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【modo】 Part6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:01:28 ID:ZDFdkOwZ
高性能ポリゴン/Subdivision Surfaceモデリング・ペイント・レンダリング 統合ツール
「modo」について語るスレです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
modo開発元 luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Scripts
http://www.indigosm.com
Scripts / Tutorials
http://www.vertexmonkey.com
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:02:39 ID:ZDFdkOwZ
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 15:30:02 ID:y0gIK/EQ
modo日本語体験版
http://www.mars-inc.net/modo/eval/index_jp.html

Mars FAQ
http://www.mars-inc.net/support/FAQ/index.php
Luxology社 技術と開発のロードマップ
http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=42

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:56:43 ID:UTP2vr5n
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:15:43 ID:HNoL7OgR
早くシーグラビデオ見たいお
でも、バグを早く・・・202待ちか

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:29:24 ID:RXgbIKbw
いろいろとソフトのデモは見てきたけど、
これは楽しそうに見えた。


買ったけど、放置してた。
ごめんね。これからやるお

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:48:33 ID:YTr8xBrr
SIGGRAPHで流してるビデオかな

Direct Download:
http://content10.luxology.com/event/2006/SIGGRAPH/Luxology_Brad_SIGGRAPH2006.mov

Torrent Download:
http://content10.luxology.com/event/2006/SIGGRAPH/Luxology_Brad_SIGGRAPH2006.mov.torrent

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:27:35 ID:NDWY34Ux
やっとmodoが使えるようになってきた・・・。何か馴染めんと思ったら8割くらいは
パースビューでモデリング出来てしまうソフトなんだな。さよなら三面図モデリング。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 10:14:03 ID:qN48AIJ/
202 released!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:03:46 ID:CN0I4Clh
201との違いをおしえれ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:49:15 ID:29UrhcV4
たぶんレンダリングのクオリティが上がったのがメインかな
あと>>7のビデオみるとマテリアルのプリセットビューアが付いたり
プレビューのズーム?ができるみたいだけど
マーズはいつ頃準備できるんだろ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 13:41:11 ID:FbJnDPnG
202ダウソ完了

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 14:46:12 ID:g22z9uG4
>962 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/27(木) 15:16:15 ID:oJkFk2X9
>MODOって、ハイポリで作りこんだモデルの情報から、ローポリモデル用のノーマルマップやディスプレイスメントマップをBakeする機能ってある?
>ZBrushやMAYAやXSIにあるようなやつ。

>964 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/27(木) 15:58:08 ID:jPWPdLHK
>あるよ

本当にあったね。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:47:19 ID:hg5ZbguJ
光がしっかり回り込むようになったのは大きい。
Vrayに画質で追いつけたりして、いや無理か。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:39:50 ID:Zg13Cg1M
せっかく暫定がとれたのにmomoの質問が溜まってるのは@ユーザーが冷たい
のかA下手糞ばかりなのかB質問内容が激しく馬鹿げているのか?
ちなみにオレは2番目だ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:46:49 ID:pJ/L7W9+
>>15
お前が答えろよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:04:52 ID:Zg13Cg1M
modo買って3ヶ月、メインモデリングは未だ六角な俺に何を答えろとw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:12:54 ID:tRXVjiVn
やっとお試し版がダウソできたので入れてみた

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 08:27:03 ID:1zCkJFJ5
>>15
下手とは言わんが、質問に答えることができるほど上達してる人が少ないんだろ。
あとユーザの数がやっぱり少ないっぽい。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:41:30 ID:L+ShuVHf
ごめんなさいmomoなんて見ません><

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:42:02 ID:8YOqQHJ+
質問です。モデリングはなんとかいろいろとできるようになったのですが
レンダリング設定がまだいまいちわかりません。
マテリアル設定でそれなりの色と質感は表現できるのですが、家具の木目などテクスチャはりつけができません。

テクスチャレイヤーの所に画像を読み込むも、レンダリングするとオブジェクトは真っ黒の物体です。

なにかレンダリングに詳しいサイトとか無いですか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:42:50 ID:072y3cHp
>>21
チュートリアルムービー見ても分からないの?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:07:36 ID:fg3DTCVy
modo評価版ダウンロードと思って、Luxologyアカウントの作成しようとしたら、「The page cannot be found」ってでるんだけど...
前スレ見ると申し込み締め切られてる?もう評価版は手に入らないの?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:23:18 ID:L+ShuVHf
202の体験版って昨日からだし
>>18がダウンロードできたみたいだから大丈夫じゃない?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:39:00 ID:fg3DTCVy
わかった。次期バージョン準備中で締め切られてた...ってゆうかこの前、最新バージョン出たばっかでもう次期バージョン?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:51:51 ID:8YOqQHJ+
>>22
ここですよね。
Rendering
Render and Texturing Tutorials

でもファイルが見つかりませんとでる。インスコし直します...


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 15:38:50 ID:DDFzwfGl
marsマダー?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:37:23 ID:072y3cHp
>>26
1.5GBくらいあるファイルも落とした?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 19:06:16 ID:8YOqQHJ+
>>28
落としたつもりです、もしかして落として無いのかな?
もう一度してみます。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:38:11 ID:8+RCuNp5
202で一番気になる機能は安定性の向上だ。ここだけは本当に気に食わんソフトだよ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:13:45 ID:5oJiXlt3
ttp://www.mars-inc.net/press/release_note.html
>UVの継ぎ目上で正しくペイントされるように修正されました。
これが本当ならうれしい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 05:00:27 ID:VTRbPmkB
>対称モードで対称エレメントが正しく選択されなくなる問題が修正されました。

俺はこれが本当ならうれしいな。
気がついたら対称じゃなくなってた、ってことが何回あったことか。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 08:25:35 ID:ggMbGKhe
ってか、20X 早く日本語紙マニュアル欲しい。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 12:10:20 ID:OiX9EMwJ
>>30
確かにほかのソフトに比べればそうかもしれないけど、かなり変な操作をした時だけじゃない?
かくいう漏れも少しやったら上書き保存の癖がついた、おかげで。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:12:02 ID:Dx/2xgHr
GF7600とかグラボつかってる人います?

36 :sage:2006/08/05(土) 18:40:13 ID:mjF/Vs4r
BradなんのためにGnutellaしてるの?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 13:40:24 ID:fgW3BlIR
BitTorrentだろ?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 14:47:11 ID:SM7OdK0o
QuadBallをUV付きで作成後、上下面ペイントすると面白い事に。
つーか、バージョン進む度にいらんとこ仕様変更してバグ増やしてる様に感じるんだがw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:13:01 ID:X07b7jij
>>35
GF7900でもよければ話を聞くが。

それはそうと、どっかでレイアウトのカスタマイズ祭りやってる
所知りませんか?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:09:45 ID:V8blqd1Z
マーズ202英語版DLはじまりましたよー

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:46:57 ID:AWxKxkfJ
ルクソフォーラムで向こうのユーザーが301についてそわそわ、げんなり
してるようだけど見てて面白い。どこの国も一緒なんだね。
>>40
どうも。相変わらず早いな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:33:51 ID:65lb9bOy
>>そわそわ、げんなり
詳細キボン。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 06:45:13 ID:r93faGjq
あれー202へのリンクが見当たらん

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 06:47:16 ID:r93faGjq
失礼201のとこにあった

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:50:07 ID:g96GynOy
やっとユーザーガイド新しくなったな。しかし英語・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:39:26 ID:RQH/bJPR
コンテンツとかはプリセットが増えてるのかね
しかし、適当にOK押してると201フォルダーに入れてしまうな・・クソッしくじったぜ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:39:47 ID:g96GynOy
アイテム単位で回転させた後でTubeで描くとクリックした位置と違う位置にチューブが出るんだが・・・。
ボックスとかはワークプレーンが基準なのに。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:57:51 ID:VBfS2Avc
http://www.apple.com/jp/macpro/intelxeon.html
比較対象にmodoが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:03:20 ID:mUSkR+d8
202日本語版はいつなんだろう?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:54:02 ID:fbAL6inA
つーかIntelMacが出た当初からmodoを使ってベンチマークしているが。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:38:23 ID:Vl+6/5ho
modo本って翻訳予定ないかな。ほらInsideLWの佐野さんって言ったか?
あの人の翻訳は最高だったよね。でも、まぁ無理か・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:51:12 ID:88Ij8qVG
The Official Luxology Modo Guide はあい変らず発売予定だな。202も出た事だしまた延びるんだろうなwww

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 19:41:05 ID:T2fILIyD
とにかく英語版が出てくれない事には

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 16:10:21 ID:9lpgsdd6
sssとイメージマップの調整ってどうやるのでしょう?
髪の毛の上などのにもsssが掛かるのを回避したいんですが

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 16:16:41 ID:n68tC0B9
えっ、なになに?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:12:20 ID:tgR7iMZJ
マテリアルをそれぞれ割り振れば解決じゃね?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:41:15 ID:R03EFaw7
>>55,56
レスどもです。
帰宅して試した所、イメージ複製、エフェクトをsubsurface amount
で回避出来ました。
ちょと質問文が言葉足らずでしたね。。。
すいません。お騒がせしました。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:30:37 ID:DPGQRg5D
>>52
あの本、いつ出るんだろうな。103の時に取りあえず出しておけば良かったのに。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:27:08 ID:l2HMLrcQ
202UVが壊れにくくなってるね。
リダクションを掛けて動かしてもちゃんとUVが補完されてる。
ベベル、ナイフも今のところOK
これってもっとアピールして良いことなのにな。
今のところ新機能よりここが一番うれしかったりして。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:00:08 ID:FXR0POEx
>>59
マジ!?もうね、それだけで買う気になった。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:17:53 ID:i8pKtbCR
>60
あくまで参考程度に。。ブーリアンとかまだ試してないし。
あとobj出力も直ってるみたいだ、ようやくいじり倒せるかな。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 09:26:00 ID:1+pH35HL
modoってコースティクスできたっけ?
設定するとこ見つかんない。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:27:09 ID:5OZAwYGf
プリセットブラウザー切りたい。。
どうすればいいの?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:22:15 ID:+nR7c1yr
↓のリンク先の"Hours of Video Tutorials”のサムネイルの動画って、どこにあるんですかね?
ttp://www.luxology.com/whatismodo/learningpath.aspx

202のチュートビデオはひととおり観てみたんだけど、どこにも見当たりませんのよ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:40:07 ID:dGsDZGc6
コレ? 古いやつだとおもうが……
ttp://www.luxology.com/community/tutorials/character/modeling_a_head/

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:01:23 ID:+nR7c1yr
おお、まさしくそれです!
そんなとこにあったんですねぇ、ありがとさんです、萌え萌えです。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:41:19 ID:uXF0oTE8
202日本語体験版まだでつか?
               ( とつ    波が呼んでまつ・・・
               ¨

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:51:22 ID:IiaC6hDc
301の雲行きが怪しくなってきました。もう無理しないで最強モデラー
目指せばと個人的には思うぞ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:02:35 ID:GSNvo/Tv
>>68
kwsk

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:35:45 ID:xerWnc+i
どうせ脳内だろ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 13:07:58 ID:t+ZZuppn
>>69
202使った感じで分かるだろ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 14:03:20 ID:psLptavQ
>>70
正解でした。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 07:01:11 ID:v/qLmDv0
ExtrudeとExtendは同一コマンド化して選択エレメントで動作変えてくれた方がいいと思う。
要するにSketchExtendとか気軽にやらせろと。
後、EdgeSplitが未だに付かないのは何でやねん、Edge有っても不遇にしてたら何にもならん
と思うんだが。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 09:57:31 ID:cINhtgsw
選択モード判別→スクリプトでできる。
if文でコマンド変えればok。
EdgeSplit→エッジ分割?
漠然としすぎで言いたいことわからん。
1本のエッジを2本に分割することは普通にできる。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 11:52:39 ID:TJXg7sed
つーかエッジ操作に関してはかなり充実してる部類だと思うんだが。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 07:38:58 ID:11HwGubQ
>>73
>要するにSketchExtendとか気軽にやらせろと。
シフトキー押しながらクリック・ドラッグを繰り返せば多分それっぽい感じのことが出来る

>EdgeSplitが未だに付かないのは何でやねん
とりあえずSenecaのSUPER VERT & EDGE SPLITを使いんさい
俺も標準でついてるべきとは思うが

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:02:15 ID:VGD9+Kg9
>>52
発売予定10月になっちゃってるよ・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 11:34:24 ID:LJ6XiBQI
siloがmodo超えちゃったよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:56:16 ID:ocYRG43T
レンダラに9万出してから。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 08:43:23 ID:XHnN27Gr
>>79
日本語でおk

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 09:39:00 ID:6jHs7LeB
骨が入るのいつになるの。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 09:52:48 ID:4w24aXAM
>>81
301

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 11:26:54 ID:Iv8PW4vh
ヒント:開発者に骨のある奴がいない。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 11:48:13 ID:sps1NSO5
開発者はくらげか

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 11:58:05 ID:4rVZlfcv
mo-doでもいいよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 12:46:42 ID:Iv8PW4vh
ウォリーさんココ見てるなら、modo版FPrime出してくれ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:02:51 ID:WC6Wjh+Q
つい最近、クオリティ+納期で考えると冗談じゃねぇよ豚野郎!ってモデルを
頼まれたんだが・・・試しにmodo使ってみたら見事間に合った。
今までメタセコ最強だと思ってたが、10万は伊達じゃないな。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:14:10 ID:M17ti9N/
>>87
次からは、そんな仕事ばかりになります・・・・・


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:09:07 ID:7UgCcBpu
上で出てる評価版って、英語版?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 10:39:56 ID:gMGmcnJa
yap. English

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:48:30 ID:o8nxAWst
:-) hayaku nihongo ban denai kana-

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:24:58 ID:uRBLWkJi
>87
XSI(Found)ならmodoの半額で、同等以上のことができるのに
選択を間違えましたね・・・ ・・・
あなたの行く先に幸多からん事を。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:41:41 ID:eZxpT0Zq
>>92
それはマジで言えてる。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 20:07:05 ID:E66BCVkf
それでも普及しないxsi
さー、何故だかみんなで考えよう!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 20:21:40 ID:8TaiK3Sf
>92
それはないね。
基本的に買い直しだし。
meshpaintのようなことは気軽に出来ないし、fndにリダクションはないし。
でもmodoレイヤーのシステムをLWからそのまま継承したのが…少し残念。

xsiは本当に考えられないような変態的なことが幾らでもできるのが。。
鳥肌たつことがあるね、xsi使ってると。オイオイ出来ちゃったよって。発想が爆発してる人が使うとむちゃくちゃなことできそうだ。
まあ両方持って解ることがあるから、modoはかなり良いソフトだと言うことがすぐ解る。
siloも良さそうだね。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:49:47 ID:NiyEfgyK
>>95
modoはレンダーがカスだから、Siloだけで良かったよ。
まあfnd一本あれば何でも出来ちゃうけどね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:19:11 ID:MJ1D+PQW
どっちにしても、本来計画された総合ソフトとしての実力は301で
明らかになる予定だから。

まぁ、あくまで予定だが・・・。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 00:00:27 ID:Gic92gNO
301もいいが
普及努力もしてくれ
日本語マニュアルもない現状じゃなぁ

99 :87:2006/08/24(木) 00:41:45 ID:gXRxoACu
>>92
アニメなら分かるけど、モデリングで選択間違えた言われても、正直意味分からん
です。そもそも買ったの会社だし。xsi自体は否定しないけど、アニメはmaxで十分
間に合ってるしね。

まぁとにかくオレにはしっくりきたんで乗り換え決定ありがとうって話さ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:23:40 ID:PYk5Oq6C
ModoとMaxの連携は、FBX形式がまともに使えれば便利なんだけど
どうも不安定(読めたり読めなかったり)で、obj形式が安定っていうのが
ちょっと不便。

まあ、MaxからModoにもってくることってほとんどないからobj形式でも
いいんだけど、Modoでモデリング>Maxでリグ>MaxとModoでレンダリング
画像の比較、とかしようと思ったらFBXでカメラとかライティング情報も
共有できたら便利かなと。



101 :sage:2006/08/25(金) 04:54:21 ID:S/kSAl2E
初歩的な質問ですいません。modoにはlightwaveのように三面図の設定の保存は出来ないのでしょうか?


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:14:51 ID:yq8K2Rap
modo買ったんだけど、OpenGLの色が暗くてみにくい。
つーかどう考えても表示色が変なんだけど・・・。
LWみたいにならないの?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:01:09 ID:NhdPSflg
>>101できる
>>102なる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 21:07:25 ID:hHZqnhBF
>>101
Backdrop Imageを設定した状態でレイアウトを保存する
もしくはBackdrop Itemを使う

>>102
View>Edit Viewport Light
メニューにない場合は
tool.set "viewport.lightRig" "on"

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:36:55 ID:gE83sgiV
View>Edit Viewport Light
おぉう!オレも知らなかったw
ありがとう>104

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:41:38 ID:NhdPSflg
俺の底意地の悪さが際立ってまいりました!
草でも喰らえ!wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:47:12 ID:0AzRzRwL
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:54:42 ID:J5VbfWAT
    _, ._
  ( ・ω・) んもぅ〜
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:08:32 ID:iMoZjXwg
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



110 :101です:2006/08/26(土) 03:46:58 ID:JKAIYMB4
104さん、ありがとうございます。これでモデリングがしやすくなります!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 08:40:46 ID:evIN0kSf
定番の「マニュアル読め」っていうコメントがなかったことに感動した!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:13:17 ID:3OUmwreD
マニュアル読め!


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:43:47 ID:W3RJUdFN
siloに負けるのも時間の問題

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 12:00:29 ID:2fMHwGdF
勝つとか負けるとかホント好きだな
草でも喰らえ!!!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 12:09:45 ID:WE4rg8ow
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
草ねーじゃんかよーwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:01:08 ID:F8fm9OS6
(これが草に見える)→wwwwwwwwwwwwwwwwwww
草ねーじゃんかよーwwwwwwwwww ←(やっぱり草だな)
(うん、草に見える)→wwwwwwwwwwwwwwwwwww
(草に決定!)→wwwwwwwwwwwwwwwwwww

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:02:26 ID:F8fm9OS6
    _, ._
  ( ・ω・) 食えないって
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:06:27 ID:3OUmwreD
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwMwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 14:26:28 ID:TPv42rHQ
              _, ._
( ^ω)手伝うお   ( ・ω) 
○={=}〇,      ○={=}〇,
|::::::::::\, ', ´       |:::::::::\, ', ´
し 、、、(((.@) 、、、 、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww


               _, ._
  ( ^ω)        (ω・ ) …
  ○={=}〇        ○={=}〇,
  |::::::::::\         |:::::::::\, ', ´
、、、し 、、、(((.@) 、、、 、.、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww


                  _, ._
    ( ^ω)うん       (ω・ ) …意味なくね?
    ○={=}〇       ○={=}〇,
    |:::::::::::\          |:::::::::\, ', ´
、、、、、、.し 、、、(((.@) 、、、 、.、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 20:51:29 ID:EaiqOqcs
>>104
サポートにメールしようかと思ってたんで、マジで感謝です。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 21:17:44 ID:EaiqOqcs
たびたびスマン。本家サイトのMassiveの記事、あれ何て書いてあるか
わかる人いますか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:47:14 ID:vksj1L5o
"World in Conflict"ていうゲームのモデリングツールにmodoが使われていて、すげー効率よく作業ができて感動したってことでしょ。
一日がかりのUV作りが一時間に短縮されたとか。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:46:08 ID:4PK+RXcQ
細かいモデルのUV調整、チマチマやってたら
えらい時間かかるからねぇ・・・。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:11:12 ID:zA71SkHR
CGWorldモデラー特集4P

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:28:23 ID:6Ca+c8L/
お、ひさしぶりにCGW買うかな。とりあえず立ち読みしてみようっと。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:50:53 ID:y25G1ImO
うちの近所じゃ売ってないんだな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:03:54 ID:ZXRIFlY3
ちなみにZBrushは6P

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:54:16 ID:LLaizt5f
今月のは買う価値有るな、と立ち読みしてオモタ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:22:38 ID:Qr71qPvr
3Dgiftさん...
Bradの気遣いに感動した。

130 :121:2006/08/31(木) 01:43:45 ID:P2BENqmL
>>122
どうもです。UV作りが一時間って・・・どうも自分はmodoの事まだよく分かってない
ようで、そこまで効率上げられんです。チュートリアルまたやろうかな?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 05:21:26 ID:28W345a0
アジの開きまでは簡単だけど、それ以降は別ソフト並かそれ以下でツールとか足りてない気がする品。
ペイントがまともに使える代物だったらアトラスで一発とかできたかもしらんけどね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 10:47:07 ID:L9Ll/+Pq
具体的に何が足りんのか教えてくれ。

ペイントの境界処理は確かにどうにかしてほしいが。
プロジェクションメインで使えって事か?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:37:06 ID:v0G7HgYO
>>124
買ってみたけど、monoの良さがほとんど伝わらないような記事だと思った。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:48:40 ID:qEGIKEIZ
modoって本当によく名前間違えらるよね
まぁ名前なんて飾りですけdomoね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:59:01 ID:A5rSiHAi
ブラピが泣いてるぜ・・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 06:24:25 ID:LMb1D0/1
新鮮な略し方だ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 09:45:10 ID:KcR+ZU0H
もう9月ですぜ・・・・marsさん・・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 09:50:29 ID:0oJfUfzL
北米はあと5時間程たたないと、9月にならないからOK

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:48:38 ID:jjqSqhud
ちょっと聞きたいが、modoは建築モデリングみたいなのはやりやすい?
キャラモデリング用に買おうかと思うが、今のところメインは建物作りなんで。
で、現状LWでモデリングしてるから、乗り換えやすいかなって思ったのだが。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:08:17 ID:1OFr7G+i
>>139
おいおい、modoにはハンドルがあるんだぜ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:50:27 ID:w93zG1F9
LW使ってて、モデリングに不満がなかったら乗り換えるほどでもないような?

一応乗り換えやすいようにLW互換モードがついてるから、すぐに乗り換えられると
思うけど。
Luxologyで体験版が落とせるから試してみるのが一番な気がする。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:32:35 ID:61As+7su
えぇぇええええ???
建築モデリングやるのになんでわざわざLWから乗り換えるんだよ。
LWCAD使っとけばいいじゃまいか。

143 :139:2006/09/02(土) 16:10:12 ID:jjqSqhud
あ、いやいや、modoはあくまでキャラ用にほしい。でも、どうせなら建築もmodoにして、LWとおさらばできるかなーと思ったの。

LW互換モードってのもあるんすか。よし、その気になってきた。体験版触ってみることにします。
・・・日本語版は現在体験版出てないんだな。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:52:17 ID:X43hpi8T
>>143
さらにLWにちょっと似せたり出来るぜ。
つttp://www.vertexmonkey.com/general_scripts_interface.php

建築で便利と言えばインスタンスで窓やドアなんか作ると一括変更とか出来るなんてのもある。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:24:58 ID:GxXtOMW+
>>139
一応marsの記事張っときます。
ttp://www.mars-inc.net/press/juan/index.html

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:13:12 ID:0whZiXEr
>145
ムービーのリンク切れてるね。
本家だと何処に書いてあるんだろ?

147 :145:2006/09/03(日) 12:19:22 ID:JGM1CCrA
無くなっているかも。
過去のニュースが見つからないでつ...

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:48:26 ID:jUABS8OQ
201リリースの時サイトリニューアルで消えたよね
去年のSIGGRAPHのビデオはフォーラムに再うpされてたけど

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:04:20 ID:HqxefwTa
>>148
それ見たいんですが、どこですか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:59:09 ID:GcxXkhnT
202からリダクションしてもUVの破綻がないとの情報がありますが
逆にやっちゃいけない事ってあるんですかね?仮に何でもアリなら
これはもう本格的にmodoは最強モデラーですと名乗っていいかと。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:22:45 ID:y59K/9Qj
ブーリアンはグチャグチャになりますね。後はなんとかいってます。
もともと加工してからUVを作るクセが付いてしまったので、
そんなに突っ込んで試してませんが。
個人的には十分な気がしますけど。

152 :150:2006/09/07(木) 23:24:42 ID:zTYv1iHk
>>151
どうも。期待どおりの出来のようですね。作業工程も良い意味でかなり
変化しそうです。仕事上、今は202を入れられない状況なんで、日本語版
待ちってことで楽しみにしてます。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:34:41 ID:gkFTkLmv
遅いね、日本語版

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:45:09 ID:rKS6xSKj
ほんと

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:22:59 ID:6ST7uAUe
うん、遅い。早くしてほしい。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:23:00 ID:ygfYjK9i
202のマニュアルが出たね。
これを待って遅くなったんだろうか日本語版。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:31:25 ID:C5+hz69u
marsさんへ
マニュアル遅いけど、最近のブログ更新は素直に嬉しいです。
202日本語版遅いけど、ありがとう。今後も期待してます。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:03:45 ID:p7cTDWDu
日本語体験版いつまでも放置なせいで、どれだけの顧客逃してるんだろ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:12:22 ID:6JUURUjT
3人くらい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 07:02:03 ID:wXHi0kik
ま、そんなもんだろね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:16:43 ID:FLDIBss1
202の英語デモをつかっています
System InputEditorでキーアサインをカスタマイズ
してるのですが、ホイールの動作の設定がわかりません
基本的にズームでいいのですが、
Altをおしたときにもズームとして動作させたいのです。
どうか教えていただけませんでしょうか


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:17:55 ID:k95g9aqQ
Altを押したときにAltを離せばいいんじゃないかな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:34:12 ID:FLDIBss1
そこをなんとか押しっぱなしで・・・
ちょっとしたことですが、なんとかなりませんでしょうか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:39:19 ID:k95g9aqQ
おれにいわれてもww
Alt離せよバーカ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:28:15 ID:RZrpo96G
Pythonのモジュールなさ杉 orz

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:10:33 ID:CPqVUiC6
>>164
ごめん。ちょっと気持ち悪い。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:10:20 ID:4SaCvX0+
はじめて、モデリングからレンダリングまでmodoオンリーでパースやってます。
レンダリングはプレビューしながらじゃないとダメなのかな?
これが時間食ってるような気がするが…

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:09:38 ID:GmpUuVuf
modo 202日本語版ダウンロードサービスのご案内

来ました。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:13:34 ID:/xRp6A5n
英盲の人に朗報だな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:13:35 ID:OfssbZcw
>>168
ホームページ落ちました。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:27:06 ID:GmpUuVuf
ギリギリセーフ。
快適に使っております。
ユーザーリファレンスも日本語、すごくいい!!
やっぱり日本人、分かりやすいなあ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:00:58 ID:6W0Lpyuy
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:43:13 ID:CTJuTWu3
Marsさんありがとう!そしてお疲れ様です。
早速今日から使ってるけど202は思ってた以上に良い。これで
完全乗り換えだ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:47:46 ID:iAZzzCWg
日本語版がインストールできない><

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:00:07 ID:7mPnlgsy
どうやって日本語体験版を入手するの?
公式ページではまだできないみたいだけど。まだだめ?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:22:21 ID:1mVRR2O0
202日本語版ネットワークエラーでインスコできない・・・orz

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:18:31 ID:ExTLcvHp
なにそのエラーw
俺はwinだが問題なかったよ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:59:49 ID:Qw+3XPaE
俺はmacだけど問題なし

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:18:13 ID:m3g0ugps
オレ、win2000とXP、両方ダメ。
やっぱネットワークエラー…orz

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:19:34 ID:m3g0ugps
ちなみにコレでもダメ。

http://www.mars-inc.net/support/FAQ/faq_text.php?id=126



181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:23:53 ID:m3g0ugps
data1.cabが壊れてるって出て終了

201インストールしなおすか  …orz  

たすけてー 

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:53:39 ID:RX3+Migf
俺もダメだ・・・orz 仕方ないのでドキュメントだけインストした。とりあえずマニュアルが読めればいいや。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:00:25 ID:H4+duXPE
英語ができないと不便だね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:15:35 ID:aJC43wYs
俺は201が入ったままで202日本語版にうpグレしようとしたらネットワークエラーが出た。
でも201をアンインスコしたらちゃんとインスコできたよ。

そーゆーこっちゃない?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:47:48 ID:Dmju5t4E
ホントだ。
おっかねえからmodo入れてないPCでやってみたらインスコできた。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:25:08 ID:1mVRR2O0
MARSに対策出てますよ 201アンスコして202インスコだそうです

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:09:15 ID:m3g0ugps
>184
>185
>186

いや、180で書いているように
201、202英語版をアンインストールしても
ダメなんだよね。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:28:21 ID:0LBLq50H
ダメだ、こりゃ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:43:18 ID:7eOvNhmj
だからネットワークエラーじゃん。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:30:36 ID:3CdFat+3
dxfさえインポートできたなら速攻で購入なのになぁ


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:12:57 ID:hmt0PBda
>>190
フツーに出来る。体験版でやってみ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:36:42 ID:nt11Zgdp
>>183
もういいかげんその手の論法はやめよう。日本語版はリリースされること
に意味がある。
こっちのmodoユーザーはロートルと初心者で二極化されてるのがいけない。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:30:15 ID:v+rPKR1C
日本語版はいらないから、
日本語のマニュアルさえあればいい。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:45:31 ID:qVDLcWB4
アニメーションが出来て、ボーンが入れられるようになるのは
何時頃になるのか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:46:08 ID:i9dv/xrb
>>194
来年夏はガチ。マジ。ガチムチ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:09:52 ID:+KD0c9NK
>>195
いつだか公表したロードマップ以来、アナウンスが全く何もないって事を考えると
どうなんだろうね?オレもそこに期待して導入したんだけどねぇ・・・。
個人的には、ここでよく話題になる?XSIほどの高機能は正直いらんので、普通にセット
アップできて、普通に動かせるレベルでいいから早くして欲しいわ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:43:28 ID:KyumBGAF
>>194
再来年春。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:57:26 ID:Sbh35o9e
そしてまたガイドブックの発売が延びる。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:06:02 ID:KyumBGAF
ガイドブックは出ないんじゃないかな。
modoはちょこちょこアップしてくるし、203とか204とか。
だからガイドブック出すタイミングが無いんじゃないかな。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:13:03 ID:Lhq5aB5x
modo202でポイントの結合や移動などしてるとかなりの高確率で落ちます。
やっぱりビデオカードはNVIDIA系よりATI系がいいですかねぇ?
てか安定してmodoが使えてますか?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:04:24 ID:o5KY9irN
さすがにその程度で落ちたことはないなぁ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:26:08 ID:iyP4XBgD
>>200
ドライバに大きく依存してるというか依存しすぎ
特定バージョンでしかテストしないまま作りこんでしまい
今更後戻りできない状態なんだと思う

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:57:34 ID:oy6HCyMJ
iMac 24inch買おうかと思ってたんだが、
nVidiaと相性が悪いんだったら素直にiMac 20inchにするか。

しかし業界最大手のGPUベンダーと相性悪いって、
意味がわかんねぇ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:38:12 ID:M1AqrTEo
>>195
アッー!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:25:11 ID:o5KY9irN
>>203
ヒント:スポンサーはATI
まあ相性悪いと言っても原因は確かnvidiaのドライバ不具合だろ?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:37:01 ID:AAKPQouj
>>200
「やっぱmodoっていいよね」なんつって気持ちよく作業してる時に限って
extrudeなんぞでよくスッコ抜けるよ。NVIDIAなのが悪いんだろうが、もう
ちょっとどうにかしてくれ。

207 :200:2006/09/20(水) 02:26:40 ID:eqSQZb92
やっぱりみなさんも不安定なんですね。modoの仕様と思ってあきらめます。
ちなみに試したVGAはQuadroFX2000、FX560、Quadro4750XGL、GeForce6600GT、7600GT
です。全部不安定です。自作なんでメモリやCPUその他相性もあると思いますが3台くらい試しました。
次はATIのカードで試して見ます。長々とすいません。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:28:50 ID:CA+zUpqW
VBOはoffにしてみた?
うちの場合はそれで安定したよ。

209 :200:2006/09/20(水) 02:40:01 ID:eqSQZb92
はいonもoffも試しました。modo.cfgを削除したり、OSを入れ直したり。古いドライバを
片っ端からためしたり、、、(もちろんクリーンインストールです)
もう疲れました。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:01:28 ID:AAKPQouj
文句言っておいて無理矢理フォローすると、ソフトとしての柔軟性が他と比べて
異常とも言えるから、まぁその見返りかと。オレは中間ファイルの管理を徹底す
ることで、とりあえず対応してるけど、そんだけやってダメならサポートにしつ
こく問い合わせするのが一番良いと思う。頑張んな。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:17:29 ID:dB5l0vEt
>209
大概の人はグラボのバージョン変えるだけで安定して使えてるわけだから
むしろそこまでして改善しないってことはmodo側つーよりマシン環境に何らかの問題があるんじゃないだろうか

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:20:25 ID:ID6Fbyvq
グラボなら画面固まるのが普通だしね
メモリとかだったりしてね


213 :200:2006/09/20(水) 04:42:29 ID:eqSQZb92
画面が固まります。なーんも反応しなくなって強制終了するしか。安定するVGAと
ドライバはなんなんですかね?メモリは二組ほどためしました。
もちろんエラーチェックはしてエラーはでませんでした。マーズは反応遅いか無視されるんで
しつこく問い合わせします。
みなさんこんな時間にお騒がせしてすいません。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:53:25 ID:ID6Fbyvq
画面が固まるのか、いきなりスコンと落ちてデスクトップになっちゃうのか、
ブルースクリーン強制再起動とか、
マシン構成(CPU、メモリ、マザボetc)
他の負荷の高いゲーム、3Dベンチマーク(DX、GL)、長時間レンダリング処理は
どうなるのかとか、
小出しに出されてもなんとも言えないよ・・・
変なコーデック入れてないかとか、ウイルスソフトとか防火壁が悪戯してるかもしれないし。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:28:57 ID:GYx6ZHzL
>ドライバはなんなんですかね

NVなら64から77まで。81以降は固まる。最新は最も危険って嫌がらせかw

当方LW8、GF6600だが

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:49:39 ID:5vZlLi8c
MacBookオンボード、
GeForce4400、

ウチ、ほとんど落ちないけど。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:40:01 ID:RGOOo7V5
nvidiaはやたらあちこちで目にするその最新が安定しないって点でどうにも買う気が薄れるんだが。
ATIはその手の話あんま目にしないし、ドライバ戻さないと話にならん状況には遭遇した事もないんだよな。
チートとか噂あるけど。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:03:25 ID:fZbSPfUk
まぁ使う絶対数が多いからあちこちで問題等も目にするんだよ。
ビデオカード選びでNVIDIAを選択するのは常識でしょ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:35:30 ID:cJLU6hfd
おれの常識はATIだけどな。ゲーム馬鹿はNvidia選んでおけばいい。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:38:52 ID:RGOOo7V5
シェアが極端に違うならそういう推測も成り立つかも知れんが、たかが数%の違いでは結論が
先にあるとしか思えんね。
ゲームと違って性能より安定性と機能を重要視したいし。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:12:05 ID:A2xgHl/N
Nvidia = ゲーム
なのか?
まぁATIはゲームもCGも駄目だが。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:39:13 ID:ulPpbKOr
ATIの場合はやはりFIRE GLのほうがいいですかね?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:04:51 ID:oboQ05Yu
FireGLはもう無くても別にいいんじゃないかと言うところまで来ている気がする。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:31:10 ID:X1xbyflr
明日modoが届く・・・
  ∧_∧
 (0゚・∀・)
 (0゚∪ ∪      
 と__)__)
やっと仲間になれる

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:08:48 ID:F6dC7LUf
日本ではNvidiaでまともに動かなきゃヤバイだろ。売る気あんのか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:45:03 ID:3MGdL9US
つーか本当にそれほど不安定か?
gf6600とquadroFX1300で使ってるが、落ちる事なんて滅多にないぞ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 04:22:44 ID:Dki95dMp
Autodesk内部ではFireGL使ってるそうだぞ。
けっこう良いみたい。ま、俺は安物GeForce7900GSだけど。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:17:44 ID:Zt7t5fXV
多分、落ちると言ってるやつは自作のどうしようもないマシンなんだろう。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:39:40 ID:WGrvcDws
今まで何ともなかったのがバージョンアップの仕様変更でバグるってのが毎回付いてくるから、
多分テストがいい加減なんだろうな。
特定機能で落ちやすいってのもあるし、一概にマシンのせいとも言えないと思われ。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:37:51 ID:4Bwu4bO2
>>226
確かにそれほど不安定というわけではない。が、たまに何故こんなつまんねぇ事(プリミティブ作成とか)で
落ちるのさ?ってことが逆にストレスになってる。他ソフトでよくある「今のはちょっと無理したかな」的な
部分じゃないのが何か不安にさせるんだよ。
>>228
いや、そうなんだけどその環境でも他ソフトが安定してるから言ってるのさ。ちなみにショップブランドで
グラボは227と同じ安物。もうモデリングはメインで使うくらい好きだし効率いいから、ココさえ良くなれば
言う事ないんだけどね。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:00:35 ID:woFOlhBo
トランスフォームとか、回転ツールを、マウスによる操作ではなく、ベンドとかツイストのように
実際に回転させたい角度を入力することはできないのでしょうか?


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:55:30 ID:Sz8lG1n5
>>231
軸回転でできますよ〜。shift回転です。

>>231
そうですよね、急に落ちる。自作もショップブランドも不安定です、Core2は相性悪いのかな?
モデリングは凄くしやすいしエッジやポイントの選択
ツールは使いやすいし、もう少し安定してくれればモデラーとしては最高なんですけどね。


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 13:18:51 ID:woFOlhBo
>>232
ありがとうございます!
触ったばかりなので、キー修飾でコマンドが変わるということを知りませんでした。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:45:37 ID:mJQitZur
ある二つのポイント間の長さや、選択したエッジの長さなどを調べる方法は無いのでしょうか?
今まで特に大きさを意識せずにモデリングしてきたのですが、チームを組んでモデリングする
ことになったので、意識せざるを得ない状況なのです。
どなたかご存知でしたら、よろしくお願いします。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:14:53 ID:4RPZXphL
>>232
エッジの長さは情報と状態パネルの情報で見れます。ポイント間はプラグインdistanceMeasureで。
Vertexmonkeyにあります。自分は定規ツールをスナップをonにしてプリセット化して使ってます。

236 :234:2006/09/24(日) 01:42:17 ID:4RPZXphL
232→234の間違いです。すいません。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04:09:09 ID:oBBhKQcN
紙マニュアル完成おめでとう。実際大変だったと思うので
marsさんおつかれ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 05:50:19 ID:crWmE6CO
marsは市ね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 09:54:59 ID:mJQitZur
>>235
遅くなってしまってすみません、こんなに早く答えていただけるとは思っていませんでした。
教えていただいたプラグイン、早速使ってみます。
ありがとうございました。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:23:00 ID:r/UKCk3D
なんかmodoでボーン入れてる人がいるが、アレ面白いな。
あの人が凄いのか、modoに柔軟性があるのか、どっちだろう?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:18:32 ID:1TEPDtwp
え?modoって一応統合ソフトなのにそこで賞賛しようとするの?ワロス

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:29:13 ID:tsoipM7H
SolidSketchの事かね、アレは骨と言うよりはZSphereだと思うが。
そう言やどうやってプリセットみたいに形残すのか弄ってないからさっぱり分らんな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 02:22:59 ID:yAU3XSTR
本家でユーザーから毛だのボリュームだのこんくらいのボーンシステムだの
と催促されてルクソも大変だな。これじゃなかなかアニメ機能公表できんの
もわからんでもない。
>>241
「一応」を添えているところに君の誠実さを感じるw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 06:27:47 ID:WPlzFlLH
ビデオカードATIに変えたら普通に安定した。modoって面白いです。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:28:50 ID:s8Ij6gHD
質問です。
英語体験版使用中です。
非平面ポリゴンを三角分割しないままねじれ方向を変えたいんですが
どのようにするんでしょう。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 03:44:54 ID:uJwb6ENM
君らのところにはもう紙マニュアルは届いたかい?アナログなオレとしては
これでようやく弄り倒す気になってきたわけだが。やっぱ紙って大事ね。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:11:35 ID:vP+LoRcA
>>240
少し使いやすくなったよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:22:58 ID:lptc77D2
昨日から今朝まで、ずーとずーと使い続けているが一度も落ちていない。
modoは201になってから安定したよ。
103時代の落ちまくりに比べたら天国だ。
もう少しレンダリングが速かったらうれしいよ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:54:53 ID:ICTgwchO
PDFをすべて出力したよ。

ところでMac版202だけど、常にツールプロパティ部分のサイズを単位:mmにしたいんだけど、初期設定で変えても常にmになるのはなぜ?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:53:19 ID:oEHlA0WB
>>249
初期設定の入力ー>精度のデフォルト単位をミリメートルに変更したんだよね?
俺のはちゃんとミリになった。
俺もMac202だから、ソフト的な問題ではない気がする。

とりあえずconfigを削除してみるとか、そんなのしか思いつかないなぁ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:36:40 ID:miyqvGfd
俺も精度のデフォルト単位をmmにしても、
1000とか100って入れると1mとか10cmって表示される。

Mac版202使用。

252 :251:2006/09/28(木) 23:38:12 ID:miyqvGfd
ごめん、ウソついた。
100は100mmって表示されるね。
でも1000はやっぱり1mになっちゃう。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 02:10:37 ID:lo+QSbnA
202で、プリミティブのボックスをショートカットキー"Shift+1"に割り当てようとしても、割り当てられない?
コマンド履歴を見ると、"立方体"の履歴が残ってるから、ツールは有効になっていると思うのだが、
描画できない。数字キーは別扱いかな

254 :250:2006/09/29(金) 06:15:52 ID:nghXzf/X
ん?
ほんとだ、ある程度大きな数値にするとメートルに丸められるね。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 10:21:36 ID:qTeJeEOI
俺は単位を小さくして作っている。
特にパースは。
リアル寸法で作ったら画面に収まらないだろ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:58:14 ID:Eervxmic
セミナーやるみたいだな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:05:22 ID:MwVW0NTE
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<内輪しか集まらない予感!>
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
         ∧_∧
  (○)   (∀・  )
  ヽ|〃    (∩∩  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:59:41 ID:a9D5pUTK
セミナーのあとのパーティがやばいな
10人くらいの予感
セミナーの後に席が少し余ってるとか行って売りつけられそう

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 22:14:34 ID:ZEE85nd4
募集定員120人って、そもそも日本にmodoユーザがそんなに(ry

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 22:30:46 ID:IErfyM+e
パー券販売が目的かよ。7時に申し込んで既に受付番号2桁だったぜ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:30:46 ID:+xNt4Xvf
>セミナー
未だ見通しが良くないmodoつーかNEXUSの今後が垣間見えるかもしれないってのに
お前ら何故にそんなネガティブなんだよw?
超楽しみだがクソ忙しくて参加できないオレのかわりに行ってきてくれよ。マジで

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:11:42 ID:uNV6aZg3
行っても良いけど顔を見られたくない

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:40:49 ID:0hb89Woz
1)紙袋に2つ穴開ける
2)かぶる
3)(・∀・)ok!!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 09:13:40 ID:M0TzmlD7
東京かよ!イケねーよ
せめて
香川県でやれよ!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 10:30:54 ID:6rWSHCRu
>>264
香川でやったらマンツーマンになる悪寒

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:08:57 ID:0T3g6+WA
香川県なんて無いよ。
そんなのオカルトだよ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:16:19 ID:2SWtiFed
別にチャットでいいじゃん

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:51:26 ID:B/tx9FZu
modoはモデリングの弱いMaxとの親和性を高めてくれたら即買うんだがなぁ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:33:49 ID:XkO+ryn1
>>親和性って、どんなところを希望してるのかな?


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:51:30 ID:rQfiSkHM
>>269
ば、買収だけは、やみちくりぃ〜 ((((;゚д゚)))ガクガクブルブル

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:55:27 ID:0T3g6+WA
DAZがきっと買うよ!

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:48:06 ID:S57OwpbJ
Apple Design Award受賞したんだし、
Appleが買収したら問題無い。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:10:38 ID:rQfiSkHM
>>272
Macのベンチマークソフトとして存続します

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:30:18 ID:QQXhgxzB
アニメーション機能とか付けなくていいから、
レンダリングを今の倍早くしてくれよ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:33:18 ID:k/IMAHJo
最適化進めば平均4-5倍くらい、最大で20倍くらいは
はやくなるよ、レンダリングって。
かなり上質なレンダラだから速度改善も期待できると思うよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:07:20 ID:8qS9KLxk
そうなんだ。
早くなるのはいつ頃になるんだろう。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:25:07 ID:klE2MjrI
ttp://www.course.com/catalog/product.cfm?isbn=1-59863-068-7&CFID=24863548&CFTOKEN=61291599

本国では、一応発売されたようだね

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:28:35 ID:k/IMAHJo
>>277
あ〜、その会社から出る本なのか。
そこの洋書かったけどイマイチだったんだよなあ。
著者がDaniel Ablan ってなってるけど、この人ってLWの本も出してるダンアブラン?
だとしたら買いなんだけど。別人かなあ


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:43:43 ID:klE2MjrI
>>278
ぐぐると一番上に来ますな
ttp://www.danablan.com/mybooks/books.html

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:50:39 ID:QQXhgxzB
>>277
という事はもうすぐアマゾンから届くな。
長かった…

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:15:46 ID:AP6wWQwz
>>268
オレはmaxとでも問題なく使ってるが、どの辺までを求めてるんだ?


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:32:34 ID:aPzE4sag
ファイルの互換性は目をつぶるとして、Maxと操作体系がかなり違うのが
困る。

MouseInputPresetとフォーム・キーカスタマイズでMaxっぽくできるにしても、
左ドラッグでLassoSelectと選択に追加・解除をCrt+左クリックに割り当て
できないので、結局はmodo標準の操作に慣れざるをえない。

その辺さえカスタマイズできたら、永久ライセンスの方を買うんだが。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:49:09 ID:oLjSeE7N
>>282
マッ糞のモデリングはカスだからな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:23:39 ID:Zu80WG+u
>282
要望出したらいいじゃん。最大派閥のMaxからの乗り換えが増えるのはluxologyとしても美味しい話だろう。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 01:45:40 ID:Zty/Q1hN
>>282
なるほど。確かにその辺までカスタマイズできればと思ったことあるね。
常にどちらも使ってないとアレ?ってなることも結構多いしな。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 07:16:35 ID:sVTmcyEI
modoでモデリングしてmaxでモーションつけてlwでレンダリングしてる俺は
たまに選択方法で混乱する。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 09:12:29 ID:KMla0Jzm
>>286
maxのモーションってLWに持っていけるの?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 10:19:50 ID:sVTmcyEI
pointoven。便利だよ。

289 :287:2006/10/02(月) 22:15:31 ID:KMla0Jzm
>>288
pointOvenって初めて知った。
これ使ったら、Maxで作ったシーンごとLWにエクスポート出来るの?

Maxに標準でボリュームレンダリングが無いから、
パーティクル生成とハイパーボクセルだけをLWで作ろうと思ったんだけど。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 02:24:07 ID:MISA/2bI
202のUVは最高だ。半日かかる作業が3時間で終わった。何より並行してモデル修正もかなりスムーズ
行える事が素晴らしい。marsはもっとここ宣伝した方が良いよ。もったいない。
>>259
オレが知ってるだけで40人(ホビー除く)近くはいるから、まぁその位は普通にいるんじゃないか?
でも色んな意味で3Dに疲れてる人達が多いから、2chにすら来ない。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:27:59 ID:2l9+2cN1
変な質問でスマンが、
202でトランスフォームツールを選んだときに、(デフォだと)左のツールバーにある、ツールプロパティの項目で、
回転オフセットの項目がないのだが・・・

一番上に、移動・回転・スケールのガイドの表示・非表示のチェックボックスがあって、
その下から

         x 0m
位置オフセット y 0m
         z 0m

         x 0m
位置オフセット y 0m
         z 0m

           x 0m
スケールオフセット y 0m
           z 0m

位置オフセットは2つもいらないのだが、なぜか2つ表示されている。
これって異常?
202マニュアルの3.3ページには、「ツールプロパティの回転オフセットを〜」
って意味の事が書いてあるのだが・・・・

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:49:23 ID:UZuALMWi
で、ユーザーは202になってからレンダリング速度には満足してるのか?
すっかり話題にならないが、201出荷当初のたたきっぷりで購買意欲が
低下したまま今に至るわけだが・・・

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 08:23:13 ID:fC9BUbQ9
>>292
プレビューには満足できないが、
レンダリングスピードはすこ〜し満足してる。

ずっと個人的にLWのFPrimeと比べてきたが、
FPrimeよりも高品質(当たり前)でスピードも速いよ。
プレビューでは負けるけど。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 22:57:10 ID:nyqYIACF
modoは表示関係のパワーを凄まじく使ってる感じだね。メディアプレーヤーでビデオ見ながら・・・とかやろうとすると、
悲惨な事になる。アイドリング中くらい休んでくれないもんかな。あの必死さに余裕が出てくればプレビューも
もう少し快適になるんじゃないかと邪推してみるエクササイズ。 あーどんどん沈んで行く。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 00:06:08 ID:EMtBQKJn
あ〜今日は202になって初めて連続落ち体験した。
20回は落ちたな。あ〜。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:11:35 ID:IwU1RRAy
>>293
オレとしてはプレビューが大事だから、そこが負けてるのが残念。
だから結局modo→LW(FPrime)プレビューでやっちゃってるな。
でもFPrimeのスピードはちょっと異常かもね。クオリティはともか
く他と比べても多分未だ最速だし。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 09:07:40 ID:lOqOqsPF
カーブで押し出してツールを解除した後、ソースのカーブや断面って再編集できないの?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 10:22:06 ID:42GI7u7Y
ソースのカーブは普通に編集できるでしょ、押し出しの結果には反映されんけど。
そういうリファレンスオブジェで変形みたいな事はOPスタック装備してるXSIの方が遥に優れてる。
UIとか基本部分が古臭杉てムカつくが。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:15:34 ID:ycO0sN0q
takumiさん、最近更新しないね。飽きちゃったかな?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:08:35 ID:M9fRVWrh
ごめん、忙しくて...。

でも、ボーンのスクリプトをチカジカ公開!

こう御期待。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 14:50:45 ID:AOzYtHp1
>>300
自分もボーンのスクリプトを作ってみたけど素人プログラムの域は出ていないので楽しみにしています。
アフィリが入っているのでここにはURL書けないけど、MOMOにアドレス書いておいたので、良ければ見てください。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:17:30 ID:IEgL8KUY
>>301
MOMOはアク禁なので見れません。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:21:31 ID:+H9kgX9d
>>300
本人ですか?だったら嬉しいけど何か微妙にテンションが違うようなw

>>301
ちょくちょく見てますが、あれ頑張ってますね。テキスト的にも面白いです。
個人的にはモデリング系の便利スクリプトも期待してたり・・・

304 :291:2006/10/08(日) 01:50:43 ID:UASuZWbQ
レス付かなかったんで、マーズに質問出したら不具合だそうで、修正パッチがきた。
メールによると「現在の所回転オフセットは搭載されてない」らしいのだが、
マニュアルの6.1の画像にはRotationOffsetが搭載されている画像が出てるんだが、
どうなっているんだろう・・・

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 02:01:18 ID:+H9kgX9d
>>304
普段トランスフォームツールは全然使わないんで、確認してなかったんですが
本当だ。情報ありがとうございます。つーかスルーしててすみません。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 04:03:36 ID:02oRHE+a
で、そのパッチはMarsのサイトでは公開されてないの?


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:06:55 ID:wTjh8762
>>301
MOMOにマジでボーンのスクリプトのアドレス公開してるの?
アク禁だから見れないんだ。
あなたはサイトとか持ってないんでしょうか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 00:29:03 ID:LhuQLnPU
>>307
アク禁ってネタじゃなかったのかwww
「ボーン変形について考える」でぐぐれば見つかると思うよ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 00:32:31 ID:O3pEADM5
>>308
ありがとうござーました。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 11:18:28 ID:cmaO6HwN
3DCG初心者がいきなりmodoって無謀ですかね?
macユーザです

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 12:07:45 ID:7DYHaygR
>>310
とりあえずDemo版一ヶ月使って、
簡単なモデリングが出来るようになっていれば問題無い。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 22:26:05 ID:Js4jFkBJ
>>304
で、そのパッチはメール送った奴だけ対応なの?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:09:43 ID:tQyRBkGV
>>312
フォーム編集[F3]を使って自分で直せと言う事では・・・。


トランスフォームツールプロパティをフォーム検索すると
Translate Gang に位置オフセットが2つも在るので、どちらかのコマンドを
 tool.attr xfrm.transform TX ?
 tool.attr xfrm.transform TY ?
 tool.attr xfrm.transform TZ ?
から
 tool.attr xfrm.transform RX ?
 tool.attr xfrm.transform RY ?
 tool.attr xfrm.transform RZ ?
と変更すると回転になります。

が、291さんも言っているように、回転オフセットは搭載されてないようなので、
回転オフセットと表示されても反応しません。(´・ω・`)


他にはUVトランスフォームの切り取りが2つあったりもする。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:25:28 ID:lL/W7gIZ
あたらしいパッケージカッコイイんだけど、日本でも今アレなの?いいなぁ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 17:42:22 ID:dYSDxQmO
>>310 高額投資で否応なく使わざるを得ないから自然に身に付いたタイプ=おれ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:17:19 ID:S+CAWTWu
何度マニュアルを読み返してもツールパイプの凄さがわからない。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:09:14 ID:pVPgseax
すごく便利だけど滅多に使わないって機能だからなぁ


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:41:57 ID:X5U7ui/r
ジェネレーターとエフェクターがもっと増えると面白いことが出来そうなんだけどね。
例えば懸垂曲線のジェネレータなんか欲しいな。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:18:48 ID:l83JXgjl
と言うか、フォールオフの直感的に分りにくい癖を一々試行錯誤しながらベンドとかやってる
奴っているの?って感じ、昔のLWの時代ならともかく力入れる方向確実に間違ってんじゃねぇ
かと。
オブジェクトとツールが独立して存在してるって極めて古臭い手続き型の設計思想が根底に
ある気がして今一期待が持てなくなってるんだよな。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 02:47:10 ID:VH5aPuHC
新しいとか古いで判断するなら他のアプリ使えばいいだけだな。
アクションセンターの置き換えやスナップのオンオフだけで
起動中のツールが別物になる便利さは、わからない連中には説明しようがないものな。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 04:45:47 ID:l83JXgjl
>>316
よく考えてみると、起動ツールの集中管理と組み合わせのプリセット保存が出来る事くらいだ罠。
センター変更とグリッドオンオフなんざ普通の他アプリでも出来るし、組み合わせによっては意味
の無いのも多い、何よりプリセット作ってもフォームの作成と保守が面倒でやる気になれねーの
が痛い。
無限の拡張が可能はかなり誇大広告杉な気がしてきたわ、複雑な事やりたきゃ結局スクリプトなん
だろうし。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 17:21:40 ID:lprWa0cq
体験版て、期限が過ぎると起動もできなくなりますか?
あるいは、起動はできるけど、保存できなくなるだけですか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 19:25:30 ID:pVPgseax
納品直前で忙しいのにコンフィグぶっ壊れた・・・


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 02:30:10 ID:lkItRGJ8
>>321
広告を真に受けるもんじゃないのはどのソフトも同じ。比較的modoは価格も含めて良心的な方だけどな。
大体ツールパイプなんてどうだっていいくらい便利じゃん。あんただって元LW使いなら作業効率1.5倍く
らいあがってんだろう?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 10:01:10 ID:NJlopzmq
modo使い始めて、2年だが、ツールパイプって何??

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 10:39:11 ID:NqM5SJo0
>325
202日本語体験版使い始めて、2日目の私が教えてさしあげましょう
ttp://video.luxology.com/modo/video/eval/modo_Workplane-ActCtr03.mov

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:25:39 ID:uuhtr48d
modoに限らずなんですけどサブデビ使っていると一点に辺が集まる所にへそができるじゃないですか。
あれを避けるのってどうすれば良いでしょうか。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:33:03 ID:NDEJ59ek
集め杉ない様にする。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:09:36 ID:RNRvOmuS
>>327

  |
−◇−
  |

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:00:16 ID:9dwZ2b/f
>327
セオリー通りなるべく四角ポリでってことで
全部四角ポリでやろうとすると辺の無理な辻褄合わせのせいでそうなりがち
使える場所で要所要所三角ポリ使った方がシンプルで綺麗に仕上がる


それとは関係ないけど
早く日本語版のインストーラの不具合直してほしいよmarsさん
折角体験版落としたのに全然試せん・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 03:26:05 ID:7cyj+wMN
ぬぉー俺もコンフィグがぶっ壊れた。またレイアウト作り直し、、
壊れるもんなの?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 10:20:38 ID:vUuNXERi
外部スクリプトをメニューに追加するにはどうすればいいの?
ショートカットへの登録は、「コマンド履歴」のコマンドの該当部分を選択して「コマンドをキーに登録」ってあるけど、
メニューへの登録がわかんないっす。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:59:38 ID:uVIyqvh0
>>332
メニューバーならForm Editorを開いてMenu Barを探してAddCommandで適当な場所にコマンドを追加すればいい。
他のメニューもみんなここで変更できる。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:34:18 ID:vUuNXERi
>333
addCommandに保存した外部スクリプトの、保存先のパス入れたら動きました。
ありがとう

335 :327:2006/10/15(日) 13:21:04 ID:p65E2B+H
>>328-330
THX!
参考にしてやってみます。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:33:19 ID:P3/2heQ1
LWのパッチウェイトの様な機能は有りますか

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:02:59 ID:7cyj+wMN
>333
あるかもしれません

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:14:03 ID:Qh4bEtWx
エルダブリュのパチウェイトってなんすか?
エッジウェイトならちゃんとしたのアリます。

339 :336:2006/10/15(日) 20:39:50 ID:P3/2heQ1
エッジウェイトではなく、例えば板ポリにSDSかけると、四隅が丸まりますが、
その四隅のポイントにウエイトをかけるという事です。
modoだと、最低2点選択しないと(1エッジ)機能しないみたいです。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:05:41 ID:SsyVRatv
多分、エッジウェイト搭載した事によって引き起こされたバグ。
103辺りでは正常に機能してた希ガス。

341 :336:2006/10/15(日) 21:15:36 ID:P3/2heQ1
>340
バグでしたか・・・有難う御座います。
MARSさん、既知のバグ一覧くらい載せといてほしいし、一向に修正パッチ
あがって来ないですね。203まで待たされるのか・・・


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:22:31 ID:9dwZ2b/f
>バグでしたか・・・有難う御座います。
modoのサブディビジョンウェイトは101の時からエッジにしか掛からんです
バグじゃなくてそういう仕様です

LWの様にポイントに掛かるサブディビジョンウェイトを使いたい場合は地道にmarsかLuxにリクエストするしかないです
要望が多ければ将来のバージョンで搭載されるかもしれません

代替案として尖らせたい角にナイフで切り込みを入れて小さい三角形を作り
その三角形のポイントを全て同位置に重ねてやるとSDS掛けても尖ったままになります

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:15:55 ID:nvIwYGMA
>>301
オレの知るかぎり日本で一番頑張ってると思うので期待を込めてリクエスト↓

ある座標に位置するオブジェクトの選択した面がY軸0に対して平行にフィットして、その状態から頂点編集後
元の座標に戻せるようなスクリプト出来ませんか?アクションセンターがあるだろってのは無しの方向でw

後はUV関連のイカすスクリプト(Relaxの拡張版とか)なんかに期待大。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:18:37 ID:rtN+HwaI
202です
スクリプトで、.plと.cfgの2で構成されているスクリプトは、どの様に使うのですか?
http://www.mars-inc.net/support/script01/
(↑を見たけど、よく分からなかった)

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:24:50 ID:gCP9fcRV
>>344
俺もマーズのサイト見ても分からなかったが、
>>343が言っているbone作ってるサイトみたら理解できた。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 10:16:26 ID:YMDqjULU
グラディエントの設定の仕方が全くわからない。
LWとまったく違うな。

347 :344:2006/10/16(月) 13:33:40 ID:UtE9wNco
>>345
ありがとう
見てみる。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 16:29:01 ID:SQ85iONV
The Official Luxology Modo Guide買った人、内容どうだったよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:04:05 ID:huHW0Lpf
まだ届いてないよ
未だ船の中じゃないか?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:25:52 ID:ROu2mbC0
RenderMan for modoとか作ってくれんだろうか。
あんだけAppleと仲良さげなんだから、Pixarとも仲良くなってくれると凄い嬉しいのだけど。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 19:59:14 ID:SxBwGGai
オフィシャルガイドブック発送通知やっとキタ━━('A`)━━!!
そうと分かってれば昨日西遊記DVDボックスなんか買わなかったのに・・・

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:15:03 ID:5OKxtGQD
>>351
マチャアキのヤツかい?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:26:35 ID:ObcrVNFB
ウチも発送来たぞ。
去年、予約してたのを解除して、
注文しなおしたのが良かったみたい。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 23:10:33 ID:qiIQEsOC
うちも来た。
4949円だって。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:25:31 ID:pnJ31Xhh
シクシク エーンとは、不吉な…

356 :343:2006/10/19(木) 00:48:02 ID:Ewv/6kFA
>>301
動画まで作ってくれて超ありがとう!標準であったんすね。UVの方はこれから
らしいけど予定があるってだけで楽しみっす。言ってみるもんだ。
ここで書くのは宣伝つうか皆も知り易いかなって思ってるわけで。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:55:04 ID:Kf9x05W7
>>356
お気遣い頂いてありがとうございます。
明日はちょっと時間が取れないのでもうブログ書きました。不連続UVの話です。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 11:43:32 ID:9Enkw9Px
Luxology modo Guide届いた。
2年は長かった。

内容、微妙〜^^;)

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 12:09:12 ID:88gt8XOx
いよいよ今日だな……。
勇者たちよ、セミナーで会おう。
ところでその後のパーティ、参加する香具師いるの?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 14:03:13 ID:PnRQxv/Z
シェーダーツリーのウェイトマップテクスチャーが
うまく働いてくれないのですが、みなさんちゃんと動いてます?

helpフォルダー>pagesフォルダー>Render_and_Shading_Help_Videos.html
のポリゴンマスクの項のビデオを見て、同じように試してるのですが
レンダリングするとバグッたような格子状の模様が出てきたり、
レンダリングするたびに違う結果が出たりするのですが…。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 14:57:20 ID:qaSwyvpS
通訳gdgd

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:51:00 ID:3emBbxPs
普通の通訳の人にオクルージョンとか言ったって無理かと。
善戦してたと思うぜ。でも相当うやむやにしてたなwww

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:42:07 ID:88gt8XOx
ユーザー事例の最後の人が
「30過ぎでモデリング歴1年、modoでなければ終わらないと思ったプロジェクトもある」
とか言った時、ものすごくグッと来た。
俺もそうだった。modoに移行して良かったと何度も思ったよ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 21:13:14 ID:cgoCXHkq
>>360
俺もウェイトマップテクスチャーがうまく適応されない。
動画の用に何度試してもうまくいかないし、ほかのオブジェクトに試しても
うまくいかん。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 21:31:14 ID:h3eveVJd
正直、「modoでなければ」って所がどこなのかサパーリ分らん。
つーか、最近3Dやり直し始めて感動したのは他ソフトのブラシベースドとかモデファイアスタック
とか既存概念打ち破ったアプローチのシロモンでmodoにはないし、逆にペイントやスプラインパッチ
とか中途半端な実装が目に付く。
せいぜい、おおっと思ったのはUVが多重定義できて重ねられるくらいか。
基礎部分や柔軟性は評価するが所詮、他で出来ない事がある訳じゃないってのは、自分の中で
は「でなければ」に繋がらないんだよな。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 21:34:59 ID:JQuZRUB6
しむら、コマーシャルコマーシャル。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 21:45:39 ID:nxypy6rK
最近やり直したって事は趣味レベルだろ?
できるできないレベルの話なら、今はどのアプリ使おうが大して変わらない。
仕事で使う場合、いかに素早く効率的にできるかが重要なんだよ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:22:18 ID:hoypqJXY
俺的尺度で
modoのモデリング時間を1とすると

lightwave 1.5〜4
maya 3〜7
shade 10〜50

XSIは未経験
あくまで私見


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:41:09 ID:osgNIWSk
C4Dとはどうか?アノモデリングも楽は楽なんだが

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:43:16 ID:CJAY9qVT
なんだ、shade挫折組か。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:49:55 ID:osgNIWSk
shade極めるともっとを早いん?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:13:18 ID:1OJw364P
>>368
そうなのか。。参考になるなー
俺はMaya使いだがModoのGUIに
なかなか成れないんだよな。
だからモデリング速度が速い
って聞くけどやっぱモデリング
はMayaでやるんだよな、慣れて
いるから。出来ればMayaと同じ
ショートカットが使えればもっと
なじむんだけど。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:14:16 ID:ZzPCxGeJ
セミナー組はわかると思うけど
宣伝に終始してもう、グダグダだったな。
あの調子じゃぁ、将来性も怪しくなってきた…orz

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:21:31 ID:3emBbxPs
>>360
今201も動かして確認した。確かに202のウェイトマップテクスチャ働いてない。
なんか忘れちゃったんだろうな。パーティーで酒飲んでる場合じゃないよな。


375 :360:2006/10/20(金) 23:48:25 ID:PnRQxv/Z
>>364,374

確認どうもありがとうございました。
ずっと出来なくて悩んでいたのですが
202では働いていないんですね…。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:46:52 ID:vbbrODnV
>>373
  ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |         
.          |ヽi |       , r.'    |
          lV r                        このセミナーはとんでもないものを盗んでいきました
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !
           ヽト     ""     /                 我々の3時間半です
             |\         ,.!
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:48:06 ID:G5rwEKwP
>>369
あくまで私見だけど。
ポリゴンをサクサクいじるにはmodoの方が速いし楽だけど、
寸法を細かく数値入力したりするものはC4Dの方が楽な気がする。
あとオブジェクトの管理はC4Dの方が圧倒的に楽だな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:48:03 ID:N23jl1gu
>>363
オレも何度かそう思ったな。modoの魅力は何かに特化した機能というよりも
基本的な部分がかなりしっかりしてるから、モデラーが面倒な箇所にアプロ
ーチする事への躊躇いというかストレスが大幅に軽減する事だと思ってる。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:26:46 ID:g/HsLlJN
>>368
メタセコはどの程度?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 04:27:34 ID:qwdT8TkZ
で。セミナーに参加して何か収穫はありましたか?(Tシャツってのは無しで)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 12:02:36 ID:PIBHNrqB
Mayaのモデリングって地獄じゃね?
慣れればあれでもいいのかねぇ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:44:05 ID:IvniL3VN
>>369
>>377

同意。
かっちりしたものは、C4D(R9以降ね)のほうがサクサク楽に作れる。
逆に有機物っぽいのはmodoが優れてると思うけれど。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:32:49 ID:fZsvBbJh
本届いたー。
確かに内容は浅い・・・
リファレンス、ユーザガイドに次ぐ初心者向け第3のマニュアルってとこか、せいぜい?
ただカラー図版は豊富で楽しげな雰囲気は出てるから
3D初心者にmodoを薦める材料の一つくらいとしてはそう悪くないんじゃないかと思った。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:38:46 ID:+t6mfMTh
OAKのサイトなどで公開されている、ZBrushのディスプレースメントマップのモデルを上手くレンダリング出来ません。

ttp://www.oakcorp.net/zbrush/sample.shtml

1、マップを上下反転させる
2、ojbファイルを読み込む
3、[TAB]を押してサブディビジョンへ変換
4、[レンダー設定]タブー>[レイヤー追加]ー>[画像マップ]で反転させたマップを読み込む
5、[レンダープロパティ]ー>[ディスプレースメント率]を0.834へ
6、マップのエフェクトをディフューズ量からディスプレースメントへ
7、レンダリング

という手順を踏んでいるのですが、結果はツルンとしたままです。
どこか間違っているのかお分かりの方、お教えていただけませんでしょうか。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:41:56 ID:MJO2y+rm
ZBrushとの連携を考えたときは、
modoを使うこと自体が間違っている可能性があるが

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 00:28:19 ID:t9Mqa4kH
ディスプレイス量が足りない。
modoとzbrushの基準単位が違うから調整しないと。

それと、zbrushのdisplaceは0〜100%じゃなく、-100〜100%だから
LowValueの設定もそれに合わせる。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:41:30 ID:Zy6ipUI/
>>385
いや、お前さんの頭が硬いだけでしょ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:52:26 ID:yCeepokO
>>384
-1000%〜1000%でどう?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:57:08 ID:yCeepokO
あ、あとobjモデルのサイズを5%ぐらいまで縮小

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:46:39 ID:zi5RjTT4
今、A3サイズでレンダリングしているが、13時間たって20%で残りのレンダ時間が50時間超えてる^ ^:)

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:26:31 ID:AmE0fw+A
何それ、つかえねーw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 00:04:41 ID:Zy6ipUI/
>>373
詳しく。今後のこと何も言ってなかったの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 00:16:18 ID:gZsGbFx1
>>386
>> 388& 389
ありがとうございます。やっとディスプレースメントマップをかけてレンダリング出来ました。
ディスプレースメントマップについての理解がバンプと似たようなもの、という程度でしたので
テクスチャとして貼付ければそれだけでデコボコするという意識でいました。
言われたことを整理し、マニュアルとチュートリアルのビデオを見て、そういう物なのか理解出
来たような気がします。
本当に、ありがとうございました。

394 :390:2006/10/23(月) 08:05:47 ID:2fuS6xyY
のわぁ。
30時間経過。
23%
残りレンダ時間100時間。

ディスプレイスとSSS使うと、やっぱ辛いわな。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 13:23:16 ID:SNVPf9cv
ディスプレイスの閾値は調節した?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:10:06 ID:ywb7ufa2
セミナのビデオ公開とかないの?
ブラッドさんは来てないからないか。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:10:46 ID:C58ReRD2
>>384>>393
最近3DCGをやりたくて色んな体験版試しまくってる私なので勘違いもあると思いますが。
参考までに書きますね。(あと10日でMODOの使用期限終わってしまう。汗)

とりあえず私もZBRUSHに興味があって他のソフトとの連携も視野にいれていたため
原人?の取り込みテストやってみました。簡単に書くと・・・

1. 事前にディスプレース用画像の上下反転 2. 原人?OBJ取り込み>TABでサブディビ
3. シェーダーツリー>レイヤーの追加>画像マップ>1で用意した画像取り込み
4. エフェクトをディスプレースメントに変更
5. 下限値 -100% 上限値 100% に。 (ユーザーガイド参照)
6. ディスプレースメント率を0.834に。(1〜1.4程度で調整するとポリゴン数の節約に)
7. ディスプレースメントの距離を5m以上に設定(初期設定のままオブジェクトスケールをいじらない場合)
8. レンダリング(事前にプレビューをつけとくとディスプレの深さの感じつかめます。)

これで概ね上手く行きました。
ちなみに7番の距離調整でディスプレースの彫りと言うか膨らみが変わってきたので
5〜10mの間で色々と試してサンプルに近づけてみてください(7.5mくらいがいいのかな?)
5m 7.5m 10mと値を変えてレンダリング結果を比較するとわかりやすいです。

◆補足
オブジェクトスケールによってディスプレイスの距離は変えないといけないので
原人?の場合に一辺1/10くらいにスケール縮小変更したい場合は
ディスプレイスの距離も1/10程度の500mm以上とかにすればOKでした。

※刀に関しては若干ですが刃の部分が微妙に変な感じでした。
まだまだ他の数値やらで調整の必要はありかも?です。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:23:32 ID:5DVpmUAm
modoかわいいよ modo

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:16:44 ID:rXXmPKlu
Zさん今回のはクールだよ。>sew+

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:51:44 ID:uZaFmos/
>>399
でもバグがあったから修正したよ。orz

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:34:37 ID:TZLsHwzE
今のルクソにあの時の熱意が感じられない!
modoってこいよ!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 08:53:39 ID:rQmZXKa0
mo〜

doどうにもならん!


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 22:14:29 ID:FneOPrQ0
modoにはLWのクイックカットとかクイックソーみたいな機能って無いんですかね?
軸スライスで代用ってのは無しで。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:26:09 ID:y7Mr0+bh
そんなローテクあるわけねーべ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:28:03 ID:2I924oIN
ねーべや

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:34:34 ID:b3csHWp4
>>401-402
そりゃいとmodoかしい事よの。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:47:00 ID:toUm4GOI
>クイックカットとかクイックソー
LWで一度も使った事ねーや

408 :403:2006/10/28(土) 01:07:38 ID:/uHB651D
すまんです、自己解決しましたです。
エッジスライスのプロパティ弄ってたら、それっぽいことできましたわ。
LWよりめんどいけど。
でもmodoが好き。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:22:21 ID:zAoHP0yj
ツールの解除ってどうやるの?LWだと"ツール解除"で現在選択されてるツールが解除されるけど、
modoだと一々選択中のツールを再選択しないと解除できない。
全ツール共通のツール解除ってない?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:28:59 ID:qSbqAhK6
俺、modo持ってないから知らんけど、
ワークフロー的にツール解除させる必要が無いとか?
例えばツールONのまま選択作業が出来るとか。。
LWと比較してmodoのツールフローってどんな感じなの?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:45:57 ID:fUQaTyUt
LWと同じ感覚で、スペースキーで切ってるけど・・・

412 :409:2006/10/28(土) 15:52:26 ID:zAoHP0yj
>>410
自分もまだ良く分かんないんだが、ツールパイプってのがあって、ツールを半有効にしたまま、
他のツールと組み合わせることが出来る。
例えば、メッシュをスムース変形してる最中に、トランスレーションで調整できて、
それをしながらベンドやジッターなんかを組み合わせて、最終的に決定(ツールの実行)することができるらしい。

>>411
スペースにはカスタムしたパインメニューあてちゃったなぁ・・
デフォルトだとスペースって、選択モードの切り替えだったけ?
履歴見てると、それぞれのツールに対してon・offコマンド出してるみたいだから、ツール解除コマンドってないのかな・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 16:19:16 ID:uobaDBj2
QだろQ。
ま、スペースキーでもかまわんが。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 16:22:27 ID:9FEzfepr
俺はセレクトスルー状態にしてる方が多いしなあ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:03:46 ID:fUQaTyUt
>>413
tool.dropか。
escapeとの違いがわからなくて真っ先に消したぞ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:05:20 ID:oLDuPomV
ツールパイプは解かりにくい機能だ。もうちょっとしつこいくらいに解説したチュートリアルがあればなぁ…。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:25:11 ID:IMj5QGLR
いつの間にかtool.dropもなおってたか。
スクリプトで機能しなくて結構苦労してたんだよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:57:20 ID:V6W5gtt9
modoってインスタンスミラー使えますか?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 21:52:41 ID:9FEzfepr
インスタンスミラーないよね。
最近仕事でmodo使ってて、インスタンスミラーも含めて
気づいた疑問や要望を近いうちにmarsの方に出してみようとまとめてたとこなんだけど
marsに出してどれだけ効果があるんだろう・・・

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 22:36:48 ID:lh8B5asX
>>419
marsは意味ないでしょ。
ルクソに出した方がいい。
一番は、フォーラムに書き込む事かな。
たくさんの人に見せたほうが、率が高い。
個人的に送っても、ゴミ箱行き。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 01:45:09 ID:xW8Q97mr
今までの個人への対応を見るかぎりmarsだったら送る価値はあると思うよ。
でもあまりまとめずに小出しにしてった方がいい気がする。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:15:55 ID:VkJqHcPa
はしご選択はどうやるのか教えれおまえら

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:27:12 ID:VkJqHcPa
ポリゴン面を裏返す方法も教えれ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 03:06:08 ID:gtv3qMiD
ちょっと上でmarsの工作員臭がする

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 09:40:47 ID:Y4twxRIQ
>>419
やっぱり無理なんですね・・・
作りこまれてないのかな?


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 10:33:16 ID:3X8cjb+Z
>>425
ン?
インスタンス作って、それに任意の軸方向で-100%ストレッチかけりゃあ済むんじゃないか。
modoからすればインスタンスミラーなんて、別に「機能」じゃなくて、単なる「作業」レベルのことだと思うぞ。
後でくっつけるとか、作業工程が一工程増えるだけの話。
それがメンドくさければ、スクリプトで一発でできるようにすればいいし。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 11:03:26 ID:Y4twxRIQ
>>426
ありがとう、今からやってみます。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 11:56:52 ID:jPRtrpXx
結局マニュアルで機能が探しにくいのが大きな欠点かな。マニュアルに書いてないコマンドも大量にあるし。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 16:28:59 ID:qeqxA4Yh
ビューの移動(パン)をキーボードだけでやれるコマンドってあります?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:06:02 ID:dbxm2G0G
>>429
viewport.pan ?horiz:integer ?vert:integer を割り付けたら?

431 :429:2006/10/29(日) 18:02:31 ID:qeqxA4Yh
>>430
そのコマンドを4つのキーに割り付けたら、キーボードでパンできるようになりました。
ありがとー感謝感謝!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:53:11 ID:Q8SggUBY
すいません 教えていただきたいのですが、角に面取りして面取り部にウェイト
を掛けサブデビすると、場所によってウェイト掛けた部分が凹んだ状態になります
ウェイト90%ぐらいから凹みます。余分なポイントやポリゴンは見当たりませんでした。
対処法ないでしょうか。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:34:05 ID:l96iiQNj
UV編集に定評のあるmodoにはmaxの「UVを保存」と同等の機能ってありますか?
その機能の概要を説明すると、普通一度割り当てたUVを割り当て後に頂点の位置を編集
すると歪みが生じますが「UVを保存」って機能を使うと、この歪みを押さえてくれます。

体験版弄ってるんですが、ちょっと分からないのでお願いします。

434 :432:2006/10/30(月) 16:49:49 ID:1FILO4Lm
解決しました。
面割りが、荒いせいでした。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:41:49 ID:TAEYhQ6Z
>>433
歪みを押さえるってどういう意味かわからんがUVマップを保存しておいて歪んだらロードして元に戻すって事でOK?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 10:58:04 ID:WGxXPfne
プレビューウィンドウにマウス重ねて、中スクロールボタンで拡大出来るんだね。
初めて気付いた。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 10:59:41 ID:X/qJS9pK
お聞きしたい事があります。
ベンドツールでR指定で曲げる事は出来ますか?又は、それに代わるR指定可能な
デフォーム系ツールはあるでしょうか?


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 12:49:21 ID:SeuHhmVQ
>433
modoに関して言えば、「UVを保存」とか特別なことをしなくても
ポイント移動くらいなら、ちゃんとテクスチャが追随するけど?

さすがにブーリアンや押し出しするとUVの再設定が必要になるね。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 13:11:53 ID:X/qJS9pK
>>438
UV作成した後、オブジェクトの頂点移動させてもUV画像を歪ませない
(追随させない)機能じゃないの?UV保存って。
max使った事ないので当てずっぽうだけど。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 14:24:17 ID:WegPe33v
そろそろ202の日本語体験版の期限が切れるので
購入を考えているんだけど、どこで買うのが良いのかな?

電機量販店とかでポイントつけたら少しは安くなるんだけど
Marsのオンラインストアで購入することで、何か良い点とかってある?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 14:39:32 ID:MdL86Mdv
開発遅れ気味だから今買うの得策じゃないかもしれないがな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:07:21 ID:MHcTNMKv
これ凄く使いやすいけど、あれだね
これがLW開発スタッフの限界なのかね。。。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:42:30 ID:9+I1yFPr
>>440
とりあえずサブスク版買っておいて、後で通常版に切り替えるのがいいんでないかい?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:06:52 ID:ehy6K/gS
サブスクは個人には何のメリットも無いってのは散々既出だったと思うが

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:39:04 ID:ym4Y1l71
>>442
使いにくいよ。あと、値段が高いし。
ZbrushやMudboxならサブアプリ
としてあっても困らんがmodoはいらん。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 21:10:05 ID:JQuFwgvM
馬鹿には使い方わからんし、価値を生かせないよな。
完全に同意だ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 21:58:25 ID:yIlJyE4U
ま、使いにくいと思うなら買わなきゃいいだけだし。

俺はかなり工数減ったけどね。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:05:23 ID:9+I1yFPr
>>444
え?サブスク版の更新時に通常版との差額を払えば切り替えられるから、通常版買うのを躊躇しているなら
サブスク版は個人にもメリットあるでしょ。いきなり通常版買って後悔するかもしれないリスクが軽減されると思うが。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:35:24 ID:8rsQxzrz
サブスク→通常版は2回ローンが組めると考えたほうがいい。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 01:20:51 ID:+vP47cWX
>使いにくい
過去にLW、max、mayaを業務レベルで扱ってきたけど率直にmodoは良く
出来てると思うな。今となってはメインで使ってるし。
表面上、外にアピールできる部分が少ないんで気持ちは分かるんだが、
ある程度モデリング出来て、別に現状のソフトで充分とか思ってる人に
こそお勧したいソフト。
とりあえず、何かかったるそうなモデル1体modoで作ってみてくれ。
細かい部分だけどマジで楽だから。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 10:39:30 ID:72lkZH5v
>>440
なんとなく掲示板みてる感じだと反応が無いので
特にマーズストアーで買っても特典?ないのかもですね。
やっぱり安いところで買うのがいいのかな?
日本版の販売元がマーズストアーのみ優遇しちゃうと他の小売が気合入らないだろうし。

とりあえず安い所というと何処なのかな?
量販店の店頭で実物みたことないけど
ビックカメラオンラインあたりでは扱いあるみたいだね、
一応10%のポイント還元なんだけど発送日が要問合せとなっていたので悩みどころ・・・
すぐに弄りたいなら一週間ちょいで手に入るセブンイレブンコムで5%引きあたりが無難なのかも。

私の所はWINのせいなのかグラボのせいなのか?
バグっぽいのがいくつかみうけられるのと、既に10回以上強制終了で落ちてるので
様子見でサブスク版にしようかと思ってます。あと五日位で体験版終了(;´д⊂)
あと一ヶ月くらいはチェックしたかった。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 11:06:17 ID:LH2jw/tt
>>451
別のメールアドレス使って体験版ゲットすればいいのに。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 11:33:23 ID:BklVjFXC
>>451
ルクソ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:02:28 ID:72lkZH5v
>>452>>453
個人情報も打ち込まないといけないから(笑)

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:01:03 ID:LH2jw/tt
(゚Д゚)ハァ?個人情報なんて適当なの打ち込んでおけばいいだろ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 11:19:57 ID:4p+QDVyr
電話掛かってくるんだぞ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 11:30:55 ID:PQFcrs3p
>>453

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 13:00:34 ID:TBJsfO+b
>>456
それがきっかけでケコーンなんてこともきっとあるさ。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 15:37:41 ID:a4BxqGvv
このソフトって出てから随分経つけど
未だに世間での評価がかなり地味なのは開発元が
今後のネタを出し惜しみしてたりって事ありえる?
僕はいろんなプロダクションに顔出してるんだけど
まだ一度も出会わない。
まだ個人ユーザーが大勢を占めているってのが現状なんでしょうか?
今後、サードパーティとか充実しそう?
後発ソフトだからいろいろ他ソフトの根幹で抱えている問題を解決済みで
でてたりするんだろうとちと期待もしてたんですが、
あまりにもというか全く見かけないので
何か大きな根本的な問題でもあったりしますか?
もちろんまだモデラーの域から出ていないのは承知していますが…。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:24:19 ID:aqxnBKTC
>何か大きな根本的な問題
作ってる連中が元L(ry

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:29:01 ID:RtStsETp
今、ルクソで695ドルだよ〜。
LWとかMAXとかXsi持ってる前提だけど。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:29:58 ID:RtStsETp
俺、何気にmodoレンダが好きだ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:33:12 ID:oGGSIzC7
>>459
で、お前さんの使ってみた感想はどうなのよ?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 17:02:39 ID:7Ii4vWRw
>459
他の統合ソフトから乗り換えるメリットが薄い。
今のところモデラー目当てくらい?
レンダラーは悪くないけどネットワークレンダできないっぽいので問題外。
いまいち期待できないけどVer.3につくらしいアニメーション機能しだいでは……。

でもモデラー乗り換えるならSilo2が凄そうでちょっと様子見したい感じ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 17:37:09 ID:aMkr7hGP
文章の癖は如何ともし難い。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:39:59 ID:ypdiTNXZ
そこいらの統合ソフトに比べても伊井勝負というか、秀でてるぞ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:18:59 ID:3Ia815/e
何と言っても弄って楽しい

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:52:44 ID:HfXXvYZz
あ、それいいね。"楽しい"っていうの。
Silo使ってんだけど、ああいう楽しさなのかな?
買おうか迷ってんだけど...。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:20:20 ID:7h0K8JKI
所詮LWモデラーに毛が生えた程度だろ
modoは統合ソフトに達してないのに統合ソフトと比べるなよ
このペースじゃNEXUSなんて何年先だよ
実現できてもそのころには時代遅れだな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:28:54 ID:nC6hpnX5
>>469
うん、そういう認識の人はそのまま使わないでいいと思うよ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:35:35 ID:7h0K8JKI
嘘だよ
俺はmodoはかなりいいと思ってる
こんな先進的なモデラー他にはないね
マジ今後に期待

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:49:06 ID:vnC6Pv1n
>>459
いろんなプロダクションに顔出してるような奴は進行か営業でもないかぎり
そんな事で悩んだりしない。
>>464
他の統合ソフトから乗り換えるメリット?素人さんですか?
>>466
それは言いすぎ。
>>469
NEXUS?何年先も何も・・・。とにかく君はこんなとこで油を
売ってちゃいけない。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 03:10:37 ID:nODsPdsg
>NEXUSなんて何年先だよ
面白いから本人が気づくまで待ってみようっと。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 07:06:23 ID:09W7ghCN
日本語版のフォントの変更ってどうやってやるの?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 07:46:32 ID:h9VXINBa
469「来てた・・・
469「来てたんだ・・・

469「ここがネクサス・・・
469「ネクサスだったんだ・・・

469「ああああ、誰が煽ったんだあぁー!

469「3Dなんてみんな滅んでしまえー!・・・

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 10:55:13 ID:SK6f8bKP
modoは良いよ。
パースで使える。
レンダリングが好き。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 14:25:12 ID:cHcQgyT6
これっていずれはアニーメーションとかついて統合ソフトになるの?
値段もそのままで?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:00:03 ID:zTSpF+zF
ZbrushやMudboxと比較するのが間違ってる、この2種類は専門特化したツールじゃん。
モデリングで比較するならmaya・max・XSI・LWとかとだろ。
だったらかなり使いやすいソフトだと思うが?



479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:11:14 ID:vR7H76Wj
統合ソフトと比較するのが間違ってる
MODOはモデリングしか出来ないじゃん

数年先は知らないよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:15:21 ID:mVyRudvK
統合だろうと専門だろうと、モデリング部分だけ比較すればいいんじゃない?


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:16:01 ID:vR7H76Wj
モデリングで実行したコマンドの各パラメータに対し
キーが打てる統合ソフトのモデリングとは比較にならない。
MODOは土俵にすら上がれない。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:56:58 ID:nC6hpnX5
>>481
そういう処理が必要ならそのアプリ内でやればいい。
そうでなければmodo使った方が速い。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:14:25 ID:nODsPdsg
まあ、アニメーションがまだなのは事実だな。
が、かなり初期にアニメーションしながらのモデリングというのは公開してるな。
いずれにせよ先のことを妄想だけで批判評価しても意味ないな。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:30:17 ID:h/qK6hif
なかなか進まないのはパテントの問題が大きいんじゃないかと邪推してみるテスト

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:44:34 ID:EDPuGpSN
各リリースのバグり具合から見て単なる開発体制の不備だと思うが

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:45:55 ID:TT2mbOOR
おれは別にアニメーション機能いらないけどな。モデリングとレンダリング機能を究極まで高めてほしい。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 17:03:46 ID:nODsPdsg
この前のセミナーでも強調してたけど、アレンのレンダラへの情熱は熱いものがあるな。
モデリングは日本が担当なのかな?
うもとさんが言う「和」の部分が、単に日本人ってだけじゃなく、
職人の頑固なまでのこだわりの道具作りという意味だといいな。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:25:25 ID:ufniGeDc
>>485
おいおい、各リリースのバグり具合って言うけどさ、他ソフト使ったこと
あるか?アニメ機能がまだな点を差し引いても、このくらいなら結構マシ
な方だぞ?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:46:35 ID:54ezlRGw
Shade乙

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 04:24:51 ID:y4Prz/om
>>487
あいつが関わると、ろくなこと無いな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 05:25:36 ID:MbxcFpca
能力が無いのにしゃしゃり出てくるのがいつ見ても痛々しいんだけど、
気の毒すぎて近い人も何も言ってあげられないんだよなぁ。
うちの2年目あたりのスタッフのがよほどいい判断&仕事するし…。
昔からあのセンスの悪さはなんとかならんもんかな?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 09:41:40 ID:S/Xaz+xF
>>490-491
誰に文句言ってるの?ボケナス共。


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:34:20 ID:YxikFaZy
弱い犬ほどよくほえるってね^^

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:50:03 ID:9j0GkEWT
modoポチろうと思ったらMarsのサイトツナガンネ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:28:39 ID:1aAZiJPz
Modoboxのサイトがメニュー無くなってるんやけど??



496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:09:49 ID:8T5d6cfX
こっちか
うも○本人降臨って。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:30:47 ID:IeJs9kxp
>>495

Modoboxってなんだよ。
何回間違えてんだ、お前は。



498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:54:22 ID:fERO0GIw
皆アニメ関連の情報がなかなか更新されないので苛々なんだろうが、ぶっちゃけ
まだ無理なんだと思うよ。ルクソがやろうとしてる事って現存の3Dソフトが
今ひとつ実現しきれてない非破壊なんでしょ?(xsiはかなりそれに近いが)
そんなもんがスコーンて出せればかの御大オートデスクも苦労しないし、正直
近い将来リリースされたとしてもやっぱりxsiには及ばないだろうね。
まぁ個人的には統合されたLWレベルで充分満足なんだけどね。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:18:00 ID:UYz9/dzE
modoが非破壊目指してるってのは初めて聞いたなw
名前の「指示通り」からして、考えてる事をスマートに実現できる、が目指してるところだと思ってたが。
今の段階ではその考えってのが開発者の、に限定されてる様に見えるので、ちょっとアレだと思うけど。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:14:17 ID:JYWefX1l
>>498
xsi脳

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:37:46 ID:cGMp+kkR
LWの"ym_PntAlign"みたいな整列ツールってない?
Vertexmonkeyに出ていた"align_fit"が、それっぽいんだけど作者の機能紹介ムービーが、
見れないから(壊れてる?)うまく使えない。
ttp://www.indigosm.com/modoscripts.htm

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:42:15 ID:mNh1Qsho
501へ、始めから入っている、extraフォルダにね。


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:13:32 ID:vaH2OFfH
extraフォルダ?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:16:28 ID:0woPhXbJ
Luxology\modo 202\extra\scripts
に入っている。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:00:40 ID:pYjJ4IER
>>504
それだ。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:08:35 ID:moJ5hbEk
marsのブログで紹介されている

LXO loader for Maya plugin 日本語ドキュメント

とやら、正しくリンクされていないようなのだが、どうしたものか。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:21:56 ID:g2+2OAOf
>>506
あれさぁ、いつまで気付かないのかね?時期的に忙しくもないだろうに。
marsは本当に作者に感謝してんのかw

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:19:46 ID:XXASu73r
こっそり修正入るまでどれだけ掛かるかヲチしてたのに言うなや。

509 :501:2006/11/08(水) 14:20:02 ID:yxilS+UV
>>502
教えてもらってありがたいんだが、スマンまた教えてくれまいか

整列ツールのalignToPoint.plを登録しても、"不明なスクリプト"で動かないのだが、
(ここの通りに登録したんだが:ttp://popover.blogzine.jp/weblog/2004/11/aligntopoint.html)
Command
@C:\Program Files\Luxology\modo 202\extra\scripts\alignToPoint.pl X
                                          ↑引数追加
もしくは、userneme\Application Data\Luxology\Scripts の中にコピーして
@alignToPoint.pl X

ググってたらバグ修正されてる?ようなのだが(ttp://www.vertexmonkey.com/modeling_scripts_bugFix.php)
このcfgの使い方も良く分からない。



510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:14:07 ID:ZsaLfDlf
>>509 上の方は、
Program Files
     ↑スペースが入ってるから、
@{C:\Program Files\Luxology\modo 202\extra\scripts\alignToPoint.pl} X にする。
あと、下の方はそれでちゃんと動いたよ。

511 :509:2006/11/08(水) 19:54:00 ID:yxilS+UV
>>510
ありがとう
原因不明だが、昨日まで普通に動いていた他の外部スクリプトも、
@{フルパス} じゃないと動かなくなってしまっていた・・・

@scriptのフォルダに置いても、@フルパスでも動かず、フルパスで{}がないと動かない・・

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:44:40 ID:5mzkzPtf
>>511
コマンドラインでquery platformservice path.path ? user
と入力すればコマンド履歴の結果にユーザーディレクトリのフルパスが出るよ。
MODO201.CFGの<atom type="FileSystem">のところに
<hash type="Directory" key="script:out">C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Luxology\Scripts</hash>
<hash type="Directory" key="script">C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Luxology\Scripts</hash>
って記述があるからこのあたりジャマイカ?それとMODO201.CFGの冒頭にも<import>user:Scripts</import>っていう記述があるから確認汁

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:25:13 ID:6oO00YdE
ここのところ早くmodoにボーン付かないか切実になってきた。
やっぱUV前にウエイトやっておきたいし、ウエイトまでやってコンバート
したいし、あの操作感でウエイトやれればかなり楽しいだろうし・・・。
それと誰かmaxとの相性良くしてくれんかな?メタコかますのがちょっと
億劫になってきた。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 02:20:54 ID:AFDTXx8m
3年はかかるんじゃねw
マジな話w

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 02:44:07 ID:Wod83kaQ
先行きはあまり明るくないが、
今に始まった事じゃないから我慢しよう。
時々LWに比べて劇的に良くなったと思えないのが
ため息というか真っ暗気分になる。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:44:19 ID:Mzuo81Po
愚は棺桶に入った時に言え。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:09:05 ID:CWcUcCVh
2006年も残すところ2ヶ月無いわけだが・・・
フェーズ4以降: 将来のmodo(2005-2006)- modoの将来は、単なる業界標準の構成だけでなく
包括的なモデリング、レンダリング、アニメーションのパイプラインになることを約束します。中核
であるNexusのアーキテクチャの柔軟性のある性質は、Luxologyが3Dデザイナーのために特化
した特徴を犠牲にせずに、多数のマーケットに対してへ単一のアプリケーション・アーキテクチャ
で製品を投入することを可能にします。
修正ロードマップは発表されたのか?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:19:57 ID:OZG5pzSU
それは、たぶん、別の平行宇宙の話だつよ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:50:18 ID:xhTn7MOh
>>512
原因は"awSnapJoy"を入れたせいみたい。(ポリゴン郡を任意のポイントにフィットさせる)
zip
(ttp://www.vertexmonkey.com/downloads/modeling/alignment/awSnapJoy.zip)
インストール方法
(ttp://www.vertexmonkey.com/downloads/modeling/alignment/awSnapJoyInstructions.txt)

このスクリプトを入れるには、MODO201.CFGをテキストで開いて、上から5行目あたりの
<import>user:Scripts</import>
の部分を
<import>awSnapJoy.cfgを置いたフォルダパス</import>
に書き換えてやる必要があって、書き換えると、それまで入れた他の.plのScriptも動かなくなった。

なぜそうなるかは・・よくわかんない

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:59:12 ID:2GoZH3ll
>>519
<import>user:Scripts</import>
<import>c:\your\path\to\the\awSnapJoy\folder</import>
と一行書き加えろということでは?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:09:48 ID:xhTn7MOh
>>520
そうすね。
your path to the awSnapJoy folder

<import>C:\Documents and Settings\UserName\Application Data\Luxology\Scripts\awSnapJoy</import>
と書き加えて、SnapJoyは動くようになるけど、他のScriptが動かないっす(SmatQuadやMergRowsなど)。俺だけかも

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:30:58 ID:mDBkejug
>>517
開発が飽きたみたいだよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:12:49 ID:BHEDl+uK
>>515
何に期待してたんだか知らんが使い方ワル過ぎない?
どう考えてもLWには戻れんと思うんだがなぁ。真っ暗になる前に
もうちょっと使い込んでみたら?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:21:32 ID:mW/24d7w
もうモデル専門で良いから
進化してくれ


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 01:02:07 ID:zxSoyjNY
>フェーズ4
色々と地盤を固めている最中らしい事が本家フォーラムを読むと窺えるんだが、
頑張って欲しいよなぁ。時期的に今だったらLightWaveよりちょっとマシなもの
さえ出せればかなり多くのホビーユーザーを獲得できるだろうし。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:28:19 ID:R1DyYDN4
メールでmax関連きたのかと思ったら
maxでモデリング→modoでレンダリングって、どこまでMなんだよ
逆にしてくれよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:48:33 ID:8ms0aseq
ユーザー馬鹿にされ過ぎだなw

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:51:01 ID:gfqjGkOP
maxでモデリング⇒modoでシェーダーアサイン⇒maxでシェーダー調整⇒
modoでレンダリング

何なのmodoって?


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 11:34:09 ID:v8CikHUo
メールこねー。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 11:57:28 ID:RBihP72N
>>528
いわゆる・・・あれだ・・・パイプ?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:34:46 ID:b+EOQRdZ
>>528
ツンデレ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:29:03 ID:4z0l7Q69
なんでツールにこだわるの?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:02:10 ID:ed9eeusp
こだわりのない男はんはあきまへん

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:58:46 ID:PvP85EDI
こだわらないやつぁShadeで大作アニメーションでも作ってろ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:13:11 ID:YvsBso55
>534
いや、それは逆にこだわりというんじゃないか?
Shadeを未だに使ってるなんてこだわり以外ありえないだろ。

当然、あえてmodoを使うのもこだわりだな。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:59:04 ID:Oh4EmSTK
現状のmodoで大作アニメ作ったら神

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 10:50:44 ID:aphKerR8
大作動画
http://www.youtube.com/results?search_query=%E6%B1%A0%E7%94%B0%E5%A4%A7%E4%BD%9C

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 16:54:33 ID:oeEbQ/J8
modoのモデルを、xsiでテクスチャ付きで使える様に、書き出せる方法ってない?
.objだとクラスタ分けはしてくれるけど、テクスチャは付いてこないし、
modo

一旦LWに書き出し、HRCSave.pで
SOFTIMAGE3Dの.hrcに書き出して

xsiで読む

これだとテクスチャ付いてくるけど、めんどくさー

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:21:31 ID:M/e3gYJg
さらにmodoからいろいろ巡って変換→受け取った最終の別アプリで属性設定した
後で形状修正の指示があると実に困る。
モデルの構造上(たとえばサブディビとか)受け取ったアプリで修正しにくい場合は
結局modoから吐き出し直しで別アプリで作った属性とか全滅したりするんだから
実にウザぃ。
先方もあまりのウザさに結局modoでの作業はやめてくれと言われる始末…。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:24:13 ID:IWiTd9mf
>>539
うん、ソレは君が全面的にダメだね。
回りを全く考慮して仕事してないから。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:35:44 ID:M/e3gYJg
>>540
それはそうなのだが、
modo使用を前提に打ち合わせをし、念の為に変換前にもチェックをしているのだが、
先方担当以外からの修正依頼までは予測しにくい。
それも踏まえると、「大事な仕事でmodoは使うな」に近いわな。
実際にもう使わなくなった。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:50:03 ID:sum4mlzH
無理に使うことないよ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:57:42 ID:Nl/5ARq3
ほら話は放置

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:59:41 ID:M/e3gYJg
>>542
ですなぁ、少しGUIが良くても劇的に作業が楽とか、
クオリティが上がるわけじゃないからねぇ。
>>543
現実ですよ、依存しすぎている人は向き合うのが怖いんだろうけど。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:19:25 ID:IWiTd9mf
modoは一人仕事用。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:28:28 ID:M/e3gYJg
そそ、一人用。
実質モデラーなのに対応フォーマットの幅が実にしょぼい。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:29:14 ID:M/e3gYJg
幅というか奥行き。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:45:12 ID:qq6uy2F7
あぁご苦労様ですねぇ。
こちらは相手がLWかMayaなもんですから、大事な仕事でばりばり使ってますよ。
ま、客商売ですからね、お客様に迷惑かけたアンタが悪い。
ツールに文句言う前に、も少しご自身のレベルアップを図ってみては?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:54:52 ID:M/e3gYJg
>>548
今回書いていた別アプリってのはずばりMayaなんですけど。
浅いレベルでの作業内容ならなんら問題ないけどね、
読み取れなかった?笑

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:58:44 ID:M/e3gYJg
たとえ相手がLWだとしても同様の問題は拭い去れない。
もちろん浅いレベルならいいけどね。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:59:46 ID:8bCVnS0W
なんか哀れやつだな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:12:39 ID:0RURJVCR
Mayaとも書いてなくてそれで読み取れってあたりが既にDQN
何使っても相手されない奴なんだろうな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:20:05 ID:a2vyWWUr
いや、どのソフトへ持っていってもおきる問題だという事が読み取れないのは
たいしたスキルもない証拠よ。

不幸だったのは担当も把握していない不意な変更依頼ってのは事故に近いし。
最大の不幸はテストも含めてModo使った事。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:21:06 ID:Zk6mvn9i
>>548
ご自身レベルアップしてる人乙

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:42:30 ID:0RURJVCR
>>553
それを言ったら、modoに限らずあらゆるソフト間の互換性なんて無いに等しいし。
そういうことも把握してないで仕事しているの?
深いとか浅いとか言う割に自分から問題を抱え込むようなことしてるんだね。
自分が引き金引いておいて事故か、スゲーなお前。

最大の不幸は、お前に仕事任せた客が被っているだろうよ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:54:48 ID:a2vyWWUr
>>555
把握した上で打ち合わをし、仕事に使ってみた。

極論でしか理解できないってのはオコチャマの典型なんだが、
もっともっとわかりやすく書かないと駄目なのか?笑

互換性?互換性にもレベルがあるだろ。
せめてモデラーとしての役割しか認知されていないんだから
もっと“深く”対応しろよ。
しかも互換性も売りの一つだったんとちゃうんか?
範囲がかなり限定されているんだから後発として
そのくらいのアドバンテージとるくらいのつもりの開発しろよってな。

それと担当も把握していない不意の変更だと書いたろ。
CG以前に“国語”…いや“こくご”からやり直せ。笑

不幸?いろんな意味で余裕あるから気分転換に新規ツールをテストするのも
いいもんだろ。
こんな半端ツールに依存しまくってるお前は救いようのない不幸者。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:57:41 ID:J/mCP2rV
また奴隷オペが騒いでるのかw

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:00:59 ID:a2vyWWUr
奴隷ならこんな無茶なテストはせんわな。

キミたち、一人用ってのはいいねぇ、気楽で薄っぺらくて。^^

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:06:48 ID:a2vyWWUr
あれ?釣り損ねたか… 

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:09:28 ID:aRNZeQIl
後付で釣り宣言か。恥ずかしい奴。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:18:56 ID:a2vyWWUr
オコチャマ向けに釣ってみたんだが、
CGに関しての記述は全て事実だから安心してね。


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:27:18 ID:Zk6mvn9i
こういう展開だったのか

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 02:23:47 ID:3lyT1x5B
modoはサブで使うソフトじゃ・・・
メインでmaya使ってれば問題無いと思うが。
最終的な修正はmaya・max・xsiなのは常識では?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 07:28:02 ID:M0EYbift
普通、最終的な仕上げはmodoではやらんな。
modoでやって問題ない部分だけ使って最終的に使うアプリで仕上げだな
修正が最終的に使うアプリで出来ないなんてのは使い所がおかしい

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 09:14:19 ID:Q/ftxxDP
ttp://www.technonet.co.jp/~sasaki-m/index2.html

2006 10/26 NASCARにて

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 10:39:32 ID:a2vyWWUr
>>564 >>565
あんたらさ、いつも簡単なものしか作ったことないのか、
スキル低すぎてというか…。
常識?使い所?
>>539 嫁 一人用さん達には難しかったか…?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 10:45:11 ID:koUPZXlx
うざい
いいかげん空気読め

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 11:02:12 ID:a2vyWWUr
だったらバカ頭どもの脳ミソ直せよ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 11:19:22 ID:aRNZeQIl
>>567
相手するな。
この文体でこの内容、こいつ前にも湧いてた荒らしだよ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:11:33 ID:gtmaXgy/
ビュー回転の挙動をメタセコみたいな感じにできますか?
設定項目が見つかりません・・・

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:14:05 ID:a2vyWWUr
Modoゆざの得意技、現実逃避きたねぇ。
いくらバカどもが荒らしだの言ったところで
Modoの抱えた致命的な現実は頭に入ったでしょう。
勉強させてあげたけどお礼はいいよ。笑

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:23:30 ID:Pl1XHswY
>>570
メタセコみたいってどんな感じ?
ビュープロパティのマウスコントロールなら変えられるよ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:32:37 ID:gtmaXgy/
>>572
alt+左クリックで右上のビュー回転アイコンをドラックしたような挙動にしたいんです
斜めになっちゃうが嫌なので・・・

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:38:51 ID:axmyxLIb
>>573
「トラックボール回転」を切ればおk。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:41:07 ID:gtmaXgy/
>>574
できました。
ありがとうございます。
こんな分かりやすいところにあったとは(;^^

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:50:13 ID:Q/ftxxDP
>>571
なんでココで愚痴ってるの?
ルクソーに言おう。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:49:22 ID:HDhoiUvU
代理店が福岡って言うのがうさんくさいなぁ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 16:14:10 ID:Ukws2wXg
modoの体験版使用していますが、とても気に入りました。
ロボットなどの単純な間接の処理がうまくいきません。
肩関節まではいいのですが、肘関節以降がついてゆきません。
階層構造にしたり、色々試しましたが、うまくゆかず良い方法は、ないでしょうか
部品点数が非常に多い為、modo内で完結したいのですが・・・

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 16:39:27 ID:9dzr/uVG
>>578
アイテムリストの解説はちゃんと読んだ?
あと、アイテム選択モードの使い方とか。

580 :578:2006/11/14(火) 17:40:41 ID:Ukws2wXg
アイテムモードでの回転などは、理解出来ていると思うのですが、例えば肘から先
を動かすときに、肘の回転軸に合わせられないのです。ピボットを手動で移動させ
て、そこを回転軸にしていますがなんども行うとずれが生じます。
例えば、間接部にダミーの球を仕込んで、そこを回転軸にして、その球をアイテム選択
し回転させたいのですが、ダミー球の中心にピボットを設定できるのでしょうか
また、他によい方法が有りましたら教えていただけませんか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 18:14:36 ID:a2vyWWUr
>>576
愚痴とはちと違う。
>>577
当初は都内のキャリアある販代メーカーで扱う予定だったけど、
数社で流された後、ようやく福岡で決まった。
福岡ってのはたしかにメーカーの横繋がりやCG取り扱いに慣れたスタッフ人材・
イベント・タイアップを考えるとかなりハンデあるけど、
ここが扱うと名乗りあげなきゃもっとショボイ扱いになっていた可能性もありので
一人用ゆざは感謝しないといけないのかもね。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 18:15:35 ID:Q/ftxxDP
>>581

もうお前いいよ。



583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 18:30:00 ID:lu/GSKT6
>>581
無知だな。
業界の事情全く知らない素人のようだが、
この間のセミナのスタッフ見るだけでも事情察するはずだがな。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 19:24:57 ID:TkQDmNOb
珍しく書き込みが多いと来て見れば・・・・゚・(ノД`)・゚・。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 19:25:14 ID:J/mCP2rV
ただの作業員だから察してやれw

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:13:15 ID:JkR9IK2O
つか、ルクソから買うおれには日本代理店など関係ない。日本代理店ありがたがってるやつらって、英盲だろ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:18:51 ID:TkQDmNOb
>>586
欧米か!

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:23:14 ID:koUPZXlx
>>587
GJ!!

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:48:07 ID:hc9oFTlb
でも12人部屋だから寝るとき落ち着かないし

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:49:26 ID:a2vyWWUr
>>581
お前こそ無知だなぁ、都内にあればどれほどもっと多くのイベント&セミナー、
周りのメーカーとの連携も強固になるのにな。
打ち合わせや食事に出かけただけでも
メーカー同士顔合わせてテーブル隣にして会話したりするんだが、
福岡じゃその可能性も極めて低いわな。
何気にそんな場から大きな話に発展していくものだ。
それほど場所は重要であり、そんな程度の事も知らん、
且つ現場を知らん奴、乙。

>>569
所詮この程度の奴ばっかなんだよ、わかった?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:57:37 ID:xQhQE2tb
583が無知だと指摘しているのはその点じゃなくて
>当初は都内のキャリアある販代メーカーで扱う予定だったけど、
>数社で流された後、ようやく福岡で決まった。
ここだと思うが・・・

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:57:18 ID:a2vyWWUr
顔を兼ねてるって事を事情とでも?
それでもあえて福岡にしたメリット書いてみろ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:58:07 ID:lu/GSKT6
実質東京だよ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:09:49 ID:OsU8fsEB
のように感じさせてるだけ。
でないと警戒されまくる。
サポートがスカスカで摩訶不思議なレスポンスは東京にはない。
外部の名前列挙すれば必然的に東京の人間ばかりで錯覚するだけ。
オコチャマなら簡単に引っかかる。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:11:49 ID:QVeMreoh




























596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:14:43 ID:DHZKqpLu
まぁ東京大震災が起きたら
福岡が首都になるんだけどな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:26:08 ID:OsU8fsEB
大震災規模なら東京の地形じゃ東京だけの大震災はありえんやろ。
関東大震災と書けば?
東京をリアルに知らない人じゃしかたないか…。
福岡の首都おめでとう。


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:29:10 ID:qnEVAEak
そこまで言うなら販売代理店が福岡にあるようなツールで仕事しようと思うなよw
馬鹿だなw

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:32:05 ID:pTNsUuYi
つーかこいつなんでこんなに必死なの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:02:47 ID:OsU8fsEB
大丈夫、ずっと以前から俺の存在を知っていた奴なら当時のカキコからして
わかるだろうが、俺が使っているわけではない。
うちに出入りしていた奴の不憫ストーリーをアレンジして紹介してあげただけ。

必死?
2日前から何だかんだ言ってても結局ついて来たお前らならわかるだろ?
このやり取りの節々にお前らがいかにバカなのかって。
こういうバカいじるの面白いんだよ。
手のひらで転がす感じがたまらない。
それにどうして無視できないのかも笑えてしかたないんだが、
書かれている事例が現実のものだからだよ。
必死に隠しているお前らの深層にある不安感が無視できなくなってるのさ。
このソフトって稀にみる面白い存在なんだもん。
足りないものだらけで穴ぼこだらけ、でも見抜かれないように
宣伝してとにかくのせる。
それがとてもわかりやすくて別の意味でかなり勉強になる。
ここにいるユーザーの反応も実に単純でメーカーの手段もあわせて
どっかの大手パソメーカーに似ているのが面白い。
しかもそれがいまいち失敗している点もまた面白い。
釣られやすい体質の人には実にもってこいというかね。笑
釣られたからはもう引き下がれない展開が多いのも実におもしろーい。
ここ10年で一番不幸ムードたっぷりな境遇にいるキミたち、
これからもよろしくね。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:16:15 ID:+OK1M7iC
こういうのは引き際を見誤らないことが大事だと思います

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:20:05 ID:01RjByG9
なんかよくわかんないけど2ちゃんが生き甲斐の痛い奴がいるのだけはわかった

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:24:29 ID:pTNsUuYi
あー確かに前にもいたな。
具体的な話は一切出せず、察しろとか馬鹿呼ばわりしかできなかった奴。
論争なら乗ってやるからその穴だらけって言う例を出してみな。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:26:00 ID:spH27Ix0
自分を客観視できない奴は…まあ上には絶対いけないからね。
CGなんて冷静な視点がないと巧くなりようが無いはずなんだけど。
それにしても、プリセットブラウザ切りたい…

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:36:39 ID:qnEVAEak
日本語が不自由なくせに小説家気取って、陳腐な言葉を切り貼りして自己陶酔か。
まぁ、次回までに基本的な文章力を養っておいてくれ。


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:53:26 ID:tSlC64b6
>>600
文体から3DCGへの憧れと失望が滲み出ているところにリアリティを感じました。
もっと仕事やらんと、いつか僕もこんな風になってしまうかもしれないと気付か
されました。ありがとうございます。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 07:54:15 ID:xk5DMbNA
>>589
大部屋か!

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 10:04:57 ID:W0G9ZG6G
おそいわ!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 13:35:12 ID:0CsTLolk
601-606
荒らしが消えたとたん急に…無視じゃ?
みんな内心びびりすぎ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 14:53:50 ID:pTNsUuYi
>>609
だから相手してやるって。
他人のふりしなくていいよ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:05:50 ID:0J0JJhkM
効率はmodoの方が良いかもしれないが、レスポンスはLWにはまだまだ及ばないなぁ・・慣れもあるけど。
verうpはまだかなー

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:40:07 ID:spH27Ix0
ナイフでスクリーン上で間にポリゴンが挟まってると巧く切れないよね。
202でも改善されなかった。このままなのかな…
あとポリゴンをマージすると間のポリゴンが残って、メッシュクリーンを一々使わないといけないのが…
アクションセンター・ノーマルも少し遅いね、バラバラに動いちゃうし、揃えるオプションがほしい。
ツールは豊富にあって最強ランクなんだけど。
XSIでプロポーショナルって奴があるんだけど、指とかで又に別れてる場合、すぐ隣のポリゴンに影響しないように、
ブラシで調整できるんだけど、それ追加してちょ。あとシュリンクラップ。
それでいいや。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:27:13 ID:0CsTLolk
610
荒らしと一緒にすな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:45:23 ID:+OK1M7iC
>>601

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:05:57 ID:xJJYfTSM
チューリップスープとmodo…
奇妙な組み合わせだな…。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:09:32 ID:vemWY7dG
>>611
オレもそう思う。当然なんだけどLWやmaxみたいな(他しらん)妙な老獪さ
を持ち合わせていないところが良くも悪くもってとこかな。
202でだいぶ落ち着いてきた感はあるので、今後に期待しますわ。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:11:28 ID:vemWY7dG
言い忘れ
>>612
ナイフだけど、それ次で直すって言ってたよ。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:51:57 ID:TXHMVv06
次っていつぐらいになるんだろ?来年夏ぐらいかな?
ペイント機能をもっと強化して欲しいな。
202で付いたばかりだけど、ペイント機能は本当におまけ程度だな。

アニメーション機能なんぞいらないから最強のモデリングソフトを目指しほしいもんだ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:37:39 ID:MVafAgTj
俺もアニメーション要らんと思う
んなもん他でやるわ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 17:08:21 ID:IU5ShD+o
とはいえ、もう開発止まったからなぁ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 17:19:10 ID:gOuNwseO
止まった?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:19:08 ID:hKRC1eq7
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/11/16(木) 00:34:58 ID:2Vzw7kA9
英語版なら、かららユーザはmodo202を$200引きで買えるらしいぞ。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:56:20 ID:WJZjLI5j
modoの開発が中断(終了)したようなのでShademに乗りかえるよ!

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:57:37 ID:WJZjLI5j
ShademじゃなくてShadeだった。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:10:47 ID:u5VU6ZR5
ようやく最近になって分かったんだが、modoの文句言ってる奴らって
業界挫折系と素人ばっかりだなぁ。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 02:01:55 ID:vg02IK7u
うむ、modoはまだこれからのソフトなんだから今の時点で
いろいろ駄目なのは当たり前なのに。
そのうちバージョンがいくつかアップすればプロも使うようになると思う。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 11:05:47 ID:fGHw+V4L
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
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   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
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ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    そんなに何も見えてないんじゃ
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      生きてても面白くないでしょう
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 16:19:17 ID:C9IPjz9G
見えてると面白いんですか

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 17:44:14 ID:y/Ddhkk8
おもしろいぞ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:49:54 ID:16LNEjaa
                           ヽ
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  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    modoってのはな
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      見えてないから幸せなんだよ
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:41:02 ID:f/+YApcq
海外ではmodoってやっぱりMAYAユーザーに評判がいいな。思いのほか絶賛に近い
コメントが多くて正直驚いた。スタジオで導入しているとこも少しずつだが増え
てきているようだ。当然そこのコメントもかなりmodoに好意的だった。
ここでガックシしているユーザーさん、英語が読めるとこういう情報が得られて
楽しいよ。
性能がどうとか以前に、変化を嫌う傾向がある日本人にはmodoの浸透はもうちょ
っと先なのかもしれない(欲しいけどオレもまだ持ってないし)。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:19:01 ID:5MOA2fsE
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
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   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
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 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    露骨な自演は逆効果
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      >>631
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:01:50 ID:mal2PcQV
まあね、海外で完全に評価されないと駄目だから。自分で判断しない国民なのは確か。
国内仕事でだったら表現的にも挑戦しないから、別に直ぐに導入しなくても問題ないんだよね。。
toonとガンダムとエロチャンバラ程度なら枯れた技術で5年は全く問題がない。
ギャラリーなんかは海外しか無いし…国内でまずまともな画像は上がってこない。テストばっか。
コピペとガス抜きが大半だからしゃーねーか。
まあ一部の好奇心の固まりみたいな人たちだけで楽しめたら良いんでないの。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:47:49 ID:WX3DxJ7w
ルクソギャラリーは、日本のユーザーも出せるのかな?
やっぱりメールで送るのかな?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:15:12 ID:uCFExhXo
フォーラムに投稿して
これは!と思ったのがギャラリーに掲載されるんじゃないの?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 13:34:09 ID:T9M5a3F4
>>625
そうそう。ちんちんの皮に余裕のある人は心に余裕がない。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 15:09:59 ID:UDcibvyB
初期の頃だけど海外の板でハリウッド系大手スタジオのスタッフが
「自分のスタジオで試用したが導入の必要無しって結論になった」と
いう内容に自分のスタジオでも同じって2・3件あったけど、
今のバージョンではどうなったんだろう。
少なくても良くはなっているはずなんだが。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:59:48 ID:WX3DxJ7w
>>635
なるほど。
最初は、WIP投稿からはじめてみようかな。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:23:44 ID:zfXKnmzd
modo
こんにちは

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:42:34 ID:mhIvY+Cb
modo
さようなら

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:43:39 ID:IceTfr/+
>>640
modoってこい。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:10:34 ID:KX7YQQhJ
modoりたい〜modoれないmodoかしさ〜♪
modoにでもして〜♪

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:16:22 ID:Nwquzvgw
modobox買っても良いかい?


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:16:24 ID:dxLQQ+xL
mo--doーなっても知らんぞ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:38:05 ID:ZtGiaW+P
>>637
それは海外のココなんじゃ?
>>644
それは言える。643はmodoに不安を感じてるようじゃ当分止めておいたほうが。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:54:58 ID:1ZXRDWc8
火消しにひっし

647 :634:2006/11/19(日) 02:18:51 ID:TQhgK5s/
投稿しようと思ったんだけど、国際的には女の裸はモラルに反する?
建築とかクルマが無難なのかな?
って作品ないけどw
やっぱりマーズに送るかな。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 10:11:50 ID:rvPvzdrQ
>>647
がんばって『marsオリジナルmodoトートバッグ』をゲットしなはれ(笑)


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:34:11 ID:cnjJLDpL
>>647
Nudityとタイトルに注意書きをした上で投稿していた人がいたよ、数件。
別に過激じゃなければokっぽい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:26:06 ID:US2Og0FN
>>631
絶賛って程じゃないけどMAYAユーザーと見られる書き込みは
ZBrushのZSphereモデリングに慣れない人が
ローポリゴンモデルを作成するのに丁度いいって。
こういう用途なら何でもよかったんじゃないかな。
同じポリゴンモデリングでLWならUV調整に使えるプラグ印もはるかに多いし…。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:42:16 ID:5NKgPOe6
なんだよそりゃ・・・
海外もカスばっかだな、WETAなんかMAYAのポリゴンでモデリングしてんのに。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:01:32 ID:Qs1X5uAG
もう終電ないけれど今日もmodoで無事モデリンコ終了です。廃れた生活だけど
modoだけは僕の良き友達です。おやすみなさい。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 03:40:28 ID:LTir6Ypm
お疲れmodo?


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 08:55:58 ID:KyZKrY2c
コレ以降、modoをNGワードな。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 13:50:03 ID:hvAm4ja7
早くmobo203出ないかなぁ〜(*´Д`*)

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:19:20 ID:nFHfhrQZ
>>655
釣られないぞぉ (´д`)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:28:57 ID:LF4q0SN4
だれかPoly Bevel Presets v1.5のインスコ方法教えてくれまいか
どれが何処に入るのかよくわからん・・・

pb_loader.lxm -呼び出し用?
pb_menu.cfg - resrcフォルダー
PolyBevel_Beveldata.txt -プリセット?
PolyBevel_Presets.pl - 実行ファイルのはず

http://www.exch.demon.co.uk/pb_presets.htm

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:58:08 ID:OdBGWAXW
>>657
まーずのさぽーとに聞けば教えてくれる

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:07:39 ID:Gjd1EFuE
以前聞いたが、教えてくれなかったぞ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:09:04 ID:8kyo/tqM
>>657
resrcにファイルを全部入れてFormエディタで好きなところに登録で

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:16:50 ID:8kyo/tqM
拡張子によってフォルダに振り分けても機能するけど面倒だからresrcに入れちゃってる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:59:08 ID:DG/clphn
>>650
LWでUVか・・・。もがきながら8.5まで使い倒した元ユーザーとして
マジでお疲れさまです。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 08:34:06 ID:6KODNvo4
>>662
↑LWの海外製UVプラグも考慮すると質・量ともに凄いの知らんのか。
でも俺はUV使わんからmodo万歳。
仕事いってきま…会社はMAX…泣

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 08:55:56 ID:BXScyjRU
?最近までLW使ってたが…UVが良いとは。
アイランドのエッジをカラー表示で分けてくれたり、
エッジマージすると回転まで自動に調整とかもまだできないでしょ?BG画像、グリッドに一発で頂点がスナップとかさ。
すげー遅れてると思うんだが…
ようやくプラグインレベルでUVをエッジでunfoldできるようになったという印象だけどなあ。
色々あるけどイマイチこなれてなかったり。つか個別にプラグが良くても連携がとれないんだよね。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:33:55 ID:+O9ClTyN
hairってどうやって再現してます?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:06:31 ID:He/1x9ZL
http://www.bhuk-cl.com/

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:30:51 ID:oGwbiUej
>>665
http://www.kami2323.com/

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 16:44:44 ID:hZXBav+s
>>665
http://yomigaeru.com/

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:06:24 ID:PHJ/Ujq6



























あ〜つまんね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:12:48 ID:kmP2HHda
>>669
http://portal.nifty.com/special05/03/15/

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:26:50 ID:Dw1ZIwON
ネタと煽りと信者しか無いって事は結局、現状駄目だって事の表れの様な気がするな…

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:00:15 ID:9mrvzbHt
その気弱さが明け透けな煽り飽きた。
因縁付けるなら根性据えて掛かってこい。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:55:31 ID:eKxn6/jh
もうmodoからmodoれない

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:02:42 ID:kmP2HHda
あーmodoかしい

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:17:52 ID:YiN3yIr7
LWのUVプラグイン郡は今となっては「あの頃は良かった」的でしかない
けどこれ→ttp://homepage2.nifty.com/nif-hp/lw_plugin/relax_uv_abs.htm
だけはやっぱすげぇ。何がすげぇってmodoのより精度が良いんだ。
これとハイパーボクセルのために未だにLWは売れない。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 09:59:52 ID:tRVZIdxP
>>675
情報ォクス!

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:40:20 ID:t/6/yrBg
ショートカットをCtrl、Alt、Shift以外の、通常キー同士の組み合わせにも対応してくれなないかぁ・・・
足りない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:21:43 ID:YKbGRJ46
ビデオボードが壊れたので買い換えたいのだが
modoを使うならチップメーカーはATIしかないのは仕方ないとして
このスレ的なお勧めってある?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:28:03 ID:1D9jniv0
Rage Fury MAXX
ttp://ati.amd.com/products/rage128pro/ragefurymaxx/features.html

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:29:47 ID:1D9jniv0
日本語ページ
ttp://www.atitech.com/jp/products/rage128pro/ragefurymaxx/index.html

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:08:45 ID:GTV2xoZ3
色々言われてるけどGeforceでもドライバ次第で全然大丈夫だよ。
いやmodoのためだけにATIにするつもりならって思ったんで。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:26:48 ID:Ibh/bQB9
modoってけっこう落ちない?
保存前に落ちるとmodoでもよくなってくる・・・org

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:48:50 ID:iyt2Njuv
modoかしいってか?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 04:33:47 ID:SJABzszE
>>669
ttp://scrapbook.ameba.jp/utu_book/

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 12:09:07 ID:skJ0OYfx
mo

doなってしまうんだよ

このソフトはよ!!

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:39:30 ID:OwwmppYp
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:58:51 ID:KKD1Zo5P
>>681
今日アキバで見物だけしてきた
やっぱGeForceの方が価格・消費電力ともに魅力的ですな
modoでの不具合がなければ7600GTにしたいけれど
使ってる人いますか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:14:44 ID:KKD1Zo5P
追加
同じチップ(G73)使用の QuadroFX560 でもオッケーでつ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:23:51 ID:9m8EEiCx
モデリング嫌いなオレにとっては地味に活躍してる程度だけど
周りではなんか評判がいい。信者ぽくてちょっとウザイけどね。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:59:59 ID:CPnO5YS6
レンダも良いよ。
透明、屈折ものがやたら速いんで大助かり。

691 :ATI:2006/11/24(金) 04:46:45 ID:goM3aOVd
7600GTはまじでやめとけ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:37:42 ID:BTHenyr7
6600GTでもスルスル動くんだし、別にいいんでね?7600GT
なんかあんの?
QuadoroFX500/FX600のマシンに入れたら、オペレーションが激重になったが
ドライバかな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:45:09 ID:KIktBdVw
FX500のコアってGeforce5200と同等でしょ。
素の性能が低すぎるのかも。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:38:44 ID:wwSR8Xu7
Z氏のrelax、ちょっと惜しいな。とスクリプトのスの字も出来ないオレ
が偉そうに言ってみる。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 03:55:52 ID:GnMuLZi/
アドバイスありがとう。平らな面で検証すると途中で均衡しちゃってるのが確認できた。ついでにバグ1つ見つけた。
これから何が悪かったのか調べてみるよ。


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:16:41 ID:tUq9D2fj
元々カスタマイズしてあったショートカットに追加で色々と設定した後に
「設定の書き出し」→キーマッピングでコンフィグを吐き出しても新たに
設定したものしか記述されていないんですが、全部のキーマッピング情報
を書き出せる方法ってありますか?よろしくお願いします。
202日本語版です。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:11:25 ID:SMTptMZ3
マッピングのやり方がよくわかんないっす。
(マッピングのワークフローみたいなものが)
チュートリアルビデオみてるのですが・・・。
ちなみに2.02です。



698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 12:59:55 ID:c8wIN38w
マッピングにも色々種類があるけど、UVのこと?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:15:13 ID:e1HvEc5J
modoがなぜ重いかわかった。
設定ファイルの.cfgが、いつのまにか1.5MBに増えてた。デフォは50KB
デフォに戻したらスイスイ。(一度別の場所に移動させて、立ち上げ直せば勝手に作る)

でも色々カスタマイズしてるから元に戻すのはなぁー。何をすると重くなる(cfgが増える)のだろうか・・・
プラグインか、カスタマイズしたレイアウトか。レイアウトはcfgで書き出せば元の設定ファイルは軽くなるのかな?
同じ様に重くなってる人いる?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:49:46 ID:qYJWFdRZ
>>699
新しいのと比べてみるとツールキャッシュがちょっととフレーム設定が大量に増えてる感じだな。
いろんなレイアウトの配置を切り替えた時に前の状態に戻せるようにどんどん溜め込んでるのかもな。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:49:19 ID:e1HvEc5J
>>700
試しに、
デフォルトのcfgに戻して

modo起動、適当なボックスと球を作る。

保存せずに終了。

cfgを見ると、ファイルサイズが1〜2kb増えてる。こんな調子でオペレーティングする度に、
ファイルサイズが増えてくのだろうか?
ハッシュのクリアってないかな?って、クリアしてもいいものなのだろうか

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:30:40 ID:tFvXy8dG
>697
UVの作業で、どのあたりでどのようにビットマップ画像をはりつけるのか?
という部分です。
マニュアルはモデリングの項目にUVのことが書かれてるのですが
さっぱり分からんですね。orz

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:27:03 ID:tKDy/yqQ
体験版modoのカスタマイズが面白すぎて今日一日作業が手に付かなかった・・・
まぁ良くも悪くも面白いソフトだ。

>>702
UVだったらマテリアルエディタで画像読み込むだけでOK。ちなみにマニュアル
を読みすぎない方が良い場合もある。とりあえず適当にボタン押しな。

704 :702:2006/11/28(火) 03:08:26 ID:VRCLgfpG
>703
ありがとうございます。
少し道が開けました。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:20:08 ID:XV279ifi
すいません。
建築のパース手描きでやってたんですけど
domo202購入予定です。
パソコンにビデオカードないですけど
ダイジョウブですかね?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:24:20 ID:XV279ifi
すいません。
modoデシタ
メモリは1G積みました

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:52:15 ID:P45okrjQ
jwcadでも使えば?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:58:57 ID:/HmasgQy
パソコンは自作のデルです。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:07:50 ID:oFLCgh65
Zさんにお願いです。ウエイトマップまたはエッジウエイトなんかをパネル上で管理できる
代物を作って頂けませんか?3dsmaxにウエイトテーブルというのがあるんですが、それに
近いイメージで、それぞれの頂点にウエイトを割り振った数値が一覧できるパネルが
あってそれとビューポートとでインタラクティブに調整できる優れものなのですが、modo
にもあったらなぁと前々から思っていたので。お時間がありましたらぜひ!

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 02:01:42 ID:2Cxnw6R2
>>709
一応似たことは情報と状態パネルの情報タブで出来ますよね。
modoは残念ながらリストのウィジェットがユーザーに開放されていないみたいなんですよ。
不思議なのはフォームがいじれるのに入力ダイアログが作れなかったり、何かごっそりと
抜けてる知識があるんじゃないかと思ってるんですが、今のところ発見出来ていません。
フォームにテキストボックスをずらりと並べるとかPythonからTcl/Tk呼び出すとか外部DBとリンクするとか
荒業はいろいろありそうな気がしますが・・・。研究してみます。案外バーテクスを順と逆順にセレクトするだけの
スクリプトを作って状態パネルと組み合わせて使った方が使い易いかも。まあそんなのからやってみます。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 10:48:10 ID:eimKzDFf
705へ、同じくjwcadがお勧めだ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 11:21:38 ID:OYvHkNRH
>>705
まず、jwcadだろ、それは。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:06:32 ID:V7RBXH54
パース作成だから、JWCADは意味ないだろ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:16:28 ID:ESjaCmiu
LWのモデラーに挫折した俺が、ついに憧れのmodoをディスカウントで購入。
ツールがこれでもかと気がきいてる。
個人的にはプロダクツや建築向けか。
レンダー、いいすね。写実的というか。

>>705
昔建築屋で喰ってた時は
プレゼン用にjwcadの2.5Dでパース作ってDXF書き出し、
イラストレータで着色してた。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:27:13 ID:dnl82TCG
ほんまmodoは良いっすよ
アヌメなんかいらないからモデラーとレンダラーだけで良くない?
外部でモーションつけてmodoでレンダリングできるようになれば良いよ。
アニメーション機能に開発の手間を取られるのは勿体無い

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:32:45 ID:dR4KBFIF
褒めるだけの自演ヨイショ程見苦しいモンはないなw
まるでウヨクの自民擁護見てる様だw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:53:41 ID:/Uj7OrE5
>>712
あ JWは使えます。
パースを商売でやりたいんで
CGに転向したくてです。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:18:07 ID:qH+ELBq6
>>716
あそこの社員なら本気でやってそうで…
毎度客への誤魔化し方が典型パターンばかりだもんな。
騙され続ける程度の客が多いのか…。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:28:25 ID:NeDxuAsO
すまんがその誤魔化したやら騙したやらを具体的に言ってくれ
それが本当なら俺も騙されたままじゃ嫌だからな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:29:30 ID:h1pPGjo0
>>715
modoが優秀なのは認めるけど、それは言い過ぎw
正直、アニメとネットワークレンダリングは必須。最低LWが出来ること全て出来ないと。
あとLinuxの上で動くようになると完璧かな。

721 :709:2006/11/30(木) 01:01:36 ID:aH9uxsvd
>>710
ありがとうございます!考えて頂けるだけでも本当有り難いです。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 05:26:39 ID:vn8g5fhm
>>720
その昔、MAXはあっという間にLWを追い抜いていったけど、
今までのmodoを見ていると何年経っても追い抜ける気がしない。
追い抜くと言うよりは数年は今までの平行線でMAYAやLWのサブツールの
ポジションのままどっかに吸収されるか消えちゃうとマジで思う。
勿体無いからv3.0あたりまでは見守るつもりだけど、
それで駄目っぽかったら手放します。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 05:53:58 ID:UKFcv0va
modoって何するのに強いソフト?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:16:10 ID:RwszHoCx
このソフトは人体モデリングには向いてませんかね?
ギャラリーにあまり人体見られないので

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:17:57 ID:xp5PKE87
>>724
んなこたーない
 ttp://workbook.blog65.fc2.com/

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:22:39 ID:VcVTTwSY
今の所強みはない。
モデリングしかないし、物によってはモデリング"しやすい"だけであって、
他の統合ソフトより革新的ににモデリングしやすいわけではない。
(非破壊モデリング等々はできないしね)

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 15:46:23 ID:MnWVeP7V
>>725
ww
なんでそのサイト貼ったのwww?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:57:12 ID:zMY977Tn
哀れ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:20:05 ID:QO7tZ39Q
ふつうに気に入った>725

俺もいつかmodoでハイメッシュモデリングしたいぜ
今はCheetah3dで修行、修行

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:25:02 ID:Fi6jcDll
modo以前にツールって、ユーザー次第で最高にもなれば最悪にもなる。それに
たまたま何かの拍子で使い倒すハメに陥ったツールを人は「これ最高」とか
ほざきやがるわけで、たまたまオレにとってはmodoがそれだっただけ。
何が言いたいかっつーと、これだけ便利な時代なんだからこんなとこでmodoの
ダメだしなんぞしてないで、それぞれ好きなもん使えと。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 13:39:23 ID:uB3dkmIY
>>730
なんか伝わってくるよ。
たしかに対外的にmodoの評判はとても良くないけど、
それはいろいろ揃っているツールと比べるからであって
あれこれと望まなければmodoは十分に使えるよ。
それにmodoのパッケージとかってなんかかっこいいし。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 14:25:36 ID:QW2Ru8We
×対外的にmodoの評判はとても良くないけど、
○ここの陰湿な業界脱落者にmodoの評判はとても良くないけど、

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 14:38:28 ID:WCf7tSmi
定期的にZ厨や底辺ワーカーが荒らしに来るのはこのスレの仕様ですのでご了承ください。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:58:20 ID:vqzpBWQf
>今の所強みはない。

当たっているだけに気持ちがいいね、その言い切り方。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:00:17 ID:aQaHeNlx
プリミティブに平面は無いんですか?ティーポットがあるのに?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:05:13 ID:MbfURa9j
○ここの陰湿な業界脱落者にmodoの評判はとても良くないけど、
◎ここの陰湿な万年業界予備軍にmodoの評判はとても良くないけど、

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:30:06 ID:QfisiEjq
>>735
あるよ。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:40:03 ID:1ebLsrt/
modo202について質問です。
ソリッドスケッチなのですが、ポイントとポイントを接続するノードに新しいポイントを置くこと
はできないのでしょうか?
早い話、ポイントを7つほど置いておおざっぱに人の形を作った後に、ウエストをへこませたり
肘や膝のあたりにポイントを置くことで、関節を作って曲げたりすることはできないのでしょうか?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:42:17 ID:Gw4iam+L
最近本家サイトをよく閲覧していて、ちょっと欲しくなってきたんですが
modoって3Dペイントしたものをテクスチャに出力する事って出来ますか?
例えば自分でUV展開したものにペイントしてそれをテクスチャとして出力
してPSでクオリティを上げるみたいな事がしたいんですが、どうでしょう
か?ユーザーの皆様、お願い致します。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 03:40:03 ID:1SzhBodt
そんな事もできない3Dペイントは
俺の知る限り存在しない。
探せばあるかもしれんがね。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:36:51 ID:s1dOOK3f
すげートゲのある答え方だな。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:12:32 ID:9QWd78vb
まぁ文句しか書かないよりは応えているだけいいんじゃない?
他に誰も応えてあげてないようだし。
どちらかというとCG入門的ソフトにありがちな光景だよ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:31:12 ID:72jZ2LBF
>>739
まだ多少問題を抱えてる部分もあるけど基本的にはサクサク出来るよ。ていうか
やってる。個人的にmodo使ってからUVに対する苦手意識がかなり減ったし。
なんか無駄に達観しちゃったお馬鹿な奴らが多いけどmodo自体は良いソフトだから
ちゃんと使ってやれば買って損はないと思うよ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 06:08:59 ID:s86JcgK/
ヘキサ+メタセコvs modoだったらどっちの勝ち?(uv)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:04:55 ID:4QdV7Owe
modoのuv勝ち。
でもMAYA/XSI/LW/MAXのuvには部分的な機能しか優位性は無い。
早く追いついてほしい。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:03:25 ID:tdzb2hM9
modoの日本語マニュアルは
3D初心者が見ても理解できる内容ですかね?
書籍がないのでそこだけが今買うのを
躊躇っているところです

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:42:38 ID:Tibf0jHR
マズーに体験版ダウンロードを申しこめば、チュートリアルムービー1Gbの他に
親切な電子マニュアルが600MbほどごっそりDLできます。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:41:14 ID:UZ4L/r8I
じゃ、なんだ。
ディスカウントの時英語版買えば、
日本語化のセット買わなくて大丈夫だな。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:05:29 ID:nSffRDa5
人でなしなやり方だと思うのだが、.....心動く俺って orz

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:31:19 ID:CdRZC64/
英語も嫁ねーくせに3DCGやろうなんて、池沼だろ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:54:07 ID:Tf217rm8
>>750
たしかに749のしようとしていることは体験版に対する契約違反ですが、そこ
ではなく、英語が読めない、あるいは英語よりも日本語を好むということを
以って他人を池沼扱いしていると、貴方の品性が疑われます。

>>749
およしなさい。
体験版の使用に関する重要な契約違反ですよ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:21:24 ID:vBQUCHIU
やるならヤルで、こんなところで開陳していないで黙ってやっとけ。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:11:02 ID:xTjyRPYY
ルクソのGREGORYさんてボリューム系担当だったって本当かい?
だとしたらハイパーボクセルと同等のものを今後に期待するんだが

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 08:41:31 ID:V6KnpCUX
1か月前くらいにマーズに体験版申し込んだけど「DLの準備ができたら連絡します」ってメールが来ただけで
それっきりなんですが、あてくしのような池沼野郎にはmodoなんて使わせねーぜって
マーズさんは言いたいんでせうか?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:27:01 ID:SmgPk+0U
>754
・まずマーズストアへ行ってアカウントを作成
・ストアのカートに体験版を入れて「購入(無料)」送信
・すると折り返しストアアカウントページとHTMLメールで体験版のDLが可能になる

体験版「購入」したその日から30日のトライアル期間となるんで要注意ね。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:34:33 ID:aVghVqgo
>>751
わかったよ。体験版のDLもやめとくわ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:49:05 ID:fVL5EpvM
英語も読めないのにPC使うのって、恥ずかしくないですか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:56:06 ID:JCO9MOXP
マシン語も読めないのにPC使うのって、恥ずかしくないですか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 17:08:44 ID:3nBcPM9M
E8B0C0D2A8FEBCD00BB8 ?


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 17:34:07 ID:oKtoqd24
ホ遇ホ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:15:46 ID:lJ7DgvkH
このスレには市場のイドラが蔓延している・・・

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:28:42 ID:5Q4UMntU
3dsmaxでモデリング→modoでレンダリングという不可思議な広告見かけた時、ふと
2005年4月に公表されたロードマップにある「パイプラインになることを約束
します」という文章を思い出した・・・・。
一時は茫然自失となりながらも、今では公約どおりに開発が進んでいるんだと自身
を慰め始めた私が

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 08:07:10 ID:2fPx2OgU
俺もさっき自身を慰めたところだ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:02:56 ID:kK7LaY8Q
そんな前に発表していたのか…いつできるんだろ?
当分は開発スタッフ増やせないのかな。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:43:45 ID:Lo/mQXer
曲線で複製で、普通に複製するとカーブに沿うのに、インスタンスの複製になると、
オブジェクトの方向がカーブに沿わなくなるのは、今の所仕様?

766 :765:2006/12/07(木) 21:45:51 ID:Lo/mQXer
補足:終了コントロール・長さ優先 にチェック入れてます。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:50:47 ID:CK8bguYj
フツーに出来るけど?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:45:02 ID:pba8lwbD
ルクソのDMに騙されて Luxology modo Guide買った。
英語だった。ガイドだった。チラ裏だった。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:10:15 ID:ycz5UBgu
>>762
そんな君に朗報。2007年1月10日に203か301の発表(デモ?)が
あるらしい。本家で盛り上がってるっぽい(英語わからん)から多分本当。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 02:07:52 ID:NsC62JoV
>>769
またやきもきしながら2年くらい待たされるんだろうなぁ・・・

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 04:06:08 ID:40ubwHB7
>>770
またって何?2年も待たせた実績は無いだろ。
今後は発表どうり時間は守るよ。
前回で散々言われて懲りてるだろうからな。
向こうでもmodoラーが信者扱いされたりmodoの存在を現場でも無視されてたり
するようだからこれ以上評判を落とす事を自らするほど愚かでないと信じる。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 05:16:54 ID:rotIic/M
>modoラー
何歳ですか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 06:08:41 ID:4J63Q6li
もうほっとけよ、そいつは

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:13:00 ID:ZnmBqJn3
盛り上がってるつーかあれもうネタスレじゃんよ。
大体マックワールドで次期ver発表するメリットが何処に?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:11:04 ID:rOy5+EhH
772よ22歳だが。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:15:31 ID:tLVHGSyt
modoはmac環境がメインターゲットだからな。
ワークの人達は…

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:55:47 ID:OZ3PPj+p
>>767
今朝やったら普通にできた・・・
昨日は何回やってもダメだったのに・・・ありがとう

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:10:32 ID:yJzMqDtn
>776
eeeee
ShadeからSilo・modoどっちに乗り換えようかと検討している
1Macユーザーの耳には美味しく聞こえるんですが…

Shade Standard→Proのグレードアップが5万円なので、
サブスクリプション版ならもう買っちゃおうかとも思ってるところ
です(体験版をいじったかぎりでは、Intel Mac mini CoreDuo
のオンボードVRAMでも何とかなるレベルだし)。


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:26:44 ID:zoDYG8dW
>>776
どこからそういう話が出てくるのやら

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:31:42 ID:/6X9v9AX
Intel Mac ProとPowerMac G5 4CPUの速度比較テストで
前者がG5の4.1倍のスコアをたたき出したという比較例ならあるけど、
「Mac環境をメインターゲット」に考えるなんてソースにはならないでしょ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:05:41 ID:DQ7Nbtpq
MAC日本の総本山でセミナー開催されたくらいだから
MACよりなんじゃないかな?もし違っていても今後はMACよりになるんでは?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:16:18 ID:76z1JavR
>>781
せっかくのNexusをMacに特化させるのか?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:51:25 ID:zZEPTJW4
マカーとしては嬉しいな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:01:33 ID:hbQfyLp1
MOMOでアップされてるLWのUVのコピペを
誰かmodoに移植してくれ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:20:16 ID:76z1JavR
>>784
UVビューで
貼り付け「先」選択→コピー→ペースト→貼付「元」へ移動
とどこが違う?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:21:46 ID:fFnjsZWR
MacユーザからしてみればLW9、なんてWinに媚びてるんだろうと
思ってしまいますよ。modoの公式ガイド本はMacの画面使ってるからね


787 :785:2006/12/08(金) 15:24:51 ID:76z1JavR
ああ、ようやく言っている意味わかった。
785は無視の方向でよろ。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:32:55 ID:hbQfyLp1
で、移植してくれるのか?
頼むよ。

789 :785:2006/12/08(金) 15:40:06 ID:76z1JavR
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:41:30 ID:hbQfyLp1
なんだ。
出来ないのか。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:44:58 ID:76z1JavR
おれは785のやりかたでもう一つマップするからいらない。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:31:45 ID:hbQfyLp1
それって同一面のUV値を別に用意したUVマップの情報で
置き換えるだけで、他の面に割り当てたUV情報をコピー
することは出来ない。

いってること多分、君には伝わらないだろうな・・

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:37:12 ID:bNEjXOl8
いや、わかるよ。
赤く表示される状態にするんだろ。
おれはいらない。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:41:48 ID:hbQfyLp1
確かにいらない人もいるだろうな。
でもゲームデータとかは多量にUV情報のコピペ作業を
必要とするからね。
この機能が無いと厳しいんだ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:09:46 ID:tLVHGSyt
おまえら、UVとか使ってるのか。
オレは短冊とモーフで。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:12:49 ID:wKR3NK34
短冊モーフ。
さては、かなり古くからのLWユーザーさんでつね。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:06:21 ID:pK07t4tU
おお!
スクリプトがアップされてる!

ヨコからゲット!!w

これでUV作業はmodoのみでほぼこなせる!!!!!多分。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:46:44 ID:TMRCqCb9
>>797
プログレスバーを付け足したのでv2の方を使ってね。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:51:15 ID:8PLIsxHd
marsよりZ氏の方が仕事が速い件について、一度真面目に考える必要があるな。
そういえばmaxのウエイトテーブルはオレも欲しい。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:09:03 ID:pK07t4tU
>v2の方を使ってね。

解凍したらファイル名が pasteuv.~py
になってました〜

pasteuv.py に変更して使用させて頂きました。
どもです〜〜〜。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:32:28 ID:TMRCqCb9
>>800
あわわ・・・。dクス。直した。


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:48:57 ID:pK07t4tU
あ。
本人さんでしたか^^
ありがとうござます〜。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:20:09 ID:TKZ0FZW7
>これでUV作業はmodoのみでほぼこなせる!!!!!多分。

簡単なモデルにはいいけどまだ遥か無理。
ここを充実してもらわんとモデラーとしても半端な…
怒られそうなのでケシ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:55:43 ID:ixsB1JNk
例えばどういう所?煽りじゃなく知りたい。
LW使ってたけどそれほど恩恵を感じなかったモンで。。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:05:30 ID:51pWYSgW
Technology Preview 来たね。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:00:20 ID:7hWmQpfY
>>805
これは今のと比べて何が良くなったんだ?教えてエロイ人

807 :sage:2006/12/09(土) 16:52:04 ID:3dugFLDr
LWの UV Spider は便利かも。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:53:27 ID:3dugFLDr
あわわ・・sageそこねた・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:51:57 ID:hEWL+NqP
Technology Previewってなに?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:34:30 ID:kSex5CTM
http://content.luxology.com/modo/201/video/modoTechPreview.mov

これってZ筆っぽくモデリング出来るってこと?
オレZ筆触ったこと無いからよくわからんけど・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 05:29:11 ID:2WfabSq/
>>806
多分何も変わって無いな…
左上のアイコン群は恐らくブラシフォールオフと既存ツールの組み合わせだと思われ。
現状の問題点は使い勝手の悪さや適用結果がおかしい所にあるんで使って見ないと分らん
が見てる限りではそこら辺に改良入ってるとは…
ま、ブラシの範囲表示一つ見てもZBrush超えようなんて全く思って無さそうな事が分るけど…

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:37:15 ID:3a+lhYF6
あわわ・・・。俺には何が変わってるのかさっぱり分からん。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:37:18 ID:Y+DoI7Ej
個人的には充分だね。これでZBrush買わなくてもいいや。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:54:16 ID:nu10VWfk
>>811
今までの何と比べて変わってないと言ってるんだお前は?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:55:23 ID:qgu45exB
そこそこモデリングにはOK。
しっかりモデリングにはダメだこりゃ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:26:27 ID:3a+lhYF6
サルタナのラーメンのよう。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:09:10 ID:dMb8z0gf
>813
俺も十分。だが最大の理由は

modoは恒久ライセンス版さえ買ってしまえば、将来MacからWindowsへ
乗り換えたときに新規購入する必要がない。

2.5さえ今年中にリリースできないZbrush、IntelMacに対応するには何年かかることやら
…体験版をいじっている限りではホント、いいソフトなんだけどねぇ。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:27:02 ID:BKJ3MBw/
>>817 ていくか恒久ライセンスにはMac・ワーク込みだぞ
ちゃんとみろヴァカ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:30:16 ID:D/QKgaiF
>816
誰が解るんだよ。
オレは解るけど。

冷やし中華始めたい。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:42:30 ID:D/QKgaiF
>ブラシフォールオフと既存ツールの組み合わせだと思われ。
いやどうやってもならないって、こんな風には。
今のmodoの仕様だとサブパッチの頂点にしかツールは影響しないんだからさ…
つーか使ってないでしょ?今すぐ試してみてよ。
というか根本的に理解してないように思える。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:17:46 ID:AYqU5Kp0
>>820
ほぼ同意なんだが、サブパッチなんつー特殊な用語じゃ伝わりませんぜw

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:44:28 ID:eC3trprL
>>820
明らかにZBrushを使ってないし、modoも使ってない。ていうか何もわかってない。
ほっといてやろうよ、かわいそうだから。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 03:59:48 ID:tYD410ML
>>820
メッシュ表示なくなった後のバーテックス以下にディテール加えてるように見えるのは単に
ディスプレースメントマップを描いてるだけ、角はバーテックスをエクストルードすりゃ可能で
よく見りゃ現modoでできない事は全くやってない。
つーかお前でしょ、根本的に理解もできてないし使ってもいないのは。
ま、俺も予想を裏切って細分化したメッシュをスカルプトできてくれりゃいいと思うがね、見た
限りその証拠が無いし、ここに来て基礎部分の大幅な変更をしてくるとは思えん。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:27:12 ID:njaa9m2o
さて、そのマップで書いてるだけの状態で何か問題でも?
細分化したメッシュをスカルプトしてる場合との差は?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:44:20 ID:SRJUruP4
>>823
現modoでできない事は全くやってない=既存の機能に違いない、か。
頭悪すぎだな。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:59:22 ID:+ZAUWscw
>>823
・・・あのトゲトゲ、明らかに頂点がない場所から引っ張ってるんだがw

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:42:11 ID:HL6d5ZgV
823は根本的に何も分かっていない。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 09:59:32 ID:fOJYk8yx
これは酷いww

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 10:11:46 ID:qn5uCjIS
よし、301が出るまで買い控え決定
…アップグレード代がもう少し安くなってくれたら即買いなんだけどなぁ。
Shade Proのアップグレード代が安過ぎるだけかも知れないけど。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 10:49:50 ID:8/xJF5po
>823
全て間違ってる。今までと同じならTechnology Previewとして今更出す訳がないだろ。
「頭悪い人」というのは機能そのものというより、見解を更新しない人のことを言う。
「間違ってました」で済むことを延々言い訳するから見捨てられ信用を失う。
つかmodo買いましょう。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 11:56:12 ID:y2BtMYUn
選択したポイントを、背景レイヤーの一番近いポイントへ移動
ってツールないっすか?
LWにあったBGconformみたいなの

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 11:58:11 ID:QcqCc8Zj
>>831
スナップ使え

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:20:38 ID:QcqCc8Zj
>>832
あっ勘違い。スンマソ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:23:25 ID:y2BtMYUn
>>832
標準のスナップ?
それだと1ポイントずつ動かすしかないないんでない?
例えば、複雑なブーリアンをかけると、抜いた部分の断面が微妙にずれることがあるのだが、
ずれだ数百ポイントを一度に合わせたい時とか

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:34:46 ID:8/xJF5po
>831
vertexmonkey
jj_bgSnap_v2.0

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:55:38 ID:y2BtMYUn
>>835
激しく有難う

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 13:11:48 ID:fLrNKyTD
前から思ってたけどルクソって、
「ユーザーは頭悪いからこんなんで誤魔化せる」
みたいに思って作ってるようにしか思えない。
実際にルクソの思惑どおりな展開が続くよなぁ。
もっと真面目に開発してほしい。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:29:49 ID:xgcNLKrz
http://content.luxology.com/modo/201/podcasts/modocast-Dec08-2006.m4a

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:08:28 ID:8Hko232P
その後Bradがダンマリ決め込んでる事やtakumi氏やyoshii氏の反応が薄い(つーか無い)
点を考えると823の気持ちもわからなくない。やっぱりZBrushやMudboxには及ばんのだろう。
が、何かに特化するより総合的になんとなく出来るっぽいくらいの方が、まだルクソには
色々とやってもらいたいオレとしては有りがたいな。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:14:33 ID:58ff6Agp
コアファンの本音。だな。

さて、「有難い忠告の大半は実現困難」なんでね。どうなることやら

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:54:45 ID:GuTsQSjn
ところで今回のスカルプトって203以降?301以降?どっちなん?
どうせなら203以降なら更新料金払わないですむのでありがたいんだけど。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:31:38 ID:6H1DqIRE
メジャーアップグレードのテクノロジープレビュー だったから、301以降でしょうな。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 08:37:59 ID:EE15ar+x
つーか、modoはボーンを追加だけでいいよ。
モデリングは満足。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:02:23 ID:rSBoN4xQ
おれはヘア解禁して欲しいなぁ〜(爆)。
干支のいのししつくれねー('ω') しかたないからパンプとテクスチャで誤魔化して少し引いた配置にと・・・。

>>843
ポーザーでいいんでね?来年の一月には新バージョン出るっぽいし。でも標準搭載だと便利そうでいいねボーン(いったりきたりしないで済むし)

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:13:03 ID:6H1DqIRE
>844
Poser7英語版は20日発売だけど、米コンパラで買えば
今日の夜からダウンロードできる(Windows版のみ)

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 11:54:15 ID:r51LeSLT
カメラアニメーション機能くらいは付けてほしい。公開されてるスクリプトのは動作不安定だし使いにくい。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:35:01 ID:syZC6r4c
基本的なことかと思うのだが、パートやポイントセットってどうやって作るの?
マニュアルには詳細が書かれて無いと思うのだが・・

848 :847:2006/12/12(火) 16:03:32 ID:syZC6r4c
スマン解決した

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:53:59 ID:WgrUXXxb
次のバージョンは安定性を上げてくれ・・

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:45:24 ID:+t0R5loO
それはここで書くなよ。
俺だってどれほど我慢してきた事か…。泣

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:55:17 ID:tMBqDWRK
>>848
で、何をどうやったんだ?

これだけ騒がしたんだ、それくらいは書くべきだと思うがな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:17:52 ID:duBl92X4
>>851
お前も知りたいと素直に書けよw

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:23:53 ID:axUqEsI2
847と848の間に
俺には見えない大騒動があったのか。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:41:14 ID:ahvr/lzO
>>816
どこのスパイだよ

855 :847:2006/12/14(木) 20:19:56 ID:WgrUXXxb
あーすまん

・ポイントセット
セットを作りたいポイントを選択して、

メニューバー >選択セット >選択セットを適用
で名前をつけるメニューが開く

・ポリゴンのパート
まとめたいポリゴンを選択して

メニューバー >形状 >ポリゴン >パート設定
で名前を付ける。

ポイントセットを消したい時は、名前を付けるメニューのプルダウンでRemove出来るけど、
パートを消すときは、消したいパートに属しているポリゴンを選択して、違うパートにする。
("情報と状態"ウインドで確認できるけど、通常何もしなければ全てのポリゴンは
 "Default"というパートに属している。 これってLWのマテリアルと同じだね。
 割り当てられてるポリゴンが無くなれば、そのマテリアルは消える。
 分かりやすい様にRemoveコマンド付けてくれれば良いのに・・・
 クセのある仕様なら、ちゃんとマニュアルに書いて(ry )

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:33:23 ID:ZP8Q96Km
ポリゴンの方も選択セット使えば?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:59:09 ID:hnkYCvHs
>>849-850
少ない開発人数だとは聞いたが、
デバッカーを雇う金くらい捻出してくれよな。
見た目に派手な機能も欲しいけど、
安定こそがプロツールの基本だと思うよ。
最初の頃にコンセプト披露あたりはしっかりやってくれそうに見えたのに
なかなか難しい状況なのかなぁ。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:16:35 ID:lD9hDPR0
Poserのモデルの服を作るソフトを探していますが
modoで作ってる方いますか?他のソフトと比べて
どうなのか知りたいと思っています。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:44:09 ID:jCROGklt
ルクソの更新がまだなんだが、怖気づいたかな?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:26:14 ID:5fkS9oVT
ルクソはまだ金曜の早朝ですが何か?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:51:37 ID:1AcbmuQA
あの、質問いいですか?modoでコレ↓って出来ます?

http://downloads.laffeycomputer.com/bandmapper/
ちょっと相当する機能が見つけられなくて・・・
ちなみにこれLightWaveプラグインです。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:35:56 ID:HRe6vrUE
アンドリューがやってるアレかな?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:24:28 ID:2MXj8GS3
ピーラーで出来るよ。
ブリッジなんかでパイプ状にループするようにして、ピーラー実行。
でUVを縦にはみ出させる。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 10:38:35 ID:FPSm5PW5
>>857
安定してくるのは、これからだよ。他ソフトがver10近くなっても、場合
によっては落ちまくる(特にmax)状況を考えるとver2の段階でこれだけ
しっかりしてれば上等だ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 10:59:03 ID:n5vi+LAv
最初の段階で安定してないものは無理だと思われ
次から次へと機能詰め込んで
いつの間にか「動けばいい」がデフォになって
最後はLWのときと同じ言い訳して逃げる
そして新たにanidoとかいうソフトを作り始める

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:28:08 ID:z1QuALJh
xsiは初期は使いもんにならなかったね。
今はかなり安定してるから、その考えは間違いだね。
まあなんでも否定的に考える思考は人生自体むしばむから止めといた方が良い。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 13:24:08 ID:n5vi+LAv
なんでXSIの話が出てくるのかわからないが
作ってる会社も連中も違うはず
その話が通るならMAXもLWも今頃ド安定だろう

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 13:37:35 ID:z1QuALJh
>最初の段階で安定してないものは無理だと思われ
これは一般的なソフトの傾向として書いたんでしょ?
modoの限定話?なら、そんなら何故そう思うのか書いて。
普通はソフトはこういう傾向があるから、modoも不安定なハズと書くならまあ理解できるけど、
いきなりサンプルもmodo限定で今は不安定だから将来も不安定って…タダの妄想じゃん。
意味不明。

>その話が通るならMAXもLWも今頃ド安定だろう
なんで?両方とも不安定ですが。
サンプルの一例を出したら、全部安定という話に何故なるのか不明。

>823
>865
>839
というか君でしょw
都合が悪くなるとだんまりなんだな。
使ってもないのに不安定とは。
具体的に不安定になる再現性の高い物書いてみて。いくつかあるからさ、直ぐ解る。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 13:59:03 ID:y2MX4Vt9
他のソフトのスレだとこうゆう操作をすると落ちるとか具体例が書かれているのに
なぜかここでは不安定とだけ書いて具体例が全く挙がらない不自然さ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 14:16:50 ID:n5vi+LAv
> >823
> >865
> >839
> というか君でしょw

俺はテレポートとか使えないんだが

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 14:22:56 ID:z1QuALJh
意味不明、もはや論理もクソもない状態ですね。

会話不能なアプリストーカーなピザの相手も、もう終わりですw

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:45:26 ID:s9stvh1s
XSIやMAXは本体自体は結構初期から安定してたですよ。
だからプロダクションへの導入も早かった。
むしろあまりにも早すぎで驚いたくらい。
modoの場合はベース部分がLWからあまり変わっていないからそれだけ
成熟した安定が最初からあってもいいと思うんだけど、
さらに難しい機能も入れていない割りに安定性がいまいちなのは疑問に思う。
見えにくい犠牲が多いのだろうか…。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:59:46 ID:rxMMiATa
XSI初期はガタガタだっただろうが。
maxに関しちゃ初期から変わらず不安定だ。

不具合と不安定は違うんだぞ?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:19:27 ID:exPPkhWM
XSIが安定してきたから将来modoが不安定になるのは間違いと断定しておいて、MAXやLW
は安定してないと言われるとサンプルの一例とか言って逃げる。
それが論理的だっつーんだから、相当頭おかしいな、この社員。
つか、相当暇なんだろう、ちょっとでも批判的なレス見たら即叩きに来るを延々やってるって
事は。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:50:43 ID:Z55u9alX
ダメな奴は何作らせてもダメなもんです。
プログラミングの方法が変わらないから。
LW作ってた奴らが新規に作り直したってプログラムの品質は変わりません。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:52:14 ID:s9stvh1s
すでにSIでの制作が定着していたから
XSIの初期はへの移行は皆慎重にテストしながらだったから
特にトラブルもなく序々に進んだ良い例だと思う。
MAXは本体自体は機能が不十分だったけど、
制作に支障でるほどバギーではなかったし、
モデリングはたいていLWってパターンが多かったから
悪者扱いはなく、むしろ低コストの部類だったから歓迎
されてたよ。
modoはもうちょい安定とmodoならではのパフォーマンスが
欲しいところですね。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:02:06 ID:GX1cOE5L
で、不安定不安定って言ってる人たちはどのくらいの頻度で落ちてるわけ?
かなりの時間使ってるけど、異常終了したことは一度もないんだけど。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:05:22 ID:suM+sNdX
















                           スレ違い













879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:26:33 ID:s9stvh1s
>>877
僕の所での落ち方は今のところケースバイケースで、
結構大きなデータを扱う事が多いのも原因の一つだと思う。
モデリング中心に作業しているとしたら、平均して3日に1・2回突然固まる。
同じマシンで使っているLWもMAXもMAYAもだいたい月1くらいしか落ちないから
マシンのせいだとは思えない。
結局ポリゴンモデルのときはLWをベースに作る事で解決してる。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:27:15 ID:s9stvh1s
>>877
僕の所での落ち方は今のところケースバイケースで、
結構大きなデータを扱う事が多いのも原因の一つだと思う。
モデリング中心に作業しているとしたら、平均して3日に1・2回突然固まる。
同じマシンで使っているLWもMAXもMAYAもだいたい月1くらいしか落ちないから
マシンのせいだとは思えない。
結局ポリゴンモデルのときはLWをベースに作る事で解決してる。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:28:02 ID:s9stvh1s
連ポチしてしまってごめん。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:44:24 ID:vbZF/+d4
エレメントムーブのときに、頂点だけを移動させたい場合、
マウスカーソルが面やエッジにヒットしても、それを選択しないようには出来ますか?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:52:28 ID:uXNNiKE7
>>882
エレメントフォールオフ モード

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:55:59 ID:TLs8g1w6
戦隊モノの必殺技みたいでカコイイ!

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:19:58 ID:OHAzgR5R
>>883
できました。どうもありがとう。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 08:58:28 ID:jLUauuTB
marsさん、ブログの更新くらいしてよ。あと本家のギャラリーとか借り
たりできないの?今のだとイメージダウン(特に数的に)も甚だしい。

とにかく代理店としてもっと機能して下さい。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:30:20 ID:EWP2oa09
ここに書いてもねぇ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:41:22 ID:BkpltKQ9
ここがmarsブログでつよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:56:34 ID:OHAzgR5R
すいません、質問させてください。
modoでモデリング、fbxでExportAsしてMAYAに持っていきたいのです。
が、MAYAでfbxを開くとテクスチャーが貼られていません。
uvはついているので、貼りなおせばいいのですが、何度も繰り返すのは面倒なので、
できればテクスチャーもちゃんと貼られた状態でインポートしたいです。
なにかコツとか技みたいなものがあるのでしょうか?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:59:02 ID:bmuRBPlb
>>886
まずは君がマーズのギャラリーに投稿すれば解決!w
トートバック以外にチューリップスープもつければ応募者急増なのに('∇')

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 11:35:08 ID:IUZDe1Av
たしかにmarsの最近の手の抜き方は目に余る


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:09:51 ID:MAaJGz/G
たしかにやる気ないなぁ〜、ルクソ見たいにフォーラムがほしい。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:49:51 ID:IaR9BvtV
marsよりやる気ある代理店ある?D以外で。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:53:07 ID:rFNWv1rC
demoがあるから沢山贅沢に動画を用意しなくてもいいとは思うんだけど、
demoを落とす気にさせる位のFLV動画はあったほうが良いと思うんだ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:11:33 ID:jvGzo1hf
>>891
modoが見込んでいたほど売れないからでしょ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:11:38 ID:U1DHIh2q
だめだぁぁぁぁ

cfgが重すぎで話にならねー
marsに問い合わせても、cfg切り分けろって言われたけど、
所詮切りわけられるのは設定データだけで、重くなる部分はそこじゃねーよ
起動毎に重くなっていく仕様をなんとかしてくれ・・・

あっ 良く落ちる人は
\username\\Application Data\Luxology
のcfgを消して初期化すれば軽くなるし、落ちなくなるよ。
レイアウト・ショートカット・プラグインの設定データは、全部再設定する必要があるけどね。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:36:57 ID:PnMoWC3B
takumiさんみたいにvbスクリプトとかで
cfgの削除、作成、書き込み、modo起動までを自動化してみたら?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:49:30 ID:/UJa8jzK
>>896
これのことだな
つttp://popover.blogzine.jp/weblog/2006/06/windows_script_.html

899 :896:2006/12/18(月) 19:28:28 ID:U1DHIh2q
>>897-898
有難うございます。
やってみます。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:45:41 ID:JivgjXNW
仕様の段階で欠陥

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:29:06 ID:YLmNxQei
>>890
modoで作ったモデルをギャラリーに載せたいところだが、著作権は全て
トッド若松のような会社が握っているのが辛いとこだ。
>>894
その通り。
>>889
marsのブログ読んでる?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:07:58 ID:TsTp2tls
       -‐''''"´ ̄``ヽ、              ____
       /     _     ヽ        //´   __,,>、
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      l _ィニニア二二二ニヽ、j._      /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
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     レ:r、/ イ゚テ   ピト`|::|      l:::::::::/ rtテ、  .ィtq l::::::|
      l:lヘ  '"   ,j  '"/ノ      |::lヘ!j  ´  ,j   !;:::/
     ヽヽ、   r‐-,   /'         レリー 、    ,....,  lノ/
        lヽ、  ̄ /         `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト       modopwr2 !!
  / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ /    ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/   ,':.:.:.:.:.l    l   l:.:.:.l    \  _r‐、-、-、r,    、   ',
     |:.:.:.:.:.:.!     !   !:.:.l   ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉    !   ',
    l:.:.:.:.:.:.l     |   l:.:.:l  /  人〈〈〈〈 ' ' ' /っ   l    l
    l:.:.:.:.:.:.!     !   l:.:.:.ト/   /  ```´-ァ‐'''"     /   l
、__/:.:.:.:.:.:l     |    |:.:.:ヽヘ  l    //         / _ ィノ
    /:.:.:.:.:.:.:!    l   |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.|      l   |:.:.:.:.:!        |_  ( ( ) )_〕|   l
   l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ       /   ̄ `‐‐'´ ヽ  |


903 :896:2006/12/19(火) 16:58:25 ID:+HlgXDeN
>>897-898で紹介してもらったスクリプトですが、
このスクリプトは自分で設定した初期設定を登録して、起動時にそのcfgを上書きして、
クリーンな状態で使う為のスクリプトだと思うのだけど、記述の内容が良く分からないです。
書き換える行は、以下の4箇所だと思うのだけど、

3行目
Set ModoCFGFile = FSO.CreateTextFile("***", True)
はusername\Application Data\内のcfgの場所で、

8行目
ModoCModoCFGFile.WriteLine(" <import>resource:</import>
はインスコしたmodoフォルダ内のresrcの場所?
例)C:\Program Files\Luxology\modo 202\resrc

9行目
ModoCFGFile.WriteLine(" <import>C:\works\lux\Settings</import>")
は自分で作った初期設定ファイルの置き場所の例?
ここに置くのは、書き出したレイアウト?それとも\ApplicationData内にあった、カスタムしたcfgファイル?
何を置きますか?

16行目
WshShell.Run """***"""
は実行ファイル modo.exeの場所

txtに書いて、拡張子を.vbsにして実行

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:18:20 ID:1vfB4H7w
つttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=13774&page=1
一応301出来てるみたいだね。年末までにアナウンスして欲しいな。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:39:32 ID:igh7IweQ
Anything we show on the 10th is intended for release in 2007.
って書いてありまんがな。
年末なんてありえへんのやない?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 17:08:04 ID:qdqY5nFJ
パインメニュー使うと3回に1回の確率でmodoが落ちるんだけど、そんなもんかな?
落ちる人いる?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:31:23 ID:3sQ5b3NG
>>906
うちのも。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:32:41 ID:pv+78f/H
そりゃグラボがらみっぽいね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:33:23 ID:IOyINR9c
自分のATIのグラボだとモデリング中は全く落ちないよ、レイアウトいじってても殆んど
落ちないし。でもペイントやUVなどでよく落ちる。

910 :861:2006/12/21(木) 00:43:41 ID:ZrHpxBu2
>>862 863
お返事が遅れてすみません。なかなかピーラーが上手く扱えなかったのですが
先日某氏(ここでいうZ氏?)のサイトにて解決させて頂きました。
ありがとうございます。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 03:59:46 ID:MbjWx0ks
マテリアルにカメラ深度のグラデーション付けたいんだけど、ワカンネ。
ていうかグラデ自体良く解らん。
チュートリアルどっかないですかね。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:58:16 ID:ZPP1R1E4
301で本当にアニメ付けられるのかなぁ?なんにせよ1月10日待ちか。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:55:59 ID:rOoVRleb
ttp://content.luxology.com/modo/201/video/modoTechPreview.mov
これは、なんですか?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:56:53 ID:rOoVRleb
Modo Tech Preview 10-Dec-06
Luxology have a preview video up of features in and upcoming version of Modo. Kinda the mudbox/zbrush thing.
Link to Tech Preview. Link to Podcast.

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:53:25 ID:TFUh699s
意味がわからん。訳してYO

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:00:38 ID:9p+VGm09
>>915
ルクソロジー様が将来担ぎ出すであろうmodo新バージョンのスゴイところを見せてやる。
(もう彫刻ブラシは)MudBoxやZbrushの専売特許と言わせない。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 15:09:54 ID:gbre4u7C
psdファイルをmodoに読み込んだ時に、psdのレイヤーが1枚しか読まれない現象が
あるのだが、正常に読ませるにはどうしたら良いの?

読み込んだ画像を、modoのクリップのフォーマットを見ると、
レイヤーが正常に読み込まれているファイルは
RGBA 32

レイヤーが読み込まれていないファイルは
RGB24

と表示されてるから、たぶん正常に表示されない理由はこの辺かと思うのだが、
別にRGBA32のファイルはアルファチャンネル付いてないし、
両方ともPhotoshopで特別なことはしてないし、どうすれば良い?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 16:38:19 ID:TMXevZ44
>>916
ありがとん!!
301楽しみ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:59:46 ID:ZPP1R1E4
>>918
「私達ルクソロジーがこのビデオで紹介するのは次のバージョンに付く機能なん
だけど・・・ちょっとMudBoxやZbrushっぽいんです。」

気持ちは分かるが多分こんなニュアンスが正解だろう。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:22:39 ID:53w0b7AR
>>919 ←かなり正解 ^^;

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:41:08 ID:9NNwMYie
で、modoのパーティクルシステムは期待できるんか?誰か教えて。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:42:05 ID:4gU2U26R
シーモンスターを作ってみましょう、の他に
あんなふうな日本語tutrialはありませんでしょうか?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:36:16 ID:Xjax9JRz
>>922
シーモンスターの中途リアルって何処に?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:03:21 ID:8bisN2pJ
今週bradがアップしてくれたムービーの内容がさっぱり分からんの
ですが、分かる方概要お願いします。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:30:35 ID:zrH1nORH
>>923
marsで日本語の体験版をダウンロードしたらHDにpdfがインストールされますよ。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 17:18:54 ID:gDUfYtgg
modoは16bitで出力はできないんでしょうか?項目が選択出来ないで出力されますよね。
グレースケールでグラデを出すと、バンドがくっきり目立って出てしまって汚いんですが…

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 18:28:41 ID:Pm2tBIKS
>>926
16bitなんかプロしか使わないからいらないでしょ。
フォトショップとかでぼかせばきれいになる。
工夫しましょう。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 20:34:14 ID:xgi47wJs
>>926
hdrで書き出したら?32bitだよ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:45:46 ID:gDUfYtgg
>hdrで書き出したら?32bitだよ。
hdrはps7なんで読めないんです。後アルファが付いてこないですよね。

>16bitなんかプロしか使わないからいらないでしょ。
そうですか?8bitのグレースケールだと階調が絶対的に足りないですよね。
しょうがないので、色を付けて誤魔化すことにします。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:48:01 ID:R0B8Ks0f
コンポジット以外で16ビットなんか仕事でも使ったこと無いな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:11:37 ID:/mB+SLJr
レンダイメージをPhotoShopで明度調整するなら、
16bit書き出しの方が、明るさのデータが多くなかった?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:46:12 ID:qgcu9lSM
>>929
OpenEXR使え。アルファも出る。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:39:55 ID:F5PInZKT
デモ触ってるんだけど、なんでmodoはテクスチャの描画が汚いんですか?
描画設定が選べるとことかあったら教えて下さい。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 03:21:08 ID:pncqYpKy
>>933
黙って他のソフトで読み込んで処理すればいいだけの事。
ここに書き込むほどの事じゃない。
何を過剰に期待してんの?
現状の機能を理解してその範囲で楽しめばいい。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 07:11:53 ID:/WiEPAXl
>>933
別に汚いとも思わないが「システム」→「初期設定」→「表示」→「OpenGL」にテクスチャの解像度ってのがあるだろう。
OpenGLの品質ってのはビデオカードのドライバ側の設定で、ソフトの設定に従うかドライバ側で設定するか設定できる場合があるので
そっちを疑ったほうがいいぞ。
>>934
おまえ怒るところが違わねーか?

936 :903:2006/12/25(月) 13:20:52 ID:tZgx7dfb
903だが、誰か分かる人いない?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 14:19:11 ID:D287lVqn
ある意味危険なスクリプトなんだから、わかんねーなら使うな

938 :245:2006/12/25(月) 15:22:54 ID:YV7bPYXK
次スレの季節が迫ってきてるので俺も。
>245ですが誰か分かる人いない?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:40:31 ID:tZgx7dfb
>>937
cfgの書き換えだけなら、別に危なくないっしょ
危険を犯してでも使いたい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:43:42 ID:/WiEPAXl
>>245
「三角化」→「スピン」→「エッジ除去」
しかないんじゃないかな。
他のソフトでは一度にできる?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:59:13 ID:YV7bPYXK
>940
お答えありがとうです、やってみたらその方法で出来る面と出来ない面があるです。
ちなみにメタセコにはそーゆープラグインがあるので
いっぺんobjでメタセコに持ってって弄ろうとしたら、
情報の持ち方が違うのかねじれ方向が全然違うモデルが表示されてorz

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:07:17 ID:a0D5kDG0
>>941
話は変わるが、9月からずっと体験版使ってるのか?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:09:50 ID:YV7bPYXK
>942
いやいやまさか。
もう買いました。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:21:04 ID:Ss0bEajG
>>941
そりゃそうだろ。
非平面ポリゴンの表示の仕方なんて物が定義されてる訳じゃないんだから。
そのポリゴンの頂点順ずらして張り直すスクリプトでも作りなよ。

945 :941:2006/12/25(月) 20:48:55 ID:YV7bPYXK
>944
残念、スクリプトやデータ構造のことはさっぱりです。
今までメタセコとCarrara、xsi、maxの間で
モデルを相互やりとりしてきてまったく問題がなかったから、

>非平面ポリゴンの表示の仕方なんて物が定義されてる訳じゃない

というのが意外に思ってしまったくらいでした。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 21:46:00 ID:kAFMky09
Mac環境メインを前提にmodo202を買いたいけど、
一番速い環境でIntel Mac mini CoreDuoしか持ってない俺は
まずMacProを買わなきゃなりません orz

…来年の夏ボーナスで両方買えるよう、もっと仕事を頑張らねば。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:25:19 ID:Mf1ya2Oq
ねぇ最近のmarsどう思う?何かあったんかってくらい何も無いんだが。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:06:49 ID:HuBcLKu1
ソリッド・スケッチ使うとカナリの頻度でmodo落ちてしまうのですが
ウチの環境だけでしょうか?
再インストールしてもやっぱりよくならなかったです。



949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:52:11 ID:wBAbjkUe
202で、プリファレンスからインターフェイスのカラーを変更しても、反映されないんだけど、
これってどうやって変えるの?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:13:55 ID:gZmTjjst
>>947
確かにメール送っても帰ってこない。まぁ年末だからか・・・

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:32:13 ID:AqDeJY1a
>>948
俺のもそうだけど原因わかる奴いない?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 09:46:54 ID:T5ETEFkA
>>949
プレファレンスで色を変えたら保存。viewのカラーシームで保存したのを選ぶ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:51:22 ID:k3ZvWe/8
modoのGIレンダラーはラジオシティなのでしょうか?
それともファイナルギャザリング(フォトン+パストレ)ですか?


954 :金正日:2006/12/27(水) 13:55:42 ID:9N54C/zi
きえええええええええええええええ!!!!

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:31:19 ID:/ztarlgT
301でボーン追加されますか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 21:21:37 ID:8LcKGm71
新バージョンと言ってるけど301とは言ってないよね?
いろいろ騒いでいるのは203の事なのか?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:31:24 ID:Ai7ysU42
海外では401で実装とうわさしてるが、オレは301で来ると思う。
根拠は一応ある。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 12:00:41 ID:wNq2vQ4k
>>953
イラディアンスキャッシュ付きパストレーシング。
ライトからのコースティクスは出せません。
発光板とか背景からは出せるけど。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 20:52:40 ID:FAsj0M4c
modoってラティス変形ない?Deformにもないし


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 12:34:00 ID:g9Sl0e2L
301でアニメーションなんていらない。頼むから安定性を上げてくれ・・・
使ってるアプリで、modoだけが落ちる回数が異常に多い。
つか、まともに終了した事なんて殆どない。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:33:03 ID:QlBP4gPE
>>960
レスポンスを上げるためにアクセを相当ひっぱたいてるからだと思うので、
ドライバ入れ替えたりしてみたら。意外と電源が弱い場合なんかもあるし。
確かに地雷はいろいろ敷設されてるけど、それを避ければ漏れのところでは安定してるけどな。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:57:23 ID:7xB4JgNi
>>960
あんたはいつの間に俺の心を覗いたんだ?

・・・というくらいハゲ同!!!!! 

買ってからわかった事だが
いかにもホビー向けツールって仕上がりなのがショックだった。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:10:18 ID:j8wMAPh+
>962
kwsk
俺の周囲は猫も杓子もmodomodo賞賛しているが、実際に何がそんなに
凄いのかと聞いても「使えば分かるよ!仕事が楽しくなるよ!」の一点ばり。

次の企画から使う事になりそうなので、これまでの環境との違和感を覚えつつ
(え、なんでそうなるの?といった主観的なもの)、体験版を勉強している。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:37:26 ID:rxkxlKsX
落ちるって言う人は作業環境(ビデオカードのドライバも)と何で落ちるか書いてね。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:10:52 ID:S34O9jKo
>>963
全然至れり尽くせりのホビー向きじゃないぞ。
素の状態ではなにもないに等しい。
ただチューニングの幅が異常に広く深いので、癖のあるユーザーでも自分用に改造できる。
結果、作業が楽しく進められる。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:51:22 ID:0+qE7cx0
modo、20xになって、ほとんど落ちた事がない。
10xはむちゃくちゃだったが。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:14:56 ID:pudVcxzk
乗り換え元のソフトがそうだったんだけど、ATIのグラフィックカードを使っていて
不安定になるって事はない?OpenGLを使うならやっぱりGeForce系なのかなぁ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 23:06:46 ID:UuorynxH
>>960
普通に安定するって。こんなとこで書くくらいならサポート行けって。
解決するから。
>>963
>「使えば分かるよ!仕事が楽しくなるよ!」の一点ばり
一点ばりって・・・業務レベルでそんな馬鹿いねーって。実話なら周囲
にどんな人間かかえてんだって。
>>965
素の状態ではなにもないに等しく感じるのは、あんたが他ツールに依存
しまくってただけだって。

皆さんよいお年を

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