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【和製モデラー】Metasequoia Part13【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:44:25 ID:zIMWgcze

ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

【公式サイト】
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ Part12
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/

まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:46:47 ID:zIMWgcze
【過去スレ】
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/
Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:47:38 ID:zIMWgcze
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:48:08 ID:zIMWgcze
【メタセコイアのプラグインその2】
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・mqdl(最新プラグイン等UpBBS神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・>>>ただの趣味です
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://curry.nuis.jp/~sheltie/
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:49:11 ID:zIMWgcze
【外部ツール】
ポーズ・モーション付け
・ポーズ・モーション付け
SASAKINGDOM(Mikoto)
http://sasakingdom.com/

・シーンツール
塩肉亭(CELSHADE開発中)
http://sio29.sakura.ne.jp/

・java applet
mqovMatu2
http://park2.wakwak.com/~matu/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5070/
Java Horizon(MQOViewer,JavaVL)
http://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/index.htm

・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:50:13 ID:zIMWgcze
【関連レンダラー】
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:51:28 ID:zIMWgcze
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:35:53 ID:gRkHQ/bV
結論:不安定で操作性も悪いゴミソフト。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:48:49 ID:P5UYjTLA
>>8
nyでmayaでも落としてろよ(笑)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:53:27 ID:VLZDCIj/
>>1
乙!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:25:04 ID:KZCJn6gM
乙であります

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:34:53 ID:XbMO+jVR
                   _ -─ ¬く  ̄  ‐- 、
                 /    _==-ミァ-─‐-、 \
                /  , ‐''"         \ \
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |  >>1
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  | 乙であります!
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:03:24 ID:mP1snLHX
>>1

                      ___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
                ,-‐¬  ̄---┘'7        `ヽ.
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ ̄           ヽ_
       ,r/      __   ,イ::             ゙) 7
      / ||ヽ  -'     / ̄ )::             /ノ )
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ  ::       ェ==-   ヒ-彡|
  / ヽ    `ー−ソ  .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }
. /    \_   /    〉"l,_l "-,r==- ;::)  f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{ 
         ̄/      | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i  ==-'    r';' }
        /     . ゙N l ::.  ""..:;イ;:'  l 、  ""  ,l,フ ノ   乙であります
       <        . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
     /           .| ::゙l  ::´~ 、  ' '__. ィ  ''` ,il" .|'"
                 {  ::| 、 :: ヾ三ニ‐':"  , il   | 
\               /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
               / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:28:29 ID:0cEDaWgr
                   _ -─ ¬く  ̄  ‐- 、
                 /    _==-ミァ-─‐-、 \
                /  , ‐''"         \ \
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |  
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  | この板の住人は、みんなアニオタであります。
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \

15 :981:2005/08/23(火) 00:54:36 ID:D0nRsH20
>>前スレ994氏
とりあえずサンプル作ってみました。
どうゆう状態で座標系の記憶をしても一定の方法で全ての軸を設定しているので
記憶されてない軸は無いです。使い道は無いと思うけど。

16 :前スレ994:2005/08/23(火) 02:21:49 ID:wct6LQxl
>>15
お疲れ様です。試してみましたが、個人的にはほぼイメージどおりです。
機能の「移動/回転/拡大」の選択でこれだけ変わるなら一番上に持っていって
タブみたいにしてもいいのではないでしょうか。

あとは用語をどうするかの話になりますが、たとえば今回の版でも「設定」
という語を使ったボタンが設定入力パネルを開くものであったり、座標系の
記憶だったりとばらついている気がします。
一般的に(私の脳内一般ですが)「設定」というボタンは設定パネルが開く
ことを期待されると思います。また、このように次パネルが開くような選択
肢ならば事前にユーザーが予測できるように「設定...」などとなっていると
親切です。(ただしアプリ内で統一されている場合のみですが)

あとはマニュアルで、移動・回転・拡大毎に、全項目をダブっていても
丁寧に記述するのがいいと思います。省略するなら項番を振って、
「1.2.4 座標系 と同じ」 等明記すれば問題なしですが。

>記憶されてない軸は無いです。使い道は無いと思うけど。
使いやすさとかわかりやすさというのはその辺の割り切りでは無いでし
ょうか。

ぶっちゃけ、私はなんとか従来品でも使えているので、今までわからなかった人
にとってどうかというのは聞いてみないとわかりませんが。>>該当の人

長くてすみません。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 03:09:45 ID:fSdW6eNK
ぎく(|| ゚Д゚)ぎくっ!
よ、読んでますよ。
残念ながら、うちだとエラーが出て動作してくれませんでした。
前のバージョンからして、安定動作してくれないので
もしかしてWin98だとダメなのかなーと思いはじめていたり。
しかも一度エラーが出ると、再起動してもウィンドウが開かなくなってしまい
にっちもさっちも・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 12:01:14 ID:a9Hpe2pf
木目がうまくいかない・・・
画像作ってオブジェクトに|||模様にしたいのになぜか三になってしまう

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 12:22:58 ID:mZB4X0IN
画像を90度回転して保存し直せばえぇんでないかい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 13:43:05 ID:a9Hpe2pf
>>19
やってみたけど理想通りにいかず少し歪んだ。メタセコじゃピクチャー90度回転機能は付いてないのかなー

21 :前スレ994:2005/08/23(火) 14:01:43 ID:czki5T0X
>>20
画像を90度回転して保存でゆがんだなら90度回転機能があっても同じじゃまいか。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 14:16:42 ID:a9Hpe2pf
・・・・orz
うう、早くUVマッピングしてぇ・・・・・

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:29:28 ID:0cEDaWgr
>>18=20=22
メタセコの前は何でモデリングしてたの?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 18:06:30 ID:a9Hpe2pf
>>23
Shade7ってソフトなら経験あります

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:02:15 ID:0cEDaWgr
基本中の基本が出来ないのをソフトせいにする前に、
まずはヘルプにでも目を通せよ。

ここで出来る事を出来ないと騒ぐな。
それでも、やり方判らなかったらMOMOで聞け。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:19:48 ID:a9Hpe2pf
ごめんなさい><

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:59:30 ID:0cEDaWgr
ま。頑張んナ。

28 :前スレ981:2005/08/24(水) 00:42:06 ID:JC3vyAp6
>>16
とりあえず、ダイアログを開くものを"設定"、座標などを記憶するものを"記憶"に統一しました。
その他微妙に変更しました。

マニュアルについては、UIが決定した時点で作りなおそうかと思ってます。

>>17
どこの部分でエラーが出ますか?
パネルが出る前か、操作しようとすると出るか、特定の操作をすると出るかなど分れば原因を特定できるかもしれないです。
WIN98の環境はすでに無いので動作確認してませんでした。
WIN2000で追加されている機能をつかっているかもしれないです。
ウインドウが開かなくなる件にたいしては、pulginsフォルダにあるextmove.のファイルを削除すると動くかもしれないです。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:59:23 ID:XZrRr2+c
>>26
多少のゆがみならテクスチャ貼る面のメッシュを細かく分割すると
解決するコトもよくあるよ

30 :17:2005/08/24(水) 01:11:12 ID:UYMhgkoL
やや、これはご丁寧にありがとうございますm(__)m
プラグインを呼び出した直後にエラーが出ました。
パネルが真っ白な状態です。

EXT_MOVE のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:00000000
Registers:
EAX=000006a4 CS=0177 EIP=00000000 EFLGS=00010246
EBX=00540000 SS=017f ESP=0064fc64 EBP=0064fdac
ECX=00400000 DS=017f ESI=00000003 FS=51c7
EDX=00000438 ES=017f EDI=00000000 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
00 00 00 00 69 04 70 00 16 00 fa 11 69 04 70 00
Stack dump:

よろしければご参考になすって下さい。
テストしたのは、メタセコイアのVer2.3 RC4ですが
現行の2.4Beta18で動く事を想定して作ってらっしゃるのでしょうか?

2.4Beta18にextmoveの現行Ver(05/03/29)インストして、
メタセコイアのウインドゥ外でパネル操作していると
パネルが消失したまま表示されなくなる事がしばしば起こり難儀しております。
pulginフォルダの設定ファイル消しで対応出来そうなんで後で試してみますが。
・・・OSが古くてすいません。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 03:03:34 ID:w/dCyquJ
EXT_MOVEですが、ボタンを押下後コンテキストメニューのような
ポップアップメニューから選べるようにしたほうが、何回もクリックしないで済むので
よろしくご検討くらさい。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 07:08:10 ID:/+LW3huc
>>31
3択ぐらいなら最高2クリックなわけで、コンテキストメニュー式よりクリックトグルのほうが
操作ステップが少ない&誤操作が少ない希ガス。

それよりも、作るのは面倒だと思うし面積も必要になるけど、

n拓な項目はラジオボタン(どれか1つがハイライト化するようなやつ)
  ↑これの要点は選択肢とそのうちどれを選択しているかが同時に見え続けていること
複数選択可なオプション項目はチェックボックス
クリック即実行な記憶や設定パネル開きはボタン

とUIパーツの種類を分けると操作の結果を予想しやすくてフレンドリー。


33 :前スレ981:2005/08/25(木) 00:08:16 ID:YPChOHfp
>>30
プラグインSDKがRev2.31aを使っているので2.3.1以降なら動作するとおもいます。
今までVer2.3.2で動作確認していました。

>>31,32
ドロップダウンリストボックスみたいなのも、選択項目が多いものについてはかんがえてみます。
出来るだけ選択項目は少なくしたいです。
パネルのサイズをなるべく小さくしたいと思っているので、使いやすさとサイズのトレードに
なるところもあり迷う部分なのです。

ちょっと変更しました。


34 :30:2005/08/25(木) 05:44:19 ID:uFHiqPId
>>33
お世話になっております。
メタセコイアVer2.4Beta16に現在のテスト版を(Ver0.05h-3 )インスコして呼び出した所
やはりパネルが真っ白な段階で、下記のエラーが出て終了しました。

EXT_MOVE のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:00000000
Registers:
EAX=00000fc0 CS=0177 EIP=00000000 EFLGS=00010246
EBX=00540000 SS=017f ESP=0064fc64 EBP=0064fdac
ECX=00400000 DS=017f ESI=00000003 FS=4f3f
EDX=00000ba4 ES=017f EDI=00000000 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
00 00 00 00 69 04 70 00 16 00 fa 11 69 04 70 00
Stack dump:
0040151d 00000fc0 00000ba4 00400000 00000000 0064fca0 0064fd25 00000000 bff74277 bffc9490 bff86c53 81a9cf58 00000000 00000000 000000a5 00000120

同じプラグインを、メタセコイアVer2.3.4に入れて試した所
同様のエラーが出て終了しました。

EXT_MOVE のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:00000000
Registers:
EAX=00000b80 CS=0177 EIP=00000000 EFLGS=00010246
EBX=00540000 SS=017f ESP=0064fc64 EBP=0064fdac
ECX=00400000 DS=017f ESI=00000003 FS=4b4f
EDX=00000e68 ES=017f EDI=00000000 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
00 00 00 00 69 04 70 00 16 00 fa 11 69 04 70 00
Stack dump:
0040151d 00000b80 00000e68 00400000 00000000 0064fca0 0064fd25 00000000 bff74277 bffc9490 bff86c53 81abc7e4 00000000 00000000 000000a5 00000161
うちだと上手く動かないみたいです。報告は以上です。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 10:23:39 ID:0dteZoCT
機能の近接する頂点をくっつけるってどのくらい近接してれば動くんですか?
こんな感じにいくらやってもくっつかない・・・
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1124932905.JPG

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 10:52:45 ID:q7IvDBLi
近接する点をくっつけるのは選択部処理ではなくて
カレントオブジェクトに対して行うため
オブジェクトが違うんじゃあるまいか?
同一オブジェクトでないと点をくっつけることはできないぞ。

選択した点をくっつけるつもりなら点を選択しておいて
「選択部処理>選択頂点をくっつける」を選べ。
こちらも同一オブジェクトないで行わないとエラーが出る。

あと、考えられる要因として
既に頂点はくっついているかもしれないな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 11:13:17 ID:0dteZoCT
>>36
選択部処理の選択頂点をくっつけるでやったらくっつきました
マジdクス

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 11:20:16 ID:0dteZoCT
最後にこんなこと聞くとあれな気がするけどフォント(文字)をラインかCGにするプラグインってありますか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:54:24 ID:q7IvDBLi
>>38
今はは最初から組み込まれてる。
メニューからオブジェクト>作成>Create text

当たり前だが登録したシェアしかつかえない。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:55:45 ID:q7IvDBLi
>>39
登録したシェアって意味わかんねorz
悪いけどいいたいことは分かると思うから適当に脳内補完してくれ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 13:02:44 ID:0dteZoCT
マジだ。ほんとにdクス^^
あとはEdgeExtrudeなり使って立体にするよう頑張ってみる

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:55:22 ID:8nSdB+EC
あのー、
sugarcibeというプラグイン配布サイトは
もうきえてしまったんでしょうか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 19:55:04 ID:H+j25N2Z
あのー、
そのくらい自己解決できないんでしょうか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:13:35 ID:gT/ZauhB
かぶせツマンネ

45 :42:2005/08/25(木) 21:34:50 ID:sNyDkQmS
ググったら事故解決しました。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:52:16 ID:ZZqLKcxG
モデリングソフトなのに面貼り機能もプラグイン使わないとないのか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:22:42 ID:p+fCCwRG
日本NO1プロジェクトが行われています。
有志によるMMO製作ですっ
力ある者はこちらへ↓

CreateGame〜陸、海、空オンライン〜

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:06:59 ID:RvhUI8Zf
>>35
「近接する頂点をくっつける」って距離のパラメータ指定できるじゃん........
くっつけたい頂点を2つ選択して ctrl+F すれば各々の点を選択しやすくなるから
それで各座標からおおまかな距離をためしてみればいいんじゃねか?

ちびしいコトを言うが、これくらいのコトは自己解決できないと
キミにとって 3D はいばらの道だとオモワレ
ガンガレ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 07:11:23 ID:Y7O/7p/5
>>48
3D 榛原の道って読んでしまったorz
3D は茨の道だよな。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 15:22:15 ID:yR6hmVf7
灰原哀

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:58:14 ID:tb/74Sla
バーローwwwwwwww

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:32:23 ID:LwDveVsf
あれれぇ〜〜〜〜〜〜〜〜?w

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 21:13:31 ID:4atp6xLh
体は大人、頭脳は子供!
変態貞オナン

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:18:35 ID:ONmVj/7t
コナンの中の人が原作者とケッコソしたってホント?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:12:45 ID:F2PHUURn
ググれ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:19:08 ID:tIfTyUxN
高山みなみとゴウショウがバーロー

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:33:25 ID:N5y6gumO
静かに反応せずお待ちくださいとか言ってたくせに、
反応しなくなったら、放置。

結局かまってちゃんだったなー

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 02:19:20 ID:iTPhvcNi
反応してるやつ発見

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 02:37:53 ID:N5y6gumO
誤爆したのに何のこと言ってるのかバレた・・・のか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 02:57:32 ID:+Y73Y4cq
こんばんわ。
地方から上京してきた者です。
先日、百貨店の トイレに入ってウンコをしようと思ったのですが、
「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」
と張り紙がしてあったのでウンコをビニール袋に入れて持って帰りました。
非常に不便さを感じました。
皆さんはどのようにしているのでしょうか ?
参考に聞かせてくれませんか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 03:07:54 ID:4hRHUDf4
はいはいコピペコピペ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 11:05:02 ID:xs0Hy4qH
前スレにあったガラス球などの参考HPのURL紛失したので貼っていただけませんか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:49:55 ID:CJi7lKAy
無償版ってプラグイン使えないんだっけ?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:54:18 ID:Qmg8+kNV
そうだよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 18:05:23 ID:CJi7lKAy
う〜ん・・・髪の毛を自動生成するプラグインが使いたいんだけど
アレだけのためにシェア代金(5000円だっけ?)払うのもったいないしなぁ。
悩むね。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 18:17:58 ID:sKTqnyH3
何かを我慢して一日200〜500円ずつちょきんすればすぐ買えるぞ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 19:09:34 ID:CJi7lKAy
一日200〜500か。厨にはきつくないかい?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:13:34 ID:sKTqnyH3
大人が気軽にってかんじで書いたのでべつに好きなように設定汁
厨でもPC持てる環境なら
良い子にして親に借金や援助の交渉したりおこずかい等々をためたり
さほど苦労なくなんとかなるだろう

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:21:24 ID:tIfTyUxN
一ヶ月の小遣いで5千円ぐらいだろ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:12:24 ID:CJi7lKAy
>>68
来月の小遣いはもうもらってFarCry買っちゃったから結構先になるかも。
まぁ気長にためるかな?
>>69
\3000

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:17:57 ID:hgRgUoQq
テクスチャとかマッピングについて書いた本かサイトないですかね?

72 :前スレ981:2005/08/27(土) 22:43:34 ID:/2iPVYVt
>>34
WIN98SE動作確認したところ普通にうごいたので、どこか他に問題があるみたいです。
この先はHPのBBSのほうで

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 00:35:32 ID:K/LM7T66
周りの風景をパチンコ玉みたいに映すってどう設定するの?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 00:51:54 ID:F8Go/3MT
>>73
ヒント:Redqueen

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:15:40 ID:zXjQgJyP
ねえ、Mac版ないの?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:18:13 ID:EDRieRKH
ねーよ

77 :34:2005/08/28(日) 01:25:16 ID:QlVwI3hR
>>72
ギャース
お手数をおかけしました。
いや、これ以上はお手数をかけて頂くのもはばかられると言うか
OS買い変える方が多分早いですし
使えないプラグインと言う事で諦めようかと思っていた所だったのですが(汗
一体何がいかんのだぁ、所詮無印と言う事か?orz

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 03:26:46 ID:Czoj30L3
たまに何のためのフリー版か忘れてる奴がいるよな
厨でも消でも気に入って使ってんならレジストしてやれよ・・・orz

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:39:18 ID:rP2Aiwqb
>65
小遣いが足りなくたって、文房具や絵の具を買う分には親が金出してくれるだろ?
2Dにせよ3DにせよCGソフトというのはソフトウェアではあるが同時に画材の一種でもある。
メタセコやDoGAなんかはアップグレード料金も取られない、
いわば使い減りしない画材なわけで、
自宅からPCでネットに接続できる程度の経済状態と
子供が自由にネットに書き込める程度の理解がある家庭なら、
その辺親にちゃんと話せば5千円くらい引き出せると思うがなあ。
CGをやりたいという動機が露骨に遊びやエロでない限り。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:22:41 ID:XsUevx9I
中学生や小学生は、学校の勉強してろ。
部活でもやれ。
暇が出来たらプラモデルでも作れ。以上

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:44:29 ID:eczMZCoW
3Dソフトは画材
そんな風に言っていた時期が
ボクにもありました(AA略)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:27:17 ID:0xvc90yT
>80-81
痛いなお前ら

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:49:26 ID:UR7642tJ
>>69,70
いいなお前らは。
おれなんて 20円/日 だぞ
一月で600円前後・・・orz

だけどきっちり小遣いでレジストしたぜ・・・

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:53:14 ID:wNvKnSnY
>>83
おまえ、中々やるなwwwwwwww

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:00:33 ID:7z85RWVr
学校のサーバーにメタセコのフリー版が入っていた、それだけを言いたかった。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:29:09 ID:UR7642tJ
>>84
まぁそうほめるなよw

とはいうものの、お年玉をためておいたからできたんだけどな・・・
お年玉なら 25000円/年 だからな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:38:27 ID:p4mwo47S
つーかバイトすれば?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:59:58 ID:UR7642tJ
>>87
残念だが厨なんだ。
・・・新聞でも配ってろってか?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:05:59 ID:/M/AfBmq
10年以上前に新聞配達でPC買った友人がいたな
つかもうレジストしたならいいじゃんよ
使い倒すなら5000円はけっこうお手ごろだよね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:37:20 ID:R6RHBfi0
「四角形以上のポリゴンを扱えるように!」
って要望出すヤツの思考が分からん。
なんか間違ってるお。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:46:03 ID:XsUevx9I
>>88
遊んでないで勉強しろ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:46:29 ID:Czoj30L3
>>90
その要望が叶ってもオレには使いこなせん
つーか使い道が分からん・・・orz

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:52:17 ID:oY6BQVMg
複数のポリゴンを、ある基準面を元にして無理やり平面にするプラグインってあったっけ?
そういうのがあれば5角形以上のポリゴンは別に必要ないんだけど。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:54:52 ID:rP2Aiwqb
>90
まあ実装するかどうか判断するのはMiznoタンだから。
Miznoタンが多角ポリをメタセコに導入するとしたら
現行のピュアポリゴンモデリング路線に見切りを付けて
手続き型モデリングを備えた新系統のメタセコをゼロから作り始めるときだろうね
・・・と勝手に憶測。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:16:15 ID:F8Go/3MT
>>79
とりあえず親はPC関係全般を「遊び」だと思っている。
「文房具やらの勉強道具」とは思っていない。
勿論、オレも3Dは趣味の一環で遊びだと思っている。
なのでちょっと無理っぽいかな。
>>80
今の時代プラモデルなんて作ってる人いませんよ、オジサン^^

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:26:01 ID:XsUevx9I
>>95
夜遊びしろ。友達と釣るんで外でて遊べ。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:12:23 ID:RDv8Pba8
>>90 面を張り替えたりとか、ざっくりカットしてポリを整える時とか便利
オペレーションの手数が随分減る。手数が減るというのはモデラーの
機能としては重要だと思うけど、多角ポリでメッシュスームース
かけられるようになれば、モデリング自体もかなり楽にできるようになる。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 01:22:34 ID:yeyCcDE7
>>97
結局それって三角だの四角だのの集合体で内側の辺を編集過程の
不確定な間だけ見せなくするだけじゃねえの?
なんらかの分割はしないと表示できねえんだし。

平面になってなかったらどう表示してほしいんだろう。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 02:03:08 ID:Bzx0FjLB
見せなくするというだけでなく不確定な部分は張り替える必要がなく
部分を確定していけば他は自動で張り替えられるので手数が少なくなる。
不確定な部分をカットすると形状が見えなくなるが多角ポリなら形状の確認ができる。

>平面になってなかったらどう表示してほしいんだろう。
四角だって平面になってないですがな。不都合があるところだけ
細かくすればいい。

ハイポリからローポリキャラのポリゴンリダクションとか適当に
ラインをガリガリ消去して感覚的にラインいれなおしUVのてエッジ
だけ気をつけておけばUVなおさなくても済むよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 02:19:59 ID:QGXVV4x8
はいはい、わろすわろす。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 02:33:10 ID:hZx2LEkI
max使ってると多角形ポリゴンが便利。
ナイフツールも使いやすくなるんじゃないかな?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 02:46:40 ID:QGXVV4x8
plygon=多角形

割れmaxには点ポイントとか線ラインあるんでつか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 02:59:13 ID:QGXVV4x8
やべ、
polygon=多角形

つか多角形ポリゴンなんて訳分からん言葉が流行ってんの?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 03:01:20 ID:znferZ6d
四角形以上のポリゴンの事なのかなぁ。
でも、MAXは三角形がデフォで全てなんじゃないの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 03:09:49 ID:4WeOOqXW
>>99
んな長文で力説せんでもみんなそれはわかってることだ。
それでもイラネ派が多いことに疑問を持ってみれ。

俺も別にイラネ。


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 03:35:03 ID:w46kPY4Z
>>93

d00にある ぺちゃんこ がその機能に近いと思う。(See >>3 )

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 04:04:33 ID:hZx2LEkI
>>104
言う通り、四角形以上のポリゴンも結局はレンダリング時に三角に変換される。
メタセコでは五角形以上のポリゴンを編集時に扱えないというのは
ガシガシとナイフで刻んでいくモデリングする人にとって不便ってこと。
自分は「辺を等分割」で凌いでる。
最終的には四角ポリゴンになるようにモデリングするんだけどね。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 05:30:30 ID:w/KLCBOv
メタセコ 面張り で検索しても出てこないんでご質問なんですが、
面張りで特定の軸に沿って面を張るにはどうしたらいいでしょうか?
shift押しながらドラッグしたらいけるものかと思っていましたが・・・



109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 06:58:10 ID:w46kPY4Z
>>108

適当に面を張ってから 頂点の位置を揃える を実行じゃ駄目?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 10:07:09 ID:Bzx0FjLB
>>105 質問されたから答えただけ。話をしようという
態度でない人のことにわざわざあれこれ考えてあげる
気はないなぁ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 10:56:43 ID:uo9Zbwvu
>>93
手順は面倒になるけれど、ExtMovePanelで出来ます。
間単な手順は、上のタブを"拡大"にする。
合せたい面を選択し"座標系の記憶"・"中心の記憶"をする。
座標系を"ローカル"に中心を記憶点にする。
Z軸への拡大を数値入力で0に設定して、実行する。

上手順はUI変更案の方で説明してます。
標準のパネルより、UI変更案の使いやすいと思いますが説明はまだ作ってないので微妙かもしれないですが。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 15:02:48 ID:eqmibErC
5角形以上のポリゴンなんて登場したら
半数以上のプラグインがダメになる悪寒

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:50:59 ID:gg8P+rh4
メタセコのMac版を心待ちにして貯金している私がいるわけですが、
いつ頃出る予定でしょうか

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:52:59 ID:urwk41/f
>113
君が死んだ次の日かな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:44:51 ID:Iw0Zws31
>>113
作者に頼んでみれば?
あれだけのソフトをMacユーザーに使わせないなんて許せません。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:58:55 ID:iY3p9pJh
頼む前に、Mac本体と開発環境一式を進呈しないと。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:45:26 ID:gMsF5j5G
むしろリナ版欲っすい。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:24:58 ID:LuIvCM3z
>>113
その金でWin機買うのが現実的

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:41:48 ID:gMsF5j5G
考えてみりゃ\3000くらいで売ってるリース流れの中古PCでも
メタセコならそこそこ使えるな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:06:58 ID:ba5b7Aig
113がソースもらって移植。くれるかどうかは知らんけど。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:44:09 ID:baMjnhvQ
Linuxに移植してくれれば、Macまでの道はすぐそこなのに・・・。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:50:10 ID:0X4X2WZu
普通に考えてまず移植自体が無理だろうとは思う。<Mac

簡単に移植できるんならどんなソフトも
Mac版とかWin版とかLinux版とか分かれないし。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:52:32 ID:jI/KM+hN
未だに支払いが銀行振り込みだけの事について



124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:59:52 ID:cOiHPek+
ガキが

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:12:40 ID:ba5b7Aig
>>移植自体が無理
あらかじめそれを意識した環境で作ってれば別だけどね。
MiznoタンはWinな開発環境な人のようだし。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:02:17 ID:GAOE6y8i
>未だに支払いが銀行振り込みだけの事について

三井住友ならネットバンキングでいつでも入金確認位出来るだろうに、
入金確認に3日以上掛かるとはもっと購入者側に立ったサービスを
してほしい。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:18:50 ID:YJOosIoB
>>126
>>入金確認に3日以上掛かるとはもっと購入者側に立ったサービスを
>>してほしい。

「した方が良い」 ってなら分かるが 「して欲しい」 ってのはわかんないな
一回レジストしたら二度と振込みしなくていいしどうでもいい
ユーザー目線のサービスなら機能充実

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:44:14 ID:5+J7o4QZ
>「した方が良い」 ってなら分かるが 「して欲しい」 ってのはわかんないな

意味わかんない。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 07:01:04 ID:L7aSCfrc
>「付けた方が良い」 ってなら分かるが 「中出して欲しい」 ってのはわかんないな

意味わかんない。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 07:26:24 ID:y7IjV+wJ
>>5のUV解説のリンク先って今でも解説ってあるんですか?
ぱっと見ないように思うんですが

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 11:47:35 ID:rOrVwjQ7
>「付けた方が良い」 ってなら分かるが 「中出して欲しい」 ってのはわかんないな

紹介して欲しい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:48:40 ID:3xZCCcfj
こんな駄レスも今日までか・・・
いや、住人もネタが欲しいんだろうな・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:39:49 ID:lNfWxwnJ
種がほしいわ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:03:53 ID:eNFc2IaN
メタセコについて質問です。

1、ナイフツールの連続切断を辺の中心じゃなくて辺の好きな位置でする方法は?
2、辺を削除した時、穴が開かないようにその周りの二つの辺で面張りして塞いでくれるプラグインある?


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:52:26 ID:keJVVxTF
>>134
とりあえず前者の方だけ答えるけど、
シフトキーを押さなければナイフは真ん中以外でも切れるはずだが・・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:04:17 ID:axgOwrL8
>>135
>シフトキーを押さなければナイフは真ん中以外でも切れるはずだが・・・

Ver2.4 Beta5以降はそうだね。

137 :134:2005/08/31(水) 23:33:39 ID:dpF8PWHA
>>135
>>136
解答サンクス。
よく調べたら1も2も最新版で普通にできるみたいですね。
私はいまだにver2.2を使ってたんで、無駄な質問してスミマセン。

で、最新のベータ版に乗り換えたのですが、新たな疑問があります。
回転や拡大ツールの中心軸をCtrlキーを押して移動できるようですが
その際に辺や点にスナップまたは数値で指定する事はできないのでしょうか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:06:01 ID:yvEHBYNc
質問。。基本図形で作成ボタンを押してもなにも反応がなぃです・・・なにが原因
でしょか・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:12:03 ID:5Gw70IzN
>138
みんな出来てる。
っつーことはだ、ズヴァリ原因は君!!
自分を再起動して下さい。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:15:07 ID:yvEHBYNc
ぇ=!まじできないす・・・なぜか作成ボタンを押しても
反応なし・・・ぅぅ・・・自分を再起動するしか・・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 01:38:29 ID:J7zI4/N4
オブジェクトが編集禁止になってたりしないよな?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 08:12:49 ID:st0Jxzua
ベータ版の階層化表示って保存できねえのかよ!中途半端だなあ。
ファイル構造変える必要があるから仕方ないのか…。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:17:20 ID:IqDmz6fQ
既出を今更書いてどうする…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:41:39 ID:TXX9u+bi
>140
新規オブジェクトを作成するにチェック汁

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:52:54 ID:YiOnRn9Q
新規オブジェクトを作成にチェックしてもオブジェクトが増えるだけで
変化なしです・・・どぅすればぃぃでしょぅか・・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:24:16 ID:TXX9u+bi
>145
まさかと思うけど、左上の点と線と面のボタンが
押されてないから表示されてないだけとか‥?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:44:02 ID:YiOnRn9Q
ぁ、、押したらできました。。ほんとにありがとうございます・・・
たすけてくださったみなさんもありがとうございました。
頑張って進めて生きたいと思います。。ガチャッ


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:08:41 ID:fPxNnhqL
ぉっ。。。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:14:55 ID:p7B5iyws
>127

アホですな。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:08:24 ID:rCZf29Ho
>>149
どうアホなの?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:23:16 ID:IqDmz6fQ
素人質問はMOMOでさせた方が懸命かと

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:27:41 ID:mY6Gck3W
何ィッ?
聞き捨てならないなぁ
そういうプロ発言をするならこっちだ
【プロ専用】Metasequoia【プロ以外厳禁】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079715119/

まーあっちの方が丁寧に教えてくれるから良いとは思うがな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:20:35 ID:IqDmz6fQ
そういう意味じゃなくて、素人=ソフトの使い方すらも初心者って意味さ

出来る事を出来ないと言ってみたり、自分の不注意で見つけられないのを
散々書かれてもなぁって感じ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:11:10 ID:75q62q8W
次からのお返事が楽になるのでよしとしよう!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:04:21 ID:QvnBNx9h
どうでもいい・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:33:40 ID:lFh868sa
選択部処理→選択頂点をくっつける
ってマウスでワンタッチで出来ませんか?
ツータッチなのが激しく面倒くさいであります。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:38:49 ID:CtJuiivM
>>156
そんなにしょっちゅう使うコマンドなのにショートカットを使わないのか?
おれは[R]とか[G]とか押したままの状態にして
左手は[ctrl]+[J]の形で作業するよ、そーゆー場合は

ま、確かにこれでもワンタッチではないけどズイブン楽だぞ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:00:17 ID:lFh868sa
>>157
ありがとうございます。
ということは「マウスでワンタッチ」というわけにはいかなそうですね。

モデリングって基本的に、延々と面張りし続けるものじゃないですか。
頂点のくっつけってものすごくたくさん使うと思うのですが、
何かやり方間違ってますかね・・?


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:05:12 ID:LIlFIUfi
だからショートカット使えばええんとちゃう?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:07:47 ID:EMFTEjx5
つ「左ドラッグしながら頂点を重ねて右クリック」
そうじゃない方は>157の通り。
ショートカットが面倒っていうなら後はしらん。
マウスジェスチャーでも使えば?
あっちはもっとムズかしいと思うが。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:30:36 ID:h4cadFHa
どうしてもマウス操作にこだわるのなら
いっぱいボタンの付いてるマウス買って、ショートカットを割り当てれば

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:38:14 ID:lFh868sa
>>159>>160
ありがとうございます。

>つ「左ドラッグしながら頂点を重ねて右クリック」

面張りって辺を伸ばすじゃないですか。四角形の頂点のうちの2点を
のばしますよね。その2点のうちの1点はこの方法で楽なんですが、
もう1点が残ります。これは改めて選択して目標の点に近づけて行っ
てくっつけてやらないといけない。

でもってキッチリ点と点を合わせてくっつけてやらないと、2点をく
っつけたあとに出来る新しい点は、もとあった2点の中間にできる。
だから、いい加減に位置合わせしてくっつけると、その後に改めて位
置を修正してやらないといけない。

作業時間の大半がそういった修正に費やされているので何とかできれ
ばなあと考えた次第であります。


163 :157:2005/09/02(金) 06:13:51 ID:CtJuiivM
>>162
いいたいコトはわかるけどさ、
モデリングってのはそれの積み重ねだよ

おれなんてさ、ずっと「頂点の位置を揃える」ってコマンドの存在を知らなくて
いっこいっこ頂点を移動コマンドで座標入力してた時代があったよ
そーゆープラグインも探しまくったけどどこにもない.......
なんで誰も作らねーんだ?って疑問だったよ
あるワケねーよな、基本機能にあるんだから(w

> でもってキッチリ点と点を合わせてくっつけてやらないと、2点をく
> っつけたあとに出来る新しい点は、もとあった2点の中間にできる。
移動してない方の点の座標になるハズだと思ったが?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 07:16:00 ID:LIlFIUfi
モデリングの手順が悪いに一票。
禿げしく無駄な作業してそうなヨカソ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 10:41:21 ID:ANrWGoSY
1万ポリゴンを1つずつポイント掴んでチマチマとか?w

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 11:18:42 ID:lFh868sa
>>163
>移動してない方の点の座標になるハズだと思ったが?

そうでしたっけ。曲面を表示してやってるので錯覚してるかも
知れません。くっつけた時にぐにゃっと曲がりますよね。

>>164>>165
今頭部を作ってるんですが、860ですね。目玉とか髪の毛とか歯とか
作ったら1500くらいじゃないですかね。まあ、でき上がりの数よ
り、試行錯誤を繰り返している際に消したり書いたりする量が指の負
担になりますよね。
今耳を作ってるんですけど、
薄っぺらいのに表と裏を作らなきゃいけないし曲面だらけだししわだ
らけだし深い穴はあるし、正直気が狂いそうです。


167 :157:2005/09/02(金) 12:24:35 ID:CtJuiivM
>>164
え?おれ?

>>165
曲面分割でなく1オブジェクトで10000ポリ超えるってあまりないですな
しかもそれをすべて座標揃えたいコトも同じくない......
ちなみに>>163は「頂点を揃える」コマンドを知らなかった頃の話なんで
そんなに食いつかんでくだされ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:41:30 ID:2ZoYyYgG
面と頂点がやたらあって選択しずらいオブジェクトの点や辺を効率よく選択するには皆さんどうしてますか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:58:28 ID:jboujVvF
非表示にすればいいじゃん

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:52:13 ID:lFh868sa
選択しづらいだけなら、拡大すれば大丈夫なんでは。
それより、めちゃ複雑になって(特に裏面とかが見えない場合)
点と辺との関係性を把握し切れなくなった時がツライ。



171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:57:13 ID:CtJuiivM
そーゆーときは離れて見ればいいんだよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:52:50 ID:J3GTFhAX
上手い人のモデリングをムービーにして、そのまま見せて欲しい。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:17:07 ID:GcgoitGL
クレクレ厨はなんでも欲しがるんだね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:33:52 ID:n9tX1pSp
ボブのモデリング教室
「ほーら!簡単でしょう?」

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:52:11 ID:yQdfa9Of
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1 MMO製作中!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
今、2人グラフィッカいるよーーv(^^
歴史に残るもの作ってみないか?

力ある奴だけナw
あと、大幅に腕上げてみたいものもこぃ!
全国のトップレベルに名を挙げてみたいもの。

こい!


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:54:04 ID:0CEr4GdE
3DS他のファイル形式からインポートした場合にできる
不要なワイヤーを全て除去したいのですが、一括ではずす方法ありません?
300個くらいチマチマはずした所で鼻血が出てきちゃいました `;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ

メタセコ : Ver.2.4 Beta18

http://www.uploda.org/file/uporg183863.jpg

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:57:06 ID:VTScWbcO
>174
芸能人がビデオ観てやってるけど、出来上がる絵が全然違うのなw
そもそもボブのビデオって油抜きの手順抜いてるでしょ、
生絵の具使ってあんな風に出来るわけない。
かつサップグリーン、チタニウムホワイトなんて厳しい絵の具使ってるし。
ある程度知ってないと出来ないんだよな結局。
スレ違いすまん。

>172
海外のLWなんかのムービーを漁ると良い。
わしゃソフト関係なくムービーを観るよ、機能は似たようなもんだから参考になる。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:18:20 ID:GcgoitGL
>>176
あるわけないだろ、禿げ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:18:46 ID:56OmOZrb
>>176
Quadify
http://oak.zero.ad.jp/t2k/html/prog_metaseq.htm
http://oak.zero.ad.jp/t2k/html/plugimg/quadify2.gif

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:24:19 ID:GcgoitGL
>>179
それじゃ一括でできないだろ、禿げ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:40:06 ID:0CEr4GdE
>>179
ありがとうございます
これでメッチャ楽になります ・゚・(つД`)・゚・

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:45:08 ID:KYZ5ENKj
>>180

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:45:58 ID:GcgoitGL
えっ?マジ?
知らんかったの?
その程度も調べられないやつがいたの?
他の方法聞いてるんだと思ったんだけど

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:28:07 ID:2V4H9htj
妙に足の長い女がズボン履いたまま広いトイレに座ってるCGワロタ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 18:08:43 ID:mOMIoe0R
goitGLなんて独自規格使ってるから脳までいかれたか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:09:55 ID:P2DD70HO
>185
で、揉み終えた感想は?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:25:12 ID:GcgoitGL
オレもモミモミしたいでふ
羨ましいであります

188 :前スレ981:2005/09/03(土) 22:34:29 ID:U0kIGggk
ExtMovePanel UI変更案変更しました。
いちおう、これで決定の予定です。


189 :30:2005/09/03(土) 23:44:38 ID:7ekD/k6C
>>188
動いた!
うちの環境(win98無印)でもプラグインが動きました!
今までちゃんと動かなかったのに・・・ありがとうございます。
お手数をおかけしました。
早速便利に使わせて頂きます。m(__)m
日本語表記のおかげでとても分かり易くなりました。

所で、このプラグインって以前使用した時の
中心位置等などの情報が残るのですね。
ただのY軸回転させてるはずなのに、微妙にネジれが生じるので
???と思ったのですが、設定ファイルを消したら
普通にY軸回転が出来ました。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:58:32 ID:AJBtux/z
CreateGame〜陸海空オンライン〜
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ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
今、2人グラフィッカいるよーーv(^^
歴史に残るもの作ってみないか?

力ある奴だけナw
あと、大幅に腕上げてみたいものもこぃ!
全国のトップレベルに名を挙げてみたいもの。

こい!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:10:53 ID:dEAax6w6
redqueenの解説サイトとか解説書はありませんか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:14:30 ID:J2PczJl/
テンプレ嫁

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 10:58:09 ID:ud8BYjQg
>>188
お疲れ様でした ヽ(´ー`)ノ

次のテンプレに載るように、どなたか
公開場所、機能解説などまとめて頂けるとうれしいです

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 13:48:24 ID:BZZJ2u0J
辺の間に頂点を挿入 のツールってMASHさんの所から無くなっていませんか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 16:41:11 ID:vg+t6V1x
>>183
キモスwwwwwwwwwww

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:18:04 ID:r6BM0tAF
メタセコイア入門買って始めました。
オブジェクトの設定で曲面制御の曲面タイプ2とかやってもなんの変化
も無いんだけど何で?


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:56:40 ID:yDL+51VF
>>196
曲面制御している球体or円柱の一面を切り取ったり
削除してみて下さい。
削除された面と繋がっていたポリゴンの端っこの位置が変化しませんでしたか?
この変化の巾が大きいのが曲面タイプ1、辺や頂点の位置とズレが少ないのが曲面タイプ2
と覚えておけば、さして困らないと思います。
ちなみにフリーズした時に、どっちを選んでいたかで面の位置が変わって来ますので注意。
細かい所は色々違うんでしょうけど。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:05:38 ID:0IPl3mX8
>>196
つ[ヒント:『簡』]

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:14:03 ID:XXMLuwjV
>>194
辺を等分割 Ver1.00 (divideedge)に統合されてると思う

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:11:47 ID:84Lbn/Le
何個かのスライダーを適当に左右させてるだけで、
適当な幾何学物体が出来るプラグインが欲しい。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:51:40 ID:Fwt/gj0N
何個かのスライダーを適当に左右させてるだけで、
適当な萌えキャラが出来るプラグインが欲しい。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:19:42 ID:cu5RzmcZ
>>201
昔、そんなアプリなかったっけ?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:23:21 ID:O2qBju4d
>>201
ttp://www.illusion.jp/oppai/

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 10:45:14 ID:DF3nZv+9
>>188

乙です。

UIでは無いのですが、
辺を選択して座標系記憶はできるんだけど、中心軸として記憶するためには
辺の両端を2点選択しないとできない。
辺を1本選択は両端の2点を選択の場合と動作を同じにしてほしいです。

個人的には座標系を記憶で同時に中心も記憶して、中心を変えたい場合のみ
別途に中心を記憶のほうが使用頻度的には親切だと思います。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:07:36 ID:8VBnTZhl
回転コピーをするプラグインってないでしょうか?

206 :前スレ981:2005/09/05(月) 21:04:39 ID:z4OooiwS
>189
座標系なら"ローカル"、中心なら"記憶点"が選択されてると記憶している座標系や中心で移動します。
元の座標系で移動したい場合は、座標系を"グローバル"に
選択されている図形の中心に回転・拡大したいときは、中心を"選択点"に
すれば出来ます。
他にも色々とあるので試してみてください。
設定ファイルをさわるのは、今の所異常終了して開けなくなった時か、パネルの文字サイズを変更するときだけです。

>208
辺や面を選択して中心を"記憶"した場合に、その中心を記憶するようにしたほうがいいですね。


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:09:51 ID:z4OooiwS
>205
"nulti time dup -Clone-"
これでできなかったけ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 03:33:44 ID:SXjMTtQ2
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
歴史に残るもの作ってみないか?

力ある奴だけこい!

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 04:34:04 ID:plmrjqed
>>207
できるできる
おれ、すげーコレのお世話になってるよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:25:18 ID:bsKHfsTf
>>209
オレもw

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有志によるMMO製作!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
歴史に残るもの作ってみないか?

力ある奴だけこい!

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:30:10 ID:g7d/AOMo
>>210
テラワロスw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:59:23 ID:plmrjqed
>>211
あぼんに話しかけんでくれ.....orz

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:03:14 ID:HoKDVyiE
真上であぼんなら
見に行くなよw

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:46:19 ID:nAMa9zCO
>>207
そのプラグイン、今は入手不能なんだよ・・・
どっかに上げてくれる人はおらんのか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:43:33 ID:RyOB6L/I
>>198
ヒントありがとです。
曲面の表示できますた。(・∀・;)


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:55:10 ID:876UYagG
>>214みていたら、調べる能力の無い在日がかわいそうになってきた

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:58:05 ID:E4luk5+b
ざいにちとかかんけいないだろまじで
かわいそうなのはどうい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:12:07 ID:lCBusW3v
nulti time dupってHPが閉鎖されてるから入手不可能じゃないの?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:05:14 ID:dwZLm5oS
で、クローンを作ってくれた作者さんがいて。
まだいるかな?
「多忙だけど、意味がありそうなプラグインなら、具体的に用途や挙動書いてくれたら作ってもいい」
みたいなことを言ってたような。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 19:42:58 ID:3Spnkn32
>>214
207さんが言っておられたものですが
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/cgi-bin/sbu_bbs/sbu2_bbs.cgi?
ここのnulti time dup -Clone- ntd_clone がまさにそれですよ。

出しゃばりすぎ?(´・ω・`)


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:58:35 ID:YB/qwQJv
マヤアスキーエクスポートを作って欲しい。
OBJだと出力形式が汚いからインポートすると形状が崩れるんだよね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:17:56 ID:876UYagG
MAYAでmqoをインポートすればええんちゃう?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:28:20 ID:TTnYxzwm
MAYAでモデリングすればええんちゃう?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:37:46 ID:2GbbnkoS
あなたのハートにインポート!

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:45:32 ID:TTnYxzwm
菊門からエクスポート

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:53:23 ID:tKc3+gXb
食べ物おなかでコンバート

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:56:26 ID:HiIkZ4qr
・・・あ、フリーズした。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:57:17 ID:eYeTW+Jd
最近ココって質問して答えを貰っても
礼も無しに立ち去る輩が多くてイカンな。
先達達は心の広い方と言うか、まるで気にしてない様だが
最低限回答をくれた事に関して返礼はすべきだと思うぞ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:05:12 ID:TU9CLcAT
※お礼は三行以上

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:06:21 ID:ovNrBkph
UV操作について教えてください。
ttp://www.geocities.jp/tintiroring2/uv.htm
でプラグインの説明をしていますが、
そこの、
@からAのようにUV操作を行うには
どのようにすればいいのでしょうか?
自分で作ったオブジェクトの
UV操作をしたいのですが、
あのようにうまく操作する方法がわかりません。
こつのようなものがあれば教えてください。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:40:49 ID:tg+ys+fa
>>230
マジレスするとその手順も出来ないヤツがプラグイン使用とか考えるな。
ありゃUV展開出来ないヤツが使うもんじゃない。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:02:33 ID:SWar8KWe
>>5
・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

こちらのサイトですが、UVマップの説明ページにはリンクが見つけられなかったので
http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html

こっちから行った方が良いかも。
あとカマキリの腹をマップしてるサイトがあったはずだが、どこだったっけかな?
あそこも参考になったと思う。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:27:53 ID:SWar8KWe
h ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/txt/uv.html

あーめっけ。
確かにMOMOのメタセコイアスレは初心者向けですなぁ。
初心者はこっち読んだ方が良いかもネ。
h ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/

234 :230:2005/09/07(水) 13:49:04 ID:6OP5DklV
感嘆には無理ですか…。
参考のページを見て
地道にやっていくことにします。
ありがとうございました。

235 :214:2005/09/08(木) 10:03:17 ID:cXUYNPOq
>>220
さんくす!助かりました!!
この作家さんにも感謝です!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:39:01 ID:NuIFHSmG
OBJファイルについて追いえていただけますか?
OBJファイルで出力したときに付いてくる拡張子がmtlのファイルを読みたいのですが、
どうしたらいいのでしょうか。
教えてください。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:21:04 ID:p8mRvgsI
>236
エレガントに読むためには発声練習だな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:57:05 ID:xXfnps3d
壁にむかって「ヴ」の発音を練習するんだ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:25:00 ID:Llq8f/i6
液晶モニターでポリゴンモデリングしている人いますか?

現在使用中のブラウン管モニターが、そろそろ寿命の為
次は液晶モニターにしようと思っているんですが、
もし液晶ならではのモデリング時の不都合などがあったら教えて下さい。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:46:39 ID:wEowomgw
>>239
安物はスペックだけ見ると価格は安い上にcd/cm^2値やコントラスト比が高くて
売り場に陳列してある展示品で映りを見比べてもよさげに見えるけど、避けるべき。

特に高輝度・高コントラスト比を謳ってる安物は長時間見続けるとギラギラして目を傷める。

安物の特徴は、画面の中央と端で明るさが大きく違う、キャリブレーションしても色が合わない
ほんの少し斜めから見ただけで色が違って見えるので、どれが本当の表示色かわからない。
特にTV機能内蔵されたものは避けた方が無難。

グラフィックを扱う液晶モニタに必要なのは順不同で以下の通り

1)黒から白まで広い階調がしっかり表示できる
2)なるべく広い色域できれば、sRGBより広い色域まで正確に表示できる設計であること
3)モニタ本体や付属ユーティリティの調節機能に色温度などカラーマネージメント機能がある
4)角度をかえて斜めから液晶面を見て、色の変化が少ないこと
5)画面の中央と端など部位によって明るさが異ならず均一に近い

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:08:26 ID:acOA7/FN
>>239
液晶つかってるよFlexscan L885
DVI接続

オブジェクトをグルグルまわすと多少は残像残るけど、気になるほどではないよ
液晶使うならアナログよりもDVIで繋いだ方が綺麗
もしグラフィックボードにDVI出力がないなら、ボードの買い替えも検討すべし




242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 06:54:48 ID:sgy9SfPs
>>239
> 液晶モニターでポリゴンモデリングしている人いますか?
ってゆーか、いまどきはどいつもこいつも液晶なんじゃないの?
おれはCRT使ってるけど

モデリングに限るならLCDで全然問題ないんじゃない?
DVIの強みもあるからワイヤーとか見やすげだ
最近のは発色もキレイらしいし

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 07:00:56 ID:sgy9SfPs
連投ごめそ

>>240
> 特に高輝度・高コントラスト比を謳ってる安物は長時間見続けるとギラギラして目を傷める。
これは確かにある!
ノートですげー集中して長時間作業をしたあと自分のCRT見たとき、
ホンキでCRTが壊れたのかと思った
「ちょっと目を話した隙に壊れた!」って......
で、次の日、そのノートを職場に持っていって同じコトを体験して
CRTが壊れたんじゃないコトを知った(ちなみに職場マシンはLCD)

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 14:05:20 ID:1iHMXg3r
239じゃないんだけど、安物っていくらくらいのことですか?
DELLのモニタ壊れてきてヤバス。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 14:20:09 ID:y+kC4VKt
安物とかというより、実際に自分の目で見て確かめた方がいいよ。
ColorEdgeシリーズはオススメだけど、高いしね。

漏れはCRTとLCDの併用でつ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:34:34 ID:sgy9SfPs
>>244
そう、>>245の言う通り自分の目で確かめるのが確実
ただ、明るくてコントラストの高いモニタは
えてして「キレイに見える」からご用心......

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:43:11 ID:UqGnMt8k
「キレイに見える」のはいいことだろ。
カタログスペックだけ良くてもしゃーない。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:02:47 ID:sgy9SfPs
>>247
> 「キレイに見える」のはいいことだろ。
正確に見える必要があると思ったが?
まあそれはともかく見て気に入ったのを買うのが一番さね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:19:03 ID:UqGnMt8k
参考までに>248が使ってるモニタを教えてくれ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:23:55 ID:sgy9SfPs
>>249
オレのディスプレイは全然よくないよ、古いし、キャリブレできんし
TOTOKU CV173だ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:28:38 ID:UqGnMt8k
・・・・・呆

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:30:15 ID:sgy9SfPs
なんで呆れてるのかよくわからんけど
叩きたいなら好きなだけ叩いてくれてかまわんよ(w

253 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:36:29 ID:e0uNsZzJ
お前らまとめて専門スレに行け。

254 :239:2005/09/10(土) 20:02:37 ID:1zPj7dDy
アドバイス、情報レスをしていただいた皆様ありがとうございます。
特に、モデリングだけでなくグラフィック作成に使用する液晶モニターに
必要な条件の詳しく教えてくれた240氏、大変参考になりました。

モデリングのような、長時間ずっと集中してモニターを見続ける作業には
やはり高価格帯のモニターの性能でないと目を痛めることになるんですね。
モニター代をケチって、モニターより大事な自分の目を取り返しのつかない状態に
してしまったら本末転倒ですもんね。

とは言ったものの、Flexscan L885 と ColorEdgeシリーズの値段を調べてみたら
やはり結構なお値段。しかも自分のPCの今のグラボにはDVI出力が無いので
ボードの買い替え代金も必要。

今の時代、「最新の3Dゲームをストレス無く楽しむ」というような目的でもなければ
まあそれなりの値段のパーツ(CPUやメモリやHDD)でも充分すぎる性能がある、
という状況(だと思う)なので、モニターも目的を絞れば(自分の場合モデリング)
まあそれなりの値段でバッチシなモノが手に入るのでは?と考えていましたが甘かったですね。

みなさんからして頂いたアドバイスを参考にしつつ自分でもっと情報を集めてみたり、
実際に店に行ったりして今後どうするか決めたいと思います。

液晶モニターのことなら液晶モニターの専門スレに行って質問する、というのが道理なのでしょうが
自分と同じ環境の(同じメタセコというツールを使用している)方々がいられる確立が低いと思ったので
このメタセコスレで質問させていただきました。

255 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:47:39 ID:SkcaB5sw
>長時間ずっと集中しておまんこを見続ける作業
まで読んだ

256 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:11:57 ID:AiT5arav
>手編みの白いサマーセーターを押し上げる豊かな乳房のふくらみが
まで読んだ

257 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:23:52 ID:j8waVdxt
> Mizno:そこで言ってやったんですよ、「それつはメチャセコイなっ」ってね!

対談中、この台詞を引き出した記者の巧みさに脱帽

258 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:30:09 ID:e0uNsZzJ
>インキンになったらキッチンタオルを挟むと良い。余計な湿気をすって蒸れなくなる。

これは良いこと聞いた、試してみる。

259 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:10:13 ID:Ak/lbP01
>>257
つ できレース

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 00:10:33 ID:PR5Ljh1q
できレースなんて変な言葉初めて聴いた

261 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:47:29 ID:lrojIiCi
八百長試合

262 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:59:32 ID:/pp03zq3
>>260
ぼくいくつ?

263 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:12:01 ID:jfkgLfQH
最近ココ雰囲気悪いネ。
まー前からだったかもしれんが。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 02:45:37 ID:PR5Ljh1q
ちょ、意味ぐらい知ってるって

265 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:48:06 ID:STCWK8O7
>>258
股間に「水とりぞうさん」これ最強!
(皮膚が乾燥して荒れてガビガビになるけど
どうせインキン薬で皮膚がバリバリになるから気にしない)

266 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:43:38 ID:9hF2chuN
最近ココインキン持ち多いネ。
まー前からだったかもしれんが。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 13:00:41 ID:XsTfETys
インキンにはなって無いが最近黒ずんできた気がする。

268 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:17:23 ID:h8ZBBpgc
宣伝ですみません。
メタセコユーザーの意見を広く募集してます。
とりあえずボーンと5頂点以上の面は扱えるようにします。

【シェアで】ポリゴンモデラ開発スレ【すまん】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1126364111/


269 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:43:40 ID:B0ooHmqh
前スレ186の人?
なんか既にスレ立てて無かったっけ

270 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:20:49 ID:jfkgLfQH
これか?
【初心者も】こんなモデラが欲しい!【玄人も】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116369361/
あんまりスレ乱立するのもどうかと思うが。
大体ここ人イネーし、宣伝しても無駄無駄無駄。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 16:25:07 ID:7jg20Xw+
作者様
これからNgon厨やボーン厨はそちらにお引取りいただきますので
よろしくお願い致します。

272 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:57:45 ID:2D4vuDny
うは、UIが糞過ぎてワロス

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:03:45 ID:q3RbwqKt
メタセコでモデリング作業をしている皆さんは、モデリングしたあと
はどういうソフトを使ってますか?
>>1ではRedQueen、YafRayの名が挙がっていますね。PovRayなんてのも
あるようです。DOGAはアニメーションを作るソフトですよね。
たま〜に平凡な絵を描きたい程度の人間の疑問です。ご意見よろしく
お願いします。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:47:59 ID:1V1KfJxa
share
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4

ny
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 07:51:53 ID:C39f5DlF
>273
DoGAはアニメーションを作る「だけ」のソフトじゃないよ。
つーか動画は作れるのに静止画は作れないってどんなソフトよ・・・
まレンダラーとしての性能を求めるなら前二者には遠く及ばないけど。

しかし手軽さを求めるなら結局市販ソフトが一番でしょ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:55:10 ID:X/r9ptq7
>>275
何か向き不向きってあるのかなと思いまして。
で、ムシのよい話かもしれませんが、フリーソフトで事足りる
ならそれでいいし、使ってみて不足だなと思ったら買えばいい
んじゃないかなと。「作品」と呼べるほどの大それたものを作
るような野望もありませんし。
性能は、アニメっぽい絵を出せて時間のかからないのがいいで
すね。ポーズを少しづつ変えながら画像を生成して行けば、
ちょっとくらい動きのあるものも作れるでしょう。そんな程度
です。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:41:46 ID:NtNQ8aca
>>276
スレ違い、氏ね。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:11:46 ID:k7rproGl
ボクは氏にまちぇーん

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:53:25 ID:Uq2L4Im1
>>277
メタセコイアで作っているという前提があっての話なのでこのスレが
一番突っ込んだ話をできるだろうという考えだったのですが、まずい
ですかね。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:11:58 ID:pp6J/vbK
>279
別にそんなことはないと思うがね。

> 使ってみて不足だなと思ったら

不足を感じる以前に使い方もロクに分からないで投げ出すのがオチだろうね。
初心者だからこそちゃんとしたGUIも説明書も既存ノウハウもあるソフトを買うという
考え方を身につけた方が良いね、君は。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:59:21 ID:Uq2L4Im1
「どう質問すべきか」についても、悩んだんですよ。
>使ってみて不足だなと思ったら
こういうふうに書けば仰るようなお答えが帰って来るだろうし、
MAYAとかLightWaveとか書くと道具だけ揃えても無駄とか帰って
来るだろうし。どうもそういう展開になりがちのようですから。

>>不足を感じる以前に使い方もロクに分からないで投げ出すのがオチだろうね。
そうなったなら商用ソフトを検討したいと思います。
仰る通り初心者ですが、大きな野望があって立派な作品を作る
とか、それで身を立てるとかいう話ではありません。
できたものは銀色の粘土細工に過ぎませんが、これを、カメラ
アングルを定めて画像ファイルにすることができればひとまず
成功です。光源だの材質だのはぶっちゃけどうでもいいです。
今の段階では。


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:00:20 ID:Uq2L4Im1
アンカー抜けてますね。
>>281>>280へです。
連続で失礼しました。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:51:15 ID:16skYMF0
>>281
>そうなったなら商用ソフトを検討したいと思います。
要するにリスクの少ない物から試したいって事でしょ。
だったらこんな所で聞いてないで
フリーソフト全部、せめてどれか一つ使ってみれば済む話じゃないの?
それをすらしないでいるから

>不足を感じる以前に使い方もロクに分からないで投げ出すのがオチだろうね。
なんて言われるのよ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:51:48 ID:UadY/fId
>>282
真面目に書いてるようなので真面目にレスするが。
CGやりたいと思ってるヤツはとにかくソフトを触るよ。
体験版なんていくらでもある。片っ端から試せばいい。
>MAYAとかLightWaveとか書くと道具だけ揃えても無駄とか帰って
>来るだろうし。どうもそういう展開になりがちのようですから。
それなら尚のこと聞いてないで自分で試せ。

>大きな野望があって立派な作品を作る
>とか、それで身を立てるとかいう話ではありません。
そりゃ挫折の良くあるパターンだな。
大きな野望もプロ思考必要ない。
好きでやるなら賢しい事言ってないで、まずはやってみるこった。

そうでないと(おそらく>280も同じ事を感じてると思うのだが)
多分お前は「別にそこまでCGやりたかったわけじゃないし・・・」
と言って挫折する。

285 :284:2005/09/14(水) 02:55:51 ID:UadY/fId
書いてる間に被ったが、>283に同意だな。
まずはヤッテみれ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:20:37 ID:16skYMF0
凄いタイミングで被ったなw こっちもそっちに同意。

気持ちがあれば、損得とか考えてないでまず動くもんだ。
「そうすべき」じゃなくて、「そうある」のが自然。

で、カメラアングル定めて画像に出来れば他はどうでもいいって
言うけど…そんな事あるか? 光源も材質もどうでもいいって…
メタセコの画面をキャプチャして保存したようなのでもいいわけか?
まぁ、俺はDoGA使っててメタセコはあくまで補助だから助言は出来ん。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:26:34 ID:Uq2L4Im1
>>284>>285>>285
回答ありがとうございます。
しかし、どのソフトから手をつけるかを考えるのはのはそんなに
おかしなことでしょうか。

>多分お前は「別にそこまでCGやりたかったわけじゃないし・・・」
>と言って挫折する。
何を持って挫折と判断するのかわかりません。プロにならなきゃ挫折
なんでしょうか?


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:33:22 ID:BMgRT4BW
おかしくないし挫折じゃないだろうが、メタセコと関係ない話を続けるアンタに皆が苛立っていることは確かだ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:38:35 ID:Uq2L4Im1
>>288
メタセコとのデータのやり取りに関しての不都合不具合とかそういった
話に進みたかったんですが、話がそれたのはすいません。
それとも↑のような話題もNGですか?


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:57:41 ID:16skYMF0
>>287
>どのソフトから手をつけるかを考えるのはそんなに
おかしくないよ。
でも君考えてないじゃん。人の回答を待ってるだけ。
このスレで答えてもらう以外に判断材料を得る方法が無い訳じゃない。
Webを巡ればいろんな情報が載ってるサイトがあるだろうし、
一番の決め手は結局「自分で触ってみる事」だ。触ってから考えればいい。
人に薦められたソフト使ったって、肌に合わなきゃ意味無いんだから。

市販ソフトかシェアウェアしか選択肢が無いってんならともかく、
フリーソフトやシェアウェアの体験版があるんだから、そういう無償で
触れる物に積極的に触ってみればいいのに、それをしてないでしょ?
>>283-284を読んだ後も触ってみようという気になってないでしょ?
なら、何を薦めても君は触らないよ。触っても>>280の様になるだろう。
そして不満をまたここに書く。無い物ねだりとか。
だから誰も質問に答えたがらないんだよ。
せめて何か一つ触ってから、自分が求めてる物をハッキリさせて質問したらどうかな。

長文すまん

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:59:04 ID:BMgRT4BW
>>289
いや、君の挙げたどれか一つでも実際試して、実際不都合・不具合があったのか?
あったらその時に該当するスレに具体的に書いてくれればどのスレの住人だって対処できるはずだ。
CGソフトを試したいだけなら誰も「これはやめろ!」とか「これ一つやっとけば十分」みたいなことは言わんし言えない。
何も行動してない人にはアドバイスだって出来ないんだよ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:05:10 ID:BMgRT4BW
>>289
あ、もうレスはいいので、せめて色々試したら後日談ぐらいは書きに来て

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:06:55 ID:Uq2L4Im1
>>290
無償で触れるメタセコイアで1か月ほどポリゴンを切り貼りしてここに
参りました。「何を薦めても君は触らないだろう」とおっしゃるのはあ
まりにご無体ではありませんか。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:24:09 ID:16skYMF0
はいはい分かった分かった俺が悪い俺が悪い
話逸らしてんの君じゃん、付き合って損した。おやすみ
…最後にもう一回だけマジレスしてあげるよ

じゃあmikotoでも触ってみれば。「薦めた」からね。
レンダラーじゃないけど、光源や材質に拘らないそうだから必要充分でしょ。
トゥーンシェード出来るしボーン組めば動きもつけられるし、
レンダラーじゃないから時間もかからない。
読み込む形状データはmqoだから不都合なんてないし。

その代わり「使い方もロクに分からないで投げ出す」かもね。
今はここで入手できるよ。
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
公式はここ。
ttp://sasakingdom.com/
解説はこことか。
ttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_001.htm

俺もレスはいらない。ばいばい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 05:20:11 ID:Uq2L4Im1
>>294
ありがとうございます。mikotoは触ってます。
mikotoというのはポージングとモーション編集をするもの、という
先入観が強かった(そう謳ってますし)のでレンダラーは別に考えた
方が良いかと考えていました(トゥーンシェードが微妙ですし)。
マジレスとして挙げる対象にmikotoが含まれ得る、と解っただけで
も良かったです。


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 07:47:47 ID:pp6J/vbK
おれも一つマジレスしとくと、他の分野はどうか知らんが3DCGの場合
安いシェアorフリーであることは初心者にとって必ずしも良いソフトとは限らない。
むしろ他のソフトで3DCG全般にそれなりに習熟していることを前提に作られてたりするものもある。
>280の初心者だからこそ市販ソフトってのはそーゆー意味もある。
すでにmikotoを使ってみたからといってそんな僅かな経験になどしがみつかずに
君にとってmikotoが本当にベストの選択なのか片っ端から比較検討するこった。
>295を読むとmikotoをすすめてくれる人を待ってただけのようにも見えかねん。

297 :296:2005/09/14(水) 07:50:13 ID:pp6J/vbK
あ、俺もレスは要らんからね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 11:12:16 ID:E+QSKT+K
俺たちのホーリーランド


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:35:46 ID:UfXHuHx3
>>297
ありがとうございます。
レスというか、誤解は解いておきたいと思います。
申し上げたように、mikotoはレンダラー(というか、最終的に画像を完成
させるソフトというか)としては考慮していなかったので、名前が挙がる
とは考えていませんでした。従って、mikotoを薦めてくれる人を待って
いたなどということは全くの誤解です。しがみつくつもりもないです。
トゥーンがさえない感じなのでmikotoで最終的な画像に仕上げるのは無
理があるかなと思っています。


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 00:02:14 ID:H5gXUUQg
>>299
もう書き込むのやめれ。
また荒れるだけなんだから。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 00:08:51 ID:hWbXhYEJ
metatoonは良かった。



開発続けてくれれば…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 01:20:06 ID:H5gXUUQg
>>301
未だにおれは使ってる。

303 :299:2005/09/15(木) 03:00:40 ID:Z239OBwr
>>301
いろいろ調べているなかでmetatoonが浮かび上がって来ました。
是非使ってみたいと思いましたが、開発・配布はもうやってないよう
ですね。大変残念です。
使ったことがないわけですから、実感としてどういうソフトなの
かはわかりません。トゥーンができらしい、くらいしかわかりません。
同じようなソフトに心当たりはありませんでしょうか?


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 03:37:00 ID:cJtbO7w6
>>303
あなたの求める答えはこのスレでは見つかりません。
ここはメタセコイアのスレであり、あなたの質問は既にスレの範疇を超えています。
ぶっちゃけ私もあなたの質問をしっかり読んでいないのですが
>>6
を読め以上の答えは見つからないでしょう。多分。
ぶっちゃけ今公開中のフリーのレンダリングソフトは、メタセコイアほど簡単ではないので
素人が使おうと思ったらかなりの努力が必要です。

特定の事がしたいけど、やり方を(最小限で)教えて
と言う質問をしている様では虫が良過ぎます。
見込み無しです。

がんばって自分で理解して下さい。関連スレを読むなり、googleで検索するなり。
もしくは諦めて、メタセコイア上でオブジェクトを眺めるだけにしといて下さい。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 04:31:22 ID:8C43myqZ
ここに行けば全て解決だ。

ttp://myu.daa.jp/osiete/


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 04:51:33 ID:Z239OBwr
>>304
>特定の事がしたいけど、やり方を(最小限で)教えて
>と言う質問をしている様では虫が良過ぎます。
>見込み無しです。

もっともらしいこと言ってるようですが、「遠回りなやり方を教えて」な
どと言う阿呆が果たしているんですかね?
その論理なら世の中のあらゆる質問の答えは「自分で何とかしろよ」で済
みますよ。14行も使ってそれだけのことしか言ってない。知らないならス
ルーって言葉も憶えておくと良いですよ。

釣られちゃいましたかね。


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 07:29:17 ID:KXLr9Z1z
いい加減NGワード覚えようぜ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 07:48:47 ID:/u+eoN5p
>>273
>>276
>>279
>>281
>>287


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 07:49:37 ID:/u+eoN5p
>>289
>>293
>>295
>>299
>>303
>>306


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 08:04:46 ID:Z239OBwr
>>308>>309
全て僕の書き込みですね。何かおっしゃりたいことでもありますか?
僕に対してろくな印象は抱いてないだろうとは思いますけども。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 08:46:16 ID:cJtbO7w6
┐(゚〜゚)┌

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 09:16:32 ID:U8o4IZWN
回答者の揚げ足をとるような腐れ教えて君はスルーで。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 09:44:25 ID:Z239OBwr
>>312は僕に対してのレスではないけれども、
>>304は回答とは違うでしょう。
「俺はお前の姿勢が気に食わねーから答えねーよ」というただの
宣言ですよね。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 09:49:11 ID:QBFdYKxw
で、なんでスレ違いの話を続けているのかね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 09:53:14 ID:U8o4IZWN
>>314
ヒント:中二病

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:00:13 ID:Z239OBwr
>>314
それは僕に対して言っているんですか?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:33:09 ID:CiQzoJ0D
自分の言葉を振り返っても判らないようなら
もう来ない方がいいよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:39:56 ID:Z239OBwr
>>317
あなたは、僕に対しての発言ですか?
僕に対する発言であるのならばアンカーがつくだろうし、
アンカーがついてないのならば僕に対するものではない。
そう解釈すべきだと思いますが、僕に対する発言である
可能性もあると思って一応確認させて貰っています。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:42:33 ID:0xLiG3OV
ID:Z239OBwr
   VS
スレ住人一同

F I G H T !!

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:49:51 ID:R21t+Nsf
やめれ

321 :314:2005/09/15(木) 10:55:05 ID:QBFdYKxw
>>316 そうですよ。で、なぜメタセコと関係ない話ふり続けるのかね?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 11:08:54 ID:mvGMsvum
>>318
あなたのように人間性に問題がある人に公共の場で発言されると迷惑です。
いろいろつつしんで下さい。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 11:24:54 ID:Z239OBwr
>>321
ではお答えさせていただきます。
僕の方から(スレ違いな)新しい話をふり続けたとか最初の話を引っ張
り続けている、という意識はありません。
ご覧になればわかるように、既に僕が持ち出した話題はフェードアウ
トさせています。
それ以後についてですが、
>>301があって>>303のようにレスをつけた。
>>304のように書かれたので>>306のように返した。
>>308>>309のように書かれたので>>310のように返した。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 11:27:01 ID:Z239OBwr
>>321
失礼しました。続きです。
>>312のように言われたので>>313のように返した。
>>303に関しては、質問はしましたが、ネタ出ししたのは僕ではあり
ません。

このように僕は、言われたことに言い返している、という感覚です。

>>322
乙です。人のふり見て我がふり直すのがよろしいと思いますよ。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 11:57:45 ID:QBFdYKxw
>>323 レスであるなら無関係な話を続けていいという理屈はとおらない。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 12:05:25 ID:Z239OBwr
>>325
ではあなたが続けなければ良いのでは? スルーって言葉もありますよ。
極端な話、馬鹿死ねと言われて、それに対して何か言い返すのは間違って
いる、馬鹿死ねと言った人間の行為は正当化される、という意見には納得
できません。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 12:06:52 ID:NcgB17qv
あぼんしますた

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 12:14:18 ID:mvGMsvum
>>326
あえて言う。氏んだほうが世のため人のためになる人もいる。
あんたの行為も正当化できるもんじゃないってわかんないかな?
あんたが書き込みすると荒れる。すごく迷惑だ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 12:18:47 ID:Z239OBwr
>>328
例えばこんな言葉知ってますか?
荒らしに反応する奴も荒らしだ。
無論僕は荒らしのつもりはありませんけどね。
あなたの意見を採用するならば、あなたも氏んだ方が世のために
なりそうですね?


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 12:26:25 ID:PlukE8/X
喧嘩いく無い
ちょっとは調べましょうよ逆恨みも良いところ
コレですこしロムっててくださいな
http://web.archive.org/web/20040627025436/http://total-effects.oc.to/


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 12:44:50 ID:/u+eoN5p
>>329
きみは悪くないと思う(上で晒したのは、微妙に勘違いした。スマソ)
知識だけは一丁前なクセに、情報出し惜しみする奴がここには山ほどいる。
我が強く、初心者に優しくない奴等ばかり。
いいスレだったんだけどね、かつては(Part8くらいまでは)
資質云々言ってる奴もいるみたいだけど、初心者が質問しただけで資質が分かってたまるかっつーの。
ネビュラチェーンのアンドロメダ瞬だって、最終的には凄い戦力になったし。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 13:15:51 ID:8K587wmU
会社でもおんなじだわな。
ここは学校じゃない、社会は厳しいんだ、を言い訳に人の管理をしない
管理職と同じだよ。ほんとに出来る人はわかるように無駄なく説明する
し、同じ質問続いたら上手に誘導するよ。
アプリが開発されて5年経ったとしても使う人全員が使用暦5年じゃない
のにね。
>>329ももう少し大人になればこの手の人たちと話すことが、技術的に
なにか得ても失うものがはるかに多いことがわかるよ。
コンピューター関係の仕事はこんな人たち多いよ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 13:21:03 ID:s0ipwVyq
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:47:48 ID:hOC2Ibpa
ここはいい釣堀ですね。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:39:44 ID:55CjOlvb
ヌノレポ

336 :284:2005/09/15(木) 15:58:50 ID:2jQLGenc
久しぶりにワロッシヴな展開に萌え

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 16:52:22 ID:iuG29d1A
元々このスレってメタセコの話をするフリをして喧嘩するスレだしな
荒れると途端におかしなヤツが湧いてきて、
嬉々としておかしな事を書き込むのが何よりの証拠。

見てて面白いからもっとやれ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 04:45:19 ID:6/5fSnyi
(´〜`)。O(正直>>301は流れが変だから話題を振ろうとしただけで
       別に>>299にレスしたわけじゃないと思うけどな・・・)

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 06:08:50 ID:mA6u5sQx
現実の縮尺を持ち込みたいんだけど。
どうしてるんですか?
やっぱり、図形作成のサイズを目安に統一?
新参者ゆえどう説明していいのか解らんが。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 07:24:45 ID:YlyRZDYb
>339
画面左コマンドパネルの[表示]の[透視]のYZ/ZX/XYボタンや[三]のMeshボタンを押して
画面がどう変わるか自分の目で確かめよう。
そして同じくコマンドパネルの[編集オプション]のGRIDボタンを右クリックしてみ。
単位は大概の3Dソフトではただの飾りだからmmでもcmでもkmでもinchでも
好きなように解釈するがよろし。
他のソフトと連携するなら.mqo以外で保存するとき縮尺指定できるし。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:06:01 ID:mA6u5sQx
>>340
ありがとう。
じゃぁ、勝手に解釈してオレ縮尺でガンガン作ります。

342 :299:2005/09/16(金) 13:21:13 ID:A5G3+Yfk
>>338
僕は>>323

>>301があって>>303のようにレスをつけた。
>>304のように書かれたので>>306のように返した。
>>308>>309のように書かれたので>>310のように返した。

このように書きました。>>301だけは「のように書かれた」とは
表現しておりません。それは、僕に対してのレスではなかったから
です。わかりにくいかも知れませんが、そういうことです。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:51:11 ID:VuewfSKe
>>342
ちんぽ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 14:29:36 ID:3SczijgR
ID:A5G3+Yfkによるシャドーボクシング

F I G H T !!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:59:37 ID:3tDEpVan
tintimがおっきするようなCGを作る事

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:33:32 ID:QkHI7ym9
メタセコイアってさ、ゲーム用のモデラーには向かないよね?
アニメーション作れないし。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:44:23 ID:/8OyzW6c
モデリングはメタセコ、後のことは他のツールでやる。
当たり前のことだ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:49:22 ID:QkHI7ym9
>>347
う〜ん・・・・でもアニメーション機能とかボーンやらなんやら入れたら
最強のモデラーになると思うんだけどな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:00:04 ID:a9kvcXGS
>>348
お願いします

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:03:06 ID:QkHI7ym9
そういえばmikotoはいまだにX-Fileにコンバートできない状態?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:15:59 ID:7tyEmd65
まだゐたのか、電波。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:18:32 ID:VACn8IL9
眠いな・・・

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:21:37 ID:WYqoexYO
>>348
ボーンは分かるが、アニメーションはモデリングじゃないだろ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:00:22 ID:BqBNZXXP
Hey!You!

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 04:50:03 ID:rfdN/tPw
>>350
http://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X
できそう


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:29:21 ID:FTDit4tq
>>355
Sugeeeee!!!!!!!!
サンクス!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:15:30 ID:HwfdJuxQ
初心者なんですが質問いいでしょうか?
メタセコイアで作ったキャラクターをMeta Redでrrtファイルに変換して
Redqueenでpngに変換したんですができた画像のキャラクターが真っ白で
色が反映されないんですが原因は何なんでしょうか・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:13:53 ID:qAnVAE4s
あ、その現象俺もなった。作ったキャラがつるつるに。
本買ったらRedqueenついてきたので
試しに本のサンプルのクマつっこんでみたら今度はrrtまで吐き出さない始末。
本買ったらついてきたもんだし、いまや企業向けにシェアウェア化した
redqueen公式に聞くわけにもいかんしなぁ…。今は放置プレイを楽しんでる。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:03:07 ID:hO8MH4Rr
自分も以前そうなった。
テクスチャーフォルダーに全部突っ込んで
もう一度レンダリングしたら直った気がする…。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 10:09:15 ID:QDnNgt3X
>>358
くわしくは本の作者のサイトに書いてあるよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:06:32 ID:69APNmqx
メタライトって配布もうされてないの?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:55:46 ID:syG0zqH/
うん。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:43:41 ID:eGh80Byx
手に入れる方法ないかな?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:15:36 ID:HII5H1O5
>>361 >>363
>>330をみてちょ(/_;)

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:53:23 ID:XRr1e55Z
あった!!
閉鎖したのは残念だけどダウンロードできた!
364マジでありがとう!!

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:02:00 ID:XRr1e55Z
序数24がダイナミックライブラリ URLMON.DLLがみつかんないって出たけど
どうすりゃいいんだ?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:23:17 ID:iy9uQveA
それたしかSP当たって仕様変更されたdll。
ソース非公開のまま閉鎖されたので対処不能。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:05:48 ID:lTWZtRoF
バージョンアップしても無理かな?


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:11:09 ID:lTWZtRoF
SP消すとか?


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:14:09 ID:UrZEEr3C
SP2入れてたらアンインスコしたらいいらしい

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:36:50 ID:lTWZtRoF
なるほど!
てかやりかたわからん・・・
どうすればいいんだ?
わかるやつ&やったことあるやつヘルプ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:42:49 ID:UrZEEr3C
プラグラムの変更と削除
SP2入れた時にアンスコできなく設定してるとできないぽい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:53:48 ID:lTWZtRoF
プラグラムの変更と削除やっても出ないからできないのか・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:02:31 ID:Qgu2SonN
ココ >> http://pc8.2ch.net/win/

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:39:28 ID:AHsTinZL
ありがとう

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:16:58 ID:mR2Xvo4l
お邪魔します.

10月から高等学校の講義の中でMetasequoiaを教える事になりました.
教えると云っても対象はword,excelを触れるといったスキルの生徒を
対象です.

従いましてMetasequoiaで最終的には飛行機やオリジナルキャラクタ等
の作品を提出してもらって評価としたいと思っています.

ここで本題です.私自信は大学時代にストラタStudio Proをお遊び
で使った経験くらいしかありません.こんな私にお勧めの参考書は何
でしょうか.

取り敢えず今から>>1のwiki逝ってTipsを熟読してきます.

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:19:55 ID:jFScYuVv
クマの本で授業したら?

378 :376:2005/09/19(月) 19:23:26 ID:mR2Xvo4l
>>377
クマの本とは「無料で作る3Dキャラクター Metasequoiaから
はじめよう!」の事でしょうか?

それならすぐ手に入りそうなので,中身を確認させていただきます.
ありがとうございます.

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:24:37 ID:qPu+FIIO
>>376
「メタセコイアからはじめよう」を俺は買った
俺は現役高校生だけど独学だと限界感じて買ったけど
これだけだと物足りない
付属CD-ROMにレンダリングソフトも入ってるから役にたってる
先生ならもっと上の本でも大丈夫かと思う

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:32:10 ID:qPu+FIIO
最近、メタセコイアを始めたけど
本についたレンダラーだけでは満足できなくて
ライトフロウ使おうとしたけどメタライトの設定ができなくて困ってる
>>366みたいな表示出たけどSP2は消せそうにない
他になんかいいレンダラーないですかね?

381 :376:2005/09/19(月) 19:32:47 ID:mR2Xvo4l
>>379
ご意見ありがとうございます.
兎角複数の本をみる事は重要だとは思うのですが,
その中から,少なくともこの本はというのが知りたかったのです.

379さんの様に上へ上へ挑戦しようとしてくれる人のいる中,
基本の基本でつまづいてしまう人がいるのも現状なのです.

内情になってしまってすいません.

参考にさせて頂きます.

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:39:11 ID:GRRGBu7m
今の高校ってメタセコなんか取り扱うんだねー
今後は3Dもこんぴゅーたーりてるらしー(←なぜか変換できない)に入るのかな....

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:43:38 ID:qPu+FIIO
1部の学校だけだよ

384 :376:2005/09/19(月) 19:43:57 ID:mR2Xvo4l
>>382
えっと,あんまりスレタイに関係無いので軽く云いますが.

取り敢えず今は過渡期というか創始期で(情報の),色々
やってみようぜ的な流れになってるんだと思います.

情報の授業の中で 3DCGをやったりはたまたwordの使い方
に終わってしまったりと,学校によって様々だと思います.

何をもってしてliteracyとするかは...本人次第ですかね...

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:49:58 ID:4qyi8hrp
糞フト

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:50:16 ID:i3+opoa6
大学の情報リテラシー

・エディタの使い方(プログラムを書く為)
・texの使い方(論文書く為)
・ブラインドタッチの練習(素早くものを作る為)
・情報倫理

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:51:33 ID:qPu+FIIO
Blenderのスレってどこ?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:28:05 ID:eTgT9u1d
>387
ハマさん家の隣

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:32:53 ID:gi2ckawV
ヤマさんじゃなかったっけ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:43:18 ID:qPu+FIIO
わかった

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:14:33 ID:Zwfq5MVN
3Dは時間かかりすぎて1時間2時間じゃまともに何も作れない気がするんだけど

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:02:06 ID:dJ0S5DSc
宿題とかになるんだろう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:26:01 ID:3oJ1QXl9
学校でほんのかじり程度にしかできないんだったらDoGA Eシリーズやればいいのに。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:33:36 ID:iLKvLkK5
ZBrushとか簡単そうじゃね?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 05:11:26 ID:dRCgMr4X
ZBrush教えても教えたことに汎用性が無いんじゃ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 07:46:59 ID:NuwmI4l0
ZBrush式のディテーリングは今後の3Dソフトではむしろデフォルトになりそう。
あちこちのアップデート内容に3Dペインティング機能の拡充が謳われてる。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 07:58:50 ID:vSsB76tZ
あっそ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 11:59:04 ID:BjMxnnmy
いつになったら、時期バージョンでるの?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:02:42 ID:SOZO31tB
Miznoたんが今の職場クビになったら

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:10:19 ID:uFhgMvfP
せつねえ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:12:07 ID:S4nA0HdS
バンプマップ、実装される日が来るのだろうか…(´・ω・`)

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:06:13 ID:dRCgMr4X
そういうのはレンダラのお仕事なんじゃないかと。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:10:30 ID:SKJ3Jk+J
でも、リアルタイムでプレビュー出来た方が作業効率は良いでしょ。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:37:51 ID:iLKvLkK5
ていうか、あまりに多機能になるとMAXと同じような道を辿りそうだ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:09:23 ID:roWWzoNW
FXComposerでも使ってろ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:08:41 ID:AGTRPj/B
プラグインの面取図形の作成というのは、角を丸めたものを別のオブジェクトに作るというものですかね?
両方やって試してみたんですけど、微妙に違っている気がして…


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:13:54 ID:Un+UPt5I
ベータのコマンド、ローカル編集ボタンの位置とサイズをいじりたいんだけど
デフォルトのファイルの中には記述が見当たらないけど
styleに何て書けばいいの?



408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:45:39 ID:t4bvW8JB
BtnComLocalEdit91 183 17 17 Icon(107 168 17 17)
じゃね?
mo2icon.styleとti3Icon.styleを見比べてそう思ったのだが。

それより記憶と呼出の文字色かえる方法教えてくれぇ。
モニターの輝度を相当下げて作業してるのだが
この二つが見ずらい事このうえない。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:59:42 ID:qQfXlkfO
質問です。
メタセコにLWOファイルを読み込んだ時、一部の頂点でUV情報が
0,0に収束してしまっていて困っています。
バージョン2.3.4と、2.4β18共に駄目でした。

どうやらLW側の設定に、なにかコツがあるみたいなのですが、
ぐぐって見つけたそれらしき掲示板の書き込みは、流れてしまっていて
キャッシュも無く、詳しい事がわかりません。

どなたかこの対応策について、教えていただけないでしょうか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:18:28 ID:Un+UPt5I
>>408
thx

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 05:23:46 ID:JR2J5LE4
>>409
1オブジェクトに複数のUV値があるとダメだよ。
使われて無いUV値が残ってたりしない?

412 :409:2005/09/24(土) 13:40:26 ID:pizrbFyt
>411
なるほど、LWはそういう事ができるんですね。
先方に確認してもらいます。
回答ありがとうございました。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:29:17 ID:SKS3C9zY
メタセコのプラグインを作ってる人のページって
結構更新停止してるところが多いけど

・他に便利なモデラーがいっぱい出てきて移行したから、メタセコを使わなくなった
・メタセコ自体更新が滞ってきたから興味なくなった
・プラグイン作るの飽きた
・HP更新すんの( ゚Д゚)マンドクセー

とか?
どうなんだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:49:21 ID:dYSyQcYw
出尽くした感があるんじゃない?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:58:44 ID:TV/RAe4V
社会人になったとか、これは結構大きいよ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:05:48 ID:mvVBDQQi
>413
私の場合ですけど、
 他のことやっていて時間が無い為、メタセコじたい動かしてない
 それゆえ、ネタが無い
 メタセコの更新が無いことも、ネタが無くなる要因にもなっているかも
こんなとこかな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:19:54 ID:uzJoYOuA
ゲーム製作に向いてるのかな?コレ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:52:00 ID:G7rrrAM6
metalight2 - XP SP2対策

1. バイナリエディタでmetalight2.exeを開き、"URLMON.DLL"を検索。
2. 見つかった文字列"URLMON.DLL"を適当な名前に書き換える。
3. 旧バージョンのurlmon.dllを↑と同じ名前にリネームし、metalightのディレクトリに置く。

または
*Version 2.02(Internet Archiveから落とせるやつ)
FILENAME metalight2.exe
001780F8: 18 80
*書き換え後の値は0x64から0xBAの範囲なら何でも良いっぽい。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:02:46 ID:MsmhiNiX
ちんこでマウス操作してモデリングやってみた。
モデリングに集中しつつ固さ維持は難易度高い。
腰が疲れたけど、一人暮らしの醍醐味を味わえました。
やったのは俺だけじゃないはず。先人の苦労が分かった気がしました。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 03:12:23 ID:6sXWtJz3
おそらくあんたが最初で最後だ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 14:56:50 ID:OvN4C/3T
Riosのページなくなっちゃってるんだが、どこいったか知らない?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:22:57 ID:ypEY5jkv
検索すればすぐ出てくるじゃん・・・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:02:21 ID:GM2KEjdR
何故か急にy軸スケールのマウスによる拡大縮小が
うまくいかなくなった。カーソル動かしてもあまり反応しない。
バグ?

424 :423:2005/09/27(火) 18:07:44 ID:GM2KEjdR
再起動したら直った

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:29:01 ID:OvN4C/3T0
>422
出てこない
そんな早く捕まえられる検索エンジンって何よ?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:34:21 ID:cEiul8vd0
Vectorのページならすぐに引っ掛かる。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:42:17 ID:E498TO60
>425
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=Rios+%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%A9&lr=lang_ja

ちょっと頭使え

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:45:51 ID:E498TO60
なんだ、英語を読めない馬鹿だったか。
時間の無駄だった

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 03:25:54 ID:tlZY40lh
開発もほぼ停止気味・・・
メタセコみたいに面貼りがやりやすい3Dソフトってほかにある?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 04:03:19 ID:5imEqaLN
>>419
あっりがとぅーう!愛してるぜベイベー

431 :430:2005/09/28(水) 04:04:58 ID:5imEqaLN
× >>419
○ >>418  orz おおぅ・・・

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 04:20:23 ID:5imEqaLN
>>418
metatoonも動いたよ!もう俺の後ろはキミにささげるよ!orz

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 07:24:57 ID:c8KF9NY1
>>431
とんでもない間違いしやがったな?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 09:11:23 ID:En2Y0CvQ
>>430
おまえは>>419のマウスか!


とか突っ込みたかった。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:52:18 ID:xBxH8Qni
漏れは、全選択→押し出しベベルができれば満足だ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:36:05 ID:J+QcxL1l
>>435
と、鳥肌が・・・

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:44:39 ID:+zc5Z2uV
>430
死ぬほどワロタ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:45:35 ID:j5FXmuJR
よりにもよって419か

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:51:52 ID:+zc5Z2uV
チンコでピアノ弾くスレ
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/piano/1125162910/

ネタ動画
http://www.big-boys.com/articles/pianobros.html

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:38:50 ID:8+4vuUKS
redqueen2free版探していたんだが見つけた。
ほすぃひといる?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 14:33:09 ID:V9vf0YXM
>>440
是非ともお願い。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 15:02:02 ID:lXSZhpZe
きぼんぬ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:05:11 ID:gWqPQZBk
普通にwebarchiveにあるだろ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:56:20 ID:TryMKwvO
メタセコイアでモデリングした.mqoのデータを.maxに変換することはできますか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:59:25 ID:XwR9rasM
できますよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:09:34 ID:TryMKwvO
いろいろ調べたんですけどわからなくて・・・
もし良かった教えてください。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:01:05 ID:y862LW7d
>>446
シェアのメタセコ買うと幸せになれるよ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:01:27 ID:xIL1JDw8
>>446
http://sio29.sakura.ne.jp/maxplg/mqoimp4/mqoimp4_108.LZH

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:45:44 ID:TryMKwvO
>>448
これってmax用のプラグインですよね。
maxは私用じゃないんであまりいじれないんです・・・


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:32:03 ID:YWaFmGZI
メチャせこい



のでは?(柔らかい表現)

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:55:07 ID:SFU6QuiZ
>>444>>449
maxファイルに直接ってのはムリ
3dsファイルならできる(要送金)けど64kポリの壁等であまり現実的ではない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:40:43 ID:WOQiPrH7
一つ質問させてください。

正面からだと、ちゃんと辺や点が表示されるのに、
視点を後側にもっていくと、辺や点が表示されなくなるのはなぜでしょうか…?

win2k メモリ1G げふぉ6800です…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:49:28 ID:WOQiPrH7
視点を初期化するともとに戻りました。
失礼しました…

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:13:40 ID:xozfHWtz
Mac版誰か作って...

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:17:26 ID:9xWWXNS/
>>454
Mac捨てると幸せになれるよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:18:14 ID:fAAMo5Kg
3DACEを使えばmqo→3ds変換は出来るみたいだけど。

http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se147323.html

まぁどの程度の変換なのかは知らん。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:28:19 ID:q9JmgfBX
LightwaveだってMayaだってあるじゃないか。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 02:52:20 ID:3KTxETe3
メタセコのためにWin買って結局そのまま移行した奴いるよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 03:31:48 ID:OqTPq3TK
>>454
メタセコに関していえば、絶対ムリ。

メタセコはたしかC++BuilderでVCLつかって作っている。
ライブラリの関係でMacに移植するのは相当困難。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 07:44:33 ID:utX47HZg
>>459
LCLというのがあるよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:08:57 ID:OqTPq3TK
LazarusってC++からも使えるの?
fpc専用かと思ってた。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 14:54:08 ID:AbRj8bAh
>>418
遅ればせながら、ありがとうありがとう。
metatoonのためだけにWin2000を使い続けてるんだけど、
これでXPに移行しても大丈夫になったよ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:12:32 ID:3KTxETe3
可能不可能の前に出す気も無いんだからwin買っちゃったほうがいいって

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:31:33 ID:V3g9JaY0
ミラーリングしても反対側に面が表示されなくなったんだけど、どうしたらみれるようになりますか?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:02:53 ID:F3olio8l
>>464
っ[簡][右クリ]

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:03:21 ID:5NBQkiQ3
ありがとうございます

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:23:41 ID:EDJ//0We
厨質問スマソ。
xファイルからmqoファイルにコンバートすることってできますか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:31:59 ID:B3Bvj9D+
>>467
出来る

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:50:20 ID:Vfl5ZFM4
>>467
かなり雑だが一応コンバータ作ってみました。

ttp://up.isp.2ch.net/up/34e83206c5ef.zip

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 22:12:22 ID:far9919r
>>496
それウィルs・・・・いや何でもない。忘れてくれ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:22:50 ID:z2WOHAHY
>>470
MIRAI

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:26:16 ID:Vfl5ZFM4
>>470
いやいや、ウィルスとちゃいますわw

でもそういう心配をかけないためにはプラグイン形式の方が良かったかな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 00:20:43 ID:2Nezp31W
プラグイン形式にはウィルスは無いの?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:22:20 ID:xxXf0gTA
プラグインは単なるDLLファイルだから、悪さしようと思えばできる。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:37:24 ID:iGiYwAv/
>>454
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078310001/
こちらへいらっしゃい。

>>459
Darwine でもだめ?
ttp://darwine.opendarwin.org/
SDK もあるでよぉ。
来年には Intel になるんだし....

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 02:02:53 ID:+vKEpux/
Darwineは何年先に使い物になるようになるのか

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:12:03 ID:2Nezp31W
>>474
できるのかァァァアア((((((;゚Д゚))))))

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:15:34 ID:qVCXgxRG
Darwineはダメだろ。

Mac専のフリーモデラーってないの?
だったらwingsなりBlenderなりでやるしかないね。
どっちも癖はあるけどけっこういい。メタセコになれてると
wingsなんかはかなりビビるよ。こんなんでいいんだ!?
ってかんじで。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:43:48 ID:HA7XhZyt
まぁ、>>469は本当に普通のコンバータみたいだけどね。
ただコンバートすると全ての面法線が裏返ってしまうのはいかがなものか。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 09:09:06 ID:Uskf8nXJ
>>469
DLできた。d。

だけどここのうpろだ、1日で消滅しちゃうんだよなぁorz

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:20:10 ID:yp0q84hL
テクスチャ描くの難しいorz

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:11:18 ID:3FL9GySQ
>>481
 描き易い展開の仕方をするとか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:50:51 ID:B1INPHIt
テックウィンでやってたメタセコ大学ってそろそろまとめて
本出さないかなぁ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:32:23 ID:LFEzq/ra
そろそろというか存在自体忘れられてるんでないの。

485 :ひさびさ:2005/10/10(月) 00:41:39 ID:lkfSD/fK
[Ver2.4 Beta18 -> Ver2.4 Beta19 2005/10/9]
・環境設定
[カーソルが文字入力欄の上にきたらフォーカスを当てる]を追加。(*1)
・コマンド
[回転][面の反転][材質][押出][ワイヤー]を対称編集に対応。(*2)
[移動]で対称編集時に右クリックで頂点を結合させたとき、対となる頂点も結合されるように。

(*1)デフォルトはON。OFFにしても移動コマンドなどで表示される入力欄は従来通り。
(*2)ワイヤーは[辺の間に頂点挿入]のみ未対応

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:41:59 ID:8njHn9Q+
Ver2.4 Beta19
キター

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:20:20 ID:aQAKaxRj
>>484
コーナー名は変わってるけど今もメタセコで連載は続いてるよ。
今月は電気スタンドやってた。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:33:37 ID:P0X0Uf7+
>[回転][面の反転][材質][押出][ワイヤー]を対称編集に対応。(*2)
>[移動]で対称編集時に右クリックで頂点を結合させたとき、対となる頂点も結合されるように。

嬉しい・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:50:27 ID:eSFthbjQ
けっこうみんなβ版入れてるんだね
おいらはチキンなので2.3だ.....

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 02:46:49 ID:fomGRM64
2年ぶりにココへ来て一通り読んだが
スレ進行が微妙なカンジなってるね
来ない間になんかあったん?


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 04:54:12 ID:4WdmpAl/
ハイエンドの総合ソフトの一部が安くなった煽りかねぇ。
使いやすくて、直感でガシガシ作っていくのが楽しいから手放せないけど、
良い意味枯れてきて、今のバージョンでの話題は出尽くしたってところなんじゃなかろうか。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 07:31:30 ID:T+xKR7lK
>対となる頂点も結合されるように。

なんてステキ(*ノノ)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:49:20 ID:TJ+AKS4S
久しぶりにmikoto使おうと思ったらエラーが出て起動すらしないorz

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:32:53 ID:tIiAB0gS
最近のβバージョンアップは…
単なるバグフィックスになってきてる気がする

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:53:14 ID:01BXEew7
βってのは本来そういうもんだ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:55:36 ID:TJ+AKS4S
前まで使ってたんだけどなぁorz
mikotoに変わる良いモーション付ける奴ない?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:57:06 ID:y24QRl6P
UVのミラー反転って出来ます?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:21:24 ID:P0X0Uf7+
対称ON・コマンド:なにも表示されずメタセコで落ちた・・・orz
こんなの初めてだ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:54:31 ID:tj89VLOE
>497
MASH氏のUV数値操作
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
ほげほげ氏のWYSIWYG UV操作
ttp://homepage2.nifty.com/zokeimaster/zokeimain.html

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:22:58 ID:y24QRl6P
>499
thx !
思えばもう5年くらい使ってるけど、いつも拡縮マイナスで目分量やってた orz

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:49:33 ID:/d7N3TUC
[Ver2.4 Beta19 -> Ver2.4 Beta20 2005/10/10]
・パネル
オブジェクト・材質パネルの横幅を次回起動時も覚えるように。
・ファイル入出力
MQO入出力でオブジェクトの階層と折りたたみ状態を保存するようにした。(*1)
MQO出力でVer2.2と互換性のある形式で出力できるようにした。
X出力を頂点カラーの出力に対応。(*2)
・プレビュー表示
MQR表示でテクスチャのα値が0の部分は完全に透過するようにした。
・レンダリング
透明マッピングを指定すると、他の面にも適用されてしまう不具合を修正。

(*1)ローカル座標の保存にはまだ対応していない。
(*2)1頂点につき1つの色のみ。複数面が同一頂点を共有する場合に別々の色を割り当てても無視される。


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:02:42 ID:tj89VLOE
お、久々に二日連続で更新したと思ったら
ついに階層保存が付いたのか。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:28:00 ID:fNFxa+d6
>>501
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

階層保存!階層保存!

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:02:20 ID:m674lm42
>>493
mikoto最新版は、DirectXのRuntime設定がDebug用になっているとエラーになるみたい。
もし同症状ならば、コントロールパネルのDirectX項目からRetail用に直すと良いよ。

DirectX9.0cの場合なので他は分からないですが。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:55:13 ID:TJ+AKS4S
>>504
retailに戻したら治ったw
貴重な情報thx


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:03:07 ID:QXLxYIKd
付属のdllはなんじゃらほい?
プラグインじゃなさそうだけど。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:05:27 ID:lXfGZuHO
mikoto最新版て二年前かよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:15:49 ID:9Uq5CVkp
>506
> ・レンダリング
> 透明マッピングを指定すると、他の面にも適用されてしまう不具合を修正。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 14:40:04 ID:Jmits5OU
>499
便乗サンクス! 漏れも >500さんと同じやり方でやってた。
下の方はすっごい使いやすかったです。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 14:50:21 ID:G20omYZh
一つの題材に対してのモデリング作業時間の比較記事を読んだのだが
メタセコ:32時間
六角:26時間
LW:6時間

…メタセコって効率悪いの?


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 15:13:13 ID:M7GqShrT
どのソフトからやったんだろう
だんだん早くなるよね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:30:20 ID:wV4/sOJv
どうせLW信者だろ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:46:42 ID:LgWSRjfA
>>510
blenderなら2時間ぐらいだよ


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:47:38 ID:TgznbVsu
習得に50時間掛かったりしないか
最近使いやすくなってきてるけど

ていうか上の比較記事てメタセコ初利用者だったりしないかな
LWにあってメタセコにない機能が必要な題材とかなら話は判らんでもないけど

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:51:59 ID:+IexX474
というか何作ったかのほうが問題でしょ。メタセコは細かい
パーツがたくさん必要なものはあまり向いてるとは思えんし。
6時間は明らかに意図的なもの感じるが

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:40:17 ID:oRSc06vU
ローポリで人型つくるチュートリアルしているサイトか書籍がありましたら
教えてくださいささ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:43:30 ID:gJPo0UrE
>>516
http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0693-9

次のかたドゾー

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:52:04 ID:oRSc06vU
>>517
ウホ
ありがとうございました
メタセコイア版とかもあるのかなぁ?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:08:09 ID:A2/5P3re
>>515
題材はヘリコプター。記事はCGWOLD vol.46に出てます。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:00:48 ID:7Qyn2r6K
>>510
>>519

それぞれソフトによって制作者が違うので、一概にメタセコの効率が悪いとはいえないのでは?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:25:11 ID:sZ102fmo
メタセコ:32時間
六角:26時間
LW:6時間
Blender:2時間
Shade:30分
XSI:15分
max:3分
hamaPatch:0.05秒

ハマ埼京ぉ!

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:47:51 ID:WCKm90SK
効率悪くは無いだろ
俺の場合、LWも使ってるが、どちらかというとメタセコの方がサクサク進むようにも感じるし。
人によりけりかと

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:44:26 ID:+qWqH1lT
>>519 あぁ、あれか持ってるので見返したけどLWはあの時間で
作ったなら確かに手馴れて早い仕事だと思うが作ってるパーツの
数とか全然違うじゃないか。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:17:04 ID:SGOqKKuJ
もしメタセコがCGWOLDに広告出してたら
もっと製作時間が短くなってたんだろうなあ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:22:41 ID:nf0Am+dw
角を丸めるの機能が上手く使いこなせません。
オーム社のメタセコイア入門を読みながら作っているのですが、
ホイールの中心の部分に角を丸めるを使ったら面が分離してしまいました。

アドバイスをいただけないでしょうか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:26:00 ID:tQIc8D/e
全然効率性についてどうこう言うデータじゃなんだからこれ以上引っ張るなよ。

個人の能力やどんな風に何処までを作るかでも幾らでも時間変わるわけだから
せめて同じ人間が同程度のものを作ったっていうデータじゃないと意味ないって。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:02:58 ID:qRvcQwHC
作業効率気にする人は勿論Python使ってるよね?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 12:26:19 ID:FVRdL38Q
生モノはメタセコでってのがガチでデフォです。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:53:42 ID:COYIxpVS
メタセコイア入門って分りやすくていいな。
モデリング初めてやる漏れには丁度いいや。
UVマッピングのとこなんか感動した。
それにしてもメタセコって凄いな。
早く上手になってポーザーの服とか髪とか小物いっぱい作りたい。(≧∇≦)ノシ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:24:34 ID:v21kAKjZ
え?
このスレじゃメタセコイア入門は最低最悪の糞本評価だぞ?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:35:11 ID:x+vnn8qe
初歩の具体的勉強にくま本と2Dから3DCGをつくるを重宝した

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:47:14 ID:sYKmFh3F
>>530
じゃぁどの本が高評価なんだよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:09:11 ID:SKlsubns
メタセコイアマスタガイド
説明もなく突然面が増えたりしててワケワカラナス

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:21:05 ID:PUnJNLgL
メタセコでローポリのキャラを作るのにお勧めの本あります?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:39:52 ID:AdzidaHm
>>534
>>517

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:47:09 ID:PUnJNLgL
>>518

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:25:44 ID:PUnJNLgL
っていうか在庫切れですね

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:32:11 ID:WvydmeKW
amazonならユーズドで出品されてるぞ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:44:48 ID:PUnJNLgL
定価より高い・・・!?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:04:27 ID:kPiIPaaQ
CGの本はたまに図書館にあったりするよ。
メタセコ調べたら2001年のしかなかったw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:35:24 ID:vGEDkI0A
>>517はLightwav用だからなーメタセコ版ないのかな?

ttp://images-jp.amazon.com/images/P/4798011304.09.LZZZZZZZ.jpg
これはどんな3DCGアプリの解説なんだろ
本屋で買うのは恥ずかしいが人型は参考になりそうなんんだがなー
もってる人かないよう知ってる人いる?
どんな感じか教えてくれ

542 ::2005/10/13(木) 00:44:48 ID:Po8vhJf2
ゲーム、アニメ業界で頻繁に使用されるようになった萌え3Dキャラクターは様々な技術の開発により、作家独自の表現が自由にできるツールに成長しました。
本書は、LightWave、Shade、メタセコイア、Poser等を使って、萌え3DCGキャラクターの制作方法や2次元を3次元に移し変えるコツなどを順を追って解説。
添付CD-ROMには、サンプルデータを収録。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:48:20 ID:8WNNz3jg
サンプルデータに骨入れてはぁはぁ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:50:51 ID:Po8vhJf2
ww

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 03:57:16 ID:4AazDWgA
>>541
本屋で目に付いてざらっと眺めたがSHADEの画面が目について
棚に戻した

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 07:13:11 ID:GrBtPYW2
>541
shadeもあるがmax、LW、メタセコも載ってる。
しかしどちらの本にもツールの使い方など記されていない。

方法論だ。
機能的にはメタセコでも同じことが出来る。

女の子キャラのみに囚われずローポリモデリング全般の考え方を追っている>517の方が
実践的には役に立つと言っておこう。

547 :517:2005/10/13(木) 08:41:52 ID:qpzkCfaR
昨日、初心者質問スレで似たようなレス返したんだけど、
自分の得たい結果に、完全にマッチするような情報を得るのは、
多様性がありすぎて、ムリがあるんですよ。
だから、こういうピンポイントの回答が渡せない質問には、近似解を教えるしかない。

例えばこの件に関して可能なのは、
 ローポリに関する技術 + ヒト型のモデリング技術 + メタセコの操作技術
を組み合わせ、応用していくしかない。

ちょっと酷い言い方をすれば、「ローポリのヒト型モデル本」を読んでも、それが出来ない
のであれば、あなたには「メタセコの操作技術」が足りてないって事になる。
(もしくは、本が判りにくい)

Photoshopなんかだったら、寡占ソフトだし、人口も多いんで、
「アニメ絵の, 美少女CGの, 肌の, 塗り方の, TIPS」なんていうピンポイント情報も得られる
かもしれないけど、現状の3DCG界ではそれはムリ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 13:59:30 ID:1GNEodKW
とりあえず>>517以外はないってことですのう!

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 18:59:28 ID:UgxQVRIe
β版の階層保存ってどういう機能なの?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 19:05:28 ID:HsYcHtRX
>549
階層化しとくと上位のオブジェを非表示にした時、下位のオブジェも非表示になった。
あと下位のオブジェはオブジェクトパネルから消せるようになるからパネルがすっきりする。
他にどんな機能があるのかはしりません。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:45:47 ID:WRH574j0
あと、親をローカル変形したときは子供にも
その変形に引き摺られるとか。

という訳でローカル座標の保存も早くできますように。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:46:13 ID:/8fLC9LG
指定したグリット単位に吸着して整列してくれるような
プラグインって無いでしょうか?
例えば…

A(1.01、0.99、2.02)
B(5.02、-1.09、8.02)
C(3.01、1.09、-4.01)
の3つの頂点からなる三角ポリゴンがあって
それを「グリット単位1.0」で整列すると
A(1.0、1.0、2.0)
B(5.0、-1.0、8.0)
C(3.0、1.0、-4.0)

と言う感じになってくれるような。。。
(端数は「切捨て」ではなく、「近い方に吸着」。)

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:58:58 ID:RaFZYpzn
>>552
>>4のmqdlってとこのプラグインに
Quantizeてのがあるがこれでいけそうかな?
使ったことないんで希望に副うかは不明。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 12:25:18 ID:Zr2x50TV
どこかにrios解説してるサイトない?
とくにメタセコでモデリングしたのを読んでからの先の作業とかのやつ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 13:36:01 ID:9TmASISo
そんなものいらない。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 14:15:48 ID:IRaFV3Sf
面の生成や面張りで作った面を元のオブジェクトにくっつけた後
曲面化すると、辺が重なったようになって継ぎ目の面がおかしくなってしまうんですけど
どうしたらいいんでしょうか?


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:12:00 ID:9TmASISo
すまんが説明が足りない。状況がイマイチよく分からない。

558 :556:2005/10/15(土) 15:56:01 ID:IRaFV3Sf
すいません。説明不足でした。
「面張り」で立体になったオブジェクトから面を引き出す→「曲面制御」をすると
なぜか「面張り」で作った部分と元からあった部分にすきまのようなものができてしまいます。
プラグインの「頂点を分離」で一度元からあった部分と引き出した面の間の辺の頂点を分離してから
またくっつけるとこの現象は直るんですが、
すきまができないように面を引き出す方法があったら教えてほしいです。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:58:06 ID:0tpCHF1J
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 13:36:01 ID:9TmASISo
そんなものいらない。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 15:12:00 ID:9TmASISo
すまんが説明が足りない。状況がイマイチよく分からない。

オマエに期待にしてないから、出てこなくていいよ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:02:22 ID:RB9QrZNR
>558
よくわからんけど両面になってるのかもしれない。
もしくは面が重複してるのかも。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:06:11 ID:9TmASISo
ん、まだ説明が少々要領を得ない感はあるね。
三面稜線に曲面化かけようとしてるようにも読めるんだが。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:00:40 ID:ohlEDuHA
>>556
私も同じ症状が起きます。
(点・面は重複していないのに辺が重なっていて、
その部分で曲面がおかしくなる感じ。)
これってどうやったら防げるんでしょう・・・。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:29:39 ID:Q6ANPR43
[Ver2.4 Beta20 -> Ver2.4 Beta21 2005/10/15]
・コマンド
[ベベル][ナイフ-ナイフで面を切断]を対称編集に対応。(*1)
[面張り]で元となる面と同じ頂点カラーが新たに作成された面にもつくように。
・ファイル入出力
MQO Ver2.2互換保存で既に名前を付けて保存した状態でないと動作がおかしくなるのを修正。

(*1)ナイフは中心をまたがる面は対称に切断されな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:01:54 ID:aZ1WnfXa
対称編集の中心付近は相変わらず弱いようだな。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:48:09 ID:loxu6dNV
mqoをxファイルに一括変換できるようなツールってあります?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 03:01:17 ID:i3gIpaVZ
>>565
闇に葬っちゃ駄目だ><

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 06:42:30 ID:ftyOJUXh
miznoタン的にはポリゴンモデラー開発スレが相当コタエタんだな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 08:35:46 ID:+5u/TTvv
>>567
勝手な妄想だけど、割れで浮かれる厨が増えて意見メールが減ったりCGブームがヘタレたりして
モチベーション↓になってるとこにいい感じにメタセコへの未来予想図を展開してきたβ、じゃない?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 08:39:00 ID:+5u/TTvv
>>568
意味解らんな。
開発スレを読んでも調子に乗ることはできても凹むことは無いってことっす。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 09:56:37 ID:ftyOJUXh
>>568
勝手な妄想してるところスマンが、意見メールが減るのはmiznタンの態度にも理由があると思うよ。

571 :556:2005/10/16(日) 10:41:50 ID:klolBocp
>>562
防ぐ方法ではなく直す方法なら一応あります。
まず、
@ 「面張り」 で面を引き出す (この時点で辺が2重になっている)
Aオブジェクトパネルで曲面化 (ここですきまというか、弓みたいな形になってる)
Bプラグイン 「頂点を分離」 で引き出した面と元からある面の間のすべての頂点を分離する
  (べつにすべてというわけでもなく、おかしいのが完全に直ったらOK)
C 「曲面・ミラーのフリーズ」 で曲面をフリーズする (見た目的にはおかしくなってない)

D 「頂点を分離」 で分離した点をすべて 「移動」 等でくっつける
  これでも辺が重なってるのは直らないのですが、 再び「曲面化」
 しない限り支障は今のところないようです。押し出し等もやって大丈夫みたいです。
 それからDの点をくっつけるところですが、 「曲面化」 で増えた点も分離しているので、
 忘れずくっつけてください。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:38:42 ID:aZ1WnfXa
いわゆる面の向きって奴じゃない?

1→2  1←4
↑ ↓  ↓ ↑
4←3  2→3

同じ様に見える面でも
上の二つの面は頂点の順番のせいで
隣の面との(頂点の)並び順との関係で
曲面が破綻して見えるっていう奴。

俺は良くわからないので、ググると良いかもしんない。
見当ハズレならスルーしてちょ。

573 :556:2005/10/16(日) 12:16:16 ID:klolBocp
>>572
いえ、なんかそれとは違うみたいなんです。
メタセコイア起動 → 基本図形 でとりあえず正方形 (ペラペラのほうではなく箱みたいなほう)
を選択して → 作成 (大きさ等はデフォルトのまま)
それから  正方形にかかっている選択をすべて解除 → 面張り でどれか好きな一辺を
好きな方向へ押し出す  
ここまではいいんです。  でも
オブジェクトパネル で 曲面制御>Catmull-clark  で 分割数 : 2 で 曲面化すると・・・
面が分かれてしまっています。
曲面 ・ ミラーのフリーズ をしてみても結果は同じでした。




574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:36:18 ID:Ym5Fwzh0
>>573
あまりまじめに読んでないので問題の解決はできないのだが・・・

その箱みたいなもののことは「立方体」っていうんだよぼっちゃん。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:45:50 ID:jwn/1dbQ
>>573
それは仕様。
なんでそういうことをやりたいのかは判らないが、アルゴリズム上、
1つの「辺」に対しては、2つの「面」までしか割り当てる事はできない。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:49:25 ID:RFwO4Jfz
>>573
モナー?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:54:49 ID:Um5dfF90
「選択した頂点をくっつける」 … 頂点が一つに見えて、実は二つ
真実はいつも一つとは限らない

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:58:38 ID:6KSQ38GL
>573
押し出した面の裏側と繋がってる
立方体の面を消したらええんちゃう?
うちでやってみたけどちゃんと綺麗に曲面になるよ



579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:51:09 ID:EdHi+O1F
やってみたが想定内だった

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:00:48 ID:oQ7CQPod
最近頻繁にβのアップデートが出てるんだけど
再現性は無いんだが、かなりの頻度で落ちたり
エラーが出るようになってる…うちだけ?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:11:55 ID:bJrIgoCI
うちも。
再現性が無いってのが報告しづらくて困る。

582 :556:2005/10/16(日) 14:18:42 ID:mEH7p4yF
>>575
仕様ですか・・・。
レスありがとうございました。

583 :565:2005/10/16(日) 14:29:39 ID:loxu6dNV
565です。
すみませんが、どなたかご存知ないでしょうか?
xファイルとはDirect3Dの形式です。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:38:33 ID:fQDZ1/Pm
>583
あるよ。でも次にどこにあるんですか?って聞かないでね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:42:33 ID:1JXhDl0n
起動→プリミティブ作る→オブジェクト複製→X軸回転
でなぜか落ちる
b21

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:13:09 ID:FstkzwFk
俺もいきなり落ちた。こんなの初めて。b20

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:15:16 ID:oQ7CQPod
>>585
うちは、複数レイヤー作った上で、”現物”チェックをはずし、
レイヤー間にまたがってるオブジェクトを、回転のY軸回転で
数値入れると落ちる。

だけど、落ちない事もある…orz

酷い時は、C++のエラーが表示される。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:24:00 ID:MM1VJ+bA
移動のX軸がスケールになってるみたいな。
修正版出すとあるんで直るとは思うけど、こういうクリティカルなのはめずらしいね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:28:16 ID:MM1VJ+bA
ごめん対称がONになってるの忘れてた(自分の頭がクリティカルエラー

ただ、うちでも複数レイヤーある状態で回転させると落ちるのは確認できた

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:59:49 ID:Q6ANPR43
[Ver2.4 Beta21 -> Ver2.4 Beta22 2005/10/16]
・パネル
各コマンドのオプションパネルの位置を次回起動時にも記憶しておくように。
・コマンド
[回転]でエラーが発生することがある不具合を修正。
・プレビュー表示
Direct3Dで表示中にエラーが発生することがある不具合を修正。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:14:45 ID:LjnxYKu7
そんなに頻繁に更新してんの!?w
どうしたんだMiznoタン!!

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:39:11 ID:Um5dfF90
Mikotoの更新キボンヌ…

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:42:08 ID:wEuXykb6
まあ今回のは明らかなバグの修正だし。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:58:12 ID:KsphO8Dh
RokDEBoneを使ってる人いる?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:22:18 ID:jwn/1dbQ
ってか考えて見れば、メタセコにとっての脅威って、
AutodeskでもAliasでもなく、終作なんだね……。
Super5に触発されたのかな。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:23:57 ID:EdHi+O1F
ああ、あのパッケージに

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:11:39 ID:3LWvmWao
ヘキサゴンだかsiloだか忘れたけど、下敷きの面(凸凹でも可)に滑らせるようにアイテムを移動できる機能いいなあ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:32:56 ID:wEuXykb6
だからそーゆー真面目に欲しい機能ってのは公式BBSに書けっての。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:49:27 ID:3LWvmWao
要望:選択色について / 飴蛙 :DEL /RES

「面の選択色」について要望があります。
面を選択する際に選択色を面につけて欲しいのです。
現状では面を選択するとその面の「辺」のみが選択色に変わります。

しかし囲まれている面を選択するときなどには辺が共有されているため
面を選択したかどうかが非常にわかりにくいです。

ですから、先に述べたように面自体に選択色を付けることができれば
非常にわかりやすくなると思います。

あと、現状の方がいい人もいると思うので、環境設定で切り替えることができればなお良いと思います。

どうかご検討よろしくお願いします。


こんなすばらしい要望が蔓延する中でなんか書きにくいよ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:29:20 ID:wEuXykb6
欲しいなら公式に書け。
ここで何百回書いても実現しない。
それだけだ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:07:45 ID:3LWvmWao
はいはい、ご丁寧な誘導ありがとうございますね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:41:33 ID:oQ7CQPod
2chでもどこでも、そういう態度だと誰にも耳を傾けて貰えないぞ?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:48:22 ID:Ym5Fwzh0
>>599
ちょwwwおまwwww
それオレのwwwwwww

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:14:23 ID:NBwUK28J
>>603
コレ、できなくね?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:15:17 ID:NBwUK28J
あー出来ないか。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:01:13 ID:cPdxRSe8
blenderみたいに面の中心に点を置くとか
網掛けになるとか
PhotoShopの選択枠みたいにアニメーションするとか

で何か。


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:26:10 ID:XFTFHWV+
>>599
選択した面をハイライト表示するってことだよね?
それなら、「環境設定」 →「操作」→「頂点・辺・面上にカーソルが乗った時ハイライト表示」でできますよ。




[Ver2.4 Beta14 -> Ver2.4 Beta15 2005/1/30]
・環境設定
面を囲む辺をハイライト化する設定を追加。

より対応。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 13:11:15 ID:pIsRaB5K
>>607
ハイライトじゃなくて、選択されている面の色でしょ
まぁ、604もそうだし、誤解しやすい文なんだろうが

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 13:25:23 ID:+X26YwAg
しかし囲まれている面を選択するときなどには辺が共有されているため
面を選択したかどうかが非常にわかりにくいです。


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:20:19 ID:NBwUK28J
3×3の9つの面のうち、外周の8つを選択すると、
□□□
□□□
□□□
こうなってしまう(真中は選択されてないのに、選択されてるように見えてしまう)

だから、選択した面にがつけば、

■■■
■□■
■■■

分かり易いと。こーゆーことだよね。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:21:32 ID:NBwUK28J
×面にがつけば
○面に色がつけば

いらない解説で誤字してもーた。すまん。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:47:25 ID:+X26YwAg
まあ単純に面は画面内でも辺が画面外ということもある品

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:50:55 ID:b/J8wGGF
>>600
たしかにその機能ホシイ!
でもBBSに書き込んだことないからちょっと気まずい。

614 :607:2005/10/17(月) 16:55:49 ID:XFTFHWV+
なるほど、失礼しました。^^;

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:14:18 ID:mrmdXogR
モデリングに参考になるHPありませぬか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:05:01 ID:14kQtdlI
ここすげえ参考になるよ。
ttp://forums.cgsociety.org/

617 :603:2005/10/18(火) 03:35:10 ID:mrvKf07r
オレのせいでこんなことに・・・orz

確かに自分がいいたかったのは>>610のことです。

多分
> 面を選択する際に選択色を面につけて欲しいのです。
          ~~~~~
この「際に」っていうのがまずかったんだな、きっとorz

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:55:30 ID:0JYbN2UO
「きわ」か「さい」か判り易く書けよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 04:08:18 ID:XA7B6OQs
三部は一部を超える戦闘シーンらしいし、新作画がどんどん増えてるらしいから、
映像的には期待できるな。あとはこれだけのキャラ数と入り組んだ関係をどうやって
90分で収拾つけるかだな。

味方だけ死なない都合の良い終わり方になったら糞だよほんと。ロベルトの件で
その恐れを感じずにはいられないんだけど。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 04:09:01 ID:XA7B6OQs
誤爆スマソ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 05:28:22 ID:Efwcns+Q
>>620
確認しなきゃ!

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 14:14:17 ID:0JYbN2UO
>>619
キャプテン翼?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 15:37:37 ID:jmAKA0xc
>>622
キャプテン翼って試合で死人が出るのか?
少林サッカーもびっくりだ。
とネタにマジレスする俺。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 16:10:12 ID:0JYbN2UO
ロベルトの件でロベルト本郷を思い出しただけ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 16:24:36 ID:7PNKzDMN
キャプテン糞に見えた

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:04:43 ID:UHI9P01E
>>625
       人
      (_)
      (___)
     (,,・∀・)  呼んだか?
      ( O┬O
  ≡ ◎-ヽJ┴◎  キコキコ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:56:12 ID:tOCd0sbq
ロベルトといえばミクロマンスレのアイドルじゃないか。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:22:58 ID:mrvKf07r
ロベルトといえばしんちゃんの隣に住んでるベルト君じゃないか。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:50:28 ID:E0ELoT97
>>628

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:18:53 ID:1X/BYDtm
>>573
真面目に答えると。多分、それは三面稜線という考え方で、
ポリゴンの曲面化は、平面(つまり、辺に接続する面は2つだけ)でしか動作しないので
1辺に3つの面が隣接する場合、不正な面として処理されてしまうという仕様。


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 04:11:41 ID:WVlYIPJv
大量にあるMQOを一括でDirect3DのXファイルに
変換できるツールってなんかあります?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 06:49:07 ID:BgpuU7Tz
スクリプト知らないの?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:38:09 ID:tUnko13Y
>583
>631
あるよ。でも次にどこにあるんですか?って聞かないでね

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:44:00 ID:jrPtfd3l
>633
うんこー うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
お前うんこ

くっせー
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこくっせー
うんこうんこうんこうんこうんこー
きゃははは

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:52:43 ID:nCImcjcJ
そんなんじゃ>>633は痛くもかゆくもないだろーな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:58:10 ID:r/We3VDz
むしろ、>>631はこんなことするレベルのやつですよー、っと馬鹿にしているようにも見える。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:15:33 ID:jrPtfd3l
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/19(水) 18:38:09 ID:tUnko13Y
>583
>631
あるよ。でも次にどこにあるんですか?って聞かないでね

うんこくっさーい
うんこっこ

ぎゃっへひいいいいいいい

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:17:25 ID:jrPtfd3l
うんこ?
つんこ?
いや うんこだうんこ ティうんこ
お茶うんこ? Tうんこ?
うーんこまっちゃうなー うんこだけに。
ぷー ププププ笑い死ぬ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:20:35 ID:UUW4Nv80
検索したらすぐ見つかってワロス

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:23:42 ID:jrPtfd3l
おまいら専ブラ使ってんのか?
俺だけはしゃいでアホみたいじゃんか。
>633は今日のCG板で神となったんだぜぞ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:24:32 ID:iNRVAxl4
専ブラ使うことが凄いことのように

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:26:01 ID:jrPtfd3l
つまんねーなおい俺だけ盛り上がって寝るぜ

>333
記念うん子

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:27:03 ID:jrPtfd3l
間違えたぜおい。
>633

記念真紀子

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:29:48 ID:MOi2FTIg
テーパー変形で葉っぱを作りたいのですが、イマイチパラメータの設定がわかりません
アドバイスを頂けないでしょうか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:52:37 ID:/yN5/kmJ
>>644
どういう葉っぱを作りたいわけ?
普通の葉っぱだったら、solidifyとかで厚みをつけたほうが圧倒的にやりやすいと思うけど。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:54:35 ID:qIVdcCZh
xファイル形式で保存しようとした時、
倍率やら桁やらの設定があるのですが、
イマイチ分かりません。(ヘルプ読んでもイマイチでした><)
どなたかご教授お願いします。m(_ _)m

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:13:17 ID:/JHut37p
1.0でそのまま出力。
2.0で2倍のサイズで出力。
3.0で3倍。
0.5で半分。
最初に数値が0.1になってるのは、
.mqoの方が大きすぎて0.1ぐらいにすると.xでは
ちょうど良いから、と推測。
何もいじらないで出力なら1.0で良いのでは

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 03:34:12 ID:8LDqT9Fo
このソフト使ってみたが六角大王より格下やな
操作性が最悪だ
やっぱシェアウェアに期待してもだめっすね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 03:38:11 ID:yR66u2HX
>>648
メタセコの操作性が最悪なら、ほとんどのソフトは使えてないんじゃない?
あれほど簡単なモデリングソフトを俺は知らない。

六角なんかと比べるな。
あれとは次元が違う。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 04:00:21 ID:8LDqT9Fo
おれが言ってるのは大王のsuperのほうだ
メタセコとは比較にならんよ
だって製品だし

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 04:01:29 ID:exLLgEU2
ただの煽りだろ。
商用でモデリングが使いにくいソフトなんて腐るほどある。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 04:02:19 ID:XyUh0Gz/
大王superは糞
モデリングのしづらさはピカイチ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 04:05:06 ID:8LDqT9Fo
メタセコよりは格段にいいがな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 04:10:28 ID:fIb4O3Xb
結局は慣れだ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 05:02:31 ID:GYAnfEHw
馬鹿はほっとけ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 06:16:22 ID:tln76gf3
相手にすんなお
作品がすべて

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 08:18:58 ID:7W3gx0C9
ミズノ氏もこのソフトで飯食ってるわけじゃないから
ソフトメーカーである終作に劣るのは無理ない罠

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:18:29 ID:yx61otf8
>657
ID変わってよかったね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:21:50 ID:ThHmgXGw
8LDqT9Foよ、おまえ本当に六角ユーザーなのか?
六角とメタセコ両方使ったら、どちらのソフトも良いソフトだと分かりそうなもんだが。
六角ユーザーの性格が疑われるような書き込みはやめてくれ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:55:37 ID:9/w8DqzX
大丈夫だろう。
メタセコも使えない園児がわめいてるだけで
六角ウンヌンじゃない事は皆分かってるって

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:35:01 ID:ec/J/6R2
アイジョウノウラガエシダトイウコトガワカラナイノカイ?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:43:00 ID:7W3gx0C9
六角superなら使えるぞ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:47:08 ID:6nPrExnx
なんで裏返すん?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:04:04 ID:nEWMo1+P
ウラが好きなんだろw
ほっといてやれ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:16:32 ID:oq3ty04B
人前では素直に好きと言えない。

つまり、ツンデレか? ツンデレなのか?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:54:24 ID:Cw+EkAKX
クラスの気になる子に素直に接することが出来なくて
ついいじめてしまったりするのはせいぜい小学生までだけだろ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:27:03 ID:XyUh0Gz/
気になる子って言い方があれだな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:44:59 ID:alBHRFA4
つまり、オヤジ視点だと?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:01:46 ID:2zB1rFr9
先輩がたに質問です。
プラグインの「頂点を分離」なのですが、
突然使えなくなりました(頂点選択>「頂点を分離」を実行 しても分離されず)
超点数が増えすぎると使えなくなるとか、何か条件があるのでしょうか?

メタセコVer2.34
OSwin2k メモリ1G

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:27:44 ID:wJZMY1d0
>>669
当該オブジェクトの順番を一番上に。
俺の場合はこれで解決したよん。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:43:50 ID:B6Dtb3vH
>669
mash氏のvertsepa.dllだよね?

> 超点数が増えすぎると使えなくなるとか、

じゃあ頂点数によって挙動が変化するか試してみた?
サンプルの日本橋麒麟のボディのミラー&曲面化を
フリーズしたモデル(112123頂点112066面)で試してみたけど
問題なく頂点分離できたよ。オブジェクトの順番も影響なかった。

実はちゃんと分離できてるけど見た目に分からないだけという可能性は?
その場合曲面化がかかってないモデルなら曲面化をかけてみれば
分離した頂点の部分が尖って姿を現すと思うんだけど。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 20:23:35 ID:2zB1rFr9
>>670
ありがとうございます!
一番上までもってきたら直りました!

>>671
基本図形を適当に分割したので試すと成功したので、
頂点の数が問題なのかと……
申し訳ありません。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 22:02:36 ID:tln76gf3
>>669
俺もたまに使えなくなる。他の頂点は分離できんのにある一点だけ駄目だったり
条件は未だにワカンネ。
そんなときは「辺で分離」の方で無理やり誤魔化してる。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:04:02 ID:nFoxa5ZB
[Ver2.4 Beta22 -> Ver2.4 Beta23 2005/10/23]
・ファイル入出力
オブジェクトの挿入でMQOファイルの階層情報を維持するように。
X出力時にスムージングを無効化しても法線が平面単位で出力されないのを修正。
・レンダリング
スキャンライン方式を採用し、Zソートの問題を解消。(*1)
トゥーンレンダリングとその輪郭線幅の設定を追加。

(*1)被写界深度は現在一時的に使えない。バンプマッピングには未対応。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:34:47 ID:5zMc7V6P
Beta23
ついにトゥーンレンダ対応!


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:43:37 ID:/oSQxJJL
Shadeで挫折した経験のあるものですが
メタセコをガイドブックみながらつかってみて
すごい簡単に立体作れるのでびっくりしました

あと人体らしきものを作ろうとしてるんですが
ひょうたん型と筒型でわりかし見えるもんなんですなぁ
再発見でした

素人のひとりごとですいません

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 01:04:40 ID:rwtUvHkG
>>676
メタセコは直感がうりだしな。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:54:29 ID:rDUm6PuN
アニメ調のキャラのでかい目の処理で凄い悩んでるんですけど
なにか参考になるサイトや作品などご存じの方紹介して頂けませんでしょうか…|ω・`)

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:09:20 ID:fyrrIZQW
>>678
ぶっちゃけ、テクスチャの書き込みが全て。
まず目を描いて、それから形状をマッチさせるくらいの勢いでOK。
よって、参考になるサイトは、皮肉にも2Dの萌え絵サイト。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:22:52 ID:4sD353OW
凸レンズ作る。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:27:21 ID:rDUm6PuN
>>679
なるほど…

すいません書き忘れたんすけど
アニメーションする前提で、開閉させたり目の向きを変えたりしたいんです。
実際アニメやゲームなんかでは使われてるようなモデルは
どういうポリゴンになってるのかなーと思いまして…

本屋で見たメタセコに関する解説の本は
動かすのに向かない感じで微妙に違ったりしたので
なにか他に画像一枚でも参考になりそうなものありませんでしょうか…

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:51:04 ID:nLHs6bOJ
腹話術の人形の目みたいにすれば?

ああなんか凄く不毛な努力のような気が・・・

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:22:57 ID:fyrrIZQW
>>681
メタセコの場合、アニメーションを視野に入れると、単体では成立しなくなる。
一応Mikotoとかもあるけど、あれだけでは書籍にはしにくいかと。
あくまでメタセコで行くなら モーフターゲット mikoto でググってみそ。

ってか、最終的に何でアニメーションをさせようとしているかが重要かと。
実際、ローポリのゲームなんかは、結局テクスチャを複数持って対応してるケースが多いよ。
ポリゴン多いようなら、モーフィングとか使うけど。

フェイス用のリグとかで操作しようとしてるなら、統合ソフト使うしかないし。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:29:20 ID:w5go1Iro
>>681
基本的にメタセコは「モデラー」だからアニメーションのことまで
考えて書いている本は今のところないみたいだよ。
まぶたはともかく眼球を動かすという動作なら LWの本で
これ  http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881664247/qid=1130145970/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-8719199-8410703
にあった。  解説本としての評判はかなり悪いみたいだけどね。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:35:40 ID:91gcDQa9
腹話術の人形の目>まぶたと目玉がくっついてるやつ?

私は眼球部分と黒目部分を別オブジェクトで作って、
目線の移動は黒目オブジェクトを移動する方法で
やってます。
(移動後はまた眼球に貼り付ける。モーフィングをうまくやれば
アニメーションにも使えるかも?)
C4D等だと目玉をデフォーマーで変形させる、
目玉のオブジェクトは固定したままテクスチャのみ
回転させる等の方法があるようです。

://members3.jcom.home.ne.jp/hardluck/041/041.html
://www.gashow.jp/cinemail/tips/ogamio/index.htm

目の開閉は、普通にまぶたのポリゴンを閉じさせた
モデルを作って、モーフで変形でいいのでは。



686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 19:21:37 ID:tNWY2qwR
どうも回答ありがとうございます。

>>683
いやいやアニメーション用のモデリングって言う話です(;´∀`)
やっぱリグ組むしかないですかね…
モーフィングと眼球の回転だけでなんとかしたいんですが…

>>684
眼球を球で作れるならルックアットコンストレイントとか
使えばいいのは分かるんですが、アニメ系の場合
素直に球使うと頭からはみ出るので…そこも結構悩んでいます…

>>685
FFDってのは行けるかもしれないっすね…!
テクスチャのみの回転というのも考えてみます。

ただ、問題はまぶたでして、
開閉させる時、でかい目だとどうも頂点の移動量が多すぎて
しわになったりして、このへんをうまくやるポリゴンの割り方が
見つけられずにいます…

その辺どうすればいいでしょう?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 19:56:32 ID:fyrrIZQW
情報小出ししすぎ。
ってか、これ以上は実物見ないと何とも言えん。
頂点数でも増やして、モーフで試行錯誤しやがれ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 20:08:43 ID:tNWY2qwR
やー小出ししたつもりはないんですが
訊きたいたいことが言い切れてなくてすいません。

ローポリではないので頂点数は結構増やせます。

要はアニメーションするアニメ調のモデルで、目の周りの
うまくいくポリゴンの組み方が知りたいって言うことなんですが
実物の画像は出すわけにはいかないので
この質問はちょっとわがままでしたね…

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 20:29:16 ID:fyrrIZQW
もうメタセコ諦めてLightwave関係で調べろやコラ。
どうせ、やってることは変わらんし。

あとアニメ調とか言っても、守備範囲広すぎ。
とりあえず特大の目を動かしてるとこ見つけたから、とっとと参考にしろやコラ。
ttp://www105.sakura.ne.jp/~pabu/3d/3d.html


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 20:43:36 ID:vFQKTeE/
スッチャ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:03:11 ID:tNWY2qwR
>>689
!!
非常に参考になりました!
どうもありがとうございます!

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:25:50 ID:TpI890Pr
色んな意味でありがとうございます

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:31:54 ID:DWqx8R+O
最近、再び3DCGを勉強し始めた者ですけど、ほんとにメタセコは直感的に作れていいですねえ
(以前はLWであっさり挫折……)

皆さんは、Poserや、レンダーには何を使ってますか?
Milkotoはいいんですけど、開発停止中だし。
メタライトも停止……何かいいPoserやレンダーはないですかね?

PoserはRokdeboneなんかが、割と使いやすそうなんですが。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:36:03 ID:luS06+uY
>>689
私の処女あげる♪

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 00:47:30 ID:lxtV3HyW
>>693
言いたいコトはわかるがposerってのは固有名詞だ
「モー娘。の中でどのゴマキが好き?」みたいでおもしろかったけどw

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:34:04 ID:VyN9f/0g
しかもレンダラーじゃなくレンダーだし…

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 07:22:52 ID:YIKS0EZs
>>689
いいやつだな ツンデレ?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:38:40 ID:XYG1od5y
>>695
いいたとえだ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:33:42 ID:4sTiKb6y
ゴマキって物が何か知らない俺には分かりづらい例えだ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:45:11 ID:w5m+mB1E
歩く公衆便所。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:47:29 ID:hlO6dm2E
それって便利だな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:12:21 ID:L3klAFq4
>>699
ごっちんのことだ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:34:07 ID:n7G8R3ty
>>699
護摩祈祷の事さ、こんな伝統行事も知らないとは…

自分で書いてて面白くないぜ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:44:56 ID:DSbtRY0Q
>>699
ゴマキってのはゴマフキイロカミキリの略だよ。
虫屋には常識だよ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:46:49 ID:Sm8g8S9m
>>704
見たことないので、それモデリングしてみて?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:54:50 ID:DSbtRY0Q
そんなのいねーずら。
じゃあこっちだ

ゴマフキマダラカミキリ

こっちはいるけど、見たことない。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:54:51 ID:GyK1z4d6
>>704
ググっても出て来ねえぞ!!

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 01:15:30 ID:Sm8g8S9m
>>706
だから、モデリングしてみて?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 01:24:24 ID:DSbtRY0Q
い、いじめないでっ!

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 01:46:46 ID:9QcDHln9
>>709
 ∧_∧
( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 02:15:20 ID:GwpxGzOo
 
質問です。
ポイントの移動をエッジ上だけに制限する方法はありますか?
ご存じの方お教え下さい。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 06:19:44 ID:xSoTFq+5
あればおれも知りたい
たぶんない

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:21:03 ID:GwpxGzOo
 
無いですか。
それではポイントを3コ以上順に選び、最初と最後に選んだポイントを結ぶ
直線上にその他のポイントが整列する機能があればそれでも良いのですが、
そのようなプラグインはご存じありませんか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 11:16:53 ID:UgpJnkg9
>>713
ワイヤーコマンドの、辺の間に頂点を挿入するヤツ。
あれって、ただクリックすると微妙に頂点ズレるけど、
Shiftキー併用だと辺を動かす事無く2頂点間に点が打てる。

そのへん駆使してみるんじゃダメかな?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 11:18:54 ID:l1SGlu1G
頂点移動を特定の線上に限定するプラグイン。
欲しい・・・・

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 12:37:30 ID:JP50LSKa
Atelier NNさんのExt Move Panelが代用でけるとおもうですよ
使い方覚えるのがちょっと大変かもしれない・・・

ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/

βのローカル操作だとオブジェクト単位でしかうごかせないのでこれを愛用してます。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 12:49:24 ID:sHiS7xL1
>>713
場合によりけりですが、ワタシは特定のラインに特定のポイントを乗せたい時、
線を面にして、選択ポイントを指定したオブジェクトの面に張り付けるプラグイン「nParappa wrapper」を使います(スゴク面倒ですが)

今「npara」は無いので、mqdlさんの「Gravity」でも出来るかと思います。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:27:05 ID:jIp6+nY3
すいません,メタセコ初心者質問です.

グラスの様な回転体をY軸を中心として,
面の作成→辺→オブジェクトの回転体にチェック
で作ったのですが,この形を固定したまま(この形のまま)
移動するのはどうやったら良いのでしょうか.

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:48:13 ID:55Xv0XeP
オブジェクト→曲面ミラーのフリーズ
でOK。

720 :718:2005/10/27(木) 20:50:16 ID:jIp6+nY3
>>719
おぉ,ありがとうございます.
思っていた事が出来ました.

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:42:13 ID:7tq0Oo9l
てゆか頭使おうよ。
辺にそってポイント動かしたいだけなら2点選択して
片方固定、んで拡大縮小すれば辺上の動きと一緒になる。

722 :711:2005/10/28(金) 05:21:12 ID:KEbTmV30
721さん
勉強になりました。ありがとうございます。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:05:19 ID:Y3WaMIYw
目からウ○コ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:36:33 ID:duWrQwRr
あっ、くっさ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:14:22 ID:M2zBw1Wy
アニメ調にするにはどうすればいいの?

モデルの輪郭の線ができるやつ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:28:34 ID:K9FtppzW
(゚Д゚)ハァ?

と言いつつ、答える。
テスト版入れてるんだよね?
ヘルプ>レンダリング>トゥーンにチェック入れて>レンダリング。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:42:18 ID:M2zBw1Wy
thx


728 :殿ツー:2005/10/29(土) 04:57:57 ID:oodbBIGT ?
age

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 05:36:09 ID:zA1oIB8+
はたしてメタセコのツールに搭載された
輪郭線のやり方を知りたかったのだろうか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 05:40:40 ID:gyBVxNy5
(゚Д゚)チガウノカ?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:50:03 ID:yI2Ukzf3
保守

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:09:00 ID:nLONlDh1
人物作成tipsがあるサイトを教えてくれないだろうか・・・
ワンダみたいなのをつくりたいのだ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 06:59:22 ID:P4TNso0o
>>732
あのおっさんつくるのか?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:36:43 ID:aCkIwTHj
>733
おっさん?それWANDAじゃなくてBOSSじゃないのか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 08:44:45 ID:vcThRBrN
FOXHUONDのビッグボスのことか?


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 09:14:22 ID:eU/OtePp
え、普通にワンダと巨像のワンダじゃないの?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 11:54:13 ID:JE4hBQUV
ワンフェスのワンダちゃんではないだろうかと言ってみるテスト
最初なんの事かわからんかったが
>>733-736
辺りがヒントになった

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 14:00:56 ID:q6pbscQJ
おっさん作ると聞いて上がった好感度が下がりましたよ

739 :732:2005/10/31(月) 19:11:30 ID:nLONlDh1
スマソ
つ「ワンダと巨像」

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:36:49 ID:vUF/XUiM
コレ系のキャラはいくらでもあるってのになんでまたワンダなんだろうな。
ワイヤーフレームとかポリゴンでイメージ検索すれば面構成を見せてるサイトはいくらでも引っ掛かるが。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:58:03 ID:TbkuUSln
んなの好みの違いだろ・・・

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:34:31 ID:q6pbscQJ
まったくだw

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 00:04:34 ID:KzYk/Itx
>>739
是非おっさんも!

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 01:09:46 ID:h0ywBdIT
巨像の方が、心動かされるけどなぁ。
パンダの巨像とか。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 23:31:07 ID:yZapKjrf
ハイポリの本物の人間のような3Dをつくりたいんだけど、メタセコではどうなの?
ローポリには凄く向いていると思うんだが>>メタセコ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:24:50 ID:Klc2xcSQ
>>745
モデリングに限って言えば、特に問題ないよ。
ハイポリっつっても、最終的にサブディビかけてるからそうなるだけで
どのソフト使っても、作業途中は、操作できる頂点数はそう多くない。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:40:20 ID:ImeSqcmm
むしろハイポリ状態でもサクサク動くメタセコは
重いソフトよりも向いている、モデリングに限れば

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 06:46:30 ID:TsCVBIhD
>>745
ハイポリのサンプルが付いてるから開いてみると参考になると思うよ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 11:48:36 ID:KFG4iYg6
>むしろハイポリ状態でもサクサク動くメタセコは
>重いソフトよりも向いている、モデリングに限れば

メタセコって表示に関しては重いよ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 12:08:39 ID:+bQ9HxqK
メタセコより表示が軽いソフトを教えてくれると嬉しい。

まさかメタセコでは曲面化してて他では曲面化オフとか言わないよな?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 12:35:34 ID:KFG4iYg6
つか大抵のソフトはメタセコより軽いと思うけど。

>>750
max、XSIとか。

条件”近く”してやってみると良い。球体を分割して10万ポリゴンくらいにして
画面サイズも同じくらい。勿論フリーズした状態で面、辺、点表示。
視点ぐるぐる回してみな。メタセコだとカックカク。

ソフトの起動はメタセコが軽いけどね。



752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 12:57:00 ID:jaynrNVU
i686専用だからとかいうおちだったら怒るぜ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:22:57 ID:a+KUQyCU
モデラで10万ポリゴン扱うことなんてないけどな。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:42:19 ID:Klc2xcSQ
表示に関しては、メタセコはDirectX9に対応して無いから、シェーディングは遅いよ。
あと、サブディビジョンサーフェイスの分割アルゴリズムに関しては、統合ソフトの方が
高速だと思う。

通常、ハイポリっていっても、頂点数は抑えた状態で、分割数を2とか4とかに
する事を前提として作業すると思う。

頂点数が3000程度のモデルを曲面分割2でやる程度なら、まぁ問題ないけど、
これを分割数4でやるとか、頂点数が10000とかというオーダーになると、
サブディビジョンの計算速度がパフォーマンスに大きく影響する。

自分のスペック(P4 2.4G メモリ1G)では、メタセコでは2万ポリを超えた辺りから
快適では無いと感じ始める。

いずれにせよ、ディスプレースメントマップでも使わない限り、1キャラで10万
ポリとか行く事はありえないし、1万程度のモデリングができれば良いのでは?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:00:30 ID:AP3daroI
普通に1000万ポリゴン使いますが?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:12:09 ID:KFG4iYg6
んで、ハイポリにメタセコが向いてるかと言えば
向いてないが、質問者が勉強で使うなら別に良いと思うよ。
メタセコの重さに不満感じた時に乗り換え、もしくは併用なり何なりすれば良い。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 15:25:33 ID:3Lp1EyF0
つーか、レイヤーを非表示にすれば、その分軽くなるから、
俺は10万ポリ位までは問題無く使ってるよ。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 16:11:26 ID:bXICo1bO
うちじゃ、OpenGL表示でmaxよりメタセコのほうが軽い。
カーモデルやってると、制作途中は曲面多用で20万とか行く事が結構ある。。
最終的にはナイフでエッジを消してドンドン減らしていくけどね。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:32:17 ID:vhF7hYbW
すいません、メタセコ初心者です。

今幾何学的な図形の様なものを作っているのですが、
円錐は基本図形から簡単に作れる事はわかっているのですが、
三角錐や四角錐などの角錐の作り方がわかりません。

一番簡単な角錐の作り方はどのようなものでしょうか?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:35:47 ID:16P98gEI
平面をベベる

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:38:44 ID:85UXTDqC
そして押し出した頂点4つを選択して選択頂点をくっつける

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:48:03 ID:jhCHfxYG
[sage]
>>755
おれもおれも

763 :759:2005/11/03(木) 22:04:03 ID:vhF7hYbW
>>760-762
アドバイスありがとうございます。
うまく作れました。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:42:58 ID:Z8aaN5A9
>>765
基本図形から「詳細設定」ボタンを押せば判ると思うけど、
三角錐でも四角推でも六角推でも作れるよ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:46:21 ID:xBjVsw+2
どこにレスしt(ry

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 02:06:02 ID:5B58NVEt
うちもOpenGLだし、おれも>>758と同様に感じる
くわえて、メタセコは「落ちない」という安心感もある

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 02:15:33 ID:yTTvjSFR
そもそも表示の重さとハイポリ作成に耐えられるかどうかは関係無い。
メタセコでもリアルな人体作るのに十二分に使えるし。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 02:27:26 ID:NpX6oezm
関係大ありだよ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 04:17:38 ID:6hQo4akM
>そもそも表示の重さとハイポリ作成に耐えられるかどうかは関係無い。
大蟻でしょ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 04:31:46 ID:PGRcHdvC
なんの為にやたら高いGLボードとかが存在してんだよ。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 04:36:55 ID:6hQo4akM
ってゆーか
>メタセコでもリアルな人体作るのに十二分に使えるし。
メタセコだけでリアルな人体作れたら神だと思うぞ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 04:39:46 ID:JCdTeTF8
うん、メタセコの他にも資料が必要だな
モデリングはメタセコで完結できる

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 04:40:38 ID:NpX6oezm
全部とは言わないけど、テクスチャと毛以外、メタセコで作ってますが。。。
もちろんモーションだのというのは作れないが。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 05:26:21 ID:6hQo4akM
てゆか、
単に立った状態のモデリングしたとしてメタセコだけでポージングとか
どーすんの?
首傾けたとして髪は重力でなびくし、服にしわもよる。
全部メタセコでやるって死ぬほど根性あればいいけど無謀でしょ。
ひたすらマグネットとか曲げとか使うん?
メタセコスレだからメタセコびいきになるんだろうが、十二分とか問題ないとか
意見が偏ってると思ふ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 05:38:33 ID:JCdTeTF8
ポーズ付けはモデリングじゃないよ。
それはライトウェーブでいうレイアウトに当たるでしょう。
ホントに純粋にモデリングの話しだよ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 05:55:16 ID:6hQo4akM
>>775
それは詭弁でしょ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 06:05:26 ID:5B58NVEt
>ポーズ付けはモデリングじゃない
オレもはげしく同意だ
けして詭弁ではないとオモ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 06:11:30 ID:6hQo4akM
んじゃモーフターゲット作るのもモデリングじゃないって事になるんかの?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 06:23:30 ID:5B58NVEt
なんでそんな厳密なカテゴライズにこだわるのか知らんけど.....
モーふターゲットを作るまではモデリングでいいんじゃない?
そのあとブレンド率変えたり、とかってのは違う気がするけどさ

骨入れてポーズつけんのは違うと思う、って話をしてたツモリだが
おれの思い込みなら撤退

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 06:46:13 ID:/zDCOYoW
各種可動部分の設定全般なんかは編集。
物体の形状だけを作るのはモデリング。
俺の中ではそんなイメージ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 08:39:01 ID:Q7sO4nk7
従来のモデリングがそうなんだから
初心者にとっては違和感ありまくりなんかもね
最初からボーンいれてその周りに肉付けしていくのがわかりやすいのかもね
モデリングと同時に間接曲げたり出来るし

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:03:07 ID:YBrCK9Zx
メタセコ使えないと思うなら使わなければいいだけの話だと思うが。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:26:08 ID:4MW4sw7h
メタセコはLWのパクリなんだから主流からはずれてて当然
それが良くて使ってるんだろ?
シームレスにレイアウトと行き来できるLWとの違いを指摘するならともかく
モデラーに機能追加を求めるのは使い勝手を根底から否定する愚行
求めるならメタセコにもレイアウト(の中でキャラクタ作成する機能)に相当するソフトを求めるのが筋

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 11:06:12 ID:2dXcjI19
なんか、メタセコ卒業生ばっかりになってきたな…。
まぁオレもそうだけど。

いいじゃん、メタセコは、基礎形状のモデリングまででさ。
レンダラーに超えられない壁がある以上、
いずれはメタセコを離れざるを得ない。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 14:44:28 ID:yTTvjSFR
レンダラが必要になったからってモデラから離れる理由にはならんと思うが。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 15:59:34 ID:PGRcHdvC
モデリング→骨入れ→ポージング→モーション付け→レンダリング
って感じのワークフローがほとんどだと思うんだが。

メタセコはモデリングがやり易ければ、それで充分。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 16:07:35 ID:6hQo4akM

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   メタセコはモデリングがやり易ければ、それで充分。
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>    そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:54:08 ID:qPEpsiqB
だから意味わかんないって

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:23:44 ID:AKh0NCHI
家で嫌なことでもあったんだろう。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:47:07 ID:6hQo4akM
確かに意味分からん。
とくに>>783
>モデラーに機能追加を求めるのは使い勝手を根底から否定する愚行
この辺とか。なんで現状に満足できるのか不思議でたまらんのぅ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:51:15 ID:bQAyslLG
>>721にある「片方固定」する方法ってどうやるんでしょうか。
マニピュレーターというかギズモというか、
中心位置の矢印を、固定したいポイントの位置に移動して縮小、ってこと?


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:04:12 ID:HGJWNyBi
>>790
( ゚Д゚)ポカーン

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:14:35 ID:6hQo4akM
>>791
違う違う、簡単な形状で試してみ。
立方体とか作って、適当な頂点を一個選択。
んでオブジェクトパネルの「固定」をクリック。
今選んでる頂点と別にもう一個頂点を選択。
この状態で二つの頂点が選択されてる状態。
んで操作パネルで拡大縮小してみ。辺上の動きと同じになる。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:19:48 ID:5B58NVEt
>>793
おれは>>791ではないがありがとう
メタセコ歴長いのに「固定」っつーのを初めて知ったよ
これは使えるな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 20:04:45 ID:RmigGWT+
まあ俺様がメタセコ以上のモデラ作ってるから期待してまっとけや

796 :791:2005/11/04(金) 20:10:18 ID:bQAyslLG
>>793
できました。ありがとう〜!
オブジェクトパネルの「固定」は見当たらなかったんですが(鍵のマークのことじゃないもんね?Ver2.3.4です)
選択部属性メニューの中にありました。
俺も使ってなかった・・・orz

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:02:19 ID:3Ys1O7fC
>>795
おう!作ってみろや!
なんてソフト名よ!?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:34:35 ID:deVp8Le3
ヽ(´-`)ノ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:39:49 ID:a+2Gh5hz
>>797
「YAYOI」

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:40:32 ID:deVp8Le3
orz

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:09:07 ID:19NIou5a
YAOI

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 08:16:47 ID:cwrZPURH
nado

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 08:24:42 ID:Rk8xAf5N
porigui

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 10:02:55 ID:RkQSpXsF
Pelo-Guri

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 18:02:37 ID:7pswvjXZ
Pedo-Roli?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 18:14:01 ID:y9RnW01q
nuru-po?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 18:19:11 ID:Rk8xAf5N
tin-po?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 18:36:32 ID:NZBCHGyc
dame-po?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 18:51:49 ID:d70bIq/2
yamero

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:02:56 ID:wofojenw
ごりぽんくん

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:34:02 ID:cwrZPURH
>806
Ga!!!!!

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 20:14:35 ID:8rFia4vz
>>811 GJ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:36:34 ID:5KY+SZMS
>>799
なんだよ..会計ソフトかよ..

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:25:40 ID:H8jv0fHn
この古臭いインターフェイスもうちょっとどうにかなんないの?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:41:26 ID:K2fJxWXd
>>814
黙って100倍かっこいいsilo使ってろよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:44:00 ID:H8jv0fHn
メタセコって、MAXにあるポリゴンカットみたいな機能があるプラグインないかな?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:09:02 ID:CqYS2I9q
>>816
標準機能のワイヤー

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:52:58 ID:AMK72vvh
4角形を3角形に割るプラグインあったキガス


逆にメタセコ→MAXだと、問答無用でメッシュ化されてしまい3角形になってしまって困る。。なんとかならんのでしょうか。

「変換→編集可能ポリゴン」をすればワイヤーフレーム上では四角ポリゴンに戻るんだが
レンダリングすると反映されてなくてorz

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 01:08:18 ID:Q+MQo8A6
>>818
> メタセコ→MAXだと、問答無用でメッシュ化されてしまい3角形になって
つ[mqo importer(for max)]

820 :818:2005/11/08(火) 12:36:47 ID:AMK72vvh
>819
おおサンクス!・・・と言いたいところだったんだが・・・

喜び勇んで今、学校に行って帰って来たんだが(max6.0は学校にある)
エクスポータだけ読みこめたが、肝心のインポータが読みこめなかった。最悪

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 12:44:49 ID:Y/feGzs7
ちゃんと6用使ったの?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 13:58:04 ID:NUnearum
>>818
3dsなんぞ使うからだ。 obj使え。
mqoinp/expあるウチはそれでもいい。
しかし、sio29氏の好意でなんとかmax7まで対応しているが、
いつ使えなくなるか分からんのがちと不安。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:47:02 ID:v7xR+qDO
メタセコでキャラクター造れるようになってきたんで
次はトゥーンやりたいんですが
lightwave+unreal
XSI fnd
どっちが良いですかね?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:48:54 ID:QiRUoLxZ
一応↓
トゥーンシェーディング*セルシェーディング
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1003920373/

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 04:32:05 ID:vIHMj7yk
>>823
sio29氏のCELSHADEを使ってみては。
ちゃんとマテリアル設定すれば、UnRealに近い表現が可能だし。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 06:12:23 ID:fdSH707D
レスありがとう
>>824
そのスレ見た感じと値段から考えるとやっぱXSIfndですかね?

>>825
CELSHADE触ってなかったです
開発途中みたいですけど、結構いろいろ出来るのかな?やってみます

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:37:36 ID:dNckv08d
CelsViewじゃダメなん?
CELSHADEの方がいいの?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:34:44 ID:qP92z/sl
CelsViewの表現で満足なら、それいいんじゃねーの?
より細かいコントロールしたいならCELSHADE使わないとダメだけど。

それでも満足できないなら、LW+unRealなりXSIなりを使うしかないけどさ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:34:45 ID:dNckv08d
>>828
dクス
CELSHADEだと詳細な設定ができるのね。
調べてみるよ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:19:15 ID:n0uJN5KA
手塩にかけて作った顔が、Orthoで見ると理想像なんだけど、Persで見るとキモい。
PersをOrthoで見た感じにできない?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:23:17 ID:KooIocio
表示→視点の設定→奥行き感

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:37:22 ID:n0uJN5KA
スマソ
見た目っていう風に取られるな・・・
何て言えば良いか、点の位置をOrthoで見た位置に変えたいってことなんだ
_?


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:37:41 ID:M29E9aCR
>>831
なかなか面白いIDをお持ちで。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:45:17 ID:M29E9aCR
>>832
格子使って変形かな。
結果がどうなっても知らんけど。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:47:16 ID:FVeJCL7i
>>831
IDが恋をしお

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:48:10 ID:n0uJN5KA
>>834やってみる
d

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 00:15:20 ID:Q4lYn8+d
カメラの位置・方向,視野角から

自 分 で 計 算 し ろ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 00:17:33 ID:8VgQ9Mk9
>>834
できたw
ホントthx

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 00:33:03 ID:YVO81PAS
OrthoでSS撮って、すけがぞーとかで重ねて見ながらPersで編集。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:17:53 ID:7WJCgBqn
メタセコみたいに、面貼りがやりやすく似たような感覚でできる統合ソフトないかな?
maxはポリゴンカットはすばらしかったが、BOXからやるモデリングしかやりやすくない・・・
面貼りはやりにくかった
メタセコみたいに、ポイントうっていくモデリング方法がすきです


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:39:26 ID:0Ie6lVj5
>メタセコみたいに、面貼りがやりやすく似たような感覚でできる統合ソフトないかな?

つ[max]

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 03:23:29 ID:hGqocScP
んあー、メタセコイアで有効なグラボって何でしょうね?
FX5900を買ってみたのですが、思ったよりパフォーマンスが出なかったので
何がいけなかったんだろうかと思案してる所です。
ATIの方が良かったのか、Ti4200系の方がよかったのか・・・

それはそうとMASHさんの頂点を分離プラグインが
階層化したオブジェクトより下のオブジェクトで使えなくなったりしますね。
(前からあった気もしますが)
順番を入れ替えれば使えるみたいなんで、致命的ではないですが
そろそろ新バージョンへの対応をして頂かないと
使えなくなってくるプラグインも出てくるのかもしれませんねぇ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 07:44:00 ID:Q6WdoZ81
いちいち確定してないベータ版に対応してられないよ


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 03:56:35 ID:UW+DSl+A
んあー、メタセコイアはカードの性能活かしきれてないから
他のカードに変えても大して変わらんよ。


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 06:54:35 ID:AB7W52Di
>>843
まーそうなんですが、確定版が出たら是非合わせてプラグインも
調整してもらえると助かりますね。

>>844
そんな感じですね。
やっぱCPU換えたほうが良かったみたい(汗

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:35:30 ID:gxawIslB
FFACに使うようなリアルな顔じゃなくて、DOAのような表情のない顔なら
メタセコイアでもモデリングできるんでしょうか?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:37:54 ID:UW+DSl+A
>>846
聞いてる時点で君には出来ない。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:41:44 ID:6BTvy+Z8
モデリングできるのかできないのかはっきりしなさいよ
このションベンちびりのチンカスがァーーーーッ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:22:57 ID:MwWQnOxa
もうちびりません。ごめんなさい

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:27:15 ID:0Of9HGYX
今すこし、ちびりました。ごめんなさい。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:31:06 ID:TFOj/Vsj
出来るよ。
人ぐらい作れるよ。

漏れはメタセコ使ったことないけど
メタセコ使いのHPを見る限り特に問題はないと思われる。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 03:06:08 ID:s/O3Vyon
昔、俺もLWで美少女3DCG(寒)作ってる人が多かったから、
LWでないとこういう形は作れんのかとか錯覚した記憶が

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 11:05:33 ID:XqOECdDZ
↑あるあるw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 11:58:50 ID:nyBiIsbY
くつぎけんいちでShadeを誤解した人よりはまし。
加藤直之で誤解して当時Shade買った人がいたらもう目もあてられない。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:13:22 ID:0Of9HGYX
スレ違いだお。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:31:53 ID:RD/Wsnw3
[Ver2.4 Beta23 -> Ver2.4 Beta24 2005/11/12]
・プレビュー表示
面の選択状態を面そのものの色を変えて表示できるように。
・レンダリング
解像度をプリセットから選べるように。
パラメータを記憶しておくように。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:38:04 ID:qkeVXdml
>>946
うまい人ならFFACクラスでも作れると思われ。
DOAってデッドオアアライブのこと?
あのくらいなら問題なく作れるよ。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:39:35 ID:0Of9HGYX
>>946は面白いネタを考えておくように!

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:49:47 ID:un9hKSxA
ISOライン(?)表示が欲しいなぁ。
maxじゃisoカーブと言うけど、正式には何というんだろ。
サブデビの境界線をサーフェイスに表示する機能。
あれがあるとサブデビでのモデリングでかなり助かると思うんだけど。
今は面をチェック状に着色して見てる代用してる。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:50:31 ID:un9hKSxA
isoカーブ×
ISOライン○

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 17:36:03 ID:dF0rKS0s
作者にメールすればいいじゃん

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 17:55:21 ID:s/O3Vyon
環境設定を開いたら、地味にオサレになっててワロス

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:03:04 ID:0Of9HGYX
MQR、D3D、GLの変更ボタンも、ぢみ変わっててワロス

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:33:18 ID:57PVag4R
Shade8 Basicを買いにショップへ行った足でメタセコイアではじめよう!
本を買ってきました

3Dの事はさっぱり分からないこと、目的(デフォルメキャラによるチェス駒作り)を
店員に伝えたら「まずこれで勉強した方がいいです」との事

ド素人でも大丈夫かどうかわかりませんが、いつかこのスレで飛び交っている専門
用語を素で理解出来るくらいは頑張ります。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:54:53 ID:EEeFBDN2
まだshade買うやつがいたんだな…

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:56:40 ID:TFOj/Vsj
漏れだったらレイドリームを勧めるぜw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:12:31 ID:IL/KdB/B
漏れだったらInfini-Dを奨めるぜ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 21:48:02 ID:igQhzvMY
Macの世界じゃメタセコやmikotoの様なオンラインウェアがないから、
最初からShadeを買う奴が多いな。かわいそうに。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 21:52:39 ID:A1cWfNLy
シェードは糞

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 22:04:34 ID:rSujj6Jw
海外の人ってフリーソフトのモデラ選ぶ時にどれ選んでるんだろ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 22:12:24 ID:v/tksPti
3DS MAX を割れ


とにかく多い

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 22:18:19 ID:Q/xbH4tz
3ds割れなんてまんどくせーからgMAX使えよ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:20:07 ID:A3R9RumI
>864
どーゆー店に行ったんだか、ともかく良い店員に当たったな。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:14:18 ID:QUFRG8B4
まぁ、漏れなんだけどな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:16:49 ID:LvuxlG5c
>>874
えらいっ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:19:54 ID:PfSQVjIU
>>864
俺のバイト先ではソフトウェア扱いで3DCG売り場に並べてる>メタセコから〜
付録としてredqueen2.0(機能制限なし)がついてくる。

同じコマンド系フリーのレンダラーならPOVRayを収録すればいいのに、あえて
redqueenを選んだ意図ってなんだろ。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 08:48:35 ID:ZSSMB+BF
>>873
IDがルミ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 14:25:22 ID:QpX5W7fa
>>876
質感の問題じゃない? RQの質感好き。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 15:58:09 ID:h2eeofb7
最近RQサイトから関係と思われるファイルをDLしてみたけど
いくつかあってどれを何に使っていいものやらわかりませぬ。
>>864の本にはRQの基本的な使い方とかも載ってる?
以前立ち読みした記憶はあるんだけど・・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:19:49 ID:pUYTSrFx
beta24 pngやjpgを読み込まないのは俺んとこだけかい?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:19:55 ID:1QGLTtod
2chRQサイト見て初歩中の初歩でただレンダリングするだけしか載ってなくて困る
メタセコイアではじめよう買うか

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:54:49 ID:nQMegBeA
>879,881
mqo2rq.cfgの設定パラメータが何を指しているのか、どの値をいじれば
いいレンダリング結果になるか…といった事なら3ページ弱巻末に掲載され
ているけど、基本的な使い方とかいった項目はまったく掲載されていない。
あとは付属CDのMetaRedでmqoファイルを変換するやりかたと変換でき
ない時の注意書きだけ。

まぁ右も左も分からない3DCGビギナー向けの本だから、「今からRedqueen
2.0を正規ルートで入手したい」人はどうぞって感じ。


六角Super2チュートリアル本の濃度(POVRayのイロハをWIn/Macで
執筆者を別に用意して、まるまる一章裂いて解説)を期待しちゃ駄目。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:23:33 ID:h2eeofb7
>>882
サンクス。参考にさせてもらいます。
6角本の情報もありがたかったす

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:35:10 ID:Tf7L4T8v
質問させてください。
メタセコを趣味で使って固形物や立体的なものは時間はかかれど
だいぶ意識して作れるようになったのですが、
そこからひとつ飛躍して、人物のモデル作りとなるとまた一つでかい壁にぶちあたった気がするのですが。

メタセコでキャラ作ってる人みるとすげーなーって思うんですが
やっぱりこういうのって企業元での研修とかで会得するものなんですかね?
はたまた関連本を読み漁るとかに限るんでしょうか。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:41:55 ID:4gBAIlvI
本は読んだことあるの?

886 :884:2005/11/14(月) 21:28:26 ID:Tf7L4T8v
>>885
ええ、一応3DCGMAGICって奴を購入して読んでみました。
贅沢かもしれないんですが、ちょっとわかりづらい&メタセコ製作が少なかった
感じで理解できなかったです。
恐縮ですが、お勧めの本とかはありますでしょうか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:40:02 ID:4gBAIlvI
今日たまたまそれ立ち読みしてそこそこ分かりやすそうだと思ったところだった。
理解、というか同じようにやってみるしかなかろう。上の方にも本の話題あるし

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:55:33 ID:q9fQsKiV
>>880
mlibpng.dll
mlibjpg.dll
のないところで動かしてると見た

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 06:04:27 ID:7lO64t5+
マグネットって現在選択中のオブジェクトにしか影響を及ぼせないですよね。
階層構造を取り入れたんだから、上位のオブジェクトを選択している場合は
下位のオブジェクトもいじれる様にして欲しいというか
複数のオブジェクトに対しても使える様にして欲しいです。

同一オブジェクト内に、つながってない物体がある場合、
表示・非表示を切り替えたりするのが面倒なんですよ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 06:28:39 ID:Th+oMKk/
>>889
そういう要望はここに書いても仕方ない。
公式の掲示板に書いてこいや。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:14:16 ID:Vr8PdOtb
もうね、テンプレに入れてもいいんじゃない?

欲しい機能があるならここじゃなく公式BBSに書け、ここでいくら愚痴っても何も変わらんぞ、

ってな。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:22:01 ID:PhPBYi7Q
禿同。
公式に書かずになぜかここに書く。
そんなまわりくどいヤツに限って作業効率がらみの要望書くんだよね。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 04:33:52 ID:KOuAJxF1
匿名だからこっちの方が書きやすいとか、理由はあるんだがな。
大体あっちに書くってのは妄想じゃなくて要望でしょ?

なんでそんなにこっちに書いたらイカンのか教えてもらいたい。
つーか人少ないんだからケンケンするなよ・・・orz

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 06:21:12 ID:LWNGHuGO
そういうならばちゃんと妄想か要望なのかを
はっきり提示しとけばいいじゃないか。

それもできないのにさも当たり前のように
そんな言い訳をするのは見苦しいぜ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 07:08:45 ID:vk8syl8T
こっちに投げて反応見てからあっちに要望出すという流れはアリかもしれんが

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 07:33:27 ID:cZAOEEi9
> 匿名だからこっちの方が書きやすいとか

捨てHNでいいじゃん。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 09:50:19 ID:3CX5zSPR
仕切り屋ウザ!

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 09:55:29 ID:tyU3wPtP
LE使ってる人いますか?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:58:51 ID:X7y5riy+
>>898
ノシ

フリー六角からの乗り換え。メタセコから〜本を片手に勉強中。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 11:36:05 ID:LBxB9YYD
モデラーとしてLE使う意味ある?
シェア版を未登録で使ってる。プラグインとか使えないけど。
LEはMQO以外の形式で保存したいときにデータコンバータ代わりくらいにしか使わない。
あえてLEを使う意味が分からない。

シェアという言葉に抵抗があるのかな?
別に未登録で使っても問題ないのに。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 11:53:57 ID:qxaeBJnF
>シェア版を未登録で使ってる。プラグインとか使えないけど。

プラグイン使えないメタセコなんか不便だろ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:20:02 ID:JqrjgUT1
オレもショートカット登録するほど非常によく使うプラグインがあるから
未登録環境はちとキツイ.....
ちなみに「接続辺を連続選択」と「頂点周りを連続切断」

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:42:57 ID:LBxB9YYD
>>901
激しく不便ですが?ブーリアン使いたいヨ。
ただLEよりマシ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 16:52:58 ID:7JWUeM8t
たった5000円なのに

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:11:53 ID:7u1gORi5
>>904
その表現ってどうかと思うが。。
軽い、使い易い、ユーザーが多い、そして安い。

自分が使いたくて使ってるのになんで人と比べたがるかね。
メタセコはガチ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:52:56 ID:KnaOezsZ
>>905
そういう意味じゃなくて、たったの5000円なんだからレジストして使えって言ってるんだろ多分

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:41:44 ID:MNBTFHTG
>>902
そこまで使い込んでんなら少しは寄付しようと思うだろ普通

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:57:25 ID:Pgsj5iIf
902はレジスト済みに決まってるだろ
なんか読解力の無い人ばかりでつね

909 :902:2005/11/16(水) 21:49:58 ID:JqrjgUT1
>>907
もちろんレジスト済みです
フォローありがとう>>908

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:54:15 ID:CoUd4WRt
プラグインのショートカットを体が覚えてて、たまに
人の端末使ったりすると、使いやすいメタセコも
すんげぇ使いづらかったりするね。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 01:57:12 ID:A+7/T3JS
shortcut.datを何処かの鯖にあげとく。
出先からダウソして使えばもうまんたい。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:20:10 ID:BZAiOFpE
きみたちは3Dモデルつくって何に使うの?
3Dゲームに使わないで見るだけだとしたらつまらんよな


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:36:19 ID:3magYA5e
>>912
それ以外の使い道を知らないとしたら、3Dモデル作ってもつまらんよな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:50:35 ID:pHlYVxAd
3DCG作家とかも使ってんじゃない?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:19:37 ID:z6Ux0aW6
>>912
じゃあ君はどうしてるんだい?
まさか「おれはつくってないよ」なんてオチじゃないよねえ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:22:14 ID:t6/PEZlV
いやそりゃ3Dゲームに使ってるんだろうが

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:02:16 ID:M3hpVbXj
俺は今となってはゲーム作るのに使ってるが、
最初は3Dモデルを作って観賞するだけで十分楽しかった。
プラモデルなんかと一緒じゃないか?(俺はプラモ買わんけど)

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:09:40 ID:4Evw4u7a
以前3Dツール(SI3Dとかmaxとか)をゲームの素材を作るためだけのツールで
動画作品(映画とかCMとか)は全く別のアプリで作るものと思ってる奴に
リアルで出くわした事がある。

関心ないにもほどがあると思った、零細ゲーム開発会社の夏

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:09:56 ID:SN+7sgSz
3D格闘ゲームとか素人でも作れるのか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:11:43 ID:4WRczkAa
HSPとかなら作れんるんじゃない?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:18:38 ID:aFybFPlB
>>912
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part8
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1126921039/l50

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:44:41 ID:zqMFPU6A
VCさえフリーである時代にHSP?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 01:08:51 ID:Nwi9hdUq
そういう意味じゃないしでしょ、それなら素人だからフリーソフト
使わなきゃならんってことはないわけで、プログラミングツールって
だけなら3Dほど金かからんし。どっちにしてもスレ違い。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:56:15 ID:9TIvK9E2
JAVA3Dとかもあるし、VB.netもDirectXに対応してるし、素人でも作れるんじゃね?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:05:24 ID:H4/ZKYo4
みなさんがよく使う・気に入ってるプラグインってなんですか?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:17:53 ID:Xu8uomc4
>>2 をよく見ろ
それからageんな。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:22:59 ID:H4/ZKYo4
すんません(_ _)

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:39:14 ID:nxIbJKY6
>>926
ひどくね?part11まであるのすすめるの?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:49:35 ID:zLozzX4L
なんでsageスレでもないのに、そこまで偉そうなんだw

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:54:03 ID:3aeClgWy
俺がよく使うプラグインは「せんせん」に一票

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:16:37 ID:wpHGYdEr
頻繁って訳じゃないけど「床」かなぁ…後はSolidity辺り

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:16:42 ID:4cXpCRky
SIのShow->Edgeのようなプラグイン、誰かに作ってほしい
アルゴリズムとしては以下で大丈夫だと思う

選択されたオブジェクトの全辺に対して
「何面に共有されてる辺か?」を調べて
1面のみに含まれる辺はselect状態にする
2面に共有されている辺はselect解除して終了
3面以上に含まれる辺に関しては
セレクトするかどうかをカスタマイズできると尚よし

これができればオブジェクトの穴を素早く発見できる
ローポリ作家さんは板ポリとか使うからあまり有用じゃないかもだけど
ハイポリ作る人にはうれしい機能
自分で作っちゃいたいけど知識と環境がないので他力本願モードm(_ _)m

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:40:05 ID:tUtWc4OU
俺がよく使うプラグインは「プラグインパネル」

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:06:11 ID:3aeClgWy
まともな角の丸めが欲しいなぁ。
ラインを選択して面取りしたい。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 04:32:20 ID:JX+wDCMS
最近3DsMAX使ってるんだが、高度の機能がいろいろついてて
モデリング便利になるんだが
ずっとメタセコでモデリングしてきた、者としてはどうもMAXでもモデリングになれない・・・
まず、ショートカットの位置が違いすぎる
それに、いちいち編集可能ポリゴンえらんで点や辺やポリゴンに切り替えたりするのが・・・
BOXから作るモデリングはいいよねMAX

メタセコユーザーのみなさんは、統合ソフトでなにつかってるんですか?
できれば統合ソフトへ乗り換えたいんだが、メタセコみたいな感覚でモデリングできるソフトってないかな?
modoってのが、ちょっと興味ある



936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 05:39:17 ID:xda7IcEp
メタセコでモデリングしてMAXに持ち込めば?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:51:27 ID:B4fgG6Mm
>>935
ショートカットキーを自分のなれた位置に編集すればいいのでは
とオモタ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:02:26 ID:0g/OXmNy
maxってギャフンな値段だな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:33:42 ID:DSFFjr8I
>>912は最近ゲーム会社に就職したイキガリ君?
アニメとか広告とか用途はいろいろなんだけどね。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:57:10 ID:axUR6zGT
>>939
912は趣味でやってるんだよ

941 :912:2005/11/19(土) 23:31:46 ID:ByCT1sMT
趣味でも作れない低脳はだまってろよ。
俺は今一人でHSPで3Dゲームを作ってる。
オッサンたちには分からないだろうが今はHSPでも3Dゲームは作れる。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:33:13 ID:7sVbRVYB
痛たたたたたた

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:39:40 ID:WS/r/Mw1
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 20:20:10 ID:BZAiOFpE
きみたちは3Dモデルつくって何に使うの?
3Dゲームに使わないで見るだけだとしたらつまらんよな

941 名前:912[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 23:31:46 ID:ByCT1sMT
趣味でも作れない低脳はだまってろよ。
俺は今一人でHSPで3Dゲームを作ってる。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:56:47 ID:8mcG4csh
痛い…痛すぎる>>912がいるのはこのスレですか?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:57:55 ID:S1PxiOMd
釣られすぎですっ><

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 00:56:09 ID:/R8YXp7I
>>912はどうやら、HSPのことあまり知らないようで。
HSPでも、っていうかHSPなら素人でもつくれる。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 01:05:14 ID:+bY36xkQ
釣られすぎですっ><


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:53:46 ID:ugELEXqb
俺なんか.net使っちゃうぜ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 13:20:50 ID:AOjbvKDd
うわぁわぁわああああん!(>△<)

おわた、おわたよ!

完全におわたよ!(T△T)

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:28:46 ID:1SQyjmId
941が何を考えてなりすましたのか
912をばかにしてか、それとも912と同じ立場か

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 16:34:24 ID:GhTomvgG
HSPを馬鹿にしてだな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:20:21 ID:QKNsPzhj
ちなみに>>912は、陸海空とかいうMMOを作ろうと息巻いてるドアホという香具師だ。

低脳のクセに、最近は悪知恵だけを身に付けて自演したりしているしまつ。
相手にするべからず。詳しく知りたい香具師は下記を参照の事。このスレではスルーしようぜ。

   ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
ヲチスレ
  CreateGame〜陸海空オンライン〜8
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128734922/

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:45:00 ID:c78T26lT
>>952
おまえになんでそんなことがわかるんだ
勝手な推測するな
あとなHSPをなめるなよ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:53:01 ID:dwgfsA9z
そうだ、そうだ。HSPに挫折した俺が浮かばれないじゃないか!

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:59:43 ID:JjQMtmh2
>>953

お前、判りやすいやつだな。
面白いw


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 18:01:39 ID:kFWY7vNz
>>953
そいつは真実です。
本当にバカ。

ネットなら素性がばれないと思って、偉そうにしてるだけ。
私は>>952の晒したスレの住民ですが、来てよく見てみれば分かります。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 18:14:23 ID:Hq0iQ696
バージョンアップしなくなって語る話題もなくなった3Dツールのスレはココですか?


958 :名無しさん@お腹いっぱい。[:2005/11/20(日) 18:27:16 ID:liG2IH4Z
>>957

 「_ ̄フ  ノ^ー┐ ///////////ノ/
 ,-、二、 ーク /  7_/////////^
 `ー‐‐'  `ー'     ///////し
   _l^l_  i^i i^i   ///////
  / ,--┘ U ノ |  //////^
  !__ニコ  lニ.ノ    7///    _,,.. . __
 __l^l__へ  i^i i^i  //^    .. _  `ヽ
 ゙┐r┐T゙ ∪ ノ |  |/     /::/.┬".)   l
  く,ノr'_,ノ  lニ.ノ   7    _iゞ/イ。_ノ    _r'''、
   |    ,へ ,ヘ /    / ニ-''^\¨   ∠.} l
   |    `゙ / / |.   |l、ヾ⌒-|  u  r_ノノ "
   |    ヾ二ノ  |    ヽ |`´_,--|  i、ニイ
   |    /,ニ^\. |     \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
  | | | |  | しリj |  \    \ ̄ ,/ノ/ , | Z
  ゚ ゚ ゚ ゚  `ー" ー'  〔      / ̄/ '", /// ,.









いや、マーブル○レイのことか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:01:07 ID:vLcluh/p
>>952
おれ、そこ見てるけどそういえば気づかなかったorz

確かにやつならいいかねんな。・・・sageてるけど。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:11:38 ID:ltSvTZ9h
アホな質問すいません、メタレッド→redqueenでレンダリングして出来た
jpgの絵でobjが無い背景の部分を透明というか無色にするのはどこで
設定すればいいんでしょうか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:26:37 ID:d9oFYINM
jpegには透過色は無いよ
PNGかGIFに持ってく必要があるな

962 :960:2005/11/21(月) 00:33:44 ID:ltSvTZ9h
すいません、pngの間違いでした

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 02:32:24 ID:klcWG1Nm
metaseq.net記念上げ。

http://metaseq.net


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 02:51:30 ID:6Qh59e4O
Coming soon...

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 05:29:40 ID:/yFwkWI3
「俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ!」

未完の決まり文句じゃねーかwwwwww
こりゃ不吉なwwwww

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 05:38:10 ID:1LISXyK2
戦うって何とですかw

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 06:42:15 ID:d9WnYkQo
Blenderだよ
最近モデラーもツエーからな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 07:34:51 ID:dWsqPm6d
>>967
あぁ、なんか納得

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 08:23:38 ID:Dq/412Ow
いまだにmetalight+lightflowを使っているのは漏れだけですか、そうですか

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:59:59 ID:qDsEOU2J
>>969
ノシ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。[:2005/11/21(月) 20:44:08 ID:7bO9Sl+W
>>963>>1のまとめサイトとなんか違う事するんかな。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:12:43 ID:qDsEOU2J
lightflowで思い出したけど
おれまだ、MATSpiderうまくつかえないんだよな・・・・

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:18:35 ID:rUuJ4XCk
>>971
本家がそこに移転するんでしょ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。[:2005/11/21(月) 21:32:44 ID:7bO9Sl+W
>>973
ホントだ。良くみてなかったスマソ
誰かユーザーが立ち上げたんかと思った

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 04:01:03 ID:QSoQvZx7
Miznoたん最終回!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:03:03 ID:knA7DXvO
>>935
XSIいいですよ。
視点移動がメタセコとかなり近くてグーです。
メタセコぽく、線ガリガリ書き込み(?)モデリングも出来ます。

ttp://www.linkclub.or.jp/~yopitel/TBOXMAN/XSI/menu.htm

統合ソフトもいいんですけど、基本の形出しとかはやっぱりメタセコ使っちゃいますね。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:18:26 ID:2erX9HbP
>>976
オイオイ、なんだこれ

すばらすぃ〜ではないか!

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:30:38 ID:dGK7K6Ru
>>976
>メタセコぽく、線ガリガリ書き込み(?)モデリングも出来ます。

線ってカーブでしか存在できないんで、ポリゴンのエッジ単体で存在するメタセコ
より面倒臭い。
メタセコみたいに直接エッジ描いて三角と四角に面貼りなんてこと思ってたら大変なことになる。

それでもXSIいいけどね。メタセコと一緒につかうともっといい。

979 :sage:2005/11/22(火) 22:02:03 ID:hUns2ZsH
>>418
> metalight2 - XP SP2対策

> *Version 2.02(Internet Archiveから落とせるやつ)
> FILENAME metalight2.exe
> 001780F8: 18 80
> *書き換え後の値は0x64から0xBAの範囲なら何でも良いっぽい。

BinUty でアドレス 1780F8 を検索してみたけど 値は4E1A
metalight2.exeのreadme.txtは2.02になってるけど、実行ファイルのプロパティでは2.0.0.0に
なってる。もしかしてこれが原因?

他のバイナリエディタ使えば良かったりするのですか?


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 06:47:12 ID:Bb2zlOPy
メタセコってなんやかんやいって、最強モデラーだな

これより、使いやすいモデラーなんてあるんかな

機能がすごいのついてるソフトはあるけど、メタセコみたいに使いやすくないな・・・

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:31:13 ID:MHxgkFxX
雑言の11/21 最終回

>O.Mizno先生の次回作にご期待下さい。
Miznoタソじゃない人が書いたの?
自分で先生って言ってるの?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:40:23 ID:/yWOO5az
漫画最終回のパロ

気付よ・・・

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:11:51 ID:wr4Pz0fl
連載漫画終了時の編集者の一言パロ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 01:47:39 ID:8YoRPGG2
パロディになってくれればいいんだがな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 02:06:28 ID:3Ch69z8e
メタセコのドメインまでとって、プログも用意してるのに何、寝言 言ってんだよ。
やる気満々じゃん。


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 02:20:09 ID:KHrLy0K+
いやあ、取ったはいいけど放置ってパターンも結構あるゆえw

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:22:37 ID:57gYaoDL
>>980
modoとかsiloとか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 14:14:09 ID:vKzMkt8k
次スレまだ?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 15:24:44 ID:2TwS1YbJ
>>988
you!起てちゃいなよ!

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