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ソフトイマージXSI part5

1 : :2005/04/17(日) 04:02:22 ID:Yr7Tn4b/
USA
http://www.softimage.com/ 
日本
http://www.softimage.jp/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1095494234/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 04:57:43 ID:hpgnjDpN
もつかれ〜。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 10:04:20 ID:0TEfjcF0
ソフトイマージュのほうが自然

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 11:17:02 ID:b4TUVOIz
だから英語表記にしろと言ったんだ!!!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 17:18:13 ID:bRzPtGfE
>>1
乙であります。

>>3
あれ、本当はイマージュなの?
イマージで慣れちゃったよ・・・。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 17:23:41 ID:Q8s7yMIg
というか、今はXSIって言うほうが多いから、
ソフトイマージとか言わない。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 18:51:41 ID:/52I/l5k
>>3
イマージだよ、ヴォケ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 19:09:37 ID:dNmqKHiJ
>>7
ヴォケじゃねーよ

カナダとアメリアでは読み方ちがうんだよ

イマージュでもイマージでもいいの

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 19:59:16 ID:eILToaz5
そこでイメージですよ。
つか、他の国ではどうか知らんが、日本人なら「ソフトイメージ」と読むべき。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 21:48:12 ID:phTP/Fm4
もうXSIの日本語読みを統一しようぜ。
「エックスエスアイ」だと長いじゃん?
でも「クサイ」はイヤだよな〜。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 00:47:40 ID:5LHTyFum
今思えばスマトラって名前にしないでよかったね。あとツイスター(メンタルレイ)とか。
XSIの名前になる前はツナミとかハリケーンという名前も候補に上がっていたらしい・・・。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:21:55 ID:p3gQIXOX
>>10
ここで「サイ」を押すぜ!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:52:46 ID:xpmTLum9
XSI
エクシ
ヒェックシ!
カトチャン ペ!
ヨンサマ




"プリティ ナガシマ"

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:53:31 ID:qKY7QDcf
つまらんからもうイイ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 02:48:50 ID:IHAlbtgW
>>8

アメリア

16 : :2005/04/18(月) 09:56:35 ID:LzPmLH2J
頂点カラーについて質問。MOMOじゃこういうゲーム屋さん限定の
質問はスルーされちゃうんで、教えて下さい。

RenderTree上で、あるオブジェクト(透明部分有り)のマテリアル
に「Vertex_rgba」をMix_2colorで掛け合わせて、レンダリング
する際に、頂点カラーが反映されるよう組んでいるんですね。
(MixLayer Weight 2.0 2.0 2.0 1)(RGB Modulate)
まあ実機にテストで出す前にXSI上で、どんな感じになるのか
チェックする為にこうするんですけど。

でもプレビューした際に、本来、頂点カラーに影響されたくない
その透明部分にまで色が付いてしまうのですが、それを回避する
RenderTreeの良い組み方はあるのでしょうか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 11:30:10 ID:A63qIPnl
4→4.2にして、hair_geo_shading使うとレンダリングされないよ?バグ?


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 12:33:26 ID:GhSsNxES
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/18(月) 11:30:10 ID:A63qIPnl
4→4.2にして、hair_geo_shading使うとレンダリングされないよ?バグ?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 16:55:51 ID:A63qIPnl
>>18
なにが言いたい?
4に戻したらレンダリングするんだが。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 20:56:00 ID:1jdZ+5A7
http://www.sharbor.com/products/SOFN0300001.html
ここからXSI Foundationを個人輸入で買った人いる?
4.2へのアップグレードが可能で$479.99ならみんなここで買っちゃうんじゃない?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:00:11 ID:bAc3nvOo
>>16
なんでWeight2.0にしてるの?

で、もしMaterialのSurfaceの直前でミキサーで混ぜてるんだったら、間違い。
どういうレンダーツリーを組んでるのかわかんないけど、
ものによってはMixerのあとでspriteシェーダーでアルファを抜くのが簡単。

でも、実機に出す前にどんなになってるか見たいんだったらリアルタイムシェーダーで見ることをオススメしておくよ。
MentetalRayで頻繁にレンダリングするよりも時間がかからないし、よぶんにシェーダー組む手間が省ける。
描画順番のテストも出来るし。
RenderVertexをやるときにも邪魔にならなくて済むよ。



22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 22:38:59 ID:psvU57TE
>>20
日本からは注文できない罠

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 22:44:45 ID:UGBFK4X3
日本はバージョンアップがないなら、せめて今回みたいな形で
xsi4.2fndユーザー向け割引キャンペーンをやってくれないかなぁ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 22:47:28 ID:sIrCzTge
>>23
その割引をバージョンアップと言うんぢゃないの?

25 :24:2005/04/18(月) 22:52:07 ID:sIrCzTge
てか、将来もこのような乗り換え割引はやるだろうし、そのときにfndユーザーは対象外だから
定価ってありえないよね。
旧fndユーザーはイーフロに金払ってShade買って乗り換えてくださいって言うのだろうか。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:54:42 ID:Jwwpcx9s
>>22
でもここからなら買えそう。
住所の中から日本も選べる。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 01:33:38 ID:MTmSL/9F
安くなるのは大いに結構だが、前の価格で買ったユーザーにも気配りってものが必要だよな。
あんまり値段のつけ方がいい加減なのも困り者だね。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 01:37:38 ID:Ku+PKR51
FNDって最初いくらだったの?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 05:06:36 ID:17vpiTlj
\78,000?だっけ。

>>26
買えても、けっきょく日本の代理店以外にはユーザー登録できないので
バージョンアップもサポートも受けられない、というオチが来そうな悪寒。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 07:51:17 ID:agryN/Vy
これ、素人がトレーニング受けずに独学だけで使うのはかなり難しいような…。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 07:59:57 ID:PXbRr1J+
CGそのものが素人なら無謀だろうな。
マリアナ海溝に素潜りするくらい。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 08:36:26 ID:Ybkj0qVZ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:16:17 ID:7jR3+uo2
>>575
貧乏人は軽自動車って事は理解できるが
初心者は軽自動車ってそりゃ偏見だろ。
初心者こそパワーがあり運転しやすい普通車
を俺は薦めるね。初心者こそ操作性の良い
アプリを使うべきだね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 12:29:48 ID:kfin8RUF
>パワーアップキャンペーン
C4Dからだとパワーダウンキャンペーンになってしまうけど。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 12:41:56 ID:sPPAA7fL
すみません、XSI Foundationを購入するきマンマンなのですが、
>>30 の
>素人がトレーニング受けずに独学だけで使うのはかなり難しいような…。
なんですが、やっぱ難しいですか?
当方、メタセコとShadeを使える程度の者ですが。。。
よろしくお願いします。


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 13:05:29 ID:Pbbrz/w4
出来る事の幅は広がるだろうけど、メタセコほどモデリングが便利でもなければ、
Shadeほど設定やオブジェクト管理が簡単でもない事を覚悟しとけよ。

Shadeからだとデモ版触った感じでC4Dに移る香具師が多いみたいだけどな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 13:10:27 ID:sPPAA7fL
>>35
どうもありがとうございます、参考になりました。


37 :16:2005/04/19(火) 17:57:36 ID:oQoJOXJD
>>21
>Mixerのあとでspriteシェーダーでアルファを抜く
おかげさまで、うまくいきました。ありがとうございます。

ただ一つ気になったのが・・・。目的(vertexcolorは透明
部分には反映させない)は達成したのですが。
>なんでWeight2.0にしてるの?
との事ですが、
(MixLayer Weight 2.0 2.0 2.0 1)(RGB Modulate)
あまり考えもせずに色々いじくってたら、↑このパラメータが、
「Vertex_rgba」をMIXさせない状態と同じでしたので
ずっとこうしていたんです。宜しければ21さんが
Mix_2colors上でどういうパラメータにしているのが
ご教授願えないでしょうか?

>リアルタイムシェーダー
今まで特にこれを使わずやってきましたが(←これでもプロ)、これから
色々勉強して利用しようと思います。どうもでした。


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 21:52:50 ID:xEShnVg+
>>16
weight2.0にしてるのは、なんとなく暗いと感じたからじゃない?
で、明るくするためにつかったんじゃないかと思ったけど…。

だいたい理由はわかってるんけど、説明すると長くなるから、
とりあえず16が出したいものと思われるものを出すには、
まずテクスチャーを直接Mixerにつなぐ。そんで、今度はバーテックスカラーをMixerにつなぐ。weightは1.0
モードはRGBModulateでも乗算でもどっちでもいい。で、スプライトシェーダーでアルファを抜いておしまい。
このレンダーツリーのポイントはシェーディングさせない。


39 :16:2005/04/20(水) 17:25:29 ID:eW7CZ4b7
>>38
>明るくするためにつかったんじゃないかと思ったけど…。
まさしくそうなんですが・・・。
>まずテクスチャーを直接Mixerにつなぐ。〜で、スプライトシェーダーでアルファを抜いておしまい。
で、>>37に至ったわけですが、その理由が判明しました。

オブジェクトに100%の白頂点カラーを付けると、weight1.0でちょうどテクスチャ
と同じ明るさになるんですね。でもそうなるとテクスチャを暗く表現出来ても
それ以上明るく表現出来ないから、50%の白をデフォルトにしてそこから色を
付けたり明るく暗くしたりしてるんですわ、ウチ。だから、他のとこはどうやって
るのかは分かりませんが、weight2.0という数値はそれはそれで良かった事に気付きました。

皆様のおかげで、その結論に至る事が出来ましたよ。ありがとうございました。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 20:57:59 ID:AmhJx/o2
>991
書くまでもないと思うけどロゴが入ってるだけの安物ですよ?
ttp://white.gazo-ch.net/bbsx/18/img/265712.jpg

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 21:01:44 ID:AmhJx/o2
ouch,前スレとゴバーク、レスアンカーも間違えてる...orz
前スレで>988に宛てたんだが、まあ見てるよね?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 11:28:06 ID:9FFP7rQ3
既出だったらゴメスw

ttp://tinyurl.com/6mana
法線編集しよーと思ってNet View見てたら4.2対応のが出てた。
前のバージョンより便利だけど微妙に不安定な気がする。
別オブジェクト選択したりするとUV消えるわ、x=0で変に対称化されるわで結構苦戦した。
法線編集後は必ず「アクティブのチェック」を外すよーにするといいみたい。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 17:40:29 ID:uNcWwHfK
随分幼い人間が混じってきたようだな

44 :42:2005/04/22(金) 19:01:37 ID:9FFP7rQ3
>>43
空気読めなくてごめんなさい…sto

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 12:10:10 ID:5KOw6QLY
>>42
これはジオメトリ法線じゃなくて
レンダリングの法線を編集できるツールなのかな?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 17:42:02 ID:Hy8Zqhd+
初心者ですが、
髪の毛とか木の葉を作る際の、アルファチャンネル内蔵のテクスチャを貼る時、
アルファチャンネル部分だけを透明にする方法が分かりません・・・orz

説明書も役に立たないし、DVDは肝心な所を見せてくれないし、もうお手上げです・・・。
誰か教えてください・・・

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 18:06:29 ID:+Z9euSES
・・とかおrzとかって失礼だろう。
XSI教科書に書いてあります

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 21:07:06 ID:i/H3eZ8+
XSI教科書どころかSoftimage.jpにそのTipsがある・・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 14:35:20 ID:3j+OnWw8
教科書は買わなければならないし、
サイトのビデオはナローバンドじゃ辛すぎるね・・・。
貧乏人はつらいなぁ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 14:59:27 ID:/yoANaKk
いまどきナローバンドて・・
教科書なんていらないし。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 17:18:53 ID:UnLCn3vX
貧乏人の分際でXSIなど使うのがそもそも(r
貧乏人はメタセコイアとblenderでも使ってなさいk、と。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 18:40:43 ID:OVd8qXRo
blenderは色々使い込んだ末にたどり着くものであって
金がないからって手を出すガキどもが挫折するツールの代表格だろ。
学生がアルバイトして買うxsiファウンデーションといい勝負で。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 21:15:46 ID:goCwvf3f
まぁ良いじゃないか
好きでナローになったわけじゃなかろう

いや、良く考えたら説明書にも載ってる内(ry

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 22:28:00 ID:zLSKs/qU
学生なら学生版を買うと思います。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 00:03:23 ID:+ZkXsStQ
目次と索引から辿れないんじゃ、説明書に書いてあってもわからんだろ普通。

56 :42:2005/04/25(月) 11:28:34 ID:ienkaqJn
>>45
ジオメトリ法線とレンダリング法線の違いがわかりませんが、
Geometry Approximationとは別の法線編集ツールです。
日本語のヘルプっぽいのもあるので使ってみるのがよろしいかと。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 08:38:17 ID:mnp9lQQG
結論:使いにくい駄ソフト。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 10:00:08 ID:OJeuIZgj
キャラクターアニメ抜きのVFX用途ならFndは激安だよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 10:05:40 ID:OJeuIZgj
XSIの64-bit版が出るみたいだな。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 10:31:06 ID:0gn6jwSC
ttp://www.softimage.jp/
公式になったっぽい?ね。
ttp://eldorado.xrea.jp/xoops/

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 10:50:48 ID:pPLkYTRT
>>60のようなところに協力したいのは山々だけど、
やりにくい理由をここに書いていいものかな?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 14:34:53 ID:QUFWfiF6
いいだろう。それがキッカケで改善されるかもしれないし。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 15:54:20 ID:pPLkYTRT
やっぱやめとくよ。
色々大変だろうし。
陰ながら見守ります。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 20:13:51 ID:qaMsA2yO
C:\Softimage\XSI_4.2_Foundation\Data\DSPresets\Shaders\RealTime
にある、
DXShadowMap.PresetとDXShadowReceiver.Presetの使い方教えて〜!

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 21:54:07 ID:e74+Vw/g
64-bitの記事中にless renderingという夢の言葉が出てるぅ。
ゲームのようにリアルタイムでサクサク感?


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:38:32 ID:QUFWfiF6
勿体付けて、けっきょくそのオチかい!!!!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 23:08:40 ID:0jZB1fuR
情報集積所っぽい感じよりCGTalkみたいなスレッド式掲示板タイプがいいなぁ。
目指せXSI版HALLUCINO!!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 00:43:33 ID:jXVg+D7c
openGLの方は
ヘルプ>Shaders, Lights and Cameras>リアルタイムシェーダ >OpenGLシャドウマップの表示
でリアルタイムシャドウのやり方がでていて簡単にできるんだけど、
DirectX表示のリアルタイムシャドウってどうやるん?


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:47:26 ID:tri8bXax
XSIってDirectXに対応してるの?
DirectXも8と9じゃ全然違うし、グラフィックスカードが
対応してるしてないもあるんじゃないの?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:55:15 ID:N/7WUDil
ところで、これのVolume Cloudってかなり使えそうな感じじゃない?

ttp://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm

XSI標準のパーティクルはショボショボだから
これでボリューム感ある煙とかも作りやすくなるかな。
買って試してみた人、感想ぷりーず。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 02:09:42 ID:jXVg+D7c
>69
bitmap->DXTexture->DXShade->DXDraw->Material
ってRealTimeの所に繋ぐとDirectX表示される。

Googleで探してみたけど、DXShadowMapの使い方無いっぽい・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:54:30 ID:pVboS6Yk
XSIはDirectX対応してるよ。
ひどくビデオカードを選んだりすることはないみたい。

MayaはCgFXを採用してるし、NVIDIA以外は考えてないに等しいです。
その点XSIはHLSLなのでDirectXの親和性は高いです。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 00:06:31 ID:yJaXn4hM
DirectXってリアルタイムシャドウできたっけ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 01:49:10 ID:S1TC21pa
DXShadowMapとDXShadowReceiverのノードが用意されてる
リアルタイムシャドウできるはずだけど、やりかたがどこにも出てない

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 22:40:18 ID:yJaXn4hM
最新のは知らないけどDirectXのほうにまだ関数が用意されてなかったと思うんだけど。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 08:02:22 ID:/JuIgIEI
最新のは知らないなら意味ない意見だと思うんだけど。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 00:02:43 ID:lrlFb0qF
まぁ、そう言うなよ。ちょっとその言い方は棘があるぞ。
気持ちは判らなくもないが、訂正できないんだったら
君の意見も意味無いよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 00:09:47 ID:rdIHbRIZ
XSI持ってないので俺の意見も意味無いよ。
意見せんけど。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 01:29:13 ID:rZA5bZ0D
じゅあ>>77が訂正してよ。
それとも指摘されたご本人が悔しかったのかな?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 03:23:04 ID:lrlFb0qF
なんでそういう言い方しか出来ないんだよ。
お前等それでも血の通った人間なのか?
人を憎んだり恨んだり妬んだりしか出来ないのかよ。

お前等の善意はどこへ消えたんだよ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 03:53:14 ID:g4U9pLFF
CgとOpenGL表示(リアルタイムシャドウ)は同時表示できない。
DirectXでリアルタイムシャドウできればHLSLと一緒に表示できそう。

82 :75:2005/04/30(土) 10:04:03 ID:ygseDTDt
去年は確か無かったと思う。
最新のでできてもそれに対応したボード入れてなくちゃ意味無いじゃん。


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:26:00 ID:Hb1yQ3FF
保守。リアルタイムレンダリング (・∀・)イイ!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:45:18 ID:Dw7hQggF
この静けさ。
連休中に買ったヤシは少なそうだな。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:14:57 ID:EZQyWDqC
連休の一日前に手元に届いた俺が来ましたよ。
今教科書やってる。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:07:08 ID:hnwsVIG3
いま体験中。1280x1024だと狭い

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:13:37 ID:FkOZAdzP
うちも1280x1024。一番上のメニューのなかのヘルプ(H)のせいで余白がもったいない事になっております。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:05:27 ID:h0O2ir3n
同じ解像度だけど、ウチは『ウィンドウ』も下にきてる…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:59:30 ID:X1zP9Ww9
>>87-88
ttp://www.comtec.daikin.co.jp/si-xsi/faq/if/j_menu_2/menu_2lin.html

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 06:21:25 ID:4nI44bT7
CGずぶの素人が買うには、ダイキンの特典ありで78000と、無しで49800で別に教科書買うのと、
どっちが得でしょうか・・・?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 06:40:25 ID:XkS/O3PD
5000円でメタセコが正解

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 10:01:13 ID:QkX75Ozb
>>90
CGどころかパソコンの素人っぽい感じ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:56:51 ID:ACl2W2XV
4.5夏

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:25:35 ID:I+HPiS0C
>90
素人なら教科書。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:18:30 ID:x7YlsnWW
ずぶの素人が最初に手を出すべきは
「OSの使い方」的な本だ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:23:28 ID:AyGrV0Yi
特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーンで購入したいが…
ダイキンのオリジナルキャラクタメニュープラグインも気になる…ヨサゲだったら、
そのプラグインも付けて欲しいんだが、駄目なんだろうなぁ。。。。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:32:10 ID:ri23IvMv
ぶっちゃけキャラクタープラグイン必要なし。
漏れは自作のオリジナルキャラリグ使ってた方が管理が楽。

つうか初心者はまずメタセコか六角使え。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:55:11 ID:htL9dAuS
4,5万(でしたっけ)で買える一番安いバージョンのってキャラアニメできます?
ゲームでつかうリアルタイムキャラの制作用として、
モデリングからテクスチャリング、キャラアニメまで一通りこなせて、
且つ、レンダラーとかシミュとか必要ない機能を載せてない
統合ソフトで安いのが欲しいんですけど。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:55:52 ID:ZMucSYcf
>>98
>レンダラーとかシミュとか必要ない機能を載せてない統合ソフト

レンダラーも無いなんて、どんな統合ソフトだw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:27:30 ID:htL9dAuS
gmaxとかあるじゃないですか。
一応限られてるけど需要は存在するはずなんでなんかないかなーと。
最近では特定ゲームMod用のXSIみたいなのもあるみたいですし。
なのでゲームデベロッパー向けのパッケージはないものかなと。

LW持ってるんですけど、やっぱりモデラーとレイアウトの行き来をするのが
面倒くさいし、バージョンアップごとに何万もバカらしいなと。
ファンデーションとかいうのは何がターゲットなんですかね。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 04:56:28 ID:CQZ2afrN
>>100
わざわざここへLWの悪口を書きに来るな。
そんな奴に進んでアドバイスしたくない。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 05:09:46 ID:j8nWyZxO
悪口て。なんじゃそら。ここレベル低いな。
会話が成立しねぇなここは。しょうもないレスしか帰ってこねぇ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 05:31:24 ID:kCvYX6Gc
>98
できる。ファンデはあんたのような人をターゲットにしたソフト。
レンダラついてるけど。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 05:35:34 ID:j8nWyZxO
まじで!いいですねぇ。有力候補です。買っちゃうかも。
ありがとう。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 06:26:02 ID:zjHmSkpP
質問してる奴のレベルが一番低い…。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 08:00:28 ID:ujameXVT
>>101のようなやつって
「今何使っててそれのどこが不満なんだ?」
って自分で聞いたのに「悪口書くな」とか言いそうだな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:03:52 ID:n/3WNy6z
>>100 みたいなやつってええカモ
やで。全てのソフトそろえても
満足しないであろう。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 12:00:56 ID:AzGwYCg/
xsiのトゥーンで特定のサーフェイスにインクラインを出したいのですが、
ラインを角にする・クラスターで分けて別々にマテリアルを割り当てる以外の
別の方法はありますか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 06:22:39 ID:PgwKOfAL
>>100=>>106

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 09:28:31 ID:mSY0wk3e
( ‘д‘)?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:14:09 ID:pXQ/G5fI
LW8.3 updateが$250USで対抗策かな?
まあ、なんにせよバグだらけのソフトは出すなょ。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:24:56 ID:Be2FZh4c
>そして今後も、マイナーアップデートのリリースを2〜3ヶ月周期にて頻繁に行い、
>ユーザー様がより問題の少ない状態で、かつ最新のテクノロジを利用できるような
>アップデートポリシーを提供していく予定としております。

ちょっとずつバグ直していくのかね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 06:06:47 ID:ykZh7hNy
バージョンアップのあるソフトは、全て永遠のβ版である。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:25:02 ID:zxdT5F2a
xsiスタンダードのSyflexのversionっていくつか知っている方いませんか?


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:01:44 ID:e6fYO9Hi
>>114
3だよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:20:23 ID:Zmc8HrNC
geforceじゃシェーディングでアニメーション再生つらいっすね・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 04:20:57 ID:MTaUmD0D
>>115
レスありがとうございます。うちのXSIに入ってるSyflexには3の新機能(たとえばrescaleとか)がないんで、
オールドバージョンなのかと思ったんです。
新機能はmayaのみなんでしょうか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:29:24 ID:HbrE1Y74
プラグインは全てMayaのほうがバージョンが上です。
MentalRayでさえMayaはver3.4、XSIはver3.2です。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:29:59 ID:HbrE1Y74
というかXSIのMentalRayの開発は終了しています。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:05:07 ID:MTaUmD0D
XSI advanced 4.2のフィーチャーにはSyflexがオールドヴァージョンだなんて一言もないじゃないですか!
サギなことするなぁ・・・。まぁ、ついてるだけいいけど。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:53:00 ID:fy0wzGRP
http://i60-35-233-95.s02.a043.ap.plala.or.jp/
っwwwおkwwwっうぇwwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
wおkwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwうぇwwwwwwwww

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:05:59 ID:eED91eoo
体験版入れたのに起動しない
死ね糞ソフト

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:18:47 ID:ge+0AUEi
>>122
貴様のOSとマシンスペックを晒せ。話はそれからだ。
どーしょーもねぇショボマシンだったらしばくぞ!

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:38:41 ID:eED91eoo
>>123
スマソ フォルダ変えたら起動した 漏れが悪かったごめんなさい
SI3Dより進歩しすぎ 最高

ちなみにラデ9800とXP Home

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:45:16 ID:eED91eoo
ぶっちゃけ、SI3Dが使いこなせずむしゃくしゃして言った。
今は反省している

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:49:09 ID:bH2LRk6B
何この子

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:19:29 ID:4/ChLjtK
弱いんだよ、色々と。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:33:13 ID:GSxQr7tx
SI3Dが使いこなせないんだったらXSIも厳しいと思うんだが…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:13:36 ID:UzVMVEnX
これからSI3D買う人っている?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:30:20 ID:K7xJDMPF
SI3Dは一度は触るべし。なんてね(´ω`)
基本はしっかりしてますからね。

それより、picファイルを見れる簡単なソフトとかってないですかね。
いちいちフォトショ開くのがあれなので…
jpeg?なにそれ、おいしいの?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:30:32 ID:PcOCWJgq
ACDSeeがおすすめ。
もしくは標準のShowpicはアルファも見れるので、これまたおすすめ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:50:04 ID:vJ0OQ2mR
>>131
レスどうもです。
ACDSeeは、有料ですね(;´д`)
懐寒いので、これはまたの機会になりそうですわ。
showpicは、コマンドプロントからかな?
調べてみますです。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:32:53 ID:cw7H72Yd
スージー(スペルかけん)互換のビューワならどれでも見れるよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:03:53 ID:Wn9+xziE
XnViewでしょ。コレ最強。無料のACDSeeみたいな感じです。
SI使いの人達はけっこう昔から知ってますよ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 09:16:03 ID:MS/qOK2+
>>133
よく読んでなかったせいか、plug-inいれても見れなかったとです。
>>134
こ、これは先輩が使っていたものだだだ。

みんなありがとう。ありがとう。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 14:10:50 ID:Trhuthu8
irfanviewが最新版3.97で対応したそうな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:15:11 ID:+iejK9m7
Xnは対応フォーマットは豊富でいいんだが、ファイル操作関連がショボいな。


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 20:48:35 ID:Wn9+xziE
うん。イマイチ観は否めない。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:06:40 ID:hJSbPZFe
Flipbookの何があかんの

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:53:51 ID:h272enr9
>>132
Showpicとは、下記の場所にあるexeファイル。
C:\Softimage\XSI_4.2\Application\bin

画像ファイルをそれにドラッグ&ドロップか、ファイルの関連づけをしてしまえば
Wクリックで開くようにも出来るよ。
Softimageの頃は結構必須だった。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:36:31 ID:nFcMgbwM
ようやくチュートリアルのプロジェクトファイルのダウソきたよ>試用中のひと


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:20:22 ID:gBc//Ph7
講習会が有料になっちゃった…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:27:57 ID:NvyV3uJF
予約入れてキャンセルする人間が多いとみた。
あとで5000円キャッシュバックみたいだしな。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 05:27:25 ID:7heNr5/n
30日無料お試し版を入れてみた。
インストール直後から「30日の試用期間あと0日」の表示が・・・
なんでじゃ。
3.0アカデミックが入ってるのがいけないのか。

同じようにいきなり使えない人いますか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 18:42:07 ID:fG3XFRNE
Foundation 4.2使ってます。
テクスチャを2048×2048で作って読み込むとXSIが落ちてしまいます。
試しに1440×1440にサイズを下げると大丈夫でした。
もしかしてFoundationってテクスチャのサイズ制限ってあります?
それとも何かやりかたが悪いのか?
どなたか知ってます?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:54:45 ID:Hjp8K4/M
メモリはどれくらい積んでるの?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:52:26 ID:10xINAwU
1Gです。
512mbを2枚。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 02:26:18 ID:WzuSSWD+
フォーマット変えてみたら?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:51:49 ID:Zq3D+vBH
TIFFとPSDではダメでした。
他はためしてないので、後でためしてみます。
PICTとかがいいんですかね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:17:21 ID:Zg4bo/lz
SI PICが基本かと。
後テクスチャ表示ってビデオカードによってテクスチャの解像度の制限あるんじゃない?
今はそんなに気にしないでも良いかもしれないけどその辺は?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:17:59 ID:Zg4bo/lz
ああ、表示できないだけか?
ちょっと試してみる。
>後テクスチャ表示ってビデオカードによってテクスチャの解像度の制限あるんじゃない?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:23:57 ID:rMxh2X6A
PICTとJPGは大丈夫でした。
お騒がせして、すみませんでした。
SIはPICTが基本なんですね。
勉強になりました。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:37:23 ID:hHB5k+SR
拡張子がpicだからと言って、PICTとはまるっきり別物だ。
坊や。よーく覚えておきな。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:04:36 ID:lS2csKB3
XSIになってからはPSD貼り付けが一番便利だとおもう。
テクスチャーかくのがすごく楽

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:40:11 ID:5D51Ve+K
誰がなんと言おうと俺はTIFFが好き

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:05:52 ID:YUlZALn9
知らなかった。
初心者の哀しい宿命ゆえ許して。
マニュアルによくでてる.picをおもいっきり
PICTのことだと思ってた。ハズカシー。
ところで、pic画像ってどうやってつくるんですか?
マニュアルのスタンドアローンにある
イメージ変換でよろしいの?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:17:36 ID:JabVBV3y
pic画像か…まずはX68000を入手する必要があるな。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:54:30 ID:R+PsecB8
>>156
>>157は放置でいいよ。

pic変換死体だけだったら、Photoshopのプラグインもあるし、
Xnviewでも出来るよ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:55:14 ID:R+PsecB8
”pic変換したいだけだったら”だよ…orz

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:01:31 ID:7HPBN92A
XnView、ググったらあったのでDLしました。
簡単にpic変換できました。
ありがとうです。
Photoshopのプラグインはどこに
あるのでしょう?


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:11:34 ID:KjOhI2Im
ageんなカス

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:21:48 ID:9TeT/dxf
ちょっと調子に乗りすぎじゃないか?坊や。
いい加減自分で探すって事を覚えろよ。

ググったらあったんだったら、またググれよ。
すぐ見つかるだろ?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:38:30 ID:I+EC8S1W
そこで凄む理由もわからん。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:41:55 ID:lWMin0ZI
>そこで凄む理由もわからん。 
162が坊やだからさ。

なにげに162のIDがdxf

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:01:25 ID:hT+u2F+f
>PhotoSohp用プラグイン
普通にGoogle辺りで検索すればわんさかリンクが載ってるキャッシュ出てくるし
softimage.jpにも確かあるし
ボーンデジタルのサイトにもあったような気がする
さらに海外の有名どころ(XSI BaseとかHighend3D)の3D総合コミュニティ&プラグイン等のサイト行けば大抵それ関係のリンクやらファイルも置いてるし
一部未完成だけどあんまり一般人に関係ないフォーマットの画像をExproerのサムネイル表示するプラグインもあるし


探せ!探すんだ!!
そしてインスコするだけして満足して寝てしまえ!!うひゃひゃひゃひゃヾ(゚∀゚)ノシ



と漏れはキティな感じに終わらせてみる。
さてと、そろそろ終わらせないと・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:34:13 ID:MqJpYOTW
いろいろな意味でおhる

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:02:29 ID:Dlb1J5FC
しかしアルファ抜きテクスチャーを貼ったオブジェが、リアルタイム表示出来ないソフトを皆良く使ってるね!

いちいちレンダリングして見てるの??

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:06:19 ID:Dlb1J5FC
やっぱしMayaでテクスチャーアルファ抜きをリアルタイム確認しながら作業するのがベスト!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:08:18 ID:XVqjp1Tj
素直にアルファ抜きテクスチャーを貼ったオブジェを
リアルタイム表示する方法を教えてくださいって言えばいいのに。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:39:43 ID:eyTjiY3m
<2005年5月26日付ニュース>
「CGSocietyのメンバーにSOFTIMAGE|XSIをスペシャルディスカウント価格を適用」
CGSの全ての会員は2005年6月末までSOFTIMAGE|XSI Foundationの通常価格$495より
さらに$100(USD)オフの $395で購入できる。
(もちろん、上位バージョンや将来のバージョンアップ権利もありで)
http://www.cgnetworks.com/story.php?story_id=2954

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 08:20:49 ID:gskCVzvJ
日本の話じゃねーんだろ?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 08:28:03 ID:V/cDSnnm
なんか日本でも海外でも人集めにすげー必死みたいに感じるんだけど、ひょっとしてAvidヤバイ?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:06:42 ID:BAlvktvw
>>167
普通にできるけど、まあそのまま使っててればいいじゃん。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:01:13 ID:u2ciL61w
まあ、オブジェがオブジェクトの略語だと思ってるような奴だから

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:28:25 ID:Dlb1J5FC
意地張ってすみませんでした(・_・、)
アルファ抜きのリアルタイム表示のしかた教えて下され

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:34:11 ID:PiK9Bg70
アルファ抜きできるけど、手順がいちいち面倒だよ。貼ったらそのまま表示されてほしい。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:46:52 ID:BAlvktvw
>>176
確かにそうだね。そんなときのためにScriptを使ってみては。
こちらでは一発ボタンでマテリアル、テクスチャを呼び出しAlphaありかなしを判定しつつ
自動設定できるようにしてある。
キーバインドしてあるのでオブジェクト(フェイス)を選んでショートカットキーを押せば即反映、とかしてる。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:51:25 ID:mK0Ta6iB
ダイキンもmayaに乗り換えかよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:51:15 ID:M81xYTTG
IMLがMayaベースになったからねえ。
以前使っていたソフトに見切りをつけたようだし。。。


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:51:44 ID:M81xYTTG
ILMですた。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:24:49 ID:wcsgJUAU
Star Wars エピソードUはXSIのLINUX版がメインだったようだけど、VからMayaになったの?


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:04:46 ID:Sazl+9lS
>>176
うわぁ、そんな便利なの作れないすよ。
みんなすげえなぁ。
しかし、自分はゲーム屋さんなので、
データに余計なものを入れられず
マテリアルに特殊なノード繋げられない。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:07:10 ID:/XvPS66I
>>182
シェーダーの種類はあんま関係ないよ。少なくともdotXSI3.0で書き出してるんだったら。
3.6とかだったらリアルタイムシェーダーだけ判定してもらえば?プログラマに。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:56:26 ID:4IGltR3m
Star Wars エピソードUもMAYAだよ。
って言うか、ILMは昔からMAYAかインハウスツールのみ。

外注に出したとこが別々で違うソフトを使うから、一通りのソフト会社では
うちの製品であのCGを作りました!!!という触れ込みが毎回起こる。
しかし、毎回どこのどのシーンを作ったかの詳細は一切公表されないw

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:06:40 ID:fMdz3XiP
ILMはXSIも使ってる(た?)
エピ1やエピ2の画像がXSIのパンフに載ってたし。
昔はSIも使こてたよ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:33:23 ID:ayzJYY7q
>>181 185
ソフトイマージ 「3D」 って書いてあるだろ。
そのころのXSIは1.5とか2だけどあれってお話にならないくらい糞。全く使えない。
3.5までは落ちまくりだしね。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:11:12 ID:+gJ4AxdJ
結論:XSIは、クズ。
覚えても無駄なので他に乗り換えるべし。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:24:58 ID:5ldgdV0X
MayaとXSI使ってるけどさ、
安定度はダントツMayaだけど、便利でわかりやすくて使いやすいのはXSIだな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:33:33 ID:Sozgd6ah
俺も両方使ってるが、俺にとってはMayaの方が理解しやすい。
使い勝手はどっちもどっち。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:30:50 ID:Sazl+9lS
XSIって、規模の大きなものや大量のものを作るのに向いてなくない?背景で街とか。
オブジェクトの大半や中心が画面外にあるような物の操作がやりにくい。
キャラクターとかにはいいんんだけども。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:14:51 ID:G1zV3Pwq
>>188
自分も両方使ってるけど、Mayaの方が安定してますね
XSIは結構サックリ落ちちゃうこと多いです。
それとXSIはシェーダーに頼りすぎだと思う
パーティクルのシェーディングを確認するのにいちいちレンダリング
するのはシンドイし標準シェーダーの質も良いとは思わない。
逆にMayaのhardwareレンダリングを見直した。
レンダーツリーは観やすいけど、シェーダーボールないので効果が確認しにくいし
HyperShadeやMultilisterみたいな材質をまとめて管理する画面ないもんだろうか?
既に作成済みのマテリアルを他のサーフェースにどーやって割り当てるのかわからんです。


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:32:39 ID:QZOxlJCu
>>190
つドライブツール&ウォークツール

この機能ネタだと思ってた。
よっぽど一点を見たい場合は普通にFキーかカメラ引っ掴んでTopビューとかで直接移動させちゃう。
あるいはこまごました物は部品単位でモデリング等をしてモデルで書き出し
その後用途に応じて読み込み→ビュー変えつつ配置って感じで。
選択関係の話ならExplorerでモデルを親にして管理

で、これがめんどいと。

つか、使い勝手の話なら
3D→XSIで来ちゃうとMayaとかMax理解しがたい部分はある。
多分この溝は埋まらない。
これをつかえ!って言われたら覚えるしかないけど
まぁそれはそれ、これはこれ、ここはXSIスレ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:39:46 ID:/XvPS66I
.>>190
背景に使ってるけど、あんま気にしたことなかったよ。
とりあえずRelationalView使えるようになって、ObjectViewとTextureEditorとか組み合わせて使えるようになって、
だいぶ楽にはなった。まえはけっこうUV編集に戸惑ってたけど。

逆にグローバルに編集したいときと、ローカルに編集したいときにSIと比べるとすごく便利になったなあとは思った。
とくに頂点カラーの調整。


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:41:15 ID:ayzJYY7q
レンダーがメンタレしかないのに
そのシェーダが大したものが無いってつらいよね。
SSSとかついてもそれってMAXにもMAYAにも付いちゃうし。

マテリアルはリレーションビューにシェーダボール出るやつとか色々あるけど、極めて使いにくい。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 03:52:16 ID:o8JKMphl
>>194
Regionレンダリングだけだと
複数のフラクタルを組み合わせてバンプかけたりしてるとき
それぞれのバンプがどうなっているのか把握しにくいです。
仕方ないので同じサイズのモデルを複製してカラーにつないで確認してるんだけど
正直面倒
で、XSIの先輩方に質問!海面ってどーやってますか?
http://www.garryrunke.com/tutorials/Water-Tutorial.html
この方法で作ってみたんだけど、動画にしたいんですよ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 04:55:57 ID:cu50FvLq
>>184
>Star Wars エピソードUもMAYAだよ。
>って言うか、ILMは昔からMAYAかインハウスツールのみ。
>外注に出したとこが別々で違うソフトを使うから、一通りのソフト会社では
>うちの製品であのCGを作りました!!!という触れ込みが毎回起こる。
>しかし、毎回どこのどのシーンを作ったかの詳細は一切公表されないw

http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2003/nr2003vol02.html

カナダ大使館で行われるXSIセミナーでヨーダとかドロイドの制作方法などがSIやXSIで作っているのを
ILMの人が実データで説明してたけどな。
さらにジュラシックパーク時代からSIだぞ。IKが活躍し始めた時期だ。
ジュラシックパークVの筋肉・皮膚シミュレーションもSI(とインハウスプラグイン)。
何が昔からMayaかインハウスのみだよw
もちろんMayaも使われているがSI/XSIが皆無だというのはおまえだけの妄想だ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 05:03:49 ID:cu50FvLq
>>195
レンダーツリーでPキーで各シェーダーを確認できる。ってこれ2.0まで標準で3.0から
ショートカットはおろかレンダーツリーのメニューからも消えかかってたんだが、4.2では
どうなってんの?
こんな使える機能を削除するXSIは糞。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 05:21:49 ID:KcP3Z4nP
>>195
昔はPsunamiってのがあったのだが・・・今は販売中止らしいね。

>>197
Pキーは落ちやすいからやめたって聞いたw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 05:27:15 ID:cu50FvLq
>>198
落ちたことは一度もないなあ。
それならシェーダーボールつけろよって思う。

>>195
NetViewの中に海面シーンがあるからそれを参考にしてみては。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 06:05:53 ID:o8JKMphl
Waveデフォーマー2つで大まかなうごきをつけて
フラクタルの時間にエクスプレッションを加えてみたら一応動いたよ。
まあ実用的なクオリティじゃないんだけどねw

>>195
NetView?なんだろそんなのあったかなぁ
探してみます


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:05:39 ID:+trlfrIY
シェーダーボールなんざいらんだろ、どうせ実際のライトじゃないと質感なんざ
詰められんのだから。オブジェクトビューでそのオブジェクトだけにしてリージョン
レンダーしながらスライダー動かせばよいと思うぞ。いまどきのCPUならファーでも
ないかぎり問題なし。

>182
そういう時は、プリセットをディスクにセーブしておいて、それをロードすりゃ良いと
おもうよ。その後でTetureをDrag&Dropで重ねりゃ勝手に変わるし。まぁ、何枚も張ってると
D&Dって訳にはいかんが



202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:40:53 ID:IgwNtsIX
自分も昔はシェーダボールに関しては201みたいな考えだったけど、
もっと細かく見ていきたいと思ったら必要性を感じてきた。


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:33:14 ID:2QmI+dIc
くだらない事に噛み付いてるヤツが1人浮いてるのが笑えるw


海面などが岩や船などにぶつかって出来る白波ってどうやる?
ここは結局ずーっと避けて来てる所なんだが…。
今となっては、RealFlow使ったほうが早いかなと思ってみたり。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:43:23 ID:o8JKMphl
Mayaのチュートリアル(Ocean Shader)だと専用のパラメーターあるけど
荒れた海だとパーティクルを波の先端から飛ばしたりしてるね
あるテクスチャーの白い部分だけからパーティクルを飛ばしたり出来ますか?

RealFlowってXSIより高いんだな…
プラグイン板でもいいから安くしてほしい。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:54:08 ID:SgaCAgq0
あれは画面に張り付いて作業を見てたら無料でつかえる

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:12:51 ID:mj9jNYtB
>>204
高い?XSIよりも??ファウンデーションの値段と比べてってこと?
あれが高いって言う人は、趣味でCGをやってる人なのかな。
仕事だったらすぐにペイできると思うんだけども。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:45:25 ID:NM0dZ2KH
人それぞれだが、あれはいいものだ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:05:14 ID:sI5JhBmR
>>198
> >>195
> 昔はPsunamiってのがあったのだが・・・今は販売中止らしいね。

AE用はいまでもdigitalanarchyで扱ってるが?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:08:00 ID:NM0dZ2KH
だからなんだよXSIに対応してんのかよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:45:30 ID:zcC7xZzR
XSIファンデーション本体のみでも簡単なシュミレーションあるんだよね?
例えばコップやコーヒーポットに入ってる液体を器を左右に傾けると
中の液体が揺れるなんて事はできますか?


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 07:12:01 ID:F1WWaM2t
>210
公式サイトの機能紹介とパッケージ比較見ろ('A`)

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:48:53 ID:Ce0khQpk
自分で調べもせずに勝手な憶測で決め付ける輩が増えてきたな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:03:39 ID:fc2epv06
盛りやがって来る予感・・!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:57:36 ID:OWE4fQm1
悪い方向にな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:08:51 ID:o+u2QLQI
ファンデってテクスチャレイヤエディタ使えないんだね。
機能真っ白いウィンドウが開いてビックラこいた。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:36:48 ID:vSud2JIU
連打木でレイヤすればいいやん

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:53:03 ID:o+u2QLQI
実際そうしてるよ。
最近買ったばっかで、まだよくわかってないのよ。
中身のないウィンドウを表示するくらいなら、開けないようにして欲しいけど。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:57:26 ID:TEIdjWIa
XSI買ってきました。これから使い始めるんですが、推奨ビデオカードはありますか?
今使ってるのはRadeon9800の128MBなんですけど。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:21:32 ID:iGfEk59W
http://www.softimage.jp/softimage/support/support.html

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:21:04 ID:wkGn/yeZ
>>217
結構前に買ったうちのは開かないよ。
使えるようになる前兆かも。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:42:02 ID:Qf5bl1pA
>>219
Parhelia使えるのか…ニッチな物に対応しているとはさすがだな。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:17:30 ID:GQsC55k8
(´-`).。oO(漏れのfoundationいつになったら出荷してくれるんだろ?)

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:49:31 ID:sbvN0jQi
船便で1ヶ月
カヌーで3ヶ月
台風でふりだしへもどる。


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:26:05 ID:YuGjGwjZ
戻れるんだ・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:56:25 ID:40I1M/91
>>222
ウチはきっちり一週間だった。Avidストア。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:05:41 ID:By4hvOdj
自分もavidストアですが、一週間以上たったのにまだ・・・
もしかして生産間に合わないほどfoundationバカ売れですか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:48:01 ID:40I1M/91
漏れはキャンペーン開始直後に申し込んだから速かったのかもしれん。

紙媒体のマニュアルが付いてくるんで、遅れる原因があるとすればそれかもね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:09:08 ID:rleSYLIf
ダイキンに注文・翌日昼休みに振り込んだら2時間後に振り込み確認&出荷メールが届き、
翌々日に商品を受け取った。当方大阪だから関東圏なら翌日には着くのでは。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:09:02 ID:DoO2W/5e
アニメーションエディタでキーをペーストしたら自動スロープがオフに
なるのを回避する方法ってないですか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:59:53 ID:1QtIGkR0
>>227
それってマニュアルではないのでは・・・?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:16:59 ID:XzNYORFW
なんかAvidが、テレビショッピングみたいなことやってるぞ。
いっその事、まな板と穴あき包丁とカメラも付けてくれ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:34:40 ID:WnpUcZHo
クラスタに属したポリゴンがあって、その部分をクラスタ選択してから
全てのポリゴンを選択出来るようにするにはどうしたらいいんだろう?

うーん、この文章じゃ伝わらないかなぁ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:55:21 ID:zVjx7v4q
>>232
クラスタのメンバを抽出して選択したいってことでしょ?
俺も激しく知りたい。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:10:36 ID:iG4EXS64
エクスプローラでクラスタを右クリックしてコンポーネントの選択

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:40:04 ID:zVjx7v4q
なんだそんなとこに機能があったのか。
画面右のメニューバーのエクスプローラもどきからはできないんだね。

dクス。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:17:50 ID:xfyCLxLz
XSIってMAYAやMAXと比べて習得しやすいほうなんでしょうか?
なんか独特な単語がXSIは多いような気がして、どうなんでしょ?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:48:15 ID:Tri57LKS
>>236
語句は別に普通です。
習得ですが、まともな解説本が無いので、自分でチュートリアルを読む忍耐力が必要です。

MAYAやMAXのほうがチュートも良書も多いから
クオリティ高い物を楽に作れるでしょうね。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:17:25 ID:4mBqRB0y
XSIのチュートリアルよかったよ。
俺低クオリティ専門だけど。

239 :232:2005/06/10(金) 14:17:00 ID:cj7fRTpx
>>234
禿しくサンクスコ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:15:03 ID:D3MqYd2H
XSI Foundationの安売りももうすぐ終わりですよー
とか言ってみる。相変わらず出版物すくねーな・・・。
なんでよ?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:44:59 ID:e+6vgtfn
ようやく出荷キター。

漏れは体験版をマニュアルとか読まずに教科書基礎編読みながら触った。
教科書はマニュアル読まなくてもできる超初心者向けチュートリアルって感じですた。

experience XSIってどうなんでしょ?スゲー高いんですけど・・

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:37:36 ID:RXgJZmc8
あの値段ぐらいが、昔から普通なんだけど…
逆に内容薄くて安い本が多くなってる気がする

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:32:15 ID:u3IZuE+v
そういえばいつも買った後に安いのは内容が薄いからもうやめようと決心してる気がする。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:33:10 ID:aOA3LzlR
内容が薄いんですか。どうもです

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:35:58 ID:S15/kamP
このスレっていつも購入相談かマニュアルの話してるよね

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:53:23 ID:AwBtcG5v
foundationは買いですか?あとマニュアルはどうですか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:11:58 ID:+7Z1jI1n
使用目的を明記していない時点でアウトです。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:29:36 ID:rLzeWXxW
>>240 出版物すくねーな・・・。なんでよ? 

洋書はそれなりに数あるけど。

日本だとXSIを使用している人間が少ないから・・・
・本作っても一定の売り上げが見込め無いので発売しない。
・本を書く人間も他のソフトと比べと少ない。

こんなとこじゃねーかな?想像だけど。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:35:44 ID:PVTQIvgn
職場ではMaya使いなんですが
ポートフォリオ充実のためfoundation購入を考えてます。
パッケージ比較で「テクスチャレイヤーエディタ」「キャラクタメニュー」
の2つが気になったんですが、
このふたつ、あるとないとでかなり違いが出るような機能なんでしょうか?

ちなみに個人製作で考えているのは背景含めたリアル系キャラものムービーです。
コンポジット、編集関連はAfterEffectsでやるつもりです。
ダイナミクス系は必要ないんですが作業能率は重要視するんで
上記2点が引っかかり購入に踏み切れません。
また個人のムービー製作でfoundationだとここがキツイな、ってとこがあればそれも知りたいです。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:43:46 ID:ggW3ugL4
> 「テクスチャレイヤーエディタ」「キャラクタメニュー」

essentials使っているけど、どっちも使ったたことないなw
テクスチャレイヤーエディタはテクスチャの重ね貼りが簡単に出来る機能。
無くてもRendarTreeを使えばもっと複雑な貼り方も出来るし、
しっかりとした質感を作るためならRendarTreeの方が重要かな。

キャラクタメニューはリグを簡単に作る機能。
昔からやっていると自分用セットアップとかがあったりするので
あまりつかわないかも。

どちらも一見初心者にとっつきやすい機能のような感じで、
だけど本来は基本をしっかりと分かっている経験者が楽をするための物だと思うね。
なくても全然問題はない。


> また個人のムービー製作でfoundationだとここがキツイな

バッチレンダリングが出来ないのが辛いね。
長尺だったり素材が多かったりすると大変かも。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:51:46 ID:QYQFni6j
>>248
多分他のソフトと違って(雰囲気的に)
他人と広く連携を取って真価が発揮されるタイプのソフトだからだと思う。
勿論一人でも良いと思うんだけど
初めから付いてるツールとか見てると明らかに個人よりその辺を想定して作ってる感がある。
一つの事やろうと思っても一つの結果にたどり着くまでに何通りも出来るから
自己流だったり作者流になりやすい。結果マニュアルや別の本(作者)との相違が大きくなり面倒になりやすい
まぁこの辺は漏れの主観だけど。


その点で一人で本を出せるレベルに居る人でA-Zまで作れる人が意外に少ないんじゃないかと推測。
初心者向けの本でも数人で集まって一冊作ってるタイプも多いし。
あるいは単純に秘密。
基本は付属のマニュアルで覚えて後は自分でパターンを作りましょう!
って感じかどちらかw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:58:08 ID:rLXkuSoi
・公式チュートリアルが完璧なのでマニュアルが必要ない
・ソフトの設計が完璧なのでマニュアルが必要ない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:52:45 ID:w1FWpgi8
設計は良くても作りこみがいまいちか。
よく落ちる。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:45:40 ID:rLXkuSoi
・マニュアル通りにやっても落ちるので必要ない

255 :249:2005/06/12(日) 18:24:06 ID:PVTQIvgn
>>250
とても参考になりました。ありがとう!
どちらも後付け感がありますね。イメージつかめました。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:49:22 ID:MG84tRkr
>>249
リファレンスモデルは便利だよ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:36:45 ID:+GRv3O1P
ダイキンの講習で後ろのほうの席に座ると、XSIがどれだけ落ちやすいか観察できます。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 06:53:56 ID:p1+0De2N
スワップしだすと落ちる。
せめてXSIのルートフォルダとOSが入ってるドライブから仮想メモリを別のドライブに持ってくだけで落ちなくなる。
これはRAMの量が多かろうが少なかろうが効果がある模様。

とホビーユースでころころ弄れる人が言ってみる。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:09:35 ID:/YVvXqIJ
原因がわかってるなら次のVerで直してくだちぃ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:52:51 ID:ZSIAClfG
安定度で言えばMAYA>XSI>>>MAXぐらいか? 体感的に。
MAXは5あたりからメチャ不安定。
上司がブチ切れてMAX禁止令が一時期出てた。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:09:34 ID:rwI672IP
>>260
MAXで何もエラー吐かずにストーンって落ちるのは一瞬あっけに取られるね。
XSIでエラーログ作成し始める画面見るのも無論イヤなんだがw

昔に比べハードも多様化しソフト自身も肥大化しているから、
こういう状態はまぁ仕方ないと思うしかないだろうな(泣き寝入りとかいう意味じゃなく)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:50:54 ID:VnBsXYVY
やっぱ、adobeに3D参入してもらうのがいいのかな。
いろいろ言われてるけど、やっぱりフォトショップは優秀だよ。
イラレは時々アレなバージョンが出るけど。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:30:49 ID:7u6i4Ggs
XSIキャンペーン明日までですね。

ZBrushを使っています、
Lightwaveをバージョンアップしようかと思っていたんですが、
XSI をポリゴンモデラー兼レンダラーとして買ってみようかな。

GPUSurfaceFX2ってfoundationでも使えますか?


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:42:36 ID:tJvFhYcI
体験版も暇なくて三日しか使わなかったけど、50000だから買ってみた。
いつ届くかなー。



ごめん。なんかむしゃくしゃしてて、金使いたかったんだorz

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:37:50 ID:HRmVmM+H
>>263

GPUSurfaceFX2はFoundationでも使えますよ。

266 :263:2005/06/15(水) 13:46:46 ID:1Efrw3ed
>>265
ありがとうございます。

注文しました。
到着まで時間がかかるそうなのでそれまで体験版触ってみます。

ZBrushの法線MAPとの連動が上手くいけばまた報告させてもらいますね。


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:14:20 ID:1muVhWTF
うぜぇ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:48:07 ID:eZ4Tn2t+
すみませんが教えてください
XSI ModToolをインストールして起動してみたら
「ユーザのディレクトリにはASCIIでない文字が含まれています。
XSIを終了します」といわれ起動しないので、おそらく
ユーザーアカウント名を半角のアルファベットのものに変えて
再インストールしてみたのですが、まだ同じ警告が出て起動しません。
どうすればいいのでしょうか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:47:29 ID:hiPEGQJp
エッジの押し出しをメタセコライクにできる方法ってある?
ああいうの便利なんだけどなぁ

※軸押し出し(オプション0)
※ショートカットn

以外のやり方ってある?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:32:05 ID:5/TZjyvO
>>268
とりあえず、OSのユーザー名だけでなくて、
XSIインストールすると作成されるC:\usersの下のディレクトリにも2バイト文字がないかみてみて。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:32:31 ID:oXnJm1eu
>>270
ありがとうございます。
まさにご指摘の箇所に2バイト文字が入っていました。
ただ、これを現在のアカウント名に訂正してからXSIを起動しても
またそこに勝手に2バイト文字のディレクトリを勝手に作ってしまって
起動できないようです。

そこでアンインストールして再度インストールしてみたのですが
インストーラーが勝手に
ユーザ設定:
ユーザのルートディレクトリ: c:\users\xxxx(変更前の
2バイト文字のアカウント名)
としてしまってうまくいかないようです。
どこかわかりませんが、ほかの部分の設定を変更しないといけないようです...

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:40:33 ID:SQDU2X16
アンインストール後、レジストリのお掃除かな。
さすがにOS再インストールはなぁ・・・。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:09:36 ID:fRf/6WGd
>>271
OS何か分からんけどアカウントを訂正するんじゃなく、
新規に作ってそこからインストールするととりあえず大丈夫だと思う。

途中からユーザー名変更してもプロファイルは以前のモノが使われるはずなんで、
レジストリ直さないと現在のアカウントでは変わらず以前の2byte文字が使用される事になると思う。
Documents and Settingの下のフォルダ名が依然のままなら確定かな。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:11:57 ID:oXnJm1eu
>>272
レスありがとうございます。
レジストリをいじるんですか...今レジストリエディタを開いてみたのですが
残念ながら私では手に余るようです。
XSIはぜひ使ってみたいのですが、さすがにOS再インストールは...

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:37:31 ID:KXARdHqz
OSの半角ユーザーアカウントを新規に作れ。
そのアカウントを使ってXSIを起動させればおけ。

276 :274:2005/06/16(木) 08:20:37 ID:lJ84VCgf
そうですね。それが現状一番楽な方法ですね。
ありがとうございます。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:46:29 ID:5/TZjyvO
うーん、作業にどう支障が出るかわかんないけど、
XSIの環境変数みたいなのを編集してるバッチファイルで%USER%みたいなところをきめうちで
Cドライブのusersディレクトリの名前にすると一応立ち上がりはすると思うけど、、、
まあきちんとやったほうがいいかもね。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:00:27 ID:5/TZjyvO
いちおうなんとなく対応策。自分で試したわけではないけど、
これでうまく行くんじゃないかなとは思う。

C:\のXSIの入ってるアプリケーションフォルダのbinのなかのSetenv.batをとりあえずコピる。
どかにペースト。たぶん同じフォルダのほうが変更する場所が少なくていいと思う。

setEnv.batを編集して、%Username%の使われてるパスを編集。
次に同じフォルダにあるXSI.batをコピペ。
編集してcallで呼んでるSetEnv.batファイルをさっきのファイルにして、
XSIを立ち上げるショートカットのリンク先をこのXSI.batのコピーしたものにする。
コピペしてんのはデフォの状態を残しとくためだから直接それを編集して問題ないなら直接編集。

でもバッチファイルとかあんまり詳しくない人はやらないほうがいいかもね。

279 :276ほか:2005/06/16(木) 21:17:22 ID:m89HuHie
>>278
起動しました!ありがとうございます。
バッチファイル、ぜんぜんわからないのですがなんとかできました。
ほんとうにうれしいです。

そのほかお忙しい中、お答えいただいた皆さんも本当にありがとうございました。
大変お騒がせいたしました。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:32:00 ID:Tx1cUcIk
驚き。
昨日最終日だから注文したんだが、もう今日届いたよ>Foundation

よっぽど余っていたのか?と、ちょっと心配になった。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:12:29 ID:hWZumrqq
>>280
あああ、最後に釣られたお魚さんですか。

もう次のキャンペーンやってるってのに・・・。
まあ今度はEssentialメインでFoundationはオマケだけどね。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:00:07 ID:oT71zSKO
失礼します!
取りあえず、日本の未来が危ないのでお願いします!


 人権擁護法反対大集会in日比谷公会堂
【日時】6月 19日 日曜日
【場所】東京都 東京都千代田区日比谷公園 1-3 日比谷公会堂にて
【時間】12:30〜16:00  
【アクセス】http://www.tokyo-park.or.jp/hibiya/
http://www.mapfan.com/addreference.cgi?PA=iPcFLJaJKLdNOPQSgTU08_D9Mf2CJ

参考大規模OFFスレ  http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1118343157/

いよいよ最終決戦の幕開けだ!! 勇者達よ! 6月19日 日曜日 日比谷公会堂に集え!! 「真の人権擁護を考える懇談会」の平沼赳夫会長が出席されます(拉致議連会長)。

☆詳細はこちら☆ http://blog.goo.ne.jp/jinken110

人権擁護法案?ハァ?って人は、↓
アニメーション(FLASH)http://homepage2.nifty.com/save_our_rights/jinken001.swf
サルでも分かる?人権擁護法案 http://blog.livedoor.jp/monster_00/

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:26:18 ID:J6vdt7RV
>>280
速いな!
Avidで注文したら1週間待てとメールが来たが‥

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:25:09 ID:MkgeylGd
ダイキンだと1〜3日で発送されるみたい。
早く使いたい人はこっちがお奨め。

Avidストア(Too)だと受注確認メール届いてから
一週間程度が目安。
こっちは代引き手数料が無料になるので、銀行
振り込み手数料払いたくない人や、クレジット
カード使いたくない人はいいかも。

ちなみに送料はどっちも無料。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:04:26 ID:78P2PvLG
Avidストアに13日に注文して1週間待ちのメールを受けとったけど16日には届いたよ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:57:52 ID:w5L0N5Ch
>>285
と同じくらいでした。
まぁ店の方のタイミングでいろいろあるわな。
同じ店で釜揚げうどん頼んでも、20秒で出てくることもあれば、10分待つこともある。
・・・・・・例えが微妙でごめん。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:40:44 ID:0x9RmpkD
クレカ使いたかったからAvidにしますた。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:57:23 ID:bq/GEC3u
クレカの分割払いできるのかね?


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:33:17 ID:0x9RmpkD
知らん。
クレカで分割払いなどする気は無いから、確認した事も無い。

自分で調べれ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:14:05 ID:bq/GEC3u
調べなきゃいけないぐらいだったら買わないよ〜

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:17:53 ID:EzC3wd/6
>>0x9RmpkD

みたいなのが居るからXSI Userの品が下がる・・・
もっと言葉を選んで書き込んでくれよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:52:09 ID:Vg6QOyPw
俺の釜揚げうどんコネェ・・・

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:11:55 ID:KKwYopbD
届かない・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:40:41 ID:mOmRaCY4
受注されたのはいつですか?
あまりに遅いようなら一度問い合せてみたら

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:07:56 ID:EgVHrJzV
のびきった饂飩がくる・・・ってことで、到着は次のバージョンが出てからと見た。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:23:36 ID:79DvUXeL
>>294
15日です。

7/6頃になるみたい。
最初に納期確認したのに、遅‥‥。


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:04:49 ID:y20m8jhN
随分遅いな、カワイソス

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:10:05 ID:vAeUDMmC
|・∀・)次バージョンの準備中の予感

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 05:33:46 ID:sbWWfgwh
そういや、XSIは64bit版とかどうなるんだろ?
まぁ、自宅用なので当分アプグレせんけど・・・
しかし、ダイキンで頼んだけどウドン届かない。メールで7月って言われた・・・やっぱ、メーカー優先?
天ぷらうどん+うどんで頼んだとこのが早かったりして

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:19:47 ID:i2A4QEFc
違法な事が大好きなダウンロード板の住人が紛れ込んでるようだな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:17:09 ID:tNyU2xNI
ダウソ板の住人にはうどんの意味がわかるのか??

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:37:59 ID:aHuDRSh/
ウドンの温泉はイイ!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:26:56 ID:Yo9+Y/Tq
キタ━(゚∀゚)━!!


と思ったら体験版だった…orz

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:06:23 ID:kfXSQNub
なんか己の無知さを棚に上げて
XSIのセルシェードを的外れに批判し、
己の糞環境を棚に上げてXSIを糞呼ばわりしてる
厨房のサイトがあるんだが・・

まっとうな批判ならともかく、一日二日使って
前のソフトとの操作性の違いや
機能が理解できなくて的外れな批判に走る馬鹿
ってなんなんだろうね。キレやすい若者ってやつなんだろうか。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:02:05 ID:TbAZ2CR1
>>304
どこだよ


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:07:48 ID:SKUjI/L2
>>304
探したけど無いぞ。どこ?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:13:45 ID:LSemw+S5
>>305-306
糞呼ばわりは記事削除されてた。
で、HDDの不調が原因だったとさ。

自分の瑕疵疑う前に他人に責任転嫁しちゃうタイプの人って最近多いでつね。
まあXSIのファイルまわりが糞なのは確かなんだが
アル程度商業で使われてるソフトにそんな巨大なバグは
なかなかあり得ないですよ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:26:19 ID:VYUAM//z
>>307
1.0は...黒歴史かw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:49:33 ID:BBGfOGK7
ファイルを開く際のインターフェースを
Windows標準にしてくれ・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:56:55 ID:cc3kzIMa
え、あれかわいいくていいじゃん。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 08:02:30 ID:mBTAsmB7
>>307
そこまで言うんならサイト晒せよw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:43:17 ID:kHCG4Ftc
そんなのいちいち晒す必要ないと思うけど。
307は社員かなにか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:03:20 ID:uC7e/1il
>>310
あれがカワイイのか…俺にはよく分からん。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 08:00:22 ID:ZGNVaL6R
カワイイ=萌え
とちがうからw

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 08:03:27 ID:QZcZ7Myf
昨日からXSI体験中。
LWを上回る機能があっちこっちにごちゃごちゃ・・・・。
これ30日で体験終わるかなぁ。
他のツール使っててXSIに飛び込んできた人、やっぱ苦労しました?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 10:11:05 ID:EV5WNWFB
>>312
ご本人とその後輩乙

ってのは違うスレだったな・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 10:32:55 ID:ZGNVaL6R
私怨粘着はスレ違い。

318 :無しさん@お腹すっぱい:2005/07/03(日) 16:33:46 ID:k/XhwOcH
30日お試し版をインストールしましたけれど
起動すると「ディレクトリにASCUでない文字が使われてる」
と警告があってプログラムが終わってしまう。
どうしたらいいの?

これは神様が
「XSI はやめときなはれ、金ためてMAYAか、ライトなんとかにしなはれ」
という啓示なのでしょうか?



319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:02:50 ID:1f6ilx5Y
>318
XSIは日本語がキライ。
ttp://www.softimage.jp/tips/archives/faq/index.html

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:35:13 ID:1f6ilx5Y
>276
…あたりから
>279
までにも詳しく書いて下さってますね…m(__)m。

>315
こればっかりは、その人それぞれのそれまでの経験や知識によるとは思いますけど…。
自分にはわかりにくい(最近購入し現在進行形)のは確かです。
特に頒布されてるチュートリアルはやっても???って感じかもしれません。
チュートリアルはほどほどで済ませて、ネット上でかき集められる情報見ながら、
あれこれ設定してみてはとにかくレンダするとこまで持ち込み、
試したほうがわかりやすいかもしれません。
「教科書」はソフト買うまでは買わないでしょうし、
記述が古いバージョン時点のもののためか、随所に違う部分が出てきます。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:41:11 ID:1f6ilx5Y
>チュートリアル
ここののことです。
ttp://www.softimage.jp/softimage/product/XSIv4/tutorial_dl.htm
ここにあるのはわかりやすいです。
ttp://www.softimage.jp/softimage/support/tuto.htm

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:49:07 ID:k/XhwOcH
>>319ありがとう (;_;)
>>319に良い事がありますように


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:59:51 ID:hQ+EmRj2
(´・ω・) カワイソス

324 :315:2005/07/03(日) 18:58:00 ID:QZcZ7Myf
>>320
やっぱわかりにくいですか。
とりあえず3日目にして静止画をレンダリングできるまでは到達。
LWとSHADEと同時体験中なので頭の中がポッポー!!!状態です。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:06:14 ID:SwfvKY/D
どうもです。
まぁ、馬鹿みたいに安くなりましたし、出来ることは多いので使ってみると面白いので、
私同様、苦労してみるのもいいかもしれませんね。
自分は正直買ってみてよかったと思ってます。

>良い事
昔ふられた女からTELありましたけど…w。
時々かかってきて、CGいじりたい時に長電話に付き合うことになるので、
良い事かどうか…orz。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:13:27 ID:SwfvKY/D
接続しなおしたらIDかわっちゃいましたね。319、320、321、325っす。
自分はShadeを数年間つかってましたけど、CGの基本的な部分はある程度わかってたつもりでしたが、
マニュアル読むだけで苦労しますね。
「教科書」は内容は確かに古いくて戸惑う部分もありますが、あるとまったく違います。
ずっと理解は早くなると思います。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:13:37 ID:Ahi9dwBK
>>315
体験版の期間が終わっても、無料のXSI_MODtoolがあるから知識は無駄にならないかと。
XSI_MODtoolに完全に慣れてから本当のXSIを買えばいい。

初心者の人のサイトだけど、参考になる
ttp://ne-w.com/blog/

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:19:32 ID:Ahi9dwBK
あとここも見れ
ttp://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:18:20 ID:KwdzIfe9
しっかし、よく落ちるなぁ・・・
レンダーツリーのノードのコピペで落ちたり
アイコンの↑ボタンで階層の上に行こうとしたら落ちるし

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:54:16 ID:M6upfQOn
↑己の糞環境を棚に上げてXSIを糞呼ばわりしてる厨房認定しますた(`・ω・´)

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:43:18 ID:ybynMLi9
むしろどんな神環境なら落ちないのか知りたい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:54:04 ID:+lcDhleF
this isの使い方がまちがっとる

333 :332:2005/07/08(金) 23:55:08 ID:+lcDhleF
誤爆sage

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:25:16 ID:tdvTFje2
糞は言いすぎだろうな。結構良いアプリなんでしょ?
時代の潮流に乗れなかったって事を除けば。。。

でもこの業界もmayaとmaxの2極化で収束って事になったし。
その他のアプリはその他大勢って事でひとまとめでいいよ、XSIも含めて。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:35:03 ID:p+M8T0Ir
時代の潮流に乗ったぞ!(w
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2005/nr2005vol07.htm

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:06:13 ID:awam456d
もういくらXSIを高機能にしても、MAYAとMAXだけが普及してしまったので
誰も見向きもせんよ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:27:19 ID:yXeYUHQ+
右クリのメニュー...一列で見辛いので
MaYaのアレとは言わんが
MAXのクアッドメニューもどき位付けて欲しい

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:34:23 ID:E8M+QYAv
     ∧_∧   
     (; ´_>` )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /   \  <  ボ、ボルトがうまく動かない
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ ________
  __(__ニつ/  XSI   / .____
      \/____/ 

チュートリアルのボルトを円状に配置してタンクの出っ張り
に乗せる場面=一個だけ違う動きをする(ポリゴンアイランド
で余分なポリゴンを消したやつ)
この異端児を消すと19個のボルト全部が消えちゃう。
どーしたらいいの、兄者達?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:47:16 ID:S+x9ZzDJ
>>338
消すの間違ってるんじゃないの?
消すのは円形に配置する前に作成したポリゴン。
これが残ってると他のスタックとの順番のせいでそれだけ挙動がおかしくなるよ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:51:08 ID:C7M9IlTZ
やってみます、ありがとう。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 05:49:35 ID:nPOWz3dV
やっぱり17インチじゃ狭すぎるよな…
おまいら何インチのモニター使ってますか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:27:48 ID:vJsxQRvl
>>341
息苦しい17インチ1280×1024でがんばってる。
20インチの1600×1200が欲しいがスペースがない。

左右のGUIはもう少し小さくしてほしいのが本音。
日本語版のメニュー2段も、フォント小さくするとかクラシックにするとかじゃなくて何か対応がほしい。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:37:52 ID:tad1JbR7
17インチ1280×1024だけど、狭いと思った事は無いよ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:44:43 ID:Stik5hhj
XSIクラシックという、もっと簡素でボタンの小さいUIを付けてください
お願いします


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:48:20 ID:H2xCgpUL
17inで1600*1200が出るCRTでガンガッテル・・・

もうね。次の給料出たらうっはうはなモニターへ・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:09:06 ID:j3BIHP52
今度のダイキンキャンペーンは枕でもマウスでもなくExperienceXSIが付いてくるのか。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:18:57 ID:nPOWz3dV
>342-345
回答d!
でも俺17インチなのに1024×768に設定してるんだよな…
やっぱり1280×1024に設定を合わせるべきか。字ちっせぇよorz

19か20インチへの買い替えも考えてるんだが、液晶モニターで3Dって微妙かね?
微妙も何ももう液晶くらいしか売ってないわけだが…
モニター板で該当スレが無かったからここで質問させてほしいんだが、
3Dするにあたってお勧めの液晶モニターがあったら教えてもらえないだろうか。

348 :該当スレ検索しろ:2005/07/14(木) 00:02:02 ID:hddClRAJ
        _                 _
       i'===,`;               ;'、===ョ
       i;:;:;;i゙` !              ! '゙i;:;:;;!、
     , '   ゙⌒\            , '⌒゙   ヽ、
     |,,. 、  y |           / , 、,,   ,;. ,|
     |"i  ゛' |  |           |  |  '" i ゙| |
     !,!,   !  |           |  |,、   !, ! |
      f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。  _.=゜。-.\f,   ,y !
     (  ;!;  ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´  ,  ,)
    ,/   ,i´ `ヽ  ゙;  :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;;  ,/ ,;-'" ヽ  ゙;
    /_ ノ     ir  i./ ,' 3  `ヽーっヽ  !  ヽ. ヽ
   / ,ノ      i  ノl   ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ.  ヽ、_ヽ
  !,,_<       y |_。ー---‐'''''"  ;  | y′   ),;冫
"''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""'
                 >347


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:27:52 ID:KdbG5KJi
>>347
この板でもモニタ関係のスレもあるからそっち目を通したら?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1022481554/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042801739/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056343881/

でも、お勧めは多分予算で決まると思うよ。
EIZOのColorEdgeは良いよ〜、とか言われても
モニタにそんなに金出せないって人もいるだろうし。

後、
> やっぱり1280×1024に設定を合わせるべきか。

こりゃもう当然w
昔はその解像度じゃないと起動しなかったんだぞ(SI3Dだったかな、それ?)

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:38:14 ID:cFqCuQQ/
しっこ塗れの>>347だが、>>349サンクスコ。
スレ見て検討してみるよ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:59:50 ID:FyFj6t2S
でも1280*1024って4*3じゃないんだよね・・・
スフィアが歪んで見える。。。


1280*960が4*3なのにSI|3Dの時代からこれだもんなぁ・・・

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 05:16:37 ID:5bGIZyrR
xsiは元がDSだから1600x1200でDualDisplayが基本でインターフェース設計
されてるんだからしかたないのだわ。
まぁ普及なんぞせんでも良いよ。Alphaの抜き方おせーてって書き込みが
もも板から消えるだろうし。ADVで保守はらっとる身としては、いい加減に
してほしいよ。Fndとか。。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:45:07 ID:YLgm8PGK
>>352
>ADVで保守はらっとる身

(´・ω・) カワイソス


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:48:44 ID:mjqfytfk
俺も2chで>>352みたいなこと言えるようになりたい

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:35:55 ID:9QxQOq8y
>>329
まじマシン買い替えな
ありえんて君www

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:00:25 ID:gu7hUZKI
質問させてください。 
尻尾スケルトンをモデルとして保存すると、
読み込んだ時にただの連続したboneになってしまいまい、
尻尾の動きをしてくれません、どのように保存すればいいのでしょうか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 07:53:51 ID:Cs7xME6N
>>356
普通に保存出来るけど?
sceneファイル壊れてるんじゃない?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:57:32 ID:cqipHam/
>>356
http://www.softimage.com/community/xsi/discuss/Archives/xsi.archive.0501/msg01430.htm

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:03:33 ID:vfGuxmdy
>>357
直接は関係なかったみたいですけど、ほかのsceneと
比べると不安定なので壊れてるかもしれないです・・・
>>358
ここに書いてある通りの手順で保存したら、
読み込んだ後でも尻尾の動きをしっかりしてくれました
お二人ともレスありがとうございました。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:34:42 ID:DGa/rPGT
おい、生きてるか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:19:32 ID:wW23yZx/
隊長!全員スターヲーズスレで惨殺されました

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:42:12 ID:teHQWolp
foundationキャンペーン価格またやってくれんかな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 07:55:09 ID:KqdjllnN
AVID通販で買ったけどXSI FNDだけかと思ったら
DAIKINのプラグインやらチュートリアルやらCDやら何やらついてくるんだね
他の店でもそうなのかな?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:04:38 ID:ltO4riqH
学生版買おうと思うのだがもうすぐメジャーバージョンアップ来そうで2ヶ月ほど悩んでる俺が来ましたよ。
アップグレードできないだけにどうしたら良いのか…

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:40:50 ID:+cRdFCOp
必要なときに買うのが常識。
買わなくて困ってないってことは、つまりいらないってことだよ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:50:02 ID:roR3MWsy
名言
「欲しいと思ったときが買い時」
「迷ったときには買っておけ」

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:51:58 ID:4xADx5X5
×迷った時には買っておけ
○迷った時は買わないでおけ

とちゃうか?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:51:24 ID:cX0szTit
とりあえずシーグラフすぎるの待ってみれば?8月のはじめのほうだからあと2週間ほどじっとしてれば、
なにかニュースがあれば出てくるよ。
去年のあの価格破壊も今ぐらいの時期だったし。
でも実際に流通し始めたのは9月の半ばだったから、
気が急く人はもう今買っちまえ。
どうせ追加された機能も、初心者にはあんまり関係ない機能だと思うから。
心配しなくても、同じバージョン使ってるやつはたくさんいるし、うまく行くと○月以降の購入者は無償アップグレード
てのもあるかもしれん。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:39:32 ID:SeeWfSPL
おまえな〜。
今すぐ買ってやるから俺にその学生版よこせと。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:03:14 ID:roR3MWsy
名言
「買わずに後悔するより買って後悔しろ」

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:07:00 ID:wFqW2J+p
>>368
d
とりあえず、WSの完成時期から10月くらいまでに導入できれば問題ないのでシーグラフ期待して待つことにします。
初心者には無用な機能追加だろうけど…これから上手くなっていく上ではないよりあったほうが良いのは確かですし。

QuadroFX 3450でないので組めないorz

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:39:03 ID:mUHfubTR
http://kazmax.net/7000n.htm

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:05:26 ID:dgWPXMzO
>>371

つSoftQuadro

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:14:32 ID:rdi0I2De
案の定、v5.0の発表があったね…

http://www.softimage.com/Products/Xsi/v5/default.asp

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:23:47 ID:W7Lupprz
>>374
英文ざっと読んだが
4.5って感じだな。マジかよ。

MAYA7.0に比べると、新機能無い!


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:31:04 ID:h247P/d1
Maya5→6くらいバージョンアップに中身がないな。
Mayaのほうは5→6の反省から7に力を入れたみたいだけど。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:56:09 ID:rdi0I2De
Maya5→6の時に力入れたのはMRぐらいだったね。
おかげで設定も1から変えないと使えないぐらい。

XSIヤバイヤバイって思ってたけど…いよいよって感じかもなぁ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:09:46 ID:c5hDS2Pk
Foundation Upgrade $395
$495 - $395 = $100

あっ! そういうことね。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:22:14 ID:c5hDS2Pk
SOFTIMAGE|FACE ROBOT v.1.0 !!

XSI 5.0に入れてくれたって。。。


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 07:15:27 ID:JgYY6sbw
take full advantage of 64-bit platforms.?
x64対応するのかね。Precision M70検討してたんだが、TurionかAthlonX2ノート検討するか…
PhotoshopCS2のように中途半端じゃなく完全な64-bitアプリなんかな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:00:51 ID:Gqyxdd4D
>>379
今携帯からなんだけど詳細希望。
フェイスロボットってなに??

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:38:06 ID:sWAzdbFX
PCで見ろ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:33:00 ID:F4Inwntb
もも展出品数増えてますね。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 01:20:43 ID:r5FIZBUC
>>382
うるさい氏ね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 07:17:10 ID:dJasCMNu
自分の思った通りにならないと癇癪起こして
人に当り散らす人がXSIユーザーには多すぎです。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 07:46:48 ID:DUdm/93e
全部釣りだとおもってる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 00:05:43 ID:YQWoOS5z
5.0発表されたのに
もりあがらねーな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 00:59:09 ID:MFAV2pGM
もりもり

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:17:16 ID:dumP1HIl
4が覚えきれてませんー。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 10:57:46 ID:gAlS52jt
買おうと思ってたけど
モーションビルダーのFullbodyIKが付いたMAYAに決めました。


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:42:23 ID:dumP1HIl
映画やゲーム見ての感想だけど、MAYAよりXSIのキャラアニメのほうが好きですー。
フォーラムにあがってる静止画はMAYAのほうが雰囲気があって好きですー。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:15:33 ID:JoOcSF06
FACE ROBOT動画
http://www.softimage.com/Products/face_robot/video_gallery.asp

5.0のアドバンスにも入ってないのか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:36:24 ID:lK/W2tBI
>>387
maxとmayaで十分なんだよ。これから日本も2大政党化に成る。
社民党みたいな存在は必要ねーんだよ。このスレもはよたため。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:47:37 ID:njuRlayQ
的を射ている例えだな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:08:27 ID:dumP1HIl
民主党は社民に吸収されて自民改革派と郵政反対派の二大政党制になると出ました。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:11:10 ID:fszUdO18
XSIの将来性あると思ってるけど、これだけMayaとMaxに席巻されると
開発力で差が付いちゃってXSIのMayaへのアドバンテージが
どんどん消えていくよー。いまXSIがMayaにたいしてリードしてるのって
もうレンダラーとノンリニア編集とかくらいじゃない?


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:35:31 ID:njuRlayQ
リグでもMAYAに抜かれただろ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:43:06 ID:XOO+ce4O
モデリングはXSIがいいと思う

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:03:37 ID:dumP1HIl
君たちが選挙に行かないと政治は変わらないよ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:37:09 ID:CSeKfzBu
>>398
モデリングは最強だと思う。
レンダリングもレンダーツリー、リージョンレンダー
等やり易い。
キャラクターリグやノンリニア編集もすごいのに
いまいち普及してないのがもったいない。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:43:35 ID:gMAaRUy4
全てはあの殿様商売が原因だな。マヤは脂肪間近で低価格路線で撃ってでたが
しばらくは機能的にもたいしたことはなかった。しかし今は完全に復活したね。
しかし新規機能はいいが相変わらずマヤは使いにくい古い仕様がたくさんある。
XSIは日本ではもうダメでしょ。マヤ普及後になにしても無断だよ。
フーディニの二の舞だな。かなり完成度の高いソフトなんだけどね。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:44:41 ID:zoBv1aqC
ソニーを見ているようだ。職人過ぎたんだね。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:57:58 ID:rJXp6ib7
なんか日本Avidが普及させる気があるのか、よくわからん。
自分はこれでゲーム開発してて、ものすごくやりやすいと思うのに、
売る側はいつもプリレンダのほうの機能充実ばかりを押してくる。

ゲーム開発用に紹介されるものも、先に行き過ぎてて今は使えないようなものが多い。もしくは実用性に欠けるものが多い。
どうせ紹介するなら、シンプルな使用方法教えてくれればいいのに、とよく思う。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 07:15:21 ID:WS65Ss/3
ゲーム開発ではMaya、MAXの2極化で終わってるんじゃないかな。
既に導入している所は検討することはあってもよほどのアドバンテージがないとノウハウとか保守を捨てて(捨てると言うか追加投資か)まで乗り換えることはないだろうし。
俺はただのゲーム業界志望の学生ですが、普及度からMaya7注文しました。(届くのは6.5ですが…)
正直、Advancedであの低価格を実現しているXSIに興味はあったけど普及してないとねぇ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 07:16:22 ID:WS65Ss/3
あ、学生版の話です

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 10:00:27 ID:W9Qh5rwX
>>392
すげーなこれ。
どういう技術なの?モーフィングとは違うの?
英語読めんので誰か解説キボン。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 12:52:18 ID:RL5qK8wg
このスレにはMAYA房とMAX房が沸いてるな・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 12:53:15 ID:jK5/VrFS
XSIのリグとMBのリグってどっちが良いの?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:06:12 ID:eajydlxs
このスレに沸いているんじゃなくってさ。
現実にシェアでは、わきまくっているんだから仕方ないよ。
ほそぼそと、慎ましくさ、われわれは行こうぜ。


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:00:22 ID:gRuIn4Zz
>>409
まあ嫌だわ、409を書いたあなた、その程度の内容でageる必要がございますの?
いいこと、XSIが買えないあなたは、このスレに来るべきではなくってよ。
ねえ、少し考えたらわかるでしょう、XSIスレを代表するような発言があなたにできて?

>このスレに沸いているんじゃなくってさ。
あらあら、素敵な言い訳ですこと。
あなたみたいな、お茶目さんが湧いている理由があれば、是非教えてくださいまし。

この書き込みに特に意味はありませんの。
気にしなくてもよろしくってよ。
長文ごめん遊ばせ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:02:26 ID:ITNVVgN3
>>410

気持ち悪い

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 20:00:12 ID:oV39ap5+
>>404
ゲーム業界には今後も今ある会社だけしか存在しないの?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:13:00 ID:G6jQQbjM
新規でゲーム会社作るには、それなりの売りってものがなきゃな。
例のFF原作者(?)の会社とか。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:27:21 ID:247kGdz3

MAYAは金出せばMuscleTKが使えるし
MBと統合してFullbodyIKも標準装備になった。
高度なキャラのセットアップの本も有るし
リグ構築のDVDも良い。
MasterClassでも色々教えている。

XSIあってもMBでキャプとかアニメ付けてる所多いしねぇ。
アニメーションのパイプライン変わりそうだね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 07:31:50 ID:vJslW0Ai
エロゲ屋は相変わらずLWとXSIが目立つ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 11:30:01 ID:YjK3Q9d3
へー、エロゲにXSI?あまりマッチするイメージないんだけども。どこに使ってんの?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 12:23:36 ID:/8+vN+XY
415は嘘つき

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 17:29:07 ID:Q+9pf7SS
jpサイトだけ5.0 Foundationが無い

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 20:41:19 ID:nmjjRWcV
あ、ほんとだ。
お盆過ぎても無かったら、まじで 日本だけ廃止だったりしてな。
でもなんとなくFoundationのカカクに関してなんかやってんのかもね。

去年も、お盆過ぎてからようやく日本でのFoundation価格が決定したし。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 21:51:16 ID:lw5DdR3a
プロジェクト用のキャンペーン打って1ヶ月後に5.0発表だからな
クレーム出てるんじゃない?キャンペーンで発注して未だ4.2が届いていないとこもあるし。
一定期間に購入した4.2Foundationから5.0の無償アプグレやってくれないかな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:30:50 ID:vJslW0Ai
>>416
うちの背景屋外注7つのうち5つがXSI
LWは娘専用(社内と外注1つ)
過去にMAYA/MAXの外注がいたが両者ワレモノ
だいたいエロゲでMAYA/MAXの金なんて回収できるわけないから

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:17:28 ID:H/wDdN6Y
何かイベントの宣伝のメール来た。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:39:15 ID:kpdSYCve
3Dのエロゲーなんてあった?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:29:43 ID:XKDwGINh
>423
TEATIMEやイリュージョン辺りが有名だな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 10:09:07 ID:pDdCPpso
背景の外注なら、別にエロゲだけやってんでもないんじゃ?
あと、エロゲの背景だとプリレンダがほとんどなんだろうな。
XSIはリアルタイム3Dの背景作成には使いにくいからなー

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 12:42:12 ID:VOlaKl/A
背景ならFoundationで十分過ぎるしな。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 13:29:41 ID:gYLJGg+t
>>425
おまえが使いきれてないだけ。
最高峰のゲームはXSIが多いんだが?


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:37:16 ID:h1gshZkW
体験版インスコしますた
直感的操作可能なインターフェイス!
素晴らしい操作性
初心者も安心のウィザード機能
とは無縁のツールですね
まともに使えるようになるまで一年かかりそうな予感

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:44:57 ID:eDLnSsM0
>>428
君、才能ナサス

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 16:17:25 ID:nPqnhQSn
FFのムービー>(永遠の壁)>カプコンのリアルタイム

431 :425:2005/08/11(木) 16:49:36 ID:pDdCPpso
>>427
うん、否定できない。
まぁ、どのソフトもそうなんだけど、
どれも機能の充実はキャラ作成、モーション作成方面で、
背景に便利な機能はなかなか実装されないんだよな…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 19:55:01 ID:dmbx0Zyn
TEATIMEやイリュージョン辺りは割れ使ってるの?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 19:55:33 ID:rYXDHh4S
>>431
てか、背景に便利で作って欲しい機能ってどんなのよ。
自分は加算・減算確認しながら頂点カラーの編集や、UVのスクロール見ながらUVの編集できたり、
Alt+TabでPhotoShopと行き来しながらテクスチャー書くことが出来ただけでも、
XSIにしててよかった。

434 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/12(金) 17:05:42 ID:6hAUgC8o
>>407
MAYA厨がうるさい。
MAYAが天下とったと思うのなら、XSIスレまで来てがなる事はないだろう。
消えてくれ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 18:52:32 ID:wmfHIX46
5.0いいね〜。発売は年内くらいかな?楽しみ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:08:32 ID:/NAwgfZH
アニメ再生速くならないものかな。
もったりしすぎてる。
シーンデータが計ポリ2万でも、5体も出すともっさりだよね
アニメエディタ、特に赤いタイムカーソル出てると再生遅くなる。(致命的)

フレームに目印つけるマーカー機能とか(キーのロックはあるが)
キーの優先順位、つまりキーの色を変えたりとか
あとエディタの左の所で、posとかrotとかまとめてワンクリックで選べるようにして欲しかったり。

ドープシートとカーブエディタって融合できないもんかなぁ。画面狭いし。
エディタでちっちゃいのは出せるけれども。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:29:02 ID:3Vbc3aRM
>>436
単純にキミのPCの性能が悪いだけだよ
安心して使って良いんだよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:51:42 ID:zkscc3EZ
>>437
はは。
メモリ2GでXeon3Gデュアルですけど
アニメ再生はもったりです。

ちなみにアニメ再生やFGのフォトン計算、ディスプレイスなど
CPUを片方しか使ってくれない状況が、多々あるので、
これから買う人はシングルCPUの最速を選んだほうがいいでしょう。

これには非常にがっかりした。


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:54:03 ID:3Vbc3aRM
>>438
グラボは何積んでるの?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 20:10:00 ID:JBeru1Ra
あー
もっさりっつーかその>>436が言ってる「アニメーション再生」って
単純にシーン開いた状態で下のプレイバックパネルから再生ボタンおしてるんでしょ。
それだとマシンのパワーやシーンのモデル数・ポリゴン数に限らず速すぎたり遅すぎたりするのは周知。
低解像度で一度さくっとレンダリングしてフリップブックor各メディアプレイヤーで再生するのが吉。

つか、リファレンスモデル使って
アニメーション用の低解像度モデル、ライト・シェーディング確認用の中解像度モデル、レンダリング用の高解像度モデル
っつー感じで切り替えた方が・・・

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 20:30:18 ID:zkscc3EZ
>>440
おいおい、まさかそのまま再生してるわけないよ。
最低限のCTRしか出さないのは当然。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 20:49:44 ID:3Vbc3aRM
>>441
リアルタイムビューはグラボに依存するんだけど何を積んでるの?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:26:28 ID:zkscc3EZ
>>442
FX1100。

再生はグラボっていうんなら新規でアイズナーのホネ5つくらい出してみれば?
ホネだけで相当カードへの負荷は低いけど、凄く重いシーンになる。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:40:27 ID:3Vbc3aRM
>>443
アイズナーのホネっていうのが良く分からないんだけど
何のことを指してるの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:45:39 ID:rG6SFGn/
アイズナーさん作成のリグのことかな?

自分はアニメーション確認するときはビューポートの表示を一個だけにしてる。
これでもずいぶん早くなる。
正確にフレームレートを再現したいときにはキャプチャーしてる。
たぶんレンダリングするのよりも早い。

でもQuadroでポリゴン2万で描画がつらくなってくるのか…。
自分とこはGeforeceだけど、やっぱり2万を大幅に越すとちょっとパフォーマンス悪くなる。
Quadroにしたら早いだろーなーとか夢見てたけど、どれくらい早くなるのかね。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:42:15 ID:MlBz8c+Z
アイズナーさん作成のリグってナニ?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:50:10 ID:gsjigjGH
中学生混じってるの?
get>model>Rig
これは無駄に重いから
これと同じ箇所を制御するリグを作ったほうがずっと軽い物が出来る。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:53:21 ID:Jj0S5kpT
>>447
あんた自分の知ってることを全て基準にしてるの?
リアルでもそうなの?
友達居ますか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 01:33:56 ID:d3jLYBkp
まIsnerっつったらJaiquaやClub Botの人だ
前からXSI触ってる人、リグ関係いじる人、ツール関係詳しい人には超有名
だけど人数多いチームでアーチストの一人として参加してる人やなんかは
ツールの知識あまり必要無いだろうし、Isnerっつってもハァ?だろうね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 11:11:28 ID:MlBz8c+Z
Isnerっつってもハァ?だよ。それって知ってなきゃいけないの?とも思うし。

もっと詳しく教えてくれたら嬉しい。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 15:19:29 ID:upzh6vXw
自分で調べてくれたら嬉しい。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 22:49:45 ID:d3jLYBkp
ttp://www.gogo3d.com/products/exp-xsi/
ま知ってなきゃいけないなんてこたないけどね。
ただ自分には自然と耳に入ってきた名前です。


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 15:59:53 ID:wZHl3Aov
現行ソフトでは一番マシだけどな。アニメーション再生機能。
mayaはマジで重いし、maxは整数フレーム以外も再生してしまう。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:33:52 ID:jGmoswkF
Avidから、Foundation5.0へのうpグレード案内メールキタ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:39:25 ID:cbDiDGg9
うpグレードは無いって言ってたのに?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:00:57 ID:19mWxuz4
俺のとこにも来てたな。
世界中のユーザーに送ってるんじゃない?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:08:55 ID:ktROmNmM
本国のAvid経由でうpグレしなきゃならんから、日本人だけは買えないようになっているんだよ。
AvidのHPに行ってみ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:26:16 ID:jGmoswkF
買えない。
XSI DVD: Tips and Tricksとかも売ってるけど、
日本のユーザーはこちらへ
・・・

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:35:50 ID:DgZYADR4
どうして日本だけ・・・・・どうして・・・。ま、安いから俺は5.0も買っちゃうけど。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:03:25 ID:ZqTI45hS
そうやって買おうとするから横柄な仕打ちを受けるんだよ<日本だけ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:14:36 ID:CrK7jl5e
つーかFoundation、日本で売るのかどうかわからんね。
ただいま値段交渉中とかだったら、アイコン作って準備中でも書いててくれれば、
これからFoundation買おうって人は安心すると思うけど。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:52:22 ID:brMGgtiR
キャンペーン価格で5万なら購入検討

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 09:51:47 ID:regcfqBl
これXP homeで動くんですか?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 10:34:36 ID:85kVh9vQ
保守更新したお。(Ess)

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 10:43:29 ID:RXgNGIK4
>>463
問題なく動くよ。

466 :初心者:2005/08/17(水) 12:46:16 ID:UAWSV+OE
MAYAとSoftimage | XSI と、どっちがいいですか?
個人的には、SoftimageなんだけどHow to 本が少ないので。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 13:18:31 ID:ylJQWarW
今後XSI Essentials&AdvancedvはSpecial Pack(保守つき)のみとなります。

強制保守になるのもAvid。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:00:42 ID:DTA01o2s
the world’s best digital character animation software キタコレ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:21:11 ID:P+Z/Ld3g
すまん誤爆

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:18:16 ID:4RfzyVZM
XSIの人気がない理由が分かった。

普通大体のソフトはAlt押しながらクリック&ドラッグとかで視点の拡大、移動、回転だが、
XSIは一回一回Oとか押さないといけない。
選択も少し癖がある動きをする。左選択、右解除とか、一瞬待たないといけなかったり。
右側の選択パレットの動きが謎だったり。

機能的には悪くないのに、XSIが選ばれない理由はたぶんこれだな。
周りに聞いてもなんかXSIは使いにくいという印象を持たれている。
よくよく聞き込むとどうやらそういうインターフェイス部分で悪印象を持たれてる。
みんなそろって機能は良いんだけどというけれどもね。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:03:00 ID:m1V2hitX
>>470
>一回一回Oとか押さないといけない。
え?

>左選択、右解除とか、一瞬待たないといけなかったり。
え?

>右側の選択パレットの動きが謎だったり。
え?

今日はエイプリルフールじゃないよ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:27:19 ID:5HAQK0rI
とりあえず>>470がXSIを使ったことないのが良く分かった。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 16:21:40 ID:2WYBnBhM
>>470
>普通大体のソフトはAlt押しながらクリック&ドラッグとかで視点の拡大、移動、回転だが、
>XSIは一回一回Oとか押さないといけない。
S押しっぱでドラッグすればいいじゃん。

>>右側の選択パレットの動きが謎だったり。
どこら辺が謎なのか書いて欲しかったな。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 18:43:46 ID:p60I3/yT
Alt押しながらよりも、アルファベット押しながらの方が難しいという主張か?
・・・・・・まぁ比較するなら、そうかもな。アルファベットは同じ大きさのキーに囲まれているものな。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 18:51:59 ID:+74Q6SSm
場所的にはAltとかWinキーとかってかなり微妙な位置だけどな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:36:24 ID:FdBOvVc0
嫌なら、キーのカスタマイズでALTにかえりゃいいと思うけど。
470は何が言いたいのかさっぱりわからん。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:47:03 ID:GC8oPTt1
いや、ただただ〜のやり方教えてって言ってもレス付かないから
こうやって「XSIは○○が出来ないからダメだ」って住人を挑発して、
結果的に答えを知っているんでしょ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:35:52 ID:RXssCAOl
まあ確かに>>470みたいなアホには使えないわな…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:36:03 ID:zRzQsklX
Altキー単体にはシュートカットキーは割り振れませんが・・・


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:37:23 ID:zRzQsklX
シュートカットってなんだよ・・orz

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:38:34 ID:2F2p4gR8
altには、できないみたいね。えらそうに言ってアホみたい、俺。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:03:58 ID:VoV3kQw0
そもそも、LWもMAXもAlt押しながらドリーもパンもズームも出来ないだろ?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:27:59 ID:VjXuPKF6
LWはalt、alt+ctrl、alt+shiftだね。
XSIのほうが使いやすい。
一番は何も押さずにできるはメタセコだけど
モデラーだけだから出来るって感じだろうし

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 02:03:37 ID:y1gbFUxT
LWに比べりゃXSIの方がいいわな。
俺の場合、altで使いやすいMAYAが一番しっくりくるけど。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 02:50:53 ID:LUyHCJgM
>>482
釣られないぞ・・・

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 18:55:30 ID:1PCWVLbg
LWもMAXもAlt押しながらドリーもパンもズームも出来ないから釣りじゃないよ。
Alt押しながら全部の操作をマウスで出来るのは、MAYAだけだよ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/19(金) 20:59:22 ID:og7De1FC
べつにSキーで同じ事できるのだから、俺はいっこうにかまわんが。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 17:47:39 ID:pj4Hz7FX
5.0はAitキーでドリー、パン、ズーム出来るぞ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 06:46:11 ID:GIszPle2
いいかげん飾りでもいいから
単位つけてくれ単位
メートルとかセンチがないとどうもやりにくい

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 08:53:34 ID:yE234+sN
10 Softimage単位が1mだと何度言わせれば気が済むんだ。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 15:46:14 ID:Jq5cveU8
>>488
Mayaからの移行組みがやり易いように
UIも操作系もMayaに限りなく近づくみたいだな。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 19:43:17 ID:CGy231/e
Softimageの頃は、Softimageユニットが
1mにも1cmにもなってたけど、今は違うの?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:18:33 ID:pTTANJVS
だいたい、仮想空間での1センチを決めてくれっていうほうが微妙な気がするんだけど。
でも希望としてはグリッド表示に強弱をつけられたらいいな。


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:06:25 ID:bhllIBmA
実寸で作れとかいうクライアントがいるとか?

メートルとかセンチの単位があるのってLWぐらいじゃないの?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:48:02 ID:pTTANJVS
Maxにもあったな。
てか実寸って何を持って実寸かがわからん。
19インチモニタに表示して実寸って意味か?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:22:08 ID:y9bVt33M
>>495
おまえホームラン級の馬鹿だな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:43:59 ID:4sTbbbaR
XSIユーザーだが、基準としてはあった方がいいとは思うな。
シーン作りでシミュレーション、ダイナミクスを入れ込んでいこうとすると、
作りたい物に対して、シーンの大きさが適正なのかどうか分からない。

内部的には当然距離の概念はあると思うけど
>>490のいう10グリッドで1mで計算されているのかな?)、
はたして全ての機能がそれ基準で作られているんだろうか。


それに複数の人と仕事するときに、何も言わなくてもモデリングの大きさが揃ったり、
どこまで作り込むかとかの基準が無意識で共有出来そうだし。
これはまあ「最初に仕様を決めるだろ」と言われそうな部分ではあるけど、
無意識でという辺りで、ないよりあった方がという話ね。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 07:34:44 ID:7TLsIBs0
ソフト同士の受け渡しの中継にformZ使ってる。
座標系や単位はそれで合わせちゃうからモデリングでは不便はないな。
ポリゴンの整合性チェックや修整も出来るから便利。

そんなこんなで、うちは外注さん各人勝手に作れって感じ、野放し状態。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 12:52:24 ID:24siRNH+
SOFTIMAGE|XSI Foundation Windows v5.0 32bit license only(´・ω・`)

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:50:39 ID:Z67O8cwx
建築設計を仕事としている俺としては、単位の設定はあった方がなんかしっくるりするな。
1ユニットをセンチやメートルと置き換えてやってみたのだけど、
CADでミリ単位入力するのに慣れていると、いちいち0.91とか0.033とか入力はかったるい。
またXYZ軸なんかは、慣れればたいしたことはないが、変更できればZ軸を高さとしたい。
とにかくいろいろと寸法の管理ができないことが残念だった。建築で使いたい人がいたら、
レンダリングにはいいが、モデリングは他でやったほうがいい。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:16:49 ID:NjzgauVF
formZ高い

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:34:33 ID:0cEDaWgr
建築設計の仕事してるんだったら、普通はCADじゃないの?
CADと3DCGは昔から垣根あるし…。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:51:48 ID:3ZbNCd1q
てか10cmぐらいを作りこむ人と、100mぐらいのものをざっくり作る人が
同じ定規を使うのもなかなか面倒っていうか、
XSIの今の仕様だと、Zバッファの精度がぜんぜん足りね。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 01:34:16 ID:mLHRN3BT
「フォースのGaravity(重力)の初期値は98.1、これは
1 Softimage単位が10cmと定義したときの地球の重力です」
と説明書に書いてある。

>CADでミリ単位入力するのに慣れていると、いちいち0.91とか0.033とか入力はかったるい。 
小数点入力がめんどくさいなら、モデルを10なり100倍の数値で作成して
最後に10/1なり100/1にスケールを縮小すればよいのでは?

>CADと3DCGは昔から垣根ある 
まあ完全に別物だよね、XSIじゃ図面ひけないし・・

>Zバッファの精度がぜんぜん足りね。 
詳しく。レンダリング時に問題がでるの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 18:49:52 ID:eU7q8MfM
日本語版のXSI Fnd 5.0は出さない気ですか、あ、そうですか。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:33:20 ID:UvJ0koc/
$495で直接買えるならそれでもイイかも( ´∀`)

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:49:14 ID:6T78moxZ
俺も直接買えるんならうれしいけど
日本では売ってくれないだろうな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:39:28 ID:dm78fY3a
5.0てそんな新しくなったとこないじゃん。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:52:29 ID:3NZVpCcD
>>504
zバッファはカメラから見た奥行きの情報を扱うもの。
レンダリングはたぶんもっと精度高いから関係なくなるけど、リアルタイムでの表示が激しくガビガビになる。
手前にあるハズの面が取っ払われる。すごく作業がやりにくい。

一応カメラで表示する範囲をオブジェクトの大きさにあわせて変えるとどうにかなるけど、どうにもならないときもある。
1unit=1cmなんかでやっちゃうと、大きなものを作るときは絶対に不都合。
だいたい、他のオブジェクトのアイコン(ライトとか骨とかNullとか)もそれにあわせて大きくさせないといけないのも不便だ。

別のソフトだと、1unitを1mとして扱うとか、1cmとして扱うとかそういうのを切り替えられるようになってるけど、
どっちにしても100mのものを作りながら1mm単位の作業をするって場合にはけっこうメンドイことになると思うよ。単位も違うし。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:18:06 ID:S46g0Okj
100mのものを作りながら1mm単位の作業をする人はCG屋には居ないし必要ない。

100m全体をレンダリングするなら、1mmなんて映っても見えないから。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:24:03 ID:IaBoMbMY
>>510
まあそうだよね。
だから、XSIで単位を設定すること自体があんまり意味が無いってことだよ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:28:21 ID:IaBoMbMY
ついでに自分の経験で言うと、10m四方のシーンを1unit=1cmでっていう仕様で仕事しただけでも、
5cmぐらいの厚さのものでももう表示がアウトだったよ。窓枠程度がもうダメ。グラボによっても違うんだろうけど。
でも1unit=1m、もしくは10cmで作業するとある程度大丈夫。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:58:20 ID:zBnYX7ka
なんか上の人の使い方特殊な気がする。どんな表示がアウトになるの?
あと参考までに、グラボは何ですか?

514 :504:2005/08/24(水) 02:16:39 ID:pH1WQWo2
>>509
>リアルタイムでの表示が激しくガビガビ
使用しているカメラのプロパティ開いてcamera>プリミティブ>クリッピングプレーンで
前方クリップ面の数値を10〜30に、後方クリップ面の数値を100000以上にして直らない?

>カメラで表示する範囲をオブジェクトの大きさにあわせて変える
これが上の機能のことを言っているんだったらスマソ。

>100mのものを作りながら1mm単位の作業をする人はCG屋には居ないし必要ない
一枚の静止画ならほぼあり得ないが、ムービーなら何かに接写(たとえば人の顔や手にしてる時計など)
していたカメラがワンカットで上空にあがって町全体を映すことも演出によってはあり得る。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:26:20 ID:06p61s3g
>>514

>一枚の静止画ならほぼあり得ないが
ムービーはカット割りがあるわけ。
近くのものは作りこむけど、遠くのものは作りこまない。鉄則だよ?
演出って言うか、絵コンテ通りに作るんだよ?

全部を作りこんでたら時間がいくらあっても足りないよw



516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:23:20 ID:gm72PTYc
>>515
作り込みの話じゃなくて100mの物を作りながら1mm単位の作業が必要な
場合のはなしでは?つまり1unitをどの単位で考えるか悩むってはなし。

>演出って言うか、絵コンテ通りに作るんだよ?
絵コンテにワンカットで書いてあったら勝手にカット割りなんて出来ないでしょ?
監督がそういう演出にしてくれって言ってるんだから。

なんか話がずれてるような気がする。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 19:43:27 ID:7F6LBIyb
もうCADソフト買えばええやん。
んな機能よりヘアよこせヘア。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 20:33:20 ID:JmvvMUy7
OpenGLのDepthBufferの表示精度は、XSIに起因する問題ではないんでは。
>>513さんが書いてるように、使用グラボ(場合によってはドライバの
バージョンも)書かない事には話の接点がズレる気がする。

作業環境やディスプレイの大きさもにもよるけど、100m<->1mmぐらいまでの
スパンを扱う場合、単位の設定によっては細部の奥行き情報が省略されても
物理的にはしょうがない事もあると思うけど。
32bitでも足りないというか。

519 :509:2005/08/24(水) 20:39:01 ID:IaBoMbMY
>>514
>前方クリップ面の数値を10〜30に、後方クリップ面の数値を100000以上にして直らない?
>>カメラで表示する範囲をオブジェクトの大きさにあわせて変える
>これが上の機能のことを言っているんだったらスマソ。

そう↑のクリッピングの値を変えてやってました。
今使ってるグラボだとわりとOK だけど、職場のがダメだったのか、クリッピング範囲いじってどうにか表示しても、
少しカメラを動かすとまたガビガビになったりしてうんざりしたよ。
とりあえずスクリプトボタン作ってこまめに調整してました。

そんでこの仕様は結構特別。
実際には10M四方だけじゃなくて50m四方ってのもあった。で、5cmとかの作業も必要だったりしてた。
普段の仕様はもっと作業しやすい大きさでやってる。
で、単位の話だけど、結局cmとかmとかソフトのほうで基準を準備してても、
ユーザーやプロジェクトによって基準は違うから、あんまり意味ねーんじゃねーの、っていうそんな感じです。

520 :509:2005/08/24(水) 20:47:10 ID:IaBoMbMY
>>518
グラボはどっちもGeForceです。だめだったのは4TiでFXだと割りといい感じ。
で、やっぱりXSIが悪いわけじゃなく、グラボが悪いのが原因なんだろうなあとは思ってるんだけど、
下手に単位なんてのを準備したら、Maxみたく単位切り替えをやる必要があるんじゃないのかな、と思ったわけです。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 20:57:31 ID:6chT90MT
以前GF4はZバッファ精度悪いってLWスレでも見た

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 21:45:50 ID:zBnYX7ka
Quadroじゃないと精度が… って話は聞きますよね。
でも比較した事無いから実際のところどうなのか分からない。

自分はパース画面ではつねにカメラアングル10度とかつけて作業するので
どうでもいいっちゃどうでもいいのですが。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:07:27 ID:pH1WQWo2
俺はwin2000で4Ti使ってるけど通常のポリゴン表示でガビガビ問題はでてない。
ドライバーの違いかな?

半透明系の表示はグチャグチャになるけど・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:44:22 ID:VKydgucZ
つかプリントスクリーンでいいからどんな状態になるのか気になる>ガビガビ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:45:09 ID:VKydgucZ
うわ、日本語壊滅状態じゃ・・・スルーしておくれ・・・

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 06:26:55 ID:xv5DDzH0
監督が1mm単位で拘って、そういう演出にしてくれって言うか?
ちょっと屁理屈多い奴だな。

ここまで1mmに拘るなんて、CAD屋だからか?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 13:44:51 ID:mDMTnv3q
Avid Completes Acquisition of Pinnacle

そんなもん買うならNewTek買え!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 15:15:31 ID:+9EIyDg+
>>527
何糞ガキがわめいとんのじゃボケが。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 15:50:55 ID:brYwrvLv
>ガビガビ
Backface CullingをONにしたら直らないかな?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 15:57:51 ID:mDMTnv3q
Roots製のSOFTIMAGEバックパックおまけで付けてよん。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:41:57 ID:QPkN/dce
   | ,  /
   (_(_,. )
     しし
   ノ)
  (Avid )
  (Softimage)



532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:47:23 ID:isnkez5M
>>529
_だろ、べつに裏面だけが見える訳じゃないし。
でもましにはなるだろね。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 09:01:35 ID:2L4XC1Ta
単位を付けないのは、単位変換した時にどうしても誤差が生じるからだ。
ってサポートが言ってたYO! エイリアスのサポートだけど

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 10:55:41 ID:vYsyP5o0
それでFOUNDATIONの5.0販売は国内じゃしないのね??
日本はクソだな・・・

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:42:02 ID:CGi/baBc
結局、XSIって高品質背景製作というポジションに落ち着いたのか?


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:04:14 ID:D367JD1y
↑ IDにCG

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:23:18 ID:ISFFKl7j
手付けのアニメならMAYAのほうがいいらしいよ。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:12:36 ID:4DfFafnD
>>537
嘘だ〜
それは信じられないなぁ〜
XSI手付け最強だよ?


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:51:04 ID:oaTF81qF
XSIのver4.2ではCgFXには対応してないのかな。
FXPackインストールしたけど、DXのFXファイルしか使えないよ。
OpenGL表示のものと一緒に表示したいのになあ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 09:19:47 ID:TyRyR6gD
???なぜ出さない???  FND5.0日本語版  !!!理由を!!!

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 10:06:05 ID:znferZ6d
安売りFoundation発売が始まった時から既出。

日本だけ特別最悪待遇が決定した時も、このスレで
安くなったんだからガタガタ言うなよ貧乏人!
と、Avidの中の人煽りが多かった。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:36:01 ID:TyRyR6gD
日本だけUPGできない理由が、「安くなったんだから文句言うな」はわかる

日本だけ出さない理由を知りたい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 13:12:11 ID:LDMo2fZD
>>541
あんたまだいたのw

社員や関係者と断定したがるのは
ユーザーの中で省かれるのを恐れるが故かい?

fndなんか無くていいよ。essの方が売れてるんだし。
541に限らず、粘着へタレ貧乏人がいなくなる方がメリットは多い。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 13:16:06 ID:Dr5SyBRE
普及意識がない証拠。
薄利多売の山積み商品を扱いたくないんだろう。
”その”会社に店頭販売する意識を持った人が就職しているとは思えない。

かわいそうなFoundation。 ウァーン・゚・(ノД`)


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 13:18:47 ID:W0gONzN3
>fndなんか無くていいよ。essの方が売れてるんだし。
典型的な社員の発言ですね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 13:22:16 ID:1absV6eY
粗利ガッポリて訳ですな。

まぁ、私は4.2fnd買ったクチですが。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 15:21:25 ID:TyRyR6gD
意地でも日本でFND売らない気なら、CSJに頼んでFNDを国内で取り扱ってもらう。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:56:37 ID:/6b1wP3b
しかしそのほとんどがFndの4すら使いこなせていないヘタレなのであった。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:31:17 ID:oHk2RKhy
まあ、ぶっちゃけ、ver4.2はあと一年使っててもいいな。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:41:54 ID:k3DEFQvm
mayaに乗り換えました。今までありがとう。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:53:50 ID:omV8q9v6
こちらこそありがとう。mayaでもがんばってノシ

552 :名無し@お腹がいっぱい。:2005/08/29(月) 21:17:13 ID:YSm07MHW
xsi5の無償バージョンアップは保守有効期間がいつまでのユーザーまでが対象なのでしょうか?



553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:57:27 ID:YKJ2H8yf
時代が選んだのはMAYA
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_02.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_02.jpg


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 03:27:31 ID:XbiG5msI
>>552
5.0が出荷したときに保守に入ってる人。切れちゃう人は継続すれば良し。
それが保守ってもんだ。

ところで、Fndの5.0が出ないなんてデマはどこから出てるの?
まぁどうせ関係無いけど・・

>時代が選んだのはMAYA
時代が選んでも、会社が危なかったら目も当てられんなぁ・・
まぁがんばってくれ>Alias


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 06:41:36 ID:VGi7m1Ux
5.0いつリリースなの?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 07:35:57 ID:O0gSfa/E
>>554
・日本語サイトにFnd5.0だけ無い
・英語メールではFnd5.0の紹介が届いたが日本語メールでは届かない

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:28:13 ID:XMSB3ecw
普通なら掲載時に全製品を載せるよ。
無いのには、販売中止の意味があるのでしょうね。

リリースは本国でPreOrderしてるぐらいだから、出荷はまだ先じゃないのかな。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:46:43 ID:7l81L9LK
>>554
なぜデマだと決め付けられるのですか?
そこまで内情にお詳しいのでしたら、
日本のサイトにFnd5.0の情報が無い理由をお聞かせ願えないでしょうか?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:52:51 ID:/3amfcZ8
>>558
内部調整



...以外には思いつかんな。
現在は「プレヴューページ」と但し書きされてるんだし、
正式にリリースされるまでまたりと待ってれば?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 05:13:23 ID:cexKCf29
5.0はいつ出荷?保守切れそう・・・

561 :名無し@お腹がいっぱい。:2005/08/31(水) 20:39:40 ID:SeyvXMPu
ADVANCEDの保守を払うくらいならfoundationを複数買うよ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 06:38:13 ID:6vMmmVWJ
Fnd4.2の在庫が掃けるまで日本ではFndの5は発売されません。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 08:54:20 ID:8qd1Bu40
>>562
Fndは在庫商品じゃないよ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:45:26 ID:ldqZaYDV
XSI5 review
http://www.edharriss.com/xsi/version5.htm

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:23:29 ID:pI5mvRtV
>>564
Fnd4.2ユーザーの俺が、パッと見で気になったのはここらへん。
・Ambient Occlusion Shader早そう。
・RenderMapアップデート地味にいい。
・子ウィンドウが外に出られる。
・ソニーに媚びてAGEIAのエンジン搭載しちゃった。

Ambient Occlusion Shaderってモデリング中に使ったら楽そう。
使いこなせてない趣味ユーザーなんで詳しいことはワカンネーけどw

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:05:46 ID:b0uxA3y9
毎度のことながらXSIのバージョンアップは豪勢でいいね。


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 05:50:10 ID:xUdUhAvs
Q: When will it ship?
A: We are looking at sometime in September, 2005


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 12:46:04 ID:4jThWpCv
CGワールドのアンケート結果北
以前シェアの話出てたがXSIってマジで少ないんですね…頑張って欲しい所だ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:38:27 ID:amseYcI6
割れにくいから?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 08:47:49 ID:ZNm2wdY+
SIの頃から一般ユーザーはほとんどいないでしょ。
会社でどかんと導入してるだけ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 09:10:26 ID:vF0NYiIm
ほんとうに何でも出来る。死角無しの良いツールだよ。
ただ色々出来すぎるのが逆に弱点かもね。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 15:26:02 ID:JmODRmSd
高品質背景ソフトだけでよかったら、別にFndだけでもいい希ガス

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:56:13 ID:r5fdgFnj
頼むからFND5.0日本語版を売ってくれ!
9/9に行った人は叫んでくれ!
熱い思いを伝えてくれ!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:48:26 ID:auDt1dYp
>>570
同意。あそこはSIの時は殿様商売だった。
とても個人がさわれるソフトじゃなかった。
同じハイエンドのMAYAの方が、思い切った低価格化で最初に
風穴をあけた。
そういう意味ではFNDの戦略は悪くはない、と思ってる。
底辺を広げなきゃ、トップも高くはなれんでしょ。


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:26:17 ID:zUiz86+L
( ゚o゚) 売る気の無いヤシに戦略もクソもない。


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 03:27:36 ID:Pnf6CAbr
マジで3Dペイント付けてくれよ
いやホント頼むから



577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 12:51:22 ID:lzlYk9o/
ぉーぃ イキテマスカ?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 12:56:16 ID:0rBliHMn
どこも小泉ダメダメばかりで、これからどうするのかの話が無いんだよなぁ。何か話したと思ったら、荒唐無稽すぎだったりするし…

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:07:18 ID:5yGwSaQp
5.0のギガポリゴンアーキテクチャってのが興味深いよね。
複雑なシーンでの作業効率の違いは、製作スピードにひびくからね。
Maxとかすぐ重くなるソフトはいやだね。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:51:41 ID:HJXGB1+t
5.0って、AGEIA physXをサポートらしいけど。
2005年末に発売予定のPhysXプロセッサPCIカードで高速に動くのかな?


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:29:02 ID:XyACKMWj
Foundationキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:34:08 ID:XyACKMWj
http://www.softimage.jp/softimage/support/FAQ_foundation_v5.html?pkg=ess

アップグレード可。新価格。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:39:21 ID:48C957/2
あ〜り〜が〜と〜ぅ〜F〜N〜D〜5〜.〜(^ 0 ^)〜日〜本〜語〜版〜!!!!!!!!!!

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:40:16 ID:jHLY12LW
なんだよバージョンアップは不可じゃねーか。
期待させやがってクソが・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 22:46:28 ID:TppkQiJL
ノーサポート毎回買い切りスタイルというのは
なかなか良いんじゃないかな。
MAXもこういうのやってくれないかな。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 23:41:03 ID:kdfpJT1Q
日本語版の違いはなに?
英語版でもUIは使えるってことは、マニュアルがあるかないかかな

587 :名無し@お腹がいっぱい。:2005/09/07(水) 23:46:45 ID:VkL5tnxf
foundationは32ビット版のみ。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 23:49:58 ID:NI6k0b7n
ttp://ne-w.com/blog/archives/2005/09/16.html
これってFoundationでもできるん?

おい4.2買ったばかりでまた63.000円ぐらい出して買わなきゃなんねーの?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:23:01 ID:ExqcDcIC
サポートなんてSIの頃から一度も使ったことないからそんなもんはいらないな。
4.2でも初心者には十分すぎる機能だぞ。このソフトがTrueSpaceとか並の値段だ。恐ろしい時代だな。


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:28:38 ID:c/st2Ayx
値下がりしてから
変な奴ばっか集まってきたな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:35:30 ID:+cMRVG7l
>>590
仕方ない。

ま、俺も『変なヤツ』の部類に入るんだろうけど。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:35:30 ID:nUWAYxCA
>>586
多分その差だと思われり

>>588
UltimapperはFndにも入ってるから、出来る。というかリンクの物は
GPUSurfaceFXだと思うから、それよりVerUpしちょるらしい。

>>589
サポートは使い始めると麻薬のように効くど・・QFEとかのぉ。
4.2云々に関しては同意。3.5以前に作られた作品は4.2Fndで全部出来る訳
だしのぉ。



593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 01:45:48 ID:HwTmeJK7
あっ!
Fndでテクスチャレイヤエディタ使える。
( ;∀;)


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:00:10 ID:IHFNkA7L
>>593
どうやるの?教えれ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:05:41 ID:ExqcDcIC
しかしXSIのよさって今の日本ではほんの一握りしかわからないんだろうね・・・。
元SI使いも今やMayaマンセーだしな。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:13:28 ID:HwTmeJK7
>>594
5.0Fndの話。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:22:45 ID:LltJInHb
>>595
良さもあるが足りないところもあるからね。
XSI使い続けているが、やはりこれだけで全ての仕事に対応するのはやっぱり難しい。
Mayaはオールインワンで色々出来る印象だな。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:43:47 ID:ExqcDcIC
>>597
いや、おれはMayaをメインで使っているのだがレンダラーは相変わらずダメダメだよ。
MRの統合がうまくいっていなくて結局Mayaレンダラーでやることもしばしば。
Mayaレンダーってアンチ精度がやばいのでMRと別連打して合成とかめんどいよ。
FludeやPaintEffectは他にはなくていいね。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 03:13:26 ID:nM/jQ3rQ
5.0買ったらインストールしなおさなきゃいけないの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 04:14:49 ID:ExqcDcIC
いや、4.2は入れっぱなしでオケす。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 07:32:35 ID:CfL9bakg
>>597-598
参考までに知りたい、どのへんが足りないの?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 10:45:27 ID:YXplJfVr
>>588
そのページで使ってんのGPU SurfaceFx2だろ?
4.2以上ならどれでも使えるっての。
ttp://www.softimage.jp/softimage/product/XSIv4/function/realtime_shader.htm

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 13:25:24 ID:nM/jQ3rQ
>>600
サンクスコ
どうせ同じ値段なら別のマシンに入れよかな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:28:08 ID:p10GHYZk
俺も前、MAYAを使って見てレンダーが駄目だと思った。
MRとの統合度ではXSIにかなわないだろうし。
MAYAのよさって結局、インハウスツールを組み込みやすいとか
システム的な連携の面でしょ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:47:37 ID:Cx+wb+Tn

XSIでなんでもかんでも作るわけじゃないしね。
レンダが良いっつっても、合成前提で作るんだし。
Dreamscape だとかアフターバーンみたいなまともな奴もXSIには無いしね。
アニメもモーションビルダとかCATでしょ。

MayaのMuscleTKとかCATmuscleみたいのは自作しなきゃなぁ。

MAXはプラグインという形で近道が有るから良いよね。



606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:50:36 ID:fDhc4eHY
>>601
Mayaのみとの比較じゃないけれど、XSIはゲームムービーのような映像系には弱いところあるかな。

XSIのパーティクルでボリューム感ある煙とか爆発は厳しいし、
MayaのFluidのような海面やPaintEffectによる背景とか
同じようなこと求められても難しい(というか期間とか考えると実際問題無理)

商品のCMとか高品質な物を単品で作るのにはかなり強いけど
ムービーのように世界まるごと作る必要がある時はちょっと不向きな感あり。
結局そういう部分は他のソフトを使っちゃうんだけど、
XSIももう少しその辺りの派手な機能があっても良いと思うんだよね。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:27:48 ID:CfL9bakg
>>606
サンクス!とても参考になります。
SI→XSIと使ってきたので他ツール知らないもので
リアルな言葉が聞けてうれしいっす。


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:35:18 ID:f/BtAKNQ
5.0Fnd \63,000・・・

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 04:38:56 ID:j4XDQEqc
>>606
そうね、パーティクルのボリューム感は、よく言われる事だけど
最近は逃げ道あるよ。AVIDがちゃんと宣伝してないから、
知られて無いけど。標準でもPtypeのRenderTree
の組み方でいけちゃう。Ba-Volumeとかもあるし。

Fluidはそうかもしれない。あれほどお手軽には出来ない
けど、逃げ道はある。もちろんXSIのFluidじゃなくて
コストは掛かるけどポリゴンでね。MayaのFluidで出来ない
多項目の相互干渉見たいなややこしい事も出来る。
ただし、計算時間が尋常じゃないし、表示が潰れるほどポリゴンで埋まる。


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:52:20 ID:u6UGJPHr
時期を見て、コンテストやってほすいね。
LWのWavyAwardsみたいにXSIで作ったもので。
どういう傾向の作品が多いのかみたい。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:50:52 ID:JepsOAMw
DOFは後処理でやるけど
モーブラとかリフレクションもっともっと速くなって欲しい。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:35:25 ID:0rBXEhVa
>>609
> 標準でもPtypeのRenderTreeの組み方でいけちゃう。

なんだかsnowman氏っぽい言い回しだなw
ま、そんな事はどうでもいいとして
"ごまかせる"か"文句のないクオリティ"かには随分と差がある気がするけどね。

BA Volumeシェーダはようやくまっとうな物が出てきたって感じなんだけど、
MaxのAfterBurnやLWのHyperVoxelsと比べて統合の具合とか速度とかどうなのよ?
使ったことないので使用感とか聞いてみたいところ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 06:19:31 ID:95egap/h
>>609
>なんだかsnowman氏っぽい言い回しだなw
ああー・・結構影響うけてるかも・・
「氏」を付けるとどうとかMOMOに書いてあったような。

>使ったことないので使用感とか聞いてみたいところ。
パーティクルに使うとそれなりに良い感じになる、ライトの回り込みが
普通のパーティクルよりもきちんと回り込むし、端の透け方散り方が綺麗だから
夏の雲とかは結構いける。火山の噴煙とかはPtypeを何種類か一緒に出して
混ぜると良い感じ。サンプルに火の奴とか付いてるけど、火は微妙。
俺のやり方が悪いだけかも知れないけど。

統合って事では、操作や動き方なんかは標準と同じだからおいといて、
問題は、PTypeを無視してCloudにシェーダーつけるって事かな・・
あれが、標準みたくPtypeに付くなるもう少し色々できるかも。
統合ってのとは違うけど、標準のパーティクルとは概念が違うから
質感調整に慣れが必要って意味では特殊。

MaxでAfterBurn使ってた頃(3年前)よりコンピューターが早いんで、
スピードは速く感じるけど、最近あっちを触ってないから、どっちが
早いかはわかんね。ただ、付属ドキュメントにあるようにレンダリングの
CELLの大きさを小さくすると、激遅になる。ボクセル数とレンダリングのセル数
の関係がわかるまで、こりゃ使えん!って思ったけど、解ったら何てこと
なかった。

他の人の感想は知らないけど、あれだけ出来て、あの値段なら安いと
思った。個人の売り物だから、その点では妥当な金額だと思う。

そいえば、snowman(氏)がBA_Volumeの事をミクシに書いてたの読んで自分も
買った口なんだわ。あの人結構色々手放しに褒めるよね、釣られたカモなのかも。


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:14:06 ID:Wp6XdXyS
個人で作れるなら
なんで標準で付かないんだ?不親切じゃないか



615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:21:02 ID:bnm87WdN
俺日本語版出たら買うよ
仕事でMAXばっか触っててXSI忘れかけてきたし
XSIのリハビリに調度値段だし良いや
これで自主作品も作れる♪

616 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:20:44 ID:SkB8AHsN
日本語版の価格まだ?

もしかして・・・・・78000円じゃないの?!

617 :612:2005/09/10(土) 18:29:59 ID:t3le33Rd
>>613
詳細な解説サンクス。
なかなか良さそうな感じだね。

> 「氏」を付けるとどうとかMOMOに書いてあったような。
これは何の事やらよくわからん・・・?
最近MOMO見ていないからな〜。

> パーティクルに使うとそれなりに良い感じになる
というと、ExplosionとかFluidとか他のタイプにも使えると。

> 統合って事では、操作や動き方なんかは標準と同じだからおいといて、
> 問題は、PTypeを無視してCloudにシェーダーつけるって事かな・・
レンダーツリーで組み合わせたりは出来ない感じかな。
LWなんかだとパーティクルにディスプレイスメント+トゥーンみたいなことも
出来るみたいなんだけど、そういう強引な組み合わせも出来るようにしてほしいな。

後はPhotonの影響は受けたり出来るのかな?
FGとかも。

> 他の人の感想は知らないけど、あれだけ出来て、あの値段なら安いと
> 思った。個人の売り物だから、その点では妥当な金額だと思う。
まあ確かに\14,000だしね。
買って試してみろっていうような価格だなw

> あの人結構色々手放しに褒めるよね、釣られたカモなのかも。
あの人くらい有名になると(ネットでの)発言の影響力も大きいから
悪いものを悪いとは迂闊にいえないところもあるだろうね。
でもXSI一筋で、まずXSIでならどうすれば出来るかを提案できるのは
素直にすごい人だと思うよ。

618 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:55:49 ID:e7L2FT5U
SIからXSIに移行中なんだけど、モデリングはほんとやりやすくなったわー。
SIがしょぼすぎたんだろうけどね。

619 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:18:01 ID:GCp/npQN
SIって出てから14、5年くらい?
いまだ一応現役って凄いよな。

620 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:38:02 ID:NZnEpPRW
>>617
\14,000って何のソフトの値段ですか?

621 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:42:45 ID:98RG79ld
5.0の値段(本体価格)

日本
Foundation 60,000
Essentials 380,000
Advanced  780,000

USA(1ドルを110円で計算)
Foundation 54450
Essentials 219450
Advanced  769450

Essentialsボッタクリすぎだろ・・・・

622 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:03:46 ID:zy0wGaJb
売れるところから取るって感じだな。
ファウンデはやばいね。

623 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:48:29 ID:SJMhTSN1
FND5.0日本語版
\58,000 神
\78,000 買う
\98,000 買わない
\128,000 絶対買わない

624 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:42:15 ID:a8apbFh6
4.2fndユーザー様向け期間限定優待販売
\49,000

625 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:19:50 ID:BJ0osLCU
Essの価格が高くなってるな。
XSIの普及版はFndに絞ったってことか。
とりあえず安いときにEss買っといてよかった。

626 :613:2005/09/11(日) 22:29:09 ID:Pcz4o+TP
>>617
>というと、ExplosionとかFluidとか他のタイプにも使えると。
軌道計算がって意味なら、もちろん使える。
FluidはともかくExplosionだとちょっと使いにくいかも。
Cloudに対してシェーダが付くから・・

>レンダーツリーで組み合わせたりは出来ない感じかな。
ディスプレイスはやった事ないけど、ツリーの最終段がBAって
事であれば、色々つなげられる。あと、後からVerUpでサーフェース
作っちゃうシェーダーも付いてきたけど、あっちは全然触ってないんで
わかんない。

>後はPhotonの影響は受けたり出来るのかな?
FGとかも。
たしか出来たはず。

>悪いものを悪いとは迂闊にいえないところもあるだろうね。
たまーに、momoで誰かの質問答えた後、1行ぐらい文句書いてて笑える。

>>620
BA_VOLUMEシェーダーっていう個人が作ったシェーダー

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:10:37 ID:g3gqknJn
Essentialsは何で10万以上の価格差があるんだ?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:29:44 ID:u2j429hu
サンプルの
Simulation_Explosion_Combustion_V2.scn

これどれくらいの速さでレンダできる?異常に重たくてビビルんだけども。

ちゅーかXSIじゃ海面とかプールって無理だよねぇ、、Fluidも微妙な出来だし。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 05:43:03 ID:O3S2oDwh
>>626
thx! BA_VOLUME検索したけど、よくわからなかったorz

630 :613:2005/09/12(月) 06:21:35 ID:Bi3fw/n/
>>629
ttp://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 14:59:28 ID:hvmvOygg
FND5.0日本語版が出てからFND4.2優待販売を待つか、
LWやShadeからFND5.0への乗り換えキャンペーンを待つか。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 17:16:15 ID:3TGfmON0
FNDは、たぶんキャンペーンなんかできない価格設定だと思うよ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:43:43 ID:thJBOILp
英語版63000円よりは高いよね多分。
4.2とあまり変わらない希ガス

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:49:01 ID:ZHuglS5U
4.2の人への優待販売はしない気がする。
来年の4/15〜6/15ぐらいに、FNDのキャンペーン(5万円弱ぐらい)と
Essencial値下げやって、8月のSIIGRAPHで新バージョン発表(Fndは
バージョンアップ不可)という展開になりそう。

FND5.0はGATORや64bit対応がないので、4.2持ってる人には微妙な気が
するけど、もともと値段安いのでサブスクリプションみたいなものと
考えるのもありかもしれない。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:27:06 ID:P+t3VNwB
ttp://ne-w.com/blog/archives/2005/09/xsi_v50_fnd.html
ワロタ。金がないだけだろ。俺もそうだが

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:31:54 ID:1V1KfJxa
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[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4

ny
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 04:09:52 ID:fUzuTV7y
5.0でのインターフェースの改善って具体的にどこが変わるの?
シェルフや右クリのメニュー位は今風になるのかいな?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:41:07 ID:wswc6PzW
ダイキンでver5.0のキャンペーン始まったね。

日本語マニュアルって今までただでもダウンロードできてたけど、それもナシになるってこと?


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:52:05 ID:PKxINn9m
急いで買って得する内容でもないし、Fndユーザーは半年後のキャンペーン待ちが正解だね。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:57:05 ID:cdB+A1rt
とりあえず俺はバグ取りが終わるであろう 5.2 ぐらいまで待ち。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:38:28 ID:R/ghLjEf
>>637
子ウィンドウが持ち出せたり、ツールの常時表示できたり、タイムラインに操作ポイントが付いたり
画面の上にMODtoolみたいにツールのアイコンがついて2画面でXSI使いやすくなった。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 14:01:42 ID:A1igfxaa
ダイキンってキャンペーンやってくれるのは嬉しいんだけどさ
avid通販で買っても同じオマケついてくるから意味ないと思うんだけど

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:47:37 ID:kt36d862
せっかくZbrushとの連携が強化されたんだから、またボーンデジタルがセットで売ってくれないかな。

で、もうver5.0はリリースされてるの?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:29:43 ID:c9pbKUKP
9月下旬出荷らしい。
Post SIGGRAPH 2005-XSI v.5.0発表会でavidのおっちゃんが言ってた。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:10:24 ID:c3uRueD9
Maya使いがFndをポリモデラーで買うのはMayaに失礼か?


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:11:57 ID:LJkJZhJv
時代が選んだのはMAYA
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_02.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_02.jpg


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 22:51:08 ID:daKohN18
>>645
お仲間のMaya使い>>646に聞いてみな。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:33:45 ID:hjfs4gYG
モデリングならMODO

http://www.mars-inc.net/modo201/index.html

思い描いたものがモデルに:
 最先端のツール
 カスタマイズ可能なワークフロー

UV マッピング: クリック、ドラッグ、完了
ペイントそしてレイヤー
 望みのままにオブジェクトにペイント
 レイヤーとマスクを基本にしたテクスチャ
メガポリゴンからメガピクセルへ
 リアルさのためのレンダリング

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:59:08 ID:ytGpX/Le
↑この程度ならXSIのモデラで事足りるよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:02:18 ID:hjfs4gYG
ペイントそしてレイヤー

modo 201では従来からは想像できないほど、ペインティングとテクスチャの作成処理とが一つに融合しています。
高度なノイズファンクション、セルラーテクスチャ、グラディエントを備えた複雑なプロシージャルサーフェイスを作成した後、
筆圧感知型ペンで簡単にブレンドさせていくことが出来ます。モデル上に直接ディテールを書き込んでいくことも出来ますし、
modoに自動でディテールを生成させることも可能です。

望みのままにオブジェクトにペイント

modoに組み込まれているペインティングエンジンを使用すると、
大半の詳細なモデルにも通用する複雑な2Dマップを作成することが出来ます。
モデリングツールと同様、ペイントツールでもmodoの"ツールパイプ"機能を利用し、
ブラシやインク、ノズルを組み合わせて、独自の複合ブラシを作成することが可能です
。またフォールオフシステムと直接リンクさせることで、ストロークにこれまでにないほどの自由なコントロールを与えます。
高度なリアルタイムシステムと併せて、高速で美しいペインティングを実現します。


651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:03:27 ID:ytGpX/Le
↑お、これはちょっとよさそうだねw

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:03:45 ID:hjfs4gYG
レイヤーとマスクを基本にしたテクスチャ

複数のテクスチャを複雑にブレンド
modo 201ではマテリアルのレイヤー設定の方法を、より直感的な方式へと一新しているだけではなく、
強力なマスキングシステムを提供することによって、驚異的なレベルの自由度をテクスチャ合成にもたらしています。
またシェーダツリーを使えば、2D画像編集システムにおけるレイヤーと同様の方式で、
モデルに対し表現力豊かなテクスチャレイヤーに作り出すことが可能です。
さらに3Dとテクスチャデータをマスクとして使用することで、テクスチャやマテリアルレイヤーをコントロールすることさえも可能なのです。
シーン内のどの階層にあるサーフェイスにも、また全ての階層にまたがるサーフェイスでも一度に適用が可能です。


653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:05:43 ID:hjfs4gYG
その他の主なモデリング機能

メッシュのインスタンス化
メッシュペイントツール
ソリッドスケッチ
エッジスライド
ポリゴンリダクションツール
リファレンス・レイヤ
スケッチベベル
ループスライス
モーフツール
多角形(Nゴン)サブディビジョンサーフェイス
簡単なマクロ記録
LUA及び/またはPERLスクリプティングエンジン
ブリッジツール
高速なOpenGLナビゲーション
パス、投げ縄を含んだ豊富なフォールオフシステム
マウス、キーボードの入力系の完全なカスタマイズ
サブディビジョンサーフェイスのスムースなUV補間
ラーニングシステムのインテグレート
ツールパイプ - フォールオフとツールのカスタマイゼーションを新しいレベルで制御可能


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:06:48 ID:hjfs4gYG
その他の主なペインティング、テクスチャ設定機能

高度なプロシージャルテクチャ
マイクロポリゴンのコントロール
多層テクスチャレイヤーのマイクロポリゴンへの細分化を制御
リアルタイムバンプマップペインティング
プロシージャルペインティング
3Dデータを使用したパラメトリックインクのアトリビュート調整
モデリング・フォールオフによるペインティングツールの制御
ジッターノズル
イメージベースのブラシとインク


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:08:01 ID:hjfs4gYG
すべてのペインティングオプションで2D UVビューにペイント または3Dに直接ペイント。
リアルタイムに結果を確認
バンプのディテールをペイントしてOpenGLで結果表示

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:15:42 ID:ytGpX/Le
modo充実してるねー。

でもXSI&Zbrushでいいや、って内容ではあるな。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:03:22 ID:enZcrvOB
これで統合ツールならな…。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 08:17:53 ID:zdhhAs+N
>645
あり。て有価オレそうだし。
自宅仕事はFND。仕事場ではMaya。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:09:15 ID:/UMvaM+I
すでにXSI持ってる人はmodoよりZ Brushを買うべき?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:31:23 ID:EkIVuN8L
>>659
もうマストアイテムだよ。フォトショップと同じレベル。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:51:15 ID:dfRNzvah
>>659
modo 201を使ってみないことにはなんとも言えん

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:12:04 ID:SSU68/Vt
modoとZBrush、XSIとどれぐらいデータのやり取りが出来やすいかのにもよるなあ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:55:23 ID:xgKPXNB9
5.0が先だろ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:39:17 ID:z1YVmKHG
WinXP x64が先だろ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:10:26 ID:xgKPXNB9
24インチWUXGA液晶が10万円
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127371500/

(;´Д`)ハァハァ

666 :ハーピィ:2005/09/24(土) 23:12:42 ID:qJO+EKlu
E・∇・ヨノシ <666ゲット♪♪

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:13:25 ID:USzTauPN
2chに広告書き込むってので既に終ってる気がするのだけど・・>modo

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:20:01 ID:kGgVR9Al
だれも5.0のレポはしないの?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:37:00 ID:2Ozb9toU
>>668
え?もう売ってるの?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:39:07 ID:gR7ESLH0
まだ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 10:00:19 ID:IvgYMIWm
5.0って、WIN2Kじゃ使えないの?
OS的に、2KとXPってXPの方が優れている所って何か有ったっけ?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 13:00:08 ID:F53sCw5A
XSI version 5 is released and available for download.

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:23:40 ID:gyxG2vAG
早く日本語版のXSI FND 5.0を売ってちょうだい!!!

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:56:21 ID:F53sCw5A
http://www.softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/NFT50/GPCore.wmv

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:13:03 ID:vkVnzvur
ギガポリゴンって群集とか都市を扱う人向けだよな。関係ね〜。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:15:25 ID:I3RNnB1q
一軒家を作るだけでも瓦まで作りこむと
ポリゴンは際限なく増えていくしなあ。
無いより有るほうがいいキモス。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:01:46 ID:jYhUuCgz0
うっかり+を押し過ぎた時にも便利だぞw

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:53:52 ID:kDst7dOp
操作系がMaya風になるだけでこんな使いやすくなるなんて・・
買おうかなあ。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:30:13 ID:L32tJSZ8
マーキングメヌーは、まだですか?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:44:49 ID:vrh4OqJ1
ヒント:特許

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 02:08:51 ID:L32tJSZ8
他のメーカーがパクッてるから、
いづれ、XSIにもつくと思ってたよ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 02:21:11 ID:sTxbOA+u
MAYAのフレクサってやつはXSIだと
何に該当するんですか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 02:36:56 ID:5FUrqIT1
>>677
表示はグラフィックカード依存だからやばいことには変わらないのではと。
そろそろ買い換えも必要かねぇ・・・。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:06:17 ID:9ehFZshC
>>678

どうやんのよ


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:38:57 ID:mf1pW6dC
>>684
http://www.softimage.jp/softimage/product/XSI/v5/function/general.htm

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:55:16 ID:q22BiYDl
相変わらずToonの境界ぼかすと黒くなるバグが直ってねえ〜。
実はXSIでToon使っている人いないの?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 09:45:29 ID:2WAnAvTP
バグ?
CompositingがNormalだからじゃね?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 10:03:47 ID:oXehIP1j
>Toonの境界ぼかすと黒くなる
おれはToonつかってるが、ぼかしても黒くはならないぞな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:28:22 ID:2XHsEOpw
>>687
そうなんだけど、以前はilluminanceがオフなら黒くならなかったのよ。

>>688
CompositingをNormalで乗せてみて。

つうかみんなAddとかにしているの?
それじゃあ色指定したりテクスチャ貼ったり出来ないじゃないの。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 11:44:19 ID:7axcYjCp
グロスとかリムの境界の事?
それならGradient使えば良いでしょ。他のソフトのToonみたいに。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:19:15 ID:7axcYjCp
あー、今試してわかったわ。
境界ぼかすって、エロゲでのアニメ塗りって感じの奴?

それならグラディエントかます方が便利じゃね?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:15:05 ID:lTdnDFjM
>Ver5.0の日本語マニュアルは、現在作成中です。
>2005年内のリリースを予定しています。それまではVer4.0の日本語マニュアルをお使い下さい。
>ユーザーガイド、新機能ガイド、チュートリアル、セットアップガイド、
>BatchServe等の日本語ドキュメントがダウンロード可能です。
>ダウンロードにはアカウントが必要です。XSI v5.0 Foundationの30日間トライアル版をダウンロードいただいた方は、
>同じアカウントでダウンロード可能です。

Fnd日本語版の意味ないじゃん

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:29:00 ID:fzBJDKxX
バックグラウンドカラーの腐った仕様はver5で直るの?

694 :686 = 689:2005/10/01(土) 02:02:41 ID:lI7dr2eB
>>691
ごめん、こちらは逆に意味がよく分からない。
Toonを使わずにGradientシェーダーを使ったらって事?

エロゲの例えはよく分からないんだけど、がっつりグラデをかけたいわけじゃなくて
陰影の急激な変化によるパカつきを抑えたりするために
若干softnessを入れたいだけなんだけどね。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 09:54:13 ID:e0ah3xBN
トゥーンの色のパカつきはモデリングで抑えるのがうちでは定番。
鋭角部分はSoftnessでもグラデでも結局パカつくんで、
角に見える程度に丸めておくと吉。トゥーン用モデルでもサブディビ2以上かけてるし。
ベベルかかってないモデルなんてアップしたら2つ隣の机の人から物が飛んでくるよ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 15:26:26 ID:ydeqaclE
こんな微妙なMaya風UIで作業されて
機能的な質問されると非常に困るんだが・・・
ttp://www.softimage.com/Products/Xsi/v5/features/media/Maya_Migration.jpg

あと、アイコンはともかくこういう表示ってver4でカスタマイズできないの?
ttp://www.comtec.daikin.co.jp/si-xsi/product/vup/v50/pictures/mainshelf.jpg

なんかUI分割しようとしても下側にしかツールバーを埋め込めないんだけど・・・
ビューポートの上に埋める方法ないの?・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 15:49:13 ID:xqMgUbp/
>>696
>こんな微妙なMaya風UIで作業されて
>機能的な質問されると非常に困るんだが・・・
激しく同意。ちゃんと答えられる人は大抵通常I/Fで英語
だから当然そのI/Fで答えるわな

>あと、アイコンはともかくこういう表示ってver4でカスタマイズできないの?
出来る。やろうとする奴がいなかっただけ。結局I/Fが使いづらいと言っている
奴は自分でカスタマイズできないのだよ。今回のMaya風I/Fも単なる餌。
Maxからの乗り換えキャンペーンやって、乗り換えた連中が、MaxとI/F違うから
って文句を言うから、4.0でマニピュレーションモードつけて、つけたのに、
まだ「無い」って言うから、4.2でそれをデフォルトにしたのと同じ。
Siの連中も苦労してるのだな。今度はMayaから乗り換えた連中から文句を
言われるわけだ・・・イタチゴッコだわね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:09:11 ID:/f8fIeGK
そのカスタイマイズがやりにくいのが原因なんだけども。
だから誰もしようろ思わないんだよ。
リレーションビューも作ろうとは思わないな。
それとハンドル掴むマニュピレータは3.5から付いてるよ。



699 :686:2005/10/02(日) 00:33:44 ID:DDitYl8m
>>695
まあモデルでしっかり作るのはまず前提だわな。
その上で2階調じゃ厳しいところを馴染ませる感じかね。
いかにもデジタルセルっぽさも軽減できるし。

自分なりには回避策もあるので、代案を求めているわけじゃなくて
そういう不具合があるって事を周知させたかっただけなんだけどね。

過去のデータが正常に読めなくなるってのが困りものだけど
XSIのトゥーンはこれで打ち止で我慢しとけってことかねぇ。
マイケル・アリアスももう開発よりプロデュース業なんだろうし。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 06:19:41 ID:IYnedmYV
>>699
バグ報告はしたの?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 14:27:36 ID:zs+JSo4M
デフォルトのUIが使いにくいから文句が出るというのはNGですかそうですか。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 15:28:54 ID:iiiaKVS4
ここに文句書いてどうすんの?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:29:43 ID:E6o2O8ft
最初に使ったツールの刷り込みはなかなか取れないからね
オレは今の所なんら不満は無いぞ
あ、右クリックメニューを編集できたらうれしいなー

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:44:32 ID:4QVnFtW5
右クリックメニュー編集できるんじゃない?ある程度までなら。
さすがに標準のコマンドの順番かえるとかは出来ないけど。
法線編集のヤツとか右クリックメニューに入ってるし。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:22:20 ID:E6o2O8ft
えーできたっけ。
ありがと、ちょっとちゃんと調べてみる。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:10:44 ID:8yanLX2V
が、編集したとこで
右一列にズラズラって・・・・見づらくない?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:28:27 ID:21q5+ov0
>>706
だね。
ポリ編とかトランスとかも増えてきてズラって出てくる。
しかもアイコンでなく文字だから、どこだっけって迷う。
MAYAがぱっと見直感的って言われるのは、アイコン表示ってのが大きいんだろうね。
読むと見るの違いだな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:32:41 ID:E6o2O8ft
よく使うコマンドを右クリックメニューに登録したいなと。
んで使わん機能は消したいなと。

709 :686:2005/10/03(月) 02:01:51 ID:bM/+uelU
>>700
当然してある・・・はず。
しかし数が上がらないと動いてくれないっつうことかね。

というわけでジブリか4℃の人見ていたらバグ報告してくださいw


さて、そろそろしつこいだろうし、名無しに戻りますわ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:38:08 ID:7REAaCIz
選択を中心に回転って5.0からなの?
4.2にあるなら教えてほしいです。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:33:29 ID:z2f+m6UB
>>710
???どういうこと???
普通にRefとかの回転とはまた違うの?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:20:07 ID:7REAaCIz
グリッド中心にデフォルトでは回転しませんか?
ではなくポリゴンを一個選択するとそこ中心に回転。ポイント、オブジェクト一個でも同様です。
ttp://www.softimage.jp/tips/
ここみて気づきました。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:34:15 ID:z2f+m6UB
なるほど〜。カメラの回転か。標準機能だと、5.0からだろうね。たぶん。
今確認したけどやっぱり4.2だとないや。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:39:19 ID:Lhcpsvzl
オービット以外も変わっちゃうけど普通にFじゃいかんの?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:40:14 ID:z2f+m6UB
そんなことより、GoGo3D.comで、XSI5.0がキャンペーン価格で5万円ですよ。
買うときはダイキンで〜とか思ってたけど、ファンデーションだとサポート受けられるわけじゃないし、
こっちで買おうかなあ。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:05:32 ID:Nd0sU7K8
英語版のみってのがミソだな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:32:21 ID:88BnpMYA
日本語マニュアルはそのうちダウソできるようになる事を期待して
おれも買おうかな。
出荷は10月末なんだね・・・

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 06:02:42 ID:g9O9KmGa
いいから一人一行ずつ訳せ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 16:49:34 ID:Nd0sU7K8
でも5万は.comで買うより安いから買いか。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 16:54:17 ID:zzIh5cU/
うーんと、英語版でも日本語UIを選択できるんだっけ?
単に日本語版は分厚い日本語マニュアルがついてくるだけ?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:38:08 ID:M+4mXAgt
4.2fnd日本語版ですが、マニュアルの最初の部分「fundamentals」が製本されてただけ。
それでも分厚いですが・・・
マニュアルのほとんどは電子マニュアルです

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 13:27:47 ID:tjCjLQM3
5万円か‥。
ちょっと欲しいけど、Alias買収の余波として本国の方で
なんか動きあるかもしれないので、来年ぐらいまでもう
ちょっと様子見しようかな。

>>いいから一人一行ずつ訳せ。
福沢諭吉の自伝にそんな話載ってたっけ。
洋書の医学書を3日間だけ借りることができたので、適塾の塾生
全員で倒れたら交代のリレー方式で全文訳したという‥。

XSIとは全然関係ないけど。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:23:32 ID:2yC613NG
>>722
それは取りあえず全文複写すればよかったんじゃ?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:25:08 ID:Mo+uQlp7
あれ?福沢諭吉が全部複写して、それを塾生が数日間貸してもらって、、、って話じゃなかったかな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:40:22 ID:PIMq0AHn
あらら、AutodeskがAlias買収か・・ 次バージョンでは Mayax とかになるんかな?

Softimageもますます辛くなるな


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:50:50 ID:KxS2Uc2U
MayaとMaxを別ラインで販売するのか統合してしまうのか分からないが、どっちにしても
メリットあるのかね?>Autodesk

2DCGでのPhotoshop以外マイナーソフト、みたいな時代になっていくのかな。つまらなく
なるもんだ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 15:17:22 ID:bjS59CyX
>メリットあるのかね?>Autodesk
ライバルつぶしでしょ。

>Softimageもますます辛くなるな
そうなのかなぁ・・マイペースなんじゃない?

気にしない気にしない・・・一休み一休み・・

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 15:29:21 ID:2yC613NG
>>726
CAD
Aliasにはstudiotooolsがあるし
AutodeskはmaxよりCADで儲けてるんじゃない?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:39:52 ID:PcMF1eBg
いっちょMayaとMaxの開発者の連合軍で
乗り換えたい!と思わせるような、強烈な新ライン立ち上げて欲しい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:43:25 ID:PbnZWi6h
ゲイシ様なんとかして

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:25:38 ID:efVBN8HL
後はAdobeとMSがどう動くか、って感じですかね。
正直AliasはAdobeとくっつくものだと思ってたのになぁ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:46:47 ID:CPBp5gQG
XSIユーザの俺としては、対岸の火事みたいなもので
これから面白くなるぞ、とむしろワクワクしてるね。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:37:55 ID:zUcfXZDI
おまえらXSIはどのソフトに統合されてほしい?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:50:22 ID:PbnZWi6h
Windows

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:27:32 ID:kfj101kW
OTL
なんだよ5万って…
ダイキンで買っちゃったよ…
発送遅れるって言うし…

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 07:52:16 ID:BLwIN83Z
>>733
XSIは今のままがいい

XSIの 3Dペイント機能としてZBrushを NURBS強化としてAmapiProを 組み込んでほしい

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 10:59:07 ID:Hde/WlQl
>>736
同意。

漏れはMayaユーザーだったがXSIの
高機能に惚れて乗り換えてしまった。
今後も己の道を貫いて他の追随を許さない
くらいのソフトにしていってほしい。
3Dペイント、高機能モデリング(ZBrush系)なんか
標準装備して欲しいね。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:54:40 ID:lN28dwvV
自分4.2Fndユーザーの3D初心者っすけど、選択にあたっては、
値段がかなりのウェイトを占めていたんですよ。

で、調べていくと、MAXやC4D、LW、Shade辺りは「プラグイン必須」
みたいな意見が多くて、それも結構な額するじゃないっすか。
xsiはそういう意味では、単品で成立しているような印象あって、
スマートな印象をうけましたね。
EssやAdv使ってる人は、まぁ色々と不満も見えるのでしょうけど。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:25:39 ID:SRZnt0Y8
マイナーなソフトなのでサードパーティ
に相手にされてないって事なんだが

3Dペイントさっさと付けて欲しいね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:35:10 ID:abgSccAs
>>738
いや、仕事でEss使ってるけどFndのコストパフォーマンスは凄いと思うよ。
モデリング、マテリアル、モーション付けまで、普通にFndだけでこなせる。
というか4.2Fndの時点で内容的に3.5Ess+αみたいな感じ。

とりあえず複数台のマシンでのレンダリングとか、スクリプトオペレーターでシーンの効率化を図るとか、
リジッドボディを絡ませた複雑なシミュレーションを考えなければ十分すぎるレベル。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:39:58 ID:IQU3JEgE
分かってないヤシはXSIヤバスwwwみたいな書き込みしてるけど
XSIが恐怖だからこその買収だよな。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:09:03 ID:9Ujq3v1c
>>741
それはありえない。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:10:39 ID:suoD1cAy
身の程を知れ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:42:06 ID:xK7NmZx3
うふふw

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:11:34 ID:17rJduNg
Fndで複数シーンのバッチレンダ位どうにかならんかね


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 03:40:32 ID:7ciFP0Nq
Mental Images社を Autodeskが買収して、
メンタルレイを Autodesk社製品だけに標準装備させたらどうします?
アメリカじゃ結構話題になってるみたいですよ〜
XSIからメンタルレイが消えたら・・・笑えないですねww


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 04:11:32 ID:7ciFP0Nq
>>740
髪の毛は?

>複数台のマシンでのレンダリング
つーかコレ出来ないと仕事になりません・・・


748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 04:11:59 ID:W+4jXGih
SIレンダーの復活だなw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:55:13 ID:xK7NmZx3
うわ〜それだけは頼むから勘弁してっっ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 10:46:55 ID:oVotZtzG
XSIも統合ってなってきたらこれから始める人にとっては選択肢が減って良いんだろうけどね
開発としてはライバル会社がいないとソフトの進化が鈍化するからな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:30:32 ID:NWM+sGcG
>>746 >>748-749
FND4.2から使ってるのでSIの頃わからないんだけど
そのSIレンダは酷かったの?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:30:57 ID:K2TBSeHE
>>751
当時としては、中ぐらいのレベルだった。現代ではねぇ・・
一番の問題は、あの旧Siレンダラーは開発者がお亡くなりになっている
って点。まぁいまではどうでも良いけどね。

>>746
MenralImageが買収されたらねぇ・・それはすごい事になるだろうけど・・
とはいえ、MaxだとMRを統合し切れてないから、買うとしたらただの
意地悪だわな・・・

そういう場合は、単純にMentalImage社の技術者を、Siに引き込むって
手に出るだろうね。

というか、DiscreetとAvidって既に技術者が行ったり来たりでしょ。
日本Avidの社長だって、この間までDiscreetだったんじゃなかったっけ?


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:01:10 ID:3Pd6vdj2
Maxwellに無視されてるのは何故?
やっぱマイナーなのか

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:28:49 ID:9PVO1xNS
>>髪の毛は?
今もFFACみたくポリゴンで毛を作ってクロスやソフトボディ等で制御するケースが多いよ。
そっちの方がディフォルメの幅が広いし、意図した動きをつけやすい。
XSIのFur/Hairは表現が画一的になりやすいから、リアルな表現が必要な限りはあんまり使わない。
というよりも、4.2までのFur/Hairはインスタンスとか一部のデフォーマ変形が適用できないから、
デフォルメや他の表現への応用が利き難いって欠点があった。


>>つーかコレ出来ないと仕事になりません・・・
Fndはこれからもレンダリング関連の制限が解除されることは無いと思う。
値下げされて個人向けにアピールされる前は、上位版を持っているのが前提で、
モデリング等の補助ツールとしてのFndって感じの立ち位置だったし。
でも本音を言えばFndでもバッチ/4CPU/64bit対応くらいは欲しいけどね。

755 :754:2005/10/07(金) 22:45:01 ID:9PVO1xNS
>>754
リアルな表現が必要な→リアルな表現が必要にならない

ぬぉ、酒が入ってるんで変な文を書いちゃったよ・・・orz

>>Maxwell
XSIはマイナーに分類される程、シェアがないわけじゃないからなぁ・・・。
良くも悪くもMRとコアレベルで完全に統合しているというのが理由かも。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:15:52 ID:PLIwN/xu
GATORで自作リグも移植出来れば文句ないんだけどね。
あのRig諸事情で使わないし。
ウェイト転送ならMAXのスキンラップモディファイヤでも
出来るぽいな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:29:21 ID:CAq+NSmk
>>738
同意。
プロじゃない個人ユーザとしては、XSIはFNDが今の値段になる
までは想定の範囲外だった。
いまじゃ、LWかXSIかという選択肢ができた。
MAXやMAYAは、個人が趣味で持っても仕方がないっす。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:31:20 ID:KJDGojuw
SIの時はハードウェアレンダーとかもあったのになぁ
機能的には内容ギッシリつまってたよねSIって
ワケわかんない機能ばっかだったけど

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:09:48 ID:xV3YahH5
>>756
>GATORで自作リグも移植出来れば文句ないんだけどね
んなもの出来るでしょ。結構特殊なスクリプトOP使ってるリグでもちゃんと
転送でけたぞ。個人的にはむちゃくちゃ構造が違うモデル同士でShapeのアニメ
転送できてすげぇ嬉しいぞ。Weightの転送どころの騒ぎじゃないよこの機能。
アホなぐらい簡単に出来る。どんなんなってんだ中身は・・

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:35:54 ID:TzOzYn9z
>>759
スマン、できた。
骨を移植というより、1つの骨に別モデルをエンベロープしてる
感覚に近いんだけど、体格や関節位置は
どっちで調整する?
適用する側をスケールかけて調整する感じなのかな。


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:04:55 ID:HLqzg5oM
そういえば3.0あたりのときに話があった自動で木を生成するツールってどうなったの?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:06:14 ID:TzOzYn9z
>>761
ツリーメーカーだよね?サイト消えたと思う

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:06:55 ID:TzOzYn9z
ちなみにLWだとフリーで樹木生成が有るから
引っ張り出すときがある。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:00:02 ID:HLqzg5oM
>>763
それUVも自動で設定できるの?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:24:06 ID:TzOzYn9z
葉は出来るよ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 05:19:53 ID:UArx4tXs
200ライセンスって少ないのかな。急がないと売り切れちゃう?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:49:22 ID:MNF7c3Ff
>>761-763
そのツリーメーカーとか、LWの樹木生成とかって、
枝とかはポリゴン別れてなくてくっついてるの?

なんか面白そうだから、作ってみたいなあ(´▽`)

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:34:02 ID:evjB4piS
SI3Dにあったまともな機能でXSIにないのってパッチと3Dペイントぐらいじゃないの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:30:51 ID:h5kf0Zt/
>>768
explosionとかもないね。
まぁシャッターとか使えばいいんだけど

メタボールもなくなってない?XSI

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:25:47 ID:fb95cC/T
explosionはもういらなくねえか?リジッドあるし。
そういやkaboomとかかなり使いまくってたな。

あとlineレンダーでepsに吐き出せるのはよかった。
あとCleanup。
メタボールはサブディビ+booleanで代用できそう。
あとクラスターコンストレイントもなくない?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:43:43 ID:v9E2cSDu
kaboomかぁ〜w
俺も面白くて結構つかってたなぁw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 02:55:58 ID:Eb+RgZ2m
>>770
クラスターコンストレイン・・ClusterCenterの事ならDefoumにあるよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 04:20:59 ID:IivCZyfM
ワイヤフレームでレンダってできたっけ?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 04:57:15 ID:sS3sD73Q
できる

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 06:57:04 ID:CYXl3Lr0
XSI-FNDって使えんの?
XSIデモって感じを受けるのは俺だけ?
使えない機能結ー構多いよね。


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 09:39:08 ID:OjcCs+My
複雑なことやらないならFNDで充分。
なんでもやりたいなら、LWのほうが搭載機能は多いな。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 16:19:05 ID:fb95cC/T
>>775
いや、値段で見ればかなりのことができる。
レンダリング周りはライセンス数以外は全部使えるしな。
どうせおれのPCは1CPUしかないからライセンス数は問題なし。

実際に使って見たが、これで7万は恐怖を感じたよw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:44:06 ID:uy0XjJRc
1440*900の解像度だと使えない?


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:53:49 ID:gvdQvPQR
5のチュートリアルって、4のチュートリアルのままですよね?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:59:26 ID:Q4dC3eaX
死ねよ
自分で調べれ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:19:00 ID:92x1nDfa
mayaもmaxも使い飽きたよ。
会社はどうせ買ってくれないだろうけど、、、Fndの値段なら、個人でも買いやすいし、以前SI|3D使ってたので、覚えるの楽かな??
って事で、ちょっと興味があるんですが、
Fndはバージョンアップには対応してないけど、上位パッケージにはアップグレード可能って、どういう事?
たとえば、Foundation v5.0 ⇒Foundation v6.0 は出来ないけど、Foundation v5.0 ⇒ Essentials v6.0は可能って事なのかな?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:25:43 ID:q12NabfJ
死ねよ
自分で調べれ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:29:45 ID:XjQJ1W3k
5から6はどうか分からないけど
旧バージョンから5.0へはそんな感じ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:37:49 ID:zsB9V0et
元がFoundationだからアップグレードしても誤差みたいなものだろ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 05:40:56 ID:+RTd7WpS
XGAモードってあるんですね。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 08:20:48 ID:7mu8JQsX
>>777
仕事で使うのだから、いきなりコレ出来ないの??みたいなのは勘弁。
会社のサーバーは100CPU分あるがどうしたものか・・・
maxのFRやVレイはサーバーは入れ放題で金かからんし・・・
実際、仕事で使うにはXSI高いと思う。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 08:36:52 ID:XjQJ1W3k
>>786
スゴ。映像屋さんてそんな感じなのか。
たしかにレンダラーとしては高いかもね。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 09:44:15 ID:7r1lLQ8g
>会社のサーバーは100CPU分あるがどうしたものか・・・

それは何のCPUを使っていて、クロックはどれ位ですか?
個人ではどの位の規模のネットレンダ環境を皆さんそろえていますか。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:44:54 ID:ey1eonmc
サテライトで良いなら、Adv1本で12CPUでしょ、ちょっとした会社ならADV10本ぐらい
あるんじゃないの?それで120CPU分だよ。

もれは個人だけど、Adv3本あるから36CPU分あるわけだけど、そんなにCPUないよ(笑)
まぁサテライトは、通常に比べれば効率悪くなるからなんだけど、それでもGUIと
Batchいれて6ラインレンダリング出来てそれぞれDualまでだから12CPUね・・まぁ間に合ってるよ



790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:28:20 ID:e83G9U/5
>>786
サーバーが100CPUもありながら機能限定版なんてケチ臭いこといってんじゃねーよw
うちも小さい会社だがサーバーあってAdvは20本以上あるぞ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:40:44 ID:hjrM4Kt9
100CPUで仕事する分際でFNDを愚痴るって凄いな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:53:38 ID:wBVzTiMb
Linuxで動かしている人いる?
どんな感じか聞きたいんだけど


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:17:29 ID:7mu8JQsX
>>790
うちのメインはMAXだからそんな所で無駄に金使いたく無いなーと思って。
それに今、max30万で売ってるし。
最初払えば年6万で済むし。
結局maxが一番安く済んで性能も良いかなと思った訳ですよ。
お金の浮いた分は社員の給料にまわせるしねw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:33:54 ID:KaE5wflC
>>793
よかったな。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:11:12 ID:ajJpb9vf
雑誌を見る限りでは、
3dsmaxのV-rayやfinalRenderといった物のほうが
フォトリアルを追求しやすいんでしょうか?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:26:47 ID:Ld4DPnJ2
>>795
使う側の人間しだいとしか言えないよ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:32:53 ID:7mu8JQsX
>>795
やりよう・環境の問題では??
メンタルレイはレンダラーの老舗だしシェーダー書いたり出来る環境とかでも話が変わるから。
フォトリアルを目指す時の問題はレンダリングの重さなんだけど、レンダラーの特性と言うか強みと言うかは若干違うし。
先ほども言いましたが、サーバーが多い所だと、安価にレンダリング回数を多く試行錯誤出来るV-rayやfinalRenderは
強い部分と言えるかも知れません。
ただ、やっぱり総合的にふまえるとなんとも言えませんね。
XSIがフォトリアルを追求しにくいとは全然思えない訳で。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:37:47 ID:7mu8JQsX
>>789
maxもメンタルレイのライセンスがサテライトなら8cpu分ついていたと思います。
ただ、このサテライトってとてもめんどくさいと思ったのでやめました。
普通にネットワークレンダリング出来ないですかね?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:11:02 ID:gvdQvPQR
maxユーザーでメンタルレイなんか使ってる人って見たことないw


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:24:24 ID:7mu8JQsX
メンタルレイの会社も買収してmaxでライセンス無しでも
メンタルレイのネットワークレンダリング出来たら使う人増えるだろうね。
無い話だが。


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:39:47 ID:gvdQvPQR
5.0入れたら、max7.5で起動時にエラー表示されるようになった。
メンタルレイのバージョンが異なるため?アンインストールしても、ダメかも。


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:16:58 ID:JW3BtGrH
>>801
まじっすか?
いまXSIとMAXのどっちが良いか試す為に、XSI4.2の体験版入れてて、
今度MAXの体験版を入れようと思ったのですが、困ったなぁ!

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:16:31 ID:Nbk7oCWy
4.2は大丈夫。5を入れると表示されるけど、次回から表示しないにすると、
表示しなくなる。5の方がメンタルレイが最新バァージョンだから、置き換えられたのかも。
使用上は特に問題ないような気がします。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:41:54 ID:jTh6cirv
ちなみにメンタルレイの最新バージョンの具合はどんなもんですか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:50:58 ID:B/UfmRVJ
>>804
殆ど変わってないと。V3.4ってマイナーアップでしょ。
SSSとか付いてるけど、それって何故かMAX7(3.3) MAYA6.5(3.4)に先に付いてた物だし、
今更??ってのが感想。
やっと並んだって感じ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:59:27 ID:jTh6cirv
>>805
どうも。
テンション下がりましたわ…。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 09:05:48 ID:/Isr/tGq
でもMAYAとかMAXのメンタルレイは使いにくいよね
あれじゃ付けない方がいいよ・・・

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:30:09 ID:g95HVunK
LWのユーザーなんですが、トゥーンレンダリングに関する作業が面倒(レイアウト自体面倒)でそれ程いい
結果が得られないので綺麗に、尚且つLWよりも簡単にトゥーンレンダリングできるソフトを探しています。
先日知り合いのCINEMA4D(スケッチなんとかのモジュールのあるバージョン)でレンダリングさせて貰った
ところ、かなり理想に近いクオリティの画像が得られました。
それでCINEMA4Dを購入する事を検討していた所なのですが、XSIの廉価版が出ることを知って、どちらにしよ
うか迷っているのです。SIのトゥーンレンダリングと言えば鉄コンなどでも貢献したマイケル・アリアスが
手掛けた物ですから結構性能のよいものだと思うのですがどうでしょうか?
画像は漫画の背景に使えるようなモノクロのエッジや輪郭のみの物を作りたいのです。
どうか参考にできる意見などあったら聞かせてください。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 13:12:31 ID:gJPo0UrE
>>808
具体的にどういった画質(効果?)を望んでるんでしょ?
C4DのSketch and Toonってのだと思うけど、見ると割と色々な効果が出せるようですね。
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/8SketchandToon.html
こういった表現はXSIでもレンダーツリーを駆使すれば実現可能ですが、
プリセットの設定でらくちんポンと出てくるような手軽さでは無いです。

XSIのトゥーンは、主力3Dツールの中では割りと性能は高い方です。
漫画の背景で使うような、エッジとトーンだけの画像であれば、全く問題なく作成可能かと
思います。(この程度なら、設定はかなり簡単です)

レイアウト云々に関してはソフト固有のものなので、ちょっとコメントできません。
というか、LWなんだったら、コミックスタジオの3D機能とかじゃダメなんでしょか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 14:37:49 ID:pwHCl6/m
>809
C4Dのトゥーンすごいね。
いままでぜんぜん注目してなかったソフトだったからよけいに驚いた。
俺もXSIで精進せねば。
どんなにすごくても使いこなせないと・・・。orz

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 14:38:40 ID:pwHCl6/m
ごめん、あげてしまった。
駄目だおれ・・・。orz=3

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 15:07:48 ID:qgjw2MDY
c4dのs&tは 綺麗な線が引けない という信じられない欠点がある

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 15:22:01 ID:pwHCl6/m
>812
Σ(゜д゜|||)
サンプル見ると綺麗に見えるけど、実際に使うと問題がでてくるのかな。

スレ違いすまん。
XSIに話題を戻そう。
とりあえず誰も答えていないかわいそうな>778のレスでも。
レイアウトのカスタマイズできるから大丈夫だと思う。
でも保証の限りではない。
以上!

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:20:00 ID:9ujEpNwL
>>808
ただライン引くだけなら簡単だよ。
あんまりいい例無かったけど。

ttp://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_incidence_toon_render/toon_rendertree.htm
ttp://eldorado.xrea.jp/xoops/modules/pukiwiki/207.html
ttp://www.mushline.com/junky/2003/032701.shtml

なんかサンプルデータでも上げて貰えばレンダしてみるけど?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:39:42 ID:j3E3SAhf
LW使ってるのに、なぜunRealを使わないんだ?
ttp://d-creation.sakura.ne.jp/plugin/unreal/htm/guide.htm#gd_cel

フリーウェアで、しかも「前髪から透けて見える眉毛」のような効果までできて、
別売りSketch and Toonのユーザーが、いつもうらやましがっているというのに。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:48:11 ID:++PRmHvS
ttp://www.xsibase.com/forum/index.php?board=6;action=display;threadid=19135

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 19:06:20 ID:9ujEpNwL
>>815
だよね。
網点とか自由自在ぽいし。
何でunReal使わないかなって思った。

>>816
きんもー☆
けど面白い。

818 :802:2005/10/12(水) 01:11:34 ID:eiL5x94x
>>803
4.2だったら大丈夫ですか。
良かった!
でも、XSI_5も試してみたかったので、ちょっと残念!

どうもでした。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:53:49 ID:YtZVviOS
>>「前髪から透けて見える眉毛」
そういう日本漫画、アニメ特有のtoon表現って
未だ苦労する罠・・
瞳にかかる部分の前髪だけ消すとか・・・
unRealみたく日本人がtoonシェーダーとか作らなきゃダメだな。
Mayaにもtoonが付くの遅かったし外人はこの辺重視してないんだろうな。


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:28:10 ID:8jLa5IMf
unReal作った人にmax版作ってもらおう!


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 03:05:27 ID:vzdMrJZd
fnd5.0の英語版買おうと思って、後から日本語マニュアルを
ダウンロードできるのか聞いてみたけど
fndは保守契約がないからダメだ言われたorz

印刷マニュアルは販売するかもだってさ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 03:26:21 ID:wMPSmn3s
日本語版って78,000えんかな?


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 07:48:42 ID:XrzHZ75o
>>821
あれ?
でもFND4.2って誰でも日本語マニュアルをダウンロードできるよね?
体験版のついでにダウンロードできたんだけど。
5.0からは駄目になるのかな?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:43:44 ID:zMy0ftM1
スカートの裏がプレビュー表示されない。両面ポリゴン表示はどこかで設定できるのでしょうか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 11:05:45 ID:sgZblQjh
>>819
XSI SDKで使い勝手のいいtoonシェーダープラグイン作ってくれると嬉しい。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 13:36:24 ID:AMStRUvk
fndユーザーに対するマニュアルのダウンロードサービスは無いけど
体験版にはマニュアルがある

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:35:42 ID:41/YLMwx
>>820
>unReal作った人にmax版作ってもらおう!

って、ここはMAXのスレじゃないし。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:53:17 ID:E7O4yhBz
>>824
ディスプレイオプション

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:41:07 ID:KMkXdJAf
max8のmentalrayはネットワークレンダーが無制限らしい。xsi5は?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:54:03 ID:1qkWzPQt
MAXはVrayやFRがあるからね。
その調子で買い取ったMAYAでも同じように無制限に使えてほしいね。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:59:20 ID:SyZR6JcK
Vレイにしか出来なくてメンタレに出来ない事って別にないから
いいや

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:21:57 ID:oDehLSeC
無制限に使えても所詮はMAXの絵だからなぁ・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:31:01 ID:F9NTsWgN
>>824
ん?
レンダリングオプションのバックなんたらにチェックすればレンダリングされるでしょ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:36:42 ID:phKFrRbH
マッ糞の話はアッチ逝けや!

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:02:51 ID:4AazDWgA
パルテアでfnd5万1円で売ってるね。
前LW買った時、発生したポイントを買った商品にそのまま適用できたけど
今も出来るのかな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:18:45 ID:lrYU7E3I
>>829
ネタ元キボンぬ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:21:14 ID:SyZR6JcK
マッ糞の話はアッチ逝けや

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:24:20 ID:u9AB+Eqn
>>836
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5994602&linkID=5572942

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:37:46 ID:lrYU7E3I
max8でmentalrayのネットワークレンダリングが無制限が本当なら、
mentalrayの会社をオートディスクが買収ってネタもあながち嘘とも取れんかもしれん。
そうなったらXSI終わったな・・・

たった一年でライバルの2強が消えるの巻。
始まり始まり〜〜なんてな。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:46:27 ID:lrYU7E3I
ネタかと思ってたらほんとに無制限じゃん。スゲー
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5994602&linkID=5572942
バックバーナー使って簡単にメンタルレイでネットワークレンダリング

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:55:05 ID:lrYU7E3I
あぁ、>>838さんありがとう;


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 10:48:01 ID:lrYU7E3I
MentalImage社の買収ありますかね?

1・mentalrayを無制限で使えるとなると、多額のライセンス料金が必要になる。
2・mentalrayはmaxだけじゃ無くCADにも使える技術である。
   ↑
大枠は↑、プラスαで↓の理由
          ↓
3・唯一のライバルとなったXSIから、統合されている事が売りのmentalrayを消す事ができる。
  もしくはライセンスを高くしか売らないようにして、FNDのような安いものにはmentalrayを付けれない様にする。
  するとFNDは高く売るしか無いか、値段このままでレンダリング機能を消すかの選択肢になりFNDの安いけど高機能の売りが消され、
  低価格で売りユーザーを増やそうと言う計画を潰す事が出来る。
4・ライセンスが普通に供給されても、XSIユーザーはいつmentalrayがXSI消えるかと言う不安を持ち続ける事になる。
  将来不安があると新規ユーザーの買い渋りが発生する。
5・もしmentalrayから他のレンダラーに変更しようとしても、細かい契約や
  mentalrayほどの統合性と持たせるには時間がかかり、
  レンダリングと言う大切な部分の開発を大幅に遅らせる事が出来るし、
  大きな会社ほど今までのmentalray資産を捨てる事になる。
  

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 12:00:17 ID:loviinr4
なんか、そこまでネガティブに考える必要無いと思うが。
Autodesk的にはAliasを敵対買収したわけじゃなく、特許や3D技術の絡みで買収したわけでしょ。
別になんでもかんでも買収、買収で市場独占を狙ってる訳じゃない。

消費者に対し多大な損害が発生するような敵対的買収なら、さすがに司法省が黙っちゃいないよ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 12:44:22 ID:AEA4q8ZM
AutodeskはAvidも買収する予定らしいよ。
そもそもMAXはXSIやMAYAのマネばかりやっていたのでマネじゃなく本物が欲しかったんだろうね。
XSIのMRだけバージョンアップが1年遅れになっているけど去年の段階でMentalImage社がXSIへのMRの供給を止めたんだって。
だけどAvidがゴネてなんとか3.4までは持っていけたらしい。
MI社がAutodeskに買収されるほうが早いだろうね。じゃなきゃMAXだけライセンス無制限なんてできないし。

XSIは終わったよ。レンダラーはコアまでがんじがらめに結合してるからソフト自体がもうダメだろうね。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 14:47:26 ID:PWwxppjx
(´・ω・`)

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 19:43:14 ID:sTlF201S
MRってそんなにすごいの?
独自で似たようなレンダラー開発すりゃいいのに。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:26:27 ID:XUe38ddG
東京特許許可局

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:57:36 ID:pzIUT5oN
>>846
似たようなものを作るのは「訴えてくれ」と言っているのと同じだろ。


849 :844:2005/10/13(木) 21:06:20 ID:AEA4q8ZM
なんだよ全然釣れないな。つまんねーよ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:46:24 ID:EK0PSxro
体験版も日本語UI使えるんでしょうか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:00:50 ID:+WGMiyJk
>>850
使えるよ〜。日本語UI 。
インストール直後は日本語だったったと思う。

852 :850:2005/10/13(木) 22:39:01 ID:51pWaVwJ
>>851
ありがとうございます。早速入れてみます

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:21:03 ID:1T95lyQ/
>>844
こんなこと書いちゃって大丈夫なの???

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:31:58 ID:pGBmlvnY
http://www.comtec.daikin.co.jp/event/maya_m_classes.html
http://www.alias.co.jp/education/training/masterclasses/2005_rendering/

Alias本社でmental ray スペシャリスト
現在は、mental images 社でスペシャル・プロジェクト

Aliasやmaxの急接近ぶりを見ると
一緒に付いて行くかも、、って思っちゃう。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:41:17 ID:phKFrRbH
そろそろスレも終了だし、XSIは終わりってことでいいかな!?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:16:50 ID:3+thcdBl
>>840
マジかよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
MAXでの統合具合はマトモに使えるレベルじゃないが
無制限は流石にやりすぎ・・・Avid潰す気か!

XSIでレンダリングライセンスなんぞに
金払っているのがアフォらしくなるな・・・



857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:36:31 ID:Gnw6cxP+
>>856
Softimageは潰れるか売られるかするかもしれんが、Avidが潰れる事はないよ。
ある意味、Autodeskよりも金持ってる会社だぞ。本業は絶好調だし。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 02:20:44 ID:6b9UjYu0
無制限!
メンタルイメージが緩和したのかもしれないね。
それぞれ次のバージョンで右に倣えになるかもぉ。

Fnd安いね。学生が使わないと普及が厳しいだろうなぁ。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 02:23:54 ID:dmwYtsAc
Avidは本業頑張ってれば良いんじゃね?
無駄にお金使う必要無いと思う。
XSIどっかに売ればいいのに。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 02:31:50 ID:dmwYtsAc
>>856
買収したら完全統合するよ。
そもそも他社の製品なのにコアまで統合する方が間違ってる。
何があるかわからんのに。
そんなにコアまで絡む仕様にするなら、
AvidがMI社をさっさと買収すれば良かったのさ。
買収するほど金をかける時期では無いのはわかってるが・・・

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:00:56 ID:ArWiiPBW
次期MAXもMAYAもメンタルレイは統合するだろうな。
そうなったらXSIのアドバンテージはゼロだぞ!?もう存在している意味ないから
今から勉強しても仕方ないんじゃないか?

いや、今現在ではXSIが一番デキがよくて高性能なのはわかるよ。でもこの先10年後はXSIが最高か
どうかはわからないだろ?そんなリスクを負う勇気があるか?
だったらMAXを選んだほうが正解だろ。もっとよく考えてみろよ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:14:42 ID:dmwYtsAc
コアが最新だと言ってもなー
何年後かにはXSIのコア古いからなと
XSIの後からでたソフト使ってる奴等に言われるわな。
XSIの最新コアも後2・3年で最新じゃ無くなるよ。
順番でグルグルしてるのさ。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:36:07 ID:SSFdKUo0
次期コアのMaxやMaYAが出て
それがまともに使えるようになるのは結構遠い未来だろう

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:51:53 ID:1/lrzgfX
会社2つで人数2倍だから、やり出したら一気に来るよ。
MaYAベースだったら正直そっち行きたい。
ユーザー数やデータベースの量多い方が良いしね。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 04:18:57 ID:dmwYtsAc
XSIがやっとまともになったように??
XSIは時間かかりすぎだよね。
コードネームは忘れたけどSI3.7の頃から話あったからね・・・
次世代計画は進んでないハズは無いでしょmax。
オートデスク的には将来を見越しての買収でしょ。(max以外も含めての話)
次世代は64ビットOSが基本の新しい概念のコアだろう。
で、バージョン2位で安定させるつもりでしょ。
当初はサブスクリプションで細かくバージョンをアップして行くんだよ。
月に2・3回とか。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 04:35:00 ID:EY4NaLJJ
MRでMax君たちが喜んでるが、MR使うって事はシェーダー系のプラグインの
大半が全滅するって事を忘れるなよ。手足もがれるのはどっちだ?
Mayaの人達のようにRayファイルを必死に書いてる姿が目に浮かぶなぁ・・
まぁそんな細かい事は、今は浮かれて気にもしてないだろうけどな。


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 04:39:36 ID:pj56zoJ6
すげぇ次期MAX。すでに8割は出来上がっているんじゃないか?
XSIなんて今では一番古いコアで激重の部類に入ったしなw
ギガポリゴンなんて実際には動かんだろwww

XSIのMentalRayの使いづらさはなにアレっていうくらい使いづらい。
MAXやMAYAのMRのほうがよっぽどデキがいいよな。いい具合で統合されているし。

いいか、何度も言うようにあと5年でXSIは最古のソフトになる。これは確実だ。
しかも今現在でももっともデキが悪く使いにくく100万以上もする馬鹿みたいなソフトだ。

5年後のためにXSIを使いつづけるか?だったらMAXのほうがいいと思わないか?
MAXのコアは最新だし10年前のパソコンですら軽く動くんだぞ。XSIなんて使っていたら負け組だ。
恥ずかしいからMAXにしとけ。マジでお前らの幸せを思って言ってやってんだぞ。ありがたく思え。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 04:42:16 ID:pj56zoJ6
>>866
ハア!?MAXプログラマの人数とパワーなら3日あれば全部書き換えられるよ。
それよりXSIからMRがなくなる日を惜しんで今のうちせこせこ使ってやったほうがいいんじゃないか?ww

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 04:55:39 ID:dmwYtsAc
>>866
すぐに対応するに決まってるじゃん。
フリーのシェーダーなんて作ってる奴=max使いだから。
自分が使えなくなるんじゃ意味無いし。
シェアなんてMRどころかレンダーマンにまで対応してるものまであるよ。
maxの外部レンダラーが、今何種類あると思ってる?
みんなそんな事には慣れっこさ。
MRにどっぷり漬かったモヤシっ子にはわからないだろうけどね。

>>867
俺はそこまで思わないけどなw


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:03:12 ID:36EhrYH7
おまえら暇ですね。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:07:17 ID:6b9UjYu0
>867
なに焦ってるんだ。勝負時か?


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:10:53 ID:2lI1JloH
         
MAXユーザーは他の板を荒らす厨房。被害はここだけでなく全板に及ぶ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:11:01 ID:dmwYtsAc
>>870
レンダリング中


874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:11:28 ID:pj56zoJ6
XSIなんてあの悪名高いSOFTIMAGE 3Dをちょっと変えただけだろww
中身はぜんぜん同じじゃんwww

その点、次期MAXは現MAXとはぜんぜん違うよ。モデリングも圧倒的だしレンダリングは
驚くほど驚異的だ。ILMもすでに10万本発注しているとも聞く。

仕方ない。どれだけMAXがすごいか少し教えよう。いや、根幹部分を教えてしまうよ。
おそらくXSI教の信者はビックリしすぎてアゴが外れてしまうだろうね。
もしそうなったとしても俺は責任は取らないよww
では本題に。次期MAXのコアはネットワーク上に存在することになるんだ。ネットワーク上で
複数のMAXとリンクして相互情報を元に超AI機能で日々進化していくタイプだよ。
開発陣の試算によると次期MAXが発売されてから1年ほどでチンパンジーくらいの知能がつく。秋刀魚の
モデリングくらいなら自動で可能になるだろう。2年目から急速に進化して10歳くらいの人間の知能レベルに
達する。3年もたてば成人の知能まで発達し、ほぼ全て自動でモデリングからレンダリングまで可能になる。
そうすると人件費も抑制できるし、そうするとMAX使いたちが職を失うということになるんだ。
つまりだな、MAX使いはもう必要ないんだよ、クライアントが次期MAXに直接発注するんだ。
本当のねらいはMAX使いがCG業界から開放されることなんだよ。この地味で根暗が多くて陰湿な業界から救われるんだ。
どうだすごいだろ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:25:14 ID:6b9UjYu0
>>872
なるほど。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 08:21:25 ID:f1anhnv5
ちょっと前のmayaスレと似たような雰囲気になってきたな。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 08:36:12 ID:OdF4eTId
>>867
>>869
>>874
知らんがな(´・ω・`)

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 09:59:54 ID:JmspIv93
XSIは保守料が高いのがなぁ・・・
いいソフトではあるんだけど、MAX、Maya
連合の勢いは止まりそうもないな。orz

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 10:12:45 ID:RAZI0a1z
なんでXSIのスレなのにMAXユーザーがここにいいるんだよ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 10:27:14 ID:Xu5AEeg8
この手の手合いは完全黙殺が暗黙の了解だろ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 10:59:11 ID:EHTNE/ZO
なにこのスレ。おわってるね。まともなユーザーいないから?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 11:32:43 ID:nLf06dQg
>>861
10年後にどうなってるかわからないって言われてもねぇ。
10年後に備えて今からMAX使うなんて苦行しないよw

>だったらMAXを選んだほうが正解だろ。もっとよく考えてみろよ。
MAXが使えるようになったらMAX使えばいいだけの事でしょ?
つーか、MAXだって10年後どうなってるかわからないじゃん。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 11:52:03 ID:6zBIEHDz
10年前、LWさえ分かってれば十分と考えていた俺が来ましたよ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:22:00 ID:uK0ylGtz
オマイはなにも間違ったことはしていない

885 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/10/14(金) 15:04:32 ID:72DmawcT
>>881
知らんがな(´・ω・`)


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:13:29 ID:TboDsYb7
>879
XSI使い限定のスレじゃねーだろ。
仮にそんなスレがあったとしても
Max使いのカキコを制限する事は不可能だ。
とMaya使いの俺が断言するよw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:23:04 ID:YM/3TITi
どうせ俺達は相手にもされてない
とC4D使いの俺が通り過ぎるよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:56:09 ID:rNywJSbY
おまえら釣りに食いつきすぎだろ。
まあネタがないって事か。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:01:30 ID:uK0ylGtz
ちげーよ、マッ糞厨が5.0に釣られてやがんだよッ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:18:24 ID:zEYZyjGr
10年後くらいとなると、Autodeskとかでも中国かインドとかの
巨大資本に買収されて、勢力図大きく変わってたりして‥。

MSがSOFTIMAGEを、結局買値の2倍でAvidに売って儲けた時と
同じようにAliasが切り売りされないとも限らないし、
MacromediaやAilias買収にしても結構唐突だったので、
先のことは不透明すぎて分からない以上、現時点で
どれだけ使えるかという感じになるなあ‥。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:47:39 ID:EY4NaLJJ
MS->AVIDの時、一番設けたのはSI社だと思うよ。
Win開発した人間、引っ張ってちゃったしね。
Isnerの妹さんだってWin2Kの開発やってた人だろたしか。
(そのわりに若いな・・いわゆる飛び越しで卒業の人か?)

AliasはAutodeskからどんな技術を盗むのやら。DXFインポーターだったり?


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:25:39 ID:y0bG0TzH
AliasやAvidはAutodeskのマーケティング法を盗むのが一番いいと思うよ。
技術だけでものが売れるんならXSIもこんなことにはなってないんじゃない?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:01:57 ID:VfJA75HH
すべてはXSIの殿様商売にあったんじゃないのか

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:18:40 ID:zIKBBuIQ
5万円キャンペーン品が売れてない悪寒…

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:21:09 ID:yHGk0pjY
まぁ、予想はしてたけど、春先のキャンペーンでFnd買った自分のような人は、
5.0買う事はできんですよ、ハイ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:48:21 ID:2LFlVQMX
良し良し、もっと煽れw
皆にXSIのすばらしさを知らしめてくれwww

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:09:45 ID:wu5oHpao
ミシェル・ウィーってエロいよな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:17:56 ID:ofwW/MQb
FND5万でもイラネ
ESSmayaコンプリと同じくらいの価格で(25万)くらいにならんかなー
米国1900ドル前後なのに高すぎ。


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 03:05:33 ID:mu/lCI8z
>>898
ヒント:Thanks to our sponsors:

Europe and North America:

Asia:


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:29:41 ID:ER+zXLAS
ESS買った奴はAsiaのsponsor扱い m9(^Д^)

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:53:21 ID:FJuQVFZN
おまえら全員死ねよ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:29:10 ID:ER+zXLAS
さて、俺様のESSで萌え絵でも描くか

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:37:29 ID:/qvWq74L
亀レスで申し訳ないが
4.2Fnd一応シゴトで使ってる(メインの映像の時はなぜかmaya)けど
>>776のいう「複雑なこと」っていったい・・・?
モデリングもやってるし、キャラアニもやってる
大概はキャラにモーションつけて納品、で済んでるが
レンダリングまでやる場合も普通にある
1回のシゴトで20体ぐらい一人でやることもあるなぁ
シゴト仲間はEss使ってるがEss以上に付いてる機能は使ってないって云ってるしなぁ・・・
リジットなどのセットアップだって自分用の1回作っちゃえば
いくらお手軽でもソフト付の使わないし
レンダリングも困ったことないが、アレなら数増やせば良いし
4.2で十分煮詰まった感があるんだが

「複雑なこと」やらないならってのがイマイチわからん
100対100ぐらいの群集アニメーションとかか?


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:07:29 ID:WrBOGguu
>>903
まぁ複雑じゃなくて特定機能つかわなきゃいけない人ですよね。
ファーを使わなきゃいけない人はプラグインもないしFndじゃだめだし。
おれは必要になったことないんだけど。

重いシーンだとレンダリングはちょっと困るよ。安いからライセンス増やせってのも
分かるんだけどそうそう、すぐ増やしてくれないし。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:36:30 ID:r/+jdxti
日本語マニュアル版はいつなんだよ!!!!
俺はXSIで世界を救うぞ!!!

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:53:55 ID:+LTkRDD1
>>905
よし、まずは近所のドブ掃除からな。
それが世界救済への第一歩だ。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:57:11 ID:YPE4OhZe
>905
 ̄ ̄\
 ̄ ̄\\
    |___|
._______
|          |____.
|          ||_ _|
|          | .||
|          |       |   |  | | ||  | |      o
\        /    _  _ |   |  | | ||  | |   ─┼─  /
   ̄ ̄| | ̄ ̄       _ .|   |  | | ||  | |    ./│ヽ /|  ッ
     | |           |   |  | | ||  | |   
     | |            Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_
     \\       \ γ;;;;;ノ..;;;)         ヽ
       \\       ,,,γ;;;;,,…../     ::::::::::*::ヽ ∞〜 プーン
        | |r‐、    (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*:::
     / ̄ ̄ \\   |    /*-'' ̄    ̄''-   i  リ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∞〜 プーン
   /|      \\_ |   ソ r(:;;:),,、i   r(;;;;;;)、  |  |__
   | |          | | ̄リ  i ;;;;;;;;   |   ::::   |  |`ヽ\
   \\.        | |  }  <ヘ   ノ :::   /;; >  i  ノ |
     \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^ /


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:24:57 ID:JarbXu8d
>>905
世界を救いたかったら、英語ぐらい読め。つか、気合で読めば何とかなる。
4.2のマニュアル拾って、補完してけばいいし。
がんばれよ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:56:18 ID:MOx/TxV1
LWにあってfndにない機能ってファー以外どんなのある?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:11:50 ID:o9nRW3Tl
LW知らんからわからねぇ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:47:19 ID:2aLqtF0C
俺の知ってるのは、ソフトボディ、リジッドボディダイナミクス
セルシェーダでよく言われるのが、まゆげを髪の上に表示する機能
ま、これはLWのフリープラグインの機能なんだけどね。
実際使う機会ないから詳しくは知らないんだけど。
それとネットレンダー、fndでもライセンス買えばいいのかな?よく知らない。
あとファー、ヘアーはLWでは標準でついてるのは、ライト版なんで
使う人はプラグイン買ったほうがいい、確か5万ぐらいだったと思う。
xsiもそれぐらいでプラグイン出してくれるとうれしいんだけどな。
そのためだけににAdvancedってのはつらい。

でもまずfndで問題になることはないよ。
問題になりそうな部分は作る前から分かるから別のソフト使えばいいし。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:58:37 ID:I5EmQdCk
気合い入れればFndでもヘア出来るよ。マジで

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 03:37:17 ID:JarbXu8d
カーブで制御とかだといけるのかもね。シェーダーで髪の毛ポリゴンかいたりとか。
それとも、クロス使うのかな。

あー、いろいろ考えてたら、そういうの挑戦してみたくなってきた…。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:12:34 ID:XSI8vXFU
IDがXSIになったので記念パピコ
ちなみに一回も使ったことありません。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 04:02:19 ID:wPtlAx7N
>914
すげー。こうゆうの始めて見た

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 13:45:24 ID:CPz2zC8M
よーし俺もIDmaxだしちゃうぞー

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 13:46:02 ID:CPz2zC8M
CPZオンラインかよ...orz

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:39:04 ID:krczLEKj
CPZOnlineワロスwwww


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 23:50:23 ID:T4/EOT9r
話題なさ過ぎてIDテストスレになってやんのwwwwww

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:16:04 ID:4a7flI6D
>>919
なんだとぉ!おれのIDをミロ!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:28:42 ID:XiYGid1p
じゃ、ネタふりでも

XSI4.2入っているマシンに5.0体験版を入れても共存とか大丈夫?


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:01:34 ID:DAmVdV86
tes

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:28:58 ID:6PFbARDz
>>898
基本的に亜ビッドジャポンは何も考えてないからね。せっかく本国が
ユーザー増やそうとキャンペーンやりまくってるのに日本では水を差す
ことばかり。教育版も倍近く値上がりしたから導入校も増えないだろうね。
同じことは編集機やソフトにも言えてあまりいい噂は聞かない。
中間マージンを貪るというのは亜ビッドに限らず日本の伝統だからしょうがない
といってしまえばそれまでだが・・・。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:50:23 ID:W/xa6AYJ
むしろ値下げしすぎの本社と、腰の重い日本の消費者の間で板ばさみになってるアビドに同情する。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:07:40 ID:DAmVdV86
クソ事例しか無いから誰も買わん

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:13:03 ID:w8A9EyHh
編集ならオートディスク!
炎の名前で最高!

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:58:33 ID:W/xa6AYJ
>>925
おめはmaxスレでIDテストでもやってろ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 05:05:10 ID:JZfQGFiG
似てるなーLW(modo)使いに。叩かれるとすぐに反撃するところw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 05:29:31 ID:jld8/ThJ
>>926
ギラ?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 08:32:37 ID:YVeRxxWp
これだけの内容のソフトが5〜6.3万で買えるのに、
なんでここまで人気がないんだろう?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 10:09:57 ID:jld8/ThJ
やっぱり色物の本が無いからでしょう。
美少女ものの本があれば6万ぐらい、すぐ出すでしょう。
やってることが真面目過ぎるよ。


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 11:14:23 ID:JDZ3d3mH
FNDの需要
学生>>就職に使えなさそう
現場>>中途半端 一台でしかレンダリングできないから急ぎの仕事ができない。
趣味・テスト購入>>4.2で購入したから必要ない。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 12:13:07 ID:Wg8NSKO2
企業の事例や、ユーザーのサイトが少ないと
新しく入ってくる人も増えないジレンマ

D-stormはサポート窓口があってよかったな
ess以上だと、メールで質問できたりすんの?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 12:26:15 ID:jYXmtyBb
おまえらほんとにXSI持ってるのか?都内で仕事してたらXSIが使われてないなんて
まったくないぞ。外部会社とよく仕事するがゲーム会社はXSIってところは多いな。
こちらはMAYAメインだが外注にXSIをよく使うんで2年前から導入してるよ。
ただし多いっていってもMAYAよりは少ないと思うが、まったくユーザーがいないほどというのはいい杉だ。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 13:10:16 ID:rAPBEjNh
>>934
正直スバラスィのはモーションだけ。
それ以外はMayaやMAXに大きく引き離されまスた

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 13:55:04 ID:VlJaKP0p
モーションだけ?Mayaはモデラーもレンダラーもあれですげえのかw

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 15:17:16 ID:fs3efvty
まったり行こうよブラザー。

XSIで萌え美少女を作ろう!みたいなweb作って出版したらどうだいブラザー。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 15:20:24 ID:jUy7W5sT
もも展のXSI作品って美少女系ばっかじゃなかった?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 15:56:26 ID:fs3efvty
>>938
見たけどぶっちゃけ美少女じゃなかった気がする。
「ぼくの理想のおんなのひと」にならなかった物体にFGかけただけのが多くなかった?

そこでカリスマ萌えXSIラーの登場が待たれるわけですよ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 16:28:55 ID:jUy7W5sT
>>939
>見たけどぶっちゃけ美少女じゃなかった気がする
そう言われると否定できないけど・・・

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:00:31 ID:s8+LF0FL
Face Robotのリリースが楽しみだ。
あとは価格なんだが。。。


942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 18:18:58 ID:LQcgMERo
>>931
いや、逆にXSIだけは真面目って言うか萌え路線には行って欲しくないな。
俺は見た目イカツイ系だから教本買うのに表紙が萌え絵だと厳しいw

943 :942:2005/10/18(火) 18:20:03 ID:LQcgMERo
あと追加で表紙がCG美少女系なw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:28:46 ID:s8+LF0FL
XSIの世界に浸ろうとするとリアルなモンスターとかリアルな人しかなく、もういいって感じがするな。
なんかハリウッドCGうんざりと同じ匂いがする。


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:32:56 ID:jYXmtyBb
ジブリもリアルに見えるのか。
かわいそうにな。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:30:51 ID:eNBUSFMs
>>934
その程度のユーザーしか来てないんだよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 21:46:38 ID:SZOJZkum
>>937
冗談で行ってるんだよね?
正気だとしたら気持ち悪いよ
人前であんなの作れない。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 23:38:31 ID:MxL4VM5U
じゃあ裏ではこっそり作ってるんだ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:08:08 ID:cUg6I3e2
べつに萌え美少女作ったって良いと思うけど。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:42:19 ID:75z28Fan
作ってもいいけど
世間一般が受け入れられるかは別だからね

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:55:29 ID:xFx+QOtI
くだらん会話だな。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 12:16:29 ID:Mt3BAY6p
萌え美少女っても色々あるわけで。
こてこて?のディフォルメされたのからそこら辺に居そうなのまで選り取りみどりですよ。
一般受けする萌え美少女を作ればいいと思う。

おっさん作っても一般受けしないだろうし、かわいい男の子作っても一部の人にしか受けないだろうし、
かっこいい青年男子作っても腐女子にしか受けないだろうし。
かわいいorかっこいいものじゃないと基本的にうけつけないだろうし。

もしかしてXSIは一般に受ける必要は無かったりする?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 12:35:33 ID:wndOsvDs
>一般受けする萌え美少女を作ればいいと思う。
ときメモ3みたいに、ズレた感じの自称萌えCGはかんべん

xsiユーザーの中から、おんだ氏とか
えっくすきゅう氏ずみたいな人がでてくれば
その手の人にも普及すると思う

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 13:21:59 ID:piUQ0rUb
XSIって、良いツールだけどマーケティングに失敗してエラいもったいないって思ってたんだ。
でもそれももう昔の話?
マーケティングも開発も失敗しちゃった?

俺は3年前からXSI贔屓だったのにな。
実際は周りの環境に合わせてMAYA使うことが多いけど。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:17:05 ID:ka9HcVRb
>>953
おんだ氏って?xsiはこの人が美少女作ってるね
ttp://spaces.msn.com/members/Hidyboy/

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 19:09:09 ID:wndOsvDs
>>955
かわいいけど、ちょと違う。
美少女CGだけど萌えじゃない

おんだ 3dcgでぐぐる

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 19:31:45 ID:gJzBBnKa
>>952
>一般受けする萌え美少女を作ればいいと思う。

一般受けする萌え美少女って難しくないか?
萌え美少女ってだけで引くやつが多い気がするし。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 20:20:58 ID:FAkhI7QV
特定ジャンルで露骨に萌えを狙ったものでなく、『萌え』を強調しなくても自然と受け入れられるものってことなんじゃね?


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:02:32 ID:s5Yo73O8
マテ、美少女とエロでシェア取れるなら、ShadeとLWでシェア8割ぐらいいってるはずだぞ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:39:11 ID:DVlhXcc8
>>959
LWとShadeにいる層を奪うんですよ。
そこで、新規参入者を狙って「XSIで作るCG美少女」ですよ。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:44:55 ID:ZO+VFMDd
LW = xxx、Shade = xxx があるように
XSI = サブカルチャーもの
という図式を強調できればFndの数は伸びると思う。


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:50:20 ID:6uBoWj4D
なんだなんだ?
ここはxsiの代理店がFndの売り上げを伸ばす作戦を立てるスレになったのか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:51:34 ID:f7Rxv0Vf
というか、何故に「普及させるには萌える美少女を作らないと」
なんてアホな流れになってるんだ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:05:56 ID:h5t863s0
オタク市場をあなどってはだめだよ^^

965 :XSI大魔王:2005/10/19(水) 22:10:10 ID:ZO+VFMDd
>962 >963
もう、後が無いんだ。。。


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:19:43 ID:ahbbDqPK
今、XSIがかなり気になってるんですが
ところでキャラクターメニューにあるような標準的な二足リグや四足リグで
ポーズの左右反転や別キャラクターへのポーズのコピーなどは容易なんでしょうか?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:35:45 ID:kyyAYE8B
標準リグ使った事無いからわからないなー
左右反転は標準だったかアドオンであったと思う
けどオリジナルリグだとうまくいかなかったのでスクリプト組んでやってる

別キャラへのポーズのコピーは同じ骨組だったら激簡単
骨とかどうでもいいならv5.0のGator使えばシェイプアニメでそこそこコピーできるよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:49:45 ID:ZjkOcWol
>ShadeとLWでシェア8割ぐらいいってるはずだぞ。
ホビーユースでみれば、その位いってそう。

出来のいい、いかにも手軽に始められそうな教則本とか出ればなー
間違ってもタイトルに”教科書”とかつけない方向で




969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:26:35 ID:ahbbDqPK
>>967
dクスです。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:37:25 ID:wbDSO7UV
保守がバカ高いのをなんとかしてくれ。

個人的な意見だが、マーケティングが下手なのは日本の市場
だけだと思う。海外を見るとXSIは個人、プロダクション
ともに結構普及してる気がする。あと、zbrushと併用してる人が
とても多い印象。


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 13:14:42 ID:lZdSMHoG
zbrushで法線マップ作るのそんなにウハウハなの?
作例ではクリーチャーモデルばっかだからなぁ
全身をウロコでおおわれたやつとか。顔がシワシワのやつとかのにはいーんだろうけど。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 15:03:44 ID:lIQKPTqm
>>971
どこで見たか忘れたけど、むっちりお姉さんの下着の食い込みがzbrushで描かかれてて凄かった。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 15:33:18 ID:VcYsZVoJ
>>972
それはウハウハだな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 16:56:10 ID:QO4WYr04
Fnd5.0届いたよー
tips&tricksとfirst contactDVD付き。
basics guideが製本されてた(shaderやrendering周りの部分はカラー)

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:35:40 ID:VcYsZVoJ
>>974
どこで注文しました?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:42:24 ID:QO4WYr04
ボーンデジタルで5マソのやつです

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:06:05 ID:eoJ9peTb
あぁぁぁFND5.0欲しいなぁ
UI日本語だし欲しいなぁ
家賃とFND5.0どっちにしよう・・・・
支払日まであと5日
さてどうしようか・・・・

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:12:47 ID:VcYsZVoJ
>>976
thx

体験版の期間が切れるまでに届いてくれー

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:12:53 ID:rzPeC6yg
社会的にはFnd購入だな。


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:18:56 ID:lIQKPTqm
>>977
いいこと考えた。
FNDをクレジットカードで購入すればいいんじゃね?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:47:17 ID:SdHnee9E
欲しいなあ・・・。
でも日本語オンラインドキュメントも付かないんじゃなあ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:43:16 ID:FUBT7QJ1
ボーンデジタルのは届いてるのか。
値段は高いくせに、ダイキンは何やってんだ?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:12:00 ID:DMwY9CNI
日本語ヘルプは使えますか?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:17:04 ID:IkYJwLbw
まだでしょー
半年後くらいじゃない?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:26:49 ID:QO4WYr04
リファレンスは体験版で既に日本語ですよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:22:23 ID:lZdSMHoG
>>972
> >>971
> どこで見たか忘れたけど、むっちりお姉さんの下着の食い込みがzbrushで描かかれてて凄かった。

詳しく

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:29:35 ID:DMwY9CNI
>>985
ども。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:14:39 ID:4C85rhB5
俺はチュートリアルもリファレンスも日本語になったら買うよ
オマケで教科書もつけてくれたらいいのにな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:29:56 ID:pjsuit+d
個人的にはここらで腹くくって英語でなんとか頑張った方がいいかもと考えてる。
海外の方が情報多そうだし。
xsi netのスクリプトの説明が日本語になる事はないだろうし。




まぁ願望なんすけど(´・ω・`)

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:46:07 ID:oiYDm6qv
>>989
> xsi netのスクリプトの説明が日本語になる事はないだろうし。

一時期は翻訳版もあったけど、更新が追いつかなくて放置って感じだからね。
ttp://www.softimage.jp/xsi_net/xsi_script/xsi_net.htm

もうヘルプさえ日本語ならいいや。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 03:31:32 ID:Q3/p4Dhh
次スレです

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129833040/

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:00:07 ID:DvPFCXdo
とりあえず埋めるかね。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:06:44 ID:k0b4vJnY
協力するよ


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:07:27 ID:p3i5p5N7
家賃払います

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:46:20 ID:DvPFCXdo
夜食のギョーザビール、埋めー

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:48:54 ID:DvPFCXdo
ほいほい埋めますよー

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:49:42 ID:DvPFCXdo
うめうめー

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:50:59 ID:DvPFCXdo
うめー

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:51:39 ID:DvPFCXdo
めー

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:52:33 ID:EL+DvCjH
XSI死亡

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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