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ソフトイマージXSI part7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:05:57 ID:L9pHUIwT
USA
http://www.softimage.com/ 
日本
http://www.softimage.jp/

前スレ
ソフトイマージXSI part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129833040/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:07:50 ID:Y8+QMtZm
>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:07:53 ID:1W4jcW1p
Softimage社はXSIを開発する気なし。

AvidはXSIを売る気なし。

業界はXSIを使う気なし。

ユーザーはXSIを使う気なし。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:17:10 ID:L9pHUIwT
あっやべ・・・
Softimage|XSIの方が良かったかな・・・

まぁでもXSIで検索かかるから平気か

ソフトイマージュでもソフトイメージでもソフトイマージでも好きなように読んでくれ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 04:01:22 ID:TKnDY0qn
昔はエスアイエスアイと無理やり発音してた香具師が多くてウザかった。
俺はソフイマと読んでたが。
それってFFをファイファンと呼ぶようなもんじゃんと笑われた。
エスアイのがおかしーだろうがこのクソミソカスが!と思ったもんだ。
そんな俺もいまじゃエックスエスアイです。
エスアイエスアイ言ってた香具師は今もエスアイ。
明らかにエスアイのが変です。


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 04:32:37 ID:Uv3WoZ9r
>>1
乙。
まあXSIと入っているから良しでしょ。

>>5
いや、ソフイマの方が明らかに変だからw

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 07:39:44 ID:y+1050G2
>>1
乙です。

http://seibun.nosv.org/?p=xsi
見栄‥なのか‥

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:48:11 ID:qpV7bLuE
ちなみに読み方は

Q: ”SOFTIMAGE”はどのように読むのでしょうか?
A:ソフトイメージ→ダイキンが命名。よって古くからのユーザはこの様に呼んでいます。
ソフトイマージ→SI-JAPANのマイクロソフト(株)内での事業部名。AVID-Japan内でもこの名前の様です。
ソフトイマージュ→カナダSOFTIMAGE社に電話するとオペレータがこう答えます。

らしいです。
いろいろあるねぇ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:01:50 ID:dokNIyv5
成分解析UZEEEE

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:33:39 ID:VjHkYmvA
モントリオールはフランス語圏だからイマージュ?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:52:56 ID:qwrhyMzQ
ほんと「スマトラ」とか「ツナミ」をそのまま使わなくてよかったよな。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:07:06 ID:0HHEeStv
スマトラはVer1.0のコードネームだから
それ以降のVerはまた別の島だとおもうぞ。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:34:42 ID:5z8Dsunu
先輩諸兄かたがたに質問です。
自分、今メタセコを使っているのですが、メタセコから乗り換えても
操作感覚はある程度共通しているのでしょうか?
セルシェーダーとしても使いたいのですが…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:37:56 ID:60FRIY1S
乗り換えるというか、併用するのがいいんじゃないか?
モデリングメタセコ、レンダリングXSI。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:43:25 ID:WJG6SD+B
操作なんかこれっぽっちも合ってないわ。
5000円のソフトと比べるなよwww

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:02:10 ID:U7gPTzUQ
色々使ったけど、操作感覚の共通したソフトには出会ったことがないな。
そもそもインターフェース違う品。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:36:59 ID:VgW0OGHQ
>>13
体験版使ってみれば人に聞くより、実感できるんでは?

俺はメタセコ(&LW)から乗り換えた人だが
初期のころ、設定いじったり、スクリプトで似たようなコマンド作って
操作感覚が似るようにはしたけど
もうメタセコを使う気は無いから別にXSIの操作を覚えればいいや
てのが現状

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:40:00 ID:60FRIY1S
Bounding Volumeを使ったウェイト設定はmikotoに
似てる気もする。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:44:44 ID:Nkwv65JD
今更ながらMAX8のUV編集は恐ろしい飛び道具が付いてるな。複数モデルのUV扱えないのは相変わらずだが。

http://me.autodesk.jp/wam/max/demonstration/Unwrap/Unwrap001.wmv

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:00:17 ID:WJG6SD+B
>>19
XSIにもあるけど・・・。まあMayaにもあるけどね。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:23:37 ID:0HHEeStv
>>19
この方法論だとポリゴンの流れが均されちゃうから
ディテール作りこんだモデルだと逆にテクスチャー書きにくいぞ・・
ConterStrechUVの方が綺麗に広がると思うのは俺だけか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:24:40 ID:nvQTyr8o
SOFTIMAGE|XSIテキストブック Vol.1 という本を前に買ったのだがかなり期待はずれだった。
それ以来、ネットのチュートリアルをやっていたが、やはり本を見ながらのほうがやりやすいので今度発売されるXSIではじめる3D-XSI 教科書 入門編を買おうと思うけど内容分かる人いる。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:43:00 ID:QLVpSsfj
>>22
XSI教科書基礎編の簡易版+Ver5用に修正という話だ
XSI教科書は良書だから期待できると思う

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:20:22 ID:WJG6SD+B
参考書籍を買わんとわからんか?
XSIなんてマニュアルで十分すぎるほど簡単だぞ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:56:28 ID:9I0dOpL9
スノウさんいないの?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:16:14 ID:qlE3lDxo
一つ質問させてください。XSIには、LWのUNREALに匹敵するような、トゥーンシェイダーってありますか?
XSIは、ほとんどの機能においてLWと同等か、それ以上ときいているのですか・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:04:34 ID:l6gIHl7z
>>26
釣か?舐めたこと聞くなハゲ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:19:40 ID:VsTWvb+V
>>24
たしかチュートリアルはユーザーガイドには載ってなかったと思う、foundation4.2。
やはりチュートリアルはネットに載せるのではなく本にしてほしかった。



29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:20:21 ID:cHpLKMPe
>>26
かつてはToonだけのために導入した会社も有るとか無いとか。
XSI Toon とかでググってみそ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:14:50 ID:t8QWW6gS
最近はLWやメタセコと比べられてるのかよ・・
嘆かわしいなぁ・・・

>>27
その対応が正解だね。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:15:54 ID:sy/unkqA
>>26
スチームボーイとアップルシードでも借りて来い

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:28:41 ID:cHpLKMPe
>>30
LWもメタセコも良いツールだよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:41:04 ID:BqQOAt0F
値段的に乗り換え候補に挙がるんだろうから 比べてるのは当然
AVIDの戦略通りなんじゃないの ・・・だが正直Essensial使用者としてはFoundationの機能をもう少し制限して欲しい 

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:37:29 ID:1HUh1MP+
>>33
そうする事であなたに何の利益があるの?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:47:30 ID:BqQOAt0F
何もないでふ 保守より安い値段のくせに俺の仕事こなせそうな高機能にびっくりしてるだけ
俺にEssentailsは猫に小判かも(´・ω・`)

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:09:58 ID:kMS8+v4t
うーん、同価格帯に比べて圧倒的に高機能なのに、なぜ売れないんだろう…
foundationは、この値段からいうと、最高レベルの機能を持っているのに

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:15:30 ID:hImhAMAE
「安かろう悪かろう」の先入観。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:15:35 ID:GJbi7LwL
ゲームのモデラーなんてFDで十分なんだがな。



39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:17:07 ID:2M/yHabX
いやあ、foundation買おうかなあと思うと、業界的にはMAXだMAYAだと
言われるとどうも踏ん切りがつかんのよねえ。しかもMAYAはMAXの会社に
九州されちゃったんでしょ。するとMAXしかねーじゃんってなるけど、
MAXたけーのでやっぱfoundation買おうかなあと思うと、業界的には(ry

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:19:16 ID:GJbi7LwL
>>36
バージョアップが日本だけない点とかじゃね。
あと、今更ホビー向けに出しても。
CGやる人あんまいないでしょ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:30:24 ID:kMS8+v4t
>>39
いや、もともとMAYAとかMAXは、一般向けじゃないでしょう。
まぁ、最近は学生向けで、破格の値段でだしたみたいけど……

個人ユースなら、日本じゃやっぱりLWが主流でしょう?
でも、foundationの出現で、ユーザーが移動するなじゃないかなぁ、と期待してるんですけど。
だって、LWよりやすくて高機能なんでしょう?
普通に考えたらこっちにきそうなものなのに…と妄想してしまう今日この頃

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:44:23 ID:H0Eb6Yew
FNDにバージョンがないっていっても6万で買えるんだろ?
未だにこの価格で買えるならすげえと思うよ。実際に使ったことないやつは使ってみるべき。
おれは会社で4.2ESS使ってるがFND5.1のほうが高機能だから羨ましいよ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:37:55 ID:Ab3Gx2Mq
実際に買って使ったことの無い人からすると、
「機能を制限してる」=ショボイ=使えない
って勝手に思ってるんじゃない?

実際にはほとんど制限ないじゃない。

ちょっと前にAppleSeedの話出たけど、あれはAdvanceで作ってるけど、
3.5だったし、FurもRigidBodyもFxTreeも使ってなかった訳だから
Fndで全部出来る訳だよね・・(あと根性があればね)


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:45:10 ID:LWjuuDWb
>>43
モデルは作れるけど映像は無理でしょ
アフターエフェクトとかいるし

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:52:16 ID:uEg5hdvT
日本語の入門書とかがないと手が出しづらいんじゃないの。
LWはなんだかんだ言って日本語の情報が揃ってるし。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:23:04 ID:xoaTkl73
良い本がないね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 03:51:46 ID:t47ukb2k
つうかアップルシードは背景やエフェクトはMax&LightWaveだがなw
いや話の腰を折って申し訳ない。
Foundationが使えるってのには同意。
機能制限ではなく、上位バージョンに更に追加機能があるって言った方がいいね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 04:37:23 ID:Ab3Gx2Mq
XSIもそういう意味じゃ一般向けでは無いと思うよ。
趣味でも買えるって意味では一般向と言えるのかも知れないけど、
開発自体はどー考えてもプロ向けのソフトとして作ってると思うし。

話ちがうけど、学校でMaya覚えて卒業→就職したは良いけど、
あてがわれたソフトがXSIだったってケースも増えてきてるみたいね。
まぁXSI教えてる学校自体が少ないから目立ってきてるだけかもしれ
ないけど。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 05:38:48 ID:TiA9A1nC
学校でソフトの使い方教わるのもなんだかな


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 07:19:54 ID:Qra+ATEz
安かろう悪かろうプラス最下位パッケージダメだろう、って先入観もありそう。
ところが買ってびっくり。5.1fndはほぼハイエンド。
fndの下にmyXSI、XSI_Standardとかのバージョン出せばいいんじゃないの(冗談)w。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 07:59:04 ID:Ab3Gx2Mq
>>50
別名「無料XSI」のmod-toolってのならあるよ。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 08:31:42 ID:H0Eb6Yew
FNDなのにクロスやパーティクルさえあるし、まじでこれ1本でも高品質の映像作れるよな。
知らないでXSIは高いとか言ってる場合じゃない。

やはり初心者向けに書籍が必要だな。MAYAにも最近オートデスクから書籍が出たが
ああいう辞書的なやつはいいんじゃないか?SOFTIMAGE DICTIONARYのXSI版。
海外にある書籍を翻訳でもいい。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 09:55:05 ID:Qra+ATEz
>51
その「無料XSI」のまた太っ腹なことw・・ウォーターマーク目立たないし。でも硬派過ぎて初心者はとっつきにくい。
そこでmyXSI・・15000円、シミュレーションなし、レイトレースのみ、パッケージはロボットと動物とカッコイイ車。
あの辺の層を一網打尽にできるぞ。
Shadeがアレで健在なのはやっぱ啓蒙があったからなんだよな、誰もが一度は手にするソフト・・にならないと。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:01:48 ID:uEg5hdvT
初心者向けの本は、辞書的なものよりこの一冊の内容を順番にやってけば
一つ作品が出来ますよっていうチュートリアルな本の方が効果がある。
必要な機能だけに絞って説明するから覚えやすいし、全体の流れも把握しやすい。
まあ、ソフトにもチュートリアルは付いてるけど、入門書は基本的にソフト買う前に
何が出来るか見るためにあるようなもんだし、作例も結構重要な要素だから。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:40:18 ID:hImhAMAE
超初心者向けに「SoftImage|XSI Foundationで作るセルアニメーション」って本を脳内企画。
忙しくて執筆できないため速攻で頓挫。

だれか書かないかなぁ。それなりに売れると思うんだけどなぁ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 14:07:29 ID:8dut3OvK
仕事を辞めてお前が書け。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 14:32:26 ID:QlQDZCbs
〉4.2ESSより5.1FNDのほうが高機能
これマヂ?ほんとだったら光の速さでXSIかってなくる!

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:33:19 ID:Ab3Gx2Mq
>>57
日進月歩ってやつだわね。
確かに機能表にしちゃうと4.2Essの方が多くなるかもだけど
基礎部分が当然5.1Fndの方が進化してるからね。

4.2ESS持ってる人からするとVerUp費とFnd新規購入で悩んでも
無理は無いと思う。

Advもってる人間はどうすりゃいいんじゃ・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:41:36 ID:hImhAMAE
>>56
やめて!うっかり心が動いちゃう!やめて!w

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:56:36 ID:H0Eb6Yew
てか6万であのアニメーションにレンダラーって怖いほど安すぎ。
モデラーも使いやすいし、何より並列履歴が半端じゃなく効率いい。しかも4.2より5.1のほうが
履歴周りはさらに洗練されたんだよね。
XSIの履歴概念は他のツールから移ったら目からウロコだよ。
レンダラーは1CPUライセンスのみだけどDUALコア対応だし、MAYAやMAXのメンタルレイより遥かに速い。
リージョンレンダは最高だぞ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:42:41 ID:8dut3OvK
アカデミクパック適用ヤホー(・∀・)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:59:25 ID:W84oRybZ
fndはバージョンアップできないんだよね。
4〜5万円でバージョンアップ可能ならバージョンアップする人いそうな気がするが。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:26:39 ID:PskopXzb
>>MAYAやMAXのメンタルレイより遥かに速い。

そ、そうなん??あれでも頑張ってるんだ…
んじゃMayaやMaxでメンタルレイレンダしたら死ねるんじゃん?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:28:45 ID:rDsk0DMs
>>62
新規に購入となるとライセンスも増えるわけだから、
バージョンアップ+旧版ライセンスで6万ちょいという割り切り方もあると思う。



65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:37:34 ID:OBgPRY/M
2つあるとなんかいい事あるん?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 21:00:13 ID:jA/mjBgK
レンダ中にもいっこのマシンでモデリングできるじゃん

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 21:01:47 ID:OBgPRY/M
金持ちだなあ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 21:39:11 ID:uEg5hdvT
LWが購入10万、アップグレードが4万だとして、FNDを毎バージョン6万で買うとすると、
新規購入ならLW3バージョン継続とFND3バージョン継続はほぼ同額という事になる。
LWからの乗り換えならともかく、どちらを買うかの選択のときに値段は大きな問題ではないはず。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 22:40:12 ID:jX5QQt2m
つか旧バージョンのFaundをネットワークレンダに参加させるのは可能?MRのバージョン合ってないと無理かな?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:08:02 ID:BaVtBwh2
Faundどうせ最新版のは日本語版って出てないんでしょ。だったら、アメリカで
売ってるのを買ってVerUPって出来ないの?もう日本に住んでる日本人はダメとか
あんのかな?ま、どうやって買えばいいのか分からんのだけどさ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:41:34 ID:X4Cx0+fC
>>70
定期テンプレ乙

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:08:49 ID:rbVjZtEp
>>59
ほ〜らあなたは仕事がやめたくな〜る
やめたくな〜る
やめたくな〜る

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 09:42:54 ID:mJJ77SOF
>69,70
まずはFoundationのスペルからな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:23:07 ID:3HuLYBA2
Fnd使いたいが為に英語勉強してるんですが、
もう実際に買っちゃったほうが気合入って覚えられますか?
目的はホビーですが

今は貯金を貯めてる段階で3dsの購入を考えていたんですが・・・

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:49:57 ID:loOHLLUX
とりあえず日本語チュートリアルを全部やって基本的な使い方を覚えてからでも良いんじゃないの?
XSIは使い始めは難しいけど、操作体系が統一されているおかげで、基本構造が分かれば後は簡単。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:01:24 ID:M5gpHcZE
マニュアルは英語だけど、学校の成績や英会話的に英語が出来るかどうかは
あんまり関係ない気がするよ。
ソフトが気に入って3DSにするなら別にかまわないけど。

ところで、ここにいる人たちはインターフェースは日本語でやってるの?


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:24:56 ID:jIajganZ
当然英語。
昔からSI3Dだから今更日本語UIには慣れないなあ。

マニュアルなんて日本語になるまで読まないから苦労はないw
海外のサイトはよく見るけど、情報源が日本に少ないからしょうがないね。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:37:06 ID:bVN5DPeb
>74
公式に置いてある4.2の日本語ドキュメントとチュートリアルで十分だよ。
それ終わる頃には自分で試行錯誤して理解できるようになる。
デュアルモニタで2ndにチュートリアル出しとけば快適。高い本買うよりイイ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:03:15 ID:lK8KTT6U
>>74
CGの英語なんて英会話よりはるかに簡単。
チュートリアルも記号みたいなもんだからさっさとやったほうが覚えるのは早い。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:08:02 ID:YDDhlbxy
>>78はデキるヤシ。
俺も昔はマニュアルなんか無くてもへっちゃら!ってな勢いでツール使ってたけど
最近はマニュアル読むのも億劫。

>>74は試用版はやった?
ヘルプは日本語にできるよ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:19:59 ID:k7QP2kAy
fnd日本語版って出ないの?もう1年ほど待ってるような気がするんですが。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:10:41 ID:wyRVlhiE
機能はXSIのがいいんだが。
どーもマヤのが仕事が早い。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:50:14 ID:bwW218Co
慣れの問題だろ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:52:05 ID:dBVH6EBp
数年前にSIを一通り学校でやって今は趣味でLW使ってる程度なんすけど、
Foundationって全然違うもんすか?SIやってるだけマシ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:10:25 ID:bwW218Co
SIを30倍強力にしたかんじかな。
といってもSIの機能もそのまま残っていたりするし、移行はすんなりいくんじゃない?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:10:31 ID:X4Cx0+fC
なんか、素人が増えてきたな。
邪魔。うざい。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:27:22 ID:+uJGTW03
>>86
素人同士で仲良く出来んのか!

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:27:24 ID:cTuBA3vX
>>86
クマー

89 :84:2006/04/14(金) 23:41:03 ID:5y8teas2
>>85
ありがとう。MAXとかも考えてたんだけど、Foundationにしとこかな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:47:47 ID:bwW218Co
>>89
安いし損することは絶対ないよ。Foundationといえど機能は全てハイエンドのものだしね。
いい時代になったものだ・・・。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:54:18 ID:5y8teas2
そうすね。MAX高いし。Foundation買って、ちょっと頑張って覚えてみます。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:02:55 ID:VDLKEyXb
fnd買ったのはいいけれど、チュートリアルみても難しい。
漏れにはちょっと早かったか…・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:26:01 ID:/B5IY0g0
我慢してでも2週間ぐらい、なんか作り続けてみ?
XSIは一個わかると数珠繋ぎで理解できるソフトだから。
今じゃどってことなくなったけど、RenderTreeが理解できた瞬間はものすごく興奮した。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:02:55 ID:XkSoXswn
海外のビデオチュートリアルサイトとか回ってみるとか…
基本操作系
ttp://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
ttp://www.digitaltutors.com/digital_tutors/tutorials.php?cat=xsi
作例
ttp://www.3d-palace.com/tmas/videos_free.php?pid=8
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:42:12 ID:J8aLpUQh
>RenderTreeが理解
これがイマイチピントこないんだよな。。
アニメーションはかなり面白くなってきたんだけど。
ツリーを組むのが苦手だなあ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 04:59:37 ID:6ljCBuhc
マテリアル周りがホビーユーザーには大きな壁かもね

趣味ではなかなか使いこなそうと思えないかも。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 07:32:00 ID:uJy4geOK
>マテリアル周りがホビーユーザーには大きな壁かもね

ホビーユーザーにとっての大きな壁はXSIを購入する事。
それさえ乗り越えれば壁なんて存在しないw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 08:10:13 ID:qZLiaJ6r
買おっかどうしよっか考え中〜

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 08:45:29 ID:4jvzUrMl
俺も同じく考え中。
今、blender使ってて特に、不満はないんだけどね。
お金はあるし、市販のソフトを一度は買ってみたいんだよね。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 09:07:15 ID:ZyK9LsIM
Blender→XSIは実に効率的なステップアップだと思う。objectモード、editモードの切り替えも似てるし。
漏れはBlender(1.7時代)→Shade6→Animas11→LW8→XSIと移行してきたけど、間全部いらなかった。
非効率だった。だから金も無い・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 11:38:04 ID:6ljCBuhc
>>99
そういう理由なら文句無くオススメできるよ。
コストパフォーマンスは異常に高いから。

102 :74:2006/04/15(土) 12:06:31 ID:1KyFoYcL
素人ですがすいません。
とりあえずデモ版を使ってみて判断しようと思います。
(多分、購入すると思いますが)
いろいろアドバイスありがとうございました。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:50:36 ID:+v6qU5p4
デフォルトの選択ツールを投げ縄にすることは出来ますか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:21:19 ID:l9DDy9i6
XSIってDXFファイル読めないのか・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:31:40 ID:jJOOW8S0
LW8を購入しましたが、ボーンまわりのややこしさに
うんざりしてXSI Foundationの購入を考えてました。
試用版をダウンロードして、公式サイトのチュートリアルに
手をつけましたが、あの翻訳文体といい内容といい、
私の貧弱な頭では理解がしんどいです。
XSIの高機能は激しく魅力ですが、理解できなきゃ意味が
ないわけで…。
そんなわけでホビーユーザー向けのチュートリアル本の
出版を激しく希望します('A`)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:34:37 ID:DFuQn5Q5
blenderのインタフェースがうんこすぎて使えなかった俺でも
XSI使えるかな?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:40:41 ID:mbAmaOyy
おれ本気で本出すかな…。
以前までアビッドや代理店と仲良かったし本も書いたことあるし。


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:45:12 ID:/B5IY0g0
本ってそんなかんたんに出せるものなの?
2.0の時にわりとホビーユーザー向けな本が出たことがあったけど、
あの本は成功したほうなのかな?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:52:25 ID:7aLQLxiW
出すなら、ちゃんと分かる様に書いてね。XSIの本じゃないけど、
高いくせに分かりにくい本いっぱいあるしさ。
さも当然の様に次いっちゃってるけど、何でいきなりこうなってんの?
どうしてもその間が分からんってのが結構あって困る。
頭悪いのもあるだろうが、それ以前のもあるので困る。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:53:31 ID:WzMqeAV+
>>108
PDFのダウンロード販売って手もある。
売れ行きが良ければ書籍化もしやすい。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:58:39 ID:srqckOxH
>>107
楽しみにしてもいいですか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:00:27 ID:/B5IY0g0
>>110
へーサンクス。そんなのもあるんだねえ。
まあ自分は本出せるような人間じゃないので関係ないけど、
この手の本ってどうやって書く人探してるのか気になってたんだ〜。


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:04:28 ID:DONSM3R9
Pdfってどうやってつくるの?
画像のドロップと文字が載せれるてページつくれるだけでいいんだけど。
自分の覚え書きをTxtでまとめてたが。画像も乗せたくなってきた。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:07:26 ID:DFuQn5Q5
つ word+プリモ
つ platex+dvipdf

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:23:43 ID:ZYh4PVz/
>>108
2.0の頃のってアスペクトの奴?内容は良かったんだけど、すぐにXSIが3.0
になっちゃって、書店にあってもその頃はFndもなかったし、出版社もあんまり
力入れなかったからすぐに店頭から消えちゃったね。当時のいろんなXSI使いの
机の上に置いてあるは見たからそれなりに売れたんだとは思うけど、人口少なかった
からね・・

インターフェースの違いや、今のVerでそれやると逆に非効率・・ってのも
あるけど、概念的には一番ちゃんとXSIを解説してた本だと思う。
そういう意味では「教科書しりーず」よりいい本だったと思う。

あれの現在Ver判が今あれば結構売れるんじゃない?
ただ、アスペクトがもう一回出そうと思うか・・ってのは無いと思うけどね。


116 :107:2006/04/15(土) 17:24:43 ID:mbAmaOyy
書くならきちんと書くよ。途中をはしょったりしないから。
ただし書くにはかなり時間がかかるから同志がほしいね。
実際にCGの本書いてたから慣れてはいるんだけど。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:58:55 ID:jJOOW8S0
>107
楽しみにしてます。
Fndが出てからXSIに興味を持ったビギナー向けに、
分かりやすいのをお願いします。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 18:08:18 ID:xFALH6Xt
XSI 5.1って、まだボーンのルートにヌルが付いている仕様なのかな?


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 18:34:38 ID:/B5IY0g0
>>115
たぶんそれ。赤いやつです。

会社にあったんでパラパラっと見たけど、教科書シリーズよりはとっつきやすかったと思った。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:15:45 ID:LUIOrAgg
ここ読んでると
LW9を待つより今すぐXSIを買ったほうが幸せになれる、
そんな気がしました

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:04:17 ID:DONSM3R9
ボクセル表現やファーなどの遊べる機能はないぞ。
LWやってたならマヤやMaxがいいと思うがね。XSIではボタンを押すという動作が多くてLW使いにはダルいかも。あとLW,マヤ,maxのようにフリーのスクリプトやプラグインで出来ない事を出来るようにするものはあんまない。補助的なものが大半。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:24:07 ID:l9DDy9i6
安くなったXSIで建築パースでもやってやろうと思ってる俺は馬鹿ですか。
もちろんパースだけの使い方はいませんが。

ぶっちゃけるとC4Dから離れたいんだな
でも、XSIってインポートできるファイル形式が少ないよね・・・

高機能で色々できて安くてウマーなソフトは、なかなかないよな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:25:35 ID:cBMcgFNh
>>121,122
NetViewで少し幸せになる、かもしれない。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:58:23 ID:pGxmwM5r
TextureEditorのUIにボタンを二つ追加したいのですが ツールバーのカスタマイズでできないUIの変更はどこで行うのでしょうか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:07:07 ID:FQagPn4Y
>>121
>ボクセル表現やファーなどの遊べる機能はないぞ。

ボクセルはフリープラグインでいいのあるけどLWのほうが全然強いね。

>あとLW,マヤ,maxのようにフリーのスクリプトやプラグインで出来ない事を出来るようにする

元々XSIはできることが多いからフリープラグインは少ないんだけど、たしかに数は少ないな。
ただし、発売期間を比べれば圧倒的にXSIって最新だから短いんだよね。

>>122
建築系のソフトじゃないからねえ。だったらVIZのほうがいいんじゃない?

>>124
SPDLをいじってください。基本的にそれでXSIはカスタマイズできますが自己責任でね。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:33:04 ID:4SNsGV2V
>>125
>ボクセルはフリープラグインでいいのあるけどLWのほうが全然強いね。

詳しく

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:42:30 ID:2cy4w3HM
BAとかじゃない?


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:45:05 ID:vgRo/voF
それフリーじゃないし。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:50:34 ID:rkTqFWEi
試用版を使ってますが、Fndを起動すると
「不正な終了を検出しました。修復を試みますか?」
と修復すると
「システムエラーの前にシーンを保存しました。
アプリケーションを再起動してシーンを修復してください」

となり起動できません。
シーンの初期設定か何かあるのでしょうか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:26:45 ID:qYJf0MQc
>>129
起動した時に「修復しない」にしてみた?

バックアップ取ったシーンが壊れてて、起動時に読み込もうとしてまた落ちて・・・
のパターンだと思う。


131 :129:2006/04/16(日) 13:39:19 ID:rkTqFWEi
>>130
「修復しない」にしても同じエラーが出て落ちます。
壊れたシーンデータを削除すればいいんでしょうか?
どこにあるかも分かりません。

Mac使いがいきなりFndは早かったかなorz

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:54:44 ID:djdlp0CT
エラーが出るのはたいてい日本語アカウントや8bitフォント表示によるもの。
もしくはグラボがヤバめのやつ使ってない?

133 :129:2006/04/16(日) 14:01:12 ID:rkTqFWEi
グラボはノートなのでNVIDIA GeForce4 440 Go
でCPUはPentium4の1.7Ghzです

ダウンロードしたのは日本語表示のものです。

「システムエラーの前にシーンを保存しました」
の警告のあとそのウインドウを移動させると画面が乱れます。

134 :129:2006/04/16(日) 14:13:19 ID:rkTqFWEi
Fnd(試用版)をインスコし直しても直りませんが
日本語アカウントと8bitフォントとは何の事でしょうか?

・・・XSI初心者スレを探してみますorz

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:19:55 ID:wGq0l/kN
>>134
アカウント=OSのログインユーザー名
ソフトを問わず日本語名のフォルダがあると、なにかと不具合がおこりやすい。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:27:16 ID:rkTqFWEi
>>135
ありがとうございます。
OSのアカウントですか?英文字ですね・・・

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:32:42 ID:CP3D9hFv
129はC4Dにしておけ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:59:14 ID:sx4D3sqd
>>129
何かXSIと相性悪いソフトが動いてるのかも。
ソースネクストのやつとか。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:39:04 ID:FQagPn4Y
>>129
QuickTime7.xを入れていると起動時にエラーでます。
あとメニュー表示が日本語だとたまに作業中にエラー出ます(だいたい復旧できますが)。
そもそもモバイルグラフィックチップは安定性ないのでダメなのでしょうね。
たぶんこれとドライバが原因だと思います。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:07:31 ID:dV4JjqID
XSIって、設定の中に
単位(ミリ、センチ、メートル等)設定の項目ないのですか?
あと、インポート出来るファイルを増やしたりできるブラグインとかあるんすかね?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:31:14 ID:ptceIFDW
>>139
Quickime7.x(以降ですか)
Fnd購入しようと考えていましたが、PCそのものも用意しないとダメみたいですね
ノートでもZbrushとかは綺麗に動くので大丈夫かな?と思ってたんですが・・・

いらないデータとか削って必要最低限にしてました。
DELLのマシンなど検討してみます。
どうもありがとうございました。m(__)m

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:40:24 ID:4SNsGV2V
うぜーーーーーーーーーーーー。
XSI初心者教えて君専用スレ立てろ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:49:36 ID:xE4kpAkf
>>142
クマクマ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:07:15 ID:OZOXVTEA
あーあ、やっぱりクソの溜まり場になったか。
お前らのような低脳初心者達はShadeやらC4Dあたりで留まってろってんだ。
だから、低価格foundationの発売は反対だったんだよな。
変なユーザー増やさず、地道にコツコツ行けばいいものを・・・
今ならまだ間に合う。もう一度訴えよう!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:51:11 ID:FQagPn4Y
>>141
ちなみにおれはQuickTime7.xを入れているWin2000とXPの両方で起動できますが
一台だけ起動できずQT6.xを入れてます。
何が原因で起動できないのと起動できるのがあるのかはわかりませんが・・・。

ていうか、初心者がきてもいいと思うのだが。書籍も少ないから情報交換は初心者に
とっては大事だし。

ただし元々XSIはホビーユーザー向けではないので初心者・Found.専用スレを立ててもいいとは思う。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:14:20 ID:ct37XNNe
>>144
誰でも最初は初心者でしょ。冷たくしないで。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:28:54 ID:9LSy05J4
>>141,145

ttp://www.softimage.jp/support/support/hardware/windowsxp_gcard.html
ここの上、赤い所読んでみ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:59:52 ID:juQg4WMd
>>144
ク、クマー

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:06:06 ID:oCxKP82X
Advユーザーは最初から上級者で
Fndユーザーは何時までたっても初心者
なんてね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 03:40:37 ID:uj8O10QM

    ∩___∩
    | ノ      ヽ-'''''';、
  ,,.....-|  ●   ● |  ) 正直クマも楽じゃないわけよ…。
”” ;  |    ( _●_)  ミ      §
  ;;  彡、   |∪|  、`\__===・
 ;  / __  ヽノ /´ ――┴;;
 ;  (___)    |  ―――'"
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;,   /
   ̄ ̄ ̄ ̄ /    ,,..-.';;-' |
       (  ,,...-''";;., ";,..-'"
        |"””   _,.-|;  ;|
 modtool ? |_,,...--''"  "'-''"
―――――'"




151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 05:50:04 ID:xTUtZwLl
XSIの次のVerっていつ頃出る予定すか?来年くらい?やっぱ次のWin出てから?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 07:12:10 ID:vBoJg1WJ
さぁねぇ・・・先月Upしたばかりだからねぇ・・知ってる人が2CH見てると
思えないけどなぁ・・

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:27:50 ID:bkbbs1vm
自分を初心者だと思えないプロ(上級者)は低脳だぞ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:53:04 ID:sh8whePs
XSIって動作環境シビアなんだな
Max使おう

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:07:48 ID:QZPK+u34
すでに何人か提案してるけど、初・中級者用のFoundation専用スレを立てようぜ。
そうすれば話してるレベルが低いとか煽ってくる人もいなくなるんじゃないかな。
ユーザーが多いのはFoundationなんだし、これじゃ買ったばかりの人も気軽に質問できないよ。
ここは上級者専用スレにすればいい。そして上級者同士レベルの高い話をすればいいさ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:28:15 ID:duRxAZUz
初級者用でいいよ (´・ω・`)

はやくたててよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:48:34 ID:IGnmvaQg
Foudation専用スレ賛成!
使いこなしてる人にはちょっとココでは迷惑かけちゃうから
立ててください。お願いします。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:59:50 ID:eBnfDqh6
XSI Foundation【初級者専用】 part 1

立てました。(これで良かったのだろうか・・・)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:03:31 ID:eF3KJAFz
XSI Foundation【初級者専用】 part 1

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145246205/

リンク貼ろうな。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:36:41 ID:7yU2jYBc
スレ立乙!引っ越しますね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:49:18 ID:dbG7vXZ1
おめ!これでこのスレも再び過疎化しますね。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:01:30 ID:0Cxd1iOT
安いLeadtekのゲフォAGPをi845チップセットでXSI起動できてまつか?
WinFast A340 TDは起動すらできませんですた。
WinFast A6600 TDあたりで起動(Fnd評価作業のみ)できてまつか?


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:02:23 ID:0Cxd1iOT
訂正 i865Gですた。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:36:44 ID:G7/yA0fu
正直、ハードのことは詳しく知らんので、>>163の欲しい情報とは違うかもしれんけど、
このまえ安い(16,000円)のWinFastのGF6600 GT買って使ってる。
静音設計だったんで静か。

マザボのチップセットはi865PE AGP x8
グラボのメモリは128MB

いまんとこオブジェクト100個ぐらいで総ポリゴン数4万ぐらいでも快適に動いてる。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:07:52 ID:BeobE4i9
>>162
A340で動くよ
このレベルのビデオカードが原因で起動しないなんてありえない
他のソフトのせいで起動しないだけだと思う

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:24:30 ID:N6Cet61h
>>161
だね。XSIスレに興味があるのは購入する前の人と
購入後間もない初心者くらいだからなw
初心者から抜け出した後はこの業界から去るか
他のアプリに移るかしかないからね。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 18:53:53 ID:YMe075bU
>>166
は?

168 :162:2006/04/17(月) 19:01:35 ID:0Cxd1iOT
さんくす
i865Gのグラチ(OpenGL対応だったんだ。ビックリ)でも同じだったんで、ハードの問題ではな
さそうですね。ソフト系で調べてみまつ。どうも。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:03:31 ID:juQg4WMd
グラチ…。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:09:28 ID:40NQTR9z
>>167
初心者煽ってたのも他スレからの出張だろ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:13:34 ID:HR3b2lmR
ヴァカに煽られて立てちゃったか。
ただでさえ過疎ってるってのにね…

立てた椰子は責任もって盛り上げろよ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:41:03 ID:/045L5Zi
>>171
でもこのスレでの対応じゃFoundationユーザーなんて増えないだろう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:00:34 ID:d9mJ/GAW
初心者スレあっていいと思う。
MOMOでも「マニュアル見ろよ」ってレスがたまにあるけど、
マニュアルのどこを見れば自分の欲しい答えが出てくるのかもわからない状態の人もいると思う。
ここではユーザー自身が新規ユーザーを拒んでてもいいけど、
新規ユーザーを迎え入れるためのスレや場所もあっていいんでないかい?


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:12:02 ID:aJzv5kFl
このスレは初心者の質問にちゃんと答えてるんだけどなぁ…

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:32:11 ID:gSWm6D0v
>>174
ここの上級者はちゃんと答えてるなぁって、感心して見てたけど、
そのやりとりが「うぜーーーー」と感じる人もいたみたいなのよ。



176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 02:12:27 ID:Hp4iXGS5
問題は初心者スレで回答できる人(つまり中〜上級者)が集まるかどうかだね。
初心者のたまり場になったらそれこそ意味のない場になるだろうからね。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 03:05:06 ID:pqLU55HU
>>176
一発で答えれる質問ならまだしも、スクロールするほど説明が必要な質問
されると、書くのも辛い。MOMOのスノーまん辺りの解凍書き込みとかのLOGを
誰か蓄えてNETにアップせんもんかいな・・・

と、こう書くと「おまいがやれ」と言われるわけだな・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 10:26:54 ID:hIHjOnaY
オートデスクに買収されたんだからMayaは今後なくなるなんてのはありえないとだけ言っておこう。
オートデスクはMayaをこのままエンハンスし続ける。だから安心してMayaを買えば良い。
根拠はいちいち説明せんが分かるやつは分かるだろう。
アーキテクチャが古いMaxであるがこっちも無くならない。どっちでも向いている方を選べば良い。

XSI Fndがコストパフォーマンスが良いってのがXSIユーザの拠り所になってるようだが
XSIユーザの拠り所ってのは時代とともにかわってるようだな。
かつて彼らはMaya値下後、高額ソフトであったことを拠り所にしてたのを忘れてるらしいな。
XSI Fndならやれクロスやダイナミックスがついてる。これで映画すらつくれる。
こんなのがこんなに安いんだから一気に広まるはずだって言ってるね。

たしかに安くすればユーザ数は増えるだろう。問題は増え方だ。
値段を半分にしたら3倍は売らないと同じ収益にならないと考えれば良い。
映画すら作れるという安いXSIがこれだけしか売れなかったらもう終わってるよ。あてが外れたな。
そこまでしないと売れなくなったってことだからな、つーかそこまでしたら爆発的に売れないともうだめだろう。
むかしMayaが劇的に値下げした時、既存ユーザからは大ひんしゅくだった。
そんときおれはMomoのMaya板で1人AWを擁護したよ。
当時Mayaユーザでこれを肯定する連中はいなかった。高く買った俺は腹が立ったか?
いやもう元とってるから怒らなかったよ。というかここで先手を打ったAWの戦略性を褒めたね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 11:01:18 ID:TNxt+YRq
>>178
コピペ乙

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:03:27 ID:y4afVUUZ
XSIはこれからでしょ。MAX、MAYAの行く先がどうなるのか不明瞭な今、
チャンスが来てるかもよ。これから買おうと思う人はどれを買えばいいのか
非常に迷う所。そんな今だからこそキャンペーン等でバンバン売り込んで
ユーザー数拡大していかなきゃ。LWも9がそろそろ来るのかな?ウp代払う
くらいでFnd買えるという事でホビーユーザーもついでに取り込めばいい。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:16:02 ID:62v00rw9
日本語マニュアルもないものをホビーで買う奴はいない
身につけたところで役立てる場所がもうないんだしね

182 :名無しさん@編集中 ::2006/04/18(火) 16:32:02 ID:qnZASIK5
Foundationって5.0なのね。5.1はないの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:52:00 ID:HQ/Y0LEu
その時のXSIユーザの反応もよーく覚えてるよ。うちのソフトは高いんだ。
Aliasは値下げしてリストラもしまくってる。Maya終わったね。って得意になってたもんだ。
それから何年もたった。いまどうなってる? その差は開く一方だ。
遅ればせながらXSI値下げ。というか叩き売り。
高額ソフトだったことが唯一の自慢だったXSIユーザだが
今の口癖は「こんな良いソフトなんだ。これから売れるよ」
そういい始めて随分経ったな。
スクエアなんかMayaの1.0が完成するかしないかで導入即断した。
本当にいいものだったら即座に広まるさ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:55:40 ID:hoXtl4e8









         昔話とか、ど〜でもよくね?











185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:38:23 ID:ABlZ5kWY
>>182
http://softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/dlm/products/xsi/v51/foundation/setup_XSIFND_5.1_MSWin32.exe

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:57:59 ID:pqLU55HU
>>182
ある。5.0持ってる人間でもダウンロード出来る。

>>183
Fndは値下げではなくEssの下に新しく出来たグレードなんだが。
MayaのアンリミもXSIのAdvも未だに高いソフトにかわりは無い。

Aliasは今でもリストラしてるな。SIはこの間ベニスビーチ(ロス)で
大規模に雇用したな。

XSIの1.0も酷い物だったが、Mayaの1.0も酷いもんだった。
どちらも現バージョンまで、きちんと保守して使っているが、
Mayaの方が開発ペースが落ちていると思うぞ。
XSIはユーザーが付いていくのが精一杯なほどジャイアントステップに
VerUpしてきやがる。どっちがいいのかは考え物だがな。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:03:57 ID:0vKi4glE
XSI for Macとか出てもいいじゃないだろうかと思う今日この頃
mentalrayだってMac版あるし

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:48:51 ID:Su3PScTT
もうからないんでは?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:59:42 ID:jGe6ZPIj
3Dユースで使ってたMacユーザのWin移行が落ちついた感のある今、Mac版を要求するのは難しい話だろうなあ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:33:53 ID:a0xJ1OLb
Macはグラボが弱いから無理だろう
デスクトップでどれだけグラボの選択肢が広がるかな?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:46:31 ID:pqLU55HU
ブートキャンプでやれば?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:51:47 ID:jGe6ZPIj
なんでもそれで済ましたらマカの反感買うだけだからねえ。
でもこの場合、元が無理ある要求だけに妥当な回答かな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:36:55 ID:kKIOIwfK
さっそく過疎化してsagaってるぞ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:59:50 ID:KZOz3P8j
FaceBOTの導入しそう。
で、モーション人員大幅カット。
モデラーは大量投入。
んで、残業代カットで裁量労働制へ。


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:59:56 ID:cN3VkouI
>>194
今の内に脱出してください。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 06:19:28 ID:3biPRQqM
>>194
そんなにフェイシャル要員いるの?
凄い会社だな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 11:17:24 ID:Nq2MYPsm
>>194
今まで残業代なんてあったんだイイネー

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 17:33:29 ID:B00szS5L
>>194
いいなぁ〜残業代。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 17:36:50 ID:GH6z2PiA
残業代なんて空想上の産物でしょ
サンタと一緒

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:40:45 ID:4jyKkqSZ
ちなみに三田さんはサンタさんではない。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:19:42 ID:DVyNbIEV
でXSIユーザの反応は良いの?
ADV50万売ってんの見たときはびびったけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 21:46:20 ID:UYDCFk19
5.1のpoint_ovenでMDDが書き出せないんだけど。。
何が悪いんだろ?



203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:26:23 ID:96FtKBx4
2006/04/24プレスリリース>詳細『現場直結!3Dアニメーション講座』スタート ページ下部
ソフトイマージ社について
ソフトイマージ 社は Avid Technology 社の子会社であり、映画・放送・ポストプロダクション・ゲーム業界のアニメータやデジタルアーティストのために革新的なキャラクタ作成およびエフェクトツールを提供しています。
製品には、業界唯一の非破壊キャラクタプロダクションソフトウェアであるSOFTIMAGE|XSIとアーティストに正確なコントロールを与え、生産性を数倍にも高める業界初のツールセットSOFTIMAGE|FACE ROBOTがあります。
ソフトイマージ社に関するさらに詳しい情報は、 www.softimage.comへアクセスしてください。

のwww.softimage.comリンクがhttpではなくhpptになっている。重箱の隅なのはわかってるが、ここはピリッとしてくれ。

すまん。メール出すとこっちが恥ずかしくなるくらい丁寧な返信がくるんでここに書かせてくれ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:29:54 ID:TRZSPLdM
修正されたらここ見ているって事で、スタッフ乙w

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:28:01 ID:UE6o5Oa9
そういや64bitXPでXSI使ってる人って居る?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 02:09:49 ID:HSJuxlZh
森林とかジャングルとかの背景を用意するのに
景観作成ソフトの購入を考えてるんですが
何かその手のソフトをXSIと併用したりしてる方いますか?
予算は10万位を考えています


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 08:35:52 ID:sLNF5YQv
>>206
ほぼ同じ気持ちでVueのInfiniteを導入したけど、結局XSIで全部やっちゃう事
の方が多くなっちまいました。カメラとライトは一応渡るけど、Vueが悪いんでは
無くて、結局1つのソフトでやった方が面倒が無い・・というのが主な理由だけど・・
そういう点ではXFROGの方が結局重宝してます。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:16:55 ID:LK3X+Okn
>>206
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/xfrog/index.html

>>207
これってXSI上で動くプラグインあるの?Maya上では動くっぽいけど。

209 :207:2006/04/29(土) 14:43:07 ID:sLNF5YQv
>>208
それの4.0はC4DとMaya上で動く物、3.5はスタンドアローン。機能はほぼ同じ。
それで作ったモデルを読み込むプラグインがXSI用にもある。

プラグインは無料。植物ライブラリが別売りである。それだけ買って
プラグインで読み込むって手もあるけど、パラメータいじって種類
作りたいなら本体も買うべき。ダイキンだとフルスペック版しか無いみたいだけど、
本当はLite版もある。そっちで十分って話もある。

ttp://www.oakcorp.net/xfrog/
↑コッチの方が詳しくのってるかも。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:18:59 ID:aMAK8hFg
レスthx
体験版があるのですね、ちょっといじってみます

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 07:42:32 ID:Dp6WSKNH
俺もvue買っちゃったよ・・・
まだ届いてないけど、やっぱXSIに帰ってきちゃうのか?

212 :207:2006/05/01(月) 03:47:16 ID:4ZWE6NPn
XFROGが良いソフトか?と聞かれたら、「?」って感じだよ。
植物ライブラリがとんでもなくある(別売り)だから、それを使う為に
重宝してるだけ。あれでモデリング作ってる訳じゃないからね。
本体買ってもたかが知れてるし、持ってる方がパラメーターいじって
バリエーションとかポリゴン数とかチョイチョイっと変更出来るから
買っただけ。まずライブラリがありきです。だからXSIに限った話じゃない
ですから、お気をつけて。
Vueも悪いソフトじゃないけど、キャラとエフェクトをXSIでやるとして、
全部が全部Passで素材分けて・・・ってやるにはカット構成が難しく
なっちゃった。Vueでの素材分けもXSIほど良いわけじゃないから、結局
XSIでやった方が早かった(僕の場合)ってだけです。
「背景」って割り切るならありだと思うよ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:02:39 ID:mv5qYF/L
流れ無視して質問ですが、
Athlon +4000とPen4 2.8gとでは、XSIではどっちがいい?
そろそろPC増設しようかと考えててね。
Quadroとか無理だしgefo7900辺りにして、普通に組むつもりなんですが…
意見求むー

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:03:07 ID:mzZw4D0T
>213
http://www.softimage.jp/support/support/hardware/index.html
読め

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 10:43:07 ID:YnEavW/t
>214
ああ、グラボの所しか見てなかったわ。thx

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:35:28 ID:F/zmVY15
シングルコアよりデュアルコアのほうがレンダリングはやいよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 15:22:33 ID:6V4JAlum
グラボはSoftimageの頃と違って選択肢があっていいよね。

FX3400とFX1400使ってるけど使ってる範囲では体感速度変わんないや。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 15:51:46 ID:4ZWE6NPn
mixiでXSI使ってる奴のグラボ調査みたいなアンケートあったけど、
メーカ推奨2割以下なんだけど、結構なんでも動くのな。
>>217見たいにFX3400なんて人もいれば、
オンボードでも動くぞってのもある訳?
もちろん早いに越したことは無いけど・・・
ゲフォで十分って事なのか??

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 16:03:22 ID:+yNHH7W2
オンボはどうか分からないけど、とりあえずゲフォ、ラデでも大丈夫。
Ultimapper等には、ちゃんとゲフォ、ラデ用のシェーダープリセットまで用意されてるぐらいだし。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:22:32 ID:iDvnieh5
なんでMentalRayを10年以上デフォレンダラーにしてるのにシェーダプリセット少ないの?
もっとガンガン作って欲しいよ。1年に30個くらい増やしてよ。
なんで未だにデフォでボクセルシェーダーないの?ていうかMentalImage社って開発遅くない?
MR1.9から2.1になるまで何年ほったらかしだったんだか。仕事しろよな。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 08:33:08 ID:iINcPKnx
消費者は無茶を言ってくれる

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:21:29 ID:owqHlL1B
FPrime並みにメンタレもっと
高速化してほしい。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:45:20 ID:lTBi0xFE
本体にしっかり組み込まれてる分MAXやMAYAより速いんだけどねえ。
5.0でもさらに速くなったし。

Auto DeskにMental Images GmbHが買収されませんように。シャレにならん。

はやくVRayスタンドアローンでないかな。



224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:09:30 ID:ZH8AQWGU
資本関係ですでにオートデスクのがお得意様だからな。


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 04:21:06 ID:JSC+Nc2S
>>222
ちゃんとチューニングすれば早いよ。
やってる内容からしたらかなり高速にやってる。
ただ、以前からデカイシーンに対してのオプティマイズを掛けてる感が
あるから、小さいシーンとかベンチマーク的には不向きだね。
ハイポリキャラ十数体とか背景込みとかで他のソフトと比較すると
かなり早いことがわかるよ。デフォルトのBSPの値とかが少ないポリゴン
数の時には不向きな値になってるからね。あと、リージョンレンダーの
枠のところのアンチエリアスのスライダーをOptionの方のThresholdを
デフォルトのままにしてアンチエリアス汚いからって最高まであげて
やってて「遅い」とかってのは無しだよ。

>>220
たぶん同じ方だとおもうんだけど、その「ボクセルシェーダー」って
どういうのを言ってるの?


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 08:47:19 ID:D+k+lFgL
XSIはサンプルシーンも数年前の残しておきすぎ
今はとても使えないものばかりだよ
もうちょっとハイクオリティーなサンプルを詰めてくれてもいいんじゃないのか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:22:04 ID:xsl2bcFI
そうそう!
チューも5.1日本語版って事でワクテカしながらDLしたけど中身前のまんまだもんな〜
雑誌の作例も基本的な事ばっかだし
実際に何かで使われたようなデータでサンプルとかチューとかやって欲しいな〜



228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:22:42 ID:xsl2bcFI
うはID惜しいw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:57:19 ID:Xp9NG9+4
XSIとMayaを使っているけどXSIのMRのほうが全然速いよ。数倍は違う。
しかもFGとか画質がMayaは汚いし、エラーでまくり。
操作性もXSIのリージョンレンダは最高。Mayaのほうを使うと世代の違うソフトみたいだ。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:21:47 ID:niwus9jG
あとライブラリーも古いのばっか
あのパーティクル見てXSI使おうなんて思う人いるのかね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:57:04 ID:DE5bj99s
>XSIはサンプルシーンも数年前の残しておきすぎ
>今はとても使えないものばかりだよ

サンプルシーンは使うもんじゃないだろ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:23:14 ID:rhsqL9ot
>>231

いいツッコミだw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 10:11:28 ID:uowa1H3A
>>231
使うものじゃないけどレベル低すぎると思う
他のソフトの方がよっぽどマシだよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:32:59 ID:NyvNA9SW
機能を理解できるかが重要だと思ってたので、クオリティとかきにしたことなかったよ。

敷居が高かった昔はXSIを3DCG初心者がいきなり触る事ってあまりなかったかもしれないけど、
ターゲットが広がった今は初心者向けの派手なサンプル入れてもいいのかも。



235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:15:47 ID:TTd5OCBx
シェーダー関連とか説明不足過ぎると思うけどな〜
どこまで質を上げられるのか・・・
なんつー試行錯誤は現場ではなかなかしづらいでしょやっぱ
分かりやすく高品質の作例上げたほうが食いつきは良いはずだよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:20:53 ID:rZuCcV2p
見た目に良い絵を作るのにはたいていはPhongとImageノードぐらいしか使わない
んじゃない?たまに特殊な事とかPassでややこしい事しようとした時に
シェーダーで複雑な事する訳で・・そうなるとモデルとかシーンはある程度
説明用に簡単な玉と地面だけとかにしないと逆にややこしくなるからだと
思うのよ。
ただ、確かに素人だと「それなに?」って絵になっちゃうから、それがどれだけ
役に立つかわかんないってのはあると思う。だからサンプルにあるような事も
それを見ることもしないでWebで探し回って見つからないでモモ板に質問してくる
んだろうね。
まぁコンストレインやExpressionの事は結構いろいろ書かれてるけど、単体のシェーダー
で何が出来るかって説明は確かに少ないかもね。組み合わせたときに何が出来るか
ってのが売りな訳だしね。
State関連とかまるで説明無いけどあんなに多用する物なんだから、も少し説明あっても
良いかもしれない。


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:04:56 ID:6E4xDWdU
まぁ食いつきが弱いよね・・・あのサンプルじゃ
おぉすげーってならんとシェーダーの実力とかわからんし
どこまで出来るかのサンプルだと思うんだけどなぁ

MAXとか毎回VerUPするたびに、そこそこ高品質なものあげてくるんだけど
XSIいつまでたっても何も変わらんね・・・

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:10:45 ID:6E4xDWdU
>>235
同意
レンダツリーとシェーダーに関して説明不足すぎる
ノードの何が何に使うものなのかサッパリすぎる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 16:18:50 ID:1tQhJ0bd
LWがXSIと同じレンダーツリー搭載したからLWで勉強したら?
メシアはレンダー釣よりいいらしいからメシア使うのも手。
今の時代にXSI使ってるなんて恥ずかしいぞ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 16:29:04 ID:dYT6IA/x
いや、XSIの時代はこれからだし。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 16:57:33 ID:BfUxfk+o
>>239
バカじゃねーの?
こいつ本物のバカじゃん?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 17:11:35 ID:91p8GtD1
>>241
馬鹿の釣りはスルーしなさい。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:55:30 ID:1zGWjOV4
で、Mayaのデーターインポートってボーンとか化けないの?


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 11:42:01 ID:Dfb1MXY7
半額でもなあぁ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:15:29 ID:bDDvSREV
スレをふたつに分けたばっかりにこの過疎っぷり。
誰が責任取ってくるるんですか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:24:13 ID:CbrMR3tR
別に需要無いなら沈めりゃいいじゃん

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:35:53 ID:u2jy5rT7
All the Power, Half the Price - Get SOFTIMAGE|XSI v.5.1 Advanced for $3,499 USD

For a limited time, get hold of SOFTIMAGE|XSI v.5.1 Advanced at half-price ($3,499 USD) when you buy it with 1 year of Maintenance ($1,799 USD).

うおおっ?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:54:06 ID:SIi/H63U
まあ質問でもしなければ書くネタもないって事だね。
まっとうな情報欲しがっている人はmixiとか行っているだろうし、
ここでしか話せない内容なんてなかなか無いだろうね。

今日のFaceRobot見に行った人いたら、感想でも書いてくれ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:28:09 ID:kjVFWR4D
とりあえず、誰も買えないからネタにしてもしょうがない。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 16:24:04 ID:UA2oMjVg
>247
キャンペーンは日本でもやるの?


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:38:28 ID:ELnW7ywM
このあいだAdv半額キャンペーンやってなかったけか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:36:50 ID:vrmVmiZg
やってたよ。毎年春に半額キャンペーンやってる。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 11:08:16 ID:9+LtKyDq
リファレンスモデルが使いたいばかりに、fndからessにアップグレードしようかと迷ってるんだが、
保守ってのは必ず入らなきゃいけないものなのか、誰か教えてくれ。

そもそも保守ってどういう内容?値段相応の価値ある?
ただのバージョンアップ権(v5→v6とか)なのかな?

公式とか見てもその辺の詳しい情報書いてないんだよね。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:49:22 ID:KLTHkbm3
softimage|3DとMSIって互換性ない?
本当は|3Dが必要だったんだが間違えてMSI買ってしまったorz

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 13:43:51 ID:pYTPSHEd
>>254が買ったものが何かきになる。ww

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:20:36 ID:dXOs/LP2
友達にだまされてメッセンジャーに金を払う>>254

dotXSI使って3Dに渡す方法があるけど製作中にえらい制限受けるし、しっかり渡せないのもある。3Dの方にかなり詳しくないとハードルが高い。
今時3Dてことは仕事?だとダメでしたじゃすまないから買い直した方がいいんじゃない?

257 :254:2006/05/21(日) 16:23:54 ID:KLTHkbm3
>>255
ごめん、MSIじゃなくてXSIでしたね。
動揺のあまり書き間違えた模様で…orz

>>256
仕事みたいなもんなのかなあ。
よくわからんけど、今softimage|3Dで製作してるんでなぁ。
家でも製作したいから、購入したらなんか違うでやんの。
さっき買ったばっかりだから返品して買い直すよ…アドバイスありがとう。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:16:14 ID:tY0CdXlo
>>253
結構な額なんだから自分で代理店なりAvidなりにрオて納得いくまで聞き倒せ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:44:58 ID:uaey2YfU
XSIの変換ギズモのヒレって、後ろからはつかめないの?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:14:23 ID:T1uJRdQv
変換ギズモってなに?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:43:56 ID:NfbXoqM2
Max用語
XSIでいうとマニュピレーターだったっけ?
XYZとか動かすやつです

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:30:26 ID:UFc7fYKZ
マニピュレータは一般的な用語だな。
変換ギズモ…

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:40:26 ID:QpBNpE0Z
独自用語まみれ度ではLWも面白す

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:45:54 ID:H++VNrAg
ヒレとはなんですか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:24:06 ID:UFc7fYKZ
多分矢印…。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:34:24 ID:x/Fje83/
変換ギズモのヒレをつかみたいのですがこのソフトでできますか?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:42:03 ID:w1Q1Wtzj
何を言っているのかわからないよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:48:16 ID:yOYQPd7q
     ↑       ・水をかけない
    (゜д゜)→    ・12時過ぎたらエサをやらない
   /

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:18:13 ID:+hoC2cQj
このソフト終わったね・・・ここまで人気なく誰も使っていないなんて・・・。
まあ時代はMayaですから仕方ないですが。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:41:36 ID:SuRdTV1P
>>268
なにこのかわいいギズモ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:18:46 ID:+27LFGaQ
>>268
過疎スレの天使
プールに入ると増殖して凶悪スプーになる

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:27:13 ID:KBLE8xKo
ヒレつかんじゃうぞ〜
こっちへおいで〜

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 04:30:10 ID:HXhBl5F3
FaceRobot導入を考えてるが、キャプチャ用ハードも必要なのか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 05:50:05 ID:6Zdrre/1
>>273
必須では関係無いが、金があって、運用によってペイ出来るならあった方が良い。
逆にあれの金額をキャプチャーと絡めないで、単独でペイ出来るのなら、それはそれ。


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 09:44:55 ID:j8AFTJid
普及してないとか嘘でしょオサーン共。学生以下の年代層では今広がりを見せてるよ。やっぱ値段安いってのがでかい。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:33:27 ID:IWm8eqe5
>>273
手付けでもできるよ。↓のキーフレームがその例だったとおもう。
ttp://www.softimage.com/products/face_robot/video_gallery/Default.aspx

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 11:59:26 ID:IKnxw8x/
で、ナンボ? >Fロボ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:35:12 ID:L1CHv1oB
保守いれると2000万くらいだったっかな。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:57:50 ID:HXhBl5F3
facerobotは次期xsiに搭載されると思う?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:02:27 ID:K8kkgYfI
>>279
fndに降りてくるんじゃない?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:22:39 ID:6Zdrre/1
10年後ぐらいにはXSIに降りてくるんじゃない?
Ess以上に乗ってるFx-Treeだって元はIllusion+Matadorでしょ。
同じような値段だったもんね。

まぁ貧乏なあたしはFacegenとShapemangerでやるよ。


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:53:03 ID:7LH+XUu6
ポイントにスナップを有効にしても、クラスターセンターにはスナップしないですよね。。
もっと言えばNULLにもスナップして欲しいんだけど、NULLの表示を四角や円に変更できるので、
考え方がややこしくなるのかな。。


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:59:50 ID:6Zdrre/1
>>282
NULLへは出来るよ。デフォルトでNullはスナップ対象から外れてるだけ。
Snapメニューからアクティブにしてあげれば出来る。
「クラスターセンターには」というのが、クラスターセンター作ったときに出来る
Nullって意味なら上と同じ。クラスターとして選んだコンポーネントの重心
という意味だとしたら、相手がいないから無理かもね。


284 :282:2006/05/31(水) 09:13:35 ID:jsw4+5GQ
>>283
ああ、サンクス。
別の質問で初心者版行ったら、場違いなようなこと言われたので、こっち来ました。
完璧だ、XSI。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 19:59:13 ID:9FZJnHBt
なんか過疎化してはいるけど、こっちは平和だな〜
とボソっと言ってみる。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:28:57 ID:Gx7m+zqn
何気に64bit対応だったのな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:38:47 ID:rbRaWh32
こちらと雰囲気が違うMAXスレだと、真面目に答えてくれる人がいないと思うので質問させてください。

XSIとMAXのどちらを購入するかで凄く悩んでいます。
静止画、アニメーションのどちらにも興味があり
他のソフトと連動させてaviやswfとして出力出来ればとも考えています。

書籍や詰まったときの情報の多さなども気になります。
来年には放送業界で仕事をするので、そういう場での使用率もわかれば参考になるのですが。

みなさんのわかる範囲で構いませんので、何かアドバイスいただければと思います。
よろしくお願いいたします。

288 :282:2006/06/01(木) 09:55:19 ID:gKdZZ9u6
自分もXSIに関しては、基本的なことをここで教えてもらってるような状況ですが、
少なくとも自分の周辺ではMAXを使っている人との絡みもあったり、またswf出力
などの面でもMAXのほうが有利です。
ということで、とりあえずMAXベースで始めるに一票です。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 09:57:26 ID:v550J2TO
>>286
てことは32ビット機器じゃあ使えない!?


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 11:12:39 ID:PwxNWCya
>>287
SWF出力はできない。が、アニメーション&トゥーンとかは強い。
書籍は少ない。詰まった時は掲示板で聞けばなんとかなる。放送
で使ってる例だとpocoyoはXSIだったかな。

XSIの機能的なことに関してはこちら
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/index.html

>>289
32bit版と64bit版がある。Fndは32bitのみ。

291 :282:2006/06/01(木) 12:28:33 ID:gKdZZ9u6
>>290
ただ、pocoyoって海外のプロダクションの作品だよね。。
ユーザー事例としては、むしろ、ここで良いんでない?
ttp://www.softimage.jp/user_case/

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:29:10 ID:As83KEno
業界での使用率は、やっぱりMAXの方が高いかな
あと、これは想像だけど、MAXからXSIに移行はしやすそうだけど、その逆は大変かも。
XSIはMAXのキーマップを完璧じゃないけど使える設定にできるし
XSIのコンストラクションモードの作業に慣れるとMAXに行った時辛そうな気がする。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:45:17 ID:R4Ia/ZjD
>>287
あんたの場合は確実にMaxだな。放送業界っていうかCG業界全般的にXSIは
ほとんど使われていない。さらにSWFも厳しい。業界に入りたいならその業界で使われているソフトを勉強すべし。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:58:36 ID:s37pEMSg
>>293
初心者スレの荒らしご苦労、ID:R4Ia/ZjD。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:00:22 ID:PnkaR/xI
うーん、はっきりいっちゃば、どっちでも好きなほうを買えば良いと思うんだよね。
もちろんここはXSI板だし、僕も両方(ついでにMayaも)使ってるけど、最近は
XSIがメインになってきてるから、XSIをお勧めしとくけどさw

ゲーム屋さんと違って放送業界やCM業界は、結局「絵」が出来ればOKなんで、
画材は何でも良いわけじゃない?(局でバーチャルセット作るとなるとデータだけど)

安い買い物じゃないし、そうそう乗り換えるっていっても大変だから、迷うのは分かる
んだけど、どっちかに決めて、それを使い倒すつもりで買えば、ほんとどっちでも良いと
思うよ。
「来年は放送業界で働くので」とあるけど、行き先が決まってて、そこで使ってる
ソフトと同じのが良い・・って事なら、聞いてみるしかないよね。
確かに全体数で言うとMaxやMayaの方が多いんだけど、大きな所に行くと大抵は全部持ってる
事多いから。あと、部署で違うってのもあるし、政治的(メーカーとタイアップなり
技術提携してる)とかってのもあって、一概に言えないのよ。

XSIが決して少ないって訳じゃないよ。比率の問題ね。
アオラ〜がいう事を真に受けない方が良いね。

バーチャルセットとかになると、専用ソフトの**じゃないと変換できないから他はNG
ってのもあるけど、大抵は何でもOKって事が多い。



296 :287:2006/06/01(木) 20:16:26 ID:iZoVYqCB
みなさんレスありがとうございました。やはり、こちらでお聞きして正解でした。

値段が値段なので、慎重になっていましたが今回MAXを購入することに決めました。
隅々まで使い倒してみようと思います。
先でXSIに移行したら、そのときはどうぞよろしくお願いします。

失礼しました!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:10:43 ID:mGlonkMz
>>296
maxもいいソフトだよ
放送業界って何系かしらんがどこも激務だ、今のうちに遊んどけw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:34:59 ID:R4Ia/ZjD
よかった。お前らの適当なヨイショを真に受けてXSI買ったら業界はMaxだらけだったって
後で文句言う馬鹿な犠牲者が出なくて。


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:22:03 ID:0frPwyrN
warning(at >>298):質問のあとに「適当なヨイショ」が見当たりません。流れを読み直してください。
warning(at >>298):「適当なヨイショ」を参照している「お前ら」が見当たりません。落ち着いてください。
warning(at >>298):煽り屋であることが>>294にて参照済みです。回線切って出直してください。
warning(at >>298):スルーされて気味です。罵倒語を推敲してください。

fatal error(at >>298):面白くありませんでした。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:00:59 ID:UeAw30Z4
なんか対岸の火事はデカイ事になってるなぁ
http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=118636&page=1


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:14:39 ID:AMMCWORr
>>300
日付は確かめた方がいいよ。去年の話じゃない?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 13:46:16 ID:q7Wfktvg
AppleのIntelMacでBootCampで立ち上げたWindowsからXSIの起動を試した人はいませんか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:11:10 ID:1kYWZXgR
>>302
友人が体験版を面白がって入れてみました。特に何事も無く動いていましたよ。
シェーディングやらテクスチャーやらも特にこれといった問題は・・
ただ、AdvやEssでSPMを入れたり、他のマシンのライセンスを・・ってのは
試してないんでわかりません。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:22:37 ID:9fOQl/io
>>303
マジですか!次のマシンはMacでも良さそうだなぁ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:11:13 ID:V9vN9exe
http://www.softimage.jp/school/trainer/index.html
そろそろ認定トレーナー試験を再開してくれ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:05:17 ID:bSs++r6S
今日SIで作ったデータを使う必要があったんで、
渋々使ったんだが、使いにくくて死にそうになった。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:18:18 ID:AmQ54Kbo
オレぁもうSI忘れたよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:42:55 ID:bSs++r6S
>>307
使ったのはXSIだけど

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 15:39:53 ID:NZeL2vlW
シミュレーションの衝突形状に、Convex Hullsを指定すると、
結構な確率で途中で落ちるんだけど、他に使ってる人、どう?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 15:46:42 ID:NZeL2vlW
ああなんとなく、完全な平面があると駄目っぽさそうな風情に見えてきたよ、Convex Hull。
もう少し、検証してみるけど。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:13:23 ID:1pnmRNYi
>>309
ConvexHullsもShape何とか(すまん今見れない)も使ってるけど、
別に落ちないお。衝突(というか初期位置)が悪くてシミュレーション
したとたんにすごい勢いで飛んでちゃう・・ってのならあるけど
初期値(位置と加速度)をチョイチョイと調整すれば直るし。
・・・ってリジッドボディーの話だよね?(他の奴はConvexHullって無かった
と思ったけど)


312 :309:2006/06/19(月) 20:25:00 ID:x1J6bPTD
>>311
あ、ありがとう。遅レスでスマソです。
ちょっと込み入ったシーンなので、ある程度あやしい部分を特定して、かつ
問題点が不明なままだったら、あらためてファイルを、どこかにうpさせて頂
いて、ご意見伺いたいです。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 20:41:35 ID:TWC6MKL5
SOFTIMAGEの公式サイト見てたら、
メタルギア、バイオハザード、アップルシード、
と俺が3DCGをやろうと思ったきっかけを与えてくれた
上位3部作がXSIで作られていたのな。
今mayaの無料版使って勉強しているが、
XSIの長所ってのはゲーム関係って捉えるのでいいのかな?
上レスにも放送=映像業界ではあまり使ってないと書いてあるけど、
XSIがゲームによく使われる理由ってなんなんでしょ?
逆に映像には他のMAXやらmayaが使われてXSIが使われない理由とはなんなんだろうか・・・

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:37:22 ID:iSETIXNS
ゲーム業界でもXSIはあまり使われていません。

使用率は、Maya>MAX>SIorXSI です。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 01:54:07 ID:kgZ4nmPw
>>313
それらのゲームの第一作が作られた頃(PS1の初期〜中期)は
XSIの前身のSIの最盛期だったからな。
Mayaはまだ実戦投入できる出来じゃなかったから大手のムービーが
ほとんどSIで作られてた時期。
PS2発売の頃からMayaも熟成が進んで逆転していったが・・・。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 02:07:09 ID:1CPx3k7E
で、いまはまた逆にXSIへの乗り換えが。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 02:12:39 ID:j+MQ82RS
ゲームだけだけどね
キャラ扱わない映像系だとXSIの意味無いし。
つーことで邦画ざっと思い出してみりゃわかるがXSIの出番は無い。
三丁目、ロレライ、大和、日本沈没 イノセンスOP・・・
ゲームのキャラ仕事だけが映像制作じゃないんでね。
このへんは会社はいれば分かることだがさ


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:30:31 ID:kxOWIqsq
業界がどうこうっていうやつに限って、
具体的にソフトのここがこうだからってこと、言えないんだよな。

319 :313:2006/06/29(木) 15:04:37 ID:G61QgZm6
レストンクス。
>>314>>315
なるほど、惰性で使われてるって部分があるんだね。
>>317
キャラ扱わないのはXSIの意味がないってことだけど、
それはつまりキャラを扱うって事に関してXSIは強みがあるって事なのかな。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 15:37:35 ID:jav53SFD
>>313があげた作品はXSIを使ってる会社が作った物。
(アップルのDFはMayaも使ってるね。背景Mayaだしね)
>>317があげた作品はMayaやMaxを使ってる会社が作った物。
ただそれだけの理由だよ。その会社が「この作品はこういう理由が
あるから、Maxにしよう」って思った訳し、発注側も「この作品の
この表現にはMayaを使ってる**に仕事を出そう」って思ってるわけでも
ない。

単に、その会社が何を使ってたかってだけ。
たとえば、バイオだって、CapcomはXSI(最近は他のも使ってるみたいだけど)
使ってるみたいだけど、ムービー部は他への外注で、そこでは何使ってるか・・
そのカプコムのムービーをよく受注してる、アップル作ったDFだって、XSIとMayaと
両方の部隊がいるから、その時どっちが開いてるか・・ってだけでどっちに行くかわかんないと
思うよ。

だから、キャラがあるからXSI・・・ってのは後から外野が無理に説明つけてるだけ
だよ。XSIで背景作れないか・・・っていったら作れるし、エフェクトだって出来る。
別にどれでもいいのよ。


321 :320:2006/06/29(木) 15:39:15 ID:jav53SFD
あれ?文字が抜けて意味が逆になってる。

Maxにしよう」って思った訳わけじゃないし

でした。すまん。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 17:04:26 ID:G61QgZm6
>>321
となると、問題になるのはどのソフトを導入するか決めるときの判断ってことだね。
どのソフトを選ぶかってのは、
ただ単にそのときにキャンペーンがあったとか
現場の人間の多くがそのソフトになじみやすかったからとか
取引先と同じ環境の方が良いだろうとか
そういう簡単な理由なのかな。
参考になったよありがとう。


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 19:16:15 ID:iPuyMN8p
安いのでXSIにしました。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:57:52 ID:ohP53X3l
キャラだろうが背景だろうがXSIはゲー業界や映像業界にはまったく浸透してないよ。
理由はやはり何を作るにもXSIは使いにくいんだよ。
メニューがあちこちにあるし、アニメーション機能は貧弱だし、最終的なレンダリング品質が
映像業界には耐えられないしな。

Mayaはユーザビリティが最高でほとんどユーザーが望む機能が用意されている。
非破壊構造のためブレンドシェイプなどを使ってもトポロジ変更に難無く対応している。
モデラーとしても一級品で使いやすいサブディビや大容量データに対応できるように
いち早く64ビット版がリリースされた。

XSIは未だに16ビット仕様だしキャラアニメはかなり不得意だ(昔はよかったがMayaに抜かれた)
マーケッティングもMy Shade並のホビー向けにシフトしたから余計に業界は無視しはじめたんだけどな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:26:42 ID:9kU8+gqs
おまえつまんないよ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:32:29 ID:Ae3WZ4W7
某サイトによるとアメリカの業界ではXSIがどんどん減ってるそうだね
まあ3年使ってるが、機能うんぬんは別に、普通にUIとかいらつくしな。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:58:55 ID:9kU8+gqs
俺は逆に増えてきたって聞いてるけどな・・・ ソース出せる?
UIは普通手入れないか?俺MayaとXSI使ってるけど原形留めてないよ。うちはデフォルトで使ってるのは新人と他数名で、あとは何らかで手入れてるなあ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:12:17 ID:hRiBm/oA
今月のCGWorldにFaceRobotの特集載ってたね。
あの内容であの価格じゃまず普及はしないだろうから、
値下げするか消えるかの2択だな。
つか、Avidの経営者って頭弱い人なの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:15:54 ID:q0PeiUb4
>>324
MAYAが風前の灯なのはわかった

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:44:05 ID:lz3yxJAb
GATORもそれほどのもんじゃないしね。
ザコキャラ大量生産くらいしか使い道無いよ。
FaceRobotなんか論外だろ。


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:52:42 ID:bp48Gqt9
Mayaが復活してきたね。MotionBuilderがほぼ全てMayaに入ったし
非破壊もMaya7で実現してしまった。
RenderManやfR、Vrayなど数々のレンダラーも最高に相性がいい。

逆にXSIはver3.5からほとんど進化してないな。デジハリも扱ってないし
WAOも見向きもしない。かろうじて日本電子専門のバカが扱っているくらいで
大人もおもちゃにもなりきれていない。

北米では使っているプロダクションは皆無、逆に中国ではピーコXSIが激増している
からAvidは中国人と商売すればよろし。
日本からはさっさと撤退すべき。もしくはAutodeskが買い取ってやるよw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:53:28 ID:bp48Gqt9
Mayaが復活してきたね。MotionBuilderがほぼ全てMayaに入ったし
非破壊もMaya7で実現してしまった。
RenderManやfR、Vrayなど数々のレンダラーも最高に相性がいい。

逆にXSIはver3.5からほとんど進化してないな。デジハリも扱ってないし
WAOも見向きもしない。かろうじて日本電子専門のバカが扱っているくらいで
大人もおもちゃにもなりきれていない。

北米では使っているプロダクションは皆無、逆に中国ではピーコXSIが激増している
からAvidは中国人と商売すればよろし。
日本からはさっさと撤退すべき。もしくはAutodeskが買い取ってやるよw

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:54:53 ID:bp48Gqt9
やヴぇえ俺様の的確な分析が重複しちまったw

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:58:24 ID:NPFCkidG
>>328
顔アニメの量こなす専業スタジオに上位ライセンス1個+作業用
2個くらいでいれるもんで、どこにでも普及っていうのとは狙いが
明らかに違うだろ…口の動きとかにうるさい欧米のほうが受けそう
な気がする。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:05:20 ID:9kU8+gqs
恥ずかしいなあ なんかスネ夫みたい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:25:06 ID:xtb9dxhY
>>328
なんか両極端なんだよね…
fndみたいに格安で販売するかとおもいきや、
めちゃくちゃ高いものも平気でだすし…

337 :320:2006/06/29(木) 23:47:42 ID:jav53SFD
Mayaユーザーの妄想スレはここでつか。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:56:07 ID:wsE4XdNF
〉〉331、332、333
3.5からほとんど進化してないって・・・それは見た目での判断?
それとも誰かから聞いたの?
使ってる人はわかると思うけど、随分進化してるよね、どんどん使い易くなってると俺は思うけど
コンポーネント調整モードとか最近重宝してるなぁ、非破壊の恩恵もありがたい。
中国のコピー品はXSIに限った話じゃないでしょ
Autodeskは買い取ったりしないで、XSIの真似したようなモノにして来るんじゃないの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:41:02 ID:qa060T/X
3.5から4.2の変化はちょっとびびったけどな。
つーか、もともとXSIが理想としてたものが完成にぐっと近づいたのがようやくユーザーに理解できるようになった。
Mayaとかは、好きな人は好きなツール使っていいんでない?
別に業界がどうのこうのとかは違うと思うし。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:58:29 ID:2n876m+j
>>338
こいつの文章は3大ソフトのいいところを勝手につなぎ合わせてあるだけだから、相手にしちゃダメ。

>MotionBuilderがほぼ全てMayaに入ったし
入ってない。Mayaに入ったFullBodyIKは現場で使えない新機能の代表例。使うならMB使うわ。

>非破壊もMaya7で実現
なにもかわっとらん。超破壊型だ。Mayaは非破壊にはできん。

>数々のレンダラーと
V-Ray for Mayaは半年前にβテスト入ったところ。相性云々の所まで来てない。

こいつMaya使ってないよ。Mayaも使う俺からすればこういう適当なこと書く馬鹿が一番腹立つ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:46:46 ID:/LtxX2RZ
FullBodyIKはMB6.5相当。フロアコンタクトを使うとバグが出るのでノードをMelで
削除せんとMBに渡した時点でエラーになる。
そもそもMayaがモーションタイム関係は超ニガテな構造なのにモーションタイムで
できているMBを統合できるわけがない。
その点XSIのほうがMBっぽさがある。もちろんモーションタイムもバッチリ可能だ。

Mayaのブレンドシェイプはまったく非破壊じゃないぞ。破壊系でトポロジ維持なんか
できない。ADのサイトには非破壊っぽさをアピールしているサンプルムービーがあるが、
あれはトポロジ維持できる部分だけ紹介されており、大部分は対応できていない。
Delete>History>Non-Deformerをやればエンベロープ以外のヒストリは"やっと"消せるように
なったがブレンドシェイプは例に漏れず何事もなかったように消えやがる。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 03:01:14 ID:yPBxVuAO
MAXはSoftimageの真似してるとこ多いよな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:08:52 ID:Zen+d55V
品川のソニービルのホールでMax6のデモのときにADのソ〇とかいうデブった
在日っぽいやつが「はっきりいってXSIの真似してますw(会場大爆笑)」と言っていた。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 07:51:37 ID:2H8VUzL7
超破壊型って響きはちょっとカッコいいかもw

モーションタイムってどんなのですか?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 09:25:53 ID:5KgTAtwQ
Mayaのブレンドシェイプはたしかになんじゃこりゃー。
何かやればすぐに壊れるね。
FullBodyIKは今はバグバグだろうがむしろMayaによく入れたなと思う。
今後バグフィックスしけて業務に耐えられる出来になれば
キャラアニメ分野でもMayaは見直されるだろうね。
次期バージョンである程度判断できるかな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:02:50 ID:+d478g8w
XSI Foundation【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 2
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148922473/

上記で同じ事を聞いてみたのですが
明確な答えが得られなかったので
こちらで聞かせてもらいます。

Mayaでの機能でインフルエンスオブジェクトってのがあるけど、
xsiで似たような機能はないかな?

特に下記の機能
 MuscleTK
  ttp://www.cgtoolkit.net/muscletk/documentation.htm

こういう事をやるにはどうすればいいですか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:26:46 ID:Z/X5hx8d
適当にムキムキ
ttp://xsi.fie.us/muscleSystem/
ttp://www.nickmind.com/tutorials/tutorials/xsi/XSIMuscleRigTutorial.avi
ttp://www.highend3d.com/xsi/downloads/plugins/character/3954.html


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 21:59:19 ID:5m1mpyTt
>>347
どのサイトも皮膚が筋肉の上を滑るように動くという一番肝心な部分が無いな。
一番目のサイトなんてmuscleSystemと謳うくせに動画がひとつも無い。舐めてんのか。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 22:09:40 ID:trEAdzSO
こういうの?
ttp://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_shrink_wrap_to_define_muscle_bulges/shrink_wrap_to_define_muscle_bulges.htm
ttp://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_accurate_muscle_system/muscle_systems_tutorial.htm
ttp://www.grahamdclark.com/Studentresources/links/generallinks/GDCmuscleboundemo.zip
ttp://www.xsibase.com/forum/index.php?board=6;action=display;threadid=6283

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 02:45:11 ID:TGqpLYu0
違います。どれも筋肉の動きに見えません
deformやshapeじゃそれらしくは見えないね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 02:51:24 ID:I4gR3sN2
インフルエンスって何かと思ったら、要は骨だけじゃなくオブジェクトでもスキンを変形出来る機能の事なんですね
そんなの普通にSI3Dの頃から出来るから、そんな大層な名前があるなんて思って無かったですw
皮膚が筋肉の上を滑るって、シュリンクラップ使ってやってますよね?ムービー長いから見てなかったですか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 03:36:15 ID:UFsJIVUT
まぁ普通シュリンクラップだろうな。
ただ、>>350はシュリンクラップのチュートリアルを見て「違う」と
いってるから、違うのかもよ。よく読んでない。もしくは実際に試してない
ような気がするけど。
あと、Relaxつかうって手もある。あわせ技でシュリンクラップとサーフェースでふぉメーション
使うって手もある。ボリューム変形ってのもある。ケージやスパイン使うって手もある。

好きなの使えばよい。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 03:57:01 ID:qeSU2nXg
筋肉シミュレーションはSyflexで標準でできますよ?
Syflexのサイトの筋肉シミュレーションはMayaでの説明ですがバージョンがXSIと
同じなので可能です。
http://www.syflex.biz/tut_skin01.html

さらにXSIの機能説明にも「筋肉シミュレータ」と書いてます。
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/prd/xsi/xsi_lineup.html#ad

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:48:01 ID:TUZAhERp
XSI Mod Toolの話題もここでいいのかな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:25:14 ID:+eaa2KPM
多分。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:12:07 ID:3NKBNhzK
MOD制作メインならこっちのほうがいいかも。


□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/l50

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:18:54 ID:TUZAhERp
質問させてもらおうと思って聞いたんだけど、
その問題は自己解決しますた

>>356
ありがd
そっちのスレも見てみまする

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:18:24 ID:I+3pNiW6
XSI Foundationだとメンタルレイのレンダリングに2CPUしか使えないと見たのですが、
DualコアCPUを2CPUと認識してしまうのでしょうか?
HTを入れて仮想4CPU化すると、実質1コアしか使われなくなってしまいますか?

近々環境一新の時にXeon5130×2で仮想8CPUマシンを組もうと思っているので気になります。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:27:55 ID:TZ+ygJZS
>>358
組んでみて試してみたら??
人柱お願いします。

もしダメということが事前に分かっても、新しいマシンは、その構成で組むんですよね?
だったらもしダメなら、Advを買うってのが良いのでは?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:32:48 ID:jy7xioOw
xsi foundation 2cpu でググれよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:48:09 ID:1/5NoTsR
物理CPUの数で決まるからDualコアでもHTでも1ライセンスでいけるって
mixiのXSIコミュで書かれていたよ。
本当かどうかは確かめていないけど。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:56:51 ID:wvBbhC34
>>360
ぐぐったス。HTの件は大丈夫みたいですね。
マルチコアについてはどうなのか書かれてないすね。

>>359
人柱になってみますわ。

363 :359:2006/07/10(月) 16:44:17 ID:CY6a18Zo
>>362

またレポートお願いしますね!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 02:02:12 ID:uu+iaRsL
>>361
HTなら物理CPUはひとつだけど
デュアルコアは物理的に2つ入ってるからな。
MSみたくCPU数じゃなくてソケット数で計算とかだと
わかりやすいんだけど。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:07:16 ID:CtDBj0n0
やっと4.2から5.1にした。Syflexってどこからアクセスするんだ?
メニュー内になくなった・・・。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:38:41 ID:CtDBj0n0
質問の代わりにお土産置いておきます。
http://www.spot3d.com/vray/images/xsi/vray-xsi.png

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:03:17 ID:LU9XUYB9
>>366

去年発表されてそれ以降のアナウンスどうなってるんだろう。
V-Ray Standaloneの開発次第かな。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:30:36 ID:T15Y9BhT
>>365
View>toolbars

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:26:25 ID:WETkhs3o
今年のシーグラフは次バージョンの発表しないのか?
SI誕生から20周年とかどうとかいうメールはきたが・・・
mayaもmaxもXSIもおとなしいな


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:53:14 ID:Hzfu9iup
Softimage社は今年のウリはFacerobotなんじゃない?
まぁ、あるにしてもシーグラフ始まるまでナイショでだろうけど。
たしかテクノロジープレビュー(時期Verの新機能紹介)はスケジュールに
乗ってたと思ったけど、出荷時期の発表があるかどうかだね。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:49:05 ID:GY8DV+Pa
XSIではこういうことでますか?

http://www.cantarcan.com/v11/html/main.html

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:51:42 ID:GY8DV+Pa
×XSIではこういうことでますか?
○XSIではこういうことできますか?


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 07:47:41 ID:tjTRz/Cd
XSIではこういうことでますか?

http://www.cantarcan.com/v11/html/main.html


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:01:13 ID:G+fILNFj
できる。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:36:21 ID:5OUKNWwJ
できるっちゃできるんだけど、そこまでリアルなのはできんよ。
エフェクト、ボリューム関係はXSIの弱点。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:37:36 ID:qcY+ZMbA
そこでBA Shaderですよ。
ttp://www.binaryalchemy.de/develop/clouds/index.htm
ttp://www.binaryalchemy.de/develop/shader/index.htm

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:38:59 ID:UM8+June
こいつ、fndスレでも連投してたぞ
こんなキチガイにまで懇切丁寧にレスしてやるとは・・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:36:32 ID:5OUKNWwJ
BA Shaderも微妙だなあ
エフェクト、ボリューム関係はXSI6に期待

379 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/07/18(火) 12:36:37 ID:+q1C5UCJ
http://www.catoolkit.com/home.asp
CAT買収?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:37:36 ID:5OUKNWwJ
>>379
ああああああああああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:39:55 ID:G+fILNFj
>>379
にゃんにゃんきたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 13:00:34 ID:WyDPqarV
MBとの絡みで何かあったんかな?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 13:09:21 ID:kTB5PywL
なんか微妙な物買ったね。
sintisatiとかcebasとかエフェクト系の強そうなトコ買えばいいのに・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 13:45:16 ID:P+4N7+/g
ADから宣告されたかな?あっち行けって。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:04:44 ID:RBCgfcBZ
>>379
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:18:27 ID:WyDPqarV
一応本家
http://www.softimage.com/about_us/announcements/2006/060717.aspx

内容は同じだけど。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:13:15 ID:75z8Zkod
CATってそんなによいの?
そこらへんちっともわからん。
モーションビルダーはイイってよくきくけど。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:53:07 ID:RBCgfcBZ
手付けのモーション付けではMBより使いやすいと思う。
人間以外のキャラなんかのリグ設定がかなり簡単。
登録すれば購入しなくてもチュートリアルムービーみれるよ。

モーションキャプチャーのデータ編集なんかはMBの方が上。


389 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/07/18(火) 19:01:51 ID:+q1C5UCJ
ベータ版のCATマッスルがxsiで完成するのかな。maxの今後のサポートは?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:54:41 ID:at1ixBhs
なんでCAT?って気がしないでもないなー
もっと先に強化する所があるだろうと(ry

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:30:00 ID:WjxMuBEK
最近筋肉についての話題が出ていたけど
catマッスルではなくactとかのような筋肉システムがxsiに導入されたら
catも出ることだし、もうmaxからxsiに移行するよ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:43:04 ID:jqgHZRee
AVIDが積極的にCATを欲しがって工作したのではなくて、
Autodeskにキャラスタ、MBが揃って立ち位置が微妙になってたCATがお買い得な値段で転がり込んできたのかもね
想像の域をでないけど ユーザーからの要望ならまずはエフェクト系なんだし

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:47:50 ID:ylSKjDy4
XSIBaseのXSIにほしいプラグイン教えてスレから片っ端に
買収かけていったりして…

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:59:44 ID:773r0qUo
maxでのCAT使用例
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~output/z/wor/w/v0.html

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:10:53 ID:iT3OmtFg
FFがMAYAだったので、すごくショック。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:49:58 ID:31gDbEyq
ファンデでもスクリプト使えばバッチレンダできるんだよね。
EssとかAdvって値段相応の楽チン便利一発機能つけないと
ますます売れなくなるね。
キャラアニメとは無縁な映像屋にはGATOR要らんし、あれも
スクリプトで似たようなことできるんだろうな。
スクウェアもMAYAで似たようなことやってるし。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:17:42 ID:iWsvU2mC
いやいや、GATORはかけ続ける(Freezeしない)ときに真価でますからねぇ。
スクリプトやMelでも転写は出来るけど、あのスピードと精度でかけ続けるのは
無理だしょ。まぁC++で書けばスピードは何とかなると思うけど、精度は難しいし、
なんで、GATORあるのに自分で開発せにゃならんのか・・ってのもあるしね。

漏れも映像屋だけど、UVとかの展開にGATOR重宝してるよ。無茶な
UVのアニメーションとか出来るからエフェクトとかに使うとおもろいよ。

たしかにEssはともかくAdvにはなんか付けないとまずいと思うね。
とはいえ、「楽チン便利一発機能」って応用利かない機能な事
多い気がするなぁ・・・プラグインっていうよりシェーダー周りを
強化してほしいなぁ・・・とくにVolume。

スクエアといえば、Mayaのメンタレに手を出して、ヒーヒーいってるって
噂が来たけどほんとかしら。Mayaのメンタレって使えるの?フェノミナとか
どーなっちゃうんだろ。まぁどうでもいいか。


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:16:02 ID:Hf4564x+
>>397
スクエア心配するより、自分の身を心配しろ。ニート。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:17:37 ID:KWjvaqaj
夏か・・・


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:33:57 ID:oPA+TH6n
今は夏だなというよりも夏だなぁ厨やらなんやら言って無限ループ起こすのがブームなんですよ

401 :397:2006/08/01(火) 19:50:15 ID:p9+Y3Wry
>>398
俺見たいのをニートというのか。勉強になったよありがとう。
納品終ってグーグー寝ていたうえに、10時間も飛行機に揺られてたんで
返事が遅くなってゴメンね。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:54:02 ID:bdGxkC8T
>>401
夏か・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 20:01:38 ID:qZS969pL
>>401
>10時間も飛行機に揺られてたんで
どこ行ってきたんだよお前はwwwww
10時間も乗ってたら地球1周しちゃうだろうがwwwww
ウソつくなよwwwww

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 20:07:41 ID:lbc555Yf
ボストンじゃないの?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 20:10:29 ID:QRikqK+5
>>403
秀逸

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:06:57 ID:jqUBlB9K
シーグラフ乙

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:05:12 ID:u2bkXczI
すっ すげーこのひと。ID:p9+Y3Wry
10時間も飛行機に揺られてたんだって。
世界を股にかけるビジネスエリート! よっ エクゼクティブ!
ところでエコノミークラスとかじゃないよね?


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:18:38 ID:U+IWMXzW
まあfndスレのIDとみくらべてみろ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 05:38:18 ID:aUdtLZy+
XSIの新バージョンの話でないね。


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 06:13:38 ID:s4DkCR7x
あらら新バージョンはまだまだ先ですか(´・ω・`)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:00:24 ID:Tj4A0GI4
>>408
(・∀・)ニヤニヤ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 02:28:48 ID:IG0zKZxF
新バージョンまだ先の方が経済的にたすかるような、でも新バージョン出てほしいような…

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:51:21 ID:AZBIxkdu
どういう機能が欲しいんだい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:56:37 ID:A18QHyPK
機能というか、UI・カスタマイズ・選択周りを何とかして頂きたい。
でも、変わらんだろうなぁ、あの使いにくさ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:00:02 ID:om7YI1TV
履歴が残るってのをやる為にあんなにとっつきにくい仕様なんかね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:13:38 ID:ckT9sUA7
何とかとかあんなとか言わずに具体的に書いた方がいいんじゃ・・・
俺MayaもMaxも使う人だけど、カスタマイズ(スクリプト)はともかく選択と履歴はXSIが統一感があって早いんだが。
UIは弄るから比べようがないけど。

417 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/10(木) 18:20:38 ID:2QXkD4eb
Foundationめちゃ安っ!!!
LightWaverなんだけど、これはいいねぇ!
日本語版て書籍が充実したら即買いなんだけどなぁ・・・。

XSI初心者(Foundation)のスレがあったはずなんだけど、あれなんでなくなっちゃったの?

418 :417:2006/08/10(木) 18:24:15 ID:2QXkD4eb
【訂正】
ゴメン
Foundationスレあったね・・・



419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 19:33:03 ID:ZNCW/fhu
XSI教科書だけで事足りるんじゃないか

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:28:18 ID:BJ5OLg4o
scriptについて教えてください。

スクリプトの途中でユーザーの操作を待つようなものはどのように
かけばいいのでしょうか。

例)nullAを選択した状態で”スクリプト実行”
次に選択したオブジェクト、例えばnullBの位置に行く。

というような処理だった場合はどう書けばいいんでしょうか。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:15:53 ID:n2eni1OR
selection(0)

でnullAを取得して

pickElementsでnullBをピックしてnullBの位置を取得する


サンプルみれば山ほどあるよ。こうゆうの


422 :420:2006/08/16(水) 00:05:45 ID:g56T45mZ
>421

サンプルのことをすっかり忘れてました。ありがとうございました。
見てみます。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:45:37 ID:oZFuEBQ4
fndのスレは盛り上がってるのにこっちはさっぱりだね・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:15:33 ID:s1KsvCu/
そりゃそうだ。戦略失敗で売上過去最低。Fndなんか売るから金も落とさないクソガキが増えた。
いいかげんシェア増やす努力しろ。いつまでクソMayaで作業させるんだアホ上司氏ね。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:19:49 ID:E9LVUiNs
LightwaveのデータをXSIで使いたいんですが、コンバーターとかあるんですかね?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:30:37 ID:grFE4G+C
ここで初心者レベルのこと聞くなよ。あっちいって聞いとけ。

427 :425:2006/08/23(水) 13:37:29 ID:E9LVUiNs
すみません書き忘れました。
dotXSIは高くて手がでないので、フリーでさがしています;

428 :425:2006/08/23(水) 13:42:09 ID:E9LVUiNs
>>426
すみませんなんとかなりそうです。
スレ汚しすみませんでした。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:43:34 ID:eZxpT0Zq
>>424
すみません、fndって幾らですか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 02:11:51 ID:JVGd6cQs
>>424
Fndを使ってるオレサマ。
仕事もXSIで入りだし、いまさら他のソフトなぞ使う気にはなれず。
FndがなくなったらAdvにクラスアップの予算確保。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 11:45:09 ID:HDgPfFOE
>>426
すみません、fndって幾らですか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 11:48:19 ID:q6peCNdP
>>431
時価。代理店のキャンペーンを参照。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:46:59 ID:4g5On2zj
すみません、質問なのですが今選択している物以外をすべて選択するには
どうしたらいいでしょうか。反転選択という感じです。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:11:00 ID:JVGd6cQs
Ctrl押しながら全部選択

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:28:17 ID:zKNCARjm
select メニューから Invert Using Filter
いらないものまで選択されたらexplorerあたりで外す。

436 :433:2006/08/24(木) 23:45:31 ID:4g5On2zj
>434

ありがとうございました。解決しました。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:48:12 ID:zKNCARjm
ガーン

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:14:31 ID:xf3o6u5R
この流れ、ネタだよね。

ワロタけど。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:47:01 ID:Y7lX4jcf
>>433->>438

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 02:11:52 ID:4jEwaBHH
すみません、maxスレで大暴れしているXEg/OsLT氏を引き取ってもらえませんか?
8時49分から始まって22時51分のまでの間に18回もの書き込み・・・・
何なのあの人、もうかんべんしてください;;

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 02:35:42 ID:9YyQS0Q/
君どれだけ切実な状況であろうとNOと言うしかないこともある。
分かってくれたまえ。つかそっちの474さんはXSI買わないだろうなとオモタ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:30:44 ID:rHPy8nhm
SOFTIMAGE|3D 3.9.2のデータをSOFTIMAGE|XSI 5.0で使いたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:48:38 ID:vC1e0MF8
>>442
エクスポートしてインポートすりゃいいじゃん

っていうか言葉足らずすぎだろ
どこまで持って行きたいんだよ
モデルだけか?
ウェイトもか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:55:54 ID:rHPy8nhm
すいません。
モデル・ボーン・アニメーションデータ等です。
3.9.2からエクスポートしたxsiファイルを5.0でインポートしようとしたのですが、出来ませんでした。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:25:35 ID:t5MG2LwW
>>444
dotXSI?
だったら3.0で出してみたら?2.0はもう対応してないと思う。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:38:02 ID:rHPy8nhm
>>445
そうだったんですか・・・ありがとうございます。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:02:31 ID:YS55IBIY
また、質問させてください。
ボーンの親子関係についてなんですが、Softimage3Dでは
chn1     chn2
|       |
jnt1_1    jnt2_1
|       |
eff1     jnt2_2
         |
        eff2
といった感じで表示されるので親子関係を作る時はeff1とchn2を繋げば良かったんですが、
XSIは、
   root      root1
  /  \     /  \
bone   eff  bone1  eff1
           |
          bone2
になっているのですがこれは、chn=root,jnt=boneと考えて、親子関係はroot1の親はeffでいいのでしょうか?
root1の親をboneにしても動きましたが・・・

また、モデルにウエイトを付けたいのですが、モデルを選択→エンベロープ→エンベロープの設定→root選択では出来ませんでした。
ただしいやり方を教えてください。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:43:28 ID:9sZFwJoe
お前何様のつもりだ?
ふざけんなよ


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:00:42 ID:vC1e0MF8
>>448
そんなに頭ごなしに切れる理由がわからん
煮干食えよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:16:55 ID:A5OeP/b/
>>447
SIとの仕様の違いは機能紹介ビデオ参照

エンベローブはrootでなくbone選択

はっきり言って、SIでの操作は全部忘れたほうがいいよ。
ガイドやリファレンスで検索したほうが覚える近道だよ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:27:25 ID:ssLeqvcg
>>442
初心者スレに行った方がいいのではと。
ちなみにSIからXSIへはFile > Import SI3D〜というメニューから読んだ方が
再現性は高いと思う。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:30:11 ID:QWjgFrkX
Fnd版って、XSI 9.0ぐらいまで続けるのかな?


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:58:39 ID:Kik9FlvE
6すら出ない可能性もあり。
誰にもわからんw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:27:05 ID:mT2fS+/E
Mac版出してくれたらすぐにでも購入する用意があるんだがな。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:56:24 ID:d7wRv4dV
そんなんに開発リソース割かんでええ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:37:19 ID:aUJOjIfe
>>454
BootCampで使ってるオイラがいる。
MacBookでも快適だよ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:56:08 ID:DNk6sIpP
とっととver6発表しろよ。
今年中に出さなきゃシェア戻んないよ?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 08:27:34 ID:xNecywly
シェアなんて気にするな馬鹿

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:54:58 ID:fwAURyw+
シェアが低いからレンダラも選べないし他のソフトとの連携もできないし
使えるプラグインもでないんだろ馬鹿


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:01:47 ID:6C/9UAAF
XSI V5.0なんですけどレンダーオプションの保存ってできないの?



461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:27:56 ID:ZH3alL4l
プリセット保存で出来る



462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:14:43 ID:kezIPvsX
SOFTIMAGE|CAT v.2.5 now available


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:15:19 ID:kezIPvsX
あげ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:59:19 ID:5GGRcIlC

max版かよ・・・orz

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:46:03 ID:sEUkmCgP
CATなんかいらんよ。自力リグのほうが自由だし、いくらでも使いやすくできる。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:16:33 ID:jq2J7ne2
>456
速度とか描画で問題はないですか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:51:33 ID:aFhActmP
おk

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:38:50 ID:cGMp+kkR
XSIって長さの単位がないけど、CADからインポートしたモデルとかで、
正確にアニメーション付けるの必要があるときって、どうやってる?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 13:02:32 ID:HMOoRVba
SI単位を都合のいい単位に決めてやる。
例えば、SI単位1=10cm。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:06:34 ID:wvII995B
XSI5.0を使っています。
初歩的な質問なのですが、作成したモデルをxsi形式ではき出して、
専用のビューアで確認してみたところ透けて裏側のポリゴンが見えてしまうところがあります。
それを直したいのですがどうすればいいのでしょうか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:09:10 ID:QbhsMMC1
もうアボガド

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 12:27:16 ID:gEerf8ID
>>470
まずはビューアの情報を

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 08:41:39 ID:1h5+6A0r
>470
うらになっているぽりごんを、おもてにしてみよう
しまじろうとの、やくそくだよ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:27:05 ID:JcSErHaH
XSI 6

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:43:36 ID:nY98fHVq
しまじろうって、とらがりのいかついやつでしょ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:54:21 ID:bmj1n7wf
知らん。イベリコ豚のハンバーグは旨かった。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/11/17(金) 01:30:37 ID:sTaShohP
http://auction1.taobao.com/
なんでもあるなりよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 05:04:08 ID:+WS8cpON
6

http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 08:20:21 ID:vwsLurDy
>>474
6でディスコンですか
ちょっと寂しいですね

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:11:45 ID:Z9Zg5S+p
> The powerful Avid Elastic Reality morphing and warping system is now integrated
> directly in XSI's built-in compositor, making it easy for you to deform textures
> maps and image-based lighting in real time.

ついにあの E l a s t i c R e a l i t y が帰ってきた!!

・・・すっかり忘れてたよ。(笑)

>474
ディスコンなんてどこにも書いていないのだが・・・良ければソースを頼む。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/11/18(土) 23:07:22 ID:Wk63AmNT
しかしAdvancedのアップグレードは高い(年間\363,300ってmax買えますよ)
http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?cPath=48_75_188&products_id=3051
何か特典を付けてほしい。日本仕様は普通に買っても高いんだから。
2年連続アップグレードした人は、ソフトの起動回数に応じて、
キャッシュバックもしくは、保守がタダになるクーポン発行とか。
xsiを1から買ってる人は総額いくら、つぎこんでる?200〜300万くらい?
(clothやBEHAVIORを別売りで衝動買いしちゃった人、手をあげてw)
儲かってる会社からだけ、保守料金を税金みたいに、いっぱい取ればいいじゃん。
脱線するけど、きっと税金もさ、徴収するのに役所なんかいらない。
金持ちが貧乏人に金を恵んでやる構図がバレるから、存在してるだけ。
ダイレクトに渡せばいいじゃん。「隣の家は、俺の金で生活できてる」みたいな。
その方が社会もうまくいくんじゃないの??んな訳ないかw








482 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/11/18(土) 23:18:59 ID:Wk63AmNT
もう1つ言わせてもらうと、学生版の存在。
価格破壊の何ものでもないと思うんですが。
商業利用は不可というより、
レンダリング不可とかにした方がいいんじゃないの?
商業利用した場合の罰則が、使用権を失うだけ?永久?
また買い直したらどうなるの?




483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 04:57:58 ID:MMpTxVL+
>>481
まったく同感。保守費が25万ぐらいから36万に値上がったときはマジびびった。
BEHAVIORとブ男を作る機能を削ったバーションを作って保守費を20万円台に
戻して欲しい。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:59:40 ID:o6QX9lga
うほwmax買えるじゃん・・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:58:55 ID:IJ8u36wY
新バージョンの機能紹介は、ファンデーションでも使えるのですか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:33:53 ID:kDRSKuLh
_

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:02:17 ID:tG9y+Kyo
フリーのXSI Mod Toolってこれのことですよね?
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2 (207MB)
http://www.softimage.com/downloads/default.aspx

BitDefenderでスキャンするとType_VBS_Mailer(検索すると広告表示か何かと書いてた)
てのが引っかかるんですがこれ削除してインストールして問題ないですか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:33:32 ID:MxS1dLoZ
Upgrade from any version of XSI Foundation to XSI Foundation 6 for $395 USMSRP.
Upgrade from any version of XSI Foundation to XSI Essentials 6 for $1,495 USMSRP.
Upgrade from any version of XSI Foundation to XSI Advanced 6 for $6,495 USMSRP.

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:48:27 ID:IQKBR2m0
Fnd新品買うのや保守入るのとそう変わらない値段か?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:45:17 ID:TQxNcSbt
MAXにはXSIAdvと同じヘアが付いているわけだが、
6essにヘアは付かないのか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:23:39 ID:uUVJHJ7H
未だにXSIのhairって使ったことない短冊型の俺

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:20:57 ID:tgHwbO0N
素直にfnd厨っていえよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:58:50 ID:uUVJHJ7H
>>492
ttp://up.img5.net/src/up1356.jpg

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:08:20 ID:Zvc+ZAxj
はじめてのhairかw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:11:15 ID:uUVJHJ7H
>>494
あー正確には仕事で使ったことがない、ってことだけで機能としては使ったこと有りますよ。
実際にプロジェクトで使ったことないからアレですけど実用範囲なんですかね?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:40:41 ID:v1mliaI5
少し前にソフトイマージでXSIのvver4.2の体験版を落として
使っていたんですけど、
一度アンインストールしちゃってもう一度落とそうとしているんですが
公式サイト以外で落とせるサイトはないですか?
passとログイン名忘れちゃって・・・。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:32:11 ID:v1mliaI5
>>496
どうやらここは上級者用のスレだったのですね・・。
板汚してスイマセン

去ります。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:41:32 ID:VhFDMmUx
また来いよ!

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:59:47 ID:gQw5QhR3
スクリプト組むならVBSとJSどちらがいいでしょうか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 08:15:03 ID:qz+RLsjq
XSI6 fnd が395ドルだとさ。安いなぁ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:46:12 ID:KjuRXT14
>>500
値段的にはPS3と同じくらいか・・・。

ソフトとハードの値段を比べても仕方ないけど、安いな〜。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:25:14 ID:IpxyuFNH
PS3よりは断然遊べるな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 11:44:15 ID:qxFyoCE9
だがwiiよりは遊べないな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 20:39:55 ID:i8kJxRmg
そこでwiiコンでモデリング+アニメーション付けですよ!レンダ中はwii本体で遊ぶ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:17:37 ID:yMp31Jbf
リモコンをチンコに着けてテニスですよ!

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:36:14 ID:mHzcpxXH
そうか、リモコン飛ばして家具壊したとか文句言ってるのはお前か!

ちんぽというのは縮むということを忘れてはいかんなw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 16:43:43 ID:IPaZWdXK
俺のチンコパワーは無限大さ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:53:34 ID:ZRrtPosp
XSIの人達っておもしろいなぁ('∇')

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:52:30 ID:dtVhAYK2
そんなことより6来たぞ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:59:38 ID:YP5EaIFt
XSI Advanced v.6 - Windows 32bit
http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/v6/setup_XSI_6.0_windows32.exe
XSI Advanced v.6 - Windows 64bit
http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/v6/setup_XSI_6.0_windows64.exe

XSI Advanced v.6 - Linux
http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/v6/XSI-6.0-linux.tar.gz
Mental Ray 64bit Linux
http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/v6/MRLinux64-3.5.6.3.tar.gz
SPM Server 1406 for 32-bit Linux
http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/v6/SPM-1406-linux.tar.gz

An Artist Guide to XSI
http://softimage.com/downloads/artist_guide_to_xsi/default.aspx

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 09:04:51 ID:Y0Eeleh8
XSIはPS3linuxでも使えるのかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 10:30:10 ID:pMo7xT5u
>>501
ある程度使え出すと上位版が欲しくてたまらなくなるという罠が待ってるよ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:43:44 ID:rVi5cKkn
>>511
使えるだろうけど、Peniii 1GHz程度の性能しかでないCPUと、OpenGLが封印されたGPUじゃあ使い道無いだろう。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:50:46 ID:193fh6U6
あ、でもPS3向けチューンしたの出すかもよ。
開発ツールとして売り込むのにも、上手いやり方だし。

どうせPS3買うから、出たら嬉しい。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:46:26 ID:Xw3B2knM
XSI6をインストールしたけど、SPMに変更があったらしくて
License Serverが起動せん.....。
みんなは、これまでのバージョンでもspmに全然問題なかったの?

XSIは良いソフトだけど、このspmの問題は何とかして欲しい。
過去のバージョンまで動かんようになってもた....。
おかげでまたMAYAに逆戻り....。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:16:52 ID:tj/Js5eb
うちの会社の人かwww
と思うぐらい、同じ症状です。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:22:50 ID:7Ks/z6xT
知ってるなら何か役立つ情報教えてあげなよw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:33:16 ID:at0FkZ9b
今からインスコするから動くか試してみるかな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:47:49 ID:at0FkZ9b
あら、確かに6はLicense failure になるな。けど旧ver(5.11)は立ちあがるぞ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:51:45 ID:XJB39khn
ライセンスキーはネットで取得できるの?
代理店経由じゃないよね?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:04:45 ID:XJB39khn
とりあえず体験版起動。
AdvもEssもFndも同じインストーラみたいね。
全部落としたのに意味無し・・・。

522 :515:2006/12/22(金) 22:12:31 ID:Xw3B2knM
やっぱりみんな苦労してるんだね。

>ライセンスキーはネットで取得できるの?
キーはネットで即取得できるんだけど動かん...。

結局、こっちも体験版で立ち上げ。
MAYAには書き出し出来るのに、読み込みは相変わらずFBXとOBJか....。

違うマシンにインストールして再度試すかな....。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/12/22(金) 22:36:43 ID:YVrOEhHs
fnd体験版でcrosswalkを試してるけど、maxに読み込めない。
デモ版だから?通常版はちゃんとmaxに読み込めるの?


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:22:19 ID:W2qLMlhq
Auto Symmetryって何?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:45:56 ID:7OQr/FMe
mental ray 3.5結構いいな。パスで出すのも良くるっぽいし
新しいシェーダも綺麗で設定楽そうだ。
俺の試したシーンだけかもしれないけどレンダリングもちょっと速く感じる。

526 :515:2006/12/23(土) 02:09:35 ID:UE7/0EDu
ようやくAdv動きました。よかった。みんなは既に出来てるかもしれない
けど、とりあえずインストールして上手くいかない人のために書いとくね。

http://www.softimage.com/customerportal/
にアクセスしてLicense Lookupをクリック。するとLicenseが取得
できます。

次に、システムのspmフォルダの中にspm-kfというファイルがあれば、
それを捨てる。(古いこのファイルが邪魔をしてたみたい。)

前のバージョンからあるLicToolsを起動してInstall keysをクリックして
上で得たライセンスを読み込むと上手くいくはずです。

527 :515:2006/12/23(土) 03:45:56 ID:NkwX+GHG
上に書いた方法でもver.6のAdv,Essは使えないことが判りました。
ただ、過去のバージョンがつかえるようになった上で、tryをクリック
すると、とりあえずFoundationは試用版ではなくなるんですね。
Adv,Essは本当に完成してるのかな。

MAYAへの読み書きの機能はあるけど、XSIが持ってるキャラに2足リグを
仕込んでMAYA8で読み込んだら酷い形状になって、現状では使えないこと
がわかりました......


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:59:17 ID:7F7542Ag
すごいな MaterialManeger 今まで最弱だったマテリアル管理がいきなり最強になってる
はやい 100個出してもぜんぜん軽い こりゃすごいわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:48:59 ID:9rHEqeBR
まーじで

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:57:24 ID:FMu0zRya
そんなバナナ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:56:26 ID:I15EgGkL
Demo de Maya
http://www.youtube.com/watch?v=MAe7PXSDOmA

Demo XSI
http://www.youtube.com/watch?v=qX8zuxAdqi4

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:29:17 ID:+IOYULyU
>>531
なんだ、MAYAってローカルスタジオのデモリール相手じゃないと勝てないのか。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:59:20 ID:RzZ2b993
あぶねぇ、危うくXSI話になんねーじゃんとか思うところだったぜ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:22:40 ID:BlwYE+x3
>>531
MAYAのCM?は何を伝えたいのか分かるけど、XSIは分からんな。
それに地味すぎ。もうちょい派手にしても良かったんじゃないか。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:55:55 ID:9dygHbF7
xsi6学生版とfnd6のどちらを購入するか悩んでるんですけど
初心者だし、機能使いこなせないからfndのほうがいいかな?


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:07:29 ID:FoohiRJt
買える金があるなら学生版買っておけば?
学生版で仕事はできないけど、Ess以上の売りの機能はしばらくFndには降りてこないと思うから持ってて損はないと思うよ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:38:30 ID:jDdXanyD
>>534
チョイスが作為的過ぎて参考にすらなってないんだよ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:40:02 ID:oplI47ge
http://www.softimage.jp/
がおかしな事になってる。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:31:33 ID:PE6zKCTN
なにこれ年末休み?なわけねぇよな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:54:28 ID:JWqTi9b0
やられたんじゃないのw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:14:49 ID:rE4akHHX
28日から業務は休みで、サイトをリニューアルするとか書いてあったからその途中なんでね?

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