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【アニマス】AnimationMaster【Part8】

1 :1:2005/07/26(火) 19:45:35 ID:ES0kRwP3
アニメーションが得意なアニメーションマスター。
それなりに落ちにくいV12リリースで、社員2人ユーザ8人(噂)から盛り返すか?

前スレ 【アニマス】AnimationMaster2005【多分7スレ目】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106244571/

AnimasPark /日本のアニマス情報はココに集まる。バグを報告しまくれ。
http://animaspark.net/

Hash /アニマスの制作元。ユーザをマゾにするのが得意(*´д`*)ハァハァ
http://www.hash.com/

ArtWare /素晴らしい取説を作る日本代理店。社員2人と噂される。
http://www.artware.co.jp/

続きは>>2-10のどこかに。

2 :1:2005/07/26(火) 19:48:04 ID:ES0kRwP3
過去ログ

アニマス
http://pc.2ch.net/cg/kako/999/999780362.html
アニマスAnimationMaster 4th Key
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057838928/
【アニマス】AnimationMaster2004【AM】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1081952731/
【アニマス】AnimationMaster2004の2【AM】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093252289/
【アニマス】AnimationMaster2005【多分7スレ目】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106244571/

その他は行方不明・・・・・・・・・・・

3 :1:2005/07/26(火) 19:49:32 ID:ES0kRwP3
リンク
ArtWareやAnimasParkのリンク集を使いましょう。

BAR SIDE-X 渋いムービのロマのフ比嘉氏。
http://www.romanov.x0.com/
shaoguee.com アニマスで30分アニメ「ハルヲ」を制作。絵も音も自前。
http://www.shaoguee.com/
HIRO.PONの元気薬 アニマスで明るいアニメ絵。女学生萌えらしい。
http://www.tekipaki.jp/~akinori/


たゆたう氏が日本語翻訳したアニマスプラグインの解説
http://www.dep.sme.co.jp/tayutau/storeroom/zpider/


4 :1:2005/07/26(火) 19:58:55 ID:ES0kRwP3
かつて有志で作ったアニマスFAQ。
(Ver9)以前のものだが、基本は一緒なので、入門者にはまだまだ有効
http://www.nona.dti.ne.jp/~ars/amfaq/

マカーな方達必見の ANIMAS+MAC
http://www.linkclub.or.jp/~yoo/animac/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:37:13 ID:A7HAVBBH
乙!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:59:53 ID:cCjWnjNa
乙華麗

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:09:13 ID:LstIHaIG
前スレのストッキングの人
アーカイブオーグで引っ張ってこれたよ

http://www.archive.org/web/web.php

作者の意思で消したものが残ってるというのもいろいろ思うところあるので
あえて直リン張らないので自分で探して

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:13:08 ID:LstIHaIG
前スレのストッキングの人
アーカイブオーグで引っ張ってこれたよ

http://www.archive.org/web/web.php

作者の意思で消したものが残ってるというのもいろいろ思うところあるので
あえて直リン張らないので自分で探して

9 :1:2005/07/26(火) 23:58:29 ID:ES0kRwP3
>>7
親切にありがとうございます(´・∀・`)ノシ


当方ネットへタレなので「アーカイブオーグ」というものが何のことやら解りませんが、
ちょっとそういった事に詳しい友人に聞いて探してみます。


ちなみに、今はアニマスネットのデータライブラリに、似たようなマテリアルがあったんで、
そっちもいじってみてます



ということで即死阻止保守!

10 :1:2005/07/26(火) 23:59:45 ID:ES0kRwP3
>>7
親切にありがとうございます(´・∀・`)ノシ


当方ネットへタレなので「アーカイブオーグ」というものが何のことやら解りませんが、
ちょっとそういった事に詳しい友人に聞いて探してみます。


ちなみに、今はアニマスネットのデータライブラリに、似たようなマテリアルがあったんで、
そっちもいじってみてます



ということで即死阻止保守!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:21:51 ID:G4J3+gkZ
書き込みが、遅れて更新されるみたいでつね・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:24:27 ID:G4J3+gkZ
スレを建てたが ネタは無し('A`)




とりあえずほす

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 06:58:57 ID:o3s6oTat
           |‐''            .|,,,,,,,,,,,,,______
          ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |
.          |ヽi |       , r.'    |
          lV r              |        アニマスはとんでもないものを盗んでいきました
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !
           ヽト     ""     /               我々の人生です
             |\         ,.!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:20:01 ID:E+TS7gjm
とりあえずアニマス使ってると合コンの時、「俺はブス専じゃないといけないんじゃないか?。」
と思うくらいに、他人に対して優しくなれるよ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:06:37 ID:IQ53WCmV
最近アニマスを使ったエロ同人を見たが、あれくらいのスケールのものなら、かえって
アニマスがやりやすいかもな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:13:22 ID:HCXzNcPH
うp!うp!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:38:39 ID:MtG0bTG1
やべ・・バージョン4もってていきなり、バージョン11買ったら使い方 何がなんだかわからねぇ
習得まで、また3ヶ月コースかよ!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:58:39 ID:IQ53WCmV
>>17
v4かよw。

アニマスはインターフェイスが直感的で優れてるから、覚えるの他のソフトより楽だよ。
むしろ安定してて、昔よりも俄然作りやすくなってるv11から始められてうらやましい。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:11:05 ID:mzXV0fsg
そういや、アニマスの歴史って知らないなあ。
Ver1っていつごろ出たの?
どんなソフトだったの?
やっぱりバグだらけだったの?
その頃は英語版だけだったのかな?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:57:49 ID:GHsMeKsg
>>19
漏れv6あたりからだから昔のは解んないなぁ・・。

v6は使えないが、画期的なソフトという認識があった。
v7は、割と使えるが、破壊的に落ちるソフトw。あと、箱がでかくなった。
v8は、安定してv8,5には「これぞ最強じゃなかろうか?!。」と思うほど安定。
   使いやすく便利。というイメージで

v9は「悪夢再び」
v10は、なんかモデリングが、飛躍的にやりやすくなった!!。新ポーセリンもイイネ!。


で、v11は、この平和がいつまでも続くといいなぁ・・。という感じ。

v12はまだ手は出してない・・。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:32:51 ID:6NQwj3UB
>>19
ttp://www.mactechlab.jp/mactech/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=45
このURLに画像付きで載ってるけど、基本的にあまり変わらない印象かも。

ttp://www.mana-koubou.com/bsk/nen.html
アートウェアから発売は1993年みたいだ。

オイラもv6からだけど、CG雑誌のv5の紹介記事には青パンツのおっさんの画像しかなくて、
なんだこのソフトは?と思てたよ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:35:58 ID:Vk1vHvD/
ツボに入った年表だな、って誰それ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 14:37:09 ID:BeUmQNgJ
…なんにしても。

v11.1 最終の日本語版も公開されないし、v12.0も同じくだし…。
アートウェアは扱いをやめるんだろうか…不安。


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:11:02 ID:deTFQzHj
そんなことないだろ・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 02:10:39 ID:+Ch4nC0r
プレイメーションって名前だったんだ。知らなんだ。
確実に一年ごとにバージョンアップしてたのね。


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:04:38 ID:wroI6eBe
うわっ!Ver6.0ってそんな昔か・・w
あれからもう、そんなにたつのか・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 15:32:05 ID:HbIXKiaF
アニマスもうだめかも・・・
http://www.artware.co.jp/

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:51:46 ID:gtTl8ADx
http://www.artware.co.jp/software/master/topix/050805_01.html
>半年以上前から催促してるんです!!
>半年以上前から催促してるんです!!
>半年以上前から催促してるんです!!
>半年以上前から催促してるんです!!
>半年以上前から催促してるんです!!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 19:48:16 ID:OQeFMKlo
このスレで社員二人とか馬鹿にするから、ムキになってリニューアルしたと思ってしまった今日この頃。
なっちゃんは、元気そうだな。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:24:22 ID:wroI6eBe
2005/08/05
・ホームページをリニューアルしました。
・アニメーションマスターVer.12の新機能を掲載しました。
・アニメーションマスターVer.12日本語版のリリース予定を掲載しました。



08/05←

お前ら良く見ろ、アートウェアはいつも時代の先を行ってるんだ!!



全て問題は無い!!

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 03:10:40 ID:kE1aDmPn
ttp://www.luckbat.com/account/
これハルヲ英語字幕版の翻訳者さん?
なんだか彼の人生に少なからずショックを与えたのかな。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 01:56:22 ID:n9hPYsZt
ハルヲがシーグラフのアニマスブースで流れてたってのはホントかいな。
作者すら知らないってどういうこっちゃ。HASHいい加減すぎ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 06:12:28 ID:r/nTIIVh
>>32
いつものことじゃん・・
HASH自身にまったく悪気が無いのも問題っていえば問題なんだけどな。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:05:38 ID:WDBnKskC
それよりモモ展によしだまき氏が

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:02:19 ID:r/nTIIVh
よりにもよってZBRUSHかよ・・w

36 :17:2005/08/06(土) 20:24:11 ID:dSXpaR7l
早くもつまづいております 毛をスプラインに沿わせて生えさせるのが
マニュアル通りやっても上手くいかない・・・
ってあなた!アニマスパークでV11はヘアロックは、レンダリングされないって報告が上がってるじゃないですか!
でもサンプルはレンダリング出来るのに・・不思議だ
きっとマニュアルが間違っているに違いない・・・
誰か成功したひといる?


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 20:41:08 ID:jbqNYiKX
>36
隠し機能だよ。
メニューから選ぶときshiftだかaltだかctrlだか忘れたけど、押しながらヘアマテリアル作成すると
v10仕様のヘアが作成できたはず。それでヘアロック可能

38 :17:2005/08/06(土) 21:45:18 ID:dSXpaR7l
>37
おお〜髪ならぬ神よ!
試してみます!


39 :17:2005/08/06(土) 21:49:15 ID:dSXpaR7l
>37
できますた!ありがトン

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:34:07 ID:dDnejbsD
>34
フフフフ
体は正直だからな、そう簡単にアニマスを忘れられるかな?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 05:45:26 ID:CDDjNqeB
そろそろ解説本を出さないか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 06:34:20 ID:wcEq4vm1
正直、採算取れるほど売れる気がしない。
それだけの人口がいるのだろうか。
もっとも、だからこそ解説本を作る事でユーザー拡大を狙うのは重要かもしれない。
やっぱ、新規参入者に優しい本が一冊あるとないとでは違うと思う。
比嘉氏、HIROPON氏、ハルヲの人…結構、人材はいるような気がする。



43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 13:50:54 ID:tgQ4GCiu
なんつーか、アニマス使い始める人って3D初心者多そうだから、展開してからの
テクスチャの貼り付け方とか、髪の短冊の作り方とか端折らないでのっけたほうがいいと思う。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 18:58:58 ID:fukARw9A
基本は変わらないんだし、過去の本の改訂版でも良さそうな気がスール

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:45:49 ID:l8+SE3JU
採算あわねーだろ、出しても。

そんなことより、このスレやアニマス関係のサイト、情報交流をどうにかして活性化汁。
アニマスパークは、もう役目を終えてる。
元からアレだったが、いまとなっては囲い込み&塩漬けにしかなってないぞ。
抹茶逝ってよし。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:09:13 ID:CbhmIiHT
パークぐらいしっかりしたサイトでダメなんだったら、
それはもうアニマスユーザーの求心的な意思が薄いってことだろ。

つーか正直、何を作ろうとしてるかよくわーらん名無しさんに
一生懸命手取り足取り情報提供しようだなんて思えん。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 10:33:42 ID:04blCFhy
ここもモノ晒してアドバイスを求めれば、わりとまともなレスは付くんだけどねw

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:17:45 ID:/AYRd1YL
もも展、アニマス作品7点しか出てないぞ。
ど、どうした?皆。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:54:19 ID:6OotsGyw
ユーザー八人なんだから、そんくらい我慢しろ。
むしろ、よくやってるほうだ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 11:27:31 ID:h1gshZkW
ただいまレンダリング中
俺のアニマス作品はパチ屋の看板に流れてるYO
3Dアニメ、サクサク作れるからいいよね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:33:47 ID:WU4fmYAP
ユーザか社員が一人増えたね。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:58:49 ID:SzyJIe13
モモ展か なんか作ろうかな・・・ニョニンなどのモデルなど
でも構成がパチンコ屋になっちゃうかもW

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 11:08:53 ID:MLXV+A8e
つうか募集終わってるし

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:01:50 ID:gkUvdUyp
アニマス仕事で使ってるのなんて比嘉さんくらいだと思ってた。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:16:38 ID:QcedHDk3
「アニマス仕事で使ってるのなんて比嘉さんくらいだと思ってた。」

 そんな時期が、僕にもありました

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:17:56 ID:ZrL2HPM9
双葉ちゃんネタか

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 18:54:31 ID:XktHaEZZ
アニマスを使ったリアル系作品に最高峰を見ようと思ったらどのサイトに行けばいいのでしょう。
リアル系のアニマスCGって少なくないですか?

お勧めあったら是非教えて下さい。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 19:30:13 ID:R2fQX5gn
ココとかどうだろう。
ttp://www.noah3d.com/index.html
↓けっこうリアル(国分佐智子らしい)
ttp://www.noah3d.com/kokubu2.html

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:37:13 ID:3njEZMZL
スゴォッ、ありがとうございます。

あれを目指すぞ、うふふふ

60 :初心者:2005/08/16(火) 04:01:51 ID:Kp9uZOMW
>>58ここまで出来るんなら、結局、mayaとかとの違いってなんなんですか?
  髪とかは多少パサパサしてる感じするけど・・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:40:17 ID:IjRz35i4
>>60
値段と安定性と労力
あと好みに合うかどうか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 16:49:50 ID:vv3Mu9+L
個人で色々作れるなら、これからエロ3D同人がもっと増えるはずだ!!ヽ(・∀・)ノ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:02:07 ID:SqnRgpdd
個人的には興味ないけど、確かにそっち向きかもしれない。
個人でやるには安いし、生産効率いいし、柔らかい表現が得意だし、とぅーんもそこそこだし。
萌えマス、エロマスと呼ばれる日も近いかもしれない。
やだけど。
ユーザー増えるならそれもありかもしれない。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:17:04 ID:J3F258GW
ちょっとまて、AA探してくる。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:19:01 ID:J3F258GW
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;  
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  >>62-63
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   そんな風に思っていた時期が俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::.     

66 :初心者:2005/08/16(火) 19:38:00 ID:gtBGZoFM
ナルホド

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:36:41 ID:IjRz35i4
ネタ的に>>65に先を越されたわけだが。

さて、この辺は大事な問題なので、じっくり考えてみたいと思う。
なぜ重要かというと、日本もデジタルコンテンツ及びアニメ文化を重要な産業資源とすることを国策として(中略)ハッシュばんじゃーい!(ばんじゃーい!)。
よくわかったかな?

んで、ざっと思い出してみると・・・
・アニマスのエロ同人でぱっと思いつくところでは、チッコ、スーパーヒロインのピンチ、あたりか。
 チッコはツール変えたんだっけ?
 あ、そういえばぽりきち先生がいらした。
・るる、シアターオモテギあたりもあるが、終わってるし、同人として販売はしていない。
・市販では「魔法のしっぽな」か。
・他には、ゆいふぁ(これはよくわからん、不細工な幼児が出てくる)が売り物出してたっけ?
・不知火模型店(これもよくわからん。筋肉質でチンコのついた格ゲーの女が出てくる。現在は消滅)もあったな、同人誌売ってたけどCGは売り物にならなかったか。

正直、飽和してるだろ。
最大手のDLSiteで3Dを検索すると366作品もある。
(大半はPoseとか見るからにダメな奴とかだが)
そして2001年にでたぽりきち作品集が、まだ第5位に。



68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:42:10 ID:2LMs6Msi
ttp://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=16644

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:00:02 ID:Wa2U0G/i
>>68
質感はいいが・・・造形は著しく微妙だな

>>67の続きだが、まだユーザーが多かった頃だけど、普段はあんまりエロじゃないユーザーも集まり、エロエロさを競い合おう、とかいうこともあったわけよ、うん。
会員ページつくって、「裏」とか「某所」とかいってやってたのがな。
ま、もちろん、そんなのがうまくいくわけはなくて。

なぜなら、残念ながら、そういうことをしでかす管理人というのは、まず例外なくイタい。とっても自分大好き。
それに群がってくるのはDQNな取り巻き。
で、そんなところが生産的ではないことに気づいた奴は、とっとと離脱する。
どんどんレベルが下がる → 盛り下がる → 残った連中と管理人で内ゲバ → 終了、ってわけ。

あるいは、会員制ってことでやってたら、なんかエロが台頭してきて、ないがしろにされた管理人がよくわからない理屈でブチ切れて閉鎖したりとか。

そう言う人たちは、今ごろどうしてるのかなあ、と思うと、いまでも、他人のBBSにやってきて自作のエロ画像(のつもりらしい)をしつこく貼り続けたり、自分の日記を書き続けたりしてる。
うはwwww修正されないねwwwwwアニマスだめぽwwwwっぅぇぅぇっ

まぁ、だから、それを一言で表せば、>>65


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:27:29 ID:k3Wf24UC
ttp://amfilms.hash.com/search/entry.php?entry=911
ttp://amfilms.hash.com/search/Entry.php?entry=910

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:46:58 ID:1LkMjzS7
>69
益体も無い思い出を長々と開陳して、
そこで最後にVIP文体でアニマス全体を貶すつーのはどうなのよ。

つか、>68の質感を誉めるあたりでもうあれなんだが。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:30:14 ID:Wa2U0G/i
>>71
気に障ったか? もしかして当事者?
そりゃすまなかったな、謝るよ。

で、アニマスを貶めてるように読めたか。それはすまなかった。
漏れが言いたかったのは、アニマスがダメなのではなくてだな、まぁ、いいや。

後学のために、>>68の質感についてキミの思うところを語ってくれたまえ。いえ、語ってください。おながいします。

あと、VIP文体って、何のこと?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:54:39 ID:1LkMjzS7
>72
俺ン知ってる範囲では
>どんどんレベルが下がる → 盛り下がる → 残った連中と管理人で内ゲバ → 終了、ってわけ。
んなところは無かった気がするけど。
一時的に人が集まって、一年か其れぐらいわーって盛り上がって、
ネタが尽きてしりすぼみってのは、ネット上のコミュニケーションではありがちなことだし、
まぁ、変な趣味の人が多いのは事実だけど、それを「痛い」「DQN」と言って蔑むあんたは何様よ、と。
エロ同人にやたら詳しく、ツーチャンネル厨みたいなVIP文体使う人がさ。

>68の質感は、これといって何もうまい部分もないだろ。
ラバー特有の反射もうまく出てないし、肌はくすんでるし。
スカイライト使ってるだけで、質感もライティングもまるで普通ではないか。





74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:25:25 ID:Wa2U0G/i
>それを「痛い」「DQN」と言って蔑むあんたは何様よ、と。
>エロ同人にやたら詳しく、ツーチャンネル厨みたいなVIP文体使う人がさ。

何様って。ただの2ch利用者ですよ。あなたと同じ。

で、いろいろとよくご存知のようで。
うれしいよ、当時を覚えている人がいて。

でもね、>>73の言ってるところと、漏れの言ってるのは、別の出来事かも知れないね。


>>68の質感については、そう仰るのなら、そうなんだろう。
メタルの反射や、皮膚のテクスチャはがんばってると思った。
肌がくすんでるかどうかは、趣味のような気がする。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:27:16 ID:Wa2U0G/i
で、VIPとかツーチャンネルってのは、わけわからん。
もっと普通に話してくれまいか。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:29:59 ID:1LkMjzS7
わざわざ検索して見てみたよ。スーパーヒロインのピンチ。
メモリとOSさえちゃんとすれば、データ巻き込んでクラッシュなんかしないって。
俺、7年使ってムービーもそれなりに複雑なことやらせて作ったけど、
一度もないぞ。そんな経験。
つーか、2chでもパークでもいいから、その不具合がアニマスなら誰でも出てるのか
それとも自分の環境特有の症状なのか確認してからサイトで紹介文書けよ。
たとえ素人でも世間に情報を発信するなら、そんぐらいの事しないと。

アニマスが不安定だとか、ユーザーに変な奴が多いのは事実だけどさ、
一部信者とその取りまきだけがアニマスを不釣合いに誉めそらしてる、
みたいな認識を撒き散らすのはやめとけ、と思うんだけどな。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:54:12 ID:Wa2U0G/i
>>76
そういうことは本人に直接言えば?

つか、「メモリとOSさえちゃんとすれば」「一度も無い」というのを2chとかパークとかで確認したの?
はたしてそれは自分の環境特有の症状なのか、ってのをさ。

>誉めそらしてる、
これは新しい日本語ですね

ってそうじゃないんだ!
言ってることは同感なんだ、一部の信者がマンセーしてるだけのおかしなツールじゃなくて、ポテンシャルは非常に高いんだ。
それが、なぜ活かせないのか。
なんで日本のユーザーシーンはこう盛り下がってるのか。
前スレがあっさり落ちてるという事実について。
それを俺なりに考えてみたつもりなんだが・・。

いや、こんなどうでもいいことを熱く語っている俺を笑うがいい。
アニマス&エロ同人で小一時間もググッた俺を笑えばいいさ。これまで調べもしなかったお前が。

おやすみ。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 04:12:06 ID:9F/TMhAN
前スレ落ちた?


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 09:11:08 ID:1LkMjzS7
>77
俺はね、意見や情報を相対化するために書き込んだんだよ。
あんたを笑うためじゃねぇ。それをなんだ。
勝手にひとりで日本のユーザーシーンを心配してるんだとか、
警世家きどってんじゃねぇ。
>69なんかも、文章から読めるのはただの粘着な陰口じゃねーか。
グダグダ言ってる暇があったら、もうちょっと有益な情報を流せよ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 10:08:44 ID:r3z13INB
>>78
三週間前に落ちましたよ。

81 :80:2005/08/17(水) 10:43:58 ID:r3z13INB
>>77
>前スレがあっさり落ちてるという事実
あっさり落ちてなんかいない。
994レスまでは確認してる。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:05:51 ID:NCTktwWY
980こえると、あっさり落ちる仕様。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 00:44:45 ID:vykc7CTx
誰も埋めなかったのか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 10:19:21 ID:NmF+h2R6
別にユーザー増えまくりで、メジャーになって欲しいとかは思わない。
ただ…絶滅して欲しくないだけ。
アニマスがこの世から消えて欲しくないだけ。
一定量のユーザーが常にいつづける為には、
緩やかにでも新規参入がいつづけないといけない。
どうせ、ある程度は常に消えていくんだから。

で、俺は今、正直「アニマス、消えるんじゃねえか?」ってちょっと心配。
実際、ユーザー数ってどんくらいなんだろう。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:09:01 ID:h73w6YvZ
Ver.8から更新してない俺が言うのもアレかもしれませんが。

こないだ久しぶりに使おうと思ったら、結構いろいろ忘れてたんで、
昔のアニマス系お気に入りリンク辿ってTips探ししたですよ。
当時かなり参考にしてたとことかが、MAXへ移行してたりでアニマス絡みの記事が
なくなってたりして、結局Ver.8の分りにくいマニュアルでシコシコ覚え直ししました。

最近のVerではヘアブロウとか使えるみたいだし、そろそろバージョンアップ
しようかとも思うんですが、目に見えて(作品やTip発表する)ユーザーが
減りつづけてる現状を考えると、俺も心配になってます。

なんかマニュアルが分りにくい上に、参考本も少ない。その上、ネット上でも
日本のアニマスを牽引してたパワーユーザが減っている。
問題はいろいろあるけど面白いソフトなんで、アートウェアさんには頑張って
売り方、盛り上げ方を工夫してってほしいところなんですが・・・。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:16:06 ID:28yWDp7w
つい先日、8.5からアプグレしたよ。
今、エロもの作ってるよ(^^;

8.5からのモデルの移行が意外と楽だったのと
あちこち使いやすく改善されているのが驚きでした
もう8.5には戻れない

エロで再開する事になったから液体表現の点でXSIと迷ったけれど
アニマスの生産性が良いだけに習得期間を考えると手が出なかったっす
でもXSIに移行しなかった本当の理由は

「ネット上に初心者向けの情報が少なかったから」
「参考書籍の少なさ」
「ユーザー数の少なさ(個人)からくる情報量の少なさ」

だったり.....って、こう並べるとどっちの話やら(^^;

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:52:46 ID:nbPs2DeA
>>86
漏れも今エロ作ってる!!ヽ(`Д´)ノ



今日は乳首のテクスチャ作ったアルヨ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:57:07 ID:vykc7CTx
お盆も過ぎ、風に秋の気配を感じる今日このごろ。

アニマスもめっきり寂しくなってるよね。

よーし、我が輩もエロでもつくるかー。


89 :17:2005/08/20(土) 09:37:55 ID:8LIOC5nd
大事な青春の時期にレンダリングばかりしてちゃ駄目!
レンダリング〜レンダリング〜やほ〜やほ〜

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 00:18:37 ID:4Nlj4UyH
そうだぞ、レンダリングばかりしてないで、モデリングも汁!

てのはいいんだが、近々新しいPCを組もうと思ってるのよ。そこでCPUに悩んでる。
※長いから興味ない人は飛ばして

今は3年位前のマシン。CPUはいちおうPen4で、HTが効く。

CPUなんだけど、最近の話題っつったら、もうデュアルコアっしょ。
でもさ、アニマスってば、そんなナウい仕組みに対応してないみたいだし。
タスクマネージャでスレッドやプロセスを見ても、アニマス自体ではプロセスは1個しか使ってない。
HTが効いてるから、マルチスレッドを活用するつもりならするはずだと思うんだが。
あ、アニマスは一応最新版のver.12fです。OSはXP Pro, SP2。

よしわかった、それなら単発でパワーのあるAthlon64。馬力でゴリ押し、それがアニマス流。
具体的にはFX57がベストだよな、でも品薄だからFX55で。ほんとは高いから。

とか思うんだけど、実際はモデリングとかごちゃごちゃやってるときの使い勝手のほうが大事。
3D表示が速いのはもちろんだけど、ほら、ステータスバーを切るとファイルの読み込みが早くなるとか、そういう話も聞くし。
マルチだと何かいいこともあるのかな?と気になるんです。

あと、デュアルコアだと、アニマス2つ立ち上げてさ。
ひとつは裏でレンダリングさせながら、もうひとつで別の作業を、なんてことは実用的になるのかな?
一人ネットレンダーていうか。

てなわけで、もしデュアルコアCPUでアニマス使ってる人がいたら、どんな感じか教えてください。
お願いしますエロい人。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 04:28:50 ID:bnzumJrR
>あと、デュアルコアだと、アニマス2つ立ち上げてさ
HTでも似たようなことはできるよ。
アニマスを2つ立ち上げて、それぞれに担当CPUを手動で指定すればいけるよ。

例えば1-30フレームをレンダリングするアニメーションのプロジェクトを2つ同時に立ち上げて、
片方にはCPU0を割り当てて1-15フレームをレンダリングさせて、(←この時点でCPU使用率50%)
もう片方にはCPU1を割り当てて16-30のフレームをレンダリングさせるとか。(←この時点でCPU使用率100%)
↑の応用で↓もできる
>ひとつは裏でレンダリングさせながら、もうひとつで別の作業を

デュアルはシラネ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:18:33 ID:aqLPqdb9
>>90
折れのPCはデュアルコアじゃなくて、デュアルCPUだけど、参考になれば。
いいとこっつーと…

アニマスはレンダーロックで2CPU使う。
それ以外は普通にシングルアプリを使ってるのと同じ。
>>91の使い方が(・∀・)イイ!

アドビ製品がデュアル対応なんで、後の修正や編集の時にそこそこ快適。

Cubaseっつー音楽のソフトがばりばりのデュアル対応で、曲つける時に超快適。

OSと操作系がかなり軽く動く。


書いてみると、アニマス以外の作業で効果があるなーと思った。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 19:20:42 ID:rr3WxoSj
バックグランドでネトゲやったり、デモむびみながらレンダリングしたり
デュアルCPUは便利だよ。

94 :90:2005/08/22(月) 23:24:36 ID:JuaV1L34
みなありがとう。
とりあえず>>91の情報を参考に、うちのPen4HTにて、アニマス2つにそれぞれCPUを割り付けてやってみた。

…無理だ。
レンダリングしてる方のアニマスが、がっつりリソースを持ってっちまって、他の作業にぜんぜん回してくれない。
CPUを割り当てなければ、いちおう融通してくれるんから普通に動くんだけど。

やっぱ論理CPUじゃなくて、ほんとに物理的に複数のCPUがないとだめみたい。

んでも>92の言うような使い勝手の所とか、非常に興味が持ててきたんで、気持ちがデュアルコアに傾いてキター。
Pentium系はデュアル化の仕組みがエレガントではないし、電力も大食らいなので、Athlonの4400+とかそのへんを狙おうと思う。

>93
アニマスしながらネトゲ…チャレンジャーだな。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 17:14:23 ID:+ce6KjEK
>>94
デュアルコアで組んだらレポよろしく

96 :90:2005/08/23(火) 21:13:43 ID:bf59qCR6
すまん。
HTがだめぽと書いたが、間違って二つとも同じCPUに割り付けてた!
そりゃ動かないわけだ ,、'` ( ´∀`) ,、'` 

HTの論理CPUでも、けっこうデュアル作業いけたよ。
リアルにデュアルコアなら、もっと快適そうだ。メモリもいるけどな。

>95
まかせとけ!今日ショップに行ってそのまま帰ってきたぜ!
給料日前だっつの。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:30:21 ID:PcjW+1xY
>>94
デュアルコアで組んだらECOやろ
ttp://www.econline.jp/
武器に憑依して、みてるだけでいいんだ。

問題は、アニマス触ってねー。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:56:40 ID:7uKeQBhD
現在、最良のアニマス環境を考えてみる。
無闇に金突っ込むんじゃなくて、コストパフォーマンスをある程度考慮に入れて。

メインPC
どうせ、Photoshopだ、AfterEffectsだ同時起動するわけだから、同時に色々やれるタフさが欲しい。

デュアルコア…xeonはさすがにコストがきついか。
グラボは五万程度のゲーム用グラボか?…CG用のfxシリーズはどれほど作業に効果出るのか。使った事ねえからわかんね。
マザボは固くインテル系か。
メモリは2〜4GBは欲しい。
レンダーサーバ兼データ置き場も考えてHDDは大きめに。クラッシュに備え(ハルヲみたいにならないように…。)RAIDでまぁ、500GBをニヶ並列か。
その他、あまり安かろう悪かろうは避けて組むとして、20万もあればいけるか。

レンダーPC
質より量。兵隊の数を揃える事優先で、台数で勝負。

前述にあるように、単発でパワーのあるathlon64か?
単純計算をひたすらゴリゴリやるのはどうもペンティアムっていう「先入観」(だけ)がどうも昔からあって、いかんなぁ…。
明日論って、トップスピードは出ないけど、トルクがある(高負荷でもそこそこ動く。)
ってイメージ。ま、athlon64でいくとして。
メモリは2〜4GB。
その他はもう、とにかく安く、でいいか。一晩中ゴリゴリガガガガやられてちゃかなわんから、
せめて静音化には多少気を使うとして。一台10万で組めるかな。

仮にゼロから用意するとしたら、しめて50万。
ネットレンダー版にUPグレしたり、モニター切り替え機買ったり、
個人毎に何かしらの雑費が色々かかって、
まぁ、60万くらいあれば、そこそこイカしたアニマス天国が構築されると予想。
酔った勢いで適当に書いてるが。うーん…ちょっと高いけど、
長編動画作品作りたかったら魅力的だな…。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:06:18 ID:61lXl9SM
あ、ちなみにレンダーマシンは三台って計算ね。
値段としてはワークステーション程度の額で、
実際の効率ならそれ以上あるんじゃないだろか。
これでモニタをデュアルにしたら完璧かも。
安い液晶二台とかで10万とかな。
そりゃあ画質を望めば遥かにかかるけど。
2〜30万クラスの高品質なデカイモニター一台買うよか、
その予算でレンダーマシン買ったほうが効率は上がると思う。
完成してナンボだしな、作品は。

と、まぁ、以上ここまで書いて、完全に独り言だな、と気付いた。そんな晩夏。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:39:43 ID:kXxUNTkP
>あ、ちなみにレンダーマシンは三台って計算ね。

Pentium XEでデュアルコア*HTで4発分の働きじゃけん、それでいいんじゃまいか?

あと、そんなに安くは上がらない予感。

あと、あと、アニマスがマルチスレッドに本気で対応してくれれば何も悩まずに住むのに。というオチ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 11:51:17 ID:BC91fVAD
俺も気になってざっくり試算してみたけど、
やっぱこの予算じゃ足りないよ。
多分、何だかんだで100マンくらいいっちゃうな。
今時、そこそこのPCが10マンで買える時代にその10倍かけてもな。
10倍の制作効率になるとも思えないしな。
(せいぜい2〜3倍がいいとこだろう?)
アニマスで個人制作で…そこまで投資する価値があるかって言ったらなあ。
比嘉氏とかならともかく。
そこそこハイスペックなメイン一台、
セレロンとかで安〜く組んだレンダー専用機一〜ニ台ぐらいまでが、
一番コストパフォーマンスはいいんじゃまいか。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:57:46 ID:cyK1ypVo
こーゆーのでいいっしょ。
今年のIntelはよくないんでAMDで。
http://www.users-side.co.jp/shopping/refine_pdafx.php
コレにメモリを4GBに増設。これで28万。

ビデオカードはアニマスと相性のイイ3Dlabsのを行きたいけど、
安いのはAGPしかないからGeForceを。3万。

モニタは三菱の6万のヤツを二台。12万。

カラーキャリブレータは必須。10万。

HDDは保険付きのを買う。これを100万で契約。
…は高いから、自動バックアップを組む。全HDDで4万。

レンダーPCはDELLの安サーバでイイよ。安定してるし無料修理だし。一台4万。

これくらいなら現実的?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:08:28 ID:CHYXkTT7
漏れパソコン音痴なのだが、安いパソコンでビデオボードがオンボードでも
レンダリング結果って変わらないの?。

やっぱりいいグラフィックボードの方が綺麗に結果が出るのかな・・?
基本的にレンダリングのに速さしか変わらないん?(´・ω・`)

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:25:27 ID:0MFTchuD
ファイナルレンダリング結果は変わらない。
はず。
作業中の表示は変わるかも。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:38:06 ID:BC91fVAD
結果は変わらない。時間がかかるだけ。
良いグラボにしても、別にレンダリング速度自体は変わらない。
あくまで操作中の表示が速いってだけ。
レンダリングの速度を決めるのはCPU。
あと、沢山メモリー積んでないと、いちいち必要なデータを
HDDまで取りに行っちゃうから、遅くなる。
理想はまず、何より速いCPU。最近ならデュアルもあるでよ。
何ならxeon行ってまうか、最近は結構安いぞ?
で、高速で高品質なメモリを積めるだけ、積んで…4GBは欲しいな。
さらにHDDも何だかんだ言っても参照しにいくんだから、
どうせなら高回転な奴…よし、スカジーだっ!と、
まぁ、色々言い出すと、気付いたら笑ってしまうような値段になるんだよな。
今、ふざけてDELLで夢のワークステーションを自動見積もりしたら、
400万行ったw
五万で買えるアニマスのために、400万。男らしすぎる。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:06:56 ID:XgcgWfCH
>400万行ったw
そんなカネがあるならmayaをk(ry

107 :103:2005/08/24(水) 21:09:35 ID:CHYXkTT7
>>104
>>105
ありがとうございます(´・∀・`)ノシ

そうか・・、じゃあレンダリングはDELLの安いのでいいかしら・・。
ペンティアム4くらいのやつ2台買って、後々少しづつ良くしていくのが無難か・・


>>106
ワロタw


108 :90:2005/08/25(木) 01:16:20 ID:JYkBQj7R
全然関係ないんだが

>>105
>結果は変わらない。時間がかかるだけ。

なんか、人生について考えたよ。

あとXeonのような高級品はアニマスと相性がよくないとおもった。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:34:59 ID:wTxRnZNs
10.5でポーリセンってどこから呼び出せばいいの?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 14:28:37 ID:MrV83wSU
CDに入ってるでしょ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 14:35:17 ID:wTxRnZNs
>>110
いや、CDのどこにあるかわからんのよ。
マテリアルフォルダだよね?
ポーリセンで探しても見つからない…。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 14:59:47 ID:MrV83wSU
>>111
ここにない? G:\Data\Materials\Geometry

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 15:31:25 ID:wTxRnZNs
>>112
あ、そこを探したら見つかりました! 見逃してたみたいです。
助かりました〜。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 21:03:36 ID:RiibuPcB
つか、ポーセリンまともに動く?
フックとか5点パッチが黒くなるのでまえ問い合わせたら、
つかえないので三点パッチにしてくれっていわれた。
むちゃ言うな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:32:57 ID:yoOAk+x9
>>114
たしか法線は反転したら直ったはず(ただし再起動する事)
しかし、11.5でたまにになるのがな・・・。
いまだに、"オマケ"みたいに扱いなのは、何とかならない物か。
わざわざ、マテリアルではなくモデルのプロパティで選択出来たほうが
便利だと思うのだが。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 03:03:35 ID:u81Ty6dX
一時期普通のマテリアルのプロパティで選択できたのになんで分けたんだろうな。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:58:42 ID:uaPtK5XT
ArtWareいったら12.0fが出てるんだが、公開日が6月9日・・・
前から出てたんだっけ?


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:22:01 ID:3yz4x2Lf
>>84 >>85
新規ユーザー獲得=Ver.11.1iは、2005CDオンリーってか…(vv;
そういう事か…(vv;

v12での改良点といい、日本代理店の弱さ、方針といい…。
そろそろ、見切りつけた方がいいかも。
値段のわりに使いやすいが、対応や先の無さを考えるとどーだろ。

…スマ、日記はどっかでやるか。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:17:54 ID:+sAaCzSG
>>118
こっちの11.1iは2004CDで起動するょ
> ftp://ftp.hashmirror.com/pub/updates/windows/Am2004/11.1/am2005.exe


120 :118:2005/08/28(日) 00:23:35 ID:v7dWXyuJ
>>119
そだね。でも、そんななら日本代理店なんかイランよね?
なんで対応がこうマチマチかね…(vv;
日本語版で2004CDでは、v11.1の最終版は使えない…と。

ま、いっか。一人位ユーザが減ろうが。

依然として、多少のユーザーの声程度では、相も変わらずって事ね。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:04:54 ID:RU1sTaNY
愚痴、読んでてキモい。
誰も引き止めないから、勝手にすれ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:12:59 ID:MaWUnv/y
>>121
>誰も引き止めないから、勝手にすれ。

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)


 ところで、HIRO.PON氏のところで、また妙な奴が出てきたな。
 あんなもん見せられても困るだろうに。
 一体、何歳なんだろう。40過ぎかな、もうかなりの年だと思うんだが。


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:44:32 ID:0k2Hggpa
自覚していない分、君の方が重症だな。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 07:13:31 ID:Yn5LBn8a
>122
何言ってんだ。
シャドウが裏に透けようが、アニメートモード切ってるとレンダリングしてくれなかろうが、
レンダースレイブをフレームの途中で強制終了するとマシンを立ち上げなおさないといけなかろうが、
俺のVer11.0tは絶好調だぜ。やりたいことは、まぁ、工夫次第でこなせるからな。
118なんかと一緒にしてくれるなよ。頼むぜ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:01:36 ID:HXSs190W
>122
なんか大喜びしてるぞ?
2chにボクちんの相手してくれる人がイター---!って。
ttp://cgi2.mediamix.ne.jp/~t9804/joyful/joyful.cgi
よかったな。

>124
その辺はver12じゃ直ってないのか?
ていうか、シャドウが裏に透けるのは問題だが、アニメートモード切っていったい何の作業をするのかと小一時間。
ネットレンダーはよくシラネ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:31:47 ID:mnw4FZt1
それより11.0って所が気になる。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:33:34 ID:pcyZGFB4
>125
>アニメートモード切っていったい何の作業をするのかと小一時間。

なんも作ったことないどころかマニュアルすらまともに読めないことが
露呈するから、もう書き込まないほうがいいし、CGとかから足洗ったほうがいいよ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:53:58 ID:CSCDMUEP
>>127
まぁ落ち着け。
124が何の作業をするかなんて、マニュアル読んでもわかるわけないと思うが。


129 :124,127:2005/08/31(水) 02:08:57 ID:XupoGzX2
何言ってんだ?
アニメートモードを切る理由なんてたった一つだし、
それはちゃんとマニュアルにも載ってるし、
よしんばマニュアルの文章読んだだけじゃわかりにくいなら、
実際アニマスで作業して試したら、何の作業に使う事かなんて
馬鹿でもわかる単純なものじゃないか。

それを何で小一時間なのさ。阿呆か、君も。
もうね、まともに使ってもない奴が現役ユーザーぶって書き込むの、
止めてくんないかな。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 02:23:46 ID:OoAVNm/s
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
真性アニマスユーザーキモスw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 02:41:34 ID:CSCDMUEP
128だが。

>>129
なんでそう鼻息荒くするかなぁ。

とりあえず結論だけ言うとだな、ver12ではアニメートモード切っておいてもレンダリングしてくれるぞ。
もちろん知ってるんだろうけど。

ちなみに俺はキーを残しておく派だ。


132 :124,127:2005/08/31(水) 02:53:41 ID:XupoGzX2
>131
>ちなみに俺はキーを残しておく派だ。

ギャグで言ってるのか?


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 03:00:34 ID:XupoGzX2
>ちなみに俺はキーを残しておく派だ。

これww笑えるなぁwwwwwwwww
今度飲み会があったら使わせてもらうわ w

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 03:52:32 ID:fTgc+My3
機能の使い方なんて人それぞれだと思うが……

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 04:34:50 ID:9iTdjdLf
なんかスレの流れ観てたら、適当で大雑把に作品作ってる自分が、
悪い事をしてる気分になってきた(;ω;)


アニマスってそういうもんじゃなかったっけ?
勘違いですかそうですか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 05:04:08 ID:Q4m+oqnO
>ところで、HIRO.PON氏のところで、また妙な奴が出てきたな。
以前も無遠慮な投稿でHIRO.PON氏を困らせていたが学習せんな。
マイノリティな物は自分のサイトでこそこそ作ればいい。

それと、愚痴は他人のBBSに書かずチラシの裏にでも書いてろ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 09:50:02 ID:XupoGzX2
>135
作ってる人はみんな偉いよ。
そういう人なら、愚痴だって吐いたって構わないさ。
愚痴だとしても具体的な内容なら、読んでて共感できる部分があって楽しいし、
地雷の位置に関する情報として有益かもだしね。

ただ、地雷原に踏み込みもしない奴が、偉そうに小一時間(ry くれたり、
体制批判して自己憐憫に酔ってるのだけは勘弁してくれ、と思うのよ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:41:38 ID:dWrFo3ev
まぁ、兄鱒地雷は不発の場合もあるし可動式だから気が抜けない。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:35:17 ID:WM9L5mFH
>>125
なんかあったか、これ?
匿名掲示板に晒されたって、このスレの事か?

よーわからんが言っとく。
匿名掲示板以前に、一般の掲示板の暗黙のルールは守ったほうがいい。
そっちの方が怖いよ。
このスレのせいにするな。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:11:29 ID:n9/Psuqq
>一般の掲示板の暗黙のルールは守ったほうがいい
外野が騒ぐ事じゃないだろうに。

殆ど無法な匿名掲示板だけど、一般の掲示板の内容に対する扱いは、
暗黙のルールを守った方がいい...という意味だったのなら私の誤読だ、謝る。

つーか、そんな事をネタにしなきゃならない程、
スレの質が落ちてるのかョ...夏だからか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:30:01 ID:9iTdjdLf
流れぶち切るが、おまいら今何作ってる?

漏れは筋肉ムキムキの巨乳と、ポッチャリ系の巨乳2体。
今、前者のテクスチャーに四苦八苦してる所でつ。


トゥーンしかやってなかったので、テクスチャーほぼ初体験だよ。
難しいねぇ('∀`;)

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:08:25 ID:zMyxV4hO
>>141
どっちも巨乳かよ!w

テクスチャは、他人のを見ると参考になる。
Poserのデータあたりだと、マッスルなテクスチャ付きのがフリーでけっこうあるから、ググってみ。
完全自作もいいが、まずはそういうのを料理してみるのもいい。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 15:55:05 ID:vD97ArNo
みんな指のボーンってどうやって仕込んでる?
コンストレインツっていらないよね?

144 :141:2005/09/01(木) 16:21:23 ID:qg1/Ibnq
>>142
筋肉はモデリングで全部作っちゃった・・w (昔ここで晒した事ありますな)
Poserは触ったこたぁないなぁ・・。友人がいじってるので、見せてもらいまつ。サンクスノシ


>>143
漏れはコンストレインツいれてない。
あ、昔、角度の制限は入れてたかなぁ・・。でもアニメ作る時、常識の範疇じゃ表現に限界
が出るから、あえて付けなくなった。

ちなみに指を動かすのは、一本一本にボーンでポーズを付けてスライダーで制御してる。
その時にスマスキ入れるみたいに、マッスル修正。コンストレインツでマッスル制御は、漏れには
無理だ( ゚∀゚)ハハハ

あと、それとは別に、手のひらを思いっきり開いたポーズも作って、うえとの連携で手の表情
にバリエーションを増やしてるよ。


あまり参考にはならんと思うが  ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ テクスチャムズイナァ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:55:40 ID:S8boV9ji
アニマスのスプラインモデリングだと、
どうしてもUVのつなぎ目でテクスチャー歪んじゃうしなぁ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:38:55 ID:5zM7T2FE
>UVのつなぎ目
曲げた状態でテクスチャ張ったらどうか…ムズイけど。

147 :143:2005/09/01(木) 22:47:14 ID:EOrjFB7W
>>144
なるほど。参考になるなぁ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:49:42 ID:zMyxV4hO
>手指
 漏れもポーズスライダー。
 グーとパーを作ってブレンドさせてる。
 チョキは…毎回作ってる。

>UVのつなぎ目
手間をかけたいときは、こんなふうにしてる。
もっとイイやり方があったら教えてくれたまい。

・パッチをポリゴンで書き出し。
 形状に応じて分割(例:胴体、手、脚など)
・展開図を出せるツールに読み込み
・展開図を作成、出力
・2Dツールで、展開図の上にレイヤーとしてテクスチャを描く。
 スクロール機能など使いつつ、継ぎ目のないように。
・できた画像を適用。
 ふつーに貼るのではなく、マテリアルのマッピングだと継ぎ目が出にくい。
 グループのピボット位置やサイズを目安に位置合わせ。

これで継ぎ目のないマッピングはできるんだけど、他のパーツとの継ぎ目はどうしてもズレちゃうね。
あと、素朴に動かすと、変形するパッチだけビョーンと伸びちゃうので悩みどころ。cpウェイトとか使いつつ、なめらかな変形に留意が必要でござんすね。

まぁ、こんなことしなくても、ポーズやUVマップで展開図を丁寧に整えて貼るのがベストではあるんだけど。それにしたって円筒形のものはつらい。

もう奥の手だけど、継ぎ目のところだけ別のマップを貼るってのもあり。周囲はアルファチャンネルとかでぼかしておく。めんどいけど。

あ、あと、見る角度限定なら、アクション画面でポーズを付けた状態でマップを適用するってのも便利だ。
でもアクションオブジェクトが置いてあると、かなりの確率ですっ飛ぶけどな。


149 :141:2005/09/01(木) 23:31:18 ID:qg1/Ibnq
>>148
ものすごい初歩的な事を聞くのだが、普通のテクスチャー貼ってる所に、
アルファチャンネル処理したテクスチャー貼ると下の絵は透けるものなの?(´・д・`)



何言ってんだ?wって質問かもしれないけど。

150 :148:2005/09/02(金) 01:04:27 ID:xso5UJob
>>141
大丈夫だよ、ちゃんとアルファチャンネルのところは、下のデカルが透けて見える。
いま確認した。


アルファチャンネルを扱えるツールをもってなければ、GIMPあたりをゲット汁。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se190877.html
↑Win版。
画像を開いて右クリック、 「レイヤー」メニューから「アルファチャンネルを追加」、そんでいらないところを消しゴムで消す。
あとはTGAで保存。


もっと使いやすくて見た目のいいGIMP2もあるけど、なぜかうちではTGAの読み込みがバグる。
ttp://www.geocities.jp/iccii/
おまいらのところではどうか。


ちなみにWinでのTGAビューワーは IrfanViewが便利。
ttp://www.irfanview.com/

Mac OSXならPixelcat。
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~yoshiki/PixelCat/

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:21:02 ID:aihNSRfV
>125のBBS、記事消えてるな。
「もうこねぇよウワーン」とか言ってたのが。
125のBBSも、アレがいなければ、もうちょっとにぎわったんじゃないかって気がするよ。

つーかさー、件の人物は、ちょっと何かあるとすぐ「ウチはもう、消えますワ」とか厭味たらしく吐き捨ててたよな。
そんでまた、すぐかまって欲しくなって出てくるような人だ。
狼が来たぞー、てなもんだから、まともに取り合っちゃいかんよね。


152 :141:2005/09/02(金) 01:56:23 ID:yOahAmY3
>>150
ウワーイ!!ヽ(゚∀゚)ノアリガトー!!、いや、ご丁寧に、ホントに!。
こういう初歩的な事って聞きにくいので助かります。

ツールは一応フォトショ7があるから大丈夫かと思います。
GIMPはけっこう評判がいいみたいなんで、興味はあるんですが、基本的にコンピューター
音痴なんで、二の足を踏んでしまう・・。

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050902013521.jpg

↑今作ってるものです。目の周りと眼球と唇と乳首はテクスチャーを貼ったのですが、髪の毛の
短冊の作り方がよく解らなかったので、今作ってる所です。

153 :152:2005/09/02(金) 02:07:30 ID:yOahAmY3
続き
右下の髪の毛を貼り付けてるのは、当たりを見極めるつもりでポーズ展開して左右を別々に
貼り付けたんですが、やっぱり、真ん中の分け目が歪んじゃって、どうしようか悩んでたので、
>>148の方法で分け目をアルファチャンネルで肌色のテクスチャを貼ろうと思う。

それで、このわけ目の肌色を見せるために、短冊は生え際の付け根を半透明化しようと考えて
るんですが、うまくいくか解らんです(´・ω・`)


いきなり変則的な事をしないでもいいのですが、なんとなく、できそうかな?。と思ったんで・・。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 03:12:00 ID:OvG96KuH
ちち!しり!ふともも!な感じでイイ。
好みは分かれるかもしれないけど、俺は好きだなこういうの。

あ、でも髪の毛の半透明化ってバグがなかったっけ?もう直ってた?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 03:29:03 ID:CNWaqXMd
むっきむき。ぼいんぼいん。すご。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 11:28:42 ID:OlRgPTXd
むぅ 気合の入ったモデリング
質量を感じるメポー

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 13:33:30 ID:yYz1qkbY
春麗の服のディテールを全部、モデリングでやっちゃった人だね、あんた。
このモデル、重そうだなぁ…。データ的にも、見た目的にも。(笑)

根元だけ半透明な髪の毛テクスチャーを
短冊にクッキーカットで貼って、植毛していくって事でしょか?
多分、うまくいくと思うんですが、アニマスのクッキーカットは
結構怪しいです。特にトゥーンにしたりすると酷い。
勝手に輪郭線が出たり、謎の格子模様が出たり、色々。
極めつけはデプスバッファが無視される。



158 :152:2005/09/02(金) 17:05:12 ID:yOahAmY3
うぉっ結構反応キテル ムヒョー!!Σ('∀`;)

>>154
当初からエロ3Dを作ろうと尻とか乳に気合入れたアルヨ!。デイストーションボックスで太もも揺らせない
カナァ・・とか。でもやっぱり濃いのか・・。でも漏れと一部の人がエレクトできりゃそれで本望ッス・・。

>>155
まるっきり私の趣味で申し訳ない・・(;´Д`)ハァハァ

>>156
無駄に時間かかってるだけという説もありますが、「肉感」を念頭にがんばりますた!
肉!肉!!ヽ(`Д´)ノ●

>>157
重いっすね〜w。いやでも、けっこう考えてたよりは重くないかもしれません。

前から思ってた事ですが、ポイントを増やしても、そんなにはレンダリング時間に多大な
影響は出ないのではないかと、思いまして今回実験的にも贅沢に使いました。
(理屈では確実に重くなるはずですが、実感として、?、という経験がありまして・・。)

クッキーカットについては、この前まつ毛で試しましたが、うーん・・、アニマスにそこまで
贅沢言っちゃいかんのかなぁ・・、という結果しか見られなかったので、いささか懐疑的な
目で観てるんですが、今回トゥーンはやらないので一応このままやってみたいと思います!。



みなさんいっぱいレスどうもです!、嬉しくて失禁しちゃうトコロダタヨ  ('∀`)    ジュワァア〜・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:18:13 ID:aihNSRfV
>158
つ[アテント]


 不知火模型店の人に見せてやりたいな…。


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:45:07 ID:mcJ9nFll
そういや模型店の中の人今何やってんのかしら?。
HPも観れなくなってるね。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:47:51 ID:yhqmsfIR
使えない、12の新クロース激しく使えない
計算止まっちゃう分、旧クロースより使えない
旗専用じゃねえの?これ

すぐに動きが速過ぎるって怒られる
計算がレンダリング並のスピードになるまで
精度上げてもまだ速過ぎるって怒られる
太極拳専用クロースかよ...orz

結局はマッスルか、頼れるのはマッスルなのか
毎度の事ながら

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:12:33 ID:Yc4aPbtO
キャラモデルの体型をポーズで変えたい場合って、身長や腕の長さなどボーンの位置などの
制約を超えない程度ならば、痩せたり太ったりしても問題なく動くかな?。

女性キャラを一時的にデブキャラにしたいのだけど・・。
こういう事をした経験のある人っていますか(´・ω・`)?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:41:16 ID:yhqmsfIR

>>162
出来ることは出来るよ
ただ変形に、ウェイト、スマスキを
どれくらいの割合で使っているかにもよるけど
関節の変形は多少狂ってくるかも

その辺を厳密にやるなら体型毎に
別セットでポーズを作る必要があって
モデルが無意味に肥大化するし
派生で別モデル作った方が楽だよ

同一カットでモーフィングするなら仕方ないけど

164 :162:2005/09/04(日) 22:59:07 ID:Yc4aPbtO
>>163
そうなると、スマスキがいかになるかが、僕の場合問題になっちゃいますね・・。
アニマスはマッスル関係のブレンドがけっこう柔軟なので、ポーズ同士は
わりとうまくいくんですけどね・・。

>同一カットでモーフィングするなら仕方ないけど
ここが見せたいところでもあるので、多分別モデルは作らないと思います。
そのシーンのカット数は少ないので、ごり押しで、マッスル修正しながらためして
みたいと思います・・。

ありがとうございました!( ´∀`)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:26:41 ID:wcMTieLo
HIRO.PON氏のところ、今度は日記帳になってるな。

いろいろと大変だな。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:11:43 ID:XrvRCmpx
HIRO.PON氏は本当に大変だよな。
自分とこもだけど、アニマスパークだって、放置されてるのを支えてやってるわけでしょ。何の義理があるのか知らないけど。
「よく頑張った」そう言ってあげたい。言われても迷惑だと思うが。

さて、たしかに大変だが、奴がチラシの裏にしてるのはそこだけじゃない。
みるくら、深川、えろがっぱ…出入りするところ全てが奴の日記帳。
この前はとある女性ユーザーのところまで日記化してたな、そしたら速攻でBBS閉鎖されて、Blogに模様替えされたのはワロタ。

まぁ、おまいらも生温かく見守ってやれ。
誰からもかまってもらえなくなるとだな、お得意の自傷行為をどんどんエスカレートさせるぞ?
もうかなり逝ってるが、冗談では済まないところまで行っちゃうと、さすがに気まずいだろ。な?

とりあえず、Fepaの人のかわりに喧嘩してくれる相手でも見つかればいいんだが。
それなら多少はニヤニヤできるからな、見てる方も。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:59:12 ID:nhg6S5wQ
ヲチして自己慢な長文書いてる暇あったら何か作れよ。
役に立たない奴だな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 01:31:20 ID:GJN03Ft3
今作ってるのが終わったら、(いかがわしい方向の)獣人モノを作りたいなぁ・・(;゚∀゚)=3




ヘア使わない方向でうまい表現考えないと・・。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:49:49 ID:8UzqV5gj
>ヘア使わない

獣人幼女か!ヘアがないのか!
そのヘアじゃないか!そうか!悪かった!

170 :168:2005/09/06(火) 04:02:46 ID:GJN03Ft3
       |
   \  __  /
   _ (m) _ビゴーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    
     ノヽノヽ
       くく

そうだ!、獣人の場合巨乳娘よりも、平たいお胸にちょこんと乳首があった方が萌えるな!
これだったらショタッ子も行けそうだぞっ!!。

あと複乳とかっ!!


>>169
アリガトウ天の声。また一歩メルヘンランドへと足を踏み出せたよ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:45:13 ID:XSCRvG+C
「あぁ、そうだな。奴を見たのはそれが最後だった。俺だったらメルヘンランドに独りで行くなんて無茶はしないぜ。」

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:04:43 ID:1ZXj4Ttn
「だが・・やつは違った。振り向かず、歩いていった。」

 その足跡は、真っ直ぐに続いていたという。途切れることなく。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 12:26:23 ID:FXquo45/
こういうのでつか?
http://www.digibros.co.jp/dbr/ultra/figure/text/fig-037.html

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:30:07 ID:JwqCRgJv
Artware社サイトからv11のマニュアル(400ページ)をダウンロードしました。
結構、親切に書かれてて助かるんですが、これのv12版はないんでしょうか?
英語版(Hashサイト)にも見当たりません。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:36:58 ID:KV8j5aP6
>>174
ver12のマニュアルっていうと、ver11のマニュアルに、ver12の新機能紹介マニュアルを足すことになるな。
ttp://www.artware.co.jp/software/master/ud/sause/manu_s.html

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 06:54:05 ID:gMPaOPIL
読むのは面倒くさいけど
ttp://www.hash.com/htmlHelp/v12.0/Technical_Reference.htm
も参考になるかな

177 :174:2005/09/10(土) 06:31:34 ID:r7jAOJyB
>175、>176
雪王タソがいるということはアートウェア独自なんですね。すごい。これ売ればいいのに?です。
TechReferenceは更にディープっすね。あんがとですた。


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:32:58 ID:zQEg0Bdj
来年のV13のバージョンアップはなんの新機能がつくのかな?
simClothでもあんなに苦労してるから、来年も大変な事になる
心配があるのだが。
たぶん無理だろうが、V13には新機能をなしの方向で、
一年かけて、バグは一掃して欲しい・・・。

179 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:14:17 ID:LNb9IkPC
で、実際V12のシムクロスって使える?
いまの時期にV12に移行できるぐらいの価値があればいいんだけど。

180 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:35:08 ID:C2HNRsjG
>179 >161

181 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:05:53 ID:0qQDhaZq
PCI express x16系のグラボでV12無事に動いてる人いますか?
Geforce6600とかじゃ無理なのですか?

182 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:37:37 ID:ehaCqgfF
失敬、アニマスの所為じゃなくマザボとの相性でした。
RADEONにしたら吉でした。

183 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:01:13 ID:4aT+zrYj
詳しく>182 

184 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:24:59 ID:ehaCqgfF
AGPよりもPCIex16のほうがマザボ-VGAの相性問題がタイトなようで。
さらにソフト(特にアニマスはシビア)との相性もあるから、
エライ速いと喜んでばかりもいられない様子。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 09:15:07 ID:YzU+PWvN
ひさびさに来ました。
狼少年です。
前にも言いましたが今はLW使ってます。
アニマスとはもう無関係です。
LW関係でもアニマス関係でも、
もうどこの掲示板だのBBSだの利用していません。
LWには良い参考書があるので、ただ読んで練習してます。
今は六角からLWにモデラーを移行中です。
騒いでるのがいても、それ、私じゃないですから。
それだけです。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 11:20:16 ID:UfWymCYL
クロスは、まぁ、どうも実用では厳しそうな感じっすなあ。

個人的にはv12はコンポジットの方が気になるな。
レンダリング済みの画像を後からチマチマ微調整できるってのは、
ものすごーく魅力的なんだよね。
しかし、このOpenEXRってのは何なんでしょう?
自分、技術的な事はまるで判らんもんで、「は?」って感じなんだけど。
どうも、artwareのPDFを見る限りでは、生成されたexrファイル(?)を
いったんアニマスの別プロジェクトに読み込んで調整して…とか、
どうも回りくどい様子。
その、exrとかってやつを例えばaftereffectsあたりにインポートするだけで、
サクッとそれぞれのバッファごとにレイヤーに分けてくれたりしてくれないんすかね?
俺の出来の悪い頭では、単に「沢山アルファチャンネルを持ってるtga」くらいの
認識で考えているんだけど、そんな単純なもんじゃない?
ググッても、どうもそこらへんが判らない…。

教えて、エロイ人。(←古い?)


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:08:29 ID:w1EHb1tb
>>184
RADEONを使ってアニマスに何か不具合とか出てますか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:49:27 ID:1V1KfJxa
share
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4

ny
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 02:06:44 ID:CdSJI758
FFももう少し腐女子寄りじゃなかったたら見てみたいんだがなぁ・・。
ガンガンウイングとかの世界だろ、あれじゃ。

190 :184:2005/09/14(水) 19:14:11 ID:TXXlByzf
あまりに不具合が出ずに不気味です。因みに
Athron64 3500+
RAM DDR 1G
RADEON X700Pro
軽快です。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:59:07 ID:jfPze1+B

 アートウェアはストリーミング事業に進出するべき!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:09:02 ID:d7bm4mFa
やっぱAthron64多いなー


なんか個人的に抵抗あるなぁ


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:17:34 ID:1hTpLOmg
>192
386の頃からAMD使ってるんで、漏れは全然抵抗ナッシング。
能力的にも問題ないし、低負荷時の消費電力は少ないし、いい事尽くめだと思うけどなぁ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:35:37 ID:5dlIv+np
Athlon64はかなりイイよ。
AthlonXP以前は熱かったり、ヘボチップセットとかでイヤン。

195 :187:2005/09/17(土) 00:29:06 ID:Jw3oGSHl
>>190
そうですか、意外ですね。ビデオカードの買い換えを考えていたので
ATIのも検討してみます。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:39:22 ID:ZEmHb6cm
ようやく、いなくなった?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:28:19 ID:UcDzQjuf
よけいなこと書き込むなチンカス野郎。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:20:47 ID:wOmkS8sq
♪くる〜、きっとくる〜<ヽ`∀´>

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:25:55 ID:lsMGb/X0
>196
日記屋か?
とりあえず空気嫁。

200 :ハーピィ:2005/09/24(土) 23:10:28 ID:qJO+EKlu
E・∇・ヨノシ <200ゲット♪♪

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:53:36 ID:GraGaEWT
>196-199
誰が何を気に入らなくて荒れてるのか、もうさっぱりワカラン。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:20:58 ID:vdgo6ria
どうでもいいじゃん。それよりアニマスの話しようぜ。
V12ってクロスとかの新機能ほともかく、
基本的な部分に重要なバグとか出たりしない?

アニパのBTSが意外に盛り上がってなくって逆に気になる(笑

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:14:30 ID:BtWTyEpc
>>202
>アニパのBTSが意外に盛り上がってなくって逆に気になる(笑

 釣りか?

 ていうか、あそこに書いても無意味だし。
 アップデートのたびにHashのバグFixリストが出るけど、あれはネタ提供者の名前が書かれてるよね。でも、あのBTSの名前はみたことがない。別の名前で出てるのだろうか。

 その一方では、個人で精力的にレポートを出してる人もいるよね。
 その人のサイトに行けば、ver12のいろんな情報が出てるよ。
 ちょっと難しめだけど(俺にとっては)、ためになる。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:23:41 ID:TBRcPAWX
>無意味
確かに、あそこに情報提供したからバグが直るって訳じゃないけど。
管理人さんがBTSのネタを逐一HASHに報告してるって訳でもなかろうし。
やってほしいとも思うが、あくまで個人が運営する非公式サイトなんだから
あんまりわがまま言うのも大人げない気がする。

どっちかというとあそこはバグ情報を共有する場所だと思う。
あるだけでありがたい。


>個人で精力的にレポートを出してる人
詳しく。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:54:17 ID:iMyxixfu
テスト


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 11:31:52 ID:EAdwudUP
25才(無職)だけど、
現在使っている8.5hから2005にあげたら就職に結びつかないかな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 13:44:48 ID:CyZBeM1F
結び付かないけど、厳しい現実からほんのひとときだけ目を逸らすことはできる。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 14:52:00 ID:V7y91Zps
メルヘンランドへの旅人が、また一人増えるってわけか。


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:59:13 ID:EzceJVpA
増えないだろ、よく考えろ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:53:30 ID:rc/6HlMQ
おまえ男だ。m9(`・ω・´)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:57:53 ID:j0KlUeCy
32才(独身)だけど、
現在使っている8.5p+から2005にあげたら結婚に結びつかないかな?


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 11:07:46 ID:s+tPu6eG
結び付かないけど、夏ちゃんがチューしてくれるかも

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:47:59 ID:8lZ3XLV1
あのHashの使い魔、ハーフ金髪碧眼ツンデレツインテール(予測)の娘さんがチューしてくれるかも。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:15:11 ID:jkK+e1eh
あるCPとまったく同じ位置に別のCPを移動させるにはどうしたらいいんでしょうか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:48:57 ID:GE9/8P2x
座標軸を表示してくれるアイコンがあるじゃん。
あれを使って、まず目標のほうのCPの座標を確認。
次に動かすほうの座標を確認。座標の表示されてるトコで、
ダブクリか何かで数値入力できたから、それで数値を入れてやればOK。

216 :214:2005/10/11(火) 00:27:42 ID:bGRWgNcE
>>215
あ、こんなアイコンがあったんですね。
CPのプロパティで位置を何度確かめても座標が0なので途方に暮れてたとこです。
おかげで助かりました。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:51:23 ID:vQ/Gnuok
くっつけて切り離すんでイイんじゃね?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:13:28 ID:y4yVeYyY
頭いいなオマエ(・Д・)

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:06:24 ID:eF4ww7OE
>217
両方のcp選択してスケールxyzに0をいれればいんでね?

220 :219:2005/10/11(火) 21:09:22 ID:eF4ww7OE
ミスに気が付いた。。。OTL

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:44:41 ID:u/29XlsK
まず、最後に合わせたい座標のCPだけを選択、
Shift押しながら、残りのCPも追加選択。
これで、現在選択中のグループのピボット(中心座標)は、
最初に選択したCPの座標と同じになってるはず。

↑これ結構重要テク

[s]でスケールモードに。
スケールxyzに0を入力。

で、出来たはず。
今手元に無いんで確認できないけど。

222 :書き直し:2005/10/11(火) 23:49:12 ID:u/29XlsK
まず、基準にしたいCPだけを選択、
Shift押しながら、残りのCPも追加選択。
これで、現在選択中のグループのピボット(中心座標)は、
最初に選択したCPの座標と同じになってるはず。

↑これ結構重要テク

[s]でスケールモードに。
スケールxyzに0を入力。

で、出来たはず。
今手元に無いんで確認できないけど。

もしかしたら最初の選択は、グループモードで囲うんじゃなくて、
スプラインをクリックで選択しないとダメだったかも。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:59:55 ID:JWL3zUrS
>>222
>> これで、現在選択中のグループのピボット(中心座標)は、
>> 最初に選択したCPの座標と同じになってるはず。

どうやっても全体のグループのピボットになっちゃうよ?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:18:59 ID:L5QV/+JK
バージョンによって違ったかもしれん。うちは11.0。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:22:26 ID:33ZIRp//
>222
11.0でやっても無理だった。
Shift押しながら追加選択してもただ緑色になるだけで選択できてないみたい。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:37:39 ID:ufOzMxFu
スマソ、順番間違ってた。

・まず、基準にしたいCPだけを選択、
・[s]でスケールモードに。
・Shift押しながら、残りのCPも追加選択。
・これで、現在選択中のグループのピボット(中心座標)は、
 最初に選択したCPの座標と同じになってるはず。
・スケールxyzに0を入力。

つか、ここまでヒント出してんだし、確認できないつってんだから、
こんぐらいの手順の違いぐらい自分でなんとなく試してみろよ。
ったく。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:11:13 ID:5g4rSV7V
アニマスユーザーはどんな理不尽な目にあってもキレないもんです。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:20:04 ID:/9H8LNVD
↑これ結構重要テク

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 04:53:42 ID:i9A5Ec7K
スマソと謝っといて、まるっきし理不尽な逆切れ、そして「ったく。」で〆る。

アニマスユーザーよりアニマスに近いな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 07:18:40 ID:Q7bgenGW
逆切れでちょいと台無しだが。
結構使えるテクだな。いつも数字コピーしてたよ。
こういうのって何処で知るんだろ?使ってて気づくって奴かな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 07:44:28 ID:wYHpOyo7
>>230
気づくといえば
「,」「.」「/」「\」を使わずモデリングしてたことを思い出してしまったwww
しかも、五年近くwwww

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:18:33 ID:Q7bgenGW
[\]ってどういう効果?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:51:51 ID:Q7bgenGW
使ってみました。画面のモード切替でいいのかな?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:10:57 ID:V0d7rpBO
>>233
okwww

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 14:34:59 ID:z+gtVMnP
全部使ったことない

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:04:16 ID:7tyQPR5s
オレ漏れも

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:41:26 ID:/2yKyrLb
だれか教えて欲しいのだが,選択したパッチ群をそのパッチの法線方向に移動させたい。
つまり,素体をコピーして,薄皮一枚分大きなモデルを作ったりしたいのだが,何か妙案
は無いものだろうか?
x=101%,y=101%,z=101%とか言わないでね。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:34:17 ID:JdkRzcUm
>>237
Zpider製作のプラグインがある。
ttp://www.kci-group.com/z/puzh.htm

有料。ZuperExtrude、Zpiral.2の2本とセットで10ドル。

たゆたう氏による日本語訳ページ
http://www.kci-group.com/z/puzh.htm

質問などはたゆ氏ではなく、本家へすること。


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:35:33 ID:JdkRzcUm
間違えた。日本語訳ページはこっち
ttp://www.dep.sme.co.jp/tayutau/storeroom/zpider/puZh_j.htm

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:17:36 ID:nHq51wgo
 6を押しながらCPを移動してみろ。
 テンキーの6じゃないぞ、キーボードの上の方の6だ。
 これでパッチの法線方向にのみCPを移動できる。
 まぁ、一個ずつ動かさないといけないんだけどな!

 やはりZpiderが無難ではある。

 ところで、
>素体をコピーして,薄皮一枚分大きなモデルを作ったりしたい

 もしかして、服を作りたいのか?
 そうであれば、体のパッチ構成を使い回しできる範囲は限られているので、おとなしくモデリングし直すのが吉だ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:57:01 ID:JFvyyOQn
>>240
その通りで服を作りたいのだが,アニマスでレンダリングするのではなくてXフォーマットで
吐き出して自作のゲームで使うモデルを作りたい。
スプラインの構成が変わるのは分っているけど,頂点とボーンの原点との位置関係が法線方向
以外に変わってしまうと,突き抜けが発生しやすくなってしまうのでモデルを作り直すっての
は選択肢に入ってないんだ。
あと,自作のToonシェーダーの出来が悪くてアウトラインがにじみまくるので,余力があっ
たら法線反転モデルでアウトラインでも表示してみようかと。
いずれにせよ,>>238>>240の両名,アドバイス有難う。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:02:32 ID:nHq51wgo
>>241
自作ゲーム。
そして服の下には体が。
しかも、手でいじるのがめんどいくらいのパッチ数で。

それは、期待してよいのかな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:20:31 ID:XZz/GCzM
アニマスたけえよ・・・!学生の俺には届かないorz
絵を一つ一つ描いてツコツコ作るしかないのかな・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:27:25 ID:S0K3N2wu
>学生の俺には届かない
アルバイト禁止だと辛いね。

245 :237:2005/10/17(月) 00:36:41 ID:Mn6Kl7df
>>242
あなたの嗜好が分らないのでなんともw
でも、まぁ多分御想像どおり。頑張って完成まで漕ぎ着けるよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 05:00:50 ID:U6p9LxNj
ところでmdlフォーマットってどこかで内容を解説していないかな?
HashのFTPのSDKのドキュメントにはフォーマットそのものの解説は見当たらないんだよね...。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:50:34 ID:FCpSzk8q
ver6の登録ユーザーなんですけど、登録ユーザーなら2万1千円で最新のがもらえるんですか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:43:41 ID:EgdSUukH
日記屋がオフ会やるってよ。
藻前ら行ってやれ。

>246
昔はあったんだけどな。
とりあえず、フォーマット変換のプラグインとか、あとMDL対応のツール(hamapatchとか)作ってる人なら知ってるはずだ。
ttp://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/soft10.html
ttp://www.geocities.jp/masashi_wolf_watanabe/amplugins/AnimationMasterPlugins.html

>247
うん。

>245
がんがれ


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:03:02 ID:5zxntW4C
>>246
中身はただのデキストファイル。
自力で解析できないほど複雑じゃないはずだけど…。

わからない部分があったら、アニマスパークで質問してみるといいよ。

つーか、>>248も、こいつに聞けば?みたいに無責任に赤の他人を紹介するの止めれ。
マナー違反もいいところだ。

250 :247:2005/10/21(金) 15:41:34 ID:j+gt7L6f
>>248
ありがとうございます。うぷします。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:32:45 ID:4Wg7y8yO
モデルやボーンと一緒にスマスキとかポーズの数値を拡大縮小する方法ってないですかね?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 01:39:50 ID:njl8C8g5
言ってる意味が分からないよ?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:25:22 ID:lY2s8iGG
モデルやボーンを拡大縮小しても、スマスキとかポーズの数値が変わりません。
一緒に拡大縮小する方法ってないですかね?

と読めた。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:55:30 ID:JITQFtAq
ハルヲ (・∀・) キター!!!!

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:06:14 ID:WcIu+XdG
キターね。まだ見て無いが、こんなに凝って大丈夫かよw
休みにゆっくり見るかな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 03:47:12 ID:3Ry762gz
ハルヨ明日振り込むよハルヨ。ハァハァ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 04:11:43 ID:p7QtK2pg
いま思い出したんだけど、超大作「TANK SWAT」はどうなったの?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:19:23 ID:z91THK4O
>257が聞いてはいけないことを聞いたせいでスレが止まっている件について

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:06:39 ID:wdDiMUQl
>>258
本人様、何か情報を流して下さいな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:28:50 ID:JCdTeTF8
今からタイトル戦車男にしとけ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:23:44 ID:UAm9Dr8Q
新マスコットまたキモいし。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:11:46 ID:htMfEsDx
今スッタフみたんだけど、なんか見覚えあるな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:14:43 ID:nIJ87BR/
秘密保持ってものがあるからなぁ。
もうちょっと誰が答えたかわからない状況じゃないと答えようがない。
と他人だが思う

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:51:30 ID:HGMrLu9o
指面倒くさい。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 08:51:00 ID:811M+QhQ
安定性はどうなりましたかねえ、特に最新版について教えて。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 13:19:06 ID:NjPrei9Y
nにしたらプログレッシブレンダリングで悉く落ちるよ。。。
これはもうだめかもしれないね。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 14:34:52 ID:y9ND5OGh
もうだめかもね。価格的に競合してたカラーラさえ次期アップで後姿も見えない。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:12:16 ID:811M+QhQ
そうですか、今回もアップ見送ります。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:29:49 ID:6JbcoXKD
MayaのToonはいいかもしれないね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 17:32:05 ID:d4v5CZIp
MayaのToonはいいかもしれないが、MaxのInk'nPaintは酷い。
買収されて合わさるとどうなるかわからんよ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 20:41:39 ID:cZEgYNfc
個人で作れる範囲の作品製作で、圧倒的なパフォーマンスを維持出来れば生きろ残れる。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 22:30:09 ID:cjsurJZD
その前に日本語の勉強をした方がいいかも知れん。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:14:32 ID:mnhpo1tv
PLE@MayaのToonComplete版と同等?試した方います?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:15:59 ID:mnhpo1tv
PLE@MayaのToonってComplete版と同等?試した方います?


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:16:30 ID:mnhpo1tv
物凄くよければMaya特攻したいな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:33:18 ID:bnSzlfdO
そんな慎重なのは「特攻」とは言わない。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 14:52:06 ID:H6TkmYgc
金銭面じゃないか。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:29:24 ID:+Fd8ehUL
276がいいことを言った。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:22:45 ID:BYMhbrpd
最終レンダリングで連番ファイル作成時の命名規則
どうにかならんのだろうか?

○○○_0.tga
○○○_10.tga
○○○_100.tga
これでは連番として読み込めないので

○○○_000.tga
○○○_010.tga
○○○_100.tga
こうなってくれんものかと

リネーム専用ソフト使ってるものの
背景とかその他素材分けレンダリングしてファイルが一杯ですよ
毎回毎回ドえらい面倒で困ってますよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:32:29 ID:g8txQ/3w
ファイル名を指定する時に必要な桁数分0をつければok
3桁必要ならこんな感じ ○○○_000.tga 

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:44:03 ID:BYMhbrpd
>>280
ぐはっ、あっさりと。。。

有り難う、助かりますた
面倒で面倒で参ってたので、めちゃ嬉しい

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:39:13 ID:jqaoKVcO
ここのNEWSに戦車男の話があるけどどうよ?
ttp://rikka.main.jp/

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:06:40 ID:DUGbfKqz
タンクの話は、もういいから。空気嫁。
発表からこんだけ経って、まるで発売日が明らかにならんって事は、
何かしらの「大人の事情」とかが発生してんだろ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:12:11 ID:Q6Sosjjq
わかってるようで何もわかっとらん口ぶりw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:44:45 ID:VRvsrNxR
映画製作会社にとってぁ1000マンなんて、

 めんどうくさくなったら捨ててしまっても惜しくない金額

だからなぁ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:11:45 ID:DmrHgvtv
ttp://www2.edu.ipa.go.jp/gz/a-cg/a-b00/a-b10/IPA-acg560.htm

なー、なー、まんこってどうやって作ってる?
開きっぱなし・半開き・閉じどんな状態だ。

クリと膣は作ったほうが良いと思うが、尿道口まではいらんよな?
子宮と卵管・卵巣は作っておこうと思ってる。

位置は都合で変るから、上つき下つきの可動にしとくべきか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 04:52:20 ID:3OxHDN1/
>>286
まずは味わってこい。話はそれからだ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 01:04:38 ID:gWroOBl+
非リアル系ね。
モザイクで細部隠れるだろうから、クリトリスを強調しときたい。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 04:42:23 ID:0rwrgeWc
(´・ω・`)冷静に答えんなよ・・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 16:09:36 ID:xL+b55kY
どうせ、モザイクかけるなら、テクスチャで充分だろ。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:46:12 ID:Gnj2uvqI
子宮を透過して見せれるようにしようと思ってさ、そこはAE使うだろうけど。
モデルはいるだろう。

断面ブーリアンカッターで出来るかな。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 12:52:50 ID:AhAkNLTb
毎回、起動して最初のSAVEだけ異常に時間がかかるんだけど、(二分くらい)
こういう症状出てる人いない?
PWSにプリセットのモデル(thomさんとか)を入れてると、これになるような気がする。
あれらは保存場所が違う(システムのほう)から、そこらへんが原因なんだろか。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!!

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:16:12 ID:SKjfxrFI
我ながら恥ずかしいレスでスレが止まられて辛いので耐え切れずレスをしてみる

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:46:25 ID:hiY63dl4
かわいそうなのでageて支援

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:19:44 ID:ey6kWCWu
羞恥プレイage

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:35:31 ID:0ienMuMH
>>293
>>293
>>293
リンクもはってあげる

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 01:21:22 ID:FxwBYlYL
じゃあ俺は、コピペ。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!!

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 02:18:07 ID:rqCgNkw4
おまえら、マジでやめろよな。数少ないアニマスユーザーこれ以上減らすなよ。


293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!! 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/12(土) 00:01:48 ID:OQpBXksR
透過で膣が見えるとか最高だよね!!

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:34:31 ID:r4Tfi2hM
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>293


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 15:34:53 ID:WUNawETq
そんなことより、そろそろ取説は良くなったのかい。
9のままだがこりゃあひでぇーぞ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:16:17 ID:35ZMnpln

 v10用+v11差分が総天然色PDFでDLできる。単なる翻訳版ではなくてリレーションとか知りたくなった事が
 丁寧に説明してあった。そろそろ本格的に次に進もうとしていたので助かった。
 金出して買ってもいいくらい。アニマツを買って本当によかった。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:23:49 ID:35ZMnpln

 ちなみに、会社のカラーレーザープリンタで2ページ縮小印刷で綴じて
 メモやら書き込みとかしながら座右の書化してある。

 ところで、作業の工程工程でのアイデアや気掛かりをテキストでメモっておける
 メモ機能が欲しい。付箋ソフトとか別ソフトだと量が増えたり時系列で追うのに
 不便杉。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 00:08:01 ID:CJPY+HRf
>>303
アトワレに文書プロパティの注釈を許可してもらえば済むようなキガス

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 01:09:46 ID:wP/3zAt1
ArtwareはいつまでPantherをPabtherと書き続けるんだろう。
マイナーバージョンはちゃんと書き換えてるんだからちょっとくらい確認すりゃすぐ気づくだろうに。

306 :304:2005/11/16(水) 02:12:46 ID:CJPY+HRf
>303 メモ機能が欲しい
これは兄鱒に欲しい機能でつか?、カンチガイしましたスマソ。
単純に考えると右クリックメニューにmemoがあれば良いみたいな?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:54:49 ID:pxdt6CeZ

 ボーンの意味とか書いておきたい。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 14:08:18 ID:yp5TPtjo
いつのまにか、マゼと私が再起動してたんですね。楽しみ!
(なにやらスタジオ録音もされたようで・・・予告編公開近いのかな?)
ケンポーマンももうすぐなんだろか。
アニマス元気じゃん!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:21:51 ID:pxdt6CeZ

 麦は踏まれて強くなる。byサルトル

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 19:45:34 ID:89Ggap8n
>>307
ボーン名の所に冗長的に書いておくとか。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:07:31 ID:Hdkobb8J
>>309
麦がユーザーで、踏むのはHashか。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 10:11:26 ID:JDS2bl6v
ユーザーがアニマスを選ぶのではない、
アニマスがユーザーを選ぶのだ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 12:50:34 ID:FvvXHmx1
っ O

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:32:59 ID:gBSfF17z
5点パッチ同士が隣合っていると、どちらか片方しか貼れないんですが
なにか解決策はないでしょうか?


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 08:44:09 ID:Yr8cTMl5
>>314
シフトを押しながら五つのポイントを選択

他のコントロールポイントの表示を全て消す

右クリックしながら改めて五つのポイントを範囲選択

うちのアニマス(12o)の場合、この手順でやるとなぜかうまくいく。
或いは投げ縄で選ぶだけでいいのかもしれない。

316 :314:2005/11/24(木) 14:10:02 ID:gBSfF17z
>>315
すみません。右クリックしながら選択するというのが
よくわからないんですが・・・。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:17:58 ID:Yr8cTMl5
>>316
ごめんなさい。左クリックの間違いです。
要するに普通に範囲選択するということです。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:41:18 ID:zlTJaZDf
2005年9月以降に弊社から出荷・発送いたします「Ver.11 日本語版」には、Ver.12のインストーラ
(Mac版は英語版の予定です。)、Ver.12差分マニュアル(PDF)を同梱して出荷・発送の予定です

↑これってつまりVer.11買うとVer.12も付いてくるってことですか?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:42:56 ID:Yr8cTMl5
>>318
2005CDなら、元々どっちも使えるよ。
アニマスの場合、インストーラは最新のやつをDLしてインストールするんで、
CDに入ってるインストーラはあんまり関係ない。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:14:08 ID:zlTJaZDf
>>319
ありがと

321 :314:2005/11/24(木) 22:51:33 ID:UhISclFO
>>317
そうでしたか。アドバイスから色々試してみたいと思います。
ありがとうございました。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 05:54:45 ID:G0NwBSTL
アニマスって戦車のキャタピラとかのアニメーションつくれる?LWみたいにテクスチャアニメーションあるのん?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 07:04:50 ID:Q/6ZHbie
ヒント:NGワード=戦車

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 10:41:23 ID:qdn1PvDF
ようやく来月から親元さんが宣伝開始だとか。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 14:25:20 ID:ZkwfDrtj
Studio MOMO の季刊展覧会、「もも展」受付開始してるよ〜。

>受付期間は12月9日23時59分までで
>掲載期間は12月1日〜12月31日の間になります

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 10:26:43 ID:E6EZyiG0
某所ってどこですか。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 16:40:00 ID:eHHs0UC5
>>326
君はスフィンクスか?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:10:42 ID:rjq4oGzv
>>326
>>322かな?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 00:35:08 ID:PoUYczCt
キャタピラのくせに接地感ゼロってのにゲンナリします・・・。なにこのツルツル走行w
なんでこういう所に気を使わないのかなぁ。
テクスチャや効果にやたら手をかけるくせに、こういうアニメの肝の部分がダメダメなのを見せられると、
あーしょせんマンガを動かしてる程度の認識なのかなーって思う。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 05:18:52 ID:KqoW9rW8
おかえりなさい。
(・∀・)

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 18:12:12 ID:9b2u6qmd
ver.11.1hを使ってます。

コレオグラフィでカメラを動かしているときに、知らない間にカメラのアクションがドライバにすりかわっているときが
あります。いったんドライバに変わってしまうと、カメラ自体をクリックすることも出来ず、グラフで調整するしかあり
ません。

ただ、グラフ上でキーのコピペは出来るので、そうなったらもう一つ新しいカメラを持ってきて、キーを移してます。

で、質問なんですけどアクションとドライバの違いいって何なんでしょうか?オプションタブでの切り替えの意味
もよくわからないです。知ってる方いたら教えてください。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:24:30 ID:gQP41/rU
11.1i英語版使ってるけど経験ないなぁ
ドライバって昔のバージョンのバグで大量発生したものは見たことはあるけど
普段見た覚えがないな。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:54:44 ID:h2tZ57bg
>>332
バグ自体はたいしたものでは無いんです。落ちるわけではないし、修正も利くので。
アニマスのドライバって実際どういう意味があるのかな?と思って。
AniPかMOMOで聞くべきだったかも知れません。

レスありがとうございました。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 03:00:08 ID:z6hatbMb
arcticPigsに興味あるんですが、英語版のサイトに行っても
何もダウンロードできません。現状はどうなっているんでしょうか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 04:02:21 ID:KhENbg+7
http://www.3dpainter.com/
俺としては、むしろこっちの方が気になる。
もし、これの描画性能がそれなりだったら、
もう、いちいちphotoshopと行ったり来たりの日々からさよなら。
素敵すぎる。超期待してんだが、まだ、完成しないらしい。


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 12:10:47 ID:PwBIIWpD
そういった類はペインター3Dで懲りてる・・

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:02:06 ID:BjqGFQIz
MOMO展がんがって・・・・

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:51:33 ID:NgJP9r82

 上手い人のは一枚絵でも迫力があるなぁ。。。orz

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:03:28 ID:/b8HzDB8
久しぶりの更新
ttp://www.artware.co.jp/topix/051206_01.html

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 02:45:37 ID:IC2YeD2v
数量限定のVer.12マニュアル欲しい・・。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 03:41:40 ID:e25qnOZ4

 冬なのに、夏ちゃん。(・∀・)


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 19:35:36 ID:aeEOWGBW
おまいらMOMO展に出してください。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 21:05:07 ID:3wrDYoCM
次出すわ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 23:40:14 ID:Zs2p3NwR
来世で出すわ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:14:12 ID:ZGMWzEaJ
おまいら大好き。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 04:24:16 ID:jzYExn4e
今回は出しません。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 04:35:11 ID:TnjEeQtk
次回も出しません。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 12:41:41 ID:xyI1OZEk
CGWで戦車の特集が!ヒッキーも熱く語っているよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 03:40:40 ID:Tug/pWVA
乳ゆれほんとすきだよな・・・w

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 05:29:17 ID:AEruFHZw
インプレスの「3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座」を読んだけど、
これってアニマス的に応用出来るものって有るんかな??

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 07:01:41 ID:aO42tm6a
有るよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 12:56:17 ID:mt3Q3qey
巨乳なんてそばにいたら暑苦しいだけじゃん。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 16:03:02 ID:SvHnVG+6
なあに、(ry

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 18:32:41 ID:rBtgOyW6
ペイルコクーンは注文しちゃったけど、SWATは買う気にならん。
どうも宣伝・演出に誠意を感じない。
値段も中途半端に高いしな。サヨナラ。
ロマノフ氏の個人趣味的次回作に期待w

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 02:57:52 ID:dFHwp8/w
アニマサならコレ買えよ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000C1YXI2/qid%3D1134151018/249-7655393-4471503えよ


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 04:09:37 ID:aBRqqEHO
俺としては、URDAよりもペイルコクーンよりも
ハルヲの人ことShaoGuee.Comの次回作に期待したいわけだが、
まるで次回作を作ってる気配が無いわけだが。
ブログとか、始めてる場合かっつの。ガンガレよ、ホント。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 04:09:44 ID:04QdJeqa
         ___
         |    |
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      ,,,.   |    | ,'"';,
    、''゙゙;、).  |    | 、''゙゙;、),、
     ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
     ‖  `i二二二!´ ‖
     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
    | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
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  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
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358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 05:55:06 ID:HfBgAYEF
>355
たゆたう氏はすでにアニマサじゃないという噂が。。。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 13:58:00 ID:Ix162Z1z
>>356
まぁ、オイラも次が見たいけんど、
中の人にも生活ってものがあるだろうから、安易にガンバレとは言えないよ‥‥。
次回作を作る軍資金が足りないのかもしれないし。
アニマサなら静かに見守ろうじゃないか。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:43:03 ID:tLVzlshW
357がすごい

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:06:13 ID:LTZgE5DK
鬼のように落ちる。
スプライン長くなるぐらいなら、フックで切ったほうがいいかな。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 00:48:38 ID:lA0wtNyx
っ ver2006

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 07:53:30 ID:wrG0wn+R
アニマスに体験版がないのは 体験されると困るからですか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 08:12:11 ID:aEmI/W4B
体験版を作るのがメンドくさいから。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 10:18:53 ID:rBswaIM8
線路の彼方? 高ぇーー。買わない。
ペイルコクーンマダー?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 11:44:34 ID:S4Ar8dNE
戦車買ってネ!

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 16:43:25 ID:DLenDsjI
体験したいやつぁ俺んとこへ来い。
俺もないけど心配するな。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:34:48 ID:hh2hrY8U
あーそういえば。
ttp://www.guilty-soft.com/plus/plus02/index.html
当然アニマスだよね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:12:58 ID:/jmF1838
何せ、割れモノすら出回ってないアプリだから。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 03:23:43 ID:QKl/Ka6m
体験版ならロマノフ氏著の本に収録されてたよ ver7だけど

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 04:00:04 ID:ovIkx/ww
>368
LightWaveも使える人だから判らないよ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 17:49:44 ID:n7zub76n
windowsのアップデートをしたら、ver.12を立ち上げると途端に落ちるようになってしまった。
主に11.1を使ってるんでそれほど困りはしないんだが、誰か同じ症状の人いる?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:11:46 ID:DcLcpsKV
>368
な〜んか、キャラの造形が「NO BRAND」の方と似てると思ったら、
同一人物だったとは。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 18:28:07 ID:wCjIa3fi
>368,371
デモムービーが上がってるが、非常に懐かしいというか見慣れた感じのアウトラインの出具合であることだなぁ。
ほぼまちがいなくアニマス。

ところで、買った人いる?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:48:02 ID:CUM3K8Zc
期待の個人製作アニメDVD,
一番出来のよさそうなペイルコクンが一番安いってのはどうよ?
彼方、戦車はアニマスだから高いのか?w

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 06:05:48 ID:RTvWbOAJ
ペイルと彼方は同じ値段
戦車は人いっぱい使ってるから高いんでしょう
聞いた話によると 戦車は並みのTVアニメ以上に予算がかかってるらしいyp

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 07:29:05 ID:1KvSxl+6
ヒント:パーソナルアニメ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 13:49:55 ID:ecm0T6q4
>>376
それは無いんじゃないか?
ttp://www.depth-of-field.jp/main/vol006/focus/06_page01.php
こことか見てる限りでは、テレビアニメの数分の一の制作費だと思うよ。
スタッフ数は圧倒的に少ないみたいだし。

ドミニオンの著作権使用料が高いのかも。
マニアックな人気作だし。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:46:38 ID:1/tIf+dl
単に強気なだけじゃないの?あるいは
「仮にもシロマサ作品をそこらのインディーアニメと同じ値段で売るわけにいかない」っていう
メンツの問題が発生したとかさ。
戦車は全部まで見たけど、正直微妙な印象…。
ロマさんはやっぱな〜んか、悪くはないけどパッとしないっていう作品が多いなぁ。
中途半端なレベルで下手にこなれてて、それもマイナス。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:58:48 ID:0N9h2jSm
あのクラスの制作体勢で、戦車程度のレベルの作品作れれば、
確実に次に繋がると思うよ、ロマ氏。

俺、アニメ見まくる人間だけど、
戦車より金使って、出来が遥かに酷いアニメ、腐る程ある。
ロマ氏なら、プロでやっていけるし、目をつける製作者もいるんじゃないかな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:08:55 ID:gy11EE8J
>>374
いないみたい。
いまさらテム・レイ、今の議長はラクスだって感じだからな。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:47:56 ID:zC+SJ4Iw
ロマ氏の作品が向上する第一歩は本人がCGやらない事じゃね?
彼が作る画は貧乏くさい

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 05:15:15 ID:tUHwWfaO
>彼が作る画は貧乏くさい
(・∀・)

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:19:10 ID:tpZmN+ow
ロマ氏は、CG屋じゃなくてアニメ監督の方に行きたい人なんだろう。
上のリンクの記事読むと、画質に関しては割り切ってる事が分かる。
CGスタッフではなくアニメ監督目指すなら、正しいアプローチだと思う。

これを売り込みの材料にして、普通にアニメ業界に居場所作るんじゃないかな、ロマ氏は。

戦車で使ったモーションキャプチャー、素人が頑張れば手を出せる値段。
是非、戦車でアニマスと組み合わせて使った課程を、教本化して欲しい。
カメラセットで百万ちょっとなら、貯金で何とか……。



385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:22:42 ID:gru1FAJv
ヘルシングでアクション担当してなかったっけ?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:44:04 ID:zei3qTuc
>384
ヒント:レンタル

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:09:25 ID:4uH2wjHB
>彼が作る画は貧乏くさい
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 15:20:38 ID:GdWA33wg
んー、それは感じていました

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:13:32 ID:M23iKk5h
貧乏好き朗報!
戦車女はロマノ氏作品でも最もビンボ臭い絵Death!!

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:09:39 ID:UV7a9h2Q
ある意味自業自得だよ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:26:31 ID:twnhvmXO
そそ自業自得、アニマスなんて使ってるからビンボ臭い。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:00:19 ID:V9NZRY4O
>アニマスなんて
(・∀・)

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:45:56 ID:cOczUUHY
年末だしアニマスなんてやめて、エロゲやろう!

どうせ貧乏だろうから、体験版をすすめとく。
ttp://www.cross-net.co.jp/2005/ayakashi/main/index.htm
アヤカシ体験版 2話

アヤカシをアニマスに脳内置換してプレイすると臨終感たっぷり。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:59:58 ID:aYGZXPdJ
>>393
それ程切迫してんの…売れねーんだな。ご苦労様(vv
どーせならアニマススレなんで、パロ動画なり、番外編なり作ってアゲれば
効果的だったろうに…残念(vv

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:25:15 ID:XDHKe5Mi
このスレで宣伝するほど切羽詰まってたか!
体験版2も製品発売後発表だしな。

でも、ここ後日発売のFDが定評があるから大丈夫だと思う。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:31:18 ID:jsfoGaqT
薄汚れてヨレヨレになった、Ver.12ヴァージョンアップのお知らせのハガキが届いた。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:44:55 ID:EeqddUNB
HASH2002で止めてしまった俺にも届きましたよー。
「ユーザーの皆様のご厚情のおかげもあり・・・」というところに言葉以上のものを感じました。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:24:05 ID:0nnUll0Z
あの良マニュアルがパワーアップでついに紙降臨!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:51:56 ID:iXvTMe9u
紙マニュアルはVer.10の頃に5000円で買わされたっけなあ。
今回のは約100ページだそうだけどずいぶんと薄くないか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:41:06 ID:jsfoGaqT
でも、このハガキさ、メールで十分なんじゃないかと。


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:15:13 ID:/NncSKqF
アニマスておめでとうございます。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:25:09 ID:fJM5CRht
落としアニマスたくさん貰えました。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:49:09 ID:tgmjqOW3
さて、アニマス落ち初めはいつかな?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:30:17 ID:ta6mYos1
うちのアニマスは落ちないぞ?
それ以前に立ち上がらないわけだがな!!
                    まさに
                    外道!!


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:50:42 ID:KxewImmc
まあ落ち着け。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:13:53 ID:ta6mYos1
>404
こうですか?わかりません!!!
ttp://gedo-style.com/g/?v=80678&d=d.jpg

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:17:54 ID:HKsrTRZx
DVD、鉄路とペイルのアベクソサイトのせいこう・今敏・日出のコメントを並べてみると、その適当さに笑えるw
ありゃ多分アベクソスタッフのでっち上げを「こんなんでいいでしょか?」「ああいいすよ。どうでも。」って感じで
載せた借名モノだな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:11:05 ID:ZrHboZm4
>407
なにを今さら。
それと、何故ペイルコクーンの話をこのスレで?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:47:51 ID:Au3+ULRJ
8.5h ラジオシティ計算して、ショートカットのライト消して
消してたライトの値(柔らかさ)をいじって上書き保存したら
データが全部消えた
(T...T)

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:15:48 ID:qbkaWeAq
俺は作業開始前にバックアップを取る。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:28:34 ID:w0jHUN1r
http://www.hash.com/am2006/

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:20:18 ID:lBH0Wgk8
ところで、もう2006のCDが届いた人はいる?

プラグインや、マテリアルってどんなもん?
DarkTreeは使える?以前はやたら重いイメージがあったんだけど。アニマスのマテリアル自体が重いし。
それと、面白いデータ入ってる?2005CDのランブリナたんをしのぐステキデータとか。
よければ教えて。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:48:05 ID:lBH0Wgk8
新プラグインのNewtonPhysicsはここから入手できるよ。
ttp://www.sgross.com/plugins/plugin6/index.html

デモMovieはけっこうすごい、感心した。
ttp://www.sgross.com/plugins/plugin6/samples.html#fixedjoint

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:48:55 ID:qkom5qc4
くわ


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:38:54 ID:1udVdaND
>>412
>それと、面白いデータ入ってる?
これはチェック済み?
http://www.hash.com/freemodels/
過去のイメージコンテストのプロジェクトデータがまるまる入ってるんでけっこう参考になるよ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:43:29 ID:N56l/35N
>>415
Mikaちゃんテラナツカシス

しっかし、いつも思うんだけど、外人てさ、モデリングがすげーてきとーじゃね?
そのわりに、できた絵はきれいという。
何か根本的なところで間違ってるのかな、ついつい作りこんじゃう漏れって。


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:46:25 ID:RZ2QkK7Y
その言葉通り、
「できた絵がきれい」をゴールとするか、
「作りこんじゃう」ことに快感を求めるか、
の違いなのかな。


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:18:07 ID:Nhs4CJ+p
マクラーレンのやつすごくない?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:44:03 ID:EgZ0YTzF
MIKAはマジで懐かしい…
CGHOBBYとか思い出した(笑)

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:14:44 ID:5/Yx5XRy
>CGHOBBY
アニマスユーザーにはありがたい雑誌でしたねぇ。
わずか三号で終わってしまいましたが…
付録CDはいまでも保管してます。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:56:53 ID:y/G+Jszu
けっこう当時を覚えてる人がいるもんだな…

よーし、それじゃぁ、MIKAたんの魔改造だ!
魔改造祭りじゃぁあっぁぁぁぁぁっぅえっっっっえっっ

と、ならないのがさすがだよな俺ら。


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:31:13 ID:oWg395a5
TANKが予約開始だぁ!
鉄路はサパーリだねぇ・・カクレンボより売れてないってどういう・ww
ペイルは好調みたい。再来週には届くのか。早く見てえ!

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:03:04 ID:2YqPs1l5
これは悲しいな。
http://www.cg-hobby.com/

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:30:44 ID:6X2rtbvh
>カクレンボ
声優で客を釣ってry


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:56:09 ID:sybRLDu1
CGHOBBYからふと思い出して、
あんごろもあちゃんからググってCGOnlineを見に行ったんだが、
去年の5月で更新が止まってた。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:40:56 ID:VRmBe6vQ
「いなくなった人たちのこと… 時々でいいから 思い出してあげてください」

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:49:31 ID:lr5DHnvI
|∀・)

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:21:46 ID:5XTQzSis
|A´)/ ミ(・∀・)

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:31:28 ID:lr5DHnvI
                 ((((・∀|

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 01:32:00 ID:Q6g0IEiM
                  (|  |ミ(`A´)!?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 16:41:35 ID:fKu7F2iE
>>412
まぁ、期待するとしたらそんな事位しか無いわな…(vv

ポリゴンサポートの強化と、プラグインSDKの充実…なんて言ってたのに、
結局実現せず。で、ポリゴン系物理Simは出来ないし…(vv
(汁垂したいのに…手付けかいっ!)
相変わらず内蔵レンダラだけ、PhotonはSSS非対応だし…(vv

…つーわけで、期待するだけ無駄だった。2005CD同様、2006CDも見送ると思う。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:11:31 ID:md7883WU
ver13でポリゴン実装してくれるさ。

その前にXSIFoundation買ってしまいそうだけどな……

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:14:14 ID:69Jl2H6L
2006年た、WinがVista、Macがx86、CPU全体としてdual化と
対応しないと駄目が事が沢山あるが、果たしたhashは
ちゃんとできるのか。


・・・言うだけ、むなしいか・・・。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:19:53 ID:fDJ3N6Dk
頼むからどっかカタギな会社がアニマス買い取ってくれよ…。
もしくはどっかの誰かがアニマスをベースにした新しい3DCGアプリを開発してくれよ…。
もう…やだよ…嫌なんだよ…同じコレオで毎回レンダリング結果が違うのはっ!!

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:56:08 ID:zcFtZQbc
素直にソフトを乗り換えた方が早いと思うよ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 12:52:04 ID:0mQ9PvuQ
乗り換えも良いなぁ。
そう思って、XSI道場の「やってはいけない作業」を覗いてみた訳だけど。
>Clusterを右クリックしてDuplicate(複製)を選択
>またはCtrl+Dを押すとXSIが落ちます。
...アニマスと変わらねぇ。orz

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 14:04:53 ID:1e1Qnj4t

 だが、そこがいい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:19:14 ID:5A9PnZO4
工工エエエ(´Д`;)エエエ工工

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:06:55 ID:uBMUM+zP
モデルにボーンを仕込んだ後に、モデル画面でそのモデルを動かすと
その場にボーンだけ置いてかれるんですが、ボーンもモデルと一緒に
移動させるにはどうしたらいいんでしょうか?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:17:37 ID:ymR33Y4r
>>439
タイムマシーンで仕込む前にもどる
っていうか、連動して動くとそれはそれで問題ありです
と納得さした→俺

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:25:54 ID:R+pGcJzU
ボーンモードれ、ボーンを選択してぇぇぇぇ゛Nかにゃんか押してぇぇぇぇ゛移動モードに入って、そんれcontrolらったっけか、何か押しにゃがら移動しゅるのぉおおと、ボーンにモデルが付いぃてくりゅぅぅぅっぅぅう!


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:43:07 ID:UkexdT9/
アクションで動かして、エクスポート。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 02:07:21 ID:5BbHGirO
>>439 モデルに合わせてボーンを動かすんじゃなくて、ボーンにあわせて
それにあてがってるCPを一緒に動かすという考え方になってる。

ボーン編集モード(F6)で動かしたいボーンを選択。
[N]キーで移動マニュピレータを表示して、Ctrl押しながらマウスでドラッグ。
もしくは、プロパティを数値入力して、Ctrl押しながらEnter。

回転やスケールも同様。子ボーンも道連れになるので注意。
おボーンこボーン。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 02:22:43 ID:5hdVlTnt
>>443
ttp://up.2chan.net/x/src/1137086541063.jpg

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 03:13:59 ID:Rv8wZQX2
>>439
ボーンの階層の一番親にあたる部分を作業用のダミーボーンにする。
んで..あぁ、なんか文章で説明するの面倒になった来た... あとは察してくれ。
ダミーボーン作っとくと左右対称モデルのボーンの編集なんかも楽じゃぞ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:25:19 ID:fzNxjzuZ
>>440-443、445
どうも皆さんアドバイスありがとうございます。

>>441、443
ボーンモード → 任意のボーンを選択してNキーでボーンだけ移動 (モデリングモードにも反映)
Nキー → Ctrlでボーンと割り当てたCPごと移動
が、まさしく求めていた解決方法だったようです。助かりました〜。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:36:42 ID:B5WeFEiZ
仕事減った…(T_T

>>432
>ver13でポリゴン実装してくれるさ。
わざわざ布シミュをポリからスプラインにしたHashが?…そんな訳ない無い。
Hashスプラインに、陶酔とも取れる言動や行動が有る限り…(vv;

>その前にXSIFoundation買ってしまいそうだけどな……
Foundation はヤめた方が…、後で後悔すると思う。
アップグレードさえ出来ないし。Mayaの無料版並みだと思った方が…(vv

いや、出来そうで出来ない(落ち・バグ・蓋を開けると実は仕様に無い)
アニマスの方が罪かもな。

ポリゴンでスマートスキン出来れば……ってモーフィングそのものか(vv
Softimageじゃ大分前に実装されてたみたいだけど…。高嶺の花。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:38:00 ID:n5lYnjcS
6〜7万ならその都度買い換えても別に構わんと思うが。
XSIのバージョンアップは30万とかだし。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:52:34 ID:u/YKpLlj
お前、俺のお年玉いくらだと思ってんだ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:26:00 ID:Dv046YGo
ありえない。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:10:50 ID:T6S39Yva
13のアルファ版がもう出てるんだね。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:17:55 ID:fE1nu5Wq
>>447
>アップグレードさえ出来ないし。

http://www.softimage.jp/softimage/support/FAQ_foundation_v5.html

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:53:41 ID:P9oOCoFi
>>452
スレ違いだから巣へ戻ってね。

Q サポートを受けることはできますか?
A. インストールとライセンス取得に関してのみ
Q バージョンアップグレードサービスを受けることはできますか?
A できません。ただしEssentialsまたはAdvancedへのアップ
Q メインテナンスプログラムはありますか?
A ありません。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:05:02 ID:OVKCHQaU
>>451
なんか、また使えない新機能でも搭載してた?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:30:48 ID:T6S39Yva
>>454
まだ入れてないけど、今年は目立った新機能はないらしいよ。
バグ修正に専念してくれればいいんだけど。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:15:24 ID:HJ074Jr1
>>455
奇数がアルファー
偶数が正式版
ってバージョンの付け方があるのを思い出した

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:06:10 ID:Z1eoAe4P
>>441
みさくら乙

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:42:03 ID:YwMwO0bb
みさくら、何か作ってるな。
ttp://www.harthnir.com/alice/frametop03.htm
平時の文章も、面白い人だったかな。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:17:36 ID:Jbo9oo69
アニマスって体験版ないの?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:28:44 ID:vXY2P3If
体験版で落ちまくったらヤバイもん。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:48:16 ID:6QcXNpiZ
最近のバージョンならそこまで落ちないし、体験版あってもそこそこ納得して貰えると思う。
この値段ならまあいいか、で許されるレベルじゃね?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:53:28 ID:Q1sOIDHA
いや、基本的にこの機能でこの値段は破格。
解りやすさでも郡を抜いているし。



でも使っててなんとなく後ろめたさがあるのも確か。
なんだろうこの感じ(*´д`*)ハァハァ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 22:54:44 ID:9pJxszxi
これだけの機能が付いてこの値段なのはにたしかに
破格なのだが、その機能がまともに機能しないからね・・・。


>2006 KEY-CDのメインはV13です。
http://www.hash.com/am2006/
>V13は新機能の追加がほとんど無く、
>「オズのブリキの木樵り」の映画を作るプロジェクトと、
>安定性の向上やデバッグが中心という話です。
>新規開発する機能は例年に比べかなり少なく、難易度も低いはずなので
>今年はついにデバッグに専念してくれるのかも!と思います。

>あと、Mac版のユーザーは少ないし、Winよりも開発に多くの手間がかかるけど
>Macは重要だからこれからも続ける、
>今はMac対応の日本語版をYves氏がかかりっきりになって作っているという話です。

Parkからのコピペだけど期待できるのかな?
でも、これで本当にバグの無いアニマスができたらどうしよう。
今まで、バグが当たり前で来たから、逆に体質に合わない
体になってる可能性も(W

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 23:20:39 ID:6QcXNpiZ
性能って点では昔から破格だったよ。問題はまともに機能しないってだけでさ。
それを抜きにして、安定感だけで見ても、値段程度の質には達してると思うんだけどね。
今のバージョンなら体験版出しても、そこそこ評価されると思う。
ま、何て言おうとマーチンの腹一つだけどな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:18:46 ID:W6m7uZdZ
Parkからコピペ?
気をつけろよ、あそこの管理人は『著作権』にはうるさいからな。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:40:31 ID:AcTxIkur
誰か465氏が何を言ってるのか説明してくれ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 17:54:38 ID:Xxoz43w+
Ver.12でトゥーンやってる人なにか不具合ある?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:02:11 ID:cPjYsmMK
別に。
約一名、仕様変更が気に入らない人がいるようだが。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:52:48 ID:I3aZyToy
AM:PMってブログで復活したんだね。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 00:08:30 ID:mTL7Q2o6
そんなオマイはToyStory。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 07:24:20 ID:VGODwqfa
今10.5なんだが、今年のに上げたほうがいいのかな・・・?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:31:18 ID:LJA4tIAx
10.5であと十年は戦える!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:39:31 ID:KwztSq2X
2006CDだと11.1が使えないのが痛いな。
10.5や11.1に比べると12はまだまだ不安定って印象。
特にリレーション周りとか。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:43:50 ID:c4AdaPCx
ver.8.5最強伝説。


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 08:52:18 ID:jTKxyAog
>>474
ブーリアン落ちまくりwww

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 11:09:49 ID:e6R50rQT
8.5はよいソフトだったけど、あの頃の皺との格闘を思い出すと戻る気にはなれないな。
ミラーモードでグループ選択すると、グループが壊れてしまう不具合も辛かった。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 11:43:41 ID:xyW3HOHU
歴代1,2位を争う安定度だったかもね→8.5


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 21:17:59 ID:WXaXUleL
12でもポーセリングの表示がおかしくなることが
あるけど13になったら、直るのかな?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 22:03:18 ID:oftiYxm7
>>478
もうあれは連番出力で最初のフレームを破棄するしか手は無いような希ガス


8.5はなー。今のモデリングになれちゃうと、もう戻れない。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:27:30 ID:w2xi4K/b
>>479

回避法があるならば!それは不具合とは言わない!
回避法があるならば!それはバグとは言わない!

 言うもんか!!言うもんか!言うもんか!!

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:24:56 ID:iUfBBVfq
12.0q(E)使ってるんだが、フック使うとちょくちょく落ちるねぇ。
一応落ちる前に11.1と違ってダイアログは表示されるようだけど…

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:28:13 ID:mXQx/DVV
フックは鬼門だから全部5点パッチで凌いでる。
しわ寄せは目立たない所にって教えは本物だぜ。

いい加減サブサーフェスポリゴンベースにならんかな……

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:25:14 ID:iUfBBVfq
たしかにサブサーフェスポリゴンベースもいいけど、個人的にはメタセコのナイフツールみたいなヤツがほしいなぁ。
いったん張ったパッチを分割していくのって結構しんどい。特にメカ物の面取りとか。
ZEVELプラグインが近いんだが…よく落ちる上に入り組んだパッチ構成だとおかしな挙動をする上にアンドゥ効かないんだよなぁ…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:48:36 ID:mXQx/DVV
HamaPatchにナイフツールあるよ。
でもインポートエクスポートでエラー吐くデータになることもあるから頻繁には使えなかったりするけど。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:01:41 ID:oAyTlsEt
仮にまともに動いても、ハイエンドには程遠いエフェクトとかはいいからその分安定させてほしい。


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:37:30 ID:Ut2B9KTJ
アニマスのレタリングが遅いのは、スプラインベースのモデリングのせいなのか。
しかし、フックが使えないと、たださえしわのせいでパッチ数が多くなるのに・・・。


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:45:03 ID:tv0hpcFw
レタリングって懐かしい。中学の美術でポスターカラー使ってやったっけ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:51:34 ID:LRaInadX
いまとなっては意味がないレタリング検定資格をもった俺がきましたよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:13:23 ID:auVOBpwA
みんなANIMATION MASTERを踏み台にしていく。。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:08:44 ID:y8GCXUL9
大掃除でウチから2003 CDが発掘された俺もこのスレにいていいですか……?

491 :デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 20:44:39 ID:8tUqWQtj
いやむしろハッシュが俺たちを踏み台にしていく・・・

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:26:30 ID:UpzKeX1o
何いってるんだ、運命共同体だろう(w

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 10:36:04 ID:ZctaaHGd
鉄路買った人、報告おねがい。
TANKは公式予告みた感じだと、そんなに悪くないような・・・。
ペイルはキレイにまとまってたけど、小さい、かなぁ・・。演劇ぽい割り切りとあいまいさがチョット。


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:50:54 ID:bqIld0oi
買ったが、まだ届いてない。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 13:48:32 ID:221qJ8Uf
ペイルはまさにそんな感じだよね。
鉄路はしどかった。なんつーか手ー抜きすぎっつーか。ストーリーもそんなによくないし、
DVDとして商業的に発売されるレベルじゃないと思う。ハルヲの方が面白かった。
個人的には、クローカが一番よかった。
そして鉄路はアニマス製ですらないし。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:36:40 ID:6k/8OwI3
個人的にはペイルは相当キター!な。
自分が多数派だという自信はまるで無いけど、
これは「ほしのこえ」以来の衝撃だったよ。

ただ、この人の作品は、何つうか、ハードタッチなんだよ。
辛口っつうか、とっつきにくいっていうか。
アクションとか無いし、ケレン味とか無いし、
キャラとかも、ぶっきらぼうなくらい、(多分意図的に)無個性、人間味が薄い。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:03:57 ID:TkqEs7S7
鉄路ってアニマス製じゃなかったのか。
じゃぁ、Blogの趣味造とかで出てるやつも、全部違うって事かな?
今までアニマス製だとばかり思てたよ。
しかし、そういう事だと思って冷静に見てみると‥‥アニマスにあんな線は出せないか。orz

>495
三波春夫も序盤は商業的に許される出来じゃbv

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:35:32 ID:FKkUQX/z
>>497
スクリーンの幻は、アニマスだったけど
鉄路で変えたって事?ソフトはなんざんしょ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:38:16 ID:FKkUQX/z
事故解決。なるほどXSIか〜

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:39:40 ID:/wu7tCzt
待て。デジスタ上映会に行った友人が
ペイル>>>>>>>>>>>>>>(超えられない壁)鉄路>戦車
っていってタンだが、そうなると戦車は相当(ry

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:32:04 ID:zx1e/zCo
戦車はプロ(実力はアマ)がいい加減に作った作品、
ペイルはアマ(実力はプロ)が本気で作った作品。
雰囲気としてはそんな感じ。伝わってくる温度が違う。
ただ、比嘉さんは今作に忸怩たる思いがあるのは
間違いないだろうから、あまり責めたくない。
急いで作って、その後半年放置プレイされちゃ、報われないよな。
ちゃんとしっかり仕切れなかった素人プロデューサーの責任。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:54:02 ID:OvUlQdcl
悲喜はなんか有名になりたいなりたいって煩悩が先に立ってるからだめなんだね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:03:36 ID:q0XjY0i6
話題に上ってる動画見たいんだけど、どこ行けばわかる?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:28:11 ID:l0avdkL3
素人は背景の密度でしか見ないからねぇ。
つまんねぇ風潮だな。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:44:18 ID:PIr0D+2n
え?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 23:06:51 ID:HyXzNfcw
>>504
動画の玄人様?
ちょうどいい聞きたい事がある、アニマスとは関係ないんだがな。

やっぱり止めた。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 23:29:08 ID:PIr0D+2n
俺は「間」を一番重視するなぁ。
ストーリーに引き込まれるかどうかは「間」次第だと思う。
WiredBob(なぜかTANKに収録なんだなwヤケクソ?)、Sandstormなどはそれが絶妙だった。
ほしのこえも間に隙がなかった。
CGアニメ、特に3DCGアニメだと、作者はどうしてもモーション単位での出来映えしか見えなくなる。
そのため、一つ一つのモーションを並べて繋げた映像になってしまい、全体としての流れが無茶苦茶。
ペイルはそのへんはソツなく出来ていたと思う。
だけど、ほんとに演劇臭さが強いw セリフの抑揚のない明瞭さとか、同じ舞台装置の再構成・使いまわしとか。
でもそういう色んな価値観が、おなじCGアニメDVDという場で表現・公開されるのは大歓迎。
見る側としても楽しいです。

って、ここは作品スレじゃなくねアニマススレかw
いやね、アニマスも動画作るには非常に手っ取り早いツールだと思う。
リアルかトゥーンか、エフェクトがどーの、なんてところでゴタゴタせずに、
面白い映像作品を作れるツールだよね。なんかまとまんねw 失礼しました。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 07:17:21 ID:auUggcIC
wiredはプロデュースがDoGAだった気がする。
そこらへんからの流れでしょ。
比嘉っちは、な〜んか…ソツねえんだよなぁ。悪い意味で。
悪い意味でプロっぽい。こんなトコやっときゃ、喜ぶだろ?
って、変に見えちゃってるような。
オマエ、ホントに自分のやりたい事やりきってんの?って
言いたくなるような、何かもどかしさを覚える。
もっと、胸倉捕まれるような、ヤツの本音が伝わってくるような、
ガチンコな作品が観たいよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 10:36:38 ID:vBcGBUzQ
それは今年のオリジナルに期待てことで

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:51:49 ID:zMI8XRiT
比嘉氏のタンクじゃないSWATは黒歴史になってるんだろうか?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:02:39 ID:5PCgR73x
"SOMETHING"のこと?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 01:18:33 ID:OHZjwrEs
なんでCP一つ削除したくらいで落ちるんだろう・・・
どーいう処理してんだ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 01:45:13 ID:mGG3rcDI
削除したいCPをグループから外しておくと落ちない。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 02:35:52 ID:OHZjwrEs
>>513
あーそうか
それやったら出来たわ
ほんとにほんとにサンクソ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 10:27:37 ID:Xdtw3u5C
こんな事で落ちるソフトって、いったい・・・。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 10:29:43 ID:yeubmPsb
こんなソフトしか買えない奴って、いったい…。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 13:36:04 ID:8rHl9BhS
君にとっては「たかがCP一つ」かもしれないが、

アニマスにとっては「それが全て」

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:31:49 ID:cMAXE3is
それで落ちたらアカンやろw

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 21:32:18 ID:aU02FHmK

 っ Ctrl + S

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:00:26 ID:ew1kZgEN
いやまて、いくら何でも、いいのかそれで。

いいのか。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 23:17:51 ID:ysKfDxZy
http://www.e-frontier.co.jp/products/graphics/hexagon/img/hexagon_free_modeling.mov
アニマスもこんな感じでモデリングで来たら最高なんだがな・・・。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 23:51:25 ID:DRx4Gwd2
・・・それだったら、今のアニマスのモデリングの方が楽だろ。
みててイライラしたぞ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 01:28:03 ID:lIzgju3C
>522 禿同

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:00:58 ID:NRkEWuSz
>>521
なんかポリゴンの都合に合わせた操作系って感じだね。
パッと見は洗練された雰囲気だけど、じつはシステム中心主義。
欲しい立体・輪郭・絵を中心に捉えるか、処理方式の都合を中心に捉えるか、哲学だね。

理想: ほしい輪郭を描けば、それに最も近い線を出すポリゴンを自動計算(それは見えなくていい)。
現実: ほしい輪郭が出るように、ポリゴンをうまく配置しろ。ポリゴンの操作性は上げてやるからさ。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 03:48:46 ID:HyZgI7Kq
誰かアニマスをベースにした、まともに動く「真アニマス」を作ってくれよ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 04:44:56 ID:BF6YFcPb
っ六角

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:38:14 ID:lIzgju3C
>>525
そんなのアニマスじゃないやい

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:07:17 ID:BdqUos8H
「安定するならいいじゃないか」と反論するのが本来だが、
>>527の書き込みに同意してしまった自分はつくづくアニマスに毒されていると感じた。orz


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:32:48 ID:h9Tp8aCF
「安定しない」を理由に、何も作ってない俺ガイル。
だから、安定しても今まで同様、何も作らない気がス‥‥。
駄目じゃん俺。orz

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 22:01:53 ID:NMdDceji
>まぁこの分だと、仕事でアニマスを使うのは今回が最後かな(^^;。

まぁ、しょーがねぇわな。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 22:49:25 ID:F++bs3A/
Net Hasp版つかってたのかな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:06:44 ID:3zqWOeQg
V12のネット版なんて普通にアップグレードできるはずだし、
単に気づいてないだけなんじゃないの?

あと、毎年0から作り直してる訳じゃないので、
バグフィックスがリセットされるって事もないよ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:11:18 ID:Bp9iMtlY
>>532
その割には直ってたはずのバグは次のバージョンでは
復活してるのなぜですか・・・。



534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 00:36:33 ID:iNJ8GC0U
>>532 Ver.12つーか、2006年版はまだアナウンス出てないことを言ってるんかも。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:11:02 ID:RD3+t6Wo
ホントは仕事で使ってなくても構わないから、
仕事で使ってるって言いつづけて欲しい。
今後のアニマサーの希望の星として。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 21:28:37 ID:TCreeGU1
V12qを使ってみたが、そこそこ安定してると思う。
まぁ、この”そこそこ”が曲者なんだけどね・・・。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 09:16:14 ID:GfsGz18T
最近CGに興味を持ち始めたトウシローです。
アニマスって入門用としてはどうなんでしょうか?
体験版がないので、使用してる方にアドバイスを頂けたら幸いです。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 10:21:00 ID:qXuF3lWj
>>537
ソフトそのものとしては悪くは無いと思うがかなりクセがある。
まるっきり初めてならば、blender・メタセコ・Doga・teraggenあたりのフリーソフトをいろいろ使ってみてはどうか。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 13:14:40 ID:yX6iyx0C
ホントに入門ならTerragenが簡単キレイでお勧め。
誰でも飛行アニメーション風の物が数時間で完成。
モデリングで躓かなくていいし。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026909051/

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 14:04:03 ID:z8Hbf8vZ
Terragenから入ったとして、そこからどこに進めるの?w

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 19:14:15 ID:MERKIyKY
アニマスから入ってもドコにも進めないな。
スプラインが手に馴染んじゃって…

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:48:25 ID:fajcXRGg
とりあえずは、タダで手に入るものを使ってみなよ(使い方や情報も含めて)。
メタセコとかさ。

それから考えればいいよ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 21:08:31 ID:B8tPuR6N
メタセコ(フリー)→メタセコ(有料)→メタセコ支援系ソフト(mikotoとか)追加→
やっぱ統合ソフトじゃないと効率悪すぎ→カラーラベーシック→shadeベーシック→
どっちも何かしっくり来ない→勢いで適当にアニマス購入→これだー!!

で、あれからだいぶ経って、LWやMAXも
ちょっといじらせてもらう機会があったけど、
どっちも操作体系がまだるっこしいって思って、
それ以上勉強しようって思えず、未だにアニマスメイン…。
そろそろもうちょいマトモなアプリに進みたいが、
やはりアニマスの心地よい操作性に慣れてしまうとなー。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 00:24:44 ID:k3cCXbL6
インターフェースや構造が理解しやすいのは理解しやすいよね。アニマスちゃん。
だけど、理解不能な挙動も多いよね。アニマスちゃん。

まぁそれも回避法を理解してしまえば、
まぁそういう仕様なんだなと思えるんだけどね。アニマスちゃん。
なんというか笑顔の可愛い不思議ちゃんだよね。

もしかしてボクはマゾなのかな。

その後ろ手に握っている包丁はいったい何? アニマスちゃん。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:03:30 ID:s20WLeW2
判っちゃいるけど、辞められない。麻薬のようなアニマスが憎くて憎くて憎くて…でも…でも…

うわああああああああああああああああ、大好きだああああああああああああああああああああああ!!!!(号泣)

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:09:02 ID:rInGJfZ2
HASH買収して日本人で開発チーム組んでくれ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 12:02:13 ID:JOMC1Mza
日本の開発人がHashより優秀なのかと

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 13:47:55 ID:pVBNGQRV
日本人のチームだと多分
バグが少なくなり派手な機能が実装されなくなる。
そして価格UP

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 14:05:12 ID:m44ufJ9e
マンションの姉歯みたいに、いい加減な仕事意識の奴が集まりそう。
特にhair機能は偽装しそう。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:32:18 ID:K/xegl61
>バグが少なくなり派手な機能が実装されなくなる。
>そして価格UP

そっちの方がいいや。


>偽装

今も似たようなもの・・・。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:59:00 ID:Dd5rXx5u
でもいまだにアートウェアがサポート続けてるってことは
意外に国内ユーザー結構居るのかな?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:04:51 ID:rInGJfZ2
でも某有力者がアニマスを見限るそうです・・・悲しい・・・。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:52:44 ID:TyYLuHfe
有力者って、アートウェアの大株主か何かか?

正直、もっと思い切ったユーザー層の見直しとかあってもいいと思う。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:03:20 ID:aldkijqv
まぁ、どっちかというとアニマスがプロツールというより
同人向けの道具だからね。
hashの開発体制自体、同人みたいだからプロなら
他のソフトのほうが良いだろうな。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:17:47 ID:IjDxIRAt
実は本人の勘違いというオチ?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:30:47 ID:1SGinLis
今、どのソフトがイイ?って感じの質問に、アニマスって答えるとネタ扱いで
最後に誰かが「XSI買えって」言って、「XSIにします」で終わるからな。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:40:51 ID:aldkijqv
ttp://aerial.iobb.net/%7Egardenz/public/Lib/AM120sBUG/index.htm
トゥーンの問題とは、本人さんのサイトで書いてますね。
たしかに、トゥーン&減衰で出来てトゥーンではだめなのは謎ですな?

まぁ、アメリカ人の考えるアニメ調なら、光源はひとつで良いだろうと
思ったとも考えられますが、単純にバグなのでは。

ただ、たかだか2回ぐらいのリビジョンアップで、すぐ修正しないから
といって

>これは「本気でHashがTOONシェーダーは光源は1つでOKと考えている」と判断できる。
>正直、それは本当か?

アニマス暦が長いのに、hashの性格をわかってないとしか…。

他にもバグつぶしがあるから、特にユーザーが使ってないから機能(アメリカでは)
だから、後で良いかと思ってるのに間違いないでしょう。

この辺が、同人的なんですが、バグつぶしを優先するというver13で
レポートが出てるバグを全て、つぶしてくれることを祈るばかりです。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 17:11:53 ID:IjDxIRAt
11.1では正しくレンダリングできるから普通にバグだろうそれ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 17:38:55 ID:13lgRv0U
その仕様、前にもなかった?、あのときはHIROPONが騒いでいたような。
直ってないと思って、トゥーンは一切使ってなかった。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 17:57:40 ID:BKGfkcze
10.5でもでるよ。
アニパに回避方法が載ってたはず。

治ればそれに越したことはないと思うけど、
何で今頃になって…というのが正直な感想。

多分hashも
「2年以上前からこの仕様だけど、騒いでいるのはおまえだけだ」
とでも思うんじゃないだろうか。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:53:01 ID:MTC/SRxg
たった今気づいたんだけど
シリアルナンバー書いた葉書無くしてるよ俺・・・・
2006年のキーCD-ROMにVerUPしても
シリアルナンバーは手に入らないから・・・・
新しく買わないといけないって事か、もしかして

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:01:08 ID:FMcXne5y
>>561
アートウェアに電話すれ。
CDやドングルでプロテクトしてるアプリなんで、
本人だって確認がとれれば、その辺は融通利かせてくれるよ。

アトワレはその辺の対応、優しいよ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:03:29 ID:hDQDk30i
>>561
ユーザー登録してないの?
もししているのなら、アートウェアにメールで問い合わせれば教えてくれる。
名前とか住所とか訊かれるが。
自分も5年位前、引越しでシリアル書いた紙なくして問い合わせたことが一度ある。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:07:35 ID:fwH+qF8R
登録してた筈だけどハッキリとは覚えてない・・・・
と思ったけど新Verの案内が毎年来るから登録はしてるか。
ありがと、連絡してみるよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:56:29 ID:tUd0OBt0
>シリアルナンバー書いた葉書
俺はハガキじゃないぞ、紙切れ。

それとさ、シリアルさ、ヴァージョンアップのハガキにどうどうと書いてないか?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 01:06:27 ID:fwH+qF8R
>>565
今ちょうど>ヴァージョンアップのハガキにどうどうと書いてないか?
この事を書こうとしてた所でした・・・・。
実はメールを送ろうとしたけどアートウェアのホームページでは
こういうサポート関係のメールはどれ宛に出したらいいか分からなかったので
VerUPの案内葉書にそれらしいのは無いかと眺めてたら
書いてありましたね・・・('A`)シリアルというかIDとして。
お騒がせしました。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 01:33:10 ID:tUd0OBt0
ID xxxx yyyyyyy

手前xxxxがIDで、その次yyyyyyyがシリアルだからね。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 01:36:42 ID:fwH+qF8R
ついでに、CD-Kyeに入ってる本体をインストールすると
シリアル無しでインスコできて、しかもユーザー確認の所で
名前と一緒にシリアルが表示されました。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:57:05 ID:8ap0fqf/
ttp://animaspark.net:8080/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=241&forum=4&3
パークを見てるとver13でまたポーセリンが変更になって
ver8.5時代に戻ったみたいだけど
ttp://animaspark.net:8080/modules/myalbum/photo.php?lid=28
KATさんの要望が通ったのかな?

しかし、自分のところでは(ver12q)ウェイトはいじくると
ほぼ100%落ちる上に、たまに落ちなくてもドザエモンみたい
膨れ上がって、まったく使えないんだが、はたして
ver12で作ったモデルは、ちゃんとVER13に移行できるん
だろうか・・・。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:31:52 ID:RQrFdOdo
バージョン違えば別ソフト
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:38:22 ID:2q2FvXr/
ポーセリンのウェイトいじって落ちるって事はないなー。
ドザエモンが見れるって事は、モデルデータが壊れてるっぽいけど。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:20:45 ID:6QjInzQ7
>>569
masamuneさんとこのBLOGによると、V13A3の段階ではモデルファイルのフォーマットに変更があるみたいよ。
V12までのモデルデータのインポートがまともにできるのかは不明だが…できるようにしてほしいなぁ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 02:45:14 ID:Iv0/AW91
ためしに5千パッチほどの11.1のモデルデータを読み込んでみたところ、
途中で「○○を修理しました」みたいなメッセージが出たものの、OKを押すとそのまま読み込み完了。
ざっと見たところ、形状に崩れたところはなさそうな感じ。
アクションデータを読み込んでみたが、どうも普通に動くみたい。
ただし細かく検証したわけではないのであしからず。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 20:20:30 ID:QT5xinPD
アニマス、多重起動しとけばいいんだ。
落ちたときの復帰が速くなる。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 21:38:31 ID:gorqQWEH
それは、かなりコロンブスの卵!!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:31:05 ID:2rho3deX
>572-573
上位互換じゃね?

>574
感動した!
ところで、俺の頬を流れ落ちるこの熱いものは一体何なのか教えてくれ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:40:41 ID:RQrFdOdo
一日の作業終了まで再起動せずに済むためには幾つアニマスを開いておけばいいんだ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 00:23:27 ID:xntzt0Zb
>ところで、俺の頬を流れ落ちるこの熱いものは一体何なのか教えてくれ。

少しずつ壊れていく常識の壁。
朧げながらみえていたアニマスは、まだ遥か高見にあった。
この崇高なるものに、近づいていくための精神の老廃物。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 00:27:07 ID:1Ps9S6hn
落ちるより前に、グラフウィンドウ左の表示が狂ってしまって
しょうがなしに再起動することのほうが多いわ。
PWSはあんまり狂わなくなったのになぁ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 00:38:45 ID:XHQGd9en
心の眼で見るのじゃ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 01:16:58 ID:1Ps9S6hn
>>580
見た目が狂うだけじゃなくって、オブジェクトを正確に選択できなくなるんだもん。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 02:46:38 ID:WkEeqnlR
選択できなくてもいいじゃないか、別に。

ア ニ マ ス だ も の 。

              みつを

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 21:40:32 ID:DGJ9yRuy
ver13でモデルフォーマットに変更があるらしいけど
なぜ変更したのかなと色々考えたけど

1)今までバグ等で破壊されやすかったモデルファイルを
 強化するため。

2)要望の多かったポリゴンを採用するために布石。

3)ただの気まぐれ。

かな?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:25:07 ID:K86aISqi
本命) 新しいバグを出すため。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:31:09 ID:1OIlxsxo
4)つい、カッとなって

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:54:55 ID:waL31x1F
痛みを伴う構造改革

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 23:28:03 ID:1Ps9S6hn
5)変わったのは事実だが記憶に無い

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 23:59:53 ID:XHQGd9en
6)本体の不安定さに比べたらフォーマット変更なんて微々たるものなので。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:18:15 ID:CUFtV2yf
7)風水の関係で

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:51:55 ID:8v+bCAQf
8)ちょっと補佐人と相談させてください

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 02:42:38 ID:N8eJgfv2
久々に起動してみたんだけどスプライン引くために
モデルウィンドクリックしたらOSごと落ちやがる・・・・
Ver9の不安定さは完璧だな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 03:59:58 ID:6opAQbWj
9)要望の多かったポリゴンを採用せずにスプラインを強化する布石

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 04:06:44 ID:BcxLyLqW
おまえら、全員悲観的過ぎw
マゾ以外はこのアプリ使っちゃいかんって勢いだなw

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 17:58:01 ID:QSfj1d6r
アニマス長いけど未だかつてモデルが壊れたなんて経験無い
8から11に飛んだから9や10は使ってないけど

11ではまだ7〜8分程度動画作っただけではあるけど
>>579の不具合も見たことないし
落ちるのも2〜3日に一度

俺の使い方が間違ってるのかと、妙な不安にかられるし
マシンの組換えにも二の足踏んでしまう

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 19:59:24 ID:LOKkDbTI
モデルライブラリ少ないからlwoとか3DS形式あたりのインポート機能を強化してほしいんだけどね。
今でもできないことは無いんだけど、ちょっと複雑なモデル読むとCPU使用率100%のまま帰ってこなくなる…

ところでアニマス使いな諸兄に訊きたいのだが、アニマスでレンダリングした画像のノンリニア編集ソフトって何使ってる?
やっぱPremiere一択?
・1フレーム単位の切り貼り
・TARGAの連番から動画起こし
・後からSE他のサウンド追加
あたりができるノンリニア編集ソフトってPremiere以外には無い?

まぁ、アニマス本体だけでもできないことは無いんだが…


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:07:22 ID:ZAlDi4sA
AfterEffectsがおすすめ。


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:49:33 ID:ImIyNCw/
俺もAEオススメ。編集ソフトじゃないけどね。
よっぽどの長尺じゃなきゃAEだけでやっちゃうんでよくね?
AE導入すると一気にアニマスの表現力不足を色々と補えるよ。
こまめにレイヤー分けてやれるから、アニマスの負担も減るし。
ただ、フレーム単位の切り貼りとかはやりづれーよな、アレ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 00:45:42 ID:5LQjWDcB
MediaStudio

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 00:53:15 ID:voGqfl9z
VEGASのMovieStudio 90ドル
http://www.sonymediasoftware.com/products/vegasfamily.asp

あのAcidを作った会社が同じコンセプトで手がけた編集ソフト。
プレビュー激軽。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 01:19:10 ID:dWyQHzR7
AE使ってるな。
主にトゥーンの色だしが目的だけど。

601 :595:2006/02/10(金) 19:31:02 ID:G4Y21lOt
>>596-600
thx
AEか。そういう手もあるのか。なるほど。
MediaStudioとMovieStudioはメーカーのサイトに質問フォームがあるんでそこからいろいろ質問できそう。
ちょっと訊いてみようと思う。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 19:44:41 ID:7ijkyNoa
Preiere一択とか言ってる人にはAEがお奨め、、、、というか、
単純に考えてそれ以外選択肢なくね?
AE(合成)→Premiere(編集)で解決するならそれがベストじゃん。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 20:07:15 ID:Je/5NTZ9
そんなマゾッ気を刺激しない無難な構成が
選択肢にある分け無いでしょ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 02:09:46 ID:le8mDth8
テキストをパッチ化してくれるウィザードって
日本語対応してねーじゃねーか・・・orz

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 02:25:58 ID:vncO2ihl
FontWizardのことか。

そんな貴様にこれ。
ttp://www.artware.co.jp/software/master/lib/model/sause/lib_mdl_s1.html

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 02:50:22 ID:z5ADKjLA
hamaPatch使うといい。
2バイト文字もスプライン化できる。
スプラインになるだけでパッチ化まではしてくれないけども。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:15:22 ID:TNlwTvuU
最近、去っていったと思ってた人が復活してうれしいな〜♪
♪       Å
   ♪   / \  ランタ タン
       ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
         く       タン

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:52:17 ID:kJ43tRXr

 (゚∀゚)<それ以上に去る人が多いわけダガナー
 ノ(ヘωヘ

 どいつもこいつもXSI、XSIって、お前らXSI村の村人かよ!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:38:19 ID:K9G9xKBt
>>608
XSIはFoundationも出たからなぁ。
バージョンアップ&サポートなしとはいえ、3DCGソフトの中で\63000はかなりお求め安い価格だよな。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:16:36 ID:yGDjMWEi
13でポーセリンが変わったみたいだけど、視点変更したときの
表示がおかしくなるバグは直ってるのかな?
どうも、自分だけがバグってるのかと思うほど、大して問題に
ならないのが謎なんだが…。

しかし、12ではレンダー関係のバグがかなり多いのは
それだけレンダーを強化しようとしてると思っていいのか。
まぁ、最近のソフトの中ではかなり、レンダー部分で
弱くなったから、結構なことだが2005にバージョンアップした
俺の立場は・・・orz

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:19:17 ID:LIDntxhe
>>610
ポーセリンはぜんぜん使ってないんでバグとかそこら辺はわからんが、V13ではポーセリンは使いやすくなってるみたいよ。
http://animaspark.net:8080/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=241&forum=4&4
シェーダーも追加されてるとのことなので、より好みのレンダリング結果が得られるかもしれんね。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:38:15 ID:sTQGtrvn
>>610
モデルの回転後にポーセリンがおかしくなるバグはV13で直ったよ。
試してみたけど、1パスでも正しくレンダリングされる。
V12ではまだ直ってないし、もうV13の開発がメインっぽいし、
V12の最終リビジョンまでに直してもらえるかどうかはわからない。

>しかし、12ではレンダー関係のバグがかなり多いのは
>それだけレンダーを強化しようとしてると思っていいのか。
単にデバッグを軽視してるだけだと思うけど…。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:35:24 ID:VtAbrgOc
デカルを一枚で済ませたいんだけど、CPの数が多くなってくるとUV展開した時に
スクリーンショットを基準にデカルを描くとずれが酷くて困ってます。
デカルを展開した状態で、そこにCPやスプラインをレンダリングする方法って無いですよね?


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:52:03 ID:Q/L807E7
マッスルモードで、手動にてヒラキを作る。

その画面をキャプって(必要であればレンダリングして)それを基本にデカルを描き込む。
それを再度、デカルとして貼る。マッスルモードのまま。

ズレが激しいと困るようなところは、大きめになるよう、CPをいじっておけばいい。

一枚にこだわらず、前後とか左右くらいには分けておいた方が楽なこともあるよ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:50:23 ID:K9cDhlY+
アニメーションマスターって名前、人様に悪い印象を与え過ぎた。
マスターアニメに改名すれば、かっこいい。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:14:40 ID:O+Onrjfh
下手な英語もどきを使う日本人てカッコワルイ。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:32:13 ID:9/3ug3Hk
アニマスのリアルタイムシェーディングにSLIって効果あるのかな
試した人いません?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:52:35 ID:7K5eF1Cr
615>>
マスターメーション・アニで良いじゃん、もぅ。

XSIかぁ〜、アニマスからの移行組は
たゆた氏とペッパー氏しか知らないんだけど
それ以外に知ってる方いれば教えてください。参考にしたいので。
アニマスのバージョナップ飽きた。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 16:22:55 ID:P5O4kx42
アニマス XSI でググれ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 16:40:18 ID:WFEaIk8b
>>617
フィルレートが速くなってもアニマスには効果無い。
アニマスのリアルタイムはほぼCPUに比例するので、
今でも昔に比べたらすごい速くなってるよ。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:19:00 ID:uYJTaVee
アニマスってdualCPUに対応してないが
いつか対応するのかね?
最近のCPUのトレンドがマルチコアだから
対応しないとやばいんじゃないかと思うんだが。


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:30:00 ID:fvWDDUta
対応したら別の意味でやばくなると思う

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:48:55 ID:wVNIcP0C
違うバグが同時に出る可能性あり (アニマス歴7年 男性)

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:55:34 ID:LLhLLzpd
8.5が対応してたハズだけど。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:19:31 ID:2EsSxKMm
dualに対応してないなら二重起動すればいいじゃない

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:51:49 ID:n8/TbQ+u
Pen2 400MHz*2でアニマスを動かして、なんか早くなったような気がしてた。
そんな8年前の俺。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:51:53 ID:m6DP8Zyq
意味ねーだろ


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:03:40 ID:7K5eF1Cr
>>619
ググッたら、悲しくなりました。
アニマス使い続ける事にしました。
このままで良いんだ。僕らは。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:51:22 ID:m6DP8Zyq
>>619
ググってみたが…
一番多いのは2chとかのスレで「3Dツール何がいい?」てな内容だった。

で、アニマスからの乗換え組みは、ペッパー氏とにし氏くらいか。
いまのところ、両名とも、乗り換えた意味があるのかよくわからん。正直。
あとエロゲ同人の人が2名か。ヒロピンの人と、ダブルソフトクリームの人。
ヒロピンの人は絶対ここ読んでるよなw
まぁそれはどうでもいいとして、ダブルソフトクリームの人が乗り換える方針てのは惜しいな、実に。最新作はかなりすごかったし。あのたぷたぷ揺れる仕組みは、ぜひ教えてほしい。

となると、実際、XSIに乗り換えて成果を出してるのって、たゆた氏くらいだな。
安さにつられて手をだしたはいいが、サポートも何もなしでこの先どうなるのか、ちょっと興味がある。


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:39:47 ID:2EsSxKMm
しらゆき先生もいつのまにかXSIに行ってたんだね……

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:41:20 ID:7z6ynb2o
こっそり言うけど乗換え組、造型のレベルでたいしたことない。

悪かった、あやまっとく。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 09:29:54 ID:fvbUfURB
>631
絵画「ムンクの叫び」を見て、
これ描いた人は絵のレベルが大したこと無い。。。と言ってるのと同じ気が。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:59:48 ID:1WzIEim0
632って、酷いこと言ってるのか?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 11:54:37 ID:ilN/2ToD
>>629
ダブルソフトクリームの人マジでか。
造形よりアニメが売りって感じがある人だから、苦労しそうだなぁ


アニマスじゃないけど、LWの神天氏も乗り換え組みだな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 12:02:08 ID:8BkVEya9
>>631
見てきた

エロ同人の人達は言われても仕方ないかも知れないけど
少なくともペッパー氏は上手かった
女キャラは好み次第なのでわかりにくいけど
男キャラを見たらそのポテンシャルは一目瞭然

エロ同人系もソフトクレームの人はモーション上手いね

>>634
激しく同意

636 :613:2006/02/19(日) 13:24:42 ID:va7F+9hn
>>614
現在まさにその方法でデカル作成してるんだけど、最終的に.xモデルに変換して自作ゲームで
使うのが目的なのでデカル1枚しか使えないのです。
なんかいい方法ないですかね...

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 14:23:39 ID:7BzAck3+
 たまにはこういう流れもいいものだね。

>635
>ソフトクレームの人
ソフトでクレームて。
アニマス使いか?w

個人的にはダブルソフトクリームの人の造形は好き。
アニメーション前提で、考え得る限りの仕掛けを入れつつ、よくまとまってる。

ペッパー氏は女キャラと男キャラとで作風が違い過ぎじゃ?
同じ画面に出たら、なんかちぐはぐじゃないかな。

>634
神天氏というと、触手で苦労してるようだね。あと液体か。
nishi氏も以前は触手をやってた記憶があるんだが、XSIに行ってからはみてないな。
ダブルソフトクリームの人も、モーションはすばらしいのに、液体はもっとがんがれ!と思った。
つまり、ユーザー離れを食い止めるにはだな・・・
触手に代表される長モノのあつかい、それと液体表現。早急にこの二点に関するノウハウを確立する必要がある。ていうかスパイン機能復活きぼん。


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 14:51:30 ID:7BzAck3+
>>636
.Xの仕様はよく知らないのだけど、大きめの画像に全てのデカル要素を入れておいて、それを適宜必要なところに貼るのではいけないのだろうか?


639 :613:2006/02/19(日) 15:07:01 ID:va7F+9hn
>>638
精度の高いテンプレートを作りたくって...あれ、待てよ、俺いろいろ勘違いしてたかも。
なんか頭の中がテンパってて考えがまとまらんw
基本的な部分で思考回路がオーバーフローおこしてるみたい。
戯れ言につき合ってくれてありがと。なんか光明見えて来た。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:10:10 ID:bxjQNfCn
>>637
スパインってv4辺りにあったスプラインをボーンのように使ったあれですか?


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:32:18 ID:Gk3dG26A
何年も前のモデルを肴に盛り上がるなんて、アニマスピンチ?


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:36:18 ID:bxjQNfCn
>>641
毎日が崖っぷちの上で危機一髪ですが?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:51:10 ID:7BzAck3+
しかも「押すなよ〜!絶対押すなよ〜!」ってダチョウ倶楽部風に叫んでますが?


>640
そう、それ。
簡単なのなら、パスに沿わせるコンストレインツでいいんだけど、組むのがめんどいのと、捩じれておかしなことになってしまう。



644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:18:21 ID:bxjQNfCn
>>643
確かv4ではボーンがなかったのでその代わりみたいな感じでしたけど
確かに、触手や尻尾なんかは、ボーンでやると収集がつかないすから
スプラインで気楽にやりたいですね。



645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 20:27:49 ID:Ya7+fzK7
マッスルで何でも出来ると思い込むのは、アニマスユーザーの悪い癖だ。





それでなんとかしちゃって、「やっぱアニマス最高だな。」
と思っちゃったりするのも実に悪い癖だ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:17:12 ID:LAhniG0E
貴様ら、XSIに転びよったとか言ってたら、しらゆき先生が男気を見せてくれましたよ!
ttp://m-s-f.x0.com/hp/sryk/

疑ってごめんなさい>しらゆき先生


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:20:00 ID:LAhniG0E
>>645
マッスルは最後から二番目の武器だ!
最後の武器はレタッチ、そして合成!あ、3番目か。
じゃマッスルは最後から3番目の武器だ!
最後の武器はレタッチ、そして合成、あと別オブジェクト!!あ、4番目か。
んじゃ、マッスルは最後から4番(rya



648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:36:19 ID:mXAG0jpk
あー、「ボクはタイガ〜」のしらゆきさんですな。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:54:53 ID:SFLo2RRp
>>646
あれ、その肌にかかる影、何で出ててるんだろう?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:04:42 ID:4SkohXkZ
愛情にきまってんだろ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:10:35 ID:wcEeOM++
>>649
その後ろのモデリングウィンドウで、
さりげなく設定のコツを見せているあたりが
なんつーか、、、、いい人だなぁ。

ハルヲの人が影が汚いと言って嘆いてるけど、
設定次第でちゃんと彩度の高い影はちゃんと出せるんだよね。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:11:07 ID:kPooqol3
>>646
2chの話に態度で示すパワーユーザ、カコイイw こういう事やってくれると楽しいね。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:38:28 ID:Qh1RDnMB
元のモデルのサーフェースが影の色になってるね…。
それだけじゃ、当然そのままで発色してしまうから、そこから明るくしてるわけでしょ?
強いライトを当てたか、あるいはアンビエンス上げたかして。
でもそれじゃ陰(シェーディング)による暗部は表現できるけど、
影(シャドウ)の暗部は表現できないとおもうんだけど…????
どうやってんだ、コレ????まじで判らない。知りたい。
誰か、ヒントだけでも教えて!

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 01:28:45 ID:wcEeOM++
サーフェースとライトのパラメータの匙加減だけ。

アニマスはその辺の設定ってシンプルで項目少ないんだから、
自分であれこれ一日いじってみなよ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 03:17:18 ID:Qh1RDnMB
出来た!ありがとう。意外と簡単だった。
しかし、これやるとアンビエンスがつんと上げないといかんから、
テクスチャの問題が出てくるね。肌に貼ったデカルも連鎖的に
明るくなってしまうから、髪の色と同色で描いた
おでこの生え際のテクスチャが明るくなってしまって、
髪と違う色になってしまった…。むーん。
これは両立させられないもんか…。どうしよう。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 03:32:08 ID:Qh1RDnMB
自己解決。すまんかった。
その分、暗くしたデカルを作ればいいだけだった。
すっげえ収穫のある実験だった。これからはコレでいこう。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 08:08:00 ID:eUAs26qM
Foundationへの乗換だとなんか許せるなぁ。
つかアートウエアもユーザ事例のせりゃいいのに。
比嘉のURDAとか比嘉のガングレイブとか(略

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 13:50:33 ID:7iWLVdyB
>653&655&656
ttp://home9.highway.ne.jp/katakata/tuto/toon2/toon2.html
日本独自の古来の技、「かたかた工房」に載ってるテクニックですな。


アートウェワァァがユーザー事例を載せないのは、
コアユーザー達は、無茶苦茶なテクニックばかり使用してるんで、
問い合わせに対応できないからでは?と思ったり。想定外!想定外!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:40:58 ID:w4ppwgbL
しかし、日本ユーザーの殆どはトゥーンモデルが多いと言うのに
最新のアニマスは、ライトが反映されなかったり、クッキーカットはバグったり
むちゃくちゃだな。

本来なら、アートウェアが厳しくhashに言わないと駄目なのだが
まぁ、hashなら言っても駄目か・・・。


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:48:56 ID:Nsu0A8YD
>>659
Gardenz乙。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 01:40:08 ID:3XQLww06
何をいまさら乙w

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 01:58:45 ID:ggPBQUP0
なんか古いHDに10n残ってるな。トゥーンはやらないんで関係ないけど。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:53:26 ID:QjGpVBJY
まぁ、あれだ。
Hashにしてみれば、仕様を変更して欲しければ、フォーラムに参加して、
他ユーザー達と討論してから要求を出せって事じゃないの?
んで、乗り換えや、新規ユーザーを呼び集められる様な作品を、
イメージコンテストに出せ!話はそれからだ。とか?広告塔!広告塔!

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 08:29:05 ID:fQj/Hnd+
複製反転結合の反転軸選択方法はもう少しどうにかならんもんかな
そのままメニューでXYZ選択させたらええやん

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:05:54 ID:8bu0qBMc
ボーンがバタバータ、原因ワッカリマセーン

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:20:52 ID:8bu0qBMc
原因判明シマシータ
全然別のボーンにアクションプロパティの重複が起きてマーシタ
そのプロパティ削除したらバタバタなしネ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:05:27 ID:OyMPfImv
Hashフォーラムに日本語板ができないもんかのぅ。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:53:29 ID:1MFM2uYY
>>664
反転コピーしてあらぬ軸を中心にされて「ギャー!」
あわててCtrl+Zでモデル崩壊、更に「ギャ〜!」


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 02:32:32 ID:Mz4lSCV3
なんで急に賑やかになってるの?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:21:20 ID:OyMPfImv
春だから。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 23:32:44 ID:vlpuesIl
V12はクロス関係にてこずって、後のデバックはぜんぜんだめだった
けど、V13は主な新機能がないぶんバグつぶしに期待できるかも

V8.5以来の神バージョンになるのではないかとひそかに期待してるんだが
甘いかな?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:10:31 ID:zseOHFJq
最近8.5から一気に12へアップした人間から言わせてもらうと
”思い出を美化し過ぎてる”の一言に尽きるなぁ
それか現状に至るまでのバグの記憶が現行のバージョンの
イメージにまで影響しているのかな?
8.5ってそんなに安定してないし腐った仕様や置き去りのバグも多かった

11.1で充分8.5より安定して使えてるし随分使い勝手が良くなってる
そりゃ気に食わないところも数点あるけど
二度と戻る気しないので8.5はHDDから消したよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:14:52 ID:ntMC2eHd
訂正
12じゃなくて2005CDの間違い

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:26:03 ID:l9wB67/r
実際は8.5が良かったんじゃなくて9がダメダメだったから
相対的に良く見えてただけなんだよね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:38:43 ID:dDhY1wwI
え、9ってそんなに駄目なんすか。
2002CDと説明書を手に入れたから今チュートリアル中だけど
もしかして10や11よりも安定性に欠いてる?
今の所、リドゥがまともに利用出来ない事くらいしか
目立った不具合はないけど。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:40:08 ID:/e9azSWw
V12のクロスは使いものになってますか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:19:07 ID:qNVQz3jC
9の頃のユーザーの荒れっぷりと言ったらガクガクブルブルものだったぞ。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:20:52 ID:l9wB67/r
>>675
9はダメダメだったけど9.5になってからはそんなでもなかった。
どのバージョンにしても、最終版は似たり寄ったりな安定度。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:25:32 ID:x6cUX7Qn
9.5は、コレヲでアクションかかった状態でモデル編集が出来る。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:33:19 ID:dDhY1wwI
昨日その9.5でキーフレームの反転コピーをしたら変なポーズになってコピーされますた・・・


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:52:24 ID:kdaToJdL
ディストーションボックスとか、マグネットとか、ミラーとか、
そこらへんの便利系ツールを使うと、そのあと動作が怪しくなるよね。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:01:25 ID:dDhY1wwI
もしかしてキーフレームの反転コピーはしない方がいいって事?
歩きとか左右の動きが同じ反復運動でされている動作は
全部手打ちでやれってことかな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:14:48 ID:qNVQz3jC
アニマスに王道はない。これ基本。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:47:56 ID:iGRZ1nkF
v13に搭載されてると言う18種類のシェーダーってどんな感じですか
人柱いや、モルモッ…、私設デバック隊の皆さん?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:54:30 ID:E3GAFxPA
そうだなぁ・・・
しいて言えば、キン肉マンの48の殺人技、って感じかなぁ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:10:39 ID:x9fiVTHX
キーフレームの反転コピーは、ボーンの回転には上手く適用されなかった気がする。
基本的に、マッスルに使うための物ではないかと。(左右のまぶたとか、スマスキとか)

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:11:43 ID:belB1TYj
>>682
普通はできるもんだけど、9.5ならわからない。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:22:51 ID:VVbnRt8D
>>684
他の3Dツールにあるような有名なシェーディングアルゴリズムが
アニマスでも使えるようになったみたいだ。
スキンとかプラネットとかグラディエントライトとかの特殊用途のもあるよ。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 07:53:44 ID:GUtlRRgY
チュートリアルの歩きでボーン回転させまくりだったから
それで反転ペーストが上手くいかなかったのか・・・。
直ってるとは限らないけどVer13にVerUPしようかしら。
9.5よりはまだ信頼がおけそうな感じがする。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:18:08 ID:SBQnTuyp
13って2005CDでも使えるの?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:00:50 ID:4LhRH2Xx
>桃月堂さんのブログに拠れば、
>アニメ風キャラクターアニメーションのパイオニアとして有名なあの
>アニマスもトゥーン機能からの撤退を始める様子。

 ソース希望>桃月堂

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:29:29 ID:yQjymzXr
>>690
今のところ使える

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:20:57 ID:IH7+L8yJ
バージョンアップしちゃうと前のCDROMは返さなくちゃいけないの?
12に興味津々なんだけど10.5も使い続けたいの。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:49:19 ID:lCwrugjk
>>693
その必要はないよ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:26:10 ID:IH7+L8yJ
ありがとう。その必要って、返す必要ないって事だよね?
まさか…バージョンアップなんてする必要ない…って事?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:54:58 ID:KjVrfLv5
>>695
返す必要がない。うちにはキーディスクが何枚もあるよ・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:27:16 ID:mUtJBx54
バージョンアップした後に、
古いバージョンも使い続けてOKなのですよ。
ちなみにどのバージョンからバージョンアップしても、
料金はいっしょ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:55:05 ID:bA3TpJCz
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=20462&st=0?entry163036
これ、面白いですね。
現在は、$50近辺の買い気配。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:46:11 ID:EO6ftVYS
8.5の頃はバージョンアップ優待価格を適用してもらうには
キーディスクを返却する必要があって、
それにエライ反発が寄せられたので、返却不要ということになったような。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:56:10 ID:p3G0qgsQ
>>699
6の頃から使ってたけどそんなシステムなかったと思うぞ。
あったとしたら、それ以前じゃない?
しかし、システムディスク返却なんて、こんな不安定なソフトじゃありえんわな。
批判殺到なのもうなずける。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:44:21 ID:U/0GrL7/
>>700
オイラもVer6からだけど、無償バージョンアップで7にする時は要返却だったよ。
ま、あの頃は批判坊や裁判坊が沸いたり、色々あったから忘れるのも無理ないか。
波瀾万丈アニマスの歴史。
でもまぁ、こんな風に自慢げに昔話で華を咲かせるのも不毛だから、
老人話はそろそろ終わりにして、次の世代に移そうョ。
ペイルコクーンや TANK SWAT でアニマスの道は大きく開かれたんだし。

で、ペイルコクーンでのアニマスはどうだった?購入者レビューprz。

702 :701:2006/02/26(日) 04:51:25 ID:U/0GrL7/
略間違えた。PLZだ。逝ってくる‥‥orz

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 07:27:59 ID:Wmjb/wq1
ペイルは3DはMAXです。
ちなみに面白かったです。
TANKはあんまり面白くなかったです。やっつけ仕事なのがガンガン伝わってきます。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 07:56:19 ID:GHEeQRz5
TANKは企画開始から実際の完成までかなり短いスケジュールでやらされたから
好きなだけ時間をかけたペイルコクーンと同列にするのはちと違う気がする。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:59:33 ID:0zrlImY3
>>703
吉浦康裕「ペイル・コクーン」
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1137857999/l50

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:42:25 ID:6Ybglr8p
家にバージョンアップのハガキが、こなくなった…(´・ω・`)
僕、アートウェアに捨てられちゃったのかな…il|!orzil|!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 11:39:54 ID:rWOl6lPU
prz

orzのスネ夫版か。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 12:28:19 ID:cGwFpE0m
ちょんまげかも知れんな…prz

スレ違いだが、ペイルコクーンは、映像はきれいだったね。
だが、オタくさいプロモビデオが出てきたところで見るのが辛くなった。
アフタヌーンの四季賞(良かったころ)をとった作品とか、そんなイメージだね。
個人的にダメな感じだ。
同時収録の「水の言葉」の方が、何か引き付けられるものがあった。
オチはこれまたコミックアフタヌーン風味がビンビンだが。

TANK SWATは見てない。

「鉄路の彼方」は、やっぱ「KLOKA」は名作だな、というのを再認識した。
いま見ると解像度的につらいのは「やっぱアニマスじゃのぅ」だけど、最近の作は陰影がきれいにまとまり過ぎてる感がある。

「ネガドン」はドリルが最高だ!
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ドリル!ドリル!
 ⊂彡



709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:46:32 ID:cx9p6mmW
>>706
アートウェアにメール問い合わせすれば、再度送ってもらえるよ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:22:35 ID:hW8CWPo2
ということはなに、「コイツはもうverアップしねえなぁ」と思われたらハガキくれない?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:39:19 ID:7N30xAZQ
郵便事故じゃないか。
それか、ゴミと間違って捨てたか。

なんか薄っぺらいし。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:29:43 ID:CubWybz+
ふつーに配送漏れとかだろ・・・
業者使わずに、社員二人でがんばって発送してるところを想像して、許してやれ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 01:45:35 ID:fEDK6SZk
アートウェアの二人は本当によくやってると思う。
勿論、不満は山ほどあるんだけど、
それを補うほどに、よくやってると思う。
置かれた状況を考えれば。このくらいが限界だろう、と。
ただ…出来れば、もうちょっと広報に力を入れてはみないか。
このままではジリ貧だと思うんだが。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:44:15 ID:XmbIVpiJ
とりあえずアニマスの機能一覧表でも作ってみないか

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:47:52 ID:5FxpwmVf
広報を広めれば広めるほど同時にアニマスのバギーさも拡がってしまうので
諸刃の剣だと思う

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 03:00:13 ID:VnudLlXu
二人ってまじ?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:13:01 ID:wAZ0pzhh
>>709
なるほどっ!ありがとう。お金貯まったらメールしてみる

しばらくアニマスから離れていたけど、やっぱ一度位短編アニメとか作ってみたいので戻ってきました

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 11:22:55 ID:Mvwu9Vsr
機能一覧はいいが、仕様かバグかでまたもめそうだからなぁ…

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 12:31:31 ID:TL3Mrjns
テスト的にポジティブシンキング

日本のアニマスユーザーが増える

HASHも日本のユーザー層を軽視できなくなる。

TOONとか、日本人が重視する機能を強化してくれる。

何だろう…確かに正しい事を言ってるはずなのに。
心のどこかでそれを否定する自分がいる。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 12:40:46 ID:TL3Mrjns
そうだ、せめてAnimas FAQを最新版にしたらいいんじゃないか。
あれ、久しぶりに見てみたけど、かなり内容が古くなってる。
リンクとか、ほとんど切れてるし。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:42:42 ID:qo42MSav
それは結構なことだが、管理ができなくなれば(管理人が飽きるとか)同じことになると思うが。
そういう問題を解決するため、みんなでいじれるWikiとかがでてきたのだと思うんだよ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:51:32 ID:XmbIVpiJ
>>718
他のソフトでもやってる機能一覧でも別に細かい挙動まで書いてる訳じゃないし、
マニュアルの目次レベルでいいんじゃないの。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:05:00 ID:CubWybz+
よーし、そんならマニュアルの目次をコピペしてサクッと作っちゃうぞー、と思ったが、これだけ見てもサパーリわからん prz

漏れはあきらめて餃子を焼くことにするよ。
あとビールを飲むよ。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 22:51:51 ID:jHBEz943
wikiで最新版FAQを作るのが良さそう。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 23:38:22 ID:ZfnqDuny
>>723
漏れには山盛りチャーハンと中華スープ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 23:39:32 ID:nobZyRwL
俺にはウンコ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:21:36 ID:vMiDefB/
>>719
hashにはTOONの機能を強化してほしいけど、今のTOONから
どこを強化したらいいんだろうか?
正直、あにます以外触ったことがないからわからない。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:22:14 ID:Mk2ai6p0
影の処理でしょ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:40:44 ID:Qn6T67hA
トゥーンライン自体ももう少しいろいろできるといいかも。
ペンタッチみたいに強弱つけられるとか。
そこまで行かなくてももう少しラインがきれいに出てくれるとうれしい。

きれいに出そうとしてバイアス値上げると線自体がトンでしまうからなぁ…

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:17:48 ID:Q0qdd4lG
ライン、シャドウ、カラー、シェイド、デプスあたりをそれぞれレイヤーにしたPSDを吐き出せたらいいのにね。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 02:14:18 ID:BN+4iujF
デカルに独立してアンビエンス設定できるようになればいいんだけどな。
トゥーンだと下地のアンビエンスはテクスチャの色に反映しない方がいい。
けどケースバイケースなんで独立して設定できるといい。
あと、デカルの部分だけグロー掛けられるとか。
というかデカルにもサーフェス情報つけられればいいのか。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:39:30 ID:RbxBmLK+
>>730
あ、それ俺も昔要望出したことがある。
いまだに実現されていないが…。

>>731
アンビエンス用のデカルを貼ればいいと思うが。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:00:13 ID:BN+4iujF
>>732
アンビエンスカラー使うと黒が黒で無くなるからね。
画像の色調整では回避不可。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:36:25 ID:RbxBmLK+
>>733
アンビエンスカラー?なの?
>>731からすると、サーフェース設定のアンビエンスの話をしてるように読めるんだが。
第一、アンビエンスカラーを使うと色が付くのって、あたりまえじゃん。
>>731=733がなにをしたいのか、いまいち理解できないんだが。


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:40:35 ID:6u13doqB
>>733
V11リファレンスのP.188〜

PWS上で、デカル - 画像のショートカット - Images - 画像のショートカット 
のプロパティのType

知らない事はちゃんと調べて質問しよう。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:01:13 ID:/6oFVp6y
>>724
いっそのこと、アニマサー沢山集めてBlogスタイルで‥。
アニマス版ときわ荘。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:24:08 ID:BN+4iujF
どう説明すればいいんだろう。
シールやペイントとしてデカルを使うときにはアンビエンスカラーが乗ると困る訳ですよ。
デカル自体の色だけで減衰して欲しい。
デカルタイプのスペキュラーの強度で重ね張りしてもアンビエンスカラーは
カットできないわけで。
デカルにサーフェス情報を持ってアンビエンスカラーを黒にしたりアンビエンスのパーセントを
調整できれば防げるんじゃないかと思ったわけなんだが。
それでも無理だろうか。
それともただ知らないだけで現状でアンビエンスカラーをカットする方法がある?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:34:12 ID:RbxBmLK+
いろいろためしてみるといいよ。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:36:27 ID:BN+4iujF
試した結果なんだけどねぇ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:55:34 ID:BN+4iujF
>>737
スペキュラーの強度じゃなくてアンビエンスの強度だわ。
寝ないとダメだな。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 01:30:46 ID:F5gsWsew
要はアンビエンスの強度じゃなくて、
アンビエンスカラーをデカルで調節したいってことか…

それだと現状無理な感じ。
デカルのタイプにアンビエンスカラーを追加してくれって要望出せばいいかも。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 16:37:39 ID:ztYxSNXS
>>730
EXRならそういう感じで出力できるよ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:29:13 ID:MRrvVLsX
エグザイルか。懐かしいなぁ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 08:43:35 ID:R6n7Rn4o
アニマスのバグは俺を避けて通る。
アニマスのバグは俺を避けて通る。
アニマスのバグは俺を避けて通る。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 11:21:27 ID:lLTjrC1m
あ、あんたのために避けてあげたわけじゃないんだからね!勘違いしないでよ!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 11:37:27 ID:MRrvVLsX
ツンデレ?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 18:58:56 ID:T2kLCJYB
アニマスタンは、ツンデレなのであります。
今度から落ちたとき、「ツン」って効果音を口で入れることにしよう。
起動したときは、、「フン」。



748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:18:00 ID:axZjxmdS
先生! いつデレがあるんですか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:18:52 ID:RQpXQcLd
君が寝ている間、レンダリングしているときだよ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:36:05 ID:ykRU2/HL
それでも場合によってツンするだろ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:44:16 ID:NmFdoxUw
長編を10本作ったその先にデレはあります。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:14:37 ID:1qLHAtXP
落ちますメッセージの効果音は「キモーイ」にしよう

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:16:55 ID:RaXxAnJB
うわっw
それまじ腹立つ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 03:02:40 ID:IAlksFR3
「ごめん、わたし、がんばったんだけど‥」に変更。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 03:50:04 ID:WwEVHHh8
もはやアニマスをネタにしたスレ・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 06:31:59 ID:O7DwO8PX
否定の時代から一転、擬人化の時代に入った‥‥これは歪んだ愛か。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 06:53:13 ID:KuKc86Hy
アニマスタンでも作ろうぜ。みんなでコンペ。
コンセプトは「よく落ちる」

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 07:12:02 ID:2mdtjepJ
まず「よく落ちる」 →「よく拗ねる」に変換しないと。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 07:31:09 ID:GtJPky4U
>>757
コンセプトは「よく落ちる」

何かエロいなw
ただツンデレなので『よく落とす』の方が相応しい。
落ちるんじゃなくて落とすんだよ.....アニマスタンはね。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 09:33:44 ID:6wngibG7




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       ./ ,' 3  `ヽーっ
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       ⌒)   (⌒   ビターン
          ⌒

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 09:53:20 ID:RQpXQcLd
                   //   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.\
                 /:./ _H A_S_H        `|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
                /´ ̄:..:.:.:.:〃.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄`ヽ、   |:.i. !     '.
.              /:./:.:. /:.:ノ/:.:.::::::ノ:::}:.:::.ヽ:.:.:. `ヽ、|:.i. !      .ハ
              〃:{:.:.:.::/:::〃八 ::/}:.:j:.:{.:::::i::.:、:.;.:ヾ:.!/:.:.l:.:.! .:.:.:.:.:.:.: |
.            {ハ:.!:!:〃レ"`\kヽ::{〃ハ:\:!ヽ:!_リ:.:V:.:.:/ .:.}:.:.!.:.:.:.:.: |  「早く.prj開きなさいよ!
.              ヽル:.:i{ ,.ィ≠ミ ヽ  ==三゙ ̄ ̄V:.:.;イ:.:./:.:.i:.:.:.::|:.:.ト   落としてあげるんだから!」
                ヽY:! "r';;:ン}`    ィチ与ミ、 l:.:./l::.:.,':.:.:.! :.:.::|:.:.l 丶
                |:.!:.! ゝー''       {! ;;:::ン jヾ!:./ !::.::! : .:|',::.::::!:.:.ハ ヾ、
                |/::} ""  ノ    `''ー‐'- l:.;' !:::::!:.:.:::!:ヽ:::::ヽ:.:.\ ヽ
       _        ./.:.ハ          "   |:.l. l:::::!::. :::.:.:.:\:::ヽ::...:.`:ナ:
   (( /´)     /: /小、     tー‐ァ       |:.l/!::::l::::.. ::':,:..:.:.:`ー- :::::::.
.     /  /     /:.:/ !:.!::::丶、   ̄       , |:.l  !::八::::..::::ヽ::_:::::::::..`.ヽ、
    /  / /´`! /:.:/ |:.:!:::::::::::> 、_ _,. r<  |:.ヽ ヽ:::::ヽ::::::::::>‐二ニ==、
    │ | /  / .l.:.:{  l:.:.!::::::::::: >イ  \    ヽ:.:.X゙´二>'":::_// / /
    │ |/ ̄-ヽ、!.:.:!  ヽ:.ヾ:::/ | | |   ヘヽ   /`ー---─ '´ / / / /
.    { ´ /   ハ.:.:ヽ  \/! __,|-ゝゝ‐-、 \_/ ,.-―――‐-</ / /
.    ヽ    '´ / 〉、:.:ヽー./ 〈       `{⌒^}/         〉´  /
.     \     `∧ `ー {  ヽ    ==〈  〈             /    /


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 10:12:17 ID:RQpXQcLd
電球を取り替えるのに、何人のHash社員が必要か?
答えは10人。
Martin が指示を出し、Marshallが予算を調達してくる。
BobとKen×2が電球を作る。
暗いという苦情にBarneyがおろおろし、Steveが「今すぐその話題をやめろ」と叫ぶ。
Gregがテーブルマジックで間を持たせ、その隙にWillPが電球をねじ込む。
だが一向に明るくならない。


最後に「やれやれ」と言ってYves Poissantがスイッチを入れる。



明るくなったところで、なっちゃんと社長が封筒の宛名を書く。



763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:05:19 ID:5VKgjnyY
わーい、アートウェアからメールが届いた♪
♪       Å
   ♪    ナガタ   ランタ タン
       ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
         く       タン


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:20:01 ID:A/GRE8C/
飾り気のない衣装。
脱ぐと肉付きの悪い貧相な体つきだが、浮き出た骨が魅力的。
病弱だが、たまに暴れてモノを壊す。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:44:37 ID:lFL9/z7j
>>764
どこへの誤爆だ?

…まさか、>>757へのレスじゃないだろうな?


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 04:36:20 ID:ulEBJYMh
トムの股間にマンコマークつければそれがアニマスタンだろ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 04:45:58 ID:3WTRpIma
夢も希望もクンフーの欠片もない奴だな。

>>761を見習いなさい。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:56:04 ID:JdzmJdx+
だが服は、黄色くなりそうだな。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:43:43 ID:r4niaFcs
>>765
アニマスは「黄衣の王」である。と、貴兄はそう言いたいのだな?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ロバート・W・チェンバース

さておき、>>764のようなダウナー系キャラも魅力的だが、個人的にはもっと「アッパー系のバカ」という印象を持っちょるぜよ。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:30:27 ID:QmOueEls
Meと被るからな。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:27:15 ID:Nfa8lNMd
イア!!イア!!アニマスタン!!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:34:53 ID:8WKGIILd
Blenderに流体シュミレーションがあるみたいだけど
来年のバージョンでは、それをぱくっ………参考して
アニマスに搭載しないかな?


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:06:17 ID:/ZgLOJwm
またひとりデバック隊員が去っていく〜

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:40:54 ID:GZqnN9Jm
ふたばの3D板で、Blenderのトゥーン作品みたけど、勢いついてきてるね。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:45:36 ID:/ZgLOJwm
Blender,機能、価格(というか基本的に無料)が魅力的だけど
インタフェースがなじめないのが難点だな。


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:23:07 ID:3WJxx1CS
一度馴染めばあんま意識しないで済むけどね
むしろ難点はバージョンアップで細部ががんがん変わって行く点かも

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:34:46 ID:iHpVsXjC
>>776
ははっは、どっかで聞いた話だな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:47:50 ID:Nxi4+1NS
>>777 さんの笑い方やってみましたが上手くできません(´・ω・`)

もうアニマス以外の娯楽をやめて、全てアニマスに捧げてやるっ!ははっは〜(=^▽^=)

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:01:27 ID:MyYRQ9N7
>>778

      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  バージョンアップする奴はアニマス使いだ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  バージョンアップしない奴はよく訓練されたアニマス使いだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント アニマスは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:27:37 ID:BDGMNBND
Illustatorって、ミラーリング編集とかMirrorSplineとかねーのな!
師ね>hash

781 :780:2006/03/08(水) 22:34:06 ID:BDGMNBND
間違い。hashは師なないでいい。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:35:14 ID:/ZgLOJwm
何がなんだか?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:54:09 ID:425YkzHz
最近のこのスレは、会話が成立する事が多かったな。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:16:41 ID:BDGMNBND
アニマスってイラレ形式のファイルインポートできませんでした???
12t

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:17:19 ID:BDGMNBND
12tでは見当たらない。昔見たような気が

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:35:45 ID:BDGMNBND
あった。モデル編集窓にしてからPlugIns>Wizard>AIで出てきた!
いける!アニマスを買って本当に良かった。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:45:00 ID:MyYRQ9N7
まぁ落ち着けよ>BDGMNBND


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:12:36 ID:LN2aEZvT
IDが全部大文字でかっこいいね。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:28:27 ID:Iar/B0rf
BUGBADENDにみえる。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:50:02 ID:Zfh8cOs/
すっかりマイナス思考になったアニマスユーザー つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:30:09 ID:cSc/bY+w
ヌハー

オニオンスキン!

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 12:01:24 ID:8pXtjUZX
英語版の2006CDは99ドルだったりするわけですが、
日本語版を購入したおいらでも普通に向こうから買えたり(アップグレードしたり)
できるんでしょうか?
アートウェアには申し訳ないけど、少しでも安く購入したいな…と。
あとは、ネットレンダー版とかも。どうなんでしょ?買ってる人います?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 06:02:41 ID:BITNJepf
v13のあるふぉばんを試しに使ってみたけど、12に比べて軽めに感じる。
それだけ安定したというところなのか、それとも日本語版ではなく
英語版だからなのかどっちなんだろうか?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 09:03:51 ID:KJVMKg2i
729>>
アートウェアのサポートや日本人ユーザーの支援を受けないという事を前提に、
個人輸入は自己責任で。
というかHashのストアに日本からでも買えるかメールすれば良いじゃない。
その方が早いよ。
それくらいのリスクを背負わないで、皆より安く買おうなんてアニマサーらしくない。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:41:58 ID:J29kREwX
それもそうだね。リアルアニマサーなら、人柱上等!じゃないとね。
つい「やってる人っているのかなぁ?」とか思って聞いてみた。
うん、すまなかった。いつのまにか、僕は甘くなってたようだ。
気が向いたらちょっとメールしてみる。英語苦手だけど。
ていうか、送料とかの余計な経費がかかって、案外それほど安くないかもね。



796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:04:32 ID:Vjo9esN4
買えたとしても、Hashのお店ってクレジットカード対応してるのかな?
銀行とかからの送金手数料って結構かかるっぽいよ。
更に送料や発送&輸送中の事故の対応とか、色々と手間や費用かかるし。
でも、ネタとしては、美味しいかもね。頑張れ795。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:15:44 ID:IY/Uk+pM
hashから直接買ってる人って結構いなかったっけ?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:33:35 ID:4DbTAXCM
あっち大丈夫なの。
年間使用料の考え方が、日本とシステム違わなかった。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:43:41 ID:mI6SoXIf
金を節約したい、という気持ちも勿論あるけど、
それよりも、ぶっちゃけアトワレがいつか倒れるor見切りをつける日を
真面目に想定してて、それを考えたら、直接購入する選択を
準備しておくべきなんじゃないか、と思ってる。
つう事で、メール送ってみました。マジで。リアルアニマサーとして。

勿論、アトワレでUPぐれすりゃ、日本語でのサポ受けれるし、
日本語マニュアルも貰えるらしいし、まぁ、色々いいんだけど。
やっぱ、最悪の状況を想定しておきたい。
まだしばらくアニマスから離れる事は無さそうだし。
並行してLWとかも覚え始めたけど、やっぱ簡単なキャラレイヤーくらいは
アニマスでサクサクやっちまったほうが早くね?って思う。(比嘉さんスタイル。)
トゥーンでそこそこのクオリティの画像の量産なら、アニマスはマジすげぇって。


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:05:09 ID:+gCgRFP9
>>799
アートウェアが倒れる心配は確かにあるが、それよりも
hashが先に倒れる心配もしないと・・・。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:24:38 ID:LXhV3/2+
日本でバージョンアップで21000円で米国だと99ドルだと
手間などを考えると、新規購入が高いところを抜いて
価格的に妥当なところかな?

そう考えるとアートウェアは、代理店の中では良心的
な方だろうと思うよ。

Carraraみたいに、ソフト自体はよいのに代理店がやる気が
ないに比べたら幸せな方だろうが、しかしソフト自体の将来性が・・・。

まぁ、ほかのソフトも一寸先は闇なのは変わらないから、ここまで
アニマスが持ったのもすごいことだと思うが、本当、将来どうなるんだろう?




802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:50:42 ID:8y/1s1AO
いや、正直、低価格の3Dアプリの中では、現状1人勝ち状態のような。

決定的なポテンシャルを持ったフリーウェアが出てくることも考えにくいし、
3Dキャラクタアニメーション用途としては、しばらくは安泰な感じもする。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:29:23 ID:h2Ak+vcT
>>802
いや…それは言い過ぎ…。



804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:35:03 ID:t/Lr6BfQ
安泰かどうかはblender次第か
細かいとこ微妙だけど、どんどん改良されとるからなあ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 22:15:12 ID:LXhV3/2+
Blenderか・・・。

hashは、Blenderのどう思ってるんだろうか?
低価格ソフトにとっては最大のライバルだろうし
今一番勢いがあるのも事実。

Blenderに対抗するためにサブディビ等の最新(?)
の機能をアニマスに実装しないものかな。

確か、昔読み込みだけどポリゴンが読み込めた記憶が
あるのだけど(確か読み込みだけで、あとは編集の一切ができなかったはず)
あれは、何で読み込めるようにしたんだろうか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:33:05 ID:8y/1s1AO
Blenderで作った多関節キャラのムービーって、
「ブレンダンス」ぐらいしか知らねぇ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:47:09 ID:IxUtnlu1
アニマサーは不思議とアニマスに対して、根拠不明の忠誠心を持つよな。
俺はアニマサーだっ!って意識が高い人が多い。
濃いめなんだよな、なんか。
ユーザー少ないわりにDoGAコンテストとかでも健闘するし。
少数精鋭が渋い、みたいな。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:41:06 ID:PYr5OcJF
アニマスが謙虚だからなんじゃない?
俺たちがアニマスをメジャーにしてみせる!って意識を共有しやすい?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:20:33 ID:tUaWkyF+
アニマスタンは、外謙虚、内ツンツンの内弁慶だったか。
アニマスタンをメジャーにしてみせる!
俺は何もしないが。

↓彼はがんばってる。
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/772

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 13:58:20 ID:duOc4aV4
時間があったら、マジで入未体験者〜初心者向けの
案内兼チュートリアルみたいなページ作ってやりたいと思ってるんだけどなあ。
さすがに物量考えると、ノーギャラじゃやれないよなあ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 15:02:18 ID:PYr5OcJF
自惚れもホドホドにw

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 15:45:33 ID:duOc4aV4
そだね。ゴメン。でも、ホント、作れる自信&作りたい気持ちはあるよー。
でも、やっぱすっげえ作業量だし、仕事でもなきゃやれないよ。
いや、やれとも言われてないのに、やれないとか言ってて、痛いな、俺。すまん。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 16:07:00 ID:VrZ/18Z8
Wikiでアウトラインだけでも晒せばいいんじゃなぃか?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 16:41:44 ID:K4t2Mr2Z
>>806
スレ違いながらそれはさすがにブレンダ使いに失礼だw
フェスのリンクでも参考に置いとく
http://blender.org/cms/Animation_Festival_200.718.0.html

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:58:20 ID:1P0OABiJ
すまん。ペンギンの踊るやつ見て、ブレンダンス思い出した。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:49:11 ID:VrZ/18Z8
>>814
緑の全身タイツ見たけど、やっぱりブレンダンス思い出した。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:14:48 ID:LjDyBXWY
アニマスを買おうかどうか迷ってるんだが
誰かアドバイスくれ。

俺がやりたいのは単純に
メッシュにボーン仕込んでいろんなポーズとる(自然に
(例えば人間の手なら、指が変な方向に曲がらないとか))
だけというか、ボーンシステムの全機能を把握するだけなんだが。

アニマス最強というやつもいれば
機能的にXSI最強、他のはおもちゃ同然というやつもいる。
いまんとこライトウェーブからMayaまで全部買う金はないんで
とりあえず有名どころというか、ボーンならこのソフトってなのをまず抑えときたい。

なんかアドバイスくれ。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:12:21 ID:NtPwDZEC
ネット上でいろいろと人の作品を観て回って、参考にするといいんじゃまぃか?

どっちにしてもCGなんて金と時間を馬鹿みたいに食うから、
その辺割り切った方がいいよ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:29:06 ID:MNGetPgL
>>817
単に機能を知りたいだけならアートウェアでマニュアルPDF落とせばいい。
体験版が無い代わりにマニュアルはほぼ完全版を配布してる。
操作系を見たいならHashのビデオチュートリアルだな。
英語は分からなくてもどう操作してるかは分かる。

一応ボーンの可動制限とか接地とかは楽勝。
同価格帯ならボーンは確実に最強。
他はそれなりでバグ多い。
そんなアニマス。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 12:07:50 ID:Jp7hh94v
だいたいわかった。とりあえず触ってみたいから買っておこう。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:46:26 ID:V/TS4d+z
無茶しやがって(AA略

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:23:30 ID:KhpFvh+h
ポリゴンをある程度動かせるようにしないとお話にならんでしょ。現状のプラグインじゃ持ってきても意味無い。
キャラ周りが強力なだけにホントもったいないソフトだよ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:17:54 ID:c1aZhGA3
外部レンダラを使えるようにしてもらえれば、
ポリゴンはプロップ程度で我慢します・・・

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:20:33 ID:YPFBnsPZ
外部モデラを使えるようにしてもらえれば、
ポリゴンはプロップ程度で我慢します・・・

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:29:36 ID:xc+D7X5Y
>>822
いつも同じような筋違いの主張を繰り返してるねw

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 00:29:11 ID:36hV4dgD
ポリゴンが悪いと思う。
ハードの処理に近い部分のデータ形式をいつまでも人間が触っていたんでは3Dは発展しない!

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 14:04:58 ID:4WpheI7T
全米の観客が泣いたマーティンの脱ポリゴン宣言も、
少し考えてみたら、結局アニマスのスプラインパッチも
最終的にはテッセレーションして、ポリゴンで扱わざるを
得ない以上、結局同じなんじゃねーか?‥とふと思う
今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか。

そういえばマーティン「アニマスの最大のライバルは
Poser」とかも言ってた気がする。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 16:39:28 ID:sdV1yzC+
>>827
ライバルはPoserって、6年前の話だね。
書籍アニマス・スパーテクニックでのインタビューに載ってた。

スプラインでもポリゴンでも、絵になったら同じドットじゃん。
そんな事より、
4月のMOMO展の準備を、そろそろしないと、皆の衆。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:20:33 ID:xFgKadft
スプラインの場合、しわとか引きつりとかがな。
ポリゴンが扱えないために、他のソフトの連携も出来ない。
それに何より凝ったモデルを作ると途端に重くなる。


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 00:18:46 ID:oCYdXrbi
>>827
いまやXSI奴をどうにかしないと未来が無い。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 00:47:19 ID:GHh5iSst
というより、3DCGツールの市場に未来がない。
袋小路に入ってる気がするよ。

で、MOMO展だけど、前回はアニマスで何人くらい出してたっけ?
11人くらい?


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:27:48 ID:lB22ZqDg
袋小路に入った3DCG業界、アニマスが救世主として覚醒する。
この可能性はアニマスだけにあるようにしか、思わずにはいられない。

833 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄:2006/03/21(火) 01:38:48 ID:GHh5iSst
            >ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
         /     三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
        /      シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
        ,'        ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
          l    _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
       {;、 ';;;='''"""`  彡彡彡 - 、ノノi
          kr) .ィェー   彡彡' r、ヽ}彡i
        レ'  ..      シ彡' )ァ' /彡'  と、心からそう思う吉宗であった。
       {_,,,、 ;、      シ彡 ニンミミ{
        l         '''"::.   彡ミi
         ! ̄"`     ...:::::::: ノ""{
        l    .......:::::::::  /   \_


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:57:21 ID:q2s9lS2x
脱ポリゴン宣言

アニマスって他ソフトからobj入力して
ボーン仕込む→アニメ作るって出来ないの?
安いし面白そうだから手持ちのモデラーと組み合わせて
遊ぼうと思ってたんだけど.....絶対ムリ?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 13:06:48 ID:o91PLO7a
>>834
無理。

つーか、サブデビを導入してポリゴンにも対応を!!
ってみんな言ってるけど、ボーンからジオメトリへの処理の流れが
全く違うっぽいので無理な話なんではないか?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 13:07:47 ID:9nWx4NOl
それって誰もが思うことだけど、結論から言うと、無理。
厳密には無理ではなくて、「やるのがバカらしくなるほど効率的でない」
最初からアニマスでモデリングして、アニマスで動かして、アニマスで
レンダリングするのがもっとも早い。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 13:09:13 ID:9nWx4NOl
お。かぶった。
本格的にポリゴン対応して、サブデビでってのは贅沢すぎるから、
せめて、プロップとしてポリモデルをインポートしたら、
まともに使えるようにしてほしい。
今の状態じゃ、ちょっと重いモデル読んだら、実質使いようがない。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 16:53:04 ID:jAJ/4BmI
スプライン主義ならそれでもいいんだけど、幾何形状をまともに作れるツール類をそろえて欲しいよ。
アニマスの設計思想は「マンガはキャラです!キャラ以外は読者見て無い!」
とか言ってる大バカ漫画編集者と同じなのかね?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:12:52 ID:o91PLO7a
>>838
>アニマスの設計思想は

つーか、
「キャラもまともに描けない奴(ツール)がマンガ描こうだなんて馬鹿じゃねーの?」
って事かと。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:23:06 ID:SipVJbeu
スプラインからサブディビやポリゴンへの変換は無理な話じゃないんだけど、
というよりポリゴンもサブディビもスプラインも扱えるモデラに
アニマスのようなボーンシステムを組み込んだほうが速いと思うのね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:25:18 ID:SipVJbeu
サブディビやポリゴンからスプラインへ変換するのも無理な話じゃなくって

まあようするに、ちょっと待っとけということね
そのうちの話だけどね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:04:40 ID:nN9VWTaX
変換出来たとしても、ポリゴンでモデリングしたのを
そのまま、スプラインにすると皴や引きつりがでるだろうな。
そこら辺を上手い事、変換出来るんだろうか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:24:11 ID:jp3tu7v5
手作業で、チクチクとな。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:31:35 ID:o91PLO7a
いや、アニマスのジオメトリ処理の流れにスプラインじゃなくて
サブデビを組み込むと、モデルをボーンを動かして変形させたときに
極端に大きさが変わっちゃったりしやすと思うんだが。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 23:52:47 ID:nN9VWTaX
普通、サブディビのままボーンで動かすのではな、ポリゴンに変換して
ボーンを組み込むのでは?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 00:32:23 ID:AKN6QUhh
>>840?841
微妙に気になる書き方ですね。
まぁ、期待半分で待っときます。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 08:20:20 ID:5pNeMTrF
>>840
CARRARAだな。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 09:51:35 ID:xNMsGWHH
にゃ〜

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:48:08 ID:LnnOj5c8
春なのに雪が降る~
アニマスのパーティクル関係を強化しないかな。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 23:33:18 ID:L2AEL/BB
>>848
nya♪nya♪
ttp://13cm.jp/game/cat/download1.html

これのデモムービーのことだね。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:29:09 ID:dUcCqNKE
スプラインに沿ってパーティクル飛ばしたいな。
透明な筒作ってもなんか不自然だし。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:35:27 ID:wWvNhnyL
「射精」「ぶっかけ」

851を読んで↑の言葉が頭をよぎった平日の深夜

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:27:48 ID:t/Cy+0M5
どの作品見ても女の子が出てきてドンパチやってるだけで、うんざりだったけど
その理由が分かったよ。それしか作れないソフトだったんだ。>アニマス

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 03:32:32 ID:pW9GsdcE
唐突に何?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 03:59:56 ID:3Wlgm+ID

アニマスで女の子のドンパチ作品を3つずつアゲよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:26:50 ID:xnvjJqcp
>>853
女の子は動かす部分が多いから練習になるんだよ。
ドンパチは演技の部分が少なくて派手な映像になるから、これまた練習に。
だから、それを言ったら他のソフトも。

もも展2階のいぬばたさん、アニマスでの最後の作品みたいだ。
お疲れ様〜。
映像作品1本作って、ステップアップしていくには、
丁度良いソフトなのかもね。
また1人、XSIへ旅立って行った‥‥。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:50:10 ID:pW9GsdcE
しかし、あのトゥーンの奇麗な線はエフェクトで処理してるのかな?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:45:30 ID:PsQ7qSMv
女が出てきてドンパチ、なんて比嘉さんくらいじゃね?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:50:13 ID:Bz/prCk9
12uだってさ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:39:12 ID:pUNtCS6Q
トゥーンでグラデーションのキー設定のカラー指定を
使うとデカルが反映されないけど、これっていつか
デカルを使えるようにならないものか?

これができるだけで、アニマスのトゥーンもまだまだ
戦えると思うのだが・・・。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:37:17 ID:iiY3Dddm
>女の子は動かす部分が多いから練習になるんだよ。
>ドンパチは演技の部分が少なくて派手な映像になるから、これまた練習に。

。。。エイプリルフールだよな?
まさか、本気で言ってないよな?


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:53:28 ID:3CQaxO6v
>>860
合成したらえぇやん。AEで。
色の調整もそのほうが楽だし。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:15:51 ID:pUNtCS6Q
AE高い・・・orz

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 06:24:29 ID:adOzSrX8
体験版ないの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 07:47:41 ID:pWxCr/38
体験されると都合が悪いソフトには体験版がない

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 16:22:20 ID:Ok4laur2
ヒガ本買えば付いてくるって


ver7だがな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 06:30:10 ID:C2MY5hJg

 急激に不安定化ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
 なんじゃこりゃーーーーーーーーーーー!

 間に合わないーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:27:10 ID:ZpPFvNF0
>>867 まず、不必要なグループを全部削除する。


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:01:00 ID:Cpb5I+8B
そして虚ろな目でモニタを見つめる。
その後、おもむろに

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 06:24:32 ID:RgZwpsAy
中途半端な所でモデリングをやめてハードディスクの肥やしになっているモデルたちに詫びる

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 10:59:32 ID:kxtdpnoG
そしたらおもむろにモデルたちが動き出してきた!?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:03:43 ID:QXn6THYv
一晩明けたら、5分のムービーが完成していて、それを発表したご主人様電撃デビュー。

ええ話や。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:54:49 ID:knO0zL7h
夢だった。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:08:41 ID:eBZTp2e2
今まさに夢の中。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:43:12 ID:Rd6ECg7+
それは悪夢ではなくて?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:49:27 ID:iybT2Ro6
甘い悪夢。

いつか冷めると皆本当は理解してるぬるま湯の半身浴。
寒いからと言っていつまでもあがれずにいる長風呂。
いればいるほど、湯の温度は下がっていく。下がれば下がるほど、
寒くなって、外に出るのは辛くなる。
でもこうしてたら、どんどん確実に湯は冷め切っていく事は判ってる。
でも、出られないでいる。そんな、甘い悪夢。


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:24:39 ID:emC+CJbE
黒夢が視界の前にへばりつく

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:15:57 ID:ggLamNNH
成分解析 on WEB
アニメーションマスターの解析結果

アニメーションマスターの77%は鉄の意志で出来ています
アニメーションマスターの11%は苦労で出来ています
アニメーションマスターの9%はミスリルで出来ています
アニメーションマスターの3%は言葉で出来ています

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:10:55 ID:a9BHuFMZ
成分解析 on オレ
アニメーションマスターの解析結果

アニメーションマスターの77%はバグで出来ています
アニメーションマスターの11%は妄想で出来ています
アニメーションマスターの9%は儲で出来ています
アニメーションマスターの3%は怒りで出来ています


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:04:17 ID:fyLBdcm8
AnimationMasterの50%は怨念で出来ています
AnimationMasterの49%は白インクで出来ています
AnimationMasterの1%は濃硫酸で出来ています

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:23:57 ID:b0cDy9Nf
Hashの52%は愛で出来ています。
Hashの38%は世の無常さで出来ています。
Hashの8%は運で出来ています。
Hashの1%は毒電波で出来ています。
Hashの1%は蛇の抜け殻で出来ています。

Martinの51%は月の光で出来ています。
Martinの27%は黒インクで出来ています。
Martinの9%は不思議で出来ています。
Martinの6%は時間で出来ています。
Martinの4%はむなしさで出来ています。
Martinの2%は心の壁で出来ています。
Martinの1%は毒物で出来ています。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:26:03 ID:Ls/rWAwr
ttp://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=21381

やっとトゥーン関係が直ったみたいだが…。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:12:27 ID:+cemP+tP
ひろぽんマメにバグ出ししてるなあ。えらいなあ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:19:49 ID:cDePqxO6
う〜〜〜。
ようやっとアニマスで外部レンダラ使う方法を思いついたが…。
マシンパワーが思いっきり無駄に消費される…vv

デフォレンダラ切る方法って無いっすか?…。
(若しくは、アニメーションプレイヤーを作るしか…(T_T)


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:38:43 ID:mvw9rqVy
Arcticpigsと同じ方法で、任意のフレームのシーン全体を外部レンダラー向けに
エクスポートするのは今のSDKでも可能なんじゃないの?
意外と無理なのか?
HA:MRなんかもprj読んでリアルタイムレンダリングできてるし、
何とかなるんじゃないの?マジで応援するからレンダラーかエクスポーター作ってよ。

あと、春麗作ってた人どうなったの?
早く作品売ってくれ!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:05:32 ID:9M+dOrrF
本気で使える外部レンダラーなら、喜んで金出すけどね。アニマス本体並の値段してもいいくらいだ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:32:19 ID:DmlisjZw
Michiro氏までいなくなってまうとさすがに不安だ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:22:16 ID:/NhWsWAH
突然だけどアニマスとロディマスって似てるよね?その言葉はアニマス〜!

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:19:47 ID:6zkU5bni
タイムラインのCPを左右に動かしたい。
手はあるけどドラッグでダイレクトに動かせるようにならんかな。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:22:08 ID:WO5k7YEV
>>889 カーソルキーで動かせればそれでいいジャマイカ。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 03:58:43 ID:B3YyxtOn
アニマスでモーキャプデータを使った事ある人いる?
使える?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 07:48:08 ID:r1cSX2mk
タンクスワットはモーションキャプチャーのデータを使っていると解説書に書いてあった

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 13:21:19 ID:joO/J/WD
これもそうだね
ttp://amfilms.hash.com/search/Entry.php?entry=910
ttp://amfilms.hash.com/search/Entry.php?entry=911

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:55:06 ID:51UJb1Xr
こないだアニマス12を衝動買いした俺に一言


895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 19:59:15 ID:h2WgxPX5
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |        >>894
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;   おおなんという衝動厨じゃ
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 21:33:14 ID:Ze15zuY5
>>894
魅惑の地獄道にようこそ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:37:04 ID:UHkkNAAC
∴∵:。∵∴∵∴----- ∴∵∴∵∴∵
゜∴∵∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴
∴∵∴:∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴>>894
☆彡∴∵//[||  」   ||] ∴:∵∴∵∴
∴∵∴ / ヘ ||  ____,ヽ || ∴:∵∴∵:∴
∴∵∴/ヽノ  ヽ__./  ∴∵∴∵:∴
∴∵ く /   三三三∠⌒> ∴:∵∴:
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵
  ∧∧   ∧∧  ∧∧
 (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /
  三  |  三  |  三  |
  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三


898 :894:2006/04/21(金) 23:41:50 ID:Td8DasQw
今コピー本みたいなマニュアルのチュートリアルしてる

壷にボーン入れて自動割当してもう動く
オモスレー(* >ω<)


ちなみにまだ落ちてない


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:15:47 ID:sRRC0KmE
うわあ、甘酸っぱい!
あったなあ、俺にもそんな頃が。めちゃめちゃ楽しかったよなあ、あの頃は。
何やってもいちいち感動してたもんなあ。
いいなあ、894が羨ましい。もう一回そんな新鮮な気持ちでアニマス触ってみたいもんだ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:38:04 ID:J41iRAiM
古女房みたいなもんだよなぁ、なじみのツールってのは。

気に入らないところはたくさんある。
だがもはや直そうとしない。
すごい勢いで文句を言う。
しょっちゅう夫婦げんかもする。
そんで浮気もする。激しく。

だが本格的に乗り換えられない。
これほど気心の知れた相方はいないから。


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 14:36:46 ID:OUnxc9RF
熟年離婚。

って、オチつければいいっすか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:38:46 ID:NffbRQjS
いや、中年ぐらいじゃなかろうか


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 21:09:10 ID:vrDyWSA7
死に別れという可能性も・・・。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 08:50:29 ID:SsZ4qtfk

ttp://image.blog.livedoor.jp/mokoiru326koba/imgs/b/f/bf694d4f.jpg

どーでもいい事かもしれんし、直接コメントつければ良いと思うんだが…。
これってハイポリならぬ、ハイパッチ過ぎでない?
それとも…漏れのがローパッチなんだろうか…。


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 17:06:44 ID:RhIkyHfv
その画像のパッチ数だけで1体作れそうな勢いやね。
パッチがあのぐらい高密度なら、布シミュレーターも上手く作動するのかしら?


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:00:13 ID:lRzsQqpT
いくら謝っても、もう遅いよなぁ。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:25:49 ID:47YinShr
ズバッと、日記じゃねえってカキコミした奴、勇者。
丁寧に頑張って作ってんのは分かるから、ああいう関係ないとこで評価下げるのは勿体ないなあ、と思う。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:47:16 ID:4m6UHKeh
何かと思えばparkか。別にどうでもいいだろ、あんな死にサイト。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:49:28 ID:RhIkyHfv
908>>
ほぅ、他に何処か良いところが在るのかな?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:55:20 ID:X/UdoKYN
Carraraのスレでなんか買収騒ぎがあるみたいだけど
その点、アニマスにはこんな騒ぎには無縁だね。
(むしろ買収された方がいいという説もあるが・・・)

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:52:46 ID:UrwZSZhN
>905
それそれ(布シミュの件)
折角、簡単に機械的に分割出来るパッチだとヌかすなら、シミュレータに
分割数をパラメータとして加えるとか、なんとかすれば良いのに…。

…ってHASHのフォーラムで誰か言ってなかったっけ…随分前に。
(スマ。漏れは11.1hだが…vv;)


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:06:46 ID:Exrc3kx2
あぁあぁ、いくら相手に非があるにしたって、
いきなり罵倒して即削除なんつーお子様対応が勇者扱いじゃ、
国内でのアニマスコミュニティが壊滅的状況なのは、もう
いたしかたないな。

それはそうと、お帰り、マーチン。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:24:49 ID:faGGW6SS
>いきなり罵倒して即削除
詳しく

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:37:42 ID:5r/keKVd
アニマスパークの画像のことだろ。
もともと過疎ってんだからあれぐらい別にいいじゃん。

915 :913:2006/04/26(水) 02:10:15 ID:faGGW6SS
ああ、そっちの方か…。てっきりマーチンを罵倒したのかと思った。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 09:09:00 ID:UrwZSZhN
>それはそうと、お帰り、マーチン。

なんか、新しい(?)メッセージがアニパクに在りましたね。

けど、基本的に向こうの人は気が短いのか、頭に血が昇り易いのか…
Yves氏もMartin氏も、「ユーザの話を聞く」「ユーザに説明する」というより、
なんとなく、「ユーザーの要望にいつも怒ってるヒト」みたいな気がするんですが。
(尤も、ど下手な英語で提案したり質問したりする、漏れが問題なのかもしれんが…)

結局、アニマスの未来は…。
必要としてる者達自身が、自らの手で変えて行くしか無いのかも…。

それとも。(つい数日前、2006CDを注文した漏れとしては腹立たしいんだが)
やっぱり、日本語版XSI 55,000円 へ移行すべきか。(キーーーーーーーーーー!!!!怒)


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 10:36:47 ID:Exrc3kx2
>>916
>やっぱり、日本語版XSI 55,000円 へ移行すべきか。(キーーーーーーーーーー!!!!怒)

いちいち悩まなくても、XSIはチュートリアル付きの体験版があるんだから、
インスコしてみて比べればいいと思うが…

918 :916:2006/04/26(水) 17:03:19 ID:UrwZSZhN
>>917

いや、実際触ってるから腹立つやらなんやら(笑

操作体系は違うのは当然だが…。
イマイチながらも、アニマスはヘアー有、XSI foundationは無し。
流体はアニマスには無し。パーティクル関連はXSIのが上。
レンダラはXSIのが綺麗&好み…。

双方上手く連携出来れば…と思うのは漏れだけ?


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:07:44 ID:eeokho7B
ヘアーなんか使うか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:14:54 ID:UrwZSZhN
うぅ、バカ丸出しかも…。黄色い表示にうっかり…

次スレ建ててみた。良かったら相応な時期に移行してくださぃ。

【アニマス】AnimationMaster【Part IX】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146052934/



921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:36:32 ID:427bV9o2
むしろここは、前向きに解釈して、
このスレをとっとと埋める勢いで語り明かすのはいかがか。

「どうする?どうなる?今後のアニマス。2006、HASHを語る!」

朝まで生討論!始まりです。↓


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:53:28 ID:eeokho7B
アニマスで疑問なのはトゥーンのシェードだけでなく
ラインも他のソフトに比べて、汚いのはなぜなのか。

ポリゴンに比べてスプラインの方が、輪郭が奇麗に
なるはずなのになぜか汚い。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:05:13 ID:UrwZSZhN
んじゃ、お言葉に甘えて。

>>919
静止画ならともかく、動画だと揺れる髪が有るだけで違いませんか?
草原にふく風とか…(ってヘアーじゃないけど)

…それにしても。ここはアニマススレ(かつ2006CD入手したばかり)だと
言うのに、うっかりXSI fndでヘアーを使う方法を模索・ハケーンしてました(vv;

正直、先日寄せられたMartin氏の言葉や、Forumでの発言からは、今後の
アニマスの方向性や発展性、具体的に取入れられる要望など、あまりにも
不透明で…不安で。
 実際、2年程前から要望は多数Forumに挙げられているものの、実際には
現搭載機能のバグ取りが殆どで、叶えられた物は5本の指でも余るんでは
無いでしょうか…。
 更に、ユーザが唯一アニマスに手を加えられるSDKという手段も、改良は
然程進まず、ドキュメントとは名ばかりですし。
レンダラに関しても、分離も叶わず、Photonの有効利用もままならず…。

これではユーザが流出しても仕方ないですよ…(vv;

弱小会社だから…という言い訳は、
「もう出来ませんから、とっとと見放して下さい」…ってのと同義です。

それとも。ユーザー一同で、立ち上がります? アニマス開放運動!…なんちて。
Hashスプラインとポリゴンの混在アニメーション・エンジン、高度なパーティクル(流体含)、
体積不変のSoftBody、PhysX物理アクセラレーション、マルチCPU対応レンダラ、
Gameエンジン…etc。

どれも、どっかで聞いたものばかりですが…。


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:16:45 ID:P8TR4S3z
強者だけが生きる世界。
この世界も末期だなぁ…。
昔は、大きいヤツも小さいヤツもいて、みんな生き生きしていたのに。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:22:42 ID:UrwZSZhN
>>922
>ポリゴンに比べてスプラインの方が、輪郭が奇麗に
ポリゴンに比べて、画面に対してのエッジが算出し難い為。が一つ。

ポリゴンの場合、エッジに対する補完は投影後の2次元でも誤魔化せるが、
(つか、その方が速いし無駄に更にサブデビかけるこた無い…と思う)
スプラインの場合、投影の際に画面に平行となるエッジを3次元スプライン面
からキチンと曲線として算出しないとならない。
つまり、エッジを綺麗にする為には、ドット以下の計算を細かくする必要が
有る=真面目にやったら、時間を食う。
Shadeみたく、結局はポリゴン分割後にレンダだと違うが。

もう一つは。アニマスが出来るだけ時間の掛からない様に工夫されてる為。
要は、上での「真面目に」の部分を工夫で端折ってる(と思う)


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:46:22 ID:QZGhjkPq
>>916
Yves氏もMartin氏もすぐに気分を害するよな。
MaxwellRender移植希望スレなんか見てられなかったよ。
アニマスの短所と、他のソフトの長所を認めない点で
Yves氏とMartin氏がこんな似てるとは思わなかった。
後、要望聞いてもらうなら、具体的な作例送らないとだめ。
場合によっては他のツールで同じの作って比べたりな。

>>918
アニマスのヘアーはファーに近い使い方しかできないよ。
使えば一発で分かるし、名前だけで判断しすぎじゃないか。
ブロビー笑えるから一回使ってみなよ。
レンダラでアニマスに負けるツールの方が少ないし。
連携なんか、アニマス側がデータレベルでの連携を拒んでるしな。

>>922
Bias値が低いとかじゃなくて?
アニマスは出たトゥーンラインは綺麗だと思うけど。
アンチエイリアスをマルチパスで多めにするといいよ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:51:38 ID:eeokho7B
>>923
ヘアーが無くても、ダイナミックスで応用できますよね。
まぁ、アニマスの場合は、パッチ密度の問題があるから
その方法では結構厳しい訳ですが。
(やっぱりそこら辺はポリゴンの方が有利ですな・・・)

>>925
詳しい説明ありがとう。
でも、アニマスって昔はともかく、今は
Shadeと同じでポリゴン分割後にレンダリング
ではなかったのかな?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:52:41 ID:Exrc3kx2
>>922
トゥーンラインの太さを0,8以下、バイアスをデフォルトより高め(50ぐらい)にして、
マルチパスを最低16以上にしてれば、それなりに実用レベルだと思うけど。
どんな感じに設定してるのか?

>>923
ヘアーにしたってクロスにしたって、動画でいい感じに仕上げるのは、
世界のトップスタジオでも膨大なテストレンダのと微調整の繰り返しだよ。
人柱上等!な気分でなしに、早く確実な結果を求めて使おうってんなら、
個人レベルではXSIでもMAXでも無理な気がする。

んで、リアル系は無理だけど、デフォルメした髪の毛の表現なら、
アニマスのスプライン&マッスルって仕様は、手軽で最強だと思われ。

まぁ、どういう絵を求めてるかによるけど。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:59:32 ID:427bV9o2
マーチンの日本ユーザー向けメッセージより:

「Hash社は、とても大きな会社と競争しなければならない、とても小さな会社です。
私達も頑張っていますが、そのためには一般ユーザーからの・・・
例えば、AniMasParkがデータ・チュートリアル・プロモーション・
エラーレポート・ドキュメンテーション・相談等について
助けになってるような、多くの支援が必要です。
どうか今行っている努力を続けてください。」

つまり「おまえらも開発手伝え」と堂々と公言してるわけです。
金出して買ったユーザーに対して。ま、判らなくはないです。
アニマスの値段は破格に安いわけで、
「こっちは客だぁ、おまえらが開発したもんを使うだけの立場じゃあ!」と
憤慨したければ、もっとまともな金額を払ってまともなツールに移るべきでしょう。
安い分、開発手伝え、と言ってるわけです。
ある意味、魅力的です。だって、自分好みのツールを作ってくれるかもしれないんだから。

でも、それが問題でして、結局、マーチンはそうは言ってるものの、
全然言う事聞く気がないくさい、って事なわけです。
他人の意見を聞くのがあまり得意ではないタイプなのです。
そして、我々ユーザーは気付けば、本来「客」であったはずなのに、
いつしかマーチンのゴキゲンを伺いながら意見言ってたりするわけです。
おかしなツールです。不思議すぎます。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:22:49 ID:Exrc3kx2
>>929
>だって、自分好みのツールを作ってくれるかもしれないんだから。

なんか誤解してる。
これもゆとり教育の弊害か。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:26:01 ID:5r/keKVd
XSI以降組多いなあ。
5〜6万くらいは大した出費でもないとは思うけど、
何しろ新しいソフトを覚える気力も体力も能力も足りない上に、
今まで作った物が全て水泡に帰すと思うとなかなかふんぎりがつかないなあ。
おれポリゴン童貞だし。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:40:30 ID:P8TR4S3z
「ポリゴン童貞」

検索2件ヒット。
SUGEEEEレアワード。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:58:46 ID:eeokho7B
どっちか言うとポリゴン処女のほうが(ボ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:13:37 ID:gJdkTROF
逆に言うとスプラインに操を守ってる

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:31:10 ID:DIec9Z3R
>>930

>だって、自分好みのツールを作ってくれるかもしれないんだから。

なんか誤解してる。 これもゆとり教育の弊害か。

いや、誤解してるのは君だよ。。慌てず、そのすぐ下の行まで読めば
“でも、そんな楽な話ではない”とすぐに否定してる事くらいわかるでしょうに。
この文旨は明らかに「HASHは自分好みのツールを作ってくれるわけない」
と言ってるのよ?一行だけでなく、文脈まで捉えて読んで頂戴。
マトモな読解力のない人間にゆとり教育がどうこう言われると、
さすがに不愉快だよね。ゆとり教育世代ではないが。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:56:08 ID:havaxmgQ
>>935
その最後に、

 >おかしなツールです。不思議すぎます。

と、現状を否定しつつ、自分の誤解に基づく勝手な認識(自分好みのツール云々)
を肯定するという、非常に自己中な主張になってるんだが。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:05:49 ID:CONRll2h
ttp://www.beanjam.co.jp/CG_data/XSI/topics/XSI_toon.html
これがわれらの宿敵(?)XSIのトゥーンみたいだが
いっそのことYves氏に、これと同じようなことが
できるようにしてほしいと要望したほうが、手っ取り早い
ような。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:26:26 ID:havaxmgQ
>>937
そんなんだから、Yvesやまーちんに小馬鹿にされるんだよ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:47:21 ID:kk+vPvbf
>>931
禿同。
結局、データ資産とかテクニックは、全てとは言わないまでも、
大部分が無駄になり、かつ、新しくツールを覚えるってのが。


それから、これは他にレス下さった方々へのレスですけど…。
アニマスを使ってる都合上、やや擁護してるのはお察し下さい。

ヘアの件は、やってみればどの程度使えるか、分かりますよね?
当然、使える程度にしか使えません。工夫も必要です。
でも無いよりは…。(某OpenSourceが間もなく使い易く綺麗なのを
実装しそうですが)

>連携なんか、アニマス側がデータレベルでの連携を拒んでるしな。
これがね〜。どうにも。
ただ、v13では内容を整理して、某規格に近いものにしようとしてるみたい
ですよ。(不確実な情報で申し訳無い。ただ、現在Gameエンジンとの連携が
Forumで話し合われてる、このタイミングでのフォーマット変更から察するに。)

色々考えるに…。漏れ自身が使いたいのは…某OpenSource+アニマスみたいな
感じなのだが(汗


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:53:25 ID:WAP949Ev
まあなんにしろスレが活気づいてきて良かったよ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 11:22:04 ID:kk+vPvbf
友引。仕事少ないんで辛い…。けど、ある意味、良い機会かも。

>>940
スレの活気?? …アニマスが終焉を迎えても?
それに、このスレが活気づいたところで…どんな意味が有るんだろう…?
(それでも、書きますけど(^^;)

期間・機能限定とは言え、ハイエンドソフトのローエンドユーザへの台頭、
未だに残る不安定要素(バグ・固まった筈の仕様の突然の変更)、連携や拡張を
無視した閉鎖性…。

今かろうじてアニマスが持ち堪えていられるのは、以前から支持してる
ユーザの支援と、その価格の魅力だけですよね?(勿論、操作性もありますが)

こんな状況で、例えユーザや制作会社がアニマスを使って優秀な作品を創った
として、仮に新規ユーザが増えたとしても、ザルで濾す様に使用者は減るだけですよね…。

今、唯一アニマスユーザが胸を張れるのは。
体験版や、クラック・違法コピーが殆ど無く、正規ユーザとして作品を
創ってるという事と、「アニマスで(ここまで)創りました」って事だけ。

勝手に引用して申し訳無いけれど、まさに「いぬばた」さんのおまけの
文句そのもの。 ttp://members.at.infoseek.co.jp/inubata/oma.html

作品創るのに苦労は付き物ですけれど、余計な苦労や要らぬ手間をかけ、
更にあれも駄目、他ソフトによる補佐すら駄目…と、腰を折って欲しく無い…
というのは、全ユーザ共通の思いだと思います。

…ならば。叶えられる物なら見通しを立てて実装する、無理ならばユーザの
手に委ねるべく、その機能を分離・開放するのが生き残る術じゃ無いんでしょうか?


942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 11:22:59 ID:kk+vPvbf
…ってここで言っても無駄なんですけどね〜。でも直に言うと更に文句が返って
くるだけですし。はぁ〜ぁ。

…やっぱり、「オズ…」が最後っ屁か!?

たまたまXSIが入手し易く、ほぼ十分なスペックを備えてるんで、そっちへ
移行しようかと皆さん思うんでしょうが、要は「アニマス」で無ければ良い
…そういう事ですよね…。

うぅ。結局擁護しつつも、アニマス終焉論を書かねばならぬこの辛さ。
「漢なら黙って立ち去るべし…?」…ごもっとも。

でもせめて、もっと以前にスプラインモーションエンジンとレンダラ部分を
分離し、その中間で十分使えるSDK(勿論ドキュメント無いのは論外)を用意
していれば、ユーザ側での開発も容易だったろうと…。今更な話ですけど。


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 11:48:19 ID:GcRfXo+f

 XSIのToon って結構いいかも杉ですね。もともと静止画目的とはいえ
 スマートスキンやポーズスライダー系がないとこまりますが、どうなんでしょう?
 あと、リレーション・シップってのがまだよくわかっていないんですが、XSIにはこれもありますか?

 せめて、モデルの移行が精密ではなくてもパッチの流れだけでも救えれば試してみたいかも。
 ちなみに、昨日3DSMaxとMayaのお試し版をDLしたところ。
 GW中、少しだけ時間とれそうなんですが試すとしたらどれがいいんでしょう?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 12:57:03 ID:havaxmgQ
>>942
君は一年前も同じようなことをだらだらだらだらと書いてなかったか?

てゆーか、「CG」が作り出した「画像」は単なる素材でしかなくて、
「自分」で作りだす「絵」とは別だという感覚がなんで無いのかな。

3Dでなんのツールを何使ったって、
構図のへぼさも、
色の馬鹿さも、
キャラのダサさも、
カット割りのダメさも、
ただ動いてるというだけでなんの魅力も無いムービーの出来栄えも、
なんにも改善しないのだが。

てゆーか、XSIのそのToon画像ページだけど、
アニマスに比べて、そんなにアドバンテージがあるとは思えないんだが。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 14:11:25 ID:4T9/9/Ye
てゆーか

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 15:07:48 ID:DIec9Z3R
仰るとおりだとは思うけど、それを踏まえた上で
あえてアニマスというツールの良し悪しを語ってるわけでしょ。ここは。
アプリなんざ道具に過ぎないし、何使ってもうまいやつはうまいし、
ダメなやつはダメ。
だからこそ、何もわざわざ不利なアプリを使いつづけるのはどうよ?って話でしょ。

そもそもマーチンは今の状況をどう考えているんだろか。
危機感とかあるんだろか。何としても近いうちに具体的な対策を打つべき、とか、
そんなん、思ってるんだろか。
「ユーザー減っちゃって、何かがっかりだけど、
これからもボチボチ頑張るから、皆も協力してね。」
くらいのことしか思って無さそうなんだが。

そして、実際、アニマスは今どのくらいやばい状況なんだろか。
本当にケツに火がついてたりすんだろか。
実際のとこ、あと何年、アニマスは存在できるんだろう。
減ってるのは判るけど、具体的にどのくらいなのかが、
判らないから、対処のしようもない。
ユーザーが「対処」を考えるってのも変な話だけどもさ。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 15:49:22 ID:GcRfXo+f

 結局、13ベータの方が12uより安全と考えていいんでしょうか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:03:25 ID:yUEgmSJs
どれも安全じゃないから大丈夫


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 18:10:54 ID:kk+vPvbf
>>944
さぁ、一年前は…どうだったか。
>>946 の言う通りなんで、出来るだけ端折りますけど。
逆に、漏れの方が聞きたい。反論する貴方こそ、本当にアニマスでムービーを
創った事がありますか…?

やってみると判りますが、相当理不尽な目に遭うこと、折り紙付き。
CGで有る以上、絵面はソフトが作るもんだし、ソフトが出来る能力によって
想定される「仕上がり」は制限される…その位はご存知ですよね?

15〜30秒で良いですから、セミリアル程度の絵面でやってみて下さい。
出来たら公開しろ!…なんて言いません。自主トレーニングで。
それ自体が壮大なドラマになるやも知れません(笑)
そしたら、「誰もが知りたかった、実践アニマス・トレーニング」としてでも
本を出して下さい。

ところで。構図のヘボさやカット割りがソフトで誤魔化せる…なんて、
どっからどう読めば出てくるんでしょ…。
話が挿げ変わってますって。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 18:58:20 ID:kk+vPvbf
(>>946)ようやく、話の通じる人が出て来たかな…。

(その人自身の能力がどうとか、実際に自分自身が戦って見ても無いのに、
平気で「自分以外はみんなバカな人」風な喋りをする人の多い事…。本当に
疑問に思ったり、反発を感じたなら、相手を凹ませるだけのモノを見せて
欲しい。他人の作品を借りるのでは無く。

 今まで、アニマスでのセル(販売)作品は殆ど見せて頂いたが、確かに凄いとは
思うが…所詮これがソフトの限界。あ〜この方達はソフトが足枷になってそうだな…
そう思う事が多々。実際、Forumで多くの要望が挙がってるってのは先に書いたが。

ちなみに、XSIとシツコク言うのは、たまたま同価格帯になり、
チュートリアル付き体験版が出てるからで…特別Toonが優れてるとか、漏れは
言ってないよん。キャラクターアニメーションには、やや慣れが必要そう
だけど、)



951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:04:11 ID:DB02dlqV
>15〜30秒で良いですから、セミリアル程度の絵面
このくらいのは高画質が狙えるから
アニマスとXSI等だと差が出るだろうね。

でも5、10分となると、さてどうかな?
このあたりだと画質狙うと一人だとパンクするので
それなりのものをそれなりに動かすのが早いソフトが有利。
アニマスの利点はこのあたりじゃないかな。

俺がほしいのは近所に買い物に行くのに使う原付なんだよ。
壊れまくりの原付も相当困りものだけど
安いからってベンツ渡されても困るんだよな。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:05:03 ID:kk+vPvbf
…っとと。本題本題。

>>946
>「ユーザー減っちゃって、何かがっかりだけど、
>これからもボチボチ頑張るから、皆も協力してね。」

そんな気がする…。具体的には、今回寄せられたメッセージ。現状で製作会社で
ぜひ採用したい…ってトコが有るだろうか?

多少予算が掛かっても、便利で、安定してて、仕上がりが綺麗で、画創りに不足した
機能は、他のソフトで簡単に補える…そんなソフトを選ぶのが当然じゃないだろうか。

ホビーユーザーだって、そう変わらないと思う。大幅に予算が掛けられない点だけが
違うだけで。

>本当にケツに火がついてたりすんだろか。
アトワレの2006CDのおまけCD(日本語インストーラーCD)見ました?
やけに綺麗なレーベル印刷で…と思ったら、少量生産用じゃあ〜りませんか。
多分、記録面は長い事紫外線に晒してはなりません…。

「期間限定特典」として出されているモノなんで、深読みはしたく無いんですが
それで済む程、ユーザが減ってる…と感じたんですが。
(少量生産用は単価が高いので…あ、逆に売れまくってて…?笑)

アニマスの存続よりも、安価な高機能ソフトが出て、そちらにユーザが
流れて行く危険性の方が大きいと思います。となれば、バグ出しも文句を
言う人も居なくなって、Hash社としては楽かな…(^_^;

絶対的なユーザー数がどうとかより、現状では、この先も現状以上は全く
望めない…という足枷の方が恐怖に成らないかと…。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:10:10 ID:havaxmgQ
>>949
作ってるよ。仕事でもプライベートでも。
得手不得手があるだけで、LWやMAYAと比べたって、
自主制作ならばムービー作りの歩留まりはそんなにひどくないと思うが。

まぁポリゴンでモデリングする分には、
メタセコは良く出来てて楽しいよね。
(うちの環境ではアニマス並に不安定だけど)
モデルのクオリティに全く妥協できない人は、
そっちのほうが向いてるよね。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:45:44 ID:uVKGaLoP
だまって移行すりゃいいじゃん。
で、XSIとかほかのソフトがが気に入らんかったら、だまって戻ってくりゃいいじゃん。
他人にとってはどーでもいいことなんだし。
なまじカッコつけて決別宣言なんかすると、あとで困るんじゃない?


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:00:26 ID:kk+vPvbf
>>951
画質…。う〜ん。
言ってる事、ごもっともで、十二分に理解はしてるつもりなんですが…。

逆にソフトの上限が、作品の上限に成る…のは如何なものかと。
逆に作品を合わせて使えば良いって事なんですけど…。

ま、ぐだぐだ言ってても始まりませんね…。要望出しても通じない、
協力しようにも、仕様変更は有り得ない、必要なドキュメントも出て来ない。

なら、無理して付き合う必要も無し。そうとしか言えませんよね…。
長文で失礼しました〜。


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:21:34 ID:kk+vPvbf
>>947
というより、むしろ旧バージョンはその都度捨てられると思った方が…(vv;

年度最終で、必要な機能に支障が無いのなら、それが自分に取っての安全
バージョンとしか言い様無いと思う…。

但し、毎度の如く捨てられたバージョンのバグ取りは終了。新バージョンは
旧バージョンでのバグfixは成されるけど、新しいバグの可能性が。

一応は、現在はまだv13 betaなんで、v12uの方が安心だとは思う…。

>>954
そんだけの事なんだけどね〜。でも、こんなにジタバタ格好悪く
長文晒すのは…アニマスが変わってくれるのが一番だと思ってるから。
「使えね〜よ、こんなモン!」なら、相手にもしません。

…ま、結局、上にも書きましたけど、何書いても無駄なのは(以下略

ただ。現状を劇的に変えられる可能性が、皆無じゃ無い事だけは、
HASHもユーザーも頭の片隅に置いておいた方が…(以下面倒なので略


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:50:37 ID:V0QJ3Mhk
>>956
>というより
>思った方が…(vv;
>思う…
>但し、
>思う…。
>…ま、結局、
>(以下略
>ただ。
>…(以下面倒なので略

 なんて歯切れの悪い奴だ。
 書きたいことがあるなら、ちゃんと書けよ。

 変わって欲しいのなら、どう変わって欲しいのか、もっと具体的に書こう。


958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:02:52 ID:BHQXbJei
この手の人間に「具体的に」は禁句。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:09:50 ID:CONRll2h
なんかつまらない議論ばかりしてるが、少なくともマーチンに
改善しようと言い欲があるのだから、要望ぐらい出したらどうなのだろうか?

トゥーン関係なら

トゥーンのグラデーションでカラー指定したら、デカルが反映されないの
を反映出来るようにする。

トゥーンなのラインに強弱をつけれるようにする。
それも、ラインの強弱は、ラインの太さ(太い、細い)だけでなく、色の濃さも(濃い、薄い)
や、透明度も(非透明、透明)もあったほうが、良いな。

自分が、思いつく所はこんな所かな。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:31:43 ID:havaxmgQ
トゥーンで陰影の色をコントロールしたいなら、明暗二つのモデルを別々に
レンダリングして、合成するのが一番簡単かも。(三段以上は知らん)

トゥーンラインは某氏がずっと言ってたけど、エッジの検出が欲しいよね。

そろそろアトワレが心配だからアップデートしなきゃ。
シャドウ関連のレンダバグ、治ってるのかしら…

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 22:07:12 ID:CONRll2h
>>960
そういうのをアニマスだけで出来るようにするのが改善の分けで・・・。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 22:36:32 ID:vJdLqZKM
ずいぶん賑やかになってるけど、いるのは3人くらい?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:01:13 ID:V0QJ3Mhk
>962
俺とお前とマーチンと

その三人がいれば十分だ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:52:00 ID:gJdkTROF
もうやめちゃったの? おもしろかったのに。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:57:37 ID:7Ji5JsCq
このスレ見ると・・・・

やっぱりユーザは8人以下w

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:36:13 ID:wZxIHPEm
tttっつつつつああああ
落ちた落ちたよぉああ

せっかくすかいらーくモドキで頭そうとう出来てたのにぃ
Undoやるんじゃなかったあああ

先人達はこんな瞬間を幾千も超えたというのかっ



967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:53:29 ID:kJhMNdMS
大丈夫。そのうち何も感じなくなる。

…保存だけはこまめにね。
*マークがついたまま作業するのが
落ち着かなくなるくらいまで。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 12:42:16 ID:VeFjfE0q
開発力に限りがあるんだから
せめて外部レンダラを使えるように・・・

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 13:37:02 ID:3ScR5sZv
アップデートする金すら無いけど…
それでも僕は!アニマスを捨てないっ!

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:09:21 ID:KwEkIDgg
お、ハルヲの人が新作の制作を宣言した!!
DoGAコンテストで予告を出すみたいだ。観た方レビューを頼む。
アニマス製とは限らないけど。
しかし、ロックな人は覚悟が違うな‥‥


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:42:28 ID:q7vHuCKZ
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=21647
v13.0 Beta 1
なにげに、Mac版がユニバーサルになってますね。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 04:04:02 ID:pGZbqHkD
もしかして、2005CDはサポート外?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 04:15:08 ID:pGZbqHkD
ベータってのは、2005CDユーザが
『果たして、2006CDv13に金を出してアップグレードしても大丈夫なんだらうか?』
というのを確認するために必須だと思うんだが。ましてや、v12uがあーいう状態であるならなお更。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:49:01 ID:10YtIQzq
>>957
>>958
>>959
はっきり言っても…改善の見込みは、少なくとも1年半以上は無かった…。
Martin氏にも、Yves氏にも大分前に直にmailやチャットで要望や提案もした。
Hash Forum にも、多くの要望が有り、現状のライセンス体系で不足なら、
Pro版を出してみてはどうかなどとも挙がったが…結局は殆どが却下。

出来ないんなら、せめてSDKだけでも…という要望は、相当的外れながら、
多少改善されつつは有るけど。それでも、根本のフローの問題やドキュメントの
不整備で使い物にはならず。

もし、本当に改善要望が通るのであれば、2chで話し合わずに国内の正式窓口(?)と
なってるアニパクで話した方がいいぞ。

漏れは、イカれた沈没船の船長を 説得出来るだけの力が無い事が分かったんで、
別の方法を考えるわ。

>>964
面白かった? これ、もろにM氏とY氏に投付けると、すっげ〜不機嫌な返事が
返ってくるんだわ…。

無駄だと分かってて、書く方も疲れるし…。

>>973
Hash Forum のLatest infoの該当スレに直接そう書くか、アニパクでスレ建ててみ。
改善されるかもよ。


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 16:29:48 ID:KjcXeaYw
>>975
自己憐愍乙。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 16:30:48 ID:KjcXeaYw
まちがえたw
>975じゃなくて>974な。

こんな漏れを笑っていいぞ。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 16:56:34 ID:DHJEhjy5
なんか、静かに沈み行く沈没船の中の会話みたい。・゚・(ノД`)・゚・。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 18:57:47 ID:0zgdtJn/
>>974
メールの内容晒せよ。
アンタの主観ばっかり語られてもヨ。

>これ、もろにM氏とY氏に投付けると

まさか、具体的な改善要望じゃなしに、
浮ついた理想論と体制批判をメールしてたとか
ってオチじゃないだろうな?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:57:06 ID:BlX8Up1l
>>974
文句ばかり言うなら自分でアプリ作れば?完成したらフリーで公開よろ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:00:56 ID:SoAIGOFT
あ〜なるほど。
パワーユーザーが、アニマスに混乱を招いてきた訳だ。
ミニ四駆大会に大学生チームがエントリーして、子供達が白けてる状態っぽい。
マチーンもそう思ってる気がしてならない。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:16:51 ID:SoAIGOFT
討論内容見てると、
なんだか売れなくなった芸能人が、
暴露本を出版して日銭稼いでるのと同じ匂いがするよ?
改善がなされないと思ったら、さっさと切り捨てて別なソフトに移行すればいいのに。
作品創る為の道具だし。
それをしないのは、アニマスに愛着があるんじゃなくて、ただのストーカー。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:25:09 ID:eFUxJoJa
>>980
パワーユーザーっつか、夢見がちなんなだけじゃねーの?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:39:51 ID:RTTyMk4s
21UXを買ったけど解像度を1600×1200にすると画面比率が1.5倍くらいになって
その伸びた分は画面からはみ出るという症状が出る。(別の解像度だと問題なし)
一旦デュアルにしてセカンダリに21UX、プライマリに別モニターを繋いでから
もう一度プライマリに21UXを繋ぐと元に戻るけど、
それもPCの電源を二度入れなおすと比率がおかしくなる。
他の人でこんな症状出てる人いる?
初期不良なのか、グラボのパフィリアの問題なのかよくわからん。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:41:43 ID:RTTyMk4s
ごめん誤爆した・・・orz

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:13:43 ID:SUd87bTm
いまどきパフィリアとは、男だなw

それはさておき、パワーユーザーっつか、夢見がちっつーか、「僕ちゃんの言うことをシカトすんなよぉぉぉっっっ!」って感じが一番強いかなー。


986 :974:2006/05/01(月) 03:04:39 ID:l/ewAHY+
>>978
なんとでも言え〜(笑) 沈没船にしたのは誰? ずっとただ我慢してただけの
日本のユーザーにも責任ありだろ…。特にパワーユーザー。

メールの内容は、晒すときっと沈没船に穴開けるぞ。(晒さんがな)
Photon実装時に関する内容と、レンダラ分離の話。この辺は、Forumの過去の
内容にも良く出てる。
ただ、どうやらHashの目指す方向と、ユーザとの間には相当な温度差が有るから、
埋まらないし、解決もしないかも…だ。今後どうするかはM氏次第だけど。

>>979
そうするつもり。けど、フリーでなんか公開せんよ。
改善するつもりの無いメーカーと、ただ待ってるだけのユーザーしか居ない
アプリ、挙句の果て、ユーザーは平身低頭の信者ときたら…ガクブルダヨネ

>>981
そそ、ストーカーよ。改善要求通らないから、ゴネてるだけ。
ただし、全く価値の無いモノなら…要求も何も。


987 :974:2006/05/01(月) 03:09:53 ID:l/ewAHY+
>>982
そだね、単なる夢みがち。Martin氏もな。今回アニパクに寄せられたメッセージ、
良く読んでごらんよ。
少なくとも。過去にHash Forumで起きた議論や、数名(数十?数百?)から寄せられた
メールにもっと早くから耳を傾けていれば、スタジオでの採用もあったろうに。
事実、あの当時は(弱小ながら)幾つかのスタジオのメンバーも書き込んでたろ?


時々、開発力云々…と書込みが有るが、セオリーを守り、文献をあたる事で
実装出来ない物は殆ど無いと思うがね〜。
ミス(バグ)は付き物だけど、コード管理と意思の疎通(ドキュメンテーション)が
しっかりしてれば、これ程酷い言われ様は無かった筈。

>>985
アゲアシ取るのって楽しいよね〜。
でも、それだけしかしないのってどうなんだろうね〜。クスクス…

ま、どうでも良い。書込みに反論したって、ただそれだけの事。改善も進歩も無い。
不快な文面が流れるだけ…だろうし。
何人かは、改善の為の開発に関われる人間が出てきても良さそうだと思ったが。
それは期待のし過ぎか。

もう余計な事は言わん、静観する。
Resどーも。アフォを相手にしてくれて有難うね〜。これでスレも安泰だ(笑)


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:45:06 ID:eFUxJoJa
さっさとメール晒せ。
前提になる情報の共有を拒むんなら、それに関する批評は控えろよ。

そんなことも理解できない、奴が外部レンダラの設計とか、笑わせるな。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:54:12 ID:GwGQAYtD
道具にそこまで不満があるのなら乗り換えろよ。
別にアニマスを使うことが目的じゃないだろ?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:14:15 ID:eFUxJoJa
>意思の疎通(ドキュメンテーション)が
>しっかりしてれば、これ程酷い言われ様は無かった筈。

自分で言ってんじゃん。

マーチンとのメールのやり取りの詳細を説明すれば、
これほど酷い言われようはなかった筈なんだがな。

どうせ地に足のつかない理想的要求の押し付けなんだろ。
いるよね。ちょっと付き合いだした女に、
自分の妄想的理想を勝手に押し付ける奴って。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:21:34 ID:eFUxJoJa
こういう、上部構造の批判ばかりして、自分に対する
意見に耳を傾けない奴の書いたアプリなんて使いたくねぇな。

どうせバグレポ出してあげても、みんなゲイツのせいにして逃げるんだぜ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 05:14:33 ID:i+o5QMdP
沈没船って、、。
で、沈没した舟に穴が開いたところで、何も変わらないようなw
いや、なんでもないでつ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 08:38:49 ID:KBjqw6uR
穴あけてくれたほうが乗り換えのいいきっかけになるって人もいるだろうし、、、
メールみたいなあ。

994 :974:2006/05/01(月) 12:16:57 ID:fhmh72h+
なんとでも言えば〜(笑) あんたらにも、Hashにも、今更、何を言っても無駄なのは
結果として出てるし。乗り換えようと、何しようと勝手。ただウザイだろうから
そろそろ退場するよ。

少なくとも、俺は必要な事、提案、バグレポはHash及び協力者に伝えてきた。
提案には、大幅な改造が必要かも知れない事、ただし、現状の操作性を崩さずに
拡張する方法、多くの改造が出来ないのなら、SDKでユーザに開放する事…。
でも殆ど却下だったよ。必要だと思ったら、気が付いて実装すんだろ、その内。

今更、そんな実現も見通しも立たない1年近くも前の(キチガイの出した)やり取り
見てど〜すんの?(笑) 情報の共有?信憑性? こんな愚にもつかん場所に
晒したからって何になるの? Yves氏やMartin氏の不機嫌さが見たい?
…クダラン。向こうから因縁付けられるのが落ち。
詳しく知りたかったら、2004中後半から去年のHash Forumを検索でもしろよ。
俺だけじゃねーから。

あ、そーそ。温度差の件だけなら晒してもいっか。ほんとは結構重要だったかもな。
アニマスは…アニパクに寄せられたメッセージにある事がまず前提で、次が、
アニメーション学習用(学校・CG現場)を想定してたらしい。高機能は必要無いと。
それ以上は「余計な事・ついで」だったんだろ、きっと。

ま、どうせ無理難題だったろうよ。Photonを実装した時点で、レンダラ及びシェーダの
構造の変更・追加、SSS・トランスルーセントの搭載も、Fog・パーティクル関連も。
一つ改良する事で次への新しい見通しが立つ様に…と思ったんだが。

>>988
別に勝手に笑ってればいいさ。
現状で単なる外部レンダラが組めんのかね〜、こいつは恐れ入った。
ぜひ、作ってみてくれ。期待してる。


995 :974:2006/05/01(月) 12:23:42 ID:fhmh72h+
>>990
>マーチンとのメールのやり取りの詳細を説明すれば、
>これほど酷い言われようはなかった筈なんだがな。

何言おうと結構、俺は気にしない。偽メール疑惑でもなんでも結構。
非難したきゃ、すれば良いさ。(ただ、邪魔だろうからな、そろそろ退場するから安心しろ)
何より、ユーザ自身がどう思ってんのか、そっちの方が重要だと思ってたんだが。
そんな事はど〜でもいいか、今更。

>>991
そら、ど〜も。別に需要の無いとこ向けて開発しても、しゃ〜ないね。
ご心配ご無用、必要としてるユーザーは居るんでね。言われる迄も無い。
ゲイツのせい? そら、い〜わ。
あれだけユーザから必要とされ、切望されながら、殆ど無視…する方が
メーカーとして、ど〜かと思うけどね。

>>992
今必死に、Yves氏が塞ごうとしてるらしい…が。少しずつでも、もっと前から
始めてれば見通しも違ったんだろうけど。
少しずつ内部を変えつつ有るみたいだから、気になったら聞いてみたら?
(俺は懲りたけど。作業中に茶々入れると凄い不機嫌なんで)


996 :974:2006/05/01(月) 12:27:55 ID:fhmh72h+
>>993
晒せんけど、(技術的要望はどうやら無理難題だったんだそうだから(笑))
上の方に書いた通り。
現状を意訳すれば、『思惑がハズレて、一般ユーザーの意見を聞かなければ
後が無さそう』な状況(言い過ぎか?)。
==========================================================
一応言っとくが。俺は決して無理難題をただ押し付けたつもりは無いし、
Hashを困らせたり、クレーマーとして楽しんでた訳じゃない。
現在の実装の状態、Forumの要望、自分の希望…から、ワンステップずつ提案
したつもりだった。でも、向こうにとってはそうじゃ無かったらしい。
結局、全部を伝える前に(その不機嫌さから)、諦めたけど。

かつてはこんな事も有ったアプリなのにね〜。出来や評判はともかく、
魔法遊戯…とか。
↓↓↓↓↓
AIC萌えキャラ道場
http://www.anime-int.com/fan/moe3d/index.html

ま、いいさ。不快だろうから忘れてくれ。全部夢想・妄想・無理難題だ。
あ〜疲れた。黙ってりゃ良かったね。埋立てには丁度良かったか?(笑)

クダラン書込みだと思ったら、
ぜひ次スレで有意義な今後の事でも話し合ってくれ。


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 12:49:33 ID:KBjqw6uR
CGTalkのアニマスコーナーもいつの間にか閉鎖されちゃったし、
海外でもやっぱやばいのかなあとは思う。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:29:16 ID:SoAIGOFT
>アニメーション学習用(学校・CG現場)を想定してたらしい。
書籍アニマス・スーパーテクニックでマーチン自身がそう語ってるね。
基本的に初心者を想定してるって。プロダクションでの使用とか機能追加は微妙だけど。

>かつてはこんな事も有ったアプリなのにね〜。
そこの辺りがアニマスのピークで、当時のトゥーンCG界でも何とかなったけど、
それ以降は他3DCGソフトやCG界の進化が早すぎて、
マーチンの設計では追いつく程の力が無く(アニマスの基本設計の限界?)、
そこにユーザーの理想との差異が発生し出したのかもねぇ。
CGソフト単体での制作から、他ソフトとの連携による制作に変化しちゃってるし。

一つ解せないのは、
メールを晒すというのはプライバシーやら色々と問題もある事だと思うし、
公の場に発表してないものを晒す必要も無いかなと考えてるんだけど、
そういう出せない情報(出しちゃ駄目な情報)をちらつかせて、
色々書き込むのはどうかと。
端から見てると、絵空事を風潮して、なんか酔ってる様にしか見えないよ。
そこさえなければ、974はアニマスを押し上げようと頑張ってた人なんだなぁ〜と思えたのに。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:33:02 ID:ibGe/6pm
>トゥーンCG界

なんか凄そう。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:33:35 ID:ibGe/6pm
まさか!

1000ゲット?!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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