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XSI Foundation【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:25:09 ID:Or/Xf7hN
SOFTIMAGE公式
USA
http://www.softimage.com/
日本
http://www.softimage.jp/

XSI機能紹介ビデオ
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/index.html

XSI fnoundationについて (機能制限・比較、価格など)
http://www.softimage.jp/softimage/product/XSI/v5/package/foundation.htm

初めて学ぶXSI(チュートリアルパック)
http://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html

前スレ
XSI Foundation【初級者専用】 part 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1153185024/

XSI Foundation【初級者専用】 part 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148922473/

XSI Foundation【初級者専用】 part 1
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145246205/

XSI Foundation【初級者専用】スレまとめ@Wiki
http://www13.atwiki.jp/xsi/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:25:52 ID:Or/Xf7hN
関連スレ【※上級者用】
ソフトイマージXSI part7
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1144602357/

xsi関連お役立ちリンク
ttp://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/11/xsi.html

3dcg画像掲示板
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi

■無料XSI 『XSI MOD TOOL』 関連
ttp://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htm
ttp://ne-w.blogspot.com/

※以下 Essentials、Advanced、Foundation問わず。
■XSIに関するコミニュティ
ttp://www.xsibase.com/
ttp://eldorado.xrea.jp/xoops/

■XSIに関するチュートリアル等
(日本語)
ttp://xsi-bit.com/
ttp://xsi.soft-render.com/

(英語)
ttp://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
ttp://www.digitaltutors.com/digital_tutors/tutorials.php?cat=xsi
ttp://www.edharriss.com/tutorial.html
ttp://www.edharriss.com/
ttp://www.3d-palace.com/tmas/videos_free.php?pid=8
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:26:25 ID:Or/Xf7hN
■シェーダ関連
ttp://binaryiris.com/main/?id=MyMentalRayShaders
ttp://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm
ttp://animus.brinkster.net/index.html

■スクリプト
xPOP
ttp://nycg.org/xpop.htm

RCTools
ttp://www.claus-figuren.de/3d/rt/

SpinEdge
ttp://www.svartberg.com/

■その他
Point Oven(Maya、Max、LW等とのデータ交換用) ※シェアウェア $99
ttp://www.ef9.com/ef9/PO.htm

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:30:41 ID:B+mX+1og
■無料XSI「XSI MOD TOOL」関係
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/modtool.html

抜けてるよ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:35:14 ID:Or/Xf7hN
>>4
すみませんでした。
一応、前スレ見直してみたけどもうないよね・・・。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:27:40 ID:mDFPpIRE
Q.どんな方法で覚えればいいの?

A.
初めて学ぶXSI(チュートリアルパック)
http://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html
をやってから
DVDに入ってる「tut1」「tut2」(PDF)
をやる

これで君も脱初心者!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:37:50 ID:JaEEHk21
浮上(;^ω^)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:46:36 ID:sJsKcevr
>>1


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:55:10 ID:5dWfAJK1
今ごろXSIを始めるやつらは「バカ」w
身の丈にあっていないので無知ばかりw
素直にShadeでもいじってろw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:36:22 ID:9QZTgXK+
そう?
ユーザーが増えて嬉しいけどね。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:43:58 ID:4rZP+fh5
>>9
定期乙
すっかり常連ですね( ^ω^)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:34:00 ID:323ZWYs6
>>9
やっと友達もできたみたいでよかったですね。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:50:41 ID:ywG7y3qD
>>9






           fnd挫折君ご苦労さん









14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:53:50 ID:rNuDTftO
>>9
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 00:59:05 ID:5dWfAJK1
使うほどに腹が立つ使いにくさ最上級のクソMaya。
8になったらアイコンが増えただけの見た目の向上だけ。
日本語化はどうでもいいからショボ機能を直してくれないか?

お疲れ様です。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:43:37 ID:9QZTgXK+
>>14

…………(⊃д⊂)゛
見なかった事にしよう

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:41:45 ID:YM/3XFbM
>>13
fnd挫折君認定レスは非常にウザイ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:59:19 ID:SaeOFRMO
公式の機能紹介ビデオにあるエンベローブミラーコピー
を参考に試してみたのですが、下記画像のようなエラーがでます。
やりかたは間違ってないと思うのですが、どなたか解る方
いらっしゃいませんでしょうか?
http://pc.gban.jp/?p=5519.jpg


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:44:03 ID:ggxwq++/
>>17
エンベローブのミラーコピーに関しては、公式の機能紹介ビデオは古くて参考にならないよ。
今は、
1、オブジェクトを選択
2、アニメート>デフォーム>エンベローブ>対称マップテンプレートの作成
3、反対側にミラーコピーしたいポイントを選択
4、アニメート>デフォーム>エンベローブ>ウェイトのミラー
でやるといいよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:24:24 ID:cWlKLpyw
ver5.11が落とせないんですけど。
サイトから落とそうとしてもnot foundになってしまう。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:23:35 ID:0dO3rmDW
NotFoundation

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:01:07 ID:3CNKcGTP
誰が上手いこと言えと。

22 :17:2006/09/05(火) 20:16:57 ID:SaeOFRMO
>>18
お返事ありがとうございます。
教えてもらった方法で無事ミラーコピーされました!
ありがとうございました。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:24:01 ID:AvaR3OI4
ミラーコピーはスクリプトのほうが手っ取り早い。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:00:59 ID:S7t06KXT
>>23
同意
対称マップなんていらないしウェイト調整するたびにつかうから
スクリプトをボタン化してツールバーに常駐させてる

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:04:46 ID:VwiyW/2V
ポリゴンの裏面も、表面と同じシェーディング表示、
つまり真っ黒じゃない表示に出来ないでしょうか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:27:00 ID:aAq4BBwH
>>24
そう?SynmetoryMap結構便利な時あるよ?。特にカットごとの修正とかで
ちょっとこのカットだけWeight変えたい・・って時とか。

>>25
真っ黒なのは後ろからライトが当ってないからじゃないのか?
作業でやりにくかったらヘッドライトスイッチ入れると良いかもよ。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:37:56 ID:cdMQd49y
>>25
あのさ、まずポリゴンの基礎から勉強しろよ。馬鹿なのにXSI使って意気がってんじゃねーよ。
やりたきゃBackfaceshaderでなんとかなるだろ。合成でもいいんだぜ。少しは頭使えアホが。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:57:11 ID:VwiyW/2V
>>26
ありがとうございます。
ただ、ヘッドライトも利用してるんですが、裏面部分がキッカリと
真っ黒になってしまうんですよね。

>>27
何お前?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:06:08 ID:wTdO55AQ
ヘッドライトは裏面には効果ない
表面にライトがあたれば裏面も明るくなる
裏面も表面と同じようにシェーディングするってのはできないんじゃないかな
たぶんね
できたら便利だね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:24:47 ID:wExQUc5B
>>23
>>24
>スクリプト

やりかたを初級者にもわかるようお教えくださいませ。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:53:02 ID:74cE3ZWT
>>30
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/modeling.html#5

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:58:40 ID:cdMQd49y
>>28
お前さ、法線考えれば当然疑問になど思わないだろ?。
つまりお前はアホだからそういう疑問を持つってことだ。
こんなことはCGでは幼稚園レベルの内容だぞw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:59:25 ID:8bk6kwcg
>>32
fnd挫折君、もういいって。消えろ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:12:42 ID:MsEFVWiU
>>33
風で漂ってきた悪臭みたいなもんだから、構うな。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:32:24 ID:cdMQd49y
無能な短小チンポのお前らの肥溜めスレはここだけだからなw
このクソスレでしか質問できないアホばかりだ。
さっさと閉鎖させるべきだなバーカ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:36:47 ID:8dWREuc/
>>cdMQd49y
切れ味悪いぞ、やり直し!!

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:50:18 ID:wExQUc5B
>>31
そのビデオのミラーコピーのスクリプト、もう使えないよ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:23:12 ID:8bk6kwcg
なんだよ閉鎖って。ワロタ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:25:47 ID:aAq4BBwH
確かにいつものキレが無いなぁ。ちょっと楽しみだったのに。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:29:40 ID:78rGmZgx
ペイントプッシュツールで凹凸をつけるときにウェイトペイント(W)時、表示がコンスタント
になりますが、これを強制的にシェーディング表示にしウェイトを塗ることってできますか?
コンスタントだと凹凸の付け具合が確認しにくいので
視点回転時はシェーディング表示になるのですが
ペイント結果をリアルタイムで確認したいのです

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:46:30 ID:xVK7Cxt6
モデルにボーン、ウエイトを設定したキャラクタがあります。
これを30frameで繰り返せるように歩くモーションを付けます。

この歩くキャラクタをシーン上に数十体ランダムに置きたいのですが、
クローンもしくはインスタンスで表現できるのでしょうか?

歩くループモーションはクリップ化してあります。移動のリグはクリップ化して
いないので自由にアニメーションできます。
個々のキャラの歩くタイミングをクリップで調整しつつ、これをクローンやインスタンス
などで表現できればと思います。

42 :41:2006/09/07(木) 02:56:58 ID:xVK7Cxt6
インスタンスで個々に移動のアニメーションはできましたが、歩くタイミングが
全て同一になってしまっています。
これをずらすことは可能でしょうか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:39:13 ID:vccBpeSr
>>41
Instanceではそうなります。Envelopeのかかった物をCloneしても同じです。
オブジェクトをCloneしてClone先にEnvelopeを付けて
Mixerを流し込めば勿論可能ですが、無意味です。

で、Fnd単体では無理で、やるとしたら、数体タイミングの違う別のオブジェクト
を作って、それぞれInsanceすれば多少は解消しますが、質問内容の答えにならないので
除外するとします。

CloneとMindthinkを使えば出来るかもしれません(5.0であのプラグインが動くか
試していないので・・・・)ただし、有料です。

あと、FndではなくAdvであれば付属のBehverで出来ます。

勿論今後のVerUpでどうなるかはわかりません。


44 :41:2006/09/07(木) 03:54:48 ID:xVK7Cxt6
>>43
やはりタイミングの違うキャラを数体作ってやるしかなさそうですね。
ありがとうございます。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:57:45 ID:K8Dq/hzV
5.11にアップグレードしたけど
Xファイルエクスポーターが糞のまんまだ><

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:38:28 ID:9CL9FhqE
>>41
XSI初心者講習会に走るジャイカを複数タイミングずらして作る
というのがあったような…やり方わすれた俺はだめぽ

47 :sage:2006/09/07(木) 11:43:48 ID:vnOC3Zkx
Autodesk社の無償プラグインを使って、
XSIにFBXファイルを読み込ませて見ましたが、
キャラのアニメーションが付いて来ません。

インポートの時のoptionをどう設定すればいいでしょうか。。
ご存知の方がいましたら、教えていただけないでしょうか?
スレ違ったら誘導してくださいOrz

48 :31:2006/09/07(木) 11:49:36 ID:AAwpZLQh
>>37
ver5.01だと使えないけど、ver5.11と使えるみたい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:15:23 ID:vccBpeSr
>>47
そのFBXはモーションビルダーで作ったの?それとも他?
モーションビルダーで作ったFBXだとしたら、モーションビルダー内
で全部作ったデータ?それとも他のソフトから持って来たデータ?
それともXSIから持って来たデータ?
そのFBXで写したいのはアニメーションだけ?それともモデルも?

以上のケースで作法がそれぞれにあります。で、「付いてこない」
ってのは全然アニメーションが来ないってのと、全然違うアニメーションになる
ってのがあるのですよ。

単にプラグインが糞で名前が書き変わっちまって、その相手がXSIにいないとか
ってのもある。

だからもう少し状況を詳しく書いてくれないと全部は書けないのよね。
なんにせよADのイヂワルで、XSIのImporterはいつもそんなんだわな。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:31:20 ID:2WSafC2X
>>41
リファレンスモデルを使えば簡単にできるよ。
これだとデータ容量も抑えられるし。

歩きのループモーションをアクション化しているとのことなんで、モデルをまずエキスポートして、
リファレンスモデルとして複数体、読み込む。
プロパティでローカルでMixerが保存できるようにしておく。

あとは、歩きのアクションを読み込んで、Mixer上でタイミングをずらしてあげればOK。
足りない部分は、サイクル化して。
アクション化するときに、最初と最後のポーズがかぶらないようにしておくと良いかもね。

あとはマニュアルを読んでください。

リファレンスも4.2のときはちょこちょこと不具合があったけど、現バージョンだったら問題ないのかな?

そうそう、Fndじゃ、リファレンス使えないので、Ess以上の人用です。

51 :41:2006/09/07(木) 13:09:29 ID:5oICT2dC
>>50
そういえばクリップをリファレンスで読み込めますね!さすがXSI、関心しました。
グレードは悩んだあげくにFndをやめてEssにしておいてよかった!
データもかなり削減できます。まだ試してないですが助かりました〜。

52 :47:2006/09/07(木) 13:12:47 ID:vnOC3Zkx
すばやいレスをありがとうございます。

説明が足りなくてすみませんでした。
MBのfbxファイル>XSIで、
モデル+モーションのインポートをしたかったです。
ちなみにバージョンはFnd5.0です。

アニメーション完全に来ませんでした。



53 :41:2006/09/07(木) 13:14:32 ID:5oICT2dC
クリップのリファレンスじゃなくてモデルのリファレンスでしたね。クリップのリファレンスは
すでに使っていました。リファレンスの参照をレンラーパスごとに変えてFX Treeでキャラ別に
合成しようかとしてました。途中までやって面倒臭くなりましたが>>50さんの方法のほうがスマートですね。

54 :37:2006/09/07(木) 13:17:32 ID:t7jwV7z4
>>48
情報ありがとう。
まさに、5.01で出来なかったので、もう対応していないとおもっていたんだよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:49:35 ID:vccBpeSr
>>47
データを見てみて、アニメーションが来るはずなのに、きていない部分
の名前をまず確認して下さい。ちゃんと同じ名前が付いていますか?
勝手にアンダースコアーとか着いちゃっていませんか?
名前に関してもう一つは、XSIで許容できない名前の為勝手にリネーム
されてしまうけれども、その場合別の物と名前がぶつかるので、勝手に1が
つくってのもあります。これもアニメーションが入るべき名前のモデルが無い
ので、行き先無しでアボイドされます。

名前に問題が無いとして、流し込まれるアニメーションの種類を確認して下さい。
構造的にアニメーションが流し込まれても、一段上の階層で殺されている・・
とかってのもありますよね。例えばSRTのアニメーションが入っていても
コンストレインで止まってしまっているとか・・その場合、1こNull挟んで
名前を付け替え、FBXを再度読み込む(今度はアニメーションだけ)とか・・

次にMBにはあるけど、概念的XSIではありえない構造ってのもありえます。
この場合、構造的にXSIで容認できる構造にして、名前を付け替えるか、
Nullに名前を付けといて、まずは読み込んでしまい、それと本来入るべき
ターゲットとをExpressionで計算式を突っ込んで写すとか

あと、アニメーションが来ているけど、違う動きをしている・・って場合は
イロイロ厄介で、何処の階層が問題かをきちんと確定できれば良いのですが・・
FBXは秒30で、XSIが29.97なので、微妙にずれるとかってのも良くやっちゃう
ミスです。
ローテーションオーダーとかってのもあります。
まぁそんな訳で、症状によりイロイロです。
でもMBなんて、アニメーション作るソフトだから、XSIで構造作っておいて
MBに転送して、MBでアニメ作ったら、アニメだけ読み込むってのが賢い気が
しますが・・・他のソフトからの移植とかならしょうが無いけどね。


56 :47:2006/09/07(木) 13:55:18 ID:vnOC3Zkx
もう一度確認します。
遅くなるかもしれないが、詳しくはまたあとで報告します。



57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:35:31 ID:jv2qvb4v
MacBookにfndインストール完了!

たぶん、使いまくるぜ! たぶん。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:56:23 ID:CInH1VbI
アクションで登録したポーズを適用したら、関節が逆方向に曲がるようになってしまいました。
それまでは普通の方向に曲がっていたのに…
回避方法があれば教えてもらえませんか?

59 :山崎 渉:2006/09/07(木) 17:41:06 ID:End1Qa1D
 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:28:10 ID:mZScMhLX
イメージノードのイメージのリスト(クリップ?)が異様に
増えてしまったんですが、リストをクリアするには
どうすればいいのでしょうか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:35:09 ID:bNFzDp2O
板ポリにテクスチャを貼り付けてアルファマップでくり抜く場合、
例えば背景に「木」を置く場合などですが、同じ板ポリを前後に重ねて配置すると
3枚以上重なったところの透明部分が、レンダーすると透明にならず黒になってしまいます。
RenderTreeで解決すべきかとは思いますが、どのノードを使えばいいのでしょうか?
よろしくお願いします。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:43:21 ID:RTfKrXNg
>>61
http://www.xsi-bit.com/Tutorial/sprite/sprite.html

もしくはレイトレース設定で屈折の上限回数を多くする

超FAQ

63 :61:2006/09/07(木) 21:05:12 ID:bNFzDp2O
>>62
すばやい回答ありがとうございます。
助かりました。
もっと勉強します。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:10:14 ID:nr6OphQ5
ワイヤフレーム表示なのに、エッジ一つ消すのにもたつくんですが...。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:22:16 ID:qwQjq06w
>>64
履歴(スタック)がたまってるともたつくよ。残していれば
パラメータの変更とかもできるけど、必要なければ時々
フリーズすべし。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:35:23 ID:aCxSKKQQ
絵の練習してくる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:47:15 ID:nr6OphQ5
>>65
どうもありがと。
>>66
w

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:53:22 ID:tGPOFgKS
>>58
何度か同様の質問が出ていたと思うので、にくちゃんねるで過去スレの検索を推奨
つい最近も、IKについて相当詳しく解説してくれていたし

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:25:49 ID:DV2/jPC9
ペイントプッシュツールで凹凸をつけるときにウェイトペイント(W)時、表示がコンスタント
になりますが、これを強制的にシェーディング表示にしウェイトを塗ることってできますか?
コンスタントだと凹凸の付け具合が確認しにくいので
視点回転時はシェーディング表示になるのですが
ペイント結果をリアルタイムで確認できたらうれしいなあ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:02:51 ID:LG0soB6x
>>58 >>68
うーん、58の症状はもしかすると過去に出てない点が問題になってる可能性
あるな・・・・。多分過去の奴と同じだとUpVectorの問題か・・って話だと
思うんだけど、「逆関節」はちょっと違うかも。

もしエフェクターを何かにコンストレインしていて、脚や腕がピーンとなってる
ポーズを入れた以降、逆になっちゃった・・ってんだったら、前腕もしくはスネの
骨を直接セレクトして、RotZをアクティブにして思いっきり左ドラッグして下さい。
多分直ります。(あんまりにも勢いありすぎると、一回直って、勢いでまた反対に
いっちゃう事もあるけど笑)

そのとき「ボキ!」って口で言うと気分でます。

ネタ見たいだけど、本当だから・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:27:42 ID:xCO4OjJu
今から体験版落としてくる!

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:31:46 ID:xCO4OjJu
あの、アカウント作成のとこで企業名とか会社住所ってかいてあるんですが
無職はなんて書けばいいんでしょうか?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:48:26 ID://a8ktlK
>>72
記入必須項目だっけ?
自分は会社勤めだけど、自宅で使うから会社のこととか書いた記憶ないなあ。
気になるようだったら、自分ちの住所書いとけば?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:53:12 ID:4s9go9cC
視点の回転って、選択オブジェクトを中心に回転とか
設定できないんでしょうか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:01:37 ID:xCO4OjJu
>>73
必須って書いてありました
それっぽいの選んで書いたけど適当でも平気なのかな

ダウンロード中・・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:02:20 ID:9zCdmvXS
>>74
できる

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:12:20 ID:xCO4OjJu
1時間かぁ〜長いな〜

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:13:03 ID:LG0soB6x
>>74
Fすれば良いのでは?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:07:28 ID:xCO4OjJu
インストールできねー

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 04:16:36 ID:zJEI/Ozh
ダイヤモンドの作り方を教えてください
ダイヤ形状の取得方法からマテリアル、レンダリング設定まで
教えてくれるとありがたいです

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:47:14 ID:WZsX3d8M
>>80

このスレにたどり着く以前に少しくらいググればいいのに・・・。

16角形から押し出してポリゴン割っていけば簡単に作れる形状だよ。

めんどくさいならダウンロード(DXF)
http://www.3dlapidary.com/Home.htm


ダイヤモンドのお勉強
http://www.kei-j.com/kagaku2.htm
http://www.nihongo.com/diamond/kihon/diamseis.htm
http://ja.wikipedia.org/wiki/ダイヤモンド

どうしてダイヤはブリリアントカットが定番なのか、
なぜリング台座が下から光を取り込む型になってるのかも勉強すると
ライティングの参考になります。



82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:39:35 ID:hZt28zFH
>70

膝の逆関節はおもいっきりドラッグしてボキ!っと直りました。
Kinematic Jointのロールを180にしてみたり、UpVectorをいじったりしていたのですが、まさかこんな方法があるとは。
勉強になりました。ありがとうございました。


しかし、今度はポーズを適用させると脚がそのポーズにならず・・・
脚から上はポーズが適用されますが、脚から下が適用前のままになってしまいます。

手順は
1. 全てのボーンを選択してグループ化
2. 1のグループを選択してアクション>格納>変換 - 現在の値
3. エフェクタを適当に動かす
4. 2でできたポーズを選択してアクション>適用>アクション

シーンをセーブしてリロードしてみても同じくダメでした。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:43:18 ID:q8SmtCs7
機能紹介ビデオ見ながらトゥーンレンダリングやってみたのですが
カメラからtoon-ink-lensで背景の色が変わりません。
どうすればいいんでしょうか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:33:26 ID:ONCgALx4
>>81
どうもありがとうございます。

http://pc.gban.jp/?p=5668.jpg
ヽ(`Д´)ノウワァァァン

分散光(虹色になる奴)ってのも再現できたりするんですか?
ttp://abi.main.jp/LW_Tips/My_Tips/tips_003/Tips_modeler003.htm
ここを見ると一回り小さいオブジェクトを複製してるようですけど
こういう表現のしかたが3Dで宝石つくるのには一般的なんですか?
レンダリング画像はバンプかなんかやってるんですかねえ・・・

85 :70:2006/09/09(土) 14:59:24 ID:LG0soB6x
>>82
その手順だと、Actionに格納されているのは、各骨のその時のSRTな訳じゃ
ないですか、で問題はエフェクターのTransと各骨のRotが入っている点な訳よ。
RotX以外の骨のRot値は、IKなんだったらエフェクターのTransとUpvectorなんか
から計算で求められるわけだけど、その値とActionの中に入っている値が違うから
起きている訳ね。つまりどっちが優先なんじゃい・・って話。

つまり求めているポーズは逆関節じゃないとありえない位置に行っていれば
それはIKでやるのは無理ザンスって話だと思うんだけど??

データ見てみないと正確にはいえないけど、たとえばそのActionをExplolerのSource
の所からダブルクリックすると、スタティックポーズなActionだったら、各骨のRot値
が表で見れるから、その時のスネのRotZを確認してみてちょーだい。その値にスネが行くと
関節自体が逆関節になってる・・って事だとどうしようもないでございます。

>>84
標準シェーダーでも出来るけど、diffractionシェーダー使うのが一番簡単
>>3のシェーダーの所の3番目でStuffの中。使い方はマニュアル読んでね。
この辺りは全部定番シェーダーですので入れといても良いかもね。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:40:13 ID:cLNci0C5
>>83
toon-ink-lensの設定で背景にチェックを入れる。デフォで白い背景になるはず。

それでも変わらないときは、レンダリージョンの設定が「RGB+アルファを表示}になってる可能性がある。
レンダタブ>領域で、「RGBを表示」にしてレンダリージョンしてみそ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:24:51 ID:l78RsH10
ちょっとゴメン。
インターフェイスのグリッド幅の調整って
どこからアクセス出来たっけ?


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:32:28 ID:b0bzj3Jj
>>87
Visibiltiy OptionのVisual Cue

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:46:37 ID:n0QS9iJQ
すみません、ポリゴンを選択するショートカットとエッジを選択する
ショートカットってどのキーですか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:52:08 ID:ZplXgFi4
よう!マニュアル嫁よ!ついでに死ね!リアルで死ね!市ね!市ね!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:20:13 ID:aTkeLPF/
>>88
サンクス!出来た。
>>89
UとI

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:22:32 ID:vz0n8ufH
どうでもいい知識:Mod Toolだとポリゴン選択、エッジ選択の
ボタンが上部に用意されてる。

>>89
マニュアル読んで、ついでにいろいろな選択モードを学習すると
いいよ。一応リンク・・・

選択機能ムービー
ttp://www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/OperationMovie1.html
ttp://www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/OperationMovie2.html
ttp://www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/general1.html

簡単な説明
ttp://www.xsi-bit.com/menu/index_kinou.html
ttp://eldorado.xrea.jp/xoops/modules/pukiwiki/131.html

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:06:38 ID:zIonFgJH
Net View チュートリアルがここ最近ずっとNot Foundなんだけどどうして(´・ω・`)?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:15:20 ID:HkCILrHJ
赤くしたポイントだけコピーってどうやるのでしょうか?
S3Dではあるのでxsiにもあると思うんですが

田 ←これのとき真ん中のポイントを引っ張ると四角錐っぽくなりますが
    真ん中のポイントをコピーして引っ張ればピノキオの鼻って感じになるやつなんですけど  

95 :89:2006/09/10(日) 14:06:17 ID:0xpZR4dQ
>>90
ここって初心者スレですよね?あなたに質問です。
マニュアルってどこから見るんですか?

>>89
ありがとうございます。もう少し親切に教えてくれませんか?
UとIを押しても何も起こりません。私、すごく初心者なんですけど・・・。

>>92
ありがとうございます。Mod Toolってなんですか?
上部にボタンって、どこの上部なのでしょうか・・・。

リンクを開いてみても何も見れません。下の二つはみれました。
ちょっと難しすぎるようです。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:15:08 ID:9o4mB8sp
>>95
『わたし初心者なんです』は免罪符じゃない。
調べることを放棄したヤツはまともに相手されないよ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:19:21 ID:TbGn62hu
上に出てきた、デモ版入れました!ゲッツ!
の人じゃない?
人間が初心者だとどうしようもないからなあ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:33:46 ID:7fjDQGKC
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J>>95
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /



99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:32:43 ID:Wdy9Nkfy
うーん、89の質問の答えは91以上にどう書けばよいのだろうね。
「左手の人差し指でキーボードの「U」と書いてあるボタンをポンと押します」
とかか??


>>94
そのポイント選んでCtrl+Dでは?ショートカットじゃなくコマンドだったら
Extludeでは

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:20:47 ID:SNr3xzvT
95はオブジェクトを選択していない状態でUとかIとか押してるのでわ。。。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:57:05 ID:lq+6A2Em
モデリングしてマテリアル設定してボーンまで入れると、けっこうシーンが重くなる。
一度モデルで書き出しをして新規シーンに読み込むと、かなり軽いシーンになってくれる。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:01:48 ID:aHYnqoO7
フリーズMしてる?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:06:51 ID:lq+6A2Em
>>102
もちろん、してるお。
ウェイトのフリーズもしてるし。
使ってないマテリアルの削除もしてるのな。

まあ、重くなるっていっても作業に支障はまったくない程度。
モデルで書き出したらシーンのファイルサイズが小さくなる、ってかんじ。
軽くなる、ってのは御幣があったね。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:28:37 ID:BlbZ7Wjc
>>95
きみは、初心者以前だよ。
マニュアルはどこか?意味が分からない。

初心者スレといっても、簡単チュートリアルとかさ、自分で調べたりした後で聞くスレだよ。
これはどこでも一緒。

まずは自分でやってみ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:10:29 ID:JpwwtwKR
>>95
初心者だったら何でも教えてくれると思ってるのか?
甘えすぎ
少しは自分で考えて自分で調べろ

偉そうな事書いてるけど勘違いしてるんじゃないのか?
ここは初心者を守るスレじゃない

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:15:21 ID:mWVuZJsX
>>99
コピーだと回りにできちゃって、抽出だと切断されちゃって自分が思ってるのと違いしました。

自分では便利な機能だったからな〜
なくなってるのかな・・・

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:23:41 ID:QV+DLFG3
>>106
ポイント選んでCtrlDはデフォルトではコピーじゃないよ。
どういう風になれば良いの?同じところに出来ればよいの?
ポイント選んでCtrlDでExplolerでそのこ開くとExtludeOPがくっついている
から、そこの幅(デフォルトで2.5だっけ?)をゼロにすりゃ良いんじゃないの?


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:23:51 ID:xToaAD0K
何点もあるなら面選択してCtrl+Dで引き出すんだと
おもうけど、うーん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:28:50 ID:mWVuZJsX
ポリゴンモードでならできました!
お騒がせしました。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:33:52 ID:mWVuZJsX
レスついてた
>>107
同じところにできてほしいです。
今度その方法で探ってみます
>>108
面ならできるんですね!
ありがとうございます


いろいろといじってみたのですがS3Dと結構違いますね。
早くみなさんのような物が作れるようになりたいです。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:31:04 ID:1Fu9/ss3
>>110
何度もキミのレスにS3Dってあるけど、なに?
まさかSI3Dの間違いじゃないのか?S3Dなんていう奴初めて見たわ。
まあどうでもいいことだけど。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:17:01 ID:/USf/50M
ペイントプッシュ結構いいな
もうちょっと進化すればZburshもいらなくなるかも

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:18:23 ID:/USf/50M
なんていうことはないなw

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:28:58 ID:X750q08J
つうか現時点でSoftimage使ってるXSI初級者ってのも珍しいね。

どういうケースだろう?

ゲーム屋さんで会社でずっとsoftimage使ってて、
仕事以外でCG作ったりしない人が、
最近自宅用にXSI購入したとかそんなかな。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:52:17 ID:1Fu9/ss3
今ごろSIから移ってきた時代遅れなやつ、キモい元LW信者ども、Shade・六角・メタセコごときを使っていた
下等生物のお前ら、

  X S I を 捨 て て 元 の サ ヤ に 戻 れ

貴様ら邪魔だからカエレよw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:48:22 ID:X750q08J
>>115

口のまわりにウンコついてるよ。拭いとけ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:22:49 ID:TdIUxT75
>>115





               こんにちはfnd挫折君。






118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:25:16 ID:/GKOIjI4
Render→修正(modify)の
シェーダ(Shader)をカスタムツールバーとショートカットに登録したいのですが
それに相当するコマンドがわかりません。なんという名前のコマンドでしょうか?
スクリプトを使おうとしてもスクリプトエディタには反映されなかったので・・・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:36:38 ID:2MmCOj9m
すみません
テクスチャの浮遊っていうのがVer5から出来るようになったのですが
フリーズMしたあとだと出来なくなってしまいます(よね?)
これをもう一度テクスチャを浮遊させるには貼り直すしかないのでしょうか?

あとテクスチャサポートもフリーズMしたあとに元に戻せないでしょうか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:10:51 ID:QV+DLFG3
freezeするまえにImpliciteにしとけば良いかも・・と思ったり。
もしくはTextureOpをModeling以外にDrag&Drop(見た目に変わらないけど
内部では変わるから)するとか・・・あとでも戻さないと逆にFreezeM出来なく
なるけど。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:15:06 ID:Ecq0HgZV
>>119
履歴を消し、ファイルを軽くするのがフリーズの目的です。
復旧できるのであればどこかに履歴を保存しておくことになり、ファイルは重いままです。
それではフリーズの意味がありません。
テクスチャサポートを消したくないのであれば、フリーズしないことです。

あと、テクスチャサポートが消えたとしても、テクスチャの編集はいくらでもできますよね?
テクスチャサポートを保持し続ける意味はあまりないと思いますが。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:23:57 ID:qQJRlG+N
>>121
サポートを維持して、それを動かしてアニメーションとかもある。
オブジェクトとしてビューから直接触れることが重要であって、編集とはまた別の用途じゃないかね。
自分には用がない=意味が無い、では無いよ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:40:56 ID:QV+DLFG3
だからModeling以外にに入れりゃ良いじゃないのさ


124 :119:2006/09/11(月) 18:52:28 ID:2MmCOj9m
答えてくださってありがとうございます。
仰るとおりフリーズする前ならなんとかなるのですが、
フリーズしてしまったのでどうにもならないのです。

テクスチャサポートも>>121さんの言うとおり直接動かして
アニメーションさせるつもりでした。

やはりフリーズ後に元に戻すことはできないんでしょうかね



125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:08:45 ID:Ecq0HgZV
>>124
>直接動かして アニメーションさせるつもりでした。

すでにフリーズしている現状ですので、もう一度貼りなおすのも方法のひとつですが、
Nullの回転にテクスチャの移動をリンクさせる方法もあります。
これならNullを直接回転させてテクスチャをコントロールできます。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 04:46:28 ID:y/Mabi1k
シェーダプリセット集みたいなのないですかね?
自分の力じゃできないとかじゃくて、プリセットがういうノードでどんなふうに構成
されているのかを見るだけでもかなり勉強になるのと思うので。

それと
http://www.highend3d.com/xsi/downloads/plugins/texturing/3805.html
これ使ってる人いますか?どんな感じですか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:11:35 ID:J8esiiHu
>>126
Shader Presetツールバーが泣いてるぞ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:23:31 ID:KdVeqb6y
>>126
えどはりす先生の所にもゴロゴロおちてるど

あとそのプラグインは、一時期使ってたけど、好みにあわなかったから
今は使ってない。MaxとかLWとかからの人で、UV開くのが出来ない!って
人にはおいしいのかもしれないけど・・・・ポリゴンの流れとUVの流れを
綺麗にやろうと思ったら、どんなソフトでも手でやるしかないからね。
まぁ、最初のステップとして、これで開くってのも手かもしれない。
漏れの場合は、その最初の開きっぷりが気に入らなかったってだけだから
気になるなら使ってみれば?。

129 :119:2006/09/12(火) 11:36:00 ID:bEiT6gL7
>>125
それってどのようにやるんでしょう?
エクスプレッションとかですか?
フリーズ後にUV動かしてアニメーションできれば問題ないのですが・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:21:53 ID:Y9XSH85C
>>129
Explorerからオブジェクトのテクスチャを貼ってあるマテリアルにアクセスしてテクスチャボタンを押し、
Image(Projection|General)ウインドウを開きます。
「テクスチャプロジェクション」という項目があるので、そこの「編集」ボタンを押します。
Texture_Projection(Projection|General)というウインドウが開くので、
ここの「UVW変形」の「移動」にNullの「回転」の数値をエクスプレッションでリンクしてあげればOKです。

エクスプレッションは、Null>kinematics>LocalTransformの「回転」にある緑色のボタンを
テクスチャ側の「移動」のUなりVなりの緑色のボタンにドラッグ&ドロップで設定できます。

ここで注意しないといけないのは、回転は-360〜0〜360の数値で刻まれるのに対し、
UV側の移動は-1〜0〜1で刻まれている点です。
そのまま=で使うと、Nullを少し回転させただけでテクスチャはすさまじく移動してしまいます。

解決方法は簡単です。エクスプレッションを設定すると
null.kine.local.roty
という数式が出ますが、これを
null.kine.local.roty/200
という風に割り算してやればよいのです。
つまり、Nullの200分の1の回転数値をテクスチャの移動値に与える、ということです。

もう一点、眼のように左右対称なオブジェクトでテクスチャごと鏡面コピーして作られたものの場合、
Nullの回転と逆にテクスチャが動く可能性があります。
この場合は、
-null.kine.local.roty
↑というようにマイナス記号を入れてあげると当初の反対に動いてくれます。

正しい数式を書いたら、適用ボタンを押せば、お望みの動きをコントロールできるはずです。

131 :119:2006/09/12(火) 15:47:05 ID:bEiT6gL7
>>130
とても丁寧な説明ありがとうございます。
書いてあるとおりにやったところNullを回転させてアニメーションがつけられました。

本当にありがとうございます。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:07:44 ID:/PGj2YE4

うわぁ〜ん。
XSIがぁ……立ち上がらなくなった〜。

タイトルバーとメインメニューバー以外はグレーの一色で、
ツールバーやビューポートが表示されなくなりました〜。
何度再起動しても同じままです。
まったく突然のことで、原因も不明です。

私と同じような症状になった方、いますか?
これって、正常な状態に戻せるものなんでしょうか???



133 :132:2006/09/12(火) 22:02:33 ID:/PGj2YE4
(続き)

ダメ元でシステムの復元とかしてみましたが、治らない……。
メインメニューは、ファイルの読み込みとか、ちゃんと動くんですよねー。
でもビューポートが出てない(灰色一色のみの表示だ)から、オブジェクトは
何も表示されない。
試しにQキーとか押してみると「不明な失敗」と、下に赤文字でエラー出ます。

どうして突然こうなっちゃったんだろ……??
困っています……。




134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:21:35 ID:GY+OhJho
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \ 意味がわからないお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  それが人に物を尋ねる態度かお
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /




    _/⌒  ⌒\_   
  /:●))(__人__)((● \
  |     |r┬-|     | ぬわーーっっ!!
  \      `ー'┃     /

       ____
     /⌒三 ⌒\
   /( ○)三(○)\    死ねお
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
  |     |r┬-|     |  
  \      `ー'´     /    


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:23:27 ID:UmBouGMn
>>132
プログラムがぶっ壊れてるっぽいから、XSIを再インスコ。
それで駄目ならOS入れなおし。
それでも再発するようだと、HDDに問題があるかもな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:31:45 ID:KdVeqb6y
layoutのファイルが壊れてるだけだと思うよ・・まぁXSIがNGって事ない訳じゃ
ないと思うけどね。
Adminで、別のユーザー作って、それでログインしてXSIを起動してみてちょ。
それで大丈夫なら、C:\Users\自分の名前\をリネームして、本来のユーザーで
ログインしてやってみて頂戴。

あ、あと、Spywareでやられた、もしくはSpyware駆除ソフトにやられたってケース
もあるね。XSIはNetViewがくっ付いてるんで、IEで変なHサイトとか、割れサイトとか
で病気にかかるとXSIも病気うつるから気をつけてね。

それでもダメなら135の書いてる通りインスコし直した方が良いかもね。
SpyWareが原因だと、いずれ再感染するけどさ・・


137 :132:2006/09/12(火) 22:31:56 ID:/PGj2YE4
>>134
ごめんなさい! 態度悪くて!

>>135
レスありがとうございます。
一週間ぐらい前から、取得→プリミティブ→ポリゴンメッシュで形状を作成しても
プロパティエディタが開かなかったりしていたのを思い出しました。
そういうものなのかと気にしなかったのですが、プログラムとしてはそのあたり
からヤバかったのかもしれません。
こういうときサポートをメーカーに頼めないのはツライですが、再インスコを試みる
しかなさそうですね……はぁっ。


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:03:05 ID:DyyBDUhN
テクスチャやライト回りの設定をいじってもプレビューに反映されず
シーンの再描画しても反応無し、一度セーブしてロードすると反映されてる
って事が結構あるんですけれど、やっぱ原因はグラボでしょうか?
昔のQuadro(非推奨)使ってます。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:04:32 ID:GY+OhJho
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●) 
. |     (__人__)  クアドロだけで分かるかよ
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて……
.  |         }      何年前の腐ったクアドロだ?
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /   く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


140 :132:2006/09/12(火) 23:04:59 ID:/PGj2YE4
>>136
うわぁ〜、天の助けでしたぁ〜〜っ!
言われたとおりにしましたら、レイアウトが元どおりになりましたぁ〜!
一瞬、感染したのかと焦りましたが……。

ありがとうございます!
これで再インスコの作業を免れました。
本当にありがとうございました!!


141 :136:2006/09/12(火) 23:45:24 ID:KdVeqb6y
>>140
>一瞬、感染したのかと焦りましたが……。
うぷぷ、Hなサイトに行ったのがバレたね。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:56:38 ID:IFxuVN5F
基本的な部分でひっかかてるアホアホさんが多いですねw

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 06:04:16 ID:qsBBTVt6
シュリンクラップってメタセコのGravityみたいにビュー方向で吸着できませんか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:23:21 ID:vqGnoxoQ
シュリンクラップした後にTranslateじゃ駄目なのか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:28:33 ID:j3ijTqtu
パーティクルにreflection_diffuseを繋いで、周りに環境用の球を置いて映り込み
をさせています。

で普通だと環境球の1次レイをオフれば映り込みが入った状態でレンダリング
出来ると思うんのですが、パーティクルだと映り込みが無くなってしまいます。

パーティクルを映り込みが入った状態でレンダリングするにはどーすればいいでしょうか?

v5.1

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:39:42 ID:FRMQEAfL
XSINetにある「PolygonMirror」をメニュー登録し実行したのですが、
 エラーが出て、スクリプトが走りませんでした。
XSI1.5のスクリプトなので走らなかったのかも知れません、
 同様の機能はありますでしょうか? 対象に複製>マージだと、
  名前がリネームされてしまうので、いまいち使い勝手がよくありません。

XSI4.2Fnd
  

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:42:12 ID:2val90Io
つかコマンドは英語で質問されんと
わかんね

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:50:07 ID:1c9IdQTi
>>146
メニューにあるポリゴン対象化の何が嫌いなのかね。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:50:28 ID:FRMQEAfL
146ですが 修正>ポリメッシュ>ポリゴン対称化」がありました(汗
 見たつもりだったのですが、見落としてました・・・。
  板汚し申し訳ない

>147 慣れるまでは、パラメータ機能がわかりにくいので、
 日本語環境を使ってます。質問時は気をつけます。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:28:41 ID:yB07ZJpd
日本語メニューつかっている奴はバカ。
質問は英語でしろよ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:50:43 ID:EoB3bsc7
XSIgawakarimasen...
osietekudasai

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:43:21 ID:UshzzlUw
コンポーネント調整モ−ドの時にレイキャストで投げ縄とかペイント選択できたら
グっと効率が上がるんだけどなあ・・・。
はがゆい・・・(´・ω・`)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:24:00 ID:wbWJatdC
つうか全部のモデリングに関するオペレーションが
ああやってポイントとかポリゴンとか区別なくできたらいいのに。


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:05:01 ID:ah5B6cAc
>>152
確かに。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:36:47 ID:LHkW7P+9
皆さんの場合、一通りの操作を覚えて自分の作りたいものを自由に作れるようになるまでどれくらいの時間がかかりましたか?
参考までに教えてください。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:58:42 ID:sP+2gIEF
専門で2年

業界で1年

くらいじゃん?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:30:05 ID:dRm0xsEZ
ポリゴンメッシュからサーフェイスを生成って出来ないんでしょうか?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:03:29 ID:Nkogp2E2
>>157
できません。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:42:21 ID:GCiUV4av
低機能で思想の古いXSIにそんな機能あるわけねーだろwww
シェアNo1の高機能、多機能MAYAならそんなのあたりまえだけどねw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:13:53 ID:CMFCkPhY
max8ファイル読み込めます?うちの環境では、全くダメなんですが。
maxが一瞬起動して、すぐ消えたりします。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:23:51 ID:tdhzgUud
パーティクルExplosionで困ってます
数回連続して爆発させたいんだけど上手く行かず
どうしても1個のクラウドしかレンダリング出来ないです
ワイヤーフレームだと複数クラウド表示されてるんですけど
いったいどこの設定でミスってるのでしょう?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:53:20 ID:yB07ZJpd
どこかでミスってるんだろ。項目多すぎだ自分で探せよ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:05:31 ID:pr0gM4Ec
>>157
Ver3.5のBetaにはあったけど、却下されました(笑)
「いらんな、そんなもん」というのが理由。これほんと。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:20:16 ID:61c6rvHZ
>>162
たとえばExplosionを2つ出して、タイミングをずらした爆発って普通にできるものなのでしょうか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:20:58 ID:o7LNKI+D
アドオンとプラグインとスクリプトの違いと役割を詳しく教えてくれ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:55:55 ID:SC4WCPXg
>>158
>>163
ナルホド。
ちなみにポリゴンとサーフェイスでは、基本的にどちらの方がデータが
軽いんでしょうか?モノによるのかな。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:42:05 ID:1Q3V+VAL
>>164
言うまでもなく当然できるだろ。

>>165
おい、プラグインとスクリプトの違いすらわからんのか?
Excelのマクロから勉強はじめろよw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:35:36 ID:naYtaw4J
スクリプト:コマンド等を比較的簡単な書式により作成できるプログラムの一種でテキストファイルで書かれている
プラグイン:ソフトウェアの機能拡張のためプログラムで、インストールする事でそのプログラムから呼び出される。大抵はバイナリー
アドオン:XSIの場合、いろいろな物をXSIに付加する物をまとめてパッケージしてあるファイル。なので中身はいろいろ

という訳で、全然違うといえば違うし、アドオンの中にスクリプトもプラグインもマテリアルライブラリでなんで入るから
含んでいるともいえる。つまり次元が違うので、一緒にはならないけど、同じ場合もある・・って事で。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 09:48:44 ID:I/KdeZ4V
AVIDって体力のある会社なの?
音楽関係のProToolsなんかはシェアは高いらしいけど

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:47:04 ID:tWkiP7r5
企業の体力気にしてたら何も使えない。どうせ売り切りのFndだし。

潰れたら乗り換えるだけしょ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:36:57 ID:l2FS0+7z
タイヤのホイールを作る過程で、詰まっています。

/手順
1.カーブからサーフメッシュ生成
2.穴空け用のカーブで、サーフェイスメッシュをトリム
3.サーフェイスのトリムカーブを選択、投影ベクトル方向へ押し出し

で、2つ問題が起こります。
/問題
1、12個ある穴あけ用カーブの内、半数程度しかトリム出来ない。
2、トリムカーブを押し出すと、カーブの形状が変わってしまう。

より単純なモデルでテストした際には、問題無く出来たのですが。
上で挙げた問題が起こるのは、何故でしょうか?
また、回避方法を教えて頂けないでしょうか。

検証用に、モデルファイルをUPします。お願いします。
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010137.zip

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:38:40 ID:X6k0o5Jd
仕事でキャラアニメを作るのに、これにしようかと思っているが、
何か問題あるだろうか?
LightWaveやShadeは除いて、安いのないかな、
と思ってCARRARAにしようと思ったが、
こっちのほうがよさげだな。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:46:53 ID:t2wzZqpQ
仕事でやるくせにそんなことすら分からねぇって
ありえないからwww

174 :172:2006/09/16(土) 10:16:31 ID:cZiudmZt
仕事っていってもメインの作業じゃないし、
PhotoshopやIllustratorみたいなデファクトスタンダードが
ないから迷ってる。
今まで二次しか触ってなかったから3D知らんし。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:19:28 ID:t2wzZqpQ
切れてるよコイツw
仕事道具も選べない馬鹿のくせに自尊心だけはあるんだな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:43:22 ID:CffWU8XD
そうなんだよな、結局ソフトって「道具」なんだよな。
これで頑張ってみる。
t2wzZqpQよ、ケツ叩いてくれてありがとう。
色々迷ったけど何とか決心がついたよ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:49:59 ID:0u3PcAC3
.    ′   / / /   /   ,    \\!\ \ヽ   |
    |   //  / /    / / |.  \l  \  い |
.   ヽ  l/     !/  ///| /|、\  l   lヽ ||/
     \/     |   /// //'/ ヽヽ  !   !、V/
       イ      | ///`ヽ//〃'´ ̄ヽヽ.|   | ヽ|
.     /'|     |///- 、 // /  ,. -- ヽ|   |\jヽ
     / /|      |/ィ_テ示 /' /   .示テぃ|   |  ヽ \
.    |/ ∧     |、辷:リ       辷:リ |   |\ }l  ヽ    なごんだ
.    / / /|    |         .        |   |  ヽ|,.- 、ヽ
.   Vl/ |     |         i         |   |.\ | ,、| 
.    /  ,'|     !       .__ __,     |  | \ヽ{l/ ヽl
 _,. ‐   ̄!    l\     ー      ,.ィl   .' 、__∨
厂 ̄ヽ  |    !|> 、      ,. イ  l   ′   `丶、_
― 、  ヽ |   ′!′  `  --< /  l   /      /\

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:08:53 ID:AM3YnFs/
>>167
うーん、やっぱ上手く行かない
複数あるクラウドがフレーム毎に交互にレンダリングされたり
一部分だけ切り取ったようにレンダリングされたりしちゃう
うむむむもうすこし粘ってみる

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:11:12 ID:AOZH3kE1
>>178
最近パーティクル使ってないんでアレなんだけど、
もしかしてクラウドのほう増やしてない?

増やすのはエミッターね。
適当に発生源になるオブジェクトをエミッターに指定して、
Rateをそれぞれずらすとうまく行くんじゃないかと思うけど。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:28:24 ID:8wBG7BrD
今更だけど、その手のことやろうと思ったら、Explosion使っちゃ駄目。
179とかが書いてるのは普通のパーティクルエンジンの話。Explosionは
エンジンもシェーダーもレガシーなんで、今の理屈通用しません。

上級者が「サンプルいつまで古いの乗っけてるんだ」とか「パーティクル
何とかしろ」とかって文句言ってるのの一部です。VerUpする気がないんじゃ
ないか?と思わせるほど古い部分。XSIの闇の部分ですな(笑)


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:23:26 ID:AOZH3kE1
そっか、いまはもうクラウド重ねると消えちゃうなんてことはないんだね。>パーティクル

いまいちExplosionとパーティクルの決定的な違いがわからん。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:30:24 ID:h6E67zEv
なんてこった
クラウドって重ねても問題ないのね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:18:28 ID:AM3YnFs/
>>179-182
どうもです、最近パーティクル触り始めたので情報とても有り難いです
ExplodeとかBlobとかいちいち項目が独自、そんで大したこと出来ないんで参っちゃいます
映像方面でいまいち聞かない理由がなんとなく…w

>>171
データ見て無いけど、多分以前同様の壁に当たってここかモモかどっかで聞いたけど手ごたえ無しでした
そっち方面も弱いみたい

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:10:32 ID:ZH3alL4l
レガシーって何?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:17:30 ID:xD7UKZmz
英語できない中学生が
まさかネットつないでるのか?遺跡、古臭いって意味だろ
ここPC初心者とかリアル厨房がやたら多いな・・・


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:27:28 ID:ZFZOWzj7
そういうときは一言で充分だ。
ググレカス

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:40:29 ID:4jmFa0CN
ググレカスって何?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:21:49 ID:cT1OYJ7R

      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′  <気安く呼ぶな
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:59:46 ID:Zs68y1St
XSIって映像じゃつかいもんになんないし、何につかうの?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:23:45 ID:mDgiK88K
レガシーブチギレw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:36:02 ID:KaWzYs7z
テクスチャーが上手くいかないよー泣

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:24:50 ID:Qv2poX25
XSIとAfterEfectsとか併用してる方々、QuicktimeでXSIが起動しない問題をどうやってクリアしてますか?
昔みたいにカスタムインストール出来ないし…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:45:05 ID:PWxfM3Da
>>192
QTとXSIが・・って奴は前のQTのVerの話。今その症状が出る奴はグラボ(NVidia)の
古いドライバーと古いQT使ってる奴ぐらいだよ。全然問題なく動いてます。
ちなみにQTインストールしないとXSIもQTのI/O出来ないでしょ。

>>189
映像屋ですが何か?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:40:39 ID:b/vtNta2
ユーザビューのパースを殺したいんですけど、
どこから設定出来るんでしょうか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:52:51 ID:PWxfM3Da
>>194
そのビューのカメラIconからカメラのプロパティー開いてPerspectiveからOthroに


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:59:36 ID:PWxfM3Da
補足だけど、AのViewでOthroにしてもB〜DのViewは別だからね。
どうでも良い事だけど、TopやFrontもPersにも出来るしAとBのTopは別設定
だから・・・考えてみれば、XSI立ち上げた段階で、通常のカメラ以外に20個も
カメラがあるってのもすごい話だよね。


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 07:08:34 ID:1WjxJjot
死ねよ
                 \/   u          l   ⌒ヽ   ',
                       |         (:. ,'r'; ̄ヽ、      l
                        |       u   /''`'、;;;;;;_l  "゛)  |
                        |            /,/'/ ト;;;;;;;;|      |
                       |         _,''‐'イ  }ヽ;;;;;|    |
                     |         .l }i |  ト;;;;;;;}     |
                    |         | u .|  };;;;;;ノ    |
                   |           |   |  `‐'´    .|
                       |         |  |         |
                      |        .|  |          .|
                     |        |  |        |


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:21:09 ID:swXt5mSM
何でMaxwellに見捨てられたん??

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:27:41 ID:0CypIU6V
なんかXSIってダメダメじゃん。
スムースウエイトとか調整するとどんどん重くなる。
最後はLW並み。
Mayaとかのほうが全然いーよコレ
ポイだポイ


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:01:39 ID:PWxfM3Da
>スムースウエイトとか調整するとどんどん重くなる。
WeightをFreezeしていないからですね。あたりまえです。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:12:01 ID:+gAoHJ5d
フリーズしたらペイント動作は軽くなるけど肝心のアニメでやたら重いんだけど‥‥


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:40:03 ID:ua+9MBj4
>>199
カスなマシンを買い替えましょう。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:00:49 ID:4guyyUbC
エンベローブウェイトをバウンディングボックスで編集したいんだけど
これっていちいちバウンディングボックス作成して、サイズ、位置あわせして
関連付けってやってかなきゃいけないの?
各ボーンを囲むように一気に作成できない?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:01:31 ID:fghqn2dj
ウエート調整で重くなるって‥‥
こんなカスなソフト買い換えた方がいいかもねw


205 :194:2006/09/17(日) 16:06:12 ID:lNvSD9PR
>>195
出来ました。ありがとうございます。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:18:01 ID:NvyywSBc
オレはathlon xp2000とMX400でがんばってる!

「PCの性能の違いが、3DCGの決定的差ではないという事をおしえてやる!」

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:19:35 ID:y9UhB3Io
>>206
キツイな、特にVGA。
ま、ガンガレ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:22:23 ID:Qv2poX25
俺はinspiron8200
もう限界です!

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:46:31 ID:cvV3/lFA
>>201
サブデビかけたままモーションつけてない?
もしそうならどんなスペックのマシンでもプレビューもままならんでしょう。
おれは、「表示0、レンダリング時2」の設定でやってるよ。
モーションもプレビューもサクサクで快適。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:55:34 ID:Ecgp4d2w
ボーンで関節を曲げるときのコツを教えてください。
どうやっても綺麗に曲がりません(ノД`)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:09:26 ID:NQLozHqs
( ´,_ゝ`)プッ
簡単なデータで実験しろよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:54:11 ID:PWxfM3Da
>>どうやっても綺麗に曲がりません
現状どうやってるの?どういうレベルでの質問なの?
にゅるんってなっちゃうとか、体積が減っちゃうって事なら
ポリゴンの割り方と、ウェイトの振り方で結構な所まではいける。

それ以上の事を言っているとしても、補助用のNull骨とかをいくつか使えば
それも大抵どうにでもなる。

筋肉の動きがとか、腕のひねりの補完とかって事でも、Null骨とチョイチョイっと
したExpressionで、大抵どうにかなる。

筋肉の盛り上がりとか、骨の出っ張りの動きとかってんだったら、PushやShapeと
ExpressionやLinkAtでどうにかなる。

がんばってくれ。

それ以上のクリーチャーのネメネメとかをエンベロープで・・って話なら
それはそれで、大抵なんか方法があるけど、多様すぎて書けない。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:56:37 ID:k22UKqXq
ずっとへばりついてるID:PWxfM3Daきめぇ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:02:31 ID:eZzduTsz
>>213
どうせ勘違い馬鹿なので、おだてて上手に利用しよう!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:17:11 ID:Ecgp4d2w
ありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・。

>補助用のNull骨とかをいくつか使えば
それも大抵どうにでもなる。

筋肉の動きがとか、腕のひねりの補完とかって事でも、Null骨とチョイチョイっと
したExpressionで、大抵どうにかなる。


ポリゴン割りとウェイトだけじゃどうしても限界を感じてたので
このNull骨の辺、よかったら大雑把に説明してもらえませんか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:22:50 ID:eZzduTsz
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:36:54 ID:mDgiK88K
>ポリゴンの割り方と、ウェイトの振り方で結構な所まではいける。
これで十分でしょ。だいたい変なポリ割りで曲げろっていうのが無理。
モデリングってボーン曲げとUV割りを考えながらモデリングするもんだよ、ホントに。

null骨ってLWとか他でいう補助ボーンのことでしょ。潰れるのイヤな所に置く。
XSIは何でもボーンみたいに扱えるからnullでやってるだけ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:39:04 ID:PWxfM3Da
一番簡単な話として、骨は回転運動するわけで、その時の外側と内側があるわけよね。
そんで、外側は物凄く単純に言っちゃえば、円弧が開くようになる必要があるけど、骨2本
の関節では曲がりがきつくなれば円弧の径が小さくなって内側に入ってきちゃう。
逆に内側は、体積を確保しつつ、横に少し広がりながら径が大きくならないようにしないと
いけない。これが上手く行かないと、例えばヒジはマルンっとなったり平たく潰れたり・・
内側は相関しまくり・・って事になっちゃう・・・例で言えばこういう事かしら?

だとしたら、回転各の補助になるNullをヒジの位置においてやれば、外側はある程度いける。
前腕の根元にNullを置いて、前腕と兄弟として、Expressionで、前腕のZのRotに0.5掛けた値が
入るようにすれば、中間の回転角の物が出来る。これに所謂ファニーボーンの辺りのWeightを乗っければ
簡易的にヒジが出来る。勿論、0.5の物1個だけじゃなくて、もう2個作って0.25と75の物を
作っても良い。そういう風にリニアで割られていないで、0.2、0.4、0.8の方が上手く行く時もある
モデルしだい。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:49:26 ID:PWxfM3Da
腕のひねりは、一番簡単な方法は、腕の骨のと手の骨のRotXの差分から補完の
かかったNullを前腕に並べる・・って方法が簡単。勿論前腕の長さを分割した
骨を入れるってのでもOK。良くやるのは、一度肩→ヒジ→手首って骨+手って言う
普通の骨に、手首→ヒジっていうカウンターになる骨を仕込んでコンストレインで止め
行きの前腕部と帰りの前腕部の差分+180度ってやる手もある。これだとUpVectorを
ゴニョゴニョやらないで済むときがおおい。

筋肉の移動は、骨上のNullのXのTransを関節のRotZから割り出すってのが一番簡単な方法。
ただ、これの計算式に外部に置いたカスタムパラメータの値を掛けといた方が、後で楽。
ディレイとかの手法もあるけど、かなり上級になるし、使い方間違えると事故の元だから
割愛。
盛り上がりは、モデルにWeightMapとPush掛けて、骨の角度から割り出すってのもあり。
カスタムパラメータ挟むのも同じ。あと、中にラフな筋肉モデル置いて、それにシュリンクラップ
って手もあるけど、使いにくいからこれも割愛。ただ、標準機能じゃないけど、TensionMapとか併用
すると、いろいろ出来る。ただし、ディスプレイスとかになるから、レンダリングしないと
盛り上がりっぷりが解らないのが玉に瑕・・

あ、1つ前のに内側書き忘れた。まぁ後は自分で考えてくれ。

一応これでも仕事中なんだけど・・シミュレーションの待ち時間が結構あるんだよね・・


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:56:46 ID:eZzduTsz

こういう空気読めない知識自慢ってドン引き。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:57:08 ID:mDgiK88K
TensionMapってプラグですか?
いや機能は解るんですが、どこで落とせます?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:02:09 ID:Ecgp4d2w
難しい・・・(;´Д`)
でも理論的にはなんとなく分かりました。
>Null骨
いろいろ試行錯誤が必要そうですね。頑張ってみます。

   , - ,----、 
  (U(    )  どうもありがとうございました。感謝です。
  | |∨T∨
  (__)_)


CAT Muscleが良さげだけど買収したからもしや・・・
期待しないで待っていよう(;^^)

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:02:24 ID:cMflt9Il
>>221
ttp://www.claus-figuren.de/addons/tensionmap.php

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:07:24 ID:mDgiK88K
>>223
ありがとう。調べたら直ぐ出てきますね。

>220
こういうのは本人も書いてるけどキャラものの基本中の基本…XSIの質問じゃないよ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:23:26 ID:/R6XJReH
>>eZzduTsz
お前がなw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:50:55 ID:WL/vbzUR
XSIを使い倒してきた老人はもっと初心者にわかりやすく説明する義務があるな。
ゴタクを並べられただけでは何語でしゃべってるのかわからねえよ。
レンダ待ちで暇なら日本語の勉強から初めてくれ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:04:55 ID:eZzduTsz
ひょっとしてsnowmanでもかきこんでるのか?
そもそも素人にはヌルつかったヒンジ減衰が一番スマートで楽だろうに。
これじゃただの知識自慢に過ぎんわ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:05:05 ID:/R6XJReH
>>226
君の理解力不足を棚に上げんでくださいな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:06:39 ID:mDgiK88K
細かく書いてるだけじゃん…ゴタクってどの部分?
自分でやってみてからでないと幾ら丁寧に教えて貰っても、
理解出来ないし身に付かないぞ。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:11:35 ID:mDgiK88K
難しいですなw
何を書いても良いという良さはある物の、すぐレスに対する非難レスばかりになる。
ガス抜きは別の所でやって貰いたいね。。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:22:29 ID:y9UhB3Io
>>218-219
俺もちょうど肩の変形で悩んでいた所
参考にさせてもらいやす

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:49:01 ID:PWxfM3Da
>>226
老人はそろそろ引退なんで、若者に伝承したいんですよ。
ごめんね、昭和の言葉で・・・

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:50:37 ID:cMflt9Il
>>232
伝承術カモーン

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:56:24 ID:Ecgp4d2w
>素人にはヌルつかったヒンジ減衰が一番スマートで楽
くわしく

235 :226:2006/09/17(日) 23:57:35 ID:6Ohp+k3g
>>227
レンダ待ち男の説明は毎度意味不明。初心者でも簡単にできるようにひと言で
理解できるように説明すべき。

>>228
えっとここは初心者スレですよ?ここにくる大半は初心者でしょ?文句ありますか?

>>229
どこがゴタクかわからないのならそれは初心者以前の話。
自分で何回もやっても不親切で意味のわからないソフト(=XSI)を使わざるを得ない
から頑張ってやってるんですよ。こんな難しいソフトにしたのはあなたたち先人のせいではないですか?

>>230
非難ではなくもっと努力して説明義務を果たしてくださいということです。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:59:40 ID:9rxCkGH6
(´-`).。oO( snowmanさんは、2ちゃん光臨して質問に答えてる暇あったら、書籍出版してくれ )

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:33:34 ID:OGRQMO2i
>>235
>自分で何回もやっても不親切で意味のわからないソフト(=XSI)を使わざるを得ない

仕事場の先輩に聞けようww
それとも個人でやってるの?
使いこなせないアプリケーションを仕事に使うなよww
XSI使わなくても仕事あんだろwww
ないの?
専門学校で勉強しなおせwwwwww

>非難ではなくもっと努力して説明義務を果たしてくださいということです。
サポート使えよwww
え?Fnd?
ぷぷぷぷぷーーーーーーーーーーーwwwww

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:37:41 ID:VpEnO5Lc
ほんとFnd厨はリアルで死んだほうがいい奴ばっかだな
意味がわからないレスばかりだ
>>226とか自殺したほうがいいぞ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:51:10 ID:xT1+8b/U
説明義務w

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:53:12 ID:4cTwUmMx
つーかネット上とは言え
人生やCGの先輩であるのに
あんま舐めたクチ聞かないほうがいいぞ。
自分の立場考えろよな。
社会に出たこともなさそうだな。
わかってんのか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:53:31 ID:Oh94uSka
説明義務なんかないだろ
ここの住人はボランティアでやってるだけだ

サポート受けたいなら他行けよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:23:34 ID:ybJyqdf1
挫折君を構うのはやめましょう。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:32:03 ID:ou/VWghI
つうか本当に教える気が無いなら最初から書かないで欲しい。邪魔。
オナニー丸出し文章でキモすぎる。
他人に対して説明する義務なんてものは無い。
しかし説明するならするで自分の発言には自分の中で自分に対して責任を感じて欲しい。
教えるならちゃんと最後まで教えきるという自分の発言に対する責任感みたいなものが感じられ無い。
質問掲示板とかで、質問に対して適当だったり中途半端にレスされるとほんとにウザイ。
教える気がなかったり最後までフォローする気が無いなら逆に迷惑だから書き込むなといいたい。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:37:00 ID:ou/VWghI
わかるかなぁ。馬鹿にはわかんないんだろうなぁ。
相手に対する責任じゃなくて、
自分から内発する自分の行動に対して最後まで責任を持とうとする責任感。
この違いが。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:48:46 ID:OGRQMO2i
>>ID:ou/VWghI
ここは初級者用とはいえ、ちょっとキミには向いていない場所だと思うんだ。
キミはこっちのほうが良いと思うよ。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146731321/

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:51:22 ID:ou/VWghI
俺は別に質問なんかもってやしないけど?
客観的に思った事を書いたまで。
聞く側も答える側も、最近は無責任な奴が多すぎる。
聞いたら聞きっぱなしで礼もいわないで逃げる奴とかも多いし。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:54:54 ID:OGRQMO2i
>>246
ああ、それならぴったりの場所がある。

http://life7.2ch.net/yume/

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:57:06 ID:GQqcjKD3
>>226
>>243

お〜い、ヘソかんで氏んでくれよ。
なるべく早く頼む。





249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:11:20 ID:ou/VWghI
>>241みたいなやつが一番むかつくんだよ。
何だよボランティアって。そんなボランティアなら最初からやるなよ。

タイヤがパンクしてしまったAさんは、自分で直せずに困っていました。
通りがかった241がボランティア気分で手を差し出しました。
Aさんはこれで一安心しました。
241はちょっと工具を取ってくるからと自分の車に戻りました。
でも241そこで急にめんどくさくなってそのまま帰っちゃいました。
「いいんだ、べつにボランティアだし最初から義務なんて無いし。」

Aさんは241がなかなか戻ってこずに困っていました。
もしかしたら241は帰ってくるつもりなのかもしれないし、
そうなったら自動車を引き取って修理してくれるような有料サービスに
頼んでこのまま自分が立ち去ってしまっていいものかどうか。
こんな中途半端な状態で投げ出されるなら、
失礼だけど最初から手出しして欲しくなかった・・・w

と、いうことになりかねないからね。
そうやって無責任なくせにボランティアとかいう言葉を吐く基地外が
>>248のような馬鹿なんでしょうね^^

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:15:05 ID:of6osOHB
まぁまぁ皆仲良くしようよ。その方が気持ちいいよ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:23:24 ID:Oh94uSka
>>249
わかったわかった
おまえが使いこなせてないだけだろ
ヘタレくん

252 :226:2006/09/18(月) 03:01:53 ID:05t0XmWX
ええとですね、fndを出すってことXSIを普及させたいという意思があるんでしょ?
それなのに書籍はないわ、サポートはないわでやる気がまったく感じられない。
高い金出させておいて後はほったらかし。

メーカーがユーザー教育を放棄したのならせめて先輩であるあなた方が私たち初心者の
面倒を見るべきではないですか?私たちをどう育てるかによってXSIの普及率が
変わるのですよ?今にも消滅しそうなソフトなのに、若い連中を舐めるとご自分が
痛い目に合うという単純な理論が理解できないんですかね。

それと、XSI道場をなんとかしてください。あれほど見づらく使いづらいサイトが
日本のXSIポータルサイトとは思えません。まともにサイトも作れないんですか?w

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:04:34 ID:4Dtj8NsK
そういうわけで、爺さんはお家に帰ってきましたよ。でも仕事中だったりして・・
そんで、どーなった?
関節の話はもういいの?さすがに最初から最後まで手順を追って説明すると
それこそ、本書くのと同じなんで、出来るだけ短く書いているんだけどね。
それと不正確な言葉を使わないように気をつけてるのよ。だから「角度」ではなく
「回転角」としか書けないわけ。関節の話だって前提だから、「関節」って主語は
抜いて書いてたりもしてる。それとnul骨→Nullを骨に使う事って別の人がフォロー
してくれてるからそれも省略させてもらってる。
全部文字数制限が問題なのよ。よく事細かに書いて「行数が多すぎます」って
怒られるんでね・・そんで、ちゃんと教える気をはあるけど、何が知りたいのかを
きちんと説明してくれないと教えれないわけ。義務とまでは思ってないけど、
ちゃんと分かるまで聞いてもらえれば答えるよ。ただ、仕事しながらだから、すぐに
かけないことも有るけどね。そんで、説明するには例が必要なのよ。現実に問題に
なっている事例があれば良いけど、漠然と質問されると、どのレベルなのかもわかんないの。
知識自慢と言われると痛いけど、215でわざわざ抜き出されて説明を求められたから、
そもそもの関節の件と、それに付随する別の話を分けて書いたのだけどね・・
それと、初心者だから簡単な手法で良いとは、僕は思わない。結果が良いって
自分で納得できる手法しか答えれないよ。ただ、ヒンジ減衰って言葉を僕は使って
ないから、どういう手法かわからないんだけどね。

ひとつ分からないのは、なんで、聞いた本人じゃない人に解らないって
文句を言われているのか?って事なんだけど?。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:24:18 ID:i9dv/xrb
なんか変なやつが湧いてるな。
>>253さんあまり気にしない方が良いですよ
少なくとも僕はあなたのような人を尊敬してますから。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:44:28 ID:YNcdaZYi
XSIの体験版を使ってみたんですが保存したシーンが読み込めません。

保存したシーンを読み込もうとすると、プログレスバーが
Loading Environments... 65%で停止して、
「C:\Softimage_data\Training\Scenes\test01.scn は開けませんでした。」
というダイアログボックスが表示されます。

これは体験版の機能制限なんでしょうか?
それとも、設定が悪いのでしょうか?


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:01:06 ID:4Dtj8NsK
>>255
うーん、残念ですがそれはセーブに失敗している可能性が高いです・・
普通はここで諦めますが、どうしても諦めきれない場合は・・

File-Preferenceを開いて、DataManagementのSceneDebuggingを見てください。
そこにいくつかチェックスイッチがあると思いますが、まず、
・デフォルトの状態をメモしてください。
・2つめのJornalFileの所が空欄である事を確認してください。

ここの状態を変えるとロードのモードが変わります。3つめのデフォルトでノーチェックの
DisableAllGeometryOperatorOnLoadを入れて、ロードを試みてください。
これで読めれば1つクリアーです。駄目だと結構厳しい。
このオプションは、読み込んだデータのOp・・つまりEnvelopeだとか、Freezeしていない
デフォーマーとか・・諸々の機能をDisable・・つまり一時的に無効にして読み込みます。
これで、よめたら1つづつオブジェクトのOpをアクティブにしていって下さい。
どこかで、問題のオブジェクトにぶつかるはずです。(多分そこでXSIが死にます)
問題のオブジェクトが確定できたら、もう一度Disableのままロードして、そのオブジェクトを
問答無用でデリートするとか・・もしくはModelに入れてExportしてみて、そのModelだけど
Importして検証してみるとか・・

Disableで駄目な場合は、他のオプションも試してみてください、詳しくはマニュアル
見てね。

で、うまく復旧できたら、かならず別の名前でセーブして、Preferenceの内容を元に
戻して下さい(もどしわすれと、悲惨な事になります)

まぁ悪あがきではあるのですが、何度かそれで救われる事もあります。

セーブの失敗は、本来あまり頻繁に起きる問題ではないのですが、もし頻発
するようなら、なにか一連の作業で、やってはいけない地雷を踏んでいる可能性が
あります。その時はまた聞いてね。


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:14:38 ID:2w2ljBgg
使いづらいなら別に無理して使う必要ないと思うんだが 誰も使ってくれと頼んでないし
まあこれも煽りの一種なんだろうな 傍若無人な初心者を出すことで後の回答者を消極的にしようっていう

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:50:11 ID:ou/VWghI
>>251
使いこなせてない以前に
先日注文したばかりでこれから届きますが何か?

それよりむしろ、君が
この程度の回答者を必死によいしょしてつなぎ止めておきたい
ヘタレってことが分かりました。

どんなスレでもいるよね、すぐにこう、ちょっと詳しい人に対して信者化してしまうような
生まれながらに「スネヲ」みたいな体質の奴って。気持ち悪い。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:55:30 ID:vUYekXzX
>>258
わかったわかった、まあおいおい勉強していこうぜ

260 :255:2006/09/18(月) 07:22:51 ID:YNcdaZYi
>>256
こんな朝早くから回答してもらってありがとうございます。
どうやらシーンやモデルが壊れていたわけではなく、変なことをしてしまっていたようです。
(その後、試しにチュートリアルのシーンを読み込もうとしたのですが見事に失敗しました)

再インストールをしたところ、無事にシーンを読み込むことができました。
本当にお手数かけました。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:18:26 ID:wyYhc4EX
どうでもいいが 皆忘れてないか?
ここは「XSI Foundation【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】」だぞ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:39:38 ID:ybJyqdf1
XSIの初級者はカモ-ンだが、ドキュメントすら検索しないような自称初心者はイラネってこと。
人間的に初級者な連中は当然だが、門前払いだ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:39:00 ID:zWlsqWXH
>>236
俺もそう思う。
2chの書き込みなんてどうせ後には残らないし、
本当に何か残したいと思っているなら書籍化して欲しいな。
依頼の話だって、一番に来るだろうし。

まあ本当に残したい人達に対しては、実生活の中でとっくに教授しているんだろうけどさw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:38:17 ID:9HQyIzKw
気持ち的には同じだけど…。
自分も氏の書いた本は見てみたいし。
ただ自分は現在のお仕事や生活の中では難しいかもしれないと思うようになった。
というか皆、どんな本が欲しいと思ってるのかなぁ。
教科書みたいなごく基本的なオペレーションの本?
恐竜本みたいな一連の制作手順を追ったような本?あの本もいい本だけど随所で歯抜けだし…。
皆きっと、氏が書くなら、もっと突っ込んだもんを読みたいと思うし。
ひとつのことをするのにも色んなやり方があるXSIのあらゆる部分について、
突っ込んだ内容できちんと体系化して書くのは、物量もとんでもないものになるだろうし、
部分的な質問に逐一要点を答えるのとは次元が違う気がする。
書いてる内に新しいVer.が出ちゃえばすぐに使えなくなる部分もあるだろうし。

どうせなら、さすがだな〜というものが見てみたいから、自分はのんびり待ちます。
そのうち事情が許せばお願いします。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:25:33 ID:i9dv/xrb
どうせお前らが知りたいのなんて
オナニー人形の粘土工作なんだろ
カスみたいな人間の出来損ないばっかこさえてる奴
糞親切なチュートすら理解できない低能なのか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:31:48 ID:i9dv/xrb
本気で手取り足取りゼロから目の前でやってもらわないと
理解できないガキばっかなんだな。
容易に解答知りたがるホビー野朗につける薬は無いな。
そもそも1.5とか2の時代なんて暗中模索だったんだぞ
4とか5から始めてる奴なんて環境が幸せすぎる。
それでケチつけてる奴って頭沸いてるとしか思えんわ・・・
tipsなんて海の向こうに既に腐るほどあるわ。
手にしようとしてない、それだけ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:56:00 ID:N9V14TcJ
なんだ。 老人が「今時の若いもんは…」って言ってるだけか。
その癖、誰も構ってくれないから、わざわざ人が一杯いる所にでしゃばってきて
「俺は偉かったんだぞ!」ってわめいてるID:i9dv/xrbみたいなヤツばっかなんだな古参って。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:24:20 ID:of6osOHB
チュートリアルやってたら次第に色々出来るようになってきました。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:54:55 ID:KrOq9EXh
上級クラスが参考にしているtipsを掲載してる
サイトを教えてもらえませんか?
海外でも構わないっス。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:09:55 ID:xW9ZzcOt
xsiblog
ttp://www.xsi-blog.com/
公式Wiki
ttp://softimage.wiki.avid.com/index.php/Main_Page

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:24:24 ID:iYFsE/YZ
左右対称をしたときに真ん中のポイント同士をくっつけて1つにするのはどうすればいいのでしょうか?
調べて、右クリックで境界の〜ってやつをしてもなりません。
マージしてくっつけたものを+すると真ん中で別れて変になっちゃいます。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:29:07 ID:Pg1viLL1
例えば、球Aと球Bがあります
球Aが90度回転したとき球Bは45度回転する。(50%)
このような動きを再現したいときはコンストレインだけじゃ無理でしょうか?
エクスプレッションを使えるようにならないと駄目ですかね?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:49:25 ID:KrOq9EXh
>>270
ありがとうございます。早速参考にしてみます。

>>271
対称化コマンドのプロパティ内の[集約オプション]をいじるとええです。

>>272
かなり簡単なエクスプレッションでいけますよ。
球Aの回転アニメーションアイコンを、
球Bの回転アニメーションアイコンへドラック。
これでAとBの回転が同期。
で、エクスプレッションエディタが開くから、
式の最後に *0.5 を追加するだけです。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:51:41 ID:dGPNYYvV
スプライン系モデラーしか使ったことがない者(fnd購入検討中)なんですが
XSIにはスプライン・モデリングモードのようなモードはありますでしょうか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:02:25 ID:KGGeOXZ5
素直にShade使ってたって言えよ。で、Shade脳でXSIを検討するなよw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:02:37 ID:4Dtj8NsK
>>271
左右対称って事だけど、それは右と左の別々の物体が有るって事かな?だとしたら
まずマージして1つの物体にしてください。そんで、マージすると、新しい
物体が出来て、それをExplolerで見るとMargeOpがくっついているはずなので、
それを開くと中にいろいろオプションがあります。
もし、新しい物体にMargeOPが無いとしたら、Margeを掛けるときに画面右の
Immedボタンが入っていたと言う事なので、Marge前に戻り、Immedボタンを外して
もう一度やってください。(Immedボタンの説明は過去スレでも見てください)
で、Margeは単に2つの物体を新しい1つの物体にする物なので、デフォルトでは
それぞれの頂点は元の通り残します。つまり1箇所に2頂点あるって事。
で、オプションで同じ所にある頂点を1つにしてしまう(Weild)などがあって、
その時、どれだけ離れている頂点までを同じ頂点とするか・・ってスライダーが
あったりします。これを調整して、思ったとおりになるようにしてください。
ただ、あなたのモデルがどれくらいのサイズで作られているか?という点と
どれくらい精度良く作られているか?というのが問題で、もともとの物体の融合して欲しい
頂点がきちんと同じ位置にあったか?、少し離れているにしても、他の頂点よりも
圧倒的に近い位置にあるか?という点ですね。
これが荒っぽく適当に近い位置・・ぐらいの精度で、なおかつ超細かいポリゴンで構成されていると
ソフトウェアからみると、どれとどの頂点をくっつけて良いかわからなくなります。
なので、スライダーを調整して、意図したとおりにならなければ、ある程度で諦めて、
あとは、こことここをくっつける・・と手動でやった方が良いかもしれません。この場合、
M押して、コンポーネント調整モードに入り、ALTを押しながら、頂点を引っ張って
くっつけたい頂点に重ねれば、ちゃんと1つの頂点になります。

>>226
これぐらいで良いですか?
それと道場は、Land君個人がやってるサイトだからここで「何とかしてください」と
言われても困るよ。彼に言ってくださいませ。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:09:10 ID:vUYekXzX
>>274
そっち系はヨワヨワなので、そういうモデリングを期待してるなら絶対に止めておきましょう

ポリゴン(サブディビ)とか非破壊とかが持ち味、というか超強力なんで
興味あるならサイトのチュートリアル見てみれ


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:14:10 ID:Pg1viLL1
>>273
エクスプレッションは敷居が高そうですが頑張って覚えてみます。
ありがとうございました。


279 :274:2006/09/18(月) 23:50:17 ID:dGPNYYvV
>275
すみません。アニマスデス…

>277
少し、期待しておりました…
とりあえず六角とかでポリゴンに慣れて見ます。ありがとうございました。

280 :226:2006/09/18(月) 23:58:41 ID:05t0XmWX
>>276
なんでいつも文章が長くなるんですか?長い文章は初心者がもっとも嫌がりますよ。
端的に「マージして頂点集約しろ」でいいです。

XSIが初心者に不親切なのか、あなたが難しくしているのかはよくわかりませんが、
もっとMayaやMaxを見習うといいです。初心者にもとっつきやすく、シェアは圧倒的です。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:03:58 ID:i9dv/xrb
snowmanが孤軍奮闘してもどうしようもないな
30人くらいいるはずの公認トレーナーも全員脳死状態かな?
XSIはあれだね、何でも機能としてインプリメントしちゃうけど
MAYA、MAXはサンプルデータ、チュートDVDとして
そのゼロからの作り方を紹介するからそっちのほうが汎用性あって
勉強になるんだよね。探せばデータとして解答転がってる。
ALIASのHyper-Realistic DVDなんか反則だよね。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:05:30 ID:VCQ2DTrN
あれ?リアルで死んだトレーナーいたっけ?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:15:48 ID:2rtdiGI0
実践的なチュートリアルが全くないんだよね
高クオリティ(作ってみたいと思える)な作例のっけて本とかDVD出せば
直に売り上げに影響してくると思うんだけどね。
WEB上にもXSIユーザーのギャラリーはあまり見かけないし
AVIDは売る気あるのか?

>Hyper-Realistic DVD
かなり良さそう。MAYAはつかってないけどこれは欲しいかも。
ユーザーはこういうのを求めてると思う。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:19:30 ID:xTcwD70d
お手すきのときに 助けてくれれば十分に親切ですよ いつもやって下さっていることです
必要とする人がその文章に興味を持つという 当たり前の事実を分かってない人は視野に入れなくていいと思いますよ

僕はあなたの文章を読んで気付かされることもあるので 苦になったことは一度もないです。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:22:00 ID:6VhHJtY8
>>226
さっきからお前なんなの?
同じ初心者から見てもいい加減見苦しいから。
MayaかMax使えばいいじゃん。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:24:12 ID:LbLPJfHz
エンベロープ付けた後にMキーで修正しようと思うんですが
相対モードにしてもドラッグと違う方向にいったりいかなかったり
するんですが いい対処方ってありますか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:34:46 ID:FWCXciQ1
ExperienceXSIみたいな本は増やして欲しいねえ…

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:22:46 ID:2rtdiGI0
まあこのスレでも何度も言われてるけど
XSI道場は誰がみても駄目駄目やね・・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:05:16 ID:ELiJ8f9v
>>286
2次シェイプモデリングモード

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:55:33 ID:VCQ2DTrN
最近湧いてる基地外は目に余るものがあるな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:07:26 ID:bgpdegSY
え〜爺さんは事務所に戻りましてまたID変わりました。

>>226
はーい、以後気を付けマース。

>>286
289が書いてくれてる方法でも良いけど、それだとFreezeM出来ないから気をつけてね。
他の方法ではViewのConstractionModeDisplayをSynkにして他のViewと見比べながら
ModelingModeでMするってのもあるよ。

長すぎですか?すいませんです。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:18:32 ID:yxHDbXvf
snowmanうぜぇ


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:30:30 ID:/qQCE20F
まあ、人のやってることが気になって気になって…
難癖付けないと生きてけない輩は実際多いからな。。
足引っ張るだけで、なんもせんと非生産的な奴が目にあまる。
ショウジョウバエみたいに鬱陶しいだけで実害は余り無いんだけど、
イライラするわなw

294 :289:2006/09/19(火) 04:04:35 ID:ELiJ8f9v
>>291
フォローサンクスです。
実は私、ポイントを移動したあと
Explorerのモデリングコンストラクションのとこにちまちまドラッグしてからフリーズしてました。
291のようなやりかたもあったんですね。サンキューです。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 04:25:53 ID:cm1bhONa
>>291
挑発受け取りました。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 04:33:54 ID:Ta4wVoMV
お前ら初心者のくせに糞生意気だな。偉そうにしている割には日本語が通じなくて無能なくせによw
脳みそが空洞だらけで馬鹿なんだからXSI使わないで六角使ってろよ。
もっとへりくだれクソガキどもが。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 04:35:50 ID:cm1bhONa
このおっさん、別に長文でもなんでもいいけど
端折っていいところといけないところの区別が付いてないんだよな。
だから読んでてイラっとする。
どうでもいいところはだらだら説明するわりに、
端的に説明可能な部分をわざわざ過去ログ嫁と誘導してみたり。
要するに人に説明するセンスが無い。
そしてこういう奴が本を書くと最悪なのが出来上がる。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 05:40:53 ID:jhfr32hI
スノーマンはミクシィでまったり馴れ合っててくださいよ
もうここには来ないで欲しい。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 06:03:18 ID:dG/Ol+hz
お前らロクな環境で仕事してないのかなんか知らんが
そんなカリカリしてると寿命ちぢんじゃうぞ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 07:59:36 ID:QE8NhtJ1
お次は個人攻撃か つくづく暇な奴だなw
こいつ 定期的に湧いてる挫折君だろw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:19:17 ID:lYT5vl1U
もう秋なのになぁ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:44:02 ID:IL0suVZX
>>293
ショウジョウバエは遺伝学の役に立ってる、ハエ以下の奴と一緒にしたらかわいそうだろ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:45:48 ID:KyumBGAF
すのーまん?
役立たずじゃん。一緒に仕事したけど、全く絵にセンスないし。本音ごめんね。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:50:15 ID:zpoJ+2BG
>>297
いや、そこがいいんだよ。
マニュアルから逃げ回ってるヘタレはやんわりと門前払いしてるところがね。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:53:11 ID:YzDihzMs

荒らしの自演だかなんだか知らないけど、
ただでさえ過疎ってるCG板で初心者がレスしてくれる人を排除して、
それで誰が得すんの?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:56:32 ID:cm1bhONa
こんな痛痛おやじをヘタレ以外の誰が必要としてるの?
ウザイんだよ、勘違いおやじもヘタレ信者も。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:20:55 ID:/menrUD4
実際XSIつかってみてよく分かったけど
それほどのもんでもないね。つーか考え方が独自すぎ。
独自ならMaxの方が全然楽だし、Mayaみたな融通利かないけどシンプル
なほうが応用が全然利くんだよね。
非破壊くらいはまぁまぁだけどそれ以外決定的な武器は無い。
変な知った君がのさばってるところはC4Dそっくり。
プロの現場で見捨てられてるのも良く分かる。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:27:23 ID:KyumBGAF
へんなのまで、湧いてきたな。マッ糞ww

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:28:35 ID:LbLPJfHz
>>289
>>291
出来ました くわしくありがとう


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:29:50 ID:cm1bhONa
フジのことかーーーーーーーーーーーーーーー!!
でも分かるわぁ。
ああいう感じの気持ち悪さだよな。まね出来ない痛さがある。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:31:29 ID:KyumBGAF
すのーまんより富士のほうがうまくね?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:23:57 ID:iyP4XBgD
>>311
テレビとかモモとか全部見てるけど100%ありえない

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:31:56 ID:lYT5vl1U
自尊心と自己顕示欲の塊のF氏と一緒にされてもなぁ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:40:20 ID:gMoBetUv
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  個人攻撃はやめろよ。常識的に考えて。
  |     ` ⌒´ノ   おまえらおこちゃまかよ。
.  |         }
.  ヽ        }        \.
   ヽ     / ̄ ̄\     \
   /   ./   _ノ  \     \
   | .  |    ( ●)(●)    そろそろ荒らしをスルーするくらいできるようになれよ
.  .    |  ヽ  (__人__)     常識的に考えて。
.       ヽ,     `⌒ソ
        |      く
.        |       \        .    \
.  .      |     |ヽ、二⌒)          \

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:48:43 ID:Ta4wVoMV
Mayaが応用きくなんてありえないな。Latticeすらまともに機能しなくて結局頂点ひとつずつ修正だぜ。
応用じゃなくて迂回だ。簡単にできるはずの機能がまともに使えない。ウエイト機能だって7ヶ所に
分散していてそれぞれが独自仕様だから利用も応用もきかない。
レンダリング途中で止まって原因わからず何日も時間の無駄に。やっとレンダリングできたと
思ったらBatchレンダしかないから画像の確認がレンダ中に確認できず(手動では可w)出来上がった
画像に部分的にレンダできてないところがあったりするしな。
8になってもバグだらけでユーザーが回避方法を模索しないといけない。
Mayaなんてこんなもんだ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:20:48 ID:gMoBetUv
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  言ってるそばからそれはないだろ
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:40:07 ID:cm1bhONa
>>313
まさにそれと同じものが感じ取れてウザイわけですが何か?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:41:05 ID:F2tDh/n8
粘着してる奴らの魂胆はこのスレから上級者を排除して
初心者を路頭に迷わすきだろ!

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:45:40 ID:rmOa+hnE
ハエ男が沸いてもスルーということで。
皆さんようござんすね?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:47:22 ID:cm1bhONa
別にこれまであんなのがいなくたって普通に回ってたし。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:58:22 ID:UEqTnFc4
http://homepage.mac.com/clicliclick/tama/

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:44:48 ID:F2tDh/n8
>>320
これまでもいないようでいたんだよ!
お前みたいな奴はこのスレにはいらねぇ!>ID:cm1bhONa

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:24:35 ID:/qQCE20F
ID:cm1bhONaってまだいたんだ。アボーン推奨
何回同じ内容書きこんでんだよ、キモ…

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:31:30 ID:+R5Aot1V
スノウさんは荒れる原因だからもう来ないで、ほんと

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:40:59 ID:3c6mbEg+
>>324
>>cm1bhONa

荒らしおまえだよ。
どうしてXSIスレに粘着するの(´・ω・`)?
どうして迷惑かけるの(´・ω・`)?
パパとママが今の君をみたら悲しむよ(´・ω・`)?
人に煙たがられて、生きてる価値ないんじゃないかしら(´・ω・`)?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:46:51 ID:rmOa+hnE
スノウさんが来てくれなくなったら
初心者の俺らはマジで途方に暮れてしまうんですけど。
あんなに懇切丁寧に教えてくれる上級者なんて他に居ないでしょ?
(´・ω・`)

>>cm1bhONa  はもう来なくていいから。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:52:56 ID:WeKvWOvS

おまいらいい加減スルーすること憶えようよ。
ホントはもっとこのスレ荒らしてほしくて書いてるのか?


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:36:37 ID:Ta4wVoMV
お前らさ、雪男氏がいないと途方に暮れるって、そこまで頭悪いのか?
雪男氏を始め、上級者は自力で勉強したんだぜ。マニュアルと英語サイトだけで十分だろ。
他人をマニュアル代わりに使うなよ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:39:02 ID:QSCND617
荒れてるね・・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:16:19 ID:dG/Ol+hz
>>cm1bhONa
相当歪んだレンズで世の中見てらっしゃるようで
生き辛そうだ… 可愛そうに…・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:43:32 ID:cm1bhONa
>>330
そうですか?でも俺以外にもウザイと思ってる人は多いみたいですよ^^
少なくとも人に嫌われる素質を持ってるのは確かなようです。
物事がゆがんで見えているのは信者メガネをかけたそちらさんではないですか?

このウザキモ親父が何を勘違いしているのかはたまた企んでいるのか分かりませんが、
初心者を「自分が育てている」などと思い上がってるとしたら、それは無駄なことですよ^^
だってあなたを頼ったり擦り寄ってくるようなのは
もともと平均以下のへタレだけなんですからwwwww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:47:48 ID:3c6mbEg+
( ^ω^)ウフフ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:52:26 ID:F2tDh/n8
>>328
別にスノウ氏がいなくても困ることはないと思うが、マニュアルと
英語サイトだけで十分だったらこんなスレは立たないわな!
Fnd買う奴なんてそんな奴ばっかだよ


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:56:32 ID:cm1bhONa
所詮、ソフトの値段や名前で区別するような馬鹿ばかり。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:31:20 ID:/qQCE20F
精神薄弱っぽいね。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:33:53 ID:rDEEMxKI
マニュアルというか、日本語ヘルプ、公式サイトの機能紹介ビデオに、
テンプレにあるあたりのサイトの基礎説明は見て欲しいかも…

ttp://xsi-bit.com/menu/index_kinou.html
ttp://www.makoto.to/xsi/

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:32:12 ID:AYJLD16A
海外のギャラリーにあるような高レベルな作品をつくる日本人XSIユーザーはいないんですか?
探しても見つからないんですが・・・

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=5;action=display;threadid=25125;start=15
http://forums.cgsociety.org/

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:58:37 ID:4SWvFN3W
>>337
自分が作れるようになってから大口叩きなよ
遠まわしで嫌味を言ってるようにしか受け取れないよそれ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:42:41 ID:oBqozJyk
もーはっきりしただろ。
魔法の道具なんてないんだよ。
XSIでばら色の世界って甘ちゃんだって気がついただろぅ。
大人しくメジャーソフトつかってりゃこんな苦労もしなくてすんだのにねw
Fndの成果はバカユーザ量産しただけ。
Avid大赤字。新バージョンも作れない。南無ぅ〜

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:04:00 ID:oeTmUeGO
>>337
みんな薄々気付いてたけど、気使って言わなかったのに…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:16:48 ID:x/D94IOC
モデルに「厚み」をつけるモディファイヤってある?
MaxでいうところのShell。
これないとクロスシミュがしんどい。
無いならば、それに変わる方法があれば教えてください。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 07:36:37 ID:gWe12Nm9
>>341
前にクロスの厚みをつけるスクリプト作ったけど。
ていうか、レンダ時に厚みが出るようにRenderTreeで組むのじゃダメなの?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:43:15 ID:x/D94IOC
>>342
触りはじめだからRenderTreeとかまだ良くわかんない。
スクリプトうpキボンヌ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:46:50 ID:x/D94IOC
しかしそのRenderTreeっつうののほうが柔軟でよさそうでもある。
組んでスクショうpしてよ!!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:55:19 ID:ID6Fbyvq
    ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
    /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
    {ミミミ三三、     、ー=、`'┴―――fミ',
  ,..、ミミミミミ三シ  . . . . `―' l ii l (ヲ  lミil
  //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ
  l V }ミミミミ    ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′ うpwwwwwww
. 'i l ,ノヾミミ'    ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
  ヽヽへ}ミミ     `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!   なめんなよwwwwww
   ヽ二ノミ'        ,ィ'"     ト、   ,!
    、、!'ミ        / `^ヽ,_ノi    ,'
     /i,ミ'     /  _,,...,_,,..,、l   /
    ミ ミ ミ  /  ,ィiTTTTTト, ,}  ,/    ミ ミ ミ
   /⌒)⌒)⌒{  ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l  /    /⌒)⌒)⌒)
   | / / / l  {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ  (⌒)/ / / //
   | :::::::::::(⌒) ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'    ゝ  :::::::::::/
   |     ノ、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ\  /  )  /
   ヽ    /              ヽ /    /
    |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l    バ   ン
    ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、 バ   ン
     ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:22:02 ID:jGBXto2N
螺旋状のオブジェクトを作りたいのですが。
プリミティブ>インプリシット>螺旋 で、それにポリゴンを
沿わせたいけども、これカーブじゃないのでデフォームも不可能ですよね。

皆さんが作るとしたら、どのような手順でやりますか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:36:48 ID:cpwEM3kz
NetView見ろ、っていうのもテンプレかなあ・・・

>>342
NetViewのSolidify
ttp://www.xsi-bit.com/blog/archives/xsi-bit/2006/08/from_netview_-s.html

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:35:55 ID:x/D94IOC
>>347
これって、いわゆるモディファイヤみたいなものではなくて
現状のモデルに厚みをつけた静的な別モデルを吐くだけじゃないですかね?
軽くするために一枚(というか厚みの無い)ポリで作ったものにシミュをかけて、
それに後から厚みを付けたいんですけど、そういうのってできないんですか。
シュリンクラップとか試してみたけど、きれいにいかないです。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:49:22 ID:lezU+NyT
>>346
プリミティブ/カーブ の中にも螺旋はあるよ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:00:15 ID:jGBXto2N
>>349
ウワァァァ・・・ほんとだ。マヌケな質問しちゃってごめんなさい。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:21:45 ID:O79xhpxd
MAYAのクロスは厚みつけられたような気がする

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:32:11 ID:1LqY99da
>>348
いやだから>>342の2行目なのに
努力する気ゼロで>>343の1行目とか>>344の2行目なんてするから
>>345な目にあうわけで

353 :342:2006/09/20(水) 12:34:19 ID:gWe12Nm9
>>343-344
RenderTreeのほうですが参考にしてください。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060920123225.jpg

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:42:24 ID:x/D94IOC
>>352
別に正解は一つとは限らないでしょ。

>>353
これはバターかなんかでこすれば見えるようになるんですか?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:43:59 ID:x/D94IOC
つうか出し惜しみするようなことなのかな、この程度。
こんなとこで聞くなら自分でやったほうが早いや。
クズばっかじゃんここ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:49:43 ID:x/D94IOC
上の雪男とかいう奴が嫌がらせはじめたってことでいいかな?ww

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:28:35 ID:5vZlLi8c
すのーまんのサイトのアドレス教えろ〜。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:52:52 ID:O0GniDUA
俺は随分助かったけな。
ここの人達は心配になってしまう程に親切だ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:03:14 ID:x/D94IOC
雪男が来てから腐ったみたいだな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:24:07 ID:lBNlZ0tp
>>353
ハゲワロスw
モザイクかけるんなら出さない方が良いと思うよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:24:47 ID:lezU+NyT
>>353
これは自分も知りたいです。
出来ればモザイク除去希望。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:33:08 ID:Bc9b29u1
礼儀知らずの馬鹿どもはスルー汁

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:46:19 ID:5vZlLi8c
>>362
おい、お前、すのーまんのアドレスおしえろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:00:11 ID:HOBZ5avr
>>363
それが人に物を頼む態度か!
消えろ!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:22:46 ID:w6oNaQz8
今来たんだけどなんで初心者が上級者をたたいてんの?
人になんか教わるときにはそれなりの礼儀をはらうもんじゃないの?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:24:05 ID:x/D94IOC
こいつの事なのかどうか知らないけど貼ってみる。
http://www004.upp.so-net.ne.jp/snowman/

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:45:17 ID:lBNlZ0tp
>>365
初心者を装った(つもりの)荒らしだから。
ここはどうも荒らしのターゲットにされてるのよね。
しかも最近数が増えてる感じ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:48:21 ID:lezU+NyT
荒らしは放置で。
荒らしを、住民が完璧スルー&放置した時の滑稽さはもう・・・
ご飯3杯はいける。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:48:48 ID:YRj17XHQ
教わる方も態度悪くて
教える方もモザイクかけて挑発してww
XSIユーザー全体が糞なんですねw
さすが3流ソフトw

XSIユーザーはもう他のスレに宣伝しにこないでくださいね(´・ω・`)

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:50:41 ID:5vZlLi8c
すのーまん流石!クォリティー高けぇーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwww

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:13:39 ID:0eAwT0r+
なんだ、この人か。
バーチャのモデル作ってた人かと思った

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:19:19 ID:HOBZ5avr
>>369
>他のスレに宣伝しにこないでくださいね

お前の日本語はおかしい




373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:19:44 ID:x/D94IOC
それアイスマンコ

374 ::2006/09/20(水) 19:35:56 ID:W1fHjDeo
RenderTreeで厚みをつける事っていうのは不可能な気がします。
ディスプレイスで出っ張らせる事は出来ても、側面、裏面が作れません。
それからスクリプトもその通り動的な物を作りにはスクリプトオペレーターを
作る必要がありますが、残念ながらFndでは作れません。
で、解決策は2つ。クロスした物を全ポリゴン選択し、PolygonExtractして
別のオブジェクトを作り、それも全ポリゴンセレクトして、PolygonDuplicateし
Normalを反転します。これが裏面。Ctrlを押しながら全部選択すると、元のポリゴン
に戻るので、その状態でExtludeして、Pushを掛けて厚みを調整。これで裏表側面が
作れます。ただし、このオブジェクトはFreezeしないで下さい。
もう一つは、クロスの初期位置で、厚みのあるオブジェクトを別に作り、
クロスのかかったオブジェクトを使ってCazeDeformで曲げます。この時のCazeのWeightは
かなり強めにする必要があります。元のクロスのかかったオブジェクトと厚みのある
オブジェクトの粗密は当然近い方がキレイに変形します。この方法なら、洋服の襟やポケットや
皺を気にすることなく、クロスが掛けれます。

いつまでたっても正解が出ないので、書いてしまいました。すいません。


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:36:23 ID:pGiDBg/5
      ____
     /\  /\ キリッ
   /( ー)  (ー)\
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |   お前の日本語はおかしい
  \     ` ー'´     /

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ だっておwww
    |    (⌒)|r┬-|     |  おかしいのはお前の顔とXSIの仕様だけだおwww
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:41:59 ID:JgOAe0r7
>353
色んな意味で考えさせられる書き込みだった。
悪魔の煽りの挑発に苛立ち、ますます各個人が孤立する。。
これは別にCGだけじゃなく日本のいたる所で見られる光景だね。
経済があまりに強いと表現は困難なのかもしれないね。次の世代の表現者には生きずらい辛い国にしてしまった。。

>341
厚みを付けるというよりも、厚みを付けた別オブジェクトと入れ替えてしまっても良いかもね。
ケージなんかで変形を継承すると。自分はそんな感じ。

C4Dでクロスに厚みを付けてくれる奴があるんだけど、結局UVで支障が出るし、ちょっと汚い。
入れ替えの方がキレイなんだよね。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:42:19 ID:pGiDBg/5
       . … .
       :____:
     :/_ノ  ー、\:
   :/( ●) (●)。\:     ID:gWe12Nm9のモザイクまでかけたとっておき方法が立場なしww
  :/:::::: r(__人__) 、::::\:  ウッ・・・p...
  :|    { l/⌒ヽ    |:
  :\   /   /   /:

       ____
     /-‐  ‐-\
   / ( ⌒) (● )\
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     l/⌒ヽ    |  おっと、失礼したお
  \   /   /   /    

         ____
        /⌒  ⌒\
    (ヽ /( ●)  (●)\   /)
   (((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i))) >>gWe12Nm9 
  /∠ |     |r┬-|     |_ゝ\   気にするなおwwwこれからもがんばるんだおwww
  (___     `ー'´   ____ )

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:54:10 ID:oeTmUeGO
カオスww

>>374
GJです。
自分は質問者じゃないけどかなり参考になりました。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:19:12 ID:x/D94IOC
Skinwrapみたいな便利なのがあったのね。
これならポケットもいけるな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:26:25 ID:kMFdqBky
      ┏━━━┓
      ┃  ス  ┃
      ┃  ノ  ┃
      ┃  |  ┃
      ┃  マ  ┃
      ┃  ン  ┃
      ┃     ┃
    ┏┻━━━┻┓
  ┏┻━━━━━┻┓
  ┃  ┏━━━┓  ┃
━┻━┻━━━┻━┻━


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:28:39 ID:5vZlLi8c
すのーまん、しょっぺ〜〜〜〜〜〜〜〜〜。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:49:10 ID:w6oNaQz8
個人叩きとかほんとやめとけ!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:56:11 ID:5vZlLi8c
すのーまんさ〜、偉そうな口たたくなら、
ハイクォリティーの作品みせてからにしてくださいよ〜
じゃないと、説得力ないですよ〜。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:02:39 ID:kMFdqBky
            
             ´           、   
           /   X   S I   ヽ              
              ,'         u     ', バカ
     ゴミ   |   r-‐'''"´~j  f`"''‐-、! ノイズ男
          |      <´● ゞ   ィ'●, > |
           r‐ 、  `ー='  〉 〈 ー=‐' | 
            〈 ヘ  i  j , (r;Ur;)し  j|            
           `じ  し ~   {! i}    ~J j  
             |    〈 r‐--‐t 〉   ,'<♪
             ヽ    ヽニ二ニン   /    
               \       /            
                `ー ―‐‐ ´        
 

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:25:03 ID:Uew6CJtq
毎度短くて飽きてんだよ もう少しこっちがイラつくような新しい切り口考えて一ヶ月は持たせろよ


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:01:07 ID:/AX7WWqN
gWe12Nm9=kMFdqBky

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:07:57 ID:LB+y2NXt
氏の作った映像だったら、映画やCMを見ればよいのでは?
エミー賞だったか取ってるって聞いたよ?
この間DOA4のスタッフロールにも名前出てたし。他にも良く名前見るし。



388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:13:09 ID:HSeVglad
氏は長文タイプするよりも
さくっとデータで渡して欲しい
そのほうが分かりやすいから。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:20:27 ID:9R51y11L
今度は調子こいてる初心者のフリかよw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:49:24 ID:kaGnFegH
>>388
雪男氏の書き込み後に「ためになるな〜」とか言ってる奴って
内容をほとんど理解してないのが現状だからね。
さらに空気読めない奴になると「ためになるな〜」のあとに質問くっつけちゃうんだよ。
ずうずうしいったらありゃしねーよ。

これが可笑しくてよ・・・w

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:55:53 ID:MgVZezhf
クレクレ房なんか見捨ててOK。
XSIはもっと高度なことができる。マニュアルみりゃわかる程度の初歩でつまづいている
やつなんか放っておいてレベルの高い話をしてくれ。

392 ::2006/09/21(木) 01:02:34 ID:wsUf10Te
>>388
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/snowman/2channel_sample.zip
ほれ。作るのは5分もかからないけど、作り方わからないで大丈夫なのかい?
まぁいいか。
とりあえず仕事あるからその手のリクエストはまた今度ね。


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:23:05 ID:MrGrMEUF
>>392
   /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │
    |:|: ..   :||    .. |:|  │
    :|: ..   ||    ..|| <   2度と来るなゴミ男
     :\ [_ ̄] /::|   │
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:57:54 ID:3UwvQvio
教えてもらっておいて言葉遣い悪いんだもんなぁ・・・
これじゃ新参が来難くなるわ

もっと平和に出来ないの??

スノウマン氏サンクスです
オレもMAXのシェルみたいな機能探してました

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:28:12 ID:uGh/ym5q
↑でも本当にいざというとき、
実際はお前みたいなのが一番最初に裏切るんだけどね。
軽いんだよお前のその上っ面だけの言葉は。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:31:08 ID:3UwvQvio
>>395
何で上っ面だけってわかるんだよ
下らないレスするなら前頭葉使って自分を抑えろ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:34:59 ID:cmBRhC1p
おまえら元気だなぁ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:35:27 ID:3UwvQvio
>>397
気にしないで
もうオレも寝るから
おやすみ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:42:03 ID:uGh/ym5q
思ったとおりの能足りんでした。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:49:57 ID:k+8QT+ii
お前がいちばん能足りん

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:52:11 ID:MgVZezhf
XSI1.0から使って初めてクリップのoffsetmap使った。3.0くらいについたんだっけ?便利だね。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:42:17 ID:wsUf10Te
>>401
offsetMapもclipもFcurveのEditがもう少しやりやすいともっと便利なんだけどね。
左側の階層がもう少し細かくなってくれて、表示・非表示をもうちょっと細かく
指定出来ないと結構辛い。カーブの表示にグラボ能力取られちゃうし・・

403 :\____________/:2006/09/21(木) 08:46:09 ID:+Z48e+H8
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) かえれよスノー

404 ::2006/09/21(木) 09:44:57 ID:wsUf10Te
わかったわかった、俺が原因で荒れるんだった来ないから荒れんでおくれ。
ここ数日、不快な思いをされた方々、申し訳ないです。

ただ、私の文体を真似て煽ってる人もいるけど、そこまで責任は負えないよ。
ほんとにもう書かないから、そういうの見かけたら、そっちの人だからよろしくね。

平和になる事をお祈りしておりますです。ではでは。


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:01:32 ID:f8Q6AMDe
>>404
すのーまん、腕あげて戻ってこい。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:16:52 ID:nT+LAJ8q
オメーの電波塵レスが一番荒れる原因なんだって
やっとわかったか!!あほが!!
Mixi肥溜でくっせー取り巻き共と発酵してりゃいいんだよ、おまえは!
             |     | |   i
              |  ,,,,,、-l l l、  |
    .lヽ       l l /     \| |
     l  \     / ̄(_ヽ ノ::、_  | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
    l    \   ヽ_  ̄;;;;;ノ`   
   .l     \,  /   ヽ::::ヽ      ,   ヽ、し',.
   _l       ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ      ;l     ) (_
  /    __    ヽ/`´  ::、:::::ヽ   ̄ヽ; i    ノ (~ヽ 
 .i    /  \   l、__;ノ;;;;;_ノ   /___
 |    | |ス⌒ヽヽ ヽ_ i'    ; :) _,, 〃=iヽ<.i   '''''―-
 |    .l |.   Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
  |   ⌒ヽ\_ノ(_ _  _.... _. _)/ じ'´/  i
  ヽ    γ⌒ヽ._ノ(_ _  .._i .._)ヽ-‐''  /
   ヽ   /   .i  |     人   |  ⌒ヽ/⌒ヽ
    \/    |  \__ノ⌒\_丿   /  l


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:23:51 ID:nT+LAJ8q
   ( ^ω^)
   /     ヽ      ri/ 彡
  /   i    ト、   __,,,丿)/        ζ
 |    !     )`Y'''" ヽ,,/      / ̄ ̄ ̄ ̄\
  ! l   |   く,,   ,,,ィ'"      /.         \
  ヽヽ  ゝ    ! ̄!~〜、       /           |
  ヽ  / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| >>ス
   Y'´          /    """''''〜--、|||||||||||||||||) 
   (      丿  ,,;;''  ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ   | <すいません
    ゝ   ー--、,,,,,___      ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ  ./
    ヽ      \  ̄""'''"" ̄   \____/-、
     ヽ       ヽ  :::::::::::::::::::: /          `ヽ
      ヽ  丿   )       /    ノ   ゝ ヽ ,〉
       ゝ      !      /            ∀
        !     |      /   人     ヽ   ヽ
        |     ,;;}      !ー-、/  ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
          |ノ    |      |  /    Y        ヽ
         {     |      |   j      )        ヽ
         〈     j      ト-.|    /          )
          Y''""'i'~      |,__|    /      人   __,|
          |   |     ,-ーイ__j  /'""⌒""'''ノ  Y''""" |
          L_トァ   ::: ̄ ̄::::::::::t     /     |     !
      :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     ゝi'""⌒,ィrー-、,, ゞ'''"""ヽ
                      ::::::::\ //    r'`ヽ\,,-ー\
                          ""''''""^ヽ`i  \`\  ヽ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:32:44 ID:KSacAkQS
酢脳マン、しょせん2chはこんなところだ。
XSIの富士になりたくなきゃ、自分のブログかミクでやるこった。
親切心だろうし、悪いやつじゃないのは良く分かるが馴れ合いは
キモイってかならず荒らされる。くるのは勝手だがRomっとくほうがいい。


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:38:20 ID:uLyl6qEL
>>406
幼稚なAA張っていきがってるヤツいい加減にしろよ?
荒らしてんのはオメーだろ?
安全な場所から名指しで攻撃しやがって。
自分のしてること恥ずかしくねーのか?
スルーしてたがもう我慢できん。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:42:14 ID:SSuLnsi3
>>406-407
挫折くんおかえり!
また誰でもわかる初歩的な質問をしてくれ!


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:55:58 ID:MgVZezhf
雪男氏はこんな肥溜めスレにいたらダメだよ・・・。
ここにいる初心者なんて業界の発展に貢献なんかまったくしないし、
生活がかかっているわけでもない。だからちょっと説明の仕方が
わかりにくかっただけでこの荒れ様だよ。

終わってる連中だから放っておこう。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:07:09 ID:f8Q6AMDe




                 とりあえず、お前ら落ち着け






413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:17:57 ID:73SJ+mVz
2chは他所じゃ聞けないようなゴミカス質問書くところ
自作自演で暴れてる彼も、他所じゃですます口調でおとなし〜くしてる訳さ

誰でも簡単に荒らせるんだぜ?一体ここに何を期待してるんだ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:30:51 ID:uGh/ym5q
彼が嫌われる理由・・・説明が分かりにくい・・・だけ・・・?
ちょっと・・・ちょっと違うと・・・思うんです・・・。
なんていうか・・・匂い・・・そう・・・匂いなんです・・・。
フジと似た・・・あのフジと似た・・・なにか鼻をつまみたくなる・・・匂いです・・・。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:35:03 ID:ntGN3XSl
XSIで必須、よく使う、これは便利というプラグイン、スクリプト、アドオンなどあったら教えてください。
ジャンルは特に問いません。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:38:41 ID:iq7o8Cbd
一見荒れているように見えても、先日から固定メンバーが粘着してるだけだな。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:45:19 ID:303XD7DP
>>416
そうそう

>>404
気が向いたらまた来てくださいな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:04:28 ID:wS5C9RR6
世間では良い子、良識人なんだろうけど、
植草みたいに裏があって痴漢してたり2chで煽ってる。そんな悪魔なんだろうね。
まあだいたいは一部の人にはバレていて、支持を得られなかったり最終的には消えるみたいですけど。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:16:00 ID:uGh/ym5q
418「ジュポッ、ジュポッ、雪さんのオチ○ポ、とってもおいひぃです。」

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:59:27 ID:SSuLnsi3
>ID:uGh/ym5q
いやぁ、いろんなスレへのカキコお疲れさん
君はよく荒れそうになると煽り立てる痛い子だよね
私生活では相手してくれる人がいないか
わかるよ〜
まぁ、せいぜい頑張ってくれよぉ
君を見てると微笑ましいからさぁ
早く書き込んでおくれ!

421 :415:2006/09/21(木) 13:03:15 ID:iFYybH2i
あのー(´・ω・`)

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:34:44 ID:GhyKXkzB
>>421
XSIは基礎機能が大量にあるのでとりあえずNetViewと
各メニューみながら使うのがいい。Addonやプラグインは
その後。

Valve Source Addonのリグはゲームデータ出力に便利だと思う。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:04:02 ID:f8Q6AMDe
>>421
すのーまんに聞け。

424 :415:2006/09/21(木) 14:08:56 ID:NJzGSapc
>>422
ありがとうございます。
Valve Source Addonですか。φ(..)メモメモ・・・。
いつか使うことになるかもしれません。


XSIはプラグインに頼るところは他のソフトより少ないと聞きますが
まあ、XSIの中での常識とか、必須になってるようなものあると思いますので
他にも便利なのあったらよろしくお願いします。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:24:41 ID:/jZkXfHP
顔文字きめぇーよアホ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:00:56 ID:xjQuclv3
ちょwwwwwいつのまにかfndスレ終わってるしwwwwww

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:24:59 ID:d7k2F7yL
君たち飽きないの?

こんなくだらない書き込みの応酬にはそろそろ飽きようよ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:29:42 ID:KDvHHsxY
xsiに関わる話題、お礼。
それ以外の話しかしてないレスは全て荒らし。
荒らしに反応だけしてxsiの話をしてないのは荒らしの自演。
荒らしにはそのスレの話題に付いて行く知識は無い。

だから最良の荒らし対策はxsiの話しかしないこと。
xsiに付いて何かしら言及してれば雑談でもok。
話題に付いて行けない荒らしはいたたまれなくなって余所へ行く。


俺は最近までxsi教科書(基礎編)で勉強してたんだが、ver5とメニュー違う時がなくもないのな。
凄く分かりやすい本だったし、説明が多少ずれてても類推出来る程度だから
良かったんだが、さすがにメジャーバージョンがずれてるのは機能漏れが怖い。
てことでpdfに移りました。教科書は後で読む予定。
なんか機能以外の作業手順とかも参考になりそうだし

ただ、いままでに30%以上読んでたのが0にリセットされるのって、
結構来るモノがあって少し休んでました。
また今日から頑張ります

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:41:39 ID:t+ZrP+wq
一分でタイヤモデリング
ttp://www.3dmd.net/tutorials/tire_tutorial.divx

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:48:48 ID:FzUkw0sm
メタルギアソリッドってXSIだっけ?
4のトレーラー見たけど全編セピア調で誤魔化しててワロタw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:50:14 ID:FzUkw0sm
昔からあーゆう色調のもんなのか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:25:03 ID:4q7K9N5W
俺はバーチャ(とメタルギア)で使われてるという理由もあってxsiで選んだんだよな。
バーチャはゲーム業界最高峰だからなぁ。メタルギアも相当なものだ

そういやワンダと巨像はモデリングソフトに何つかってるんだろう

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:35:27 ID:/9w7IRwQ
>>432
LW

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:53:36 ID:4q7K9N5W
>>433
トン。LightWaveね。凄いな。
Mayaかxsiの2択かと思ってた俺はもうダメだ。ダメな人間だ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:13:36 ID:7qz3YOFd
名前がカッコいいからって理由でxsi選んだ俺は馬鹿だな。でも正直どれでもよかったんだ。別に後悔もしてないし

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:04:54 ID:xyXJ/PvQ
http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/index.html

Ed Harrissのインタビューのってるな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 04:07:49 ID:2AAnCgPp
>>434
以前Webで特集みたいな記事あがってたな>ワンダ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 05:41:32 ID:8in3OFSO
ワンダのディレクタさんは古のLW使いだからな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 06:10:33 ID:CMKDeja9
あのゲームは・あの人は何のソフトを使ってるとか
そんなどうでもいい話題で盛り上がるスレほど低レベル。
〜使いとか、かなり恥ずかしい。幼稚。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 08:36:37 ID:10ISDDN+
>>439
うるせーハゲ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 08:39:19 ID:J6B+K9kQ
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:16:50 ID:A5q64r19
最初はそんな物じゃない?ガンダム作りたくてCG始めたし

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:27:52 ID:CMKDeja9
>ガンダム作りたくてCG始めたし

小学校低学年ならそれでもいいんじゃない?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:07:03 ID:7qz3YOFd
↑やっばり外界の人と交流が無いから世の中の変化が分からないんだね。可哀想に

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:39:57 ID:trH0m608
スルーしる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:58:02 ID:ToBxqBgt
>>281につられてHyper-Realistic Body Setup買ってみた。
考え方はそのままXSIでも応用可能だと思った。
しかし便利そうなツールが沢山あってうらやましかった。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:08:08 ID:GFWW2jQK
プロになりたきゃMAYAってのは定説
スクールでもXsiコース潰した所が多々ある。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:25:32 ID:iTU0yaLI
3Dソフトなんて2、3週間あれば完全に覚えられるだろう。
3Dの基本さえつかんでれば。


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:09:30 ID:ToBxqBgt
DVD見て思ったのは3Dの基本や考え方は直ぐに応用できるけど
それを実用可能にするための環境整備のためにカスタマイズがポイントかな。
あのDVDの中で使っている機能はどのソフトにもあるような基本的な機能しかつかってないけど
問題はそれを効率化させるツールやカスタマイズの勝負だね。
頻繁にMelスクリプトが出てきたし。
だからハイエンドユーザがなんでMayaかってのが良く分かった。
ただ自分みたいな個人はあんなツール自作できないしなぁ。
試行錯誤や手戻りが多いんで、その辺がやさしいXSIの可能性を信じたい。
ただ、自分は正直このソフトの実力がまだイマイチ理解できてない。
ラーニング環境がなぁ


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:23:08 ID:dJTTWnKx
MAYAもXSIも良く分かってない奴が
悟ったように語っちゃってるぞ。
チュートリアルあるのに学習環境ってリアル馬鹿かよ
あれが理解できないアホ用になんちゃら教科書もあるのによ。。。。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:34:59 ID:/LOb/3uU
同じオブジェクトでBooleanを何回かやるとテクスチャの表示が変になります
Booleanでできたエッジのところから裂け目ができたみたいになるんですが仕様?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:45:09 ID:Hp8whv8L
>>449
自己流でやってきてわからなくなったらチュートリアルに
戻ってみるのも新鮮だよ。その後ろの原理、考え方を
理解すればできることがさらに広がるから。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:51:14 ID:ToBxqBgt
>>450

ごもっとも。たしかに両方良く分かってないよ。
LWから乗り換え先決めるのにFndとPLE触ってて迷ってる所だからね。
どっちも操作は難しいとは思わない。
まぁLWと比べればどっちも天国に見えるけどね。
Fndはかね払った分ものにしたいとおもってるが、Hyper-Realistic Body Setupみて
色々思う事があったわけよ。
このままFndに身をゆだねていいもんか‥‥。

>>452
ありがとう! いろいろ試行錯誤してみるよ!


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:51:55 ID:iTU0yaLI
>>451
仕様っていうかあたりまえ
XSIのBooleanはマシな方

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:03:38 ID:B1wYDNK/
素人のソフト選びほど始末が悪いものは無いな、
それで人生変わるわけでも無いのに。
まー仕事なら「明日からMAXね」って
文句とかそういうのどうしようもないし、こんなとこ来ないわな。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:14:18 ID:J8M2pB5i
よくわからんけどエロ(グロ)同人CGで、一発当てようとでも思ってんじゃないの。
それで名前売っても、オナホのパッケージ止まりなのだがw

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:17:26 ID:hi2CNJaM
まあ、それでも夢があるならがんばりなよ。手を動かして、
頭使った分は無駄にならないし。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:51:41 ID:JPZbDeXo
すっかりここが本スレになっちまったな・・・
初心者を追い出したあの子は今何をしてるのだろう(´-`)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:59:53 ID:DZp45+aY
>>458
雪男追い出しちゃったし、今度はこっちが過疎るんじゃね?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:44:11 ID:sEUkmCgP
>>451
それが普通だ。MayaのブーリアンなんかUVがぶっ壊れるどころかUV自体が消滅する仕様だぜ。
melで消滅しないようになんてできない。Alias時代からベベルと一緒に直せと何度も
言っているが(当然コアプログラマに)、「諦めてくれ」らしい。Mayaの仕様上、モデリング時に
UVが壊れるのは不可避なんだと。その点XSIはUV補間もしてしまうからな。

実際には現場ではMayaのモデラーがかなり嫌われている。

>>458
初心者達が雪男氏を追い出したんだろ。それを望んだんだから初心者同士で
なんとかするんだ。おれも突っ込んだ具体的なアドバイスはしないでおくよ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:52:16 ID:JPZbDeXo
雪男氏を追い出したのは初心者じゃないよ・・・
それくらい気づこうよ・・・
大体雪男氏を追い出してfudユーザーにどういうメリットがあるんだよ
デメリットしかないだろ。それも大きい・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:45:39 ID:l8Ogvx7Z
まあ、氏も荒らしがたかっていただけなのは分かってると思うよ。
落ち着いたら時々顔出してくれたりはするんじゃない?
しばらくはマターリ行きましょ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:51:11 ID:sEUkmCgP
どちらにしろ、このスレでは質問・回答は初心者同士でやれよ。
そのほうが荒れないし自分達で解決する力も養えるだろ。
なんでも氏に聞けば答えてくれるという、互いの傲慢さが今回の騒動の結果だ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:01:55 ID:hb/VddAa
↑(´・ω・`)はぁ・・
雪男氏に個人的な恨みでもあるのかな
怖い、怖い・・・

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:35:40 ID:opq72MMP
本当に困って質問したければ、Mixiで己の実名出して聞けばいい事だよね
こんな誰が何言ってるかわからないような所で聞かずに

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:39:05 ID:9n6/b63F
      ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o    スノウwwwwwwwwwwwww
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \          
  |     |r┬-|     |    (⌒)
  |     | |  |     |   ノ ~.レ-r┐、
  |     | |  |     |  ノ__  | .| | |
  \      `ー'´     /〈 ̄   `-Lλ_レレ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:41:23 ID:f9HlTQhc
なんでここまで雪男氏に粘着するのかね
真意を知りたいは

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:47:31 ID:FMWIaepC
よっぽどうざかったんじゃない?
文体こそ違えど冨士並だからね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:54:22 ID:opq72MMP
基本的には妬みじゃないかな
本人達は否定すると思うけど
どのみち人を馬鹿にして面白がってる奴って
人間的に気の毒な人が多い気がする
無能で寂しい人生おくってたりするのかもね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 05:30:08 ID:opq72MMP
あ、今気付いたけど
466ってもしかして俺を雪男氏と勘違いしてる?
だとしたらごめんね
別人だし面識もないっす

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 06:26:41 ID:U3udwVKu
↑能足りん再登場。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 08:03:48 ID:7p4LqFlr
荒らしも荒らしを叩くひとも、
基本的に「叩きたい人」なんだと思う。

こういうのは燃料漏れみたいなもので、
それこそ「負の才能」なんだろうね。

意識して注意し続ければ、
修正できるような気もするけど。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 08:20:34 ID:opq72MMP
そうですね…
でも結局ここに書き込みしてる時点で皆同じ穴のムジナなんでしょうね

ん〜無視すればイイのについ書き込んでしまいますな(笑)

話題を変えて…
本件の公式で「アサシンズクリード」の画像をみかけたんだけど
XSIがあのムービー制作に使われているたりするのかな?
それともゲームの中身の方かなあ
まぁどうでもイイ話しで申し訳ありませんが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 08:22:51 ID:opq72MMP
本件の…ではなく
本家の…でした
失礼。

475 : ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/09/23(土) 08:50:36 ID:NQf4CXfu
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ            \|   (    ) 
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:30:33 ID:Bx+Q4XKK
XSIって同人用ソフトww


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:42:20 ID:jfSFSq16
雪男氏に個人的な恨みがあるのか
それともXSIに個人的な恨みがあるのか
それともその両方か
どっちにしろ怖いです><

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:36:02 ID:tkdihS0m
どうしても分からない時だけココやmixiに助言を求める事にするよ
(´・ω・`)…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:40:40 ID:Qdq/uHPf
ミクシーなら丁寧に教えてあげるよ。荒れないしね

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:44:08 ID:Vh3IEZ0g
時が過ぎればそれなりに収まるよ。2ちゃんだからね。


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:45:41 ID:16tptB+T
mixi厨だったんか
素性のバレるmixiじゃいい子ぶって、匿名の2chで個人攻撃で荒らして客引きって、どんだけ
性根が腐った仮面野郎なんだよ?とw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:08:53 ID:89RLJZ89
mixi厨ってなんだよ
何でもかんでも厨付けたいだけじゃないのかと

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:10:52 ID:ggo2zacP
次はMixi壊滅させようぜ
道場は既に死んでいる

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:18:56 ID:u4Hf0IUH
ところでぴろゆき見つかったの?
2ch終わりなのかな・・・。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:15:58 ID:sEUkmCgP
このスレも平和になったなー。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:30:32 ID:azWUJFFx
CATってxsi用がもう出てるの?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:40:23 ID:TOVM0HYd
馬鹿ばっかり

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04:42:01 ID:LAryF1kx
プロポーショナルモードで頂点移動(コンポーネント調整)したいときって
選択したポリゴンの範囲とかに限定できない?
一度編集したい範囲を切り離さなきゃ駄目かな?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04:49:36 ID:oWd7HdVS
ムリだな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 05:39:33 ID:LAryF1kx
そっか
d

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:25:49 ID:sfclqgyk
>>488
できるけど?タグ範囲に設定すれば。


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:35:52 ID:LAryF1kx
あ、ごめん。
ポイント移動ツールならできるのを知ってるんだ。
ポイント集約(Mキー)でできないかなと思って。
つまりあれだ。ハンドルを使いたい。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:19:10 ID:p5ZftQFF
FluidのパーティクルをObstacleに設定した動く球にぶつけて
ぶつかった後は球の動きにあわせてついていくようにしたいんですけど、
どのパラメータを弄ればいいんですかね?

とりあえずまだ重力は付けてません。
球で押した場合はちゃんと押されるんですけど
引っ張る方向に動くとその場でとどまって、球の動きについてきません。
完全にくっついてしまうのもリアルではないので、
球とFluidの間である程度の粘性をもたせたいというか。

Fluid側の「粘性」を弄ってもだめですし、
obstacle側の「摩擦」とかを弄ってもダメでした。
他にそれらしいパラメータが見つからないです。誰か教えてください。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:47:30 ID:1P9FjNVK
衝突後にイベントを設定すればいいと思うよ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:57:47 ID:p5ZftQFF
LWにはstickとかいうパラメータがたしかあったんですけど
そういうのって無いんですか。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:50:40 ID:TOVM0HYd
お、流れが正常な質問スレっぽくなってる

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:22:02 ID:TbCmS93z
>>495
できるわけない

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:13:44 ID:PngcaOkp
fndで髪の毛の処理ってどうしてます?
なびかすようなアニメーションのうまい処理あったら教えてplz

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:26:05 ID:7WtRRPBU
答えるやつはエスパーじゃないんだから教えて房は嫌われるんだよ。
まず自分が何を試したか書けよ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:31:57 ID:p5ZftQFF
>>497
「できるわけない」ってなにwwww君は誰なんだww誰視点なんだww君はXSIかww
まあイベント使えば何とかできそうなことが分かったからいいけど。
というわけでありがとう>>494

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:43:39 ID:umDXxn2w
>>498
クロスつかえ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:45:54 ID:PngcaOkp
>>501
クロス!

試してみる、ありがと。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:10:40 ID:Ycr9MTOS
XSIって単位(mm/cm/m/km)の設定てできるの? 設定項目見たけど、どこにあるか探せなかった
後DXFって読めないのね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:58:41 ID:Kc8HayPb
単位はSI単位オンリー、使用者側で勝手に変換したつもりになって使えって考え方らしい。
の割には重力加速度で1SI=10cm固定されてるとかグリッドを1SI以下に出来ないとか舐めた
仕様なのは正直勘弁して頂きたいと思う。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:32:37 ID:JAmKj5I8
確かにSI単位はクソだわな。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:42:14 ID:MRdJQvEF
グリッドを1SI以下に出来ないって、グリッドサイズの事?
グリッドサイズは変更できるから、違う話しかいな?
重力加速度が固定なら、1SI=10pで作れば良いのでは…
重力の強度も変更できるしねぇ…
まぁ色んな単位の複合してる図面起こすとかは不便かねー
スクリプト組んで、ボタン一つでグリッドサイズ変更して、色んな単位に見た目対応させたりすれば
多少はマシになるかもしれんけど。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:03:34 ID:ieILJBJJ
便乗してグリッドのことで質問
5単位ごとに線の太さをちょっと太くするとかできないかな?
正確なサイズが求められるモデリング(建物とか)するときとかみんなどうしてるんだろ?
数値入力しるって話じゃなくて。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:35:31 ID:MRdJQvEF
単位ごとに線の太さは変えたりできないかも
俺が知らないだけかも知れないけど
スクリプトでグリッドのセルサイズを5単位ごとにするボタン作って切り替えるくらいしか思い付かないっす
スナップサイズも増分もそれに合わせてやる。

正確なモデルっても作る人の正確さによるんでは?
1SIを1pとして、1インチ単位ならセルサイズ2.54にしてスナップさせればインチ単位では正確だろうし
スナップサイズとかスナップ増分とか合わせれば、それなりに正確なモデリングできるんじゃないかねぇ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:40:44 ID:bjumwE9t
高いプラグインだと思って、formZとかつかえば。
キロメートルから千分の1ミリとかまでいけたはず。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:06:13 ID:ieILJBJJ
>>508-509
サンクス

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:44:35 ID:J7Q2HPJ0
内部単位設定は欲しいねぇ。数値の横にcmとかあれば距離とか把握しやすくなるから。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 17:56:11 ID:ltlNNPil
このスレ、いいねえ。しょんべん臭さが充満


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:37:44 ID:qVefnnZV
512が来てから急にザーメン臭くなりました。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:53:34 ID:qjZ7GVYR
>>512
お前のオムツの臭いじゃねぇのwww

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:00:41 ID:cdkh/7iZ
>>512
お前のオツムの臭いじゃねぇのwww

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 20:18:58 ID:fTaeKBlQ
死ねよオメーラ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:26:45 ID:GZUelqkl
オメェが死ねよ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:41:53 ID:QKpFYSVy
死なないんなら、私が死にますよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 01:00:46 ID:ez5spWSr
どうぞ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 13:47:14 ID:Db0plZfn
変なのはスルーしてくだたい(´;д⊂ヽ゛

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 14:21:22 ID:Qdri02z6
なーくなーよ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:27:49 ID:gx4aCpuD
で、Fnd次は出るの?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:50:57 ID:Jdy3GOc+
そろそろ打ち止めかもな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 19:01:50 ID:tiwQiulu
打ち止めしないで><

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 19:04:30 ID:c6waysSH
だんだん値上げしていきます

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 20:00:16 ID:Ekie3Ntc
Fnd戦略でもシェアが一向に伸びなかったんで
赤字垂れ流しに我慢しきれなくなった株主から潮時と判断されてるようだ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 20:17:56 ID:gx4aCpuD
Fndが終わる時、上位版の値下げがありうるな。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:39:13 ID:kTQDGoYJ
ハイポリからローポリへの法線マップの出力したいからFoundation買おうと思うんだけど
キャンペーンとかもうやってないのかね

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 01:26:38 ID:S9ZX12tf
先月末で一旦終了したな。
またやるんじゃね?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 09:03:57 ID:FM/RrrmB
死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって)
でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
阪神大震災は笑えた。まじで
ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらが震災にあってる間、家でみかん食ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざ神戸まで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でも阪神大震災のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしか知事や市長が自衛隊の救援要請を渋っていたけどさ、
あそこらへんって部○が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。
ところで震災直後はあいつらってトイレどうしてたの?
もしかして野グソ?汚ねぇなぁー。
どちらにしろヘリからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした


531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:43:15 ID:smZ0a3lC
釣られません。勝つまでは!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:04:35 ID:yK5agV5c
リジットボディfndにもくれ
ソフトボディ改良してくれ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:03:22 ID:nAem7+Az
>523

わかった。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:50:58 ID:O7o47BOV
Fndは結局打ち上げ花火だったんだな。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:58:08 ID:2BWAQzHG
このスレが立てられたぐらいだから多少ユーザー増えたんじゃない

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:19:23 ID:E/xJ/Qrs
ユーザーだけど3回くらいしか起動してない

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:29:03 ID:ycnpJLr+
もしfndが打ち止めになったら金貯めてアドバンス買うけど?
fndが無かったらxsiに触る機会すらなかったな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 22:22:11 ID:Lv/jicAg
俺はずっとfnd使い続ける

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 22:35:26 ID:MK1LWSk6
さすがにAdvancedは買えんな。
Essentialなら買おうかとも思うけど、保守料金がなぁ。
Maxみたいにサポートなしのアップグレードのみで良いから年間5〜6万にしてくれれば
今でもEssentialに乗り換えても良いんだけどな。
ソフト399000で保守が226800てのはなぁ。
Advancedも819000で保守363300だからなぁ。
なんせ毎年の事だから、個人レベルだと保守料金が激しくネック。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:38:49 ID:ycnpJLr+
もし保守料金を払わないとどうなるん?
その辺あんまよく分からんです。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:43:08 ID:WPWZ7bLo
保障外になってバージョンアップとか出来ない

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:29:28 ID:QFkxujcO
殿様商売もいいところ。
法人以外は触るな貧乏人って感じだな、この手の保守料儲けてるのは。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:32:28 ID:iPz+91vx
一応サイト見たら

>SOFTIMAGE|XSI 旧バージョンから v. 5.0 へのアップグレード

って項目あるから保守入って無くてもアップグレードは出来るっぽいけど、アップグレード料金がまた凄いな。
Essentials \327,600
Advanced \474,600
アップグレードっつーより優待販売かって突っ込みいれたくなる値段だな。

マジFnd無くなったら困るっつーか、しょうがないからそのままのバージョンでしゃぶり尽くすしかない。
まぁ、それでもあからさまに他のソフトと比べて機能に不満感じるようになるには数年はかかるだろうから
またその時点で考える。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:08:10 ID:ATfFVKOX
つか、maxやmayaにはない差別化が十分に出来てて
fndは戦略として悪くないと思うんだけどな。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:51:10 ID:XYnrHu6l
むしろEssentialsの立ち位置が微妙に・・・
ヘアつけるか保守料安くするか

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:51:58 ID:EDUGBxFE
趣味レベルだから使い倒すまでFndのままかな。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:56:19 ID:lUciLcQq
法人以外でfnd以外のバリエ使ってる人っていんの?
見たことないんだけど…ゲームの外注仕事ならfndで充分しょ?
それ以外の外注さんてどーなん?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:53:46 ID:Dubyutld
保守は2年滞納すると、2倍です。新規で買った方が安い場合もあります。
放送大學に入学して、学生版を買った方が安いかもしれません。
卒業までの費用は、現在、入学料と授業料(124単位分)で最低64万2千円です。
高卒出でデジ○リに行くよりも、放送大學に入学して、xsiの学生版を買って、
大卒になった方が色々お得かも。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:30:33 ID:kBPDD7QC
ボンビー街道を行けと?


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:27:04 ID:+mB4SdpT
どっちも嫌だなw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:50:07 ID:Uy6oYDkG
>>547
フリーでEss使ってるよ。

もともとSI3DのBaseだったから、そのままEssにって感じで。
ゲームの仕事でもリファレンス使うときがあるから重宝してるよ。

たまにムービーの仕事とかでもやっぱりリファレンスは必須。

Essの保守が高くなったので微妙な感じになったけど・・。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 10:36:59 ID:PhwgBy0s
機能ムービーで紹介されてる法線編集ツールがfndではどうしても見つからないんだが、
もしかしてEss以上が必要なのかな?
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/modeling.html


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:58:26 ID:ITKvY2v+
>>552
5.0?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 12:20:33 ID:WULsRg6m
>>552
メニューから File →Plugin Manager... → Workgroupsタブ
→ Connect...ボタン → Try SDK Example Workgroupボタン → OKボタン


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 17:42:54 ID:Yi0KGLzs
lwo、lwsをxsiで読むにはどうすればいいのでしょう?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:18:12 ID:66SOTIoo
lwoは3daceで.xsiに変換すればよさげ。

LW持っててデータ移動したいならこんな方法もあるよ
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/LW2XSI.html

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:29:41 ID:Yi0KGLzs
>>556
ありがとうございました。
LWは持ってなかったので、3Dace使いました。


558 :552:2006/10/02(月) 00:04:57 ID:I8LZ9nwf
>554
こんなところに!ありがとうございます。
しかし、こんなところにあるんじゃとても「標準でサポート」とは言えない気がするんだけど…。
ともあれサンクス

>553
5.1。でも一瞬5.0じゃないとダメなのかと思って両方試したけど。

559 :552:2006/10/02(月) 00:09:04 ID:I8LZ9nwf
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=410297
新しいGetコマンドワロス

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 08:42:55 ID:kJDALPvs
>>555
lwoは普通にFile -> Import -> Point Oven -> Point Oven LWO Import
でいいんでない?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:56:44 ID:LEHfxjI5
ディスプレイスメント結果をハイメッシュのモデルとしてフリーズ(?)
するみたいなことはできますか?

562 :555:2006/10/03(火) 17:17:39 ID:ZVJ690l6
>>560
Point Oven ?ですが、自分の環境では見当たらないですけど。
普通デフォルトであるものなんでしょうか?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 18:43:03 ID:RntzHNfP
>>562
古いバージョンはどうか知らないが5.11にはデフォである。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:30:49 ID:sDunSd0M
以前からプラグインとしてあったものだけど、5.11で取り込まれた?
http://www.ef9.com/ef9/PO1.5/PointOven_Downloads.html

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:32:36 ID:m0Z9p2f+
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/pipeline.html
このへんは見た?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:01:22 ID:YQRfzTXg
で、いつになったらお毛毛は生えるんだい?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 07:22:16 ID:aEPW6Ci+
>>561
どなたか答えていただけると有難いです
できないのならできないとだけでも・・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:25:53 ID:k/YcTymL
>>566
僕は少し遅かったみたいで、
中一の夏休みごろだったような記憶があります。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 15:11:48 ID:VebZAICQ
>>567
Displacement "Bumpmap+" Script
www.edharriss.com/XSIscripts/scripts_modeling.htm

注意
 → REALLY slow!!
 → this script on huge grids will probably not work... :)

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 17:12:47 ID:thSpivOi
561

pushとかは?同じになるか分からないけど、、

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:08:53 ID:pGsDXlLe
ディスプレイスをウェイトマップに設定してデフォーム、かなあ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 22:57:43 ID:ZleYI6pm
お前らの回答を無視してmomoに行ったぞw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 01:23:03 ID:24A1ul3O
momoのあの質問はしかしディスプレイスメントマップの意味を知らないとしか思えない。
「ライトでライティングができるんですか?」と聞いているようなものだ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 06:44:50 ID:j1/ZIeN/
あれれ、>>561ですが
MOMOで質問したのは私ではないです。

>>569-571
ありがとうございます。試して見ます。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:02:26 ID:k3oaPpJR
XSI(Found)操作中にディスプレイモニタがPCからの信号途絶と言って
ブラックアウトするのですが以前に似たような報告があったでしょうか?

別のモニタも試してみましたが同じ事が起こりました。
モニタは2台ともアナログRGB式です。
PC側はデジタル式なので変換器をかませてます。

現在5.0と5.11がインストールしてあります。併用はまずいんでしたっけ?
どちらのバージョンでも症状が出ます。

何かわかる方よろしくお願いします。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:05:27 ID:GS/HmqnO
聞いたことも無いな。

グラボの問題な希ガス。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:06:41 ID:GS/HmqnO
追記。

変換器かましてるなら、そこら辺もあるかもな。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:43:29 ID:k3oaPpJR
早いレスありがとうございます。

>聞いたことも無いな。
ガーン…(顔文字略)

ver違いの併用に関してはどうでしょうか。
5.11を最近になってDLした頃から症状が出ている気もします。

グラボはFireGL X1です。
推奨にも載っていましたしパッチも最新と思います。

変換器ですかね。モニタ購入も考えないとか…。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:17:17 ID:GS/HmqnO
併用についてはよく知らないけど、直接的な原因にはなりえないと思う。

以下は経験則での限定的な情報だと思って聞いておくれ。
俺も以前変換アダプタを使ってダメだった(認識しなかった)ことがあるもんで、もしかするとこの手の物には相性があるんじゃないかと疑ってる。
接続にはDVI-Dsubの変換ケーブルを使うのが無難。

もしグラボに原因があるなら多分負荷が掛かったときに現象が起きてるんだと思うんで、3Dのゲームとかベンチで試してみるといいかも知れない。
再現性が確認できたら、ドライバ少し前の物に替えてみたり、ボード自体を軽くチェック(コンデンサが膨らんでないかとか)してみるとか。
常套手段ばっかですまんが、そんな感じ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:17:27 ID:MVGHgy95
コードが切れてるのでしょう。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:43:29 ID:k3oaPpJR
ID:GS/HmqnOさん 
ありがとうございました。

参考にさせていただきます。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:43:56 ID:TPJKJSV1
操作中はグラボ加熱するからなあ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:24:20 ID:ufue7uXu
TextureEditorで選択したUVをスケーリングすると
XY均等に拡大縮小されるのですが、
均等に拡縮しないオプションってどこにあるんでしょうか

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:19:54 ID:b34OHHe+
操作中には下のバー見ると幸せになれるよ。
真ん中ボタンと右ボタンを使え。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:29:42 ID:ufue7uXu
>>584
ほんとだ。今度から下のバーにも注意してみようと思います。
ありがとうございました。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:44:31 ID:d04uFT1Q
基本なんだけど見てない人もいるんだな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 06:54:19 ID:9W2tg6X7
おまえら、おはよう( ノ゚Д゚)

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 08:31:47 ID:RUzroQu7


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 10:52:29 ID:kBROxsgp
おはやう

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 10:55:50 ID:uwc6FuC6
おはいお

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 11:28:34 ID:xvmHnGU1
おやすみ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:29:41 ID:+W61IdQK
おはよう!

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:39:36 ID:WTKpnyCO
【社会】 「ネットに流出すれば、差別が爆発的拡大」 "部落地名総鑑"電子データ、初確認…解放同盟★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1159626345/

・全国の被差別部落の名称や所在地を記した「部落地名総鑑」の入ったフロッピーディスク
 (FD)が、大阪市内の信用調査会社に保管されているのを部落解放同盟(組坂繁之
 委員長)が確認、30日に熊本市で始まった部落解放研究全国集会で発表した。

 印刷物や手書き書類のコピーは見つかっていたが、電子データ化された地名総鑑の
 発見は初めてという。結婚の身元調査などに使われた可能性が高く、解放同盟の
 北口末広中央執行委員は「ネット上に流出すれば差別が爆発的に広がる危険性が
 ある」と危惧(きぐ)している。

 データはFD16枚と20枚の2セット。被差別部落の調べ方や、大阪府内の部落を
 詳細に記述していた。
 http://news.goo.ne.jp/news/kyodo/shakai/20060930/20060930a4600.html


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 10:02:20 ID:RMQYg2S6
チュートリアル印刷したらとんでもない厚さになった。でも紙のほうが読みやすいんだよな…

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:33:44 ID:+ARC2V19
一回にやれる分だけ印刷して、終わったら食っちまえばいいんだよ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 15:05:04 ID:wE3fMzBG
調理法は何がいい?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:47:04 ID:lJN+LiBY
XSI6.0は?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:27:05 ID:z4me+E7S
春巻き風、ウンコのペーパー包み揚げでお願いします。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 00:07:53 ID:PWMtHvUL
IE7入れてる人いる?
大丈夫ですかね?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:57:33 ID:KKIRRTxQ
NET VIEWのサムネイル小さすぎるだろ
常識的に考えて・・・・・

つい最近まであったNET VIEWの日本語チュートリアルもNotFoundになってるし・・・

あと昔は日本語コンテンツもいろいろあったみたいね
XSI関連でググると残骸が残ってる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:54:30 ID:pOtZVZb2
だろじゃねーんだよ。バカが偉そうによ。
他所様に向かってだろだろ言ってるバカが
常識を語ってんじゃねーよ糞野郎。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 21:07:40 ID:tTB8ELG3

   / ̄ ̄\
 / ノ  \ \
 |  (●)(●) |
. |  (__人__)  |   
  |   ` ⌒´  ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 08:16:57 ID:Kc/TZW+a
最近流れ始めたポッ○ーのCM、
あの極限まで頭の悪そうな音楽とタレントの動きを見るにつけ
日本人の劣化した感性にほとほと呆れ
もう嫌だと全てを投げ出してこの国を脱出したい気分になる。

脳みそがスポンジ化した近頃のキ○ガイのガキが
ウサギでサッカーしてるときに頭のなかで鳴ってそうな音楽やイメージを
こっちの脳みそに直接注入されたような、本当に最悪の気分になるCM。

それでとりあえず曲は誰かと思って調べてみたら
「ああ、やっぱりこいつらか」
だった。

でもこいつらにバカ踊りさせてるブレーンは優秀だと思う。
知能の退化した大衆の馬鹿さ具合にいつもビシッっと合ったレベルで
そいつらが食いついてきそうな曲をきっちり投下してくる。
稼ぐが勝ちといった感じで確信的に頭の悪い曲を作っているのが分かる。
なのでそういった意味での「商品」としての完成度は極めて高いんだと思う。
俺もこうやって調べさせられて、結果的に宣伝してしまってる時点で
この商法にまんまと引っかかったのかもね。
すげーや、バカ踊り商法。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 12:05:54 ID:NEWoIDgb
>597
近いね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:09:16 ID:rQiaELiT
>>603
ウサギでサッカーまで読んで不快になったから読まない。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 15:14:10 ID:huH2j7F1
なにこの急激な過疎。
それもこれも全部雪男のせいだね。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 16:47:58 ID:VTVcAlzb
>>606

(・∀・)ニヤニヤ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 17:06:49 ID:HWI5stiO
みな逝っちまった。
あこがれのハイエンドソフトを手に入れたが使いこなせなかった厨の墓場だ。
どうりで死臭が臭うわけだ。


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:17:56 ID:s/531IrU
30日の無料期間が終わっちゃったんだもん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:38:36 ID:BOmcvsOC
自分の場合はxsiの全体像の理解が進んだからか、
分からない事があっても大抵自己解決出来るようになってきた。
自己解決出来なくても、どこで調べればいいか検討も付く程度に
はなってきたし。んで、ますます3Dが楽しくなってきた。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:52:34 ID:huH2j7F1
で、「僕の理想の彼女」改め「痛いポーズの未知の化け物」を量産するわけですね?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:54:01 ID:zyZANWAq
自己紹介乙

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:56:07 ID:huH2j7F1
さらにはそれを頼まれても無いのに
他所のサイトに「クリスマスカード」などと称して
画像を送りつけるワケですか。
そして相互リンクを催促したりするのですね?


もちろん、僕にもそんな時代がありました。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 19:28:06 ID:NqVnyXwq
>>613
それは痛いな。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 19:39:22 ID:huH2j7F1
すいません、嘘をついてしまいました。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:09:46 ID:109zTPT9
スレまとめwikiを改めて見てみたら、文体から察するに
少なくとも5割程度は雪男が答えてる。
あいつを追い出した以上廃れるのはしょうがないだろうな。
南無阿弥陀仏

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:58:17 ID:VTVcAlzb
そもそも初心者スレから上級者追い出して誰が質問に答えんだよ。w

まぁXSIと関係ない一部のアホが面白がってやっていて、
過疎ったのでいなくなっただけじゃね?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:03:29 ID:JbZUCqh4
すのおまんサイトのショボイ絵を見て、毎日笑っています。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:13:29 ID:huH2j7F1
普通に使える人ならここで出るショボ質問くらい答えられると思います。
それも、誰かさんのように分かりにくくて長いだけ
なんてこともなく。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:18:22 ID:huH2j7F1
ハリウッドを越えるクオリティ。
もはや芸術の域に達した雪だるま。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:20:52 ID:jPQM5zyc
もうこれ以上huH2j7F1にエサやんなよ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:41:10 ID:huH2j7F1
超巨乳いじめ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:43:21 ID:Co7bDvi4
どうせ潰れてんのも同然だから携帯自演ハエ男を罵倒して遊ぶのも一興

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:44:58 ID:JbZUCqh4
ID:huH2j7F1
こいつ、fnd挫折君でしょ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:49:22 ID:huH2j7F1
皆さん喜んでください。ここには雪男さん以外にも
上級者のID:JbZUCqh4さんという強い味方がいました。
いままで挫折して投げ出していた人も、今が質問のチャンスです!!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:52:00 ID:huH2j7F1
>>624
はじめまして。最近XSIを購入した初心者なのですが
小倉ゆうこりんを作ろうと思っているのに
どうしても兵藤ゆき似になってしまいます。
どうしたらよいでしょうか?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:10:57 ID:JbZUCqh4
馬鹿、何言ってんだ。
ゴーゴーキャンペーンで買って以来、触ってねぇええええええええええ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:20:19 ID:zyZANWAq
ここで騒いで過疎らせたからって他のツールが売れるようにはならんのですよ○○さん

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:26:04 ID:guLd1T6z
むなしくならないのかな・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:16:47 ID:StWLjMFD
評価用に買ったけどFnd俺も触ってねぇーな。
何気にMaya8がいい感じなもんで……


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:34:57 ID:JDKmtBPl
仕事でどっちも使ってるけどXSIの方が色々と効率はいいなぁ…

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 02:35:09 ID:kUI5auey
XSIにはできないこと

筋肉
http://www.lumonix.net/frames_skinfx.html

リアルなエフェクト
http://www.afterworks.com/

豊富なレンダラ
http://www.fryrender.com
http://www.maxwellrender.com
http://www.vray.info/
http://www.splutterfish.com/


Xflog、RealFlow、Vueなどのソフトとのスムーズな連携


MAX>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞SI

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 03:25:44 ID:tZ5ePu2I
>>632

海外のMax使いってすごいよね。


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 07:42:04 ID:qyJUDNIc
さとうだろ?ここであばれてんのは。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 11:06:02 ID:KSp0EOG6
ここ、隔離スレ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 12:34:02 ID:pyZK/Lhm
ID:huH2j7F1 は「兵藤ゆき」という名前が出てくる時点で
かなりのおさーんであることが判明!!

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 13:26:43 ID:ucVzljWM
自分もおさーんだとバレる諸刃の剣であった・・・

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 15:59:27 ID:UdoetGIu
Sitni Sati買収しろよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 16:27:58 ID:3yNc+QEG
おっさん痛すぎる w
こんな所で粘着してないでマジメに働いて下さい。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 17:20:01 ID:CNy/7v/z
自分も働いていない事がバレる諸刃の剣的な時間帯である

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:25:21 ID:StWLjMFD
maxmayaの新バージョンでXSIはこのスレと共に死んだと

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:59:46 ID:gPMBAV+L
RealFlowってXSI用のプラグインがでるまで全く連携できないの?
RealFlow使ってる人情報求む

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 20:42:13 ID:jCCsR8On
このへん見てれば?ベータ版はアップされてたらしい
mixing realflow liquid colours in XSI
ttp://www.xsibase.com/forum/index.php?board=6;action=display;threadid=25063

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 20:43:32 ID:8sVS5TWY
>>642
連携ってどういうこと?
使い込んでないが、普通にインポートとかは出来たぞ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 21:18:16 ID:JDKmtBPl
なんでこんな所まで来てMAXの方が優れてるだのMAYAがイイだの言う人がいるのかね?
筋肉の表現なんてどのソフトでも出来るだろう、頭使えば。
たしかにエフェクトが弱いのは何とかしてほしいとは思うけど。
レンダラもメンタルレイで不便に思った事ないしなぁ、てかメンタルレイ使うならXSIの方がイイし
…なんだかなぁ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 21:25:08 ID:gPMBAV+L
>>643
dです

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 22:42:35 ID:AYkTr6Zy
マッ糞使ってる奴って馬鹿だよね〜

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:01:55 ID:JDKmtBPl
いや、そうは思わんけどね。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:51:15 ID:hioP9OCw
>なんでこんな所まで来てMAXの方が優れてるだのMAYAがイイだの言う人がいるのかね?

その言葉そのままお返しします。


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:51:44 ID:r9ovAh/p
うん、そうくると思った
まぁでもそれはお互いさまだけどね。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 04:59:13 ID:4Q808/8S
5.0の発表が2005/08/04
4.0の発表が2004/05/13

6.0の発表は11月あたりか
新機能は何がくるだろうか
fndが切られないことを祈ろう

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 07:01:21 ID:qcalleSL
>>650
我 罪深きを知るも時すでに遅し。
因果応報だな。


653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 08:13:52 ID:B/yOiIUR
お前痛い

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 09:31:16 ID:qSP7oFNR
fnd5使ってない。
fnd6出たら、また買うけど。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 15:46:30 ID:Br+8+smA
未だにレンダツリーが難しい
例えばLambert→グラディエントのスカラ入力でトゥーン的な表現ができるとか。
まあ、原理は分かるんだけど自分では思いつけないなあって思う。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 17:49:06 ID:6B4xcXzL
>>655
慣れだ。
仕組みがなんとなく分かれば、ふっと思いつくもんよ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 19:17:37 ID:+1M2uk4j
カメラの設定をオーソグラフィックに変更すると、
レンズシェーダのトゥーンインクやらが無効になっちゃうんだけど。

仕様ですか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:52:10 ID:b1xvV2X8
仕様っぽいね
パースペクティブで視野角1じゃ駄目なん?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:10:35 ID:mon9fzlr
あれはパースカメラじゃないと無理だったと思う

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:47:56 ID:6TxHnQUL
パースペクティブ2つにして、それぞれ、ワイヤーフレーム、シェードの表示って
出来ませんか?どっちも同じになってしまうので、モデリングしにくいのれす。
まだはじめたばっかで良く分からんす。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:48:03 ID:2+Uv1D4Z
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=415600
http://fcim.vdu.lt/~andrius_balciunas/sccrop.jpg

XSIだと産毛はどうやって表現するの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 02:00:11 ID:6PyTG8cE
>>661
まず剃ります。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 02:20:20 ID:in6TVUBN
>>658
>>659
仕様でしたか。ありがとうございます。
オーソグラフィックの方が、視野角の変化を気にしないでズームが
出来るから都合良かったんですよね。
s+中ボタンドラッグは操作がちょっと大変で。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 03:24:55 ID:uvD3UmKf
>>660
カメラを二つ出してそれぞれビューに割り振ればいいのな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 03:51:38 ID:Pu+CWSAK
普通にヘア使えばいいんじゃ?
貧乏fnd、essユーザーには無理ですw

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 04:23:36 ID:Lgd2eQVJ
XSIじゃhairでうぶ毛やらなきゃいかんのか。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 11:08:16 ID:Z5DPZhw5
だからXSI=ダメSI

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 12:06:12 ID:rLCVjiu3
>>661
パーティクルつかえよ・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 12:31:15 ID:S0cqNhCB
パーティクルw
知ったかw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 12:55:22 ID:lD+v3WbH
>>664
XSIではカメラ2つ出せば良いんすね。ありがとうございます。
他ソフトでそれぞれビューを独立させるみたいな方法があるんかと思ってますた。


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:21:00 ID:U2cyGtgn
左右対称について質問です。僕は左右対称オブジェクトを作るときに右半分削除してから左半分のクローンを作成、xスケール-1という方法でやってるんですが、
これだとサブディビかけた時に真ん中が割れたみたいな変な形になりますよね。一度左右をマージしてからかけてもまた左右対称に編集したいときに困っちゃうし。
実はもっと正解な左右対称の作り方とかあるんでしょうか?自分で色々試したんですが分からなかったのでよろしくお願いします。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 16:24:22 ID:cm16gpLh
もしかして、半分を削除した時に面を残してませんか?
多分重なる部分に面があるためにそうなるのだと思います。
面を削除すると割れません

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 18:30:51 ID:viUtlxeP
>>671
クローンを作成して、クローンに対してシンメトリーポリゴンかける。
編集用オブジェクトはワイヤーフレーム表示で、左右対称確認用モデルは非選択にすると個人的にやりやすいと思う。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 19:51:04 ID:haNZQ3RV
ちょっとまった〜!
modoってクローンとか出来るんかいな。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 19:51:12 ID:MxnMj0DL
XSIが不安定でよく落ちる
ATIの純正ドライバからOMEGAドライバに変えてみたら安定したような気がする
そのかわりビュー上でテクスチャの色が減色された感じになってしまった
推奨環境にしたくてもグラボが高すぎて無理orz


みなさん動作安定してる?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:00:09 ID:wWgnt2aE
ATIで使ったこと無いからワカランな〜
nVだと安定してる

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:30:25 ID:5FeEU8wT
Radeon X600 とゆー舐めたカードを使用しているが、特に何の問題もなく動作している。


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:33:28 ID:lP9eTPzM
>>674
スレ違い。

>>675
安定しているというか普通。 当たり前だが、落ちるときは落ちる。
グラボが原因で落ちるってのは経験ないな。
Quadroなんで推奨入ってるし。
型落ちのFX1300だが、今年のはじめに中古で安く買ったよ。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:38:39 ID:cm16gpLh
うちはATI Radeon x800GTだけど安定してますよ。
実は不安定だったんだけど、メモリのデュアルチャンネルを
解除すると安定しました。メモリの相性が悪かったみたいで、
メモリを疑ってみてはどうでしょう



680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:08:24 ID:p3v7J/8S
>>372>>373
早速お答えいただきありがとうございます。確かにサブディビかけた時点では割れなくなりましたが、
かけた後に断面でポリゴン複製したりするとまた両者の間にポリゴンが挟まれてしまうので、それをいちいち消さなきゃいけないのはちょっと面倒だな…
ってなってるのは俺だけ?orz真の正統なる左右対称化の方法が、存在するんですかね。
まぁ面倒くさがらずにこの方法でやっていきます。重ねてありがとうございました。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:08:34 ID:j78aR29y
うちも結構落ちるかなあ
undoを連打したときとか
大体は復旧できる落ち方だけど

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:11:52 ID:rh3X2jtp
メタセコのミラーモードは最強

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:20:15 ID:4whzh61b
>>681
しょっちゅう連打しまくるけど、アンドゥで落ちたことはないなぁ。

あと、落ちて復旧できたことも無いw
転ばぬ先のセーブ。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 02:53:57 ID:9XCdqbzf
>>680
「ポリゴンの対称化」を使え。こっちのほうが便利で正統。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 08:28:58 ID:YMDqjULU
ゴーゴーキャンペーンで買った
fndをついに立ち上げますよ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 12:20:11 ID:IQHc0kAg
俺はXSI6のロックンロールキャンペーン待ち

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 12:41:07 ID:mMycTOIU
とりあえず5の英語版ユーザーに対して、日本語マニュアルのダウンロードを許可しなさい。
話はそれからです。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 15:29:45 ID:Kwraw0zK
まだ言ってるのかよw
いいかげんあきらめろw

      m9 三 9m
     彡  ∧∧  ミ
    m9  (^Д^)  9m プギャプギャプギャプギャー!!
     ヾヽ\ y  ) 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 16:58:47 ID:Q9m3bZy/
俺はXSI7のプログレキャンペーン待ち

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 17:45:51 ID:82AEyCbv
カモーンщ(゚Д゚щ)


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:20:41 ID:RLcM4t0Z
乗り換えキャンペーンやってくれ。今度は絶対買うぜ。


692 :夢見てんじゃねーよw:2006/10/16(月) 22:56:13 ID:riaPLPjt
つーかシェードなみの価格になったから今はなきエクスツール並みの開発体制
しか維持できないんでもうダメです。
シェード並みの価格で機能はハイエンドを維持ってありえませんからジリ貧ですね。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:00:58 ID:4whzh61b
このまま放っておいても、Shadeに追いつかれることはないだろう。

とマジレス。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:04:12 ID:YMDqjULU
macのノートでfndを始めたが、、、
ショートカットの位置がぐちゃぐちゃ。。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:46:44 ID:EUW+f8Ya
ここまで低価格、高機能なソフトは他に類を見ない。
と、いう点では誰も異論ないよな?

やっぱXSIスゲェよ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 03:48:55 ID:9E6xfQY6
ゲーム製作だけ専用のを出して欲しい
cgfxのシェーダーをpg知識なしで作ったりさ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 08:41:45 ID:dMXKnu82
>>696
つツクール

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:34:24 ID:5nDSQ9Pq
>>696
つModTool

シェーダに関してはFXComposerがそんな風に進化すると
いいけどねえ…FXComposerで作ってColladaで受け渡しという
デモやってたけど。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 16:06:48 ID:pxt5GMF/
ちょっと教えてください。
ポリゴンの裏と表で色を変えるにはどうすればいいのでしょう?


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 16:11:00 ID:4U1hqec5
>>699
Swich → Front-back

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 16:47:04 ID:pxt5GMF/
>>700
出来た!ありがとうございました。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:11:24 ID:HXKBWgBz
maya,maxともにMentalrayのバージョンが上になった。xsiが出遅れてる。
バージョンアップはいつかな。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:35:09 ID:VYjOsO8X
>>702
Mentalrayになんかバージョンアップしたいほどの機能付いたの?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:47:16 ID:qZBD69u7
mayaやmaxのメンタレはプラグインだから簡単にバージョンアップ出来る。
XSIは一緒にコンパイルしないとダメだから次のバージョンアップの時に
一緒にアップするじゃねーか?


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 00:06:29 ID:UhsktM+l
前までインテグレートをウリにしていたが
今じゃ足枷

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 02:03:34 ID:Wp70fEjY
バージョンアップが遅れるよりインテグレートの利点が勝ってると思ってたんだけど
他のソフトでメンタルレイ使ったことないから実情がわからん。その辺どうなんだろ?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 03:15:54 ID:KfwzNYmZ
つか、今のMentalrayでも全然不満ないんですけど。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 04:12:23 ID:5v3mjQwM
レンダツリーでノードの名前を日本語化しないなら、ノード呼び出すのも英語のままにしておけよ
これはややこしいぞ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 12:18:10 ID:GqICgUdV
>>708
ノードを日本語化・全角表示したら、倍ぐらいの横幅になるのが出てきそうだな。
英語モードで使ってる俺には関係ないが。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 12:50:33 ID:q+Db/S2W
ファイナルトゥーンにはXSI版はないのでしょうか?


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 14:27:45 ID:Wp70fEjY
>>710
ないよ。標準のトゥーン+レンダーツリーでほとんど問題ないと思うけど

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 14:58:43 ID:q+Db/S2W
>>711
サンクスです。
では、ファイナルトゥーンに相当するプラグインはないでしょうか?
標準でも問題ないとは思うんですが、詳しく知りたいので。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 15:25:30 ID:y5IqieQP
>>712
プラグイン探すより、レンダーツリー勉強したほうがいいよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 17:55:20 ID:q+Db/S2W
>>713
レンダーツリー最近勉強し始めました。
確かに柔軟で強力ですよね。
ただ、良い悪いではなく、有るか無しかの疑問なんですが
ご存知でしたら教えて頂けませんか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 18:00:52 ID:XmDF9Gdh
>>711


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:00:33 ID:OVOKwnoa
>>714
うるせーなー
レンダツリー触れよ
ファイナルトゥーンなんかよりも柔軟だよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:42:31 ID:q/rVUJQ+
ディフューズとアンビエントの意味がイマイチ分からんです。
分かりやすく解説よろしく。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 03:03:02 ID:ABhOms8/
XSIのトゥーン、レンダーツリーで組み合わせられるシェーダー部は良いんだけど
輪郭線がレンダーツリーでほとんど制御できないからなぁ。
線をオブジェクトの外にはみ出したりて描いたり出来ないとか、
最近の他社製の物に比べて弱い気がす。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 05:53:15 ID:OeANrtCQ
レンズシェーダーをレンダーツリーで加工しちゃだめなの?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 06:41:01 ID:/5M0KvS6
>>717
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1159523436/l50

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 09:14:19 ID:cTmcTrPY
すのーまん、消えろよ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 09:20:15 ID:jdByiYL9
もう秋だってのにまーた蝿が湧き始めた様だなw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 10:01:34 ID:+mdmxfJ0
>>722の頭の中に湧いてるだけだから安心してください。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 12:32:16 ID:9HNb1tsp
XSIに未来はありますか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 12:33:21 ID:F305c+Db
あらゆる未来が存在します

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 12:40:23 ID:9HNb1tsp
私達は何処から来て、何処に向かうのでしょうか?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 12:50:39 ID:cTmcTrPY
すのーまん、つまんねーよ。キエロ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 13:09:22 ID:9HNb1tsp
人は何故人を恨むのか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 15:07:12 ID:lhwhfaJa
オーバーライド使用時に、
マークしなかったパラメータが全てロックされてしまうのですが
何故でしょうか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:17:28 ID:LyB3HEgI
レンダーツリーって、こんなん出来る?
ttp://www.psoft.co.jp/files/movies/pencil2/p2_highlightDesign.wmv

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:42:38 ID:cprvld4d
TextureEditorを一発で開くショートカットキーは何でしょうか?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:16:17 ID:eN5oiyx1
>>731
Alt+7

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 03:48:05 ID:YL4Z9H71
>>730
Adv、EssならFX-Treeでできる。
Fndでもフォトショップと組み合わせればできる。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 06:02:59 ID:FyFA4o0r
サブデビのフリーズって新しいオブジェクト作る方法しかないの?
同一オブジェクトでフリーズしたいんだが・・・

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 07:21:15 ID:CkBHol5e
質問〜
右クリックメニューにショートカットの登録はできます?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:54:59 ID:e00WXAyJ
Aと、AのコピーBに、同時にサブディビジョンを
掛けて、AとBでメッシュの細かさが違うのは何故でしょう?
(Aのレベル1は、丁度Bのレベル2の細かさになる)

サブディビのレベルごとのメッシュの細かさを
調整出来れば解決すると思うんだけど。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 12:20:23 ID:xb+yvsA7
>>736
何か勘違いしてるだろ
常識的に考えて・・・

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 17:30:31 ID:ufk0+XM9
fndでlwoやobjを読み込もうとするとエラー出るんだが、何が原因だろ。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 18:29:12 ID:o4Oe443K
渡せないマテリアル、UVが貼られている(チェック外す)、書き出し側ですでにエラーがある等を疑えーい

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:03:37 ID:PAn5rtf9
あとは日本語がマテリアル名やファイル名(とパス)に含まれてる
とだめ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:58:46 ID:ufk0+XM9
>>739-740
どうもです。
どうやら、日本語が含まれてました。
失礼しました。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 12:36:01 ID:nVJAoKln
髪を作るときの質問

テクスチャの可視部分だけにスペキュラが出るようにしたいんだ
↓だと透明な部分まで光ってしまう

アルファチャンネルありテクスチャ→Image1→Color2alpha→(transparencyに接続)Anisotropic
それ以外の接続はデフォのままで、異方向性スペキュラをONにしてある

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:18:03 ID:vVuyDg7U
日本にXSIプラグイン作ってる人がいないのはなんで?
XSIプラグイン作成って敷居が高いの?
LWでは3Dペイントまで作ってる人もいたけど・・

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:21:43 ID:dGMabGVS
SDKドキュメントがインストール済みであることに気がつか
なかったり、AvidWikiのSDK情報を見ない人が多いから
じゃないの?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:26:36 ID:nKk0RK4C
ただ単に人が少ないからだと。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:42:51 ID:gj3Gz1/h
>>742
スプライトを使って、不必要な部分を消してやるといい。
インプットにイメージを、マットにマスクをそれぞれアタッチ。
それをマテリアルへ接続。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:27:46 ID:zUcCnpP6
>>743
作って公開しても、フォローするのがメンドイから。
あと、無料だとやる気なくす。作ってる時間は当然自分の創作活動停止するわけだし。
Avidとかがプラグイン作る人募集でもして、出来に応じて報酬くれるんならやってみたい。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 19:02:33 ID:u6hdA3OI
>>747
それはあなた個人の理由で
>日本にXSIプラグイン作ってる人がいないのはなんで?
の答えにはならないけど
まあ、>>744が正解なのかなあ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 20:52:57 ID:zUcCnpP6
ああ、たしかに個人的に。
自分としてはとくに返ってくるものがないのに、作るのは面倒だから作らない。

いまは日本語が公開されてるわけだし、やりたい人はやってるんじゃない?
ずっと「日本語SDKがあったら!!」っていってた人もいたし。




750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 22:35:22 ID:qfRpvxqv
>>748
キミは作らないの?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 01:45:45 ID:Hgld7xvy
プログラミングのことは全然分からないんだけど
例えば初心者がプログラムの基礎から始めてどれくらいでまともなプラグインができるようになるの?
いや、人によって違うだろうけどさ。目安として。
学べばいい言語ってC、C+?VB?
もうさっぱりですわ┐(´д`)┌
自分の求める機能を自分で作れるようになれたら世界が広がるだろうなあ・・・。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 01:52:21 ID:kIIjtu3e
自分はプログラム分かるけど、プラグインはさっぱり。
ちょっとずつ始めてみるのがいいのでは

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:00:45 ID:Hgld7xvy
うーん・・、どっから手をつけていいか分からないんだよね
スクリプトもそのままコピペくらいのレベルでしか使わないし
プログラム+数学+英語が高度なレベルで求められるのかな?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:02:53 ID:Nge0Lwcf
漠然と「プラグインをつくりたい」ではなく、
「こんな機能を実現したい」から始めると道は見えてくるお。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:10:35 ID:db1cRMB3
まずはスクリプトから。あとはSDKサンプルにざっと目を通して
こんなものがあるのか、と確認。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:19:06 ID:iDi3HULo
プログラムした事ないなら、言語の基礎から。
その後はAPI調べる事じゃね?それによってできる事とできない事が見えてくる。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 10:58:03 ID:DTQyBJ8o
言語ってVBSか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:04:53 ID:5OinjjQ/
VBScriptでもJScriptでも、Pythonでも、Perlでも好きなのを
お使いください。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:26:51 ID:DTQyBJ8o
おk

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:29:04 ID:eucedKgw
ポリゴンの片面のみを可視化したい場合は、
どこの設定をいじればいいのでしょうか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 17:53:49 ID:anFHmMxx
Back Cullingにチェック

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 20:26:51 ID:eucedKgw
>761
おお出来た。ありがとうございます。
所で、サーフェイス毎に設定することって出来ませんか?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 13:20:33 ID:lyLsKBcw
やっぱり
その三 Softimage USBメモリー2GB
だよな。


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 13:28:06 ID:ZsMw9LIF
俺はSoftimageパーカーだな
これで女の子にモテモテじゃん

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:40:36 ID:GSsDqynO
なんの、ワイヤレスマウスなら背も伸びるわ髪も生えるわでウハウハですよ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:44:18 ID:boQxEBIi
>キャンペーン適用期間:本日10月24日より2006年12月18日までに承ったご注文に対して適用されます。

12月半ばまでの話題は粗品がもらえるよってだけか?
時化(しけ)た年越しになりそうだな。
12月19日から31日の間にすごい話題を振ってくるようには思えない。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:05:40 ID:1PHG7jrb
英語版ユーザーにも日本語マニュアルダウン可とか?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:03:32 ID:pNIu/6jV
SI4.0ユーザーですが、そろそろXSIに乗り換えようかと思っています。
(マシンも新調します・・)、旧SIユーザが最初に引っかかるところって何かありますか?
スムーズに以降できますか?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 22:27:26 ID:xUgagS/X
>>768
SIしか知らないならいろいろ引っかかると思う
やっぱりSIの頃とは世代がちがいすぎる
MayaやMaxからの移行のほうが全然楽だとおもうよ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 22:36:46 ID:9/k3XPsf
SI|3D操作・選択モードはあるけど、マニュアルのSI|3Dとの
違いについてのところを読んでいろいろキャッチアップする
必要があるとおもう。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:20:30 ID:MOAP/BXH
XSIってすごいんですか?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:43:18 ID:cc1lB2E/
唐突に保存したデータが開けなくなってしまいました。
winXP homeSP2 Ver4.2 Fnd です。

新規はいくらでも作れるのですが、
開くと途中で「開けません」とエラーがでます。

(;´Д`) 対策ご存知の方おりませんか…?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:09:17 ID:lZPjs6YA
>>771
すごいよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:24:52 ID:zDln0U1q
>>771
そりゃぁもうバインバインだよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:31:19 ID:VMtLjway
使い方が分かるにつれワクワクしてきたぞ。まだチュートリアルの3割くらいだけど

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 19:10:18 ID:eHjZAUu2
>>772
雪男氏の忘れ形見の>>256でも試してみたら。


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:38:09 ID:G/Ze1Wv9
へた糞な、すのおまんウゼー!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:17:32 ID:Kae5rwdX
上級者追い出してどうする気だよ・・・
初心者ばかりで教えあう事も儘ならない

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:19:19 ID:d8zN8a8q
少し前にスノー氏に虫が群がってしまって、もう手遅れだ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:34:58 ID:dwWs5Lyf
fndではリファレンスモデルの読み込みができないのでシーンデータの容量が増えていく一方‥
皆さんはどーしてます?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 01:11:24 ID:DMUCMxC6
スノー氏追い出したり、スレ荒らしてるのがアニマスユーザーってホントなの?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 01:15:12 ID:Kae5rwdX
>>779
追い出した奴がXSIユーザーじゃない事は想像できるんだけど・・・
それか挫折君

>>781
ちょっと待てw
アニマスユーザーってどこから知ったんだよ

上級者追い出すメリットなんてないのにな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 02:12:30 ID:9wIzSeFH
また痛いオッサンが人様に迷惑掛けてる
そろそろ田舎へ帰れってくれ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 05:01:56 ID:odX0tsjo
>>781-783
どーしてます?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:11:46 ID:WM9X3akN
ウェイトがペイントで塗れなくなりました
wキー押すと以前はボーンごとの色に分かれていたのに、今はなぜかほぼ青一色になっています
いくら不透明度を上げて塗っても変化なし
ちなみにウェイトエディターはちゃんとウェイト調整できます
フリーズしたのが悪かったのかな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:35:26 ID:d8zN8a8q
ももにちょうどソレっぽいネタが出てたよ。


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 15:41:04 ID:G1klWf6W
エンベローブ設定した後にエンベローブミュートしてボーンの位置調節できるのってXSIだけ?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:42:52 ID:bt2TCRIe
[Edge_AUTO]っていうクラスタが気がつかない内に出来てる事がよくある
んだけど。なーにコレ?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:56:13 ID:NMYbUfi4
>>788
ハードエッジとかつければエッジがクラスタとして登録される。
フリーズしてしまえばいらんもんだけど後で選択に使ってもヨシ。
好きなようにせい。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 07:44:58 ID:0/Kv707O
Fndで組んだキャラクターのリグって、Maxのキャラスタみたく
体型の違う(構造は同じ)キャラにモーションをコピーできますか?
例えば長身のキャラに歩行モーション付けて、
それを背が低いデブキャラにコピーする、など。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 10:15:18 ID:+JS38X+P
>>790
アニメーション格納して
コピーさせたいリグキャラに貼り付ければ出来るよ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 12:23:45 ID:2vruc+b6
アドオンをインストしても、機能がアクティブにならないです。
インストールするだけじゃダメなんでしょうか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 22:47:35 ID:aCOBHYx9
OBJファイル等のモデルデータやアドオン、画像ファイルなどを
XSIに読み込んでも何も起こらない、もしくはXSIが終了してしまう。
テクスチャがビューポートに表示されない、レンダリングに反映されない。

このような場合は参照先ファイルに日本語名を使用していないか、もしくはファイルのパスに日本語を使用
していないかを注意してください。

特にWindowsのデスクトップに解凍したデータを読み込もう
としても日本語パスのため上手くいきません。半角英数字の
ディレクトリやファイル名を使用してファイルは参照するよう
気をつけてください。


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:16:10 ID:2vruc+b6
アルファを設定してないテクスチャの、例えば黒い部分だけ
不可視にするには、レンダーツリーをどう組めばいいんでしょう?
アドバイスお願いします。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:47:01 ID:uvn1V2kb
イメージをグラディエントに繋ぎ、モノクロで度合いを調節。それをアルファとしてRGBACombine。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:58:17 ID:ECPV7C6c
>>794
すいません。
接続先(ポート?)をもう少し詳細に示していただけないでしょうか?
特にグラディエントが、繋ぐポートが多すぎて、どこに繋いでいいのやら。

あと、最終的にRGBACombineのoutputは、phongのアンビエントと
ディフューズに接続して、マテリアルへ出力すればいいのでしょうか?

内容が理解出来てないので、予測も立たんです。

797 :795:2006/10/28(土) 03:35:06 ID:ebkYqNAy
>>796
ああ不可視ってそういうことね。了解。
要はこういうこと。
あとは適当に応用を利かしてくれ。
ttp://www.uploda.org/uporg562633.jpg.html
pass xsi

>繋ぐポートが多すぎて、どこに繋いでいいのやら
思いつきで繋ぎまくって、上手くいくまで試すと良いよ。
プロパティの意味がわからないならヘルプ。

798 :796:2006/10/28(土) 04:25:58 ID:ECPV7C6c
>>797
おぉ!ありがとうございます。

早速画像の通りにツリーを構成してみると、出来ました。抜けました。
ただ、原理が理解しきれてねス。
今から仕組みを読み解く作業に入ります。
かなり励みになりました。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 11:22:41 ID:VbRn7bzj
>>786
ありがとう。
解決できました。
MOMOにも同じような質問をする人が(しかも同時期に)いるなんて偶然。


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 20:45:03 ID:kXMJghKx
BHairyっていいのん?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 15:20:20 ID:TUZLJdVK
ども。背景に既存ムービーを取り込んで、それに合わせて作業する、
いわゆるロトスコープというのをやってみると、3DViewに
Rotoscope cach(e) overflow
って出るんですが、メモリーを増やせば解決したりするんでしょうか。
ちなみに、
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-219189.html
によると、キャッシュのサイズはオプションから調整できるような
ことも書いてあるんですが、言及されている部分が見当たらないよう
なんですが。。

バージョンは5.1です。よろしくお願いします。

802 :801:2006/10/29(日) 15:23:47 ID:TUZLJdVK
あ、失礼しました、フレームとある部分ですね、キャッシュというのは。
お騒がせしました。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 12:26:20 ID:rgfJI0dy
リグの組み方ってなに見て勉強しました?
チュートリアル?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:50:13 ID:D5kAhJqq
就職して先輩に教わりました^^

805 :804:2006/10/30(月) 18:32:30 ID:rgfJI0dy
>>804
それは羨マシ。
XSI関連の本は、自分の知る限り既存のガイドを利用するのばっか。
リグ作成についていいtipsが見れるサイトないですかね?


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 19:11:25 ID:YUQqcYtq
体、足、腕、頭といったリグのレシピ(とそれぞれの長所短所)を
集めたクックブックがあるけど、広告付きサイトに移ってしまって
読みにくい…
ttp://www.angelfire.com/blog/theodox/cookbook/siframes.html

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 20:09:43 ID:RpvEbN8k
>>805
Edhariss先生のとこから見て回るが吉。
XSIだけじゃなく、SI時代のものも参考になると思う。

あと、リグに関しては他のソフトでも応用効くので色々探せると思う。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:13:41 ID:rgfJI0dy
>>806
>>807
ありがとうございます。
とりあえず英語の壁を乗り越えないと明日は無いって感じですね。
僅かづつでも読み解いてこうと思います。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 11:17:16 ID:+eEsfISW
エッジをカーブのリニアみたいにポチポチつくれないかな?
メタセコの辺の作成みたいに。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 11:34:55 ID:wRzFB50s
>>809
nキー

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 14:27:13 ID:uaGcCvWE
>>809
いや、ポリゴンじゃなくてエッジ「のみ」つくりたい

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 14:27:50 ID:uaGcCvWE
>>809×
>>810

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 16:40:31 ID:wkCK6whO
>>809
リニアでカーブ描いたらいいんでない?
で、必要なときにポリゴン変換。



814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 16:43:38 ID:wkCK6whO
[オブジェクトA]から[オブジェクトB]を差し引いてレンダリング、
って出来ないでしょうか?
shadeの擬似ブーリアンと同じ効果が欲しいんですけど。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 16:47:13 ID:Up6X2Fhe
>>813
リニアってそのままポリゴンに変換できたっけ?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 17:34:08 ID:wkCK6whO
>>815
作成/ポリゴンメッシュ/カーブからメッシュ 
でいけるよ。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 17:58:22 ID:UxsYiHqx
>>816
いや、多分そういうことじゃないんだ・・・。
どうやらできないみたい。あきらめる。ありがとう。


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:06:18 ID:yB0d51QR
>>814
素直にブーリアンかけれ

あとShade以外のソフトを使うならShadeの常識は捨てたほうがいい

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 21:20:07 ID:wkCK6whO
>>818
出来ないって事ですか?
shadeで出来るならxsiでもいけそうな感じがしたんですけど。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:06:47 ID:gbTUc1m8
頭に=とか*とか付けてブーリアンする
ソフトをshade以外に知らない

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:33:07 ID:QFrge6NS
普通は名前ではなくオプションでやるよな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:34:11 ID:QFrge6NS
オプションと言うよりプロパティか

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 01:42:36 ID:iPAN3j/h
>>814>>818
これじゃダメなのか?
http://binaryiris.com/main/?id=BoolTrace


824 :823:2006/11/01(水) 01:44:09 ID:iPAN3j/h
すまん、ダメか・・・。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 02:00:49 ID:/uXKTmpz
>>814
visboolあたりでやったら?

826 :814:2006/11/01(水) 02:34:51 ID:+4kR+jI/
>>823
すみません。まだ試してないっス。

>>825
visbool?
ググッてもうまく見つけられないんですが。
URL教えて頂けませんか?


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:05:26 ID:4R3Ry2au
>>826(>>814)
BinaryAlchemyのBA_Visboolの事ではないかと思う。
ttp://www.binaryalchemy.de

だけど、>>825が勘違いしているのか、これは求めている効果ではないと思うよ。
BA_Visboolは、複数のオブジェクトにA,B,C,DとIDを割り振って、
お互いを透過や反射した時にAはBに映るがCには映らない、DはCには映るがAには映らない、
といった感じで、オブジェクトごとにお互いの見え方を指定するシェーダ。

で、ここまで書いてすまないがお求めの事は分からない。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:48:55 ID:98yM6a2j
>>827
シェードはちょっと外れたソフトだからね、使った事ないと分かりにくいんよ。
もっとも最近のは知らんけど。

ちなみに>814が言ってるのはレンダリング専用のブーリアン機能。
単純にブーリアンもどきから、テクスチャプロジェクションの真似事までこれで代用する。
ブーリアンの切り口にはカット側のオブジェクトのマテリアルが適用されるんで、おそらくそれが欲しいんじゃないかと推測。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:58:00 ID:9sHRNdNe
歴史的にはブーリアンモデリングよりブーリアンレンダリングの方が先なんだがな。
Shadeの事ではなく。
FM-TOWNSのフリーレンダラEASTRAYもブーリアンレンダリングを実装してた。
それが今じゃブーリアンレンダリングがブーリアンもどきと言われる時代か。

という昔話。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 07:22:50 ID:wlNganqg
とってもナイスな対象モデリング方法があるんジャマイカ
今まで俺は何をしていたんだろう・・・

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 08:20:09 ID:wlNganqg
対称

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 09:47:56 ID:t3SinGOQ
shadeと仕組みはちがうけど
ブールをオペレーションスタックに積んだままにすればいいんじゃないの?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:31:56 ID:98yM6a2j
>>829
そうなのか。 そんな歴史があったとは知らなんだ。
もどきは機能にちょっと失礼だったか。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:22:17 ID:DQwWq9zs
>>827
透過で見えるものを切り替えて擬似的にブーリアンぽく見せるってことでしょ
出来るかはやったことないけど

835 :814:2006/11/02(木) 02:53:38 ID:EO6//OmE
レス遅くなってすみません。
擬似ブーリアンが欲しかったのは
メッシュを汚さず、綺麗な切り口を得られるのが
いいなぁと思ったからなんです。

考えてた以上に難しそうな事なんですね。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:48:47 ID:a51ddTce
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 'A` ∩< 過疎!
 (つ  丿  \________
⊂二_ ノ
   (_)


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:58:57 ID:a51ddTce
MotionblurのXSIMetaballsインスコしてみたけど使い方わがんね(ノД`)

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:30:50 ID:y8++7a2z
ttp://www.xsila.com/meetings.php

海外は楽しそうだなぁ・・・。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:57:49 ID:cqv7zrJh
誰かキャラクタリグの組み方のtips書いてくれないだろうか?
DL販売してくれれば是非買って読みたい。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:24:40 ID:Lt7KtISu
>>839
会社のノウハウは出さないからね。知ってても教えられないだろうな。


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:57:44 ID:jRaqwWOE
趣味でやってる奴はどうでもいいが
就職かかってる奴なら標準リグつかってさっさとアニメやったほうが良い

842 :839:2006/11/05(日) 02:07:30 ID:uJi+Kd8b
初めは標準ガイド使ってたんですが、全然勉強にならないんですよね。
例えば関節が変な角度に曲がっても直せないし。



843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 02:41:52 ID:jRaqwWOE
ゼロから簡単なものくらいは作れるんだろうな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 04:54:25 ID:Z+adrg/J
標準ガイドの問題になるところに少しづつ手を入れていけばいいやん。
たしかにプロ級の人がどういうリグ使ってるかは気になるけどな。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 05:06:01 ID:BwF8T0+m
高クオリティリグうpキボンヌ

846 :839:2006/11/05(日) 05:43:48 ID:uJi+Kd8b
>>843
チュートリアルにある程度なら。
>>844
理屈を理解した上で、一から組み立てらるようになりたくて。



847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 07:33:45 ID:mYbpikCO
>例えば関節が変な角度に曲がっても直せないし。

目の前にあるものすら理解していない。何のためのアップベクトルだよ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:53:58 ID:KiTi7CJ1
もしもKentsfieldでfnd使ったとしたら
2CPU分しか使われないの?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:26:19 ID:AIPUg7wH
>>847
なに怒ってんの?
なんかお前さんにとって困ることでも?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:50:18 ID:ka38KJlF
>>842
>例えば関節が変な角度に曲がっても直せないし。
具体的にどう?
自分の操作が間違ってるだけじゃない?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:22:09 ID:3b9IZEka
わたしゃ不器用なんで、自分のリグ作るのに数年かかったよ

Isnerリグだっけ、デフォで入ってるのだって十分使えるし
リグに関しちゃツールあんま関係ないから
ネットにゴロゴロしてるMaxやMayaのリグのチュートリアル見てみたりとか

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:36:11 ID:1wEkZrv1
XSIにはラジオシティもしくはそれに匹敵するレンダラーは標準で備わってるんでしょうか?
備わってるなら購入したいのですが。宜しくお願いします。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 02:57:01 ID:PHX9hIhE
メンタルレイだよ〜
グローバルイルミネーションとファイナルギャザリングがあるよ〜
凄いよ〜

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 07:48:01 ID:tpEcLHqn
http://simian.e-city.tv/

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:20:48 ID:UD2PUV55
メタセコ2.4でメタセコデータをdotXSI Exporter for Metasequoiaで吐き出してから
xsi5.11に読み込もうとするとエラー(データが壊れました)と出て強制終了してしまいます。
テクスチャの名前を英数字にしたりはしているのですがどうすれば良いんでしょうか。
(obj形式はOKなのですがテクスチャが付いてきません)

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:29:01 ID:E5MkuDXD
>>855
ミズノたそが作ったメタセコのobj形式エクスポートじゃダメだよ。

テクスチャ情報とマテリアル情報(リンク)がないから、読み込んでくれない。
その部分を自分で手書きするか、エクスポートプラグインを
修正するかしないとダメです。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 08:48:28 ID:rcozddK6
ぐああああああああああああああああああああああああ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 10:42:58 ID:8NnVpSLF
3DACEでmqo読み込んで.xsiに吐き出す手もあるよ。UVも
テクスチャも来る。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 15:45:45 ID:9Nr2M30A
>>856
やはりメタセコのobj形式エクスポートはあくまでオブジェクトだけなんですね。
しかしプラグインの自作および改造というのは自分には無理です(T_T)

>>858
さっそくDLしてmqoを読み込ませましたがエラーを吐いて読み込めませんでした。
手持ちの他のmqoも読み込ませましたがどれも駄目だったので
実験で立方体(6ポリゴン)を作って読み込んでみたら上手くいきましたが、
どうも人間系などのポリゴンが多い、もしくはテクスチャが多いのはうまく読み込んでくれないようです。
(テクスチャが多いと駄目というのはヘルプに書いてありました)

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 16:28:32 ID:23zXS2a0
objだってUVはついてくるんだから
XSIでテクスチャ設定しなおせよ

まあ、ファイルの場所に日本語が含まれてるとか
どっかでミスしてるんだと思うがな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 16:31:41 ID:zbktlxEQ
ttp

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 16:41:41 ID:TZHuQwGP
>>859
obj出力した時に、マテリアル情報(mtl)も吐かせているなら、
mtlファイルとのリンク情報がないので、objファイルを開いて
mtllib ファイル名
と記入する。

メタセコで「マテリアルの模様」にテクスチャを設定しているならば、
.mtlファイルでテクスチャ使ってるマテリアルに
map_Kd テクスチャファイル
と記入。

>>860氏の方法が一番楽だと思う。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:58:02 ID:CEr3YXqP
チェインのアップベクターだけ削除するには、どうすればいいんでしょう?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:05:53 ID:hNJg90/y
>>863
いくつか前のバージョンでは、エクスプローラーで開いてって消してた
最新のはわからんです

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:50:37 ID:HPTlKEW0
リレーションの線を選択してデリート

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:10:59 ID:e96hbtHJ
XSI6.0マダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:44:09 ID:dMHTQtEd
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 'A` ∩< 過疎!
 (つ  丿  \________
⊂二_ ノ
   (_)

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:53:29 ID:rsOfecwD
ボーンに加えた変更って、ctrl+Zが効く場合と、効かない場合あるよね。
なんでだろ?分かる人教えてくれ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:37:12 ID:7590p5ui
アバウトすぎてイミディエイトにチェック入ってたんじゃないのぐらいしかいえん

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 17:36:44 ID:rsOfecwD
>>869
アバウトにしか説明ですまん。起こる状況がアバウトだから。
でも、イミディエイトボタンは使ったことないなぁ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:56:34 ID:gCj1K0k8
ごめんよくよく考えたらイミディエイト関係ないわな
謎の挙動はユーザー設定を一度全部ゴミ箱に全部捨てて再起動すると直るパターンもある

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 01:55:26 ID:OTOYZSpg
IKで変な方向に曲がったときそういうことがあるね

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 07:00:24 ID:id0+U9NN
>>866
12/12になんか発表するんじゃね?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 07:11:46 ID:J4MB5Vmj
X-DAYってそういうことなのかね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:09:27 ID:RFO2pbVV
値引きキャンペーンの後に何か出すのがいつのもパターンだしな

まぁ、なんともいえないけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 18:35:30 ID:Be2l8COC
どうなんだろうね。日本の方が先にxsi6発表するとも思えないしねぇ。
イベントでxsi6先行披露して、数日後正式発表とかかね。


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:38:40 ID:ZPYz3D1l
エフェクトさえ強化できたらXSI最強なのに・・・
AvidはSitni Satiに圧力かけるべし
もしくは買(ry

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 06:41:08 ID:+C87tqgy
ロープ製作のチュートリアルがあったURLを忘れてしまいました。
 だれか教えてください・・・。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:11:51 ID:kxhUn3X3
http://www.svartberg.com/tutorials/resources.html

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:26:40 ID:/TPke5Zr
助けて下さい。

鳥のモデルにリグを組み込みました。
で、翼をばたつかせるモーションを作りたいのですが。。。

モデルにリグを組み込んで、翼にポーズを取らせ
[アクション/格納/現在の値]を実行すると
リグ用ヌルの位置が、勝手に変更されて
予期しないポーズにひしゃげてしまいます。

チェインのルートや、エフェクタにヌルをコンストレインし、
そのヌルを移動させることで、チェインを駆動させています。
で、ヌル群をグループ選択して[アクション/格納/現在の値]
を実行しています。

多分リグの組み方や、アップベクターの配置なんかがダメ
なんでしょうが、散々修整を試しても改善の兆しがありません。

シーンデータを上げるので診て頂けないでしょうか。
ダメな箇所、修整方法等、
教えて頂ければ助かります。
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010276.zip
です。

むぅーーー聞ける人が近くに居ないのは辛い。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 01:19:57 ID:fo6Lmu5b
>>880
うちでは、そんな現象にならなかったよ〜

ちなみに、左右の翼でシンメトリーで動かしてるなら、ヌル郡のグループも、Storeするという目的であれば、片側だけで良いんじゃない?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 02:36:27 ID:H67zCw6z
ポリゴンリダクションに優れたツールを探しているのですが、
XSIEs以上につくものに同等もしくはそれ以上と言えるものをご存知の方いらっしゃいませんか。


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 06:20:53 ID:PyfYSKtb
ポリゴンリダクションの為に50万だすの?

884 :878:2006/11/13(月) 07:03:34 ID:60UXDw5V
>879
 ありがとうございました。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 12:29:08 ID:gEerf8ID
>>880
ニュートラル値のチェックやうpベクターのロール値のチェックとかで直るかも

886 :880:2006/11/13(月) 13:26:29 ID:Gkh+yZJ1
>>881
>>885

一夜明けて再び試してみた所、昨日の挙動がウソのように、
滞りなくポーズ登録が出来ました。

昨日との相違点は
・ヌル群のグルーピングから、シンメトリ先のヌルを外した
・XSIを立ち上げ直した
・XSIを複数起動させずに、単体で作業した

・夜が明けて呪いが解けた

この位ですが、グルーピングが一番臭そうな気がします。
とにかくアドバイスありがとうございます

リグの組み方に自信がなかったので、
そこを指摘されずに済んだのも嬉しい。


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:49:16 ID:pUee+nrY
コンストレイン周りをいじったときには、フレームをちょっと前後させて、
アニメーション情報のリフレッシュやるといいよ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:03:55 ID:SadNrlq/
XSI Foundationの導入を考えているのですが、
このアプリはノードロックライセンスですか?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:14:41 ID:br35lq5Q
うん、Fndはそう

890 :880:2006/11/14(火) 01:44:10 ID:ZzC5MopR
>>887
アドバイス助かります。
気に留めておくようにします。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:50:58 ID:MgmQsQe3
人体の作成をマスターしたときに苦労したことは何ですか?↓

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:53:11 ID:GN92EqIi
まだマスターしてないです(´;ω;`)

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 02:19:56 ID:luXnU+7Q
ブックオフで教科書2000円でげっちゅ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 03:30:33 ID:E3xVjCgY
>>891
終わりがないこと。
マスターへの道のりは遠い。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 06:39:42 ID:FYVzlaEY
アニメーション編の教科書ってエクスプレッションのこととか詳しく載ってる?
マニュアル、チュートリアル以上のことは載ってない?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 11:45:18 ID:keTKZv/3
XSIのエクスプレッションは中途半端なとこが多いんでスクリプテッドOPを使った方がいいと思うぞ。
ローカル変数が使えなくなった点や改行使えないから長い文章書けない点とか。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 12:15:44 ID:nvv50qT8
>>896
Foundationのスレで無茶こと

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:07:42 ID:ozDViPEq
今、一生懸命チュートリアル1と2をやってる。
これ、なかなか良いね。自然と操作を覚えていくよ。
何とか全部終わらせた後に人体の作成に取りかかろうと思うんだけど
もしかして、チュートリアルやるよりも、そのまま好きなように人体作成に取りかかった方が
良いかな?

皆さんはどのように習得していますか?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:16:41 ID:xoZeHBUu
楽しいならそのまま続けるし
苦痛なら関係無いトコは飛ばす

目的やかけられる時間にもよるし、ここに答えは無いんじゃね?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:04:09 ID:Df2eyWEC
>>897
気合で作れ。
FoundationでもスクリプトOP使えるんだから。編集しづらいけど。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:46:09 ID:tI1ucLfz
LWから乗り換えようと思っているんだが、Foundationだけサポートが無いってゆーのもキツいな
このアプリの媒体はDVDなのかな? それ以外に日本語マニュアルとかはどう?昔、エイリアス
の日本語マニュアル見たときなんか理解不明の日本語だらけで閉口したことがあるけど。

 

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:33:40 ID:7kNMvplk
MAYAのチュートリアルのわかり難さには悶絶したもんだが、
XSIのドキュメントも結構いいレベルだ…。(´;ω;`)
ただ一度覚えたらXSIのインターフェイスはとても使いやすい。
UV編集とかモーションの作成とか。
側に教えてくれる人が居るといい感じ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:42:27 ID:gWkU+tHj
>>901
俺はXSIの本がほとんどなかった頃、LWの本見ながら覚えたよ。それくらいの違いしかない。
何ができて何ができないか把握したら、すぐ馴染むよ。
マニュアルの日本語訳もかなり上手いと思う。板で名前挙がるソフトは大体触ってきてるけど、トップクラス。
今はビデオチュートリアルもあるし導入は難しくないと思われ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 03:05:26 ID:iMoVYDQ4
XSI6発表age

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 03:48:49 ID:dtuO9yXR
ktkr

SOFTIMAGE|XSI 6 will be available by the end of December 2006 as
SOFTIMAGE|XSI 6 Foundation for US$495,
SOFTIMAGE|XSI 6 Essentials will sell for US$1,995,
while SOFTIMAGE|XSI 6 Advanced will sell for US$6,995.

でも現時点では公式メンテ中…

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 04:12:46 ID:mVuA/wnJ
改善点の要約頼む!

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 04:25:08 ID:JGvrw6ta
おー、Fndも無事出ますか
よかたよかた

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 05:56:24 ID:5GSyplfT
                   ∧∧∩
                   ( ゚∀゚ )/
             ハ_ハ   ⊂   ノ    ハ_ハ
           ('(゚∀゚ ∩   (つ ノ   ∩ ゚∀゚)')
       ハ_ハ   ヽ  〈    (ノ    〉  /     ハ_ハ
     ('(゚∀゚∩   ヽヽ_)        (_ノ ノ    .∩ ゚∀゚)')
     O,_  〈                      〉  ,_O
       `ヽ_)                     (_/ ´
   ハ_ハ            キターーーーー          ハ_ハ
⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃

ちょw
Essentials値下げしてる?
Foundation入門組の俺でも手が届きそう
ヘアつくなら即買いだ

XSI\(^o^)/ハジマタ

新機能マダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 05:59:54 ID:sskktxcv
>でも現時点では公式メンテ中…
ttp://www.softimage.com/about_us/press_room/2006/061115_.aspx

来てますね。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 06:13:42 ID:5GSyplfT
Quick Shadeでマテリアル管理が良くなった感があるね

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 07:59:23 ID:ITeBaM4V
>>908
>Essentials値下げしてる?

海外では5.0の時もこの値段だったかな。


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 08:08:43 ID:Xmt84r0b
マイナーアップだねぇ・・・6というより5.5って感じですな。

まぁ今年はmaxもmayaもショボかったし、XSIは一足先に64bit対応とか
やってるからなおさらだけど。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 08:14:32 ID:5GSyplfT
>>911
日本だけ高いのか・・・(´・ω・`)

さすがにCAT統合はまだまだ先なのかな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 08:20:24 ID:gWkU+tHj
Foundation Quick Shade rendering advances
Essentials Quick Shade―shaderball-based material management
Advanced Quick Shade―shaderball-based material management

Fndのマテリアル管理はそのまま・・・?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 08:26:20 ID:ITeBaM4V
>>913
CATの値段を考えると、統合はされないんじゃないかな。
ついてAdv。でもAdv使ってる人は自分で組んだリグ使うだろうし、
むしろXSI用のプラグインで販売、のほうがありえると思う。
しかし、これまで通りMaxユーザーにむけてのみ、ってしたほうがコストパフォーマンスはいいから何とも言えんけど。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:00:03 ID:ryBppM64
XSIのビデオチュートリアルって売ってる?
ボーンデジタル辺りが出してそうな気がするんだけど、MAYAしかない。

もし、あったら教えてくだちい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:07:09 ID:jSmt9RN8
チュートリアル動画って無料出てるやつじゃ駄目なん?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 13:14:20 ID:KZZLdtdM
Upgrade Promotion

With the launch of XSI 6, Softimage is offering a special, limited time upgrade promotion.
All registered XSI Foundation customers can upgrade to XSI 6 Foundation for $395 USMSRP
or XSI Essentials for $1,495 USMSRP until December 20. 2006.
For more information about upgrades and maintenance pricing,
visit: www.softimage.com to find a local reseller.

fndユーザーは395ドルでfnd6に、1495ドルでEssentialにアップグレードできるよ。
12/20までなら。
だと??

スゲーーーーーーーーーーッ!!!!!!


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 13:58:15 ID:kVWd6QMx
日本はウプグレできないよ。毎回そうだから今回もたぶんそのはず。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:23:57 ID:KZZLdtdM
>>919
(´・ω・`) ショボーーーーーン

そ、そうなのか・・・
ぬか喜びだた。

せめてGoGo!キャンペーンしてくり・・・

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:34:42 ID:t7aJkIzE
英語版の5を持ってる人はもちろんうp可能だよな?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:42:43 ID:1GRKJ/a1
不可能です

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:49:43 ID:IzwTR560
今回は6だからロケンロールキャンペーンで66000円とか。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:53:14 ID:kOKuoB3g
日本だけうpグレなしっておかしくね?
凸るべきでしょこれは。アホらしい。
それとも海外版を日本で買ってうpグレする方法はないのかな?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:03:54 ID:mzmyiZ3A
ドルで計算してる?たいした特価でもないけど。


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:07:57 ID:9G/WvNGh
>>924
AVIDに言え。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:19:23 ID:kOKuoB3g
>>926
だから凸るんだ。お前も頼んだ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:20:36 ID:kOKuoB3g
日本人は文句言わずにほいほい金だすから
ぼられてるんだな。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:21:34 ID:jSmt9RN8
まぁまぁもう少し長い目で見てあげましょうよ。(´ー`)

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:41:54 ID:9G/WvNGh
>>927
俺は5買ったばかりだから乗らん。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:01:30 ID:kOKuoB3g
この腑抜けどもが。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:03:17 ID:Q3mjKF6H
アホか
世界には日本語のXSIと英語のXSIしかないんだぞ
恵まれてるんだぞ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:06:49 ID:jSmt9RN8
そ、そうだったのか

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:07:11 ID:a7WLPB/7
>>924
出荷数が2桁違うから無理だと思われ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:28:29 ID:kOKuoB3g
第一、日本語版なんてイラねーし。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:35:15 ID:kOKuoB3g
同じものを同じ価格で売って同じサービスしろやボッタクリ企業が。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:50:16 ID:Yzef4uX+
まあEssentials$1,995を40万で売ってるのは気になるわな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 17:00:56 ID:iMoVYDQ4
日本語版がウプグレできないのはともかく、英語版ができないのはおかしい。
直接USから購入できるようにしてくれ。
でなきゃ英語版ユーザにも日本語マニュアルDLさせろ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 17:21:32 ID:LrZIaZ2I
決断力がないんだよな。。リスクしか見て無くて。
だから国内でシェア伸ばせないんだよ。
機能的にみて勝負所なのにな。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:16:06 ID:kVWd6QMx
この機能でキャンペーン5万で買えるならウプグレは5万でも十分。


941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:17:56 ID:aJcOlRx+
流れを切ってすまないが
スペキュラの周りがカチっとしたハイライトが作りたいんだけど、どこをどういじったら作れる?


942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:38:13 ID:aiI5Hx24
Toonに繋いでハイライトを足せば?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:43:48 ID:9G/WvNGh
ハイライトだけ別個のシェーダーから取ってGradientで制御→MIXとか。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:44:46 ID:ITeBaM4V
ハイライトのみトゥーンで、パスでわけてレンダリング。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:01:16 ID:3gpO9ZLA
なあ もしかして日本語が優遇されているから 日本だけ別価格なんじゃないか?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:16:35 ID:U7w7CxVc
>>945
マニュアルを日本語に翻訳しなくちゃいけないからね。高くもなるさ。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:18:11 ID:2konczyV
CGソフトが300万以上した時代から見れば今の価格は屁みたいに安い。
金持ち国家でCG業界が成熟してなくてシェア低いなら高くなるのはしかたない。
しかも代理店方式を取っているからその分も上乗せだろう。


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:24:18 ID:3gpO9ZLA
日本語マニュアルいらないからEssをあっちの値段でくれよー。
他の国はどうなんだろ。その国の言語のマニュアルって付いてるの?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:56:31 ID:3gpO9ZLA
>>916
http://www.softimage.com/education/books_and_videos/default.aspx
にいくつか載ってるよ。買ったことないから中身わからないけど。

http://www.thegnomonworkshop.com/
あとここも。こっちはzbrushとか併用してるけど。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/11/17(金) 01:06:02 ID:sTaShohP
法線マップをリアルタイム表示させたいのですが、Geforce6800GTではOpenGL表示は使えないのでしょうか?
何も変化が起こりません。


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 05:51:37 ID:+Oc31zpp
cgコンパイラをインストールしてる?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 07:36:40 ID:BZiXdPWY
>>948
日本以外は全て英語マニュアルでし。
つまり作られたパッケをそのまま売ってるだけでし。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 08:18:58 ID:3gpO9ZLA
>>952
ありがとう。そうなんだ・・・。
だから日本はFndバージョンアップできないし、嘘みたいに高い値段なのかな。
XSIは変更結果が即座に反映されるツールがほとんどだから、マニュアルなくても弄ってれば理解できるソフトだと思うんだけどなあ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 11:09:44 ID:RrrC0qvs
スプリング機能使いたくてXSI NETからSpring Operator (VB)を読んだら落ちてしまうのですが

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 11:12:21 ID:RrrC0qvs
書いてる途中で投稿してしまいました、すいません。

スプリング機能使いたくてXSI NETからSpring Operator (VB)を読んだら落ちてしまうのですが
バージョンの問題なんでしょうか?
現在Foundation5.0を使っています。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 11:54:04 ID:XGnBTQK8
スプリング機能ってどんなん?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:01:00 ID:RrrC0qvs
ttp://www.softimage.jp/softimage/tutorial_tips/xsi_tutorial/spring_script/spring_script.htm
ずばりこれです。
5.0だとダメみたいだったので、同様のスクリプトをXSI Netで見つけたのですがそれもダメだったんです。
(fudの機能制限とは関係ないですよね?)

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:41:43 ID:wCWGDxU1
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/img/1548.jpg
LWスレでいいテクスチャ紹介されてたんでやってみた
楽しかった
グローってアウトプットシェーダだからオブジェクトが隠れてると駄目なのね・・・('A`)

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 13:03:00 ID:nnEcQ6d3
>>958
大気っぽい表現ができるってこと?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 17:20:44 ID:f9e0ymoz
>>957
>※XSI v.3.5以前のバージョンに対応しています。

と書いてあるではないか。
同じことなら公式の機能紹介ビデオ見たほうがいいのでは?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:45:41 ID:C3d7rxAH
v.6発表きたね。

過去のfndからv.6のfndにアップグレードも来た。

Special Limited-Time Offer
Get Current on XSI. From now until December 20th, 2006, upgrade to SOFTIMAGE|XSI 6 from any previous version of XSI Foundation.

From $395 USMSRP

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:48:47 ID:Cp3gO+A8
>>961

>>918-920

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 20:34:00 ID:nnEcQ6d3
>>961
激しくガ゙イシュツ。
あと、日本語で表記されない限り「来ない」

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:35:43 ID:IK9oLfVw
>>914
サポートにきいてみた。
http://features.cgsociety.org/stories/2006_11/xsi6/materialmanager.jpg
このMaterialManegerはFndにはつかないってさ。

まだ出てない制限は後から発表するらしい。

あと日本国内に住んでいる限り、代理店を通さず買う方法はないって。


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:34:14 ID:E0rv1iQe
>>964
MayaのHyperShadeと同じような感じだね。
このくらい付けてくれてもいいだろうに。



966 :956:2006/11/18(土) 04:06:30 ID:rKfTOmPA
>>957
リンク先ざっと見たけどこれじゃダメなんかな?
ttp://www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/con1.html

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 08:03:19 ID:3D5xNQvL
fndにつきそうなのは
アニメーションレイヤとキャラクタキーセットくらいか?
細かい改善はいろいろあるんだろうけど。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 09:23:42 ID:d9jYFdAO
>>957
CubeとSphereを作り、Sphere、Cubeの順で同時に選択しておく。
Script Editorで
   ApplyOp "Spring" ,null, 2
と書いて実行すると、そのチュートリアルと同様のシーンができる。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 14:16:17 ID:aFmaRyO7
MOMOでスルーされた質問をここで(´・ω・`)

ttp://www.nevercenter.com/videos/index.php?vidclip=snapping_manipulator.mov
この動画にあるようにスナップ元の法線を参照しながらスナップってできますか?

コンストレイントの「サーフェイス (パラメータ)」はNURBSサーフェイスのみ有効ですし・・・


不可能なら不可能で諦めるのですが・・

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:46:42 ID:d9jYFdAO
>>969
Experience XSI ていう本に書かれているシュリンクラップを使う方法
(P107-108)がそれに近いような気がします。
内容は転載できませんが・・・

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:29:53 ID:fbC6/Vk4
スナップで法線も一致させるってのは無理
トポロジブラシと一緒でsiloの売りのひとつなんでしょ
silo使えばヨロシ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:07:17 ID:NavvVth6
正直、MAYAにするかXSI にするか迷っている。
個人的主観だが、XSIってMAYAみたいにツール等がゴチャゴチャしてないのが良いね。
日本語版もある事だし。なんとなくLWに近い感じで手に馴染み易そうだけど。

でも、MAYAのペイントエフェクトを始め、色々面白そうなツールも使ってみたいんだよなぁ〜

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:24:55 ID:avL+r6Iy
XSIをPS3にインストールした人いる?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:35:14 ID:8Jsy9ULE
RealFlow4用のプラグインってないの?
現状は3しか使えないの?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 04:44:06 ID:vVB08X13
overviewの所のキャラってAssassin's Creedか。同じフード男だったから気付かんかったぜ。
UBIってXSIで揃えてるの?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 09:58:46 ID:yATEkU+9
XSIってNEXT LIMITから見捨てられたのかw
MaxwellもXSIだけ使えないしなw
m9(^Д^)プギャー

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 10:19:28 ID:vVB08X13
使えるとこで使うだけだが
なんだプギャーって。一つのソフトに固執するカスか?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 10:57:21 ID:DRVvUmlE
おばかさんなきみにヒントだよ

「てまとこうりつとコスト」

それからね、ひとのことカスなんていっちゃだめだよ?

やくそくだよ?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 11:14:33 ID:vVB08X13
わかったもういわない

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:02:19 ID:267VNkPc
>>972
MAYAのペイントエフェクトは便利でうらやましい
MAYAの不便なところはUVが展開しにくい、セットアップが非破壊じゃないから後戻りが面倒など

XSIもMAYAと同じような操作にできるし、だいたい機能も同じだから安いFndおすすめ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:48:02 ID:5NKgPOe6
就職志望ならMAYAかMAXしか有り得ないけど
そうでないならFndでいいよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:40:58 ID:vHctGvQV
>>973
PS3でレンダファーム狙ってる奴多そうだ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 17:56:05 ID:GHfOR7iz
ttp://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip1554.jpg
C4Dスレから拾ってきたのですが
XSIでこういうことをする場合どうすればいいのでしょうか?
私の設定が悪いのかもしれませんが
SSSを使った場合、透過が上手くいきません・・・
SSSはボリュームと同時には使えないようですし・・・

どうかご教授ください

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:01:12 ID:tQNFqQJr
これはいいうぃろうですね。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:44:04 ID:fdLpP7cB
>>982
そんなに良いの?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:09:40 ID:8qf87BiE
SPE使わないとPen4 2GHzと同じぐらいの性能。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 03:36:45 ID:LQpAp8wv
>>982
PS2の時も同じ事言ってた奴が居た。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:11:09 ID:OkyrtYfg
カメラビューに安全フレームを表示させたいんだけど、
こういう場合、皆さんどうされてますか?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:30:06 ID:YjhdLEFp
>>988
ディスプレイ>可視性オプション>ビジュアルキュー>フィールドガイド

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:36:58 ID:OkyrtYfg
>>989
出来た!ありがとう

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 16:11:04 ID:lxEMORQj
ウウンチにみえた

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 18:57:11 ID:qmM5WLKt
うめりんこ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:04:08 ID:LQpAp8wv
次スレへの誘導忘れずに。

XSI Foundation Part 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163935829/

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:04:24 ID:qmM5WLKt
うめりんちょ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:07:49 ID:qmM5WLKt
995

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:08:35 ID:qmM5WLKt
996

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:16:03 ID:qmM5WLKt
997

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:16:38 ID:qmM5WLKt
998

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:26:51 ID:LQpAp8wv
銀河鉄道

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:28:06 ID:SQUn0SbS
XSI死亡

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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