2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【和製モデラー】Metasequoia Part12【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:19:15 ID:u8aA5l2z
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

【公式サイト】
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/

まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:19:52 ID:u8aA5l2z
【過去スレ】
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:20:27 ID:u8aA5l2z
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:21:05 ID:u8aA5l2z
【メタセコイアのプラグインその2】
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・mqdl(最新プラグイン等UpBBS神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・>>>ただの趣味です
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://curry.nuis.jp/~sheltie/
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:21:44 ID:u8aA5l2z
【外部ツール】
ポーズ・モーション付け
・ポーズ・モーション付け
SASAKINGDOM(Mikoto)
http://sasakingdom.com/

・シーンツール
塩肉亭(CELSHADE開発中)
http://sio29.sakura.ne.jp/

・java applet
mqovMatu2
http://park2.wakwak.com/~matu/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5070/
Java Horizon(MQOViewer,JavaVL)
http://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/index.htm

・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:22:21 ID:u8aA5l2z
【関連レンダラー】
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:22:59 ID:u8aA5l2z
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 19:41:41 ID:/6JQNzAY
めっちゃせこいわ!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 20:55:43 ID:CGMrQek/
>>8
ちんこ

10 :14:2005/04/30(土) 22:34:37 ID:+y65BKsN
>>1
なんでやねん

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 16:47:39 ID:hh81kb8B
未来予測レスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ワッ!!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 11:49:04 ID:dCkgM8MC
捕手

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 18:40:35 ID:nwCgEAfI
>>1



14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 13:08:15 ID:+6LWC8Ph
新スレ立てはボクに任せてね。
さーて、ワクワクしてきたぞ!

15 :初心者:2005/05/04(水) 11:09:49 ID:nweti61m
>>7のプラグインは基本みたいなので、入れました。
他に、特にお勧めなのはあるでしょうか?
NHKでやってるの恐竜みたいなのをつくってみたいです。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 11:37:43 ID:VWR1Xdoz
>>15
>>4mqdlのUpBBSの最初の方にドラゴンのモデルがあったよ
あとはメタセコ使いの人のHPを探して作品とTIPSないか見てみたり
NHKみたいなの目指してくださいがんがってください

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 02:29:34 ID:vclbEzZX

[Ver2.4 Beta16 -> Ver2.4 Beta17 2005/5/5]
・ファイル入出力
入力時のデフォルト拡大値を1にし、サイズの自動調整とリセットボタンを付けた。
・プラグイン
MQDocument::AddSelectUVVertex(),IsSelectUVVertex()が正しく動作しない不具合を修正。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 16:53:18 ID:vOVRUgRa
>>16
レスありがとうございます。メタセコ初心者なのでうろうろ状態ですが、
色々さがしたみたいと思います。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:19:50 ID:BMp1kEBC
http://nullpo.mydns.jp/up/updir/4890.jpg
この写真のように奥にある面も表示するには
どうすればいいんですか?
手前の面は半透明にして奥の面は不透明にしてもダメなんです。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:00:52 ID:5x3/qXMM
>19
ht tp://www.uplo.net/souko/vip656.jpg

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:26:27 ID:BMp1kEBC
>>20
わざわざ画像用意してまでくださって。感謝。
でも、質問しなかったら多分、分からなかっただろうと思います。
皆さんよく使いこなせるなと尊敬。

連続で質問なんですが、オブジェクトパネルのある一つの
オブジェクトに選択した面を割り当てたいのですが、
そういうのはプラグインか何かが必要なんでしょうか?

チュートリアル読んだけど、見つからない。ここ読めって所、教えてください。
連続書き込みになってるかもしれない。一回送信(書き込み)したはずなんだけど。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:55:46 ID:Rqh01X7C
>>21
お前はとりあえず本屋に直行してメタセコの参考書全部買って読め。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:18:48 ID:BMp1kEBC
いくつか本屋行ってみたけど地方だからか有りませんでした。
検索しても、このことは書かれてない。
最後の質問としますので、お答えして頂けませんでしょうか。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:27:34 ID:XtjilvQU
>>23
Amazon使えamazon

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:30:03 ID:wygs9n71
u-m..IDがBMPだ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:30:42 ID:60Mwgnm6
>>23
仕方ない、メタセコ歴3ヶ月の素人の俺が教えてやる。
面を選択したらCtrl+Xキーで切り取って即ペースト。
新しいオブジェクトとしてペーストされるからオブジェクトパネル>その他で合成。
これにて完了。

・・・たぶんもっと簡単なやり方がある。
あとは自分で調べれ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 10:20:07 ID:L1crkLyl
>>23
プラグイン使えるって事はシェア版使ってると思うが
メタセコに添付のオンラインマニュアルはあまり詳しく機能説明がされていない。
Miznoさんの所に参考書が紹介してあるから4冊だっけな?出てる本全部買って読めば
マニュアルには無い説明やフリープラグインの紹介・使用法が載ってるから
買っておいても損は無いよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:12:57 ID:CTYqg706
ところで質問の意図が理解できないのは漏れだけでしょうか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 12:31:29 ID:irfWxGBK
ノシ
>>26のようなことかなーとは思ったけど。いやホントよ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:20:08 ID:qwDt31CD
あの・・・お勧めのメタセコの参考書あったら教えて下さい。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:24:13 ID:LjWnuYFP
参考書なんて買うだけ無駄。
直感的に使えるのがメタセコ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:45:52 ID:F7bj/lyj
「メタセコ 講座」でgoogle検索

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:03:16 ID:qwDt31CD
そうですか・・・ググってみます。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:04:42 ID:/sPHZynm
>>31
いい事言った。
そう、それがメタセコだ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:16:30 ID:wMuQQWVz
とは言うものの、本は買っておいた方がいい。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:20:22 ID:1fv/YpUd
金かけてまですることかどうか、自分で判断しましょう。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:18:04 ID:4VJjtHm1
最近気付いたんだが
3面図のTopとかの部分押すと
Top, Bottom, Front, Back, Left, Right
のどれかに切り替えられるんだな
いつできるようになった?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:24:15 ID:A7yPJs9t
数年前

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:58:38 ID:4kCuFt2/
そういやあれPersだけ独立してのね、なんで?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:26:58 ID:4VJjtHm1
>>38
そうだたのか、知らんかったよorz
答えてくれてありがとな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:46:29 ID:4VJjtHm1
選択した2点の間を通る線上の点すべてを、その2点を通る直線上に移すプラグインってない?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:56:03 ID:4VJjtHm1
自己レスだけど、2点間に線作って、
線を等分割プラグインで適当に何分割かして、
そこにスナップで移してくっていう方法があるにはあるね。
手動になるけど。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:16:09 ID:pYyYzNJq
ナイフで切れよw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:46:01 ID:+nb2TAda
>>26
ありがとうございました。
本買おうと思います。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:00:12 ID:W9Lq3+QN
3D人口を増やすべく
wikiで情報を共有するってのはどうかな?
よく出る質問はどんどん追加していくって感じで。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:09:41 ID:dVubxW50
良く出る質問のほとんどはマニュアルで解決。
初心者は質問する前、本買う前に魔乳或嫁。
wおkwwwっwうぇwwwwwwwwwwwうはっwww


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:17:27 ID:6AvXZoLP
>>41
直線に並べる
これが無いとロボット物作るのが大変。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:26:49 ID:S/BkqVE+
まぁ、初心者の質問くらい多めに見れ。
質問者の態度次第だけどな!

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 02:14:49 ID:1zbJWshV
>>45
んじゃwikiよろしこ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:54:55 ID:TEOCHBOQ
>>47
サンクス
そのプラグイン、説明が分かりにくかったけどようやく理解できたよ
かなり便利そうです、ありがとん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 04:49:06 ID:+Y7KrP24
>> 45
1に載ってるまとめサイトがwikiだ。
そこのFAQに追加すれ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 08:43:17 ID:TEOCHBOQ
uv2xyzで作ったテクスチャを貼り付けると微妙にずれてて
筋が入っちゃうんだけどなんでですかね?
簡単なモデルと複雑なモデルで試したけど両方ともなった・・・
テクスチャにするときはuv2xyzが作ってくれる四角形を選択して
[選択部に視点をフィット]させて[ヘルプ]->[レンダリング]してるんだけど
その辺が原因?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 09:28:26 ID:Owbbxapq
テクスチャを綺麗に表示するがONに成ってて、
淵の辺りが補間色になってるとかじゃないかな?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:34:14 ID:GBkFvG4c
>>47
tentenのことだよね?
これインストール何故かできないから使えん。
「メタセコのプラグ印ではないかも知れません」ってはねられる。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:26:43 ID:TEOCHBOQ
>>53
違うっぽいです・・・
UV操作の画面で見て分かるほどテクスチャがずれてて
テクスチャを綺麗に表示するをオフにしても直りません
みんな普通に使えてるんだろうかorz

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:29:45 ID:S67QuyUx
sugarcube++
が消えてる。
パラッパラッパーほすぃ…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:28:51 ID:Q0zSgHZn
私もsugarcube++欲しいんですが、どなたかうpして頂けませんか?お願いします

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:50:09 ID:9+U1JVG4
超久々にメタセコを触ってるのですが
機能が増えすぎて戸惑っててしまってます。

ショートカットが全般的に変わってしまっているのですが
昔のレイアウトに戻すの手作業でしょうか?

あと、辺や頂点を選択すると選択色に変わりますが
面は選択しても選択色に変えられないのでしょうか。

どうかアドバイスください。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 10:20:23 ID:58KgvA2M
>>58

>ショートカットが全般的に変わってしまっているのですが
>昔のレイアウトに戻すの手作業でしょうか?

環境設定→キーボード→ショートカットで設定可能。
普通shortcut.DATをとって置いてないか?

>あと、辺や頂点を選択すると選択色に変わりますが
>面は選択しても選択色に変えられないのでしょうか。

無理。
基本的に選択された辺にかこまれてるのが選択された面なんで
慣れて下さい。

必要に感じるなら要望を出してみては?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 11:32:08 ID:ca30U9hR
>>57

nparapperはめちゃくちゃ使いにくいし、gravityがあるからいらねっす

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 11:49:21 ID:M0RuVUOK
ttp://EAOcf-189p211.ppp15.odn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww
wwwwwwっwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wwwwうぇおkwwwwwwwwwwwww
wwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:38:53 ID:kIgcQX9p
http://62.net059086117.t-com.ne.jp/
っうはっwwwwwwwwwうぇwwwっwwwwwwwww
wwwwwwwwww
うぇwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwww
おkwwwっうぇっうぇ


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 13:37:05 ID:o4hVYJa/
http://ZD218022.ppp.dion.ne.jp/
っwwwwwwwwwwww

おkwww

wwおkwww
っうぇっ

wwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwうはっwww
うはっwwwwwwwwwwwwwww

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 14:36:03 ID:9+U1JVG4
>>59
ありがとう

カーソルを面の上に重ねると色が変わるのに
面が選択色に変わらないのは変だなとおもったけど
仕様だったのですね。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 14:55:24 ID:uMJhg8yR
へんじゃないよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:47:41 ID:NlJs7DEh
へんだよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:53:58 ID:5swhQ8kP
へんじゃないよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:12:12 ID:3E/iRpIx
へんなの?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:43:54 ID:2O4vbzia
へんたいだよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:23:36 ID:AyGrV0Yi
>>64が一番へんだよ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:04:45 ID:3E/iRpIx
>>70
そうだよ

72 :NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99U :2005/05/10(火) 21:10:58 ID:MSOEAJf3
これって5000円くらい払うんでしたっけ?
というかまともにかわないで
クラックして使いましょうね。
てかシリアルしりたいひといます?


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:23:29 ID:7pS3jij3
>>72
なんですかこの人は?

74 :NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99U :2005/05/10(火) 21:27:45 ID:MSOEAJf3
なんでもないですよ。
ただ単純に、無料で手に入るものに
お金払うのはどうかなーって。
うちはタダで使わせて
頂いております。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:31:45 ID:uMJhg8yR
はんざいしゃだよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:33:31 ID:GNChaQvV
カメラのパース崩れなんとかしてくれ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:57:09 ID:9hXEmRbM
アホは放置で参りましょう。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:09:33 ID:ELSd9foz
いや、72通報しますた。

79 :NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99U :2005/05/10(火) 22:23:56 ID:MSOEAJf3
じゃあシリアル載せちゃおうか?
ただでつかえるしさ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:25:45 ID:2O4vbzia
へんたいだ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:33:32 ID:zbU4sB9l
たいへんだ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:46:35 ID:3E/iRpIx
>>79
とかいってるが、
どうせみんな文句いって気にくわない
とかなんとかいって晒さない罠

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:02:40 ID:GNChaQvV
個人でやってるシェアウェア作家つぶして何やりたいんだか。。

いつも思うんだが、小物犯罪者ってヤケクソになっても確実に自分より弱い奴を狙うよな。
つまりちゃんとリスク回避してるんだよ、おもっきり冷静ジャンw
過去大物政治家狙うとかそういうことは一度も無い、本とツマラねえ生き物だよな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:19:11 ID:bOrAW6PA
>>79
止めてあげなよ。
可哀相すぎるよ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:20:21 ID:ONW8g5Zh
賢い貴方が、いくらダメだと警鐘を鳴らしても、
愚かな人間がそれをするんでつよ。
残念ですが、諦めるしかありません。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:50:51 ID:1SFL941m
もまいら、こんな度胸なし釣られずに虫すれ。
絶対にシリアル書いたりしないから。

と、釣られながら煽ってみるテスト。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:51:18 ID:W1MolZqh
>>79
絶対止めろよな。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:01:33 ID:E/s1rx7N
このまま逃げる。
に30メタセコ。

屁理屈捏ねて晒さずに逃げる。
に100メタセコ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:04:39 ID:bR+pESPD
どうでもいいが
盗人行為した奴には
ごせんえん請求する

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:09:12 ID:f105Luah
>>79 晒す度胸も無いくせにw

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:21:50 ID:qUdb+h/D
celeronで3Dやってるヤツは割れ厨の法則

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:34:55 ID:zjHmSkpP
ネタだの煽りには興味はないが、メタセコスレがダウソ板のような
犯罪の温床になるのはいたたまれないので、とりあえず通報だけはしておく。

本当の使いたいんだったら買い支えんとな。
http://www.pref.gifu.lg.jp/pref/s18879/hightec/hitecform.htm

匿名でも数が多いと動かざる終えなくなると思うぞ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:36:18 ID:l+NJ5Ds3
>>90
>メアドとセットでしょ?晒したら身元われるジャンw

nyだか友人知人間だかわからんが尻流した香具師が問題になるだけだろ。
普通アプリやCDを同士でコピーなんて当たり前じゃん。
ただシェアウェアの場合はキージェネによる自動作成かもな。
どっちにしても割れは止められないしダウソ板で堂々と
毎日違法なやりとりを行ってるのを放置してる(いや擁護だな)2chで
違法行為は止めましょうなんて言っても無駄だと思われ。

>>83みたいな事えらそうに抜かしたいなら
本当にシェアウェア作家を支えたいならMiznoさんにカンパで数万でも振り込めや。
カンパウェアやビールウェアって最近聞かないがメタセコ開発支えたいならカンパしろよ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:43:12 ID:Th8jkyLt
>普通アプリやCDを同士でコピーなんて当たり前じゃん。

( ゚Д゚)ポカーン

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:57:02 ID:l9dKdzyJ
このスレは電波が湧いた時だけ伸びるな。

最近はまともな議論も話題もないから
ある意味仕方ないのかもしれんが。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 03:04:20 ID:DWAh3gMN
同志ポポフ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 03:13:05 ID:E/s1rx7N
報知汁

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 05:29:10 ID:WILmUYCK
最近メタセコのフリー使い始めたんだけどシェア版との大きな違いってあるのかな?
シェイドに乗り換えるかシェアメタセコにするか悩んでるんだけど。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 06:33:59 ID:p+PRgV9O
>>98
何もここで聞かなくてもそれぐらいメタセコページに書いてあるだろ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:27:45 ID:0gvQmDiD
>98
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1109174513/11

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:57:38 ID:1oY5+WAO
>>93
お前馬鹿だな
シリアルは作者が配布してるんだから
流出したらマスターシリアル持ってる奴がタイーホだろ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:22:19 ID:Cq/zL+YF
>>101
キージェネの話もしてるジャン。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:35:38 ID:UREpBZpO
そもそもそんな話をするやつは

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:47:00 ID:JFilhvn5
高校の時、2、3千円程度のシェアウェアに惚れ込んで一万円振り込んだなぁ。Macのmidi graphyって奴
PearPCがCherryに対して裁判起こすって言った時は英語読みながら百ドルカンパしたよ。
その他メタセコ含む色んなソフトにカンパやシェアフィーを払ってきたが、雑誌数冊買う程度の額面で商用ならウン万クラスの製品並みの機能が手に入るならと、惜しんだ事はなかった。
なんか美談のような文章だが、こう書くと自慢になるような額面でもないな。
そもそも安価で入手できた事が驚き。

割ろうとか思う奴、いるんだなぁ……。

これがMAYAやらMAXやLWの話だったらね、高いからって良識見失う馬鹿が存在するのは判るし、でもそれはヤバいから今はバイトしながらBlenderでも習熟しておけよ、って言い方もできるんだけどさ。

メタセコシェアフィー5000円……。
今時小学生でもゲームソフト我慢すりゃポンと出てくる方の額面でつよ。
そんな小さな額の犯罪やってる自分が悲しくならないかと。
なんつーの、コンビニで消しゴム盗んできた事を自慢している大人を見ているかのような感じですかね。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:50:48 ID:DWAh3gMN
どうせ割れ使ってる奴なんてろくに使いこなせない奴ばっかだよ。

メタセコはともかくプロテクトがあったら、とりあえず破ろうという気持ちはわかる。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:02:32 ID:VRPzaay0
5000円の割れの話なんて他所でやれよ 池沼度も

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:10:18 ID:zjHmSkpP
ネタだの煽りには興味はないが、メタセコスレがダウソ板のような
犯罪の温床になるのはいたたまれないので、とりあえず通報だけはしておく。

本当の使いたいんだったら買い支えんとな。
http://www.pref.gifu.lg.jp/pref/s18879/hightec/hitecform.htm

匿名でも数が多いと動かざる終えなくなると思うぞ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:25:14 ID:yOnqTG4G
割れ話は他でやれよ

と言っても無駄だろうから気が済むまでどうぞ↓

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:36:48 ID:GVICJq96
で、結局昨日のやつは逃げたのか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:47:13 ID:opqwCzcq
最初から晒すつもりもないだろ。釣りだ釣り

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:22:53 ID:uSrQYCPe
腰抜け野郎が泣きながら逃げたスレはここですか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:58:53 ID:mSY0wk3e
四角形以上のポリゴン対応マダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:30:40 ID:bKOIARqT
シェア版ならパイプ生成のプラグインがあるようですが、
フリー版で曲がったパイプ状のオブジェクトを効率よく作る方法ってないものでしょうか?
具体的には折り畳み式のパイプ椅子を作ろうと試行錯誤してます

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 06:45:27 ID:An9IzMMK
>>113
プラグインさえ使わなければシェア版でもタダで使えるから、曲げコマンドを駆使して頑張ってください

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 07:25:24 ID:mSY0wk3e
( ‘д‘)?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 08:09:14 ID:POwO1OLH
>>112
四角できるよ?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 09:01:57 ID:Yg4x/4zm
ところで、Mac OS X版まだ?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 09:46:06 ID:1Xjf9LuR
>>117
つ[Virtual PC]

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:21:31 ID:5I6viRWv
>>113

つ〔3DAce〕
つ〔Shade体験版〕

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 15:54:25 ID:EE0KGnwt
質問があります。
メタセコでは、アルファ付きのTGAファイルを張っても、半透明にはできないのでしょうか?
透明マップをつくるのが面倒で orz

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:48:35 ID:nzPgla1W
偶然見つけた
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/dame/1114348052/
シリアル晒すだの言った>>72(NHK)が吠えてるスレ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:31:33 ID:wt78OpPX
204 名前:NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99U :2005/05/13(金) 00:09:07 ID:uxQj56yG
さっきまでゲトした高額三次元CADで遊んでました。
いやぁーー覚えること(手に馴染ませること)たく
さんあるわあぁああ
あっははははは、ったく。企業様でもなかなか入れない
ものを一般ピーポーが易々と手に入れて
こうやって遊んでるってのはとても嬉しいってか
わらえる。

あーーーーーーーーーーーーもう

自慢しに来ました(´∀`)

123 :NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99U :2005/05/13(金) 00:33:42 ID:QcW6siiv
>晒すと言った

載せちゃおうか? という文章について
良く考えてみよう。

あ、あともっと高額なソフトをゲトした
ので晒しません。てか、前にこのスレで
うち晒したよ。あぼーんされてたけど。
ちなみに227万相当です。

124 :NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99U :2005/05/13(金) 00:34:45 ID:QcW6siiv
てか、いま使ってるのはCGじゃなくて
2D/3DCADなのでCGとはかけはなれ
よって さらば

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:37:31 ID:Apr4CAPv
すまんね。ダメ板住人が迷惑かけちゃって。精神病院通ってる人ですんで・・なるべくスルーでヨロシコ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:40:46 ID:W/BgHYoI
ダメ板住人もみんな迷惑してるから、ここの人リアル通報してください。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:46:08 ID:wt78OpPX
まあ、コテなのであぼーんしやすいのでスルーでしょ。
スレ的には実害無しに等しいです。

心の病ですか。。家族は大変でしょうね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 03:37:15 ID:yvBRv4LS
すみません、NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99Uの母です。
この度はNHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99Uが多大な迷惑を皆様におかけして、
大変申し訳なく思っております。
NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99Uは昨年後見開始の審判を受けまして、
見事、成年被後見人(旧称禁治産者)という立派な肩書きを得ました。
NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99Uは日用品を買う契約以外は全て取り消せるのです。
また、NHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99Uは心神喪失ということで刑法上の責任も問われません。
ようするにNHK-ZEROZSI ◆ZEROZSI99Uは自分のやったことについて責任を負えないのです。
こんな基地外の子を産んでしまったことを、
世の中の人にどうお詫びをすればよいものか・・・。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 05:57:34 ID:ml4tIEcm
お決まりのテンプレ晒して何が面白い?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:53:09 ID:K6J8s50s
メタセコイアのスレを探してきたのですが、殺伐としてワレ、罵倒、チートなど
恐ろしいので、もう来ません(´;ω;`)

131 :120:2005/05/13(金) 12:08:08 ID:JKPfsuen
だれか教えて orz

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:39:29 ID:sQ5kFrQj
無理 横着するならメタセコはやめとけ
メタセコは力押しするためのモデラです

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:58:48 ID:XU4aqK2U
>>131
無理じゃない?詳しくないから知らんが。
普通にαマップ作って貼るしか。

もしくはそういう透明付きTGAから
自動で透明マップを作成してくれるツールでも
探すか作ってもらうしかないんじゃない?

必要と思うなら、作者に要望を出してみるとか。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 13:13:18 ID:21eleBYA
>>129
死ねよwww

135 :120:2005/05/13(金) 13:28:21 ID:JKPfsuen
>>132-133
レスありがとうございます。
地道にαマップを作ることにします(つД`)

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:58:23 ID:D20TCtbz
>>120
メタセコβ版使ってみ。TGAのα使えるから。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:55:38 ID:Fq1JuSLz
そもそもそんな根本的な事は公式で訊けばいんじゃねの…

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:57:28 ID:CRofIRdW
120は割れざーなんだろ。
MiznoタソにIP見られたらまずい奴なんだろ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:04:09 ID:3awJvw6m
Miznoタソって割れざーのIP集めてどうするの?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:30:18 ID:IDYTVgW/
聞いてどうするの?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:33:37 ID:3awJvw6m
聞かれちゃ困るの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:29:31 ID:FR15kLaP
それより凄いプラグインが開発されたな。
ここで名前言うと自演扱いされそうだからやめるけど。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:52:21 ID:+wfIzE/G
>そもそもそんな根本的な事は公式で訊けばいんじゃねの… 

公式に、そんなこと訊くところって、あったけ?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 02:24:39 ID:nWCxqCi0
ん?何かプラグイン出たのか。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:50:15 ID:7RhDrP8m
せめてどんな機能とか
どの辺で拾えるかとか
いつごろリリースされたかとか
ヒントくらい書こうよ

漏れ釣られた?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:23:52 ID:hZmA3UFP
MetaSceneのことか?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:03:02 ID:ZjoEgHo3
改装構造

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 12:15:09 ID:bFKRutqZ
>142
真に有用なプラグインなら誰もそんなこと気にしない。
とにかく名前を挙げてみろよ。話はそれからだ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:08:10 ID:fK0HshcY
このソフトで凄いモデリングしたの見たことないけど
出来ないの?それともオレが知らないだけで、凄いモデリングしてるやつとかいるの?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:02:40 ID:iGKgD4Ej
>149
釣りか?
mqoで凄いファイルなんざゴロゴロしてるぞ。
ダウンロード出来なくても、メタセコで作ったってCGも多いし。
まー趣味が合わないと、どんな作例見ても凄いとは思えないだろうがなー。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:21:45 ID:fK0HshcY
見たことないから言ってるんだから
そのファイルを教えてくれればいいんだがね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:29:30 ID:7RhDrP8m
教える → DLする → たいしたことねーじゃん → 文句をカキコ → 反論 → 無限ループ

どうせヤメレと言ってもオマイラじゃやめられないから気が済むまでどうぞ↓

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:33:29 ID:FR15kLaP
>>149には触れない方が得策だな。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:54:25 ID:fK0HshcY
そんなことはねーんだけどな
ま、いいけど

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:40:41 ID:Ascw37qE
うーん。まぁぶっちゃけ白組内部でも使ってる人居るんだが。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:52:19 ID:yh/6NF9a
モデラー silo ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:58:06 ID:mAhy/8VC
>>52だけど、輪郭部分で筋が出るのはプラグインの仕様っぽい。
http://www.geocities.jp/tintiroring2/pluginuv2eyz.htm
一番下に書いてあったやり方で上手く行ったよ。
手前向きと奥向きの面を混ぜて焼き込みしてる場合は
uv2xyzの生成物を押し出すときに反対方向に押し出されるから
その修正が面倒だったが、まぁ簡単にできる。
おまいらには常識ですか。そうですか。

しかしアジの開き的なマッピングができない漏れは恩恵にあずかれないわけだが。
あれって個人の感覚でやってるの?
それとも計算とかで正確に作れるものなの?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:40:02 ID:aZho2tQv
俺もアジの開きできない つД^)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:43:02 ID:/AjU/CPL
皆さんが、最初にモデリングを覚えたソフトは何ですか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:44:04 ID:vaheiE+R
これ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:51:37 ID:aZho2tQv
shadeです。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:43:56 ID:bFKRutqZ
六角大王。TAKERUで買ったPC98シリーズ用の。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:50:40 ID:uJXEW729
TAKERUがあった頃のJ&Pは輝いてたよ。。。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:20:40 ID:NnrUfaQY
階層まだぁ?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:44:16 ID:uJXEW729
回想で我慢してください。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:33:17 ID:PwxnHQqv
かあいそう

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:32:10 ID:dFuEPs6U
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!

有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:23:59 ID:zD+v5O71
>>167
まだやってたのかよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:28:36 ID:zgqaoycV
>>168
至るところで書き込み宣伝し、自サイトに抗議をしに行った奴らの
カキコを勝手に削除して反感買ってるみたいだよw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 09:32:50 ID:suX2EXXm
>>167
BATTLEFIELD 1942やればいいじゃん

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:34:21 ID:dVw7JaAY
>>167
参加してやるよ。例えば乗り物だったらポリゴン数4、テクスチャを適当に貼ったやつでいいか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:45:12 ID:7QJHbenH
なにこいつ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:58:40 ID:yDldHy0B
>>157

単純にUV開くだけならUV MAPPERってソフトがある。
これはobjを食うんだけど、フリー版があるんでobj > 焼き込み > 読み込み
で、最初の大ざっぱなUV作るにはめっさ便利。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:00:06 ID:gGkqIDzA
メタセコよりUV編集楽なソフト教えてください

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:10:13 ID:nB9s06ti
>>174
ヘソの匂いでも嗅いでろデブ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:52:20 ID:KHGIAKlc
「リンクはフリーじゃありません。メールで許可を得てからしてください」ってサイトはじめてみたぜ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:41:51 ID:1U0Frg+/
法律上はリンクは禁止できないけどね。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:00:14 ID:EJynlNzb
誤爆した。ごめん・・・

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:28:35 ID:Wn9+xziE
>>176
昔はよく有ったw

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 10:16:31 ID:i6RFPvgj
それは法律というか人間関係のレベルのお話

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 10:39:35 ID:sOUfaHAq
凄いよな。
インターネッツでしかも個人レベルで閉鎖的ってのも。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 10:56:53 ID:qqGhqZoF
路上に寝転がって「今から昼寝するからみんな静かにして!」と言ってるようなもんだな。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:02:13 ID:Wn9+xziE
リンクはフリーじゃないと書いておきながら、
相互リンク募集中!ってのもよく有ったw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:14:36 ID:1U0Frg+/
>>183
何が面白いのか理解できないんだが

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 20:14:19 ID:IqEr+G2d
>157
良いねぇ。メモメモ。
まぁこのプラグインを使いこなす所まで持っていくのが大変なわけだが。
その内チャレンジしようと思いつつも、そのままになるプラグインだな、こりゃ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:23:44 ID:KmSeT7Tx
今モデラー作ってるんだが、
こういう機能があればうれしいってのがあればいってくれ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:53:31 ID:hPeF7r8Q
モデラーアプリケーション自体が3D

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:58:38 ID:E89xb6DR
モデリングしたメイドさんがリアルでご奉仕

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:23:01 ID:SfesjRFD
不完全なβテストでいいからまず公開してから意見を聞き始めるモデラー。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:24:42 ID:hPeF7r8Q
UIがなぜかHTMLベース

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:26:00 ID:KmSeT7Tx
>187
実装済み
>188
キーフレームでアニメーションつければデスクトップ上で透過処理されたメイドさんなら動く
>189
今は勘弁

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:27:04 ID:KmSeT7Tx
>190
ネット上でモデリングなら実装済み

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:29:16 ID:jOe6uss7
>>192
本気ならスレ立てた方がいいよ。
スレ違い。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:30:40 ID:KmSeT7Tx
>193
メタセコユーザの意見がききたいのだ。スレ違い上等。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:34:47 ID:KmSeT7Tx
やっぱスレ立てるかな。誘導すればいいだけだし。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:37:48 ID:hPeF7r8Q
立てた際は伺うよ
頑張ってね

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:42:18 ID:EJynlNzb
フリー六角の自動立体生成機能をカムバック

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:50:51 ID:E89xb6DR
WindowsMe専用

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:14:26 ID:lrOEM/Tt
パワーグローブ対応で粘土をいじるようにモデリング

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:18:24 ID:fOvns0U/
zbrushを日本語化

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 02:00:53 ID:jss1CijY
>>196
俺も。スレ立てたら見にいく。
頑張ってくれ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 08:07:28 ID:8q6nuN30
>>186
メタセコと全く同じ操作方法

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 11:20:16 ID:ZjBg7oAJ
メタセコ+フリー六角自動立体生成+階層+ローカル座標+ボーン

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:13:23 ID:1U7j6blX
コンビニで1980円

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:00:52 ID:9+N/URzX
ボーンのウェイトマップは頂点ペイント可能で。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 16:00:46 ID:NFsUBv2w
標準で萌えキャラ生成機能MoeGenを装備

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 17:30:58 ID:bEyLY+a4
>>206
それって利用フリー素材添付で済むんじゃないの
とすればむしろユーザの協力によるのが現実的かと

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 17:33:45 ID:mOWdBJTA
>>186
全選択して押し出しベベル機能

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:54:44 ID:8q6nuN30
オープンソース

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:24:35 ID:c1AOklcY
意欲と技術があるなら、既存のソフトを流用して
高機能な統合ソフトを開発できない?

マーブルとか3DACEとか、協力して製作したほうがいいと思えるんだけどさ。
そういうものでもないの?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:28:06 ID:ZjBg7oAJ
>>208
やめ手!!!!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:42:24 ID:BXwVPlKy
>今モデラー作ってるんだが、
>こういう機能があればうれしいってのがあればいってくれ

・ネタじゃないと証明するために今すぐUP
・作成されてるのが確認できたらすぐに他スレ立
・メタセコと同じ視点操作も選択できる


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:55:24 ID:BNAT+pwk
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!

有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:22:35 ID:WQr3NozO
開発具合が曖昧なモデラーは要らん。
現時点のSSでも公開すれば?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:49:54 ID:gKz0XBT6
タブ筆圧対応の2.5次元ペイントソフト

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:38:40 ID:AyoPnEe5
最近東芝あたりが開発した裸眼で3Dに見えるモニタで、
手で粘土こねるように作れるようなモデラ。

あと10年はかかりそうだ・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:32:48 ID:BXwVPlKy
結局スレ嵐のネタでしたか

>215
Zbrush+BrushAshPlugin

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:44:27 ID:lfrUsfum
ぶっちゃけ互換性があればモデラーなんて何でもいい気がす

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:49:04 ID:xj3c16U3
ぶっちゃけ、siloとかmodoとかhexagonとか、どう?
煽りじゃなくてメタセコが軽いだけの古くさいソフトに思えてきたんだが。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:49:55 ID:lDrNISn3
データの互換性あってもインターフェースが糞だと駄目でしょ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:51:03 ID:chU9XqCY
彼女の部屋でう゛ぁいぶを見つけてリアクションに困った時に
助けてくれる機能

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:55:08 ID:lfrUsfum
>>221
っ [押しの一手]

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:00:56 ID:ZqrCARBo
>219
まず、それらのソフトについて
おまえの感想をいってみろ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:10:48 ID:aTYM1jLA
専用スレがあるよ。
俺は英語お断りだからいらねーけど。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:21:01 ID:t/ThxH7R
メタセコはコストパフォーマンスが最高だということを忘れてはいけないよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:24:39 ID:7XPQX9dn
ボーン仕込めたり、RIG作成できればそれでいい。
モデラーは腐る程あるでしょ。


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 03:14:13 ID:fF3q0sBu
別にお前らに使ってくれって頼んでる訳じゃないだろ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 04:02:55 ID:t/ThxH7R
>>227
アホか。開発主は俺らに意見聞いてるから答えてるんだろ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 06:13:15 ID:9SzKDb6P
   , -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、

のヨカン・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 06:28:16 ID:JyCvAXJ5
すまんがこの話はスレ立てるまで待ってくれ。
俺のホストじゃしばらくスレ立てれませんと出るんでいつになるかわからんが。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 06:30:55 ID:chiOUOnt
>>230
1に載せる内容を書き込んで代理で立ててもらえば?
ちなみに自分も立てれないと思うが、挑戦はしてみる。
重複しないように、立つ前にここに書き込むとか。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 06:37:06 ID:JyCvAXJ5
そうだな、スレ立て依頼所で頼んでくる。立てたら誘導するよ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 07:45:14 ID:JyCvAXJ5
誘導
【初心者も】こんなモデラが欲しい!【玄人も】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116369361/

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 08:59:07 ID:7zkvntZl
モツ!

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 10:18:33 ID:aTYM1jLA
早朝6時にスレ立て依頼とは只者じゃないな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:52:24 ID:B0UALdlb
>>233
乙。
俺モデラー観は>>233で語ってね。
メタセコ最高。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:52:06 ID:M9JQrlkP
>>236
乙。
俺も最高!

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:07:53 ID:HO5x8blR
あの、ナイフツールで面を切断して、前後に引っ張ると左右に面が張られて無いので
毎回、三角の面張りをしてつじつま合わせをしています

やり方間違えているのかな?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 03:15:11 ID:f4SxleQx
複数面の中の面だけを切断するとそうなるよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:15:33 ID:HO5x8blR
>>239

でも、Mayaとかだと穴開いたりしないでつながった状態で編集できるからね
メタセコがちょっとおばかなだけなのかな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 14:50:20 ID:E5rOAYfr
>>240
メタセコで四角形以上のポリゴンを扱おうとする君がおばかなだけだと思うんだ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 15:06:50 ID:hxphSyAv
そもそも5000円のソフトにそこまで期待するな
5000円でこれだけ出来れば、いいほうだろう
ま、あと3年もすれば、この業界自体すべて半オートマの世界になるから
せいぜい今のうちだが。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 15:29:55 ID:D4Xg5swH
うーーん、MayaPLEとPLE入門書買うのと
XSiPLEと解説本
てのが良い気がしてきた

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:41:53 ID:79jRZT18
MarbleCLAY PLE

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:55:09 ID:n1iQvAOg
質問です。
UV操作の平面マップで正面からモデルに貼り付けたテクスチャを
円柱マップや球状マップにベイクする方法orプラグインありませんかね?
ちなみに人物モデルの顔面に写真をテクスチャとして貼って
テクスチャの伸びを手書きで補正してやるための下絵にできればと考えてます。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:57:51 ID:WxgGM3oC
キャラクターをつくろう!3DCG Magic
ttp://www.bnn.co.jp/books/archives/2005/04/dcg_magic_1.html

5編中2編はメタセコ作例。
残り3編もLW2編に六角+max1編で、出来もそれなりなので初心者には参考になるだろう。
3Dでキモアニメ美少女作りたいなら、の話だが。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:04:49 ID:dlId/qe5
ショボイの作って宣伝しに来るなよ…。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:02:14 ID:BtDsDK2h
>>246
著者で唯一、ググって上に来るsio29の扱いが酷いな。
ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4861003040

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:07:48 ID:FuY4ZGaJ
>>246
藻前前にも本紹介して美少女キモいとか言ってたヤツだろ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:54:19 ID:+KM5nf9r
買うのやめて立ち読みにしとくよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:55:40 ID:rnDNYJ1O
宣伝乙!誰も買わないから!

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 05:41:48 ID:EZHBlWxh
ここのやつらって文句ばっかりでトゲトゲしいね。
メタセコって使っててイライラするソフトなのか?と疑ってしまう・・・。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 07:22:20 ID:FqV1XY8Q
俺なんてミスドでウェイトレスがコーヒーのおかわり持ってくると
こいつ俺に気があるんじゃないか?と疑ってしまう・・・。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 07:48:29 ID:yUgbnWVy
>>253
それ絶対お前に惚れてるよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 07:54:30 ID:zm9P5otf
>253
まずは手をすべらせて股間にコーヒーをこぼさせろ
お前に惚れてるかどうかはそれからだ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 09:17:44 ID:mkLdHPdY
>>252
このスレだけに限らず、CG板の雰囲気はみなこんな感じ。
あと他板の3Dスレもそう。
ついでにふたばの3D板もネガティブなレスつきやすい。
にも関わらず、ネタには食いつきがよく連鎖レスになりやすい。

ネットヲチ板と少し似た雰囲気がある。
みんな制作で疲れてるのかなあ・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 10:07:47 ID:UxQKjfRT
出力プラグインキボンヌ
http://www.panda3d.org/

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 13:33:13 ID:b5fvIMQO
うーん・・・IDにMQO・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 14:16:09 ID:ddsf9AtC
>>256
ペンで描きなぐるとか、楽器かき鳴らすとか、粘土ひねり潰すとか、創作の過程にそういった力任せな作業が無いせいかもな。
キーボード叩き付けたら壊れるし。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 14:48:39 ID:KzI9hDh9
>>258MQOオメ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 18:23:41 ID:53rnkUKi
まぁ、ヘタなこと言われても真に受けることはないスレですよ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:47:47 ID:rnDNYJ1O
>>257
panda3Dの使用用途や説明を詳しく!!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:02:38 ID:IWQzh4CI
つーかいきなりスレ住人にケチを付け始める>>252が既に十分トゲトゲしい

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:06:43 ID:FqV1XY8Q
>>262
リンク先読め

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:46:11 ID:zNZ1L7k2
IDテスト

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 22:01:43 ID:rnDNYJ1O
>>264
ヤダ!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:35:18 ID:s5BoxMW1
じゃあ、Python使ってメタセコとゲームのリアルタイム融合とかどう?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:55:28 ID:yUgbnWVy
>>267
DXSDKで十分

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:04:59 ID:3hs2fiAj
なんかスレ荒れまくりですな
マァめたせこは全部の機能把握するのに時間かからんし
語るネタがなくなるのはしかたないのだが

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:14:03 ID:Tljlq3Ea
いまなら17インチ液晶が安いぞ。祭りだ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:34:38 ID:RwHE0Ar/
メタセコでモデリングしたオブジェクトを
コンシュマーゲーム機でレンダリングさせて観賞するとか出来ますか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 01:32:28 ID:4xeXUpTV
>>271
あなたにコンシューマーゲーム機のプログラミング能力があれば出来ますよ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:03:30 ID:zGJQAkwL
次世代モデラーHEXAGONやSiloの機能デモを見てきたが、
使いこなせる能力も才能も無いのに、なんかいいなあと思っちゃう。
メタセコはこれ以上の進化はしないのかしらん。

siloデモ
http://www.nevercenter.com/tutorials/videos/

HEXAGONデモ
http://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon_key_features.asp

ついでにmodoのデモ(音声のオッサン渋い)
http://www.luxology.com/modo/102/


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:39:58 ID:RWqg9jjE
>DHM、どこん、かわべ、K.KINO、sin29、業界最前線で活躍する
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4861003040

これってどこの業界最前線なんだよw
「キモオタ五人集」とかか?


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:47:04 ID:RWqg9jjE
キャラクターをつくろう!CG彩色テクニック
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4861002931

これが一作目らしいが痛い出版社だな。

以前出た
バーチャルフィギュア仮想少女データ集
http://www.laputa.ne.jp/v_fig.html

これも酷かったな。
モデリングの話はほとんど無くて3Dの写真が沢山載ってるだけだった。
六角使いでこれ役に立った香具師はいないだろうな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 04:24:47 ID:Gsvymudw
>>273
典型的デブオタの声だろがよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 08:36:54 ID:pE8+FoMR
>>274
なんだよモマエさん先を越されちまったのかい

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 12:15:13 ID:fOKlmasK
萌えキャラキモイ必死だなw
創作品の価値なんて評価者あってのモノだろ。
需要があっての供給だと思うが?

キモイと言う感想を持つのは勝手だが、
痛くて酷いのは明らかにオマエだろw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 12:55:30 ID:TIC8nZwI
>>278
作者乙

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 13:58:40 ID:4xeXUpTV
メタセコの話をしろよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:48:36 ID:vODFElyg
もう無理だよw
ここは自称クリエイターが初心者相手に優越感を得る為のスレなんだからさ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:03:15 ID:LBZ7GMtc
278 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New!2005/05/23(月) 12:15:13 ID:fOKlmasK
萌えキャラキモイ必死だなw
創作品の価値なんて評価者あってのモノだろ。
需要があっての供給だと思うが?

キモイと言う感想を持つのは勝手だが、
痛くて酷いのは明らかにオマエだろw


279 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New!2005/05/23(月) 12:55:30 ID:TIC8nZwI
>>278
作者乙


280 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New!2005/05/23(月) 13:58:40 ID:4xeXUpTV
メタセコの話をしろよ


281 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New!2005/05/23(月) 14:48:36 ID:vODFElyg
もう無理だよw
ここは自称クリエイターが初心者相手に優越感を得る為のスレなんだからさ。

283 :メタセコの話:2005/05/23(月) 15:08:58 ID:UpBOX6Lb
そこへ大きなメタボールが、ブーリアン、ブーリアンと流れて来たそうじゃ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:11:41 ID:Mz5czJXh
要するにキモイとか騒いでたのは荒らすのが目的でしたって事かな?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:49:47 ID:zGJQAkwL
>>274-275は、萌えキャラ嫌いっぽいのに、
萌えキャラ大好きオタの俺より、萌え本に詳しいなあ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 16:28:39 ID:3iXvYxYI
> モデリングの話はほとんど無くて3Dの写真が沢山載ってるだけだった。

最初は文字通りキモイバケモノ(笑)しか作れ無いと思うから
写真が沢山載ってる方が参考に成るしヤル気も出るんじゃ無いかなと思う。
その表紙で買う層は、やはりそう言うキャラが作りたい筈だし。
実物を見た事は無いので、モデリング話の無さ具合にも拠るとは思うけど・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:57:34 ID:eCXgsLvT
>>242
半オートマってなに?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 18:23:37 ID:jBkSeeFB
おいらはこういうキャラが作りたいので買ったし、まだ中級者にもいってないので参考になる点もあった。
ただ睫毛の作り方や髪の毛をもっと詳しく知りたかったかも。

睫毛はかな〜り時間をかけてなんとか作ったけど、髪の毛をポリゴンの塊として綺麗に整えることができね〜
やっぱ地道に頂点を動かしていくしかないのかね。
本ではいとも簡単にやっているように見えるよ・・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:44:44 ID:x9IfbksR
キモ本の作者が光臨してるの?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:23:33 ID:H8q54PaV
>>287
多分、3Dデーターの制作にモデリングと言う工程が無くなっるって事じゃ無いかな?
写真から自動で立体化するとかの技術やライブラリーの充実が進めば、
モデラーの需要が無くなるか今より少なくなるって話もある。
気にしても仕方の無い事だ。3年前も同じ話をしていたからなw

>>289
論点すり替えの1行レスしか出来ないから
房だとか荒らしだと言われるんだと思うが如何か?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:26:50 ID:Hjp8K4/M
>>289
必死で宣伝活動に勤しんでおられます。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:37:58 ID:x9IfbksR
はやく消えて欲しいね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:40:09 ID:eCXgsLvT
>>290
って事は三面図があればボタン一つでモデリングができるのか。すごいな。
まあ、微調整は必須だろうけど。

そう言えばむかしcanomaってソフトがあったのを思い出した。
adobeが権利買ってそのあと音沙汰無しだなー、どうなったんだろ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:46:08 ID:c35cYsN3
>283
川から拾い上げようとしても形が変わるだけで、水揚げ出来そうにないなw

295 :メタセコの話:2005/05/23(月) 22:24:53 ID:UpBOX6Lb
おしまい

296 :274:2005/05/23(月) 22:35:59 ID:dTbj4Zcx
>>285
漏れはリアル系ではないディフォルメ系を作ってるが
ディフォルメ系を好きとか嫌いとかは一言も漏れは言ってはいないぞ。
「業界最前線で活躍する」って編集部の宣伝文句にけちつけてるんだが。
KINO氏はプロのゲーム屋だからわかるが他数名は単なるプラグイン作者じゃねえか。
つーか「萌えキャラ」って言葉は何だよ。マジでキモイんだが。

>>286
http://www.shusaku.co.jp/www/product_index.html
以前は六角を多少使っていてこの本が秀作のサイトで宣伝してるから
期待して立ち読みしてみたがこれはマジで酷い内容だったぞ。
完成品の写真ばかりで制作記事は数ページしか無い。単なるデータ集。
地方の香具師が通販とかで買った場合は絶対に怒ると思う。

297 :286:2005/05/23(月) 23:04:21 ID:H8q54PaV
>「萌えキャラ」
今更説明が必要な言葉とも思え無いし。
>>285は皮肉ぽく書いてるが、キモイだの痛いだの酷いだの言った後だしな。
一々反応する位なら言葉を選ぶべきだったと思うがな。

業界云々〜に付いては、まぁ宣伝文句だろう。
編集部に文句言ってくれよw
大丈夫さ!ココにはあそこが最前線だとは認めない奴イッパイ居るよ!(俺含む


> 単なるデータ集。
いや、まぁデーター集って書いてるしな。
しかし酷い内容である事は十分に伝わったw
期待させて中身ガッカリが出版業界のセオリーだよ。
特に表紙がエロい本とかなっ!
文句は編集部に(ry

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:10:42 ID:eCXgsLvT
どーでも良いじゃん

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:27:22 ID:UJ0ENcvE
ローポリゴンはドット絵師みたいな職人芸だ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:28:20 ID:Hjp8K4/M
ローポリはテクスチャが命

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:30:18 ID:2CqVGLoo
ホントどーでもいい。
そんな事より髪の毛。もう短冊うんざり。
なんつーかベースのボサボサ短冊モップ頭から“スタイリング思いのまま”なプラグインとか無かとですか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:43:26 ID:DrN6iL/5
多少面倒だが、モップ制作後に
大まかな流れ別にオブジェクト分けして、格子変形でどうだろうか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:10:49 ID:pGqWNRJy
>>301
短冊に七夕の願いでも書け。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:29:54 ID:NM9LsUP7
>>303
不覚にもワロタ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:49:52 ID:Ss1TfTFY
MikotoDLできない!?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:50:54 ID:Ss1TfTFY
>>305
自己解決orz

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 20:27:58 ID:LEx7QYIA
Mikotoの掲示板宣伝だらけになってたね。
もう管理してないのか…。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:33:31 ID:D/WFHTO2
動画(ムービー)を作るには他のソフトが必要らしいんですが、
色々と探しても見つかりません…知ってる方がいたら教えてくれませんか?
そのソフトは無料(フリー)ですか?無償版でも使用できるんでしょうか?



309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:01:32 ID:9TeT/dxf
Blenderで検索しろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:20:29 ID:r/eDtvgi
辺上にドットを打つ方法ってないでしょうか?
左面から見て、
      .
    /
  /  ・←コレを線上に置きたい


のですが・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:28:44 ID:jtbU8kOM
無いんです・・・。
ナイフコマンドで切るか、辺を分割プラグインを使ってください。
ミズノさん、開発能力のある誰かに、メタセコの拡張を依頼してくれないかな・・・。

そういや今日、変な夢を見た。
テキトーに作った200ポリ程度のヒトモデルを、パソコンから立体出力して
指で頂点変形させる、というものだ。
「こんな簡単そうに出来るんだ?」
「頂点追加はできないから、調整したらスキャンし直すんだよ」
などと、おかんに説明したよ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:44:44 ID:tE87Qj89
>311
3Dマウスに対応していれば、似たような感じで作業出来るな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:14:27 ID:6CJsWK+K
"直線に並べる"プラグインでライン上に移動は出来ます。
あるいは、"ExtMovePanel"でも出来そうだが難しいかも。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:43:11 ID:hMiS4URB
インストールしたプラグインが全部読み込まれないんだけど
対処法ってありますか?
プルダウンメニューでプラグインがあったところが余白になってる。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:55:32 ID:PXsD61mc
メタセコ使って2週間。
レタリングって何がいいですか?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:08:13 ID:Y5v0725k
好きなフォント使えばいいんじゃない

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:22:28 ID:sC/6WeLr
ナイフを使って分割すると、孔が出来るのがものすごく嫌
孔作りたいときはDeleteキーで作るのに、変に親切というか
大事な部分なのにスゴく不親切って感じ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:26:07 ID:BY6+80Cm
孔?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:14:20 ID:L7V18mMP
穴でいいじゃない

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:52:48 ID:p1QJeUqs
秘部?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 18:35:04 ID:D6oL3cpy
( ・∀・)< エロいな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:32:22 ID:/xFYjFyd
>>310
面倒くさいですが


線を面にする(A)。点も面にする。(B)

nParappaで、AにBを貼り付ける。



nparappaがナイ場合、Gravityという同等プラグインがある様なので
そちらでも出来るんじゃないでしょうか。



323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:50:06 ID:SUMtTXLx
>>310

Shift押しながらWireの頂点挿入とは違うのかな?


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:28:48 ID:QR3aj0bs
UV操作コマンドと格闘して数日。
さっぱりわからなくてキーボードを叩いたこともあった。
やっとマッピングのやりかたがわかってきた。
漏れはこの気持ちをいつまでも忘れない。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:58:31 ID:u5ueFfrE
メタセコのUV操作はマンドクサイ
他にもっと使いやすいソフトはないものか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:39:25 ID:IY99N+gN
つメタセコDS

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:41:34 ID:f6wCJdy5
つメタセコPSP

あれ以外にやりようあるのかな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:34:38 ID:36SuOsW6
つMarbleCray

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:54:42 ID:yYl0GMY2
MarbleCrayはすべての操作がマンドクサイ
他にもっと(ry

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:12:09 ID:IY99N+gN
つメタセコLE

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:29:13 ID:ymIGLb6t
つメタセコFC

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:35:59 ID:/qT4Ul49
つUVしない

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:57:52 ID:QND7Hsha
つZbrush

むちゃ楽すぎる

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:00:27 ID:PK3nZmV2
Zbrushで作ったモデルってポリゴンなのかな?
ポリゴンじゃなかったらポリゴン化出来るのかな?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:06:53 ID:QND7Hsha
Zbrushでは定着しないかぎりポリゴンモデルなので
グリグリ回転しつつ彫刻したり、塗るのは全く問題ないよ
ただ、普通に保存するとモデルデータが飛ぶから
OBJデーターとして入出力する必要があるのだが
モデルデータ作成にはスゴく便利

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:07:03 ID:IY99N+gN
       ,へ_,.-`ー-'-,.-へ__
      / ̄ ,ヘ丶 ∨/〃,ヘヽト、
     / //-‐''"´ ̄ ̄`゙'ー-、| l ヽ
     ,', //,.-‐''"´ ̄ ̄`゙'ー-、l l  ト、
    ,'/ / , /i  |   |  ! l l !|   ヽ
    ,'/ / / /-ト、 !l  ト、 lヽ!-ト! } .::i:::::::i、
   ,.'/.;:.: .,イ/ _,,l_ ヽ!ヽ|`ヽj,,_!ハ|.ノ .::l::;::::::i. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /,イ.::i.: .:ト!,ィ{ri!}i' ` `  イri!ドレ./ .:::l::i:::ト、! < Zbrushスレで聞けよハゲ!
  !/l.::l.:::.::|l l ヾ;ゥリ  ,   i!;ゥリ,'./ .:::::l:::l,::l !} \__________
  {! l.::l.:::ハヽl  ̄  r‐‐┐  ̄//: .::::::l::!i:/ l}  
  ! !::!l::{ iヾi::ヽ、  ヽ_ノ  ,.ィ/:::i .::::::j::// /   
   ヾ!ヾl_,.-‐'"´`丶、, イ / ヾ:::i::リ、:/ /      
    ,.-‐'/フ-、,__ |______/ _rニ二;ヘ \
    {-、/ / / / 〉 ヽ  / r' i i iヽ} /ヽ
    ヽ. ゝ   /ヽ ∨ /     ノ,-一フ
     i |\   ノヽ  /`ー--‐ '/ヽ  /

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:08:40 ID:QND7Hsha
あー、わかたわかった

お前はメタセコ進めてるのに
オレがZBrush教えたから信者増えなくて困ってるんだな

わるかったよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:13:31 ID:PK3nZmV2
どうしてお腹が減るのかな?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:21:49 ID:IY99N+gN
つ[セコイヤイチゴチョコ]

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:39:45 ID:lGAcT2bK
>>337
巣にお帰り。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:48:37 ID:0YpX43tN
Shadeよりはメタセコの方がUV操作簡単だと思うよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:50:11 ID:B6Q2LSJH
レンダーさえ手に入れれば・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:45:43 ID:YdZPEecL
レンダーは相変わらずmetalight使ってる自分

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:48:41 ID:B6Q2LSJH
あ・・・レンダラーだしw

質問。メタセコでvidroなんかで使うshapeファイルって生成できます?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:06:33 ID:Bqcod1iN
スレの流れがとまっちまった・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:22:07 ID:EVPWQs+V
>>344
かなり前のVerだと黒箱氏が変換ツールを試作してたよ。
でも「混ぜ合わせ」使いの人達が現在のVerで使えないのか、とかの質問があったのに嫌気がさしたらしい。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:33:35 ID:Bqcod1iN
ブルマー履きの人達のせいで。。。('A`)

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:50:33 ID:JW8jnP+z
ZBrushって零細企業の製品だから突然倒産して認証不可能に成りそうだな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:50:41 ID:VBCXS1Si
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 険悪!
  (  ⊂彡   険悪! 
   |   | 
   し ⌒J

350 :blackbox:2005/05/29(日) 02:33:15 ID:g3t2CDCR
>>346
それはちゃう。
最新版に対応させず放置中なのは単にvidroがUVに対応してないから。
各所で公開されてるMQOデータってたいがいUVテクスチャ使ってるから
コンバートしてもテクスチャが適用されなくて悲しい思いをするのは分かり切ってるしね。

で、「混ぜ合わせ」のは使えるかどうかもろくに検証もせずにさも最新版でも使えるかのように書いてる馬鹿がいたのでその馬鹿に腹を立てたというだけのこと。
最新版に対応したコンバータを作らないのとは無関係。


shapeファイル自体はmqo2vidroで旧形式のvidroファイルに変換した後テキストエディタでせっせと切り貼りすれば作れるとは思う。
単に頂点インデックスと座標を列挙するだけだし。


現時点でMQOファイルをレンダリングしたいのなら YafRay + MetaScene ってのが手っ取り早いんじゃないかと思ってる。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 04:41:30 ID:4heH+VDu
唐突に降臨してんじゃねーよ、この神!!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 05:27:37 ID:E0kTSB7F
Metasceneはたしかに手軽でいいんだけどアルファ画像のがちょっとね・・・
短冊状の髪の毛で例えると「毛髪テクスチャー」と「グラデーション状のアルファ画像」にしていれば
metared+赤女王は何ら問題なくグラデーションに透ける。

でもYafray+Metasceneだとこのままじゃダメなのよね。
「毛髪テクスチャ」側にも透過部分を透明にしたTGAにしなきゃ透けないのと
「グラデ状のアルファ画像」は白黒を反転させなきゃいけないのよ。

レンダリングすると髪の毛先が白くフチどりされたようになってしまう。
毛先にいくほどうっすらとグラデ状に透過させたいのにうまくいかんの。
くっきりハッキリした切り抜きのような透過が望みならこれで問題ないのだけど。

353 :blackbox:2005/05/29(日) 06:40:12 ID:g3t2CDCR
Rq2持ってるんだったらmetared+rq2が手軽だろうけど、配布再開はもうしばらく先だろうからね。
現時点で配布されていない物をお勧め出来ないというわけで、次点のMetaSceneだったわけですが、
アルファ関係が駄目ですか。

ttp://www.coala.uniovi.es/wiki/index.php/YafrayShadingBlocks
ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/YafRay/shader_j.html
を見ると、lightflowみたいにshaderをうまく組み合わせてやれば何とかなりそうだけど、
それをやるにはYafRay形式のXMLファイルを手作業で弄ってやらないと駄目だろうね。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 07:29:03 ID:nt3Se6St
配布再開されても多分有料だから気軽にはおすすめできないと思う。
PowerSketchというソフトのバンドル版として6/1から販売されるみたいだが
値段は31,500円だってよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 07:44:43 ID:rh6zRYYC
マジカルスケッチなら1980円だよ!!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:05:51 ID:apth7bsf
ttp://www.magic-hour.co.jp/product/redqueen/redqueen_top.html
あらヤダ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:39:07 ID:DJ2TOxos
>>355
らくがく王国みたいだな
おもいっきり子供向けみたいだが、もうちっと高機能だったら買いたいな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:51:12 ID:w1MIVZvv
pov-rayに変換してもテクスチャのイメージが反映されないなぁ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:53:10 ID:p/UTquHV
>>357 みたいというか元は同じ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:10:14 ID:SrbMViun
六角の洋名ってなんだっけ?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:20:23 ID:rh6zRYYC
King of hexagon

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:34:44 ID:dpf/Kjyv
Hexa Superだよ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:38:46 ID:HU/iCfC8
マニュアルには

Super Easy 3D Polygon Modeler
Rokkaku Daioh Super

と書かれている。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:30:24 ID:ZvOs7o9N
頂点を凸凹・平ら にする機能って
重み1.0以上に平らにならないんですが
もっと平らにする方法はないですか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 03:06:06 ID:zGoxns06
>>359
そうなのか、しらねかった

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 09:59:54 ID:F1WWaM2t
>364
つ[ぺちゃんこ]

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:38:45 ID:+ejuxZwy
>366
364が意図してるのは
もっとなめらかにスムージングかけたいんじゃなかろうか?
ペチャンコは面に沿って平らになるだけじゃなかったっけ?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:42:11 ID:rZ7eXmRS
面を滑らかにして頂点数を減らす

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:25:02 ID:kXupkVqB
押し出しベベル

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 03:09:55 ID:RxSixeb0
>>367
LWのスムースみたいなものかな。
アレ確かに欲しいかも。。

プラグイン作者さん光臨しないかな。

371 :Cloneの中の人:2005/05/31(火) 20:23:00 ID:zUpOizzB
ってか、本当にプラグイン欲しいのであれば、明確な仕様を下さい。
今ある説明じゃ、メタセコしか知らないオイラにはサッパリです。

「どういう事がやりたい」のか。
また、それがあると「どういう風に便利」なのかを
具体的に説明してくれると、作る側もそれに答えたいと思えるけど、
作ってみたら「実は既存のプラグインありました」とかだったら作り損だし。

まぁ、それはそれとして、技術的にムリポって事はあるけどね。
そんときは、もっとエロい人が作ってくれるかもしれんし。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:39:10 ID:LMOXUEDj
ttp://www.3dcel.jp/contents/Smooth.mov
こんなのじゃないの?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:06:24 ID:RxSixeb0
LWのsmooth機能は、
選択範囲に適用すると、ポリゴンがなめらかになるようにポイントを自動で移動してくれる機能です。
滑らかさを数値で入力できて、何度でもかけられる。
数字を大きくすれば大きくするほど平らに近づいてく。

メタセコのツマミを使った「角を丸くする」の難点は
「2の強さのスムーズをかけたけど、滑らさが足りないから今度は1の強さでスムーズを」
みたいな微妙な調整が出来ないのが難点かな。

ごめんなさい下手な説明で。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:27:07 ID:OD8Jf7zB
って言うか>>371氏の書かれている
「どういう事がやりたい」「どういう風に便利」が全然書かれてないのだが。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:56:38 ID:zUpOizzB
>>372,373
んー。
これって、球のモーフターゲットに対しモーフしてるような感じなのか?
不思議な挙動だね。

最終的に球に収束してるけど、隣接面の法線の平均取って、距離を
縮めればできるのかも。
アルゴリズム的には面白そうかも。
気が向いたら作ってみるぽ。

>>374
いや、まぁ別に書式には拘らないんだけどね。
でも、依頼されて物を作る時って、そんくらい教えてくれないと、
何作っていいんだかかわんないじゃん?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:57:48 ID:TfaARVeC
なめらかさの度合いが足りなかったらもう一度かければいいじゃん。
スライダ位置が前回の状態になってるけど一旦左に動かして右にやれば
ちゃんと適用される。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:42:53 ID:8d56ZAI/
susieプラグイン使ってpsdをテクスチャに設定すると
メタセコごと落ちるんだけど、原因わかる人います?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 07:44:28 ID:QVVV29ih
susieプラグイン使ってpsdをテクスチャに設定してるからだよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:35:48 ID:kY/LVsbW
PSDテクスチャー、ハライテー

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:42:27 ID:gK5CJ+wd
ふたばの流れか。

てか379って何か勘違いしてそう・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:21:43 ID:JEW8VOVe
だな・・・

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:09:31 ID:xfVdPmm4
>>379が腹痛起こしてる原因が全くわからないな…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:35:01 ID:4OYUQnRU
379は食べ物にあたって腹が痛いだけなので気にしないように

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:44:50 ID:O+xOxAFZ
>>379は みじめな拾い食いマニア

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:39:43 ID:tuGukRY6
>>379
つ[psd テクスチャ メタセコイア]
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=psd+%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3+%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%82%A2&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:38:39 ID:4OYUQnRU
>>380
って、ふたばのあれメタセコだったのかよ…
(´・ω・) オソロシス

387 :378:2005/06/01(水) 22:12:40 ID:uyfWKBrd
susieのプラグイン入れなおしたら直りましたー。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:24:33 ID:ZjyfIbhw
3面表示のとこにテクスチャが表示されないのは仕様でつか?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:52:33 ID:FWGjP/k/
ビデオメモリが足りないんじゃないかな
うちの環境だと表示されるよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:54:15 ID:ZjyfIbhw
VRAM128MBだけどそれでも足りない?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:55:35 ID:hK2qhkQA
DirectXがおかしいんじゃないかな
うちの環境だと表示されるよ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:02:59 ID:uyfWKBrd
うちも出てないっす・・・。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:05:31 ID:ZjyfIbhw
仕様ということが判明しまつた
ウンコ使えない糞ソフトですね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:45:28 ID:LEtIwD/i
君のPCが排泄物以下ということ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:03:29 ID:rnE3zVlY
もう長いことメタセコ使ってきたが三面図表示でもテクスチャ表示できるなんて全然知らなかった。
でもどこで設定するんだ?ヘルプ読んでもDirectXのみ非対応と言うことしか分からない。
職場でも自宅でも前々から三面図表示はOpenGLにしてあったけどテクスチャ出てないよ。

396 :395:2005/06/02(木) 20:04:19 ID:rnE3zVlY
DirectXじゃねえ、Direct3Dだった・・・

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:57:44 ID:cuHqHe2m
DirectXじゃんw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:41:27 ID:nMMIdvn9
表示できない
いかにも表示できるような発言をしてるゴミが混ざっているだけ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:58:51 ID:IgrQNmcw
( ´д)ざわ…(´д`)ざわ…(д` )

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:59:25 ID:vUkdIywk
ざわわーざわわー

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:09:45 ID:IpeluMWE
ざわ・・・ ざわ・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:41:08 ID:r2/GUgF2
直太郎の親の盛り矢魔両古?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:38:58 ID:cSlKvuot
武器とか、一度斜めにしちゃうと、編集が難しくない?
あるポイントとそれと対象の位置にあるポイントを同時にX軸方向に拡大したいが、上手くいかねーみたいな。

みんなどーしてる?
オレは仕方無いから押し出しこいた後、いらないポイントをくっつけてるよ。。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:24:28 ID:tILi/zz+
>>403
状況によるでしょうけれど、対象ポイントをラインで結んで、
そのラインを全方向に拡大縮小。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:09:54 ID:VgJ8UZSR
ローカル

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:48:56 ID:kSeovXFD
まだぁ?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:54:36 ID:nxAmbN0D
ローカルは頂点編集には使えんだろ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:37:11 ID:Qf5bl1pA
今日からメタセコユーザーになったよ!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:37:52 ID:WTRaBzNW
おめでとう!

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 11:55:24 ID:Y8G67l25
面や線や点を移動する際、10.0単位でしか移動できないんですけど
設定から変えることはできませんか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:00:06 ID:xUhLI6Ui
>>410
m9(^Д^)プギャー

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:42:09 ID:WNY/+3X6
「コマンド」の「編集オプション」内の「GRID」ボタンがON状態になってない?
あれがONだと、GRID単位での移動になっちゃうよ。

違ってたらごめん。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:52:44 ID:Y8G67l25
>>412
その通りでした。ありがとうございます!

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:09:45 ID:/qAMTjZW
>413
>412じゃないけど補足。
スナップ幅はメニューの「表示/グリッドの設定/グリッド/グリッドの間隔」で調節できる。

スナップ関係の質問で便乗。
移動を頂点にスナップさせられる?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:29:27 ID:RH5wPfE+
>>411
精神的に病んでる奴が1人まぎれてるな。
精神病院行かないと、何か事件起こすようになるぞ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:51:27 ID:E5JxEyRT
平気平気、2ちゃんで遊んでる余裕あれば大丈夫だろ。
考え杉

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:20:34 ID:+P0WTKBS
>>414
「GRID」右クリックでも可

>移動を頂点にスナップさせられる?
それって、「[移動]コマンドで1頂点を動かしながら右クリックすると、その位置にある頂点と結合することができます。 」
のことかしら?

418 :414:2005/06/04(土) 14:50:05 ID:/qAMTjZW
>417
ありがとう、解決した!!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:11:27 ID:l6s3hVNh
>>415
(´`c_,'` )ぷ






プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!!!


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:36:39 ID:+rARI+v8
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!!!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:02:14 ID:EuA/mPrS
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/02(木) 20:03:29 ID:rnE3zVlY
もう長いことメタセコ使ってきたが三面図表示でもテクスチャ表示できるなんて全然知らなかった。
でもどこで設定するんだ?ヘルプ読んでもDirectXのみ非対応と言うことしか分からない。
職場でも自宅でも前々から三面図表示はOpenGLにしてあったけどテクスチャ出てないよ。

というか出るのか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:49:07 ID:ZVZl4Woz
MIZNOタンのβ報告板で聞けばいいジャン
クロード
バンダム

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:17:32 ID:7GO2oWar
イン

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:29:45 ID:F+pdu85r


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:17:11 ID:VO+pl3gA
ッシブル

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:05:38 ID:YH/jcmb4
最近メタセコ使い始めたんだけど、UV操作してると
テクスチャの上に表示されてたUV展開図が表示されなくなった
いろいろ調べてみたけど全然直らないよ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:17:18 ID:EQiL2Pjg
1.UV操作したい頂点を含むオブジェクトレイヤは選択されているか?
2.オブジェクトに対して指定した材質は選択されているか?

428 :426:2005/06/05(日) 20:45:58 ID:YH/jcmb4
直った〜 オブジェクトレイヤが違ってました。
超さんくす

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:19:43 ID:ZwbfMj7D
以前あった 頂点カラーをテクスチャに展開するプラグインってどうなったんだろ・・・。
検索してもみつからん。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:29:05 ID:R62lgBnB
>429
mqdlのUpBBS

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:15:56 ID:wOCT5weV
>>430

サンクス あそこだったか。
でも今のメタセコじゃうごかなくなっちゃってるみたいね。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:31:52 ID:o3idFfC7
頂点のX座標を0にする(X=0に移動する)プラグインって何て名前だったか。
すまんけど教えてください。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 05:41:30 ID:4mIlL59o
頂点の位置を揃えるじゃだめなの。


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:23:47 ID:77RrCBtt
>>432
「movX0」でぐぐりまくると出てくるお。
便利だよね。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:51:14 ID:jLF/jrfE
顔をモデリングしたんですが、テクスチャ書くために展開しようと思っているけど
UVマップってのでやるんですかね
なんかバラバラになってうまくいかない・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:14:13 ID:XQFiY8nk
>>432
サンクス!助かりました。
早速ショートカットに登録するっす。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:23:06 ID:KgTZECe6
>>435
ヒント:選択と焼付け

438 :435:2005/06/10(金) 08:52:31 ID:RK7Hg8aK
>>437
うう、なんか解説サイトないでしょうかね?
バラバラに展開される・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:25:15 ID:QjzV0UZz
顔のような形状はメタセコの自動展開ではうまくいきませんよ。

焼付けはやってみたの?
正面と横を別々に焼付けて手でちくちく張り合わせるのが定番です。
その際、方眼状のテクスチャをはりつけて、歪みが目立たないようにする。
頂点数が多いとつらいですが。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:06:46 ID:0yb8WVrB
すみません、3D自体初心者なんですが、
材質設定で指定したマッピングの情報が、objで書き出した時に
持っていけないのは何故なんでしょう。
そういうものなのか、それとも気付いていない設定項目があるのか
教えて下さい。お願いします。

441 :440:2005/06/10(金) 12:03:38 ID:0yb8WVrB
あー、すみません、判りました。
テキストエディタで中身をいじらないといけなかったんですね。
Mayaへの変換、というところに書いてあって、Mayaなんか持ってないので
読み飛ばしていました。無事できました。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:16:01 ID:lJYTq/3P
なぁ、ウザいと思われそうだから最初に誤っておくぜ。スマン。
自己中なカキコが嫌いな人はスルーしてくれ。

前にスレが荒れたから蒸し返すのは嫌だったのだが
髪の毛作る時って、どうやって裏側の雰囲気をつかんでる?

同じ位置にある頂点は一緒に動かす、と言うオプションでもあれば良いんだけど
実際はマグネットしかないわけで、結構不便なんですよ。

かといって両面化すると、実際の面と頂点の位置がズレ過ぎて使えないし
(隣接する髪の毛の頂点同士が接触し過ぎる)
やっぱり裏側はあると仮定して作業するしかないんですかね?
それが出来ないから苦労してるんですが・・・_| ̄|○

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:40:58 ID:vmLt1LHA
>442
全部ラインで作れ
テクスチャなど使うな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:50:38 ID:MXUxxUgH
では443がラインで髪をつくったデータをアップしてくれるのを待とう。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:30:58 ID:bFRpfonh
444は信じて待ち続けた・・・
どんなにつらいときも想い出を胸に抱いて・・・
そして今日、444を訪ねて、一人の女性がスタジオに来ています。
・・・どうぞっ!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:53:59 ID:mhxGgIlz
そういうのいらないから

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:45:53 ID:d+564AFy
        , /⌒⌒γ⌒ 、
       /      γ   ヽ
       l       γ    ヽ
      l   i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
      |   |         | |
      ヽ  / ,へ    ,へ ヽ./
       !、/   一   一 V
       |6|   U  |     .|
       ヽl   /( 、, )\  )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |   ヽ ヽ二フ ) /  < 髪の毛って単語だけで最終的な絵も用途も
        丶        .ノ      \ 見えてこえへんのにアドバイスなんか無理やん!
         | \ ヽ、_,ノ          \______
       . |    ー-イ
    ______.ノ       (⌒)
  //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::|  /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄   `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/:


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:52:39 ID:uX36zn/y
やっぱり人類は...
リアルでもバーチャルでも髪の毛には悩むのな....

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:20:54 ID:yf5EHVRu
髪の毛を作る時

髪の毛の概形で悩む→生え際で悩む→毛を一本一本描くドロー系ツールで悩む→髪型で悩む

のエンドレスループです。いっつも。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:44:49 ID:jZrn5X8k
現実を見なきゃ、現実を!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:49:14 ID:uX36zn/y
>>450
ハゲテナイヨ!!ハゲテナイヤイ!!
ハゲテナイゾ!!ハゲテナイ!!
・゜・(ノД`)・゜・

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:42:57 ID:oLWwnC+O
髪の毛の作り方

頭をつくる

全選択して押し出しベベル

( ゚Д゚)ウマー

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:06:25 ID:vB0Cz5Qd
やめてくれ〜

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:12:15 ID:RH2HQa9s
押し出しベベルの話はマジで止めてください><

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:25:51 ID:jZrn5X8k
もう悩み無用

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:07:03 ID:X18bJa+i
wadaアキコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:32:22 ID:yFp5Lk5M
リーブ21


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:47:22 ID:kHsdXGi1
ハゲはなぜか髭が濃い

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:48:34 ID:q8Mp0M3u
>>458
つ男性ホルモン

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:54:18 ID:gGc9XDKm
禿同

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:09:04 ID:hVSXniTw
臨時ニュースをお伝えします。
メタセコスレからメタハゲスレに変わりました。。。orz

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:37:50 ID:ehv5YTq+
キター

[Ver2.4 Beta17 -> Ver2.4 Beta18 2005/6/12]
・コマンド
[ねじれ][傾き][曲げ][ワイヤー][頂点カラー]をハイライト表示に対応。
[UV操作]で詳細設定に「オブジェクト上でUVを移動する」を追加。
・ファイル入出力
LWO2形式の出力で[可視オブジェクトのみ]が適用されていなかったのを修正。


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:29:16 ID:vs3xShVg


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:20:42 ID:HZKhD/kN
LWOではき出すときサイズの指定って
何か定石あるですか?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:38:40 ID:Ga9zCwp0
手をいれてくれてるのはすごくありがたいけど・・・

階層は・・・・・・ ま、いいか・・・・

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:16:02 ID:uuKVZEWv
オブジェクト上でUVを移動とな!?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:22:58 ID:pMy+7E12
選択ポリゴンのメッシュの色を、選択色にしてほしい

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:24:21 ID:zMrf/i8Q
え。いきなりわたしにいわれてもこまるわ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:00:53 ID:m2hv1tOG
>>468
おまえ誰だよwwwww

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:14:49 ID:K1qPfXYQ
えっと名乗るほどの者ではありませんよ ふふふ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:25:44 ID:VcAdDTT1
作者乙

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:58:36 ID:4gxZvyhi
>>467
一票

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:33:20 ID:GMUoJRrS
>>467
もうちょっと詳しく。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:42:46 ID:VcAdDTT1
>>467
もうちょっと厭らしく。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:50:11 ID:m9/GuEYR
どうやっても線しか表示されない・・・

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:51:27 ID:NA6clQk6
>>475
もうちょっと詳しく。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:59:09 ID:m9/GuEYR
まずヘルプの手を作ってみようと思い、指示どうりにしていくと、
点と辺しか表示されないん

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:05:55 ID:hZLlaa65
3Dビューの上に面とか線とか書かれたボタンがある。
その面のボタンをクリックしてみることを推奨(選択状態にするってことね)。

あと、3Dの描画方法をD3Dとかにしてみると変わるかも。

それでダメだったら知らん。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:12:36 ID:m9/GuEYR
描写方法変えたら表示されましたw
有難うございました

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:13:38 ID:K1qPfXYQ
>>479
もうちょっと詳しく。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:35:28 ID:m9/GuEYR
左下の表示の欄内のをGDI以外にしたら表示でけた

で、今ナイフで関節作るとこなんだけど上からの視点でナイフ入れると
二つの面にしか切れ込みが入らず指がぶっとくなるんだけど・・・
誰か教えて><

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:42:42 ID:3wSTdeRY
これはいいマニュアル嫁ですね。
ageんなヴォケ

483 :481:2005/06/19(日) 02:50:46 ID:0deUCgSi
手を作る、の解説のとこにはナイフで面を切断って書いてあったが
接続面を連続切断でやらないとできなかったさ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:21:26 ID:58PJMix+
>>481
前面の面のみ表示を切れば一発で切れるお^^

ローカル使ってテキトーにロボ組みてぇぇ。
ねじりはいい加減、選択面にフィットして欲しいけど無理か。
せめて端と端を選んでそこに出て来る様にしてホシィ。
もしくは回転等のハンドルの様な物を中央に付けるか。
(回転・拡大ハンドルの様に、選択中の中心に中心が合えば良い?)

便利なのに、使い勝手が悪いからあまり使わないのではあまりに勿体無い。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:51:05 ID:pWmKcQTV
>484
だから要望は公式BBSに書けっての

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:13:44 ID:Zd0NGDg8
そうね。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:34:49 ID:5EyUMS55
あげ推奨?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:39:55 ID:Gv0HesLG
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作です。
絵描ける奴いない?3Dで、こぃ!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:51:40 ID:if4GIps2
うざ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:56:08 ID:mpchHeMN
それまだやってたのか・・・

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:59:53 ID:AjEzHyC0
>>488

前にモデラーで参加してもいいかなと思ったけど
コレに参加すると版権とか全部コイツのものになるのでやめた
無償参加して作ったものを二次利用とかやり放題の管理人
ふざけんな!

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:13:57 ID:vPnF/cz8
>>488
GPLにするといいと思うよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:17:57 ID:ynXbQ+H/
>>491
とにかく、参加しろ。
話はそれからだ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:45:12 ID:AjEzHyC0
>>493
HP見に行けばなぜ嫌ってるかわかる
どうにも都合の良すぎる書き方で、明らかに都合の良い表現ばかりでイヤになる

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:55:07 ID:mhqogigq
まさに
同人ゲームサークルここだけはやめとけ状態だな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:12:49 ID:aJX40fnu
ハロー(注意報)。

基本図形の「筒」を、「角の丸い円柱」のように綺麗に面取りする手軽な方法はないでしょうか。

「角を丸める」だと変なガタガタがついちゃうし、
ナイフで切って自分で面取りするのも選択が手間だし、
ドーナツから加工するのも苦しいし、何かエレガントな方法ない〜?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:25:05 ID:Wv27UrUH
>496
>3の3つ目のサイトにあるプラグイン"Face Bevel"

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:36:06 ID:rZ2LmOfJ
しかも488は犯罪者だ。
企画から抜けようとした人に嫌がらせや脅迫をしてる
係わらないほうがいい

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:16:09 ID:AjEzHyC0
>>498

ひでーやつらだな

陸海空対抗スレ立てたほうがいいか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:52:38 ID:nH7YTFSq
>496
答えになってないかもしんないけど、

「筒」を自由局面(どれでもいい)にして、筒の側面に
X軸と平行に2本ナイフを入れる。
で、その2本を上底と下底の面に近づける。

出来ません?っていうか説明下手ですまん。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:54:39 ID:PZl+ZEx/
ぱぱ、自由局面ってなに?

502 :ぱぱ:2005/06/20(月) 20:15:36 ID:nH7YTFSq
局面じゃなくて、曲面でした。すまん・・

まず基本図形で筒を選んだら、詳細設定でY方向を3にする。んで作成。
右上の"obj1"をダブルクリック、もしくは選択して「設定」
オブジェクト設定っていうウィンドウがでるから、曲面制御を
曲面を生成しない、からタイプ1orタイプ2or Cutmull-Clark のどれかに。

で、筒にはいってる2本の線を上と下に移動(もしくは両方を選択したまま
Y方向のみに拡大)してくんさい。答えになってればいいんだけど。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:19:52 ID:Wv27UrUH
>496
もう一つ定番を忘れてた。
>3の2つ目にあるプラグイン"面取り図形の作成"

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:22:26 ID:PZl+ZEx/
ぱぱはどうしてそんなめんどうなやりかたをするの?

505 :& ◆p0XYyFqc3U :2005/06/20(月) 20:35:42 ID:nH7YTFSq
それは、ぱぱが初心者に毛が生えたレベルだからだよ。
だからあんまり”良い”方法か、自信がありません。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:37:39 ID:/IzD7KQa
メタセコイアのファイルからシェイドファイルに変換
また逆にシェイドからメタセコイアのファイルに
変換できるソフトとかプラグイン探してます
なんかいいのないですか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:51:40 ID:Wv27UrUH
shadeを窓から投げ捨てて別のソフト買え。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:55:26 ID:J3PaGn/Q
>>499
探偵ファイルに密告して調査してもらった方が100倍おもしろいw

509 :507:2005/06/20(月) 21:04:20 ID:Wv27UrUH
>506
なおshade6までなら>3の一番下のとこにshade用mqo入出力プラグインがある。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:31:22 ID:Ts7b0piK
>>508

探偵ファイルは2年ほど前からアダルトCMとか
署員への虐待を笑って掲載している所だから俺見てない

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:34:22 ID:fTP2qBWK
そんなはなしどうでもいいよ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:51:45 ID:DZx0mUv3
>509

「shade6まで」というのは間違い。
現在はShade6用のしかない。Shade R4, R5用のは既に削除されてる。
6用のも秋には削除予定だそうな。

Shadeはもう駄目だろ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:12:51 ID:PZl+ZEx/
Shadeには頑張って欲しい!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:15:37 ID:Wv27UrUH
もう駄目って・・・とっくの昔に終わってるじゃんw

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:16:33 ID:PZl+ZEx/
Shadeが終わると困る

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:16:33 ID:KzheYeFu
メタセコとモデリング間隔が似てるソフトありますか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:18:04 ID:PZl+ZEx/
>>516
メタセコLE

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:31:33 ID:rJRij2cd
>>516
siloかな?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:34:38 ID:NABSXamw
shadeマンセーな香具師には悪いがカララに移ったほうがましだとオモフ
コレを期にLWかMAXなんか使ってみるのもいいかもな高いが。

shadeの未来は
 闇の精霊shadeを召喚!! 防御表示!!
ってカンジデス

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:36:15 ID:NABSXamw
>518
silo使ってみたがメタセコ使ってるのにあえて使う必要は
あまり感じなかったがオマイはどうですか?

頂点をくっつけてもUV情報を保つように要望出したがヌッコロサマスカ?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:37:30 ID:BtyP+5vC
XSI使ったほうが幸せになれるよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:39:01 ID:PZl+ZEx/
そうか!
Shadeの次の厨房隔離ソフトはカララか!
カララ頑張れ!
C4Dにも期待している!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:20:07 ID:Wv27UrUH
仕事でmaxとxsi使ってるけど
ファウンデーションはホビーソフト並に安くなったがxsiは
とても遊びで使えるようなもんじゃないよやっぱり。
C4DとCARRARAは手軽に使えるインタフェースは好きなんだが
どちらもキャラクタアニメーション弱い(基準値は異なるが)し
Shadeと販売元が同じCARRARAは国内サポートが瀕死だし。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:09:44 ID:mnaHSnsS
ここを見てると厨房隔離ソフトはメタセコに見えてくる(−−;

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:29:50 ID:K1cUOUSL
いやShadeとCARRARAには負ける

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:37:49 ID:YeNm459P
>>523
確かにXSIは最初の学習量と独自の操作に慣れられるかが問題だね。
日本語の情報も少ないし。でも慣れちゃえば素直で使いやすいソフトだと思う。

って趣味で日本語の情報が少ないのは致命的か。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:38:53 ID:xePuiji/
mqdlで配布されていたEdge Extrudeが欲しいのですが、
こういうのって勝手に再アップ希望してもいいものなのでしょうか。
これと似たような機能を持つプラグインがあればそれで何とかしたいのですが…。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:09:35 ID:4BC7IKTL
>>527
配布してるページをもう一度よく見てごらん。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:10:51 ID:pCSo/fC3
PluginページもupBBSも両方死んでるみたいなのですが…。
探し方が悪いのかな。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:23:23 ID:N8zgwV+b
>>529
普通にDLできる。
プロバイダの関係かな?串刺してみるといい。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:24:30 ID:XUq+Kx/t
うちもできたサイトは正常ですよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:59:00 ID:pCSo/fC3
無事落とせました。plalaだとダメだったみたいです。
有難うございましたー。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:57:47 ID:HA+Ap6YF
ちちもぎたてサイトは性情ですよ?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:36:10 ID:qiS8utVj
ナイフツールをグリッドに吸着させる方法はないでしょうか?
面を直線で分断したいのだけど・・・

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:51:20 ID:+VZG1ius
>>534
多分ないねぇ。
要望をだしてくだちぃ。
グリッドっていうか、角度とか指定して切りたい時はあるね。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:57:52 ID:Ag+Yi1lp
>>534
shift+切断や、連続切断ではダメなのかしら?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:36:53 ID:qiS8utVj
>>535
あー、角度指定したい場面も多いですねー。

>>536
shift+切断で直線指定はできますけど、切断始点がグリッド吸着してくれないので・・・

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 06:58:45 ID:+VZG1ius
>>534
あー単に直線に揃えるだけなら、範囲選択にして
揃える頂点を選択、「頂点の位置を揃える」だねぇ。
せんせんと点を選択でも可。


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:46:49 ID:qAs99yZc
metalight2ってもう手に入らないのですか?


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:29:10 ID:4ODCSspT
>>539
前々スレの>>260あたりを見よ。m9(`・ω・´)





|ω・´) コソーリ

|・ω・`)つ【ttp://web.archive.org/web/*/http://total-effects.oc.to/

|ミ サッ 。o0(あのときオレが頂戴っていったんだよな・・・)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:22:55 ID:0XNZSkdD
また荒れる希ガス

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:27:21 ID:VezlI+Fu
>>540
あれ?ないよ
>>541
荒れないよ

なんつったりして(゚д゚)ナハナハ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:43:13 ID:6dUVE4GC
>>540
ファイルのところはエラーで見れないね・・・

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:44:25 ID:KUxB/rPk
>>542
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< しょーモナー
  (    )  \________

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:24:54 ID:fWb6oyix
昔のジャンプコミックスの巻末には読者の声のコーナーあっただろ。
「テリーマンは私の理想の恋人!(東京都・18歳)」って本気で言うやつらもいた。
それも今じゃオバサン。だがそう言ってしまった過去は消せない。
つまり


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:10:51 ID:syqRWKz+
自己紹介乙

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:43:33 ID:FJEdIyWR
メタセコイアで作ったデータにモーションを持たせてそれをx形式で出力する方法はありませんか?
Mikotoはx形式出力をサポートしてないみたいなので・・・

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:37:26 ID:7eKpW6ey
>>540 エラーだったよ。でも答えてくれてありがとー。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:27:48 ID:koEKc3wt
なんかもう劇的なバージョンアップは無いんですかね。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:28:04 ID:fWb6oyix
>>547
xファイル出力出来るソフト買え。

無理なら貧乏人コース
RokDeBone2でmqoを読む>RokDeBone2でモーションつける>RDB2Xでxファイルに変換


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:38:57 ID:IQInN0St
>>539
メタセコ2.3だと、マテリアルを一から作らなきゃならない。
UV情報は持ってるみたいなんだけど。
今更2.2には戻れないしなあ・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:33:50 ID:vb1Dx2ws
>>551
そこでMATSpaiderLFですよ。
使いこなすのはけっこう難しいけど・・・

mqoファイルをメモ帳で開いてマテリアル情報の中の
「shader(3) 」っていうのを消してやってもいいが。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:33:48 ID:DMmoBo10
とりあえずレンダリングしたいだけならRiosが手軽。
ttp://hwpbc.gate01.com/junk/

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 07:51:14 ID:8SyCjZDN
作者乙

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:04:01 ID:zo6bjKVZ
レンダリング時とか、Xファイルでの保存時とか、
オブジェクト設定の「スムージングを適用」をオフにしても反映されなくないですか?
スムージング角度をゼロにすれば済みますけど。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:32:15 ID:a3PovPkj
なんで誰もレンダーマン準拠の仕様にしないのか…。
独自形式有り過ぎだろ…。そこまで普及もしないのに…。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:38:04 ID:2S3UECje
>>551-553 親切な対応ありがとう。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:24:18 ID:qMezjvrV
最初全然可愛いと思わなかったけど、最近妙に可愛いと思う。














カエラタソ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:15:28 ID:Vg/iUWOu
ゴバーク
激しい劣化(;´Д`)ハァハァ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:54:29 ID:vIPPN3WK
>556
> なんで誰もレンダーマン準拠の仕様にしないのか…。

・準拠させるのが大変だから(特に入力で)
・レンダーマン準拠だと保存できないデータがある
・独自形式のほうが作者がメンテしやすい

とかいう理由なんじゃないかと思う。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:24:18 ID:R5kCEW0y
>>553
テクスチャ付ファイル全然読んでくれないんだけど

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:58:58 ID:YskUcDcu
>>558
デブ専

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:49:35 ID:twp1N0fY
>>556
レンダーマンみたいな特殊なレンダーの独自仕様に準拠したところで
窓口が狭まるだけだと思うが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:14:19 ID:Mgn1VyMM
Rios(・∀・)イイ!!
出てきたばっかりでこれくらい完成してるならこれからにかなり期待できそう。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:29:35 ID:3l+sKa7h

>>563
あれが特殊ならお前の考える標準形式って何だ?もちろんレンダラーの

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 05:43:47 ID:vIPPN3WK
>>561

テクスチャ表示がオフになってるとか、
テクスチャファイルがメタセコのテクスチャフォルダにあるけど絶対パス指定してないとか、
テクスチャファイルの形式が Bitmap, GIF, JPEG, PNG, PCX, TIFF 以外の形式(例えばTGA)になってるとか。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 06:09:17 ID:twp1N0fY
>>565
標準形式なんてないよ。
しかし他のレンダラーいくつか使うと特殊だとなと思う部分がある。
もちろんレンダーマンだけが特殊ではないけどね。

それにレンダーマン準拠のレンダラーを使いこなせる人がそんなにいないでしょ。
あれはプログラマとデザイナーがきっちりいる所で使うものだと思うし。

レンダーマン準拠させることよりも3Dアプリと連携しやすくい事に開発する時間を
あてるほうが普及には大切でしょ。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:17:21 ID:ktek6NKk
レンダーマンは私の理想の恋人!(千葉県・48歳)

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:43:21 ID:jrS9qojd
こんなモデラが欲しい!スレってRiosの作者が立てたの?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:51:17 ID:tdeoBNsE
レンダーマンという字を見て戸川純を聴きたくなった

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:05:22 ID:jrS9qojd
それはレインボーマン

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:28:11 ID:1X+YpjZN
いや、レーダーマンだろう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:32:20 ID:E56GLpsh
インドの山奥で♪

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:46:44 ID:NULvELH3
でんでん虫々

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:25:48 ID:4P//9olP
近所のカマ僕です♪

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:35:17 ID:p8nmR2w5
東口トルエンズ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:59:54 ID:R5kCEW0y
>>566
読み込みでエラーが出るんだよ・・・

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:24:01 ID:vIPPN3WK
>>577
じゃぁ本家の掲示板にバグレポート出せばいいじゃん。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:25:37 ID:R5kCEW0y
再現性が不明だ・・・_| ̄|○ 読めるのもあるんだ。が・・・、
もう諦めた、スレ違いすまんかった。もっと使えるようになったらまた宣伝ヨロ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:45:01 ID:v9oOitt7
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/25(土) 20:25:37 ID:R5kCEW0y
再現性が不明だ・・・_| ̄|○ 読めるのもあるんだ。が・・・、
もう諦めた、スレ違いすまんかった。もっと使えるようになったらまた宣伝ヨロ

kimetukechu sine

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:47:26 ID:ktek6NKk
作者乙

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:29:55 ID:mcmAopn8
いえいえそれ程でもありませんよwww
今後ともよろしくお願いいたしまする

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:39:46 ID:hdF/+P1W
いや、悪く取らないでおくれよ…宣伝て言葉がマズかったか。おかげで存在も知ることができたし。
ただ現状だとImport/Exportが弱いといまいち使う必然性がないような…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:16:33 ID:G4wdvfYs
Animadioでmqoファイルが開けないんだけど、
Animadio作者のHPがサーバーエラー・・・
原因わかる人いませんか?


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:10:12 ID:DrxqcV2a
Animadioのサイトは閉鎖されました。
ソースは譲渡されGLANIMAという名前で開発継続されるという話でしたが
もう何年もほったらかしです。
あきらめましょう。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:26:03 ID:G4wdvfYs
あああ・・・そうだったのですかorz
どうもでした

ちなみにshader(3) 消したら読めましたスマソ

って自己解決できたのにorz

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:55:24 ID:IK6qTMea
他アプリとの互換性保つ為に
環境設定でshader(3)情報の有無項目が欲しいんだけど、
こういう類の要望って出してもいいのかな


588 :blackbox:2005/06/28(火) 01:10:10 ID:/p2Ssw5O
出すぶんにはかまわんだろうけど、実装されるかどうかは知らん。
shader情報を削除するようなスクリプトとか書いた方がマシかも。

っつーか、その程度だったらすぐに書けたのでうちのwikiにUpしました。
(まぁバイナリ形式は考慮してないからうまく処理できないけど)

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:31:11 ID:VSFEgzRL
>>558
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:17:46 ID:AsNnz4qz
>>588
d

>>587じゃないけどありがたくもらっておく。

591 :587:2005/06/28(火) 07:30:16 ID:KErsuLip
>>588
どもでした!
スキル有る人はうらやましいなぁ


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:37:14 ID:RjlDlUx5
age

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:04:29 ID:6RpsY3KJ
俺もage!!

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:33:34 ID:6yn3w1SC
ロマンチックage

595 :blackbox:2005/07/01(金) 00:02:56 ID:kdmMSxdA
588のをバイナリ形式も考慮した奴に置き換えた。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:34:09 ID:7+PkG1xb
フリー版でpovray形式に出力して使おうと思ったんだけど、
オブジェクト1つ1つにtexture{なんちゃらかんちゃら}がくっついてしまって不便。
mesh{}の中にtexture{}やmaterial{}を追加するだけでいいのに・・・。

現状の解決策は、全文texture{なんちゃらかんちゃら}をNULLに置換

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:55:08 ID:kaGK/Syb
メタセコで作った形状の頂点座標をテキストで吐き出す事って出来ますでしょうか?
それか頂点座標一覧を出す方法があれば教えてください。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:59:01 ID:kdmMSxdA
>>597
mqoファイルをテキストエディタで開けばいいじゃん。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:01:01 ID:kaGK/Syb
>>598
て、テキストデータだったんですか!?
知りませんでした…ありがとうございます。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:34:27 ID:zPUM+Obv
馬鹿じゃないの?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:22:38 ID:S2A7B/Ca
なんでそこまで言われにゃならんのだ
誰だって最初は何も知らなかったはずだぜ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:23:55 ID:cp2u0z1o
なぜって、2chだから

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:00:44 ID:qSXkHJHs
馬っ鹿じゃないの?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:50:16 ID:PmPi5wap

お前もバカ!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:56:17 ID:S2A7B/Ca
ヤベェな、スレの空気が荒れてきた…

↓新しい話題キボンヌ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:00:48 ID:NEuFVz6d
↑ I love you vv

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:02:13 ID:4NhGikPi
さんちゃん馬っ鹿じゃないの?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:22:16 ID:icRWQbnh
技術系のスレで荒れるってのはなぜなんだろ
粘着でも沸いてるのかな?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:03:24 ID:NvXz4uwg
ココいつから技術系のスレになったン?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:16:48 ID:9dw19i0O
今からだにゅ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:16:55 ID:IQMVFK5A
ってか、もう誰も気にしてないけど
CG板の正式名称は「CG技術板」

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:42:50 ID:LwoQZAU3
>>611
先生!!
始めて知りました(*´Д`)ハアハア

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:21:21 ID:Z4V3CkUF
人のことを馬鹿って言う香具師が一番馬鹿だと思われ


って先生が言ってた

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:27:10 ID:S2A7B/Ca
残念ながら、馬鹿に理屈は通じねぇぜ…

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:58:45 ID:kJHLkRDi
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:03:27 ID:KiQHD1g6
!(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(´  )━(Д´ )━(`Д´)ウワァァァン!!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:06:41 ID:ZohkQa/I
どーでもいいが早くプログラマブルシェーダーに対応してくれ
業界が徐々に移行し始めてるし、早めに対応すれば業界標準になれるぞ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:23:42 ID:hH9I+p0M
もっていけないから対応しても意味ないべ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:46:27 ID:/1CKrdBy
PS3は、Geforce FX 7800そのものらしいから…
持っていけるようになるかもね…。アニメーションは無理だろうけどw

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:24:59 ID:mtKXwNP3
メタセコってこういうモデリングの仕方できる?
ttp://www.suchyworks.com/boxtohead.jpg

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:17:51 ID:iSoDRtLp
>>620
Yes

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:25:57 ID:rVUsL0Uz
>>620
Year! come! come! year!!!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:08:40 ID:GtZhPG8t
>620
メタセコ云々の問題じゃないだろそれ
それ作った香具師はどんなソフトでもたいがいのものは作れてしまうだろう

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 08:31:02 ID:hO59bKBz
クマ?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 10:37:02 ID:nymVRnKP
>>623
kuma---!!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:26:40 ID:GtZhPG8t
620みたいなの作りかたは・・

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:02:02 ID:dRx3yddP
竹中直人がゆるさない・・

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:51:23 ID:lxiPcrUK
輝く勇気!

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:17:11 ID:wcEj+uaf
溢れる希望!!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:36:15 ID:gLR1mCU+
だが名を問うなかれ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:46:22 ID:tZNplWOy
うん、分かつた。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:52:27 ID:dtteVYt/
メタセコ⇒ポヴレイ変換でテクスチャとか完全に再現されるプラグインとか
ないもんかね。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:06:02 ID:OeodDFZy
>>632
それかなり欲しい!!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:57:08 ID:VtaC6/5b
書いてくれ 今すぐ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:34:49 ID:HXmZAKDx
シコシコ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:11:45 ID:CnMr81b5
ブリブリブリブリ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:11:42 ID:Uvjgue6X
メタセコスレの歌

(イントロ)
クマ?
kuma---!!

(1番)
620みたいなの作りかたは・・
竹中直人がゆるさない・・
輝く勇気!
溢れる希望!!
だが名を問うなかれ
うん、分かつた。

(台詞)
メタセコ⇒ポヴレイ変換でテクスチャとか完全に再現されるプラグインとか
ないもんかね。

(2番)
それかなり欲しい!!
書いてくれ 今すぐ
シコシコ
ブリブリブリブリ
〜つづく

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:01:02 ID:fFn3PzV9
すごい。
センスいいと思う。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:41:03 ID:Pbvac8D+
週休2日制か・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 04:19:45 ID:NhW1HTFm
階層表示って記憶されない?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 08:27:17 ID:QeaDFnuA
階層保存やらずにシェーダーか・・・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:23:27 ID:+7lufT46
階層保存イラネ


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:46:30 ID:HMwF1Hqy
いや、もうモデリング機能そのものの大幅な進化は
なさそうだからどっちでもいいよ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:23:34 ID:k1C65sPS
Miznoたん、割と飽きちゃってるっていうか
本業が忙しいかもだもんねぇ。
最近大きい更新がないもんな。


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 06:36:01 ID:WzzYG6B+
ワンタッチで左右反転するプラグインある?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 06:40:05 ID:WodNWvMO
質問の意図が伝わりにくいお。
何を反転したいのかはっきりしないと
レスが付かないと思うお^^

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 07:01:08 ID:WzzYG6B+
オブジェクトをYZ平面でミラー反転してくれるプラグインって公開されてる?
作った方が早い?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 07:38:17 ID:DkKQvqDx
>647
テンプレにあるmqdlのプラグインページに「CustomMirror」

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:16:49 ID:WzzYG6B+
>>646
>>648

すごい発展してたんですね、、無知スマヌ
教えてくれてありがd

650 :648:2005/07/12(火) 20:08:11 ID:PAegh+ab
何か違和感あるレスだなあ・・・
よもや>649って曲面・ミラーのフリーズすら知らないんじゃないかという気がしてきた。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:31:59 ID:9o2jdWp/
そお?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:32:51 ID:9cd/MLuV
せえ?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:34:26 ID:/5GC2pT9
き?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:19:38 ID:+VFbFghn
この速さなら言える!

二子玉川の某ファミレスで満席状態の時、台帳に「ゴシュジン」って書いて
「ご主人様、ご主人様〜」とウェイトレスに言わせて萌えてるのは俺です。

自分の名前とは別に書いているので俺とはバレない素敵システム


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:25:26 ID:czOLwL5h
>>654
この速さでいうってことは主張したいのか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:38:44 ID:EHhS2k01
>>620
正統派のうちの一つです。
>>626
作業を始めた段階では目鼻口とその間を作るんだという幼稚な発想で。
そしてその次はそれぞれのパーツの造形をつめる作業になると思います。
気の効いたセグメントの切れを追及すると作業がすすまないので、あなたが
やってきた結果的に身についた技意外は積極的に使わないことです。
なんだかんだで、大きさと角度が全てですよ。色んな見方がありますがね。
>>654
あなたは速さを見誤ったわけです。
や〜い、ご主人、ご主人!

上さんて銀行で上様と呼ばれるものなのでしょうかw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:14:16 ID:HSjWs8UP
>>654
ん?でも自分の名前のひとつ上に書くんだろ?
結局バレてるじゃん(w

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 07:17:33 ID:vrHaX4SC
ルークって結局、ダースベイダーも皇帝も倒してないよな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 07:26:47 ID:n9lquRcy
誤爆?

ヨーダとアナキン2強説。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 14:54:35 ID:w/XXOIiU
ヨーダはCG化しない方がイケてる。
なんでもCG化すりゃいいってもんじゃないだろ。

質感が悪いよ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:00:45 ID:sPEotEUn
ttp://home.cwru.edu/~jnt5/Planarity/
メタセコイア適正調査Flash

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:16:14 ID:zZc6cyCp
>>661
レベル7でぶち切れたw

まともにインポートできてねえじゃねえか!!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:57:20 ID:sPEotEUn
>>662
レベル7:中堅モデラークラス
複雑なモデルでも対処できる解析力をお持ちですが少々根気が足りないようです。
逆境はどこで訪れるかわかりません 努力と根性でピンチを解きほぐす力を普段から身につけておきましょう。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:42:30 ID:lccJgyQb
>>661
これまとめて移動がないとLv8以降めんどくさくてかなわん

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:14:44 ID:66+nkZkG
レベル9クリアしたけどこれ以上は作業時間が増えるだけっぽいのでやめた。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:27:56 ID:6aJ1aeIX
レベル8みて止めた。時間の無駄だ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:32:55 ID:sPEotEUn
>>664-666

インターフェイスや自動処理に頼りすぎて 複雑な構造に隠されたダイナミズムに目を向けることを忘れています
自分の限界を知っているか否かが今後の人生に大きくかかわってくることを忘れないようにしましょう
とか
ルーチンワークだけでなく最後にものを言うのは人間力であることを忘れないようにしましょう

とか煽ろうとしたけど俺も11で飽きたww


こういうのってアルゴリズム化できそうだけ思いつかなかったや
結局端っこから一個一個ほどく俺がいる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:45:51 ID:EVCf5AWG
12まできたが円形に並ぶ●の隙間がなくなってる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:58:12 ID:sPEotEUn
14は端が重なってるw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:51:27 ID:eKAigzo1
Level5で挫折した俺が来ましたよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:17:57 ID:sPEotEUn
三角ポリゴンは反転する可能性があるので固定されない
四角ポリゴンのオリオン型は序盤から裏切られない
多角形は円環上に並べて中の点を排除できれば固定

あとは外縁を見つけ出すコツを色々考えて



接続が2の点は必ず外縁に来ることを発見!



・・・って ありえねえ。。

アルゴリズムがそうなってるね
完全にカオスな方が面白かったなぁ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:14:23 ID:zKndVxmT
LV7クリアしても同じようなのばかりだったからやめた

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:28:33 ID:odBRN7oi
13でパソコンがやばくなった

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:34:11 ID:kuJpgzPZ
  15で不良と呼ばれたにょ!
\______________/
       V    

  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ      
  |::( 6  ー─◎─◎ )          
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          
/|   <  ∵   3 ∵>  
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:29:18 ID:LEG3C6Rs
触るもの皆湿らせた

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:39:57 ID:mTP+QLIa
Lv3で飽きてやめた漏れがきましたよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:36:26 ID:7+HBkiKB
lv2でモニターぶっ壊した

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 19:17:55 ID:fbfw9lT4
短気すぎ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:12:14 ID:nT5rndyH
すいません、GDI、MQR、D3D、OpenGLって何が違うんでしょうか?
どれがいいんですか?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:44:42 ID:rCKGjyE0
>>679
GDI=GDI
MQR=メタセコオリジナル
D3D=Direct3D
OGL=OpenGL

自分の環境に適してるモノを自分で確認して使用せよ、以上。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:01:51 ID:SleRQNLv
>>679
GDI=極小
MQO=水
GDI=極小
OGL=シリコン

自分の好みに適しているモノを自分で確認して使用せよ、以上。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:31:05 ID:/dYYO8Vt
681は今しまったと思っているんだろうな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:20:56 ID:eqwsJts8
ヘルプのベンチマークで、fpsが良いやつがいいんだっけ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:28:05 ID:NuqJiP+g
まーそうだろうけど、表示の精度とか表示のされ方等
色々好みのような物があるようなので
適当にいじってみて、良いと思った表示方法でイインジャネーノ?
大概はD3Dになると思うけど。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:38:24 ID:crMBUgSd
まーOpenGLでいいと思うけどな。他のソフトも大抵GLだし。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:52:12 ID:dLssirOj
GLカード挿してるがメタセコの表示はD3Dにしてまふ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:45:58 ID:BJ5kIV+r
全レス読んでない初心者が来ましたよ。
メタセコでモデリングしたものをレンダリングするなら今どのレンダラが一番熱いのですかね?

Lightflowやろうとしてもmetalight2は落とせないし。
それならmetatoonでもおもしろいじゃないかと思ったらmetalight2と同じ作者かよ。落とせない。

誰か我に救いの手を。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:50:59 ID:V8Oogan1
redqueenとかBlenderとかじゃない?
機能少ないけど、MetaSceneとかもある。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:52:17 ID:V8Oogan1
追記
最初の二つは初心者には難しい。
MetaSceneは簡単。

個人的にはmetalight2はかなりいいソフトだったんだけどなぁ・・・

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 19:07:54 ID:EwdbGwnr
高速表示表示にはGL
テクスチャをキレイに見たいときはD3Dにしてる。
D3Dは速度を多少落としてテクスチャをキレイに出すように設定している。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 19:15:15 ID:zXz/hlmq
>687
普通に市販ソフトが一番。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 19:37:16 ID:MFiqP1wv
>687
MetaSceneはYafRayをインストールしないと駄目。
Riosだと単体でレンダリングできる。
GIとかやらせると遅くてやってられないけど、普通のレイトレなら問題ない。
>>553
urlは↑見れ

693 :687:2005/07/18(月) 20:20:11 ID:BJ5kIV+r
>>688-689 >>691-692
サンクスです。
Blender見た感じ難しそうだ・・・。
複雑そうな統合ソフトにはあまり手を出したくなかったんだけどBlenderでいってみます。
やってみたかったトゥーンシェーディングレンダラ機能にもあるみたいですし。

はぁ・・・('A`)Lightflowせっかく落としたんだからmetalight2があったら一番よかったのになぁ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 20:47:05 ID:6p2MygnE
Blenderってなんであんなにごちゃごちゃしてるんだろう

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 21:08:16 ID:YLvs2KDE
>>694
みんなで作ってるので複数の人の理想が
反映されちゃうからじゃないすかね。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 22:15:19 ID:wcQ4a+PO
シリアルキー購入後、念願のプラグインを片っ端から一気にインストしたら
メニューがごちゃごちゃしてワケわかんなくなった時を思い出した

みんなの理想を反映できるってステキだね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 22:33:34 ID:A4F/ZhsD
>>693
もう、だれもいない廃墟のような場所だが・・・
残骸は残っている・・・
ttp://web.archive.org/web/20040218162325/total-effects.oc.to/index.shtml

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:56:17 ID:wZDFmv8z
Lightflowってターダソフトだったのかしらんかった

699 :693:2005/07/19(火) 01:24:46 ID:9tPGrSv6
>>697
うぉ!その手があったかw
さんきゅーです(*´ω`)お陰でダウンロードできました(はぁと

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 02:35:31 ID:BGWnaTIE
metalight2ってSP2導入後はエラー出て使えないから気をつけよう

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 10:04:06 ID:p20Jxn6D
metatoonもな(´・ω・`)

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 10:09:37 ID:TdKeVXiK
C4Dが糞化しなきゃなぁ
カスタマイズ出来る分煩雑化は避けられる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:13:17 ID:fmkiwkO9
複雑な形状のオブジェクトのUV展開って、
自動展開やら投影マッピングをやったあとに
ちまちま編集するしかないの?
もうなんというかコリゴリなんですが ・・・(´;ω;`)

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:25:52 ID:ZUqmPY1P
つ【プラグイン】
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:44:22 ID:fmkiwkO9
>>704
ありがと!
もっかい頑張ってみますわ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:34:59 ID:liq+3eyh
グリッドテクスチャを貼って焼き付けやったあとに、
グリッドの歪みをなくしてなだらかに調整していく。

これが通常のメタセコUVスタイル。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 21:15:25 ID:6Nur1q8C
>>700
な・・・・っそ、そのせいだったのか!!
いきなり使えなくなるから変だと思ったら・・・('A`)

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 21:39:27 ID:fmkiwkO9
>>706
・゚・(つД`)・゚・

やっぱし皆さん上級モデラー使ってらっしゃるんです?<UV編集

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:15:15 ID:JrO/u56v
>>708
上級モデラー買うほどの金があれば
メタセコ使ってない..と思うが...
おれはそうす...orz

つuvmapper
LWのやつと間違えないように
フリー版も有

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:07:33 ID:fmkiwkO9
>>709
ありがと!
今落としてきました。これでちょっと遊んでみますよ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:04:57 ID:leRaak+Z
つunfold3d
フリー版は制限がある物の十分使える。
…と言いたいところだが、エラーが出て展開してくれないモデルがある。。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:07:50 ID:zuFrUWXp
上級モデラーって例えば何よ?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:40:19 ID:dGxfusAJ
名前は忘れたけど、
LWとかに 書き出せるのにモデリングソフトだけで、
7,8万の売ってたけど ああ言うやつの事でしょ
多分


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 14:43:34 ID:JjxNKv2w
上級モデラーの人達もモデリングソフトはメタセコを選んでるという事実。
modoなんて使ってるって聞いたこと無いよ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 14:50:32 ID:W3OpAdQX
Wings3D とかは?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 15:34:19 ID:4Jkeb2sQ
ブーン

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:26:14 ID:leRaak+Z
上級モデラーってのは、modo、ライノとかあたりかな。
modoに関してはマクロ、ウエイトやらモーフがそのまま持って行けたり便利な点が大きい。
でもこれからは単体モデラーってのは廃れていくかも、結局入出力が面倒だし。
XSIのあのUV編集とか観るとな。。面倒なことしたくなくなる。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:58:08 ID:KIZKb2E8
>上級モデラーの人達もモデリングソフトはメタセコを選んでるという事実。
「選んでる」じゃなくて「選ぶ事もある」ってトコでしょ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:27:58 ID:zj3GE+d6
metatoonレジスト出来ないのネ(´・ω・`)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:47:10 ID:7fzOQm6M
質問です。mqoファイルは複数のファイルフォーマットが存在するのでしょうか?
シェア未レジストv2.3.3で書き出したmqoファイルが開けないと言われました。
相手側環境はレジスト済みのメタセコとしか知りません。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:00:15 ID:UFXDDsWc
頂点データがバイナリ形式かテキスト形式かの違いとか、
材質のところにシェーディングの項目があるかどうかとか、
メタセコのバージョンによる微妙な違いがある。

まぁそれはそれとして、まず相手側のバージョンを確認したほうがいいと思うよ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 05:37:42 ID:5FDS1czr
ポリゴンモデリングを、わざわざXSIでモデリングしてるヴァカが居るなら
お目にかかりたいってぐらい良いモデラー。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 06:50:19 ID:YKIqOZU7
モデリングにはnAdo使ってる

724 :720:2005/07/21(木) 15:11:18 ID:7fzOQm6M
>>721
ファイルが開けない原因がフォーマット(バージョン)違いである可能性はあるのですね。
どうもありがとうございました。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:31:00 ID:kYrMcHem
>>723
おれもーw

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:27:50 ID:5EjfYh/D
XSIのモデリングも軽いし履歴いじれて結構いいよ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 13:30:08 ID:zfPd+A64
めちゃセコイわ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:57:25 ID:CAIsitOX
メタセコ無しでモデリングはツライ
しかしメタセコだけでモデリングもツライ
なのでいつもは併用派

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:17:33 ID:4F0QHcPi
>>728
もーえーよ orz

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:01:44 ID:eOmTVmbA
普通に作業していたら曲面制御や左右を接続した鏡面はリアルタイムに見れるのに
見えないときがあるのはメモリが足りないからですか?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:34:58 ID:FVbOPSGA
>>730
拡大時に変な横縞入ったり手前側のポリゴンが表示されなかったりはあるけど。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 05:11:09 ID:I4cT83+5
>>731
あ、それ、表示→視点の設定→奥行き感の設定直せば治るよ。
知らないうちに左に寄ってる。

733 :731:2005/07/24(日) 19:58:42 ID:GH/zQU70
>>732
ありがとう。ポリゴン表示範囲は確かに視点設定で直るけど、変な横縞の件は
PCの能力不足っぽい。Orthoでも出るので奥行き無関係だと思う。

↓こんな感じ
http://www.hakusi.com/up/src/up1606.jpg


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:32:12 ID:eUkIpnTn
>733
な、なんじゃこりゃ〜??
何ポリゴンくらいですか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:33:38 ID:+m6fO1VU
>>733
能力不足というかドライバレベルの化け方にも見えるね(RadeonのOpenGLで経験あり)
今OGL使っているならD3Dで使ってみるとかすると良くなる可能性もあるけど、
Direct3Dでも変わらないならビデオカード変えるしかなさそ。(何使ってるか分からないけど)

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:41:32 ID:fi+HJtym
案外メタセコのバグだったりしてな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:19:15 ID:PdXRbWxa
1.0出る前のβぐらいから使ってるが、
こんな症状見たことないぞ?

Geforce系で、ずっと使ってる。

738 :731:2005/07/24(日) 22:35:10 ID:gJKPlX38
いやまぁ、ノートなので。
>>733のあれが全画面のキャプです。
今回はたまたま>>730に対するレスとしてこういう現象もあるよ、見たいに挙げただけで、
現象が出てから少し視点を引けば戻るのでとくに支障はないです。

BIOSでVRAMの割り当て増やすと軽減はするものの程度問題です。また、表示面積を
狭めれば現象が消えたりもするのでドライバの不出来だと思う。
そもそもSiS630とか言う時点で無理が。



739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:50:07 ID:cGg8dq72
>>733
なんか凄そうなモデルですね
全体うpキボンヌ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:21:12 ID:maBsIcl9
こんど新しくPC買って趣味程度に
メタセコイアあたりで3DCGやろうと思うのですが、
市販のモノ買った場合になにを追加すればいいのでしょうか?
例えば以下のようなスペックに追加するとすればなんでしょうか?

CPU インテル(R) Celeron(R) D プロセッサ 340J(2.93GHz)
メモリ(最大) 標準512MB(256MB×2:デュアルチャネル対応) / 最大2GB[DDR SDRAM、PC3200対応]
ハードディスク(GB) 約250GB(Serial ATA、高速7,200回転/分)
CD/DVDディスク DVDスーパーマルチドライブ(DVD-RAM/R/RW with DVD+R/RW)内蔵(バッファアンダーランエラー防止機能付き) [DVD+R 2層書込み]
FDD 別売 (PC-VP-WU14)
LAN 有線:100BASE-TX/10BASE-T対応
ディスプレイ 17型(高輝度デジタルTFT液晶)[F17R51]SoundVu、サブウーファ搭載
ディスプレイサイズ 461(W)×212(D)×407(H)mm
ディスプレイ 重量 約8.4kg
グラフィックアクセラレーター Intel社製 82915GVに内蔵
ビデオメモリー 標準AUTO可変(最大128MB)
USB(本体) コネクタ4ピン×6[USB2.0×6]
IEEE1394 4ピン×2
PCカードスロット Type II×2(Type III×1スロットとしても使用可)、PC Card Standard準拠、CardBus対応

よろしくおねがいします。


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:26:57 ID:Ozo5Mdem
>740
まごころとやさしさ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:32:49 ID:1ON+huch
>>740
グラフィックボード
市販のパソコンはグラボを増設できないものが多いので注意。
メモリーは気分的に1G欲しい。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:35:01 ID:maBsIcl9
>>741
>>742
ありがとうございました。
グラボを増設できるかできないかはスペック表とかみれば
自分で見分けられるものなんですかね?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:37:22 ID:9uMjSJDs
>>740
よほど複雑なモデリングじゃなければメタセコなら4−5年前のスペックのPCでもさくさく
レンダリングしてみて弱いところを補うPC買えばいいんじゃね?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:39:33 ID:NBO4HTIF
紙に描いた自作デザインを3D化するなら下絵を取り込むためのスキャナ。
2Dソフトでデザインを起こすならペンタブレット。

746 :素人:2005/07/25(月) 01:22:36 ID:HhVh32cl
>>733
マジレスするとOrthoでも欠けは出る。俺は出たらすぐ直す。

>>740
メタセコだけならメモリは512でも大丈夫。

>>743
マザボのスペックとか見ればいい。
あとはケースの大きさが問題。
グラボ挿せないくらいの省スペースPCなら注意。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:14:01 ID:GUi5qk8D
グラボに負けない電源

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 06:50:48 ID:qciqVDg5
ポリゴン選択をするとき、
カーソルをポリゴンに重ねると色が選択色になるのですが、
選択後色が付きません。設定を特に変更していないです。
対処法を教えていただけないでしょうか。
色が変わらないと非常に判別しにくくて困っています。

環境 WinXpPro
GeForce3Ti200
Pen4 1.5G

749 :748:2005/07/25(月) 06:58:40 ID:qciqVDg5
あと、もうひとつ質問があります。
面を法線方向に移動させるにはどうすればいいのでしょうか。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 07:07:55 ID:dyBzScUQ
>>748
もしかしてカーソルを上に載せたときにでる黄色いのが
選択したら面全体に色がつくと思ってない?

メタセコは面を選択すると選択した面の辺に色がつく。
デフォルト設定だと水色になると思う。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 07:13:32 ID:qciqVDg5
>>750
>面の辺に色がつく
そうなんですか?
選択した後に面が付かないけど編集ができるので変だなとは思ってました。
仕様なら仕方が無いですね。
でも、個人的に選択後に色が付いた方が判り易くていいような気がします・・・。

752 :748:2005/07/25(月) 07:14:38 ID:qciqVDg5
間違えました。
×選択した後に面が付かないけど
○選択した後に面に色が付かないけど

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 07:29:37 ID:z9u5S9xn
>>751
ひょっとしたらこういう考え方かも....
面は辺によって成り立ってるから、
面の横の辺をクリックしていっても同じ効果だよね。
面選択はそれの補助的な役割....
なので 辺の色反転でokかな...... とか...


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 07:55:04 ID:GUi5qk8D
ポリゴン面が重複してる、重なった面を選択してるに一票。
基本図形作成を連打したときとか、
面貼りを連続でやった時とかよくなるね。
選択したのに色変わらないぞゴルァァ!って。

後はスペースを押して、選択をロックしてるとか。
俺は選択ロックはあんまり使わない&非常に誤爆しやすいので
スペース何も割り振ってなかった・・・勿体無い。
・・・何振ろうかな。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:00:33 ID:qciqVDg5
>>753
多分そういった考えな気がします。
ただ、たくさんのポリゴンを選択するときに判別しにくくなることがあります。

例えば○×ゲームのような9個のマスのポリゴンを選択するとき
真ん中のポリゴンを選択し忘れていても、選択しているように見えたりするので。


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:03:25 ID:sl6JJL+M
>>753
オレもずっとそういう感じのことなんだろうな・・と気にもとめないでいたよ。

ただ、どうしても面を選択したときに面に選択色を付けて欲しいなら
要望出してきたらどうだ?

(´−` )。oO(なんか前にも同じことがあったような・・・)

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:18:39 ID:qciqVDg5
>>756
そうですね。
現行仕様ですから、作者さんに要望出してみたら
変更してくださるかもしれませんね。

要望かぁ(*´_`*)なんかドキドキしてきた

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:02:22 ID:Pu5ImKms
何色にしろと言うんだ。>>選択面

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:30:14 ID:GUi5qk8D
(´ー`).。oO(そんな繊細な選択なんかするんだ・・・)

760 :732:2005/07/25(月) 12:44:22 ID:vUdVwToT
>>733
亀スマソ。
俺はこういうことを言ってるのかと思った。横縞が入るなんて見たこともない。

ttp://www.hakusi.com/up/src/up1646.jpg

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 13:10:05 ID:8CkraHwe
それは単にニアプレーン内に入っただけぽ。バグではない。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 13:59:27 ID:FbBFFBlB
メタセコイアで>>733>>760みたいに綺麗な曲面を作るにはどうしたらいいんですか?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:17:19 ID:qlMCyi2W
>762
やさしさとまごころ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:18:17 ID:2is50U4k
ヒント:ヘルプ

765 :731=733:2005/07/25(月) 14:40:08 ID:6xfTjoqR
>>762
でも並行投影での拡大表示でなんでニアはみ出すんだろうとか思ってた。
望遠レンズで拡大率上げるだけのはずだから視点との距離は変化しない
だろと。物自体を大きくしてるってことなのかなぁ>>メタセコ。
とりあえずフォローサンクス。縞は環境要因てことでクローズです。

>>739
あんまり面白いものじゃないですが。途中だし。
http://www.hakusi.com/up/src/up1648.jpg

>>762
私は地道にいろんな方向から見て微調整ですが。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:17:07 ID:qlMCyi2W
>760
ズームと奥行き感をいじるとドリーと同じことになるお

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:06:44 ID:gGRYflpd
>>749
プラグイン
「法線に沿って移動」か「選択面を法線方向に尖らせる」

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:59:28 ID:zp/pbrJH
陰面が表示されなくなったんですが、
原因わかる方いらっしゃいます?

769 :731=733:2005/07/26(火) 00:33:43 ID:EgGbXtVQ
>>768
陰面というのが裏麺の意味なら[前]押してるから?


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 06:40:58 ID:5PFcG7zf
めちゃせこいや

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:11:51 ID:Pcw4xcLO
酔っ払って書いてるなら許すが、素でそんな事書いるんだとしたら…
友達にもオヤジギャグばかり言うウザイ奴と思われてるに違いない。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:42:22 ID:3bdwdas1
>>771
ウチの嫁とその一族は皆ダジャレの大家なので
この程度でウザイとか言ってらんない orz

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:40:48 ID:kGNeqXTY
>>771にマジレッサーの称号を与えよう。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:03:00 ID:tCHbfNSC
何この流れ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:03:34 ID:tCHbfNSC
何この流れ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:31:52 ID:f1kAflwM
何かの流れ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:45:47 ID:2UcMIto0
何れ誰かの心に流石おれ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 03:24:23 ID:soaUWomm
なんでもいいけど、マジレッサーって何?
はやりなの?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 06:17:38 ID:riveJ4F2
マージマジマジーロ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:54:46 ID:m2Jc9uri
マージジルガマジジンガ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:21:59 ID:BYPtE0iT
両面の板を指定サイズ(192x192)で作って、
表と裏にカードの画像を貼り付けて
適当な角度だけ回転させたものをレンダリングしたいんだけど
その出力結果をきっちり192pxにする方法ないですか?

ちまちまPhotoshopでやってたんですが、
カードのxy軸上での回転はいいんですが
z軸回転をどうやっていいか困ったんで
3Dツールに頼ろうと思ったんですが…

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:00:10 ID:4N8SJkM0
適当にデカイサイズでレンダリング、その後フォトショで縮小かければ?
つか、レンダリングならスレ違いだと思うが…

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:10:39 ID:x9g5nqw5
東京大大学院新領域創成科学研究科の西田友是教授が、コンピューター・グラフィックス(CG)分野の
ノーベル賞と言われるスティーブン・A・クーンズ賞を受賞した。同賞受賞は日本人初。

西田教授は1970年からCG製作に携わり、水中に差し込む太陽光、雲の切れ間などから
差し込む光を、実際の大気や粒子の分布、光の角度などからの計算を元にして画像を作っている。

http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20050727ik21.htm

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:13:40 ID:hyKQW7oO
>>783

>西田教授は1970年からCG製作に携わり(ry

1970年代のCGって見てみたいなw

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:17:49 ID:F4NlCQb4
インベーダーみたいなの?もっと古い?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:38:03 ID:zAn4cS+P
レイトレース

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:53:53 ID:PJctuXTl
タイムボカンのタイムトラベルのカット

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:56:36 ID:O9vvcb6x
当時のCGはフラクタルとかレイトレースだろうな。

少し時代がずれるがが、トロンやウォーゲームを観るといいかも。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 07:21:02 ID:MEve+r09
最初期の3DCG製作現場の記録映像(白黒)を
以前見た記憶がある。
なんかベクタースキャンっぽいワイヤーフレームの人の手が
グリグリ動いてて
映像の古さとのミスマッチ感が面白かった。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:44:29 ID:n5VV312F
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20050728234002.jpg
丸で囲んだところみたいに変な灰色の面みたいなのが食い込んでくるんだけど、
何かわかる?
レンダリングしたときに気になって仕方が無い・・・

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:47:34 ID:2jlXwda2
消し残しのカスが残ってるようだから削除してみたら?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:06:03 ID:Rn039DTM
頂点が無いから全く選択できないんだけどどうすれば良い?
丸で囲んだ面に関係してる面を削除して張り直したら消えるけど、
そろそろ限界っぽい部分が出てきた…orz

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:15:34 ID:PANs4Ucs
「未着色面に材質を割り当てる」で色をつけ、材質パネルの「他」で選択し
削除でどう?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:28:27 ID:rlEwD2h+
試してみたら見事削除できたw感謝
けどやっぱり関係してる面も巻き込まれた・・・orz
なんかテクニック教われただけでも良かったwwwwほんとthx
で、なんかオブジェクト設定のcatmull-clarkを有効にすると起きるみたい・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:37:39 ID:PANs4Ucs
catmull-clarkは見え方が変わるのでゴミに気づき易いというだけで
それは原因じゃない。

原因は「前面のみ表示」設定のままで前面のみ選択し削除したとか
重なったポリゴンを削除せずにオブジェクトを合成したとかだと思う。


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:54:02 ID:zhRN0A/J
>>790
何これ? ラオウの乳??

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 01:05:50 ID:rlEwD2h+
> 原因は「前面のみ表示」設定のままで前面のみ選択し削除したとか
> 重なったポリゴンを削除せずにオブジェクトを合成したとかだと思う。
たぶん、後者っぽい…orz
オブジェクト合成しまくったモデルファイルだし・・・
とにかく>>795、馬鹿みたいに無知な俺に付き合ってくれてホントありがとうw

いやただナイフの使い方が分かったから人作ってたわけ>>769


798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 01:12:18 ID:rlEwD2h+
>>797
769じゃなくて>>796

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 10:54:27 ID:4z29m8gF
昔から思ってるんだが…オブジェクトとカラーの設定をしながらモデリングを進めて、
そのうちオブジェクトの数もカラーの数も多くなりすぎると、どのオブジェクトに
どのカラーが適応されてるか判らなくならない?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:11:58 ID:XLv0TxaO
そんなに細かくは分けないからなぁ。
例えばタイヤというオブジェクトにはゴム+ホイール×4が入ってる。
つまり複数の色や材質を含むから、オブジェクトとカラーの対応なんて気にしたこともない。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:09:07 ID:NQK7G8zI ?
ゲームで使うモデルをメタセコイアで作成しようと思い、書籍を購入しようと思ったのですが
初心者が一番理解し易いものはどれですか?
購入したときに感じた事でよろしいので何かありましたら教えてください。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:24:22 ID:+kr+WW3L
初心者向けなのはクマ本。基本から丁寧に解説してる。
これで物足りなくなったら改めて他の本を探せばいい。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:39:34 ID:NQK7G8zI ?
>>802
それではその本を購入し、ある程度理解したら他のものの購入も考えて見ます。
ありがとうございました。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 16:32:26 ID:iKiycBMQ
>>801
これ。これで挫折する人は、3D自体ムリ、ってぐらい初歩的な入門本。
http://d00.cool.ne.jp/metakara/

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 16:40:37 ID:0EvujJ9T
ポストペットかなんかの本かと思った

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 22:58:56 ID:xw8W60ME
>799
オブジェクト名とマテリアル名の命名規則を考え直すべきでしょうな。
私の場合はローテクスチャ多オブジェクトだから参考にならないと思うけど
関連するオブジェクト名・マテリアル名の頭にそれぞれ"A)"とか"0_"とか
なるべく視覚で区別できる文字列を入れてる。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:48:58 ID:hGuL2bMv
>>797
ナイフで切りたい面の裏側を無闇に切ったに一票。
裏側が見えてない事を確認して切らないと
変な分割になることが多い。

面全部選択して、反転してみるってのも確認としては
面白いと思う。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 04:33:47 ID:T04JfBTr
プログラマ募集中ー
有志によるMMO製作です。

24時間体制でガンガン開発するでぇーーー

CreateGame〜陸海空オンライン〜

プログラマ募集中!力ある奴だけこぃ!!

ついてこれる奴だけ。募集。
あと、歴史に名を残したいやつ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:12:36 ID:6r/ok8Lo
人に作らせてあとは知らん顔って奴だな。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 08:52:42 ID:dgWPXMzO
>>808の実態が暴かれてるスレ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1117510065/

真性DQNに加え、ストーカーの被害も…

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 08:53:28 ID:7h9QJ91g
809は作る以上のなにかを他人に期待して参加する人間の意見だな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 09:26:40 ID:PAY1Igj/
>>808
>> あと、歴史に名を残したいやつ

確かにネット史に名が残ったね '`,、('∀`) '`,、

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:06:30 ID:8+hpylJe
>>811
普通に「作るだけ作らせて金も名誉も独り占め(知らん顔)」という意味だろうに

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:17:05 ID:pP7KAaOV
こういうのに乗っかる場合ふつう何かのとっかかり程度にっていう
挑戦もしくはボランティア的遊びだろ
金も名誉も得られる実力者で対価が目的なら最初から自分でまわせばいい

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:25:42 ID:igoDi4AX
要は内職詐欺みたいなもんか。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:32:56 ID:umFVCL89
パソコンと教材を買わされます>ないしょくさぎ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:41:57 ID:QFkvpo+A
あぼんリストに入れてたからレスアンカー付ける人が出てくるまで何の話してるのか分からなかた。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:03:39 ID:PAY1Igj/
>>813
金も名誉も発生してなくて、不名誉だけ独り占めなんだから (・∀・)イイ!! ジャマイカ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:45:39 ID:eB4yhjLI
もう、スレ違いだから止めときな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:00:19 ID:feD6byAw
四角面に張ったテクスチャの鏡面側が対称になってない時、
ワイヤーで四角面を三角面2つにするとキレイに対称になる

・・・というのを利用して対処してるんですが、これは一般的でしょうか?
それとこれは仕様なんでしょうか?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 14:42:47 ID:lCHF+OvR
四角面の分割が鏡面で左右非対称になるのは、メタセコでは仕様だと思います。

鏡面フリーズした後なら明示的に三角面化しなくてもここ
ttp://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
のRotateFaceってプラグインを使えば左右対称になると思います。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:57:09 ID:rdi0I2De
MetasequoiaでモデンリングしてMAYAに持って行ったんだけど
巧くベクターレンダーが出来ない。

対処方法とかわかる人いる?
思っても無いところで変なエッジが表示されちゃう。
メタセコのエクスポートの問題?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:51:59 ID:yc297K5V
>>821 ありがd
できますた・・・ってコレ、Exportて書いてるけどSelectの間違いだな
エラーでてからしばらく悩んでもうた

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:16:55 ID:F6YFoXMj
Catmull−Clarkでウェイト調整できないのって仕様だっけ?

色んな機能をつけたりしようとするのはいいんだけど
付けたらほったらかしのままって事が多いなぁ。
面を引張るのとかベベルとか。リアルタイムで確認できるようにして欲すぃ(´・ω・`)


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:05:34 ID:2TY9I0+F
>>824
仕様

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:13:54 ID:h0UOKGBJ
>824
細分割曲面にWaitの概念は無い

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:16:41 ID:h0UOKGBJ
weightだ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:58:00 ID:PdkVK+Xh
>826
Advanced Rendermanを読むとわかるけど、
Catmull-Clarkにはweightの概念ありますよ。
2chだからって適当なことを言うのはどうかと・・・

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 21:20:06 ID:RJdF3MYa
フヒヒヒヒ!すいません

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 21:24:48 ID:8iNMHgjt
Catmull-Clarkでウエイト調整無いのは、著作権に引っ掛かってしまうかららしいです。
金払えばOKらしいけど、まあ難しいんでしょうねぇ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:01:43 ID:vFqMK5iK
建物を作りたいんですが、新規作成のオビジェクトを
地面にピタっとくっつけるには、どうしたら良いんでしょう。
プラグインとか、ありますか。
初めの一歩な質問ですみません・・・。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:45:51 ID:KliB1Gpx
>Catmull-Clarkでウエイト調整無いのは、著作権に引っ掛かってしまうかららしいです。
2chだからって適当なことを言うのはどうかと・・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:51:35 ID:m5UTt/Me
>>831
地面をピタッとくっつけてみるとか
http://d00.cool.ne.jp/metase/boko/boko.html
床の項参照

834 :831:2005/08/03(水) 23:21:25 ID:dWSKfOdn
ありがとうございます〜。>>833
それはすでに入れてあるんですが、やはりその手でしょうか。
お城を作りたいので、四角のと円柱のとを組み合わせてやってるんです。
自力で動かすか、くっつけた後で、下を切るか、でしょうか。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 01:58:21 ID:SoZSnl0U
>>832
cutmull分割を実装した頃のmizunoタン日記か何かに
そう書いてあった気がする。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 02:14:27 ID:qDU5gI09
著作権ってのが間違いなんだと思うよ。
特許かね?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 02:18:27 ID:WyTqfZPR
>>834
位置を合わせるコマンド以外、手はないと思うな。
その辺ちょっと不便だとは思うが、他の人はあまり気にして無いのか
何か技があるのか、毎回この手の位置合わせは良い回答が得られてない気がする。
他のツール使えって事なのかな?六角とか。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 04:16:39 ID:SoZSnl0U
著作権じゃなくて特許だね。
勝手に脳内補完して読んでたわ。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 08:38:16 ID:2mQHf1pA
水野タン最近バージョンアップする気もないのに加えてケチなの?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:59:21 ID:JtNeVBBB
ん? Blenderは分割曲面のweight実装してるけどあれも金払ってんのか? それともその特許とは別のアプローチなんかな?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 11:32:36 ID:8Slz7rs2
Mikotoのバージョンアップきぼんぬ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 13:12:17 ID:IAam8KV2
>>841
MIKOTOの掲示板は放置状態だし、期待するだけ無駄だと思うぞ。
作者が生きてるのかどうかも判らん。

さっさと、フリーのBlenderに移行した方が幸せww
メタセコはメタセコで使い続けても構わないが、何れ必要で無くなる。


843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 14:12:17 ID:JtNeVBBB
今誘うのはタイミング的にどうだろ
併用派はとっくに併用しとるだろうし、
メタセコ捨てるほどのソフトでもなかろう。

2.37出てそこまで間がないとはいえ、既に2.4でインターフェイスや概念テコ入れされるの見えてるし。
新しく覚え直すんであれば、現状では深入りせん範囲で覚えとく程度を推奨

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 14:26:51 ID:AETFXYhB
メタセコ好きだよーヽ(・∀・)ノ

845 :831:2005/08/04(木) 14:34:04 ID:MlZWufvs
Blenderでは床にぴたっと出来ますか。
ってスレ違いだわ。どうしましょう。
とりあえずコツコツ頑張ります。
答えてくれた方、ありがとうございます。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:10:29 ID:2mQHf1pA
ん〜なの、数値入力だろ。
どのソフトとっても、床にピタっとなんて出来んよ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:10:42 ID:IAam8KV2
>>843
Blenderを始めて2ヶ月程だが、もうメタセコを使わない状態になってしまった。
メタセコ+MIKOTOで苦労するぐらいなら、捨てる程の価値はあるかも知れない。
今まで操作性で敬遠していて、メタセコに拘ってたのは何だったと…

>>845
オブジェトの移動で、数値入力とかを使えば良いよ。


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:15:35 ID:6rtxbMPb
Blender ではDrop To GroundというPythonスクリプト使ってる

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:37:18 ID:if8xSm2b
初心者向けのBlender解説サイトってないの?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:48:22 ID:6rtxbMPb
>>849
あるよ。Blenderスレのテンプレ参照

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:52:38 ID:B2lU0qBJ
>>849
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
こんなんどぉ?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 17:09:44 ID:if8xSm2b
>>850-851
サンクス
いろいろ弄ってみるわ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 18:54:31 ID:8Slz7rs2
じゃあmkmからxへのコンバートするのは自前でも無駄ではないわな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:25:42 ID:fZB63YVz
なんだよ、メタセコ今から始めようかと思っていたのに、
Blenderの方がいいのかよ!

Blenderスレ覗いてくる。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:50:06 ID:AQBQAg3M
フリーでアニメまでやるならBlenderくらいしかないが、レンダリングまででいいなら
Riosが結構いい出来だけどな。
メタセコデータをインポート出来るし。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:06:40 ID:wcgb8Ewh
>>831
t2k factoryさんのプラグイン、「選択部にオブジェクトを散布」などは水曜どうでしょう。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:18:57 ID:B2lU0qBJ
>>854
実は自分もそう(笑)
でも、自分は英語苦手なのと、最終的にポザに持っていきたいので
しばらくメタセコでがんばってみるわ。解説本も買ったし。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:35:33 ID:Gbw52wN+
>>846 いや、それなりのソフトなら面でアタッチとか普通にあるんじゃ?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 02:55:03 ID:Z3VJ63bj
5000円でこれなら高性能だよな?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 03:01:03 ID:Gl7Tz7MP
つくってみました〜(・∀・)っhttp://m.pic.to/34nop
評価よろ

携帯からなんでピクトで貼り

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 03:47:21 ID:ZBJMakTP
驚くほど上手くもなく、呆れるほど下手でもなく・・・。
レンダリングでガラリと変わるよ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 03:59:17 ID:XGSaUPQM
Blenderスレレベル高すぎ
メタセコのほうが楽しいよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 05:22:53 ID:Gl7Tz7MP
>>861
評価さんくすです!!
レンダリングですか(;′A`)がんがります

ありがとうございました

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 10:34:27 ID:I/4Jez7P
>831
NN氏のExtMovePanelで出来そうです。
衝突判定の設定と移動で。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 19:38:45 ID:uhzEtoVL
UV編集の画面側から
範囲選択したUV内のポリゴン選択ってできます?

866 :865:2005/08/05(金) 19:50:46 ID:uhzEtoVL
自己解決しました。
Ctrl+Shift+Lで連続面選択すればやりたい事が出来ました。
失礼しました。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 19:54:38 ID:cbt3F+dY
失礼なやつだ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 20:30:47 ID:sga4LrgD
しつれいじゃないよ

869 :831:2005/08/05(金) 22:53:49 ID:itmqow4f
ExtMovePanel、かなり出来そう!
だけど入れたけど動かないデス。
プラグインについて、からインストール。成功しました。
テキトウに二個基本図形作って、選択部処理からExtmovePanel
を選んでもパネルが出てこない。。
うむむむ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:13:38 ID:lFgdMFZx
自己解決法を明記してるから>>865は失礼ではないな。
「解決しました」だけで終わるクズと比べたら天地の差。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:45:49 ID:OfwotAZ1
失礼じゃないな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 00:32:57 ID:65scGEm4
失礼なやつだ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 00:44:28 ID:nbCCnA3t
フリー版なんですが、表示されている内容を静止画で保存する機能はないんでしょうか?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 00:55:16 ID:M8osoPj8
>>873
Print Scrnキーじゃいけないのか
普通のスクリーンショット

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 07:26:23 ID:0Q8ZBY/U
なんですかそれはっ?
詳細教えて下さい!!!(><)

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 08:37:48 ID:zvKhW+Aa
>875
ヒント:今君の目の前にあるキーボード

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 08:39:40 ID:dJasCMNu
>875
アンサー:Windowsの基本的な操作を勉強すること

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 08:41:31 ID:0WOYCooi
>>876-877
ヒント:873≠875

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 08:43:37 ID:zvKhW+Aa
>878
ヒント:それが何か?

880 :873:2005/08/06(土) 08:47:42 ID:nbCCnA3t
モデルだけの画像を保存したいのですが、Print Scrnを使うように、ということは
無理なのでしょうか?
Xファイルに保存して、ビューアで見ればいけるとかありますか?

用途としては、簡単なオブジェクトを作って画像に保存して、
2Dゲームに使いたいんです。


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 08:56:39 ID:0WOYCooi
>>879
アンサー:まんまと釣られやがって

>>880
ヘルプ>レンダリング>レンダリング>ファイルに保存

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 09:20:21 ID:wj5dcG/l
>>881
ありがとうございました!

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:41:35 ID:WkntY2Vd
大きな平面に一枚のテクスチャを貼り付けたとき、
回転させたら歪みというかウネリみたいな現象が起こるのですが、
何なんですか

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:47:16 ID:0Q8ZBY/U
何なんですか あなたは!

885 :883:2005/08/06(土) 18:51:52 ID:WkntY2Vd
上手く説明できないんですけど、
回転の動きとは別にテクスチャ自体が別の動きをしている感じなんです。


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:58:30 ID:G5hX8PWW
新たなる生命の誕生じゃ!!

887 :883:2005/08/06(土) 19:07:12 ID:WkntY2Vd
自己解決しました。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 19:08:12 ID:UOd5hFZW
今すぐ論文にして学会に発表すべき

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 20:12:10 ID:9OXlMEbe
>>883
キチガイは二度と来るな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 22:52:12 ID:v8RuAAvV
sugarcube++のnulti time dup.が欲しいのですが、ミラーしてるところとかありませんか?
今のところ円形パスを作ってパスに沿って複製でなんとかしてるんですがやっぱりこっちのが楽ですし。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:16:39 ID:v8RuAAvV
あ、mqdlでクローン発見しました。自己解決スマソ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 08:51:18 ID:x3YUM2lL
大きな平面に一枚のテクスチャを貼り付けたとき、
回転させたら歪みというかウネリみたいな現象が起こるのですが、
何なんですか


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 08:53:21 ID:x3YUM2lL
自己解決しました。


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:36:05 ID:AZdTMMZL
やばい。。。ちんこから血がどくどく出てきた

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:39:16 ID:2rZd6VZf
自己解決しなさい

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:46:23 ID:nmw2j/ai
>>894
オレはこの前、ケツから血が出てきたよ。
ほっといたら解決したけど。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 22:37:09 ID:md96NbK0
ここはいい自己解決ブームですね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 00:18:01 ID:Fty8hrAw
ええ自己壊ケツブームです

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:38:50 ID:jtY9rm6V
>>894
粗悪なオナホールでも使ったのですか。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 09:05:17 ID:Y+VZFXVk
あのー、ここってMetasequoiaのスレですよね?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 10:04:32 ID:yFi3s6Ss
>831
TXTに書いてあると思うのですが、ExtMovePanelはext_move.dllの他にext_move.exeも
メタセコイアのフォルダの下の\Plugins\Select\にコピーしないと動かないです。
インストールからだとdllファイルしかコピーされないのです。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 15:24:28 ID:Pt0XzZ1e
ExtMovePanel、非常に便利そうなんだけど
パネルが意味不明と言うか、私には分かりにくいので使ってないなぁ。
せめて日本語表記って訳には行かなかったのだろうか?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:41:56 ID:oNbmfZsS
あそこのプラグインは主に作者が作者のために書いたものを公開してる。
ただし、ソース公開されているしフリー版のC++でも自分用に書き換え可能。
どう活かすかは自分次第。

904 :831:2005/08/08(月) 21:42:59 ID:5+AnM+SL
書いてあったです。見逃してたようで・・・。
すみませんです。。ありがとうございます。
ちゃんと動きました!


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:49:25 ID:Pt0XzZ1e
>>903
そんな難しい事をサラっと言う人は嫌いです

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:28:02 ID:LQx3TBuD
>>905
まぁまぁ、公開してくださってるだけでありがたいですから

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 02:59:20 ID:JOTmoqRF
>>906
まぁね

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 08:58:26 ID:OLqm4+PD
mmViewerってええね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:11:18 ID:/+E/pttD
助けてオビワンケノービー

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 11:22:34 ID:pq6aq1/S
あなただけがフォーーー!

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 06:41:15 ID:MP601DA1
>>909
フォースを信じるのだ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:53:30 ID:5QisPzEy
メタセコってマルチテクスチャに対応してますか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:57:26 ID:0+p9yvKz
よーわからんけど、1つのオブジェクトに対して複数のマテリアルを指定することは出来るよ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 18:13:28 ID:alBgXiwm
テクスチャ重ね貼りしてえ。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:14:56 ID:jWwDqpJL
アナキンやめて

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:42:42 ID:gcznn8FX
何のスレやねん・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 02:07:14 ID:Z4LVEHQh
望む答えは帰ってこないから聞くなw

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:17:11 ID:dZMRvxPs
アナキン舐めて

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:25:56 ID:SdFnWNMv
918はダークサイドに堕ちた…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:27:12 ID:KISAxTou
♪チャーンチャーンチャーン チャーチャチャーン チャーチャチャーン

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:37:00 ID:fG7fLudg
煽ることしか脳が無い人 → ダークサイドに落ちたやつ

質問に普通に答える人 → ジェダイの騎士

変な小芝居入れながら人を試す人 → ヨーダ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:40:13 ID:SdFnWNMv
↑クローン兵

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:52:05 ID:fG7fLudg
↑ハット

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:11:51 ID:XdGpegfY
↓俺

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:46:58 ID:cugAMr0L
│  ┌┐
└─┼┘
   ↓C3PO

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:53:55 ID:xrFNPqfG
ここで、ボバフェットの登場ですよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 03:46:58 ID:MgmbWUHS
Tie Fighter をCG化してみた。

 [◇] 


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 08:48:19 ID:T1DauJWL
X Fighter をCG化してみた。

×


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 08:51:20 ID:xBUV9wCg
デススターをCG化してみた。



930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 09:35:08 ID:LIhIWc4w
パドメの肛門をCG化してみた

*

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 09:52:25 ID:P3JBq1QO
自分の校門を参考にしたくせにこんなところに出すなよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 12:42:06 ID:qPKgfRoS
>>931の脱肛をCG化してみた。

δ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:41:43 ID:MlBz8c+Z
X Fighterって、X-Wingのこと?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:55:10 ID:XqXuKMkJ
>>933
同じ疑問を抱いたが

「俺そこまでマニアじゃないし、もしかしたらX Fighterってのも
あるのかもなぁ、最新作もまだ観てないし、下手に指摘したら恥かくなぁ」

と、思って書き込めなかった俺の負けだ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 19:14:53 ID:T1DauJWL
ごめんごめん。
お詫びにキャプテンハーロックをCG化してみた。




936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 20:09:16 ID:LIhIWc4w
R2D2 をCG化してみた。



937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 23:03:48 ID:OB5V8bUg
おまいらすげーな。
俺もおいなりさんをCG化してみた。

ω

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 23:41:42 ID:73Z80iqR
なんかいつのまにRedQueen2が配布されなくなってるんですが
みなさんはどんなレンダラを使ってるんですか?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 00:00:47 ID:HIko84bf
carrara

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 00:25:06 ID:qhRsRiT3
POV-Ray

人大杉で書き込めない・・・orz

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 02:26:32 ID:xKbwTCkm
今これ触り始めたけどまずは何したらいいの?
うっすらドラゴンボールみたいに透き通るガラス球作ってみようと思ったけど参考になるHPが分からない…

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 02:50:58 ID:KfQv1Kwa
>>941
このへん
ttp://d00.cool.ne.jp/metase/

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 03:01:58 ID:057i+l7b
とりあえず表面材質で半透明の色を作ってから基本図形で球を出す。
まあ、マニュアルは意味が分からなくても一通りは目を通しといた方がいいよ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 03:15:51 ID:xKbwTCkm
ありがとー
銃のような細かい部品作るのまだ無理だからよくありな単体チャレンジしてみるよ

あとこれって○と□のオブジェクトで重なってる部分を消したり出来るの?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 04:03:47 ID:057i+l7b
プラグインにそんなのがあったような気がする。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 06:18:02 ID:/Az6nSur
最新版なら標準添付されたよ
「オブジェクト」→「ブーリアン」(2.3.3で確認)
初心者だと用語わからないよなー.....がんがれ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 10:29:42 ID:9nYGoJUr
944じゃないけど、ブーリアンてそういう奴だったのかーっ。
今作ってるヤツでやってみたら、穴っぽこが空きまくったorz
モジュールエラーとか出るし。謎だわ。。。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 11:27:39 ID:/Az6nSur
ブーリアンはねー、サーフェスモデルではけっこーやっかいみたいよ
知ってる限り、昔のSI、今のmax、メタセコ、どれも
ブーリアンは使い物にならなくて工夫が必要

>>947
なるべく単純な形で使うのが吉
穴があいたところはポリゴンがひっくり返ってる可能性あるので
周辺ポリゴンをよく調べてちくちくエディット
その形ズバリを自分で作った方が早いコトの方が多いね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 12:18:29 ID:mCbhFerT
サーフェイスってなんじゃろ?ってことで3D用語辞典を見てみる。

サーフィス 3次元オブジェクトの境界またはスキンを定義する2次元のパラメトリック形状
                          ̄ ̄ ̄
スキン いくつかの断面をぴったり覆うサーフェース
                        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
無限ループに陥りましたので、強制終了。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 14:31:26 ID:XEP6LjLt
無限ループじゃないじゃん

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 19:25:23 ID:YlTj6YzH
ガンガッテ探せばまだRedQueen2フリー版落とせるところあるぞ。


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 19:30:53 ID:ESaBQRUc
nyでmax落としたほうが手っ取り早いよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 22:35:03 ID:HIko84bf
>952
m9(^Д^)プギャ――ッ!!

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:49:40 ID:bg1GYl5B
>>949
サーフィスモデリングとソリッドモデリングがあるのよ。
皮だけか、あるいは中身も詰まってるかの違いね。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 05:43:49 ID:gqSQCcHp
mikotoってもう入手できないん?公式ページのリンクぶち切れてて
「ファイルが存在しねーんだよクソが!」って怒られるよ。
メタセコを触ろうと思った途端にこれか・・・。

誰かミラー知ってたら教えてくれんか。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 05:57:41 ID:P/8JSPq/
木(鳥かごにあるあれ)の模様と色うまく作れねぇ・・・
これの参考HPってある?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 06:09:12 ID:Bf1/PVta
http://up.2chan.net/x/src/1124052670522.jpg

UV展開が大変・・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 06:12:43 ID:Xro7z76J
>>955
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 06:22:59 ID:P/8JSPq/
>>957
すげ、牙みたいな似た物体の連続したのってどうやって作ってるの?
やっぱ一個一個コピペ加工?

960 :957:2005/08/15(月) 08:37:07 ID:Bf1/PVta
>>959
そうですよ〜

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 16:08:56 ID:ljN/WE/8
爬虫類ならマークレでしょ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:12:53 ID:ymCuDI15
>>980
次スレよろ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:24:42 ID:KZWPi+DX
>>955
ほしさんて人のところでミラーしてくれてるよ。
公式の掲示板見てたら悲しくなった。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:50:20 ID:6qzEZIAG
>>963
既出だってば。
別にいいんだけどね。気になったもんで。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 19:07:47 ID:KZWPi+DX
>>964
すまんかったorz

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 19:17:47 ID:JtzQvWzA
次スレたてるかた
>>5の2行目
> ポーズ・モーション付け
消し忘れたので消しておいてください

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:08:09 ID:Jv09tKoo

   / ̄ ̄'' -、
  (    / ) ヽ
  i r-,,,, /,,,, )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( >| ●  ●//  | お前がやらなきゃ
  `‐|   U  /ノ <  消されない
   \ ━ ,/    \___________
    (((O⊃>
    \  'oヽ
     |,,,,,,∧|
     /  ∧ \
   / / ヽ ヽ
   ト-<    |_/''┐
   ヽ=''     `=='


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:58:58 ID:P/8JSPq/
とりあえず木の模様はフォトショプなりで作ってUV展開ってのをしたらいいっぽいね。
メタセコのオブジェクトの大きさを調べるにはどうしたらいい?Shadeなら分かるんだが・・・

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 09:45:54 ID:eNordSGd
大きさってなんだ?
そんなのテクスチャの拡大率とかで全部変わんないか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 10:04:54 ID:uOhcAOID
>>968
環境設定で単位をcmとかにしてものさし使えばいいよ

こういうことじゃないのか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 05:16:20 ID:N/D/Qg2w
ライセンス買うべきだろうか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 09:08:26 ID:ebYKv2hi
たかが5千円ケチるな。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 12:07:13 ID:I68luuo4
されど5千円

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 12:14:27 ID:enG/tt9D
あそ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:18:51 ID:53E5ezNR
びにいこうか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:14:05 ID:QFGqrTfX
いしょけい

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:25:38 ID:Wow7sG+S
>>971
テキストエディタ、ポリゴンエディタ、
このての基本的なエディタ類は頻度を考えると
元がとれる、っつーか、お釣り来まくり
買うが吉、と思う

漏れ、プラグインの「頂点の周りを連続切断(umbrella)」なしでは
生きてイケナイ体になったYO

978 :894:2005/08/18(木) 21:49:50 ID:+DBg/k+l
退院しますた。
男が料理なんかやるもんじゃないな。。。orz

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:46:45 ID:Wow7sG+S
>>978
とりあえずスレ違いだが退院おめ
で、どんな料理をやるとティムポ切るんだ?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:53:12 ID:mD63MLZr
>>978
その時の状況をメタセコでモデリングよろしく

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 10:56:05 ID:lD2amBNY
>902他
ExtMovePanelの作者の人ですが、使いやすくなるような案を書いていただければ時間あるときにやりますよ。
自分でも、あまり使いやすいとは思ってなかったけど、どーすればいいか分からん状態だったので。


982 :902:2005/08/19(金) 20:24:42 ID:dlCkBBFw
>>981
おお
心強いお言葉感謝致します。
自分は物凄く理解力が乏しい者で
お力になれるか(いやなれないだろうな(´ー`))
自信がありませんが
改善提案を受け入れて頂けるなら
喜んで提案させて頂きますm(__)m

・・・とりあえず使って一通り理解する所からはじめます(汗
所でそろそろ次スレの季節ですね。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 23:18:02 ID:BO88VT/h
>>981
HPの解説を、一個ずつ詳しくしてくれるだけでもだいぶ嬉しい。
熟読したけど、理解力にトボスィので出来なかった・・・。

984 :982:2005/08/19(金) 23:34:56 ID:dlCkBBFw
>>981
2.2用と書かれてるので当たり前の事ですが、
Ext Move Panelは最新の2.4Beta18では動作しないのですね。
インストールした割にちっとも動かないので、しばらく悩んでしまいました。
とりあえずいじってみてます。
やっぱり便利そうですね、これ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 14:53:59 ID:z1N93IuB
>>981
取りあえずUI自体の変更しないと…。
イマイチ、説明文も判りづらいかも。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 08:50:35 ID:gOiYEGUY
メタセコイアからはじめようが売ってない(´・ω・`)

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 10:27:39 ID:lxmMvMGp
>>986
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774122505/

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:43:17 ID:X9gwGiCS
>>986
クマーよりクワガタ買ったほうが良いと思ふ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:51:46 ID:P5UYjTLA
クワガタは高レベルだとかなんとか

990 :981:2005/08/22(月) 10:00:06 ID:6jDOHvrs
>>985
UIが分かりずらいのも、説明文が分かりずらいのも分かっているのですよ。
それが、どーにもならないのが問題で・・・
もうちょっと具体的な問題点や改善点をあげてもらえませんか。
人に説明したり文章書くの苦手な人なんですよね。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 11:57:10 ID:o9W21qGh
文章の書き方を勉強しましょう。
UIの関連書籍を読みましょう。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 12:38:38 ID:vti8B1ld
991は対人関係の本を読みましょう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:48:16 ID:bhllIBmA
>>981
まずは、簡単に何をするプラグインなのかを
ここで書いてみたら?

ほんと簡単にプラグインの自己紹介なかんじで

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 15:36:00 ID:3Xw3/8Cp
>>990

ExtMovePanel 便利につかわせていただいています。
自分の場合、任意軸で回転させたいケースがほとんどです。メカ物だと、
XでもYでもZでもない軸を持つ可動部ばかりになって、後で別アプリで
動きをつけたりポーズを変えた場合でも破綻しないことの確認等に使用
しています。
飛行機の引き込み脚とか。

で、改善点ですが、まずは「左クリックで機能の選択・解除」と「右クリック
で記憶(Fなど)」をUI的に分けるのが良いと思います。
Fの場合なら「座標系」カテゴリ枠の中に「ローカル・グローバル」と表示が
トグルするボタンと「記憶」ボタンが入っているとか。
あと座標軸記憶時に面・点・辺によって記憶される軸が違う場合、ローカル
座標系選択字は記憶されていない軸の操作はグレーアウトされる等すると
使う側に戸惑いが減るかもしれません。


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 17:07:10 ID:P5UYjTLA
クマは簡単すぎるだとかクワガタは難しいだとかどっちがいいんだよ('ω`)

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 17:17:29 ID:mP1snLHX
今時の子なら、夏休みの自由研究で
カブトムシをモデリングするくらいの奴はいるんだろうなぁ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 17:45:31 ID:hFSzGTzu
>>996
あぁ、それオレだわ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:35:02 ID:LtPR+Z58
ムシキングか・・・

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:45:50 ID:zIMWgcze
次スレ立てた。連投規制つらいので後頼む。

【和製モデラー】Metasequoia Part13【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:51:53 ID:cTEEggS6
1000ゲットだなこりゃ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

200 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)