2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

3ds Max 総合スレッド Part17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 08:31:28 ID:ey21BRLK
Autodesk Media and Entertainment(開発、販売及びサポート)
http://www.autodesk.co.jp/ 
Autodesk 3ds Max プロダクトインフォメーション
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=5791124
DCP関連
 http://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html
 http://www.discreet.jp/dcp/


前スレ↓
3ds Max 総合スレッド Part16
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1137190526/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 08:31:58 ID:ey21BRLK
過去ログ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/
_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027370518/
3DS MAX総合スレッド Part3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1035443306/
3DS MAX総合スレッド Part4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040396689/
3ds max総合スレッド Part5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049513618/
3ds max総合スレッド Part6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059816299/
3ds max総合スレッド Part7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070700895/
3ds max総合スレッド Part8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079881434/
3ds max総合スレッド Part9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091715919/
3ds max総合スレッド Part10
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1098208592/
3ds max総合スレッド Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1103663837/
3ds Max 総合スレッド Part12
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113642907/
3ds Max 総合スレッド Part13
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121172676/
3ds Max 総合スレッド Part14
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129214715/
3ds Max 総合スレッド Part15
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1132858159/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 08:33:01 ID:ey21BRLK
関連スレ

MAXSCRIPT_Vol1
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
MaxとMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/
3D MAX MAC版
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136939511/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 08:34:23 ID:ey21BRLK
HALLUCINO
ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/wbbnews/index.html

ttp://www.afterworks.com/
ttp://www.biographictech.com/
ttp://www.charanitech.com/
ttp://www.chaosgroup.com/
ttp://vray.info/
ttp://www.di-o-matic.com/
ttp://www.erain.com/
ttp://www.evasion3d.com/
ttp://www.finalrender.com/
ttp://splutterfish.com/
ttp://www.mankua.com/
ttp://www.maxwellrender.com/indexjp.html
ttp://www.nextlimit.com/
ttp://www.npowersoftware.com/
ttp://www.okino.com/
ttp://www.rebelthink.com/html/products.html
ttp://www.righthemisphere.com/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 09:19:26 ID:rsVm2KS5
おっす、乙っす>>1


6 :Max馬鹿にするな:2006/03/25(土) 09:31:13 ID:DgZCaS38
wiki百科事典によれば http://ja.wikipedia.org/wiki/3ds_max

【3dsMax】

非常に不具合の多いソフトで、

他社製の3Dソフトと比較しても、

「動作が不安定、  落ちやすい、 データが破損しやすい、 グラフィックカードとの相性が良くない」、

といった欠点・不備が目立つ。


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 07:44:10 ID:uAc7fN+4
Max学生版は5万になったが、コア設計が古すぎるし
Mayaと融合した新ソフトのリリースまでは他のソフトで様子見の方がいいかもな。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 12:40:57 ID:f1l42aOq
>>129
ボランティア運営とは言え Maxユーザとして悲しいなぁ。
たしかにヘビーな処理すると落ちやすい。もともとDOS時代から
あるソフトで逆にここまでよくやってるとは思う。
もう根本的に作り直すしかないのかな。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 07:27:41 ID:qbPT3Awf
落ちるだけならまだカワイイが、
ファイル保存時に落ちると、ファイルもろとも吹っ飛んでくれて、
二度と開けなくなるという恐ろしい設計だった。
今でも・・・


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 09:41:57 ID:rsVm2KS5
>>6
おい!死ねよ!リアルで!うぜぇ!

8 :↑本当だ。ブチ切れてる。:2006/03/25(土) 09:44:55 ID:DgZCaS38
978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:14:20 ID:eAVXOHfL
>>972

Maxはそんなもんですぜ旦那

最初は軽いが、すぐに重くなって操作が鈍くなる。

イライラしてきたところに、いきなり落ちてぶち切れる!

保存したはずのファイルが開かなくなって自失呆然・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 10:14:14 ID:2bRqm1NI
max、コア古〜〜〜っ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 10:21:34 ID:6HvDG2XX
wikiなんだから、勝手に書き換えればいいじゃん。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 11:32:58 ID:eM+pob85
おまいらの言うようなそんな症状に、自分はなったことが無い。

……なんか使い方悪いんじゃない?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 13:44:03 ID:AOnO1qJD
MAXが古臭くて重くて不安定なのは事実
だが、それをある程度回避する方法があるのも事実

MAXを使うと(会社や個人で)決めた以上、
不具合を回避しながらそれで結果を出すのが仕事人
そして言うべき所には言う

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 14:37:36 ID:FXxab43K
MAXで10億ポリゴン使うと重いんですがどうしてでしょうか?

他のソフトなら軽々できるのにMAXは重すぎ


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 17:33:57 ID:x1mthd93
100万ポリゴンくらいできついんだけどな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:19:36 ID:tvDENkeb
アンチの人はアンチスレを立てて、そっちに住めばいいと思う。
他の板ではそのように住み分けをして、お互い無駄な摩擦が起きない
ように工夫している。

立て方が分からないなら俺が立てるがどうか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:41:31 ID:LUJqHs7M
立てたいなら勝手に立てれば?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 19:23:22 ID:1nDCtMjV
ソフトごとにアンチスレ立ててたら、きりがない。
アンチはスルーでいいじゃないか。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 19:55:39 ID:noC69y6C
アンチっていうか荒らしだろ。スルーできない奴も荒らし。
ソフトの不満を書くこと自体はは別に悪いことではない。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:00:24 ID:eM+pob85
Maxで技術的に分からない事を本気で聞きたいんなら、
まずみんなハルシノさんとこに行くわなw

ここはこんなもんでいいんじゃない。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:01:08 ID:LUJqHs7M
不満を書くと荒れるし荒らしも乗ってくるからNG

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:20:41 ID:FXxab43K
5億ポリゴンまではスムーズなのに10億ポリゴンにするとしんどいぞ!

>>14

何年前のMAXの事なんだ?
確かに10億ポリゴン使えるのだがなぁ


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:27:30 ID:tvDENkeb
>>16
アンチ自身が住み分けする気にならない限り、俺がスレ立てても意味がない。

>>17
俺は「ソフトごとにアンチスレを立てましょう!」なんてアホな話はしていない。
で、仮にアンチの人が住み分けを了承した上でアンチスレが立ったとしたら、
なんか君に不具合があるのかね?

>>18
一行目はまあ、通説だな。
でもわざわざ二行目を加えた理由が理解できない。
ともかく、掲示板に書き込むなら不満を垂れ流すよりは不満点を解消する方法が
ないか、質問した方が建設的だとは思うぞ。

>>19
ハルシノはハルシノ。ここはここ。
君がハルシノで質問したからといって、他所を荒らしていい、という事にはならない。
両者の間にそんな不可思議な因果関係はない。
ここはここで、普通の意味で適切に利用してくれ。

>>20
そうですね。


で、結局アンチの人の見解はどうよ。
いま頑張ってスレを立てているところか?
立てられないなら協力するから言ってくれよ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:36:22 ID:FXxab43K
3Gオプション使えば20億ポリゴンまで可能だぞ>>14


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:35:29 ID:qbPT3Awf
>>23
簡単なモデルで理論的には可能であっても、
実際の作業は100万ポリゴンも使ったら重くて大変になるよ。
Maxを仕事で使ってると誰もが思うことだ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:42:17 ID:uGpRc0VV
>>13
勢いで適当な事言ってないか?w

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:05:53 ID:QJT+3Ubs
Maxはポリゴン以外でも、オブジェクト数やマテリアル数で直ぐに重くなる。
複数のオブジェクトはアタッチし、マテリアルも集約して可能な限り減らすことが必要。
それにしても、10億ポリゴンはどう考えてもMAXで扱うのは無理。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:13:29 ID:1qCa2W4k
>>26
使えるよ。絶対
アタッチするなんて古い


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:21:53 ID:TUwl9vDz
3ds Max 教科書 基礎編

3ds max オフィシャルトレーニングブック―discreet公認


どちらか買おうと思うんだけど、どっち買ったほうが幸せになれる?


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:22:17 ID:6dvAykWO
>>21
すまぬ多分こちらのマシンが糞なんだと思う。
今はすごいな5億までいけるのか

30 :14:2006/03/26(日) 00:26:49 ID:6dvAykWO
あ、でも21氏以降のレスによると重いって話もあるみたいね。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:17:19 ID:QJT+3Ubs
>>27
妄想じゃなくて実際使ってから言ってくれ。
1オブジェクトやコピー&インスタンスじゃない、完全別のオブジェクトでね。
たとえばCADデータを変換して読み込んだような場合だな。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:23:45 ID:rXT/NNJ+
5億って、淘汰表示を使っての話でしょ?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:59:23 ID:1qCa2W4k
>>31
全く問題なくCADデータも使える

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:17:52 ID:QJT+3Ubs
>>31
ウソつきは恥カキの始まりだぞ!

俺はいつも仕事でその作業やっているが、
2GのXPでは、何億ポリゴンのCADモデルをインポートするなんて、
とてもできない話だよ。

ちなみにPCスペックは、
CPU XEON 3.8GHz Dual
メモリ 2G
グラボ クアドロFX3450

総オブジェクト数1000以上、マテリアル100以上、
モデル規模1000万ポリゴンを超えたあたりから、操作はかろうじてできるが、
場合によってはメンタルレイではレンダリングできなくなる。
タスクマネージャ読みで、スタンバイ時のメモリーは1.5Gを超えてるからな。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:18:58 ID:QJT+3Ubs
>>33だったな・・・

重たいおかげで今日も残業だがね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:20:59 ID:1qCa2W4k
説明書を読んでない人にいわれたかないな

やり方を書いてないでしょ?やり方があるわけよ>あんたはそれを知らない恥知らずなんだよ>>34
やり方までおしえねーよ>馬鹿に教えたくないからな


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:34:46 ID:QJT+3Ubs
>>36
もしかして外部参照とかメンタレのメモリ節約とか言い出すんじゃないだろうなあ?
それ以前の問題なんだがね。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:39:45 ID:a213VG/S
CAD関係の仕事はさすがにいいマシン使ってるんだな
羨ましい限りだ
参考に>>33のマシンスペックも聞いてみたい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:55:36 ID:IkP062lc
>>34
いいなぁ…うち小さいデザイン会社なんだが、スペック半分だわw
会社におねだりしてみるかなぁ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:56:56 ID:SrN8ba5O
昔海外のサイトで同じ条件でヘビーな処理させて性能比較してて
XSIとMayaとHoudiniが性能低下が低くて
LWが一番ダメでMaxはLWより良いけどやっぱダメだったはず。
どこかデータ残ってないかな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 03:23:30 ID:69dmYgBC
maxとmaya普段から使い分けてるけど、mayaもヒストリー整理しとかないと重いよ?
てか、mayaは基本的に計算が重い。
maxは表示がバグるのがムカつくが、ほかのツールと比べてどうかというとこんなもんでしょ。
XSIはギガポリゴンコアだっけ?そういうの売りにしてるから軽いのかもしれないけど、
XSI使ったこと無いからわからん。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 03:40:00 ID:hTXG0mz7
時代が選んだのはMAYA
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_02.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_02.jpg

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 03:46:57 ID:cJTSnH4N
スレ違かもしれないが
PS2て処理落ちしない程度動かすとしたら
何ポリゴンまで表示出来るものなんだ?
無論状況にもよるのだろうけどローポリ作る目安にしたい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:46:30 ID:BvZp7hap
俺もMAXでCADデータ扱ったことあるけど物凄く重たくて
読み込みで20分くらいかかった
重たくて操作できなかったのでMAYAで読み込むと軽かった・・・
MAYAはナーブスサクサク動くのに・・・MAXは・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 11:50:28 ID:RjKHHVPK
いいかげん20世紀の仕様を残しておくからだよ。癌になってもバージョンアップ
しつづけないでさっさと作り直せ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 13:22:04 ID:CLePa8++
>>45
お前も進歩がないな。
アンチスレでも立ててそっちへ行ってくれないかな。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 13:32:57 ID:CLePa8++
>>43
多数のキャラが出るゲームの場合、マップは5千程度。
キャラ数が少ない場合は1万程度。(会社によってレンダリングエン
ジンの性能が大きく違うけど)

広大なマップのゲームの場合、例えば3万〜5万ポリゴンのマップを
作り、それを細かく分割して見える範囲だけ表示したりしている。

キャラは2千(8体とかそれ以上のゲーム)とか6千(4体以下のゲーム)
とか、そんなもんだと思う。

「エモーションエンジン搭載!」とか「すごいポリゴン数が使えます!」
とか言ってたけど、実態はそんなもん。

尚、円箱になると全然事情が変わってくる。
なのでいつまでもローポリに縛られた思考やテクスチャの描き方を
しているわけには行かないとも言える。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 13:39:29 ID:BvZp7hap
>>会社によってレンダリングエンジンの性能が大きく違うけど

あるあるwwwww

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:43:46 ID:69dmYgBC
>>42
Mayaのユーザー事例じゃねぇか。
ツールを売るための記事に悪い事書くわけ無いだろw

いいから実際使ってみろって、PLEとか無料で使えるんだからさ。
Maya使ったらILMと同じ事が簡単に出来る・・・とか、そんなウマイ話は無いんだよ。残念ながらな。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:57:59 ID:a213VG/S
なんだかんだいっても重い作業する場合は64bit化しかないだろうな
それにゲーム機でもグラボでもそうだけど、限界性能と実際性能は大幅に違うって事。
何万ポリゴン扱えますって言っても、その状態で全ての機能がスムーズにこなせるってわけじゃないことは知っておいた方がいいだろうねってか誰でもわかるか・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:48:42 ID:X8aeqs0Z
うぇwwwwwwぇっwwww、まだ未確定らしいがMayaがとうとう日本語化されるらしい。代理店情報。
その話がマジだったら電気机にすげー感謝wwwwwwww。買収してくれてありがdwwww

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:57:02 ID:rQ1lkEGd
そこまで英語嫌いなのかw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:04:54 ID:3nT0FtM5
なんでMayaの話題こっちでするんだ?
Maya板でやれってw

それともAutodesk総合スレとか必要なのか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:05:35 ID:iEi1xkOw
おなじみのトンデモ和訳かな。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:11:46 ID:I5QlWUEv
>52
>53
>54
縦読み

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:58:16 ID:rXT/NNJ+
MAXって和訳が意味不明になとこあるよね...。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:12:49 ID:DEbo+ERq
MAXの和訳は縦読みってことか・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:25:43 ID:RjKHHVPK
基点とか、マテリアルIDとマテリアルNoが同じとか。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:31:03 ID:XZgo/5To
機能が変わっていないのに名称をコロコロ変えるのとかね・・・

削除がリムーブになったり
断面がクロスセクションになったり

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:12:59 ID:ZwdB6qvd
あのローカライズは変だよなw
マニュアルさえちゃんと日本語化してくれれば、インターフェースはローカライズ必要ないんだけどな。
そのほうが不具合無いし。

って事で、英語版使えば良いんじゃないか?
サービスパックのリリースも早いし。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:28:30 ID:tZ13Sd79
サポートとマニュアル以外は日本語の必然性が全く無いよな。
ソフト改悪されて値段つり上げられたんじゃたまったもんじゃねえ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:23:41 ID:uoXta05L
両方入ってるんだから素直に英語版使えばいいじゃん

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 06:47:33 ID:fDNR9gWj
でも俺って英語できないじゃん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:06:29 ID:vKlnTRjw
MotionBuilderはAUTODESKに買収されたけど、standard版は廃止の様子。
最近7.5出たけど、追い金40万を払ってPro版にするしかない。
殿様商売やね。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:09:00 ID:vKlnTRjw
ちなみにstandardとProの差は、モーションキャプチャーシステムとの連携機能のみ。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:20:25 ID:LzM0Ir0T
MBはPro版でないと使い物にならんそうだが。
手付けならMB行く必要ないし。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:33:08 ID:QZ/OOYM/
>>64
公式の発表は、まだだ。


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:00:39 ID:0kZpR473
モーションレイヤーもStanderdにはない。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:26:02 ID:jlG0DNyS
最近MAXをはじめたものです。
質問させていただきます。
アニメーションのキーセットのときオブジェクトを動かすとき、
フレームのスライダも一緒に動いてしまう現象が起きます。
そのとき16フレームと17フレームの間を高速でカタカタ動いてます。
これはどうしたらいいものでしょうか?


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:32:50 ID:t7t3PTcA
>>49
ILMでmaxも背景に結構使われてますよ
Brazilがいいらしい。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:35:25 ID:t7t3PTcA
Mayaのローカライズか...
利益貪るなぁ。
ローカライズ分だけ明らかに値段上乗せしてるよねぇ


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:43:11 ID:UFE87MfU
>66
Pro版は一つはあったほうがいいけど、「Pro版じゃないとキツイ」って場合はあんまり無いと思う

>68
モーションレイヤーはあるよ。トラックが複数作れないだけ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 17:57:18 ID:LrNHVZUj
先輩方、
私みたいな初心者にメンタルレイの解説しているサイトや解説本ありましたら
よろしければ教えてください!お願いします!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 17:59:45 ID:Oh1FjCwj
>>73
海外のサイトに行けばいっぱいあるよん。
英語読めないときついかもしんないけどね〜。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:01:37 ID:RkZ/zGXY
2万5千円のメンタレ解説本があるけど?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:04:19 ID:3xaCvdgS
maxのメンタレなんてまともに使おうと思わないほうが良い。
糞過ぎて話にならん。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:23:49 ID:BI5hN852
どこらへんがか具体的に頼む
俺は8で随分まともになったと思ってるので。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:35:12 ID:/meLaIsi
>>75
シェーダー書いたりまでするなら、必読ではあるとおもう。
でも、高すぎ
まぁ、翻訳して出版してくれたことだけでもありがたいが


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:41:04 ID:53PhGCT5
使えてない奴が糞とか言うなよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:55:14 ID:3xaCvdgS
mentalrayマテリアルが使いにくかったり、シェーダーの挙動がおかしかったり散々なんだが、
maxしか使ったことが無い井の中の蛙には分からんだろうな。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 13:36:39 ID:Zgs2MJlS
Maxももはや陰の朽木だな・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 13:43:53 ID:Vf+/OIF0
>maxしか使ったことが無い...
そう、それが問題なのよ!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 13:58:07 ID:G33KhvcD
>76
>80
>81
>82

↑同一人物だろ。
ID変えてまでご苦労なこったw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:09:17 ID:Zgs2MJlS
>>83
違うと思うけど・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:51:55 ID:VwCerjUz
ともかくアンチの人はアンチスレを立ててそちらに移動して頂きたい。

それすらできない人間がファビョっても、それはそいつ自身が無能
だからとしか見えない。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:02:24 ID:apMJCgTF
シックスナインのスルーっぷりにワロス

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:07:10 ID:ZJDP+Nba
多分霊の仕業だろうから、どうしようもない

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:17:06 ID:s3FaJ4Lx
輪郭線を検出するプラグインの購入を考えているのですが、
finlaToonで、ペン画の様に線の強弱を出すことは可能でしょうか?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:56:33 ID:/meLaIsi
>>輪郭線を検出するプラグイン

なんか、日本語ヘンだぞ。
輪郭線を描画するプラグインな
finlaToonで強弱は可能。
tooで日本語マニュアルダウンロードできるから、詳細はそれみて。

90 :88:2006/03/28(火) 20:00:18 ID:s3FaJ4Lx
>>89
レスありがとうございます。
tooの方見てみたのですが、tooで購入した登録ユーザーしかマニュアル
は閲覧できないようです。
できれば購入する前にマニュアルだけ見てみたいのですが、無理ですかね・・・。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20:03:55 ID:/meLaIsi
>>90
間違い。Tooでなくて、ボーンデジタルだった。
あそこは登録しなくても見れます。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 21:02:39 ID:DKQvDJt7
お、おまえっ。MEL愛し‥

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:22:33 ID:eFd1D9tF
超ハイエンドのmaxがMAYAやXSIより格下に見るやつって頭悪いよな。
今やmaxのほうが価格は上だしプラグインの数も上だ。
最強レンダラー搭載でMAYAもビックリのハイクオリティー。
安くエイリアスを買収したからいいんだけどね。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:30:56 ID:nKKJCBlU
    ∩___∩           |
    | ノ\   ,_ ヽ      |   ……………
   /  ●゛  ● |         |
   | ∪  ( _●_) ミ       (=)
  彡、   |∪|   |       J
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:31:45 ID:/meLaIsi
実際使ってる奴はアプリの格なんて気にしないよ
値段が安いツールでも、それなりに良い部分があったりもするし
実際集団作業だから、普及率一番問題にします

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:37:16 ID:F4qj5D8E
>>93
だよな
今やMAXは一番バージョンが上がってるし一番新しい
MAYAは7だしXSIなんてまだ5だろ?
MAXはすでに8だぜ!
今では映画もゲームも全部MAXで作られてるらしいし
何でも作れる最強のモデラーはメタセコなんて目じゃないし
アニメーションセッティングも超一流
なんといってもレンダラーが最初から4つも付いてる
スキャンラインにライトトレーサー、ラジオシティーにメンタルレイの最新版!
こんなの他にあるかよ!MAXさえあればなんでもできるぜ
他のアプリは全部ゴミだ
ゴミはゴミ箱にすててしまえ


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:40:41 ID:BI5hN852
>>95
なんらかの悔しい思いをしてるから煽ってる訳で、
そういう人に正論言ってもムダよ。余計赤くなるだけ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:44:42 ID:eNxmGS+q
>>96
おいおい、映画がすべてMaxで作ってるなんて言っちゃダメだろう。
Mayaとか使ってるやつってILMはMayaユーザだって信じてるんだから。
本当の事言うとMayaユーザは再起不能だよ。
XSIなんかゲームでも映画でも相手にされてないんだから少しは彼らの立場にも立ってやれよ。
それでなくてもゴミ問題は深刻なんだからMayaとかXSIとかが箱ごと捨てられたらどうするんだよ。
彼らにはだまして使わせておけばいいんだよ。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:48:37 ID:Zgs2MJlS
>>96
おいおい、
バージョンで言ったら、Cinema4Dは9.5だし、
レンダラーもShade Proなら同じく4つあるぞ。

知らなかったか?あ?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:54:29 ID:UyMTo8r1
100

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:03:15 ID:F4qj5D8E
>>99
そんなの聞いたことないね!
何にしてもMAXが最強さ
マチガイナイ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:51:12 ID:Zgs2MJlS
>>101
Maxが最高? ハハハ                    イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) < わははは         ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽ


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:55:15 ID:tATmwIdA
MAXって名前からして最強なんだよ!Mayaは死亡、XSIなんてShade以下!!
モデリングもマッピングもアニメーションもレンダリングもエフェクトも全てがMaxが最強!!
Mayaのユーザーは1日100人ずつ減っている。XSIユーザーは全世界で5人しかいない。
しかしMaxユーザーは全世界に13億人いるんだぜ!!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:06:24 ID:nOGZEZuU
何この必死な人。なんの人?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:18:23 ID:YV2hGEX1
いつものキチガイアンチの人

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:24:49 ID:IHxR+oPn
ホメ殺しなら文句言われないと考えたんだろうな。
根本的に何が悪いのか、まるで分かってない。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:51:47 ID:ShtcdS9v
   ∩___∩  _, | |
   | ノ      ヽlニuuニ| |  古いコアが悪いに決まっているだろう〜が!
  /⌒) (゚)   (゚) |  | | |
 / /   ( _●_)  ミ/  | |
.(  ヽ  |∪|  /   | ∩―−、_
 \    ヽノ /     / (゚) 、_  ヽ
  /      /─────ヽ ●  (゚) |つ
 |       / ̄── ── )i_j_>   ミ  根本的に何が悪いのか、まるで分かって、グファッ
 |  /─── == ─#ノノ_/   ノ
 | /     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___ ノ゙ ─――、
 ∪             /\       _  ヽ
             (⌒0 /\ Max使いヽ (_ノ
              `ヽノ   /  、   )O
                    (  </ /
                     > ( 〈


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:25:15 ID:NnG3FpJg
和んだwwwww

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:38:43 ID:Av7wbWS2
max、mayaはそろそろ古い感じになってきたな。
XSIは最近のバージョンになって良くなってきた。

>>99
Shadeを比較に出すのははさすがに勘弁してくれ、見ているほうが恥ずかしくなってくるw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:42:32 ID:87RjmOPS
別に頑張れば何使ってもうまくいくのだろうけど

学生版リアルフロウとか言うのホシー(´Д`)
学生ちゃうけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:29:05 ID:rII99xxJ
単に機能列挙すりゃ勝ちならBlenderなんかでも良い線行けそうだ
MAXは普及勝ちの好例でしょ
CG業界版iPod つーのは語弊あるか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:06:14 ID:eDKgukmY
Maya:nike
XSI:アディダス
Max:ダンロップ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:56:10 ID:gHYCntw/
maya:トキ
xsi:ケンシロウ
max:ラオウ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:12:14 ID:8wNtGUgw
>>113
ジャギ入れてちゃんと落とせよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:16:50 ID:gHYCntw/
>>114
そう思ったんだがジャギにされたソフトのユーザーの怒rkjkelwrq

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:26:44 ID:rxe35DQr
Afterburn:雲のジュウザ
Phoenix :焔のシュレン
DreamScape:山のフドウ
RealFlow:海のリハク
ParticleFlow:風のヒューイ


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:37:54 ID:/XeaSaNq
Maya = フェラーリ・・・高級スポーツ車、ステータス、ジャジャ馬
XSI = メルセデス・・・高級大衆車、堅実、良くなるまで時間かかる
3dsMAX = 三菱・・・普及車、早い安い、たまに発火する

どお?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:42:06 ID:rxe35DQr
>>117
おまえは何にもわかってないな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:44:54 ID:/XeaSaNq
>>118
まじ?

だってさ、>>116の内容で行くとMAXってユリアじゃん。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:42:08 ID:1N/DQY6y
うへえ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 05:34:00 ID:tEulo71z
日本のMAYAユーザーは英語が理解できないバカユーザーが多い事で有名。

MAYAはフェラーリだ。とか抜かしても、モデリングはメタセコ使ったりMODOですかね。(そのつど変えてるらしい。)
MAYA自体MELですべてできてるから、MELでできないことは一つも無いとほざいてるくせに、できないことがわかるとMAXにたよってくるしまつ。
毎日のようにMAYAのマニュアルは日本語になんでならないんですか?と質問やらなんやら言われて、MAXのお金でマニュアル作ってやってるのに、いけしゃーしゃーとフェラーリとかいいやがる。
日本でMAYA使ってるやつのレベルなんかわかってるんだよ。ハッキリ言って、MOMO展でもMAYA使ってるやつのレベルはひどいものだ。
MAYAに挫折してMAX使ってる人がとても多いのが現実だろ???
何でも出来るMELってなんだよ???ボタンで解決しているMAXに移りたくてしょうがない馬鹿が後をたたない理由が聞きたい。
MAYAで操作しているのはレンダリングだけだと聞いてるがな???
MAYAで何でもできるならMEL使えばモーションビルダーなんか必要ないだろ?
もはや、モーションビルダーはAUTODESKの物だからな。
MAYAの欠点はユーザーが馬鹿で英語が読めないでヒーヒー言いながら「外人はハリウッドでMAYAを使って映画を作ってるんだ!」ってそれがせめてもの救いなんだ。

間違えない!

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 05:37:00 ID:oTPXlxQO

             ∩
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!Maxユーザーって馬鹿ばっかりなんですか?
      /       /     \    
     / /|     /        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||           .||


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 05:43:01 ID:VfKPDjmW
>>113
結局、何度も何度も飽きてケンシロウにポイ捨てしたくなるまで
ラオウがユリアの膣に中田氏決めて、
ナイフ振り回すしか能がないクソガキ産ませたってことでFA?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 05:44:51 ID:tEulo71z
>>122

現実をつきつけられて反論できないAAバカ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 05:54:05 ID:s08mMQWG
>>117
物事の価値基準を車にしている所が笑える。
もっと笑えるのがその基準の車の評価が
デタラメって所。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 06:09:53 ID:tEulo71z
MAYA==>外見はフェラーリとほざくが、乗ってるユーザーは、ママチャリのオバチャン

スゴイ正しい意見だと思うがな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 06:28:40 ID:FcudcqWQ
Autodesk内で県下ですか?
結局一つにするんでしょ?
どういう形で一つにするかはわかりませんが、
2つ抱えてる意味ないし、いろいろ効率悪いはずだし。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 07:10:33 ID:8/L5dTBs
>>123
あれってユリアの子だったんだ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:50:38 ID:Jp7AFLTl
maxは市販スポーツカー
いじっていけば、GTカーやWRCラリーカーにもなる。
Mayaはフォーミュラーカー
最初からサーキットのみを走る用に設計されてる。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:55:43 ID:tEulo71z
>>129
でも乗ってるのはママチャリしか乗れないオバチャン

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:04:35 ID:lbjCHtai
LW = AE86

限界性能は低いが、モデリング、レンダリング画質等限られたステージで極希にハイエンドアプリをも脅かすパフォーマンスを見せる使い手がいる。
LWはユーザーを育てるアプリ!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:06:33 ID:lbjCHtai
誰かモデリング限定の限界バトルしませんか?
ショートカットなしのガムテープデスマッチでもかまいません

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:34:26 ID:Bs+ZGHJP
>>130
そのとおりだなw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:12:03 ID:Iyn9+4dW

Fuck!! Autodesk 凸(`Д´)




135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:55:20 ID:Dc4Dsbyp
>>133
じゃぁ、もう、Shade でもいいじゃんw。

>>134
AutoCAD 知ってれば、どんな会社か分かるでしょ。
だいぶ前から重くなって行く割にアイコンの色以外たいして代わり映えしないのに、法外なバージョンアップ料と過去のバージョンのユーザを足切りしてんだから。
しかも、ずぅ〜っと同じバグが残ったまま。
メンテナンスパッチなんて申し訳程度。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:20:32 ID:5wbObB8B
>>135
Shadeじゃ仕事になんねぇよw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:39:54 ID:TWotMwP0
チョンがニダニダ言いながらどんどん進出してるってのに
互いに足の引っ張り合いか。進歩しねえのな、お前ら。
どっかから金でも貰ってやってるんだと思わんとやりきれんわ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:13:01 ID:1N/DQY6y
全部キチガイアンチの仕業。
普通の人間は自分が今使っているソフトで満足の行く結果が出るように
努力している。他ソフトをけなしている暇などない。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:39:36 ID:vUOLNwCW
正直MAYAなんて同じ会社になってほしくなかった。
なんでこんなお荷物抱え込んでるんだよ?
しかもMAXに統合しないんなら余計にいらんだろ。何考えてるんだか。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:46:05 ID:CzmdVS2a
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 09:32:19 ID:mN90u2Fi
どうやらオートデスクは本当にMayaとMaxの両建てで10年でもやるつもりらしい。
ライバルを兵糧攻めで陥落させて次世代アプリにつなげるようだ。
いま中途半端に次世代だしてこけるとのきなみXSIにもって行かれる危険性がある。
そんなリスクをおかさなくてもすでに大量のユーザをかかえる両ソフトで
しばらくバージョンアップを続けてライバルが自滅するのを待つってことだ。
すでにLWは死に体、C4Dはネタ扱い。Houdiniもジリ貧
のこるXSIの自滅を待つつもりだと。そうなったら2DのAdobe的な
存在になって永遠に安泰ということでそれを狙っているそうだ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:01:55 ID:vWuRff2M
それMayaユーザーの妄想にしか聞こえない

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 18:29:53 ID:oNVKMMcW
Maya Compleateを無くして
maxのサブスクリプションの代金吊り上げたりしそうで怖い

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 18:52:11 ID:LlLLwZhJ
無くなるらしいよ。→Complete


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 19:48:24 ID:tEulo71z
コンプリートをだしたからエイリアスが買収されたって事を知らない馬鹿ユーザーが多いMAYA

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 19:50:16 ID:NqA7iUE3
MayaでCompleteは少数派だと思うよ。
殆んどはUnlimitedだしね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 20:11:02 ID:Oih2p2bZ
いや、ほとんどは割れユーザーだと思うぞ。
CG系ソフト全般に言えることだけども。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:30:49 ID:oKUSyMps
あぁ...........近所の路上で普通に売ってるなぁ..........

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 00:46:37 ID:JuztLDcx
友達の中国人留学生が分けてくれます。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:35:14 ID:XoZVF6lq
いや、まじでXSIが脂肪したら。
AutodiskまじでAdobe状態だぞ。
MAXのUIこのまんまでビデオポストとか
使わない機能を残したまま10年位やりかねん・・・。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:42:34 ID:pFZ66Kvv
最近はモデラー中心に新興も盛り上がってきてるから、
そこまで殿様商売もやってらんないだろうけどな

ZBrushにそこそこのシーン作れる機能付いたら
結構面白い事になりそう


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:46:24 ID:XoZVF6lq
つっかモーションビルダーってどうなんの?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:48:45 ID:oy+Wws1Q
ZBrushは3Dモデラーでは無いよ。
他のツールとの連携で有機的な細部のモディファイに効果を発揮しそう。

そもそもモデラーと統合型ツールを比べるのは無意味。
場合によって使い分けるのが頭の良い使い方だよ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:50:13 ID:14QKZs1o
>>150
そして、Autodeskが買収

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:50:34 ID:w8yquayQ
競争相手がいなくなってAdobeが糞化したのと同じ道を歩みそうで怖いな。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:52:08 ID:oy+Wws1Q
>>151
気になるね。
スタンダードはなくなっちゃうみたいだし、MBの通常の編集機能は次期ツールにでも搭載されるんじゃないか?
モーションキャプチャ関係の用途で無くなりはしないと思うが。。。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 03:50:57 ID:4p1etrz1
えっくそえすあいが一番やる気なさ杉。
結局はCAD関係の機能を上手く取り入れたものが残ってるな。MayaとMaxは特にそう。
XsiはPS3転けたらジエンド。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:07:10 ID:CpnCvAya
だから次期ツールがいつ出るんだよ?んなことオートデスクはなんにも
言及してないんだから夢みながら語るなよ
本当は一生MAX使いたいんだろ?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:51:33 ID:jmN3i4Pt
次期ツールは出てもVista以降でしょ。
UI描画が3Dベース(立体なインターフェイスという意味ではない!)になるから、ボタンやメニューの考え方が変わる。
拡大縮小生かしたスケマティックみたいなUIは今後増えるだろうね。

あと、64bit対応もあるしなぁ



159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 14:40:36 ID:9U4YFi6+
Power NURBSも取り込んでくれないかなあ・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 15:02:16 ID:jmN3i4Pt
>>159
max9のサブスク

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 16:30:45 ID:4p1etrz1
シーグラ前にゃ情報出るだろ。
けど、最近のバージョンアップて
外部プラグイン取り込んだけだし…。そろそろ、驚きのある新機能が欲しい。ペイントエフェクトは移植しそうだが

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 16:51:48 ID:IQI9hJmD
>>161
犬猿の仲のAliasが許すはず無い

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:03:54 ID:IQI9hJmD
3Dペイントは1つの機能だけど
Paint Effectsってパーティクルインスタンスとダイナミクスの合わせ技だろう?
どのソフトでも出来るだろう。力技だけど。

パワーアニメータは超無理矢理にパーティクルうん十万粒をカーブに沿って出して、
そのカーブにダイナミクスでヘアーが出来たけど、それと似たようなもんだよ。
内部的に巧くまとまってMAYAではやりやすくなってるだけで。

それ考えると、MAYAヘアー、MAYAファーってのもそれの応用技術、
つまりヘアの本質ってのは静止したパーティクルってのが分るだろう。

MAYAはクロスやフルイドや、その辺自前で開発してくるから
オートデスクの人間よりは切れる奴がいるだろうね。

ボクセル空間、2Dか3Dコンテナ内でやるMAYAのフルイドも完全独自だね。

って事で次世代はMAYAベースのほうが良いだろうな。MAX開発者は自浄できないってのが
最近のVerで明白になってきてるし。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:28:11 ID:ioMM5vxn
maxが更新されてないとか言ってる人々が使っている海賊版には
新機能ガイドすら付いてないのであろうか。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:28:22 ID:jmN3i4Pt
particle Flow、reactor、hair、clothの連携がもう少しスムーズなら、ってのは確かにmax。
単品づつの機能はかなりよいのだから、もう少しがんがってほしい。
キャラスタは8でようやくいい感じになった。
max1から長い道のりだったね〜www

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:29:39 ID:jmN3i4Pt
>>164
ほとんどが、サードパーティのpluginの取り込みと、freePluginやmaxScriptで存在したような機能ばっかりということでしょ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:35:06 ID:ioMM5vxn
>>166
要するに上っ面しか見ていない=まともに使っていないと言う事で了解した。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:10:51 ID:ktuioMvp
もも展のmax勢は相変わらずレベル低いな(;^ω^)

169 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:23:02 ID:la+32Mqa
>>163
Mayaの機能は開発外だよ?
しかも機能ごとに違う。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:01:02 ID:TWXeFrWj
大丈夫だオマイラ。
俺がわざわざ金出して正規版を買ったソフトは
次のバージョンで必ず大規模な機能アップをしている。
俺がわざわざ正規版のMAX買ったから次は「いいもの」になるはずだ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:12:06 ID:AQYj7kfW
Mayaはphotoshopと連動で動かして、暫く両方いじってると落ちるのが痛い。
MayaIFFが相変わらずPhotoshop非公認なのが痛い。freePluginもあるが、いつも新しいVerのphotoshopが出るたびに、非対応になってないかビクビク。

Mayaでいいなぁと思うのは標準で前回のレンダリング画像と見比べる機能が付いてること、標準のライティング機能がわかりやすい事。


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:15:08 ID:jmN3i4Pt
>>171
なんの為のRAMプレイヤーついてるとおもってる?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:37:57 ID:ioMM5vxn
>>171
双子の形をしたボタンを押せ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:14:54 ID:ReE5rvuq
>>170 じゃぁ、面白いので今からShade買ってみてくれ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:43:15 ID:TKjOMt0b
えぇ〜マヤってフォトショッブと愛性悪いのか〜。
じゃーマヤ買うのや〜めた。
ポリゴンツークルでいいや

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:08:43 ID:CpnCvAya
MAYAはフォトショで保存してもMAYA側で自動更新されない。
いちいちリロードボタン押さないと反映されない糞仕様。
しかもPSDとその他のフォーマットが別ノード扱い。
まじやりにくい。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 23:56:27 ID:+izjAxNG
>>168
それは言えてるな。
ユーザー層が違うんだよ。
仕事でやってるやつはMOMO展とか出してない。というかおれのまわりでは出してる奴いないな。
個人で買うには高いツールだから、趣味でやってる奴で上手なユーザーも少ないって感じじゃないか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 00:42:30 ID:UgjQsV3F
>>170が買ったもの
Softimage XSI v1
Painter 6
Shade 6
Windows 98
Illustrator8
Xbox

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:15:34 ID:CCnNM+jf
おいCGWorld編集者!!
望月タソにキャラ作らせんなよ!!
適材適所ってもんをもう少し考えろよな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:19:25 ID:ndkHksDj
望月はワザとヘタクソに作ってますって本人が言ってなかったか?
だから犬とかライオンとかも微妙だろう

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 07:34:47 ID:JTs6Jkk7
>>180
んな、アフォな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 12:42:05 ID:mthW1iPV
じゃ、うみへいに作れとでも?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:46:45 ID:cx4MKc5L
>>162
買収された事、ご存知ではないのですか?


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:01:47 ID:otolLWOk
>>149
ライバルは必要だよね
aliasまで取り込んじゃったら3dcgの進歩の速さも不安になってきたよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:39:20 ID:mthW1iPV
どうやら次期verはアフターバーンとかかなりのプラグインが取り込まれるみたいだな。
開発だけアナウンスしといてだいぶ放置されていたオーラもつくらしい。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:48:00 ID:oFMpslQ3
XSIスレ
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/03/32(土) 22:45:23 ID:mthW1iPV
どうやら、ver6には前から言われてた3Dpaint機能付くみたいだな。
しかも、Photoshop7レベルの描画機能。
昔、ニチメンのmiraiにあったPaint機能みたいな感じでUIに2Dpaint機能が統合される。
しかもFX機能との連携も踏まえて。レタスみたく動画もかける様子。
アニメ屋は嬉しいかもな。ついでにマテリアルでセルフイルミネーションのパラメータ付くといいんだがなぁ。

つまんないから邪魔しとくね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:41:19 ID:LNX/EXaG
MAXは昔からペイントには全く興味ない感じだねぇ。
なんでやろ。

互いの畑は荒らさない、
みたいな密約でもあんのかな?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:24:39 ID:cKh/kdgF
mayaなんか取り込まなくていいからXSI取り込めよ。
よくセミナーで「XSIの真似してます」っていってたろ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:23:25 ID:vNwKcVzw
それよりもOS供給元のMSと仲良くなるほうが良いよ。
XSIの下地作ったのMSのWindows開発者だし。


190 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/04/02(日) 08:51:21 ID:7xnDOmkR
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=1872918

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item-w?siteID=123112&id=2774123

国内と海外じゃラインナップが違う。mayaはなぜ入ってないの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 09:53:11 ID:2Z1moEe4
中途半端でいつまでもミドルレンジを脱せないMAXごときが偉そうに
ハイエンドソフトを取り込めとか何様なんだ?
いつまでも糞仕様さえ自浄できない会社にCGソフトを牽引してほしくないな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 10:43:19 ID:1Phoi8T3
>>仲良くなる
NTのシェア上げるための工作のひとつとしてのSGIつぶしの
ためにやったことなのでその目的は達成されたのでいまさら
すりよろうにも(゚Д゚)ハァ? ていわれるだけ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:00:45 ID:6A5wZLDg
>>191
何いってやがるんだ!
超ハイエンドのmaxがMAYAやXSIより格下に見るやつって頭悪いよな。
今やmaxのほうが価格は上だしプラグインの数も上だ。
最強レンダラー搭載でMAYAもビックリのハイクオリティー。
今やMAXは一番バージョンが上がってるし一番新しい
MAYAは7だしXSIなんてまだ5だろ?
MAXはすでに8だぜ!
今では映画もゲームも全部MAXで作られてるらしいし
何でも作れる最強のモデラーはメタセコなんて目じゃないし
アニメーションセッティングも超一流
なんといってもレンダラーが最初から4つも付いてる
スキャンラインにライトトレーサー、ラジオシティーにメンタルレイの最新版!
こんなの他にあるかよ!MAXさえあればなんでもできるぜ
Mayaとか使ってるやつってILMはMayaユーザだって信じてるんだから。
本当の事言うとMayaユーザは再起不能だよ。
XSIなんかゲームでも映画でも相手にされてないんだから少しは彼らの立場にも立ってやれよ。
それでなくてもゴミ問題は深刻なんだからMayaとかXSIとかが箱ごと捨てられたらどうするんだよ。
彼らにはだまして使わせておけばいいんだよ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:04:41 ID:gxg4ZNpY
コピペ乙。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:56:32 ID:TYy52fVO
もう、うるさいからmaxとmaya、XSI全部買って来いよ。
変わんねぇよ、全部使ってる俺が言うんだから間違いない。
それでもまだ煽る気満々ならC4DとかLWとかネタで勝負してくれw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:00:31 ID:AUEyAJ9A
いま195がいい事いった。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:47:40 ID:ZNume93x
キチガイ君はそんなことは百も承知で粘着してんじゃね?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:52:33 ID:7cvWSn7+
XSIをとりこみなんて無理でしょ
少しずつパクってけばいいじゃんw
つーか、AutodeskよりAvidのほうが規模が大きかったんじゃなかったけ?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:28:43 ID:MiWxSLGC
全部pixerに吸収されてしまえ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 19:27:06 ID:NnjpOD7d
>>193
最低のコピペ野郎だな

自分の頭でで考えろよ自分の頭で

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:42:00 ID:CMLptYlP
やべぇMAX8便利すぎる…。もうMayaには戻れねぇ…。

設定したUV状態をある程度保持してメッシュを切ったり貼ったりできるのな。
スキンも一回適当に割り当てたウエイト値を手軽に転写出来るし、スキンウェイトを入れ込んだモデルでも後でUV編集できるのな。

ちょっとネ申過ぎるぞこれ。



202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:17:28 ID:cKh/kdgF
MayaのUV編集は元々うんこレベルですよ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:53:47 ID:CMLptYlP
そう!うんこなんだよ。まさにそう。
PaintEffectでテクスチャの辻褄を合わせろやっていうノリだからどうにも…

今までMaxをうんこ呼ばわりしていた事を激しく後悔orz むちゃくちゃ使えるぞこれ。
個人でComplete持ってるんだけど、Max乗り換えキャンペーンとかやらねぇかな…。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:16:45 ID:AUEyAJ9A
>>203
・・・・・ええと、今まで君は使った事のないmaxを叩いていたわけですか。
そうですか。
本当にありがとうございます。

マジレスすると、maxは派手な機能追加だけでなく、実務を考えて地道に
機能改善してきているので、まだ万全でないにしても、俺としてはその
姿勢を評価している。業務用として、結構いいソフトだとは思う。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:19:06 ID:5aKbXCpP
>201
家でMAX8、会社でMAYA7使ってるけど、
会社で作業してると5〜6年、下手すると、
もっと前の環境に戻ったかのような気分になる。

モデリング・UV・骨入れあたりの超基本部分での
使いやすさが天と地の差。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:41:36 ID:Or0Mowvl
お知らせ
Autodesk VIZの販売は、勝手ながら2006年6月末日までとさせていただきます。またサポートのご提供は同年12月末までとさせていただきます。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 04:04:48 ID:kO8P9JRc
>>201
いや、その辺
最近のverでようやくテコ入れされただけだ。
max4の時なんて・・・5以降UVよくなったな・・
が、そういう地味によいとこを新機能紹介に全く書かないから
気づかない香具師もしばしば・・。
あと、テンプレートの画像を自動で上手く拾わんのは相変わらずだ・・。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 05:56:28 ID:fJXCchnk
>>207
>が、そういう地味によいとこを新機能紹介に全く書かないから
気づかない香具師もしばしば・・。

禿同。ポリゴン編集のUV保存とか俺最近知ったよ・・・・
7からついてるのにな。
もっとこういうのあるんだろうな・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 06:48:52 ID:dKS9bwCy
7の新機能ガイドになかったっけ?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 07:07:41 ID:H9bux7Tn
モーションビルドダーの名前に
自動机の名前入れちゃったか…。
おまけにスタンダード版を切るとは。
aliasも一波乱ありそうだな…。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 11:04:25 ID:f1efRemc
>>209
書いてある

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:14:34 ID:lXO119Bi
>207
>最近のverでようやくテコ入れされただけだ。
なんで古いバージョンを基準に語ってるの?

携帯電話って重いしデカイし、月基本料2万ってなに?w
固定電話と公衆電話使ったほうがはるかに使い易いじゃん。
とか言ってるみたいでバカっぽいでちゅよww

とか言われちゃうからさぁ。
v6から使い始めたけど、v6の愚痴書こうとは思わないよ。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:20:57 ID:jMg4gRGf
>>212
古いバージョンの愚痴をいってるんじゃなくて、せっかくよくなった部分をもっとアピールしたら?って話だろ。

まぁ、発表やセミナーでかなり説明してるんだけどね...


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:31:17 ID:2kpatVJr
まあ>>164という事かな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:51:59 ID:EYFfXftM
ガイドなんか読んでる暇あるなら仕事しろって言われる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:30:49 ID:H7y3Gr8w
http://www.stngraphic.com/autodesk/adsk/servlet/index-id=5970886&siteID=123112.html

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:01:47 ID:3ZcPJzzp
M A X 終 了

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:09:14 ID:yWrN8NLs
俺ぁ頭悪いんで、>>216のどこで笑ったら良いのかがワカラソ

確か去年は
「LWのプラグインF-prime(だっけ?)を自働机が認定した」ってネタだったなぁ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:21:38 ID:8kw7r7T/
>>216
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)    殿様Autodesk
  ⊂彡☆))Д´)



220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:24:25 ID:dkY2cwKC
四月バカネタをやるのなら、一般人でも笑えるネタにすればいいのに。
普通の人はオートデスクのページなんてわざわざ見ないか。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:23:08 ID:0kTNImOh
Autodesk Maya...。あり得ない響きだな...。
Autodesk MAYAX! こ、これか?...

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 02:03:58 ID:c/2z2Zrf
>221
Myaxで、読みはミャックスがゴロがイイ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 13:36:36 ID:aeLs0Sho
リアルタイムにディスプレイスメントマッピング結果を表示することはできませんか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 13:42:08 ID:IRYLubrh
モデファイアを穴があくほど見てください

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 13:59:30 ID:aeLs0Sho
見つかりました。ありがとうございます。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 16:39:35 ID:ydooCvRC
>>222
なんか新しいしかわいいな。
妙に気に入ったw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:13:40 ID:rxr5+6SO
MyaX(マヤックソ)でいいんじゃね?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:21:30 ID:Q+qOqG4g
それじゃミャックソ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:27:43 ID:hMBJuVEQ
自動机ならヤルかもしれんネタだな。


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:29:42 ID:5hgkIrCd
やはり糞はつきものだからなぁ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:21:23 ID:TW2mbqs3
3ds maya

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:03:37 ID:PQXMj+BA
>>231
個人的にしっくりくるのが心配

ものっそい関係ないけど
3dでモデル作ってからちょっと設定してあげるだけで
ゲームみたいにキーボードで動かせるようになるソフトがあったらいいのに
やろうと思ったらCだのdirectXがどうとかってなるんだろか
全然ワカンネ


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:12:22 ID:6TpUsZoV
あーそれ俺も思っててさ、ボタン押したらジャンプするとかそんなんな
色々調べたんだが結局C++とDirectXの勉強を始めた俺
なんだよ.Xホォーマットって。先長そうだよママン

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:25:22 ID:3yy+gj2F
>>232
つ VR4MAX

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 03:27:01 ID:B9fG/Cox
>232
RTRE
TURNTOOL

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 06:14:14 ID:l8sJQIIL
>>230
メーカー名か商品名に糞がつくのが基本だからねw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 10:33:56 ID:KBkShTiy
>>233
maxscriptでやろうと思えば出来るなw
自動机の他の製品の名前見てるとかなりストレートな命名するからな。
Autodesk dimensionとかになったりして。

238 :やさしいひと:2006/04/05(水) 13:12:13 ID:HjJOv+Lm
>221
Myaxで、読みはミャックスがゴロがイイ

それイイ!マークはにゃんこの肉球を簡略化しデザインしたものが
イイ!はぁはぁ 肉球はぁはぁ 
辛抱堪らん!お気に入り肉球DVDみてくる!

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 13:23:42 ID:xu06cNGF
ttp://29qnya.jp/
これも買っとけ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 13:46:48 ID:oO4r7wzl
プリセットで走りとかジャンプがあってボタン1つでバイペッドが動くようになってればいいな
それならどんなモデルでもバイペッド入れれば動くじゃん

241 :やさしいひと:2006/04/05(水) 13:52:47 ID:HjJOv+Lm
>239
ありがとう☆

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:57:42 ID:frKKN65+
>>238
なんか名古屋風って感じがする。
いっそ、開発チームを名古屋においては。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:27:30 ID:ABWxN+mo
CATとかぶりそうw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:25:51 ID:fvtxpaMj
作成するジオメトリの三角面・四角面を切り替えるのはどうするんだったっけか・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:08:43 ID:2t3QwT5r
日本語でおk

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:54:20 ID:1I7630jj
>245
ブタ野郎

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 02:04:27 ID:SbQahtpy
何この洋画の掛け合いみたいなのwww

30センチくらいのバイペット人形があって角度計測機能つき
動かすと画面内のバイペットも動くそんなのがあったらいいなぁ
人ばかりじゃ無いからLEGOみたいにしたらいいのか
十万くらいで人型ロボットも
売ってるのだし出来たら楽そうだが
ただ置き場所に困る
かわいくない

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 02:17:56 ID:WTLF/hV8
>>247
つ[monkey]

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 06:49:11 ID:PAl3KUxS
>>243
肉球アイコンもダブルなw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:42:03 ID:UQTu+pQL
そういや、昔のバージョンではジョイスティックやMIDIをリアルタイムでキャプチャできたけど
あの機能って今でもあるんだっけ?

251 :イタタ:2006/04/06(木) 11:42:27 ID:o01noMOZ
1 :みどりっぽい人φ ★ :2006/04/05(水) 23:25:43 ID:???
アップルコンピュータは、IntelのCPUを搭載したMacでWindows XPを動作させる
「Boot Camp」(ブートキャンプ)のパブリックβを公開した。

37 :名刺は切らしておりまして :2006/04/06(木) 01:14:27 ID:5kI8g8ul
映像屋の俺としては大歓迎。Winの3dsMAXやSOFTIMAGE XSIで作った
3D映像をMacのFinalcutHDに持って行くために2台体制で作業
していた。一台で済むのなら楽チンでいいなー。アプリは
サポート外になるだろうけどね。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 11:51:18 ID:xeJjGRhh
>>247
つ彼女。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 15:34:36 ID:p8yaOeQD
彼女はかわいいだろうし勝手に動いてくれるので面倒もかかるまいが…

Bipedにはなんの影響力もないなw


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 15:37:51 ID:xeJjGRhh
>>253
つブスな彼女。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 16:51:31 ID:wHeX1jX1
IntelのCPUを搭載したPCで動くMAC OSを正式公開しろよって思う

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:12:24 ID:JxpM3/TX
ドライバ等の問題があるから無理。
x86に対応しようが、今後も専用ハードでしか動かないのは変わらないだろう。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:18:17 ID:NO8uhiP6
つShakeをWindowsで使いたい。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:23:04 ID:/o+K/z8S
>>255
アポの収益モデルがハードウェア製品な以上は、それについては必死に抵抗するでしょうな
ハック版OSXに警告突きつけてるし

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:41:21 ID:JKYEsmmv
>>257
Linux版、Windows版共に開発は終了したよ。。
FinalCutもWindows版あったのにね...
買収って難しいね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:26:51 ID:A9GvFnbn
キャラクターにボーンを入れて、アニメーションさせようとしているのですが、
ボーンを回転で動かした時に、思い通りの挙動をせずに困っています。

■ ←のように、上から下にまっすぐ回転させたいのに、.       ■
|   →のように、まっすぐ目標に向かわず、迂回するような形で   )
□     回転してしまいます。                      □
      この現象はどうやって回避すればいいのでしょうか?

MAX8学生版を使用しています。
ボーンのローカル回転の値は(0,0,0)になっています。
判る方居ましたら、教えてください。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:54:19 ID:8mJIoRgh
>>260
このページが分かりやすかった。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/lightwave_tips/character/ikvsfk.html


あとmaxでローカルの値というのは常にニュートラル(0)です。
(自分を基準にした参照座標だから0じゃなきゃ困るよね)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 01:52:57 ID:qBp3TxwN
>>260
ジンバル以前にカーブの調整をしていないのではないだろうか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 09:02:17 ID:5h3OIhK/
>261-262
カーブとかではなくて、基準位置からZ方向に回転を加えただけなのに、
X・Yにも回転が入ってしまってるんですよ・・・。
骨入れた後って、何らかのリセットって必要でしたっけ?

max4の頃に2年ほど触っていたんですが、
しばらく離れていて、mayの仕様がどんなだったか、忘れてしまいました。
その後使っていたmayaではこんな事は(ほとんど)なかったんで、
ちょっととまどっています・・・。

引き続き、原因や回避方法判る方居ましたら、教えてください。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:28:51 ID:TEV0jNEJ
maxは輪郭線+ペンタッチ(線のゆがみ)でレンダリングできますか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:33:51 ID:CgYVy3wJ
>>264
春だからアニメでも作りたいからってマルチは良くない。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:59:00 ID:TfD3iTVj
どのソフト買おうか迷ってるのでそれぞれのスレで聞きたかったんです。
maxはPencil+というプラグインを入れる必要があるみたいですね。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:50:54 ID:empWY2O6
>>266
複数方法はあるけど、pluginはどれも体験版用意されてるんで、自分で好きなの選んでください

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:42:28 ID:BR4p8nlO
MAXってモデリングしやすいですか?今LW使ってんすけど、
MAXだけにしても苦痛感じたりしない?あと、学生版買って正規版への
変更って可能?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:46:21 ID:VAbe1pl3
このスレでLWを引き合いに出す事は皇帝陛下に禁止されました。
理由は過去ログ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:52:32 ID:BR4p8nlO
あ、そうなのですか。んじゃLWの件は無しで。
他の質問、教えてください。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 16:33:34 ID:a/JekXvW
そのくらい自分で調べろよ、バーカ







ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=6198059&linkID=5964680#section3

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:25:09 ID:VAbe1pl3
おまえいいツンデレだな。

273 :270:2006/04/07(金) 18:14:56 ID:ieISz3uD
>>271
ありがとう。学生版買ってウPすると安く買えるのね。まずは学生にならねば。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 20:31:00 ID:0UK+8HSv
>>263
pivotが変な方向向いているとか、回転させるときに参照座標系をスクリーンにしていたとか・・・
カーブエディターは確認してるの?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:08:28 ID:50Yqha1g
バーカ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:51:55 ID:nH7AVFqE
MAX:セル
XSI:ゴクウ
Maya:ベジータ
LW:ヤムチャ


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:13:35 ID:QQ8DozNv
ヤムチャに失礼だ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:21:49 ID:UD7AwWhk
まあまあ、下らない煽り合いは無益ですぞよ
ヤムチャの座はBlenderが譲らない方向で一つ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:30:17 ID:0AUzoDr2
コストパフォーマンスじゃぶっちぎりだからいいじゃんBlender
それぞれ何かしら利点があるものさ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:35:40 ID:w2KoUWef
アニマス:イギータ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:51:39 ID:X7rBXDsQ
ストラタ:アニータ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:52:39 ID:6Ihqyu3E
MAX:フリーザ
XSI:セル
Maya:ブウ
LW:ブロリー
Shade:ゴジータ


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:59:29 ID:pNwkBOj4
もう、オジサンにはさっぱり判りません。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:50:29 ID:V3/OpISk
メタセコ:クリリン
LW:亀仙人


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:51:20 ID:V3/OpISk
>>282
おいおい。
Shadeが一番強いじゃん

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:14:09 ID:vbQiPGSU
                     n                                /⌒ヽ n
 ⊂⌒ヽ    (⌒⊃      / /    /⌒ヽニニ⊃      /⌒ヽ      ( ^ω^ )| |     ω
  |   |.   /  /    /⌒ヽ/    ( ^ω^)   n     ( ^ω^ )     ⊂二     _|  (^ω^ )' ̄ |
  |  /⌒ヽ   /    ( ^ω^ )     ノ    ノ    / /   __ (ニ⊃  ニ⊃    |  _  )   /  / | |
⊂二( ^ω^)ニ⊃    ノ/ /  ノ    /    ̄ ̄ ̄/ ⊂___  __/ [][]     .|  | / /   /_ /   | |
  |   |. /  /   // / ノ     /  / ̄ ̄ ̄ ̄         |  |          |  |  ̄   し'     \⊃
  |   ∩  /  ⊂( し'./     /  ノ               |  |___       |_|
  |.  (::)(::)/     | ノ'      /  /                \__⊃
  (_,*、_).    し'      .( _⊃


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:22:37 ID:V3/OpISk
職場でMayaMaya言ってた元Maya使いが
買収された途端
MayaMaya言わなくなって
最高です^^
フォグやグローが腐ってても
売れたが勝ち^^
機能が足りなきゃプラグインでドーピングしまくりんぐ
MAX最強!!!!!!!!!!!!!!
機能の連携も最強!!!!!!!!!!
メンタルレイ!メンタルレイ!メンタルレイ!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:45:05 ID:f1+2D+D8
クリリンは地球人最強ですよ!!!!!111111
メタセコまんせーーーーーーーーーーー!!!!!!

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 03:36:28 ID:mnfoWmNm
XSI Fnd買ったけど、Maxのメンタルレイより数倍高速で愕然とした。
Fndは1CPUしか対応してないけど、Maxの2CPUよりはええ・・・。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 03:46:40 ID:iZPda0Ep
あの、モーフターゲットってオブジェクト全部をコピーして作りますが
例えば人体の眉毛を吊り上げるためだけに体を丸ごと一体コピーするのって
なんか無駄な感じがしますが、仕方ないのでしょうか。
ターゲットをたくさん作るとデータが大きくなってしまいますよね。
顔だけを別オブジェクトにするとかもあるでしょうが。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 04:40:39 ID:axjzFUMW
セルは言い得て妙だなw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 06:13:31 ID:rcf/DK68
いろいろなプラグインなどの機能を取り込んでいくことや
ほかのソフトを買収するなどセルはMAXなのでは

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 06:14:30 ID:rcf/DK68
ちなみにサイロ=サイバイマン

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:27:35 ID:8g+Y6mV9
LWとMAXでは炎や煙や爆発、光、水などのバーティクルに関してはどちらが優れているでしょうか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:31:03 ID:GI9yhgep
>>294
バカだな・・・MAXスレで聞いたらMAXのほうがいいっていうにきまってるじゃん
LWの法が凄いのはみんなには内緒ですぅよ><

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:37:09 ID:BIxuyy/u
>>294
どっちも優れとらん。他所が作った独自プラグインのほうがマシ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:32:24 ID:C/KxZPWd
パーティクル:Max > LW
ボリュームエフェクト:LW > Max

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:02:17 ID:YzhtHqjC
レンダリングが軽くて綺麗な煙、雲が作れません><

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:30:22 ID:C/KxZPWd
つデジカメ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:38:40 ID:KZ0szoGp
デジカメ雲じゃ動きませんがな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:52:41 ID:KBv66br+
動かしたいなら別オブジェクトにして動かせよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:35:10 ID:KZ0szoGp
コナミのボスキャラみたいな雲はかんべんです、面白けど><

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:03:20 ID:iZBQM9cv
>>294のせいでLWスレが見事に荒れてしまったよ。
MAX住民は大人だね。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:51:27 ID:8nLurafa
そして逆恨みしたバカが「先に荒らしたのはお前らだろ」みたいな
頭の具合が可哀想なキチガイトークを繰り広げつつ糞糞言い始めるw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:05:39 ID:LoDsNwkM
ワンパターンで秋田っつかハルシノあるから
ここが荒れようがどうでもいいw
発狂してる奴がどこの住民か予想してニヤニヤしにきてるだけだし

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:09:23 ID:Z4j+UFWE
というか、そもそもあの程度ではここでは荒れたうちに
入らないのではあれではここで盛り上がらないというか、、

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:13:02 ID:k4jDD9d0
>>305
そんなに気張って言い訳しなくてもいいよ、荒らし君。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:15:46 ID:JsHbzBXO
セックスしてえなあちきしょう

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:17:28 ID:15eF7+2w
>>303のせいでMAXスレも荒れてしまいました><

310 :ってゆーか:2006/04/09(日) 02:38:27 ID:srrXASSV
Autodeskのラインナップで、MayaがMaxより上に掲載されてるのは、
如何なものか、、、。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 04:33:20 ID:qUZp2Pt1
>>310
だって、高かったんだもん。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:18:48 ID:3c5yFdtM
Autodeskからの秘密のメッセージだよ。
それが意味すること、わかるよね?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:44:57 ID:kvQ+EtXe
MAX終了
MAXユーザーへMayaへの乗り換えキャンペーン発動

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:50:58 ID:uj6w2WL0
fRはSP2d以来動きがないようだけど会社大丈夫なのか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:29:21 ID:n2pm15wW
mayaを消す前に出来るだけ売りたい・・・・って事では無いよね。

>>313
それやったらゲームでmax使ってる所はXSIに乗り換えちゃうと・・・
maxの方がライセンス数が圧倒的に多いから大変な事になりそうだなw
アビットは何もしなくてもシェアが激増して笑いが止まらないだろうwww

>>314
エイリアスの買収劇でオドオドしてるのかな。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:28:27 ID:o48A07WC
オートデスクは買収やら技術提携してもまともに機能統合できたためしがない。
リアクターとか機能に上手くなじませろよな〜
手順がメンドくさすぎる。Max6だか7からだったか
デフォでツールバーを目立つとこにつけても意味ねーよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:39:18 ID:2CqGHRYz
サブスクメンバーには8.5としてプラグインでmayaを統合します、、、すげぇ使いづらそう。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 14:10:52 ID:xIOVWUFv
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=343404
これ結構すごいな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 16:08:13 ID:6X1TjuEE
momo展を久々に見たけど、maxの出展者、ひどいなw
他もひどいけど、maxやばいよw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:25:47 ID:57fIu593
>>318
miniZBか。
さすがガイジン。
今度手が空いたら使ってみるよ。ありがと。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:20:33 ID:bL23xOig
miniZB使ってみたよ。ホウセンマッピュが1クリックでなかなかいい感じなんだけど、サブディバイドした面とのつながり方が適当でそこに皺ができる・・・・惜しい感じ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:07:40 ID:Z7uEjLx0
マッピュ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:18:16 ID:/eX/kJ2N
>>319
すそ野が広いもん、確かに学生レベルのMAX使いが多いからあそこは
レベル高くないな。使える人は仕事にしているだろうしな。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:57:22 ID:wQwfw9PJ
>314
finalRender Stage-1 SP3間もなくリリース
ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=5548
これどうなってんだ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:18:15 ID:SOsYx49V
finalRender Stage-1 SP3出たね
ttp://www.finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=36&FID=502
Stage-2は?って気持ちもなきにしもあらずw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:43:48 ID:EIxuSNjR
MAXON?N?????STAGE2????

??????????????????????????
???????

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:54:10 ID:HxfXEPtp
fR sP3はだれか使ってみた?
麻呂は日本代理店の対応待ちなり。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:02:06 ID:j3too02H
>327
ダウンロードもうできるようになってるよ。>325のサイトでアカウント登録すればDLできる。
代わりにDLしてこようか?シリアル必要だから教えて。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 20:47:15 ID:G0YjAW/D
>>319
いいじゃん、自分のオリジナルを発表してるんだから。
 最初からうまい奴なんて俺以外いないと思うし。
ガンバレーと声援したくなるよ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:19:20 ID:e+54f+6w
下見て悦に浸るより上見てヘコむ方がM属性の僕にはピッタリです。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:55:08 ID:eoWQ3uHC
max用のStage-2を出す気の無いFRなんてもう使わない。
FRなんて使わなくても他あるし。
maxに力を入れて開発しないレンダラーなんて使う意味無いよ。


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:38:38 ID:vo6DpakI
水のリアルフロウ、炎のアフターバーン
光のVレイ、土のZブラッシュ
まるでRPG
自分で書いてて恥ずかしくなる

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 04:59:00 ID:09MRQYuP
>>332
>>116

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:59:07 ID:BGnfsJ70
うはww五車星www

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:42:05 ID:dW48Vn6y
>>329
テストですけどとか、途中なんですがとか言ってフィニッシュまで持っていけてないものをいくら作ってても上手くならないよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:07:53 ID:nDedhy/X
体験版のインストールの仕方が全然分からない・・・

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:11:42 ID:3lNCsCDM
>>331
Maxもう終息だからな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:30:43 ID:DONSM3R9
メガマックスでるよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:52:53 ID:8dor31gc
マッドマックスも出るよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:02:36 ID:Qcb6gfdu
ヤンマーニと言ってほしいのか?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:58:53 ID:oEgAaTOu
ジャンボマックスも出るよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 06:06:13 ID:xTUtZwLl
ウルトラマックスは?


あ、終わったか。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:12:31 ID:vXpElQBf
 皆さん、マニュアルが無いPDFのソフトウエアを使っていたり、とんでもない規格のPCをつかまされたことは無いでしょうか?JIS規格に問い合わせください。みなさんの力で、コンピュータ業界の悪行をなんとかしましょう!

 例1)世界で一番売れているマイクロソフトのウインドウズを買ったのにマニュアルが付いていないのはなぜなんでしょうか?

 非常に疑問なのですが、なぜマニュアルが別売なのでしょうか?

 例2)海外ソフトメーカーの製品を購入したがマニュアルがいいかげんすぎて複雑な操作ができない。

 機械で翻訳したようないいかげんなマニュアルが良くありますよね。これも経済産業省のかんかつでなんとかしてくれるようです。
 
 例3)新しいパソコンを買ったら、見たことも無いようなコネクターが1個付いていて、モニターを交換したくても他のメーカーの製品が買えません。

 この場合、JIS規格対象外製品と大きく表示させるように指導できます。

 例4)MAXのマニュアルがいいかげんすぎる。

 コンピュータ製品以外は、マニュアルを記載するときの雛型があるそうです。コンピュータ製品にも雛型を作らせるように指導してくれるそうです。

 みなさんの苦情で、コンピュータ製品の製造物責任を追及していきましょう!

 このレスはコピーして色んな所に貼り付けてもかまいません。

 経済産業省
  情報通信機器科 03−3501−6944


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:36:22 ID:emPq+Lns
PSEの件以来、経済産業省に何か期待する気にはなれない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:39:39 ID:xgPJnAiO
MAXてプラグインのホストとしての実力以外でなんか強力な機能や特色ってあります?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:42:06 ID:igUuSu4k
>>345
重たい。
落ちやすい。
高いだけ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:01:31 ID:jjIS6HnC
>>345
ネームバリューはあるから使っているだけで威張れる!

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:15:31 ID:jjNRISsY
相変わらず就職できなかった奴らが奮闘してるな。
maxを使っても成果が出せない奴は何を使っても駄目だと思うけどな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:51:49 ID:0fHbtTFY
グーグル検索 トップ7
25850 cg
19892 エロ cg
17948 えろ cg サーチ
17773 えろ cg
16000 エロ cg サーチ
10944 h cg
9336 18禁 cg


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:47:12 ID:xgPJnAiO
煽りじみた文面になってたなスマソ
単なるいち非ユーザの陳腐な疑問で、他意はなかったのですが。

採用してる大手が多いのと一通りの機能やプラグインが揃ってることだけでも十分魅力に感じますが、それ以外にも人気の理由が何かあるのかなと。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:23:16 ID:HxDTWnHo
>>350
良くも悪くもゲーム制作に特化

昔はダメダメだったが、今はフリープラグインも含めMAXよりもUV編集が強力なツールは他に無い。
しかしながら、ムービー映像を作るときにもゲームに特化している部分の機能が意外と便利だったりする。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:35:51 ID:LW03+PY7
次世代はマジでMAXとMAYAの統合はしてほしい。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:52:12 ID:lNgcKDgH
ニュータイプ用Max…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:38:40 ID:MXbpGY1K
Mayaにしか出来ない良い所って何ですか?
maxしか知らないので興味あります。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:10:09 ID:HxDTWnHo
ちなみに、日本国内のゲーム制作の「大手」はMayaの方が多いです。
Maxは中規模から〜小規模・零細といったイメージ。

任天堂・スクエニ・ナムコ・がMayaメイン たまにMAX

コナミがSI・Maya半々 小島組がシーンモーションだけMAX

光栄はベタベタのSI

SEGAはアーケードがMaya、コンシューマーがMAX

バンダイ系列がMaya4割MAX6割


…だった気が。去年〜一昨年の話なので今は違うかもしれんけど


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:49:47 ID:jjNRISsY
詳しくは言えないがコナミの某ビッグプロジェクトがmaxだった。
そして昨年のSEGAアーケード大型機がmax。

イメージにダマされるな。

ちなみに、煽るわけではないがこれからmayaの新規導入を図るという
会社は世情に疎い可能性があるので、何故mayaを選定したか、合理性の
ある理由を説明できるかどうか、よく確認した方が安全だとは思う。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:56:09 ID:45F6X7pR
mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:07:45 ID:swUAnbGD
>>354 
MaxとMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/
ここ読むと嫌というほど読める(w

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:07:54 ID:pN4aFv6t
>>357
> mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな

明らかに自動机のせいだろ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:21:40 ID:CSg0G8aM
確かにXSIは捨て身のFNDで増えてきてるね。映像は知らんけど。
どうしようもなくなってから手を打つのがAVIDの悪い癖

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:23:05 ID:gQ0h7pTN
>>359
おいおい、>357のたわ言を真に受けるお人よしは
おまいとその他数名だけだよw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:41:29 ID:dbG7vXZ1
MAYAもMAXもどっちもヘボすぎるからさっさと新しいソフト作り直せよな。
ハリボテだらけの古いソフトなどいつまでもバージョンアップするなよ。
進化しない会社=オートデスクとすでに死亡済みのエイリアスが組んだところで先は見えてるがな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:43:25 ID:pN4aFv6t
>>362
これまた品質の悪い燃料だな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:41:57 ID:oB/Y1N2g
>>362
同意。なぜ現状から脱却しようとしないんだ。64bit版すら出す気配もない。
さっさと開発すべき。ていうか行動遅すぎ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:00:09 ID:+CJofZPA
以前ロードマップが出ていただろう。
君は情報収集もロクに出来ないのかね?

他人の批判より、自分の旧態依然とした煽りっぷりを改善すべきでは。

そもそもいい加減粘着煽りから卒業して真面目にバイトでも始めたらどうか?
恋でもしたらどうか?
一向に改善されないな、君は。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:03:07 ID:oB/Y1N2g
はあ?どこにそんなのがあるんだよ?
バイトとかそういうくだらん攻撃なんかどうでもいいからいつ新ソフトが出るか教えてくれ。来年か?
まさか5年後とか言わんよなw

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:59:26 ID:+CJofZPA
使えない奴に限って猛々しいな。

過去ログでもなんでも調べればいいだろうに。
それをしないで文句を言うという事は、いつものアレという事だろう。

進歩ねーよな。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 02:05:57 ID:I8lHEof+
進歩ないのはmaxとmaya…

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 02:08:23 ID:TNxt+YRq
SEGAは昔からSI使ってきたでしょ・・?
今はXSIじゃないの?
ヴァーチャだってXSIだったでしょ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 02:18:01 ID:aIBj7a9O
あれ
久々に来たら変なスレになってる
本当にCG屋は無駄に血の気が多いなー

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 02:44:27 ID:+CJofZPA
なぜかこういう時だけ湧いてくる奴らがいるな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 05:26:41 ID:TJmsKuyI
セガはドリキャス後期あたりかコンシューマー部門でMAXを導入しはじめました。
要らなくなったSIのCDはフリスビーにして遊びました。
ただアーケードのモーションだけはSI、モデルはMAYAでしたが、MAXも使い始めました。
6〜7以降はディスクリートがセガの開発の意見を色々取り入れてゲーム系な機能がたくさん搭載されたり改良されました。
6以降の頂点カラーモディファイヤはセガの社内プラグインが元になってますし。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 05:33:22 ID:JGmSncVW
>>363
ユーザー側から品質の悪い燃料でも投下しないと自動机は重い腰をあげてくれなそう

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 07:18:31 ID:Pb7s0P8U
旧態依然なのは
>>365 >>367

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 09:37:33 ID:pau9J242
慌てて統合したような代物だったらイラネ
統合後も3verくらいは出し続けて欲しいくらいだ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 14:30:40 ID:AbOaFqvH
>>366
マジレスすると5年後あたりと言う読みは大当り。

Autodeskはユーザー離れを防ぐ為に暫くMayaとMaxを両立させるそうだ。

んでもって、

(3ds?) Maya→ノンリニア/ハイエンド/映像向3DCG商品として位置付け。Completeは廃止
3ds Max →ゲーム/ミドルエンド/エントリー向け3DCG商品として位置付け。Completeユーザーはこっちへ乗り換え

こんな感じで徐々に商品を位置付けを浸透させ、5年くらいかけてMayaとMaxの新バージョンリリースで住み分け/機能統一化を図り
5年後あたりにブランド名とGUIとファイル形式を統一するらしい。

次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。




377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:57:10 ID:AbOaFqvH
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:46:43 ID:YNUbH2IB
Maya7.5は64bit版出るよ。リリースが遅すぎる。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:10:50 ID:hxbTG7Wf
>>376
5年後・・・CG業界に5年後は予測できない。
しかもCompleteユーザーがMaxに乗り換え!?ありえね〜〜〜〜〜〜www

>次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。

あらら。XSI5.1がすでにMaxとMayaのファイルを読めますね。
なんで他社にできて自分のとこの製品はできないの〜〜?

>With enhanced support for both import and export of assets from applications
>such as Autodesk 3ds Max and Maya, incorporating SOFTIMAGE|XSI v.5.1 into a
>games pipelines has never been easier.


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:22:00 ID:0EcT52mC
読めるってどの程度かが問題だが、3dsとobjと対応して
終わりでも読めるは読めるだし。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:22:08 ID:87r1gpDY
アオリの中の人も大変だな。
その勢いでどんどん最新情報を仕入れて開陳して欲しいものだ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:24:18 ID:npfSVQQ0
MaxとMayaのファイルを読めるとは書いてない罠。
どうせ互換フォーマット経由だろ?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:51:24 ID:e0X2Gl6l
XSIでmaxのモディファイア構造やシェーダー、プラグイン関係がどの位読めるのか見ものだなw
maya→maxなら会社内でブラックボックスな部分も見れるからデータ互換をスムーズに出来るだろうけど。
でも、5年後わかるのはオートディスクが勝ち組って事だな。



384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:53:16 ID:87r1gpDY
>>379
真面目に調べてみたよ。
なんかmaxとかを所有していないと機能しないようだな。
要は既存のコンバーターと同じではないかと推察される。

それはそれとして「mayaのインターフェースを模倣したセットも用意したので
mayaからの移行が簡単ダヨ」という売り文句が涙を誘う。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:25:06 ID:hxbTG7Wf
おれはMayaとXSIユーザー。Maxは死んでもいいけど(ていうかはよ死ね)Mayaは64bit版はやくしてね。
普通に数千万ポリでやるときは辛いんですよ。
AutodeskはもっとMaya開発に力入れるべき。元Aliasの使えないやつらはさっさとクビにしてさ。


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 02:02:52 ID:o5puHC1i
>383
オートディスクとか言うな!!
お前、desktopもディスクトップって言うだろ!!
ムカつくんだよ!!

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:01:41 ID:kihKf04Z
オートディスク

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:23:03 ID:UN/X+TD+
>385
I loled.

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 14:32:54 ID:Qo/mIXf7
>>384
dotXSI利用してるだけだよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:08:11 ID:90ppbMn6
I'm lost. I have no idea where I am.

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:44:42 ID:bURE96U3
そのうちmayaでCATが出てほしいな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:04:52 ID:1SBDyegQ
Autodeskって、メインはCADなんでしょ?
Mayaというより、StudioToolsが欲しかったんでしょ?
だから、Mayaなんてそのうち捨てられるかもよ...。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:30:05 ID:hRohUDiN
実は




欲しかったのはNurbs

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:39:00 ID:AjqoXtCo
いやいや



実は



モディファイアスタック

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:43:27 ID:CRLNkpXM
しかし、買収して社名つーかブランド名まで変えられちゃうとは
Aliasの奴ら本当バカだな。マジで。Aliasって名前もなくなるのかね?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:46:32 ID:V4K7D/XQ
>>392
3DCADのAutodesk Inventorしょぼいから
StudioToolsを買ったわけです

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:14:30 ID:CRLNkpXM
マヤ:ペイントエフェクト!
Max:無駄だ。おまえの攻撃は私には通じん。食らえ!キャラクタースタジオ!!!
マヤ:ファンクションカーブもない。そんな攻撃が通じるか!
Max:馬鹿め…
マヤ:…!?なにぃ!ワークベンチ!?ぐあっ―!!!
Max:みのほど知らずが!はっはっ!最近のVerも知らんとわ。見ろ!今の攻撃でラインナップが破壊されたぞ!
マヤ:しまった!?MBスタンダードが!?これではもうアップグレードできない!
Max:ふふ…それだけじゃないぞ。ライセンス鯖も終了だ。
マヤ:マックス…おのれぇ〜!!!
Max:次はコンプリートを廃止してやる。
マヤ:くっ…許せん!
Max:はっはっはっ!素晴らしいぞ。オートデスクの力は…。いい加減あきらめろ。お前にもモディファイアスタックを付けてやる。座標システムもZアップ固定だ。
マヤ:貴様ぁ!おまえは僕の父さんをリストラした!
Max:…違うぞマヤ。私がお前の本当の父だ。
マヤ:!?
Max:お前を作ったのはMax開発者だ!!
マヤ:ノーォ…ノーォ…ノーォ―――!!!!

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:28:00 ID:hjiKtezY
超ワロタ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:26:46 ID:kKIOIwfK
なかなか笑えるが内容も真実味があるな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:28:43 ID:m7MpLNyy
max8にしてみたが、未だに頭の中は4.2・・・
セットキーっていつ使うのか誰か教えてくれorz

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 09:10:07 ID:mSVZURdG
>>397
まや恐ろしい子

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 10:30:46 ID:fxOMNJUC
>>401
ワロスw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 13:34:10 ID:hwj2RdWf
>>397
バロスwwwwwwww

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:33:28 ID:UyNAOmP3
maxを分割で買った人って何回くらいにした?一括とか現金とかって
人はスルーで。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:13:26 ID:hRohUDiN
>>404
学生の頃max1.2をキャラスタ付きで11万で買って、

1.2→2で確か10万
2→2.5で2万
2.5→6で19万
6→7+サブスクで15万
7→8 サブスク期間中でタダ

ここまでアップグレードしてやっと製品版1本分ちょいしか払ってない漏れは勝ち組

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:16:20 ID:YcjTfTih
>>405
通報しました。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:31:10 ID:hRohUDiN
>>406
残念じゃが全て正規販売の品なのじゃよ。

('A`)y─┛~~

正規代理店のお得意様になれば色々値引いてくれるしな。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:52:56 ID:UyNAOmP3
>>405
申し訳ないけど、そういう虚栄関連もなしでいいですか?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:18:11 ID:jmv/JZ2+
キャラスタさ、max8でオイラーXYZでのカーブ編集出来るようになったからもういいんだけどさ
そもそも、元からある機能のTCBでのクォータニオン補完ってみんな理解できて無かっただけじゃn(ry

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:07:51 ID:FfOnLhw0
おれはあのあいまいさが好きだが

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:00:22 ID:B/JLt4fL
今まで2ボタンマウスで通してきたオレだが
今日、やっとホイール付きマウスを導入した...
快適じゃ

ところでレーザー式とかってマウスはmaxとの相性が最悪だな
不具合おこすとかそーゆーんじゃなくて操作系で....
うまく使ってる人いる?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:03:11 ID:M/GFrIgP
>411
何がどう最悪なん?具体的に教えてよ

413 :411:2006/04/21(金) 00:10:02 ID:B/JLt4fL
>412
max特有の操作で
スピナーとかビュー操作とかマウスをぐいーっと引っ張るじゃない?
カーソルはスクロールして逆サイドから出てくるし

あれが非常にやりにくいんだけど、オレが買ったマウスだけなのかな?

414 :411:2006/04/21(金) 00:14:32 ID:B/JLt4fL
失敬、補足......
レーザー式ってかなり持ち上げないとポジション移動できないみたいなんだよ.....
で、maxでぐいーっと引っ張ったあとポジション移動してさらにぐいーっとやろうとすると
単に往復しただけになったりするんだ......
うまく説明できなくてごめそ

あれって慣れの問題なのかしら......

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:17:04 ID:M/GFrIgP
>413
なんてマウスよ?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:22:33 ID:xafi4T7x
>>414
ぐいーーーー???
マウスドライバは適切か?
あと、マウスの下にそれなりの何かを敷いているか?
マウスの下が完全フラットな白だと受光部が変化を読み取れない
ので動きが悪いor動かなくなるぞ。

417 :411:2006/04/21(金) 00:25:02 ID:B/JLt4fL
シグマAPOシステム販売(株)
ttp://www.sigma-apo.co.jp/
ってメーカーだな......
商品名はFaVlioと書いてある
あった、これだ↓
ttp://www.sigma-apo.co.jp/front/products/detail/SLAFV

>416
マウスドライバも添付モノをあてたし
マウスの下はレーザーなのでなんでもいいらしい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:26:13 ID:M/GFrIgP
>かなり持ち上げないと
そうね。MX1000使ってるが2ミリくらい持ち上げないと駄目だな
片側だけ持ち上げれば少しは楽
ボール式ならコンマ1ミリでも離れてればOKだからな

MAXと関係ない理由でトラックボールマウスと併用してるがw

419 :411:2006/04/21(金) 00:31:35 ID:B/JLt4fL
> 片側だけ持ち上げれば少しは楽
なるほど
そういうやり方があるのか......

でも、件のマウスは2mmどころか2cmくらい持ち上げないと
ポジションチェンジできない感じ.......
せっかく買ったのでちょっとトライしてみるよ
ありがとう

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:50:06 ID:KZOz3P8j
2cmはすごいな。
ウチのレーザーも2mmも持ち上げれば大丈夫なんで気にした事無かったが、
2cmも持ち上げんと反応しちまうのは辛いな。

買い換えれ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:56:47 ID:YHHdZd9d
「安物買いの銭失い」を地でいく感じだw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:57:18 ID:M/GFrIgP
2cmはしんどいが設計思想の問題?
まぁ、レーザーはぶっちゃけ膝の上でも正確に動くし、
マウスパッドから開放されるメリットのが大きいからね。
ガンガレ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:05:19 ID:X4xMizz9
>>411
何この原始人^^;

424 :原始人411:2006/04/21(金) 01:14:32 ID:B/JLt4fL
みなさん、レスありがとう

実は件のマウスは先月の失敗談で
今日、結局ボール式ホイール付きマウス買ってきた次第の>411だったのです
そしてこのレーザー式は誰かにあげるコトに決定しますた(w

FaVlioってきっと「持ち上げる必要ない」マウスを狙ってるのかも......
900cpiオンリーだし

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:26:58 ID:YHHdZd9d
どうしてまともなレーザーを買うという思考にたどり着かなかったのかw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:33:21 ID:eQspsqGs
MX510お勧め

今まで反レーザー派だった俺が、会社・FPSゲーム含め
全ての環境をレーザーに転向させた一品。
おまけに赤いし。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 10:05:41 ID:K57P1Vlk
MX510はレーザーではない
ttp://www.logicool.co.jp/index.cfm/products/productlist/JP/JA,crid=2139&categoryid=414

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 10:29:38 ID:CLCTW950
Logiマウスはつまみ持ち(手のひらをべたっとつけない)の
人は避けた方がいい。推せないボタン大杉
使ってるうちに指の形に塗装がはげるクソ仕様はもう直ったんか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:01:59 ID:8GN6gONH
つまみでMX700ずっと使ってるけどボタン位置で不満はあんまりないなぁ、
重い事の方が問題で銀塗装とラバーのはげは凝らなくていいから汚れない
材質にしろと思うけど。
それよりレーザーと光学って使用感そんなに違うもの?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:49:53 ID:KmCcbfI4
MX-610はボタン位置も気にならんし塗装もはげないな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:13:15 ID:eQspsqGs
>427
あー、レーザーじゃないか。
まぁいいじゃん。赤いし。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:46:02 ID:KZOz3P8j
マウス2つ付けると二刀流出来るんだぜ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:29:05 ID:rjycXn7B
二刀流でモデリング?


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:44:58 ID:8mzI5exl
マウス2つつけてもカーソルはひとつだろ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:29:54 ID:4jyKkqSZ
つ dualmouse.dll

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:46:59 ID:TFtip5Dy
http://www.czechcomputer.cz/czc/media.nsf/0c97cd6cabb1398ec1256cc50082f4bf/5d694862f526ccdec12570ab0051a03e/Body/0.1FC6?OpenElement&FieldElemFormat=jpg
これ?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:16:33 ID:AuPj3Pnz
>>376
mayaとmax、ハイエンドとミドルエンド?って言うけどさ、
出来ること比べると特に違いが無いとおもうんだよな。
仕事に応じてmayaとmax使い分けてるけど、それはクライアントとの兼ね合いで変えてるだけでさ、だからハイエンド=maya
ミドルエンド=maxなんていう住み分け自体、全然意味無いと思うんだよな。
あと、GUIの統一とか言うけど、そんなの構造がまったく違うんだから意味無いし無理じゃねぇか?
maxのマテリアルエディターとかワイヤーパラメータをmayaのHyperShadeのノードグラフでやるようにするくらいならすぐに出来るんだろうけどさ
maxのモディファイアスタックの構造とmayaのダグノードとか考え方が違うものどうやって統一するんだ?



438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:25:12 ID:4/lwVjyN
ミドルエンドっていう言い方はおかしいけどな。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:38:58 ID:8ic2cO3V
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< ・・・という釣りだったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´ω`)/ 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 21:13:36 ID:AuPj3Pnz
>>438
ミドルエンドっていう言い方おかしいよな
ミドルクラスとか言った方が、意味的にはあってる気がす

まぁ、maxの話題とはまったく関係ねぇなw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:26:26 ID:E6iFF0q2
>>437
>>だからハイエンド=maya ミドルエンド=maxなんていう住み分け自体、全然意味無いと思うんだよな。
ユーザにとってはそうだけど、自動机にとっては同じエリアで張り合われたら困るのよ。
だから無理矢理、住み分けさそうというので、mayaコンプリートよ、さようならーって事だろ。
今から個人でmaya買う奴はお馬鹿さんだな。
2つの巨大ソフトを統合なんて、確かにコスト的にも技術的にも不可能だし意味が無い。



442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:13:12 ID:Vh/8Wjrq
統合じゃなくて普通に考えて新ソフトに移行でしょ
今maya completeを買っておけば、将来優待価格での乗り換えキャンペーンがあるかもよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:51:20 ID:rQww4HEx
>>442
買収で莫大な金を使った自動机が、新ソフト開発にまた莫大な金と時間を費やす訳がない。
かけた金を回収できるだけのソフトを作ろうとすれば仕様策定だけで何年もかかる。
当分はMayaとMAXを、開発に金をかけ過ぎないで住み分けをはかると思う。
アンリミテッドをアップグレードしていける財力のある人ならコンプリートを買っておいてもいいんじゃない。




444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 03:00:13 ID:rBMdkJO/
糞の役にも立たないシロウト考察は日記へどうぞ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 06:06:34 ID:6cEjR3Pc
ありがと

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 15:51:11 ID:qgxNOs4O
3Dソフトのプラグイン開発するのってどんな言語まなべばいいのかな?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 15:58:37 ID:WN7Xpjvg
MAXで作ったデータ(主にカメラデータ)をvueに持っていきたいのですが、どうすればいいですかね?
Vueデータ(カメラ含む)は3DSでいけたけど、逆がわからない。3DSではだめみたい。わかる方がおられるなら
教えていただきたいです。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 16:40:48 ID:y5hBsyO9
>>444
ここに今まで糞の役に立つクロウト考察が書き込まれた事があるのか疑問だ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:31:47 ID:REa4AFvN
>>446
アプリによる
まずは公式サイトをよくみろ
maxはVC++

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:01:19 ID:ptIbDnAD
Bipedをモデルに合わせてポーズつけて
フィジク適用してある程度ウェイトをつけちゃったあとに、
ちょっとBipedの関節の位置を直したくなったりしたら、
フィジク破棄するしかないですか?


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:43:05 ID:2J3YxiwL
※囁き

※詠唱

※祈り

※念じろ!


※Phisiqueは灰になりました



452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:38:52 ID:UpdP3V/J
>>450
フィズィークは知らないけどスキンなら一時的にoffにするボタンあり。
その他、標準であったかどうか知らないけど、ウェイトをセーブして
他モデルに適用するプラグインがあったり、、ボタン一発でボーンや
ウェイトを反転コピーできたり、スキンは便利ですよ。

ツーか今思い出したけど、フィズィークにも一時的に無効にする
機能があり、それはチュートリアルで紹介されていた気がします。

つまりできるのでは。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:07:38 ID:+wX94CFp
>>450
破棄しなくても大丈夫である。詳細はマニュアルを熟読のこと。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:22:06 ID:TqVf10id
>>443
買収でのお金の回収のメインはCADの方なので勘違いなさらないように。
新ソフト出さないなら黙ってXSI移行。


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:22:10 ID:pLHpTpMS
ごみ収集エラーってなんだよ
なんか可愛いぞ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 06:30:44 ID:XhlYJ7ky
ガベージコレクトの直訳か。。
古典的なメモリ管理手法やね。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/25(火) 10:32:27 ID:LAQfnDzz
>>454
XSI機能的には良いんだけど、インターフェースが古臭いところがあるんだよね。
エクスプローラとかさ。
まだmayaの方がましだよ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 14:50:41 ID:1Wor7k0h
>>451
なつかしい。。。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 17:27:32 ID:S3Junadu
※おおっと!

※Avidは壁の中に入ってしまった

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:18:14 ID:2u4Dy885
http://www.vrayforc4d.com/start.html

ほう、Finalrenderだけでなく、
VrayもMaxプラットフォームからの脱出を試みているようだな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:27:39 ID:YaKhYNAV
>>457
XSIは全て古い仕様(SI)を引き継いでいるから仕方ないな。
SIから進化したところなんてひとつもないぞ(ほんの少しよくなった程度)。
やっぱMaxみたいなのが一番新鮮でいい。これほど洗練されたインタフェースはすごいよ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:38:27 ID:Dmt5OVEN
>>457
>>467
君らの感覚自体が古い。
MayaやMAXが新しいって・・・。
ていうか、これは釣りだろ?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:39:27 ID:gCD92y6I
え オブジェクトの管理に関してはエクスプローラが一番いいと思うんだが

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:40:25 ID:Dmt5OVEN
>>467 --> >>461


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:53:37 ID:2D9H6ZI7
>460
もともとスタンドアロン版も作ってるからね、Vrayは。
・・・まあ、いろんなプラットフォームで動くのは結構なことだけど、予定してたものくらいは早く出してもらいたいものです。
1.5はどうなってる。やるべきことをやってから次に取り掛かってほしいな。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:43:04 ID:cRTKtV/p
>>460
あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?

>>461
XSIと比べたらMaxがカワイソウだなw
最新コアのMaxは現状では最強ハイエンドCGソフトだわな。
64bit対応も他社に先駆けて開発してるし。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:49:06 ID:OAWlB3L9
>あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?
強かったって過去形になりつつあるって事でしょ。

レンダラーは大抵のソフトに対応するから、
CGソフトはレンダラーに力を入れる必要が無くなるって事か?


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:58:10 ID:pILggsOb
MAXはレンダラーつくりやすい、だから最初にMAXででる
そんだけ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:02:50 ID:q3zxR0Lm
そうやって様々な機能が分離されてモジュール化していくとMAXのインターフェースは強いな。
MAXやMayaの開発に関わった連中の中にUI設計のエキスパートがいるだろうから、
統合プラットフォームとしてのカラーが強くなれば過去の資産が最大限に利用できる。

近い将来、各ソフトで共通に扱えるDTMで言う所のVSTプラグインの様な仕組みが登場するのは必然だろうし。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 03:57:49 ID:vtdy3mOL
ならMAXである必要はどこにもないわけで・・・・

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 04:25:50 ID:cRTKtV/p
MaxのインタフェースはCG界で最強だろうね。
使いやすさ、デザイン、機能の全てにおいてトップだ。

VSTのような仕様はMaxならすぐにでも対応できるな。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 05:00:53 ID:q3zxR0Lm
>>470
DTMでもsonarやcalkwalkがあるのと一緒。
やはりここまで書いてやらんとダメな奴はダメか('A`)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 06:12:51 ID:aDpdQXZQ
たとえば3DCGで統一されたプラグイン仕様ができたとして
CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが他のソフトで使えるようになったら
オレはMAXを捨てて他のツールに移るな

それと
現在、Cakewalkはブランド名でSonarはその商品名だが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 08:20:26 ID:vtdy3mOL
>>472

アホが・・・

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 11:18:16 ID:qR96kNlN
http://www.oakcorp.net/

ここで3dsMAX8の学生版買おうと思うんだが
お見積もりくださいってことは、もうちょい安くできるってことかな?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 11:37:55 ID:kLv/Lk6Z
>>473
>CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが
>他のソフトで使えるようになったらオレはMAXを捨てて他の
>ツールに移るな

その頃には他ソフトは全て旧製品になっているだろうな。

進化厨が何を求めているのか、今ひとつ具体的な要望が判然と
しないが、ともかく次世代のキーワードは「高レベル化」であろうよ。

つまり絵心のないビジネスマンでも思い通りのビジュアルが容易に
製品クウォリティで出力できるようになる、という、maxが元々志向
していた方向への正統な発展だ。

そう考えると、mayaはカスタマイズ性の高い低レベルソフトとして
クロウト向けに生き残る道があるかもしれないな。
(一部の電波がキレないように書いておくが、ここでいう低レベル
とは、厨房的な煽り文句ではなく、高級言語に対するアセンブリ言語
と同じような意味だ。意味が分からなかったら暴れる前に「高級言語」
でググってくださいホントお願いします。)

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 11:45:15 ID:2bMKLHYI
>>475
将来無くなるの分かっててmaxにするの?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 11:51:24 ID:kLv/Lk6Z
>>477
>将来無くなるの分かっててmaxにするの?
そう思う根拠は?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 11:54:28 ID:kLv/Lk6Z
>>475
見積もりは無料なのでメール送ってみるべし。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 11:55:04 ID:2bMKLHYI
>>478
本家pdf読め。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 11:58:19 ID:cRTKtV/p
現状ではすべてにおいてmaxが最強ですが?
最強ということは永遠に使いつづけられるということだ。名前のとおりじゃないか。

Maya使ったことある?ほんと標準機能ヘボイよ。melで整形できないほど超ブサイク。
XSIなんかSIとまったく変わらんっていうしな。重い・古い・シェアなしですでに棺桶に入ってるようだな。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:00:51 ID:kLv/Lk6Z
>>480
君の言う「将来」に到達するまでの期間、俺はmaxで数千万は
稼いでいるだろう。

君はその間ぼーっと寝ているのかね?
不満を垂れながら。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:01:06 ID:2bMKLHYI
>>481
max=限界?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:27:15 ID:7AhtPgLN
>>463
オブジェクト管理とかオペレータスタックは良いのだけど、マテリアル管理関係はわかりにくくない?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:58:06 ID:3bFZGlrv
MAX最強とかいってる人達、頭ダイジョウブ?
ツギハギだらけの厚化粧ソフトにそこまで褒められる思考がオメデたいな。
MAXが最新コアとか64bitとか、もはや夢と現実がわからなくなってるらしい。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:41:45 ID:kLv/Lk6Z
>>485
どうした?
昼間から酔っ払ってるのか?
飲むのはいいが、どうせなら楽しく飲んだ方が得だぞ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:43:40 ID:Z85j++/w
>>485
いや、俺もそう思うよ
MAX最強伝説はもはや過去のもの
あるいはMAX教の信者だけの話

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:16:23 ID:kLv/Lk6Z
いずれにしても君らが抽象的かつネガティブな言動しかしなければ、
ここも盛り上がらないし、君らの人生にとってもいい事はひとつもあるまい。

釣られるのは俺くらいだろうしな。

何がしたいのか、どうもよく分からんな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:20:55 ID:QFVGzIU7
業者同士、乙。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:35:57 ID:kLv/Lk6Z
昔は代理店が某ソフトを売りたいが為に、学生にチンケなグッズを
渡してネガティブキャンペーンをやらせていたらしいが、いまでも
そういう間抜けな事してるのかな。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:51:29 ID:LBVo0zra
maxの流体シミュレーションってglu3dかRealFlowしかないのかな?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:19:42 ID:kLv/Lk6Z
ここでリアクターとか言ったら怒られるよな、きっと。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:20:38 ID:ZwkaFPiT
粘着XSI厨がMAX板を荒らしている件について

494 :475:2006/04/26(水) 18:16:23 ID:qR96kNlN
うーむ、どれくらい引いてくれるんだろうか・・・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:03:42 ID:qIMDhpQY
俺のときは、30%位引いてくれた。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:12:45 ID:KpWxO0ut
板ポリに木のマッピングで軸を常にカメラの方向に向けるには
MAXの場合どうすれば出来ますか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:18:22 ID:pILggsOb
ルックアット

498 :475:2006/04/26(水) 20:14:57 ID:qR96kNlN
>>495

マジか!

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:53:04 ID:kLv/Lk6Z
>>496
ビルボード処理は俺の知る限り標準機能では若干厳しいので、
フリーのユーティリティープラグインが出ていたと思う。
あとtreeshopとかいうフリーだか廉価のプラグインもある。

>>498
オークにメール送ってごらん。
あそこは見た目は地味だけど、わりと真面目に対応してくれるので
なんでも相談したらいいよ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:32:32 ID:vtdy3mOL
>>498
コレもマジか!
http://www.vrayforc4d.com/start.html



501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:47:59 ID:Kxw5Nk0H
本当は質問スレで聞くべきなのだろう…
一応モデラーとして就職したいのだけど
アニメーション前提としてのポリゴンの流れがイマイチつかめなくて
色んなサイトを見たのだが誰を手本にしたらいいのか未だにわからない
信頼のおけるお手本は無いのでしょうか
志望はゲーム関係です

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 03:09:50 ID:2tZy8d1Q
現場で学べ。
正解も現場ごとに違ってくる。

そーゆー小手先の技術はアホでも覚えられるから、
造形アーティストとしてのスキルの高さを磨けばおk

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 03:19:51 ID:B4Ae36+D
>>499
ビルボード、やり方色々あるよ。
標準で簡単にやるならルックアットでも出来るし。
で、軸固定するならnullかましてやったほうが良いな。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 03:21:31 ID:B4Ae36+D
>>501
筋肉の流れとか勉強した方がよくね?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 10:49:00 ID:/dDpVhVE
scriptコントローラー使えば小細工しなくてもできる。
その程度でいちいちnullなりかましてるとシーンがごちゃごちゃしてイクナイ
大量にやるならparticleFlowでscriptオペレーター制御したほうがラク

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:54:28 ID:BgHZ96Az
EditableMeshの一部分をミラーコピーしたいときってどうしたらいいですか。
メッシュ全体(オブジェクト単位)でのミラーコピーのやり方しかわからないのですが、
ミラーコピーしたい場所を一度Detachするしか無いんですか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:28:45 ID:BgHZ96Az
ハルシノ行ってきます。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:19:36 ID:zBAzFdHe
さっき会社から帰ってきて、Sketchupの無料版がでたっていう話題で2ch中が持ちきりなんだとおもって2ch見たんだけど、全然話題になってないんだね。
さみしいな。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:22:12 ID:efbtjva3
遊びで使うならいいんじゃないw

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:30:01 ID:gsAOUUnP
>>506
サブオブ選択でコピーしたい所を選択した状態で
ミラーモディファイアをかけて集約すりゃ良いんじゃねーの?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 15:57:14 ID:HNBxsb2x
>>510
レスありがとうございます。
やりたいことは単にZ軸を境にミラーコピーしたいだけなんですが、
ミラーモディファイアだと、オフセット値を計算して入力しないと
ぴったり軸対象になってくれないのでちょっと面倒なんです。
あの入力ダイアログは式を入れても受け付けてくれないっぽいですし。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 17:07:20 ID:x7BbEl9k
ミラー軸を移動じゃダメなの?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 17:22:04 ID:HNBxsb2x
>>512
あれってスナップが効かないような。。。
スナップ(磁石みたいなアイコンのやつ)はオンにしてるんですけど、
プリミティブ作ったりするときはカーソルが水色の四角になってスナップしてますが、
ああいうのの操作をグリッドにスナップさせるにはどうしたらいいのですか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 17:46:11 ID:x7BbEl9k
x=0と数値入力で。
ビューポートの下に入力するトコあるから。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:04:16 ID:HNBxsb2x
>>513
できました!ありがとうございました。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 20:07:13 ID:HNBxsb2x
度々の質問で申し訳ないです。

ゲームで使用するためにXfileとしてエクスポートしたいのですが、
BipedとPhysiqueでつけたキャラアニメのエクスポートがうまくいきません。
panda directx exporter と XPorter を試してみたんですが、
なんかBipedの骨モデルごとエクスポートされたり、
取り残されてアニメーションしない頂点がいくつかあったりします。

以前こちらでキャラスタつかったキャラアニメをXfileにエクスポートできるかどうか
質問したときに、できるって言われたのでMaxを購入したんですが、
やり方をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 23:33:57 ID:KCx0OOOG
Max7で
ttp://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=579
のチュートリアルをやっていましたが、最後のレンダリングのところでメンタルレイメッセージウィンドウに大量のエラーが吐き出されます。
最初のいくつかをあげるとこんな感じです。

MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_contrast_function_levels".

MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_contrast_function_levels' does not exist.

MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_store_function".

MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_store_function' does not exist.


レンダリングするにはどうすれば良いでしょうか?


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:01:20 ID:llPUdLMp
あちゃー

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 22:16:22 ID:9Kz/H9lt
今週3dsMAX8が、とどきます
MAXユーザーになるんで、スレのみな様ヨロシク!

とかいってみるテスト

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 22:49:35 ID:gbBLzo0Y
気分が盛り上がってるところ水を差すようで申し訳ありませんが、
ご覧の通り、ここは何の役にも立ちません。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:06:10 ID:1KAzWh5m
あちゃー

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:40:23 ID:j9ZjWMYJ
ここはアンチで遊ぶ遊技場なので、お役立ち情報はハルシノへどぞ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:45:15 ID:jWnkvOn4
アンチと遊ぶために買ったんだよ、きっと。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:15:25 ID:PWKytJTF
これが有名な「佐藤式呼び込み術」です。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:13:07 ID:jGfRZfiR
そんな愚痴はハルシノを超えるスレやサイトを作ってからいってくれ
皆喜ぶからさ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:17:02 ID:PWKytJTF
これが有名な「佐藤式自演術」です。
お金を貰えば誰でも作れます。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:06:05 ID:1tpNgIPv
お金を貰える価値もないサイトはいらないよ...

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 09:17:57 ID:gyaOP693
金貰っても作れねぇってwwwww

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 09:44:47 ID:aI29Ud73
なるほど、これが有名な「佐藤式自演術」なのですね。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:29:59 ID:pSmjHUat
粘着キンモ〜
まぁ、こういう香具師は一人で生きて行けば良いんじゃね?w

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 05:57:50 ID:hCAVHsWh
粘着君をつつくとまた発狂するぞ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 06:00:49 ID:9kVcjy3M
佐藤ウゼー

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 07:29:24 ID:Ec3EGbIH
ちょっとまてw発狂早すぎだろwww

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:55:16 ID:pSmjHUat
すげ〜!本当だ!! 
朝っぱらから粘着だよ。
ある意味おもしろいwww


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:47:51 ID:jDga3y65
はーやくこいこい3Ds MAXぅ〜♪

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:55:37 ID:k1NCpzZS
一人でHDRI画像を撮影すると自分まで映ってしまうけど
皆さんはどのような対処をしています?
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060502-04410337-jijp-int.view-001

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:43:33 ID:rhsqL9ot
ミラーボールは撮影が難しいので魚眼レンズじゃないかな。

Ai AF Fisheye Nikkor 16mm F2.8D
ttp://www.nikon-image.com/jpn/products/lens/af/singlefocal/wide/ai_af_fisheye_16mmf28d.htm

フィッシュアイコンバータFC-E9
ttp://www.nikon-image.com/jpn/products/accessory/digital/convertor/index.htm

最近はこんなのもあるんだね。

ttp://www.ngc.co.jp/products/spheron_vr/index.html
ttp://www.renderdrive.com/page/18/hdrimaging.htm


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:17:44 ID:fkzciwOd
最近は専用カメラもあるのか、魚眼はアダプターでいいから
コンパクトデジカメで手軽にHDRI撮影してくれるカメラでないかなぁ。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:45:19 ID:Em6BS262
おれはcoolpix990とフィッシュアイコンバータ(FC-E8)の組み合わせで撮ってる
コンデジでもマニュアル露出と魚眼コンバータが使えればHDRI画像作れるよ

「HDRI撮影」って機能はないと思うけど.....

540 :536:2006/05/04(木) 04:04:52 ID:ZEOjyxae
>>537-539
魚眼レンズって方法もあったのですね。
これなら街中でミラーボール使ってはずかしい思いしなくてすみますな。

541 :539:2006/05/04(木) 10:30:58 ID:91QeHYMe
HDRI画像の作り方が出てて
すげー参考になるよ↓
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~tabata/

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:55:57 ID:NyvNA9SW
>>537のSpheroCamとMaya&Turtleを使ってるみたい。↓
MAXの外部レンダラーも勢揃いですね。
ttp://www.toei-anim.co.jp/movie/2006_saikano/vfx/index3_2.html


以前ジェフリー・ショーというメディアアーティストの作品で魚眼レンズで撮影した
高解像度の静止画をドーム上のスクリーンに魚眼レンズ使って投影する作品を
見た事があります。
ドームの中にはいるとイメージベースドライティングされるオブジェクトの気持ちが
わかったw。


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 03:12:12 ID:/cHZkGUh
久々に来たら物凄くまともなスレになってて驚愕した
ありがとうHDRI
魚眼ドーム入りたいなー

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:15:31 ID:j16U2n33
程度が知れる。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 15:51:53 ID:T+4NSJH0
>>540
まだミラーボールつかってる会社なんてあるんだ。
今は魚眼での撮影か専用のカメラでHDRI画像作るのが主じゃないの?
HDRIって数年後には学生でも普通に使う技術なんだろうな。


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:36:58 ID:vwhVkJiE
動画で合成用なら使うんじゃ?撮影したカメラから同じアングルで
撮るのにはミラーボールのがなにかと便利。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:51:51 ID:G0d+X/7Y
>>545
いや、むしろ数年前から学生でも使ってると思われ。。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:03:30 ID:K7BY0WWl
>>546

>同じアングルで撮るのにはミラーボールのがなにかと便利

↑これがよくわからない。ミラーボール撮影のメリットをkwsk。


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:12:39 ID:vwhVkJiE
シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、
撮影したカメラの方が色合わせやすい、煽りで被写体が高い場合もあるので
被写体のあった場所にカメラセットするよりボールの方がかんたん、余裕と理解ある
現場ならいいけどカットが多い撮影とかならなるべく現場の負担は少なくして、
現場のスタッフだけで処理できる形にした方がいいなどなど。

まぁ、自分は今そういう現場の仕事はないので実際どれくらい
どうしてるとか知らない。
白組が特撮のリュウケンドーで銀玉を現場で撮影してもらってたとか。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:54:28 ID:K7BY0WWl
>>549

>シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、

撮影用カメラって動画撮影のカメラからHDRIの素材作るの?
SD、HDぐらいじゃ解像度足りなくないですか?

異なる露出サンプルを複数撮影するのも大変そうな気がするのですが。


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:29:32 ID:vwhVkJiE
反射の素材には足らない、照明素材なら解像度はあまり関係ない。
余裕ない現場専用といえばそうか。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:59:02 ID:sVZqN3xG
Gelatoのフリー版落としてみた、よく考えたらうちの
ロートルボードでは使えなかった。

試した人いる?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 11:43:32 ID:8RImIFFU
>>552
試したけど、まだまだサポートされてないマップやマテリアルが多いから、これを使うなら最初からソレ用にシーン構築しないと駄目かもね。
あと、レンダラーに渡す時にいろいろコンバート?してるのかなんかで簡単なシーンでは標準レンダラーのほうがレンダリングは早いw
大量のオブジェクトやパーティクル発生させたシーンとかを計算させると違いがでるかもしれんが。
あと、透明マップの表現方法がわからない。
レンダラーの設定みると、バッファパスを出力できるみたいだから、実機ゲームみたいにこれらを利用するのかな?
マニュアルちゃんと目を通してないんでわからん

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:44:40 ID:KimL1G+8
おっぱいボインボイン揺らせたいんですけど
フレックスがなかなか軽くていい動きするんですが
体の内部にめり込んだりもしちゃいます
何か言い方法ないですか?
中身がつまってるようなものが揺れる感じの機能みたいなのがあればうれしい

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:39:44 ID:/i47jsKS
>>554

手付けで調整


〜糸冬  了〜

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:42:31 ID:yoRSPrw4
>>554
ACT
または
Hercules

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:16:56 ID:9loT771+
>>554
自分の胸を好みの大きさに豊胸手術して、東京工科大学のキャプチャスタジオでぶるんぶるんおっぱいキャプチャ。
あとはおっぱいリグを自分好みに組んでお好きに。

キャプチャし終わった後は自分でおっぱいを好きにできてウマー

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:54:03 ID:YUmrWRHJ
>>557で解決しました。ありがとう

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:05:54 ID:lmElG/Tr
明日やっと、3dsMAX8が届くんだが
オススメプラグインおしえれ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:08:35 ID:YUmrWRHJ
え?もう8でてるの?
おれまだ6なんだけど。。
何がかわったの?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:42:30 ID:svXlf8KF
7の学生版かったやつは一番むかついただろうな。
まあ俺のことだけど。
安くしすぎだろ。
いまCGそふとこんなにやすいのかー買ってみるカー何コレわけわかんね。アンインスコ
ってのがふえそう

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:48:26 ID:LSD9v5jJ
>>561

俺も7の学生版だ・・・orz
毛も服もない。誰かくれ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:49:15 ID:o654YUtk
>>毛も服もない。誰かくれ。
なんかはげたホームレス連想した

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:15:13 ID:UoLIDdm9
ワロタ

6からの変化かぁ。
結構あるよな。

毛とか服以外にもProBoolianついたとか。あ、サブスクユーザーのみか。

UVの展開は楽になったな。ペルト以外にも、ビューポート上での同期が
ポリゴン以外にも出来るようになったりとかリングやループ選択が出来るようになったりとか細かいところで。

ビューポートでフラットシェーディングが選べるのも何気にテクスチャの張られ方を見るのに便利だな。

EditablePolygonも地味に機能増やしてるよな。
ペイント変形とか、エッジ接続で2本以上ライン引くときの偏りを調整できたりとか
ブリッジ接続したりとか。
べベルとか面取りの数値も確定しないでおくとかアニメモード使えば後でパラメータの数値の
調整が可能なのも、ポリゴン編集モデファイアを多段に組んで
何気に面取りモディファイアとか見たいに使えて便利だし。

スキンラップもリグ組んだ後のキャラ差し替えが楽になって便利だろうな。
俺は背景担当だから関係ないが。

パラメータコレクターとかアニメつけるときには必要なパラメータだけ集められて便利になったな。
モーションミキサーがキャラスタ以外にも使えるようにとか、キャラスタにオイラーコントローラ付けて
グラフ編集できるようになったとか。
つか、キャラスタ自体が標準になったのって7からだっけ。

法線マップとかゲーム以外でも大量にオブジェクト配置が必要な書割とかにも
使い出があって何気にいいよな。

思い出せる範囲でこんなもんか。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:38:40 ID:uiXN/m7p
良い参考書がないんだが

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:58:30 ID:ZZjTsZzx
3DsMAX8が、さっきキタキタ

起動しただけで、500以上メモリーくってる・・・

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:20:30 ID:6Lj5ZK92
うちのMAXとMAYAの更新日がやってくる。
さて、どーしたものか。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:13:50 ID:fL4pveR6
体験版を触ってみたかったので、フォームから申し込んだのですが
「記載のメールアドレスに送信しました」のメッセージは出たものの
一向に案内メールが届きません。

アドレスは直接コピー&ペーストした物で間違えて無いです。
何日くらいで届くものなのでしょうか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:57:47 ID:V/5RLDlc
1分も待たないで届くよ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:24:17 ID:aUbjQXN1
>>566
おめでとう!
史上最高のソフトを手に入れたのですね。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:59:41 ID:yfuQAwgG
おっぱいモーションの作り方はわかったが、ちんこのモーションの作り方はよくわからんよな。

豊胸手術のようにとってつけるわけにはいけんし

ボーンは何本通すんだろ?俺のは多分リアルで2本くらい?

それともスプラインIKか?


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:02:08 ID:yfuQAwgG
あっ、やべ。タマどうしよう?HAVOKとかで物理演算した方がいいのか?

なんか結構難易度高いな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:12:00 ID:42wrd5XS
肉の上を滑る皮の表現は難しそうだな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:18:19 ID:LJBOyHfy
ここ見てるとよく思うんだけどmaxユーザーって本当に
性格悪いよねぇ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:19:41 ID:SpIBv5bL
割れが楽なソフトは屑が集まるからな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:59:39 ID:QnaHnmpF
諸君、私は傷の舐めあいより糞の投げ合いの方が好きだ。

まあ正味な話MAXは海外に協力で巨大なコミュがあるし
日本にもハルシノがあるんで2ちゃんスレじゃアンチ弄んだり
初心者イジったりする以外やることないんよね。
極たま〜にまともな流れになったりする気まぐれさも2ちゃんぽくて良いけどなw

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 06:20:10 ID:/i1pLUHK
MAXのカスタムスキンって、デフォルトで入ってるヤツ以外ないの?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 07:42:47 ID:Wevo4EpX
>>566
設計が古いと立ち上げただけでもう500MB以上もメモリーくうんだな
はやく64bit対応にしないとおいてかれるぞ!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 10:53:56 ID:WXivmmow
お前本当に信じてそうだな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 11:52:22 ID:YEA9kedB
学生証持っていれば44000で買える。
こんな低価格でこの性能なら置いていかれることはまずない。
実売40万円は割高だけど

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:31:45 ID:YEA9kedB
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4948759686/qid=1147404109/sr=1-3/ref=sr_1_10_3/249-2349688-4743554

このレビューはなかなか面白い

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 15:44:31 ID:HZK9Ou5g
ちゃんと正規版を買って、オートデスクが主催するカンファレンスやセミナーに参加して顔を出してる奴はまず

何 故 6 4 b i t 版 を 作 ら な い 〜 ?!

とか言わないっぽいが、やっぱりメディアへの告知とか疎かにしちゃってる感は否めないな。
俺がカンファレンスで見たのは利用可能メモリが増えてとりあえずXP64で動いてますってだけの試作バージョンだったけど、あれを報道にのっけてもインパクトは弱弱だもんなぁ…

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:42:13 ID:6wxGEfvK
みんなはMaxと他に何のソフト使って連携させてる?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:02:43 ID:mMpdPybG
「eestray」と「ごりぽんくん」です

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 19:30:36 ID:RbpBKRsm
何それ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 19:55:10 ID:7xkpGkDl
>>581
レビュー 本名に切り替わるのが今から楽しみだな。


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:59:08 ID:+v6SpfLN
>>583
TrueSpace

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 21:21:33 ID:XHpmgPXV
>>583
Mine-sweeper

589 :583:2006/05/12(金) 21:55:23 ID:+ty9RsK3
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:33:40 ID:+v6SpfLN
服作る時スプライン使ってる?
ポリゴンでやってる?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:37:16 ID:mMpdPybG
ミシンで縫ってます

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:38:57 ID:XHpmgPXV
もっぱらユニクロかBEAMSで。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:29:00 ID:5WwBMmSm
>>584
なつかしいけど「eastray」な

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:34:18 ID:+v6SpfLN
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:37:53 ID:jH/modeS
服ってエッジや頂点いじって作ったほうがいいんですか?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:56:53 ID:mMpdPybG
全裸が一番!!

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:59:04 ID:+v6SpfLN
それがわからないのよね。スプライン使いにくい
連結しても完全に接続されないから、わざわざドラッグして頂点選択しないとだめなんだよね
ポリゴンはポリゴンでエッジ立たすところだと頂点増やさないとだめだしな
スプラインって滑らかな造形に向いてるんじゃなくて、滑らかと鋭いところ両方あるオブジェクトに向いてるんだろうな
滑らかなだけならナーブスで十分だし

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:24:22 ID:5wMRzcfe
平面で服作ってから結合させちゃってもいいんですかね?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:35:33 ID:D0EXal7L
>>596
元気だなw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 01:45:49 ID:C0y0VrEU
DirectX表示でビューポート毎の規定値ライトに
1つ使用と2つ使用を混在させるとビューポートのライトがおかしくなる
(アンドゥ等でライトが1つ消えたりついたりする)
6の頃からずっと。これって俺だけかな?GF5700U使用

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 10:13:34 ID:wflWJT+A
3ds MAX8の学生版(SP2適応済み)を使ってて今、気ついたんだが
起動時に、学生版は商業用目的ではなんちゃらかんちゃらってでるとこ
文字化けしたようなのがはいってない?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 11:02:01 ID:w88xgJtH
マックソは9になったらちっとはまともになるのか。
へっぽこマイナーチェンジみたな事ばかりしてないで
フルモデルチェンジぐらいの勢いがほしい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 11:40:38 ID:pgUueE6V
>>601
呪詛?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:31:52 ID:7wF5E8Ua
>>601
あるある
てかSP2入れたらレンダリング結果きれいになったような?
特に反射屈折が。遠くの景色まで眼球に映るようになった

605 :601:2006/05/13(土) 15:41:37 ID:wflWJT+A
>>604

ほっ、自分だけかと思った
なんせ、なにやってもなおらんかったから・・・
SP3ではなおってるんかなぁ〜

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 17:20:40 ID:za/iL4K8
>>564
ポリゴン編集はバージョンアップするごとに、確実に良くなっていってるね。
最近までlightwaveモデラー併用してたけど、もうmaxオンリーでいけることが多い。

ただ、効果の名前がいまだに違和感がある。たとえば「接続」だけど、ぱっとみの
印象と実際の効果が「接続」と結びつかない。この辺はCGソフトによっても違うし
前verからの引継ぎもあるだろうから統一するのは難しいだろうけど、もうすこし
どうにかならないのかと、ずっと思ってる。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:39:22 ID:jkhFulPa
日本語版なんか使ってる方がアホ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:40:04 ID:TZ4Luiiq
>>606
良くなってきたけど、作業時間的に考えるとまだちょっときつくない?
俺は未だに手放せないよ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:54:20 ID:3tQXss/i
LWじゃなくXSIをモデリング専用に買った方がいいかもよ。


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:31:49 ID:GixhzKoO
>>607
日本から出て行け

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:01:43 ID:aKOcYaUI
>>607
割れ乙

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:24:44 ID:NOU7p+dh
日本語版使ってる奴そんな多いの?
アホだね〜。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:28:02 ID:GixhzKoO
>>612
つーか、おまえが一番アホだけどな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:32:17 ID:jWQ5ChlV
日本語版は俺も無理だ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:39:16 ID:VFou3SSx
英語版使ってるといかにもプロらしく見えるが・・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:40:00 ID:jWQ5ChlV
俺は素人だよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:01:43 ID:AiHH1T9T
英語版のほうが、海外サイトで操作方法みるときにわかりやすい気がする
スキンとかドラッグとかはそのままだけど、接続とか集約の場合英語版では
なんて表記されているか考えなくちゃならない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:03:24 ID:/2jORuoo
俺も日本語版だめ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:12:57 ID:2tjsjLDG
位置合わせウインドウ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:50:33 ID:CFopUwnK
つうか日本語版使う理由が分からん。
単純な英語すら理解できないアホなの?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:52:53 ID:LWZzPJYd
>>620
第一習得言語を使おうとするのは自然の流れ。
お前みたいに短絡的な考えしか出来ない奴がアホって呼ばれてるんだよ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:16:29 ID:CFopUwnK
失礼、本当のアホでしたかw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:56:14 ID:LWZzPJYd
>>622
頑張れ頑張れ〜w

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:20:45 ID:1VxPcoBP
どちらが優れているということはないので、
使いやすい言語でご利用ください。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 07:55:36 ID:Inny9OJA
>>581
Maxは解説本の方も最低なんだな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 10:01:32 ID:drFZqiEX
俺の買った解説本も最低だった

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 10:10:40 ID:maI1N9hf
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。


  ↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452


できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:16:46 ID:Bzt3iinS
3dsMAXのトリップが偶然できてしまった→◆3dsMAX/e4j2H
俺はあんまりSMAP好きじゃないから誰かにやるよ
早いもん勝ち

#z\vg/OGU

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:29:09 ID:Y0mmAHRu
そりゃすげー。けどイラネ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:32:01 ID:yysJQkHH
今更そのmankoトリップコピペか。

631 : ◆manko/yek. :2006/05/15(月) 00:34:31 ID:Y0mmAHRu
test

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:35:27 ID:Y0mmAHRu

くだらねー。小学生かよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 11:07:10 ID:LdJhwSM8
日本語版は致命的なバグがあっても修正パッチが本国より一ヶ月遅れとか平気でやるんで、信頼性が微妙

バグを増やすローカライズ
-ローカライズ時に一部UIを間違って消す
-MaxScriptの基地外じみた日本語プロパティ名。
英語版との互換性をあえて下げているとしか思えない
-イカれた翻訳と誤字脱字オンパレードのマニュアル
いまだに2.5時代からの機能説明の誤字が放置されていたり

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 11:50:52 ID:+2BoJ53T
そんな常識を得意げに披露しなくても
日本語版なんて馬鹿しか使ってない。


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 12:36:36 ID:tmK1Z9/H
>>634
日本人なんだから日本語版使うのが当たり前だろリアル馬鹿

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:04:24 ID:+2BoJ53T
インド人ですません。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:44:04 ID:pkIfZE0D
英語版使う俺様カッコイイ〜ヽ(´ω`)ノ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:57:49 ID:CD1sE/SN
>>628
SMAPが好きじゃないって、何だよw
改変するなら、ちゃんとしろ。
仕事だけじゃなく、コピへ改変すらまともにできないのかよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:13:54 ID:AtOrmC/b
Max8体験版を使用中の者ですが質問させてください。

編集可能メッシュのオブジェクトを2つ作りまして
アタッチでひとつのオブジェクトにまとめた後、
互いのオブジェクトの頂点
○  ○を
○−○のようにエッジで結びたいのですが、どのようにすれば可能でしょうか。
リファレンスにあるターゲットだと、直接頂点をくっつけてしまう方法なので困っています。
素人質問で申し訳ありませんが、どなたかご教授ください。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:15:33 ID:sPTQq1h3
辺を選択して「ブリッジ」か面を「作製」でいいのでは。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:27:04 ID:IsSef/Ge
>>639
<新機能で何とかする>

1 編集可能ポリゴンに変換
2. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
3 ブリッジ

<従来の機能で何とかする>

1. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
2 削除して穴が開いた部分のエッジを選択。
3 SHIFTを押しながら移動をかけて面を起こす
4 接続先へ頂点を連結




642 :639:2006/05/15(月) 18:05:47 ID:G9xiZ54T
お蔭様で、ブリッジ・面起こしでそれぞれ頂点を結ぶ事ができました。
ありがとうございます。

私目は、頂点から直接エッジを引き出して接続する
チクチク裁縫モデリングをしていた人間なので、
頂点同士を直接結べるものと思い込んでいました。


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:20:05 ID:IsSef/Ge
>>642
慣れてくると便利になってくるので頑張ってください〜

ノシ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:26:01 ID:YMLL/R1o
ブリッジって最初は使わんと思ったけど
慣れると結構な頻度で使ってる。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:57:35 ID:OMxV6T1g
poserで3ds形式で書き出したんだけどmax7で読み込めない。
これはposerの方に原因があるのかな?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 05:59:05 ID:erIhkFhR
poserでの書き出しはobjで。
UVがちゃんと付いてくる。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 10:01:17 ID:8AgVevvh
初心者だからUVとかわからんけどありがとう。
髪や肌質はやっぱり取れてしまうんだろうか

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 10:29:14 ID:dN/1LEDX
>647
テクスチャUV座標編集は、これからテクスチャの作り方を覚えていく際に避けては通れない基本的な部分だよ。
そこらへんはキャラを作る上でもかなり重要だから早めに覚えて理解すると良い事ありまくりんぐ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 16:50:41 ID:FIbJaFdq
もうすぐ「8」が届くんだが、
現行のVray-freeを8で使うと、何か不具合ある?


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 17:52:30 ID:z9gvl2ds
ありません

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:29:30 ID:8kNCaKb+
ビューポートのXYZ軸の設定について質問です。
上方向がZ軸になってしまったのですがどのように設定しなおせばよろしいでしょう
か?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 14:45:28 ID:waQDQTyK
>>651
maxは「上方向がz」がデフォ。
これは変えられないんじゃないか?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 15:17:03 ID:8kNCaKb+
>>652
そうなんですか??
オブジェクトのXYZ軸とビューでのXYZ軸が違うのもデフォルトなんでしょうか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 15:38:36 ID:D2+z4VeD
釣りじゃねぇのに驚いた(w
>>オブジェクトのXYZ軸
そういうふうにオブジェクト置いたんでしょ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 16:39:50 ID:waQDQTyK
>>653
メインツールバーに「参照座標系」というのがあるから、
そこをワールドとかローカルとかいろいろ変更してみて。
オブジェクトの矢印の向きがその度に変わるはず。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 16:42:18 ID:5tXBJsxo
くだらない質問だとよくレスがつくね。
誰も答えられないような質問や
Maxの弱点を質問されると必死に妨害して
話をそらそうとするしね。
クソスレのレベルの低さが露呈してるよ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 17:11:03 ID:UnJCWhG+
maxのアセットブラウザから削除したmaxファイルってゴミ箱いかなくて直接削除されるの?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:57:23 ID:s/wC7iFN
ここの住人で明日のセミナー逝く人いるかい?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:12:39 ID:/T/mJuA7
>>656
同感だ


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:16:13 ID:simwvU0G
なにこいつ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:25:49 ID:hiDiYtj/
いつものキティGUYです

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:59:17 ID:6Y8gozel
maxに悪意っつーよりスレに悪意持ってんだよな。
このスレにトラウマがあるんだろ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:12:20 ID:aYV1luEj
MAXとMAYAは一緒にならないって
データのやりとりをMBでできるようになったからMBにCSのデータも持っていける。


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:39:31 ID:dbR0La7v
なんか今日のセミナーはMBとMAYAばっかだったな。MAXは放置されてた感じ。
担当が変わったせいか、今までと比べてすごくドライな印象が強い。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:31:09 ID:cJjawAM3
>>663
maxとmayaは一緒にならないでしょ。
次が出るまでこのままでしょ、多分。
出るかどうか知らんけどw

ところで、
MB⇒CSは可能?
FBX形式って今まで1マテリアル1テクスチャしか対応してなかったけど、それはどうなるのかね?
FBXでmax⇒mayaやると、mayaでオブジェクトをコンバインしたときにUVが壊れるのはどうなったのか??


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:09:49 ID:rgP+zIJt
MB→CSは実際にデモをやって出来てた。
ただ、お互いがマルチテクスチャだったかはデモで示していなかった。
とはいえこれからはMAYAもMAXも同社製品として扱い、データのやりとりはFBXで推進する気満々だったから、そのあたりは解消するはず。
つーか問題をしないと合併した対面がないという雰囲気はセミナーで伝わってきた。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:23:58 ID:rgP+zIJt
それから昨日のセミナーで感じたのは、新生AUTODESKのスタッフはユーザーが思っている以上に、MAXとMAYA、キャラスタとMBが被ってて合併後の自社商品形態がわけわかんなくなってる事を気にしている様だった点。

「お互いの機能がだいぶ被ってますがとおまいら絶対いうなよゴルァ!」

という無言の圧力っぽいものをスタッフから感じた。
あとあれだ。旧AUTODESK.M.Eの営業陣がほとんどいなくなって、Alias日本法人のセミナーでよく見かける連中がセミナーの進行をしていたのが印象的だった。
あの手先の早いインストラクターの人は残ってたが。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:50:58 ID:yAv5gJaZ
>>664
確かにMAXは放置されてるよな。でも俺はMAXは神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親とアメリカのMAXの実家(もんじゃ焼き屋)に食べに行った時の話。

両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなりMAXが
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わない質素ないでたちで。
MAXが「私いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「MAXさん!」「MAXさん可愛い!」などと
騒ぎ出し、デルピエロが戻ってきてくれて即席サイン会になった。

店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使いサインをしてくれた。
そしてMAXは「またね〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。

私と両親はMAXの気さくさと可愛さに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(MAX姉)が階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 04:23:57 ID:W5KEDC2R
668>>
カズコピペだと知りつつもワロタ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 06:49:58 ID:nsvh1niR
maxとXSIのどちらかで迷っているのですが、爆発、水滴、炎、煙などを
よりリアルに表現するにはどちらがいいでしょうか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 11:43:57 ID:vlzO/der
モーションキャプチャプログラムを開発しています。

http://www.geocities.com/mocap_is_fun/

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:54:50 ID:hAp1DB0K
>>670
world builderのみを買え

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 14:03:36 ID:WzMVh9Wn
>>670
つ[素材集]

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 19:32:49 ID:cJjawAM3
>>670
標準機能でという事ならどっちかって言ったらxsiじゃねぇかな? 標準機能で言うなら本当はそこら辺はmayaが良いんだが。
Plugin使う前提ならmax。


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:49:18 ID:fdfwxTBb
>>668
デルピエロのくだりで噴出したwwwww

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:05:32 ID:vhKj2ZnF
>>668

コピペを適当に改変するのがデフォになってるね。
カズコピペからどう変化したのか知らないけどデルピエロはどこから。ww

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:26:39 ID:BzfDy8rt
ゲームで使われない3Dは、ゴミである。

CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、3Dグラフィッカ大募集してます。2、3人でいいので
腕のある奴こぃお!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 09:30:25 ID:fQIjDPch
海外ユーザの利用者が多いV-RAYだけど今のVerって何?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:05:51 ID:pYTPSHEd
1.47.03

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 19:07:06 ID:0rDQseIr
テスト版(モニター版で
1.49.03
1.50.09

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:39:09 ID:1Z8QpkKV
Max9ってどんなのになるんだろ?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 09:48:01 ID:XAZhuO8v
今年も12月20日あたりでしょ?
毎年いつ頃からアナウンス始まるの?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 10:17:56 ID:/jlhvy4X
7のプラグインって8には使えないの?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 10:43:20 ID:WqyX+OIe
>>683
モノによるだろ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:03:51 ID:7PByiy+q
( ・?ω・?)

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:19:21 ID:/jlhvy4X
>>684
ゴメン、調べたら最新版にすれば、ほとんどが使えるみたい。
ただ、7と8はほとんど共通らしいから、問題はないっぽいね。

プラグイン眺めてて思ったんだけど
例えばAfterBurn、finalRender、V-rayって用途は一緒だよね?


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 14:25:07 ID:DU+0MgBc
その中で一つだけ仲間はずれが居る希ガス。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 15:32:57 ID:jvlJhWSc
>>686
しかもBrazil抜けてるな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:44:40 ID:/jlhvy4X
>>687
AfterBurnは違うか。

>>688
それもレンダー系か。

みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
それとも全部自力で再現してる?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:57:43 ID:EJoi+mCK
3レス全てが質問で終わる件

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:24:43 ID:moEv/gXv
Brazilはレンダリングが遅いせいかあまり語られないね......
GIのモードをフォトンマップにすればかなり高速になるんだけどさ。
ただ、その場合画質がfR並になってしまうけどね

Brazil使いとしては忘れられてるようでちと悲しい

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:42:11 ID:M1VzsYHL
メタセコでいう「面張り」、「面(辺・三角形)の作成」のような機能はありますか?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:52:38 ID:moEv/gXv
ある

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:13:57 ID:Q6X4oveI
>>693
それぞれなんという機能でしょうか?
使っているのはMAX8の体験版です。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:02:26 ID:2P33EDvd
>>694
>「面張り」
辺を[shift]+移動

>「面(辺・三角形)の作成」
line後、ポリ変換


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 02:15:38 ID:w3zWLlMf
マニュアルで「編集可能ポリゴン」というモディファイアをチェック。

ついでに書いとくと、「UVWマップ」でおおかまにUVを貼って「UVW
アンラップ」で編集するというのが一般的なワークフローと言えようか。

更に書くと、メタセコデータの読み書きできるプラグインがあるから
それで自分の作ったメタセコデータを読み込んでmaxで加工した
方が早く感触をつかめるかも知らん。(UVも付いてくるよ)

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 02:27:02 ID:KgpSPFS3
>>689

>みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
>それとも全部自力で再現してる?

場合によるでしょう。
全部自力で再現・・・とか、まったく意味無いよw 出来上がったもんが全てだからね。
そこに美学持つのは日本人の悪い癖。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 02:36:41 ID:xXr9OZli
>>695
 ○  <ありがとうございます。ソフト乗換えは初歩的なことで躓きます(´・ω・`)
/
|


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:09:16 ID:L4EACumd
面は変換しなくてもできるが、、辺はポリゴン上では仕様でないけど。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:02:13 ID:37zQLBIS
リアルな500円玉にチャレンジしてみたいんですけど
みなさんなら表の外周にある小さい丸や、外側のギザギザを
どうやって表現しますか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:15:29 ID:w3zWLlMf
モデリング。

一つ一つの外周の文字も、ひとつとして全く同じ形ではない。
彼が君の元に来た経緯を想起せよ。
彼がプレスされ、硬貨として生を受けた時の気持が君に分かるか?

あの小さな硬貨の中には原子が、そして電子が渦巻く小宇宙なのだ。
その宇宙の声に耳を傾けながら私は500円硬貨に問う。

「君は本当は何者なのだ?」と。


702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:18:48 ID:L4EACumd
42

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:21:12 ID:37zQLBIS
申し訳ないです、スレ違いでした。スルーしてください。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:21:08 ID:H/MexCU0
maxのスキン?あの黒いヤツ以外にないのかな?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:04:26 ID:XdnO7VsF
そういえばMAXのスキンもっとかっこよくしてほしいな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:07:29 ID:q36h3Uda
>>695
>「面張り」
辺を[shift]+移動

max使い初めて3年になるが、初めて知ったよ・・・
便利だねこれorz

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 04:21:56 ID:XGvryWKS
707get

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 07:51:53 ID:D2Hly6Gw
DELLのPrecision380でQuadro FX 540を使用してるんだが
NVIDIAのサイトでMAXtremeってのを発見したんだがこれはMAX専用ドライバなのかな?
MAX8を使用してるんだが、いれたほうがパフォーマンスUPする?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:47:56 ID:XisIf+KP
今更何言ってんだ??

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:56:01 ID:t6+WUl8m
>708
FX1300使ってたけど、ぶっちゃけ変わらない

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:41:43 ID:tZDUOQm2
OpenGLとDirect3Dの違いも分からないとか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:01:35 ID:JdWG6eI0
>>708
そうだよ。
ま、多少いいかなくらい。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:05:00 ID:JdWG6eI0
>>711
いままでハイエンド向け?がOpenGLでホビー向けにDirectXなんて思ってたけど、、、
3Dlabsも撤退だし、SGIも終りだし、もうDirectXしかなくなるんかね?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:53:28 ID:KekYg0ac
Winだけになればな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:24:18 ID:G0pw8lwf
WinVistaではDirectXしかサポートしないという予定だったがOpenGL学会みたいなのが
押してOpenGLも採用された。
そもそもOpenGLはオープンソースだからカスタマイズとか独自仕様にしやすいんだよね。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:41:44 ID:GsE6byO5
OpenGLがなくなるとAutoCADを含むCAD環境が全滅する

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 00:00:45 ID:t8cgpgdS
Quadroを買う必要がなくなれば嬉しい

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 00:04:28 ID:dcx1fxh+
>>717
なんか、最近の流れからいって
今度はリアルタイムレンダリング用のボードを別に積むようになるんじゃないか?w

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 00:38:33 ID:qJsQMlHp
>717
Quadroってなんであんな高いんだろ
ドライバ違うだけっしょ?

720 :sage:2006/05/25(木) 01:21:02 ID:iTPFzlIa
同一オブジェクト内で二つのマテリアルIDを割り当てて2色に色分けしたのですが、その境界線を
メンタルレイのコンタを使用して出したいのですがでてくれません・・・・
どうやって設定すればいいのでしょうか?
コンタを使う場合マテリアルIDはつかえないのでしょうか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:56:44 ID:dHOG4Rc8
max使うだけならDirectXで問題なくない?
QuadroでOpenGL使っても落ちるときは落ちるし

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 09:14:19 ID:L6jWSFlt
このソフトでposerよりリアルな人体模型を比較的簡単に作れるのかな?


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 10:14:44 ID:dHOG4Rc8
無理

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 14:09:11 ID:L6jWSFlt
マジですか。価格からして上回るものが作れると思ったのに。
というか人体モデルの基礎があると思っていたのに。がっくし

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 14:29:51 ID:tlhZUdVR
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 14:58:38 ID:ikNd7Cbj
そもそもPoserそのもので人体モデルを作る訳でもなく

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:15:48 ID:m6yxRNbz
学生のウチに購入したいんで
参考に聴きたいんですが
個人で静止画作って遊ぶ→MAX
企業で仕事に使われてる→Maya
って感じでしょうか・・?


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 16:59:29 ID:KjSmgWGQ
XBOX360のゲームもDSのゲームもmaxで作っていますが何か?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:05:16 ID:Bm8xtMch
>727
>個人で静止画作って遊ぶ→MAX
そうです。MAXユーザーは個人で数十万をポンと出せる人ばかりです。
とはいえ、趣味の世界で考えると百万単位のものも当たり前だから、
まぁ、安い買い物といっても間違いね。

企業は、個人事業主のクリエイターを集めて彼らのMAXで作業してる。
だからMAXで喰っていくには、高いスキルが必要なわけ。
その代わりにプロジェクト毎に高給を得られる。
反対に、Mayaで仕事をしている人は、企業の中でしか喰っていけないし、
固定給なので物足りないと感じる人も居るね。

君がどういう生き方をするかによって選べばいいよ。


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:15:30 ID:m6yxRNbz
マックソ買ってきます
ありがとうございました

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:16:15 ID:Bm8xtMch
>730 
ぶっww
お前は純粋でバカなのか?純粋はいいがバカは駄目だぞ
バカの振りしてんのか?つったつもりが釣られたのか?
>729は嘘だ。>728のレスもあるしな。
バカな質問してるからからかったわけだが、
バカを相手にしたのが間違いだったわ。テンション下がったw

732 ::2006/05/25(木) 21:13:09 ID:Ulj0WFVH
リアル馬鹿の典型

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:18:59 ID:3Zl7oJO+

必死すぎてここまでくると哀れだな・・・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:39:29 ID:81himWbN
>>722
それは作る奴の腕次第だろうw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 02:00:08 ID:wMR5J1uJ
みなさんの顔が見たい!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 02:20:34 ID:4Rt0ztr1
               r'゚'=、          
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 03:44:01 ID:nzsSMgZ2
スプーだぁ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 10:17:50 ID:he8P5fe1
>>723
嘘つくなハゲ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 07:17:30 ID:saD+m1sc
来週辺りかなSP3は

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 08:52:50 ID:/Hb1OlrM
>>736

おねいさん・・・・・(ω・`)

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:14:21 ID:1PvGGzM8
>>740
それを言うなら「おねいすぅわん・・・」だろ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:17:39 ID:lj+bDLh0
スプーを誰かMaxで作ってくれ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:51:03 ID:pM+N6Hcl
ふたばでもいけ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:46:15 ID:eJKYo5p2
http://byonabi.haru.gs/ma2/data/supu.jpg

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:35:04 ID:EqodRbL4
>>744
(゚д゚)ウマー

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:59:21 ID:wZNs4MPY
このスプーって何?なんか人気あるな。ジェラスぃー感じちゃう。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 05:56:58 ID:rzARnfb0
オブジェクトを面表示で、キズモをクリックして移動しようとすると
オブジェクトがワイヤーフレーム状態になって、キズモの選択をはなすと
面表示になる・・・
なんか、モデリングする時
目がチカチカするんだが・・・

なおせないのかな?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 06:19:08 ID:lx84Ruil
>>744
ギョァァァァ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:31:25 ID:8YgTlN+r
>746
YouTube - スプーのえかきうた
ttp://www.youtube.com/watch?v=R-fjqo3dNhg

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:05:59 ID:GZS7Rzpg
>>747
oを押せ

751 :747:2006/05/30(火) 12:33:51 ID:P9K21tH/
>>750
おおおお!!!!
なおった〜
ありがと〜
これで、目がチカチカするのがなくなった〜

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:51:58 ID:P9K21tH/
max8からタブパネルはきえたのかな?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:54:09 ID:qulhicWh
角を取った四角で壁や床が構成されててVrayでレンダリングされてる
感じのギャラリーを置いてあるサイトを失念してしまった・・。

ほとんどグレーの色使いだったと思う。確かmaxでググって出てきたはずなんだが・・。
横にスクロールするかたちで、ギャラリーから選べた。
暖かい日差しが感じられる空気感のCGだったと思う。

ぜひ壁紙にしたいんだけど、この海外サイト知ってる人いたら教えてくれ〜。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:04:27 ID:JTtnlJrh
>>752 とっくの昔に、7とかではスクリプトでやってくれるのなかったっけ?
それともスクリプトのこといってるのかな?

あれなくしたの公式には不安定になるからという話だったけど、
ツールバーにボタンたくさん登録してるのとそう変わらんのでは?
不安定になるというのがいまいちげせん。
アドビだかの特許にふれそうだからという噂もあったけどどっちがほんと?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:35:12 ID:CK8vXam1
ezLayer v2.07をインスコしたんだが
どこで、起動させるの?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:37:21 ID:QpQCY4fB
ヒント:マクロスクリプト あと、readmeは最低限嫁

757 :755:2006/05/30(火) 18:00:55 ID:CK8vXam1
ぐは、なんかランタイムエラーでて起動できねぇ〜

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:47:31 ID:518LRl0Z
max7以前ならEphere_scene_managerの方が良いんだぜ?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 02:46:58 ID:4V0U+Wrf
ライティングってむずかし〜

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 03:20:06 ID:F0xklHJj
Vray使えば誰でも綺麗

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 03:47:24 ID:euX8XVUX
ライティングは心の闇を晴らす希望だッ!!
この光故に人は今日も糧を得る事が出来るのだッ!!

そう考えれば、なんて事ないさ。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 03:54:57 ID:euX8XVUX
ライティング
モデルのメッシュ割りも
精妙なマテリアルも
そしてあの謎めいた微笑みも
全てはライティングを活かす為

ライティング
それはレンダリングに携わる者全ての終着駅

次回「憔悴」
オペレーターは三日徹夜しても死なない。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 11:12:02 ID:z7CvN2r0
とりあえず

「ライティングしますた☆」

と自信満々得意満面なツラして
シーンのライトが

「スカイライト一発」

というのはどうかと思うぞ。

〜某ゲーム専門学校の就職活動中の生徒達に告ぐ〜

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 13:41:49 ID:IG3Ov1E9
編集可能ポリゴンでリング選択やループ選択
接続、ポリゴンカット
これら、ショートカットで操作できないかな?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 13:51:09 ID:97mpKexu
レンダリング結果をオブジェクトに焼きこみしたいのですがどうやって
やればいいのでしょうか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:02:23 ID:F0xklHJj
Vrayがあればスキルとか関係ないだろ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:42:32 ID:cYJGmPwf
Vrayがどんなシーンでもスキャンラインと同じ時間と
メモリ量でレンダリングできるならね。

>>764 ショートカットリストを見てみれ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:53:02 ID:cLrN950K
Vray使ってみたいけど、どうも踏み切れない。個人作家にはちょっと高いのよね。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:56:42 ID:9FfzRdPJ
選択部分を中心に画面を回転させる機能はありますか?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 15:06:42 ID:qUKF5SLt
>>769
選択したまま、zを押せ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 15:32:58 ID:9FfzRdPJ
>>770
つ d

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 15:37:01 ID:F0xklHJj
>>768
お手軽にフォトリアルな静止画が作れるからオススメ。
ぶっちゃけた話、Vray使ってるユーザの間にスキル差は無いよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:33:01 ID:iiG6/Lf6
>>762
オペレーターは〜 ワロタwww

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 18:59:45 ID:RAOYMZpT
おいおまいら、やっとMax8のsp3日本語版が出ましたよ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 19:21:49 ID:2xCRhQ6Y
最近静かだな・・・

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:06:56 ID:8y9yixTq
Vray freeってもう配布してないんだっけ? free版でも結構使えるでしょ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:06:11 ID:qUKF5SLt
>>774
ホントダ!
さっそく入れてみた。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:08:28 ID:Frdw45AH
現在 max のプラグインを製作中の者です。
NURBS の曲面とある座標を比較して、
曲面上の点で一番近い座標を求めたいのですが
どのようにしたらよいのでしょうか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 01:01:40 ID:Tpc8d4yd
>>778
点と点を結んで線の長さで求めたらいいんじゃないの?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 01:38:49 ID:A6LoaPn/
>>774 = >>777

まだSP3は英語版しか出てないわけだが・・w

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 01:43:21 ID:vMs4yhL5
なぜ書き込む前に確かめん?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:03:48 ID:A6LoaPn/
>>781
ヤレヤレ・・このスレも、お子様が多くなったな・・。

http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=6042395

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:09:22 ID:jYCCXsAa
>>782

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:10:17 ID:vMs4yhL5
ヤレヤレ・・このスレも、お子様が多くなったな・・。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=7197217

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 03:12:38 ID:pIrPuan6
で、sp3でも学生版で起動時にあらわれる、学生版はなんちゃらかんちゃらっての文字化けなおってないんだが・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:54:38 ID:lk+Bqm+d
ID:A6LoaPn/が消えた件

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 10:23:05 ID:1Fd/l7Sm
傷口に塩塗るのはかわいそうだと思う。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 11:18:42 ID:xKw4iMtt
ここで自分がバカでしたと認めるか否かで彼の今後の人生が決まる

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 13:42:35 ID:5d0TA8bR
キーを打たなくてもずっと同じ動きを繰り返してくれる
機能とかないのかね
特に回転とか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 14:09:09 ID:Tty/I6H+
ヒント:リファレンスマニュアル

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 14:22:06 ID:MMHeDoZF
>>789
式コントローラーでもscriptコントローラーでもお好きにどうぞ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 18:39:27 ID:Tpc8d4yd
右クリックは画面回転、左クリックはパンがデフォルトにしてほしいな
そりゃ、カスタマイズできるけど、そうするとショートカットメニュー開けれなくなるしな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:02:41 ID:MBrzWAzO
>>792
そんなあなたに5ボタンマウス。

漏れはインテリマウスエクスプローラーを使っているのだが、アプリ単位でボタンのカスタマイズが出来る奴とかで
自分好みの設定にするとイイヨ〜

今はサイドボタンを「Alt」、ホイールを「中ボタン」に設定してるので、サイドボタン+ホイールドラッグでビュー回転。
片手で回せてイイ!!

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:41:43 ID:vMs4yhL5
インテリマウスを使っていて793を何気に押してみたら画面が回って驚いた、
エクスプローラーの戻るのためにサイドボタンにBackSpceではなく
alt+leftを設定していのだった。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 03:15:55 ID:gasFwEnN
>>793
ああ、なるほど。マウスの方のボタン増やせばよかったのか・・・
おれはなんてバカなんだ。
で、サイドにもボタンがあったりするマウスって誤操作してしまいそうだなぁ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 07:32:26 ID:g4lQFBe+
どんだけ不器用なんだよw

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 10:45:05 ID:gasFwEnN
不器用じゃないんです
ただ、薬指動かすと他の指も動いちゃうだけなんです

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 12:07:52 ID:cyCa4Y3g
ギターやりにくそうだな…

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 12:42:40 ID:70rDRzO3
>>797は三点責めが出来ないタイプ

800 :800:2006/06/02(金) 23:15:15 ID:bX+W63ye
うそ800

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:09:04 ID:yzvYoFmc
サイドボタンは親指の方が多用しないか?どっちにホールドしてる
指なのでマウス動かしづらくなるけど。
ロジクールだとホイールのならびにもボタンあるよ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:01:23 ID:9ZF/DZaY
オナニーだけは得意です

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 17:05:52 ID:Hql4OHwB
そんなのに得意も不得意もない。
てか、オナニーが不得意ってどんな状態だ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 17:49:12 ID:/myCF7fo
思うようにシゴけない、上手くティッシュにフィニッシュできない。
練習不足で怪我をする、4級検定試験にすら合格できない。
気配を読めずに家族に見られる、ティッシュの量が異常に多い。
持続時間が基準値を下回る、1度観たおかずを再利用できない。
勃たたない、イカない etc・・・

ざっとこんな感じが「オナニーが不得意」という状態

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:11:57 ID:pD//XoDp
MAXは値下げしないのでしょうか?
機能制限版とか出してください><

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:49:52 ID:4JuNbENe

つ体験版

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:52:21 ID:1JIbEwzN
>>805
月2万自由になる金があるなら、4ヶ月貯めるだけで買えるじゃん。
金利も厭わないなら、その辺の金融で借りて1年くらいで返すとか。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:27:07 ID:hMsMpLfy
>>807
2万円なんて、お年玉でも貰ったことないぜ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:59:53 ID:MHsEorli
ふう、モデリングがわかるが
マテリアルがさっぱりわからねぇ・・・
電球でライトが発光してるヤツをつくりたいんだが、どこをどういじればイイんだか・・・

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:33:02 ID:Hql4OHwB
>>805
つ学生版

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:19:15 ID:dVZLclT5
>>807
月2万×4ヶ月で買えるMAXは学生版以外あるのでしょうか?
通常版は安くても40万強しますし‥

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:57:07 ID:kT1SkwWu
40万強とか50万とか言ってるヤツって一体なんなの?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 02:22:52 ID:BfYaZQVj
>>805はgmax使ってろ
まだ手に入るようだぞ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 09:40:25 ID:FMQOSVcG
ちょっと聞きたいんだが
メタセコなら背景にテンプレを引いて拡大しても、綺麗に拡大できるんだが
maxに平面に画像貼り付けて、拡大したらドット絵みたいになる
これを回避する方法はないんだろうか?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:29:13 ID:BfYaZQVj
GLの設定でテクスチャ解像度上げろ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:19:21 ID:uVnYh5LP
>>809
つ効果→グロー→(;^ω^)

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 03:53:03 ID:N8bh+474
>>811
アプリ総合スレ 40
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1148213268/


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:05:38 ID:Qpxj/tnh
建築パースのレンダリングにライトレーサー使ってるんだけど、レンダリングの時間短縮できて仕上がりがきれいなプラグインってないかなぁ?
やっぱ、mentalreyあたりかな?


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:20:10 ID:f2w8hM9z
>>818
メンタレって標準じゃん。試してみればよかろう?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:22:47 ID:vXYp6N6U
mentalreyは重いじゃろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:35:11 ID:DaiS/F3f
技術が必要ないVrayオススメ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 03:32:06 ID:rmWUtpyw
ライトトレーサはリアルじゃない独特の美しさがあるね。
MentalRayはシャドウマップが遅すぎてどうにも。
やっぱVRayじゃね?Freeでもかなり使える。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 05:05:48 ID:57N2RW81
うむ、セミナー行くとやたらメンタルレイ軽くなったって言ってるけど、
ぜんぜん重い。XSIのメンタルレイは何であんな軽いんだ??

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:58:59 ID:/mvS8JA3
3.4になってからファイナルギャザーの精度が格段に向上したぞ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:44:49 ID:R1rfBkz4
XSIは内部でXSIとMRでデータを共有してるからmiファイルにコンバートする必要ないし
取り外せないほどXSIとくっついているからオートデスクがMRを取り上げれば
XSIなんかすぐに滅亡するから安心せい。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:00:34 ID:v1s1/Q+L
LightWaveのようにテクスチャーを加算、乗算などできないのでしょうか?
MAXだとどのような方法でやればいいんでしょうか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:35:47 ID:pyzQ27D2
>>826
MOMOにも投稿してたよね〜、同じ人ですか?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:52:33 ID:v1s1/Q+L
すみません・・・投稿しました。やはりコンポジタの「合成」「マスク」「ミックス」
「RGB乗算」しか方法はないんでしょうか?
LightWaveだとPhotshopみたいにレイヤーで合成ができたのでそのように使えれば
便利だと思ったのですが・・・

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:33:22 ID:ddEz7OyF
結論から言うと無理

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:54:42 ID:rmWUtpyw
Pluginであるけど、素直にPSD使うのが一番だとオモ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:39:45 ID:N8bt1d8x
>>828
各々テクスチャのマップチャネルを変えるなら、
max上での合成も無意味ではないな。
マテリアル用のそういうフリーのプラグインは
外人が幾つか出していた。
たしか加算だけでなく旧photoshopの覆い焼きみたいな
合成も出来た。

まあ結局はハルシノでプラグイン検索しろって話なんだけどな。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:27:59 ID:NBWKh3WY
935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:27:14 ID:ZzerNk7P
久々にMomo覗いたがこっちのほうが気になった。

http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=118636&page=1

The End of Max???

--------------------------------------------------------------------------------

hey,
Yes, the end of max... our dear max... well really im not sure.
I heard form a very reliable source that 3ds Max 9 was going to be the final version
of this beloved software. I dont know until what degree this is true.
i doubt that autodesk is thinking of killing it's best software,
even if alias (incuding maya) is now a part of them.
Yes, maya is a very complex software but it cant replace max.
Im posting this thread to ask you all what you know about this,
and im sure most of you (the other yous) will also want to know more.
What i think is that they are just gonna change it's name,
and maybe the interface a little, but i really cant assure anything...
bye!


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 11:06:04 ID:SAI+/NHM
その手のネタは秋田よ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 15:02:05 ID:978Xw6HV
ビューポートをメタセコと同じにした設定をMAXに記憶できないかな?
起動時にデフォルトにもどるのはめんどい・・・


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:11:09 ID:oHQmUklD
>>834
maxstart.max

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:36:10 ID:OHnTHAAd
モディファイアのパラメータに、インチとミリが混在するのは直らないですかね?

837 :834:2006/06/07(水) 16:40:23 ID:978Xw6HV
>>835
愛してる

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:15:33 ID:d4/96zGe
体験版アンインストールしてからMAXインストールしたのに、どうやってもシリアルが666-12345678とかいう体験版のシリアル?にしかならない。
そのせいでアクティベートできない…。どうすればいいんだああああああああああああああ

だれか教えてください…

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:36:37 ID:bTdndO0W
レジストリ削除からやってみ。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:42:42 ID:d4/96zGe
>>839
ありがとうございます。やろうとはしましたが、レジストリに詳しくないのでどれを消したら良いんだか分かりません。
3ds Max関係を手当たり次第に消してきゃいいんでしょうか。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:46:16 ID:dSih2ggW
>>838
落ち着いて代理店に相談。
つか箱の中に入った紙になんか書いてあった気もする。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:57:37 ID:d4/96zGe
>>841
ありがとうございます。
代理店にもメール出しましたが週末だけに返信は月曜以降…。待ちきれないんでここに相談してみました。

入ってた資料は全て目を通したつもりですが、何も書いてなかったと思います。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:11:21 ID:DvHVR8ui
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk
このフォルダを消せばいけると思う

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:19:00 ID:d4/96zGe
>>843
ありがとうございます。

現時点で体験版をアンインストールして製品版はインストールしてうまくいかなかったから結局アンインストールした状態 ( つまりなにもインストールされてない状態 ) なんですが、そのフォルダが見当たりません…。
製品版インストール後の話でしょうか。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:21:32 ID:bdyCK5lu
レジストリを見てたらシリアルの値があったので変更したらなんとかなりました!!!!!!1
どうもお騒がせしました。答えてくださった方々どうもありがとうございました!

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 02:24:28 ID:M3PqBarD
楽しそうでいいな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 05:30:33 ID:A2sdT2dh
V-ray free for MAX 7.0 落としたけど、中身が6.0ってどういうことだぁーーーーッッッ!!
僕が間違ってるの?カオスが間違ってるの?


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:03:06 ID:6aGKvAqu
大丈夫気にするな。僕のMAXに対する知識が間違ってるだけ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:20:02 ID:7tpFfxfg
やっぱりそうなんだね!!
僕もう一度最初から勉強するよ!!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:00:22 ID:RcrPBUdL
>>847
それを8に入れてみたけど普通に使えるみたいよ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:37:40 ID:gdwuU3Jx
LightWaveやPoserでMAX用に出力したデータがMAXで開けないので困っています。
どなたか親切な方、解説お願いします。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 20:32:43 ID:W7eEohAe
開けるガンバレ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 21:29:06 ID:gdwuU3Jx
Lightwaveの場合は出力さえ出来ないんですが…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 21:29:37 ID:fJvGG+OE
>>851
そういうのは初心者スレで聞いた方がよろし

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 20:58:19 ID:FlgF0PNZ
独学でMaxやろうと思うんだけど、本なにがおススメ?
本以外で何かあったらそれでもいいです。ただ、講座的なのに参加する気はないです。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:05:06 ID:6LIzw/pl
チュートリアル

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:26:42 ID:3HnOZuOM
すでに書籍を当てにしてる時点で独学じゃないじゃんw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:29:02 ID:ThJjKJ1b
自分の目で書籍読むのは立派な独学だ。


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:39:18 ID:oITmOQQ2
チュートリアルとリファレンス読んで、HALLUCINOで自分の興味のある
チュートリアル探せ


860 :855:2006/06/16(金) 22:06:06 ID:FlgF0PNZ
みなさんどうもありがとう。とりあえずおっしゃる通りチュートリアル&HALLUCINOでやってみます。
安上がりで売れしいですなあ

861 :855:2006/06/16(金) 22:14:17 ID:FlgF0PNZ
あ、あとリファレンスも。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:45:07 ID:sY/lbfPI
あのー質問なんですが
Maxのバージョン5ってライトウェーブの
「面取りぃ」のようなオブジェクトの角を落とすような機能はありますか?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:13:30 ID:SWF5YGGv
編集可能ポリゴンか編集可能メッシュで、サブオブジェクトモードでエッジのベベルをかけると角を落とせる。
勉強法は、チュートリアルをある程度終わらせたらプラグインや機能を色々いじりたおすと楽しいかもしれんけど、早くマスターしたいならワークスコーポレーションかボーンデジタルの解説本やHOWTO本をやるといいかも。
フリースクリプトやプラグインは上記にあるHALLUCINOと言うサイトで大体のものは揃うよ。

みんなで楽しくMAXを使おう〜


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:38:39 ID:NAtlYEyy
面取りぃがどんな機能かわからんと答えようがないと思うが、
LWもMAX使ってプラグインまで精通してる人に聞いてるのか。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 01:03:13 ID:4J+kOwCC
デジカメ壊れた…。おススメのテクスチャ&素材専門のホームページある?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 01:10:15 ID:4J+kOwCC
投稿型のテクスチャ配布ページとかないんだろうか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:29:58 ID:FuVSNeW3
ハルシノにいくつかリンクがあった気がするけど、漏れは専らGoogle Imageだなぁ…
あと有償だけど3dTotalのTotalTextureとか結構使えるよ。


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:42:15 ID:wp+8ejrC
UVを設定してプリントスクリーンを押して
フォトショップで張り付けをしてテクスチャを作成して
いざ読み込んでみるでUVの位置関係とテクスチャの大きさが合わず
微調整をしてテクスチャに合わせなければなりません。
テクスチャを読み込んだらUVとピッタリ一致するような方法はないでしょうか。
説明が下手ですみません。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:46:47 ID:q9+cr+cE
なぁ、まずさ、バージョンくらいさ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 13:17:41 ID:vKFMtJaP
つ[TexPorter]

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 14:17:59 ID:bUa6ikbn
>>868
>>870
そんな君に夢の様なプラグインを紹介しよう。Photoshop必須だけどね。

PSDPathUnwrapper
http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=1583

RPManagerもインストールしなければならないけど、これはヤバイよ。
正直プリントスクリーンとかUV編集画面のダンプを撮るのがアフォらしくなる。

ちょっと使ってみると、これの有効性はすぐわかるよ。

872 :868:2006/06/19(月) 16:46:37 ID:wp+8ejrC
申し訳ありません。
バージョンは5です。
紹介してくださったプラグインを調べてみたいと思います。
まだネット繋がってないのでしばらくは我慢ですね。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 22:35:58 ID:GsZTeoco
8がリリースされてる御時世で5の事聞かれても、ほとんどの人が
もう使ってないからわからないじゃ、てか忘れてんじゃない?w
まずちゃんとしたの使おうねww
比較してるLWもバージョンいくつやらw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:29:04 ID:FzqUWx/U
他スレのレスのこと突然言われても他の人わからんがな(w

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 03:17:11 ID:5RR69C0V
気になって>>871のファイル見てみたんだがVer5って書いてあるぞ。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:25:07 ID:FzqUWx/U
それにどんな問題があるの?

877 :871:2006/06/20(火) 11:42:29 ID:OuZZbqqy
>>875
max8sp3でも使えてるよ。
テクスチャを描く時、UV周りで困ってたら使ってみて〜。

すごい便利だから。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:17:17 ID:rsw+CJwH
maxのライセンスもう一つ増やしたいんですが、今一番安く手に入る方法って何ですか?
もちろん合法で。学生版でなく。
VIZやら旧VERUPグレードのセールやらいろいろありすぎて追いきれない・・・。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:35:20 ID:OuZZbqqy
>>878
代理店に相談すると値段を勉強してくれるかもしれないよ。
Maxを買った代理店とまだ付き合いがあるなら、話してみるといいかも。

もし代理店との付き合いが途切れていたら、そうだなぁ、確か今Maxの代理店で一番強い所はTooだった気がするので、
Tooに連絡とってみたりとかどうでしょ?


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:15:56 ID:rsw+CJwH
>>879
確かに代理店に聞いた方が早そうですね。
OAKで買ったんですがTOOでも見積もり取ってもらいます。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 14:56:29 ID:YSiirrj+
パーティクルに板ポリゴンなどを割り当てるにはどうしたらいいんですか?




882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 15:12:01 ID:xql9V4mZ
>>881
パーティクルの種類にもよるけど、ポリゴンをパーティクルの粒として扱いたいときは
「パーティクルタイプ」の項目で「インスタンス化ジオメトリ」を選んで、「インスタンス化パラメータ」でパーティクルにしたいオブジェクトを選択するといけたと思う。




883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:28:10 ID:xMpf64IO
入会費1万円で入会できる学校に入って学生版MAX買って
すぐに退会したおれは天才

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:38:56 ID:PMJ80cP7
ご苦労様です

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 22:16:04 ID:spS6rJkT
>>883
良く見かける看板の、おとこ教室退会乙

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 14:58:32 ID:lWuCE9Sk
バージョンアップ時に差額払わされるんじゃなかった?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:26:09 ID:zGme9i1c
VIZ買って、5万でバージョンアップすれば?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 22:06:32 ID:zGme9i1c
"MayaMax"が出るのはいつ頃ですか?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:02:55 ID:sj5FH2db
>>888
いや、多分「ミャックス」とかいう可愛らしい名称に混ぜ混ぜされると・・・いうことはないだろうか?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:05:19 ID:JkRguybz
MaMaxyaで"ママグジャ"の可能性も捨てられない

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 17:58:46 ID:BjQCJaDf
先週からmaxユーザーになったんですが、これだけはやっとけっていう
クアッドメニューのカスタマイズってありますか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:02:49 ID:GzmpIULK
個人的にはクアッドメニューいじるより、キーにCSPolyToolのMakePolyやCleanCutとか割り振っといた
方が便利に使えると思う。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:11:35 ID:0ROs/p+O
なんで、そういう便利ツール、デフォじゃないの?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:09:14 ID:3L0HnEZi
>>888
たわごととして聞いてくれ。

MayaとMAXの次期バージョンが発表されてその後くらいに動きがあると思うよ。
早くて来年の末くらいかな。次期ユーザー会じゃ何も発表はないだろう。
融合するのかラインナップを絞るのか何かしら見えてくるのでは。

MAX64bit版をさらりと出すかと思っていたのにマゴマゴしているのは体制を整えているのだろうね。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:13:17 ID:4p+EZkjk
バージョンアップよりも
もうバグフィックスだけに留めて
来年のシーグラフで次期ソフト出したほうが良いよ
両方ともバグバグで古臭くて処置しきれなくなってる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:45:27 ID:ldigBrOQ
次期MayaかMaxが出たとして、今のXSIより安定性が高くて高機能なものが
すぐに使えると考えてもよいですか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:03:05 ID:qHMTvDTv
>>895
サブスクの関係で夏にはなんらかの発表をせざるおえない。
現実的なとこで、適当なエクステンション出して、それ取り込んだだけのをmax9としてリリース。
1年間は時間稼ぐのだろう。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:09:40 ID:qHMTvDTv
実際のところは現行バージョンのAfterBurn取り込みあたりだろう
maxが生き残るとしても、64bit化などに関してAPIも変わってくるだろうから、
Maxのpluginを開発してたとこは現行のpluginライセンスをAutodeskが買い取ってくれるのはかなりおいしい。
CSに始まって、hairやcloth搭載もその辺りを踏まえてなんだろうね


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:19:38 ID:x4U47Jtg
突然の質問失礼します。
MAX8の学生版は学生証の提示があれば購入できるらしいのですが、小学生の場合は
学生証なんてないので通販の場合、どのように証明するのでしょう?
息子が小学生だし、オヤジもたまに遊ばせて貰おうと企んでいるんだけど。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:22:52 ID:4p+EZkjk
>>899
おいおっさん、頭大丈夫かよ・・・

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:27:45 ID:3L0HnEZi
>>899
息子の担任にでも相談したら?。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:33:22 ID:3L0HnEZi
>>896
次期バージョンが出るとの仮定で答えると無理。
仕様固めだけでもかなり時間が掛かる。
来年なんらかの発表があった後、その後2年くらいは製品は登場しないと思った方が良い。
あと、MAX、Maya、XSIの開発バージョンを見た経験からだと仕様が固まるまでギリギリ色々変わるのでVer1.0は期待しない方が無難。
仕事であれば現行のソフトでこなれてから移行を薦める。Ver3くらいがよいかも。

でも、俺、売る立場に立っていたら”サイコー!、すぐ買って”とほざくのでその際は不完全でも買ってね。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:44:33 ID:4p+EZkjk
>>902
MAYAは2年くらいで出したし、ベータとか1.0からいきなりプロジェクトに使われてるよ
当時親会社が金もあったからかな・・・


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:50:41 ID:3L0HnEZi
>>903
細かくいうと一般に出回る前からグジャグジャやっていたんだけどね。
見えない話は置いときます。

βや不完全なもので頑張ってくれるところは特別だからね。
ドッグフード喰わされている分、吼えるからなぁ。
まぁ、一般のユーザーベースは手を出さない方が良いってことです。

そういやぁ、SGIってMaya出た頃からやばくなったなぁ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:59:04 ID:x4U47Jtg
>>900
どして? 小学生も学生版の販売の対象になっていたようだが?
 それともオッサンが遊びで3Dやったらいかんのか?
 ついでにな、そんな返答しかできんなら返信するなよ。
>>901
 担任より販売店にメールしたほうが早そうですね。
 2chで聞いたら手っ取り早く分かるかな?って思ったものですから・・
 どうも失礼しました。


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:45:44 ID:qPBbH/DD
>>905
小学生が対象に入っているんなら、
保険証か戸籍謄本でも持っていって、子供の年齢確認してもらえれば、大丈夫なんでないの?
義務教育なんだから、年齢が学校に在籍している
証拠になるような気がするけど。
でもやっぱり証明書とか発行してもらうのが良いだろうね。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:48:40 ID:qPBbH/DD
>>905
言い忘れたけど、
「建前上」は学生版は学生が自学自習の目的で購入するものであって、
例え親であっても、使用は認められないと思うよ。建前上は、だけどね。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:21:00 ID:bthe+S+1
>>903
MAXは次で開発終了。なんでMAYAがメインツールになると思われ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:38:44 ID:W4becbi0
mayaも終了するだろ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 01:01:51 ID:ljVpkFBk
>>909
そんなこといって、まぁやぁね。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 03:18:29 ID:1TDZBqWa
(゚ )

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 03:53:28 ID:jfxKxzLT
>>905
えっと、小学生でも買えまっせ。
購入方法は代理店の申込書に記載して送るだったかな?。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 07:17:49 ID:CcZG3QlQ
Mayaも使ってみるとそんなに良いツールじゃないぞ?w むしろ・・・
maxもいい加減厳しい。
さっさと新しいツール出して欲しい。
もう開発取り掛かってるでしょ、さすがに。
やってなかったらまずいよAutodesk(w

開発に2年。
使い物になるまでさらに3年。ってとこじゃない?今までのツール見てると。

いまだと他の選択肢ってXSIくらいしかないんだよな。

914 :無知って怖いね:2006/06/27(火) 11:49:03 ID:HlaEu+5y
>>908
(´,_ゝ`)プッ



915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 15:53:12 ID:sRa18eut
っつーか、このスレ見てると笑える。
いったいこの中の何人が使いこなせてるのかと。

真剣に考えてみたら、2〜3人くらいだろ。
新しいツールばかり求めてないで、自分の腕磨けよ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 17:19:03 ID:ZyuqQbi3
正論禁止

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 17:55:50 ID:/RpLsQk/
IKソルバを使ってキャラクターをセットアップするか、キャラスタでセットアップ
するかどちらがいいんでしょう?
キャラスタを使用するメリットってあるんでしょうか?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:39:42 ID:pZtazdE3
しらん。
スキンとフィズィークでは鏡面が使える分スキンがお奨めだが。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 20:38:35 ID:e29/320U
勉強中なら両方試せよ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 20:39:05 ID:EEUTg52O
>>917
Bipedを使う利点はbip形式でアニメーションのライブラリ化が簡単に出来る事だろ。
モーションミキサーもそうだがモーションフローとかもね。
もっと自由に組みたければ自分で組めば良いし。状況次第だよ。
どっちが良いかって言う質問はちょっと漠然としすぎw

>>915
わかってないな。
ツールなんて文字通り道具でしかないわけよ。
このツールでもこんなすごい事が出来ちゃうぜ!使いこなしてるぜ!みたいなのどうでもいいのよ。
デザイナはクオリティー上げることだけに集中して。ツールはとことん効率と利便性を追っかけるべき。 
仕事で色々なツール使うようになればわかるよ。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:17:02 ID:pZtazdE3
最近のCG板では微妙に論点のズレたレスが流行っているのだろうか。
他板ではそれほど顕著ではないので、この業界に対する不安が広がりんぐ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:36:00 ID:oT0DcEfM
920に一票!
新しいツールにダメだししてる場合じゃないのよ。
「GIなんてスキルの無いヤツが...」とか言ってるとすぐ時代遅れになるわさ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:44:02 ID:q7N0ydbu
>>920
まぁ、一理あるが、>>915氏がまるっきり的外れだとも思わない。
利便性の中には「一つのツールを充分使いこなす慣れ」も含まれては来るだろうからね。
いかに効率性をウリにした最新のツールでも、目移りして追いかけるばかりがいいとは限らないだろう。
半端な改良よりは、旧来のツールで培われたスタッフ同士のデータのやり取りの方が速い場合もあるからね。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 22:46:52 ID:EEUTg52O
>>923
当たり前すぎて言わなかったけど、腕があるのは前提の話ね。
ヘタな奴は何使っても同じw
作業してりゃ不満なところや自動化したいところが当たり前のように出てくるわけで、そこ解消できるツールがあるならそっち使うべき。
それだけの話よ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 00:18:07 ID:fKiTEwV8
腕が無いという前提の話に突っ込んでるのに?
後だし保険とかどうでもいいから消えろよw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 02:23:21 ID:jC4OqFGK
>>924
腕が無い前提の話に対して何語ってるんだ・・?w
ツールの利便性云々の話じゃなく「技術が無いのにツールばかり求めるな」ってことだろ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 04:27:41 ID:y9yceck1
>当たり前すぎて言わなかったけど
いいなこれw
俺も使おう。そしてツッ込まれたい。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 04:30:26 ID:rXyCaL5z
927に突っ込んでくる

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:51:35 ID:Fm+H8fg4
作業画面の後ろの色を変えるにはどうしたらいいんでしょうか?
デフォルトだと灰色で見にくいのですが・・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 15:01:17 ID:GyV8rS9Y
せめて設定のメニューひと通り見ようよ・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 15:16:53 ID:Fm+H8fg4
一通りみたのですがわからないんで・・・

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 16:26:24 ID:uEhT9bPq
せめてマニュアル見ようよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:08:28 ID:LRl1hIbe
MAXはバーテックス置きで始められんの?

MilkShapeや六角のように、頂点をポツポツ置いていって繋ぎ
伸張して立方体にしてバーテックスいじって好みの形にできるほうがやりやすい

BlenderやMAYAのように、いきなり立方体だけ置いて
何の形も掴めずにバーテックスいじりやらされるのは性に合わない

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:13:12 ID:1qXgxM2f
頂点を置くのはできる、ラインはポリゴンにはおけない、
頂点からポリゴンつくってくならいくつかスクリプト入れておいたほうがいい。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:31:35 ID:wSgMwEwv
>>933
だまされたと思ってサーフェース使ってみ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:54:46 ID:ebk71jVd
質問です。
3dsmax8でハイポリゴンモデルをローポリゴンに落とし込む機能は、
デフォルトの状態であるのでしょうか?

CG初心者のスレと重複してしましましたが、こちらの方が適切かと思いまして

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 15:01:47 ID:TrLaBYbp
>>936
つMultiresモディファイヤ

でも思い通りにリダクションできるかといえば否。

ハイメッシュを作る時に予めローメッシュ化することを念頭に作って、ローメッシュ化はある程度手作業でやった方が
結果的に綺麗になると思うが、みなさんどう?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 15:09:21 ID:ebk71jVd
>>937
早速のレス有難うゴザイマス。
確かに思い通りにはなりませんね…。
やはり地道に手作業でやらないとダメっぽいです。

情報助かりました。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:09:21 ID:xHVkkwk0
>>936
プロジェクションと法線マップモディファイアも便利。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 14:00:33 ID:P2uvdLco
印刷機の機構CG(のようなもの)を作成することになりました。

CADによるシミュレーションは出来ていますが、表現力の問題を筆頭にオブジェクトの速度や
機構のタイミング、カメラのコントロールが困難なため、maxを使いたいと思っています。

とは言っても当方は設計でして、max8を数日前にインストールしたばかりの素人です。
関係ありそうなチュートリアルは一通りやりましたが、どこから手を付けて良いのやら。
パスコンストレインでアニメートしたらよいのか、リアクターを使うべきなのか・・・。

取り急ぎ、段違いになった数本のローラーの中を、紙が通過していく様子を
作成したいのですが、何か参考になる題材等ありましたら教えて下さい。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 14:06:23 ID:mRlEwv9O
>>940
CG屋に発注しなさい

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 14:23:33 ID:yGWx+2GX
>>940
さしあたりすぐにローラーを動かしたければ、ローラーの軸を
それぞれ回転アニメーション。

紙はパスコンストレイントか何か。(詳しくは親切な人に聞くかハルシノへ)
その際、紙オブジェクトはすだれのように細かくメッシュを切っておかないと
ガビガビした曲がり方になるはず。

ローラー等の機構の動きに関連性を持たせたければ、式コントローラーか
何かを使う事になると思うけど、まずは上記二点を実現してみては。

初歩からひとつずつ知識を増やせば、かなり作業が面白くなってくると思う。


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 15:42:06 ID:VQP9neW4
LightWaveで作ったモーフデータをMAXにもってくる方法ってあるんでしょうか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 16:36:14 ID:yGWx+2GX
>>943
形状やUV、頂点カラーを持ってくる方法はあるけど、
頂点番号がどうなるかは不明。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:07:34 ID:P2uvdLco
>>942
ありがとうございます!実はCGをメインにやっていたスタッフが寿退社。

上司 --> とりあえず、おまえヤレ

・・・ ハルシノって初めて知りました。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:27:35 ID:yGWx+2GX
>>945
ハルシノではサイト内のチュートリアルや海外のチュートリアル紹介も
充実しています。
自分のやりたい事に近い物をチェックすると吉。

また、マニュアルを見ても解決しない機能上の疑問は、大抵過去ログを
検索すると、誰かが過去に質問していますよ。

と、相手が敬語なのでオラも敬語に切り替えてみるテスツ。


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:25:05 ID:DZ7jb0J9
ほっしゅ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:37:51 ID:OWxKZlCk
ちょっと知っている人がいれば聞きたいんだけど^^

 DirectXのサンプルでtiny_4anim.xというのがあるんですけど、
このX-Fileは、ひとつのX-Fileの中に、
4個のアニメパターン(走る、手をふる等)が記録してあり、
その一つずつにモーションナンバーが1,2,3,4と
割り振られているようで、プログラム側からのメソッドで
このナンバーの引数を使い、別々に取り出せるみたいなんです

maxでこういうタイプのX-Fileって作れますかね^^

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:48:43 ID:ym3ut+qx
>>948
maxからは出力するのはそういうエクスポーター作らないと無理じゃないか?
個別に出力して、DirectXSDKのビュアーで順番に読み込んで保存してやれば出来るかも。
とりあえずビュアー上で複数のアニメーションを切り替えられるのは確認した。

950 :948:2006/07/05(水) 23:09:28 ID:OWxKZlCk
>949
おぉ、11分のすばやいレス、ありがちょ^^

max側で、こういうの楽に作れると便利だよね

MotionBuilderなら可能かな?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:14:50 ID:OKIFlPHq
http://mofo.pns.to/snsp/?cmd=&mid=5
http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx
ハルでプラグインを検索すればすぐ出てくるが…。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 17:53:03 ID:TjbsANQy
Mayaからmaxに移行しました。
俺てきには操作性はMayaの方が扱いやすい
・・・けどやっぱ日本語いいですね。
英語ダメなヘタレですw


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:04:12 ID:8QK8yV8j
Autodeskになったから、Mayaも日本語化したりして。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:44:24 ID:FA9U7dVa
マウスの中ボタン+Altでパンが出来ないのですがなぜでしょうか?
設定でしょうか?ちなみにズームはできます。ご教授ください。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:53:04 ID:JcUAIah8
>>954
気合が足りないだけ。

956 :954:2006/07/09(日) 18:09:22 ID:FA9U7dVa
>>955
すみません。出来ました。気合が足りなかったようですw


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:18:49 ID:u4/wMmPn
ホイール回転のズーム以外に
ctrl+Alt+中ドラッグでのズームも役に立つので宜しく。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 11:05:36 ID:LDk0drdK
キャラスタで指の位置を左右対称に同時に動かすことはできるんでしょうか?
シンメトリーでやっても同じ方向に動いてしまうんですが・・・

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 08:02:33 ID:4AXsa6b5
ポリゴンのコピーの仕方と戻るのボタンを教えてください

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 08:14:15 ID:a5Lblqk5
うぜえw

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 10:45:53 ID:7vw62huj
>>956
まぁ、釣りだと思うが、心優しい俺が答えてやろう。

心を静かに落ち着けて、そっとSHIFT+ドラッグ。
戻るって何の事だ?
さすがに「とりあえずマニュアル読めよ」レベルだぞ。ワロタ

>>958
指の位置を動かすの?
フィギュアモード?
それともキーフレーミングで?

962 :961:2006/07/11(火) 10:47:43 ID:7vw62huj
>>956じゃなくて
>>959だった。orz

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:46:07 ID:B5Vq9x8y
キャラスタ始めて使ってみたんですけど、腰の具合が良くなくないですか?
ハードゲイとかフラダンスとか、リオのカーニバルの人みたいな、
ヘソ下あたりを基点に前後左右に腰を揺さぶるような動きが出来ないというか
腰のくねりによる芝居がまったくできない。

腰骨の回転の中心が腰骨の真ん中でなくてもっと上の方にあればいいんですけど
これってどうにかする方法はないでしょうか?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 13:39:18 ID:3QY+3JUv
>>963
おおまかな腰の動きをつけた後、
そのすぐ上の骨SpineをベンドリンクモードをONにしたまま
腰の動きと逆へ反らせるようにキーを打っていけば、
それらしくならねー?

965 :958:2006/07/11(火) 14:20:13 ID:wP92hco8
>>961
フィギュアモードでオブジェクトに位置を合わせる時です。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:09:59 ID:Y8p2OowP
フィギュアモードでも片側だけ合わせて姿勢のコピーで反転ペーストでいけるんジャマイカ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:16:03 ID:B5Vq9x8y
>>964
なんていうか体全体が弓なりになっちゃう。
特に前後の腰骨の回転に脚がまったくついてこないのがキビシイ。
ハードゲイみたいにへそ下だけ揺らす感じっていうのを分かってほしいんだけど
そのイメージが伝わってくれてるかなぁ・・・

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 18:38:23 ID:Y8p2OowP
フィギアモードで重心位置を胸ぐらいの位置に持ってきておいて
手足を接地キー、頭はルックアットさせて、腰骨でなく重心位置(菱形の奴)を回転するように動かすのではどう?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:20:37 ID:B5Vq9x8y
>>968
もしかしたらいけそう!と思って
COMをRubberBandModeで移動させてみたんですけど、
見た目の位置が変わるだけで
回転中心が変わったようには見えないんですけど
なんかやりかた間違ってますか。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:32:30 ID:Y8p2OowP
Pelvisの方回転させてるとか?
重心位置変えて変化するのは全体を動かすBip01とかの一番ルートのやつなんで
そっちの回転中心は変わってる筈。
でも、当然全体動いちゃうんで、手足をIKブレンドか接地キーで固定して
頭もターゲットブレンドでルックアットさせとかナイトいい感じにはならん希ガス。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:40:54 ID:B5Vq9x8y
>>970
COMを回転させてますけど、
移動させる前と同じように、腰骨の真ん中で体全体が回転してます。
COMを移動させない初期状態のものと動き的には変わってないです。
なんかよけいなものを押しちゃってるとかですかね?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:51:43 ID:B5Vq9x8y
腰骨がCOMを中心とした衛星みたいな動きで回転してくれるのを
期待したのですけど、そうなります?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 20:04:04 ID:Y8p2OowP
うはwゴメw
今確かめてみたらならんかった。

じゃあいっそ手足の位置固定にIKブレンド使っておいて、胸位置ぐらいの所にダミーおいて
Bipのルートをそれの子供にしといて、ダミーを回転スイングさせるとか。
Spineのサブアニメーションに回転リアクションコントローラを入れてダミーの角度に合わせて
反らせたりすると尚良いかも試練。


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 20:55:47 ID:B5Vq9x8y
今日ほとんど始めてアニメ関係いじったから
むずい事いわれてもわかんない!
しかし付き合ってくれてありがとう。
とりあえずBiped置いといて標準ボーン試してみる。
ありがとう!!

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:14:31 ID:wJS0Pouf
腰のモーションが大切なら自分でリグ組んだ方が早いかも。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:44:35 ID:B5Vq9x8y
>>975
その前にCatとかいう奴を発見して試してみました。
Bipedよりもかなりカスタマイズ効くみたいでヨサげなんですけど
評判の程はどんな感じですかこれ。
標準ボーンもちょっと触った感じでは
IK組んだ後に関節位置とか微調整しようと思うとこれまた
結構面倒くさそうだったしモーションのミラーリングも
ボタン一発というワケにはいかなそうだし・・・
Cat衝動買いしちゃいそうなんですけど。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:10:35 ID:q8IBm9WJ
自分が下手なのを棚にあげてツール批判するやつ多いなぁ
そういう奴は自分とこの会社が潰れたり、自分のひいきソフトが亡くなった時も
周りのせいにするんだろうなぁ
鬱陶しいことこの上なし

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:12:50 ID:fkNrJsg+
批判というか質問じゃん。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:45:15 ID:q8IBm9WJ
いや、だからなんでそこで「ツールが」って思っちゃうの?
「きっと自分が下手なんだ、上手くなってやろう」とは思わないの?
って話。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 01:12:37 ID:fkNrJsg+
ツールですむならツールでいいのでは?
上手くなるのは手段であって目的じゃない。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 01:39:29 ID:MJybXQKP
スキル至上主義ってあるよね...。
でも、コンピューターの世界じゃ、それだけじゃダメなんだよね。
便利なツールはいくらでも出てくるわけで、それを否定してる場合じゃないんだよ。
どんどん新しいツール使って、新しい表現が高速に制作されていくわけよ。
それを、「今時の若いモンはツールに頼りやがって...」とか言ってると、時代遅れなわけ。

むかーし、MacでPhotoshopのテクニックを競った時代があったじゃん?
あのとき、スキルが必要だったテクニックは今、みんなボタン一発だよ。
今、「ドロップシャドーってのは、選択範囲をつくってアルファチャンネルに保存して......」とかやる人いる?


昔は履歴書に "PhotoshopとIllustrator使えます" って書いたら評価されたけど、
今、そんなの当たり前すぎて、評価の対象にならない。ワープロ三級って書くのと一緒...。

GIレンダリングされたキレイなポトフォリオ持っていっても同じ。今時当たり前だから。
Vrayあれば、学生でも "フォトリアル" とかは簡単なのよ。

レイトレも無かった時代とは、わけが違う。でも、10年しか経ってないんだけどね...。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:13:07 ID:R2Zqopuk
ボーンのミラーコピーを正確にX=0で行うにはどうしたらよいですか?
ツールバーのところにあるミラーでも
ボーンツールのミラーでもオフセット入れなきゃいけないんですけど
ぴったり軸対象にするのにどうしたらいいのか分からないです。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 20:52:16 ID:qUNa+dJH
んー、fR、Vray、brazil、いずれを使うにしても、リアルは簡単だけど、フォトリアルはまだ難しいと思うのだが。そうでもない?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 00:00:33 ID:MD1HdR23
>982
参照系をワールドにしてミラーしてみたらどうかな
ちゃんと試してなくて思いつきだけど

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 00:30:55 ID:tdKmI2Wr
>>984
そういうことではなくて
単に軸対象(X=0とか)でミラーしたい場合がほとんどなので
操作目的の物体の位置*-2を入力するのが面倒くさいというか。
なのでそういうことなしにどうにかぴったできないものかなと思った次第です。

さらに複数選択してるときなんかは
下の位置座標の表示が消えちゃうんでメモるか覚えなきゃいけないのが
面倒くさいです。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:05:27 ID:bgc1Vzjt
ttp://www.softimage.jp/softimage/support/pipeline/connect/freeopen/max.htm
から

dotXSI IMPORT for Max (v1.0)

を落とそうと思ったのですがリンク切れで落ちてきません。
どこか他で入手する方法はありませんでしょうか?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:10:34 ID:u5/varxd
>>986
http://www.softimage.com/downloads/Converters/Maya/Default.aspx
要アカウント

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:11:53 ID:u5/varxd
>>986
ごめん、MayaのURLだった。

MAXはこっち
http://sourceforge.net/projects/dotxsi4max/

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:34:40 ID:bgc1Vzjt
>988

ありがとうございます。試してみます。

990 :986:2006/07/13(木) 22:36:59 ID:bgc1Vzjt
>988

だめでした。
dotxsi4maxはExporterのみでした。

たぶんMAXへ持っていけないようにImporterのほうはリンク
切ってしまったんでしょうね・・。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:26:03 ID:u/x1h6Gg
>>985
参照座標系をworldにして、その隣にどのcenter使うか?の設定があるので、
use transform coordinate centerにする。

参照座標のセンターを使うって意味なので、ワールドにすればワールドの中心が基準になるって感じ。

複数選択したときとか、モディファイアのギズモを動かすときに数値が消えるのは不便だよね。
バウンティングボックスの中心でも良いから表示しとけば良いのに。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:12:36 ID:sbAvirlt
bipファイル落とせるサイト知らない?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 06:54:37 ID:6R3I+jfS
>>991
ありがとうございました。
出来ました。今までわざわざピボットが軸中心にある不必要なボーンつくって
ミラーした後にスナップさせてました。

ところで標準ボーンって、先端に余計にボーンを一本作らないと
長さ調整できないですよね?
それぞれの根元か先っぽを普通につまんで編集できればいいのに。。。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 10:35:31 ID:oNpP7m0j
>>993
ボーンの長さは実はあまり関係無いよ。
ボーン1本が2つのジョイント間のリンクが描かれていると考えれば納得いくと思うよ。
現行の他のツールも大体こんな感じ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:16:15 ID:6R3I+jfS
誰かスクリプト作ってくれないかなあ
シンメトリー編集対応で普通に先っぽ掴んで調整できるようなやつ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:43:28 ID:pHfdimDD
>>995
さとうさんにお願いしてみれば?
あの人いつも暇そうだしさ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:50:17 ID:iyCMbHJc
埋めるぜ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:51:41 ID:iyCMbHJc
埋めるぜ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:53:46 ID:iyCMbHJc
埋めるぜ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:55:05 ID:iyCMbHJc
max死亡!
オートデスク死亡!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

234 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)