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【アニマス】AnimationMaster【Part IX】

1 :1:2006/04/26(水) 21:02:14 ID:UrwZSZhN
アニメーションが得意なアニメーションマスター。
それなりに落ちにくいV12リリース後、更にバグ取りに
専念するV13で、社員2人ユーザ8人(噂)から盛り返すか?

前スレ 【アニマス】AnimationMaster2005【多分7スレ目】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106244571/

AnimasPark /日本のアニマス情報はココに集まる。バグを報告しまくれ。
http://animaspark.net/

Hash /アニマスの制作元。ユーザをマゾにするのが得意(*´д`*)ハァハァ
http://www.hash.com/

ArtWare /素晴らしい取説を作る日本代理店。社員2人と噂される。
http://www.artware.co.jp/

続きは>>2-10のどこかに。


2 :1:2006/04/26(水) 21:05:53 ID:UrwZSZhN
過去ログ

アニマス
http://pc.2ch.net/cg/kako/999/999780362.html
アニマスAnimationMaster 4th Key
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057838928/
【アニマス】AnimationMaster2004【AM】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1081952731/
【アニマス】AnimationMaster2004の2【AM】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093252289/
【アニマス】AnimationMaster2005【多分7スレ目】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106244571/
【アニマス】AnimationMaster【Part8】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1122374735/

その他は行方不明……



3 :1:2006/04/26(水) 21:08:21 ID:UrwZSZhN
リンク
ArtWareやAnimasParkのリンク集を使いましょう。

BAR SIDE-X 渋いムービのロマのフ比嘉氏。
http://www.romanov.x0.com/
shaoguee.com アニマスで30分アニメ「ハルヲ」を制作。絵も音も自前。
http://www.shaoguee.com/
HIRO.PONの元気薬 アニマスで明るいアニメ絵。女学生萌えらしい。
http://www.tekipaki.jp/~akinori/


たゆたう氏が日本語翻訳したアニマスプラグインの解説
http://www.dep.sme.co.jp/tayutau/storeroom/zpider/



4 :1:2005/07/26(火) 19:58:55 ID:ES0kRwP3
かつて有志で作ったアニマスFAQ。
(Ver9)以前のものだが、基本は一緒なので、入門者にはまだまだ有効
http://www.nona.dti.ne.jp/~ars/amfaq/

マカーな方達必見の ANIMAS+MAC
http://www.linkclub.or.jp/~yoo/animac/



4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:09:55 ID:UrwZSZhN
…ちと早すぎですか?


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:16:17 ID:NW4Fpy7B
つかリンクチェック位してから張ろう

6 :1:2006/04/26(水) 21:23:43 ID:UrwZSZhN
■訂正■です。
すんません…チェックが漏れ漏れ…。

前スレ 【アニマス】AnimationMaster【Part8】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1122374735/

HIRO.PONの元気薬 アニマスで明るいアニメ絵。女学生萌えらしい。
http://www.genkigusuri.com/




7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:46:52 ID:FcDZRMmk
昨日なんとか頭らしき物ができた
今日から女体開始だぜウヒョー


8 :974:2006/05/01(月) 13:57:33 ID:fhmh72h+
前スレより。あんまりこんな事で引っ張っても仕方無いんで、適当に。
アニマスが必要で、もっと存続して欲しいなら、2chより、アニパクへ、
Hash Forumへ。

>>998
>そこさえなければ、974はアニマスを押し上げようと頑張ってた人なんだなぁ〜と思えたのに。
そんなのはどうでも良い事さね…。どう思われようと、なんの反映も無いんで。

要はここで論議するのも構わないけど、纏めるなりなんなりして然るべく窓口に
要望出すなり、バグレポ出すなりした方が良いってだけ。
今まで実現されたのは、ほんの少しだけどね。

ほんとは。一番、中〜長編創ってるパワーユーザーが要望出した方が良かったん
だろうけど。生憎、捨てられる一方…。
今一応、ユーザーを巻き込んでのプロジェクトで、それを見出そうとしてる(?)
様に見えるけど、どうだか。

バグ出しメインで、新規機能・改変無し、ハイエンドの低価格化…でv14の頃は
どうなってる事やら…。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:00:24 ID:i7tTOoWO
いつまで引っ張る気なんだろう

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:17:01 ID:rvkN+OLp
消える消えると連呼して、これか。

メールの内容も想像がつくな。
こんな文章をだらだら送りつけたらマーチンじゃなくても怒るだろ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:42:26 ID:1hGHXsD7
約、1年に1回の割合で変なのが湧くスレはここですか?

スレというよりはアプリに何か問題あり?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:43:31 ID:1hGHXsD7
ageちゃった…。 ごめん。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:37:17 ID:Jo5G98RJ
以上。埋め立て目的で行われた
「どうする?どうなる?今後のアニマス。2006、HASHを語る!」
朝まで生討論でした。

ネタのつもりで書いたけど、結構皆ガチで
不満溜まってんなぁ、と思いました。(笑)
マーチンいないとこで欠席裁判も不毛ですから、
この討論会は一端お開きという事で、これ以上の議論、改革を望む方は
アニパクや公式を経て、正規の行動を各自でしていって下さい。
それがアニマスを救う道になると信じて、閉会の言葉に代えさせていただきます。

では、ここから二次会へと突入します。
「こんなアニマスは嫌だ!」大会です。

皆さん、ふるってご参加ください。どうぞ!↓

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:05:09 ID:42grToU2
「こんなアニマサーは嫌だ!」のほうが2ch的に盛り上がりそうな予感

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:14:13 ID:8ljO1ng4
これも入れときやしょう。
まだ、途中らしいし。
記念に。

http://www.anime-int.com/fan/moe3d/index.html

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:31:32 ID:42grToU2
これも入れといたら?
中途半端に引用するより全文読んだほうがいい。

日本のアニマスユーザーへのお言葉 by マーチン
http://animaspark.net/from_hash2.html

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:03:25 ID:TlGQDUXW
974の病気が早く直りますように。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:29:49 ID:APyAqhn5
>埋め立て目的
>ネタのつもりで

嘘つけ。
とりあえず、974のようなアニマサーは嫌だ。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:44:03 ID:eFUxJoJa
長々と書いてるわりに、主観ばかりで具体的な情報が全く含まれてないな。
なんの仕事してるんか知らんけど、技術者だったら失格だ。>974
つーか、こんな奴のアプリの開発に協力したくないから、
レンダラ書くなら、なんか別のところでやってくれると嬉しいな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:21:06 ID:SUd87bTm
>19
だから「具体的」は鬼門だと何度(rya

21 :974:2006/05/02(火) 00:10:43 ID:HkpTkCWA
>>17
ち、ちがうよ僕は病気なんかじゃないよ。薬が少し切れただけだよ。
>>18
すみません。もう、書き込むのやめます。
>>19
すみません。本当はプログラムなんか書いたことありません。
就職もしたこと無いんです。
>>20
おっしゃるとおりです。もう、2度と書き込みません。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:35:21 ID:qOtHZMpo
いかにも「こう言えば満足かおまえら」って感じだなw
どっちにしろ安っぽい人間だね。

ところでそろそろDOGAの上映会があるけど、今回アニマス作品って
何か入選してるかな?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:43:17 ID:QDV1GOtT
事前情報は無いみたいだね〜上映会。
だけど、ロマのフ氏とShao Guee.Com氏の、
コンテスト会場限定の新作発表があるみたいだ。
ロマのフ氏は最後のアニマス作品になるのかな?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 10:31:56 ID:5tF1LrW9
また、一日二回の自作モード開始か。

>…だね?
>…かな?
精神病患者だから寂しいんだ。友達ほしいんだ。
でも、みんなお前のことなんか嫌いなんだよ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:02:58 ID:E7Akc3zH
今年の入賞は、ほとんど2D作品だとの噂ですよ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:07:46 ID:Ixhl86XI
12vまできた。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:33:10 ID:1HpamtEx
ほんと、屑ばっかだな…あきれた

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 12:58:01 ID:uGIBE/Iu
釣れた。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:32:08 ID:1HpamtEx
そっか。ここでIDからIP判別出来んだな(苦笑)。
ttp://compact.s56.xrea.com/id/

…にしても。IP偽装してまで偽の書込みとはご苦労なこって。
ま、所詮それだけの場所、それだけのユーザだったって証拠か。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:51:22 ID:6gUENgP5
>>29
詳細を教えて。
どれが自演なの?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:56:10 ID:Mu5wE1qA
>26
12vは13ベータの1と同じ?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:58:09 ID:Ixhl86XI
違う

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:06:11 ID:1HpamtEx
>>30
はぁ?今更そんな話して何になる?

IP偽装はどうやったかは知らんが、誰もがIDからIPを算出出来て、
そのIPの偽装された書込みの真贋をどうやって第三者に証明する?
…つ〜かさ、ばかばかしいよ、ほんとに。

少なくとも。約1名IP偽装で書込める奴が居るってことだ。
他の連中もくれぐれも注意するこったな。

書きたくは無かったが、そんだけ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:12:23 ID:Jc/FdgcZ
>>29
そこのネタを本気で信じてる奴がいたのか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:12:49 ID:1HpamtEx
>>31
12v は12uの致命的なバグを潰しただけ。
13betaは、まだbeta 1 を試して無いが、そろそろToonシェーダの問題が
解決される筈。

…釣られた

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:16:01 ID:1HpamtEx
>>34
…そっか。ネタだったか(笑)
他で算出方法のスクリプトが在ったんで、てっきりそれを実働させてるんだと。

笑え!

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:40:14 ID:acbtxgKw
ほんと地獄だよな、疑心暗鬼てのはさ!
フゥーハハハーハァー
(AA略)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:58:53 ID:E7Akc3zH
それより明日はDoGAか…
今年もまた何も出せなかったなぁ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:52:11 ID:vmLFBNyB
>>23
両方アニマスじゃなかったりしてな。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:09:20 ID:BoSR6AQR
残って欲しい人はどんどん出て行く。
974みたいなキチガイはいつまでも残る。

泣けるぜ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:05:30 ID:jHImnn/0
3年待ったが、もう怒る気力も枯れた。
良い奴は皆離れていく‥‥友よ‥‥。
もう極わずかになってしまったか、古くからのユーザーは。
この板で一つだけ気にくわないのは、つまらない罵りしかない事だ。
ダメだよ作品ではなく人格の方を批判したら。
どうやったら、このアニマス特有の呪いが解けるのやら。
マーチンが良い技術を持っていれば‥‥。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:57:21 ID:z+txooem
昔はハッシュが批判対象だったのが974がユーザを罵り始めてからというもの

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:48:34 ID:BoSR6AQR
>マーチンが良い技術を持っていれば‥‥。

たとえマーチンが良い技術を持っていても
974の「悪いのは自分以外の誰か」という考え方は変わらんだろう。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:24:28 ID:KtKau+UE
で、DoGAはどうだった?>行った人
アニマス作品がどうこうではなくて、コンチクショー!ってやる気が出るようなものはあった?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 06:15:11 ID:BSWZMQVi
ロマノフは新で下さい。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:22:55 ID:DyZR+cAD
オマエラ974が必死に話題変えようとしてるんだからもうちょっと乗ってやれよw

47 :44:2006/05/05(金) 08:46:58 ID:koGk5jXO

 (゚∀゚) <漏れは974じゃないよ
 ノ(ヘωヘ

DoGAは、みんなあんまり見に行ってないのか。
Hiro.Pon日記によると、アニマスは入選に2作品あったそうだ。

あと、Parkの日記エルフがあいかわらず。
懲りない奴というか、笑うしかないね。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 11:35:31 ID:9lmA0Xe2
WIPはgalleryでは止めてほしいよね


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 18:08:07 ID:pOYnTj2h
DoGAは入選した3DCGはアニマスのみ!と言っても、2作品だけども。
相変わらずDoGAには強いアニマス。
やっぱ個人でのアニメ作りにおいては有効だというのは間違いない…と思うんだが…。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:04:24 ID:SzFfkSLy
3D自体が少ないのがなんとも。
ANIMAS→XSI組はなにやってんだろな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:53:53 ID:lbD13KpE
>>50
静止画とかじゃない?2次創作とか。
もしくは、エッチな方面。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:23:10 ID:f/qIvG7R
マニュアル読んでるんだよ。
あとチュートリアルやったり。
いやマジで。
アニマスの操作のナチュラルさというか、すっごい大雑把なことをやってるのに、きちんと意図が伝わってるのはすごいなぁ、と改めて思うよ。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 21:22:39 ID:XueAORAm
DoGaコンでハルヲの人が新作発表したんだよね?どんなだったの?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:40:58 ID:GRzkAt5u
ただいま。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:16:29 ID:F3wu4MgW
お帰りなさいませご主人様。
お食事になさいますか?
その前にシャワーをお浴びになりますか?
それとも、ア・ニ・マ・ス?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 20:46:50 ID:5argcnxJ
じゃあマスを・・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:22:04 ID:4vooSRey

  三 ̄ ̄ ̄ ̄\
  /  ____|
  /  >⌒  ⌒ |
 /  /  (・) (・) |
 |_/----○-○-|
 | (6    つ  |
 |    ___  |
  \  \_/ /
   \___/


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 09:25:43 ID:Tw4xsRtM
Ver.10で作ったデータをVer.13に持っていってそのまま使えるでしょうか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 11:02:07 ID:9/LOtgT2
ほぼ使えるけど戻せなくなるから上書きは禁物だよ

60 :58:2006/05/22(月) 23:36:12 ID:OsAHFbEd
>>59
戻せないのはちょっとやっかいですね。でもV13の安定度次第なのかな。
購入を検討してみます。ありがとうございました。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:22:03 ID:DxkDHMP0
言っとくけどVer.13はまだbeta版だよ。
今までの経験則で言うと13が安定するのは来年の春とかになるんじゃないかな。
買うならVer.12の最終版を使うつもりで買った方がいいと思うよ。

62 :58:2006/05/23(火) 07:57:41 ID:3qukfMD7
>>61
そうなんですか、参ったなぁ…。
それじゃとりあえずV13が正式にリリースされてからの
評判を聞いてからにしようと思います。アドバイスどうもでした。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:47:45 ID:3nMeR0tg
2006CD、勢いで注文しちまったよw
v12のシムクロスって全然話題になってないのだが、その完成度に関して皆の意見を
聞いてワクテカしながらCDの到着を待ちたいのだが、v12の新機能について思う存分語って
くれまいか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 11:21:31 ID:19UFrnyY
そういえばシムクロス使ったことないなあ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 13:58:22 ID:jd92pQKv
>>63
なかなかのもんだよ。決して悪くはない。めちゃめちゃいいわけでもないけど。
使えるかと言われると困るけど。値段考えたらこんなもんかなーとは思う。
あのへんがガッとなると便利だけど。でも実際こういうときはグッとならなくて面倒。

紺野あさ美の5年間の功績

・ブラスト系の服を広めて一般人じゃなく芸能人でも真似するのが増えた
・娘ファンじゃないのにファンになる人が増えた
・捨てられた子犬を拾ってきたが親に怒られてまた捨てられた子犬のような表情を確率した
・編集不可能な絶妙な間を習得した
・娘歴が違いメンバーで写真集売上がNo1に輝いた(娘人気低下後でも売上No1)

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:19:16 ID:lO2OMQgx
2006キーCDが残り50本な件

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:47:48 ID:5u48muuz
masamune先生が「安定してそう」と言ったから、
やっとバージョンアップする気になりましたよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 03:57:01 ID:BtebfVzX
2006キーCDが残り30本な件


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 09:24:16 ID:HWLzu4M9
それって、どこに書いてあるん?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 12:42:17 ID:f3x4VIA1
>>69
ここ>>66と、ここ>>68に。

71 :63:2006/05/25(木) 14:08:12 ID:nxy3OuXR
キーCDキター!
つーか、早すぎ!注文したの昨日の深夜なんですが...w
アトワレより早いんジャマイカ?

72 :63:2006/05/25(木) 14:11:56 ID:nxy3OuXR
なんかフルカラーのマニュアル入ってる!
2週間は待たされるつもりだったのに注文からたった30時間前後で届くとは。
マーチソ、カワイイヨ マーチソ。
嬉しさの余りの連続カキコ御免。

73 :地獄への道は善意で敷き詰められている:2006/05/25(木) 22:07:48 ID:80mt9L4V
ver.13が使えなくなったんでおれも買おうかな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:40:46 ID:VtmL05LW
>71
??? アトワレよりって、何処で注文したの?

75 :63:2006/05/26(金) 12:44:49 ID:ZgKEYm/F
>>74
もちろんHashだよ。
2年位前から何故かHashからDM来るようになって、次はHashでアップグレードかなーと
おもっとったので。
クレカの決算日時で確認したら30時間と言うのは俺の記憶違いで、実際には50時間くらい
掛かっていたみたい。それでもきょーれつに早いと感じたけど。
ちなみに本体99j+送料40jで135j。
送料高く感じるけど、アトワレで2006キーCDが「21000円、入金確認後一週間以内に発送」って
のを見るとトータルでは安いなぁと。
マニュアルも付いて来ないみたいだし。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 14:11:23 ID:jgdfHF0b
>>75
クレジットカードの決算日時で確認?
カード持ってないからよく解らないんだけど、
普通は通販サイトだったらBuy nowした日時から、
宅配人がベルを鳴らして持ってくるまでの時間じゃないの??
それに、アートウェアは発送までの期間は2週間だよ。
なんか怪しいなぁ、誇大広告ネタ?

ま、英文マニュアルは要らないとして、
個人輸入の自己責任を含めて、送料込みでも約15000円か。
カード持ってないとダメだし微妙だねぇ。

77 :63:2006/05/26(金) 15:41:01 ID:ZgKEYm/F
クレカの決算日時って表現は正確でなかったね、スマソ。
>>誇大広告ネタ?
気持ちはわかるが俺がここでHashを猛プッシュしたら貴重な日本代理店にとどめさすことになっちゃうよw
ttp://www.uploda.org/uporg400706.jpg
見てくれれば分かると思うがHashStoreでのクレカのpending(請求開始)が5/22、6:13:03。
Hashはワシントン州だから日本との時差は-17時間。日本時間では5/23の11:13頃。
で、成田空港でFedEXが日通にだした送り状の日付が5/24(時刻不明)。
んで、俺が5/25の昼過ぎに起きたら、親が既に受け取っててキター!ってなりました。
親は25の昼にアメリカ旅行に旅立ったので受け取ったのは12:00前。
実質50時間。
誇大広告でないのわかってもらえたか。
英文マニュアルはよぅ、いい匂いがするんだYo!
カード持ってないとダメなのは同意、つーか、それが向こうのルールだから。
個人輸入の自己責任はFedEXと日通にケツ持ってもらえると思われ。
でも、なんかたくさんError出てハングするんだYo!
V12のCPウェイトとかシムクロスとか安定してないんだYo!
むしろそっちのほーが自己責任かYo!

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:05:51 ID:/LA+/ySg
もはや、安い高いの問題ではなく、
(そもそもがたいした金額でないわけだし。)
貴重な日本の窓口に対して金を落したい、という気持ちで払ってる。


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:17:35 ID:AaJwfPO/
>>63
その記録日時は時差があるんじゃないか?
あと、時間はかかるけど送料がちょっと安い発送も選べるだろ。

V12やV13は上手く使えばハングアップ率は低いのでがんばってみてくれ。
使いたい機能がバグってると思ったら、ArtwareではなくHashに毎週のように文句を言え。
CPウェイトもシムクロスもそんなもんだよ。ぶっちゃけアニマスの全機能そんなもんだし。
動けば使い道がある分、放置されてるヘアーよりマシな方だよ。

>>78
代理店との契約でHashは日本には売らないとか、
アメリカから買ったやつは英語版しか使えないみたいな風になってるのが普通だよな。
でもユーザーは問題無くHashから買える訳だし、
Hashから買うようなヤツは英語版でよくて、Artwareに頼らないユーザーなんだ。

オンラインストアで英語の説明ちょっと読めばKEY-CDは簡単に買える。
オンラインストアに登録後は国際郵便で新バージョン案内のDM来るし、
今年はHashから買うか、って気になるよ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:19:25 ID:s8gCFT02
仕事で結構使いました
ガッチリ稼がせてもらったのでもっと色々できるMAYAに転向致します
ありがとうアニマス

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:27:25 ID:DNC2Omuy
今敢えてMAYAを選ぶか、漢だな
melガンガレ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:02:04 ID:pLQXremO
モデリングでアニマサーに優しいのはMaya、XSI、Maxのどれでしょう?

それともモデリングはMetaseqや六角とか別ソフトが普通でしょうか??
その場合、制作完了なモデルに動き付けやレンダリング(リアル、Toon)の作業のみに
げんていするとXSI、Max、Mayaのどれがアニマサーに優しいでしょう?

価格はとりあえずおいて置いて機能、オペレーション習得度、レンダ品質、安定性などで
比較おながいします。

83 :82:2006/05/26(金) 19:02:54 ID:pLQXremO
当面はv13がメインですが、少しずつの移行になります。

84 :82:2006/05/26(金) 19:14:41 ID:pLQXremO
いちおう、アニマスは好きです。当面はアニマス使いつづけます。
移行は、冷やかしやネタでは無く(皆さんご存知の)不可抗力に起因する保険です。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:43:44 ID:7u5LJxzz
アニマスは独特だからアニマスでモデリングするしか。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:27:56 ID:1Zf43gD4
>>78
おまえすごいえらいと思う

87 :76:2006/05/27(土) 09:24:51 ID:IG9vdDx/
>>77
わざわざ画像アップさせて申し訳ない。
すると、hashから購入する最大の問題は言語だけになるね。
サポートはもとより、手放す時のライセンス譲渡などのやりとりを、
英語でメールするのは苦手だと大変だよ。
でもま、安ければ何でも良いという訳じゃないけど、
もう一つの購入手段として、hashから買うのも手だね。
購入手続きにかかる大体の料金と日数も解った事だし。購入レポート感謝!

88 :63:2006/05/27(土) 12:20:22 ID:bmKKIRhB
>>79
時差を考慮した書き込みのつもりだが。
あと、発送方法はBestway以外は選べなかった。べつにそこまで急いでなかったので
安い方法があればそっちにしたかったんだけど...。
速攻で入手したにも関わらず、もっとも期待していたCPウェイトがちと納得の行かない
挙動のせいでなんかお蔵入りさせてるw
>>87
ライセンスの譲渡なんて考えた事もなかったなぁ。
LWも持ってるんだけど、同じことやるときにアニマスのほうが工数が圧倒的に少ないので
個人製作だったらどうしてもアニマス使っちゃうし、これは今後もかわらなそう。
せいぜい一緒に心中しますわ。
v13のCPウェイト、もうちょっとなんとかならんのかなぁ..。俺の使い方が間違ってるのかも
しれんが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:05:51 ID:5AuD9ghq
ああすまん、時差込みの計算で合ってるな。
送料40$は商品の値段が99$なだけにちょっと高いな。

CPウェイトは普通の関節には使わない機能だぞ。
Falloff設定が面倒な割に、曲げると妙にへこむし。

アニマスのCPウェイトは各ボーンに追従して曲がった後の
位置に対してウェイトがかかってる気がするな。
ウェイトってアニマス以外も同じ計算法なのか?
オリエントライクでボーンを曲げてウェイトっぽくする昔からの方法よりも
へこみが大きいから普通の関節には使えないと思う。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:12:48 ID:PysPHxGJ
13ってCPウエイトなんかおかしいの?
WeightMoverつかうのが楽でいいよ。

91 :63:2006/05/27(土) 20:51:42 ID:bmKKIRhB
CPごとにウェイト設定したいんだけど、マニュアルでやると設定できないんだよ..
ボーンをhas Fall offにして大まかな影響度設定はそれなりに動いてるのだが。
自作ゲーム用にXモデルに書き出して使うのが目的なので、一般的なアニマスの利用法とは
ちょっと違うかも知れんが、アニメーション作成の余りの楽さ加減に離れられなくて。
ゲームモデルなのでボーンの数を減らしたいんだよね...。
WeightMover調べてみるっす。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:05:03 ID:n17EZObj
WeightMover
ttp://www.genkigusuri.com/ampage/tips/w_mover/index_j.htm

関節がつぶれる場合の対策も書いてある。
不足分はスマスキで補助。
全部スマスキでやるよりも汎用度は高いと思うヨ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:22:08 ID:TzNRgJx7
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=13249
にCPウェイトの使い方があるね。
ところで、v12のインターフェイスをこういうXP風にするのってどうやんだろう?


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:01:56 ID:TVywloPq
できないんでは?
インターフェイス変える機能、一時期ついてた気がするがなくなってるよね。

WeightMoverはv13だとモデルフォーマットが変わってるらしいから使えないかも。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 10:32:30 ID:HO9IQ6Zx
>>93
のビデオ、QT入れてるけど見れないのだが、コーデックは何を入れておけば良いのだろうか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:18:17 ID:jRclPB2L
>>95
ファイルリンクの下に、以下の英文があるじゃない?
Clips are saved in quicktime and require the Ensharpen Codec (Camtasia)

で、その先のリンクはNotFoundになっちゃてるけど、ダウンロードメニューから行けるよ。
ttp://www.techsmith.com/download/codecs.asp


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:26:06 ID:kC9pJxoW
>91
もしかしたらボーン表示モードでCP設定しようとしてる?
CPの個別設定は通常のモデル表示モードから選択っすよ

98 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:43:00 ID:veTmY2Fe
http://fusianasan.2ch.net/

99 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:43:46 ID:veTmY2Fe
guest guest 

100 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:45:20 ID:veTmY2Fe
guest guest 

101 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:45:53 ID:veTmY2Fe
guest guest 

102 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:50:14 ID:veTmY2Fe
guest guest 

103 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:51:33 ID:veTmY2Fe
guest guest 

104 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:53:51 ID:veTmY2Fe
guest guest 

105 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:54:48 ID:veTmY2Fe
guest guest 

106 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:55:23 ID:veTmY2Fe
guest guest 

107 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:55:58 ID:veTmY2Fe
guest guest 

108 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:58:00 ID:veTmY2Fe
guest guest 

109 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:59:03 ID:veTmY2Fe
guest guest 

110 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 21:59:59 ID:veTmY2Fe
guest guest 

111 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 22:00:40 ID:veTmY2Fe
guest guest 

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:00:54 ID:8KzAcJYz
フシアナ連投荒らしというのも珍しい
しかしなぜこのスレで

フシアナトラップに騙された事に気付いてないとかだったらワロス

113 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 22:02:23 ID:veTmY2Fe
guest guest 

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 22:03:19 ID:veTmY2Fe
どのスレならいいんだーーーーーーーーーーー

115 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/ :2006/05/28(日) 22:05:33 ID:veTmY2Fe
guest guest 

116 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 22:06:30 ID:veTmY2Fe
guest guest 

117 :http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/:2006/05/28(日) 22:07:36 ID:veTmY2Fe
guest guest 

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 15:03:40 ID:oVkMe2tR
さすがにアニマサーは皆、辛抱強いつうか、懐が深いつうか。
こんくらいじゃまるで動じないのな。w

119 :91:2006/05/29(月) 20:43:49 ID:O5ND/9Bq
>>97
v12、v13だとノーマルモードでもボーンモードでも作業手順を誤るとすぐにクラッシュ
しちゃうんだよね..。
こまめにセーブしながら色々いじってたら、なんとなくクラッシュを回避できそうな手順が
分かってきたような気がする。
なんだかアニマスを使ってるって実感が湧いてきた。もともとそーゆーソフトだったしね orz

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:33:11 ID:3AS8jKIO

 終わりじゃないんだ!始まりなんだ!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:16:00 ID:wa2rD4+w
V13に移行したらデータ壊れてMirrosplineでREST=1とか出るようになったんだけど
どこが非対称なのか具体的に知る方法はありませんか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 22:12:28 ID:+l9VwGNK
半分コピーペーストしてピボットX=0したのちX軸反転してずれてる所を探す。
という力技を思いついた。

123 :121:2006/05/30(火) 22:38:16 ID:wa2rD4+w
>122
v13で半分ペーストコピーを掛けるとRealtime Rendering errrrrになりますです(泣

124 :121:2006/05/30(火) 22:41:34 ID:wa2rD4+w
>ずれてる所を探す。
鏡面編集モードにして選択した右半分をズリズリとずらして
左半分側cp群で追随できないcpを探したりも試したですが
見つかりません。

125 :121:2006/05/30(火) 22:44:40 ID:wa2rD4+w
もうだめかもしれません。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:16:10 ID:Lt71Uctz
全選択してMirror Selectionじゃ駄目なの?

127 :121:2006/05/31(水) 00:24:49 ID:ybU0nUH8
新規のModelを作ってそこに選択した半分をペーストしたら
フリップ・コピー・アタッチができましたが
MillorSplineではRest=1が残ります。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:18:08 ID:oOd2cAhu
気にするな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:22:50 ID:tODn0FqF
肉眼で発見できないような問題なんだからさ。
気にすんなよ。レンダリングしちまえば、わかりゃしねえって。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 02:26:18 ID:uR8p4gSZ
http://www.artware.co.jp/

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 06:38:31 ID:uEeIpxzG
よく解らんが、MillorSplineって、V13に対応してたっけ?
V13自体、β版だから不具合が在っても仕方なし。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 10:31:39 ID:Hy43w909
悲しいお知らせ来てないね[・∀・]

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:32:26 ID:2Shb0Kzb
哀しいお知らせ来た…

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:42:39 ID:HkX9yIVm
うちにも来てた・・・あうぅ・・・

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:46:49 ID:O/nj0fGn
残り28本…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:48:57 ID:PkyZqWPv
ついにこの日が来たか…。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:50:53 ID:O/nj0fGn
つか、残り3人だったのか…

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:52:23 ID:oEE1ueFC
アニマスの日本語版が無くなっちゃうってことなの?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:04:18 ID:O/nj0fGn
それより、キーCDが入手しにくくなる事がね…
2006は確保済み。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:05:51 ID:PkyZqWPv
2007以降は海外からだべ?
やってみれば案外それほど大変ではないらしいんだが、
いよいよ新規ユーザーは増えそうにないな…。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:12:09 ID:O/nj0fGn
俺のアニマス…俺だけのアニマス…ふふ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:13:46 ID:O/nj0fGn
じゃねーーーーーーーーーー!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:14:50 ID:2Shb0Kzb
XSIへ更にユーザーが流れそう…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:37:31 ID:uEeIpxzG
オイオイオイ、まじかよ。Xデーが遂に・・・(以下、コピペ。一部略有り)
http://www.artware.co.jp/
>ソフトウェア販売終了のお知らせ
>
>さて甚だ唐突ではありますが、
>この度諸般の事情により「アニメーションマスター」と
>「Doga塾」の販売を終了する事に致しました。
>
>直販および出荷終了日
>2006年7月31日
>ただし、社内在庫がなくなった場合、上記期日を待たずに終了させていただきます。
>
>サポート
>2006年12月31日
>後述のとおり、ソフトウェア販売・サポート担当が退職いたしますため、
>ご質問に対して即答できない場合もございます。あらかじめご了承ください。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:40:28 ID:uEeIpxzG
上記続き・・・(以下、コピペ。一部略有り)
http://www.artware.co.jp/
>アニメーションマスターの販売及びサポート
>上記期日以降のアニメーションマスター(パッケージ・バージョンアップ等)の
>販売及びサポートは開発元のHASH社にて承ります。
>英語でのやり取りとなってしまい、
>お手数をおかけしてしまいますことお詫び申し上げます。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:51:31 ID:ZXGJv6rT
>>144-145
ハイハイ、ワロスワロス。

ワロス・・・・・・・。

・・・・・・。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:55:03 ID:KnWPkbx8
ソフトが英語版だけになるのはいいけどさ、
マニュアルが英語のみになるのはツライ。
英語が読めるヤシだって、長文を読むのはキツイよ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:58:56 ID:HkX9yIVm
これだけぶっちゃけて書かれちゃぁ、何も言うことはないなぁ。

Artwareさんには恨みも不安もない。
夏ちゃんは、新天地で心穏やかに暮らしてほしい。

Hashは2倍頑張れ。

>147
大丈夫。メーカー公認の日本語サイトたるAnimasParkがあるから。
そこの人たちがマニュアルの和訳くらいやるはずだ。


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:13:55 ID:9CiW5Zl8
公式のお知らせの日付が2005年になってるんだけど・・・?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:28:52 ID:uEeIpxzG
>>149
そう、僕らは夢を見ていたんだ‥‥

ナッチー、9年間お疲れさん!!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:32:41 ID:HkX9yIVm
∴∵:。∵∴∵∴----- ∴∵∴∵∴∵
゜∴∵∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴
∴∵∴:∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴
☆彡∴∵//[||  」   ||] ∴:∵∴∵∴
∴∵∴ / ヘ ||  ____,ヽ || ∴:∵∴∵:∴
∴∵∴/ヽノ  ヽ__./  ∴∵∴∵:∴
∴∵ く /   卍三三∠⌒> ∴:∵∴:
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵
  ∧∧   ∧∧  ∧∧
 (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ アリガトウ、ソシテサヨウナラ・・・
  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /  ナッチ-・・・
  三  |  三  |  三  |
  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:38:09 ID:C9Bs45tQ
まあ、マーティン反省してるみたいだし
そのうち上向きになって日本語版も復帰するだろ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:53:40 ID:PkyZqWPv
これからは本当にユーザーの連帯が相当重要になってくるよね。
それすらなくなったら、待ってるのは緩やかな死。
新規ユーザーをある程度確保しつつ、
現ユーザーを引き止める努力を企業でない、俺たちユーザーがしないといけない。
面倒くせえと思うかもしれないが、もしそれをしなかったら、
確実にアニマスがなくなる。少なくとも日本からは。

HASHと密に連絡を取れる英語力のあるユーザー。
マニュアルや、海外からの購入の仕方などのノウハウ、FAQを纏めるユーザー。

とてもじゃないが、アトワレの代わりに
代理店やってくれるような企業が出るとも思えないので、
そういった業務を有志が行っていかないといけない。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:42:26 ID:cGdDGDO7
営業三姉妹…夏ちゃん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 01:24:22 ID:2kbD7YGG
なんとー。
逝ったか。

2006は、買っとくか、ご祝儀に。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 01:34:27 ID:rhFyyK01
おまいら、がんがれ(´・ω・)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 10:28:39 ID:8+pbQps/
ver.9.5が終わりの始まりだったのかなぁ・・・・・・

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 11:46:06 ID:t8rE1q1h
何と言っても9.0でしょ。
8.5のときも落ちやすいって言われてたけど、
9.0以降はネタでしか話題にならなくなってしまったな。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 13:08:43 ID:EnPeH9U5
(´・ェ・`) XSIに浮気してごめんよー



160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:58:33 ID:0eQsg34+
YBファクトリーが閉鎖されてる!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:14:59 ID:tLogtbsL
アニマス販売終了と聞いて、駆けつけてきました。
お悔やみ申し上げます。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:24:01 ID:L3SGMlnX
俺が持ってるCGソフト

myシェード
トゥルースペース
3Dアトリエ
そしてアニマス

よーし!パパこんどはライトウェーブ買っちゃうぞぉ!

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:27:48 ID:5A0htmQZ
アニメーションで鳴らした俺達特攻部隊は、赤字を垂れ流し代理店に見放された。
日本市場から撤退し、地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
スプラインさえ通れば設定次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なバグで粉砕される、俺達、特攻野郎Aチーム!

俺は、リーダー、マーチン・ハッシュ。通称社長。機能追加とバージョンアップの名人。俺のような天才プログラマでなければ百戦錬磨の開発者どものリーダーは務まらん。

俺はイブ・ポイサント。通称イヴちゃん。自慢のコーディングで、実装はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、シムクロスからグローバルイルミネーションまで、何でもそろえてみせるぜ。

(伏せ字)。通称(伏せ字)。プログラムの天才だ。社長でもブン殴ってみせらぁ。でもバグ取りだけはかんべんな。

よぉ!お待ちどう。俺様こそグレッグ。通称営業部長。手品師としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何。

俺たちは、道理の通らぬポリゴンに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の特攻野郎Aチーム!
バージョンアップしたい時は、いつでも言ってくれ!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:34:04 ID:hVvoO8oH
アハハハー
/ ̄\     ∧_∧コッチクルナヨー
( ´∀`)    (´∀`)
(つ  つ   (つ  つ[LW]
( ヽノ    ( ヽノ
し(_)    し(_)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:39:02 ID:YpU+AjBm
予算がない中で、モデリングよりもアニメーションに大きい比重をもって動画を作りたいと
考えてまして、アニマスかLWのどちらかを購入しようと検討中だったのですが…

アニマス買っておいた方がいいですかね?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:39:35 ID:f7bgvfzT
新たな代理店なんかは無理だろうな・・・。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:22:39 ID:xvB09vjN
エッタバリヤー162LWにくんな〜♪
C4Dに逝ってけろ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:58:22 ID:ducp3RxT
>>162がアニマス買ったせいで、こんな事に…。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:27:27 ID:mJ3c1+up
なんですと〜!?
>>165と同じく、動画やりたくてアニマスへの機種転換を狙っていたオレとしては…
…あと何年か、産まれて来るのが早かったら(´・ω・`)

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:50:50 ID:RdruEfii
どのみちこの事態は避けられんと思うが……

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:08:59 ID:iCC2Prun
>162
XSI Fndにしる


>169
アニマスまだ生きてるよ。
国内代理店が撤退で、日本語版がどうなるかが謎なだけ。

アニパーで、OSX用日本語版のテストやってるけど、アレはどうなるんだろ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:09:29 ID:8km6+cgo
ネトゲで遊んでないで、アニマス支援のためにそろそろ弄くろう。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:53:09 ID:LZDD1rvU
>>162
XSI逃げて!超逃げてー!!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 07:48:49 ID:yIdMuNVs
( ´_ゝ`)良い風呂 < Shadeのアニメ機能強化、トゥーンシェード機能強化に…使える…

( ´_ゝ`)良い風呂 < ウチへこないか?

SHadeって確かアニマス形式の読み書きできたような。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:44:51 ID:iCC2Prun
http://shade.e-frontier.co.jp/85/compare.html

「Animation Master出力」になってるよ。
しかも、seg形式じゃなかったか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:02:58 ID:02I1tXOr
イー風呂は、Shadeは、いったいどうするつもりだろう?
このままでは、もうどうしようも無いと思うんだがな・・・。

まぁ、他のソフトを心配してる場合ではないが(⊃д`)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 21:57:21 ID:pzo2EmY2
おれは3Dを趣味でやってるだけだし
そんなものにコロコロ投資するわけにもいかないから
これからもアニマス使い続けるだろうけど(バージョンアップせず)
とりあえず現時点で生き残ってるユーザーのリンク集大成が欲しいとは思う

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:42:25 ID:Qf7ONOhI
CARRARAもどうするつもりなんだろ。やる気が感じられない
関係ないけどアニマスてポリゴンモデラよりデッサン力が求められる様な
絵が下手でもポリゴンだとそれなりのものは作れる
アニマスだとそうはいかないっていう

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 03:02:03 ID:L+AcM1+S
ところで今入手できるアニマスのベストオブVerってどれなんだ
なんだったらずっとそれ使っていこうかと思ってるんだ


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 04:30:45 ID:WenKQHAl
ふつうに、後一年近くはバグフィックスに重点がおかれるVer13がベスト。
不具合みつけたらガンガンAMReportsに報告するよろし。
こんなチャンス、二度とないよ、たぶん。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 11:06:22 ID:HQojbMG5
>>178
イーフロは、Carraraについては、やる気があるなしの前に、
DAZに買われてしまったんで、どう扱ったらいいのか困ってる気がする。

Carrara自体は、ver5で機能もだいぶ揃い、5.1で動作もそこそこ安定したし、
Poserとの連携利用という遊びツールの方向性も見えてきたし、
買収されて、激安セールになってるし、色んな意味でやる気は満々だと思うが、
それがいい方向なのかはよくわからないw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:40:40 ID:MdVhGHmj
「日本語版では動くけど英語版では動かない、英語版ではアップグレード料で
安く提供されるのに日本語版は定価で買い直し」のCarraraプラグイン日本語版」を
出すのはどーかと思うぞ>ええふろ

ちなみにDAZは商品が気に入らない場合は30日間クーリングオフ(DAZのポイント・
バウチャーで全額返金)が使える。ええ風呂は泣き寝入り。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 18:15:52 ID:elJ+OmeO
∧_∧
( ´・ω・)  アニマスユーザーカワイソス

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:58:13 ID:zWRD2v1M
ソフトが安くなり過ぎた上に3D人口が激減した事によるデフレスパイラル崩壊( ´・ω・)

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:09:18 ID:yvMChdPG
なんのこれしき!
ここ1年余、オレが使うCGアニメソフトを選んですぐって、アニマスに決めた矢先のコノ事態
買うさV12日本語版!モノに出来るようだったら進むさ!V13英語版
ってなわけで直販申し込みして来たオレが来ましたよ!


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:23:06 ID:DCsYgfZV
>>185
男だな。ようこそ、沈む船へ。
なんつーか、アニマス選ぶ奴って皆そういうトコあるよな。
いい意味で馬鹿っつうか。
周りの事は気にしない、作品作れればOKじゃん?みたいな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:40:06 ID:L+AcM1+S
>>180
おーし、このまま頑張るべよ
期限で使えなくなるってわけじゃないしなっっ


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:57:16 ID:Jahp8hL6
「アニマスで作品を作ること」
それが自分が出来る唯一のことかもしれん…

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 21:50:12 ID:s92lgY98
アニマスで稼いだ金

ゲームの動画&静止画 1,410,000
ゲームのチップ絵 320,000
本の表紙&付録ROMの素材 220,000
某社のキャラクターデザイン 100,000
地元の街頭ポスター 35,000
知り合いの自費出版の挿絵 8,000
小学校バザーの絵画(B4サイズ額付き!) 200

ありがとうアニマス!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:37:58 ID:z75D54A9

アニマスと過ごした時間 priceless


って、オチかと思ったよ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:38:23 ID:QPssIFWr
>>188
それって意地悪に解釈したら
「今までどおりアニマス使うだけっす。余計な仕事したくないっす。」て事じゃんか。
具体的には何もしたくないって事だろ?
オマエさんがどれほど社会に影響力を持ってるアニマスユーザーか知らない。
オマエさんがアニマスで作品を作る事で一体どれほどの人間が
「うわあ、俺もアニマスで作りてえ!」って思うのか、知らない。
それ、本当に正解か?
もうちょっと、具体的かつ即効性のある手段があるんじゃないのか?


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:47:47 ID:865lbZjZ
モデリングやレンダリング結果は色々と出てくるが、ボーン周りとか
コンストレインツの種類とかの情報はほとんど出てこないんだよな。
アニマスでコンストレインツ使って動かしてると、他のソフトに同じ
機能やコンストレインツがあるかどうかが分からんのでおいそれと
乗り換えできん。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:19:12 ID:iIV+Hhns
今この状況においてアニマスを安く手に入れたいのですが
販売してるサイトってアマゾンぐらいしかなさそうですね

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 02:16:44 ID:7y2zGTjX
調べてみたら結構色々な所で売ってるね。
でも、アートウェアが取り扱いをやめたら
どうなってしまうんだろう…。

パルテア        42382円
ゲットプラス       44509円
ムラウチドットコム   47061円
ソフマップ       47250円
ヤフーショッピング   48162円
アマゾン        48238円

あとクレバリーでなぜかVer11が売ってた。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 02:48:07 ID:A9Ug1h0G
おし、2006注文したぞ。

で、2006CD仮想化できるアプリって何だ?


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 03:40:35 ID:3GqtHg9m
現時点、2006キーCDは残り12本

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 04:32:49 ID:nKRa+hNB
>>191
俺は181じゃないが、「具体的かつ即効性のある手段」は
実際に手を動かしてアニマスで作品を作ってる人がやるからこそ有効だと思うんだ。

「アニマスで作品を作ること」
結構なことだ。まずはそれからだ。

198 :188:2006/06/04(日) 05:39:04 ID:QTbMicOg
今、自分の書き込みを見直すと、>>191氏の言うように受け取れる。
少なくとも「唯一の」という部分は問題があった。
すまなかった。そこは訂正したい。

たしかに自分のアニマステクニックはショボいし、影響力もない。
だが「自分にできることがあったら、出来る限り協力していきたい」とは考えている。

自分はアニマスでのモデリングのチュートリアルっぽいものをBLOGに書いていたりするが、
そういったことも、今後出来る限りやっていきたい。

自分はアニマスが大好きだし、仲間が減るのはとても残念なことだと思っている。
そこは理解していただきたい。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:03:28 ID:GUF8LmGb
体験版とダウンロード販売を土下座で頼むのが一番かな?
momonai氏がいってたみたいにパルテアとかが輸入してくれれば、
とりあえず体験版だけでも、できれば日本語版の物も

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:26:47 ID:NJYkAYFa
とりあえずはJCBを使えるようにしてほしい。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:13:01 ID:Eka+J9Mk
カード使えなくても輸入代行業者さんにおながいすれば簡単。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 23:50:13 ID:XxL7vU/S
代引きでおK


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:34:15 ID:+TZ0pXU8
パークの方でダウンロード販売をhashに直訴しようかと言う
動きがあるが、果たしてあのhashがユーザーの声に耳を傾けるのかな?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:30:27 ID:kBdUjxrZ
ダウンロード販売はキーCDの壁で無理かもしれないけど。向こうでは売り上げ微増らしいし
でも体験版は無いとまずいような
技術的な要望はほんと地味で現実的な事でいいんじゃない
エクスポーターがどうとか言い出したらマーティンきれると思うw
ヒロポンがそれとなく指摘してくれたが


205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 01:38:53 ID:yFxCOVPV
よし!
ここはパークの人たちが自腹で輸入したのをコミケで販売だ!
赤字確実だぜイェアーーーーーーー!!!

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 02:19:45 ID:pBinR6rs
いいから、おまえらも参加しろよw


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 03:45:54 ID:JUBocQuF
v13→v12以前のデータコンバータを希望します。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:48:12 ID:qXS4MezI
この前通販で買ったと思ったら、これですか。
どないするかのう。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:54:29 ID:geyEboN6
>>207
あらら、データ上書きしちゃったのね。ご愁傷様。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 17:01:14 ID:zFV9gBZa
>>208
迷うくらいなら、今のうちに買っといたほうがいいと思う。
日本語マニュアルで一通り覚えたら、あとは英語版でも問題ないし。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:56:01 ID:+TZ0pXU8
マニュアルで気になるのは、確か英語版のアニマスにはマニュアルが無い所だね。
確か、あのマニュアルは、英語版を翻訳したのでなくアートウェアが独自で作成した
のだから。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:38:39 ID:7hD/GU+D
しかしそれもPDFで配布しているという……

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:43:52 ID:uuqemNJ/
パークは早くも分裂気味だな。

まぁ、妄想と風呂敷を拡げるだけ拡げればいいさ。
うまくいかなかったら、また名前を変えて出直すんだろうし。

マニュアルつーかさ、データだよな、必要なのは。
Poserみたいに、買ってすぐ遊べるデータがあればとりあえずは挫折しないんじゃね?


>207
両方立ち上げてコピペしたら、バージョン間の行き来ができね?
いや試したこと無いけどさ。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:56:16 ID:zFV9gBZa
>>213
無知で無能なんだから、
無理して無内容な発言しなくてもいいよ。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:26:38 ID:uuqemNJ/
>214
ん、どうした?
なんか都合の悪いことでもあったか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:59:14 ID:zFV9gBZa
>>215
モデルの仕様が変更になってるのに、
両方立ち上げてコピペできるかどうか。
自分で試してみたら?

只の無知のくせに、教えて君にもなれない無能なら、
黙ってROMってるほうがいいんじゃないの?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 02:14:39 ID:MnShVGLL
>>213
オマエみたいなのが一番役に立たないよな、ホント。
要らねえからさ。、オマエ。どっか好きなトコいけよ。
マジで意味ねえよな、オマエみたいなすかした態度。
何のプラスにもなりゃあしねえ。
薄いなりにもちゃんと意見を述べて、
良くしていこうと動く奴らのほうが遥かにマシだよな。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 05:42:35 ID:1yhwxH37
>>211
>72で、カラーマニュアルがどうとか書いてあるが?
英語版のマニュアルは内容的には古いという話もあるし、どうなんだろう。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 06:28:42 ID:1yhwxH37
>>213
パーク見てきたけど、分裂してないじゃん。

>両方立ち上げてコピペしたら、バージョン間の行き来ができね?
試してみた。出来なかったよ。

なんだよ、ガセネタばかりじゃん。
ペイルコクーンにも使われてるって記事を見て買ったけど、
使ってないみたいだし‥‥orz


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 11:37:10 ID:r8/SZvGt
>>213
つーかさ、Poserみたいにっていうけど、アニマスはキーCDの中に学習に必要なデータ
は凄く色々入ってると思うが。Poserしらんけど。
ちなみに俺91のHashから直にうぷぐれした中の人だけど、オマケCDついてきててそれには
いろんなモデルデータとかアクションデータはいってたよ。
他のオマケCDもHashのFTPあたりで落とせたと思う。個人的には落としたけど使ってないが。
アニマスに関する情報は他のソフトよりも具体的なものが多くて、決して初心者に厳しい環境
ではないと思う。ただし、その初心者が英語_+PC初心者だと確かに進めらんないけど。
初心者とか、新規ユーザーを語るときに彼らがPC初心者って前提で語られていることが
多いような気がするなぁ。実情はどうなんだろう?
俺はアニマス手を出したときは初心者ではなかったが、いずれにせよアニマスとのつきあいて
PCの扱いそのもののスキルや検索スキルが凄く鍛えられたと思う。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 14:50:04 ID:fJ5KPc4o
分裂ッつーか、赤ハートが小難しい(俺にとっては)現実的ではない事
を語りだした感じ。
でもヒロポンやらjenpyさんやら編み笠の人がそれとなく突っ込んでるので大丈夫。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 14:52:12 ID:fJ5KPc4o
>>219
どこの記事か

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 18:45:13 ID:1yhwxH37
>>221
赤ハートって、そんな呼び方するとは。( ;゚Д゚)
design plexの記事読んだ事あるけど、あれは良い記事でした。
ttp://www.book-style.com/des_plex/pglk0785.jpg
アニマスがアニマスと呼ばれる前からのユーザーさんだった筈。


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 18:51:16 ID:1yhwxH37
>>222
某動画戦記さんとこの2006年01月15日の記事。
事実確認せずに鵜呑みにして信じた自分が悪いんだけどさ。
買ったというかバージョンアップね。出戻りユーザーな者で。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:58:05 ID:WXw/qeJu
記事って、そういう意味か。w
日記じゃんかよ、個人の。ま、折角だから、ちょっとしばらく使ってみなよ、案外いいかもよ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 20:12:02 ID:1j3cuX8p
ペイルコクーンは見たけど3Dパートはアニマスでもできるでしょ。
AfterEffectsで色々加工してあるから見映えのする画面になってるけど
3Dレンダ素材はごくシンプルなはず。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:31:50 ID:weIm+3Wc
いや、俺もDoGAの上映会の前後に、ペイルにアニマスが使われたって
記事をもっとオフィシャルな何処かで読んだような記憶が…

ああいう背景のモデリングなんかは、XSIやLWの方が
モデリングの機能が多い分、合理的だと思う。
雑多なプラグインや機能のありかを覚えるのが大変だけど。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:04:15 ID:Ia9/pe2H
2006きたおー。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:00:41 ID:BdvP1lm7
これが購買担当高橋さん、アニマス最後の仕事だったとは思いたくない!

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 09:42:29 ID:AOfEty5k
夏ちゃん…ハァハェァ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:35:49 ID:q5oCMaM2
すっかり落ち着きましたが、祭りはもう終わりましたか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 02:50:07 ID:hpBBp1r/
で、実際XSIはどうなのよ?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:55:22 ID:q5oCMaM2
 XSIは30日お試し版しか使ったことはないけど、アニマス使いから見た感じを書いてみるよ。
 なにしろお試し版だけだから、間違いも多いと思う。その辺はフォローしてくれるとありがたい。

・モデルやアクション、コレオグラフィと言ったモードがない。
 アニマスで言うと、すべてをコレオグラフィ中でやらないといけない感じで、何がなにやらわからなくなった。

・そのわりにはモードの切り替えがめんどい。
 アニマスは、画面をマウスでクリックすれば、何かを選択したり動かしたりといった操作が勝手にできるが、
 XSIはこれから何をやりますよー、というのを宣言(キーを押す)してからじゃないとなにもやってくれない。

・モデル単位の選択やグループのような選択だけでなく、レイヤーやらなにやら入り組んでいて、何をどう選択しているのかむずかしい。

・デカルを貼るのがマンドクセ

 こんな感じで、30日のお試し版を三日で投げ出した俺。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 21:40:32 ID:spm4XZl/
2006でver11使えんの?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:15:07 ID:B0x4ENyd
ドングルはOK
CDはどうだっけ?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:20:56 ID:RDn8Avky
>>235
ドングルで過去Ver.が全部使えるようにしてくれてたのは
アトワレさん経由だけだったかもしれん。

Hash直だと、過去Ver.の使用や二年越しのVer.うpなんかが
どういう扱いになるのか、改めて確認した方がいいかもしれない。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:35:45 ID:zyBPsxwG
CD版だと駄目だった。
2006キーCD突っ込んでver11を叩くと「正しいCDを入れて再度よろ。」見たいな事を言われて起動せず。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 09:17:31 ID:pRzkXLTZ
>>233
ハルヲ師匠はデカルがずれるんだよヴォケーとかいってたがアニマスのがましなのか
そういやどっかのブログでアニマスのテクスチャはLIGHTWAVEより貼りやすいとか書いてあったなぁ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 09:49:34 ID:WkQBHyqk
Ver13にXSIのmuhHairシェーダが移植された。
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=21474&st=0?entry177337

SimClothに続きおこぼれを頂いてる感じはしないではないが、品質が良くなるのは結構なことだね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 01:34:27 ID:CGJYqU7r
>また、上記URLも私が退職する6/15までしか私の権限で
たいへん。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:58:22 ID:eoJFnhTU
>また、上記URLも私が退職する6/15までしか私の権限で
なにこれ?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:24:01 ID:pEXJYe6V
アニマスパーク見とけって。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:47:28 ID:oISD8IDZ
パークでいろいろやるのは勝手にどうぞだが、今後、なんかパークの成果にタダ乗りしてるみたいなふんいきになったらいやだな。
いつも英語版で使ってるし、それで不自由してないんだが。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:48:17 ID:9RwW2cTX
夏ちゃんが、
1.出来ちゃった婚で寿退社。
2.ヘッドハンティングで、いー風呂へ、営業部長としてバリバリキャリアギャル。
3.リストラされて、風俗へはいかず、足裏マッサージメイドとしてデビュー。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:03:23 ID:v8flPUsf
>>243
ただ乗りでもいいんでないの?
ここ最近のParkの活動は基本的に
新規エンドユーザーの獲得を目標にしてるんだし。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 08:47:39 ID:lyVrH3hC
>>244
イメージ壊す様で悪いが、♂。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 22:39:59 ID:cPDgKdf5
(´・ω・`) ウソ、、

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:34:00 ID:7Npa3Rmf
夏ちゃんが去り、このスレにもシビアな冬が訪れた。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 10:09:24 ID:3GiCqP5H
「僕」って使ってたから間違いない。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 18:03:53 ID:2ZfYiPLr
ボクキャラだったか!

そして、さよなら、夏ちゃん!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 20:25:35 ID:fvWZ+/X1
>>233
俺もXSI体験版使ってみたが、

>・そのわりにはモードの切り替えがめんどい。
> アニマスは、画面をマウスでクリックすれば、何かを選択したり動かしたりといった操作が勝手にできるが、
> XSIはこれから何をやりますよー、というのを宣言(キーを押す)してからじゃないとなにもやってくれない。

これは凄く同感。
激しくめんどい。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 02:29:01 ID:OaNr7mfk
>>250
おまえ前向きだな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:02:45 ID:/GvD0R4t
あrとぁれは、なぜ死んだ?
このスレに足りないものなんだ!
いま、新たなる時代のアニマスアイドルが求められている!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 06:22:19 ID:w7DOlO2P
兄マスは去り
姉マスがやってくる


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:13:06 ID:inxk2qmu
いやさ、アイドルマスターの時代だ。
ttp://www.idolmaster.jp/
アイマス!、これだ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:55:04 ID:KMAamwkv
盛り下がってまいりますた

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 02:28:37 ID:Ojhq5Z9b
マイリマスター?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:30:15 ID:pTQ6064P
>255
すっげぇ久々のアップデートすら延期になった
撤去が大絶賛加速中のゲームですか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:47:14 ID:itEjlfQq
同類友を呼ぶ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 23:20:15 ID:6HmSHsj1
すでにアニマスの話題すら出てこないスレ


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 09:03:55 ID:iK+gBet7
でも行間に溢れるアニマス愛

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:15:40 ID:FYJdgzpl
2006CD売り逃げ撤退ですか…やりますね〜。
所詮、ア○割れ、所詮、アニマスって訳ですか。
計画的クサ。信じた者は騙される・・・。

「日本語サポート無しなら、Hash直販で買ってた」
そんな輩多数では?・・・そうでもないのか(^_^;。

>>251
頭切り替えればそうでも無いよ。アニマスが初心者向けなだけ。
基準がアニマスだと、確かに他は使い辛いわな・・・。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:50:16 ID:g5eUtnlx
信じてる人、まだいたんだ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 22:23:34 ID:GfK8Wvlu
日本のヘビーユーザーの献身的かつ粘り強い努力によって、
日本のアニマスシーンはかつての隆盛を取り戻そうとしていた!

ところが、以前暴れた974がマーチンへのメール1通ですべてぶち壊してしまった!
という夢を見た。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:15:22 ID:uHcqnFYp
>>264
どーでもい〜けど、パーク見て言ってる?
マーチンが日本を切った訳じゃ無いよ。


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:27:12 ID:opH4JB46
ライトユーザーは疲れて飛べない。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:50:52 ID:U0lJUVOr
>>265
はぁ?>>264のどこをどう読めば、そんなレスが出てくるんだ?
パーク見てるとそうなるのか?


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 02:56:31 ID:KmFBUwCt
夢オチだから。ね。落ち着いて。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 03:27:13 ID:uHcqnFYp
>>267
やれやれ。喧嘩売りたいのか、現状を把握して無いのか…。
沈没船だと思われてた座礁船が、本当に日本で沈没したってのに、その傷口を
広げるだけの書込みの肩持ってどうすんだろね…。

いち日本人のメールでぶち壊れた…ってんなら、日本のユーザーの要望を
マーチンが知りたがるか?

…ま、沈没した今、ユーザー同士ならどうでもいい事だが。

かつては「夢落ち」で済んでたが、現状はどうよ?
「使いたい奴だけ使えば良い」「他の機能が欲しけりゃ、他使え」…ってのが
最終的には現状のユーザの首を絞めた訳だ。

面白いか? これで他のソフトに移る口実も出来たし、新規ユーザーが増える事も
無い(最強の我城?ワライ)。
そりゃ、いち個々人は使い続ける事は出来るだろうよ。でも市場が狭まるってのは
やがて存続問題に発展して行くってのは、ようやく誰もが理解出来たろ?


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 04:24:21 ID:jwVnr6HI
>269
前スレ974はマジにメールしたのか?
目を覚ますのは誰だ?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 04:34:24 ID:tRQpAxul
使いたい奴だけ使え、他の機能が欲しけりゃ他行け、ってのはhashの方針じゃねえの?
人の話を聞く気があるならとっくにポリゴン編集搭載してるだろ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 09:53:13 ID:nlM9GZRK
おまいらモチツケ

アニマスの日本でのシェアは確実に落ちてるが
世界的なシェアが落ちたわけじゃない。
沈没船に例える奴がいるが、

 やばい感じはいろいろあるが確実に航海を続けていたアニマス船。
 「日本人の好みにあわなくなった」という理由で下船する日本人が
 多発するようになり、日本の旅行代理店が撤退。
 その事態に焦ったアニマス船の親会社Hashが、「なんとかせねば」と
 残った日本人乗客に意見を求め、船の改装やメンテナンスに力を
 いれはじめた。(つづく)

という状況ではアルマイカ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:49:39 ID:TOT2A87I
世界的なシェアも落ちてるでしょ。
あのマーチンの手紙を読む限りでは。
そして向こうのフォーラムの雰囲気からして、
大した量いないでしょ、海外も。
だから、慌ててるんじゃないの、マーチンも。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:16:07 ID:nlM9GZRK
つ「アニマスは、アメリカの学校において大きな実績を上げ、
  また、全体的にみると販売も増加しています。」

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:47:36 ID:uHcqnFYp
>>270
また欠席裁判でモメますか? ここまで来ても、まだ不毛な事したいっすか?
情報の完全開示が成されないなら、当事者同士が分かってれば良い事でしょ?

>>272
CGTalkから外されたり、ユーザーサイトが少しずつ閉鎖されてく現状でも、
そう言い切れますか?
かろうじて賑やかなのは、本家Forumの自主映画制作の話題・・・。

>>274
これが大問題。そもそも、いちプロダクション用や、学校教材を目標として
作られたらしいアニマスだが、そこで満足されたら一般市場からは完全に
見放されるのがオチ。

教材はあくまで基本的な事を学ぶ為のものであって、実用的である必要性は無い
訳で・・・。これが更にユーザーを離れさせて行く危険性が。
実用面で、それなりの数の評価が成されてからも、勝負だというのに。
慢心は禁物。


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:29:29 ID:JnGda6f/
>>274
実際は分からないが、海外でもネットでの状況を見ると
一般ユーザーは、離れてる気がするのだが・・・。

学校の教材に採用が増えてるのが、事実だとしたら3Dアニメを学ぶには
インタフェース面で、初心者が始めに触れるのには良い感じなんだろうな。

しかし、日本での購入手段が、本家サイトの通信販売だけである現状では
日本の初心者が手を出すのは厳しいだろうな。

この辺を、どうするつもりなのか、これに関してはユーザーの努力では
どうしようも無いからhash自身が何とかしないと・・・。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:32:08 ID:tRQpAxul
だからそれがhashの方針なんだろ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 22:04:33 ID:i9zAVGaC
>>275
不毛だというのには同意だが、そもそもその「当事者同士が分かってれば良い事」を
ここでグチグチ言い始めたのは974だろ。
さんざんメール晒せといわれたのに晒さなかったのも974だ。違うか?

さて、前スレの議論(と言えればの話だが)を「不毛な事」にしたのはいったい誰だ?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 22:29:11 ID:U0lJUVOr
で、お前はどうしたいわけ?>>269=275=前スレ974
かまって欲しいだけか?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:11:43 ID:qtRXLCbY
去年……社員2人ユーザ8人
現在……社員0人ユーザ5人くらい?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:00:00 ID:JnaejxxM
無理矢理な話題の変え方もそのまんまか。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 10:08:25 ID:TNegs/ZH
せめて体験版はお願いします

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 13:35:30 ID:A9205psi
スタジオMOMOが閉鎖になった件について

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:03:35 ID:ITNdNLnN
パークの方で、ダウンロード販売と体験版の是非をと合わせた結果
hashに拒絶されたみたいです。
これで、事実上日本での新規ユーザーの増加は絶望的になった。

まぁ、アメリカではこの方式でも問題がないみたいだから仕方ないと
言うことでしょうか。

285 :269:2006/06/21(水) 22:01:23 ID:fzUr0kHm
>>279
誰が974やねん(笑) んで、かまってクン? ・・・なら放置すればいいだろ〜

何がしたいも何も。
結局出来る事と言えば、せめてユーザーだけは、静かに見守るしかあるまい?
…そんだけ。ただでさえこんな状況なのに、古い、しかも誰が見ても無駄な話で
ごたごたして欲しく無いだけ。

希望としては。
現状を劇的に打破出来る人間が居そうなもんだけどな〜。(オレじゃねー事は確かだ(爆笑))

>>284
ワザワザ毎年CDキーをプレスしてる位だから、当然でしょ〜?
代理店か、個人輸入代行請負でないと…。

ま、つーよりも。代理店が有った時点で辞めなきゃならない程の数しか国内で
流通してない訳だから、例え販売方法の変更が有ったとして、新規ユーザーが
どれだけ増える事か・・・。

先に「アニマスが欲しい」と思わせる、原動力的なモノ(魅力)が無いと。
その点でアトワレは力不足だったかな・・・。

出来たら、ユーザー(のみ)知るアニマスの魅力とその作例やTipsについて
集約出来るといいんだが。
・・・ここでやっても仕方無いかもしれんが。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 22:43:08 ID:8styqadw
そうそう、来てます。
ttp://up.2chan.net/x/res/93994.htm


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 23:33:31 ID:Q65xdS02
>>269=285
どうしたいわけ? と聞かれた答えが 静かに見守るしかあるまい? か。
そうすればいいと思うよ。

>>286
ふたばにしても避難所にしても、アニマス関係のリアクションはすこぶる悪いな。
MOMOも、>283はウソにしても、アニマスはぜんぜん利用されてないし。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:10:51 ID:6w9bIao4
お前ら悪いことは言わんから XSI Fnd にしとけ。
アニマスじゃ絶対辿り着けん高みに到達しとる。
Ver5.11のままでも一生遊べると思うぞ、真のアニマサーならw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:21:49 ID:ak5rngJu
ネタくさいで

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:33:46 ID:jSn3RBzy
>288の「一生遊べる」というのが「バグがすごい」という意味にしか読めない俺は勝ち組

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 01:21:35 ID:FBzCGjPk
敷居の低さ・何でも出来そうな可能性。
これが魅力。
バグなんてカワイク思えるくらい。
昔のパソコンみたいなもんだろうか。自分でプログラム作れば何でも出来る気がしてた。

今のパソコンは下手すると、使うというより使わされてる感があるよね。
「こういう事がしたいんですけど、どうすればよろしいのでしょうか!?」ってPCやソフトにお伺いしてる感じ。

昔はPCという道具を「使うぜ!」って気概を持てた。
そう。それがアニマスにも通じる気がして、俺は楽しい。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 12:41:26 ID:yD0RcCSd
アニマス以外なら六角大王で十分な気がする俺


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 12:43:15 ID:4cHDMHYe
六角大王にコンストレインツが載ったらマジで乗り換えてもいい。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 13:50:02 ID:g1aGXRVP
アニマスはもう少し市販のobj形式のモデルライブラリとか使えたらいいんだがな…

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 15:03:59 ID:F2OXhQWS
ごめんなさいっ!
僕はShadeにしますっ!理由は国産だからです。それ以外の他意はありません。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 17:34:28 ID:yD0RcCSd
>>295
嘘をついてはいけない
テライユキを弄りたいだけだろ?
このスケベ
そんな私はPoserで弄ってます

297 :295:2006/06/22(木) 20:52:53 ID:FJICZ+Qh
>296
馬鹿にするなっ!安田美沙子タンのだもんっ!

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 20:53:31 ID:4Jjod97c
マニアス

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 08:45:37 ID:CP4DVmDC
アニマス作品らしいが芋虫の動きがなかなかいい。
ttp://www.geocities.com/rgb_girls/ani_wormcrawl.html

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 03:38:28 ID:ZjMohl21
>>299
(・∀・)イイ!!
結局中の人のセンスとスキルが大事なんだな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 18:54:08 ID:NA1mM6fV
まじで言ってんのかw

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 23:51:40 ID:ycK3LFqE
>>301
宿題してとっとと寝れ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:47:23 ID:1eMrifmU
よくわからんがとりあえず。
ttp://www.hash.com/camera/

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:02:23 ID:ugDQhO6Z
よっしゃ!今キャッツアイしても大丈火つーことだな!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:38:23 ID:kEQwwRKQ
ほほう。ここで日夜、あんな事やこんな事が繰り広げられているのでつね。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:42:51 ID:x2rRfjIh
机の上にThomのフィギュアがあったり…はしないのか。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:25:57 ID:ugDQhO6Z
10時になっても誰も出社して来ねぇー!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:29:55 ID:x2rRfjIh
>>307
志村、曜日!曜日!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:29:19 ID:DXQdSOU7
向こうはまだCRTが多いのかね。

うちの会社は去年17インチ以下のCRTは全部捨てられちゃったよ(ノД`)

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 07:09:01 ID:zHIIY3il
実は1日中2ちゃんにカキコ続ける社員達だった。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:13:26 ID:KoC6U2Uo
なにを言ってる、よく考えろ。
そして反省しろ。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:33:53 ID:zTt6Vep2
よくかんがえたがわからない

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:14:51 ID:xAMTigVc
ところでリグってみんな自分で組んでンのか?

TSMとかってどーなんだろ?
誰か使ってる人いないのかな。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:35:12 ID:dF/9OttE
HIRO.PONせんせいに聞いてみそ。
たしか解説がサイトにuぷしてなかったっけ?


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 12:00:51 ID:mRJLv1PW
この記事かな>TSM
ttp://www.genkigusuri.com/ampage/tips/tsm/Tsmanual.htm

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:19:40 ID:oBU4s2Lj
>>313
2001RIGじゃだめなの?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:16:34 ID:uJPlGqTJ
よし、アニマスするぞ!

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:55:01 ID:1Xb+KF2J
まずマーティンにアニマスがコピーされる確率はとめどなく低い事を理解させたい
carraraだってほとんどされないだろ・・・・

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:20:00 ID:p1XhBAtt
まず仮想化しないと。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 09:34:14 ID:j3CXESB2
2006CDプロテクトきつすぎ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 15:02:16 ID:TTP2OnxI
仮想化はためしていないけど
バックアップCD作ったのは動いてる

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 14:21:28 ID:rLGxUVCI
GeForceのドライバを最新にしたらCPが真っ黒になってしまうんだが、
対処法知ってる人いる?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 17:47:35 ID:65poEIxn
うちもOpenGLだと黒くなるなあ。
DirectXなら表示に問題ないが、今度はフレームレートがOpenGLより落ちる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 17:59:06 ID:AviwMMAR
おー、いまごろ話題になった。
使ってる奴、ほんとに少ないな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 19:18:24 ID:rLGxUVCI
仕方ないからドライバ戻したけど、これって多分バグでいいんだよね?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 19:35:08 ID:I8EP5YVg
BTSかHashに報告しるっ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:18:12 ID:Hm5Mni5M
だが断るッ!!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 02:16:46 ID:nNr9sebQ
そういやここ数ヶ月ほどゲフォのドライバ更新してなかったなぁ
そろそろやらないとイカンかなぁ〜 と思っていたところだったのだ

人柱ご苦労!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:27:32 ID:NXJNz/hZ
スクリーンショットくれたらバグ報告しとくよ。
それと、GPUの型番と、アニマスのバージョン教えて。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:05:49 ID:fIW8s5HW
ドライバのほうの問題だと思うが。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:07:07 ID:8FjUCpuf
ねぇ、MotionBuilderのStd版無くなったって事は、アニマスが延命したっって事?
危うくボーナスでMaya特攻するところだった。ホンコ、よかた〜

でも、ますます保険としてのXSIが一段と浮上してきた気もする…
キャンペ終わってたけどorz

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:04:07 ID:kY+Ng4gt
>331
あきらめるな!もっとがんがって探せ!
ttp://indyzone.jp/blog/archives/2006/07/softimagexsi_fo.html


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:58:09 ID:MqWwG/+3
はぁ・・・
頂点カラー欲しいなぁ・・・
付けないだろうなぁ・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 14:52:01 ID:Wm2lg4g7
>>332
限定10個(vv;…と思ってたら、あのカート、ザルだぞ。
数量に20個入れても計算しよった…(オイ 注文後、「在庫切れです」か?(ムカ

…それはともかく。
>>331
保険としてのXSIというより、『あのジブリも使うXSI』(参:MYCOMジャーナル)の
廉価版…。

こうなると、単に手に馴染むとか言ってられる?…なんかバカバカしくなってきた。

群れたい訳でもないし、『ジブリ崇拝』でも無いが、単に孤立を深めるソフト、
しかも国内代理店撤退、それにユーザー増加の見込みも減って行く…。
そんなソフトにしがみ付いてくってのは…orz(滅

いや、スマ。数年使って来て、こないだ2006CD購入して、Hashスプライン解法や
スプラインモーションについて研究までして、なんとかポリとの連携も…
なんて考えてた自分が『恐ろしく激しく愚か』に見えて来て…(vv;
…つい愚痴りたくなっただけ。やっただけ時間の無駄だった気がして。

>>333
今がチャンスかもよ?詳しくはメールのやり取りして無いんで判らんが、
レンダラの改造中らしいから。
欲しかったら(ダメ元でも)直訴だだっ!!


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 16:33:36 ID:0oMGRtRy
>>334
また君か。
いいかげん、その憂国パワーユーザーぶった自意識過剰な発言やめろよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 16:56:13 ID:8Y/wyUqN
>>334
愚痴言う暇があったら作品つくりなー

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 17:12:36 ID:0oMGRtRy
ちうか、プラグイン開発とかしたいならBlenderに参加すればいいのに。
なんでわざわざ基地外Hashに固執してるのか、わけわからん。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 01:16:22 ID:EQqwC065
>メールのやり取りして無い
今後も是非やりとりしないでくれ。
>>264の見た夢が正夢になっちまう。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 09:14:40 ID:r9fnXrTy
>334
>数量に20個入れても計算しよった…(オイ 注文後、「在庫切れです」か?(ムカ
1個なら普通に注文できましたがなにか?

もしかして釣りか・・・狩っちまったじゃマイカ



340 :334:2006/07/15(土) 01:34:18 ID:V+CJidOm
本当にクズばっかだなこのスレは

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 04:48:15 ID:6LyOiy+a
アニマス本4冊中3冊は体験版ついてんだから
自費出版でも本作ればいんじゃないだろか
そうすりゃマーティンも体験版認めてくれるんじゃ
どっちみち初心者は解説本の類を買う事が多いんだし

342 :334:2006/07/16(日) 13:18:39 ID:Zvf8HQE4
>>335
パワーユーザつ〜か。「また」って何?言いたか無いけど、某みたいな開発できる人間が一人だと思ってる?
自意識過剰はそうかもだけど。(某と俺と数名以外に開発系の人って居ないの?) アニマスを使うんだって「ライセンス」の下に借りてる訳だしね。
けどさ〜、Hash Forumも含めて少ないね〜。開発系で本体機能を揺るがす様な話題。
今回愚痴ったのは、委託受けて開発ついでに、「こんなん出来るけどどう?」程度に
解析や試作っただけ。まだ必要な人も居るんでね。でも結局、無駄になるんだろうけど。

書くなってんなら、もうやめとくけど。・・・で、前向きな話題は?
>>336
現在非公開なだけで、一応作ってる。ヘタレだけどね〜。 何せ、欲しい『画』作る為に無い物ねだりばっかしてるんでorz。
>>337
う〜、そう言われれば。でも、手馴れてて、かつ必要な人が居るんで。そ〜なんだよなぁ。小さい会社では有っても、もう少し聞く耳が欲しい。
途中まで出来てる動画だと、そう簡単に全てを移行出来ないし。それから、「プラグイン」以上が結構有るんで・・・。
>>338
プッ・・・。あ、ごめん。メールもForumもチャットにも参加した事のない人達が、よくまぁ色々言うもんだなぁ・・・と。 俺もそれ程やり取りはしてないけど。
>>339
ちゃうちゃう。数量限定なら、カートで弾いてくれたら親切なのに、って事。
>>340
偽茶化し、ご苦労さん。・・・ところで、それって楽しい?
>>341
今更、自費出版?・・・って誰がやります?Parkで有志を募って、迄は良いとして、費用はどうやって・・・。
ここはやはり、国内代理店が販売戦略の一環として・・・ならともかく。
肝心の国内代理店が撤退じゃ・・・。(展望と国内ユーザーの存続希望者が多ければ、
うちでやっても・・・期間限定で・・・なんてな。こんなのが居るとこじゃ嫌だろ プ)
 
いや皆さん、つまらん愚痴に乗ってくれてありがと〜。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:35:56 ID:6mFBBVEn
わざわざ弱い奴(低機能なアニマス)に粘着して「俺が力を貸してやる」という自己顕示・自己満足。
自分より弱いものを捕まえて自分が上であることを示せることに安心する。
なぜなんだろう。


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:27:08 ID:nJ9HcnI6
13cって何かおかしい。
モデルいじっていると物凄く重くなってくる。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:01:32 ID:taj5+bWL
>344
dで修正するってさ
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=22947

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:02:27 ID:taj5+bWL
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=22902
まちがえた こっちだ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:57:32 ID:qUBSXCjM
v13のデータをv12以前に戻す方法ってなにかありませんでしょうか。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:42:55 ID:7IvghBZO
>>342
自分に貢献できるだけの能力があると思うんなら、
Parkでしっかり発言すれよ。

TPOのない馬鹿が長文書いても、なんの説得力もないわな。

349 :334:2006/07/17(月) 11:47:15 ID:l06VeMy/
>>343
>>348
結局、クダラン非建設的な批判・中傷・誹謗にしか成らん様だから、レス書くだけ
双方とも無駄だと気づいたよ。後はどうとでも。
馬鹿で悪かったな、全部忘れて通常の、バグ・質問・愚痴スレに戻ってくれ。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:00:11 ID:yTzdSRn/
いちいちかまうなよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:05:23 ID:PhwNC0q6
こういう人って、放置されてるのを言い負かしたと思うらしい。
あいにく馬鹿の気持ちはわからないのでホントか嘘かは知らんが。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:39:26 ID:aJCJkHz9
CD革命買ってきた。
これで、たぶん仮想化できる。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:57:44 ID:aJCJkHz9
あっさり出来た。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 20:00:24 ID:hoiPNenO
マニアス

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:12:41 ID:+6CUec26
>>349
自分が何か建設的なことを書いたと思ってンのか。不思議な奴だな。
「俺は○○してるぜ〜考えてるぜ〜」って自己主張だけで、読んでる人間には
なんの益もない自意識の垂れ流しじゃないか。

>>352 レポ乙。こうゆう情報は有益だよね。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:24:27 ID:Xf3Z42u7
プロテクトとか詳しくないんだけど、CD革命はsafediskの
ブラックリストに入ってないってことなのかな?
うちはアルコールで仮想化+マウントで起動できなかった。
ただしsd4hideという怪しげなソフトを使うと起動できる。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:30:46 ID:wRDp6YIe
モデリングだけで申し訳ないんですが、
ミラーモードボタンにショートカットキーをつける方法ってありますでしょうか?
ミラーモード時にグループ(左右パーツを含む)選択をすると復帰に物凄く時間がかかります。
ショートカットじゃなくても、パレットにダイレクト選択(↑)にミラー・ダイレクト選択ボタン(↑↑)でも構いません。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:34:39 ID:wRDp6YIe
現状だと、ミラーモードが常時のみなので、一時的なミラーモードがあると助かります。
と言いたいです。
たとえば、モデリングウィンドウのパレットに、通常のダイレクト選択に加えて
ミラー・ダイレクト選択ボタンをつけてもらえば、ミラーモードは選択時のみのモードとなり助かります。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:40:42 ID:oSz7raAZ
Tool/customize/keyboardから好きなショートカットキーを設定

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:19:03 ID:NsGP0iew
mirrorspline使うのはどうか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:32:12 ID:soDd98xi
プロテクトは、わからんんが、常識程度のことを言わしてもらうと。
昔から、イタチごっこ。
はずすほうが最新なら効かない。

やるなら最低限トングルじゃねーか。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:20:28 ID:BnQE9b5w
>>357
話と関係ないかもしれませんが、左右どちらかの半分モデルをコレオグラフィに2つ置いて、
片一方のスケールをX=−100にすると左右対称でモデルがみれますよ。

モデリングが終わったらモデル全体を選択した後、中心線上(X=0)のバッチをひとつ、
Shiftキーを押しながらクリックして、「コピー/反転/接続」。

なぜ常時ミラーモードなのかがよくわからないので、スレ汚しでしたら申し訳ありません。

363 :357:2006/07/20(木) 11:54:49 ID:9LGdMH6N
>359、360、362
ショートカット設定できました。快適に作業ができるようになりました。
ありがとうございます。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:30:50 ID:j2fYSQpZ
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  3D Painter まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:05:39 ID:t1jCIMpd

 ||Φ|´|д|`|Φ|| 苦しいよ お兄ちゃん達 タスケテー



366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 21:01:01 ID:iZ754nm/
今リカバリーした所なのでー!


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:00:05 ID:5y7S1A9o
おまいらMOMO展だしやがれ!


漏れは次回にでも出したい方向で。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:10:20 ID:k/Fj+98g
ゴメン 色々悩んだ結果MOMO展はXSIで行かせてもらうわ〜

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:09:53 ID:Eoo/q5Ud
それだと、アニマスのせいにできなくなるぞ。
おとなしくアニマスにしとけ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:58:13 ID:WuxlDHGi
http://blog.livedoor.jp/momo_luna/

こいつもいつまでもアニマスの愚痴を言い続けてないで
XSIに集中すればいいのにな。

つか、ロマノフやヒロポソのようにアニマスを使いこなして
腰すえて作品つくってる人に対して失礼だということに
いい加減気づけと。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:12:06 ID:BFZUGH0M
アトワレのTOPからは消えてるが
ttp://www.artware.co.jp/software/master/master_info.html
パッチとか落としてない人は今のうちだ、たぶん


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 17:42:01 ID:P0hePWUO
>371
過去のパッチはHashから許可を得てParkでも扱う事になったみたいだから大常備な感じ。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:16:23 ID:ValoSTdL
>>370
露骨に懐柔されてるロマノフさんやヒロポンさんは苦笑いだろうな。

そこの人だけど、ネガティブキャンペーンは、対象だけでなく自分も貶めることになるから、やらない方がいいと思うんだよね。というか普通やらないよね。アクセス数も落ちるみたいだし。
それでもあえてやるというのは、なにかあるんだろうね。
確たる根拠もなく「俺を非難してる粘着は旧世代のダメアニマサー」みたいなことを書いてるんで、むかし、なにか、すごくいやなことがあったのか。

で、この辺に何か鍵がありそうな気もする。「ある方」って?
ttp://blog.livedoor.jp/momo_luna/archives/50573309.html
>>えーっと、私も一般ユーザーなんですが^^;
>そうでしたか、実はいくつか根拠がありましてmomonai様は一般のユーザーさん
>ではないのではないかと思っておりました。
>特に最近は、momonai様が「ある方」のように思えて仕方なくなってたんですけど(^-^;

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:33:19 ID:08PWjKpM
時々ここに現れる例の人だったりして。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:28:27 ID:JSpj7gDX
>>370
「ある方=アートウェア関係者(≠一般ユーザー)」のようだな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:07:25 ID:LdnCVXFk
>>373
アニマス記事参照したら一年くらいw粘着してるから、何か心の傷があるとしか思えないよなぁ
じゃなきゃどうかしてる
でもこの人が非難されてるのはアニマス批判してるからじゃないような気がする


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:21:18 ID:t2wnaglJ
ホントに嫌いならあそこまで書かないもんねぇ
まったく とんだツンデレちゃんだぜ‥

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:08:15 ID:rUb0ksDq
捨てられた哀れな○脳の集まる廃墟はここですか? ケケケ・・・
にしても、話題の某さんはカワイソス・・・影で笑うだけにすればいいのに、お気の毒。
アニマスに関わったばっかりに・・・。(漏れは、ガクブルで出来んよ)

>>370>>373
>つか、ロマノフやヒロポソのようにアニマスを使いこなして
う〜ん、なんか忘れてません?お二方ともアニマス マンセー ですかね?数々のトラブルに
ついては一言も仰ってませんでしたっけ?他のパワーユーザーも文句なし?
アニマスって凄いソフトですね〜、色々な意味で。

…いや、ま、い〜や。忍耐(だけが)強いユーザと、頑固なマーティンがこの現状を
作り出してんだから、お互い現状で大満足!万々歳!!って事でしょうよ。

大分前から先は見えてたのにね〜、哀れ・・・。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 16:34:17 ID:5V0FZcQb
だから田亀源五郎先生を見習えよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 16:35:13 ID:5V0FZcQb
誤爆

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:04:59 ID:t+QzCgBt
HIRO.PONさん、ひとまずお疲れ様。
ベータ版だ、という事だから、今後良くなると信じて、
あえて遠慮なく言わせていただくが…。

音がよくない。音楽が邪魔して、台詞が聞き取れない。
単純に音楽がデカイ、台詞が小さいってのもあるけど、
(全ての台詞を知ってる作者にはありがち。)
台詞はコンプレッサーとかしっかりとかけて、音の大小をしっかりと整えて、
あまりムラのない均一な音圧にしてやらないと。
人間の声って音の大小に相当な差があるから、
録音したそのままの音じゃ、使い物にならないよ。
音楽の使いかたも平坦で、ダラダラとしててメリハリにかける。
ピアノ曲ばかりだし、曲調も似た感じだし。邪魔すぎる。
もっと削って、その分、音楽ないところは効果音とか環境音で臨場感出したほうがいいよ。
そして、ここぞというところ(ラストの大ネタのトコロとかね。)でガツンと使ったほうがいい。

あと、編集もかなり良くない。
テンポも悪いし、ヒント多すぎで、途中で最後の大ネタに気付いちゃう。
もっと気の利いた編集あるはず。一瞬のインサートカットで気を引いたり。
あと、カメラワークも平坦でメリハリない。
説明的ミドルショットが多い。ここぞのアップで緊張感出したり、
超ロングで冷静に描写したり、あるいは空舞台にして風景による情緒感出したり、
という「演出」が存在しないから、だらだらだらだら…退屈。
芝居(モーション)もぬらーっとしてて、生きた芝居をしてない。
終始だらだら動くくらいなら、いっそ止めにしたり、
あるいはガシガシ動かしてアクションで見せたり。

とにかく、全体の印象として、メリハリ不足。緊張感がない。
ごめんね、好き勝手言って。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:40:19 ID:TS5sN81G
>>381
ご本人のサイトに書き込んであげたほうが…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:55:41 ID:TUZL9rir
才能ないんだから、しょうがないじゃん。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:33:05 ID:7Ul7DRWg
なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか?
って、そもそもの命題に向き合うのが怖い。
費やした時間と手間を否定するのが怖い。
作ったムービーを削るのがもったいない。
それは似非クリエイターが陥りがちな罠。
相当なビジョンと覚悟を持たずにやるから中途半端になる。
ハルヲや5cmさんに憧れるのはいいけれど、学ぶところは学ぼう。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:44:12 ID:uu2/y/QQ
アニメの基本は絵コンテ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:19:15 ID:Omvl0TH/
絵コンテを利用することで良いアニメを作ることができると実感できたならOK。
でもね。
絵コンテ(みたいなもの)を描くだけで自己満足してる人も多いのよ。
なんのために書くのかを理解できないまま。
「おれってアニメ作品作ってるって感じがするよねーw 絵コンテだぜ、絵コンテ」みたいなww

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:24:44 ID:3QmMS/m8
5cmさんって誰?検索しても出てこね。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:07:46 ID:F1JzJdfl
秒速5cm

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:07:46 ID:yKj08bTG
最近は含みを持たせた文章で的外れな事を書くのが流行なのか。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 13:51:53 ID:JhTMRqi9
>なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか?
>って、そもそもの命題に向き合うのが怖い。

バグ回避の苦労を含めて考えても、自分にとってアニマスが使いやすい部分があったり、
他のソフトをいちいち覚えなおす手間を考えたらこのまま使い続けたほうがいいと
思っているからアニマスを使ってるだけだろ。

そう思えないのならさっさと他のソフトに乗り換えればいいだけのことなのに
愚痴愚痴文句垂れてる奴は、なんでこうも「アニマスを捨てた自分は賢い」と
主張したがるんだろう?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:32:56 ID:Omvl0TH/
誰が捨てたって言ってるの?

392 :389:2006/08/11(金) 11:32:34 ID:aMPNdlq5
>390
その反論も、384さんの内容とは微妙にズレてる感じがするよ。
アニマスがどうとかって事は書いてない気がする。
何故その作品を漫画や小説ではなく、映像として作る必要があったのか?とか、
数ヶ月かかったシーンでも編集でバッサリ切り捨てる事も必要だとか、
そんな感じの事が書かれてると僕は受け取った。
でも、384さんの内容が何について書かれてるのかが不明確。
流れ的に見るとMOMO展に出ていたβ映像かな?
御本人さんのBlogを拝見すると、編集もなにもしてなく未完成部分も有る映像との事なので、
やはり色々と的外れに思えてしまうけどね。
(この辺は映像単体で感想を書くか、情報を集めてから感想を書くかの違いによると思う。)

ただ、似非クリエイターとか、ハルヲや5cm(新海誠氏)に憧れるとか、
微妙に偏った狭い見識部分があったのも勿体ないかな。

>386
面白そうな内容なので、もっと詳しくお願い。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:40:19 ID:lohK+nVl
誰か、キーが2000の8.5最終のアップデートうpして

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:24:23 ID:k1oqmCsK
2006の8.5ってあるの?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:19:55 ID:5a+ESoRB
>>393
hash社のftp siteにないの?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:41:38 ID:fT6uHltm
>>395
英語版でドキドキだったけど
インスコできましたー^^

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:27:55 ID:cPYtuBni
2006CDで使える?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:32:23 ID:5qguUrva
当然使えない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:43:34 ID:D+mZn71p
捨てるに当たって…。長くてスマ。おまけにお呼びじゃ無いと思うが(ワラ

>>384
>なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか?
てか、単に漫画や小説が書けず、CGでしか表現出来ないからじゃ?(認識不足か?)
その見方は、いちクリエイターじゃなくて、人を動かして創る、ディレクターか監督の話。

>>386
妄想は出来ても、肝心の映像化技術不足…って奴ね。でも、双方をバランス良くって
人はナカナカ見かけない。技術ありき、か、想像力ありき、かのどちらかが先走ってて。

>>390
>そう思えないのならさっさと他のソフトに乗り換えればいいだけのことなのに
ま、だけどHashに文句垂れながらも、バグに悩まされ続け、年間ライセンス料を幾度か
払った身としては、愚痴の幾らかも言いたくなるわな。特に最近のハイエンドの値下げとか、
アニマスのオープンソースの取込とか。やるならユーザに指摘された時点で始めて欲しかった。

>>391
居るでしょ?特に表だってアニマス使ってる著名人が、結構離れていく。
 
 
ちと話がずれるが。アニマスが本当に残念なのは、クダラナイ バグや発展性を縛った構造
さえ無ければ、最近の3DCGキャラアニメ映画作り位の(サブセット)レベルには到達出来たろうに。
(マーチンは現状で到達してると思っている節が有るが…vv;)
取り入れられるだけの技術を早々に取り入れ、未だ本人も気付かない、Hashスプラインの
真の利点を生かしてれば…と思うと、無念。
※クダラナイ バグ・・・特にデータ、GUI周り。双方とも操作に関わる(些細な)部分なんだが、
 その位、テンプレ(定型処理)だろ?ってのが多すぎる。操作前のデータロックや状態遷移ミス、
 誤クリックによる落ち防止とか…vv; 毎度の様にあちこちで発生するのは何故だろ

所詮、今となってはただの愚痴さね…。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:47:21 ID:YpsqxpxE
ちょっと質問なんですが、2006CD(キーCD)は
もう国内で入手することはできないんでしょうか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:11:25 ID:UCDgCaoX
多分できないけど、念のためアートウェアに電話できいてみたら?
在庫があるかも。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:50:30 ID:o5b65p5z
>>399 また君か!w


403 :400:2006/08/16(水) 21:53:59 ID:ej0gBxSv
>>401
そうですか、でもさすがにすでに取り扱いをやめてしまったアートウェアに
問い合わせるのは心苦しいですね…。アドバイスありがとうございました。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:14:42 ID:ldbd/QC7

 夏ちゃん…














 ハァハェァ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:05:55 ID:V1aIW4JC
GYAOでさAICの古い作品配信してるな。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:45:57 ID:VbGMKI29
>>405
で?「あの頃が一番良かった…」って?ついに『アニマス回顧録』…でつね。クス

>>403
遅くなったが、要るか?もう使わんので売却可。


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:15:30 ID:sgGyvL8A
Poser5が無料ダウンロードで盛り上がってるね。
いっそアニマスも一つ前のVer.12を数日でいいから無料で
落とせるようにすれば少しは盛り上が・・・らないだろうな…。
キーCDも必要だし。

しかしDAZも乱暴な商売するよなあ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:00:23 ID:Qt/8Zrzd
12はともかく8.5ぐらいならタダで配ってもいいと思うんだけどなあ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:23:24 ID:Pt/iCAf8
しかし配布されるのは9だったというオチ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:33:33 ID:VSjuxd6m
8.5体験したら最新版欲しくなると思うんだけどなあ。
ぶっちゃけタダで体験できる方法もあるわけだけど、
そんなこと推奨できないし。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:56:24 ID:DpL1AgG5
>>410
欲しくならんだろ?ふつ〜。絶対、購入後に苦情申し立てするか、譲渡するのがオチ。

大分不具合は減ったとは言え、長時間使って疲れてる時に、手元が狂って、
うっかりダブルクリックしただけで「あぼ〜ん」すんのはやめれ。コマメに
セーブしてるとは言え、欲しいのはデータ修正後のまさに「たった今」のデータ
なのに…。気力が失せる〜。

それよか、一般人ならBlender辺りを使いこなそうとすると思うが(vv;
レンダラ選べるし、アニマスの出来る事はある程度一通り出来るし、他のソフトとの
連携も出来るし、何より、未来が有る。

日本国内では代理店にも見放されたA:M…タダ版出たら、それだけでお終いじゃないか?


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:09:09 ID:JKNkx9NE
3Dpainter 欲しいなぁ・・・
こーいうの購入するの敷居高そうだな
それ以前にv12持ってないや(・ω・)

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:51:29 ID:uvuZzVIX
俺なんかカード持ってないよ(;ω;)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:58:27 ID:ydwxct3j
3Dpainterのギャラリーのとこに、何気にハルヲの人の、あるね。
どういう繋がりなのかな。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 09:28:56 ID:gQrtohiB
>>413
3Dpainterの決算システムは、Share it!。
対応決算方式は下記。
Credit Card
Solo/Switch/Maestro (only if issued in UK)
Bank/Wire Transfer ←注目!!
Check
Cash

 銀行/電信送金
 外国に電信送金に対する料金を最小にするのを助けるために、あなたはドイツ、フランス、グレートブリテン、
 フィンランドまたは日本に我々の口座のうちの1つに、銀行移動を送るかもしれません。
 あなたの命令が処理されたあと、あなたは電子メールを通してアカウント情報を受けます。
 一旦支払いが受け取られるならば、あなたはあなたの製品を受けます。

試した事はないけんど、カード無くても、いけるんじゃない?ガンバレ!!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:28:23 ID:6lEaP0+E
3D PAINTERはまだ安定してないから、もう少し待ったほうがいいんじゃないかな?
v13のプラグインとして使っているとモデルを読み込んでくれないときがたまにあります。
A:Mのほうに原因があるのかもしれませんが・・。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:53:02 ID:abkqrdil
12uで、アクションのモデルへのエクスポートでこける。
もう、あrとぁれとお別れしないと。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:36:32 ID:abkqrdil
よし、12w。



仮想CD認識しない・・・。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:43:03 ID:abkqrdil
12w、表示までおかしい。
俺、帰るわ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:40:50 ID:YVPxxjEK
おれの場合12wにした途端立ち上がらなくなった。
Geforceのドライバを最新にしたら立ち上がるようになったが、
今度はcpが真っ黒になる例のトラブルで結局v+に戻した。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:12:44 ID:Yoyo2cMF
13f最強!

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:56:09 ID:HlBOE+YD
ライバルのアイマスがメジャーになりそうだ。
ttp://www.idolmaster.jp/


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 17:26:21 ID:rc6meFY7
アニマスがアイマスに負けないようにするにはどうすればいいだろうか。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 18:19:09 ID:DTz3j/gG
>>423
マーチンにも優秀なプロデューサーをつければいいじゃね?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 23:43:48 ID:tNPggcSO
>>422
だみだ、アイマスには、かなわねぇ
何よりダウンロードページのバナーのノリに負けたorz


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:34:12 ID:6zBrIxTh
なんで換気扇なんだ。
お前らクセぇってかw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 19:36:17 ID:qAuSkI5O
v14.0 Alpha が出ました 2006-10-3 14:25

http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=24339

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:15:12 ID:LTieusyP
出たっておれたちには関係ないさ・・・・

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 21:50:39 ID:Mz1Phq6j
>>396です
デカルを操作しようとすると落ちます
一筋縄ではいかないですね(−△−)


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:51:41 ID:pSY+9XVA
あー 特にクッキーカットいじってるとリアルタイムレンダラの表示が狂ってきて、しまいには落ちるね。
OpenGLの黒点といい、いつになったらなおるんだろねえ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 19:44:06 ID:GehDy5xv
ロマのフ比嘉、最新作
トレーラーはこちら。
ttp://anime.goo.ne.jp/special/cat/

インタビューこちら。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/17/news087.html

キルビルでガンカタでサタデーナイト。
そして最後のアニマス作品。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 19:58:59 ID:M2Sivm5l
>70年代であると分かってくれる人が分かればいい

うう、すまん。わからん・・・

あえて、興味を惹いた点を言うとすれば、
しっぽガンかなw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 15:20:03 ID:vgI2f2Tb
キーCDバックアップとるにはどうしたええの?
前は壊れたCD送れば有料で取替えますって
言ってたけど
アートウェア終了しちゃったし
どうすればいいのさ


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 18:31:09 ID:l/C3qfU9
アルコールで普通に仮想化できたよ

435 :433:2006/10/19(木) 11:59:35 ID:pbV5rw9W
>>434
ありがとうございます
やってみます

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 15:06:36 ID:Yl4hCsb0
>>431
>そして最後のアニマス作品。

それ、ロマのフ氏が自分でそう言ってたのかい?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 16:34:31 ID:X9r6S0FG
>>436
その様な事を、自分のサイトで書き綴ってましたよ。
いつまでもアニマスじゃ‥ねぇ?とか。

5月のコンテストより前の事だから、気が変わったのかもしれないけど。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 21:12:34 ID:q6kyAQwS
その先はどこへ行くんだろ。
LWのみ?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:18:51 ID:0dzo/IfZ
場合によってはもうボチボチって話でしょ。
今回の作品が受けたら続編もありうるだろうし、
そしたら今更メインキャラをアニマス以外で作り直すのもかなりだるい。

つまり、次回作の成否が今後のアニマスに多大な影響を与える…かも…。
ひとまず、宣伝だ!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 05:24:49 ID://htanXq
アクションのイメージのクオリティ高すぎる…
つーか、カッコエェー!

まぁ、また今更ネコ耳っつーネタのチョイスの外しっぷりが…
多分確信犯なんだろうけど、もしそれが、薄暗い近未来ばかりを
崇め奉るメインストリームに対する挑戦的態度なら、そんな
かっこいいクリエイターは他にいないなぁ。やっぱ。

一生ついてくぜ。もう信者とでもなんとでも呼んでくれ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 18:07:32 ID:jYMuPSQl
話の流れをぶった切ってスマンが、プレビュー画面のデカルの解像度を上げる方法、
とっかで見掛けた気がしてぐぐったりしたのだがどうしても見つからん。
知ってる人いたら教えてください。
12メガのデカル使ってるんだけど、ちょい挙動が怪しいなぁ、、、。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:08:24 ID:XHMo/9jc
>プレビュー画面のデカルの解像度を上げる方法

普段はあれでもいいけど
ワイヤーフレームのスクショとったデカルをモデルにあわせて貼る時
解像度が低くて困る時があるんだよね。デカルの継ぎ目のところとか

あと WEBHAMRももう少し見映えのするデカル表示ができればうれしい

リアルタイムビュー自体、面の法線や照明が反転したりなんか不安定なのは外人は困ってないのだろうか
クッキーカットマップ使うと異次元世界に突入するのは俺だけなのか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 13:17:06 ID:uu8wFNJI
アニマスでここまでようやるわ。。。
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=423788

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:32:03 ID:Bli2kk0A
cpが黒くなるバグ直らないな。
うちの環境(Geforce6800)だと、ドライバのバージョンが7以前なら大丈夫みたい。
8以降はダメらしい。
14alphaだと最新版でも問題ないのに。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:21:23 ID:CdT2UNJ9
俺も。Gefoのfx550だけど黒くなるわ。アレ、何気にやりにくい。
古いドライバ入れなおせば治るの?古いのってどこで手に入るのののの?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:00:16 ID:Bli2kk0A
ここかな。
http://jp.nvidia.com/object/winxp-2k_archive.html

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:31:57 ID:CdT2UNJ9
ありがとん。後で入れなおしてみる。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 07:56:17 ID:fMbNLbT1
>>443

いやぁ〜
やっぱりソフトはただの道具で製作者のセンスだね。


作品の最終形に行き着くのにどれだけの段階をふむのかはソフトによって違うんだろうけど(^-^;

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:40:26 ID:JhF/fy0i
toon開発の委託っておもしろい感じになってんね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 02:43:39 ID:CyzSVA1l
1,000$(118,000Yen)也か。
売れないシェアウェアを作る感覚ですな。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 10:56:28 ID:wcFmhPyc
アニメーションで鳴らした俺達特攻部隊は、赤字を垂れ流し代理店に見放された。
日本市場から撤退し、地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
スプラインさえ通れば設定次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なバグで粉砕される、俺達、特攻野郎Aチーム!

俺は、リーダー、マーチン・ハッシュ。通称社長。機能追加とバージョンアップの名人。俺のような天才プログラマでなければ百戦錬磨の開発者どものリーダーは務まらん。

俺はイブ・ポイサント。通称イヴちゃん。自慢のコーディングで、実装はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、シムクロスからグローバルイルミネーションまで、何でもそろえてみせるぜ。

(伏せ字)。通称(伏せ字)。プログラムの天才だ。社長でもブン殴ってみせらぁ。でもバグ取りだけはかんべんな。

よぉ!お待ちどう。俺様こそグレッグ。通称営業部長。手品師としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何。

俺たちは、道理の通らぬポリゴンに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の特攻野郎Aチーム!
バージョンアップしたい時は、いつでも言ってくれ!

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:09:40 ID:BoybkkOc
グレッグはもう退社したんじゃなかったっけ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:24:16 ID:fnLRxL+1
ハッシュのモデルライブラリいいんですけど
アメリカっぽくていまひとつ。
他に良いモデルライブラリ知ってたら教えてください。

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