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LightWave3D・雑談スレ32

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:42:24 ID:U9kukNgQ
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ31
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138101047/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:43:06 ID:U9kukNgQ
プラグインデータベース
欲しいプラグインがあったらここで検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

luxology製『modo』については↓へ
modo Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:58:48 ID:gmwhR7Hk
>>1
乙HiME

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:32:41 ID:79r0ArcX
CADデータを読み込んでそのまま立体に
おこしてくれるようなプラグインってないですか?
都合の良すぎですかねw

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 19:01:44 ID:WlF4D5Z3
・質問もsageましょう。
・荒らしやソフト叩きはageたがるので区別できます。
・他のソフトの話はそのソフトの専用スレでどうぞ。
*mars社員の方へ
*このスレでLWを叩いてmodoの宣伝をしても逆効果です。みっともないので止めましょう。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 19:45:15 ID:tkyF7v8q
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 18:20:35 ID:Sv+/P/vE
氏ねよ 次スレの >4

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 20:39:21 ID:iRGWXb26
>>5
お前がmodoネタで荒らしている本人だろ。
D嵐と重藤さんの関係知ってりゃ、mars社員が犯人でないことくらいわかるだろ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:42:54 ID:1UfpM1Xh
新しいウェーブが来てるコレ

EasySpline
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=47290

DF_Sculpt_Tool
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=11153

Sp_Move2
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=44201

Procedural Texture Plugins for LightWave 3D
http://perso.wanadoo.fr/dpont/plugins/Textures.htm





ついでに

LWCAD 2 partial preview
http://www.wtools3d.com/index.php?strana=lwcad2



9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:59:53 ID:pdk8nSb+
>>991
objectでググってたorz

どう見ても望んでいた結果そのものです。
本当にありがとうございました。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:39:27 ID:1yNxY0Bv
LW9でLayoutの中でモデリングできるようになるのはいいんだが
Layoutが重くなるってことはないのかな?
キャラクタアニメも重要課題だし、ほんと頼むよ・・・。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 03:47:10 ID:zhudYloi
9になったらレイアウトでモデリングできるというデモ映像は
何処にも無いけどねw
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_demos.php


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 04:12:55 ID:YgzdGF0K
Mesh Editing in Layout

・Many modeling plug-ins now operate in Layout
・Use Vertex Paint in Layout to modify vertex maps
・Create Text in Layout

9.0でできるのはこれだけ。9.xでさらに拡張されるらしいが・・・
Modeler不要とまではいかないだろうね。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 04:52:03 ID:9oFhrWyB
・adding and editing mesh weight and vertex maps directly from within Layout

上の記述が文字通りの意味なら、レイアウト上でボーン動かして
変形具合見ながらウェイト調整できそうで、かなり楽できるので
少し楽しみ。

ただLW v9 Preliminary SDK見た感じでは、まだ該当するクラスや
メソッドが出てないので、本番の方でどうなるか心配もあるけど。
もっともVertexPaint動いてるなら、アクセスできるんだろうし
レイアウト上での頂点選択は一応現行でもできるので、何とか
なるだろうけど。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 04:55:34 ID:RQ4xPfx5
ワードとエクセルみたいな関係になってきたな。モデラーとレイアウト。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 05:42:49 ID:CxlPAsny
>>14
いやな例えだな。w

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 06:24:06 ID:3CPjVI3K
LWCADみたいなフリーのプラグインってありませんか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 06:37:58 ID:TKBrFbTL
>>7
別につっかかるようなテンプレでもないのに荒らし扱いしてるお前が社員くさいよ
だいたい重藤さんって誰だよ
D嵐との関係なんて一般ユーザーはしらねーっつのw
内部の人間あるいは関係者ですって言ってるようなもんだろw

一般のユーザーであればLW叩いてmodoに乗換えを進めるような書き込みするメリットなんて無いはずだがな


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:38:39 ID:c6Y8pPii
>>17













           うぜぇ












19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:24:05 ID:rwMGkAjN
>>18
痛いところ突かれたら「うぜぇ」の一言かよw
このスレでLW叩いて宣伝しても無駄ってあたりまえの事だろ
必死に荒らし認定して
どう見てもMarsの関係者としか思えないな

重藤さんに言っといてよw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:25:44 ID:8iMzBP9Y
ニューテクので揉むーびー
最近のは詰まらんな
もうネタ切れなのか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:13:15 ID:BtCtYKP1
オレ…XPでVer.7.5J使ってるんスけど、シェーダーの効果がFPrimeに反映されないんスよね。
んでウォーリーのサイトを見たら、「Hookだけ取り付けてくれれば無問題」って
書いてあったんスけど、この"Hook"って何なんスかね…Ver.8以降の専用の機能っスか?
 
Ver.7.5Jでも使えるモンなら、その使用方法を教えてほしいっス、頼んまス。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:15:20 ID:f9jAz0te
(´・ω・`)知らんがな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:22:18 ID:8/8HjRE0
>>21
簡単に言えば、プログラム上の仕掛け。
一般ユーザーにはどうにもならない。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:22:55 ID:c6Y8pPii
>>21
フックでしょ。
ハンガーに背広を掛けても、そのハンガーをかけるフックがなかったら無意味でしょ?
そのフックがないからウォーリーさんがニューテックにフックを付けてって言ってる。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:26:26 ID:RjWd4Q0b
>>20
乳テックのムービーせっせと落として保存してる。
毎日確認するのが楽しみだったのにそろそろ打ち止めかな。

ゥォーリィが要求してたSDKの問題って結局どうなった?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:31:29 ID:c6Y8pPii
ゥォーリィが要求してたSDKの問題って結局どうなった?

棚の上。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:41:55 ID:BtCtYKP1
早速のレスどうもっス、Ver.7.5Jじゃどうにもならないんスね。
誰かオレのためにVer.8へのうpグレード代くれないっスかね、
働いて稼いだりするのってあんま得意じゃないんで…頼んまス。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:45:50 ID:c6Y8pPii
>>27
8でも変わんないよ。
ボクセルが対応しただけ。ボクセルは標準のほうが早い。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:15:35 ID:CWPPz2t0
Worley labとSDKについては、LW9 FAQの"Third Party"の
項目に話載ってるので興味あれば、見てみるのもいいかも。
わざわざ固有名出して2項目使って書いてるの見ると、さすがに
要望とクレーム多かったのかも。
今回は結構Worleyと意見交換しながら開発したみたい。

>>21
一般的には、システムからメッセージを横取りして
それ使って自分のしたい処理を実行させる事とかを指す言葉。
(釣り針引っかけて持ってくるイメージなのでHOOK)。

Worley氏の話は、LWが内部でやってる処理のうち、LWの機能でなく
一部の処理を自作の関数でやらせたいんだけど、LW8のSDKでは
それらにアクセスするのに必要なものが提供されてないので、
そのへんNewtekが直さないことには、プラグイン側では
改良のしようがないよ‥という感じの話。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:30:21 ID:/FAei4jY
Worleyの日本語ページにはユーザーの声が届いて今後対応していくって書いてるね
Ver9にあわせて出るといいんだけどな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:20:19 ID:3//8fv5z
メタセコイアみたいに右クリで頂点をくっつけられるようなプラグインないでしょうか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:53:46 ID:CfT5v+Vq
>31
メタセコ使え、カス。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:09:52 ID:eRqxID0b
超カス

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:11:01 ID:90XIfFxQ
HVも出来たし、FPrimeはサスカッチくらいは対応できる気がするんだが

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:12:07 ID:vc/QSrCf
メタセコイアは知らないけど、snapとかはどうでつか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:26:02 ID:4kPCxgkr
メタセコイアみたいに鏡面編集できるようなプラグインないでしょうか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:20:59 ID:9y+gjJfT
お前らMOMO展の春の募集まで一ヶ月切ったぞ
展示開始は4月、8月、12月の1日から。
時間の無さを言い訳にするスットコドッコイが毎回必ず居るから
スレ上げといてやる。ありがたく思えよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:24:49 ID:cqnKbhFS
宣伝でageんなって

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 02:38:24 ID:tEX3yzxw
MOMO展は、今のところ何もメリットが無いからなぁ。
人気無くなった新興銘柄と同じでズルズルといくクマ・・・

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 02:41:08 ID:cF5+VcuQ
>>36
標準で出来る。

マニュアルくらい読もうな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 04:07:27 ID:tEX3yzxw
ずるずるクマ。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf10006.jpg

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 09:44:35 ID:HQl3sLyr
>>40
なくね?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:11:34 ID:omxDWAOl
LWの鏡面編集は何かと問題持ちなのだ。それに、標準のヤツ意外と重いんだよね。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:33:09 ID:eNgWzch5
VirtualMirrorがフリーの時にダウソしておけばよかったYO!!  
http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/VirtualMirror


_| ̄|○

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:34:29 ID:FFmjuIsP
まったく貧乏人だらけだな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:38:35 ID:DkgrPMLE
LumeToolsみたいなワイドアングルレンズ効果を実現するプラグインはありませんか?
標準のズームファクターやアパチャーハイトではなくて、画面自体が球面収差で歪むような奴です。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 15:34:10 ID:qv1eAn8n
そろそろビデオカードを新調しようと思うんだが
GLSL HWシェーダの事もあるし
どこのメーカーの何のビデオカードが良いと思う?

個人的にはATIのいずれかにしようと思っているんだが




最近のNVIDIAちょっと何?なイメージがあるもので
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0601/11/news078.html

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 15:55:20 ID:jUrquLBR
D嵐の動作検証済みビデオカードリストを見てもnVIDIAばっかりだし、
どうもATIは相性悪い気がするのは漏れの先入観なのか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 18:06:38 ID:WFX0bFgx
レイアウトでオブジェクト(Nullとか)を、ローテーションのリミットみたいに、
それ以上ドラックしても動かない様、特定の範囲(XYZ)に拘束することって出来ない?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 18:55:21 ID:JZ1xVS9N
>>49
つ スライダーズ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 19:14:10 ID:ziqxgwqk
>>44,46
LW9では似たようなのが標準実装されると思うが。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 19:15:27 ID:YRbG9O6f
>>49
コンストレイツ、Expression、Lscript等でも可。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:14:12 ID:+6itci/0
CGでnVIDIA以外考えられない
ATiのOpenGLは正規じゃないしな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:38:21 ID:4kPCxgkr
鏡面編集ってふぉんとにできるの(´・ω・`)?
対称モードの間違えじゃない?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:49:44 ID:gfhzijbM
>>48
趣味でいくつかの環境でテストしてみたんだけど、FireGL買収直後のいい加減な時代
とは違って、ちゃんと動くようになってるよ。この間はX16000Proでテストしたけど
とりあえず、一通りは出来たし。
でも、ATIのドライバって賢くない面が多くて、修正しないまま次バージョンが出たり
する事もあるんで、やっぱりNVIDIAになってしまうんじゃなかろうか。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:50:20 ID:gfhzijbM
あ、X16000ProじゃなくてX1600Proね。

57 :旅芸人:2006/03/11(土) 00:49:02 ID:PcTbvgfJ
ちょっと質問するがLWって法線マップのサポートはいつごろするんかね?。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:07:26 ID:PV1SZCeK
NewtekビデオのG-Toggleって見た感じ選択ポリゴンがあっても関係無く
ジオメトリ全体にサブパッチ掛けれるよって機能化か?
正直くだらん。
で、ビデオのCenter Pivotってエッジにも使えるよって意味かい?
エッジ使えりゃ出来て当然な事を一々ビデオにせんでいいよ。。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:12:44 ID:+Z3ErF5z
>>58はツンデレ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 04:00:18 ID:n0C9bo0z
>>57
外部プラグインならある。
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

が、ライティング周りに問題あり。例えば赤いライトを当てても赤の光が映りこまない。
ゲーム用と割り切るべきでしょう。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 07:03:28 ID:L/eYdC1q
機能に不満のある奴はニューティクの掲示板で具体例挙げた
スレでも作れば?
世界中から英語で援護射撃ー>実現の近道

日本語では伝わりにくいようだ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 07:24:23 ID:rP2EnylD
>法線マップのサポートはいつごろするんかね?。
次のLW9でサポートするみたい。
ttp://www.newtek.com/lightwave/lw9_features.php

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 07:59:45 ID:thdz25sv
法線マップはプラグイン使ってすでに仕事で使ってる
2,3種類プラグインあるみたい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 12:28:54 ID:soPbcOd2
kwsk

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:52:32 ID:XjN8Rlb4
MicroWave
http://www.evasion3d.com/mw_mr_gallery.html

Normal Maps
http://amber.rc.arizona.edu/lw/

TB_NormalMap (Junk Programs内)
ttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:11:39 ID:LMZXzPjN
標準プラグインのNormalDisplacementも使えなくは無いけど仕様が古いらしい

http://lynx.aspect-design.de/plugins/normal_displace_info.htm
ZBrushのマニュアルには↑のプラグインのほうが高機能だからこっちを使えって書いてある
処理が高速になったりボーンと併用できたりお得な事が多いらしい
標準もあわせるとこれで5つかな法線マッププラグインは

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:29:23 ID:8twEAkOq
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが・・・
質問スレ等、あればいいんですが、ないようなので、ここで。

鏡面コピーで、接合面を結合したのですが、どうしても下の画像のように接合面に、亀裂が入ったようになってしまいます…。
これはなにが原因なのでしょう??
公式のFAQでは、モーフマップが影響しているのでは などと書いてありますが、モーフマップの設定などしていません。
ごく単純に、ボックスを半分削除して、中央のポイントを整列して、鏡面コピーしただけです。。。。
ttp://www.uploda.org/uporg332981.jpg

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:18:40 ID:PV1SZCeK
>>67
この状態でサブパッチにしたらどうなる?
きれいにサブパッチ出来るかえ?

69 :68:2006/03/11(土) 15:53:34 ID:PV1SZCeK
スマン書き方悪かった。
真中(X=0)の境界に2頂点ポリゴン(ラインポリゴン)があるはず。
削除するにはポリゴンモードにしてwキーの状態パネルで2頂点を選択して削除
すればいいよ。
上図であればサブパッチにして、ラインポリゴン選択して削除かな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:40:01 ID:Tl4Q2kNf
プラグイン入れすぎで
どれが何やら解らない。
うまく区別したり整理したりするコツってあります?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 17:03:23 ID:KfYwjg8j
>>70
性格の問題じゃね?きちんと整理する人、しない人どうでもいい人と

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 17:40:04 ID:BUSRXbFr
一見散らかってても、不思議と、本人には在処が判るものなのですw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:06:08 ID:NqqI9KtZ
>>67

真中にラインポリゴン出来ているんでないの?
ポリゴン状態で2頂点ポリゴン {−}確認してみ(ry)


74 :旅芸人:2006/03/11(土) 19:47:18 ID:a9W6PHS+
法線マップ情報、おご馳になりました、センキュ。
LW8から9のアップグレード無料ならLW買おう・・・。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:51:51 ID:BUSRXbFr
ええ。去年からずっと無料ですよ奥さん。
http://www.oakcorp.net/lightwave3d/

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 23:24:34 ID:GlxdCjBp
ココが最安かも
http://www.7dream.com/page/g/b03063000000000

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 23:25:35 ID:Tl4Q2kNf
しばらく使ってないと
「あれ?このプラグインって何するモンだっけ?」ってなる。
リネームして解りやすくメニューに整理して・・・
確かに性格なんだろうな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 23:59:30 ID:FOJp41vb
コンビニで買うのか・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:15:36 ID:C8hmlMwU
コンビニ払い・渡しは楽。
完全に自分の時間の都合で動けるから。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 03:21:18 ID:bE5dxd97
最安はラディカルベースだと思う。
ttp://www.radical.jp/softList.aspx?ct=10&os=1

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 05:55:02 ID:1w8LN4oY
こういうの買おうと思ってるのですが、どうでしょうか?
もってる人いますか?
また、よりいいものがあったら教えてください。

http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/lpx600.html


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 09:51:55 ID:NpSZQQxn
LW9のOpenBetaの評判はどうなんだろう・・・

81はスレ違い


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 10:02:06 ID:C8hmlMwU
評判を漏らした奴は守秘義務違反だから

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:02:43 ID:3ggBG6ER
>>69
>>73
レス遅れてしまいましたが、ありがとう!のちほど、確認してみます

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:02:47 ID:YXNuaOf3
>>81
使用目的を書け
そしたら答える

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:37:04 ID:ZPK7yySx
100万円を簡単に出せるくらいのお金持ちじゃなけりゃ、
Zbrushみたいなソフト買って1ヶ月くらい練習した方が早い。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:57:28 ID:5KyATStJ
>>新しいウェーブが来てるコレ
>>
>>DF_Sculpt_Tool
>>http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=11153



いいなこれ




88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:43:31 ID:r7XFjO4B
フルスクラッチしたほうがいいんじゃない?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 10:11:01 ID:30S7AkJ1
>>87
いいね
Newtekのチュートリアルにエアブラシで山を作るやつあったけど
エアブラシをMorphに設定して一方向に盛り上げることはできるけど
さげる時はMorphを切り替えないいけないし消しゴム機能とかMorphの時は働かないんだよね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 18:25:12 ID:gN/fYGez
スケルゴン → レイアウトでボーンに変換した時のボーンの軸が、
レイアウト上に、Nullを追加した、素の状態の軸と比べて、HPBの軸方向が違うのだが(当然なんだけど)、

このスケルゴンを親子関係を崩さずに、素のNullの軸と同じ軸に変換する事って出来ないかな?

モデラーで(Y軸に向かって)スケルゴンを描いたときに出るハンドルは、既に希望する軸の方を向いてないし
ボーン回転や、レイアウトのボーンツイストもバンク軸は動かせないし、やっぱり無理かな?


リグを組む時に、背骨にRV_Rigtoolsを使いたいのけど、HPBが素の軸で、尚且つ<0.0.0.>じゃないと
ひねくれてしまうんだが・・

RV_Rigtools
http://www.topix.com/reevan/spine/
http://www.isner.com/isnerspine/spine_introduction.htm

91 :90:2006/03/13(月) 18:30:15 ID:gN/fYGez
こんな感じです。
http://pumpkin.game-server.cc/uploader/images/skel.jpg

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:18:18 ID:Di8IE3ej
>>90
なんだか解らんけどコードシステムをワールドに切り替えるのではダメかい?


93 :90:2006/03/13(月) 20:12:51 ID:gN/fYGez
>>92レスty

すまん説明不足だった。

・やりたい事
 ↓こんな感じに組んだリグの背骨にRV_RigtoolsのSpineを入れたいのだが、そのためには
 http://pumpkin.game-server.cc/uploader/images/skel2.jpg
 縦方向に作ったボーンの軸を、親座標で、背面(XY)から見て、横回転:バンク、縦回転:ピッチ、ひねり回転:ヘディングに
 しないといけない(たぶん、じゃないと、Spineを適用後のボーンの角度が0.0.0にならない)。
 [普通、縦にボーンを作ると、横回転:ヘディング、縦回転:ピッチ、ひねり回転:バンク]
 
 ボーンとボーンの間に何も挟みたくない(親子関係を崩したくない)

・試してみたこと
 ・ボーン編集(モデラー):スケルゴンのバンクの角度を変更出来るが、バンクを水平方向のみしか変更できない
 ・ボーン回転(モデラー):スケルゴンのピッチ、辺ディン具を変更できるが、バンクは変更不可
 ・ボーンツイスト(レイアウト):ボーン回転のレイアウト版。機能もほぼ同じ

・環境
 WinXP LW8.5

94 :名無しさん◎書き込み中:2006/03/13(月) 20:14:46 ID:vybN9d4T
みなさんグラボは何使ってますか??
ShadeからLightwaveに移ろうと考えているのですが、OpenGLに特化されたカードにすべきでしょうか・・・?

ちなみに今のPCのスペックは
CPU:Athlon64 4400+
MEM:1G(512*2)
GPU:GeForce6600GS(256)

です。よろしくお願いします

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:30:04 ID:uaUprhtM
質問でもsageよう
べつにOpenGLカードじゃなくてもいいよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:56:35 ID:/GyB1ZnB
CPU:Pentium M 1.86GHz
MEM:512MB
GPU:GeForceGo6600(128MB)

バリバリよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:05:26 ID:IVv+kUo7
PenMっつーとノーパソ?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:38:34 ID:/GyB1ZnB
ノーパンです。

レンダリング以外であまり不便はないよ。レンダリング以外は('A`)

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:50:56 ID:blvHQHOy
一瞬ノーパンに見えた

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:11:28 ID:jjZKMiFV
ノーパソでLW
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1025584730/

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:29:37 ID:BD3kvMPv
>>94
趣味だったら十分だね。そのままでオk。

102 :94:2006/03/14(火) 01:50:25 ID:j7LZR/3p
>>95
申し訳ないです・・。

>>101
そうですか♪ありがとうございます!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 13:18:57 ID:J+eI00kd
ハードウェアキーのドライバいつの間にか64Bit版出ているけど
パラレルの人で64Bit版LW使っている人います?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 15:47:36 ID:9/m4EECI
初心者でも分かりやすい解説サイトや書籍を教えてくれませんか

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:48:26 ID:DsgRV6HH
ライトウェーブビギナーとかいうのが一番良かったと思う。
でもなんだかんだいってメタセコとかやって3dの概念みたいなものを勉強してからのほうが
いいと思うよ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:53:47 ID:mWy8Npkb
>>105

な ん で メ タ ク ソ ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:01:20 ID:HDF1W2T4
ちょっと笑えないっす

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:39:21 ID:0UDod0Dp
>92
コードシステムをワールド?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:48:09 ID:0UDod0Dp
>93
ジンバルロックで困っていて、ヤフってみた。

ttp://www.geocities.jp/muchakona2001/LW/LW16.html
ここに書いてある、Rotate Pivot(中心点回転)はどうなんだろう。
まだ試してないけど。
コードシステムはプラグインかな?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:01:14 ID:gunf2Z7k
誰もこなくて寂しす(´・ω・`)
http://f39.aaa.livedoor.jp/~kinkin/3d/futaba.htm

>>104
「ライトウェーブで行こうぜ!」
ドラッグオンラグーンの人が書いてるけど、簡単なモデリングから
アニメーションとかパーティクルまでのってて分かり易いよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:29:03 ID:c97dpq1x
質問ですが、同一の素体モデルにモーションを付け終えた後のファイル2つを
1つのファイルに貼り付けるのはどうやったらできるんでしょうか。

Aモーションが30フレーム、Bモーションが40フレームとした場合、
Aモーションの後にBモーションを貼り付けて全体で70フレームとして
1つのシーンファイルで済ませたいのですが。。

windowsXP SP2
LW7.5 です。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:09:05 ID:KXB7MbgK
ZbrushのディスプレースメントはLW対応してないんですね、、

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:27:20 ID:mLP0vDEp
D嵐さんも本家みならって欲しいと本気で思う。

Newtekショップ
ttp://shop.newtek.com/index.asp

> LightWave 3D(R) 9 - Pre-Upgrade with PDF Manual
> Special Offer LightWave 9 pre-upgrade w/ Vue 5 Infinite(R) !
> Your Price $395.00

> LightWave 3D(R) 9 - Pre-Upgrade with Printed Manual
> Special Offer LightWave 9 pre-upgrade w/ Vue 5 Infinite(R) !
> Your Price $495.00

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:17:05 ID:GE1/pOXH
Vue 5の版権はイー風呂にあるから難しいかもね。
だからD嵐はSwift 3Dとかを付けろと言いたい。
Vue 5は600$でSwift 3Dは300$だ。安いもんだろ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:23:55 ID:TEMWEAIB
かなり安いな
Vue普通に買っちゃったけど全く使ってない
Vueの木をLWにコンバートしてレイトレースでレンダしたらめっちゃ重かった
LWのプラグインのTree&LeafsDesignerのほうが軽くて使い勝手が良かった

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:31:04 ID:xG5u6m8H
いや、付けないでいいでつよ。
必要ない人もいるんでつから。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:47:20 ID:K60PO7Yn
>>103
x64版 今使っていますが、パラレルのセンチネルドライバありました?
元からUSBでしたので気にはしていませんでしたが...確かUSBに変えないといけない筈。

lsが馴染み易かったもので使っています。
x64版は大きくなるGIS・CADデータ展開が特に楽(遅い・メモリ食うのはプログラムの腕...勉強不足^^;;)。
CANVAS・AdobeCSが起動していてもスワップ嵐から開放されています。
CPU:Opteron280 / MEM:8G / GA:GF6800U改 Q_4000

以前触ったmaxスクリプト、敵ながらあっぱれ...言語が独自仕様過ぎでしたが

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 08:44:57 ID:h/OBkfEu
>>いや、付けないでいいでつよ。
>>必要ない人もいるんでつから。


そうそう
LW-CADやJetStreamFX

Tattooみたいなのを是非にお願いしたい
ttp://www.terabit.nildram.co.uk/tattoo/

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 08:53:29 ID:cXoNmtNl
LW-CAD付けて欲しいよね。
体験版入れたら、何気にスナップ関係が便利で結構使ってる。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 09:55:19 ID:mGi4ydG6
9出る前にLW-CAD2出すとか言ってるのにまだ出てないのはどうしたもんか

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 12:30:38 ID:xCXR6aJi
9もまだ出てないから

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:02:36 ID:H3CyRaIo
>>119
LW標準のドラッグスナップと何処が違う訳?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:40:12 ID:cXoNmtNl
>>122
エッジにスナップ利かせたりとか、回転してエッジをつき合わせるようにスナップとか。


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 15:50:38 ID:H3CyRaIo
>>123 サンクス。
エッジにスナップできるって事ね。
ver9でエッジ対応するから標準のドラッグスナップで出来る様になるかも。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 04:58:08 ID:OVA2Eum0
LW使ってる友人のところに頼まれてた街のモデル持っていったんだが
無事インポートできて本番レンダしようというときにやってる作業みて
ちょっとビックリした。

なんか5分くらいかけて別のフォルダに書き出したりいろいろ面倒くさそうな操作してるから、
「それって何やってるの?」って聞いたら
「ネットレンダーの準備。」

C4D使ってるんで、いまどきはネットレンダーってボタン一つで
あとはソフト側で自動割り振りしてくれるのが常識だと思ってたんだが
こういう世界もあるんですね。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 05:02:04 ID:Oku4VqNd
>>125
こんな朝っぱらからなにやってんだよwwwwwww切ねぇえぇぇなおいwwwww

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 09:13:13 ID:O+unqkXo
C4D(笑)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 10:04:46 ID:Aa42gyI3
>>LW標準のドラッグスナップと何処が違う訳?



LW-CADのサイトを見れば一目瞭然だってばよ

http://www.wtools3d.com/lwcad_essentials.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_snapModify.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_curvePrimitives.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_curveEdit.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_curveConvert.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_shapeLibrary.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_polygonDetail.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_Options.htm

いっそのこと
サスライトみたいにLightWave9で標準でいいのに


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 10:13:19 ID:aUBlCTYS
>>125
これ言いたいだけに、ここまで来たんだよな・・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 10:36:48 ID:JwT/qVRe
朝から、なんだか、、、せつなくなって、、、しまいますた。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:51:35 ID:/8OnKxKy
あああああああああああああああああぅ
MAXに乗り換えたくなってきた。
誰か俺の背中を押すなり引き止めるなりしてくれ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:06:19 ID:O+unqkXo
>>131
今更マッ糞はないだろ。Xsiにしとけ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:21:45 ID:JlPNR7cI
8なのですがベルベットみたいな質感を出すにはどうすればいいでしょうか。

134 :おかん:2006/03/16(木) 12:43:20 ID:il6nRTF5
>>125
早く巣に返って来なさい!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 13:08:30 ID:QfygwTen
>133
ベルベット調ならフリーのシェーダがあった気がする。
TB's ShaderTree のサンプルにも入ってる。
もしくは、D嵐のSecond FXを買う。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:22:19 ID:tQkShT7z
>>133
Flay.comで検索しる
数種類あるみたいだよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:48:07 ID:05eGUb1y
>ベルベット
グラディエントだけでもそれなりにいける

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:56:13 ID:DaMKJpLe
>>125
コンテンツ管理の手法にはいろいろあるからな(・∀・)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 15:18:18 ID:tQkShT7z
おまいら釣られすぎ
煽りは放置が基本

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 19:10:21 ID:jrUI9EAJ
放置基本だが最後に言わせてくれ
>>125
永遠のホビーソフト乙〜☆

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:01:11 ID:vdUyuHH6
>>140
LWがなんで叩き売りになったか分かってる?wwwww

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:10:27 ID:WathP4mO
別に叩き売りになんかなってないしな
ハイエンドが30万だから今の値段がいいとこ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:29:08 ID:de2VCUcB
質問です。
AttachMotionプラグインが使えないんですが、
(当方LW8.5なのでそれは仕方ないのでしょうが)
似たような感じのモーションコンバータで8.5でも使えるものって
ありませんでしょうか。
Mikotoのモーションコンバート機能で代用できないか
チャレンジしてみたのですが、Mikotoはボーンの回転の初期値の
設定ができないみたいで、BVHで書き出してレイアウトに読み込んだら、
ボーンの初期姿勢がぐっちゃぐちゃになってしまいました。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:29:24 ID:socV4DXv
MAXONのHPの右にLightWave 3D Companion Bundle $995
の広告が!
まだリンクページは用意できてないみたいだが
そこまで資金繰りがせっぱつまってるのかNewtek!

http://www.maxon.net/

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:36:43 ID:780HdA7z
今に始まった事じゃない
Maxのプラグインとしてどう?みたいなキャンペーンもあったし

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 03:14:18 ID:t+gUCf8g
>>141
C4Dの価格設定はスチョラダに近いな


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 08:23:48 ID:i+jl2GVU
また他所のソフトの宣伝マンに


◎ 騙 ◎ さ ◎ れ ◎ た ◎

orz

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 08:49:51 ID:DaN5zocG
c4dは一生マイナーソフトで終わる運命。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 08:59:51 ID:NTxhArOK
あの時の、独り言マネージャさんなのかな・・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 11:59:13 ID:8lZD5gRx
イメージ失墜を狙ってる専門学生たちが連携して爆撃してるな。。
modoスレにも現れてるし。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:24:07 ID:q0ME42E/
ネットレンダのときの設定の手間の話だが。
オレは普段からネットワーク先から自分をみてる
たとえば\\machine01というマシンで仕事していてるばあい
コンテントディレクトリも\\machine01\data\…という感じにしてる。
そうすればマシンを変えても、\\machine01が起動してれば問題ないし、
スクリーマネットの設定もラクラク
へんにネットワークドライブ割り振るより簡単だし、環境にも依存しないぞ。
当然画像の保存先も\\machine\data\…な

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 16:31:18 ID:YTYinDCh
ネットレンダはバタフライネットレンダー使うのも簡単お手軽でいいよ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 16:32:38 ID:EW8/X8Iq
CPU100個つければいいんじゃね?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:44:47 ID:t+gUCf8g
>>153
おまい頭いいな!めんこめんこ☆


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 19:24:08 ID:GuVigEna
>>151
おめでたいな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 01:03:08 ID:fMYG7Hlx
LWの本を本屋で注文

1軒目
注文>「在庫確認しますた」>
>3週間放置>「取り寄せできなかったのでキャンセルさせてくれ」

2軒目
注文>3日後「出版社在庫切れです」


(´・ω・`)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 01:32:24 ID:L+OT9P7Q
なんて本?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 01:52:17 ID:ZjXTt1Sh
何かここ数年で他のソフトが良くなりすぎたよな。
なんだかんだ生き残ると思ってたのによ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 02:21:57 ID:fMYG7Hlx
>>157
『LightWaveでいこうぜ!』

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 02:34:19 ID:+YLGX0ZH
>>159
尼損のカスタマーレビューより

> 12 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
>
> 3DCG系の本はじめて買いました。。, 2004/04/27
> 絵が多様に使われてて、作業のたびに左に図、右側に解説といった形となっており、大変分かりやすいなぁというのが第一印象でした。
> しかし、ところどころ、とばしているところがあって、いきなり説明なしに勝手に作業がすすんでるとこがあります(><)(まぁこういうことってふつうなのかな?;)
>
> それとですね、CDが同梱されてるのですが、内容はLightwave7.5体験版が400MB、
> 関係なしの動画が80MB、本で説明の入ってるLWO,LWS等のファイルが80MBくらいになってます。
>
> あと、テクスチャについてですが、IFFという形式の画像ファイルを使ってるらしくて、> Photoshopとかもってないとテクスチャもまとも編集できないみたいです(汗。個人的にはJPGでテクスチャ画像やってほしかったのですが。。
> あと、作者の3DCGの若手をこき使うのがあたりまえだみたいな考えがちょっと嫌な印象をうけました。

> 作者の3DCGの若手をこき使うのがあたりまえだみたいな考え
にワロタ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:16:42 ID:M5emR/fr
>>156

BNNといいIDGといい、良くも悪くもそんなもん

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:42:00 ID:uFvmzkBS
笹原の本なんて買うな。ダッチワイフしか作れないで現役終了。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 08:05:24 ID:mZhVRnZU
>>162
ごめん、昔買っちゃった・・・。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 08:50:34 ID:Xhzn9ec8
3DCG系の本ってまともな人体の作例がある奴ひとつもないよな。
メルヘンチックなのか妖怪みたいなのかしかない。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 09:02:50 ID:AbgeRF1k
しかたがないよ。みんなメルヘンが好きなんだから。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 10:23:14 ID:AbgeRF1k
なんでタッツィー(タチコマ)の間接外れてるん?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:09:13 ID:QTGYy3/+
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/ 
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ   
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 13:47:09 ID:M5emR/fr
あぁ、これじゃろ
http://www.amazon.co.jp/gp/reader/4861002028/ref=sib_dp_pt/250-9649905-9932201#reader-link

これもBNNか。この本は、まぁまぁ良かった。
うちの田舎じゃ、AfterEffectsの本すらあまり見かけなくなったが。


萌えキャラなんとかっていう
properさんのもろティクビの本なら
何処の本屋でも売っていたりするが (・_・; ?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 23:58:27 ID:/+vodt+v
ダッチワイフとは失礼な!

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 00:47:55 ID:aCVispa4
テクスチャ作る時ってフォトショ使ってるの?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:04:35 ID:+mOyHSsN
うん。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:39:37 ID:b7oN+UxY
いい加減Adobeのあぐらのかきようにはウンザリしてるけどな。
確かにレタッチならこれを凌ぐヤツってないし。競合アプリでないかなぁ・・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 03:14:02 ID:/2uMYXql
でもAdobeってアップグレード代意外と安いんだよね。
オートデスクがフォトショ作ったら馬鹿高くなるぞ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 03:20:28 ID:DYMWSK5N
>>173
独占市場になった途端に不要なソフトまでコミコミのプレミアムは
セットでアップグレードするしかなくてプチボッタな価格なんだが。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 05:05:10 ID:3JY3IBfr
AdobeVideoコレクションの上位のイラストレーターまでついたセットのAdobe直のアップ価格は18万くらいだったな
安い店で買えば9万くらいらしいけど
コンビニで支払える用紙まで付いててうっかり買いそうになったよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 05:22:01 ID:E7MU2tID
せめて2強か3強ぐらいの方が健全なのかね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 06:40:25 ID:cXkQ9yQt
>>174
自分が使わないのにわざわざプレミアムを買ってプチボッタとは被害妄想甚だしい。

「PSとイラレ2本買うならプレミアムのが他のソフト(使わないけど)も付いてるしお得でし〜、イヒヒ」

ってな貧乏根性だろ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 08:34:21 ID:E7MU2tID
>>177
朝からどうした?せっかくの休みの日だってのに仕事か?かわいそうに。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 09:02:58 ID:E20gizTF
だけど、日本の企業少ないよねー

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 11:14:51 ID:b7oN+UxY
>>176
んだなあ。一人勝ち状態は宜しくない。
使い方によってはPainterも便利な時があるけど
これは対抗馬にはなりきれんしな。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:29:54 ID:AX0ljYab

intuos3 PTZ-630クリスタルシルバー 29,800円(税込)
http://www.7dream.com/product/p/0365189


intuos3 PTZ-430クリスタルシルバー 19,800円(税込)
http://www.7dream.com/product/p/0365187


付属ソフト
Photoshop Elements 3.0、
Painter Essentials 2、(Hybrid)
ComicStudio Mini(Win版)


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 00:43:14 ID:z2JI7zJ0
>>170
UVチョークで十分な俺ヘボス

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 04:26:39 ID:Dol5nCCk
付属ソフトが豪華だな
学生時代はPhotoshopのトライアル版で書いて保存は出来ないから
スクリーンショットとってMSペイントにペーストして保存してたw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:16:49 ID:WcQw5P5O
lightwaveって多重起動可能?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:45:00 ID:DF7UKBVL
「傀儡使い」を訳すと、パペットマスターか。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:51:32 ID:LEDRaMoj
>184さん
可能だよ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:55:31 ID:DF7UKBVL
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n19500150
あったw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:55:37 ID:WcQw5P5O
>>186
できるんか、
モーションをレイヤー別にしてそれぞれを管理するのかと思った。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 13:37:58 ID:DyYocdvj
Flay.comにでてるフリーのプロシージャルテクスチャーって地味に良いな
9のプロシージャルとかぶってるのがあるみたいだけど

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:42:23 ID:xCNH0sv0
Intel MacでもLWは見捨てないでくれるだろうか・・・
安くて買いたいけどそれが心配。
高機能なのに安いよなぁ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:44:39 ID:LSSbV+ko
>>189
zipでくれ的な発言してる外人にワラタ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:08:45 ID:FujEGXCD
エロ医とらぶデスはLWなんだな。だから何だってことはないんだが。
LWにできてMAXとかMAYAにできないことってある?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:28:30 ID:LSSbV+ko
ちょっと違うけど
Fprimeの存在はでかい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:25:21 ID:WcQw5P5O
>>192
へぇ〜×100
見るべきものはモーションなんだが。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:17:53 ID:jFhlyWyT
で、結局LW9は何時出るの?
日本版ね。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:49:35 ID:4Wg0hMvI
>>192
時間では確実に負ける。でも基本的にはそれだけだと思う。

最近気付いたんだけど、背景ブースターってシャレかなぁ?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 07:55:22 ID:g77owtu4
昔はやった世代がゲーム作ってるからでしょ
高齢化してるし

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 11:00:56 ID:JxFy5kN6
>>192
ない。
しかし、出来る作品の質は = 作る人の質だ。

>>196
>でも基本的にはそれだけだと思う。
何をとぼけた事をw。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 11:09:42 ID:MFHtUB+n
なんか昨日からレイアウトのテクスチャ表示で
いくらライトを増やしてもデフォの平行ライトの陰影しか適用されないんだが。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 11:45:37 ID:Ia0XnaQ0
>>199
デフォのライト以外のOpenGLが無効になってるか
表示オプションのGLライトが1個になってるんじゃね?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 12:10:22 ID:MFHtUB+n
>>200
ウホッ
いつの間に1に・・サンクス

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:49:20 ID:qnOf7O+Q
LWSNコントローラを通してレンダリングをすると真っ黒なだけの画像ができる。
レイアウトやLWSN直接起動なら、問題ないのに、なにがおかしいんだろう。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 11:52:34 ID:QpOMYseC
コンフィグファイルの場所やコンテンツディレクトリをチェック。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:01:08 ID:Zdsf0+UY
あるオブジェクトに触れている部分だけ、サーフェスが変わるアニメ作りたいんだけど
良い方法無い?プラグ印でも良い(フリーで)。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:37:47 ID:+iP9/sN7
「サーフェスが変わる」ってどう言う事よ。


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:52:01 ID:Ge3o2gAw
春のシッタカ君だろ?スルーしとけよ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:57:29 ID:icazYRy/
探すならシェーダー系かな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:19:05 ID:ik+95lwS
シフトのプラグインでそんなやつなかった?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:45:28 ID:32TslrwF
簡単なのは標準のsurfmixerだな。
接触判定はマスク作るなり、グラディエントでダミーnullとの距離で起こすなり
工夫して。

>>206
無能は黙ってろ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:09:07 ID:NJufN24F
プラグイン無しでもレイヤーでマスク自体の不透明度かえるとか
触れて質感が変る部分があらかじめわかってるならUV2つをブレンドするのでもいけるね
複数箇所変ったり場所が限定されて無いならマスクとしてNullの位置参照するのが良さそう

211 :204:2006/03/24(金) 19:21:30 ID:Zdsf0+UY
ありがトー。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 05:04:38 ID:EAmMLK9r
全然関係ないけど違い案件のヒントになった。209さんありがとう。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:26:19 ID:QjApaI2O
LW関連の本はいくつかあるけど著者みんなレベル低くね?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:31:40 ID:/ggHHZ7W
>>213
オマエみたいな低能に合わせて書いてるだけよ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:34:40 ID:Sd2pIrnh
物足りないなと思ったら、自分の腕が上がったか、目が肥えたかのどちらかでつ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:38:58 ID:QjApaI2O
>>215
なるほど、確かに肥えたかも知れないかも知れないわ。
>>214
本を出して名が知られるのに中途半端に作るとは思えないが。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:51:41 ID:CTmcgZH4
>>213
お前自身が執筆しなきゃならんと仮定してみなよ。わかるだろう?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:54:17 ID:Sd2pIrnh
まず、技術書ってのが、数売れないんだわこれが。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:59:52 ID:/ggHHZ7W
>>216
うん、オマエが他人の身になって考える能力がない人間だ
ということはよくわかったよ。

他人に理解させる文章書いた経験ない香具師は
すぐ入門書をバカにするが、
共有知識も経験もない人間でも理解できる作例を工夫し、
専門用語に頼らない文章を書くのが一番困難なんだぞ。w

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:14:44 ID:NBzQ07hw
ヒント:眼高手低


作品を見せてくれ。話はそれからだ。

221 :216:2006/03/26(日) 00:19:13 ID:BjUMEo34
なるほど、正直スマンかった。
まぁ基礎作りが大切だしね、そこまで理解できる人間なら他に応用が利くと。
あの分厚いマニュアル全部目を通して100%理解している入門者なんて少ないしな。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:15:49 ID:NBzQ07hw
>>221
そう言われると、CMや映画で使うレベルの
マテリアルやハイパーボクセルの設定とか拝んで見たいな

レベルの高い仕事で使う技術を、
惜しみなく晒すほどのお人好しがいないってことかな?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:39:59 ID:ffc8sx7k
Modeler7.0で間違えてメニューを非表示にしてしまいました。
表示状態に戻す方法をご存じのかた、教えて下さい。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:57:41 ID:BjUMEo34
>>223
Alt+F2

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 03:06:37 ID:ffc8sx7k
うおお、ありがとうございます〜。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 03:09:31 ID:TUwl9vDz
LW9は夏までにはでるよね?
まさか来年ということにはならないよね(´・ω・`)

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 04:03:00 ID:qER72/K6

  _,,_ 
( ´ω`) ...8は飛ばしてうpすることになりそうだな



228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:39:01 ID:La09LpiF
LWをこれから学ぶのにちょうどいいサイトや参考書とかありますか?


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 06:07:27 ID:hTXG0mz7
LightWaveでいこう!

LightWave 3D Ver.8スーパーテクニック

LightWave 3D Ver7.5 ステップアップテクニカルガイド

Inside lightwave

説明書を辞書として頑張ってください


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:49:18 ID:bAd3EKhW
>>222
いや、あまりに複雑で書くのが困難って事だと思う。
あと、そういうのが書かれた本が今現在無いから
どう書いて良いものやらっていうのもあると思う。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 10:40:32 ID:pPOq+R9W
Inside lightwaveって古すぎない?
新しいのそろそろでないかな

232 :228:2006/03/26(日) 10:47:33 ID:La09LpiF
>>229
情報どうもです。
覚悟してましたがやはり専門書は高いですね……
とりあえず書店で立ち読みしてみようと思います。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 11:16:57 ID:aJFxQHrA
立ち読みで済むかな?
売ってるうちに買っちゃえw
金で解決するような問題は大した事ないから。
特にこういう分野は。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 12:55:18 ID:0ztCxNlZ
みんなどんな傾向のチップスを望むの?
モデリング?質感設定?モーション?エフェクト?ダイナミクス?合成?
それともプラグインの使い方?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 13:32:17 ID:+S8nP88X
手がベタベタにならなくて塩加減がちょうど良(ry

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:24:53 ID:BjUMEo34
>>234
俺は静止画思考なんでモーション系以外かな。嫌いじゃないけど。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:17:34 ID:H+/jW4Kd
やっぱり純粋な塩味…

国内、海外問わず、全てのプラグインを集めて、パラメータ、使い方、
サンプルファイル等にまとめた辞書、リファレンスマニュアルみたいなものとか、
初中級者にはウケるんじゃないかと思う。
まあ、まとめている間にも、また新しいのがどんどこ出てくるだろうから、難しいねえ。
プラグイン大全2006とか、季節毎に出すとかw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 17:01:47 ID:f7zk1PUS
>>234
漏れはアニメ作りたいんだけど、モーションがいまいちピンと来ない
実際の流れてる時間とフレームの関係がイメージし難くって
60フレーム中にどのくらいの密度の動きを詰め込めるのかとか
そしてそれをムービーに書き出した時にどんな風に見えるのかとか

普通の動きをつけたつもりで再生してみると、なんだこの虫みたいな動きは…てなってる orz
みんなはそんな所で引っかかったりしてないのかなあ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 17:18:40 ID:3ZxH01QS
何故に60f?


30
29.97
25
24
12
8


でもいいんだよ?


リミテッド・アニメーション
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 17:53:13 ID:L/ZdWomV
>>239
勘違いしてるようだけど、12とか8もフルモーションだぞ。
基準24で、必要に応じてコマを抜くからリミテッドなんだよ。

>>238
間に関しちゃ体で覚えるしかないよ。
参考になりそうな動画コマ送りしたり、ロトスコープしたりして。

241 :239:2006/03/26(日) 18:35:06 ID:3ZxH01QS
>>勘違いしてるようだけど、12とか8もフルモーションだぞ。


別に60フレーム(30フレーム)に、「こだわる必要は無いんじゃないの?」
って事が言いたかっただけで


リミテッドアニメのリンクを引用はしたけど
別にリミテッドアニメ、フルアニメの違いについてを
語るつもりは無かったし、話の流れともあまり関係なくなっちゃうし



基本24フレームで12コマや8コマでという話は
>>238の言う
LightWaveでアニメとはまったく関係のない話しになっちゃうしね。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 18:46:53 ID:L/ZdWomV
だったらその無関係な話をなぜ書く。
3Dのアニメでリミテッドなんて非効率だし、初心者は混乱するだけだぞ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 18:53:27 ID:L/ZdWomV
ついでに書くと、12や8のアニメなんて見れたものじゃない。
アニメの場合は24コマのシートで作っているからこそ動きが成立している。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:11:43 ID:BuvlsZ6/
60、30フレームにこだわる必要はないんじゃないかってことと、
>>240で言ってる様な「間」について言いたかったんじゃないのか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:22:18 ID:KcDry3+N
だとしたらかなり頭悪いな。
あの数字の中で意味のあるのは24と30だけだし。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:41:18 ID:BuvlsZ6/
なにこの変な流れwww

247 :238:2006/03/26(日) 21:02:14 ID:f7zk1PUS
あうあうあう…ごめんなさい変な話ふっちゃって

秒間何フレームが適切かとか、そういう技術的な話じゃなくって
240さんが言うように間っていうのかな、なんかそういうのが分からないって話でした
普通に人間って、1秒間にどのくらいの動きをするのかなというのを
1コマづつのフレームを見ていると訳がわからなくなっちゃうんですよね…
結局体で覚えるしかないんでしょうけど、そういう感覚的なものを
解説してくれる解説書みたいなものがあったらいいなと…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:10:02 ID:M/n8boIY
LW9は夏までにはでるよね?
まさか来年ということにはならないよね(´・ω・`)


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:13:20 ID:3ZxH01QS
>>246>>247

ちょっとスマンかった









>>結局体で覚えるしかないんでしょうけど、そういう感覚的なものを
>>解説してくれる解説書みたいなものがあったらいいなと…


あえて、こんな本とか

アニメーターズ・サバイバルキット
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766114221/ref%3Dase%5Fkaitei-22/249-9477264-5217961
アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4772600795/ref%3Dase%5Fkaitei-22/249-9477264-5217961


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:30:11 ID:lMyaKqO7
12や8でキー打っても間は勝手に補完されるしな。
間とかは、Premiereなどの編集ソフトで伸ばしたり縮めたり調整できる
ので、そっちでいろいろ試してみるのもひとつの手だよ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:39:35 ID:f7zk1PUS
>>249
そっか、2Dのアニメの教本という手がありましたっけ
どうもありがとうございます

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:47:18 ID:3TAqk9g7
質問です。当方ver7.0。
モデラーでイラレデータを読み込むepsf loaderプラグインの使い方なんですが、
まずモデラー/プラグイン/プラグインの追加、のところで、EPSF.pを開いて、
ファイル/入力、からプラグインを呼び出す、で正しいんでしょうか。
プラグインの追加、のところで、EPSF.pを開いても、ファイル/入力にそれらしい項目が出てこないのです。
それとも、epsf loaderを呼び出すのは入力メニュー以外のどこかなんでしょうか。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 03:48:08 ID:VOY+s9Mn
>252

また被害者が出たかw
epsf loaderはイラレ5.0以下の.aiデータしか確実に読めません
.epsだと落ちることもあった

改善されたようだが紛らわしい名前を変える気無い様だなw
素人は必ず引っかかる罠だ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 03:59:39 ID:fDNR9gWj
ダン・アブランのInside Lightwaveってもう和訳本でないの(´・ω・`)?


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 04:28:44 ID:tludNEhX
3D本出せば売れる時代はとっくの昔に過ぎ去ってるし
LW自体がシェア激減だからわざわざ向こうの出版社と
和訳本の出版契約結んで出したら赤字になるでしょうね。
議題で出しても出版会議で却下になるのは間違いないかと。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 05:50:26 ID:fDNR9gWj
シェア激減なの(´・ω・`)?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 05:56:10 ID:tludNEhX
>>256
昨年度のゲーム業界関連団体が行ったアンケート調査と
CGクリエーターズ年鑑の内容によると、残念ながらシェア激減です。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 05:59:09 ID:fDNR9gWj
>>257
でも君はライトウェーバーでしょ(´・ω・`)?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 06:28:11 ID:tludNEhX
>>258
どれに乗り換えるか検討してる段階・・・
裏切り者と呼ばれても自分の身が大切なんで・・・。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 06:48:01 ID:dIOALcpE
アメの中小企業ってなに使ってるの?三年後くらいはそこら辺の推移になるでしょ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 07:16:34 ID:j3Tkh7Q7
>>259
安心しろ、どう贔屓目に見ても裏切ってきたのはνテクの方だ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 07:47:04 ID:pcQiX0Um
C4Dに乗り換えるか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 07:59:22 ID:fDNR9gWj
それはないな(´・ω・`)

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:33:59 ID:rZ96yIr8
おとついからXSIに乗り換えました

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:35:27 ID:LzM0Ir0T
自殺するなよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:42:24 ID:IDr7pY83
朝から皆活発なカキコ
漏れと同じ夜型人間が起きてるパターンか??? (゚∀゚)

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:09:05 ID:BFBH3Xzr
ヒッキーだよ・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:34:08 ID:Vf/XA34G
裏切っただの、自殺だの、重苦しいなあ。
その時、必要なもの使えばいいんだつよ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:58:54 ID:wxRdZk+U
それはそうなんだが、オクでの出品数見てると泣けてくる。
結局ポリゴンモデラー入門ソフトとして使われていたってのが現実っぽい。
アマチュアの頃は使い続けるが、プロになってしまうと別のソフトに移っていくみたいな。

まあ俺はFprimeに変わる物が無い限り移行しないけどね。
Fprimeこそ最後の砦だ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:07:30 ID:Vf/XA34G
なんだよ。オクなんて形落ち品とパリーンばっかじゃないかw
しかも、投げ売り価格にもなってないし。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:12:00 ID:ZXAHajiE
みんなはどこに不満があって他のに移行したいの?
モデラはいいでしょ。やっぱキャラアニ?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:42:31 ID:Vf/XA34G
それよか、MBとかなんとかで泣いている人はいるかもしれんな。
ハイハイ安いでつよ、と木に登らせておいて、ハシゴを外す。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:47:21 ID:1W7xn7Tk
ギリギリで木に登ろうと思ってたら、ハシゴが外されてしまいました。
助かったような気もするが、登る手段もなくなってしまったわけで。。。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 13:31:50 ID:PFEws+Ir
7.5のパーティクルFXで、
パーティクルのオブジェクト置き換えって出来ないんですか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 13:37:49 ID:BtcSPGFX
>274

つ マニュアル嫁

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 13:43:37 ID:PFEws+Ir
読んでも書いてないんですが、何章のどこでしょう?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:29:28 ID:PFEws+Ir
FXリンカーを使ってみたら出来ました。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:30:33 ID:/3yTJfGD
sageたほうがよいよ
真面目に質問してるのにこんな事もできないの?ってな煽りと間違えられてスルーされること多数

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:49:22 ID:7pHba8/q
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060323165830detail.html
これ、LWの物理計算に使えたら良いな。
ゲーム用ってのが良いよな。CAD用にしたら馬鹿高くなるに決まっている。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:21:12 ID:tY/hanyE
ハードの演算機能使うとハード変われば演算出来なくなるでしょ。
もう、おばかさん。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:27:42 ID:tMD/LG+X
んだ。
余計なリスクは埋め込むべきではない。
作ったとしても、せいぜい外部アプリですな。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:54:52 ID:KzGpVWLL
これよりはGPU使うHAVOKの方がいいな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:20:17 ID:qdDGq3lt
ライトウェブ8買をいたいんですが、Yahoo!の価格と代理店とでの料金が違うのは何故ですか?
両方正規版なんですけどね…?
Yahoo! 10万ちょい
他の代理店 15万強

3D初めたくて調べてるんですが、お願いします。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:28:33 ID:TTgkiMEe
>>283
LW8の定価は13万だよ?
どこも10〜11万ぐらいだと思うけど?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:04:23 ID:tB+oWzqh
あの、もしかしてパーティクルをそのまま拡大縮小したら
正常に動作しないんですか?

ロケットの煙みたいなの作ってたんですが、オブジェクトにあわせて
拡大したら何かおかしなことに…

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:11:44 ID:/kvlQQWr
エミッターの話か?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:19:56 ID:tB+oWzqh
レイアウトの拡大縮小を使って拡大したんです。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:30:55 ID:tB+oWzqh
見かけはそのままにHVだけ大きく(15倍に)したかったんですけど、
エミッターの値を変えると、HVの粒が小さくなって
HV設定しなおしてもなかなか同じような煙になってくれなくて…。

やっぱ、エミッターを小さくしてHVをがんばって設定し直すしか無いですかね…
同じ設定を使いまわせなくて不便だorz

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:00:00 ID:PItc8fbO
>>283
専門学校に入学すれば5万ちょいか。
他のソフトも学生価格になるし講習も受けられて一石二鳥。

と、回し者みたいに言ってみる

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:31:47 ID:qdDGq3lt
284
289

そうなんですか?ありがとうございます。
参考になりました。
学生版…安いですねぇ。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:36:02 ID:tY/hanyE
LW9.5で大どんでん返しがありそな予感。良い意味ね。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:41:39 ID:PItc8fbO
LWに足りない物ってなんだろ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:59:27 ID:2N5bCgjz
開発者のやる気

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:00:50 ID:85OKhMio
>>292
NewTekの開発費。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:32:17 ID:wzHlLvi2
>>292
クンフー

296 :285:2006/03/28(火) 00:36:35 ID:uSJiQ1SA
ハイパーテクスチャのワールド座標のチェックをはずして
エミッターを大きくしたら、うまくいったっぽい。
お騒がせしました。
http://f39.aaa.livedoor.jp/~kinkin/3d/src/1143472859513.jpg

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:52:58 ID:uSJiQ1SA
>>292
関連ファイルを格納して、コンテンツディレクトリーを設定しなくても気軽に開けるようになったらなぁ
これだけのために、知り合いが何人かLWから去ったし。

あとレンダリング速度。Fprimeがもう少し安いければいいんだけれど、
今の値段だとMAXの学生版の方に手が(´・ω・`)

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:02:03 ID:wzHlLvi2
>これだけのために、知り合いが何人かLWから去った
それは、さすがに短気というものでは。
コンテンツディレクトリがプロジェクトファイルの格納場所なんだが・・・
一括で入れ替えられたり、便利でしょ?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:03:38 ID:KXu5B+if
プラグイン作ってるプログラマがアプリ移行するのって大変?
いやLWが衰退するのは、もうしょうがないとしても一緒に衰退
されるのは嫌だなって人が数人いるからさ。例えばUme氏、DHM氏
PICTRIX氏とかね。もちろん本人にそんな気なければどうでもいい
話なんだけが、この人たちがいなかったらとっくに移行してた気が
するんで。それとウォーリーやのぼたんは挙げるまでもないよね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:12:48 ID:wzHlLvi2
クリエイターがソフトを替えるのと同じようなものですよ。
SDKやソフトの癖を覚え直す必要があるので、確かに慣れるまでの時間は必要でしょうね。

でも、移行はしないんじゃないかなw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:24:51 ID:RXz/LWna
>>299
人の心配するよりまずは自分の心配しろよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:33:47 ID:uSJiQ1SA
>>298
ファイルを配布したり誰かに渡そうとすると、
imagesフォルダからテクスチャーをコピーして
objectsフォルダからモデルをコピーして…

開く側も一回一回コンテンツディレクトリーにファイルを
移動させるか、設定し直さないといけないし…

メタセコだと同じフォルダーに入れとくだけで開けるから
ファイルの受け渡しはこっちの方が楽です。
なんでLWってこんな仕様なんだろ?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:38:46 ID:wzHlLvi2
なぜ、コンテンツディレクトリをそのままコピーしないのですか・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:19:00 ID:dtkMnBFa
>>302
管理しやすいから。
多人数で作業フォルダ共有してみると分かるよ。
ファイルの移動なんて、全体の作業から見れば些細な手間だ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:46:39 ID:uSJiQ1SA
>>303
objectsフォルダとimagesフォルダで分けてると、
別々にコピーしないといけない事ないですか?

こんな事気にしてたら3Dなんて出来ないって話ですが、
やはり他のソフトと比べてしまう…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:12:27 ID:MLNObdV2
だーかーらー、
なぜobjectsフォルダとimagesフォルダが入っているルート・フォルダ(=コンテンツディレクトリ)ごと、
丸ごとコピーしないのかと、小一時間(ry


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:23:19 ID:TARUfKd4
>292

ニューテクに夢も目標もなさそう
本家掲示板も寂しく書き込み数も減ったな
最も目立つスレッドで4万程度

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:38:24 ID:dtkMnBFa
>>305
じゃ、とっとと他のソフトに移ったら?
選択肢限られるけど。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 07:15:14 ID:CU9MMpdb
LW9は今流行りのZbrushみたいなペイント機能つかないの?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 08:17:53 ID:Hbas/gGA
LWにつくの期待するより本家のZbrushかSilo買ったほうが早いな
Siloは安いし

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 08:50:42 ID:yYzrrMbk
シーンに含まれるデータ一式を揃えて渡すならコンテントマネージャーを
使ったら良いような気がするが、あれじゃダメなの?
おれは作業の途中経過を見せるのにいつも使っているけど。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 09:29:11 ID:gBeA9M2W
やはり良いレンダラーは買うしかないのかな?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 09:54:54 ID:NvH71p6P
>>292
過去資産を捨てる勇気かな。
全部捨てる必要は無いんだけど、一から組み立て直す必要はある。
まだ始めてないとすると、取り残される一方だろうな。
9見てると未だに踏ん切りついてない様だけど。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:10:06 ID:j3aNCV+M
>>313
別に資産捨てる必要ないよ。LWアプリ売っ払うつもりなかったら
塩漬けにしときゃいいじゃん。どーしても過去のシーンデータ必要に
なったらLW使えばいいし。俺もMayaに移行したけど、
今までの資産は移動して使ってるよ。移行してみたらほんと解かるけど
移動する必要あるのはオブジェクトデータだけだよ。後は他でやったほうが
楽。とくにキャラ関係はね。

315 :314 :2006/03/28(火) 11:19:54 ID:j3aNCV+M
悪り〜間違っちゃった。てへ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 12:48:48 ID:Zvcp4tnY
ttp

317 :305:2006/03/28(火) 14:09:14 ID:uSJiQ1SA
>>308
格納出来なくても作業は出来るけど、やっぱり“ファイルが見つかりません”って
出ない方が、気軽にファイルが移動できると思ったんです。
Web上のデータをDLして、デスクトップでチラッと見る感じで…

なんか文章描くのへたなんで、不快に思わせてすみません。
292氏に答えただけで、LWを馬鹿にした訳じゃないです。

むしろ、学校のみんな(先生含む)がMAXを神扱いしてて、
「上手く出来ないのはLWのせいだ、MAXさえ使えばいいものが出来るのに…」
みたいに言ってるんで、LWで見返してやりたいと思ってます。

318 :305:2006/03/28(火) 14:13:08 ID:uSJiQ1SA
>>311
知りませんでした。orz
試してみたら、上手くいくファイルとそうでないファイルがあったんで、
そもそもファイルの管理の仕方がおかしかったのかも…(´・ω・`)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:21:30 ID:TdGjNidL
学校の先生が
「上手く出来ないのはLWのせいだ、MAXさえ使えばいいものが出来るのに…」
ってな事は普通言うか?言ってるとしたらそうとうヘボな教師ね。

ソフトはあくまでツールだよ。最終品質を決めるのは作り手自身の質だろーよ。
そりゃぁ「LWは効率が悪いソフトだよ」って言い方されれば反論出来ないけど。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:54:54 ID:TdGjNidL
>>292
いっぱいあるよ。モデラーの評判が良かったのも過去の事。
モデラーで致命的なのはインスタンスが無い事と、ハンドル制御が無いので、
任意の軸での変形や移動が一発で出来ない。それと履歴編集じゃないかな。
他にも色々あるけど。。本当はmodoが次世代LWだったのよね〜。。そう思うと
LW自体の開発が5年程度空白になっっているのは仕方ないのでそのブランクを
LW9シリーズで埋め様としていると思うんだけど、如何せんアーキテクチャから
練ってる時間が無いので、コアの改変ぐらいしか出来ていないんじゃないかと思う
これからの時代はやっぱりmodoやCine4の様にモジュール化しないと拡張するのが
大変になりそうだよね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:10:06 ID:h7ajMrtb
このスレでmodoとシネマが出ると怪しいw
まあ、それは、置いておくとして、
インスタンスが無い事が致命的?
モデラーでインスタンスとか履歴編集って蛇足じゃないかな。
ハンドルは、必要な操作時のみ出てくればそれでいい。
なんでも付ければいいってもんじゃない。
どうも、意見読んでると、実作業していないアナリスト臭がするんだ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:11:14 ID:OMPPJ3ss
ところでMBがどうのってなんのこと?
サポート打ち切りになったとか七日?

漏れもちょっと安売りに興味があったので、気になるカキコだ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:18:20 ID:LeNisnp3
LWはちゃんとコンテントディレクトリ内にファイルをまとめて作業してたら
割とプロジェクトの管理は簡単な方だけどな。
まぁ、その為にはコンテントディレクターとか、コンテントをプロジェクト単位に
切り替えられるプラグインとか有った方がいいけど。

Maxも実はイメージファイルは大抵は絶対パスで埋め込まれてて
見つからない場合にシーンファイルのパス>設定で指定してある
イメージパスの順に探すだけの話なんで、ファイルの管理が杜撰な奴の
シーンファイルを貰うとマップが足らんなんて事は良くある。

俺はドッチも使うけど、それはMaxの方が楽になる作業が結構あるからとか
クライアントからの指定とかなだけで、別にMax使ったからいいものが出来るからって
事はではあんまり無い。

まぁ、楽できる分クオリティアップに時間が割けるって考えも在るけど
それも納期のシビアな仕事での話だしな。

324 :305:2006/03/28(火) 16:44:42 ID:uSJiQ1SA
>>319
先生はそんな率直に言ってないけど、今時LightWaveなんて使ってるのは
日本人くらいだとか…

>本当はmodoが次世代LWだった
もしmodoと分離してなくってFprimeとかも標準装備だったら、
価格も評判も全然違うモノになりそうですね。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:19:09 ID:iaukBsCf
とりあえず、その先生アレだから、証人喚問としてここに呼ぶべかw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:19:45 ID:JLnx3Su5
>>317
MAXってそんなにいいかー?
別にLWに固執するつもりもないし、移行考えて他のアプリも色々触るけど
なーんかどれも帯に短しなんだよなー


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:21:16 ID:mT3AaXHv
>MAXってそんなにいいかー?
LWじゃなきゃ、なんだっていいよ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:27:15 ID:iaukBsCf

                                ねえねえ
                    ∩___∩     先生なんでそんなにLWキライなの?
   ∩___∩          / ⌒  ⌒ 丶|     ねえねえ教えて教えて
   |      u .ヽ         (●)  (●)  丶   昔、ヘビーユーザーになにか恥かかされたとか?
  /u        .|.       ミ  (_●_ )    |
  |          ミ    ハッ  ミ 、 |∪|    、彡___
 彡      u  、`\    ハッ   ./ ヽノ      ___/
/  u      ./´>  )     ハッ  〉 /\    丶
(_|       ./ (_/          ̄   .\    丶
 |       /.                  \   丶
 |  /\ \                    /⌒_)
 | /    )  )                    } ヘ /
 ∪    (  \.                   J´ ((
       \_)                      ソ トントン

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:32:44 ID:OMPPJ3ss
MAXてLWと同価格帯なんだっけ?
だったら俺も移行しちゃうよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:46:57 ID:NCX21q4Y
学生版だと同価格帯かも。

MAXは触ったことないけど、Lightwaveでボーン周りいじってると
オブジェクトがぐちゃぐちゃになったりするので、ガチガチな印象はないな。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 19:28:35 ID:WXiTZDQa
maxの学生版は、仕事で使ったら駄目よ。

>>330
それは、あなたがぐちゃぐちゃにしたんだがや。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 19:39:04 ID:jeByvRYE
>>330
むちゃくちゃな使い方してたらMAXでもぶっ壊れますよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20:53:25 ID:+UxQbKsd
>331
 非商用に限る!!とかいうやつなの?

>324
>今時LightWaveなんて使ってるのは日本人くらいだとか

日本人を見下しているの?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 21:07:43 ID:WXiTZDQa
そうでつ。商用不可。
体験版を買うようなものでつね。

LWの学生版は商用可。

               /´  `フ
         , '' ` ` /      ,!     寝てんな[9]
.        , '      レ   _,  rミ      ほら、はやく起きろ[9]
        ;          `ミ __,xノ゙、 ソー
        i     ミ   ; ,、、、、 ヽ、
      ,.-‐!       ミ  i    `ヽ.._,,))
     //´``、     ミ ヽ.    _,,..,,,,,,_
.    | l    ` ーー -‐''ゝ、,,))  ./ ,' 3  `ヽーっ
     ヽ.ー─'´)          l   ⊃  ⌒_つ
      '''''''''            `''ー---‐'''''"


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:52:59 ID:G8cM6rI0
LWの効率が悪いって言われるのはどの部分なんでしょうか?
静止画を主体に作りたいと思っていますが、やはり他のソフトに比べて時間が余計にかかってしまいますか?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:11:47 ID:TbWRaS7z
静止画なら大差ない
FPrime入れればLWのほうが質感設定だとかライティング決めるのは圧倒的に早いだろうけど
差が出るのはアニメーション
上手い人がボーン仕込めばキャラアニメだっていけるけど
キレイに仕込めない人のほうが多いんじゃないかな
あとは大量のオブジェクトのアニメーションを管理するようなのが苦手
EulerFilterとかモーションの複製・ミラーコピーみたいな編集する操作まわりが遅れてるな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:31:39 ID:Zm8id4uz
>>297
なら普通に、MAX学生版買えば良いんじゃないの?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 03:51:00 ID:jTZRz4Sj
>>336
質感設定も弱いけどね。
複数の質感をマスクで重ねようとすると非常に面倒だし重い。
早く9のツリーシェーダ使いたいよ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 04:20:18 ID:hkbyvars
>>338
これでヌーテクが
『昨今の諸情勢を鑑み、当初はLW_Xで実現するはずだった機能や設計変更を
前倒しして9に盛り込むため、LW9のリリース時期は大幅にずれる予定になりました。
我々は07年Q3のリリースに向けひきつづき開発を続けます。』
なんてアナウンスしたらどうなるかな?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 04:21:22 ID:TbWRaS7z
>>338
確かにレイヤー重ねると重くなるけど
静止画の質感決めるためにわざわさ複数の質感をマスク重ねるって
それ作り方の問題じゃね?
多少重くなってもFPrimeが他のソフトのプレビューより遅いほどにはならないと思う

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 04:58:47 ID:jTZRz4Sj
>>340
そりゃ君がそういう状況体験してないだけだろ。
商品ものだとよくある話だよ。
fprimeで最終的な調整は楽だが、そこに持って行くまでの作業がパズル状態。

制止画前提なら重いのは我慢できるけど、面倒なのはどうにもならない。

342 :292:2006/03/29(水) 09:05:08 ID:y7ZUcOn0
ちょっと亀レスだけどレスくれた人サンクス。
色々と講師もLWとMAXを比べるから技術的な意味でも内部的な意味でも
長短所に興味があったわ。
LWって結構色々な意味でも問題抱えているのね。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:32:11 ID:TbWRaS7z
>>340
>そこに持って行くまでの作業がパズル状態。
やっぱ作り方の問題だな
質感決めるだけでパズルのようだなんて思いはしないし
レイヤーやらマスクを複数作ってfprimeでさえ思いと感じるような質感の組んでるんなら
たしかに俺はそういう状況は体験しないね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:37:17 ID:jTZRz4Sj
>>343
そうかい。
シンプルな仕事しかしていないようで羨ましいよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 10:03:42 ID:EgjtHBB/
たしかに今のサーフェイスエディタは、同じマスク何度も重ねる必要出てくることありがちだし、
チャンネルごとにパネルいちいち開いたり閉じたりと効率悪いね。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:07:23 ID:nZ0iEwwt
>>336
> あとは大量のオブジェクトのアニメーションを管理するようなのが苦手

ここは禿げ同
LWで脇役キャラがわらわら出てるようなシーンてどうやって作るんだろう

力業?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:44:36 ID:IeeSGRAG
>>上手い人がボーン仕込めばキャラアニメだっていけるけど
>>キレイに仕込めない人のほうが多いんじゃないかな


思い出した

パルテア式? 秋山式だったっけか

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:57:43 ID:VUXjJIN3
ちょうど今、ボーンを組んでる。
腕を上げた時の肩とか難しかったけど、上手く組めた。
旧式だけど押さえボーンを使っちゃった。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 14:19:50 ID:aSuDDhS9
現在のシーンに対して、新たにシーンを読み込む時に(アイテムを開く)、
読み込んだシーン内で、ロックをかけていたNullやボーンのロックが全て外れるんだけど、
なんとかならないかな・・・
全部選択できちゃうから、作業が激しく面倒くさい

350 :320:2006/03/29(水) 15:44:54 ID:hzZz7/LL
>>321
>インスタンスが無い事が致命的? モデラーでインスタンスとか履歴編集って蛇足じゃないかな。
>ハンドルは、必要な操作時のみ出てくればそれでいい。

これからの時代はギガポリゴンの時代。ジオメトリ編集するのに履歴さかのぼって
編集出来ないのは致命的(UnDoじゃないぞ)。インスタンスに関しては例えばモデラー
上で質感の異なる柱100本を作成したとする。その柱一本ずつを”柱個々に”10°回転
させたい場合、モデラー上では標準ツールでの編集は不可能。やろうと思えば個々の柱
をレイヤー分け(100レイヤー)して、レイアウト上で編集するしかない。

>なんでも付ければいいってもんじゃない。
なんでもじゃなくて、これからの多ジオメトリの時代にはこれらの編集機能は
なくてはなくてはらないものだと思うが?


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:53:57 ID:cB2vdbWS
貴殿の頭の中には、ギガポリゴンの美しい柱が無数に並んでいるようですなw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:57:05 ID:9BDVWYUz
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

353 :320:2006/03/29(水) 15:59:18 ID:hzZz7/LL
>>351
ギガポリゴンの美しい柱が無数に並んでいるようですなw
インスタンスとギガポリの件をごっちゃにしないでねw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:06:09 ID:cB2vdbWS
もういいよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:16:27 ID:pfH0RbNp
まぁ、LWに履歴やインスタンスが無いのはちょっと困るが、
ギガポリゴンと履歴に直接の関係はないし、
LWのシステム上インスタンスの実装はモデラーでなくレイアウト側だろう。

最近流行りの履歴型とかプロシージャルモデリングとか手続き型ってのは
PrismsやHoudiniとかがはしりの考え方で、履歴を残す事で
どの段階にでも戻って修正しても、その後の作業のやり直しが無いとか
履歴を途中で分岐させる事で色んなバリエーションを一元的に管理出来たりとか
色々とメリットは多いが、基本的には保持情報量が多いので
どちらかってぇト重たくなる傾向にある。

インスタンスに関しても通常はオブジェクト単位に行う物で
ジオメトリとかをメモリ上で共有する事で使用メモリが
少なくて済むのも重要なメリットな訳で。
LWでインスタンスが実装されてない事のデメリットで大きいのは
レイアウト上でオブジェクトを複製したりとかパーティクルにFXリンカーで
割り当てた場合に、インスタンスが無いんで同一オブジェクトだろうと
重複してメモリに保持して激しく無駄とか、そっちの方が大きい希ガス。

あと、何気に折角のHubもモデラーとレイアウトでテクスチャやオブジェクトを
共有してるんでなくて、シンクロさせてるだけで、これまたメモリの無駄遣いってのも
アレだよな。

まぁ、他にもLWには色々不満はあるが、9には結構期待してるけどな。


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:22:29 ID:5hix6wxI
ハンドルうんぬんやモデラー上でインスタンスとかのツールでうんぬんの話は
そのうちレイアウトでモデリングするようになるから意味ないじゃん。

モデリングの履歴も、他所のソフトみたいに
段々に処理が重くなっていって、たまらず消すぐらいなら、正直微妙だし。



まあ、方向性として、レイアウトでモデリングして
必要に応じて、LSコマンダーでマクロ化してバッチ処理じゃね?

Relativity2でモデリング処理を呼んでこれるようになるとか?



話は代わってそういやDF_Sculpt_Tool音沙汰がないな
水面下でLightWave9につけるかどうかで交渉中とかなら
大歓迎だが

それとLWCAD 2 partial preview 2 が出てた。
見所ははリアルタイムブーリアンか
http://www.wtools3d.com/news_lwcad2_part2.html?strana=lwcad2


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:23:22 ID:I/xtIgeB
デュプリケートという概念がない以上、モデラーにインスタンスは意味不明だろ?
どうせ入れるならレイアウトのほうだろうに…
というわけでレイアウトにさっさとインスタンス入れてください。
もう手で木を置くのはたくさんでごわすorz

あと、モデラーのレイヤー複数選んで
レイヤーの関係を持続したままオブジェクトとレイヤーを増やす
(まさにデュプリケート)
とかできないもんかな…
Modoはできるけど、もう使用期限切れて使えんしなんかかゆい所に手が届かないからウザイ…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:25:29 ID:I/xtIgeB
うは、かぶった>>355

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:26:38 ID:5hix6wxI
一応DF_Sculpt_Toolのスレッド
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=11153&page=2&pp=15

http://www.lwita.com/lwers/lcs/vide..._Tool-Part2.zip

要TSCCコーデック
http://www.techsmith.com/download/codecs.asp

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:56:16 ID:jTZRz4Sj
>>355
オブジェクト複製した場合は現状インスタンスとして扱ってるから
メモリ消費はしないはずだよ。確か。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:00:02 ID:/Ss7XL4f
>>360
そういうことを言ってるわけではない。
内部的な扱いではなく、きちんとユーザーが制作テクニックとして使用できる
機能としてのインスタンスが求められているのだ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:16:07 ID:5hix6wxI
そのニュアンスだと
HD Instance でいいって事かえ?
http://www.happy-digital.com/instance_gal2.asp

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:20:08 ID:5hix6wxI
HD Instanceでのこの画像が
http://www.happy-digital.com/images/instance/rainbowpots.jpg

ここの雑談スレで紹介されてたので知ったんだったな、そういえば。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:24:52 ID:pfH0RbNp
>>360
いや、メモリー消費はする。
デフォーメーションやサブパッチなどのジオメトリの変化を個別に持つんで
結局は結構なメモリ消費する。
ただ、別ファイルでの読込程は食わない程度。
あえて言うならインスタンスっちゅーよりも、Maxで言う所の参照オブジェクトに近い希ガス。

完全にインスタンスならば、位置情報とかオブジェクトのプロパティしか
個別に持たないんで、本当に殆どメモリを食わないし、
すべてのオブジェクトのプロパティは同一のものになるんで
プラグインのあてなおしもイランくなる。

パーティクル+FXリンカーでオブジェクトばら撒こうと思うと、この辺が一番のネック。
デフォーメーションのプラグイン使ってると、修正するのにオブジェクト全消しして
プラグインのパラメータ直してFXリンカーのあてなおしになる。
最初から修正する所がわかってりゃスクリプト仕込んである程度は避けられるけどね。

>>362
それが標準化されればよさげな気がするね。
誰か使った事在る香具師居る?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:36:30 ID:hzZz7/LL
>>356 DF_Sculpt_Tool
これこそ不要なツール。現状の標準ツールで同じ様な事は出来る。
今のLWのツール郡の品雑さは初心者が戸惑う原因にもなってる。
節操の無いプラグイン追加で本来統合すべきツール郡が皆単発機能のツールに
なってる。まぁ9サイクルでここいらのツール統合の見直しはしてるみたいだけど。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:42:19 ID:/Ss7XL4f
>>362
インスタンスに限らず、3rdパーティツール頼みの機能拡張は、
結局、標準的なソフト環境でのテクニック教習や習得をスポイルしてしまう。

『あのテクニックを使って作るか。
あ、でも、このMacにはあのプラグイン入ってないからダメだわ。
Win用しか出てないし。』
納品されたLWのファイルをレンダしても、妙な画像しか出ない。
変だと思ってよくよく問い合わせると
よく分からないプラグインを使ったかもと言う。
仕方ないのでダウンロードしようとしたら、そのサイトはすでにクローズしていた・・・。

いいかげん、こういうつまんな過ぎるトラブルはやめにしてもらいたいものだ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:44:06 ID:hzZz7/LL
今FAQ見てたらインスタンス付くみたいね(レイアウト)
だれか翻訳してちょ。
Layout:
Will LightWave v9 have instancing?
Instancing will be added in a later update in the v9.x cycle.
We'll be making the core changes that will allow us to provide instancing
immediately as our first effort after the release of v9.0. These same changes
to the core operation of LightWave will fix a number of long-standing issues
in the code and provide the basis for a complete change in the workflow
of the application, including a variety of other long-requested capabilities such as history,
parametric evaluation, scene graph and more.


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:52:56 ID:XY2SkHyz
訳すまでもねえレベルだろ
9.xでつけるよってさ
しかしここまではっきりver9でコアを一新と言い切るのは、たいした自信だな・・・
もう自力で立ち直るのは厳しいと思ってたが。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:57:22 ID:hzZz7/LL
Q:LW9でインスタンス付くんすっか?。
A:インスタンスは v9.x サイクルの後半のverで付けると思うよ。
俺らはv9.0 のリリースの後にすぐに インスタンスを付ける為にコア変更しちゃうつもりさ。

ってな感じか?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:57:54 ID:hzZz7/LL
すまん被った。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:02:09 ID:oOl7HutV
前から思ってるんだけど、レンダーの部分をなんで切り離してつくんないかな?
サードパーティがレンダーつくりやすくなるし、モデラーからレンダリングできる
レイアウトをリファインするときはレンダーは別物として考えて作れるし
ネットワークレンダリングも楽になるのに

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:02:45 ID:/Ss7XL4f
>>368
> しかしここまではっきりver9でコアを一新と言い切るのは、たいした自信だな・・・
> もう自力で立ち直るのは厳しいと思ってたが。

いや、残った開発陣に頑張ってやらせばできると思ってるのは経営陣で、
おそらく9は形ばかり出せはするものの、みごとに失敗するか行き詰まると思われ。

そして、どうしようもなくなって頭下げてmodoと合併話を持ちかけると。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:03:06 ID:XY2SkHyz
コアチェンジする/それはインスタンスをもたらす/9.0リリース後の始めのほうにインスタンスやるよ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:48:40 ID:hRLnhbHT
  【コアチェンジ】

 / \_ / ̄^
.|, 、 .||(    ,、
.└' .| ヽヾ ニ ノ__
    >´ ヾ ̄ ̄──j
  / _─ ̄ ̄ ̄   /
..∠._─ .  () ()  、  バババババ
  ,/ ̄_ニ─__/-,
  .| i^y-,-ニヾ___/┌┤
  .| || ([__]┌-┬_└┤
  .| | .ヽ-i─,/ i i 'i | |
  .| | \!_ノ__/ノ_,丿! |
 ┘j.-= L__コ ='^

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 21:34:23 ID:yrs5lAN3
>ver9でコアを一新と言い切るのは、たいした自信だな・・・

まぁ、毎回VerUPの度にコアに手をつけるとかコアプログラムの改善とか言っているんだけどね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:11:14 ID:fD0t3PYY
インスタンスねぇ。

あってもいいけど、他のアプリだとどれもオブジェクトを入れ替えるのが面倒くさいな。
LWだとテキストエディタでも置き換えられるから便利っちゃ便利なんだよなぁ、微妙。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:42:57 ID:KcY2jU48
LW価格改定とかMBst止めとかさぁ・・・ここ1、2年で

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:48:58 ID:fnlPt2Pt
>>371
LW9でやったみたいだよ。
あとSDSも同様に、異なったアルゴリズムの追加が容易に
できるようになったぽい。

レイアウト本体から各機能をモジュール化して分離しないことには
機能追加も改良もしようがなかったので、やらざるを得なかった
ようだけど、FPrimeの絡みでの苦情もたぶん多かったんだろうな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 03:20:58 ID:kYjTonKN
>>378
おお、dクス
折角、エレメイの人たちを招き入れたんだから
レンダーを別個にしなきゃ無駄じゃんとかも思ってたんよ
ひと安心

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 04:15:13 ID:VfKPDjmW
とっくに既出かも知れないけどLW9での機能紹介ページに
PPP(Pixels per Polygons)解説のaviファイルが出てますね。
(Macの人はFreewareのiSquintで適当にコンバートすると見れます。
iSquintは日本語環境ではメニュー等日本語表示されます)

カメラとの距離で自動的にポリゴンリデュースするってことで
まだ付いてなかったんかい!って気もしないでもナイスが
レンダリング高速化に寄与するからまあ良しとしよう。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 06:24:09 ID:Zm931P/8
LightWaveを購入検討しているのですが、このスレを見ているともう衰退の一歩を辿っていく
しかないという見方が強いと見受けられます。もうLWには未来がないのでしょうか?


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 08:13:21 ID:FogUh6kB
>衰退の一歩
面白い日本語を駆使するなwwww君に未来が無いようにも見えるなwwww

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 08:23:36 ID:Zm931P/8
衰退の一途ですね。間違いました。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 08:37:04 ID:QvCoj3DX
それにしちゃ人多いな。
MB騒ぎで相対価値が上がった?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 09:00:12 ID:qSI1jgjs
なんに使うのかでまた違うしね
用途も書かれて無いし

D嵐のMBキャンペーンで買った人は今後サポート無しなんだろうか?


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:32:54 ID:TA8jrP2O
>380
カメラの距離によって、1オブジェクト全体のポリゴンの分割数を変えるの
今までもあったよ プラグインだけど……
けど、ひとつのオブジェクトの中で、色々な条件によって
動的かつ、局所的に分割数を変えられるのは
他のソフトでもほとんどないじゃない?

それよりも、似たようなビデオばっかりだ 他の機能の紹介しろよ!
Relativity − Mesh Editing in Layout − Quaternion Rotations
とかまだまだあんだろうに

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:36:06 ID:rWWAr69w
MBとか買うからこ〜なる。
メサイア買っとけ。
Xsiの一番やっすいのでもOK。
オススメはXsiかな。>キャラクターアニメーション。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:36:59 ID:Iu0Hh3uR
>>381
そんなあなたには是非C4Dの導入を検討していただきたいです。
はっきりいって9よりも高機能かつ先進的で、今後のさらなる発展も期待できます。

詳しくは専用のスレへどうぞ・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:49:42 ID:rWWAr69w
C4Dだけはやめとけ。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:58:13 ID:VaNXrvXl
素のC4Dはキャラモーション関係やレンダ、アニメ、ファイル入出力で
CarraraやtrueSpaceにも相当劣るぞ。

しかも、お布施というより年貢の世界で
ユーザーに不用品抱き合わせセットを買わせて
絞りあげることしか考えてないから、
機能アップが全くないモジュール分まで金ふんだくられるという
闇金融みたいなとんでもない話がまかり通ってる。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:01:14 ID:rWWAr69w
個人ならLWで十分。

レンダリングソフトが欲しいならmodo201。
アニメーションソフトが欲しいならメサイアor安いXsi。

これで十分。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:04:00 ID:P1OpQXqM
>>381
絶望では無いけど基礎を学ぶには十分。
使いこなせばそこらのソフトと変わりない仕上がりの作品が出来るが。。
俺も詳しいことは良く知らん

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:22:26 ID:sYyB6Yc1
LWって何気にしぶといよな
9の改善内容も9で付かなかったらもう終わりって機能は抑えてある
MayaとMaxが完全に一本化されたらまた業界の流れが変わってくるんだろうけど

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:25:41 ID:Wf8rTM0u
modoのUVアンラップみたいなのも付くみたいだしね。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:35:24 ID:VaNXrvXl
>>393
> 9の改善内容も9で付かなかったらもう終わりって機能は抑えてある

俵につま先残してるだけのイナバウアーみたいな体勢でありながら
ギブしないで残っていくギリギリ具合がいかにもヌーテクらしい。w

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:36:25 ID:cI9CCUvA
>>390
2chの情報を信用し過ぎてないか?

>ユーザーに不用品抱き合わせセットを買わせて
バラでも買えるじゃないか
それにバンドルとしてまとめて買うと安くなる

>機能アップが全くないモジュール分まで金ふんだくられるという
これはないウソをつくなよ
少なからず何らか手を加えたモジュールだけ金をとっている

>闇金融みたいなとんでもない話がまかり通ってる
100%とは言わないが99.9%はウソの話だな
C4Dを悪く言わないと自分が使ってるソフトが負けそうで怖いわけだよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:48:20 ID:rWWAr69w
>>396
なんで勝ち負けなんだ?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:03:07 ID:rJpX7QOx
常にその事で頭一杯になってるから、自分の心情を思わず吐露しちゃったとか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:10:25 ID:HfgErSaU
我々は、作品を作ってハッピーになりたいだけなのだよ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:47:14 ID:eL0tLipX
>>381
LWが衰退していくように感じるのは、個人でCGやって食っていこうって
人間が減ってきてるからじゃないか?それとここはシャレで嘆いてる奴が多い。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:18:09 ID:2PeD4kYd
シャレとかやめなしゃれ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:22:04 ID:rWWAr69w
私、LW9はスルーします。
LW6臭がします。9.5待ちです。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:25:41 ID:/0lMrxEG
俺はレンダリング早くなるから即アップだな
人柱になるよ

404 :349:2006/03/30(木) 15:39:39 ID:IXIBwlSg
誰か・・・(・ω・)わからん?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:41:33 ID:rWWAr69w
>>403
FP買っとけ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:27:00 ID:AuMgBBMx
HVがペコペコ点滅するんだけど、原因分かりませんかね?(´・ω・`)
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29853.mov.html

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 17:05:29 ID:Wf8rTM0u
>>404
別のファイル使ってやってみそ。それでも同じなら仕様。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 19:46:06 ID:M1TuPnZ6
>>404

ロックをかけていたNullやボーンを
スケマティックビュー上で固めておいて

スケマティックビューつきで「アイテムを開く」を実行して
ロックをしたいNullやボーンを選択してやってロックしなおすとか?
http://www.dstorm.co.jp/archives/plugins/LoadFromScenePlus/doc/index.htm

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:02:09 ID:g1GUs03f
lightwaveってマウ筋使えなかったんですね。残念

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 23:00:51 ID:r5Fw+1NE
まうまう

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 00:52:32 ID:jquKeq2n
>>391
レンダリングソフトが欲しいならmodo201

LWよりレンダリング機能いいのか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:11:40 ID:rSLMqD6E
Maxwellってどうなん?
LWとの連携とか

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 07:16:16 ID:uvIVKjYn
レイアウトでカメラではなくパースビューでレンダリングすることってできますか?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 08:08:00 ID:kwBt8pGX
>>413
Make Ortho Camera
ttp://jeremy.lwidof.net/lscript/

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:24:05 ID:tzBGEEiY
メタセコみたいな鏡面機能はないのか・・・?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:26:55 ID:g+TLXMLB
>>411
FPrime並みに早くて、V-ray並みに綺麗。

らしい。

ttp://nozomi.technonet.co.jp/~sasaki-m/index2.html
modo201ベータ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:39:37 ID:ndZ6MVqs
あるけどメタセコ使っとけば・・・?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 10:05:32 ID:OuDhPhjf
それが早道だし、簡単ですね。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:53:01 ID:o+5skuFe
>>415
プラグインだけどこんなのがある
ttp://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/VirtualMirror

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 13:39:32 ID:EYH2t22W
>>419
これって前フリーじゃなかったっけ? いつのまにか有料になったのか、勘違いか

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 15:31:01 ID:MlD/wFWy
>>420
気のせいじゃないと思う。
ザオラルしても無かったよorz

誰か持ってないかな…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:07:23 ID:JtI54xoN
http://keyword.livedoor.com/w/LightWave%203D

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:51:55 ID:Cv074nlE
ディストームにLW9のデモビデオきたぞ。
俄然盛り上がってきましたね。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:56:00 ID:Z1uEeGH1
盛り上がってるのか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:21:52 ID:Ek8VZZHP
>ディストームにLW9のデモビデオきたぞ。
>俄然盛り上がってきましたね。

もしよろしければ上記のデモビデオで見所を解説してください
一緒に盛り上がりたいです。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:31:58 ID:16iKcpHW
何であってもこういう地道な更新が一番大事だと思うよ。
今はユーザーを増やす立場なんじゃなくて繋ぎ止めないといけないんだから。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:38:43 ID:mxYImhKW
すいません質問です。
XSIのFnd使用から乗り換えでMac版のLWを購入する事は可能でしょうか?
XSIとLW両方使用したいのですが・・・

乗り換えを証明する為に何かこちらから提供しなければいけないものがあるのでしょうか?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:50:39 ID:mxYImhKW
乗り換えのサービスはないみたいですね
失礼しました。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:32:58 ID:vRotBaKJ
乗り換えサービスなくても、今が底値。安いよー。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 00:10:34 ID:fPE24TML
>>427
Mac版・・・
8.5とTigerはあまり良くないようだけど・・・

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:24:55 ID:oeSLVCp1
7.5なんですけど、レンダリングしている最中は他の作業はできないのですか?
ダウンロードツールみたいに途中までの経過を保存して
後で自由に途中から開始できるような機能がほしいところですが。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:28:20 ID:S5+dWR71
FPrime 買えば

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:31:43 ID:oeSLVCp1
買うしかないっすか、どうもです。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:32:06 ID:JDPaJblj
>>431
静止画でなきゃ連番出力

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:40:15 ID:oeSLVCp1
>>434
サンクスです
質問のとき言いそびれましたが静止画です。
動画のとき試してみます

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:32:36 ID:qVr3h6xG
Fprimeは買うかどうか悩むものではないと思う。必須


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 04:32:51 ID:PbaMCuj0
4/1以降のアプグレって、どうなるのか
わかる人いますか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 04:34:59 ID:PbaMCuj0
あ、5/31に延長になってた。失敬。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 12:00:01 ID:KSuQzfsq
アプグレしたよ。

FPrime買うか、LW9待つか悩むぅ。。。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 12:17:54 ID:9QJjlE4q
騙 さ れ た

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 12:18:21 ID:F0msm/CF
LW9になったらFPrimeって不要になるの?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:32:15 ID:CLXTSnZS
LW9よりFPrimeでしょ。
プレビューしながらレンダは強力だよ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:14:29 ID:nO36FxQe
モデラーと統合したらこれほど頼もしいソフトはない>Fprime

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:17:07 ID:J1pNr3pW
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!??????
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/img2006/kirie.jpg

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:54:18 ID:6D2rDMfC
オートマトンz

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:12:22 ID:CLXTSnZS
>>443
ハブ使えば、モデリングしながら普通にプレビューできる。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:19:53 ID:CLXTSnZS
バジボーンまだ〜!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:08:23 ID:xktp6WVl
>>446
やってるけど切りかえだるいし
ハブ落ちやすいからなぁ・・・

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:17:30 ID:IAmKe8p0
ボタン一個だぞ
他のソフトだってレンダリングのタプクリックぐらいするぞ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:37:35 ID:xktp6WVl
>>449
MAXのアクティブシェードとかXSIのプレビューならいらないっしょ
あんな感じでFprimeが使えればなぁってことです

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:39:20 ID:YcXXJGp0
>>444
ほほう。嘘と思わせて本物を出す。なかなかのエンターテイナーですな。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:53:22 ID:6novPCEL
LW9夏までにでないかなあ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:29:29 ID:6novPCEL
Fprimeって何ですか?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:33:23 ID:6novPCEL
うわIDかぶった

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:39:08 ID:6novPCEL
まじだ!w

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:23:52 ID:DY2IyK9T
マジ!俺もやってみる!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:44:53 ID:iMLQeig0
何か怖いなw家族かもしれんw


で、LW9はいつでますか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:46:53 ID:iMLQeig0
あ、ID変わった。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:48:46 ID:6novPCEL
Fprimeってなんですか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:52:33 ID:IlMzQgI8

LW9のバージョンアップぶりを、キャッチコピー風に表現してみませんか?
とりあえず私は

『え?っちょ、ちょっと待って?まさか今までこれナシで使ってたの?』

ですね・・・・。

いやもちろん良い意味ですよ、そうですってば。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:49:58 ID:ik2Ax5sg
『今買うと、LWCAD v1.5がついてくる!』
 (※一部対象外の地域があります)

『更にVue 5 Infinitバンドルパックも用意! 』
 (※一部対象外の地域があります)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 22:01:31 ID:ik2Ax5sg
*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚
『 現役社員さんの体験談が続々! 』

NewTekに入る前にいたゲーム会社では、
  他のソフトと併用して、LWも使っていたのですが
  パースをきってレンダリングできないとか
  いくつかの変な仕様に正直、ウンザリでした。

  そんな時、ひょんな事からLW開発に関わることに‥。
  まず真っ先にやったのは、orthographic rendering
搭載だったのは言うまでもありません。

  現在はベータ版Build 6もリリースでき、ユーザーと
  現場の板ばさみで、もうモテモテ!
  遅れまくる予定のデスマーチで、幸せな毎日です。

    Kurtis Harris(男性 : NewTek マーケティング部)
(※一部意訳あり)

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 22:32:43 ID:CLXTSnZS
凄いつまんねんだけど。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:19:00 ID:L57QCMgm
>>444
マジでこういうの待ってたよ。頑張ってくれ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:27:49 ID:7qOvHvud
>>444
いや、ホント。
サイトでは嘘とか書いてるけど、そう書いておいて秋にサプライズで本当に出すんだよね。
ジョブズ級のマジナイスガイ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 03:54:53 ID:dqWWVN64
オートマトン乙!
マジで乙!!
いやー秋、期待してまってます!!!!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 07:39:35 ID:o23VPfT/
どうやら、LW9には前から言われてた3Dpaint機能付くみたいだな。
しかも、Photoshop7レベルの描画機能。
昔、ニチメンのmiraiにあったPaint機能みたいな感じでUIに2Dpaint機能が統合される。
しかもFX機能との連携も踏まえて。レタスみたく動画もかける様子。
アニメ屋は嬉しいかもな。ついでにマテリアルでセルフイルミネーションのパラメータ付くといいんだがなぁ。

つまんないから邪魔しとくね


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 09:53:27 ID:myJrOXx1
自演、見苦しいな。オートマトンなんていらねー。
バジボーンまだ?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:15:12 ID:XW9jbCeQ
ACSを買った俺は勝ち組

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:15:50 ID:eirezr9d
>>467
LightWaveが日本製だったら、このスレ呼んで本当に考えてくれたかもなぁ

UVチョークがもう少しグレードアップしたら、UVチョークだけで行けそうなんだが

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:21:42 ID:4vZ4OZMR
LW8でZbrushのサルのサンプルモデルのレンダリングに挑戦してるのですが
うまくできません。予期しない直線的なでこぼこができてしまいます。
どなたか順序など詳しく教えていただけないでしょうか?

自分がやってみた順序では

 DispTestHead_NG_Low.OBJをモデラーに持っていきサブパッチをかけてlwoに変換。

 DispTestHead_Disp16.tifを上下反転。8bitに変換。
 
 レイアウトでオブジェクトプロパティの変形→変位マッピングで
 DispTestHead_Disp16.tifをUVで指定。

 こんなところです。
このモデルです。http://www.oakcorp.net/zbrush/sample.shtml
 



472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:33:31 ID:FbWK9LSk
変位マッピング?
法線マッププラグインでやるもんじゃないの?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:20:56 ID:zGVkcaKU
>>471
標準のディスプレイスは1軸方向しか変位しない
こっちのプラグイン使えばできるハズ
ttp://lynx.aspect-design.de/plugins/normal_displace_info.htm

あと、
>DispTestHead_Disp16.tifを上下反転。8bitに変換。
これは必要ないと思う

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:39:28 ID:pq6xypuZ
>>472-473
あ、できました!良いプラグイン知りました。ちょっと前にも紹介されてましたね。
どうもありがとうございました。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:35:14 ID:LDTSCXwC
LWCAD2がまたすごい事になってる・・・

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:28:53 ID:tpW8+aX4
バンプマップをリアルタイムに表示する方法はないでしょうか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:50:15 ID:zVsZwjU7
>>476
つZbrush

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:55:43 ID:rWtrFjZa
>>476
つFPrime

XSI 5.1にPoint Oven付くと言う話はマジなのかな。
LW間で、mdd形式でやり取りできたら便利そうだけど。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:51:45 ID:mrhxOBtQ
マジ便利。lwoをモーフ、ウェイト、UVつきで持っていける。あっちでアニメつけてmddに焼いて持ってこれる。
こっちのmddも持っていけるし、同期とは行かないけど十分。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:53:22 ID:P342BTl/
>>479
えっ!Xsiで付けたアニメーションを持ってこれるんですか?
fond買おうかしら。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:03:52 ID:R4cWUpb8
毛はXSI_ad買わないと付いてこないから(今60万だっけ?)
fndユーザーがLWのサスを使ってレンダってのもアリかも。
LWユーザーもマテリアルとかレンダ資産、Fprimeもろもろ使えるんで、fnd売れまくるかも。
メシア完全に死んだな…

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:11:20 ID:GSX0yJL+
Point Ovenって何?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:12:45 ID:R4cWUpb8
>482
ttp://www.ef9.com/ef9/PO.htm

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:13:26 ID:P342BTl/
>>481
fndって、そもそも5.1ってあるのかな?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:14:53 ID:P342BTl/
ていうか、
ttp://www.ef9.com/ef9/PO.htmこれがあれば、
fndアニメ付け→lwが可能になるって事でいいのかな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:09:41 ID:pC9oUS3K
そんな簡単だったら、割とベテランのLWユーザーがXSI_adに
乗り換えてるハズがない。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 04:52:14 ID:HNNQq+gE
>>485
fnd5.1にすでにPoint Oven付いてるから買わなくても出来るよ。
ただlw側のPoint Ovenはないから、xsiから出したlwsで使われてる
Point Ovenのmddを読むプラグインを手動でMD_plugに替える必要あり。

ちょっと気になたのがPoint Ovenの製品版でも同じだと思うんだけど
lwsの中に書いてあるオブジェクトのパスとかがフルパスだから
ネットレンダのときに面倒になりそう。
他にサーファイスとかの関係でxsiに読み込む前のオブジェクトを使いたい
場合があると思うんだけど手動でリプレイスすることになる。

ま、最初に一回だけlws書き出して次からはmddとmotだけ出せば問題ないと思うけど
そうも行かないだろうから、スクリプト書いて対処したほうが良さげ、そんなに難しくなさそうだし。


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 06:54:16 ID:ZhAqblTO
maxほったらかしてxsiにいっちゃったのか・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 07:03:34 ID:mrhxOBtQ
リジッドボディとかボーンダイナミクスとか持っていけるからfndにしてもありがたい。
LWはキャラは弱いけどパーティクルとか舞台演出は一応強いから相互補完でいい感じ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 08:36:37 ID:6UZYcHK1
>>487
サンクス。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 08:59:28 ID:AFN8PHFa
Vertex Paintでスケルゴン自体(位置、角度)を編集することはできないのでしょうか?
モデラーにもどらないと編集できませんか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 09:20:05 ID:RqPkJPDQ
できません

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 09:53:01 ID:M8C1TJNg
そうですか(´・ω・`)

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:14:25 ID:madIfdc0
そうですよ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 11:28:17 ID:eoIeyIVL
追加Vでは相変わらずアニメ関連をスルーしているあたりは
もう本当に妙な期待感を持たない方が良いな。
たのむぞバジボーン

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 11:54:18 ID:6UZYcHK1
おいら、Xsiのfndを追加購入でキャラアニメーションに関して

     幸せになる!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 13:49:45 ID:+AUykwQt
>>495
キャラアニメーション関連はいずれ改善されますよ。
Character Animation:
For now, we can't provide specifics beyond that we will improve
the workflow of rigging and character animation including making
these fast and responsive within the GUI, with input from
character animators experienced with many rigging and animation toolsets.
我々はRIGとアニメーションツールセットをキャラアニメーターの経験を参考に
GUIにインプットしてこれらを高速で、そしてレスポンスも含めてRIGのワークフロー
とキャラアニメーションを改善するでしょう。今の所、その詳細は提供することができません。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 14:35:59 ID:bA9zF6mN
>>497
似たようなウワゴトをLW6とLW7のウpグレのときにも
読んで信じて、二度とも裏切られてる漏れが
憤怒の形相で立ちつくしてるわけなんだが。

499 :やさしいひと:2006/04/03(月) 14:56:47 ID:j0JmHQUe
>>498
二度あることは三度あるだね♪
あんまり立ちつくしちゃうと塩柱になっちゃうよ。
時には座ってみれば良いとおもうよ☆

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:00:38 ID:nQt+yqtg

 野球のWBCでは3度目の正直で勝利したな。


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:24:04 ID:+AUykwQt
Ver9からはメインプログラマーやLW開発のトップが変わってるから期待出来るかもよ。
ただNewTek自体の体質とか、LWの現行価格とかからすれば過大な期待は禁物だけど。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:59:53 ID:eoIeyIVL
大幅に機能拡張されたIKブースター2と標準搭載されたマエストロにより
革新的なワークフローを実現。だったら怒る?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:42:38 ID:GqWYbG+i
>>501
新チームはVer8からだろ

>>502
ありうるw


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:06:49 ID:nQn7HZGP
正直INOがらみのツールは期待できない

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:07:43 ID:m5x5GzxF
期待するしないは、個人の勝手

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:08:32 ID:ieg1C6hX
>>503
8から結構よい方向になってきてる気がするから、ちょっと期待。


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:30:29 ID:lEM4JUIo
>>503
エレイメから引き抜いた人は9から参加

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:50:51 ID:4iarLkdS
レイアウトでサブパッチをかけることってできない?
あとバジボーンって何よ?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:52:48 ID:yH5a4R/n
海外ってヘッドハンティング結構やりまくってるよね、日本だとニュースにもならないし

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:47:56 ID:/lD8I2Ey
アルファ付きのオブジェクトを読み込んでレンダリングすると
目的の箇所は透過されるけどxファイルに出力するとアルファが
しっかり適用されないのですが、どういった原因でしょうか。。
7.5を使っています。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:23:39 ID:GSX0yJL+
バジボーンまだあ?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 23:45:31 ID:ObyajCly
INOプラグインはすごい機能がおおいんだけど
UIがボロボロ
いかにも理系が作ったというのがよくわかる
もう少し使い手のわかりやすいUIにしておくれよ…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 23:59:52 ID:sLCw1K2x
>Sketch は LightWave 内の画像やレンダリング結果に対し、スケッチ調のエフェクトを適用
>するイメージフィルタです。
いい加減、この手の一発ネタプラグ印は写真屋ならともかく、3Dソフトには必要ないって事を
理解してくれって。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:48:17 ID:MFK5ztgT
確かに。
これで幾らくらいの予算を使ったのだろうか。
徹底的に無駄を省いてアプリケーション機能の黒字化を目指すカリスマが必要ですな。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:57:07 ID:LdtmwfAR
>>501
ヤツラは多分リネカー系だと思うよ。いや曙かな。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:59:00 ID:t6HiFQDS
Kirie! まだぁ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 01:13:32 ID:MFK5ztgT
Kirie!は秋でつよ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 02:15:33 ID:XQmdJnu9
そんな名前の国産ホラー映画があったような・・・

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 02:33:01 ID:8wiq4oCI
LWにはDOFやブラー系の使えない内蔵プラグインが多数入ってるが、
それらを使えるものにしてほしい。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 09:55:54 ID:OznswudQ
すまん、ひさびさにlightWave購入しようとおもったんだけど
今の最新バージョンがわからん。8?
なんか半年前に9が出るって聞いてたからもう9でた?
だれか暇なエロい人おしえてくれ〜

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 09:55:57 ID:Z3wZyzhv
レイアウトでサブパッチをかけることってできませんか?
あとバジボーンって何でしょうか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 10:21:43 ID:dY1XFjfT
>>520
8.5
>>521
無理。
Baji's Boneで検索。



523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:09:17 ID:SFKk7ntB
>>521
このSubpatcherで出来ます
逆にサブパッチのものを普通に戻す事も可能です
http://www.blochi.com/gfx/subpatcher_en.html

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:48:37 ID:hyP0vskA
どうでもいいけど、最近リンク辿る際のジャンプページ見てると鬱になる。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 13:01:09 ID:IJvjN89s
OpenJuneDueからだとジャンプページに掛からない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:41:31 ID:0tS6nk3F
Maya使いだけど未だにlightwaveに未練あるよ。
アニメーションがもうちょっとなんとかなれば今すぐにでも戻りたい。個人じゃないから無理だけど。
エフェクトなんかもけっこういい線いってると思うし、ダメだと思うのはほんとアニメーションだけなんだよな。
lightwaveのサクサク感はほんと懐かしい。
9になったらひょっとして、、と思ってたけどやっぱ無理ぽいかなあ。
モーションビルダーとの連携で使ってる人とかいる?
2,3個でいいから会社に申請したい・・・


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:52:30 ID:aeLs0Sho
lightwaveはホント軽いよね。圧倒的。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:56:08 ID:8hRx5hbX
>>527
いや、それは、どうかな・・・。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 15:28:07 ID:XHRJp92U
今回のも、なかなか良かったじょ

DIGITAL ANIME ARTWORK 2
http://www.bnn.co.jp/books/archives/2006/03/digital_anime_a_2.html

「スチームボーイ」「巌窟王」「BECK」「戦闘妖精雪風」「警察戦車隊 TANK S.W.A.T. 01」「ジパング」
最新アニメ作品を手がけたクリエイターたちが現場を語る待望のシリーズ第2弾!!
あのシーンはこのように作られた!
「デジタルのあたらしい活用方法」から「ツールの使いこなし」「現場のコミュニケーション」など、
人気アニメ作品を影で支えた現場クリエイター達が作品作りを徹底解説!



そういや、 笹原 和也 (著) 『LIGHTWAVEでいこうぜYo!』
みたいなのは出ないのかな?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 15:35:26 ID:Y4E6i5Vl
>>529
終わった人とアプリで本出しても売れるわけねーべ?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 15:50:03 ID:SFKk7ntB
>>526-527
起動したときにソフトの名前が書かれた絵とか読み込み情報とか出ないですぐ立ち上がる点が気に入ってる
グラフィックボードも高価なOPENGLボードじゃなくて良いし

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 16:13:01 ID:0tS6nk3F
プラグイン突っ込んだMAXの起動は焦るほど長かったな。
Mayaもシーンの肥大化はけっこうすごいものがある。
ノードベースだとほっとくとすごい事になるからな・・・

>>529
「LightWaveも悪くないよ!?」
みたいなタイトルならあるいは・・・
いやほんと見直したくなる点は多いんだけどね。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:09:31 ID:M0IH98HG
LWの惜しい所ってのは、「あと少し、もうちょい」という点。
それがクリア出来るなら、これほどカイな低コスト高パフォなソフトは無いよ。
プラグインとか自作出来る人が一人でも居ると見違える。
LW[10]くらいになるよ。マジで。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:17:04 ID:tR/Iv6N2
メッセンジャーのプラグイン作ったら誰か使う?




ごめん

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:29:37 ID:THcjvMXK
バジボーンにはみんな期待大なの?
バジボーンよりうまくボーン入れるのって大変なことなのか?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:20:06 ID:0tS6nk3F
そういや海の向こうで賞をとったワンダと巨像も
LWメイン、自社開発のプラグイン色々使ったって記事あったな。
>>533は職場にそういう人がいるの?プログラマーのこと全然わからないけど
lightwaveのプラグインて作りやすいのかな。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:31:06 ID:aNahI8Nt
あのポリゴンリダクションツールほしい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:33:44 ID:SfM+RsAt
>>536
肝心なところに手が届かなかったりする。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:41:22 ID:1u7ovTB6
>>535
LWの糞面倒くさいRIG組みがボタン一発で済み
汎用性が高いときたら、そりゃある程度期待するし物珍しさもあるっしょ。

実物触らないことには何ともいえないけど

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 19:43:17 ID:CsOh2sRS
LW8.5
SockMonkeyで、制御する箇所をウェイトにして、移動の影響もウェイトに設定してるんだけど、
適用すると、ウェイトの低い(100%以下)のポイントが、移動ターゲットのオブジェクト(Null)に
寄っていくんだが、
このプラグインって、ターゲットを動かした時のポイントの移動量を、ウェイトで制御してくれるんじゃないの?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:13:36 ID:I6oj5kyK
>>536
プログラマというか、普通のクリエイタでも、たまに何でも出来る器用な人が、
100人に1人くらいは居る。
そういう人に作ってもらって、みんなのマシンに入れれば、万事オーケー。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:13:43 ID:cAU5yngU
ポリゴンに切れ目入れたいのですが
EdgeOpenerというプラグインは7.5に入ってますか?
日本語版ではどれに該当するのでしょう
(´・ω・`)アレェ?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:18:53 ID:I6oj5kyK
>>542
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/modeler.htm#EdgeOpener

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:51:50 ID:cAU5yngU
ドウモ(´・ω・`)
でもあんまうまくいかない・・

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:00:17 ID:NNRaUANw
(´・ω・`)
   ↑
ケツ突き出してる裸女にしか見えない。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:01:33 ID:Q+qOqG4g
裸な女にふぐりがあるのか

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:07:13 ID:I6oj5kyK
>>544
Mac?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:33:11 ID:cAU5yngU
>>547
winです。
lightwave購入1ヶ月です
(´・ω・` )  *)っ


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:22:28 ID:5sFnoptT
エッジオープナーは、開いた後は頂点じゃなくてポリゴンを選択して
ドラッグなり回転なりさせるといいでつ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:04:44 ID:QVCMqOI3
>>535
バジボーンの概要を確認後、実際に試してみてくれ。
LWというか3D辞めようかと思うよ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 07:48:33 ID:BUklUHtN
まだ使えないだろ。
CGやめるってどういうことだ?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:46:25 ID:ZYhC6kAb
>>550さんの主な仕事がリッギングということ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:56:16 ID:9NIiWKhs
リガーウラヤマしす。
三度の飯より骨組み好きなんだけどさ、
出番無いんだよね(苦笑

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:37:53 ID:QLDLajiM
リガーがこの先生きのこるにはどうしたらいい?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:03:51 ID:OkTilVsX
この先生きのこ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:11:06 ID:kPTWPKY4
レイアウトで読み込んだすべてのオブジェクトをひとつのオブジェクト(.lwo)
として保存する方法はないでしょうか?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:14:54 ID:e7eH+oB9
もう、なにがなにやら。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:35:59 ID:kPTWPKY4
自己解決しました(´・ω・`)

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:43:31 ID:kPTWPKY4
LWってデフォルトでできてもよさそうなことが
プラグイン入れないとできないってことが多いですよね(´・ω・`)
LW以外使ったことないから他のソフトのことはわからないけど・・・

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:45:28 ID:mBpwsawD
>>559
何でもかんでもソフトのせい。
あ〜お前みたいなカス、CG辞めねーかなー。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:47:03 ID:kPTWPKY4
カスッて言われた(;´_ゝ`)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:54:32 ID:7SIa0Jtf
まあ、自分の希望を全て叶えてくれる都合のいいソフトなんて無いんだ。
その為のプラグインなんだけどね・・・

Load Objects From Scene入れたのかな?
これだって、販売代理店であるD-STORMが、必要な人も居るだろうと、
わざわざ後から追加してくれたものだし。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:59:25 ID:7SIa0Jtf
「カス」は、大人げないが(w
何度も言うようだが、「恩恵」を「権利」と取り違える事の無いようにね。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:00:30 ID:mBpwsawD
カスは言い過ぎw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:02:55 ID:e7eH+oB9
>>561
カスじゃなくなったようだぞ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:48:39 ID:ZYhC6kAb
>>555
私は木之子ですが何か?
木之子 法志といいます

職業は教師で、独身です

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:30:47 ID:zFEAICQf
うーわー・・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:45:54 ID:Mnf/tf+l
このごろほとんどの専門スレで雑談見るようなったな・・・・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:21:49 ID:+KZX8R3y
SurfaceRenamerってもう手に入りませんか?
サーフェイスの名前を変更できるプラグインなら他のでもいいのですが、ありますか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 22:19:08 ID:s2QOJF4D
>>568
そりゃあんたココ雑談スレだし

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:07:55 ID:2CEPthWJ
>>570
山田君座布団一枚持ってきてあげなさい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:14:00 ID:FxdiEDpX
ワラタw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:28:53 ID:oRZ+g2NW
惜しかった…orz

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:52:11 ID:StYNr3fE
>>569
一括でリネームしたいって事かい?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:59:23 ID:b1HUUlLE
そういえば、うちの会社でLWを糞呼ばわりしてる連中の
仕事の出来がいつも糞なのは何故だろう・・・。
俺は元々maxなんだけどね。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:10:00 ID:IBlvxsVT
んー、まあ、そもそも、出来る人は、人やソフトのせいにしない。
難点があっても、それすら何も言わずに自己解決してしまう。

良い逆指標ではないかと。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:15:52 ID:IBlvxsVT
SurfaceRenamerでググったら、何の迷いもなく1つだけ出てきたけど、これかのう。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:17:07 ID:msF3J6gd
道具より人の性能の方が重要だろ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:23:21 ID:msF3J6gd
>>535

いいかな、ボーンが500本あるよな、両端1000ポイント座標弄ってサイズ合わせて
全身のポリゴンに500ウエイトマップ設定

あと自動でもどのぐらい時間かかるでしょうか?
ポーズなんかの支援ツールも標準では無いよ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:23:23 ID:LiJ8j1nU
>>569

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   そんなアナタに
  |    ( _●_)  ミ   Yahoo!検索
 彡、   |∪|  、`\  マジでお薦め。
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

http://search.yahoo.co.jp/search?fr=slv1-mdp&p=Surface+Renamer+LightWave

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 05:10:51 ID:RoxfLlt7
RIG構築の工程自体は、簡単に自動化できるんだけど
使いやすいRIG自体の設計や、きれいな関節の変形とかを
考えると、ポリゴンの流れやウェイトの割付のコツは
自動化のしようがないので、どのソフトでもたいして
手間変わらない気がする(モデルデータの基本トポロジー
も共通にすれば別だけど)。
Bipedあるソフトでも、カスタマイズとなると手間多いし。

ただ考えようによっては、このへんの泥臭い作業が
楽しい部分でもあるけど、あまりハマルと目的が
アニメーションでなく、志向のRIG作成になってしまう罠。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:39:25 ID:xeJjGRhh
バジボーン Ev キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!

Baji's Bone Ev に出来ないこと
× 自動セットアップは出来ません。
× スケルゴンはありません。
× 変形は出来ません。
× パラメータを変更すると誤作動する場合があります。
× ボーン構造の解析、および再現は事実上不可能です。
  (Baji's Boneでは解析が可能であるという訳ではありません)

ダメじゃん。
エンジョイバージョンなんていらねーから、本体だせ!

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:40:39 ID:xeJjGRhh
上にあった…
バジボーン製作用が15,000円か…

とりあえず買うか。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:43:12 ID:NkkdM9B+
苦労して仕上げた人体モデルと動作データの流用が標準で
しにくいのがLW最大の弱点

レンダリング改良?
レイアウトダメと言われてもしょうがない

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:50:58 ID:xeJjGRhh
>>584
>576
>578

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:18:18 ID:LiJ8j1nU

     ll     ll
     l| -‐‐- |l
    ,イ」_  |ヽ_| l、
   /└-.二| ヽ,ゝl
   l   ,.-ー\/. 、l    『コンピュータの性能の違いが♪
  |  /.__';_..ン、
  / /<二>  <二>!゙、    能力の決定的差でないことを♪
 //--─'( _●_)`ーミヘ
<-''彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    教えてやる クマー♪』
 / __  ヽノ   Y ̄)  |
 (___)       Y_ノ
      \      |
       |  /\ \
       | /    )  )
       ∪    (  \
             \_)

アップルがインテルMacでWindowsが動くソフトを発表!
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20060405/116172/

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:27:14 ID:LiJ8j1nU
さしずめこんな感じかえ
       /          ヽ、
      ィ   ジョブス     i
     /        i      ヽゝ
    //´    / ノ イl       、ヽ
    l   , ‐ィ ´ir'´〃',       トl
    {  f三ミ'' アT ー-'ヽ       ノ
    ヽ !、´ /i ヽ    }、     /
     ヽ l´ .ノ   `ー 'ノ l    l
   _,. - Jィヘ. `、''__  ヽ'ノノ   ,.人、    『 見せてもらおうか、Windows XPの性能とやらを 』
  /  /ヘ ヘ ー   `ィ_ /  lヽ\
  l   _,\  /`ー,. ''_,.ゝ'   /   |   \
  | r┴―┐' r´-く    ハ  l
  l l_   !  .|  ゝ、  /  ヽ--
  r '´__,.)〜┤  !ーi  ヽ /    `7
 / /, -‐- 、 l /i  |   /     /
 } '´ _, =-く┘'   l  /     /
 l ''   , ィ     ! /

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:32:57 ID:vB8ORQyN
modo使ってみたけどLWと一緒だねぇ
もうちょっと目玉機能があるのかと思ってた

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:52:02 ID:3mGETv5h
バジボーン15,000円は高い。7500円にしろよ。
もしくはフリーでだせ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:54:47 ID:xeJjGRhh
>>589
オートマトン乙。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:57:01 ID:3mGETv5h
↑アルテミスの森の妖精たち乙

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 11:12:35 ID:DQb8tY8F
EvalのEVかと思ったらEnjoyVersionか・・・

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 11:17:52 ID:9QCLpHGn
Enjoy・・・Orz

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 13:39:48 ID:/2l9rcr3
バジボンてプラグイン自体はとっくにできてんしょ?
モデルデーターとか後出しでいいから早く出せよと・・・
プロモムービーにラジオ使って5日とかかけなくていいしさ・・・


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 13:55:07 ID:xeJjGRhh
バジボーン、冷静に考えたらいらないね。
あれはハイポリの時に有効に使えるみたいだし。
そんなに、リアルな人間を作る予定ないし。
バジボーン、15000円はやっぱ、ボッタクリだわ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:00:38 ID:8uVnn8b8
うん、高い。15000円は高い。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:06:51 ID:XDK7wAN2
初回逃げを計画に入れての金額設定なのか、
それだけの価値が本当にあるって強気な金額設定なのか。
いやあ楽しみ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:08:35 ID:xeJjGRhh
バジボーンの詳細を知りたいな。
モーションが付けやすいとか…
もうブス女がジャンプとか体操とかそんな動きはどーでもいいから、
レイアウトでモーションつけているムービーを出してほしいな。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:19:25 ID:w6g15sEp
それ以前にヲタ丸出しのサイトがキモくて肝心のページまでたどり着けない。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:34:30 ID:8uVnn8b8
オートマンを見習ってフリーでだすべきだ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 15:09:41 ID:PERqmJkG
>初回逃げを計画に入れての金額設定なのか、

去年の春からもうすぐ夢のプラグイン完成!!となっていたから
ノウハウ蓄積の下積み時代を考えると開発費凄いかかっているんじゃないの

プラグイン開発者支援を考えて私は今回のLW9へのアップグレード代をBajiBoneにまわそうと思う!!


あっLW7.5じゃだめなの??


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 15:19:04 ID:XDK7wAN2
>>600
オートマトンも将来的にはシェアにするって話があった

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 15:26:32 ID:YAB0vMkf
オートマトンもBajiBoneも

Mac版を出すべきだ!

よな?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 15:33:18 ID:xeJjGRhh
>>603
つIntelMac

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 15:37:47 ID:oRZ+g2NW
>>603
つ for WindowsXP

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 16:03:24 ID:zbMG6a0T
>>603
つ for オートマトン BajiBone

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 16:33:29 ID:zQkemEby
マトンとビーフとチキン、食べるならどれだ!

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:51:14 ID:FXqu9yWG
カレーなら迷わずチキン

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:28:27 ID:Yz+seE/e
あのさ、ヒモ状のものがヒョロヒョローと飛んできて
文字の形になるような事って8.5標準でできるかな?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:43:13 ID:E2e4arcv
文字のポリゴンを細分化してclothFXで強風の設定をつけて吹き飛ばして
Aftereffectsで逆回転とか

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:43:20 ID:3H/HDjNe
出来るとしか答えようがないな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:51:40 ID:rmsLEJyY
IntelMacでIntel版LWの起動成功したレポマダー?

613 :609:2006/04/06(木) 18:57:50 ID:Yz+seE/e
説明しづらいんだけど、贈り物とかのCMのラストロゴで
リボンが飛んできて文字になるようなイメージ。
スプラインコントロールでやってみたらイマイチだった。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 19:06:29 ID:rmsLEJyY
このスレで初めて知ったけど、すごいな>Baji Bone

で、もしかしてこれって素体もしくは素体を変形させたobjにしか適用できない?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 19:30:35 ID:ECs7CpxN
>>613
>>610の方法が一番簡単と思うが。

616 :609:2006/04/06(木) 19:41:57 ID:Yz+seE/e
>>610の方法って、多分、文字の形のペラペラが
ふわーと飛んでくる感じになるって事だよね。
そういう感じじゃなくて1本のリボンが
ネオンの文字みたいにヒョロヒョローと変形していって欲しいのです。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 19:47:04 ID:TgmEc1Le
使用しないサーフェイスを消す方法はないのでしょうか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 21:51:05 ID:0dDMmHUO
>>616
>610の方法って、多分、文字の形のペラペラが
>ふわーと飛んでくる感じになるって事だよね。

やってから言え。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 21:55:27 ID:DpGZhmLR
>>613
昔、モーフで無理やりやったことあるよ。
いちいち悩むより手付けでザックリやった方が多分早い。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:38:27 ID:wW6MVEx+
>585

それにかかる時間をゼロとして考えるのが素人の大きな欠点
スケジュールは待ってくれないのよ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:45:32 ID:QA34dg3p
キミのようなヘタレにはLWは向いてないからさっさと捨てた方がいい。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:50:00 ID:LnktbkWY
使用しないサーフェイスを消す方法はないのでしょうか?

623 :609:2006/04/06(木) 23:14:11 ID:HQpzlj4R
>>618
うーん、多分、全体的にふっ飛んでいくのはNGだと思う。
見えないレールの上をリボンが這っていくいくようなイメージなので。
新体操のリボンをウネウネさせるのが近いけど、
MDでやってみたところ現実的すぎて無理っぽかった。
試行錯誤したところ、スプラインコントロールがなんとかいけそうかも。
最悪、>>619のモーフ作戦でやってみるわ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:58:25 ID:0dDMmHUO
>>623
>うーん、多分、全体的にふっ飛んでいくのはNGだと思う。

やってから言え。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:05:14 ID:tICg/oNc
質問しておきながら返答に耳を貸さず、自分内で納得してるなら
最初から人に聞くなって感じだけどな。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:09:25 ID:JV3fXQCR
今日は…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:10:12 ID:SqybSI7E
>>622
まったく使ってないなら、LW立ち上げ直すと無くなくなるよ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:14:08 ID:0+BEsL93
>>622
必要とされなくなった途端、消えちまうんだ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:17:34 ID:XQWp97E5
あるメッシュの細かすぎるオブジェクトがあったとして
それがCatmull-Clark曲面やサブパッチで割られたハイポリゴンのオブジェクトならば逆算すれば分割前のローポリの状態に
戻すことは容易なのだと思うのですが、そういうことができるプラグインはないのでしょうか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:25:15 ID:SqybSI7E
>>628
なんかカッコイイな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:29:27 ID:5nM4j1vy
>>629
Tabキー押せば分割前の状態に戻るだろw。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:37:13 ID:bjsHF6j0
フリーズした後のことだろ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:40:07 ID:0+BEsL93
フリーズする前のモデルを保存しておけば済む事なので、誰も作らないんでしょう。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:50:28 ID:LZkcdRJ0
>>609
方法はいくつかあるよ。
ひとつはボーンとモーフを使った方法
延ばしたリボンと縮んだリボンのモーフマップを作る。
ボーンでリボンの軌跡をつくり、変形させる
あとはモーフアニメさせればいい

もうひとつはプラグインのTrailerをつかう。D-Stormにおいてある
以前龍が空をうねりながら飛ぶのをこれで作った。

それぞれ一長一短だけど、まあ、応用すれば何とかなるよ


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 01:04:11 ID:MM7Mv+PX
>>629
凄まじい計算量になるうえ、解がいくつも出まくりで収集不能の女官。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 01:53:58 ID:lnmeF5Be
>>629
>容易なのだと思うのですが
可逆じゃないので、凄い大変の悪寒。
ケージのオブジェクトが残ってないなら、ポリゴン減らすのに
どのラインを残せばいいかを判別するアルゴリズム作るのも
処理する計算量も大変な気がする。

やりたい事としてはアナログ手法だけど、たぶん
Siloのトポロジーブラシとかが近そう。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 02:36:21 ID:g7gH2TOj
7.5なんですが、レイヤーが重なるとなにがなんだかよくわからなくなるので、レイヤーごとにワイヤーフレームに色をつけたいのですが、どうやるんですか?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 02:52:48 ID:0+BEsL93
[8]ですが、色の変更はスケッチカラーで出来るみたいですね。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 02:57:23 ID:g7gH2TOj
スケッチカラー。。
どこにあるんでしょう?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 03:34:15 ID:D7B4zNeO
ちょっと>>637と似た感じの問題なんだけど、
質感設定したそれぞれのポリゴンをまとめて選択って出来るっけ?
いつも肌なら肌レイヤー、爪なら爪レイヤーって分けて選択してるけど面倒。

>>637
詳細タブのポリゴンの項目にスケッチがあるから、目的のポリゴンを選択して色を決める。
8だとスケッチカラーって名称。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 05:23:39 ID:mEDaSBgG
サーフェスからでもワイヤの色分けからでも選択できるよ。
ウィンドウメニューから「状態(選択対称の状態)」パネルが
開くからそこから選ぶとらく

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 10:20:39 ID:LEDpWqYD
これ良さそうじゃね?
ttp://users.pandora.be/lucidlights/pimdemo_hi.avi

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:09:13 ID:TEV0jNEJ
LightWaveは輪郭線+ペンタッチ(線のゆがみ)でレンダリングできますか?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:10:20 ID:oVG1mjzO
その辺は、みんな工夫してやってまつ。LWに限らず。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:19:43 ID:7TGtxp0r
>>643
標準機能にカトゥーンレンダリングのオプションが有るので、
それを使う事で、レンダリング可能です。
ペンタッチに関しては、インアウトのpoint番号を指定してやる事により、
筆圧、歪みなどを調整できます。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:54:22 ID:TfD3iTVj
>>645
わかりました。ありがとうございます。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:33:33 ID:D7B4zNeO
>>641
サンクス
割とその辺親切だったのね

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:30:19 ID:98NEeSMm
>>640
出来ました!
ありがとうございます。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:39:29 ID:QzHCX6cS
まだ7.5なんだけど
シェーダー系乗せると全照明のノイズリダクション利かなくなるのは8.5も一緒?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:17:56 ID:SqybSI7E
シンシティーの3Dの部分がLWって聞いたんだけど、
爆発もLWなのかな…ひょっとしてハイパーボクセルって結構すごいヤツなの?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:15:43 ID:JCwLP8L2
>>642
何これ?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:37:20 ID:EJhjfDz8
ラジオシティ
ルミノシティ
オパシティ
ヴィスコシティ
シンシティ

素朴ながらの疑問。
シティって何?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:39:31 ID:EJhjfDz8
シンシティって映画の名前なのかよorz

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:48:01 ID:iLPuXls1
>>649
そうなの?具体的には何入れると?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:36:56 ID:vR1VBwLh
>>654
サーフェスシェーダー全般。BRDF,G2,OGO,サス影、、、etc
まぁ光線数あげれば消えるんだけどさ、テスト段階はあんま上げたくないので・・・




656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:52:51 ID:PtpaAcup
>>629

Mayaのいちばん高いやつに SDS ポリゴン ナーバスに戻す機能がある
ただし、構造が綺麗でないとろくなことにならない

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:55:55 ID:S/BdDCyp
nurbsに戻されてもなぁ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:25:21 ID:8g+Y6mV9
LWとMAXでは炎や煙や爆発、光、水などのバーティクルに関してはどちらが優れているでしょうか?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:34:23 ID:C/KxZPWd
>>658
マルチポスト、いくない
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1143243088/294


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:36:36 ID:UQQvj1cE
>>658
マルチした罰として今日からC4D使うように。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:15:38 ID:iZBQM9cv
>>658
フォトリアルかどうかは別として、LWのボリュームは見栄えがいいからって
日本のCGアニメじゃよく使われるみたい。(煙の部分だけLWとかも)

実写と合成するレベルだと、双方あまり評判良くない。
一部の映画で使われてるから、腕があれば実写的なモノも作れない事も無いんだろうけど…
LWはパーティクルのコントロールが難しい。

662 :純真なCGユーザー♪:2006/04/08(土) 14:38:10 ID:52ap2PJz
>>660
え?それのどこが罰なんですか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:08:42 ID:frID8LF6
たぶんThinking ParticlesとPyroCrusterが使えるC4Dの方がいいよな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:23:52 ID:MXFtgza+
>>8 にうpされてるムービーのように、
ポイント選択する際に、円が出てきて選択したいポイントの近くでクリックすると
そのポイントが選択される、
というようなプラグインorスクリプトないっすか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:55:24 ID:UQQvj1cE
>>662
機能的についているだけで実用に耐えないぐらい重い(>>658に書いてあること)
レイトレが十分速いからなお更遅く感じる

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:35:33 ID:I+JBak6Z
>>649
8.5も同じ、基本的に自前でシェーディングアルゴリズムまで乗っけてるシェーダー
は全部ノイズリダクション効かない。色やdiffuseの値だけ変えているシェーダー
ならノイズリダクションは効く(7.5も同じ)

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:28:04 ID:e4jBQWF9
>機能的についているだけで実用に耐えないぐらい重い(>>658に書いてあること)
>レイトレが十分速いからなお更遅く感じる

ガセです。C4Dスレが廃れたので出張してきたんでしょう。
PyroCrusterは単純な煙、炎なら、だいたいHVの1.5〜2倍位速いです。
LWも両方使ってますんで解ります、HVでは時間が掛かりすぎるので、
動画の場合はPyroCrusterでレンダして合成する時もあります。
ただパーティクルをセッティングするのに、Xpresso使わないといけないのが面倒かな。
LWの方が圧倒的に直感的。
Stormtracer使うならもっと速い、表現力もLWに負けないことが出来る。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:49:51 ID:Hdn1gEE8
C4DとLWを比べるとHVはだいたい2〜3倍速い。
C4Dはレンダリングが遅くて有名だけど、パーティクル系は輪をかけて遅い。
今のシェアを考えると、それも納得できるよね。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:02:14 ID:e4jBQWF9
>C4DとLWを比べるとHVはだいたい2〜3倍速い。
?C4DにHVは無いですけど?
>C4Dはレンダリングが遅くて有名だけど、
ただでさえ速いんですが、C4DのGIとFRのGIで比べると約10倍速くなる。本当に速い。
>パーティクル系は輪をかけて遅い。
発射速度のことですかね?

>今のシェアを考えると、それも納得できるよね。
MOMO展では現時点で3位ですね。前々回から比べるとかなり伸びてるみたいです。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:06:34 ID:VHzbgnZY
C4Dの話題はC4Dスレでやってください><
LWに粘着しないでください><
まるで朝鮮人です><

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:13:41 ID:e4jBQWF9
C4D荒らしの次のターゲットになったみたいですね。
この荒らしの特徴はIDを変えることです。
専門学生ということが割れています。
「C4D」をアボーンするなりしましょう。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:27:25 ID:Hdn1gEE8
>>669
冗談にも程が有りますよー
いい加減、嘘をついて荒らすのはやめてください。

ID:e4jBQWF9

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:32:31 ID:IodQw+KC
富士さん、もう止めて下さい・・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:24:41 ID:/iFkjl+t
荒れてるんだって?


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:29:40 ID:/iFkjl+t
>MOMO展では現時点で3位ですね。前々回から比べるとかなり伸びてるみたいです。
momo展は素人の祭典w
素人ならC4Dでもいいだろう。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:03:04 ID:Ov61yzY4
>>666
やっぱ無理なのかー、残念。。。
わかりました、解説ありがとー

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:33:08 ID:N+9BmIcC
Pyro
http://www.oakcorp.net/pyro/

particle Illusion
http://www.oakcorp.net/illusion/




Dynamite
http://www.cantarcan.com/dynamite/index.php?page=13

JetStreamFX
http://www.oakcorp.net/lwplugin/jtsrfx.html
LW[8]ユーザー特別価格 \12,000 (税込)


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:55:00 ID:whhAP4X0
JetStreamFXおもろいぞー。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:13:06 ID:EGQQIGu7
Dynamiteがすごく良さそうなんだけど日本の代理店がないのか(´・ω・`)
どうやって買えばいいのやら・・・

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:57:08 ID:XeafG3E6
>>679
まだ売ってないものをどうやって買う気だお前は。
第一、現状じゃ品質も速度もHVより上とは思えないよ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:57:45 ID:x4LdKYQs
Dynamitetって有料版あるの?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:07:10 ID:x4LdKYQs
>>680
おっとorz

レンダリングは早かったと思うけど…
レイアウトでパーティクルが見やすいのが何気にいいなぁ
HVってなんで大きさ表示されないんだろう

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:07:49 ID:EGQQIGu7
あ、そうなんか。期待して待ってるわ(´・ω・`)

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:12:41 ID:prp5vF6F
Photoshopで編集し、保存したテクスチャをリアルタイムで更新する方法はありませんか?
メタセコだと自動的に変更が更新されるようですが・・・

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:55:21 ID:40ET+8yd
なんかそういうプラグインがあったね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:20:34 ID:8oCDwqli
LW講座などをしているサイトでおすすめの所とかをあったら
教えてください。(><;)


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:04:31 ID:x4LdKYQs
>>686
基本的な使い方は解るの?

688 :686:2006/04/09(日) 19:07:05 ID:8oCDwqli
>>687
全くの初心者です。
探すのが下手なのか色々と探しているのですが
なかなかよいところが見つかりません。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:16:52 ID:FZh4c2qn
>>686
サイトを探す前に、マニュアルのチュートリアルはやった?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:18:19 ID:fI1GrM4J
講座の前にマニュアル熟読して全くの初心者から抜け出した方がいいような。
その上で聞くにしても「よいところ」の基準も必要なような。
「Lightwave 講座」でぐぐると三万弱ヒットするご時世ですけん

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:59:57 ID:x4LdKYQs
>>686
ちょっと探してみたけど、ショートカットキーとかまで丁重に
説明してある初心者向けサイトは見当たらなかった。

マニュアルがある(LW8)なら「チュートリアル」の4-15右下から、
簡単なキャラクターの作り方がのってるけど、そこからやったら解り易いかも。

どの道、本買った方がいいよ。外人の書いたマニュアルよりも解りやすいと思うし。
「LightWave Beginners」(初心者)とか「LIGHT WAVWでいこうぜ!」(初心者〜中級)あたりかな…

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:17:37 ID:m6GHNicC
LightWave Beginnersは作っても全然うれしくないキャラクター。
LIGHT WAVWでいこうぜ!はもう手に入らない。

付属のチュートリアルとマニュアルで十分だよ。なんだかんだ言って良くできてるよ。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:55:01 ID:yBK6/QAw
LIGHT WAVWでいこうぜ!持ってるがオクで売るかな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:58:05 ID:7CBGYauu
でいこう!なら持ってるよ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:58:23 ID:HvyWP+bi
俺らが使ってるソフトは

LIGHT WAVW 3D!

LIGHT WAVW 3D!LIGHT WAVW 3D!LIGHT WAVW 3D!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:10:17 ID:x4LdKYQs
誤 LIGHT WAVW
訂 LIGHT WAVE
お前らそんなにいじめるなよ。」⌒|○

>>692
「LIGHT WAVE でいこうぜ!」ってもう売ってなかったんだ、なんでだろ?
アマゾン検索したら中古で12000円でびっくりした。

>>693
「LIGHT WAVE でいこうぜ!」なら高値売れそうだ。WAVEなら

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 23:36:04 ID:sx8TW8qo
>684
D-Storm覗いておいで

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:29:07 ID:I/eubNwL
最近、希少価値のある本をどこかから調達してきて高値で売るってビジヌスがあるみたいでつね。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:42:34 ID:nvhP6aDH
>>698
お、ムチムチ君がいるのか、ここは。

それはな、「せどり」といって江戸時代からある差益商法だ。
知りたければちょっとググってごらん。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:52:32 ID:I/eubNwL
知ってまつよ。
だから、アマゾンとかの利用の事を言ったのでつ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:23:56 ID:1WdOxHOs
LightWave本でレベルの高い作例がある本ないよね
インサイドLightWaveくらいか・・・
「この人に本書いてほしい!」ってのは何人かいるんだが

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 05:12:54 ID:COBFfUh2
http://seibun.nosv.org/?p=modo

罠・・・

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 05:14:39 ID:COBFfUh2
http://seibun.nosv.org/?p=LightWave3D

努力・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 07:59:02 ID:4WQGYhyy
>>703
努力…ある意味当たってるね

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 08:38:07 ID:fIdY1c0a
7%の成功の鍵つかもうぜw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:25:43 ID:VLkqOEqX
成分解析 on WEB
ttp://seibun.nosv.org/

六角大王の56%は欲望で出来ています
六角大王の40%は利益で出来ています
六角大王の3%はマイナスイオンで出来ています
六角大王の1%は成功の鍵で出来ています

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:27:24 ID:VLkqOEqX
スマン、誤爆したw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:52:34 ID:H/qu2/KG
http://seibun.nosv.org/?p=CINEMA4D

SUGEEEEEEE!(w

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:04:32 ID:douZ6UMf
ttp://seibun.nosv.org/?p=LIGHTWAVE3D



710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:17:21 ID:joOSMa2p
http://seibun.nosv.org/?p=3DCG

3DCGの98%は根性で出来ています
3DCGの2%は気の迷いで出来ています

やっぱ根性と気の迷いか

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:45:27 ID:douZ6UMf
http://seibun.nosv.org/?p=%A3%D5%A3%CE%A3%CB%A3%CF%A5%A6%A5%A7%A1%BC%A5%D63d

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:22:28 ID:bej76x4p
LightWaveとmaxで迷ってるんですがどっち買えばいいですか?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:41:40 ID:J5A3DdBi
>>712
価格でLW。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:23:25 ID:0o1PYPVT
>>713
しかし>712が学生なら5万で買えるMaxが
バイト募集も圧倒的なので絶対有利。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:46:03 ID:pVGT5tvN
まあ、会社が、バイト用に通常版を用意している事が前提になりまつが・・・。

学生版は、あくまで学生個人がアプリケーションの習得の為にのみ使う事を許されたもので、
商用では使ってはいけません。
と、リンクを辿っていくと書いてあるわけですが、こういう大事な記述は、
トップに大きく書くべきだと思うんですよね・・・。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:00:28 ID:xW/cEf0B
>>712
用途にもよると思うけど予算に余裕があるなら、とりあえずmax
買っとけば?正直今のLWは、ある程度3Dやってないと使いこな
せない代物になってる。上手い人がくだらん搾取から逃れるために
上手く使ってるって言うか。

>>714
それ終わったんじゃなかったっけ?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:01:54 ID:CpvpXYlY
LightWaveの解析結果

LightWaveの89%は犠牲で出来ています
LightWaveの7%は歌で出来ています
LightWaveの4%は気の迷いで出来ています


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:08:41 ID:pVGT5tvN
ttp://www.lightwave.jp/

3D付けないと他のものになってしまう恐れがありまつ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:16:37 ID:fyaxUEyp
LWを選択する利点はFprimeが使える以外もう無い

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:20:07 ID:Ohdb0p+s
LWの利点、それはライトウェーバーを名乗れる事。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:24:08 ID:pVGT5tvN
       .,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ    名乗ってないから
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:44:14 ID:242pv0Sr
ほぼLightWaveで決まってたから、背中押してもらうためにLWスレで聞いたのに(´・ω・`)
LWの方が扱い難しいの?


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:09:32 ID:1zt5h99+
結局最後はやる気です
買うには買ったけど、ほとんどやってない俺がいるorz

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:18:16 ID:0o1PYPVT
>>722
LWは良く言えば通好み、悪く言えばスラム街の中みたいで
熟知して慣れないと意味を把握しにくい機能や必須プラグインのインストールや
それらに使い慣れることなど、めんどくさいことが非常に多い。
分かってくれば結構実用的なんだがね。

MAXはもちろん作業によるがボタンポンですませられることが多いし、
プラグインを動かすためのプラットホーム化してる節もあって
バカチョンで制作ができることも少なくない。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:56:02 ID:4WQGYhyy
>>722
MAX単品じゃあモデリングしにくいし、趣味で気ままに使うならLWでいいんでない?
MAXの学生版が安と言っても、ちゃんと3Dの授業受けてるかの審査が厳しかったような…
(受けてるならいいけど)

でも手早く結果をだしたいってならMAXかなぁ
LWはRPGツクールとかを一週間で飽きてしまう様な人には、とても勧めできないって感じ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:15:00 ID:qEBtuewM
>>725
最近のmaxはモデリングしやすいですよ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:20:05 ID:Ll5yZAvg
max4.2あたりと比べてるんだろ。
でも美少女モデリングなら今でもLWの方が上かもしれないけど。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:50:40 ID:N/W5//H9
>>美少女モデリングなら今でもLWの方が上かもしれないけど。
なんだ?どう言う理屈だよw。
LWに美少女作成ボタンなんかねーよw。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:18:20 ID:PfFYTL7O
>>726
しやすいというか、道具が揃っただけ。
効率はそんなに良くないよ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:46:05 ID:Ll5yZAvg
>>728
>なんだ?どう言う理屈だよw。
maxは頂点を一個ずつシコシコ編集するタイプのモデリングには向いていない。
プラグインを入れればそういう弱点も目立たなくすることはできるが。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:08:19 ID:4YoqXX0r
日本ではホビー用途のシェア一番だけどアメリカではLightWave3Dってどうなの?
企業では振るわないかもしれないけど、ホビーでは頑張ってたりする?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:18:17 ID:XbMc9WQr
>>731
realtime Viewingカウントが見えるCG Talkフォーラムなんかでは
Viewing数でみる限り、すでにC4Dにも負けてることが多い。

3DアプリごとのViewingの順位は、たいてい
Maya>3ds max>Cinema 4D>Lightwave 3D>>XSI>Blender
だったりする。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:33:59 ID:Pb6n0Gnc
C4Dの場合、どうなんだろうなあ。
他に行き場が無くてCG Talkにユーザーが集まっているだけのように見えるが。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:41:27 ID:4YoqXX0r
Maya、3ds maxがホビーでもシェア高いのはなんでだ?
アメリカ人金持ちなのか?
日本でLightwaveのシェアが高いのは価格の面が大きいでしょ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:46:40 ID:dFtu9krV
>Maya、3ds maxがホビーでもシェア高い
母さんソース

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:49:46 ID:Pb6n0Gnc
ホビーで使ってる奴の大半は割れだろう。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:49:50 ID:4YoqXX0r
>>735

>>732

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:55:09 ID:MxM7Jady
>>730
全然問題無いが・・・
プラグインって言うかフリーのスクリプトだろ。
標準CDのスクリプト集に入ってるけどな。
やっとエッジを使ってのモデリングが可能になったLWの方がどうかと思うよ。
ver6の頃からモデリングなんてたいして変わってないだろLW。

アメリカはmax安い。
mayaは普通に安い方買ったら安いだろ。
ちょっと前のLWと変わらん。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:57:16 ID:Pb6n0Gnc
習得のしやすさもあるかな。
海外だとmaxに関する情報が圧倒的に多いから。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:09:14 ID:XbMc9WQr
>>733
C4Dのところは内容は活発だけど、やっぱりトラブル情報とか
めちゃ高いアップグレード料金の愚痴が多いね。w

最近笑ったのは、Advanced Render2.5の設定についての一連のレポだったのが、
途中から、おかしなレンダ結果の指摘から、バグ対策論議に変わってしまったこと。

The "AR 2.5 vs the rest" thread! というスレ(searchで探せる)で
#22(22番目のレス)のRic535氏のレンダ結果を見るとよくわかる。

レンダリングの設定を変えてテストするために配布されたシーンを使ってるが
この画像では、棚の一番左側のガラス戸のガラスと、キッチンのオーブンのガラスが、
扉の面の向きとは関係なく、カメラの視線に対して垂直に向いてしまっている!

最初は誰も気付かなかったが、やがて誰かが指摘すると同時に大騒ぎに。

最終的には、レンダ設定を変えて、オブジェクトを細部まで計算するように
スレッショルドを上げることで一応、解決をみたようだが、
その代償として大幅にレンダ時間がかかるようになってしまったので、
皆ブーイングしてた。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:12:22 ID:1e+DE3/K
>>722
どのソフトも、人が言う程のものでもない。
MAXがまるで魔法のソフトみたいに語られているが、そんな事もない。
ボタンポンで済む訳がないw
顔も見えない人の話を鵜呑みにすると自分を見失う事になるので、
最終的には、自分が初めに持っていた考えに戻してから自分で判断する事をお勧めしまつ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:14:52 ID:KOjW4uTT
ホビー層のシェアとか気にしてどうすんの?

>>737
CGTalkの閲覧数がソース?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:32:54 ID:94X+mmLy
>>738
それを言ったらmaxだって手間の多さは改善されていないし。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:41:37 ID:7Hb6Rw9P
操作感として例えるならMAXはイラレ、LWはフォトショって
感じだな。俺の使い方のせいもあるが。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:44:33 ID:+ZWmuSW9
今から覚える甲斐はあるんでしょうかねえ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:22:04 ID:3x/Wzujk
どんな3Dソフトに限らず「甲斐」はあるかと
でもソフト覚える「だけ」だと「意味」はない

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:49:59 ID:1e+DE3/K
「何故、これがこうなるのか」等のCG理論は、覚えておくと絶対に無駄にならないでつ。
逆に、特定のソフトのルール、癖、プラグインの入手場所や使い方とかは、
そのソフトやプラグインが無くなるとゴミになってしまいまつので、過度な寄り掛かりは注意。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:00:48 ID:YqgH2vIY
実際には、その癖やら使い方を体で覚えるぐらいまで使い込まないと物にならん。
だから最初のソフト選びは慎重に。
LWは9でエッジやnゴンが扱えるようになるし、レイアウトもかなり変更されるようなので
ワークフローは大幅に変わることが予想される。待てるなら9.5ぐらいまで様子を見たほうがいい。


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:38:31 ID:onZ9v7DQ
そんな変わらないよ。
ディフェンシブだからw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:52:00 ID:MoXnTgvD
車のうまいLWのサイトってご存知でしょうか。
解説などがあるとベターなのですが御教授ください。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:21:45 ID:V/HqnTIp
食べるのか?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:33:01 ID:5jT1+oK1
>750

http://www.newtek.com/forums/forumdisplay.php?f=167

ここへ行って探せ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:13:51 ID:kXQevjlO
>>744
今日学校で始めてMAX使ったけど、まさにそう思いましたよ。

へたれな自分が率直にイイと思ったのが、
LWだとシリンダーとか斜めにして取り付けた後、長さ変えるのに
直角に回転して調整して、また同じ角度と位置に直さないといけないけど、
MAXだとパーツ一つ一つをローカル座標(?)で編集できるから、
斜めった状態でそのまま長く出来たこと。
(LWでいいやり方あったらマジで教えてください…)

LWで言うとモデラーで細かく部品を作ってレイアウトで組み立てる感じ。


でも起動に数分待たされるから気軽に開けない。
改めてLWの起動の早さを実感。メタセコより早いし…
これだけの機能でこの速さは真似できないような気がする。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:29:19 ID:z7icfzp3
>>753
>長さ変えるのに
>直角に回転して調整して、また同じ角度と位置に直さないといけないけど

なにやってんだ?こいつ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:33:44 ID:DesDle4i
>>754
なにやってんだ?とか聞く前にまず自分で推測して、それを俺に教えてくれw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:35:21 ID:qDqliINA
パースペクティブビューでビューを回転すれば出来るよ。
でもカッチリ調整するのは無理だけど。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:35:57 ID:dTsVQWEn
Stretch AnyaxisとかそんなPluginなかったっけ?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:36:13 ID:z7icfzp3
>>755
n押せ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:39:02 ID:qDqliINA
付け足し。
長さ変えるだけならノーマル移動が使えるね。
ただ、ストレッチとかは斜め方向は標準では無理っぽい。


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:52:33 ID:DesDle4i
>>756,758,759
お前らのやさしさに濡れたww

761 :753:2006/04/11(火) 21:53:03 ID:kXQevjlO
>>759
ただのディスクじゃなくて、エッジを処理したりしたモノを
正確に伸ばしたり出来る方法は無いものかと思ったんだけど
やっぱ簡単にはいかないですか…

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:08:29 ID:qDqliINA
>>761
LWの変形ツールはビューに対して平行垂直に動作する様になっていて
ワールド座標基準。なので任意の軸に沿う正確な変形は基本的に困難。
フリーのプラグインやスクリプトを使えば?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:13:45 ID:qDqliINA
>>757
それって、多分ヨーイチロー氏のフリープラグイン。
ずいぶん前にサイト閉鎖してるのでもう手に入らないと思う。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:41:29 ID:kXQevjlO
>>763
orz

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:04:38 ID:c2R7gBQJ
ノーマルで伸ばすとかSP_Move使えば良いんじゃね?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:14:22 ID:c2R7gBQJ
トランスプラスでもできそうだな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:37:58 ID:kXQevjlO
>>766
今、初めてトランスプラスとやらを使いました。


…出来ました、出来ましたよ!!
これ、すっごい便利じゃないですか!

ありがとうございます!
なんかMAXでモデリングする気が失せました。
やっぱマニュアルは一通り目を通しとかないとダメですね…;

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:42:23 ID:fbrlmIxV
LWはマニュアル必須だよ。
昔はその他にも必須本あったけど、
ブームもとっくに去って、LW本だと売り上げも期待できないので
今のバージョン対応で日本語で書かれた適当なのが出版されないのが痛い。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:20:48 ID:fpOzieyd
FPrimeって特定のシェーダが乗らないとか色々と制限があるって
話聞いたんですけど、フレネルやグロウとかって反映されます?
それとサブパッチレンダーレベルの変更もいけますか?
可能なら即買いです。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:15:17 ID:iR3FF+vs
制約はあってもFPrimeは即買いが望ましい
シェーダーが現バージョンでは使えないけど
シェーディングはG2を併用するようにしてフレネルならグラディエントで再現するとか
ライティングの調整でいちいちレンダリングして確認してた頃がアホらしくなる

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:59:16 ID:hdSVt7ye
>>743
具体的に・・・

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:11:34 ID:Q3uM3v7Z
サブパッチレベルを0にしているとFprimeで絵が出てこないということを
最初分からなくて悩んだな。マニュアル恐怖症克服しないとLWはキツイ
ですね。プラグインでずらっと並んでいるけど何が何ナノやらw

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 03:22:12 ID:LYsXn6Bt
LWでいこうよの更新が滞っているのだが
ハイポリ君氏は生きているのだろうか・・・

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 08:49:24 ID:Vh2g01gn
>>772
マニュアル見た事ない…
>>773
それ、アドレスは?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:33:12 ID:ELjkUfY2
>>767
トランスプラスはポイント間の長さは変えれるけどストレッチは無理。
(この場合のストレッチと言うのは複数のセグメント間を均等に伸縮させる事。)

776 :775:2006/04/12(水) 11:46:39 ID:ELjkUfY2
Operation を Scale On Axisにすると伸縮できた。スマン。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:08:53 ID:LOcg6tdi
しかしこのトランスプラスって使いづらいな。
オンラインヘルプの斜めに配置されたコーンの例もよくわからない。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:54:32 ID:2C2pe0iG
GIでレンダする際、アンビエント上げるのって馬鹿ですか?
なんか綺麗な白がでなくて・・・

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:08:26 ID:LOcg6tdi
>>778
30から40%が良いとされてる。
7.5ヘルプには付録としてユーザーチップスがあったんだけど、今はないみたいだね。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:31:46 ID:2C2pe0iG
>>779
どうもです。なんか安心しましたw
本末転倒ですが、方法論としてアリなのか気になってたもので。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:38:33 ID:FSPusAcs
結果が全てで良いと思うけどね。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:51:39 ID:bNaWZ4pN
>>方法論としてアリなのか
んなこと気にしてたら他人と同じものしかできんだろ。
ミルクに電球仕込んだヒッチコックを見習え。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 15:28:15 ID:iR3FF+vs
何か初期のLightwaveって環境光上げるのがおかしいって風潮あったよね?
その癖、Lightwaveのライトは曇り空にしかならないとか言ってんの

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 15:41:14 ID:IIIzMXAN
>>768
有志でWikiでも立ち上げて、Tips情報蓄積とかしたら良いんじゃないかな
個人でTipsサイト立ち上げても負担がでかいし、そのうち更新しなくなって
いつの間にか404になりがちだし

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 16:56:43 ID:dbPHKF49
>>783
ササハラとかあの世代の糞クリエーターが広めた糞情報、それ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:19:52 ID:R1sOAELo
>>783
おかしいっていうか、デフォルトが高すぎるって話じゃなかったか?
以前は15%もあったから。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:13:23 ID:y/lseBTr
>>784
いいよね。wiki
ゲームの攻略とかだと物凄い勢いで充実していくけど
3Dは人口少ないからどうだろうか、、

やりたいならお前が作れよと言われそうだけど
全然使いこなせてないから作れない、、、orz

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:16:15 ID:TGW8XOzq
こちらに、Standardのお客様はいらっしゃいませんか〜。
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=7110112&siteID=1169823

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:39:39 ID:Q3uM3v7Z
fpt://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Displacement.avi
新しいの着ましたね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:40:25 ID:Q3uM3v7Z
fpt→ftpです。申し訳無い

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:24:20 ID:ttf/mJ1f
wiki作ろうと思うんだけど、勝手にLWのロゴとか乗せたらダメかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:34:29 ID:TVaztLa1
D嵐にきいてみたらいいんでないかな?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:41:28 ID:5wW0rs/a
お、いいね!頑張ってくれ。応援してる。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:57:14 ID:uRl1gyRX
>>783
いや、環境光を上げることで陰のレンジを
そっくりそのまま捨ててしまうことにも成りかねないって事でそんな風潮があったの。
その論理は今でもライティング時の基本だし、別にLWに限ったわけでもない。
ただ、ネガティブライトの有用性が理解された今では別にその論理に拘る必要もなくなったってだけ。

糞情報と口汚く罵ってしまう人は、おそらくそういった原理とその時々のトレンドをよく分かっていないのだと思う。。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:59:25 ID:dbPHKF49
>>791
注意されたら外せば良いと思うよ。
>>792みたく聞くとか馬鹿がやる事だから無視で。
Dの仕事の邪魔するようなことを言う八つ橋ね>>792

796 :791:2006/04/12(水) 23:01:23 ID:ttf/mJ1f
>>793
ぐちゃぐちゃにならないように、ある程度メニューをまとめようと思うんで
気長に待っといてくらはい。

797 :794補足:2006/04/12(水) 23:08:30 ID:uRl1gyRX
CGでは、よく白飛びさせたビカビカの絵を作る人がいるけど
カメラの世界では露出オーバーってあんまりカッコイイ話じゃないんだよね。

白飛びさせる=明度レンジを捨ててしまう ってのが陰のレンジを狭める行為と似てるの。

適正露出、つまりヒストグラムが全域占めているような絵が望ましいって頃。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:13:50 ID:KkVj7VSA
>>797
白飛びはテレビ番組等でもあえてやっているのをよく見ますね。
理由はたぶん同じじゃないでしょうかw

799 :791:2006/04/12(水) 23:15:34 ID:ttf/mJ1f
>>795
今まさに聞こうとしたんだけど、そんなもんなんですか…

ぱっと見、LWって分かるようなの広告のバナーとか知りません?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:04:56 ID:S6+oItMt
>789
カメラとサブディビジョンとノードばっかり、もう飽きた

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:05:13 ID:NxSVJBD6
>>794
そういう理論を結局のところ絵作りに反映できなかったあの人達の
問題を785は言ってんじゃないの?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:16:46 ID:JpP7pBeN
>>785の思考が良く分かるんだねw 
曜日変わってから自己弁護みっともないよ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:30:19 ID:bwQjzdci
>>794
なんだ、本当に基本の話か・・・つーか常識だな。
>>797は賛同できないがw
写真にだってあえて潰す、飛ばす撮り方はある。

>>801
クソ情報呼ばわりしてるんだから、違うだろ。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:44:57 ID:Q3bryCZq
>写真にだってあえて潰す、飛ばす撮り方はある。

結果どう見せるかって事なんで、決まりはないはな。。
ただ、基本概念としては知っとくべきだけど。
レンズフレアとかも本来写したくない効果だし。
これも演出や見せ方の一つになってる。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:51:46 ID:cyf79Rxz
レンダリングした時点で白飛びしてたら、後で修正しようが無くない?
白飛びさせるにしてもコンポジットでやった方が無難じゃないかな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:02:51 ID:bwQjzdci
>>805
いや別にレンダリング時の話はしていないんだけどね。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:14:53 ID:cyf79Rxz
>>806
環境光の話してたから、レンダリングの時点で白飛びさせるのかと思ったよ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:30:44 ID:ge/zw2g5
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   >>799 ワクワクテカテカしてまいりました
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 05:10:48 ID:0DNLgCFh
てか、そんなことで邪魔されるようなとこなのか?

押さえるところはきちんとしておいたほうがいいよ。

810 :799:2006/04/13(木) 09:26:21 ID:cyf79Rxz
>>809
LWのロゴの話?

よく考えたら別に営業妨害ってわけじゃないね
最近不正コピーが多くて敏感になり過ぎてました;

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 10:05:34 ID:t3ZZnPiD
>>808

じゃあ俺も

      +   +
        ∧_∧  +
       (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
   +.   (0゚∪ ∪ +
     /ヽと__)__)_/ヽ   +
    (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
    (0゙     ∪    ∪     +
  /ヽと____)___)_/ヽ   +   +
 ( 0゙     ・    ∀   ・  ) ワクワクデカデカ
 ( 0゙          ∪   ∪     +
 と_______)_____)



812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 10:48:18 ID:neauuhu6
印刷物だと露出過剰は嫌われるんじゃまいか?
CMとかの映像だとおkっぽい

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:41:13 ID:gHQX+QBk
志村ー!商品商品!!

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:01:28 ID:SoC2l/iD
>>799
セットアップ(現代版)とかやったら受けると思うし昔のノウハウが
未だ亡霊のように生き残ってるので、成仏させてあげて下さい。
みんな少しはLWを見直すだろう。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 06:02:25 ID:7+ibxndM
エイプリルフールのネタは削除しましたよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 09:10:44 ID:Gbe6KnfT
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   < Kirie!マダー??!!
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 10:06:20 ID:L65NUA2M
Kirie!は、今秋らしいでつよ。今秋。いそげ〜。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:04:26 ID:bVN5DPeb
9いつ出るの?ちょっとくらい教える義務があると思うぞ。去年の年末のはずだったんだから。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:19:43 ID:F1gq/iMf
最近いろんなソフトが他社の様子見で竦みあいしてますね

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:30:14 ID:Hk3w8DCd
>>818
NAB 2006 (April 24-27, 2006)
で発表するんじゃないかと思ってる。



821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:53:48 ID:0pxVq1OP
>818
つ D嵐のアプグレサービス期間

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:54:14 ID:TJUPPfDk
Openβが年末の予定で正式公開は未定だったっしょ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:20:10 ID:mQstpCBs
レンダリング速度が2.5倍になるって、ホントかなぁ…

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:25:06 ID:BDv+S41Y
あんまり話題にされないけど、レイアウトで頂点弄れる
件については、もう誰も期待してないの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:31:27 ID:HXmz9YV7
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Displacement_APS.mov
ノード一押しですね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:33:09 ID:zZP8lFTg
>>823
>レンダリング速度が2.5倍
「パースペクティブカメラは、KDツリーに最適化された、フルスクリーンレイトレーサー
であり、多くのシーンでレンダリングが高速化します。」
この事だと思うよ。

>>824
Ver9ではレイアウトでテキストロゴが作れるだけで、頂点は直接移動出来ない
んじゃないか?9.5ぐらいで直接頂点移動が可能になる予定だったけどβ出して
苦情出まくりで慌てて繰り上げでver9でまともに使えるレベルまでもってこう
とするあまり、バグ出まくりでビデオが間に合わなくなっているとしか俺は思えん。
と脳内でスマソ。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:53:17 ID:spluIpuQ
>ノード一押し
コレだけ見せ付けてるからには
エディター開いた瞬間に落ちるとか
6.0の時見たいな悪夢は無いって事だよな!っな!!

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:10:44 ID:BDv+S41Y
>>826
いや、この際脳内全然OKです。ちょっと当たってるっぽいしw
今あがってるデモはノード以外、正直あったらいいね的でお茶濁し感が
漂ってるから、「馴染むまでにそれほど時間はかかりません」って言う
程の何かをマジでそろそろ見せて欲しいよ・・・

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:54:26 ID:WHaZw4Vs
今から2chでネガってもしゃーない

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 03:10:50 ID:0SxkQGOE
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 01:33:09 ID:zZP8lFTg
>>823
>レンダリング速度が2.5倍
「パースペクティブカメラは、KDツリーに最適化された、フルスクリーンレイトレーサー
であり、多くのシーンでレンダリングが高速化します。」
この事だと思うよ。

2.5倍ってのは誇大広告の嘘か

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 09:11:44 ID:qd3fJmT7
9、すげー良くなってたヨ!

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 09:43:59 ID:mQstpCBs
何だぁ、見栄張ってるだけなのかぁ
2.5倍って中途半端なところがニクイね
実際は1.25倍ってところかな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:55:44 ID:EyMgPaBu
だいぶ昔のデータだけど、8.2対比でのベンチマークは下のような感じみたい。
ttp://www.spinquad.com/forums/showthread.php?s=d156ef68bb2ce58a9a8c01d69dd46621&t=7633

このデータだけだと3倍速いシーンもあれば、最適化の蓄積のある
8.2のレンダラーより微妙に遅いシーンもあるようだけど、たぶん
作り直した部分に関連したシーンでないと、高速化の恩恵が
受けられないのでバラつきあるんだろうね。

この後10回ぐらいベータ版リリースしてるので、現在はどの程度まで
LW9のレンダラーも最適化が進んだのかは分からないけど
速度よりは、初めて別人がレンダリングエンジンを作り直したことで
一部のバグとか直ってる可能性に期待したいトコロ。
レイトレース計算とか以外では、APSとかの設定も詰めれば必要な
部分しか分割しなくなるので、その辺でもたぶん速くなるだろうけど。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:38:51 ID:tbY8j7eP
LWは9で最強になった。
max、MAYA、XSIシェア激減!

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:58:32 ID:mQstpCBs
>>833
見栄張ってたわけじゃないんだ
それは期待できそう

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:57:07 ID:Z2Acvfz4
レンダラーが変わってるんだから、シーンによっちゃ2.5倍以上は上がる可能性もあるでしょ。
そもそも、今のレンダラーだって実は1次処理のZ-Bufferとばして最初からレイトレースに出来ると
シーンによっちゃ倍ぐらい速度上がるし。
今のレンダラーは昔からのZ-Bufferのカスタムを引きずってて、それが物凄いボトルネックになってる。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:42:22 ID:PD1Chxrc
Vertex Paintでボーンの位置移動できたらな〜

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 20:16:38 ID:JlbN2ej0
いや、レイアウトでウェイトアクセス出来るようにしてくれないと・・・


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 20:59:37 ID:i/Tp7man
それは言及してるからできるようになるっしょ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:17:17 ID:rKeevE2t
エッジ選択できるようになってからのLWCADが楽しみ。
あとFprime。それくらいしか希望が無い。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:45:07 ID:TxPCo/pL
Vertex Paintがサブパッチ対応になればもうそれで充分。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:08:34 ID:YXn2g8XR
個人的には9そんな悲観したもんじゃないと思うけど。
キャラ系にしてもN-gons、レイアウトモデリング、ウェイト弄れるだけで
だいぶ違うし。サーフェスノードエディターもかなりヨサゲだし。
あと、ライト周りの拡張が欲しいかなー
まぁ出てみないと分かんないけどさ・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:13:46 ID:rKeevE2t
でもそれらって他ソフトで既にやってる事じゃん。
ただの追従でしょ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:22:52 ID:NHouvW9X
追従だから不要だとでも?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:24:30 ID:XU5naU+P
せめてカラーラ5とかヘキサゴン2とかには勝ってくれよ。ああいうのみたいにに購買意欲沸かしてくれよ。>新機能ビデオ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:25:38 ID:xBeTO9Vy
Vizierのビデオ
内容より上のタブにModeler Toolsとあるのが激しく気になる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:30:44 ID:rKeevE2t
>>844
別に不要とは言ってないよ。邪推しないでね。
ただ、これといった「売り」が無いのが問題と思ってる。
「売り」が無いのはソフトウェアにとっては致命的でしょ。だから希望が無い。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:44:11 ID:pRgSPyJk
>Modeler Tools
これ微妙なんだよな。。
完全な統合環境を謳ってる訳でもないので、凄く中途半端な仕様になりそうな予感
がする。今のレイアウトの古いアーキテクチャをそのままにモデリング環境
を持ち込んでも糞重たくなるだけじゃないのかね?ちゃんとレイアウトを作り直し
てから乗っけるならまだ解るけど。。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:55:22 ID:naXdsgff
今からネガって意味あんの?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:49:17 ID:AY0ey5my
俺にとっては既に使いこなせる次元のソフトじゃないぜ!
ただ「エッジ」が無いと話にならん

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 03:07:00 ID:YXn2g8XR
>>843
当たり前の事あたり前にできるのが重要かと
>>848
推測で重そうとかのネガ思想はやめようぜ
でも、Catmull-Clarkは重いってspinquadに出てた様な気はするけど・・・

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 05:35:42 ID:nd74Wulb
じゃあ推測で速そうとか新機能すごそうとかいう無理やりポジ妄想
もやめようぜ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 06:38:31 ID:xPZV0R/v
前向き賛成
後ろ向きイクナイ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 07:42:05 ID:6gFzhWLD
XSIfoundも新しいOSや新しいハード環境に移行できる保障はないし
その時代になってfoundというグレードが存在してるかどうかもわからないし
低コストで維持できるLWが存続してくれないと何かと不安だからなあ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 08:30:22 ID:HLHUqnjO
どこかのリッチな会社に目をつけられないように細々と生き続けないとw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 09:44:51 ID:xPZV0R/v
まあ、ミドルエンドNo1の地位は揺るがないでしょ。
MAXやMAYA、XSIがそのままの機能で同価格にならない限り。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 10:49:12 ID:nd74Wulb
ミドルエンドNo1なの?
ソースきぼん

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:52:46 ID:Iyc2RYms
ミドルエンド?


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:54:09 ID:odUKJQNn
ミドルエンド・・・ナニソレ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:04:50 ID:xPZV0R/v
はいはい、ハイエンド、ローエンド、ミドル、ミドル><

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:35:45 ID:hOqZGaJj
ハイエンドCGのハイエンドって
質がハイエンドなのか、ポリ数がハイエンドなのか…

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:27:24 ID:pRgSPyJk
質でもポリ数でもない。値段だよw。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:28:07 ID:pRgSPyJk
昔はシェードもハイエンドソフトだった。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 16:25:15 ID:sx4D3sqd
「このソフトはハイエンドです」とメーカーが言えばハイエンド=C4D

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 17:36:39 ID:AI3XQLgo
Hi, Endo.

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:40:13 ID:y6Q49u4d
日本語のプラグインができればいいのに・・・。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:58:33 ID:fmCy9zlp
8なんですが「LW_Illustrator_Import」というプラグインはありますか?
あったらどこにあるのでしょうか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 19:14:37 ID:hOqZGaJj
LW_Illustrator Importプラグインは、名称を変更し、EPSF_Loaderとしてモデラーのプラグインに入っています。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 19:15:20 ID:zcnxu2o1
普通に
「Illustrator lightwave import」
これで検索して出るよね。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:56:57 ID:FqDkNGbC
>>863
シェードは大昔にTP(トランスピュータ)という専用ハードでレンダさせるシステムを
高い値段で出したくらいで
中身は一度たりともハイエンドになった事はないよ。


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:19:07 ID:wqOOSf26
>>870
C-TRACE 思い出した。

872 :867:2006/04/16(日) 23:52:09 ID:fmCy9zlp
>>868
ありがとうございます。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:59:51 ID:UK3n+4KP
minoru &. co.

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:41:03 ID:67nWR6gj
>>871
>C-TRACE   激懐!!!

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:24:52 ID:G/5CgxxM
C-TRACE、球と立方体のCGにレンダリング一日! それでもパソコンでCGができるなんて、と衝撃を受けたもんさ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 08:31:25 ID:o9wB3XuC
LWも10年後には1980円で売られるのかな。・゚・(ノд`)・゚・。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:28:45 ID:MAF0KJI4
2年後ぐらいじゃね?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:18:48 ID:Y9STasSe
>>仕様上無理なんじゃなかったっけ?
出せるもんならもう出てると思うよ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:19:26 ID:Y9STasSe
ごめんなさい。
>>866だった。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:05:39 ID:89x6F95T
ジョイントモーフってすげぇ難しくないですか?
マニュアル読んでも、いまいちわからんです

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:24:28 ID:PT+EzGPq
何を難しいと感じたか書いてみそ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:13:19 ID:8qsNdQKj
3dカートゥーンアニメーションという本を読んだ。
いい本だ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 10:46:40 ID:Q6YbeZBB
宣伝乙

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 11:27:36 ID:88np+dOG
2chで宣伝って効果あるんかな?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 11:29:15 ID:ApLB9Jan
さぁ。1冊くらいは売れるかもしれんw

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 12:29:39 ID:Ij0OH2Q1
俺の知り合いが本書いたけど
2chでさりげなく宣伝したら倍近く売れたらしい

まー元々が月に20冊前後しか売れてないんだけどな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 14:54:04 ID:yCFnY52x
>>886
マイナーだな。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:04:10 ID:4TcJW8O3
>>886
それなんのアングラ出版?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:40:36 ID:JwWu2uKW
>>856-860
それを言うなら、ミッドレンジだ

ちゃんとした言い方があったはず。。。と考え出して1時間。ようやく思い出した

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:32:45 ID:yCFnY52x
>>889
「竹」または「中の上」とかね。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 18:25:08 ID:jggEZpso
並・大盛り・特盛り、で言うと大盛りかな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:25:31 ID:WOLN9PzI
中人。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:44:56 ID:7sIGfwWA
モデラーで、デコボコしているオブジェクトの表面に、
別レイヤーのオブジェクトを配置するプラグインってなかったっけ?

うろ覚なんだけど、確かサンプルの画像で、地面から生えてる花とか、
衣類のボタンなんかに適用してるサンプルがあった気がするんだが。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:03:47 ID:8c16vjz5
point clone plus
point clone extra
nuts
sp clone

他にもあるだろうがシラネ(´ー`)y-~~

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:44:27 ID:a0xJ1OLb
XSIのFndとMacでLW
どっちがいいかな?><

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:21:21 ID:TVvw9R0w
つ Shade6

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:01:19 ID:/R9m6Kop
>>895
OSX10.4ではLWまともに動かんからやめた方がいいと思う。
俺は泣きながら使ってるけど。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:40:57 ID:e0X2Gl6l
3Dやるのに何故mac・・・・


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:57:58 ID:YYZiXZcx
レンダ休憩中・・・世の中は今どうなってるんだ?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:36:59 ID:duHw8jDw
>>898
レンダリングのスピードも申し分ないし、使い慣れてるし。
winはマウスの動きが苦手だし、文字が読みにくくて目が疲れるし
キーボードショートカットが使いにくい。てのが理由かな。

それよりも、3Dやるのに何故LW・・・・と聞かれると答えにつまる。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 02:21:49 ID:KMYWL7e4
>3Dやるのに何故mac・・・・

未だにこんな事言ってる奴いるのな。
飽きれたぜ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:18:56 ID:oOUNjby1
でも3DやるならWINの方が明らかにいいよなぁ
俺も3DやるためにMACから乗り換えたし
MACが優れたOSなのは認めるが

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:34:12 ID:p7f+/OZW
未だにっちゅーか、今でも特に新規でやるなら、あえてMacを選ぶ必要性は無い罠。
>>900みたいに既にMacに慣れてるなら、別にMacでも良いだろうってぐらいで。結局使う側の腕のほうが重要だからな。

3Dやる上で明確にMacを薦めれた時期って、3DやるのにSGIだとIndyで安く上げても1千万かかる頃に
アミガかMacなら2〜300万ですんだって頃ぐらいだ罠。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:45:54 ID:yOgkvjCl
Appleといえば携帯mp3プレイヤーのブランド、になってしまった現在のこの日を誰が予想し得ただろうか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 08:58:06 ID:NljaMtTG
今の時代、macで両os使えるからmacでいいじゃん。
Dos機なんか捨てちゃえ。時代遅れ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 09:00:31 ID:GXJKm4p2
はははそうだね。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 09:01:13 ID:NljaMtTG
>>906
貧乏人が笑った。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 09:02:46 ID:GXJKm4p2
え?あぁ はははなんていうか、ははは。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 11:05:31 ID:cOokCUJt
プラグインのリソースが少ない・増える見込みも無い時点で
これからLWを始めるとしてmacを選択する通りは無い。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 11:08:08 ID:NljaMtTG
>>909
>>905


911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 11:50:44 ID:udPR5Bju
ほほう。>>909のような決まり文句も、もう使えなくなりそうですな。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 11:51:59 ID:NljaMtTG
>>909を正すなら
×mac
○mac版


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:13:20 ID:Ty99hEJD
Dos機でMac動いてるんだね、ワロタw

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:18:32 ID:NljaMtTG
>>913
そのいい訳聞き飽きた。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:36:44 ID:hPBjrczw
今度は滅亡寸前のMAC厨が暴れてるのかw

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:41:57 ID:Ty99hEJD
>>914
× いい訳
○ 事実

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:45:46 ID:NljaMtTG
かなり、悔しがってるみたいだね。(笑)

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:19:34 ID:sYrZ6p9d
ていうか、Appleが3Dにやる気がないっぽいのが問題だ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:30:27 ID:S8YuOVUk ?
LW8Mac版って、そんなに虎と相性悪い?
具体的な不具合教えて。
購入考え中です。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:30:50 ID:Ty99hEJD
>>917 その反応でそっちの悔しさがわかるからオモロイ。(爆笑)

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:35:06 ID:NljaMtTG
>>920
また必死になって…

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:39:09 ID:Ty99hEJD
>>921
自分自身の反応そのものに当てはまるのには気がつかないのか?
ぎゃはは!!最高!!

 >その事実聞き飽きた。(訂正済み) 


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:40:12 ID:NljaMtTG
>>922
ワラタw

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:42:19 ID:Ty99hEJD
>>923
まぁ笑ってごまかしとけな、フフ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:43:27 ID:NljaMtTG
>>924
必死ww

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:44:32 ID:Ty99hEJD
>>925
自分自身の反応そのものに当てはまるのには気がつかないのか?
ぎゃはは!!最高!!

 >その事実聞き飽きた。(訂正済み) 

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:48:17 ID:NljaMtTG
>>926
>>923ww

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:51:20 ID:Ty99hEJD
>>927
>>924

話そらし逃げ -> 必死だな -> 笑ってごまかし 

ぎゃははは!! 典型的w オモロイw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:51:54 ID:Ty99hEJD

  >その事実聞き飽きた。(訂正済み)



930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:52:38 ID:kuAPBjPh
なんだなんだ
よくわからんけどわっしょいわっしょい

931 :919:2006/04/19(水) 15:05:29 ID:S8YuOVUk ?
こっコレが噂のスルーってやつですか!

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:28:42 ID:sYrZ6p9d
>>931
オレも以前調べたんだけど、不安定なようだよ>8@虎
現段階で正式対応してない

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:54:39 ID:duHw8jDw
>>919
うちの場合、モデラーは特に問題ないけどレイアウトが落ちまくる。
フローティングウィンドウの開閉・切り替え時に6割くらいの確率で落ちる。
なんで、ウィンドウの開閉する前に保存するってクセつけて、歯を食いしばり
ながら使ってる。
D嵐に文句言ってみたけど、直す気は全くないみたい。

尚、この症状はG5 DualCoreのみって話も。うちはしっかりDualCore。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:05:53 ID:pJVWbiEr
>>933
それなんて罰ゲーム?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:26:37 ID:NljaMtTG
>>933
だから、macは使わん事に限る。うん。うん。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:26:45 ID:L9jVIRz7
macのがいいとか、winがいいとか、それそのものが意味不明だな
正直OSの操作のよしあしの差なんてたかが知れてる。
ツール使ってる時間のが圧倒的に長いわけだし、
おんなじインターフェイスならどっちでもいいよ

そんなことより、おれは使っているツールで決める
win>mac または mac>win に乗り換える場合
ソフトのほとんどが新規購入。いったいいくらになることやら…ガクブル
100万程度で圧倒的差がでるならまだ考えるけど、それじゃきかなさそ…

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:44:02 ID:nyj8xith
Macのことよりも
今朝からずっとここを監視してるらしい935の将来の方が心配だ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:49:02 ID:m2kivfgy
LWもアメリカ国内とヨーロッパは、デュオドングル付きで
一本買えば、いつでもWindowsでもMacでも使えるんだっけ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:49:36 ID:NljaMtTG
まあ俺も忙しい身でな。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:53:34 ID:aXPuJrWn
Macうんぬんじゃなくて、コンピュータの扱い方の問題ですよ。
家電とは違うんです。

941 :919:2006/04/19(水) 16:54:49 ID:S8YuOVUk ?
>>932,933
9出てからにします。
モデリングは他でやっているんで、レイアウトがそんなんじゃぁ…。
ありがとう。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:34:06 ID:+DB3c1PE
俺の正規版より知人の割れ物の方が安定してるってのは
一体どういうことですか?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:46:11 ID:kuAPBjPh
通報したr

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:23:44 ID:j18+jKDl
ミドルエンドを見るためには、どこのフラグ立てないといけませんか?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 04:31:40 ID:uZf6HVaJ
すんません質問です。LW7.5でunRealプラグインを使ったセル画調画像を作ろうと思ってるんですが、
LWの5.6、XSI、3dsMAX等を以前使っており3Dアプリについて分かるのですが、
unRealプラグインを含めたセルシェーディングについて役に立つ情報が載ってるオススメの本ってないでしょうか?
本屋でいくつか目を通してみたんですが、どれも断片的な感じで「コレ!」という本が見つからなかったのです。
誰か親切な方ご教授下さい。お願いします。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 08:41:36 ID:YcjTfTih
>>945
作者のサイト。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 11:14:44 ID:gJIYyMRw
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861003040/250-7123851-5907408

作者の人も書いてる本に設定とか少し載ってた。
新しいバージョンのunrealはだいぶ変わってるから
どこまで参考になるかは知らないけど。


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 13:05:43 ID:KifoyrcH
宣伝乙乙どこんさん

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:55:14 ID:fBmZtOPp
>>947
本屋で見たときに内容が薄すぎて買うのやめたんだよなぁ、これ。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:04:27 ID:UpX0IapC
確かに、やれWindowsはどうとか

ジャガーF1撤退、カルティエ パンサー、阪急タイガースとか

どうでもいい事だわな

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:44:13 ID:bb8bc8fF
LightWaveってあれだね。缶詰状態っていうか逃げられない状況で仕事
すると良いとこにいっぱい気付くよ。なんつうか力技の強さは一番かと。
もっと使われていいソフトだと今日初めて思った。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:55:17 ID:U9aBYdE2
良い話は詳しく内容が書き込まれてこそ意味があると思うんだ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:00:43 ID:tLRVa3Rz
このソフト取っ付きにくいからなぁ。
簡単なモデリングはメタセコで済ませる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:28:30 ID:tyyHFk5d
LinuxScreamerNetでレンダーファーム組もうかとおもったらドライブレターの問題があるのね('A`)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 04:51:40 ID:ZLhbdXfg
LWはドングル付だと聞きました。
LWを使うには常にUSBポートにドングル用にひとつの空きを作らなきゃいけないのでしょうか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 04:52:38 ID:FuM2pbLE
ひどい質問だww

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:02:36 ID:Vn/vD9gV
>>955
なのですよ。
USB一つ埋まると結構痛いですよね。
…特にノートPC。orz

ドングルが接続アダプタ見たいになってって、
USBとマウスの間につけれたらいいのに。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:19:55 ID:Klv9tIpP
>>955
USBハブを使う訳にはいかんのか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:52:42 ID:igJvj+3l
きっと127本全部刺さってるんだよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:16:45 ID:mez9EPxH
ドングリ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:20:44 ID:xhc6WhC5
ドングリって何か無駄だよなぁ

もっとこう、フラッシュメモリー内臓とかおまけ付けてくれればいいのに

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:23:11 ID:0E4O9Jzl
そうそう、バイブ付きとかね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:26:10 ID:oB1zjyq0
ドングルが、最もユーザーフレンドリーな認証方法なのですよ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:23:02 ID:FuM2pbLE
Windows XPプリインストールMacかぁ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:33:02 ID:XT0GNnUy
>>963
ユーザーにドングルハードのコスト負担させてるのにどこがフレンドリーなんだ?
しかも交換が完全ボッタクリ価格、最低でも実費でやるべきだと思うが。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:37:17 ID:NQXicePt
じゃあ、Maxみたいにするかい?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:09:46 ID:VRplqKbQ
>>965
物1つ輸入するわけだから実費でもほぼ同じ価格になるけど?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:19:43 ID:mez9EPxH
パラレルどんぐりの人はいつかUSB払わないといけないんですよね。
ちっと悔しい気がします

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:30:54 ID:NQXicePt
まあ、どうせならDuoドングル欲しいよね。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:33:27 ID:64z9kiRF
ウチのドングル、D'sガレージ時代のsgiセットのLWパラレルドングルだから、
長さも普通よりコンパクトでイイ!
USBドングルって飛び出てるから、何かにぶつけたら曲がりそうで怖い。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:39:31 ID:tLlQC7QH
パラレルだってピン折りそうで怖いよ。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:59:09 ID:2hLj9oXJ
レイアウトで、ボーンを使わずにNullを使って、オブジェクトのウェイトを引っ張って
変形させるプラグインとかない?
顔の表情なんかを補助するのに使いたいんだが

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:06:25 ID:zWA2ZInQ
ライト
松田に撃たれてのたうちまわる。
決着。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:10:27 ID:UYh5IYyn
sock monkey

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:25:18 ID:iZntYxV4
Inertia

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:52:55 ID:YXbAx/yF
次スレお願い↓

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:34:23 ID:KZOz3P8j
次スレ

LightWave3D・雑談スレ33
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145612029/

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:08:02 ID:aGfm1+SU
埋めるか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:52:13 ID:VUFDQYHm
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',
       =  {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!!
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:54:07 ID:aGfm1+SU
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   引っ越し!引っ越し!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさと引っ越〜し!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ     


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:03:24 ID:1tWSAbEI
実刑懲役1年(・∀・)

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:05:48 ID:VUFDQYHm
でも実質あと3ヶ月(・∀・)

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:29:18 ID:aGfm1+SU
あの辺の地価下がったんだろうなぁ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:06:30 ID:9mhd460+
絶対、すさまじい報復を考えてるに決まってる。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:47:25 ID:dygcrowK
ニュース議論のスレ見ると被害者もちょっとアレな人らしいが…
いったい何が真実なのやら…

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 06:06:26 ID:aGfm1+SU
まぁそれでも、他の周りの家も堪らんだろうしな。
引っ越そうにも、家売れねぇよな。

あ〜、も〜、仕事したくねぇ。


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:10:59 ID:vyjuuq9Y
今、起きた

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:16:20 ID:GjOs6xHC
おっき

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:13:07 ID:GMZuHdQV
UVマップを上手につくれないです。
コツとかありますか精密なUVを作ろうとしても
うまくいかず見た目合わせになってしまいます。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:38:45 ID:6dxAMrtH
LWではできません。
仕様です

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 09:02:21 ID:nKGrPsZY
     lヽ                 ,  -――― - 、 /: :/
     ! ヽ           , ‐'": : ,r:: : : : : : : : : : ソ/、
     \ ヽ      /            : : : : : : : : : : ヽ
      \ ヽ    , ゙  ...:::/: : : :/: : : : : : . . .   : : : : :ヽ
  ┌―┐ >/  /: : .:::::::/: \/: ,/´\: : : :|: : : : i   :.ヘ
  |   j/'     /: :::::::::::/゙, '゙ ̄ヽ ̄ u、 丶: :ト、 : : |::::....  ',
.  !   !'     /: .:::::::::ノ {    }     , '゙ ̄ヽl: : : l::::::::::::. /゙〉
   |   |    /::::::::://l/l ゝ-- "     {    ハ: : :|:::, ー‐' '― ァ
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           l::::::::::::\ !: : : : : : : : : : :゙i  !::::::::〈_/:::L/! | |
       t‐、 fヽ ト、 '´´ |::ヽ! : : : : : : : : : : | l::::::::::::::::::::::/ |__」
      t:‐、」 ヽ! レ' /   ´7´゙丶、 ___.ノ__|:::::::∠|::/fヽ r、
        ´i :.:.:.:∩ !    ∧    l, ヘ;;/   |:/ /!,-i 〉 }」 〉┐
         l :.:./ ソ、_ / ヘ.     | ' /      / 〈 レ':.:..  レイ┐

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:11:42 ID:7rapnVMn
LightなWave

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:32:07 ID:Wj6iiGKp
>>989
8以降だったら比較的UVは思い通りに作れるよ。ただよく聞くけど
コツとかってのは基本的にはない。モデリングと同じで根性が出来を
大きく左右する。多分990はUVに幻想抱くタイプだから気にするな。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 23:17:07 ID:N9OAiL1J
>>989
ここで練習すると良いよ↓
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=16056

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 23:26:54 ID:cEBUm2b/
こんな作業、人間のやることじゃないでつ。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 17:24:05 ID:BpIqSxva
う め

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 17:26:15 ID:BpIqSxva
だれもいなくなった。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 17:27:23 ID:BpIqSxva
もしかして今がチャンスかな。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 17:28:38 ID:BpIqSxva
ワクワク

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 17:29:24 ID:BpIqSxva
ヤッター ヤッター

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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