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▼△▼MaYA専用質問スレッド Part14▼△▼

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:04:44 ID:+Os36AXh
Alias
http://www.alias.com/
http://www.alias.co.jp/
JAGUA
http://www.jagua.jp/
Highend 3D
http://www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
http://www.learning-maya.com/tutorials.php

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129544328/

▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:06:24 ID:X/bs12Hb
>>1
乙、。ナイススレ立て

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:29:11 ID:W8yE1UMx
3ゲッツ!!(σ・∀・)σ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 02:18:49 ID:ZZW06yTK
>>1
乙です。
さっそくですが、この前初めてLinux版を触る機会があったんですが、
Alt+マウスの移動じゃ視点変わりませんね。。。
どうするんですか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 08:14:19 ID:8sWhl3BI
MayaはWinsdowsのユーザー名が日本語だとダメらしいですが・・・
実際日本語だとどんな事態になっちゃうんですか?
過去に試した方いたら教えてください。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 10:51:28 ID:+dWdzM+E
ジャップ死ね!と言われて勝手にアンインストール

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 18:50:16 ID:giK+cBQr
そして「ファッキンジャップくらい判るよバカヤロウ」と言いつつ
インスコCDを叩き割る

8 :5:2006/02/28(火) 01:18:38 ID:lWfULXWz
くそ ジャップをナメんなよ!
と言うことで自分で試してみました。PLEですが。

saveとかしようとすると
Documents and Settings/(ここが化ける)/My Documents/maya/…
これだけですか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 03:16:20 ID:3kG1TCDX
http://www.chrisluce.com/demoReel.htmのサイトのデモでモンスターの顔を動かすとき、右のウインドウで顔のパーツの名前があって
四角の中のポイントを動かしたら顔が動くんだけどこれってどのプラグインなんでしょうか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:18:06 ID:GTsBPexA
>>5
マイドキュメントの位置を変えればいいよ。
C:\my_docとかに。俺はそうしてる。



11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:54:17 ID:u2CqGAw/
surfaceShader をアルファチャンネルで抜きたいんですが
ビュー上では抜けてるのにレンダすると抜けていません。
ソフトでもメンタルレイでも同じなんですがなんででしょうか?
バージョンは7です。

12 :sage:2006/02/28(火) 21:40:12 ID:tWw2VU3f
>> 9

Jason Osipa 流のリグはマニュアル設定だと思うけど。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:41:06 ID:tWw2VU3f
間違えてしまった。イカンイカン。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:50:55 ID:PudTZr/g
>>11
俺も思ってたが、outMatteOpacityで抜けるので特に問題は感じてない。

15 :11:2006/02/28(火) 22:31:51 ID:u2CqGAw/
>>14
抜けますか?outMatteOpacityは
レンダするとアルファは作ってくれますけど
オブジェクトが重なってるときには意味がないようですけど

別にレンダしてコンポジットしてるんでしょうか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 22:33:24 ID:PudTZr/g
>>15
そうかオブジェクト重なってるようなときに試したことなかったな。
大体別レンダにしてた。

17 :11:2006/02/28(火) 22:49:03 ID:u2CqGAw/
ランバートにしてライトのリンクを切って専用アンビエントライトを作ることにしました。
ありがとうございました。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:27:46 ID:cwC1owvR
メンタルレイでIBLを使用した際、レンダリング結果に
.hdr画像が背景として表示されてしまいます。
これを表示せずにライティングのみに使用するには
どちらの設定を変更すれば良いでしょうか? バージョンはMaya7です。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:54:07 ID:bt0R0eJJ
カメラに被写界深度を設定するには、どうすればいいのでしょうか。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 02:25:08 ID:Ral9F7ql
面法線の取得の方法を教えてください。
polyNormalPerVertexだと頂点法線になってしまいます・・・。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:21:23 ID:/xygWW9N
>>18>>20
どちらもできません。なぜならMAYAはハイエンドソフトだからです。
もちろん他のソフトは余裕でできますけどね。

22 :あつ ◆FJ1Guu7sP. :2006/03/01(水) 15:07:15 ID:1JwEzfo0
>>20
faceを選択して
 polyInfo -fn
で取得できたと思う

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:47:24 ID:MC7R5tJo
>>19
カメラのアトリビュートの中に
Depth Of Filedってのがあるから、それ。
でも気難しいからがんばって設定して。あと激重
Tipsは結構ネットにあるから。


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 18:31:52 ID:evRcTJ9o
野暮な質問ですが、アニメーションなどをレンダリングするときは
Mentalrayやらそういうリアル系のレンダラーを使うのはあまり現実的じゃないのでしょうか
ちょっと前に作った静止画は1枚のレンダリングだけで30分とか掛かったりしたので・・
みなさんどういったレンダラーを使ってますか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 18:53:58 ID:z0pREHld
そりゃ使う人のパソコンによるな
Pen3 1Ghzとかじゃ厳しいが
デュアルでクロック6Ghz超の時代だ、メンタレでも普通に
アニメやってるよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:05:05 ID:evRcTJ9o
なるほどー。やっぱりPCの性能ですか
でもGIやらそういった機能を使うと話は別ですかね?
個人製作でフォトリアルなアニメーションって見たことないような気がして。。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:49:30 ID:hR55hRBQ
メンタレ使った学生作品あったな。
一昨年だか去年だかのシーグラフにあった。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 01:12:51 ID:uUOhya+W
Default Lightを使ったらシャクレて見えるのですが仕様ですか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 08:07:15 ID:NMH+LJFU
済みませんが、お教え頂きたい事があります。
あまりにも低レベルで申し訳ないのですが
Trim Toolでトリムを実行した後、トリムに使用した
Planeを再び使用してサーフェスを張りたいのですが
どうしても上手くサーフェスが貼れません。
どうかお教えください。
宜しくお願い致します。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:40:31 ID:9XvNuIry
>>29
もうすこし詳しく




31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:53:45 ID:R62UCPIu
Mayaのブーリアンに親心があるって本当なの?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:54:21 ID:qiQnwXha
半分はやさしさでできているからね。
っていうかMOMOのことはMOMOで書こうぜ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:51:39 ID:c3X1Vk0Z
優しさという名の手抜きなんだけどね。
「自分で学ぶことが大切なのです」
ってお前がUIサボってるだけじゃねえかと。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:05:51 ID:/XL2b680
maya7のPLEを使っているのですが、
“Batch render”の右横のオプションボックスが開けません。
他にもいくつか、開けないオプションボックスなどがあるようなのですが
PLEだからでしょうか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 04:19:10 ID:c3X1Vk0Z
>Maya Personal Learning EditionはシングルCPUのみ使用可能という制限があります。
>製品版 Maya ではマルチCPUの使用により、ソフトウェアレンダリング、IPR、
>ペイントエフェクトなどでより高速なパフォーマンスが実現します。

バッチレンダーのオプションはCPU何個使うかの設定項目のみです。
PLEには他にも制限項目はいくつかあるので、
それらに関係するオプションボックスが開けないということでは?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 06:51:31 ID:+laffLV1
>>31
思いっきり皮肉じゃんwww
Mayaのモデラーはヘボイのは常識だからみんなスルーなんだろ。
こんなクソ使えないモデラーをマンセーする人間が多いよな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 10:33:36 ID:weB95/ok
ポリゴンモデラーとスカルプトツールがあれば他に何もいらない〜♪

38 :初心者:2006/03/05(日) 15:59:15 ID:pW4mWl9b
初めまして、「初心者のためのmaya」を買ったのですが、分からない事があったので質問します。
〔カーブを選択して、「REBUILD CURVE」を選択。ウィンドウで「rebuild type」
を「uniform」にしたまま、スパンの数を10に変更する。〕
と大体書かれていたのですが、〔ウィンドウで〜・・・〕からが全く分かりません。
「rebuild type」もどこにあるのかも分からずじまいです。
教えてください。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:13:31 ID:MfRxk3NI
>38
modelingモードにしてメニューバーのedit curvesからrebuild curveの□マークを選択、これがoptionのウインドウ〜ってこと。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:14:43 ID:Sfh7eA0+
maya のビューポート上の hardware texturing を使って
綺麗にテクスチャーのトランスペアレンシを使用したものを表示するにはどうしたらよいですか?
何故かこのように後ろの部分が透けてしまいます。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1141549744.jpg
マテリアルのcolorの部分にアルファチャンネル付き.tagファイルをあてました。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:30:13 ID:+laffLV1
>>40
Mayaはとても高度な技術で作られたソフトですから使うユーザーにも高度な技術を要求されます。
もし半透明ソートを正しく表示したいというのでしたらそのモデルをエクスポートして他のソフトで
半透明表示してみてはどうでしょうか?おそらく何の問題もなく正しいソートで表示ができてしまいます。

しかしMayaは厳しい親のようにあなたのスキル向上を第一に望んでいます。
ダメなモデリングではMaya上で前後のソートをおかしくしてしまって「こんなモデリングではダメだ!!」と叱ってくれるのです。
まさにプロが慕うほど本当の愛情をもったソフトがMayaなのだと思いますよ。
頑張ってくださいね。

42 :sage:2006/03/05(日) 21:40:55 ID:g7EbOSKi
>>40
High quality renderingにして半透明オブジェの描画オプション変えればOK

43 :34:2006/03/05(日) 23:57:04 ID:/XL2b680
>>35
なるほど、勉強になりました。
ありがとうございます。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:32:39 ID:xRFkThVd
FBIKって二足と四足歩行のものしか出来ないの?クモとか無理?

45 :初心者:2006/03/06(月) 13:24:20 ID:iGIguIa5
>>39
ありがとうございます。
今からやってみます。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:05:54 ID:90i3WvEB
>>42
High quality rendering はどこで設定できますか?
shading > hardware texturing > high quality filtering にはチェック入れてますけど
それと「半透明オブジェの描画オプション」の設定もどこにあるのかわかりません。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:48:58 ID:KdnReHeO
shadingメニューにあるが。
バージョン5以下だとできないよ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:29:05 ID:ezFmqY5h
>>47
5.5からですか・・・
5.0の場合 hardware texture には半透明表示にバグがあるんですね。
それなら諦めます。ありがとうございました。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:10:47 ID:jLLlv0PB
バクなのかなー?
7.0でもソートは正しく出来ないから
仕様だと思うよw 7.0.1ではできたりしてw

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:15:47 ID:CqiZJhsz
ロケータの大きさを変えたいんですが、
スケールをいじって大きさを変え、フリーズをかけると
大きさが戻ってしまいます。

スケールの値が1のまま、ロケータの大きさを
変える方法はないのでしょうか?

Maya7、Win版です。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:21:41 ID:Azfi5vft
Maya7.0 一般 > Basics > Locator Scale

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:23:45 ID:Azfi5vft
スマソ。正
Maya7.0 一般 > Basics > その他の変更点 > Locator Scale

53 :50:2006/03/08(水) 11:58:12 ID:CqiZJhsz
>51-52
ありがとー!!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 05:22:55 ID:NKXdO/EN
MAXかMAYAのどちらかを買おうと思うのですが、今買うとしたらどちらがよいでしょうか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 05:36:27 ID:KXnEL1za
受身の性格ならMAX
真理を自ら探求する熱心な研究家ならMAYA

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:09:48 ID:TzxPIV5B
Maya7を使っています。

スムーススキンのウェイトなんですが、
この情報を一旦保存する方法って、
基本機能では、マップとして保存するしかないんでしょうか?

ウェイトを付けたモデルのボーンの位置調整をしたいのですが、
マップだと、完全に元の数値にはならず、不安です。

ウェイトをマップではなく、数値で保存できるスクリプトとかあったら、
教えて貰えないでしょうか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 16:43:32 ID:vstmeVb8
>>54
入りたい会社があるなら
その会社がメインで使ってるやつでいいんじゃね?
正直どっちでもいい。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:01:08 ID:K37xhszX
>>56
私もこれ詳しく知りたいです。
表計算ソフトで何とかするって言う話は聞いたことがありますが、
実際はどうなんでしょうか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:12:05 ID:W19aRrGp
ウェイト値の取得保存なら俺でも出来そうだが
復元はなんかいろいろ面倒くさそうだにゃ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 02:15:26 ID:BsYFnNax
1bit抜きのテクスチャを使って木を作っているのですが、テクスチャ表示にすると前後の描画がおかしくなってしまいます。
どこを設定すればきちんと描画されるのでしょうか。最終的に森をつくるつもりなのですが…

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 02:28:39 ID:sogovaVO
>>56
XSIだとExcelと連動させられるから超楽だったのだがMayaでそれをやろうと思ったら
どうやら一筋縄ではいかなかった。もう1年以上前のことだったから記憶が定かでないけど
たしかdotXSIで吐き出して使ったはず(Mayaのことね)。しかしインポートは諦めたよ。

>>60
これはMayaの仕様なのでどうしようもない。1bitじゃなくてもおかしくなる。

62 :60:2006/03/11(土) 02:32:57 ID:D9su5cB+
>>61
ありがとうございます。できないんですか・・・。できて当たり前だと思っていたのですがorz

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 04:21:54 ID:3EopixIx
とりあえずね、巷で流行ってるほどすごいもんでもないよねmayaは。
mel使いまくりな人見ると「へ〜そういうのもできるんだ」って思うくらい。
モデリングだるい、マテリアルだるい、レンダリングだるい、、
もうだるいことだらけだよ。たまにはサクっと一発でやらせてみろ!ってよく思う。
mel足しまくりでやっと使えるようになってくる。
まあ俺はmel嫌いじゃないんでいいんだけどね。
一般的なデザイナーならmel覚えるヒマあったら絵でも描きたいわ
って人も多いだろうなあ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 05:15:45 ID:T11qdKms
>63
そうだね・・・
正直melも使えない、イチデザイナーの自分としては、
これを使わされるのが苦痛で仕方ない・・・。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 12:14:06 ID:qWYrHiru
XSIなんかはスクリプトも充実してるしね。
正直、melでできることは他ソフトでもできるでしょ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:06:41 ID:XcqF4QlL
久々の嵐乙アゲ


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:55:08 ID:USNFc+5c
人間つくってるんだけど、Poserのレンダラに負けつつあるねコレ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:43:46 ID:15KrS0Oz
>>67
それはキミの腕の問題。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:13:14 ID:3EopixIx
mayaのソフトウェアレンダリングはしょぼいなあと感じるけど
設定自体で云々ってこのスレではよく言われてるよね。
ソフトウェアレンダリングで参考になるような画像ないの?
海外サイトとか見ても大体メンタルレイなんだよな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:28:20 ID:15KrS0Oz
>>69
アドベントチルドレンのキャラ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:34:19 ID:3EopixIx
ほー、見てないけどあれはソフトウェアレンダーなのか。
ビジュアルワークス?なんか後加工激しそうだなあ。
今度見てみる。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:51:31 ID:Tnj3RrBJ
ACはキャラMAYAレンダで背景メンタレとの事だけど、
続編のDCってのは全部メンタレじゃないかなあ。
人物とか質感すごく良くなってるし、画像も綺麗になってる。見ないと損だと思う。

たまにテカテカに入ってる新品臭い反射はアレだけれども。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:59:34 ID:TR656ljl
Mayaソフトレンダかつレタッチなしの静止画で、これはスゴイってのない?
たまにスゴイの見つけてもたいていMAX(ブラジル)だしなあ。
Mayaでも一瞬スゴいかも?と思うのはあっても、たいてい暗い演出でごまかしてるのがバレバレで萎える。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:17:06 ID:Tnj3RrBJ
どっかで読んだけどヒノキオってMAYAレンダじゃなかったけ?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:25:37 ID:yFZ+R5zU
1・具体例挙げる
それヘボすぎだろwwwwwwwww

2・無視する
やっぱないんだなwwwwwwwwww

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 02:06:26 ID:N5q3GON8
MAYAレンダなんてCGソフトで最低レベルだしな。
なんでこのソフトは王者のフリしてどの機能もしょぼいんだ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 03:14:54 ID:7tY5y9Ct
昔はMAYAのファイル出力プラグインしか配布されていなかったからなぁ。
ゲーム開発の方だけど。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 05:50:02 ID:KOOFuPY9
>>76
まぁ比較的早くから(昔から)今では当たり前のような
機能を備えていたし、プラットホーム依存度が少ない
事もMayaがここまで繁栄した原因かな。まぁ今は惰性ですよ。
てか、他のアプリが追いついてきた中で素人が体感するレベル
では他のアプリとの差がなくなってきた、いや逆に素人レベル
では他のアプリの方が簡単にきれいな絵を出せるから素人が
CG業界でMayaが王者である事に疑問を持つ事は俺は理解できるよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 05:55:36 ID:1w8LN4oY
こういうの買おうと思ってるのですが、どうでしょうか?
もってる人いますか?
また、よりいいものがあったら教えてください。

http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/lpx600.html


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 07:12:38 ID:95M4Xxjt
>>79
これって例えば巻貝の中身も再現してくれるの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 11:09:46 ID:Okdm3Tgo
>>79
なんか以前仕事でこういうの使わされたことあるんだけど
何年も前だったからか精度も悪くてあとでいじるのが大変だった。
でも今だったらこれでスキャンしたデータ、Zbrushに持っていって
ならしてやればけっこういいかも。とふと思った。
なんにせよ普及してないからノウハウ積むのに苦労しそうだね。頑張って。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:54:53 ID:5Jv41MYX
FFの映画の映画も人間はmayaのソフトウェアレンダって言ってたね
瑞々しさがでるとかで
キングダムハーツ2は何使ってんだだろう?独特な質感だけど
独自レンダラってもう使ってないんだっけ?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:56:51 ID:N5q3GON8
>>78
>まぁ比較的早くから(昔から)今では当たり前のような機能を備えていたし

そなえてねーじゃんw

>他のアプリとの差がなくなってきた

逆だろ。他のアプリに余裕で抜かされてるんだろw

>他のアプリの方が簡単にきれいな絵を出せるから

アプリを何だと思っているんだ?きれいな絵が簡単に出せなかったら無意味だ。
プロなら一からレンダラを作れるからきれいな絵を出せるとでも言いたいのか?
お前現実と理想を混同すんなよ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:07:54 ID:keYJKozr
バージョンアップしてまた最強に返り咲くよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:17:38 ID:hPU14suu
同化しる。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:21:16 ID:Okdm3Tgo
とりあえずXSI/MAX/Mayaと触ってきた印象では
個人ユーザーMAX > Maya > XSI
会社 Maya > MAX=XSI
UI XSI > Maya=MAX



87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:22:31 ID:BQqILDFo
>>86
Cinema4Dはどこら辺に入る?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:23:38 ID:Okdm3Tgo
個人的な好みとしては
XSI > Maya > MAX
なんだけど、コストや拡張の選択肢諸々で考えると
家ではMAX使って会社ではMayaでというスタイルになった。
何度かXSIが検討されたんだけどいつも結局通らない。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:25:19 ID:Okdm3Tgo
静止画限定で
個人ユーザー MAX > Maya > C4D=XSI
会社 Maya > MAX=XSI >>>>>>>>>>>>>>>C4D

って感じ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:26:44 ID:Okdm3Tgo
あ、LightWave忘れてた・・・
個人ユースならMAXとタメを張るくらいだと言ってしまおう。
特にコスト面とウォーリープラグインの強さがあるからな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:28:00 ID:BQqILDFo
>>89
サンクス

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:33:43 ID:oobF73tA
これは・・・何を比較してるんだ???
個人ユーザーと会社は各ソフト使用者の腕? 個人と組織にそれぞれマッチした選択肢としての比較?
UIはソフトの機能面の話か?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:47:12 ID:Okdm3Tgo
会社と個人 = 個人と組織にそれぞれマッチした選択肢としての比較。腕ってなんだよ。
UI = ソフトの機能面の話?ではなくて、機能の使い勝手だよ。「UI」なんだから。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:55:24 ID:5Jv41MYX
でも日本でmayaをメインで使ってる会社って少ないような

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:13:40 ID:oobF73tA
おう ありがと
ゲームの俺の印象と違ってたからさ
個人ユーザーMAX  >  XSI > Maya
会社(金ないところ) XSI > MAX >>>> Maya
会社(金あるところ) Maya >> MAX = XSI
UI XSI > Maya=MAX

今MOMOでも話題に上がってるけど、Mayaを専任プログラマなしで使うのは効率悪すぎる。
melがどのくらい使えるかで、極端に話が変わるソフト。個人と金ない会社(ほとんどのゲーム会社)の選択肢としてMayaは危険。
できる専任プログラマが辞めた時点でプロジェクトにやってらんねー空気が漂うくらい危険。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:27:08 ID:N5q3GON8
momoはどうも触れてはいけない部分をつつかれてユーザーが尻込み状態。
個人ユーザーはXSI Fund.が最強でない?金があるならMAXもいいが、
Mayaはどうも個人ユーザーにはお勧めできないな。まあ独学の環境を入れれば
MAXが総合していいんだろうけど。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:29:47 ID:PVk+z+SR
>会社(金あるところ) Maya >> MAX = XSI
会社(金あるところ) Maya = MAX = XSIじゃない?


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:51:28 ID:PVk+z+SR
maxでmayaのmelのようにプログラマーが制御出来るようになれば、
もしかして最強なのか?
maxも大抵の事はプログラマーが見れるようになったと聞いたけどな。
まだブラックボックス部分はあると思うが。
結局はプログラマーレベルの話なんだよなmayaだmaxってのは。

何人ぐらいmaya専用のプログラマー入れたらmaxより上と言えるようになるんだろう?


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:05:17 ID:5OzC6fyD
専属のプログラマー雇ったら
MAXだろうがXSIだろうが立派なオリジナルツール作ってくれるよ。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:12:20 ID:Tnj3RrBJ
MAXがでかい顔してのさばってる理由がいまいち分らんよな。
あれ価格と釣合ってるのか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:26:21 ID:4m1tNFvT
ALIAS買収によってつりあうようになるだろう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:49:31 ID:FZvetWEV
MAXは初期費用高いけど保守料安いからな
もっと分からんのは専属雇えないのにMaya最強melならなんでもできるとか言ってる個人ユーザーだ
99%他のソフト使い込んでないだろ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:43:56 ID:nwK0t4Nk
すみませんがペイントウエイトツールについて教えていただきたいことがあります。
スムーススキンでバインドした後、ペイントウエイトツールでウエイト調整をしているのですが、
修正した後一度ツールを抜けてもう一度調整しようとするとうまく修正が反映されていない現象に
悩まされております。
ポリゴンの場合UVも0-1の間に配置されております。
ナーブスでもどう現象がおきてしまうことがあります。
また突然ちゃんと機能する場合もあるので何が原因なのかさっぱりわかりません。
バージョンは5.0、6.5の両方で起こってます。
お分かりの方がいらしたらよろしくお願いいたします。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:02:53 ID:tMquNGTu
ウェイトノーマライズが働いてるとかじゃなくて?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:18:49 ID:TR656ljl
>>104
スムーススキンに関しては微妙なバグがあるよ。
ペイントでスムースとかすると危なっかしいな。
まめにコンポーネントエディタで直すしかないとおもう。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:31:04 ID:nwK0t4Nk
バグがあるのは知っていたのですが、あまりにひどいのでオペレーションがいけないのかと思ってます。
どうもいろいろいじってると、アドしていくのがうまくいかないことが多いです。

コンポーネントエディタでやろうかと考えていたのですが、あまりに多いので
ちょっと現実的ではないのです。
ちなみにウエイトノーマライズとはどこで設定するのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:01:57 ID:WIUYw/wz
やばい!!うちの上司がmayaに移行したがってる・・・

108 :ってゆーか:2006/03/12(日) 22:09:12 ID:ifi63ft3
キャラをまともに動かすなら、MayaかXSIがいいよ。
Maxは、キャラスタ組み込んじゃったから、Skinとかボーンの
改善をまじめにやらないでしょ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:14:11 ID:5Jv41MYX
キャラスタ使うから問題ないじゃん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:31:37 ID:N5q3GON8
うちも無能上司の鶴の一声でMayaになった。で専属プログラマーは皆無。
なのでデザイナーが必死こいて超低レベルなmel書いてMayaマンセー族が
すげーすげー言ってる。マジでこいつら痛い。

111 :ってゆーか:2006/03/12(日) 22:38:03 ID:ifi63ft3
>>109
まじで、モーションキャプチャーじゃなく、リグ組んだ手付けの
アニメーションとかやったことないでしょ、、、。

一度、SkinとBoneでリグ組むことをお薦めします。
キャラスタとか、一般性のないスキル付けてると、
他のソフトに移行するとき、大変ですよ?



112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:47:07 ID:TR656ljl
>>111
言ってることの意味がわからない。
手付けだとキャラスタが使いにくいとでも?


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:49:28 ID:tMquNGTu
>>105
ノーマライズ関係が疑わしいと思うものの
自分の理解の範囲外での挙動があることは認識している
だからとりあえず聞いてみた

>>106
ノーマライズっつーかnormalization
Skin > Edit Smooth Skin > Disable Weight Normalization
Skin > Edit Smooth Skin > Enable Weight Normalization

disableにしてみて挙動を見てくれると俺も嬉しい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:08:41 ID:nwK0t4Nk
>>113
たしかにノーマライゼーションをいじってみると挙動が変わるのですが、どうもうまくいきません。
ディスエイブルにしてペイントするとポイントが急激に動いてしまいます。
そしてコンポーネントエディタで見ると1以上の数値が入っているので
ノーマライズをかけると元通りの合計1になるのですが、いじる前と同じような結果になり
ぐるぐる回っている感じです。
これらのコマンドは具体的にどういった場合に有用なコマンドなのでしょうか。
どうも少ない数値をアドするとうまくいかず、
増やしたい数値の前後のボーン(多い数値が入っている)をスムースなどを使って数値を下げてから
数値を増やしたいボーンを選択してアドするとうまくいくようです。
勝手に前後のボーンの数値を下げてくれるとうれしいのですが、、、。
もちろんバグなのかうまくいく場合もあるのです。
結局よくわかりません。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:35:21 ID:TR656ljl
ウェイトが壊れたときは、ノーマライズを外してから、1にしたいとこを1でペイント。
0にしたいとこを0でペイントしなおす。
ADDでペイントするのはよけい悪化する恐れがある。
よさげになってきたらノーマライズし、pruneSmallWeightでほぼゼロの値をゼロに矯正。

基本的にはノーマライズ状態で作業する。(0〜1の値をとるようにする)
ではなぜノーマライズを外す場面があるのかというと、あるボンの値を変えたら他のが勝手に変わるため混乱するから。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:47:34 ID:N5q3GON8
Mayaのウエイトがこんなにクソだったとは・・・!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:04:28 ID:zpjVtNO+
キャラスタは話にならないよ。
まともにカーブ調整できないアニメーションツールなんて意味がない。
メリットはヒトガタが一発で出るって事だけ。

118 :ってゆーか:2006/03/13(月) 00:09:59 ID:Ryu5DtS7
>>112
リグの意味とかわかってますか?
例えば、リバースフットとか理解してますか?
なんで、AnimatorやModelerの職制以外に、Rigという専門の職制が
成立するかわかりますか?

もしかして、キャラスタで、足動かして、次に腰動かしてとか
いちいちマニュアルで動かしてます?

Physiqueで、本当に頂点単位でウェイトの調整がスムーズに
出来ますか??

キャラスタのアニメなんて、本格的なキャラクターアニメーションに
使うなんて、有り得ないんですよ。
あったとしても、ショボショボのポスプロとか、テレビのカクカク
アニメーションとかぐらいしかないんじゃないですか?(w







119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:13:20 ID:LXlOq5rZ
>>111
CSのみで完結させるもんだとでも思ってんの?
つうか今はフィジックよりスキン使う方が多いしさ

>>116
maxのウェイトも似たようなもんじゃん。
ノーマライズのバグで値がバイナリ値になったりする
8になってからまだ見てないけど直ってるんかな

俺としては早く両者のいいとこ取りアプリ出て欲しいわ
最悪な未来はこのまま統合せずリビルドも無しでmax12/Maya11とか出ること。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:31:36 ID:Vo0BZBkN
mayaもmaxもMB標準ですよ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:38:05 ID:T1dKL/bu
>>118
キャラスタってRIGそのものなんじゃないの
そりゃスクリプトでコントロールしたいとかあるだろうけど、所詮手付けなんだから
手付けで微調整しなきゃならんでしょ。
スクリプトのせいで小回りが効かないてのも困るんですよ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:11:18 ID:zpjVtNO+
2年前まで使ってたけどアニメーションカーブ調整もマトモにできなかったが。
微調整できんよキャラスタじゃ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:26:39 ID:Vo0BZBkN
手付けのアニメーションは勝手にスクリプトなんだで動かれてはやりにくい。

maxでCATとMB使えば大抵出来るでしょ。
ウェイトもPhysique嫌ならスキン使えば良いし。
maxは選択肢が多いのである意味困るけど。
知らない人は出来ないじゃんショボ!って事になってるんだろうけど。

>あったとしても、ショボショボのポスプロとか、テレビのカクカク
>アニメーションとかぐらいしかないんじゃないですか?(w
思い切り有名なスタジオで使ってますよW
日本の有名な所よりナイスな映像作ってますわW

mayaはmaya、maxはmax。
制作費に応じて使えばいいのさ。
プログラマーを囲えるか囲えないかだよ。
囲えないならmaxの方が効率いいよ。
囲えるならmaya使いたいならmayaで良いと思うが?

124 :ってゆーか:2006/03/13(月) 01:59:11 ID:Ryu5DtS7
>>121
あれが、RIGなんだ、、、。

>>123
>>思い切り有名なスタジオで使ってますよW

それって、モーションキャプチャーですよね?
手付けで、Bipedでやってるなら、よっぽどプロジェクトリーダーが
基地外としか思えないんですが(w




125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 02:07:19 ID:ZLXSms9z
基本的に先進の便利機能!とかボタン一発!系は素人しか使わないよ。
現場じゃ一番シンプルなツールしか使わない。

俺の先輩のモデラーなんて業界15年以上のトップレベルの人だけど
mayaのツールなんてappend polygonとsplit polygonしかしらないぜ。

まぁその人は極端だとは思うけどな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 02:23:20 ID:IVv+kUo7
MAYAで自作し四苦八苦するより
キャラスタのほうが、メーカー製だ、ある程度保証されてる。
キャラスタ指定で募集してるの見たことあるし。
仕込みに時間書けてもFBIK並に良く動くわけでもあるまいし・・・
お仕着せの物以上のリグ作れる奴なんてそうそう居ないよ。
実際動かすとなると、裏で色々やられるより
直感性、少ない制御箇所、シンプルな物のほうが全然良いし。

>足動かして、次に腰動かして
片足前に出したら、連動して腰も付いてくる有名な拘束だよね
それ邪魔すぎるよ。誰もやってない

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 12:42:39 ID:Vo0BZBkN
>それって、モーションキャプチャーですよね?
>手付けで、Bipedでやってるなら、よっぽどプロジェクトリーダーが
>基地外としか思えないんですが(w
モーキャプ使っても修正は手なんだけどねw
ゲームではmaxでも標準のボーン使ってる所も多いけど。

って言うかmayaでがんばるよりMB使った方が良いと思うが?
元エイリアスがなんでMBを手に入れたのか・・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:40:06 ID:w3lXRH0F
Autodesk Maya
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6871843&siteID=123112


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:24:09 ID:aFaiNxtu
トゥーンシェーディングしたいんですけどどうやってやるんでしょうか?
なにかいいサイトないですか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:27:14 ID:IVv+kUo7
ALIASからTOONの学習DVDが出てるよ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 22:12:00 ID:lQBCUkjA
アメリカの店だけどMaya Unlimited7の正規版が1000ドル以下で売られてる・・・。
買いだと思いますか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:35:19 ID:eHM6Hna4
>>131
人柱ヨロ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:12:55 ID:FkrgL0hY
>>131
10000$を1000.0$と間違えてる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:16:25 ID:O6SRKZNK
>>133
いや、複数の店ですごい値下げしてるんだよ。
自動机がMaya切るはずはないと思ってたんだがまさか・・・。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:20:03 ID:jjZKMiFV
店のアドレス貼ってみろよ
CGトークとかでもそんな話題無いぞ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:42:25 ID:FkrgL0hY
アメリカ在住なの?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 11:14:22 ID:cXps97L+
>>135
もしあってもあのサイトで話題になる時は最終段階の時だと思う。
ハリウッドの大きい所とかは1・2年先にオフレコでイロイロ聞いてると思うよ。
だからと言ってmaya切るって話では無いとは思うが?
ただ、大きい所が今までmaxなんて見向きもしなかったのに、使い始めてるのは気になるよね。
日本は情報遅いだろうから、次のバージョンが出るまでは大きいソフト移行はしない方がいいよね。
mayaの次期バージョンの話はどうなの?maxの次のバージョンの話は出てるけど。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 14:34:44 ID:68UIMef2
22日のGDC 2006で、MB、Maya7.5のなにか発表があってもいい頃だし。期待。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:58:46 ID:eIKrRAlh
preferred Angleとjoint orientの設定ってどう違うんですか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:36:51 ID:68UIMef2
|ω・`) サヨナラAlias.

http://www.alias.com/





141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:39:08 ID:HDF1W2T4
おおっw
そういや買われたときカイダラもすぐに消えたよなあ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:46:13 ID:+a0dUQKk
mayaってverうpしても大して変化ないよね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:53:08 ID:Z8Lhh7nf
ユーザーやプロダクションで使いやすいように
UIは勝手にアレンジしてくれって方針だから
配置とか考えずに機能追加してますよね。

特にGUIはデザインじゃない使う人のことまるっきり考えてない。
MELでいじくる人向けのお仕事システムだったわけで。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:24:20 ID:gLNa0Xeh
Mayaを使ってFFや鬼武者を作っていると聞きましたが、
素人にもあの程度の映像作品が作れるのでしょうか?
教えてください。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:27:35 ID:FUixHzvf
>>144
貴方が天才であれば。そして努力を惜しまないなら。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:32:12 ID:Z8Lhh7nf
>>144
easy to useを目指したソフトではありません。
他のアプリケーションでは困難な表現を
スクリプトを書く能力くらいで比較的短時間に実現できるのが利点です。

ウィザードや気の利いたダイアログなどでおぜん立てされてて
数クリックとパラメータいじるだけでいいとか、
そういう性質のソフトではありません。

147 :テンプレ:2006/03/14(火) 22:32:59 ID:HDF1W2T4
時代が選んだのはMAYA
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_02.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_02.jpg

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:49:03 ID:v1YV1irx
>>144
あんなのはモデリングテクスチャアニメーションレンダリングキャラ背景
それぞれのプロフェッショナルがベストの仕事をして出来るものでしょ
多分
個人じゃ10秒でも無理
多分

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:56:42 ID:Z8Lhh7nf
>>144
3D MAXやC4Dなどで高額な外部ソフトやプラグインそろえないといけないところを
ノードとかMayaのオブジェクト指向な設計をよく理解していれば
スクリプトを書く「だけ」で実現できるわけです。

チンするだけのコンビニ弁当と、冷蔵庫の材料で調理する手料理の違いです。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:12:10 ID:6YVKY9BH
>>144
このスレやMOMOというサイトにスクリプトについての見解が出ています
会社でMayaを使用していますが、プログラマーのサポートがあって初めて他のソフトより使い勝手がよくなります
すくなくともデザイナー程度が書いたMELでは他のソフトと同等以下です(私自身オブジェクト指向くらいは理解していますが)
個人使用は全くお勧めできないと思います 私は家仕事ではXSIを使っています

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:29:14 ID:RlHjms3Z
>>150
MELにオブジェクト指向なんて関係ねーよ
お前オブジェクト指向なんて名前しか聞いたことねーだろwwww

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:39:35 ID:6YVKY9BH
?API使うときに必要になりますよ?Mayaでも

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:41:48 ID:FkrgL0hY
俺はプログラマーだが自分が何をしたいのかがわからなくて困る

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:47:48 ID:RlHjms3Z
>>152
MELでどうやってAPI使うのか教えてくれないか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:34:01 ID:MbU8Gpp+
>>152
APIが何か知っていたら「API使うとき」という日本語にはならないだろう。w

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:51:04 ID:MJfGGwkP
>>147
スクエニってゲーム部分は殆どXSIじゃん

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:57:06 ID:Gfg7u09N
>>155
ウチのプログラマが、API使うときは何々に気をつけろって言ってたお そのプログラマちんぴらみたいだお
でもAPIって何だお?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:06:50 ID:bFj7kNnz
>>155
http://ja.wikipedia.org/wiki/Application_Programming_Interface
「APIの利用」の1行目を参照

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:35:24 ID:5aHvL8Op
>>144
鬼武者はmax。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:07:47 ID:Mp+7o3xb
>>140
Alias|wavefrontというブランドイメージはここ15年くらい強く自分のなかにすり込まれていたんだが。
ついに来るべき時が来てしまったんだな。
Strataの時のような悪あがきも何もなしに、あっさりしたもんだ。
http://www.alias.com/  のURLの悲壮感が・・・。
「AutodeskMaya」っていう表記にはなじめそうにない。

|ω・`) サヨナラAlias・・・・


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:52:41 ID:y8zZ3PnF
>>159
新鬼武者の話?たしか2がゲームSI3Dムービーmax、3がゲームXSI、ムービーmaxだったような。でもバイオ4の移植でMaya使ってたような。ソフト変えた?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:03:29 ID:i2fU7sAB
>>161
バイオ4は背景だけmayaだよ
他はXSI使ってた
スクウェアもゲームの背景は何故かmaya

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:21:02 ID:pXXUKo4E
>>162
トンクス 背景にMayaか Mayaが物量が多いシーンで有効つーと レイヤにアクセスしやすいあたりか
□キャラXSIになってんだ?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:45:38 ID:kfqur8ev
以前にも質問していたんですがもう一度trim Toolについて質問させてください。
円柱の途中にNURBS planeを実行して
円柱の真ん中をplaneで切断しました。その後 再びtrim Toolで
trimに使用したplaneを選択して、切断された円の蓋を作るために
蓋となる円の内側のplaneをLMBでクリックしてEnterで切断した
円の蓋を作ったのですが、ウィンドウ内で見たところ
蓋の縁がガタガタで全然綺麗に閉じてくれません。
レンダリングしたところやっぱりウィンドウ内でなっているのと
ほぼ同じ状態でした。何か良い方法はないでしょうか?
どうかお教えください。
宜しくお願いします。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:56:09 ID:b4+LAPfz
>>160
Aliasとwavefrontの合併はもう2〜3年後だったと思

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:14:54 ID:w0FWXqMJ
>>163
スクエニはキャラもMAYAだろ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:20:18 ID:cc4T1PP/
で、マックのMAYAは続くのだろうか。
あと、CAD昨日を内蔵してくれないだろうか。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:21:34 ID:xd9YlKJQ
>>164
AttibuteEditor>Tessellation

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:21:37 ID:H5GFCJu+
>>146
>他のアプリケーションでは困難な表現を
>スクリプトを書く能力くらいで比較的短時間に実現できるのが利点です。

おいおい。他のアプリの標準でできてしまうことはMelでは困難、Melでできる程度の
ものは他アプリのスクリプトでもできてしまう。
短時間っていっても何日もかけて半端なものができる程度だな。あの腐ったレンダラー
をMelでまともに改善できるか?

>>149
>3D MAXやC4Dなどで高額な外部ソフトやプラグインそろえないといけないところを
>ノードとかMayaのオブジェクト指向な設計をよく理解していれば
>スクリプトを書く「だけ」で実現できるわけです。

はあ?MayaはMelでできることとSDKでできることは明確に分かれているわい。
他のソフトのプラグインがMel程度で実現できると思っているのかよ。
「だけ」で万能になりきるのは恥ずかしいぜww

ID:Z8Lhh7nf←こいつは未だにMayaに妄想を抱いているらしいな。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:41:49 ID:rlcfKyhZ
>チンするだけのコンビニ弁当と、冷蔵庫の材料で調理する手料理の違いです。
の方が笑えたけどな。劣等感がスゴス

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:23:33 ID:8NccTLZW
手料理でもインリンが作った物だったりして。
手作りと言っても作る人間によるからなwww
コンビニ弁当でも片岡シェフが手作りで作ったコンビニ弁当とかなら、
そっちが全然いい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:46:12 ID:6UTFv2sy
>>171
インリンの手作りコンビニ弁当と片岡シェフの手作り料理どっちがいいの?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:11:28 ID:kfqur8ev
168氏有難うございました。
何とか回避できました。
感謝です!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:12:22 ID:Z6OvSywi
Mayaの場合、包丁も自分たちで揃えないと調理もままならないキッチンセットだからなー


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:22:51 ID:gos0u30K
MayaのSculptツールってZbrushより高性能っぽいですね

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:29:13 ID:W9n4S6tR
ゼブラってちょい触ったけど超力技ツールだよな・・
2年後くらいにはどのソフトでも出来そうな発想だ。
真価を試すには、外部から読み込んで塗り塗りでなく、
Zスフィアでゼロから作ってく必要がありそう。

スレ違いだが・・


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:49:41 ID:kfqur8ev
すいません。173ですが
Trimでplaneの蓋にしたい部分を選択して、切断した円などの蓋を作ると
綺麗に閉じてくれないっていうのは普通に起こる現象なのでしょうか?
素朴な疑問ですがなんか釈然としません。
テキストなどを見てもどうも普通に説明されているので
自分の使い方がおかしいのかなっておもってるんですが
何度やっても同じなので・・・・。


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:09:09 ID:FKuli4zD
>176
他のツールが数年後ようやく実装できる機能を
今持っているって点が、何よりの価値なんだが。

スレ違いだが・・・

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:10:42 ID:lk+KiFzB
ナーブスのトリムはあまりお勧めしないでつよ。
フタ外周と同じサークルカーブと周りの外形カーブでロフトでするパターンもあru。


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:22:59 ID:olylix9c
>>177
Plane作るときのPatchsU・Vの値が1だからじゃないの?
10くらいに上げておけばそんなに気にするほど精度わるくないよ
ま、どのみちNURBSつかうんならテセレーションの調整は要るけどね
Mayaはデフォルトでは軽め軽めになるようになってるから。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 10:49:28 ID:W8R9rzR0
Maya7を使っています。

スムーススキンを適用したモデルのポリゴンを
Triangurateで全て三角化し、その後Delete all by typeで
履歴を集約、ファイルを保存して再度開くと、
三角化したポリゴンが全て非表示になってしまいます。
SplitPolygonToolでも同様の症状が起こります。

この表示上消されてしまったポリゴンを再度表示するには
どのようにしたらいいのでしょうか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:36:26 ID:AFannp6k
ワークスコーポレーションから出る本良さ毛な気ガス

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 16:59:04 ID:Nhsd5iWy
FF12の話が載ってるらしいな、その本。エサ付きだ
だれか読んできてくれ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:10:16 ID:o381+zkS
Maya7で他ソフトからobjで持って来たモデルに
ポリゴン数を変えずにスムージング掛けるのって可能ですか?
とりえずsmooth掛けて対処してますけど無駄が多過ぎて参ってます...

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:28:08 ID:LK0kBJ16
そんなときにはsculpt polygon toolのスムージングがおすすめです

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:31:37 ID:KeCdqYZy
>>184
サブディビジョンがそれにあたる

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:57:13 ID:hSliYoof
177です。みなさん色々と詳しくて非常に参考になり
感謝しております。Trimも難しいですが要領が分ってきました。
それでもまだ問題がありまして、質問ばかりで申し訳ないのですが
Trimで蓋をしてからRound Toolで角を丸めたのですが
蓋の部分は角丸めになってるのですが、切断されたサーフェースが
丸めにならず元のままになってしまいます。
何が問題か分らずに何度も試していたのですがどうも前に進みません
どうかお助けください。

188 :184:2006/03/18(土) 02:00:25 ID:o381+zkS
>>185 >>186
お二人とも貴重なアドバイス有難うございました。

Sculpt toolでSmooth > Floodという手もあるんですね。
読み込み後にモデルを変換.....という考えも無かったので
早速トライしてみようと思います。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:37:29 ID:BcYDpC99
>>183

買いたい衝動がー
予約ボタン ポチッとな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:25:46 ID:0E39CG92
http://www.alias.co.jp/education/training/masterclasses/2006_april/

Maya MasterClasses
"スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐"の制作テクニックが来日!

アニマティクス見たけど、普通にヨーダって手付けで始めガクガク
動いてるんだよね。ほんとに普通につくってた
グリーバスも普通にやってた。意外だった

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:35:34 ID:/0Dkiile
代引き手数料無料で、つい買っちまった

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 02:59:08 ID:Hrg3CZxI
>>183
FF12って言ってもムービーチームだろうからなあ
ゲーム部分の方が興味あたったけどそっちはmayaじゃないか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:06:06 ID:7JQgG9mH
>>192
そっちもMAYAだろ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:43:08 ID:JyYKUeWO
>>182
オフィシャルトレーニングはmaxのもってるけどあまりいくない。
当時今回のように先行予約があって同じように誌面見て衝動買いしてしまったんだけど
内容がものすごく簡単な機能ツアーで制作の助けになるような内容じゃない。
初心者だった俺ですら必要ないと感じた。
俺はMayaのヘルプとなんだか相性良くない感じなので
今回のようなまとめ本的なのあるといいな〜とは思ってたけど
実物見てから判断した方がいいと思うよ。値段も高いことだし。
もう1冊の方はちょっと楽しみだけどやっぱり心配。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 07:59:21 ID:Hrg3CZxI
>>193
モデリングあたりまででしょ
それじゃいみないじゃん

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 10:02:10 ID:o4TUCKaF
Metasequoiaで作った3DデータをMayaで弄れる様にしたいのですが
変換できるプラグインとか良い方法はございませんか?


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:34:39 ID:VR3KY4BC
>>195
???

ゲームのデータってどういうものか知って言っているのか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:41:57 ID:XhibHlpE
>196
obj形式

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 18:09:27 ID:UzuXJBNG
日本語版まぁだ?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:01:54 ID:uHEdphOT
昔エーリアスの野郎が「そのうち日本語版も・・・えへへ・・・ごにょごにょ」
って言ってたけど、まーでないだろうなあ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:53:52 ID:GaHQH7Uz
むしろ止めて欲しい
海外サイトの情報見るときに、脳内で翻訳しないといけなくなるし
UI日本語化するよりMRの日本語ヘルプを作れと

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 08:10:34 ID:U32K789E
仮に日本語版が出ても英語版を使えばいい事だろ
気の利いたアプリだと言語はスイッチできるし(例:XSI)
脳内翻訳?シネヨ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 09:38:36 ID:CGdEnYRU
XSIって天下のMSが開発してんでしょう?
そんなもんに便利さで勝てるわけない。
mayaはユーザーの腕で勝負。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 12:24:06 ID:2SH/Djh6
>203
いつの話してんだよ・・・。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:06:11 ID:2O5NbFee

XSIのオナニーの人はスルーしましょう。ここはMayaの質問スレ。


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:39:31 ID:iSswz0Qw
LightWave8.5で作ったオブジェクト
(UVを設定、レイヤーを1,2,3と分けてある)
をFbxを使ってMayaに持って行こうと思うのですが
LightWaveでFbxExpertのプラグインで
ModelsとMaterials、Embed Texturesの3つにチェックして出力

Maya7.0.1のImportで
チェック項目は特にいじらずImport実行

そうすると、途中で止まってしまって
中途半端に吐き出したものを
5をおしてシェードで見ようかとすると
Fatal Error; Attemptin Save in///
となり、強制終了
obj形式で持ってくると、

Error:Error Reading File
となって読めません。
何か解決策を知っている方がいましたら
教えてください。

また、LightWaveからMayaにオブジェクトをExportする
方がいましたら、スムーズに移行する
テクニックとか教えてもらえたら嬉しいです。

OSはWin2kSP4を使っています。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 21:08:15 ID:xRifp+qg
レイヤがまずいんじゃないの。全部まとめてobjとか


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 02:46:50 ID:BGlUr65z
信頼できる情報筋によると、
日本語化はマジで本当らしいよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 04:02:40 ID:Eaym/Zdy
日本語化っていってもデフォルト機能だけだろ 意味あるのかな
デフォルト状態で使ってる人いないでしょ ガンガンMEL組み込まないとまともに使えないしほとんどShelfに置くかマーキングメニューで操作しない?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 05:33:23 ID:aX/Cdj6N
メニューはそのままでいいから、アトリビュート名だけ日本語化してほしい


211 :206:2006/03/21(火) 09:36:22 ID:S02jpYPV
>>207
LightWaveでレイヤーをまとめて
新しいオブジェクトにコピペして
obj形式でExportしても

MayaでobjをImportしようとしても
Error:Error Reading File
とやはり出ます。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:58:33 ID:RdJ/jxDi
作成中のオブジェクトの法線がおかしくなってしまった・・・
画面ではサーフェスがまだらになっていて、法線表示にしても表示されません。
ベベルをかけたのがきっかけだったみたいなのでノードを削除しようとしたんですが
適正につなぎなおす技量がなく諦めかけてます
(この方法で解決できるかもよくわかってないレベルなんですが・・・)
こんなときデータを救出する方法ありますか?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 13:15:03 ID:7odOf/cc
ポリゴンだったら法線をセットしなおすか それで駄目だったら書き出して読み込み直す

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 13:55:49 ID:RdJ/jxDi
>>213
ありがとです。見た目は直りました!
法線はまだ見えないんですが、後で調べてみます。
マニュアルでNormalsのところをちょこちょこ見てたんですが
やっぱり半信半疑でやってるとダメですね・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 17:29:36 ID:w5koZ4AK
作業画面でテクスチャ表示をするとテクスチャ非表示に戻してもオブジェクトが
半透明になった状態から直らなくなるのですが、直し方はあるのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 17:35:48 ID:AmNU2YUN
再起動
根本的にはビデオカードを推奨品にする

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 12:49:27 ID:gw9rF2wo
ワークスコーポレーションの本が今日届いたんだけど、
内容が初心者向けすぎてがっかり・・・

クロスとかメンタルレイとか色々載ってると思ってたのにぃぃ・・・orz

リファレンス本の方は少しは使えるかな〜って感じでした^^;

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 13:04:39 ID:SBbj3CYl
どっちにFF12の話があったの?

219 :217:2006/03/22(水) 13:44:03 ID:gw9rF2wo
>>218
オフィシャルトレーニングブックって方。

内容は『たくさんのモノを動かす』と『Fluidによる爆発の制作』と『さまざまな炎の作り方』『さまざまな煙の作り方』ですなぁ。

まぁ、自分にはどうでもいい内容ですた・・・orz


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 21:19:16 ID:RgRpjozq
鎖のようなオブジェクト・モーションを物理演算を使って作成したいんですが、
どういった手順を踏めばできますか?

マニュアルのダイナミクスやリジッドボディ辺りの項目も読んだのですが、
どうも判りづらくて難儀しています。

できれば『maya 鎖』でググって最初に来るサイトのようなmelは
使わずにできたらいいのですが・・・。

いい方法をご存じでしたら、教えて貰えないでしょうか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 02:21:37 ID:t+v4px70
objに書き出しをしたいのですが、どうやってできるのでしょうか。
色々探したのですが、それらしき項目が見つかりませんでした・・・。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 02:27:52 ID:C/IC0UQc
>>221
objExport.mll

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 03:26:54 ID:q4vo/vht
>>220
やっぱMELでしょ。MEL。
MELあってのMaya。
むしろMayaがMEL。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 12:30:50 ID:sdi74JkZ
mayaの物理シミュレーターは使い物にならない。

225 :むっちり:2006/03/23(木) 15:11:46 ID:6rE/2bc3
フォトグラフみたいなリアルな質感にしたいんですが、やっぱり
mental rayでファイナルギャザー計算しないと駄目ですかね?
Lighting&Rendering読んでもLVアップしない・・、どうすれば
質感あがるでしょうか・・orz

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 15:22:56 ID:tU4UwiH4
万能MELでリアルを追求したら?

227 :220:2006/03/23(木) 16:33:16 ID:KRBUrskX
pinコンストレイント等を用いて、なんとかできました。

で、また質問なのですが、IKスプラインハンドルツールで
頂点を選択しずらいので、ロケーター等でハンドルを付けようと思ったのですが、
親子・ポイントコンストレインは、コントロールポイントとは
関連づけられないようです。

これを、いい感じに選択できるようにする
いい方法は無いものでしょうか?
・・・できればmel以外で・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:13:44 ID:xJnW39sB
CPとロケータをコネクトしてペアレントとか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 21:38:17 ID:uBAjcQda
かなり初歩的な質問で申し訳ないです。
ポリゴン数を表示するのは、どこでできるのでしょうか。

230 :むっちり:2006/03/23(木) 22:00:07 ID:6rE/2bc3
229さんへ>Display>Heads Up Display>Poly Countで表示されるよ、もう一回やると
消える。

231 :むっちり:2006/03/23(木) 22:05:50 ID:6rE/2bc3
>226さん 万能MELでリアルを追求したら?
できればどれにでも通用しそうな知識がほしいのです。
フォトグラフな画像作れる人は、やっぱりどのソフト使っても
フォトグラフな画像作るんですよ。根本的な何か・・・
そこがわからないんですが、そういうのって例えば
マテリアルのBinnはある角度からだと、どう見えるとか
知識を深めていったらレベルアップするんですかね?


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:16:45 ID:t7P83eIM
>>231
基本はライティングだと思うよ。
シェーダも関連するけど、第一はライティングだと俺は思ってる。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:21:29 ID:hrePdvRj
>>231
作りたい物がどうしてそう見えるのかを考えて作らないと
リアルな物は作れないよ。

適当にマテリアルの設定を弄るだけじゃ、だめってこと。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:32:10 ID:S9Ix1Jn6
>>231
一般的なテクで解決を望むって、それでは
MELが大前提のMayaを選んだ意味がない希ガス。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:13:56 ID:1KLtnLVT
>>231
Lighting&Rendering読んでも上達しないなら才能がないので諦めましょう。
昔はFGもGIもなかったんだから基礎を勉強すべし。

そもそもMayaはMRにバグ多いし激しく遅いのでお勧めしない。
うんこMayaレンダーで腕を磨いたほうがいい。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:39:03 ID:7y86Ra18
日本語化されるまで英語を勉強せずに待ってますぅ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:45:14 ID:euOCBcFO
はぁぁ?
ダミだこりゃw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:57:36 ID:quPbP3au
>>235
みんな揃ってL&R読めっていうけど
あれ古いし、一部記述には疑問がある。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:16:09 ID:gooX2X8l
Lighting&Renderingは、才能がある奴が読むとレベルアップするけど。
才能がない奴が読んでもたいして変わらないんだよね〜。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:19:10 ID:yP5X0Qp8
そりゃそうだ。
いいこというね。
ところで220さんのpinコンストってどんな機能なのでしょうか。

241 :名無しさん@:2006/03/24(金) 00:20:52 ID:cmrTtMaT


242 :229:2006/03/24(金) 01:07:41 ID:rbdXrcSN
>>230
助かりました!有難う御座いました。

243 :むっちり:2006/03/24(金) 02:32:56 ID:XwXno4UI
>234 一般的なテクで解決を望むって、それでは
MELが大前提のMayaを選んだ意味がない希ガス

いえ、最終的にはそれも使いますが、レベルが低い内から強い武器使っても
使いこなせないじゃないですかw
まずは基礎を固めたいってところなんですよ。

>235 Lighting&Rendering読んでも上達しないなら才能がないので諦めましょう。
昔はFGもGIもなかったんだから基礎を勉強すべし。

いえ諦めませんよ(゜Д゜)
あの本は センスの勉強3:テクニックの勉強7ぐらいだと思うんです
けど、そのテクニックがMayaでどうだすのか分からないってとこです。
読んで分かる知識なら覚えれば何とかなります!センス云々なら才能って
言葉で片付けられますけど、3Dの基礎的な知識を知りたいんです!
質感アップの!

まぁ確かにライティングの設置はセンスもありますけど、質感出す事の
ほとんどってライティング命なんですか?w




244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 03:02:42 ID:GZ05uO33
>>243
>まぁ確かにライティングの設置はセンスもありますけど、質感出す事の
>ほとんどってライティング命なんですか?w
誰でも最初はおざなりにするもんだけど間違ってもないよ。とても大事。
でもまぁ思考錯誤しかなくね?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 03:16:41 ID:sbTtzAF3
マテリアルとライティングって別れてるんではなくて、
絡み合ってるんだよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 03:39:56 ID:/m5qdHSs
>>243
テクニック?
じゃあ初心者チュートリアルじゃね?
ライトの使い方書いてあるでしょ。

一番の近道は上手い人の真似することなんだよな・・・。
先輩のシーンの中身見るのが一番勉強になってる。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 03:46:05 ID:wHZdYn82
フォトリアルにしたいなら、何でも良いから実写を真似て一回作ってみりゃいいじゃない。
ゴールが見えるわけだし、どこがどう光って反射してとか良く分かる。
それにシェーダーとライティングの関係も分かるでしょ。
嘘のシェーダーなら、ライティングが似ていてもリアルにならないし、
シェーダーが本物でも、ライティングが嘘で強すぎたりしたらリアル感は無くなる。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 04:24:24 ID:gooX2X8l
特にMayaは希望どうりの画像に仕上げるには、Maxとかにくらべて激ムズなんで、ほかのソフトのレンダーに嫉妬しないようにw

でもレベルの高い人だと、どのレンダー使っても大して変わんないからね〜。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 10:53:54 ID:a542Gqcc
>228
CPとロケータ等のモデルのコネクトって、実際どうやればいいんでしょうか?

ConnectionEditorをいじってみたりしているのですが、
くっつけたい要素(CPのTrans)が表示されず、
その先をどうすればいいか、判りません。

コネクトっていう概念を、そもそも初めて聞いたもので、
どういった条件を満たせばいいのやら・・・。
すいませんが、その辺り、教えて貰えないでしょうか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 11:53:34 ID:5yPI+i96
wiki百科事典によれば http://ja.wikipedia.org/wiki/3ds_max

【3dsMax】

非常に不具合の多いソフトで、

他社製の3Dソフトと比較しても、

「動作が不安定、
  落ちやすい、
   データが破損しやすい、
    グラフィックカードとの相性が良くない」、

といった欠点・不備が目立つ。

世界中のユーザーの手によってプラグインが開発され、

それによって何とか利便性を保っている面がある。

2005年10月、

ライバルソフトであるMayaの開発会社エイリアスをオートデスクが買収したことで、

Mayaの完成された操作性がmaxにも導入されることが期待されている。


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:56:56 ID:ADufmckC
>>250
クダラネ。
心底死んだほうが良いよおまえ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:26:35 ID:X5tHkBiy
あながち外れているわけではないから、>>251が腹立つのもわかるが・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:30:44 ID:5yPI+i96
>>251
世間一般の評判だから仕方ない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:31:54 ID:GArYtcYU
ネット=世間一般だと!11111111111111111
つられてやるうううううううううううう

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:57:41 ID:Fao4afGs
昔3dsmax使ってたけどよく落ちてたな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 07:27:41 ID:qbPT3Awf
落ちるだけならまだカワイイが、
ファイル保存時に落ちると、ファイルもろとも吹っ飛んでくれて、
二度と開けなくなるという恐ろしい設計だった。
今でも・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 09:35:56 ID:wXeB1JGe
3dsmaxとMayaで買うの迷ったけど
maxの体験版落ちまくったんでMayaを買った
とくにプラグインやスクリプトで地雷を踏む
ちょっと前に ファイル保存時 → ファイルもろとも吹っ飛ぶ → 二度と開けなくなるのコンボをくらった人の話を聞いて
もらい泣きしそうになった

それとmental rayのバグって何でしょ?
Mayaのはくmiは無駄なとこ多いけど
ノードちゃんと組めばあんま落ちないと思う

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 12:36:59 ID:V/PVPP5M
個人でmaya・・・ご愁傷様・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 12:37:43 ID:rNBCHDJI
頂点法線の調整がうまくいかず困っています。
例えば、円柱モデルの横一列に並んだ複数の頂点の法線を、放射線状を
維持したまま、それぞれのローカルのX軸で回転させたいのですが、
見当たる機能(AverageNormal,ComponentEditorの数値入力)を利用しても、
思い通りの結果が得られませんでした。
うまい機能、ツールをご存知の方、いらっしゃいましたら教えてください。
お願いします。

260 :むっちり:2006/03/25(土) 13:31:59 ID:3r62Lm3l
>233 作りたい物がどうしてそう見えるのかを考えて作らないと
リアルな物は作れないよ。

いや、おっしゃる通り、観察眼ってやつをレベルアップしないと
駄目ですよね・・。絵上手い人が3D上手いのはここら辺が理由なの
かもですね、しかし観察が終わったあとにライトを設置しても
やっぱり3Dライト特有の ”ここに光はどうなる”っていう
知識が無かったら手も足も出ないと思いますが・・orz


>266 一番の近道は上手い人の真似することなんだよな・・・。
先輩のシーンの中身見るのが一番勉強になってる。

一番いいのは確かに、自分で一生懸命考えて、ヒントをみて
また自分で考えて・・の繰り返しが良いと思います。
266さんが羨ましいですよ・・w
Mayaであれ他のソフトでも間接光は擬似的に自分でライトを
設定しなくちゃだめじゃないですか、3点ライトとか
試しても「こ、これでいいの?」ぐらいしかできませんよ・・w
どっかにそういったシーンのサンプルとかないですかね?
・・・・いや・・ないですよね・・・orz
そういったページとかないかな〜・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 19:21:54 ID:HrNU4Izd
>>260
海外だったら超絶レベルのサンプルがたまにあるよ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 22:19:01 ID:oRETXIyQ
>>260
その長文癖を見る限り、色々無駄が多いんじゃない?
CGの場合鉄板の、これがありゃ間違いない
みたいなライトセッティングなんてあり得ないと俺は思ってるけど。
基本的にウソの世界だし。

263 :257:2006/03/25(土) 23:27:16 ID:hmNhivb/
>>258
オレのことか、そうなのか
まぁ、趣味で使ってるだけだからな(´・ω・`)

>>260
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4768301169/qid=1143296625/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-8799476-2107515
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4768302041/qid=1143296625/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-8799476-2107515
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/476830091X/qid=1143296733/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/249-8799476-2107515
コマーシャルフォトの単行本(別冊?)でライトの置き方、その効果とか書いてあるのでわかり易すくてよいかもよ
書いてあるすべてのことが3DCGに役立つ内容じゃないけど知ってても損は無いと思う
でもやっぱり
デジタルorアナログカメラ使って、いろんな物を撮って研究したほうがライティングの勉強にはなるよ

264 :むっちり:2006/03/25(土) 23:27:53 ID:3r62Lm3l
>261 海外だったら超絶レベルのサンプルがたまにあるよ
あ、そうですか!?モデリングとかのチュートリアルだったら
よく見るんですが、そういったサンプルは検索の仕方が下手なのか
全然いけないです・・w
検索文字は「CG sample 3D」とかですか?どういけばいけますかね・・w

>262 その長文癖を見る限り、色々無駄が多いんじゃない?
ぐは・・きつい一言・・w orz
確かに目標見えてる人はここまで悩んでませんもんねw
無駄が多いといわれても否定できません・・(涙
いや、これも必要かな?あれもかな?とどれが必要か
分かんなくなってきてるんですよ。
嘘の世界ですか・・嘘のつき方が分からない・・って
これじゃさっきから延々同じですよねw
とにかくCGの鉄則は無いかもですが、嘘のつきかたの
あれこれをどっか探しに行った方が得策みたいですね。





265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:55:20 ID:4ObGcRpX
>>264
フォーラムとかでサンプルシーンを共有して研究してる人がたまにいるよ。
ttp://www.cgsociety.org/

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:15:20 ID:PfsWi0FP
他のソフト3dsmaz、xsi、Cinema4Dの話は出るのにLWはでてこない
日本の個人使用で一番のシェアなのに

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:24:30 ID:CuuHY95m
LWは海外のフォーラム例えばCGTalkなんかでも
次々とユーザーに見放されてすでにC4Dと競うくらいだからね。
(現在のViewingの数とかでわかる)

3、4年前に機能整理するとともに大統合しておけば
こんな体たらくにはならなかったと思われるが
いまさら言ってもせんないことだ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:36:53 ID:GkDYWhh8
LWユーザーはかなりXSIに流れているみたい
まあ道具なんて愛着は持っても未練は捨てろって姿勢が一番だと思うよ ぱっぱ乗り換えるが吉

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:03:45 ID:PfsWi0FP
そういうもんですか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 18:01:27 ID:kHx5qc4l
>>269
自分で決めなさい

271 :むっちり:2006/03/26(日) 20:23:35 ID:6EppaJGi
265さんありがとw
見てみる。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:44:50 ID:G9iXAq2a
メンタルレイのネットレンダ用のライセンスひとつ買って見た
ほとんどメインマシンしか仕事してねえええええ
仕事している量は97%がメインマシン 3%がMRスタンドアローン
16万は少しキツイんじゃねえええかああああ??

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:46:54 ID:kHx5qc4l
>>272
3%しか働いてない旨クレームつけて返品したら?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:51:19 ID:G9iXAq2a
とりあえず話をする予定
メインがPEN4 3Ghz
レンダ用サブマシンが2.8Ghz
いくらなんでもこれはねえよ

275 :257:2006/03/27(月) 01:11:17 ID:cuNYGO/o
サブマシンにmental ray for Maya Satelliteがインストールされてないとか
メインのほうをあとに起動し始めたとか
ウイルスセキュリティソフトが邪魔してるとか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:53:54 ID:QPBixawu
解像度が小さいと、マスターがスレーブにジョブをふる前に
レンダリングが終了してしまうっていうパターンはあるみたいよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:03:39 ID:QJZbDdtQ
MAYAアーキテクチャやAPIってなくならないよ、ね;;
これから勉強するつもりなのだけど(プラグイン書くために)

そうだよと言ってくれ、タノム>ALL

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:51:53 ID:zDXfwMHz
>>277
俺は半分諦めながら今も開発続けている。
そのまま次のアプリへの引き継ぎはできないだろうが
考え方などの基本的ナ技術は次へつながると思っている。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:00:15 ID:YgdRDnO1
echoをコピペしてちょこちょこ弄るだけでいろいろ出来るMELの思想は引き継いで欲しいな
MELが有るから基本機能以外いらんって厳しい思想は捨て去っていいからw

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 21:39:45 ID:8yuGprnc
始めまして。Mayaに関する質問があるので答えてほしい。
これってデジカメで撮った写真をMayaに転送してCG化して加工できるんですか?
教えてください。お願いします。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 21:45:36 ID:8yuGprnc
始めまして。質問に答えてください。
デジカメで撮った画像をMayaに取り込んでCG化して
加工することはできるのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 21:47:36 ID:XY2SkHyz
>>280-281
態度随分でかいな
何様だおまえ?偉いんだから自己解決したよな。じゃ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:44:36 ID:gFy27+CL
たぶん、オサーンだろ。もちつけ。
画像をどう完成させたいのか分からん。具体的に。


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:53:30 ID:/i5irqRg
>>280
すげえ意味不明な発言だねw
少なくとも500円で買えるコンピュータ用語の本を読んでから質問してほしい。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:58:35 ID:ApM8GsHu
>>280
卒アルオナニースレから来たの?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 09:22:09 ID:rWWAr69w
>>281
マ〜ヤってみな。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:42:50 ID:Bs+ZGHJP
日本のMAYAユーザーは英語が理解できないバカユーザーが多い事で有名。

MAYAはフェラーリだ。とか抜かしても、モデリングはメタセコ使ったりMODOですかね。(そのつど変えてるらしい。)
MAYA自体MELですべてできてるから、MELでできないことは一つも無いとほざいてるくせに、できないことがわかるとMAXにたよってくるしまつ。
毎日のようにMAYAのマニュアルは日本語になんでならないんですか?と質問やらなんやら言われて、MAXのお金でマニュアル作ってやってるのに、いけしゃーしゃーとフェラーリとかいいやがる。
日本でMAYA使ってるやつのレベルなんかわかってるんだよ。ハッキリ言って、MOMO展でもMAYA使ってるやつのレベルはひどいものだ。
MAYAに挫折してMAX使ってる人がとても多いのが現実だろ???
何でも出来るMELってなんだよ???ボタンで解決しているMAXに移りたくてしょうがない馬鹿が後をたたない理由が聞きたい。
MAYAで操作しているのはレンダリングだけだと聞いてるがな???
MAYAで何でもできるならMEL使えばモーションビルダーなんか必要ないだろ?
もはや、モーションビルダーはAUTODESKの物だからな。
MAYAの欠点はユーザーが馬鹿で英語が読めないでヒーヒー言いながら「外人はハリウッドでMAYAを使って映画を作ってるんだ!」ってそれがせめてもの救いなんだ。

間違えない!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:45:27 ID:mkoLG/dv
前回sageてしまったので、もう一度質問。
よろしくお願いします。

頂点法線の調整がうまくいかず困っています。
例えば、円柱モデルの横一列に並んだ複数の頂点の法線を、放射線状を
維持したまま、それぞれのローカルのX軸で回転させたいのですが、
見当たる機能(AverageNormal,ComponentEditorの数値入力)を利用しても、
思い通りの結果が得られませんでした。
うまい機能、ツールをご存知の方、いらっしゃいましたら教えてください。
お願いします。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:51:18 ID:rWWAr69w
>>287
まず、あなたが日本語を勉強してからです。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:45:57 ID:9HdL9cTJ
>間違えない!
でタブクリア噴いた。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:47:09 ID:Dc4Dsbyp
>>289,290
コピペ。
カコワル。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:38:45 ID:R9231oMJ
>>287
以上、春休み学生房の主張でした☆

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:03:37 ID:9YEYVR9r
シーン内のある範囲のアニメーションを、
キャラのアニメーションからテクスチャーアニメーションまで、
一括して移動させるには、どうしたらいいんでしょうか?

メッシュやカメラのアニメーションは移動できても、
マテリアルのアニメーションまで同時に移動させる方法が判りません。

もしそういう方法があったら教えて貰えないでしょうか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:28:27 ID:Vc2GwnbN
LWでいうところのレイアウト>置き換え>オブジェクトファイルを読み込んで
置き換えをしたいのですが、マヤではどうやるのでしょう?
どなたかお願いします。




295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:35:58 ID:kn8n1v/F
momoでも聞いてるだろおまえ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:38:39 ID:Vc2GwnbN
>>295
マジでわかんねんすよ...。
あそこで聞くとなぜかスルーされやすいし..。


297 :293:2006/03/30(木) 23:30:41 ID:aYiA2yBM
すいません、アニメーションって所、
キーフレームに置き換えて解釈してください。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 23:39:22 ID:Bs+ZGHJP
>>293
Mayaはアニメーション弱いので自作Melでやってくださいよ。文句ないでしょ?

>>294
置き換えはあらかじめリファレンスで作ってくださいよ。そういう意味でないのなら
自作Melで対処してください。文句はオートデスクお客様苦情係まで。

299 :849:2006/03/31(金) 00:20:51 ID:Chi+7eAj
ありがとうございます マテリアル(というかほぼすべてのデータアクセス?)はExplorerからなんですね これはこれで慣れたら便利かもしれません
マテリアル関係でつまづきましたけど、すごくいいですね
モデリングもUVもアニメーションも地味な機能が、使い始めるとなんでなかったか不思議なくらいなじみます 現場からの提案を組み上げてる感じがしますね
いいソフトですXSI

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 00:22:27 ID:Chi+7eAj
すみませんorz 素でやってしまいましたorz

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 03:00:45 ID:nW4AzwoS
しかし、これだけユーザーがいてノウハウ交換していても
その価値がなくなってしまうんだよな。

次期バージョンではGo Proキャンペーンと称して年貢を払わせられて
Unlimitedに強制移住、払えない者は有無を言わさず強制排除、
行き場がなくなったところに、MAXへの割安価格(GPキャンペより少しだけ安い)
での乗り換えDMが送られてきて、錯乱したユーザーからさらに絞り取る作戦が
ほぼ確定。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:22:49 ID:g+TLXMLB
「名称未設定」はMac板の名無し名だから探してきた
MacでShadeやLightWave等
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1056944698/881-887
==========
887 名前: 名称未設定 Mail: sage 投稿日: 2006/03/30(木) 22:59:48 ID: 1FecwYDu0
一応エイリアスに確認したが、MAYAがWindowsだけになる予定は、AutoDeskと合併しても、ありません。だった。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:29:25 ID:fY+wcJen
(広報がお伝えできる範囲ではいまのところ)ありません、だ
一般人の電話に「あります」とか言う企業は、並大抵の馬鹿じゃない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:35:17 ID:g+TLXMLB
オートデスクに買収される企業ほど馬鹿はいない。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:50:59 ID:A33+GiUm
Aliasは当時、投資会社が持ち主だったからなあ。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 11:03:07 ID:A33+GiUm
RBB TODAY
[GDC 06] ハリウッドとゲーム産業のコラボレーション― ルーカス・アーツとILMが明かす最新事情
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060330/29959.html

Mayaは安泰。


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:12:39 ID:GJvAx4i5
すみません、初心者的な質問なんですがどなたか…

コンポーネントをMoveToolなどで動かすときに、マウスの移動距離以上にコンポーネントが移動してしまいます。
マウスを1の距離動かしたらコンポーネントは2の距離動く、というような状態です。
なんか変なショートカットを押してしまったようなんですが、戻し方がわからずにいますorz
設定箇所わかる方いらっしゃいましたらよろしくおねがいします。

当方Maya7.0です。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:24:00 ID:bDfYTQk+
moujou | Autodesk Maya
moujou is a plug-in for Autodesk’sR MayaR, giving you the automatic tracking power of boujou within the Maya interface.
$799
http://www.2d3.com/html/products/moujou_overview.html

きた

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 04:02:10 ID:4/fSwNLH
>>308
機能の割に高杉。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 04:04:01 ID:4/fSwNLH
>>308
しかもショボ過ぎる怪しいHP。
なんだ、あのふざけた赤牛イラストは。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:40:44 ID:iyBeI+kq
大学生の親戚に頼んでそいつ名義で学生版Unlimited買ってもらって、
それをもらって自分のPCで使用するのってアリ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:14:40 ID:Ccbdnsnp
チャンネルボックス内のINPUTSがいつの間にか消えてしまっていました。
再度表示させるにはどうすれば良いのでしょうか?


313 :312:2006/04/03(月) 19:48:48 ID:Ccbdnsnp
すみません。自己解決しました。
それよりも向かいのマンションの廊下から俺の部屋をじっと見ている
頭頂部の寂しいおじさんが怖いです。
かれこれ2時間は見られ続けてます・・

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:07:06 ID:vER+UGpy
>>312
お前、割れ使ってるのオッサンにバレたんじゃないの?やばいよ。

315 :312:2006/04/03(月) 21:06:23 ID:Ccbdnsnp
割れは使ってないです。
学生版を買いました。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 01:26:19 ID:7sJtm6K6
>>310
企業用BSE版があるらしいよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 05:17:22 ID:vyq5y995
RenderMan for Mayaの使い勝手どうなんでしょうか
PaintEffectsとかレンダーできるのかしら?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 16:18:22 ID:f2+pzVlH
すいません、LightWaveからの乗替え組なのですが、
ポイントなどを範囲選択する際、sideやfrontなどの正射投影ビューからは奥の方のポイントを選択でき、
なおかつpersビューからは見えているポイントだけを選択(フェイスの影になってたりなど見えない部分は選択できない)、
というような状態にするのは可能でしょうか?

PreferencesやCustomPolygonDisplayのBackFaceCullingをいじってみましたが、
すべてのビューに適用されてしまうのでイマイチな感じになっています。

ご存知の方いらっしゃいましたら
どうぞご教示の程、よろしくお願いします。
当方ver7.0です。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:11:33 ID:x/P+Bw0C
あの新しく出た本、アマゾンでは結構な数売れてるみたいですが
改めて感想をお願いします。近くにないんですぅー。-。-

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:22:11 ID:upCxHhsZ
>>319
載ってる内容的には、初心者向けですね。

リファレンス本の方は中級者の人でも、少しは使えるかなぁ、って感じ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:28:50 ID:RPN4I8i5
良い本が出ていますが日本語版が出るなら
それまで勉強するのはヤメておこうという手があります

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 02:09:36 ID:fChFfqyk
エイリアスの過去の情報検索したらオートデスクのサイトに飛んだ
なんじゃこりゃ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:55:05 ID:FyLucNlP
>>321

それを見て同じものは出来ますか?
例えば、文章が難解とか図が見にくい等。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 04:44:22 ID:yBK6/QAw
>>317
mixiにそんなコミュがあったな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:05:03 ID:yQfDuxpO
>>318
標準ではあったようななかったような…
「またか」と言われそうだがMELならどっかにあった気がする。
highend3dに落ちてるやも。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:02:07 ID:cGq6yZtC
これからMAYAを買おうと検討中なのですが
MAYAのブレンドシェイプってMAXのモーファーみたいなものなんでしょうか?
モーファーにはできないことができそうな気もして気になっております。

327 :326:2006/04/09(日) 20:08:37 ID:cGq6yZtC
関心なことを聞き忘れてました。
たとえばMAXのモーファーですと頂点数が同じでないと使えないということがありますが
mayaのブレンドシェイプの場合も同じなのでしょうか?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:40:24 ID:ezptzArs
>>327
> MAXのモーファーですと頂点数が同じでないと使えない

え?これホント?
ものすごい旧式仕様・・・Maxってやっぱ古いわ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:15:19 ID:W6Li+KzV
mayaは単純に2モデルの頂点の番号順にブレンドすんの?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:10:29 ID:1W4jcW1p
mayaってブレンドシェイプでトポロジ変更がたいへんだったけど、今のバージョンは
まともになったの?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:43:26 ID:IOk3k9Id
>>324
dクス
覗いてみる

332 :326:2006/04/10(月) 03:46:54 ID:JhQRitp5
>>328
そうなんです..同じ頂点数のものじゃないとターゲットとして読み込んでくれないようです。
>>329
いえどのような数でも順番でもかまいませんです。
>>330
トポロジ変更までできるんですね。なんて驚異的な機能。。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 08:32:41 ID:sIVB38RC
イメージプレーンに下絵を表示しようとしてるんですが、
イメージプレーンの位置をマイナスに変えてもグリッドがうしろに隠れてしまいます。
前に6PLEで同じことをしたときは位置をマイナスにするとグリッドが前面に表示されていたのを覚えてます。
てことはグリッドの位置が原点にないのか?とも考えたんですが
どうやれば確認できるかわからない始末・・・orz(移動できましたっけ?)
原因がわかる方いましたらお願いしますm(_ _)m

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:33:16 ID:+6s7e7St
Maxのスキンユーティリティみたいなことが出来るMELとかって無いですかね。
標準のウェイトコピーがイマイチすぎる orz。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:34:25 ID:ZIHSjkWP
>334
イマイチ?
俺は最悪だと思ったが・・・。
ボーンの数だけ画像吐き出すって、どんな糞仕様だよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:48:49 ID:qwrhyMzQ
画像じゃなくて数値で吐き出せないんだよな。
アホかと思うぜ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:01:19 ID:Vydd7GlC
?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:15:23 ID:F7YIZ40b
スキンウェイトを数値で書き出しならMELで割と簡単に作れそうじゃない?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:16:33 ID:vhOkx6xy
簡単ならすでにそういうMELは存在するはず。
なんでないの?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:04:43 ID:0PgSXCyM
くれくれ君だからじゃね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:46:54 ID:UoTqsItt
http://freett.com/amethyst1985/mb/diary0511.htm

・2/1:社会人デビュー
これもご存知の方も多いかと。今年2月より、某S社のムービー部門でお世話になってます。
完全セクション制ということで、今までのCGに対する考え方を根本から見直す必要がありました。
ななんと、直属の上司に某作品の主人公を作った人がっ!!!というとんでもなくオイシイ状況で仕事ができるのは幸運でした。今まであいまいにしていた部分を徹底的に鍛えなおされています。

・3/15:卒業制作発表会
はい。もちろん「最優秀賞」とりました。最優秀賞とれないわけはないですよね。
俺天才だし。でも唯一想定外だったのが、歴代初めてのデュアル最優秀!
ライバルのあゆみちゃん(♂)と二人で表彰されました。
あと、Mayaの商用版をもらったりX-BOX360の本体やらソフト色々とかもらいました。でもまだ殆どやってません(爆)


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:06:09 ID:y1smqZ+0
なんなのこのひと?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:17:03 ID:nw0BPmLv
学生の割には結構巧い人

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:06:17 ID:ZVj6xayY
スクエアのムービーチームに就職したんでしょ
エリートじゃん

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:21:57 ID:zvLpaS3Y
スクエニてバイトからしか入れないの?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 03:09:03 ID:Na9qy6zd
もちろん最優秀賞か。さすが天才は言う事が違うな・・・。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 03:34:06 ID:nqWHcaHN
>>341
今のハタチってゆとり世代の最終モデルなもんだから、
チョイ出来で周りが気を使ってちやほやするもんだから
俺天才君が多い多い。w

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 04:08:17 ID:tjGL3nCu
このレベルでも入れるんだ…即戦力しか取らなかったんじゃなかったっけ?
つうかメンタレのおかげと言う気も…人物凄い造形だし。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 05:13:24 ID:y1smqZ+0
天才って。。。
天才もピンきりってことか。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 09:48:01 ID:jPnJet3m
うわ、なんだこのプログ
なんかアイタタタって感じしねーか?

人間性は何時か作品とか仕事とか人生に投影されるもんだからなぁ



351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:45:33 ID:+1HI8Twd
でも実際、ゲーム会社のCG制作してる連中はカルト集団みたいに
そのセクションでしか通用しないおかしな偏見やシキタリでいっぱい。

またそれを外部スタッフや訪問者の前で社会常識みたいに公言しちゃうし。

彼らの格付けランキングでは、人気ゲームのプロヂューサが元帥、
ディレクタが将軍、その次のエリートがクリエータ様なので
人気ゲーム制作してるぞという誇りがスムーズに優越感に転化されて、
外部の人間にタメ口きいたり、意見が食い違うと
『わかってないなコイツ』ってな態度しちまううんだな、これが。w

世間的にみれば引きこもりの最終形態。


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:23:22 ID:Vh2g01gn
もういいもういい。


         お前等の醜い、  嫉  妬  は




353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:49:39 ID:y1smqZ+0
352さま
そう思うあなたは気をつけたほうがいいと思います。


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:59:49 ID:Vh2g01gn
もういいもういい。


         口ではなんでも言えるから、  便  利  だな





355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:19:58 ID:P0uojT0n
私怨警報
自演注意報

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:36:18 ID:hJwH+IeG
ゲームか。
オタ臭いな.。
つか優越感なんかに浸って何か得な事でもあんの?

357 :元スクエア:2006/04/12(水) 18:38:19 ID:YIqOLJre
俺は約8〜9年前、当時スクエアの3DCG研修生(CG教えてもらいながら
バイト代貰えるつー美味しい時代。倍率60倍ぐらいて言ってた)
〜今は違うゲーム会社で働いてる結構色々な人見てきた者だけど、
20ちょいであれだけ出来れば、正直大したもんだと思うよ。
時代も環境も違うけど、俺がスクエア入った頃なんてこんなに
出来なかったもん。それに若い頃はあのくらい自惚れて尖がってたほうが
個人的に好感触だしね。
ムービー部門つーことは期待されてるんじゃない?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:59:44 ID:y1smqZ+0
すみません。
質問です。
赤いテクスチャを描いて黄色や青にRGBtoHSVユーティリティを使って変更しようとしているのですが、
アウトプットされたものを見ると黒くノイズがのってしまいます。
これの原因は何なのでしょうか。
つなぎ方はヘルプと同じように行っています。
maya6.5です。
よろしくお願いいたします。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:47:44 ID:t6HzhGyc
中堅ゲーム会社制作。たまに面接作品チェックするけど、
このレベルなら即採だわ。まぁ3ヶ月の試用期間はあるけど。
つか、ほとんどダメでたまにこのぐらいのレベルが来るぐらい。
なので随時募集かけてる(めったに採用しない)。
でも20歳少しでこのレベルはマジ少ないよ。まぁ、こいつを含め
自分の才能に確信有る奴は大手一本だろうけど…。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:18:15 ID:jujGg1OV
>>339
存在?してるけど。俺の作った奴が3年ぐらい前から。
機能を欲すれば大抵手に入るのがMAYAだよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:22:32 ID:Na9qy6zd
まあお友達にはなりたくないタイプだな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:15:17 ID:tjGL3nCu
同じくスクエニ受かったってはしゃいでた奴がいたなー。
年齢は23ぐらいか、作品自体は凡庸なんだけど技術は凄かった。
でも恐ろしいぐらい幼稚な自演がバレて非難されて消えちゃた。
有名な人だったんで、皆ショック受けてたw
blogの子と凄く似たような感じ、スクエニあんなのばっか取って大丈夫なのかなと。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:53:56 ID:JQeBhd/8
はやくMayaなんてなくなればいいのに。いつまでこんなショボイソフトをバージョンアップしつづけるのか?


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:58:18 ID:zvLpaS3Y
実際会社とかでも本当に出来るやつって極一部なんじゃないの?
俺がいたところもトップの数人でクオリティを保ってたって感じだった

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:18:04 ID:3F8+FS96
少なくとも大手で若い子取るなら
ちょっと生意気なくらいでちょうどいいと思うけど。
そういった若い子を実務でヘコませるのが好きなひねくれ者も多いしね

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 08:20:48 ID:cCQrWDO7
まあ、上手い方だと思う
でも、簡単に個人特定できるblogでこのノリ…
情報漏洩とかコワいタイプだな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 08:32:51 ID:jk9kWP5C
最近はこういうサイトもblogっていうのか?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 11:40:55 ID:+MXIRM3Y
ご質問があります。
回転などの動作をしていると、オブジェクトが再描画されずに残ってしまいます。
どうすればよろしいのでしょうか??


369 :368:2006/04/13(木) 11:42:44 ID:+MXIRM3Y
ウィンドウを最大化、最小化などをすると再描画されます。


370 :368:2006/04/13(木) 12:05:00 ID:+MXIRM3Y
すみません。ドライバーを最新のものにしたら正常になりました。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 14:52:18 ID:eRI1oB+i
MAYAの5が会社にあったのですが、
最新型に比べるとかなり違いますか?(レンダリング精度など)
それほどかわらないのだったら、すぐに全移行しようと思うのですが・・。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:23:05 ID:E+fhYqTH
通報しました。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 17:28:02 ID:eRI1oB+i
>>372
いや、昔会社でかった奴があるとゆう話をきいただけなんですが・・。
でも今現在使ってるソフトウェアがあるので、
もしそれほど悪くない・最新型と差異がないようでしたら、変えようかと・ω・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:48:17 ID:H0Eb6Yew
MAYAは4以降は経営危機のときのだからたいした機能変わらんよ。半端なやつは半端なままだし。
MAXやXSIがバリバリ高機能化してるときにMAYAはアニメーション機能が2、3個ついて
「機能アップしました!」ていってたし。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:30:41 ID:eRI1oB+i
>>374
そうでしたか・・。
とりあえず試すだけ試してみます^^

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 22:42:07 ID:w6ZNIKKa
>>374
( ゚Д゚)ポカーン

377 :にくきゅう ◆y6uAI9RwwA :2006/04/14(金) 14:14:06 ID:WiqLuos1
Mayaを使った代表的なゲームってなんですか??

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:24:43 ID:n6ld304S
2006-04-13 Maya 7.0.1 Patch 01
2006-04-13 Maya 7.0.1 Patch 03
2006-04-13 Maya 7.0.1 Patch 04
2006-04-13 Maya 7.0.1 Patch 05
2006-04-13 Maya 7.0.1 Patch 07
2006-04-13 Maya 7.0.1 Patch 08


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:39:01 ID:O5GnIq8+
>>377
そういえば話がずれてるかもしれないけどmaya上だかmax上で
ブラックジャックがビューポートだかで遊べるスクリプトをいつだか見かけたような

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:57:38 ID:uWvbWdwe
>>374
別にその通りだと思うが、
補足する

4以降は、値段安くしたのが一つの進化だと思う。
それがあったからこそ今のユーザー数がある。

それに
アンリミは着実に機能アップをさせ
コンプリはアンリミの機能を吸収していたハズ。

だから何ってわけじゃないけれどね。

因みに俺は未だ3.0を使っているが、問題はない。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:32:29 ID:SfNkqEee
>>1のHighend 3D っての見たんだけど
最近のPCは良く出来てるんだなぁ
お前らもこういうのホイホイ作れちゃうんだべ?
すげーよお前ら

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:38:05 ID:S2utdfJn
ライノぐらいモデリングが簡単なソフトないですか?
MACユーザーなんですが..........

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 07:33:39 ID:uJy4geOK
Maya 7.0.1 Patch 01〜08の内容教えれ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:10:39 ID:SiL4SHOq
今日始めてオフィシャルトレーニングブック見ながらイジッテみたんだけど、
めちゃくちゃ難しい・・・こんなソフトを扱える日が来るのだろうか・・・
この本いいね。分かりやすいし、作例なんてすごく勉強になったよ。



385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:14:05 ID:K0+Loqu/
hahaha

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:58:27 ID:zOeqOgE+
>>341
これで最優秀なのか・・・
10年前の俺がいた学校の優秀賞の方がレベル高い希ガスw(彼等はもう日本にいないが)
年々レベル下がってるもしかして?

個人で俺も作品作ってみるかな?ポジション的に時間のゆとりが出てきたし。
1年かけて作れば何か形にはなりそう。
会社で作ってるムービーは時間的に諦めてる部分が多いけど、
個人なら全部出来るから会社の映像より良くなったりしてなw
ショートムービーになっちゃうけど。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:16:43 ID:MBQqIL9U
初めまして、個人でこれからMayaを習得しようと考えている小者です。
今は主にshadeを使っています。
LightWaveは会社で少し教わって、簡単なモデリングができるようになった程度です。

皆さんはどうやってMayaを使えるようになりましたか?
学校で使い始めた方、仕事で使い始めた方など、いろいろいらっしゃるでしょうが、
参考に聞かせてください。

独学でやるにはトレーニングブックが早道でしょうか?
オススメのサイトなども教えていただけたら嬉しいです^^
よろしくお願いしますm(_ _)m

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 16:21:38 ID:pRgSPyJk
どうやって使えるようになるかって。。。
やる前からそんな考え方じゃ習得出来ないよ。
「使えるようになるか」じゃなくて「使う」んだよ。
とにかく使え。話はそれからね。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 17:00:02 ID:9a1BIUow
俺は実践で2週間くらいずっといじって基本は覚えれたよ。
周りが忙しくて教わるの悪かったから本は自分で2,3冊買った。
今でも使う機能は限定されてるからhelpはしょっちゅう開く。
使いこなさないとって思うかもしれないけど、そうでもないよ。
ウソでもいいから3Dアプリなんかどれも基本は一緒だろ、くらいに考えよう。
なんか腰が引けてるわりに完璧を求めすぎる人多いよね。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 19:17:59 ID:CcAQI9qX
>>389
>なんか腰が引けてるわりに完璧を求めすぎる人多いよね。
良い事いった!!

391 :387:2006/04/16(日) 21:00:44 ID:MBQqIL9U
>388 389
レスありがとうございます!

実は初めての英語のみのインターフェイスにちょっと
ビビりがはいってました´д`;)ゞ
つい効率の良い勉強の仕方を求めて発言しちゃいましたが、
とりあえず本を買って何か作ってみる事にします。
有難うございました!

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:36:48 ID:csPGiyms
まずは英語の発音からがんばって。
むふ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:49:01 ID:oEgAaTOu
>>387
だれかさんが言っている様に使う事だね。
よく言われることだけど10年も続けていれば
その道のプロに成れるって。
でもアートの要素が多分にあるから、操作や機能を
熟知しても良い物が出来るって事ではないので
要注意。アートセンスはある程度は磨けば光るけど
才能が無い人はある程度以上は行かないでしょうね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:50:23 ID:CAr4aP0L
>>393
10年も続けないとプロになれないような事を続ける事がどれ程無駄な事か
考えた事はあるかい?

395 :387:2006/04/17(月) 02:06:45 ID:gndFocY8
センスがあったかどうか判るのは10年後ですか、
おっかないですねw
でも生活がかかっているので頑張ります!(゚ー^*)
ありがとうございました。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:52:05 ID:fRrSVt+e
大丈夫、才能のある人間なんて一握りだからw
大半は才能と言うより馴れだな。
10年もやってれば作る技術は身に付くだろうし。
全工程を1人で作ってるならまだしも分業も多いしな。
キャラデザやコンセプトアート作る人間ならアートセンスは多分に必要だが。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 09:35:44 ID:0fHbtTFY
cgやって金になる?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 10:37:05 ID:+WbmN/OT
オフィシャルトレーニングブックやっています。
訳わかめ??な単語がずらり並んでいます。難しいけれど
入門者から初心者にステップアップするためにガンバります。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:31:56 ID:WcWGy9Z4
Maya 7.0 Unlimited (Mac OSX) の初心者です。
オブジェクトを作っていく最中に、対象物が視界から一部(時に全部)消えることがあります。
これを防ぐにはどうしたら、よいのでしょうか。 座標軸の面が原因なのかもしれないと
思い、色々設定を変えてみたのですが、わかりませんでした。
宜しくお願い致します。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:46:43 ID:dbG7vXZ1
>>399
金持ち初心者は金払って勉強したほうがいいよ。
タダで聞くのは君にはあっていない。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:12:24 ID:igUuSu4k
>>400
割れなんで勘弁してください。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:19:52 ID:GzdvvMYd
>>393
>>396
その「10年」て発想はニートならではの物だな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:01:42 ID:N6Cet61h
とニートが申しておりますw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:04:22 ID:RVOCUo42
ニートにとって十年の歳月など星の瞬き程度に過ぎない

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:26:05 ID:o/YsxQ42
デフォルトのパースペクティブビューカメラでレンダリングするなと言われましたが何故ですか?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:29:30 ID:f2Vpg8V0
動くから

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:10:42 ID:o6VTBQvu
なるほど。
ありがとうございます。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 02:59:30 ID:7HRkNVBt
maya7でAVI出力をするとなぜかCinepacのコーデックを使用され出力をされてしまうのですが
無圧縮の出力をするのにはどうしたら良いのでしょうか。
前まで、無圧縮されていたのですが・・・。
マニュアルを見ても無圧縮以外ないと書いてあるのですがなぜでしょうか。
設定項目を見つからないし。宜しくお願いします。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 06:37:44 ID:o6VTBQvu
ポリゴンで作ったモデルをスキニングするよりNurbsで作ったモデルをスキニングするほうが滑らかに変形できるものなのでしょうか。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 11:59:59 ID:eMooruCc
アニメーションを.swf形式に保存することは可能ですか??
1フレームのみを.swf形式で保存する方法は分かるのですが・・・
マニュアル見たり本を見たりして試行錯誤したのですが分かりません(泣)


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:19:07 ID:KNilL3IJ
アニメーションを再生した時、最後の1フレームが
再生されたりされなかったりするんですが、
これを必ず再生させるようにする方法はあるんでしょうか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:10:11 ID:+q5ymPkj
>>409
>>ポリゴンで作ったモデルをスキニングするよりNurbsで作ったモデルを
>>スキニングするほうが滑らかに変形できるものなのでしょうか。
自分で試してみてからの話しですね

>>410
>>アニメーションを.swf形式に保存することは可能ですか??
可能ですよ^^

>>411
>>最後の1フレームが 再生されたりされなかったりするんですが
単にあなたの操作もしくは設定が間違ってますね

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:19:09 ID:eMooruCc
>>412
どうやればいいんでしょうか??昨日から今日にかけてマルマル2日
かけてやっているんですが出来ません(泣)ご教授ください!!


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:25:30 ID:k8xmnOC7
>>409
説明が長くなり、できない。
マニュアル読んで、それぞれ形式の特性を理解すれば自ずと分かるよ。


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:48:43 ID:eMooruCc
>>414
そんなに複雑なんですか!?もう少し考えてみます。


416 :413:2006/04/18(火) 22:35:10 ID:eMooruCc
できました!!分かってしまえば、な〜んだって感じですね。

>>415は誤爆です。スマソ


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:47:09 ID:hKsyJSDv
勉強するソフトは就職に使えるような将来性のあるものにしたいのですが
Mayaには将来性がありますか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:36:44 ID:MN/CgVsW
その答えは神様しかできないんじゃないでしょうか?
MAYAかMAXかXSI、どれかやってれば問題無いと思う。
どれも驚くほど中身が違ったりはしない。

むしろ>>417の将来性が最重要。他聞きたいなら就職スレへどうぞ。

419 :にくきゅう ◆y6uAI9RwwA :2006/04/19(水) 21:44:40 ID:1ZGyAj/a
今オフィシャルトレーニングブックやっているんですけど、
他にオススメの参考書ありますか??

「THE MAYA 5 PERFECT BOOK」なんて良いと思うのですが。
やっぱり作りながら覚えるのが一番の早道ですよね。
バージョンが5だけれど7との違いってあるんですか??


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:53:29 ID:wBsjSSnD
プリミティブのNURBS Sphereなんですが、ヒストリを消しちゃうと
Sectionsをいじれないんですか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:22:55 ID:8g1Hd7Sl
アタリメーダロ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:00:20 ID:3n5JqAFg
MAYA7を使っているのですが、
いわゆるカメラマッピングを行うには
どこをどうすればいいんでしょうか?
よろしくお願いします。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:15:22 ID:ZP1VVjs0
>>421
ありがとうございます^^;
他の方法で後からでもいじれないのかなあと思って聞いてみました
初心者ですいません

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:04:07 ID:wju+OH9H
>>422
ヒント:
projection type → Perspective

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:55:09 ID:deyRJHeu
エイリアスオンラインストアで学生版MaYAを購入する際、
FAXで送る申し込み用紙は販売代理店用のものと同じものでよいのでしょうか。
また学生証の添付は、申し込み用紙に続けてむき出しで送って平気なのかな?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:30:20 ID:ETqnlmtH
>>423
新しいNURBS SphereをだしてHyper graph上でコネクトすればいいんじゃね?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 10:34:35 ID:DbOSLruy
>424
ありがとう
愛してる!

MAYAでプロジェクションマップを活用してるサイトってありますか?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:34:56 ID:IlNtIvDI
..

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:03:22 ID:ZlKjREp6
UV Texture Editorのツールボックスが
何かのボタンを押したら;消えてしまいました。

もとの絵のUV Texture Editorのツールボックスの
アイコンを復活させるにはどうしたらいいでしょうか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:19:30 ID:wYY9pRmT ?#
ポリゴンCUBEの片面をエクストルードするときに出るXYZを指し示す矢印と
ピポットポイントのしめすXYZの方向が違うのはなぜでしょうか?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 20:24:52 ID:dtOp1Xnw
ヒント:ワールド座標ローカル座標

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:19:35 ID:r71+Tmv1
日本語で書かれたMAYA初心者対象の解説サイトってどっかありますか?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:04:08 ID:NhtTMQzk
4月だな。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:50:35 ID:KLFyubpJ
ですね

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 04:51:40 ID:c2rwK/eL
オートデスクに取り込まれたことだしハルシノもこの際mayaを..

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 16:01:34 ID:14/8ijjj ?#
MAYAど素人でもがんばってみました><;
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20060423153543.jpg

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:13:36 ID:afLcdSM2
人物もMAYA製ならポイント入れてやってもいい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:26:24 ID:Y0BAQW8D
スゲー Mayaのトゥーンも進化したな この輪郭線はどういうパラメータ? 人の手以上の雑さじゃないか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 03:17:58 ID:YtodTY7U
>>436
なぜか80年代のナムコの広告の雰囲気を思い出した。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 07:49:58 ID:V8DRxzDd
すげえ、キャラの描線が80年代マンガの線だな。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:01:02 ID:q7SiyrqS
通常のボーンアニメーションに加え、
イメージシーケンスのアニメーションを使ったオブジェクトをクリップ化したいのですが、
GpaphEditor・HyperShadeで全てを選択してClipを作成しても、
イメージシーケンスのアニメーションは付いてきません。

このアニメーションをClipの中に入れるには、どうやったらいいんでしょうか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:46:22 ID:TKPnZz9w
>>441
アニメートさせる「アトリビュート」を選択→Clip化、な
ノード選択じゃなくて

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 13:28:03 ID:q7SiyrqS
>442
レスありがとうございます。

すいませんが、アトリビュートを選択、というのは
具体的にはどこをどうやって選択する事なのか、
教えて貰えないでしょうか?

他ツールから最近移行してきて、
ノードとアトリビュートの区別もまだよく分かっていないような状況なので・・・。
どうか宜しくお願いします。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:17:41 ID:Visa1IXz
maya5.0ですがnormal mapはどうやったら使えますか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:55:21 ID:uwu3//Tn
NormalMapBump 1.0.0
ttp://www.highend3d.com/maya/downloads/plugins/texturing/3745.html

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 03:19:57 ID:NZcEL//v
>>445
ありがとうございます
テストモデルと付属テクスチャで試したら真っ黒でレンダリングされました

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:05:36 ID:DfafnjlI
僕もこのノーマルマップのやり方を知りたいのですが、タンジェントマッパー
と言うのが必要らしいのですが、これは何なのでしょうか。
またこれはZBRUSHでのテクスチャをマヤ上で再現する方法なのでしょうか。
無知ですみません。教えてください。わかる方。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:21:28 ID:aDpdQXZQ
>>446
>>447
ttp://www.highend3d.com/f/tangent%20mapper
こいつが必要


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:40:55 ID:tMhy6Dvp
>>443
そうやって1個質問してレスが理解出来なきゃまた質問を繰り返すつもり?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:59:14 ID:YXD7D6qw
>>448
でけたでけた

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 03:04:18 ID:BXPrdJFg
ノーマルマップもバンプマップも同じような結果で利点がイマイチわかんない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 06:34:58 ID:8sk1vs8l
>>451
バンプマップ→白黒の濃淡で凹凸の深さを指定→その濃淡から法線の曲げ率を決定→完了
ノーマルマップ→初めから法線方向を色で指定→完了
故に処理が軽いってことだったような

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 12:05:22 ID:upxgVVfx
このテクスチャってフォト所とかで描けるものなのか?


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 12:50:28 ID:YcFoOSB5
>>453

ttp://zarria.net/

写真でノーマルマップを作る方法。
やったことないから真偽のほどはわかりません。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 22:47:12 ID:QdhpXu5O
>>452
故にリアルタイムレンダで使えるってことなのかな?
Xbox360だとノーマルマップいけるよね。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:43:47 ID:Fujwnml3
細分化して味付けしたモデルからその変化分をマップ化できるのがノーマルマップの利点かな
普通に凹凸間出すだけならバンプマップの方が簡単で楽

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:10:40 ID:bbX2GMwr
会社で突然UnlimitedのFluidを使うことになったのですが、
会社のMaya7.0には左上のメニューのところにFluidの表示がありません。
これってもしや違法ソフトなんでしょうか?
それとも別のメニューからFluidを呼び出せるのでしょうか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:13:47 ID:G4zqEqba
>>457
通報しました。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:16:37 ID:bbX2GMwr
やっぱ違法か…
ありがとうございました。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:34:52 ID:IhaxIXv0
そのネタはもう古いど。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 15:05:13 ID:Qw3osW9G
わらいすぎておなかがいたいよ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:40:38 ID:qSQT0Fzd
久々に和んだw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 23:21:15 ID:CpVP+s0I
MAYA7の体験版でnurbsで顔を作っています。

Isoparamをアタッチする場合、
接続したいIsoparamが他方にも繋がっており、
なんとか適当な位置でIsoparamを分割したいと思い、
そこで片方のサーフェスををデタッチすれば、
二つのIsoparamはアタッチできます。
しかし、今度はデタッチによってまた分割されてしまったので、
アタッチした方をまた分割することを繰り返しています。

デタッチ以外の結合法はありませんでしょうか。
よろしくお願いします。





464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 03:18:04 ID:EKuIkRAj
http://www.falcom.co.jp/gurumin/cast/images/cast_parin01.gif

右のキャラの目と眉のような表現をしたいのですが、MAYAレンダーで可能でしょうか?
別レンダリングはあたり前すぎるので。
MentalRayでもかまいません。

Maya6.0 を使用しています。
ご教授下さい。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:51:28 ID:VCB8Forx
得意のMELでやれば?MAYAはMELとDGで何でもできるんだって。
そのうち誰かが答えてくれるよ。ほんとに何でもできるらしいから。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 17:01:45 ID:ir+ylBO5
>> 464
レンダーレイヤーで出来るだろ。

> 別レンダリング
まぁこれと変わらんが。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 17:20:45 ID:ir+ylBO5
レンダーレイヤーって7からだった。スマソ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:32:42 ID:9OTYUx/+
464はMOMOとマルチ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:58:07 ID:hTIZdAr4
NOMOなんてみてんなよwwwwwwwww

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:15:27 ID:AEy0IS08
>>464
もうちょっと待ってね。もうすぐMelでできるって言う人現れるから。
だってMelで何でもできるし、標準機能とかよりも効率よくて素早くできるって言うから。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:28:26 ID:tTKLhBtC
xsiスレ
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/30(日) 01:13:07 ID:AEy0IS08
>>176
それでもMaya、Max使いにはボロクソにウンコソフトだと言われるんだよね。
シェアが低いのは使えないほどレベル低いからだってさ。
SI3Dと何も変わらんって印象らしい。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:01:01 ID:Ii2zS2HM
maya6.5を使用してます。
top,side,front等4つの画面を表示しているのですが
画面によって
回転、縮小などをするときのマニピュレータが
表示されたりされなかったりするように
なってしまいました。
どの画面でも表示(且つ操作)できるように
するにはどうすれば良いのでしょうか?
ご教授よろしくお願いいたします。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:53:43 ID:JjgJarN1
>>464
1パスだけで処理する方法はたくさんあると思うけど
とりあえず、簡単なのは目と眉毛の輪郭の形をロフトしたオブジェクトつくって
髪の毛をブーリアンするとか

mental rayならmiファイルいじってオブジェクトラベルを使って
Contour Shaderでレンダーすれば何とかなるかもしれないけど
Standaloneがないとレンダーできない

やっぱり、別レンダーして合成したほうが楽だと思うが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 03:15:55 ID:AEy0IS08
>>464
みんな忙しくてMel書く時間がないんだ。ごめんよ。ほんとはMelは超効率いいから
何でもすぐにできるんだ。Melのアイデアだけだったらすぐにでも書いてくれる人いるぞ。
コードはすまんが、仕事が終わったら書いてくれるそうだ。
>>473もたくさんアイデアがあるって言ってくれてるし。

>>471
ウゼエから関係ないこと書くなボケ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:18:58 ID:zbuKJkwO
maya初心者なのですが、「Edit NURBS」→「Rebuild Surfaces」を
3Cubicで行うと、元のSurface自体が消えてしまうのですが、考えられる原因は
何かありますでしょうか?消えるというより、描画できていないといった方が
良いかもしれません(Outlinerでは認識されています)。
ためしに、レンダリングしてもやはり消えています。
Linearで行うと正常に出ます。PC自体のスペックは十分足りてると思うの
ですが、、。
ご教授下さい。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 18:44:39 ID:FxtVWUmc
>>475
CVの数が足りない。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:29:51 ID:Pn2PeSdA
カメラのアトリビュートが違うんだろ

478 :464:2006/05/01(月) 02:41:41 ID:zx7/99Nf
皆様ありがとうございます。
とりあえず今回は別レンダリングでしのいでみます。
ホント動画でなくて良かった。

ハードウェアレンダリングで出来ている事なので、
あたり前にできる物だと思っていました。

すいません

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:18:49 ID:nnXXhoWy ?#
MAYAど素人でもがんばってみました><;
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20060501024659.jpg

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:43:51 ID:klJlUPER
>>479
ド素人の私には普通に2次元で描いているようにしか見えません(^^;
これ3Dですよね。すごいです!!


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:21:25 ID:1s7TVdQ2
どうみても3Dだろ。。。
どこをどう見れば二次元に見えるのだ?

482 :475:2006/05/01(月) 14:25:09 ID:wKXvj9Ul
>>476・477
回答ありがとうございます。結局、preferenceをリストアしたら、
ちゃんと実行してくれました。
一応、preferenceでお二方の言っていた、カメラとCV(NURBS)を中心に
見てはみましたが、どのパラメータが影響及ぼしてたのか、,正直よく
分からずじまい。。
勉強します。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 15:06:20 ID:sXFwj0NO
>>480
下から覗いてみろよ。
2回は抜けるぞ。

484 :480:2006/05/01(月) 15:47:12 ID:klJlUPER
>>481
花は3Dに見えるのですが、人は2Dに見えてしまいますwww



485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:06:09 ID:PGFl9Am2
PEの2Dパネルもあるし、あっててもそれで描いたんだろ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:30:33 ID:CKfU17ug
かっちょいい旗の動かし方教えてください
FieldのRadialやらGravityやらAirやら
いろいろ使ってやってみるんですが、
どうもかっちょよくならないんです
最初は勢いいいのに、だんだんタラーンって垂れたり、
かといってWaveみたいに一定に動くのもリアルじゃないし

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:48:22 ID:FIdmk3Ri
つsyflex

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:57:48 ID:CKfU17ug
それが、syflexのClothが使えないんですよ
なんでだろう

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:03:53 ID:FIdmk3Ri
ライセンス鯖いってるんじゃね?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:06:20 ID:CKfU17ug
それってどうしたらいいのやら…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:22:48 ID:FIdmk3Ri
syadm.exeを起動してステータスみれ
もしくはMAYAのログで確認

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:41:37 ID:CKfU17ug
ありがとうございます
やってみます

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:25:53 ID:SUsckB0V
Completeは何で旗やればいい?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:38:29 ID:CaL3DNv8
http://www.interq.or.jp/aquarius/ikeda3dr/

ここらへん見とけ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:19:46 ID:iDvnieh5
Compってクロスないの?ダサイね。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:46:08 ID:ucNuqk26
ごめんください!
3D超初心者です!教えてください!!
MAYA7.0unlimitedとrenderman for MAYA7.0とmotionbulenderの使い方が
よくわかりません。どっかに説明書とか初心者向けの解説してるHP内ですか?
あとinfelnoが美味く起動しません。なんでですか?winXP使ってます。
あとavidxpressProHDの解説サイトとかって内ですか?
仕事で使ってるんですが、今回は趣味として使ってるんで会社の人には
聞けません。すごく困ってるから宜しく!!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:48:20 ID:ucNuqk26
あとshadeとMAYA7.0unlimitedはshadeの法が優れてるってよく
聞くんですが、皆さんはどう思いますか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:49:43 ID:ucNuqk26

ごめんなさい。shadeじゃなくてMyshadeでした。
あとMAYAじゃ無くてhoudiniでした。

ごめんください〔あせあせ〕

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:53:09 ID:ucNuqk26
MAYA7.0unlimitedを持っていればエニックス・スクエアに就職できる
って先生から内緒だぞって聞きました。先生ごめん。内緒だけど2chで
ばらしてしまいました。
あとshadeを持っていればスパイクに就職できるって話は言いませんから、
心配しないでください、高柳先生!!

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:56:46 ID:ucNuqk26
MAYA歴7年のプロです。
俺ガンダムシードディスティにー作りたいんですが、どうやったら
エースパイロットになれますか?


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:58:10 ID:Om4XT6G/
ucNuqk26
なんだこりゃ?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:58:53 ID:ucNuqk26
>>ID:ucNuqk26

お前ら市ね!!
MAYAは神聖なソフトだ!!今後どういう運命を辿るか知らんが、
いまさらMAXなんかに移行できるか!ボケ!!
xsiには少し興味あるけど。


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 02:01:07 ID:ucNuqk26
>>502
502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:58:53 ID:ucNuqk26
>>ID:ucNuqk26


ぴっ!


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 02:31:15 ID:GZcPgAZF
>>501

きっと酔っ払いだよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:03:50 ID:1sr5+NeF
CGデザイナーは扱使われまくりでストレスたまるからな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 18:06:38 ID:XUdIXXlD
あ…ありのまま 今 起こった事を話す…ry

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 18:33:41 ID:qmYVorC7
冬のボーナスでunlimitedを買ったのですが、
これまで3DCGソフトを触ったことがなく、
使い方も使い道も分かりません。
私はこのソフトで何を作りたいのでしょうか。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 18:52:42 ID:yCUpu//U
>>507
すみません。笑ってしまいましたw


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:36:02 ID:h3VZi7O/
前から気になってたんですが
マヤって「Maya」 「MAYA」
両方見かけるけど、どっちが正しいんですか?
ロゴマークみたいのはこのスレタイの通り「MaYA」になってる様に見えるけど・・・


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:09:57 ID:POBDJP4Q
正解は人の数だけある
己の魂に聞いてみな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:24:36 ID:f3DniR5V
いや、最大でも16通りだと思うが…

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 03:27:41 ID:KFHZsWkN
すみません、MAYAで、中心位置をセンターにあわすのってどうするんでしょうか?
えと、SOFTIMAGEみたいに。pivotを地道にそろえるのでしょうか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 04:08:31 ID:ZEOjyxae
maxなら専用のボタンがありますな。mayaも同じなのかな?


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 04:47:44 ID:KFHZsWkN
>>513
MAYAだと、見当たらなくて・・。私もSOFTIMAGE とMAXは、一通り
使えるのですが、MAYAだとわからないです。本4冊購入しましたが、
それらしきこと書いてないし。MAYAだと関係ないのかな?

515 :513:2006/05/04(木) 05:12:12 ID:ZEOjyxae
調べてみたんだけどもオブジェクトの中心にpivotをということであれば
modify>center pivotでオブジェクトのセンターに配置できるようですな。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 05:33:58 ID:ZEOjyxae
座標0、0、0にあわせたいということであれば
グリッドのスナップ有効にしてpivot移動って手法でしょうか

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 08:15:43 ID:8qsIf9j6
>>512
ピボットとセンターは違うようで、MELも探したけどなかった。
そもそもMAYAはtransのcenterが明示できない。使わないとか言われるが
ゲーム制作には必要なんだよな。だからオブジェクトを一度原点に移動して
作業して元の位置に戻すMELを書いた。

518 :512:2006/05/04(木) 09:20:29 ID:jjFE/9HC
こんなにレスが!
どうもありがとうございます。
自分もゲームつくるのに必要でしたので
質問させていただきました。
Softimageだと、フリーズかければ一発で
センター位置が、(0,0,0)にきて、おまけにスケールも
回転も1になるのに、MAYAはどこにあるのやら。
MAYA本はあまり、ゲーム業界向けのことかいてなく
困ってたところでした。
>513 さん
描き方がわるくてすみません。作成したオブジェクトのセンター(ピボット)
を(0,0,0)にする意味です。しかし、そのコマンドも知らなかったので
ありがとうございます。
>516さん
そのとおりです。
>517さん
MELですか。スクリプト書くほど、自分技量ないですが、
そんな方法もあるんですね。参考になりました。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 10:13:34 ID:f3DniR5V
ピボットを原点にするだけなら、これで
string $name[] = `ls -sl`;

for($i = 0 ; $i < size($name) ;$i++)
{
select $name[$i];
move -a 0 0 0 ($name[$i] +".scalePivot") ($name[$i] +".rotatePivot");
};

グループ化してグループのピボット使ってもいいかもな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:28:31 ID:0CB3F9/4
グループ化すれば、新しくできたグループのピボットは原点になる

もしくは、>>516さんの方法でピボットを移動して、Freeze Transformationsをやっても
Translateを0 0 0 Rotateを0 0 0 Scaleを1 1 1にできるけど
普通にグループ化してそのグループをいじるのがいいんじゃないですか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 13:50:19 ID:4uEOupSS
なんかpivot関連の集合melみたいなのに
一発でやってくれるのが入ってたような気がする。
他にも見かけた事あるような。探したら出てくると思うよたぶん。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:15:37 ID:0CB3F9/4
本見て勉強してるんですが、英語の読み方がいい加減ぽい
間違って読んでたら恥ずかしいから、自信のない単語は自分からは言わないことにしてる・・・
Incremental(インクレメンタル?)とかPreferences(プレファレンス?)とか

イントネーションも迷いませんか?
英語風にするか、若者風にするか・・・

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 18:40:52 ID:8qsIf9j6
>>521
あのMELにはSIみたいなのはなかったよ。

524 :つーか:2006/05/04(木) 20:06:30 ID:622Yguc3
まあ、Gridスナップで、pivotをセンターに合わせるってのが、
よいのでは、、、。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:44:38 ID:4uEOupSS
>>523
あ、そうだっけ。俺なにで見つけたんだろう忘れちゃった。
>>524
ゲーム系だと大量に、しかも何度も繰り返し行うケースが多かったりするんじゃない?
最低GUIでの操作じゃなくてコマンドで一発変換させたいんじゃないかと。
俺は必要な時はX押しながら中心に持っていってるけど、単体モデルじゃなくて
たくさんモデルが置いてある時なんかは面倒に感じるよ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:14:23 ID:jaHbbCpz
>>522
やべwIncrementalって始めて知ったw
Preferencesは俺はプリファレンスって読んでる。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:22:23 ID:0CB3F9/4
やっぱグループ化が一番楽じゃないすか?
一瞬で出来るし、あとで元のオブジェクトのピボットを使うことも出来るし

手動で原点にもってくと、Rotateの傾きなんかはFreeze Transformationsしないと
傾いたままだし

俺なんか勘違いしてます?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:57:06 ID:4uEOupSS
いや、グループ化でいいと思うよ。
ただゲームって座標データ自体扱うでしょ。
変なノードついてると困るケースもあるんじゃない。
まあ普通は出力コンバーターかましてくれると思うけど。

529 :512:2006/05/04(木) 23:46:49 ID:jjFE/9HC
なるほど。グループ化するのがよさげですね。
根本的にSIとかと違うんですね。

>519 さん
スクリプトまで!ありがとうございます。
今、実行してみたらちゃんとピボットが(0,0,0)に!!
これ、使えそうです。

感動しました。みなさん、本当にありがとうございました。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:25:13 ID:s4FOTnGI
PLEのデータを他の形式に変換するツールがあると聞いたのですが、
どこでダウンロードできますかね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:40:50 ID:gWm2QJNC
そんなコンバータ作る暇があるならもっとやることがあるだろと思うんだが

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 13:35:07 ID:u4ZJdJrc
他の形式に変換ってMaya商用版の形式にってことですか?
それって合法?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 14:48:52 ID:zb+FK6/U
>>530
心地いい質問スレになったからってどさくさにまぎれて妙な質問しない

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:50:47 ID:u4ZJdJrc
>>526
[Incremental Save]

File>Save Sceneのオプションボックスで設定できる便利なアレ
Scenesフォルダ内にシーンと同じ名前の新しいフォルダを作って
それ以降普通に保存するたびにそのフォルダにバックアップを保存してくれる。
バックアップはファイル名の最後に数字が付く

535 :526:2006/05/05(金) 22:39:56 ID:lU+4yEXE
Σ(・ε・;)
そんな便利機能あったのかよ・・・orz

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:23:24 ID:cuIBxJHo
Tomcat Cartoon Shaderもうなくなっちまったか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:32:17 ID:c4t9+ZGI
>>530
Aliasの内製ツールな。
商用ライセンス持ちならmailしてコンバートしてもらえる。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:02:52 ID:CU+8KeJu
突然、すいません!3DCG初心者です。
いきなり画面が大きくなり、下の時間のメーターがなくなって
しまいました。(説明がへたですが・・・)
元に戻す方法どなたか教えて下さい!


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:03:12 ID:I0dwnsff
3DCG初心者でMaya使いとは
どこぞの御曹子なんじゃ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:04:48 ID:tmn4axFC
>>539
PLEだろう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:33:42 ID:N41BqGjQ
>>538
win版ならマイ ドキュメントのmayaフォルダ削除し再起動すれば直る

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:42:15 ID:vJMjmzUx
>>541
ウソ・イケナイ

>>538
メニューバーDisplay>UI Elements>Show UI Elements
やってみそ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 05:52:30 ID:3E1RT8qb
直りましたぁぁぁ!!!!
ありがとうございます!!
御曹司なんてとんでもない、PLEてす・・・

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 12:20:39 ID:QyR6I9+D
>>541でも直ると思うよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:09:18 ID:TDY16K7C
今まさに左のINPUTSのメニューがでなくなって質問しようと思ってたところです。
>>541のやり方で出るようになったけど登録したシェルフまで消えてしもた

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:10:08 ID:TDY16K7C
>>545
右だった

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:58:03 ID:xmNGtcvU
>>545
一つ賢くなったね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:58:17 ID:s2hJ579O
>>545
mayaフォルダ削除しちゃったら、全て元に戻るだろうけど
自分で作ったものはプロジェクトごと何もかも消えちゃうんじゃない?
普通はやらないと思うよ
>>542でやっとけばよかったものを・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:13:07 ID:s2hJ579O
Mayaのユーザインターフェースは自由にカスタマイズできるようで
好きに表示させたり非表示にしたり出来る
>>542のやり方で全て表示でき
>>542の最後をHide UI Elementsにすれば全て消せる
やり方もいくつかあるし、個別に出したり消したり自分でいろいろいじってみるべし

とMaya歴2ヶ月の専門生が知ったかこいてみる

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:44:00 ID:Oz0HFxA4
>>541ほど本質的なレスもなかなかないのだけどな。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:50:26 ID:ykkTcFUt
ctrl + スペースで全画面作業スペースにならんかったっけ?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 13:28:05 ID:S3eqZUer
PLEでホットキーのカスタマイズってできますか?
さっきから何回もやってるんですができない…
毎回outlinerとかhypershade出すのが手間なのでどなたかお願いします。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:33:52 ID:UA5FwUhX
MAYAで、シーン全体のポリゴン数って
かぞえられますか?
ポリゴン数って、容量に関係ないのかな・・

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:26:49 ID:oe9lbX7o
>>552
とりあえずシェルフに登録して使えば?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:12:20 ID:aBxcoxQV
>>549
確かに2ヶ月だわw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 04:24:07 ID:aSzJzQO5
Maya使用中、複数のvertexを選択する為にはカーソルでドラッグしておけばできますよね?
以前使用したときには点線でドラッグしている範囲が表示されたのですが
maya 7を使用している際には表示されません。
何か原因があるのでしょうか?

当方
windows xp sp2
radeon 9800 pro 128mb
使用です。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:38:23 ID:avFaIFkg
どなたかmayaとLightwaveの違いや使い心地、
それぞれのソフトでできる事を教えてくれませんか?
メーカーのサイトに行って一通り調べたのですが、
高価なソフトなのでどちらを買おうかなかなか決心がつかず迷っています。
ただゲーム業界にはmayaのスキルがあると有利だと聞いたので、
そちら方面に進みたい場合はmayaにすべきでしょうか。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 16:35:40 ID:WhVeNMlJ
>>557
mayaがどうとか以前に、ゲーム志望でLWを選ぶのが論外

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 16:39:09 ID:o5qnHupk
>>557
これからもずっと仕事で使っていく事が前提なら
Lightwave3Dを進める。Mayaはインターフェースが最悪。
しかもモデリングとアニメーションが別のソフト。使い勝手が悪い。
しかもボーンの使いにくさといったら(泣)

一方ライトウェーブは先進的なエフェクト機能等がついている。
ペイントエフェクト等、面白い機能だと思う。
あとmotionbuilder7.5等、優れたアニメーション機能も付加できる点は
評価できる。

だからライトウェーブを買った方がいいと思うよ。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 17:24:27 ID:WhVeNMlJ
>>559
いじわるやのぅ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 19:21:34 ID:Pa0dCAlB
>558
ワンダ、LWじゃん。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:03:02 ID:cnSAflo/
>>561
そりゃ上田がウェーバーだからだろ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:17:25 ID:/LEaBLWu
ゲーム業界ならmayaとLWでは若干LWを使っている企業の方が多い気がする

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:45:25 ID:FbqcQJ7/
映像系ならmayaが多いな。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:57:58 ID:Pa0dCAlB
>563
それは無いだろ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:26:11 ID:sa6mgwRu
>>561
WetaやILMのMayaと同じで
上田部隊のLWはカスタマイズされまくりで原型を無くしつつある



567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:37:11 ID:2RXaWUOQ
>>563
どんだけ渡り歩いた上で業界語ってるのか知らんけど
モデルはLW、モーションはMAYAってとこは少なくない
>>566
LWってそんなにカスタマイズの懐深かったっけ?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:05:00 ID:RpLvtRRE
ゲーム業界ならXSI、MAXが圧倒的

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:06:05 ID:ZcQ30kXv
ファイルブラウザーでmayaバイナリファイルをサムネイル表示して欲しいな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:19:40 ID:KMaengNP
初心者の質問です。
CVカーブでSurface Extrudeのための曲線を描いてるんですが、
遠めから見ると滑らかなんですが、ズームインしていくと曲線が角ばっています。
このカーブを使って作ったものをレンダリングしても、やっぱり、もとの曲線が
角ばってるせいでキレイにレンダリングされません。
これって、ディスプレイのセッティングかなんでしょうか?
もしどなたか知っていらしたら教えてください。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:17:23 ID:Fyw4pgtG
初心者の質問&説明下手で申し訳ないのですが。
PLEを使っているのですがインストールしたあと
画面が黒くなったままで何もできません。どうすれ
ばよいのでしょうか?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 16:01:21 ID:F0jHAXDB
>>571
グラボの動作基準は満たしているの?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:55:42 ID:zlwYrktL
>>572
グラボというか、グラフィックチップはRADEN IGP 340Mです。
オンボードなんで無理っぽいですね・・・


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:43:51 ID:BQs6wt01
そんなチップ、聞いた事すらねぇ・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:56:35 ID:Pb6a0srl
>>574
まあ、所詮はノートなので。しかも、性能的にはMobility Radeonと大差ないですし。
一応ATI製で初のグラフィック統合チップセットらしいですが・・・
デスクトップでだったらMaya使えたんですが。学校の課題で使うのでノートでやろう
と思ってたんですが今回は諦めます。
あまり関係のない質問ですいませんでした。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 13:58:10 ID:jmM7vWXS
携帯から書いたのと、PCか

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:55:21 ID:kDEnMzfD
失礼します
現在、>>463の方と同じ状態なのですが
どなたか解決策を知っている方はおられませんか?
宜しければご教授お願いします。


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:46:48 ID:NCpTKOih
>>577
463の文章が理解出来るなんてスゴス

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 16:03:51 ID:fwZDmxPY
>>578
うーん、何といいますか
NurbsとNurbsを上手い事接合する方法はありませんか
という意味だと思います。
自分の場合、目のIsoparamが円状になっているので
鼻と目を接合しようとすると
目に巻きつく形で接合されちゃいまして
ぐっちゃぐちゃになってしまうんです

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:49:11 ID:bVlk+18c
>>579
ステッチで結合しているのなら、マニピュレータを使おう。
それと、「The art of maya」って本のp85,86のチュートリアルが参考になると思う。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:42:40 ID:fwZDmxPY
>>580
レス有難うございます!
ステッチのマニピュレーターをいじってみても
どうしてもぐちゃぐちゃになってしまうんです
始点、終点が悪いのかな、とReverse Surfaceとかも試しているのですが
どうにも上手くいきません…。

ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002712.jpg
ステッチエッジはこんな風になってしまいます。

ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002713.jpg
これがCVで

ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002714.zip
こちらが元ファイルとなってます。
文章で説明するのが下手なので
参考になればと思い、アップしてみました。
面倒かとは思いますが、宜しければご教授お願いします!

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 10:38:57 ID:UtAgVopI
mayaのNURBSでは重みを設定できないのせしょうか?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 11:41:20 ID:TTswhxqG
つMEL

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:31:58 ID:pUM/tys4
>>581

http://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002715.jpg
AまたはBのどちらか都合の良い方をデタッチしてステッチしよう。(両方でも良い)
(これがダメなら、アイソパラムの最適化が必要。)

585 :584:2006/05/18(木) 13:08:27 ID:pUM/tys4
>>581
オレ、もしかして質問の意味分かってなかったかも。。
もし、提供のサンプルの条件で目と鼻を結合するのにデタッチとステッチ以外に方法が無いのか?
ってことでならば、「それ以外に方法は無い」という回答になる。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 20:53:29 ID:1aBf7V8/
>>581
これはいいブラックジャックですね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:22:11 ID:EQLQi6zu
>>582
mayaの前系機ならできたらしい。
mayaではMELでできると聞いたことはあるが実際に試したことないので知らん。
ガセかどうかも未確認。

他のえろい人に聞いてくれ。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:34:29 ID:XlcbL4ff
>>584
返信が遅くなってしまって、申し訳ありません!
すいません、質問の意図が解り辛かったですね
584氏が最初から考えていた、デタッチとステッチで、どうやって接合するか
という意図で合ってます!
しかし、それ以外の方法もあるのかな、と色々模索してたりもしたので
>>585で「それ以外に方法は無い」と言って頂けたのは
救われた気分と言いますか、非常にありがたかったです。

それで、584氏の仰るとおり、A or B or 両方のアイソパラムでデタッチし、
ステッチエッジで接合する、という方法を取ってみたのですが
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002720.jpg
上図のように、ぐちゃっとなってしまいました。
584氏の言うように、アイソパラムの最適化が必要なのかな
とも思い、本を読んでリビルドしてみたり、
UVの方向を変えたりもしてみたのですが、今一上手くいきません

スティッチサーフェスポイントで、Cvを一つ一つ繋げたりもしたのですが
しっかりと隙間が開いてしまって、どうにも汚いです。

新しく作り直そうかとも思いましたが、
未だに、どうして失敗したのかを理解していないので
こう、もやもやしたまま二の轍を踏んでしまいそうですorz

何度も質問、申し訳ないのですが
カーブから、Nurbsでパーツを作る際に、
気をつけなければならない事を教えていただければ幸いです。


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:40:00 ID:Cr+U/ZUu
>>588
チュートリアルやった?マニュアルは見た?
現時点では最低限のことをしないで人に聞く糞野郎にしか見えませんが。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:00:37 ID:UTsNI0Cl
自分に答えられないからって切れるなよ

591 :584:2006/05/20(土) 00:30:10 ID:ncnV34t0
>>588
カーブからNurbsパーツは、【loft】や【birail】で適当に作ればいいと思う。
ただ、パッチモデリングで気をつける事はこんなところ
・カーブは、フェイシャルアニメーションを考慮した分割方法で引く(参考URL:米道さま、お借りします。)
ttp://www.oxideblue.com/home/gallary/tips01.html
ttp://www.oxideblue.com/home/gallary/tips02.html
・サーフェスにアイソパラムを追加する場合【InsertIsoparms】は使わない、必ず【RebuildSurface】を使う。
・各サーフェスのUVのアイソパラム数は2の累乗にする。
・ステッチで繋ぐ部分のアイソパラム数は同じにする。
・最初は、全体を分割数を少なく、徐々に分割数を上げて作り込む。(分割数=アイソパラム数)
・サーフェス間を滑らかにするには、アタッチ・デタッチが基本。
・2つのサーフェスをアタッチして大きくアイソパラムが動く場合アタッチ前に戻って同分割数で【RebuildSurface】、そしてアタッチ。
・ステッチは、【GlobalStitch】【StitchEdget】を使うが、各パラメータが重要。
・サーフェス間の小さな隙間は気にしない。
・バケモノができてもへこまない。
提供の素材、修正するとこんな感じ(おれのMAYAバージョン低いからPLE(ノ_・。))
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002724.jpg
あくまでもこの方法は一個人のやり方なので、マニュアルや参考書を読んだ方が確実。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:53:13 ID:k1MFsRkU
マルチCPU対応についてお聞きしたいのですが、Completeに関してマニュアルに

「Mayaに統合されたmental ray for Mayaでは、常に最大4個のローカルCPU上でレンダリングを行うことができます。
Maya Completeの場合、2個の追加リモートCPU上でmental ray Satelliteレンダリングを行うことができます。」

とありました。カタログを見て「CompleteはCPU2台まで」と思い込んでいたのですが、
マニュアルの方を見てこれとは別にメインマシンのCPUは4台も使えるんじゃん!と知りました。

これからマシン(例えばdualコアXEONx2CPU)の購入を検討しようと思っておりますが、一方では
Satelliteの別売り1CPUライセンスが10万円以上することを考えると少し不思議な気がしたもので、
どなたか実際に動かしている方とかいらっしゃいましたら、教えていただけると有難いです。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 04:50:59 ID:+uX/g92L
MBを介してmayaとxsiで
スキンの施されたボーンとオブジェクトの受け渡しって可能ですか?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 05:20:07 ID:1iYf+TET
>>589
気分を害したようで、申し訳ないです。

>>591
お、おぉおおぉぉぉ!!
繋がってる!!凄い、繋がってる!!!
気をつけなければならない事、物凄い参考になりました!!
こんなに沢山、わざわざ親切にしていただいて、本当に感謝してます!
照らし合わせてみると、気をつけなければならない事のほとんどを気にせずにやってましたorz
参考のページもバッチリお気に入りにいれました。
丁度、MAYAスーパーテクニックの本を買おうと思っていたので
ページに飛んでみて、びっくりしました。

あ、一応、マニュアルや参考書につきましては
ラーニングMAYAのfoundationとrenderingを全部やってみた上で
最近、MAYAビジュアルリファレンスを購入しました。
購入した参考書と、584氏のご指摘を参考に
頑張ってバケモノを作ります!
本当に、ご丁寧にありがとうございました!

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:34:08 ID:zl0w83+2
MAYAの体験版で練習を始めたのですが、
回転用Pivot Pointを作ってComponents、Pivotsにチェックを入れて
回転用Pivot Pointを選択しようとしているのですが、選択が出来ないのと
選択するとエラーで強制終了されてしまいます。
ソフトも削除して入れなおしたりしているのですが、
どなたか原因が分かる方教えて頂けると助かります。
(参照箇所はthe maya5 p38の6辺り)

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:13:07 ID:cPDUXmGS
選択できないのに選択できるんですね

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 09:50:44 ID:VpPhO2ur
すみません、選択は出来ないです、選択しようとするとエラーになってしまいます。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 12:27:10 ID:0PmEz6XX
ビデオカードのドライバのバージョンを下げる

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 13:07:07 ID:fwSqnZPn
目のロケーターとフルボディIK

ロケーターに目をAim(MaintainOffsettにチェック)して動かすと
しっかりとロケーターの方向に目が動くのですが
体にフルボディIKいれて頭を動かしたあと、
ロケーターを動かすと
目玉が飛び出してしまいます。

みなさんはどのように目の動きとフルボディIKを両立しているでしょうか?
バージョンは7.0.1のWinです

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:32:41 ID:nj9rkzAU
首ボーンとペアレント化するのはどうか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 02:07:56 ID:oGIPZbYU
ご質問させていただきます。
初歩的な問題なのですが、イメージプレーンを中央に固定して、
視点をずらしても動かない様にしたいのですがうまくいきません。
カメラを使用したらできるのですが、スマートな方法ではありません。
どう設定したらいいか、よろしければ教えてください。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 08:48:13 ID:BjnntWGj
探してみたのですがわからなかったので質問させてください。
furを使う際に、テクスチャの輝度値によって生やすところとそうでないところを
制御したいのですが、可能なのでしょうか。
もしくは長さを同じような方法で制御できれば問題ありません。
アトリビュートを探しているのですが、どうしても見つかりません。
お分かりの方がいらしたら教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 13:35:45 ID:SsD2Vxbd
パーティクルインスタンス化されたオブジェクトを普通のオブジェクトに複製する方法が
見当たりません。どこかに載っていますか?


604 :599:2006/05/25(木) 15:28:37 ID:TmAUL0Bd
>>600
アドバイスありがとうございます。

ただ、
首ボーンに目をペアレント化すると、
目がどこかに消えてしまいます。
また、首ボーンじゃなく
フルボディIKのheadにつけても目が飛んでしまいます。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 16:42:07 ID:v3AOkmwW
601=602=603な罠

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 16:49:25 ID:BjnntWGj
602ですが、601でも603でもありません。
困ってます。
どなたかよろしくお願いします。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:12:56 ID:79eVg3mn
>>601
変な敬語だね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:26:39 ID:vr4GIHZ9
携帯から失礼します。
Macで使っているのですが、Wenの右クリックにあたるところはないんですかね?
マーキングメニューが出せなくて・・・・。一つ一つ探すしかないんでしょうか。
MacでMaYA使っている方がいたら教えてください!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:52:38 ID:IcNjMsin
>>608
Wenってなに?
もしかしてWin?
だったらshift押しながらクリック。
てか普通に3ボタン使えるマウス買ってこい。

610 :601:2006/05/26(金) 00:20:58 ID:jCBr7uuQ
>607
常識人ばなれした変な対応ですね。死ねばいいと思います。
もうちょっと自力で頑張ってみますね。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 07:07:12 ID:zbtjFxp+
608
それで全て解決するんですか?!
今日、早速買いに行きます!

612 :599:2006/05/26(金) 12:01:28 ID:lk/7i69l
ちょっとMOMOの方で質問しなおしてみます

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 15:17:46 ID:Sn9E9J0o
>>610
一生、自力でやってろ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:49:43 ID:LXyBAli8
>>613
それ普通
発想がニートだな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:15:51 ID:fAj6SL84
>598
ありがとうございます。
それをヒントに考えてみたら
解決しました!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:39:35 ID:pOwklA1j
mayaのこの惨状、終わったね。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:53:21 ID:lDG+ZpDT
噂で聞いたんだけれど、ここの住人にスクウェア・エニックスの最前線で
活躍しているデザイナーが潜伏しているらしい。


618 :601:2006/05/28(日) 00:23:36 ID:vTUklLHr
問題解決方法知らんヤツがなんでえらそうなわけ?
というよりそれが2chだったな。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:32:41 ID:ZtiOQ210
すみません
MAYAでのノーマルマッピングに関しての質問です。
ノーマルマップをOut ColorとNomal Cameraで接続してるのですが
カメラの角度を変えるとライトの当たり方まで変わってしまいます。
前から見ると適切な状態に見えるのですが
背後から見ると真っ暗に・・・。(背中からライトは照らしてます)
ノーマルマップ自体が原因かと思い
PSにて緑、赤、青、各々を反転したりしましたが駄目でした。

どたなたか原因がわかる方
アドバイスお願い出来ますでしょうかm(_ _)m

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:12:27 ID:r85g7Pdg
MAYAを個人で趣味として使ってる人いる?
なんか値段高いし英語できないし難しそうっす

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 03:00:54 ID:fshxmIRK
>619
あーこれ、自分もなった。
すぐに必要な処理じゃなかったんでほっといたけど、
俺も知りたい(´・ω・`)

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 09:59:08 ID:tIYoQQ65
デフォでカメラにライトついてるっしょ
default light


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:45:06 ID:VKu2YQ1X
>>619
まあcgshader.dllが不具合だらけなんでそういうもんだと思ったほうがいい。
今のmaya開発部隊は虚弱体質でしばらく治りそうにないから。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:20:36 ID:rBla2npH
601  名無しさん@お腹いっぱい。   sage  Date:2006/05/25(木) 02:07:56 ID:oGIPZbYU
ご質問させていただきます。
初歩的な問題なのですが、イメージプレーンを中央に固定して、
視点をずらしても動かない様にしたいのですがうまくいきません。
カメラを使用したらできるのですが、スマートな方法ではありません。
どう設定したらいいか、よろしければ教えてください。

610  601   sage  Date:2006/05/26(金) 00:20:58 ID:jCBr7uuQ
>607
常識人ばなれした変な対応ですね。死ねばいいと思います。
もうちょっと自力で頑張ってみますね。

618  601   sage  Date:2006/05/28(日) 00:23:36 ID:vTUklLHr
問題解決方法知らんヤツがなんでえらそうなわけ?
というよりそれが2chだったな。



ご利用は計画的にw

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:31:24 ID:fAiqXv35
急にグリッドスナップができなくなったんですけど?
なぜでしょうか?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:15:15 ID:fAiqXv35
あ、すいません普通に解決しました・・・

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:19:09 ID:+hoC2cQj
Default Lightの色や強度を変更するにはどこの設定でできるのですか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 06:20:42 ID:TMkLFeP2
来るよ、Maya8が! 

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:52:22 ID:WB8BdOlc
んんんまじで?ちょっとみてくる

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 13:16:25 ID:G7PRAS70
まあ普通に考えて来るだろうね。プロダクションやゲーム会社にはすでにβとか
入ってるし。どんな機能がつくかは知ってるけど教えない。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:51:22 ID:yFx6Exud
よし、キャンペーンだ。

632 :619:2006/05/29(月) 21:08:08 ID:qLrLkjvT
>>623
ぐへぇ
そうなんですか〜。
MAYAでのノーマルマップは
ある程度割り切って使うしかないのかな〜。

レスthxでした〜。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:10:10 ID:yQrXt8kC
「3DビギナーのためのMaya」で勉強中です。

タブレット(Intuos-2)を使ってスキンウェイト(Paint Skin Weightsツール)で
ぐりぐりしていると、いつのまにかモデルの表面が消失します。
マウスで同じことをしてもモデルの表面は消失しないのですが、
同じ症状の方はいらっしゃいますか?
タブレットが原因なのか、Maya7が原因なのか。
検索しても英語読めないしorz

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:44:07 ID:+hoC2cQj
>>632
ていうかcgshader使うと極端に不安定になる。あとNvidia製の最新ボード・最新ドライバ以外
でも不安定になる。こんなもの使わないでバンプマップやディスプレイスメントマップ使ったほうがいい。
ゲーム用に使いたいっていうんなら別だけど。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 09:22:54 ID:C9ekRaZX
cgshaderはノーマルマップとなんか関係あるん?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 15:53:16 ID:a0kKKfEP
失礼します。
質問ですが、
チャネルボックスに数値を入力したいのですが、
数字が打ち込めなくなってしまいました。
何故か+や-等の記号は打てます。
前までは出来ていたのですが…。
教えていただけると助かります。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 15:57:58 ID:a0kKKfEP
すみません、解決しました。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 16:35:50 ID:z2njBVrx
おうまた来いよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 22:44:42 ID:g4lj4OjR
>>636
そのバグ、おれも時々遭遇する。
次のバージョンで解決されるといいね。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:58:28 ID:vlUIK2ma
8っていつ頃出るんですか?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:15:04 ID:ErEtFx8Y
>>633
オブジェクト自体が消去されてるの?
それともHideされてるだけか、
マテリアルが割り当てられていないので不可視の状況?

詳細キボン

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:17:32 ID:K83B8/el
駒や車のタイヤみたいに物体を回転させ続けたいんですけどどうすれば
良いんでしょう。0度→180度→360度→180度みたいにキー打つと最後
逆回転しちゃう

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:34:05 ID:G96sWrEr
>>642
360→180は逆回転して当然だろw
数字を大きくしてやるとかExpression組むとか汁。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:05:56 ID:Uz9wcC5m
>>640
今月発表、来月ダウンロード開始

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:30:40 ID:R4Ia/ZjD
どうせ毎度のクソみたいなバージョンアップ内容だろ。
今回も使えないベベルの改良もしたのか?あとアホみたいなブーリアンは?
8で日〇語メニューになるそうだが、今更日〇語にしたところで使いやすくなるわけでもない。
今回でXSIを越えられなければダメソフトがさらに確実になるな。
まあ越えるのは不可能だろうがw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:34:52 ID:Uz9wcC5m
64対応でしょ、リリースの意味は

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:19:43 ID:vlUIK2ma
>>645
マジですか!
ついに母国語・・・
うれしいようで、今まで覚えた英語は何だったんだって気もする

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:28:55 ID:Uz9wcC5m
>マジですか!
なわけねーだろ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:26:42 ID:nA+nSNKN
Alias Maya8 Get!!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:17:54 ID:TtWvBTHK
釣られてやるぜ!

レポよろ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:25:24 ID:825WlyLU
ボーンを入れたキャラクターのモデルって、
どのくらいまでセットアップするモンなんでしょうか?

自分は最近アニメ始めたばっかりで、
ボーン入れとIK設定くらいしか知らないんですが、
この設定をするとアニメーション付けに便利!
みたいな機能って、どんなものがあるんでしょうか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:53:54 ID:8Ocdnw6O
部分的に日本語にするなら歓迎、あんまないけどな
テキストカーブを日本語対応にするとか
基本部分は全部英語でヨロ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:23:28 ID:L42Nwd0x
簡単に切り替え可能になるんじゃね?
つか、今更日本語化して意味あるのかよ
肝心な所は置き去りにしたままバージョン10くらいで消滅して
自動机のマッ糞に統合すると予想

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:27:11 ID:IsgT8Rva
日本語版があるソフトであえて英語版を買う人間がきわめて稀であることから
いかに需要が高いかが分かる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:28:53 ID:LSDZ3BzB
>>649
    ∧__∧
    (`・ω・´) Aliasなど知らぬ!
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:27:16 ID:y7AqA75L
>日本語版があるソフトであえて
日本語版に求めているのはマニュアルやヘルプの日本語表記。
Mayaはすでにそれを満たしているけど、割れ座はそれが
満たされ難いから文句をいっているだけ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:30:15 ID:HO7c9lAq
>>651
リバースフット

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:30:43 ID:NNCVp35+
MELを日本語で入力できるようにして

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:27:13 ID:SnNF3pAR
>>658
なるほど、こんな感じか

文字列型 選択ドル配列 = `列挙 −選択`;
もし(`大きさ 選択ドル` 大なり 九)出力 ”成功。”;

あほかと

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:40:48 ID:L4Op5C0T
ひまわりななでしこでok

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:41:43 ID:2pX0uCie
バロスwww

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:47:09 ID:nqe7GP8G
MAYA萌え〜

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:07:32 ID:hMsMpLfy
>>659
これなら英語で挫折した人も
プログラムが作れそうだね。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 18:13:37 ID:LN2xmNiJ
>>663
そんなバカな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:53:36 ID:UmIT/wJ/
でも実際英語ネイティブにはプログラムはこんな風に見えてるんでしょ
大なりとドルは記号だけど

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:17:08 ID:SR1vYIn9
このソフト、かなりやばいね・・・。Trax、クソ使えねえわ。
貧弱すぎてムカついた。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:36:24 ID:4qfc1ZEE
>>666
おいおい、自分の腕が無いだけだろwソフトのせいにしてるんじゃねーよww


668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:19:13 ID:6BRKLXad

わけ分からない日本語メニューになる位なら
英語メニューのまま希望。
メニュー日本語化する前に、日本のマニュアルの間違い直して欲しい。
Mayaを分かっていて翻訳していると思えない箇所が結構ある。


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:21:25 ID:6BRKLXad

>651
動かしたい箇所は全部。
デフォーマがあるのだから骨で全部動かそうとするな。
リグ組んでMELでコントローラ作ればなんでも出来る。
発想とコーディング力があれば。
がんがれ。


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:12:16 ID:T1zfsXLK
>>667
まあまあ。Mayaなんか明らかにソフトとして完成度低いから仕方ないよ。
あんな程度の低いハンパな機能だけつけておいて後はユーザーがなんとかしろ
っていうのは堕落した開発のあらわれだな。

そもそもユーザーの腕以前の話をしているんだから他人のせいにするのは畑違いだ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:43:09 ID:cZjV3ZCg
>>670
まあまあ。お前なんか明らかに人として完成度低いから仕方ないよ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 23:47:32 ID:2sA/vQoW
>>670
まぁあれだ。
失業したからってやけになるな。がんばれ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:05:48 ID:TaJlFZnb
>>671>>672
もうちょっとマシな煽りしろよ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 13:47:35 ID:iuTwRb85
>>670
お前に食わせるタンメンはねー!!


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:57:55 ID:NTQVsVAQ
質問させてもらいますね。
キューブを四つ並べて、全部が一つになるまでユニオンするんですが、
三度目でいつも止まったり、
対象が画面から消失したり(moveツールなどはなぜか表示される)
するのです。これは単純なスペック不足と考えていいんですかね?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:16:54 ID:AHO5O9JQ
>>675
きっとジェノバ細胞を持ってないからだお
ジェノバはリュニオンするものなんだお

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:17:33 ID:AHO5O9JQ
IDがあほなんだお・・・

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 00:51:07 ID:6Z2OlzDz
なんとなくADはMayaプッシュ体制だな。


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 15:30:37 ID:1lJWeg8H
Subdiv Surfaceでモデリングやってるんですが
ポリゴンモードで変形してたら
途中から中のSubdiv Surfaceが変形についてこなくなったんです
どういうことか誰かわかりませんか?

680 :679:2006/06/07(水) 15:54:29 ID:1lJWeg8H
あ、解決しました

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 21:56:20 ID:qmUTi9YY
aliasからのメールがautodeskになってるautodeskって3dsmaxじゃなかったっけ?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 10:33:29 ID:uhMAK4Of
Mayaでラインポリゴンって作れますかor扱えますか?

ポリゴンモデルのエッジを減らしていってもできないようですし、
カーブを変換、というのもできないようなので、
ご存じの方いましたら、教えて貰えないでしょうか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:11:20 ID:KWv/XXmA
>>682
ない

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 13:46:08 ID:EmCVIwHM
>>682
得意のMEL使えよ。なんだってできるぞ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 15:33:01 ID:cVaQUcT1
>>682
カーブ作って、
[Edit Curves]->[Offset]->[OffsetCurve]で厚みをつけてから
[Surface]->[Loft]でサーフェイスにする。
あとは、[Modify]->[Convert]でポリに出来るけど…

何に使いたいのか分からないけど、
頂点と頂点を結んだだけの線が欲しいなら
メタセコで良いような…。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 18:56:02 ID:uhMAK4Of
>685
>メタセコで

一番はじめにそれを試したんですが、
obj形式はそもそもラインポリゴン情報を持てないのか、
保存できませんでした。

教えて頂いた方法で試してみます。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:31:44 ID:CvrkfYGH
初歩的な質問ですみません
タイムライン上にキーフレームを挿入するにはどうやればいいんでしょうか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:11:40 ID:uS63qWlj
>>687

Edit>Key>Paste Keyでいいんじゃない?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 07:26:35 ID:xBtQepM9
Poser で作ったオブジェクトを3ds形式で出力した物を
Mayaにインポートしようとしたのですが、unrecognized file type
と返されてしまいました。どの形式だったらいいのでしょうね。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 08:33:20 ID:VJCRuPIk
JPEG

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:16:26 ID:aBsg23B0
3DビギナーのためのMaya の次に買う本としては何がオススメですか?
ゲーム業界行きたいです。人物より背景デザインとかに興味があります。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:38:29 ID:p400u25q
ゲームCG教科書だっけ?それの背景のところを読んでみるとどうだろう。
あの本もMAYAでやってるし。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 19:53:48 ID:kJJRij5b
>>691
背景デザインでなんでMayaなの
http://www.ballisticpublishing.com/books/

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:24:16 ID:aBsg23B0
>>693
素人なんだが
そのサイトのアーティストくらいなら超一流レベルかね?
めっちゃうまいんだけど。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:28:04 ID:PF2KMYG0
exposeか
これCGのサイトでいつも紹介されてる(宣伝か

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 23:15:03 ID:U1wE1JSt
有名な本だよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 02:19:26 ID:60lAzG4z
日本じゃどこで買えるの?
欲しいけど売ってる店見たことない。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 06:36:32 ID:5vc/ftfu
カードつかって海外から直接購入するしかないよ
そんなの買うよりカレンダーの写真でも参考にすれば・・・って思うけど。


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 17:54:34 ID:0TjNZ/1c
>>689
プラグインで3DS形式インポーター入れてるか?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:07:02 ID:iNQajxmT
Poserの、スキンやIKを含めたフィギュアの受け渡しってできますか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:09:51 ID:0TjNZ/1c
できない

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:45:52 ID:iNQajxmT
>>701
そうですか・・・やはり無理でしたか。
有難うございました。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:38:50 ID:1JRkeR/9
apiで質問なんですが戻り値int2ってのなんなのでしょうか?
int2と言う型は存在しないようで
色々試してみたのですがエラーが返ってきます。

何か知っている方がいたらよろしくお願いします。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 04:05:58 ID:P+r8Aa1B
質問です
キャラクターにボーン作ってスキンとスムースバインドして、それから
各アクセサリー目、歯なんかをボーンの子にしました。
問題は髪なんです。
CV + ペイントエフェクトで作った髪なんですが、
グループにして頭のボーンの子にしたのですが、
ボーンを動かすと変な方向に動いてしまいます。
CVはついてくるけどペイントエフェクト部分が
スコーンと動きすぎてしまいます。
どうしたらいいのでしょうか?
お願いします。
あ、あと髪はソフトボディーにして頭に衝突を設定しました。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 05:24:30 ID:xQb+mcjn
>>704
PFXのストロークは動く親にペアレントするのはNG。
ペアレントコンストレインならOK。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 05:36:27 ID:P+r8Aa1B
>>705
こんな時間にありがとうございます。
申し訳ありませんが、もうちょっと質問です。
髪のグループを頭のボーンにペアレントコンストレインしたら
頭のボーンが体に沿って動かなくなってしまいました。
何にペアレントコンストレインすると良いのでしょうか?
頭悪くてすみません、お願いします。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 14:20:29 ID:Vvi90xSi
「Maya5アートワークガイド」って希少なの?
アマゾンだと8000円で売ってるし。元が4000円なのに・・・
やっと一冊見つけて通販で買ったよ。来るのが楽しみだ。
期待に応えてくれるような内容だったらいいなぁ。


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 09:27:02 ID:Sb/C5+Mt
先日Maya使ってみたんだけど難しいね。よくこんなの扱えるなって思ったよ。
これ使って仕事している人って尊敬するよ。俺も努力すれば扱えるようになるかなぁ。


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:51:40 ID:z89qWCBr
バイレール2でサーフェイスが作れないことがよくあるのですが、なにがげんいんなんでしょうか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 07:34:54 ID:oAvo01uQ
車のモデリングで下絵を配置しようとするとfrontからの画像だけがやけに大きくなってしまいます。
下絵に使う画像は解像度、カンバスサイズを合わせるだけではダメなのでしょうか?
下絵はフォトショで編集してjpgで保存、PLEを使ってます。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:02:28 ID:s7twlMk3
>>708
炎とか 海とか 稲妻は簡単に作れるよ
人体モデルはムズイ
というか生産性ゼロだから
Poserを素直に使ったほうが良いかも

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:53:50 ID:+MWaUlCN
確かに、モデリングだけならメタセコや六角の方がしやすいな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:27:53 ID:LzwAf3dQ
質問です。
Maya(PLE版)で作成した.mpのファイルは、Maya(商用版)で読み込んで
.mbに書き換えることは可能でしょうか?
自宅(PLE版)でモデリングをして、大学のPC(商用版)に移したいのです。
どなたか回答よろしくお願いします。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:30:56 ID:jONqPYiI
>>713
……自分で試さない理由は?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:50:56 ID:FGhQprUz
>>713
それは普通に犯罪だぞ。


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 00:03:04 ID:WPdr8WtV
>714
できれば明日までに仕上げたかったので、今日中に家で完成させて
明日大学に持って行こうと思っていたんです・・・・
試したことがなかったので質問してみました。

>715
そうですか・・・・すみません。。


完成させて持って行くのはあきらめます。
ありがとうございました。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 02:18:53 ID:QDZrhMmd
今初心者でAutodesk 3ds Max 8 体験版使ってるんですが
このソフト使えたら少しは業界でも役に立ちますか?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 06:14:26 ID:P+m+otV3
スレ違いだアフォ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 11:25:45 ID:mBWhS8YO
最近MaYAを購入して勉強中の初心者です。

NURBSの球体にtoonを適用(Light Angle Two Tone)して
Directional Lightの光をあてたものをレンダリングすると、
球体の稜線にあたる部分の明るい部分と影の部分の境目が
階段のような大きいデコボコ状態になってしまいます。
その球体とライトの間に別のオブジェクトを置いたときに
球体に落ちる影は、綺麗にそのオブジェクトのシルエットを
描いているのですが、その稜線部分だけはレンダリング設定を
色々変えて試してみてみてもうまくいきません。

根本的に何かが間違っていたりするのかもしれませんが、
この現象の原因や解決法をご存知の方がおられましたら
ご教授いただければ幸いです。

また、自分はG5 MacOS10.4でMaYA7.0を使用しているのですが、
toon shader関係の機能を使っている時に限って
いきなりマシン全体が固まる現象が頻繁に起こります。
アプリが単体で落ちたりする事は今までもよくあったのですが
マシンそのもののフリーズはMaYA使用以前は無かったことなので
結構びびってます。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 14:48:03 ID:AWVYjy0r
>716

その程度ばれても問題ないくらいだ。
反省するにもいたらんことですよ。
ついでにPLEは商用版で読み込むことはできません。
公式のHPにも書いてありますし、実際試してみたけどだめでしたね。
あくまで学習用限定として徹底的に細工されていると思います。

課題ふぁいと!

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 15:23:21 ID:j8AajnWk
>>720
教えてくださってありがとうございました。
PLE版で練習して、短時間で作れるようになったので
もう一度大学のPCで作り直したいと思います。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:50:06 ID:Sc8c/VQs
ようやく一通りの操作の仕方が分かるようになりますた
覚えたそばからどうやるんだっけ?
状態の私です
よく使う機能をシェルフにアイコンを登録してカスタマイズすれば
少しは使いやすくなるかしら


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 21:55:46 ID:ta2YNJ1z
Mayaの体験版で練習し始めたのですが
現在使っているマウス(マイクロソフトの5ボタンスクロールつき)
では画面の回転と拡大縮小はできるのですが、パン操作ができません。

公式には
3つボタンマウス、もしくはホイール機能付の二つボタンマウスを推奨いたします。
とありますが、おすすめのマウスとかありますでしょうか?

当方Macユーザーです。

724 :723:2006/06/15(木) 22:06:43 ID:ta2YNJ1z
↑すみません、自己解決しました。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 05:11:35 ID:mBFPU3Rb
初歩的な質問なんですが、
細長い平板を曲げたアーチのような形状を作りたいと思うんですが、
細長い立方体をCut Facesで「目」←のように切れ目を入れた後、
大まかな形状(極端に言うと、横から見ると「∧」←のような感じです)を作製した後
サブディビジョンかスムーズで「∧」→「∩」のような形状にしたいのですが
普通にやると、丸まってはくれるのですが、上から見ると「目」だったのが「(=)」みたいな感じで
両端が丸まってしまいます。横から見ても両端がとがってしまい、四角形を曲線パスで押し出したような綺麗な稜線を描いてくれません。
スムーズでKeepHardEdgeをオンにしてみたり、サブディビでFullCreaseをしたりしたんですが、
上手くいきません。どうしたらよい結果が出るでしょうか?
あとそれに関連することなんですが、
サブディビジョンにしても、スムーズにしても、「口」←こんな感じのフェースを変換すると、
「田」みたいな感じで、縦横両方に新たなエッジが出来ますが、
「目」みたいな感じに、一方向のエッジのみ分割することは出来ないのでしょうか?
以前ライトウェーブでそのような機能があったんですが、それに似た機能はないのでしょうか?
また上記のような形状を作りたい場合、ナーブス、パスで押し出す、ラティスなどを使って変形するしか、
ないのでしょうか?
お教えいただけると幸いです。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 08:58:00 ID:LKqfoYec
>725

めんどくさいやり方なら一つありますよ。
tree point arc toolで半円を描いて、
それをコピーしてloftでつなぐ。
できたものをさらにcopyし、scaleで弄くり一回り小さな半円を作成。
さらに二つのloftedSurfaceを選択してinsoparmで片側の端の線同士を選択してloft。
これで野菜スティックみたいな綺麗なアーチを描く細長い長方形はできますよ。
ただめんどくさいんです。

>上記のような形状を作りたい場合
それは「目」みたいなもののことですかね?
split polygonやsplit edge ringを使えば可能ですが、
全体を一気にとなるとわかりません。僕も初心者ですので。
リファレンス見てもちょっとわかりかねました。
お役に立てずにすみませんね。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 17:42:44 ID:mBFPU3Rb
>>726
ありがとうございます。
>お役に立てずにすみませんね。
いえいえ、おかげで綺麗な半円を描くことが出来ました。
ポリゴンとサブディビジョン(スムーズ)だけで、アーチを作りたかったのですが、
どうやらナーブスサーフェスを利用した方が簡単に出来そうですね。
ありがとうございました。


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 17:51:21 ID:T03FaQJQ
デフォーマ使えよ・・・。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:21:12 ID:mBFPU3Rb
>>728
いえね、デフォーマも考えたんですが、
あらかじめ多くの切れ目を入れておいて、デフォーマで曲げると、
ポリゴンだと、当然かくかくしますよね?
そんでさらに滑らかなアーチを得たい場合、さらに切れ目を入れればいいと思うんですが、
その切れ目の入れ方が分からないんです。
スムーズやサブディビだと余計なところまで、切れ目が入って、両端も丸まってしまいますし。
あらかじめ十分な切れ目を入れておけばいいと言われればそれまでなんですが、
途中で滑らかさを調整したい場合はどうすればいいものかと思いまして。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:37:15 ID:T03FaQJQ
ヒストリ使えよ・・・。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 04:40:23 ID:1o8BQA1p
>>730
デフォーマで曲げた後に、
最初のキューブのヒストリで一方向の分割数を増やすってことでしょうか?
そうだとすると、分割数を上げたときに、フェースに穴が開いたりして困っています・・・
ちなみに、
そもそもアーチを作ろうと思ったのは、ゆくゆくは日本刀のような形状を作ろうと思っていたからでして、
そのさい、キューブに色々と細工(刃をつけたり、切っ先の形状を作ったり)をしたあと
真ん中らへんにCutFaceで切れ目を入れて、その切れ目をMoveで移動してくの字型の日本刀を作製しました。
それをスムーズか、サブディビジョンを使って綺麗な円弧を描く形状に出来ないものかと試行錯誤しましたが、
なかなか上手くいかなかったというわけです。
2度ものアドバイスありがとうございました。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:18:47 ID:Gjsv93Iv
バージョンアップはまだのようだね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:19:16 ID:oQCW30r+
トゥーン使ってるけどトーンが縞模様みたいになるだけで
↓みたいにリアルタイムで確認できない
ttp://downloads.alias.com/mkt/gmk_maya7_toon_shader.swf

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:43:41 ID:cn+I7pne
>>731

まぁそうだな、きれいな円弧や構造曲線を作りたい場合はNURBSを使うのが一般的だ。
最後までNURBSでモデリングしなくても大体の形が出来たらConvertToPolygonで
ポリゴンにする、といのは現場でもよく使っている人間を見かける。

手段は一つではないので色々試してみなされ。がんがれ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:45:08 ID:cn+I7pne
>>732

今年はバージョンアップでるんかい?
AutoDeskの統廃合とかで開発期間がなかったような気がするが。
パッチも出てたし。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 11:22:59 ID:Gjsv93Iv
そういやVistaでMaya7使ってみたけど、普通に起動するけど
右クリメニューがバグバグでどうなることでしょうな
そういうこともあって、8も近いうちにでるしょ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:33:51 ID:8fATN2Of
それ以前にvistaに対応させる必要なんてあるのかっちゅー疑問

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:23:47 ID:cn+I7pne
>>737
memory問題が解決する。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:37:37 ID:L/neZqfi
現状の32bit環境でも、メモリ4GB積んでるような奴いるのか?
たいてい2GBでしょ。
4GB積んでるなら、winのオプションで3GBまでメモリ使用することが出来るよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:42:30 ID:HuXqjJKW
>>739
仮想メモリ空間という概念を知らないのか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:28:32 ID:cn+I7pne
まぁぶっちゃけあれだな、vistaが出ようがなんだろうが
どうせ最初はバグバグだろうから相変わらず2kということでFA?


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 10:31:46 ID:WcZTUa83
Maya7で作ったシーンデータを6.5で開けるように保存したいのですが、
どうすればいいんでしょうか?
ぐぐり方が悪いのか探せませんでした。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 10:36:45 ID:BCxT4apW
メモリの話題が出たので質問
Maya7学習版ですが、使ってると画面下のダイアログに
"Memory consistency failure. Maya is unstable."
と出て所構わずよく落ちます。これってやはり2Gの環境がいけないんでしょうか。
WinXP SP2
Athlon64×2 3800+
2Ghz
GeForce 6800GS
回避・改善方法わかる方いればアドバイスお願いします。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:48:40 ID:1TkdCSXn
おれもデュアルコアに変えたい
ジャンクマシンもうだめぽorz

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 14:31:53 ID:enHJmvmw
>>743
そのエラーはメモリーが不安定と警告されてるな。
メモリってメーカー製の使用してるのか?
そのスペックなら問題なくMAYAは動くと思うんだが…。

746 :731:2006/06/19(月) 18:58:12 ID:JtvL8vUP
>>734
ありがとうございます。
同じことを表現するのにも色々な方法を試して試行錯誤していきたいと思います。

Mayaのオンラインドキュメントが、いままでは見れていたのに、
昨日あたりから「サーバーが見つかりません」と出てしまい見れなくなってしまいました。
Aliasのホームページを見ていると、ログイン障害が発生しているとあったので、
その関係で一時的に見れなくなっているということでしょうかね?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:41:48 ID:qgNiss6t
MAYAのドキュメントってネットでなくWindowsのサービスのDocumentation Sererだろ??

748 :743:2006/06/19(月) 21:01:21 ID:ObDYWJbT
>>745
レスどうもです。
何も考えずに前使ってたPCから後のせした韓国製のメモリがPC3200でした。
お金貯めてDDR400買ってきます。


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:18:58 ID:JtvL8vUP
>>747
View Maya Docってプログラムを走らせると、開く奴なんですが、
あれってネットでどっかのを開いて見ているんじゃなかったんですね。
ということはwindowsの問題かもしれませんね、ありがとうございました。

750 :742:2006/06/19(月) 21:23:25 ID:Yccw+nGA
かいけつしますた

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 22:55:24 ID:BRdeyXtp
>>742
MAで保存してテキストエディタで開いてMAYA7.0って書いてある所を全部6.5にして保存

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:56:56 ID:ouwkSlJA
>>748
DDR400とPC3200は同じだぞ。
もしメモリを2GBにするなら、1GBを二枚挿すんだな。
後はメジャーなメーカーを買うことだな。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 02:20:28 ID:zY24dyj6
仕事で使うマシンにmemoryはバルクを使うな。
バルク使っていいのはベンチマーク厨のジサカーだけ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 04:23:58 ID:82gqri4r
ボンビーはバルクで冒険

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 04:31:33 ID:BLaArzNb
PC100のバルク使ってる俺様はハングらないぞ?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 05:38:25 ID:PP2fBrYQ
石と基盤が見れない素人にはバルクはお勧め出来ない

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:49:31 ID:ywJl65Vb
プロキタコレ!

758 :743:2006/06/20(火) 11:14:36 ID:sYgwukJu
>>752
ありがとうございます!
Athlon64はメモリコントローラーがCPUに内蔵されてるのでDDR400に統一されている
と聞きましたがPC3200と規格が違うという訳じゃないんですね
それとメジャーなメーカーの1Gを2枚って結構しますね・・・・
仕事頑張ります><;

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 12:03:38 ID:+ecwrOSl
>>758
1G*2のDualChannelで動かすと不安定になるというのは、多々ある。

付け足すなら、メモリの速度だけじゃなくて、
CLとか調べて同じ物を選んだほうが良いし、
買い直すならSunmax製などの2枚組みで
売ってるメモリで良いんじゃね…?。

どこ製で、どこのメモリチップを使ってると
ダメとか結構細かくあるのよ。
あとは、自作板に行って自分で調べて来い。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 22:07:11 ID:Y7zVtjEs
Maya7をつかってるなら、PCのスペック【略

761 :初心者:2006/06/20(火) 23:40:40 ID:CHRxCd7I
本当にレベルの低い質問ですみませんが
今年大学に入学してmayaを使うようになってmayaを真剣に学ぼうと思い
http://www.alias.co.jp/でmayaの無償版をDLしてインストールしたのですが
ファイルを開いたら最初に人の顔の画面が出てきてその後消えてしまいます
誰か解決策を教えてください

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:51:53 ID:ZuVn9yc3
パソコンの状態も分からず答えられるかよ・・・・


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:55:57 ID:ytatSBCG
>>761
お祓いをしてもらったほうがいい
またはQuadroを買ってくる。

764 :初心者:2006/06/21(水) 00:20:18 ID:tKgrXJT+
動作環境に問題があるんでしょうか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:28:47 ID:ybbUlQvb
たまにあるんだよ。
人の顔が出てきちゃうって現象。
Mayaの開発スタッフで、完成を待たずに不慮の事故で
死んじゃったのがいるらしくてさ、
そいつの顔がたまに映りこんじゃうらしい。

お払いにイって来たほうがいいよ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:34:51 ID:tjKGmqc3
MAYA3だった気がするんだけど、起動したら老人が出てきて


「きょうを、いきられない」


って出て「ピーーーーーーーーーーーーーーーーー」
って鳴ってバグった。なんなんだあれは・・・

767 :743:2006/06/21(水) 01:29:05 ID:tkvmbu+f
>>759
アドバイス助かります!Sunmax製のは比較的安くていいですね
他のメーカーの価格を見てガックリしてたのですが希望が出てきました。
慎重に選びたいと思います。

768 :初心者:2006/06/21(水) 03:06:40 ID:tKgrXJT+
ttp://121ware.com/product/pc/200512/lavie/lvlb/spec/index.html
ここのページの右側のパソコンが自分の使っているPCの使用なんですが
これだとmayaはできませんか?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:20:28 ID:1HGm6qHX
>>768
体験版落として自分で試してみろよ。
こんなクソノートなんかCGやるやつが使うか。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:23:20 ID:5khFeM97
>>768
スペックだけでいうと、どちらとも言えませんね。
確実に言えることは、動作スペックを満たしていない、ということです。
だから動かない可能性のほうが高いでしょうし、
実際動かないなら、残念ながら仕方が無いと言うしかありません。
メモリを増やすとか、設定いじくるとかで対応できる可能性は無くは無いですが、
そこまでは判断しようが無いです。
でも、おれもそうですけど、動作スペックを満たしていなくても、
(例えばグラフィックアクセラレーターがオンボードだとか)
動く場合もあるから、そこはなんとも言いがたいところです。
大学でMayaやっているところなんてあるんですね。もしかしてTUTとかですか?
ちなみに顔が出てから、ただ単に起動するまでに時間がかかっているのかもしれません。
でもそんな何時間もかかるわけないですから、その可能性は低いかも知れませんが。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 20:49:34 ID:TwzxAIUX
ノートでMayaはオススメできない。
ってこった。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 02:47:24 ID:UDDtoAOQ
Mayaのホームページで、
Geforceシリーズは動作不安定って書いてあるけど、
新しいパソコン買おうと思って色々見てみたら、
256MBのグラフィックカードってGeforceがほとんど・・・
ATIRADEONの256MBってないのかな?
まあradeonもAutodeskのホームページには載ってなかったけど。
FireGLとかQuadroとか128MBでも高いし・・・
でも推奨されているってことは、RADEONとかGeForceよりも性能いいんだろうか。
自作板とかで聞くべきことか。
グラボって単純にMBの数字が高い方が高性能って認識しかなかったからなぁ。
でも値段が高いんだから、それだけ高性能なんだとは思うけど。
Maya使っているひとって、みんなどんなグラボ使っているの?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 02:53:53 ID:dwYL1Bm6
たいしたもん使ってない。
GF4800で普通に動いてる。
頻繁に落ちるけどね。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 03:21:14 ID:ak5rngJu
はっきりいうと何も考えずにnVIDIAにしたほうが良い。
6800、7800、7900等ケツの数字が多きいと幸せになれる
6200とか7300は俺なら避けるけど、
それでも昔の製品の数倍早いからなあ・・・
これから買うならAGP基盤でなく当然PCI Express接続だぞ。
薄型など、ケースによってはロープロっつー切り詰めたカードしか
刺さらん場合があるから確認しとけよ。
CGやるならケースもそこそこデカい、放熱良い奴がいいな。



775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 03:25:54 ID:ak5rngJu
それと別にQuadroでなくても最新のGeForceで全然構わない。
たぶん2年くらいでカード交換するか寿命くるから。
Quadroでも回しっぱなしでまずファンが逝ったな・・・

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:25:30 ID:UDDtoAOQ
>>773>>774>>745
レスサンクス。
Geforceでも普通に動くんだね。
一応考えてるのはPCIEXPRESSのやつっす。
今のところ考えてるのはDellのdimension9150ってやつで、結構でかいとは
思うけど、もうちょっと色々調べてみる余地はありそうだ。
仮にQuadroとかが必要だったとしたら、そのとき考えて見ることにする。
ありがとう、参考になったよ。


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:40:43 ID:j9tWbDGu
UVセットって、セットの外側、透けないの?挙動不振?
ひょっとしてバグ?


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 17:50:56 ID:NFohmxMk
スケルトン入れて、ジョイントを移動させる時に
子のジョイントに影響しないで
選択したものだけ動かすにはどうすればいいんでしょうか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 20:28:06 ID:9MNscXeP
insertキー

780 :778:2006/06/22(木) 22:57:25 ID:TtECF8tE
>>779
レスサンクス
当方Macでキーボードにinsertキーがなく
「help」キーが対応キーのようですが
押しても反応ありませんでした。

糞ーマックめ

781 :778:2006/06/22(木) 23:17:03 ID:TtECF8tE
↑Macでは「home」キーでした。
スレ汚して済みませんでした

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:01:55 ID:QEsYnNwg
>>776
やめとけ。信用するな。

783 :776:2006/06/23(金) 02:12:49 ID:lV2CFja2
>>782
な、なんですと?
つまり、Geforceでは動かないってこと?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 02:14:03 ID:fSOYmp4F
動くっつーの

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 03:39:16 ID:lV2CFja2
動くのは別のパソコンで確認済みだけれども、
Autodeskのホームページで、あえてGeforceが動作保障外と明記されているのが
気になるんだよね。
まあ、仕事で使うわけじゃなし、多少不安定でも安いということが魅力なんだけどね。
ゆくゆくはMaya製品版で作品とか作ってみたいが、こまめにセーブすれば対応できそうだし。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 09:47:47 ID:f7+yU0dr
>>785
GeForceで動かしたければMAXにしとけ。
あるいは改造してQuadro用のドライバを入れるとか。

シーンが複雑になると使い物にならないよ。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 10:19:06 ID:9w+lEsa4
米の大学行ってて、CG専攻なんだけど、
MayaのUnlimitedが学校のソフト屋で投売りされてたから思わず買っちゃったよ。
何でこんなに安いの???って思いつつ・・・まあ、学生バージョンなんだけど。
バージョンアップ近いのかな?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 14:44:58 ID:4h+kfWHh
それはmaya終了のお知らせですね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 16:57:16 ID:f7+yU0dr
1300ドルと1300円を間違えたんじゃないか?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 17:55:28 ID:ZjKsjn1s
中国人の割れ商人が大学内にいたりしてな。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:04:52 ID:lV2CFja2
>>785
複雑になると使い物にならないのかぁ・・・
今の腕じゃ複雑なものを作ることは無いけど、
ゆくゆくは作りたいしなぁ。
というかQuadroの128MBとGeforceの256MBじゃどっちが性能良いんだろう?


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:29:12 ID:biZ/vmLT
ビデオメモリは関係ない、コアのクロック、世代、GPUの速さのほうが
大事でしょうに。
6800とか7800って一昔前のQuadroFXとか4より、あきらかに速いよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 21:09:06 ID:lV2CFja2
ふむ。
単純なメモリの数字だけでは決め兼ねないんだね。
んだば、
Geforce7900GSとFireGLv3100、
ぶっちゃけ、どっちがお勧めっすか?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 01:41:07 ID:SiaHWcUS
だからどっちも辞めとけと。

動けばいい、と動かなくてはならない、は別物だ。
過去ログ読めばすぐ
「なになにエディターが表示されないんですがどうすればいいんですか」
という馬鹿の書きこがみつかるよ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 02:19:06 ID:UHKqkivO
まった、FireGLv3100は多少の不具合はあるにせよ、
公式で動作確認されているグラボだよ。それでも駄目だってのか・・・
ふーむ、参ったな・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 08:55:28 ID:ar3gPuDy
>>789
いや、398jだった
>>790
ソレダ!!www

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 10:34:00 ID:Jtu4VMkc
Mayaをつかってるなら、PCのスペック【略


798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 15:52:22 ID:UHKqkivO
>>796
ソレダってあんた、
もしそうだとしたら、犯罪の片棒担いでることになるんだぞ。

>>797
PCのスペック気にしちゃいけないってことかな。
もう運を天に任せることにするよ。
なるようになれ、だ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 17:10:06 ID:cuj/MHbs
誰かXSI道場みたいな日本語の解りやすいサイト作ってくれないかな、、、

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:12:57 ID:NcGYdPDb
mayaのキャラリギング&セットアップを学ぶためにお勧めの本は何ですか?
自由に動かせるようなキャラクタセットアップを目指してます。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:06:39 ID:teeVMBjd
セットアップって既存の優秀な物を拝借してつかうのが通

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:12:18 ID:/ercdJG1
>>798
いんや、本物だった
インストできたしレジスターもできた。
バージョンアップ近いんだろ、多分

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:50:35 ID:Od6qGSzp
>>802
そか。
近々買おうと思っているが、もう少し待った方が良いかな。
ただ、来年までに出ないと、学生期間が終ってしまう・・・

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:21:43 ID:RDiZWbgq
誰かバージョンアップ何月か予想してくれ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 04:58:58 ID:2IMdJ/bJ
Maya8 遅くてもシーグラフで発表。たぶん7月発表(8月出荷)かな。


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:29:57 ID:lcHirGKQ
例年だったら今頃噂ぐらい流れているもんだが
今年はさっぱり聞かないな。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:00:55 ID:KGzzDBNc
レイヤードテクスチャが死ぬほど重いよ助けて

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 12:11:55 ID:M6ynMeuZ
バージョンアップするなら
新しいWinが出てからじゃないかな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:03:04 ID:Yh/oiaNg
2つの物体のある頂点同士の位置を同じ位置にするには
どうしたら良いのでしょうか。

初歩的な質問ですみません。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:17:03 ID:hRiBm/oA
>>809
つ MEL

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:56:10 ID:BGKztGOZ
momoより転載

Dellユーザーの方へ
 投稿日 2006年6月30日(金)14時05分 投稿者 Stuart
先日、Mayaの表示について質問をした者ですが、その問題が解決しましたので今後皆様にお役に立ててもらうためにも
原因と対策をお知らせします。
Maya7の、一部のパラメータなどが表示されない問題でしたが、これは一部Dellコンピュータに見られる問題のようです。

この現象が確認された場合は、
画面のプロパティ(デスクトップ上で右クリック)>プロパティ>設定タブ>詳細設定>全般タブ
の順に選択をし、一度DPI設定(Win2000の場合はフォントサイズ)を変更し、再起動します。
再起動したら再び同じ手順で元の設定に戻し、再び再起動をします。
これにより、問題が解消されMayaの全てのメニューが正常に表示されます。

げんがーさん、ヴィだるさすーんさん、この度は本当にありがとうございました。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:39:04 ID:nGD3YI+7
>>809
同じ位置というのは、
ただ単に同じ座標にもって行きたいってことかな?
だとすると、もちろんMELでも出来るだろうけど、
marge verticesやMerge to Center機能を使えば簡単に二つ以上の頂点を
同じ場所に合わせることが出来る。細かい座標などはあとで移動して修正することになるけど。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:17:43 ID:GgDmpC4r
v+ドラッグも出来ない奴がMELだなんだとほざくなよ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:23:08 ID:nGD3YI+7
>>813
そうだ、すっかり忘れてたorz
マグネットツールを使えばいいんじゃまいか。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:57:19 ID:UsgE62Q+
>>812
merge to centerで出来ました。
どうもありがとうございました。

マグネット使ったこと無いので調べてみます。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:19:58 ID:2OBjiHyw
スナップしないでモデリングってそれヤバくない?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:55:21 ID:GgDmpC4r
>>814は尻を拭いたり息を吸ったりする事も忘れてそうだな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:56:19 ID:zt36sUp4
>>815
x押しながらでグリッドに、cでカーブに、vでポイントに
それぞれスナップ出来る
マニピュレーターの矢印つかんでその軸上だけで位置そろえるとかもよく使う

俺も初心者気味だけど、これはかなり基本
つか使わないでモデリングしたら特にNURBSなんてグッチャグチャじゃん?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:35:46 ID:nGS+NmFD
すいまーせん。初めてMayaを購入する直前なんですけど、、
Mayaを使用する際に、自分が使っているPCがSafariやIE当のブラウザを必要としている、とのことですが、
Mayaを使うには常時インターネットに接続している必要はないですよね?



820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:42:39 ID:KXw8gc9t
>>819
5分ごとに裏でシリアルの送受信をしているので必要。
接続してないとMAYAが強制終了だす。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:59:25 ID:nGS+NmFD
>820
そうなんですか、、ありがとうございます。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:00:52 ID:cRm2trCr
うそつくなああああ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:06:21 ID:Cn9CNYsp
>820
んなこったあない。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:57:08 ID:u72mMevk
>>820
大うそつき

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:08:07 ID:VWfuz6x+
はぁ?ネットの繋がってないPC使ってんのかよ
と思ったが2chで無為に時間を潰してしまうことがなくて効率的かもな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 09:07:00 ID:25TxpjxI
Adobe製品なんかもそうだけど不正ユーザーがユーザー登録すると警告メールが来るらしい。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 10:47:00 ID:+QgB/F1U
UVをマッピングしてテクスチャーを描いて、
それから新しいシェーダーを開いてカラーの所にそのテクスチャーを
ロードしてから、マッピングしたフェイスを選択して
”アサイン マテリアル トウ セレクション”すると
何でだか知らないけどそのフェイスを選んだ部分がいきなり
白と半透明の縞々になってしまいます。(つまりUVなし状態です・・・)
マテリアルのみはアサインできますが、テクスチャーをつけると
何故だか駄目です・・・・・
もう2時間ぐらい色々やってるのですがどうもできません
どうしたらいいのか、どなたかお助け下さい・・・・・・

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 11:53:35 ID:h+qKMiBK
>>827
なんか経験ある。不確かだけどUVセットの基本にあたるmap1のUVが無く、ほかのUVセットに
存在したりしてたかな。


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 13:02:27 ID:+QgB/F1U
>>828
あ・・・・
そう言えば"Create new UV set"にペケを入れてマッピングしたような・・・
あー・・・・・・・
どうもありがとうございます・・・・
これマッピングやり直ししかないのでしょうか?
立ち直れない・・・マッピングとテクスチャーやり直しか・・・

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 14:50:02 ID:TAIpJRpC
あの、卒業制作で町並み担当になってですね、建物をコピーしたりして60ほど並べたのです。
並べ終わってUV設定なんですが、クリップボードアクションで同じモデルにUVのコピーを
したのですがうまくいかないです。
UVをさくっとコピーする方法をどなたか、どなたか…

831 :819:2006/07/03(月) 16:23:08 ID:thUj+Geg
>5分ごとに裏でシリアルの送受信をしているので必要。
接続してないとMAYAが強制終了だす。

チョイ待ち、これ嘘なんですかい?

>はぁ?ネットの繋がってないPC使ってんのかよ
と思ったが2chで無為に時間を潰してしまうことがなくて効率的かもな

自分はマック使ってて、前は自宅でネットにつないでたんですが、
今は職場に近いため、引越して新しいアパートではネットにつないでないです。
Mayaを購入してCGをはじめようと思っているんですが、820の情報ってーのは嘘なんですよね?
職場で使う以外、いまんとこネットは使わないんで、家ではCGのみをやろうかなって思っているんです。




832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:15:10 ID:vCdvsZ9l
ライセンスをもらうときにはいるけどFAXがあればそれで回避できる

使うときにネット接続が必要なのはanimaniumとかだな
あれはいくらなんでも不便すぎだろ
パワー重視のマシンに安置ウイルスソフトなんかいれたくねえ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:22:15 ID:5Got75a+
mentalrayは毎回ネット繋ごうとするね。内容はわからんけど

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:29:33 ID:7CTEi57I
MAYAを使う事前提のパソコンを買いたいのですが
ブラウン管に比べ、液晶は応答速度が遅く、動画表示でコマ落ちがあると聞きました。
皆さんが使っておられるモニタにコマ落ち等は現れますか?
購入時のアドバイスをお願いします。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:01:20 ID:djLeSk4R
>>834
自作PC
http://pc7.2ch.net/jisaku/

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:35:47 ID:eawrBcd4
ブラウン管なんてもう売ってないだろ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 03:49:06 ID:TxDggMnD
>>830
同じオブジェクトならTrasfer(スペルこれで合ってたっけ?)でUVsetにチェック入れて実行すればUVはコピーされる。
つか60個も並べるならインスタンスでやれと

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 04:45:41 ID:raHuIu9b
一つのオブジェクト、例えば球体(実際はもっと複雑なんですが)なんかに
2枚別のテクスチャーを半分づつ貼りたい場合、
UVはどんな風にマッピングすれば良いのでしょうか?

一つめはマッピングできたのですが、
2つめをどうやってUVを新しくできるのかが解りません。
馬鹿な質問ですがおねがいします。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 05:11:19 ID:BQ9zr5Ws
モデリング > Polygonal Modeling > ポリゴンのテクスチャマッピング >
UVセット > マルチテクスチャリング > UVセットを作成する


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:45:49 ID:f3VEkDYX
ミラースキンウェイトがうまくいかないのは仕様ですか?
弄ってない部分なのにウェイトが破綻するんですけど・・・
例えば胴だけウェイト弄ったのに片方の腕のモデルが崩れてたりします
コピーする面も正しく設定してます
ちなみに5.0

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:42:56 ID:JMReVtJn
uv設定で、良い本かサイトありませんでしょうか‥。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:22:36 ID:XVnWf/D8
ttp://www.asahi-net.or.jp/~um7k-tnk/maya/polymap/pmap.htm

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 02:21:11 ID:sC85wzes
なぜスキン適用後はヒストリが残るのでしょう?
スキン周りはMayaの致命的な弱点なのでしょうか???

モデリング ⇔ アニメーション

アニメーション作業途中のモデルの編集とか
作業の往復が容易にできる方法はないのでしょうか?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 02:43:52 ID:unCHjdqn
XSIのように自由自在には不可能ですね。そのように設計されていませんので。
特にブレンドシェイプを使っていたら諦めるしかありません。

昔ながらの方法で修正前のモデルからウエイトをコピペする方法が一番確実です。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 03:39:35 ID:XVnWf/D8
ウェイトのコピペって上手に行く?
いつも前とは少し違うから修正しなきゃあかんのだが

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 03:45:48 ID:I89vK4dR
細かいこと気にすんな
禿げるぞ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 08:01:42 ID:uoxKbmK2
>>839
新しいUV setですか、やっと解ってきました。
ありがとうございます。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 10:44:02 ID:TKt4m/RQ
UV Texture Editorでテクスチャのラップを表示させたいです。
通常1,1の領域(右上)しか表示されないのをテクスチャの繰り返し回数で
表示させたいと思っております。



849 :838:2006/07/07(金) 10:11:49 ID:iPBskUD5
すみません、もう少し教えて下さい。
838で書いたように一つのオブジェクトに2つのUVをマッピングしました。
そしてCreate>Setで一つのUVごとのポリに名前をつけました。

それからAssign material to objectでマテリアルを割り付けて
(割り付けた所が縞々になりました)
Relationship editorのUV linking>UV Centricで
各UVに正しいカラー、バンプ、スペキュラーをリンクさせました。
カラーはきれいにレンダできました、が・・・

ここで質問が2つあります。
1、ディフューズマップはリンクさせなくても良いのでしょうか?
2、それから何故だかバンプが縞々のままです。
やり方が違うのでしょうか?バンプの縞々はどうしたら解決するのか・・・
もう頭から煙が出そうです・・・・お願いします・・・

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 10:52:35 ID:whPORp26
>>849
(´・ω・) カワイソス

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:11:06 ID:y5Qw7UgC
非常にレベルの低い質問で大変恐縮ですが、、、

鉛筆書き等でデッサン力があれば、独学でMaYAは使いこなせるように
なるのでしょうか? やはり、学校に行かないと駄目でしょうか?

アドバイスいただけると幸いです。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:21:59 ID:P1z/dlV1
>>851
普通に大丈夫だよ
MAYAは幸い他のソフトよりも、たくさん独習用の本とかが
充実してるから。
学校に行くよりも、そのお金でMAYAの本を全部買って下さい。
っつても古本とかオク覗けば、3万円くらいでかなり買えるよ
MAYAのチュートやって、つまったらほっておいて
別の本に手をつけるとか。大抵重複してるから疑問はそのうち解決できる。
中級〜上級レベルまで到達できるけど、たぶん1年2年は見積もったほうが良い。

既に別のCGソフト触ってて、概念的な物理解出来てればもっと早くマスターできるけどね

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:36:34 ID:tk4xEfSf
すみません質問があります。
あるマシンで今まで何の問題もなくコマンドシェルでバッチレンダリングをしていたのに突然出来なくなりました。
というかレンダリングは走るのですが何のファイルも出来ずに終了してしまいます。
マヤを立ち上げて中からバッチレンダリングをするとちゃんとできるのです。
今まで出会ったことのないバグ?なので非常に困ってます。
別のファイルと作ったりいろいろしてみたのですが一向に直りません。
どなたか解決策がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:53:33 ID:Bh/lWtKz
>>851
デッサン力はモデルのバランス、ディテール出しに有効だけど、立体物を構成する力も必須。
ほとんど立体部品を組み立てる作業になるから、工芸や彫刻の感覚を持ち合わせないと挫折大。
絵と立体は別の能力分担が多いからね。


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 17:34:03 ID:/brK8P/8
まーフリー版があるから触ってみるといいよ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:20:15 ID:/quKXCYr
確かに下手に専門学校行っても金の無駄遣いだったりする

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:38:46 ID:MRHf7jDw
交友関係が広がれば無駄にはならんと思うよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:09:05 ID:L9OwBlA9
>>852
MAYAの参考書を色々買ってみてるけど
その通りにやってもクオリティが高いものが出来ないです。
一通り終わらせましたが自分の実力不足ということではなく、
CDに収録されてるサンプル自体がしょぼいものが多いみたいです・・・。
ある程度理解したら自分なりに色々試しながら学んだ方がいいんですかね?

MAYAで何かオススメの参考書ってありますか?
自分がやってきたのは
THE MAYA5 Perfect book
Maya6 foundation
Maya5 アートワークガイド
Maya3D スーパーテクニック
Autodesk公認2冊(現在勉強中)
です。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:07:25 ID:YLjolLWB
そろそろ、作りたいもの作った方がいいよ。


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 02:03:22 ID:zAx/LKFg
同意
マニュアルに載ってるサンプル作りのプロになるつもりなら話は別だが

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 06:31:06 ID:5UgcW/0N
>>858
一通りやったら、もうソフトの使い方で悩むようなことは
随分減ったでしょ?
そこからすごく面白くなるじゃん。
サンプル真似するより自分で試行錯誤出来るようになってきてるだろうし。
腕が上がらないってのがどういう状況か分からないけど、
(たとえばモデリングなのか質感なのかモーションなのか)
視野広げて他のソフトの本も見てみると良いよ。

データのサンプルが欲しいのなら、ソフトの体験版集めて
そこからデータ吐き出して読み込んでみる、それ真似するのも良し。

maxのREALIZE imagemakerってのにはサンプルで人体入ってるし、
海外サイト、turbosquidとかいけばフリーのデータ有るし。
ただ、データ集めで満足しちゃだめだよ・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 09:05:48 ID:/C/xAvUT
>>853
バッチで立ち上がるMAYAのバージョンはあっているか
シーン、出力先のパスはちゃんと通っているか
Cドラの容量が一杯になっていないか

バッチのエラー文ぐらい貼りなさいよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 19:15:54 ID:F2rGPCUo
PLE7を使っているんですが、
Nurbsの球体を作った後に、Rebuild Surfaceで
KeepオプションのNumSpansをチェックしてDegreeU,Vを1Linearにして、
再構成したんですが、そのサーフェスをさらにRebuild Surfaceで上記のオプション、
DegreeU,Vを3Cubicにして再構成すると、大体の部分は上手く滑らかな局面になってくれるんですが、
一箇所だけ折り目が付いたようになります。
よくよく調べてみると、それは折り目ではなく、その部分でサーフェスが切れているようなんです。
この部分をこうならないように、全体を滑らかな曲面としてRebuildするにはどうしたらよいんでしょうか?

864 :863:2006/07/08(土) 20:09:10 ID:F2rGPCUo
863の追記です。
どうやら、NURBSの球体をDegreeU,Vを1LinearでRebuild Surfaceしたときに、
切れ目が発生してしまうようです。それを回避して、完全につながったサーフェスとして、
NURBSの球体を1LinearでRebuild Surfaceすることは可能でしょうか?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:28:34 ID:yZRrvIY4
球体つくるなら、Linerでカーブ書いてRevolveでいいんじゃないか?

866 :863:2006/07/09(日) 00:27:49 ID:R2A6DZt1
>>865
NURBSで人の顔を創りたいんです。
今までは3Cubicの球体をいろいろ弄って、顔の形にしてたんですが、
1Linearの球体(といってもカクカクですが)で大体の形を作ってから、
3Cubicの曲面として再構成した方がやりやすいんじゃないかなぁ、と思いまして。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:40:30 ID:KY2CRidp
結局、ゲフォで問題なく動いてるというようなデータは無いのか…
ゲフォとQuadroのスペック上の明確な違いって言うのは何ですか?
FX500とかでもGeForceよりましなんですか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:48:16 ID:fA0sP7lu
>>867
まだ悩んでるの?
過去ログ読んでくるなり、自作板で調べてみたら。
5年前はね、GF2とかで動かしてたし動いていたんだよ
GFなんて2万以内で買えるんだし。
そんなに気になるなら、10万円出してQuadroを買ったほうが
安心できるよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:53:51 ID:s1j+IBe3
申し訳ない自分は上の人とは別人です…
紛らわしい書き方してすみません、同じことで悩んでたんで…
とりあえずゲフォのマシンを買って
駄目だったら諦めてかねためてQuadroかいまつ
お騒がせしました…



870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:08:03 ID:/6EcNt/E
GeForceとQuadroはチップ自体は基本的には同じような物。
だからGeForceのQuadro化なんてあるわけで。
QuadroのドライバはOpenGLに最適化されているのと、3DやCADのアプリにわざわざ動作検証を行っている。
表示精度と動作検証のお墨付きとOpenGL表示が多少速くなるかどうかに2倍以上の値段出せるかどうかだな。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:11:26 ID:5KkJoI27
その割に自分ちのクアドロ、モデルの半透明表示、
グチャグチャに崩れる(´・ω・`)

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:14:18 ID:TZ9ugRBj
>>870
表示精度っつても工場の図面にそのままなるような
CADでもやらん限り、全然関係ないよな。
GeForceの番号低い廉価版、それのQuadroバージョンなんか
掴んだら洒落にならんくらい笑えない。
(例 Geforce4MX →Quadro4 420とか)
それならGFの最上位を買った方が良いってもんだよ。


873 :hana:2006/07/10(月) 16:26:40 ID:5b6q/lCb
ライトの明るさのアニメはどうやればいいのでしょうか?
IntensityCurveでValueの設定をアニメーションする方法がわかりません。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 16:41:52 ID:bn+0fuHo
パソコンに金かけるなんて勿体無いよ
灰スペックなのは会社に買わせるに限る
自宅マシンはある程度動くもので十分
多分家ではMayaなんぞいじりやせんよ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:27:30 ID:bBi5OSWm
バンプを貼ったモデルを反転コピーするとバンプの凹凸まで反転してしまうのだけど
MAYAではよくあることなの?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:11:49 ID:p9Krgv+a
そりゃー法線ですから

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:47:56 ID:gfGOaTot
Maya Explorer Bundleで勉強を始めようと思うんですが、見たことがある人はいませんか?
よかったら感想でも聞かせてください。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:49:31 ID:gfGOaTot
PLEを触った感じでは、とても教材抜きには使えるようにはならないと感じましたw
基礎を身につけたいです。

879 :863:2006/07/10(月) 20:14:16 ID:qUGTXuhL
バンドルのモデリングだけバラ買いしましたが、
確かに基礎を身に付けるという面では可もなく不可もなく、
といったところでしょうか。
基礎といっても、全ての機能の説明があるわけじゃないですから、
マニュアルを読んで、補う必要があると思います。
ただ、ほとんどチンプンカンプンな状態なら一考の価値ありだと思います。
個人的には基礎というより、入門みたいな感触を受けました。
いきなり分厚い本(長い文章)を読むのはとっつきにくく、とりあえずmayaの機能を俯瞰するという用途には
適しているのではないでしょうか?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 20:15:37 ID:qUGTXuhL
名前欄消し忘れました、申し訳ない

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 20:33:36 ID:gfGOaTot
>>879
即レスありがd!
基礎としては可もなく不可もなくですか・・・・
値段も高いし書籍を買いあさった方がいいかもしれませんね;;
迷う〜

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 08:09:30 ID:4AXsa6b5
ポリゴンのコピーの仕方と、作業を失敗したときの「戻る」がわかりません
教えてください

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 09:53:04 ID:uMHiQoKr
CV Curveの途中にCVを挿入する方法ってありますか?
EditCurves→Add Points Toolで端から追加できることは分かったのですが
途中に挿入することができません。
Maya 7.01 PLE を使っています。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 09:54:05 ID:uMHiQoKr
>>882
Edit→Duplicate
Edit→Undo

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 11:00:38 ID:4AXsa6b5
>>884 ありがとうございます なんせ始めたばっかの初心者なんで

あと、エッジラインの追加が上手くいかないのと
ポリゴン表示する上の欄が消えてしまって困ってるんですが
DISPLAY→??にしたら良いでしょうか?
PENCIL CURVE TOOLで平面を作りたいのですが
最初の頂点と最後のをくっつける方法とかってありませすか?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 11:19:02 ID:4AXsa6b5
>>883 途中で挿入する必要ってありますか?

ってか俺もその方法聞きたいです

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 11:40:09 ID:ky3bj083
>>最初の頂点と最後のをくっつける方法とかってありませすか?
[Edit Curves]-[Open/Close Curves]じゃダメ?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 11:46:32 ID:RDz5RsqY
>>883 886
任意のCV Curveを選択して右ボタン長押しでCurvePointをクリック。
CV Curve上のCV増やしたい所をクリックすると黄色い点が出る。
このときShiftで追加選択可。
この状態でEditCurvesy→InsertKnotでOK

質問の意図が違ってたらごめんね。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:04:44 ID:4AXsa6b5
>>887 888 できました! 

890 :883:2006/07/11(火) 23:22:24 ID:uMHiQoKr
>>888
おおー!できました!
CurvePointの状態でやるんでしたか。ずっとControlVertexの状態でいろいろ試して迷ってました…。
ありがとうございます。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:03:02 ID:6ThLqEln
>>882ってMaxスレにいたよな?
いったい何なんだw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 10:51:09 ID:JDOXDnpy
ポリゴンのvertexの増やし方教えてください!

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 10:56:12 ID:JDOXDnpy
あとSURFACESからのTUBEモードが上手くいかないんです

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 13:55:57 ID:kL+rpqdb
調子に乗るなハゲ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 15:00:06 ID:lqIA+C6a
>>892
マウスで擦ると増えるよ
>>893
コマンドプロンプトから format c:

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 20:56:39 ID:/TSBtGYb
調子に乗るなジダン

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:25:49 ID:RbniPevI
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou25727.jpg
これの赤丸で囲ったところのような押し出しってどうすればできますか?

フェースを複数選択してExtrudeFaceすると

□■

のようになりますが、

やりたいのは
■■
□■
■■
このような押し出しなのです。


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 08:05:03 ID:mSInPP5D
いらんところに面が入ってるか、
keep faces togetherにチェックが入ってないとか…?

899 :897:2006/07/13(木) 09:56:35 ID:RbniPevI
>>898
keep faces togetherは知りませんでした。
チェック入れたらできました!ありがとうございます!


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 10:20:16 ID:06kB3CIl
ゲーム用に、海の波を作りたいと思っています

ディスプレイスメントマップ(+テクスチャスクロール)で作成した形状を、
シェイプアニメーションとして吐き出して作成しようと思っているのですが、
ディスプレイスメントマップを、レンダリングではなく、画面中のモデルに
リアルタイムに適用させる方法はあるんでしょうか?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 12:53:41 ID:FBzak7QZ
マウスで擦るってどうするんですか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 13:32:23 ID:0zxxIBkk
取りあえずマニュアルを最初から最後まで通して読んでみろや

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 14:40:37 ID:ljIZs+o/
なんだ!?このスレのフォースは・・・

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:51:31 ID:B8gd2uqg
1Linearの球体もしくはシリンダーサーフェスを3CubicのサーフェスにRebuildした時に、
折り目を付けずにRebuildする方法はないんでしょうか?
この原因は、1Linearのサーフェスをつくるときに、繋がっていない部分ができてしまっている
ことであると考えていますが、これを回避することはできないのでしょうか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:30:24 ID:RbniPevI
本を見るとサブディビジョンサーフェースをコンポーネントモードで見たとき、
頂点それぞれにDisplayLevelの数字 (「0」「1」「2」等) が表示されるようなのですが
自分のMayaだと表示されません。何か設定する必要があるのでしょうか。
Maya7.0.1PLEを使っているのですが、もしかしてPLEの制限だったりしますか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:56:46 ID:bP2msrzy
ポリゴンを分割したいのですが、
NURBSのアイソパラムを新しくInsertする時のように、
分割することはできないのでしょうか?
と言いますのは、Cut Facesだと、平面を使って分割することになりますが、
その場合は分割される線は直線になります。
例えば「く」のような形のフェイスをちょうど縦に分割するようにしたい場合、
それがNURBSサーフェスであれば、アイソパラムを挿入することで可能ですが、
CutFacesでは不可能です。
そのような場合に、うまく分割する方法はあるでしょうか?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:44:53 ID:Dq9feIDM
>>804
8月1日に8がお披露目されるって事らしい。
つまり8月にはダウンロード出来るって事だな。
もちろんPlatinumメンバーじゃなきゃ駄目だけど。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:51:04 ID:Dq9feIDM
あと、finalRender Stage-2 for Mayaだが
なんでもバグ潰しのファイナルステージに入っているそうだ。
8月中には出るかもな。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:53:59 ID:bHKB19RC
よし。8でXSIと天秤にかけよう。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:30:42 ID:trXR4zDX
Vレイはどうなったんだ?β中だけど。
ちょっとおせーなー。
Vレイはマジ最強だから即買いなんだけどねぇ・・・

911 :904:2006/07/14(金) 20:34:18 ID:bP2msrzy
自己解決しました

912 :911:2006/07/14(金) 20:35:11 ID:bP2msrzy
904ではなく906でした

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:31:25 ID:qF6gN9vf
>>907
信憑性はないけど俺は信じるぜ!

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:24:41 ID:Ksdl1n8I
Graph EditorでAltを押しながらRMBドラッグすると
アトリビュート軸と時間軸の両方が拡縮されますが、
両方ではなく片方の軸のみ拡縮することってできますか?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:46:38 ID:LhSIE5S4
mayaのサブディビジョンサーフェースって他のソフトみたいに簡単で使いやすくならんかね?
めんどうで使いたくない。(LWみたいにTAB押すだけでパッパと切り替わらないかね)
mayaってイチイチ面倒で。
なんでこんなので使う奴らがmayaは凄いとか言うのかわからん。
melが良いなんて理由にならんよ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 05:54:15 ID:M2rSLkAf
MayaのサブディビはCGソフトの中でもっとも使いにくくて重くて見づらい。
しかしMaya使いはこれが最高だと思っているんだからそっとしておいてやろう。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:09:31 ID:0t+UaPSP
maya って64bit対応してたっけ?
ざっくり探してみたけど引っかからなかったよ。
今夏の8.0で対応かな?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:24:04 ID:cpcmM15e
例えばクロスシュミレートを掛けたNurbsサーフェイスの
CVにボーンのエフェクターとかNullを拘束するってのは可能?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:07:25 ID:cpcmM15e
やぁ、highend3dでPolygonVertexConstraintてmel見っけたから
もういいや

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:30:28 ID:JIEOH91q
そういえばサブディビジョンは仕事でも使った事無いな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:18:19 ID:GQfnHrCn
おまえら綺麗な被写界深度にするために何使ってる?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:51:44 ID:AhgoT0Db
>>921
AE

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:28:27 ID:OWqCAoHS
超低レベルな質問で恐縮なんですが・・・

Rotationマニピュレーターの状態でINSERTを押し、Pivotマニピュレーター
に変化させる。

マニピュレーター中央の黄色い円をクリックして、移動(スナップ)
させようとするのですがクラッシュしてしまいます。

何がまずいのでしょうか?アドバイスいただけたら幸いです。



924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:50:58 ID:OWqCAoHS
923です。自分で解決出来ました。お騒がせしました。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:39:36 ID:8k3DtPfY
最近MAYAおとなしいな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:21:48 ID:YjpH8I7E
>>921
それ俺も知りたい
DOF設定するとアンチエイリアスがかからなくなるっぽくて、
ボケたところはいいんだが、中途半端にピント合ってるなところからは汚くなる気がする

MOMOで質問してみたら軽くスルーされたから俺だけおかしいのかと思ってた

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:24:04 ID:2PbOapbF
普通DOFってコンポジットだろ?
メンタレでもDOFはショボいよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:00:14 ID:5Xx5h4TX
ttp://www.evasion3d.com/xd_mr_intro.html
とかあるけど
オレもコンポジットでやったほうがいいと思う

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:04:11 ID:2PbOapbF
>>928
昔使ったけど、レンダ後のアウトプットシェーダ、後処理だったと思う。それ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:58:44 ID:tgxOtWTZ
HypershadeのVisorの中、CreateタブのなかのCreate mental ray Nodesが急に消えたんですけどどうすれば出すことができますか?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 06:43:31 ID:79yR2ro3
メモリなんだけど
「512M×4=2G」と「1024×2=2G」だとどっちが幸せ?

レンダリングには前者、通常の作業だと後者が有利ってのはよく聞く話だけど、
実際みんなはどんな搭載の仕方してる?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:17:52 ID:QNep94EU
エッジもフェイスもn分割出来ない?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:33:34 ID:NFq3ZpCv
>931
4枚差しと2枚差しでデータの転送レート変わるのん?そんなメモリあったっけ
DDRのデュアルチャンネルでも2枚差し以上は変わらないんじゃ?
2つの構成の有利不利ってどーゆう根拠があるのかしら なんかまゆつば

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:59:55 ID:XBDZ8m7a
>>927-928
DOFをコンポジットって静止画の場合フォトショでやるんですか?
そうすると、どこをどれだけぼかすかは目で見て適当にやっちゃうんですか?
無知ですいません

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 08:10:49 ID:E9NiTTc/
3dsmaxからMAYAに移行した者です。
ペイントエフェクト便利ですね。
ペイントエフェクトをアニメーションさせたいんですが
どうやったらいいんでしょうか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 08:30:16 ID:3zh7vl8K
>>935
maxで人を動かしたいんですがどうやったらいいんでしょうか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 08:46:01 ID:84uAepMj
>>936
動け!って命令する。

938 :某研究者:2006/07/21(金) 08:53:14 ID:a5idb5Qu
矢張り妙に高いし
http://www.issj.com/iss.htm
上等で此れは
借りられるのかどうかだが


939 :某研究者:2006/07/21(金) 08:56:27 ID:a5idb5Qu
1分50−100円と言う事は
殆ど使わない様なソフト以外は
利用は無意味と言う事だろうか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:50:23 ID:QfB7IP88
オートデスクのHPでMayaのグラフィックボードのページって何処に行ったんでしょうか?
HP変わってからどうも見にくくて、困っています・・・
どなたかわかる方教えてもらえませんか?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:00:17 ID:MEPjTJHt
複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにするにはどうすればよいでしょうか?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:48:06 ID:rd/DN5nf
>>931
このあたりを見ると幸せになれるかも。
http://www.kakaku.com/bbs/Main.asp?SortID=4171383

>>934
別にフォトショでもAEでもいいんでね?

>>935
ペイントエフェクトのアトリビュートにキー打てばいいんでね?

>>940
http://www.alias.co.jp/support/maya/qualified_hardware/

>>941
Combine

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:01:04 ID:evZff8XV
2枚と4枚でアプリの性能が変わるというのはよく分からん。

このくらいしかページ見つからなかった。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0612/hot265.htm

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:05:49 ID:iia5fNom
デュアルチャンネルでの奇数枚と偶数枚の違いを勘違いしてるだけだろ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:21:54 ID:Y8MR2VVV
>>942
ありがとう 助かったよw

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:00:21 ID:EfR5L/b0
>>945
なにに笑ってンの?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:12:51 ID:1g7Egtrg
          ,,.ィ''''ー:、_,.-ー''''"^''ヾ、  ,,..-‐-.、
         ィ;:;:;:;:;:;:;:;く,.-;r    、 ミy'";:;:;:;:;:;:;:;ヽ
         i!;:;:;:;:;:;:;:;人 (, -",.ゝ、) 7;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
         "'Vi,,.ィ''^ヽ`; ー''^ヽ ,_ ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;rJ
        ,,.-‐'"         " ト1. ヾ;:;:;:;:;:;:;;、;:ノ
      ,.r''"              ノ`メ ,〉 ノー' `、
      / ,r;"~~`;ー-、        rく`ソ,.-' /      ヽ
     ! ヾ、;:;:;:;:;:;:;:;:;:)      ,!~ /  ィ'     、 i
     `ゝ,rーゝ:、-''"      ,/  /,.ィ^!      V i!
     r'"i i  ,r`ー、   ∧,.-'" ,,.r'"  ,i       |' ヽ
     ゞ、` ,` `  ,l!-ー'"~~_,,.-'"    l       |   i!
    /レ-ー''7  ノー―''''"       |       |   |
   /    '‐'1彡            |    ノvィミ!    |
  i!     ,.ィ /    /       | 、_,,r'" /--、   |
  ^''ー- 、..,,,__/    /        `〈    、__,.ノ    |
         /     /         ヾ  、 __フ    |
        /

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:59:00 ID:+QGlKPrx
学生版MAYAを購入したいんですが、Maya UnlimitedとMaya Completeの違いがよくわかりません
どちらがお勧めですか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:04:31 ID:oZmSwoMK
学生なら人を使うことを覚える前に自分で調べることを覚えろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:21:33 ID:x9UO3ENZ
>>948
お勧めと言うのは特に無いが…。
Maya Unlimitedは流体表現、衣類のシミュレーション、毛皮などが出来る。
違いはこれくらいだな。
学生の内は、Maya Completeで十分だと思う。


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:08:03 ID:Xh3cAy/t
つーか、一人でやるつもりならMayaだけは避けろ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:49:07 ID:+Tv9jQYE
今ごろMayaを学んでどうすんだ?こんな落ちぶれソフトなんか使うほどムカつくぞ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:54:35 ID:gU2VHyzV
でもアメリカのCGアニメって十中八九MAYAなんだよね。
ピクサー アイスエイジ チキンリトル ナルニア etcetc
ふしぎだねぇ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:54:37 ID:+QGlKPrx
>>949 shine
>>951 why?


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:56:26 ID:gU2VHyzV
おいID:+QGlKPrx、
おまえ人様に質問して死ねってどういうことだ?
おまえは何様だ、偉いのか?
そんな偉いんなら自分で考えろよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:26:20 ID:9pYIZXMe
>>954
7月になってからお前みたいな奴が増えてきたな。
2chだからとかネットだからとかは関係ない。
他人に質問するとき、アドバイスを受けるときは
礼儀をわきまえなさい

お前の尊敬する人はお前みたいな横柄な人間か?
お前が目指してる業界の第一線で働いている人間はそういう人間なのか?

自分で調べるのも技術だ。
2chにつなぐのとaliasにつなぐのと何が違う?
もう一回出直してきなさい。


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:50:39 ID:g2mSkLYS
思わずシャインって読んだ。

夏休みっていいよね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 01:23:27 ID:w1FbkT2d
〉953
数年前はMayaが比較的良かったから、ソレを今でも引きずってるんでしょ
その前はSI3Dが全盛だった訳だし、今はMayaもだいぶ古くなった感があるよね

〉955、956
アンリミとコンプリートの違いをココで質問する時点でオカシナ人だってわかるよね

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 02:11:49 ID:5fSlU31O
>>953
お金あるのでmayaカスタマイズ出来るから。←出来の良いソフト
日本の会社はお金ないからmayaスタンダード。←出来の悪いソフト
この差は歴然だな。
素人じゃなきゃこの程度の理由くらいわかるだろ普通。

さっさとmaxのネットワークレンダリング(バックバーナー)を
mayaでも使えるようにならないかな?
いつまでレンダリング糞仕様なんだ?maya。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:18:54 ID:BCemiOII
>>953
ピクサーはMayaじゃなくてMarionetteっていう自社製ソフトウェアがメインだった気がする

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 15:34:46 ID:V3HA0kIU
Mayaを起動するといつも出てくる「Output Window」ってアレ
今日は出てこないんですが、出てなくても問題ないんですか?
そもそもアレは何の意味があるのでしょうか?

ちなみにWindowsXP、Mayaコンプリート7.0.1です

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:47:45 ID:gEXegfLp
>>875で質問したものですが、気になるのでもうちょっと真面目に質問させて頂きたいと思います。
バンプを貼ったモデルを反転コピーするとバンプの凹凸まで反転してしまいます。
反転した後に法線の方向も統一しているのですがレンダリングすると逆になっているのです。
法線のためとの返答がありましたが、
それでは左右対称なモデルを作成する際はどうのようにすればよいのでしょうか。
私の手順に不備があるのか、それともMAYAではこのような作り方は向いていないのか。
宜しければ教えていただけないでしょうか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:59:14 ID:Xs8syNvM
>>955 >>956
質問スレなのに自分で調べろとレスする人間に
shineはまずいですかね? じゃあkieroで勘弁してください

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:21:51 ID:B3HRA7W8
>>961
mental ray って書いてあるだろ?
mental rayをプラグインマネージャで
切れば出なくなるだろ。
そんなことも分からずMayaを使ってるのか?
おまいみたいなやつは shine


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:31:52 ID:l3U+n6g5
>>960
それアニメ付け用じゃなかった?mayaも使ってた気がする

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:56:40 ID:V3HA0kIU
>>964
ありがとうございます、自分は初心者でいつもmaya softwareでレンダリングしてて
mental rayは使ったこともないんもんで・・・
プラグインマネージャと言うのも初めて聞きました
でも死なない

>>962
やってみたけど法線方向が同じならデコボコそのもの(膨らんで見えるとこと凹んで見えるとこ)までは反転しない気がする

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:15:49 ID:w1FbkT2d
>963
ん〜、どっちも幼稚だからやめた方がいいんじゃない?
質問がまずかったんだよ
見本を見せてあげるから、よく見ててね

えーっと、Mayaを勉強しようと思うんですが
Mayaって何ですか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:29:09 ID:gEXegfLp
>>966
ありがとうございます。
となると、私の環境か手順が悪いということでしょうか。
手順としては
オブジェクトを-Xに反転→freeze transformations→normals > reverseで法線を元に戻す
という手順なのですが。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:12:31 ID:OYrqPWBF
>>962
Mayaってそういう親切心はないから諦めてバンプ自体の値を反転しな。


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:36:10 ID:drACfk8g
UV Texture Editor上でUVを他のUVにスナップすることは可能でしょうか?
現在グリッドスナップや各UVを選んでスケールで対処しているのですが移動してしまうのが煩わしくて・・・

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:53:44 ID:u5LWC5gp
>>969
ありがとうございます。
力技でなんとかしていきます。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:10:38 ID:Gi4trZbI
左右対称のモデルの作り方

ポリゴンを真ん中で半分にする
Duplicate ■→Scale Xの値を-1 Geometry TypeのInstanceにチェック→Duplicate
できっと幸せになれるYo



973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:20:47 ID:rAGzONVN
>>968
法線反転させたら法線は反転するよ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:47:43 ID:OWw9d/Rh
て言うか俺のMayaじゃ
普通にScaleXを-1でduplicateしただけじゃ、サーフェスの表裏は変わんないんですけど

例えばplaneのバンプに右手の画像を張って反転コピーしても
右手の画が左手の画のようにはなるけど
手の形に盛り上がって見えてた部分が凹んでるように見えはしない
ちょっと説明しづらいけど・・・

975 :962:2006/07/26(水) 13:02:43 ID:xvTNRfsX
すみません説明不足の点がありました。

確かにScaleのXを-1にしただけではバンプは反転しないのですが
その後1つのオブジェクトにcombineするとXを-1にした部分が反転してしまうのです。
わかりにくい説明で申し訳ありませんでした。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:25:33 ID:wGhfLAFK
>>975
それ、CombineじゃなくてMirror Geometryした方が。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:35:05 ID:f07C9ccv
>975
自分もノーマルマップ使用時にこの状況になりました。
多分バンプでもなるはずです。
インスタンスというのは擬似的に+Xにあるオブジェクトを反転させているため
Combineすると法線がおかしくなるようです。
回避方法としては-Xを入れてデュプリなりインスタンスなりで作業→
コンバイン時に-X側のオブジェクトを削除→+Xで再度デュプリ→
そいつを180度回転させてコンバイン、でどうでしょうか?

978 :962:2006/07/26(水) 14:17:30 ID:xvTNRfsX
>>976
maya6のときはMirror Geometryでいけたのですが
maya7になってからMirror Geometryでもだめになってしまいました。

>>977
私もノーマルマップ使用時にこの現象が起き、検証してみるとバンプでもなるため
mayaで反転オブジェクトを作るときはどうしてるのかと疑問になったのです。
180度回転とのことですが回転では反転コピーのようにはいかないと思うのですが・・・

現状ではマテリアルを分けて>>969の方法が有効かなと思います。
ありがとうございました。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 14:37:25 ID:f07C9ccv
>>978
977です。書き方が悪かったでしょうか。
例えば左右対称のオブジェクトを作りたいときにFrontViewからみて左側を削除し、
右側(+X側)を反転コピーしたいとします。
デュプリもしくはインスタンスでXに-1の値を入れるというのが最も適切な方法ですが、
それですとコンバインした際にバンプマップの表示に影響があります。

んで、この場合+X側しかないオブジェクトをXの値+1にてデュプリして、
RotateYに180度、もしくは-180度の値を入れて回転させれば、
ひと手間かかりますが反転コピーと同じ結果で、
コンバインしてもバンプの表示問題は回避されます。
またマテリアルを分ける必要はないため、
仰られた方法よりも後々のエディットを容易にするかと思います。

文面からのみの判断ですので見当違いの可能性もありますが、
一度お試しいただければと思います。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:52:27 ID:OWw9d/Rh
先に反転コピー・Combineして、そのオブジェクトに
左右両側描いたテクスチャを張れば無問題なんじゃないですか?
生物にしてもモノにしても左右の状態を完全に同じにしちゃうと不自然だから
こうすれば左右で微妙に表情を歪ませたり、汚しの具合をばらつかせたりできるし
それともローポリで厳しい制限がある場合の話?

981 :911:2006/07/26(水) 19:03:53 ID:DmtDRS9w
>>979
りんごみたいな前後も対称なオブジェクトなら良いだろうけど、
車とかみたいに、前後が違うオブジェクトじゃその方法使えないんじゃないの?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:53:17 ID:lLU4t9MA
UVが片側によってるだけじゃない?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:45:21 ID:5rsjUGqH
確かにフェイスの法線は正しいのにバンプが反転するね
調べてみると普通に作った左右対称のオブジェと
インスタンスで左右対称に作ってコンバインしたオブジェだとバーテックスフェイスのノーマルが違ってるみたい

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:47:44 ID:qHhlr3+P
面法線、頂点法線、double side, opposite

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:19:55 ID:MTmGSr0u
Duplicate Options の Geometry Type を Instance にして、
インスタンス化された複製を作ったとき、その複製をあとで通常の複製に戻すことってできますか?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:58:42 ID:IqywIaTR
copyして元のinstanceを削除

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:39:54 ID:mQOtBpmg
バッチレンダーでtiffの連番を書き出そうとしてるんですが、.mb形式のファイルが出てきてしまいます。
どうしてなんでしょうか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:44:26 ID:CPJVr9XW
>>987
レンダーグローバルの設定が違うんで無いかい?

989 :985:2006/07/28(金) 01:37:18 ID:o+LeQbyM
>>986
ありがとうございます。それでやってみます。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:10:58 ID:Sub81k39
次スレよろ。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:22:28 ID:s0tGfnZP
>988
設定は間違っていないと思いますが、レンダリングされたと、Result: Rendering Completed. See Console for more information.
このようなメッセージになってしまいます。普通はconsoleのところが違うと思うんですが。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:49:31 ID:bmX3UPAH
>>991
イメージフォーマット変えたりしたのか?
後FCheckは普通に見れるのか?


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:57:40 ID:Uec7bA/n
 

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:58:14 ID:Uec7bA/n
 

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:24:20 ID:ztx75l+A
テクスチャのTiff画像に圧縮をかけているとか、
グレースケールを使用しているとか

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:12:37 ID:Ml+5IqKY
モデリングとかでチョット遠くにズームすると
見えなくなっちゃうんですけど、これはしょうがないんでしょうか。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:56:09 ID:Nu60EMcD
カメラのファークリップいじれ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 02:39:36 ID:n8wL09PU
次スレカマン!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 03:02:35 ID:5//s+E6h
だが断る

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 03:06:09 ID:ZLt/8T7c
1000ならMayaオワタ\(^O^)/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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