2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【和製モデラー】Metasequoia Part19【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:51:08 ID:cKdGDKCj
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part18【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/

//まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:51:45 ID:cKdGDKCj
//過去スレ
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:52:31 ID:cKdGDKCj
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/
Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/
Part12 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/
Part13 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/
Part14 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/
Part15 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
Part16 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/
Part17 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/
Part18 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:53:13 ID:cKdGDKCj
//メタセコイアのプラグインその1
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:53:45 ID:cKdGDKCj
//メタセコイアのプラグインその2
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・mqdl(最新プラグイン等UpBBS神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・>>>ただの趣味です
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://curry.nuis.jp/~sheltie/
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:55:08 ID:cKdGDKCj
//関連レンダラー
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:56:05 ID:cKdGDKCj
//メタセコプラグイン検索
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
//重要プラグイン(個別)
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)

【Viewer】
mini mqo viewer
http://www.geocities.jp/h_h_n_01/mmViewer/index.html
metaGen
http://mry.dip.jp/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:56:57 ID:cKdGDKCj
最近よくある質問

Q.Riosって.mqoが読めてレンダラーも付いてるみたいだけどどうよ?
A.宣伝乙。

Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しいけど
もうwebarchiveからも落とせません。誰かうpってくれませんか?
A.だから消えたサイトのプラグインはえー加減諦めろっての。
リードミーに再配布はご自由に、とか書かれてるんでもなければ持ってるやつも再配布すんなよ。
作者に対する失礼というものも考えろ。

Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいないわ。
エロゲのキャラを読み込みたいだけなら自作することね、モルダー。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:02:28 ID:6gBlD6Rl
http://tokyo.cool.ne.jp/cgroom/
一応ここも定番ちゃー定番なんで

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:45:52 ID:19nz6TJs
>>1
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:24:09 ID:CTmJOEKr
>>1
超Z!

>>前スレ994
ミコトは手に入るよ
ググれば再配布してるとこがある

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 18:32:04 ID:sMjX0L4x
>>11
前スレ994です。
MIKOTO手に入りました。
どうもありがとうございました。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 18:59:00 ID:tTC7cxRp
Riosもテンプレに入れていいんじゃね?宣伝厨も来ないみたいだし。
そこそこ使えるメタセコ用シーンビルダーだぞこれ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 19:06:32 ID:cVw76A44
メタセコ用レンダラとしては使いやすいよね、Rios単体だと糞使いずらいが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 19:07:13 ID:A65trs4D
>>13
Riosってトゥーンとかも出来るの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:10:31 ID:tTC7cxRp
>>15
できない事もないがいろいろと面倒くさい。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:11:34 ID:ASW1YCs3
できない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:19:13 ID:A65trs4D
>>16
d、試しに使ってみる。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 21:19:57 ID:u8tilCzA
というわけで>8

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 21:50:55 ID:tTC7cxRp
アホか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 05:49:13 ID:L5xLexPy
メタセコももう役目を終えた感があるな

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 06:28:12 ID:124PEBPQ
アホか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 07:57:15 ID:RmEBEZ2J
Riosももう存在が終わった感があるな。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 11:29:54 ID:qSICtZZ2
あれはやる気が感じられない。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:17:51 ID:ooQoQXiV
みんなpythonスクリプトもっと使い倒さない?
便利だよぉ、プラグインもある程度要らなくなるよ、もっとみんな使おうよ
なんで盛り上がらないんだろ
モデラーてのは言語覚えるモンじゃないのかな
それともシェアユーザーしか使えないから広がらないのかな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:20:06 ID:NK1E/Nof
基本機能で十分です

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 14:00:43 ID:KGKDbumj
>>25
いまいちどうはじめたら良いのか良くわからんです。
なんか超簡単なのでいいのでスクリプトチュートリアルとか書いてくれませんか?
選択ポイントの位置をそろえるとか、そういうので良いので

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 14:09:14 ID:xIVAestE
>>25
javascriptかActionScriptが使えるようになって欲しい
pythonに少し抵抗感

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 16:07:19 ID:/TjOdp4g
>>25
おおこれは!と思えるサンプルとかないですかね?
イマイチどう使うのか分からん

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 18:02:25 ID:ooQoQXiV
サンプルならメタセコのscriptってフォルダにいくつか入ってるよ
どこが選択されてるか調べるだけで、全オブジェクト、全頂点、全面、全辺を探索するのが
かったるいけど
_@とかで取り出せればいいのにね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:45:26 ID:MOlFiwHf
><

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:11:08 ID:onYaj1yc
Edge Extrudeってもう配布していないんでしょうか?
OS再インストールに失敗してプラグイン全部なくなった・・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:21:16 ID:+kc6Po6H
一つの平面や立体オブジェクトの回転体作るプラグインと
一つのオブジェクトの複製を指定幅でブリブリ垂れ流すプラグインありませんか?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:42:29 ID:6bV5wHEn
>>4

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:02:27 ID:d/pfddHA
Shadeが1126円。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:20:32 ID:L3Thaq7Q
>35
くれるのか?
でもその10倍は貰わんとShadeなんか
HDDに入れておくだけでも嫌だな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 07:50:44 ID:wM2WZN27
MetaseqからCyberdelia経由でXAMLにできるのな。
VistaまではXPSP2+.NETFramework3.0+IE7(?)と、ちと敷居高いが。
あとほとんどのサーバがapplication/xml+xamlに対応してないのがなー。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 07:59:32 ID:QxJRSV3/
人体作成の詳しいサイトをおしえて。
筋肉モリモリ系の狼男を作りたいけど、なかなかうまくできましぇん。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 10:23:10 ID:/eOPCYQX
サンプルで入ってるnasやprincessやwitchを
筋肉モリモリにするところから始めたまえ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 13:10:14 ID:xfm/1Qck
ちゃんとデッサン力があって人体の構造がちゃんと分かってれば
筋肉の流れに従って地道にポリゴン張っていけばできる。
それがなければどんなチュートリアルを見たところで
そのチュートリアルの劣化コピーしか出来ない。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 13:56:32 ID:9IFlUau9
Makehumanから体の原型持ってきて、
ちょっと肉付けすればいいんじゃね?

ポリ数多くなっちゃうけど・・・。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:03:41 ID:9jkmuz6y
人体の本を1冊ぐらい買っておけばいいと思うよ
おれが持ってるのはマール社のやさしい美術解剖図
適当に選んだからこれがいいかは知らんけどね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:10:21 ID:szCzuFsd
>>40
それ激しく同意

作成ガイドみたいなサイトを見たとしても
人体構造を知っているか知っていないかでの理解力は大きく変わるよね
なぜそのパーツがその形になるのかとか
大雑把にでも筋肉の流れとか知っておいた方がいいね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:48:07 ID:IHQG9Qcd
レンダラーのMetaSceneのサイト消えてるけど
どこか落とせるところありませんか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:52:29 ID:IHQG9Qcd
44自己解決すまん

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:52:39 ID:q176Ldk3
メタセコってVRMLは読めませんでしたっけ?プラグインがあるのかな?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:36:00 ID:OhrOxVG4
いろんなパーツに分けられてる3dsファイルを
どうやったら正しい位置にいっぺんに配置できるのでしょうか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:48:44 ID:15Bfnhbw
3dsって三角ポリゴンに強制的に変換されるから好きじゃねーな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 04:12:54 ID:VDw21Od0
>>47
正しい位置か…うーん…どうすればいいんだろうねえ



って正しい位置ってなんやねん

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 07:13:09 ID:E8S/V3A6
>>47
もしかしたらアレなデータですか?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:20:08 ID:EYbsBHw6
モジュール 'Metaseq.exe'〜

っていうエラーがですぎでまともに作業ができない('A`)
もう駄目なのか・・・メタセコイア・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:38:10 ID:7/Hoz2uJ
>>47
箱のおっぱいゲームですかい



なんか最新版で直線のナイフツール使うとフリーズするんだけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 17:50:09 ID:7/Hoz2uJ
UVいじってもクリックすると戻る
最新版は駄目な子

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:06:28 ID:7a+MWO5G
>>49
手は手の位置に、足は足の位置にといった感じに、といった感じです。
>>50>>52
おそらくご想像のとおり。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:45:07 ID:MAISViOF
>>52>>53
自分トコはどちらも問題ないよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:02:49 ID:2xRKhfCX
最初からUV、テクスチャつきのデータげとすればいいのに

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 03:24:57 ID:Lsgg3HIB
自分の好きな形のオブジェクトを基本図形やメタボールとして
パターン登録できるようにしてほしいなあ
メタボールはブーリアンでさ
それができたら体にネジ穴をバラバラに10個空けたいと思ったときに
10回クリックするだけでできるのに

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 13:17:10 ID:eGF3lwfa
>>51>>52>>53
ある程度検証して、β掲示板に報告しとくといいよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:30:14 ID:qmM5WLKt
正式2.4.0以降は「モジュール〜」っていうエラーがでる
正式2.4.0以前の2.4_RC系はでないみたい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:05:22 ID:QIGUAnm1
UVの方は勘違いだったみたい
ナイフのほうはエラー出たときに報告してみようかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:21:43 ID:Lsgg3HIB
編集オプションの対称モードで対称のオブジェクトをナイフで面を切断してたら
1000越えたあたりで対称に切れない箇所が出てきた
これって前から?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:11:25 ID:hBOUvq2U
初心者なんですが、教えてください
オブジェクトウインドウにあるレイヤ的な役目のことなんですが
たとえば
obl1のレイヤに○と□を書いて、新たにobj2のレイヤを作成しました。
obj2のレイヤにobj1の□を移したい時は、どうやれば良いのでしょうか?
レイヤ間のメッシュの移動などはできないのでしょうか?

ご教授お願いします

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:27:24 ID:MVyqDcrN
四角だけ選択して切り取り→ペースト

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:33:26 ID:69pWHXBq
1) obj1をコピーしてobj2にする。○だけ削除。

2) □を「選択/接続面」で選択、Ctrl+Cでコピー、Ctrl+Vでペースト。
  新しく出来た□をobj2に合成。(objパネル上でドラッグや「他」の合成など)

3) obj2 が既にある時obj1をコピーしてobj3にする。
  obj3の□以外を削除してobj2に合成する。

3つ浮かんだけど、こんなもん?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:34:11 ID:oFm3dS/O
>>62
対象オブジェクトを切り取り→そのままペースト→新規オブジェクト扱いになるので、目標レイヤにドラッグ&ドロップ
こういうことかな?別の簡単な方法もあるかもしれないけど自分はいつもコレでやってる。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:49:24 ID:hBOUvq2U
>>63,64,65
有り難うございました。
やっぱりコピベって感じになるんですね。
各点や辺や面の認識があったから、それぞれ個別にレイヤ管理できるかと思っていました。
自分も、切り取り→ペースト→新規レイヤの合成でやっていこうと思います。



67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:54:54 ID:MVyqDcrN
色分けしておくと選択するときに便利だよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:48:11 ID:hBOUvq2U
また質問です。お願いします。

面を作成するで、辺、四角形、三角形ってあります。
辺で多角形を作成したいのですが、正確な角度(90度とか45度など)で
線を引きたい場合はどのようにすれば良いのでしょうか?

CADとかだと、shiftキーを押しながらマウス操作すると90度や45度に固定されて
作画できるのですが、メタセコにその機能が無いようなのですが・・・

なんか違うやり方があるのかしら

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:52:38 ID:Y7EEk1xR
正多面体を作るプラグインあるヨ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:59:19 ID:hBOUvq2U
>>69
ちょっと探してみます。有り難うございました。

するとshiftキー固定移動機能は無いのですね。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:11:41 ID:xvwH11i3
>>68
CADで描いて、挿入したら?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:06:26 ID:EH1hvEP3
>>70
細かい角度は無理だけど、編集オプションでグリッドにチェックを付けてグリッド線に
沿うような感じでは出来るよ。



73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:18:26 ID:iaNMwLwY
1、必要な点から辺を水平(0r垂直)に伸ばす
2、回転

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:50:20 ID:w0N/dhPs
元68ですが
みなさんのいろいろな意見参考になりました。
取りあえず多角形は72さんのグリッド戦法が一番楽だったので、それにしました。
プラグインは結局探せませんでした。多角形の中に多角形を作るってのは有ったのですが
結局、元の多角形が正確じゃないとなと思い、入れませんでした。

そこでまた質問なんですが
立方体を2個作ったとします。
1個目の立方体の角と2個目の立方体の角を吸着させたい場合は、どうすればいいのでしょうか?
両方の形は維持したままで、正確に点吸着し全体を移動させたいのですが・・・
点同士の吸着だけだと、辺や面だけが伸びてしまって、立方体のオブジェ全体が移動してくれません。

移動の時に出てくる、赤青緑の矢印が付いたポインタ(?)は、立方体全体を指定すると真ん中に表示されます。
あのポインタが好きな位置に移動できないかなと思ったのですが・・・

何か良い方法があれば、教えてください

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:58:00 ID:G6+h9h7J
さすがにいいかげんウザイ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:17:58 ID:3l8lloyT
じゃぁ読み飛ばしすれば?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 04:47:10 ID:rZUSg9fB
メタセコで正確な数値の製図や背景作るのは難しいんじゃない
CADとメタセコの連携の仕方を書いた本無いの?
メタセコで作った凄い建築物とか見た事無い
生き物とか架空の車とか数値がいい加減でもいいような物を作るソフトなイメージ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 05:36:05 ID:3l8lloyT
ポリゴンモデラーなのにCADって・・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:14:30 ID:rZUSg9fB
座標だけじゃなくて1辺をcmと角度で表示できるようにしてほしい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:32:29 ID:s+3sW/66
ようするに、メタセコは3DCADではないんだよ。
用途違い。

それでもやるなら、自分で工夫するか、脳内変換くらいの苦労は背負え。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:49:21 ID:HNBr14ba
74です
返答ありがとうございました。
HPの作品を見ると、綺麗で正確性のある物をを作成していたので
もしかしたらそんな機能が有るんじゃないかと思っていました。

ただ、個体の形を維持したまま吸着移動ができれば、多画面で編集
しなくても1発で移動できるなのにね・・

すいませんでした。もう書き込みは控えます。
付き合っていただき有り難うございました。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:31:57 ID:Yc5owI+p
>>81
そういうのを作るときはGSUで作ってからメタセコに持ってゆけ。
折角メタセコは、3Dツールの中で唯一GSUからダイレクトにファイル読み込める
プラグインがあるんだから。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:26:54 ID:tTHJrKOT
3DCAD的なことしたいならメタセコやめたほういいよ。
数値入力とかスナップとかウンコだし。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:38:31 ID:dFmMto5x
得意分野が違うからなー
ポリゴン主流の今のモデラの中じゃShadeは鬼っ子扱いだが実はCAD方面には強い
値段安いしShadeでやった方が速いかもね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:58:59 ID:bgNyoDR5
CADで簡単な下書きして、そのデータを読み込んで描いてるよ。
他のモデリングソフトがどうなのか知らないけど、
もうちょっと精度が高いといいのになとは思います。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:37:28 ID:3l8lloyT
DXFは点と線だけじゃメタセコに持っていけないんじゃないか?
どうやって読み込んでんだ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:15:56 ID:vDl16tFY
marsDXF.dll
っていうプラグイン。

そのプラグインを見つけるまでは、CAD側で平面に高さを与えて
3次元のdxfデータにしてから読み込んでた。
はじめはフリー版のメタセコイア使っていたから、
"プラグイン"って発想がなくて、めんどくさいことしてました。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 04:15:45 ID:+yBkjJPj
グリッドを好きな位置と角度動かせてスナップ範囲とグリッド単位指定できたら
GSUなみの定規ツールとして使えるのに

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:14:07 ID:SfDdTX6s
>>88
スナップ用のグリッドオブジェクト作っておけばどう?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:24:16 ID:h8oFfL6r
メタセコ自体使い始めたばかりだけど、
プラグインの有り/無しでかなり別物になるな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:08:44 ID:qaaAUdse
正規版のくせに基本図形 移動 拡大 面張り等しか使いこなせない俺は負け組

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:54:52 ID:WXgwCyCc
左右対称立体化プラグインのおかげで
フリー六角から完全に移行できたのでプラグインサマサマ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:10:34 ID:V3J0i917
47ですが、誰か回答頼みます。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:32:41 ID:wJV7c5he
断ります

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:38:30 ID:qaaAUdse
1ですが、誰か回答頼みます

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:56:20 ID:7c3ihovi
いやだっぺ


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:59:44 ID:L4INKbeS
>>93
ヒント:行列

98 :47:2006/11/26(日) 23:22:20 ID:JfVoqusa
>>97
ググってもわかりませんでした。
そもそも3dsとddsしか持っていないんですが
それらに位置情報は含まれているのでしょうか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:31:50 ID:AWahIXOe
>>98
ddsって画像ファイルだよね?メタセコはDDSを対応してないから他ファイルに変換してやるしかない
3dsはメタセコにもってくる場合は他ソフトで一つにマージしてから、
メタセコ内で選択面を新規オブジェクトして分解すればいいんじゃね?
逆は合体させたオブジェクトを他ソフトで分解するくらいしか思い浮かばんね。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:12:10 ID:WDhXVu2d
>>99
susieプラグインでDDSは表示出来るよ。

101 :47:2006/11/27(月) 20:42:57 ID:hycqnPXG
>>99
(その合体の方法で悩んでいます)
自力で地道に合体させれば質の低いものならできないことも無いと思いますが
自分が決めた位置がほんとに正しい位置とは限りませんし
テクスチャの中にはどこに貼れば良いのかわかりづらいものがありますので
それが解決できるような方法があればベストなんですが。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 18:34:17 ID:4TYAA2yP
>>98
3dsには配置情報は入ってないよ。
元データから3dsに変換するときに配置情報を取り出すことは出来るけど。

103 :47:2006/11/28(火) 22:50:51 ID:C1DEl/W+
>>102>>99
では自力で地道にやってみようかと思います。
ありがとうございました。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:38:42 ID:Z5GkEOUu
プラグインってとりあえず、全部手に入れておけばよい?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:44:56 ID:AKdBer66
全部手に入れててもいいけど
全部メタセコに突っ込んでおくのはお勧めしない
入れすぎると何が何だか分からなくなってくr

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:09:11 ID:Z5GkEOUu
うーん、そうなんですかやっぱり自分が必要だと思ったら、入れていった方がよいのですね。


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:51:26 ID:TeaLkn4W
>>104
入れるだけじゃなくて一度使って見れ。
それで使わない機能なら、常時入れておく必要ないだろうし。

有名所・本で紹介されてるようなプラグインは
消える可能性あるから、DLだけでもして置いた方がいい。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:13:55 ID:yzjvDn1P
プラグイン表示が階層化できたらいいのに

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 04:43:58 ID:UnxSAMIB
XSI Foundationの購入を考えているんでが、
メタセコのデータをXSIで読み込むには皆さんどうされてますか?
メタセコで溜め込んだデータを利用したいもんで・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 11:25:05 ID:uBCD22uo
ボーンデジタルでメタセコ用のdotXSIエクスポータープラグインが配布されてる

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:28:59 ID:JoEP6OXz
皆さんに質問なのですが、人を作る場合に、頭、腕、足、髪 とパーツごとに作るとして
各パーツを最後にくっつけるとき、例えば身体と腕なら肩の辺りでくっつけますが、
その時は腕と身体の接続する箇所の頂点同士をくっつけるのでしょうか?
頭と髪なら、ただ頭に髪を乗せるだけではなくて、頭と髪の接する部分の頂点をくっつけるのでしょうか?
わかりにくい説明ですみませんが、頂点を繋げないと、mikotoなどで動かすときに全部動かないのでしょうか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 16:13:31 ID:Wp0ksSvW
>>111
>身体と腕なら〜接続する箇所の頂点同士をくっつけるのでしょうか?
うん
むしろ頂点同士をくっつけないでどう接続するつもりなのか聞きたい

>頭と髪なら〜mikotoなどで動かすときに
ミコトは頂点くっつけてなくても問題なく動くよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:17:36 ID:JoEP6OXz
>>112
ありがとうございます。ということは、mikotoで自作キャラを動かす場合は
各パーツは接続しておく必要はないんですね。では、裸のモデルを作って
それに服を着せる場合も、服と人体モデルを接続する必要はないんですよね?

でも一般的には、ひとつの人体モデルなら全てのパーツが接続されてて
ひとつのオブジェクトになってるのが普通なのでしょうか? 

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:33:09 ID:QIy4IUYk
聞く前に試せばいいんじゃないの?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:39:52 ID:Wp0ksSvW
>>113
>では、裸のモデル〜に服を着せる場合も、服と人体モデルを接続する必要
接続する必要ないよ
ミコトで使うなら、同じボーンで変形させたいパーツを一つのオブジェクトに合成しておくだけでオッケー

>でも一般的には、ひとつの人体モデルなら全てのパーツが接続されててひとつのオブジェクトになってるのが普通なのでしょうか?
そのデータを最終的にどう使うかによる
モデリング中はモデリングし易いように分ければいい

>>114
俺もそう思ったけどつい

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:06:42 ID:JoEP6OXz
>>115
ありがとうございます。
ゲームのキャラモデルとかの場合は普通は全部繋がったひとつのオブジェクト
で作ってるのかなっと思いまして。

>>114
まだモデルが出来てないので、モデリングの段階で繋げたほうがいいのか、接続しなくてもいいのか
知っておこうと思って聞きました。すみません。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:20:16 ID:VtGigvDP
実際にゲームにするのにモデルを作ってるのかしら。
ゲームでシェーディング使うなら、マージしておかないとシェーディングがそこで分かれる。
ウェイト、モーションをセットアップするソフトで法線を同じ方向にできるなら問題無いかな。
袖から腕が出てるのとかは、頂点をくっつけないで袖口を閉じて奥にひっこめて腕をぶっさしにすればポリゴン数少なくできる。
まぁ、捻ったり曲げたときに怪しい部分はくっつけた方がいい。
一度ざっと作った物で、セットアップして試してみたらいんじゃない。
mikotoはお遊び用なんで、まともにやるならXSI modToolあたりでやってみたらいいフリーだし。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:21:35 ID:VtGigvDP
上げてもうた(´д')

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:15:30 ID:tG9y+Kyo
ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門

をメタセコイアの解説に書き換えて最新の内容で再販してくれないかなー
絶対売れまくると思う、どこにも売ってないよ・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:21:06 ID:2BiXLg0d
2.3ヶ月前にネットの通販探しまくって買えたよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:39:34 ID:VtGigvDP
あの本は基本的に、ローポリの本質的な部分を理解するためのもの。
ソフトのオペレーション自体はLWの基本機能にさらっと触れているだけなので、メタセコの基本機能をウェブサイトなりメタセコの教習本なりをあらかじめ習得しておけば特に問題は無いだろう。
ボーン等に触れてる部分は元々、メタセコ以外ですることなのでそのまま付録でついてるLW体験版でやってみればいい。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 02:40:13 ID:tG9y+Kyo
>>120
いいなー、早く売りに出してw
>>121
参考書マニアなもんで気長に次出るの待ちます。

無駄なポリゴン増やさず綺麗に関節動くローポリって難しいね
ゴム人間になってしまう・・・ワンピースキャラ作ろうかな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 06:24:16 ID:n8SYDYYX
ペイントのアンドゥはもうちょっと改良できないかな
3D画面の方で描いててCtrl+Z押して酷い目にあった事は数知れず
回数が1回きりなのもツライなぁ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 13:56:26 ID:kQGBR2t8
ゲームCG教科書 という本は持ってるけど、
これもゲーム向けのポリ数少ないモデルの作り方を解説してるよ。

でも、そのローポリ本も読んでみたいなぁ…。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:08:14 ID:sjyD69hr
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0913/elecom.htm
この3次元マウスとかいうの使った人いる?

CADソフトに使えるらしいけど、メタセコにむくだろうか・・・?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:09:37 ID:rV+m+LTr
Wiiのコントローラとか3次元マウスとして使えそうだな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:19:22 ID:/H8yBDRF
メタセコペイントのアンドゥは確かに酷い作りだよな
一回きりの仕様じゃなかったら使うんだけどなぁ
今のままじゃ結局フォトショ使うからメタセコペイントいらん状態

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:22:37 ID:QOZmYcZR
>>125
それよりこっちに対応してほしいんだけどどうかな
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/11/29/14072.html
ttp://www.3dconnexion.com/products/3a1d.php

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:46:37 ID:BHHBxlck
>>125
WMV見た? 両手使ってマウス動かしてるジャン
どう考えてもショートカット押せなくて効率下がる気がする

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:24:44 ID:sjyD69hr
おお・・・確かに。

>>128 のほうが良さげだ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:22:47 ID:F7XH6ctP
>>129
見せるためにやってるだけでしょ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:52:02 ID:AbLmT2tE
>>110

遅レスすません。
メタセコとの連携も良さそうだしXSI買っちゃうことにしました。
どうもありがとうございました

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:06:50 ID:MkuiMGso
俺もXSI欲しいなー
値段的にも将来的にもLWより良さそうな感じもするし…

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:46:58 ID:5sBmoWZm
四角面で穴埋めしてくれるプラグインや
選択した三角面全てを自動で四角面に変えてくれるプラグインは無いですよね?


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:03:44 ID:OqIXiVWR
両方ありますね。
完全に意図どおりとはいかないけど

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:32:50 ID:5sBmoWZm
>>135
完全じゃなくていいのでプラグイン名教えて下さいお願いします。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:47:45 ID:CLoQYv4Z
             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:28:16 ID:AbLmT2tE
>>133
http://www.softimage.jp/promo/fndup/index.html

今ならキャンペーンで安いし6.0へアップグレードできるんで。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 04:01:18 ID:2yZD2xSN
UV Power Toolsが今更ながら欲しいんだけどもうどこにも転がってない?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 04:05:32 ID:ZCBaGonQ
どこにもって、ずっと同じ場所にあるが?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 04:22:01 ID:Lbd9Uzja
>>139
俺もUVPowerTools欲しい

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 05:30:35 ID:OqIXiVWR
>>136
どこで拾えるかとかプラグインの名前覚えてないけど
quadify.dllとpastesel.dllて奴だよたしか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 05:45:04 ID:IvfKIn78
>>128
それPowerMateに似てるな。
PowerMateはスクロール+クリックだったのけど、上下左右の動きを加えたのか。

もう少しカッコイイデザインだったら萌えだったのに。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 09:56:40 ID:XAGcP9i5
>>139-141
どこかのアップローダーにあったよ。
スパム書き込みばっかりだから、検索すれば出てくる。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:12:53 ID:2yZD2xSN
あ本当だ
スパムでログ流れちゃってもう無いかと思ってた。
いや、ごめんありがとう。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:47:24 ID:jQK27E/P
>>138
毎回バージョンUP前には安くなるよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:20:10 ID:Lbd9Uzja
>>144
ありがとう、助かりました。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:51:56 ID:5sBmoWZm
>>142
ありがとう。


断面の辺が範囲選択出来ないのは何でだろう?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:44:50 ID:jQK27E/P
βBBSで聞けばいいよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:11:09 ID:OqIXiVWR
メタセコは範囲と投げ縄選択では、面と頂点しか選択できないんじゃなかったかな
地道にクリックしていくか、ブラシ選択するか
pythonで辺選択と線ポリゴン選択を切り替えるスクリプト書いてみるとか


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:49:07 ID:ZCBaGonQ
範囲でも投げ縄選択でも辺を選択できる。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:25:16 ID:OqIXiVWR
試してみなって。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:41:16 ID:/joj+5h/
辺の編集チェックが外れてるってオチだろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:48:44 ID:LVo0aXpU
>>152
自分を疑ってみることも大切ですよ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:23:09 ID:EVOfvy0C
範囲と投げ縄選択で辺が選択できないのはメタセコの仕様だぞ
ベータ版でも出来る奴はまだないと思うけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:34:43 ID:dSXs5dwe
とりあえず編集オプションの点と面はずしてみろ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:56:05 ID:EVOfvy0C
ごめん知らんかった

158 :アパッチ4:2006/12/03(日) 05:52:41 ID:fwrDeYOC
テンプレに入れとこうぜ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 09:27:30 ID:6PyPb7+1
アパッチ4氏ね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:13:16 ID:C1fbdH+i
「フハハハ、アパッチ4
お前は死ぬ事はない、壊されるだけだからな」
「なにっ」

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:20:57 ID:vTjZJdMw
「フハハハ、アパッチ4
お前は死ぬ」
「なにっ」

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:29:26 ID:yktHh6VD
アパッチってなに?

163 :アパッチ4:2006/12/04(月) 01:52:16 ID:6cDryVG4
オレ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 06:12:34 ID:Tl0URQeM


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 06:27:42 ID:186B8qap


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 06:27:59 ID:5kfY18Tl


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 07:25:39 ID:TSBMtNwL


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:05:09 ID:yktHh6VD


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:04:20 ID:q73HR+R0


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:49:35 ID:dRMzj1po


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:01:53 ID:q73HR+R0


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:32:47 ID:5gsh8Y8Q


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:06:48 ID:x78ofonf
>>172が「ん」だったので終了

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:52:04 ID:1zraq0UO
ww
終了のうで再開w

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:32:16 ID:E5Jss/V9
Hyper Mangrobeの調子がおかしい。
xファイルを読み込むと「ファイルを読めませんでした」の一言で終了。

というわけでxファイルを解析してしこしこモデリングしなおした自分が着ましたよ…と。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:42:08 ID:MDOd5zWK
いまだにUVPowerToolsのおき場所わかんないんですが
どっかにミラーとかないですかね?

というか、そこまでして手に入れる意味があるものなんだろうか。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:29:46 ID:UyMztGbq
双葉の避難所の過去ログでも見て来い

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:34:40 ID:BIGTSzmt
最近、metasequoiaを使い始めた初心者です。
初歩的な質問をしてしまうと思いますが、宜しくお願いします。
実験のために、ポリゴンモデルにおける頂点座標の透明度、反射率などのデータを用意しなければなりません。
しかし、メタセコイアでモデリングをしたあとに、mqoファイルの中身を見ると材質データ(透明度など)は面に与えられているようなのですが、面ではなく、頂点座標に材質データを与える方法はないのでしょうか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:50:40 ID:fb6O5REX
>>178
Metasequoiaに頂点ごとの材質割り当てを施したmqoファイルを出力させたいってことなら無理。
もともとそういう風なフォーマットではないし、そういうインターフェースもない。
せいぜい頂点カラーの設定ができる程度。
ただ、あれも面単位で保存されてたはず。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:59:23 ID:GOBhPSU7
>>178
何の実験?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:17:46 ID:50m6Huok
頂点毎にそういうデータ持ってくれるファイル形式がどっかにあるだろうからそれを探して
メタセコからそれに変換する方法が見つけるのが妥当だと思う。
一回こっきりの実験ならメタセコのファイルの中のテキストデータを元に
どーにかこーにか整形してしまうか
どうせならスクリプトとかで変換処理をプログラミングしてしまえばいいんだけど・・・
必要なのは面定義の頂点インデクスから、被参照頂点のリスト作って、そこに材質のデータ持たせればいいんだけど・・・
メタセコって面毎に材質持ってるから頂点には隣接する全ての面の材質が与えられちゃうんだよね
いっそ頂点宣言部分に材質データをくっつけるだけの処理を書いて
材質が変わるところでファイルを分けて別の材質つけてから組み合わせてって・・・
ああもうなんかスレ違いな気がする

だれか適切なファイル形式に心当たりがある人がいると良いね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:23:45 ID:50m6Huok
そういえば頂点情報だけじゃどの点とどの点が繋がっているかの定義がないな
頂点座標のデータが欲しいならそれでいいんだけど・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:27:37 ID:oi0jHqXt
>>178
マルチポストするなよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:06:07 ID:EW37mr4c
ちょっと改造すればいいじゃん
マテリアル
{
   mat0〜
}
オブジェ
{
   頂点
   {
      x y z M(0)〜
   }
   面
   {
   v○ v△ v□
   }
}

面のマテリアルを頂点に割り当てりゃいいだけ
頂点カラーでも割り当てといて目印つけて手作業でがんばれや

ローダはSDKにあるからそれちょこっと変えるだけだから簡単だろ?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:07:06 ID:UyMztGbq
頂点にマテリアルだと、バーテックスカラーが思い浮かんだんだがまた違うのか…。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 08:56:23 ID:91+8Bh2Y
球体に歪み無くUVマップ貼るにはどうすれば簡単ですか?
平面で張った時みたいに角の部分まで綺麗にするのは難しいです

今のやり方は、なるべく四角ポリにして焼きこんでから歪んでるUV頂点動かして調整してます
もっと簡単な方法あるのなら教えてください。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:51:56 ID:t5j72YlC
ちょっと教えてください。
いままでShadeで3Dモデリングはやってたんだけど、最近プログラムもやるようになったんで
DirextXでちょっとした3Dアクションゲームを練習で作りたいと思ってます。

んで、いろいろ調べたらメタセコイア有料版だったらxファイルのエクスポートが出来る
みたいなんで、有料版を使おうかと思ってるんだけど初めてゲームプログラムするので
イマイチ開発手順が分からないんですが、

1.メタセコイアでモデリング&テクスチャ貼り付け
2.メタセコイアでモーションをつける
3.xファイルとして出力
4.プログラム側でxファイル読み込み(テクスチャやモーションも一緒?)
5.プログラム側でエフェクトやシェーディング実行?

って感じなんですかね?
一応2Dのゲームは練習でつくったのでプログラムは組めてるんですけど、
最近の3Dゲームって効果エフェクトとか、テクスチャにバンプマッピングとかやってる
じゃないですか?あれってモデラーでテクスチャ貼り付けちゃうとプログラム側でどーやって
実現するんだろう・・・?
もしかしてそーいうことするならテクスチャは除いて出力してプログラムでセットアップするのかな・・・?


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:07:37 ID:Pe3fAkzt
残念ながらメタセコでモーションは付けられない。
モーション入りxファイル作りたいなら
RokDeBone
FragMotion
Mikoto2X
辺りが前々スレで出てた

プログラムの事は分かりません (><;)

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:09:02 ID:JVXEiuzQ
>>187
作者にメールしたら、期間限定でIDとPWもらえますよ。
実際に使ってみてから購入を検討したら?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:14:34 ID:GcL3Qu4r
>>187
1.→○
2.→メタセコイアはモデラーなのでモーションはつけられません Mikoto2X等を使ってください
3.→○
4.→モデルとモーションはアニメーションxファイルから テクスチャはddsが楽
5.→ん? プログラム側でエフェクトやシェーディングしないで何をするの?

>あれってモデラーでテクスチャ貼り付けちゃうとプログラム側でどーやって実現するんだろう・・・?
>もしかしてそーいうことするならテクスチャは除いて出力してプログラムでセットアップするのかな・・・?
メタセコイアというか、3D系アプリ使ったことない?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:35:10 ID:twzWAVsm
メタセコイアでは模様とアルファとバンプの3つのテクスチャ、1つの頂点カラーまでは貼れます
ノーマルマップとかライトマップとかシャドウマップは無理。
xファイルをどう解釈して描画するかはプログラム側の決めること
DirectXの決まり通りやってもいいし、解釈を換えて処理してもOK
DirectXのSDKを入れれば色々とサンプルが見れるからそっち参考にした方がよろしいかと
xファイルもいくつかついてきます
まずxファイルを動かせるプログラムを作ることが先決だと思いますよ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:43:55 ID:t5j72YlC
>>188,189
ありがとです。とりあえず作者さんにメールしてメタセコ試してみます。

>>190
shadeで完結する1枚モノの絵しか描いたこと無くてモーションつけて
やるのは初めてです。shadeじゃDirectXと連携するのは不便だから
メタセコ使えと言われていろいろ見て回ってコレならいけるのかなーと
思った次第です。

調べた限りだとDirexctXで使える用にするためにはxファイルで出力
する必要があって、それにはテクスチャやモーション情報も含まれる
と理解してたので、事前にモデラーやアニメーションソフトで処理して
おくという理解をしてました。(ここが間違ってるのかも・・・)

わたしの理解だと「テクスチャは事前に貼り付け」ておいてプログラム側では
いじらないモノだと理解してたんですが、もしかして根本的に理解が違ってますかね・・・?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:47:44 ID:t5j72YlC
>>191
おお!レスつけてる間に答えが。ありがとです。
つまりは「一部のテクスチャマップが事前に作れないからソレはプログラム内で処理しろ」
って理解で良いわけですね。
サンプルプログラムのxファイル読み込んで動かしたりするのは、本に付いてたサンプルで
出来たので、ご紹介いただいたメタセコ+mikoto2xとかでチャレンジしてみます。
ありがとうございました!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:16:51 ID:GcL3Qu4r
>>192
一般的な構造はこんな感じ
.xファイル
┣頂点
┣マテリアル→参照→.ddsファイル(テクスチャ)
┗モーション
テクスチャはバンプでも法線マッピングでもプログラム側で割り当てられるよ

>チャレンジしてみます。
頑張ってね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:34:57 ID:UpJRoZez
影を書き込むテクスチャや反射を書き込むテクスチャは動的に内容が変化するからプログラム側で用意する物だね。
ちなみに性的なテクスチャに関してもxファイルではどの面が何番目のマテリアルに属するか、という事しか決められていないのでxファイルに書かれたテクスチャファイルパスを無視しても全然問題ない。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:59:30 ID:vEl5/9/O
          l tヽ    ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:;: --―;:''"´;:_」
         l `ヾ、   {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '' "´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_ ,.ィ彡!
,-‐-<ヽ、  ゙、  `ヽ. l::l 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -r==ニ二三三 }
;;;,,';;くヽヾt_,,..,、`ヾ::.  ',.',:i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、
ヾ;;;,,ヾヽヽ\jlヽ ヽ  ', || ヾ三)      ,ィ三ミヲ  `丶三三三三三ん',
;;,\;;;;,\`<;;\ヽ  i,__ ゙ilj         ゙' ― '′     ヾ三三三ミ/ )}
ヾ;;;,\;;;;,\ヽ;;;ヽ〉 /== 〉 , --:.:、:..   .:.:.:.:..:.:...      三三三ツ ) /
./ヾ;;;,,\;;;; \vヘ\   /'| fr‐t-、ヽ.  .:.:. '",二ニ、、    三三シ,rく /
′l ,>、;, \;;;;,ヾヽ.ヽ\/ l 丶‐三' ノ   :ヾイ、弋::ノ`:.:.    三シ r'‐' /
_ノノ \;;, \;;;;\ヽ>;;\ ', ゙'ー-‐' イ:   : 丶三-‐'":.:.:..    三! ,'  /
~´_,,ノ \;;;,\;;;;;\ヾ;;;ヽ.',    /.:             ミツ/ー'    性的なテクスチャとな?
      \;;;,,\;;, \>ヘ\   ,ィ/ :   .:'^ヽ、..       jソ,ト、
ー―--,r=t‐ヾ;;;;\  ヾヽヽヾ/:.,{、:   .: ,ノ 丶:::..  -、   ,ハ  l、
     {   》 jト、;;;;\ \\>\:, ヽ、__, イ   _`゙ヾ  ノ   / ,l  l:ヽ
    /`―'^―'' `(ヾ;;\;;;,,ヾ、ヾ;;>、=、ェェェェ=テアヽ }   ,/  l  l:.:(丶
    /  ''""    lト、;\;\;r'"⌒t-:ヾヾェェシ/  ゙'  /   ,' ,':.:.:`ヾヽ
    {        / {\ヽrシ^t-ヘ:;\\:==:'."       /   / /:.:.:.:.:.:.} ト―--
   ハ       / ヽ丶:V^)、;;;;, \::\\\     ,r'"    / /:.:.:.:.:.:.:ノ,ノ |      ``丶、

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:11:38 ID:eeILGKvv
       ノ  二  二   / |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:リ二i`ヽ'! l <  ほ  画  乙ィ
       〈   次  次   |  l_____|__ィく-,丶` 〉  l  し   像   そ
        ヽ   と   と   '、 ,リl:::::::l ィ三)  リ,ィ (三{ノ/  /:.:ノ  /  く    が   /
       ノ  か  か   ,.ゝ ノィ:rl'<でiン  /:.'ィでiンノ  r':メ /   て        (_
    /`丶、 ̄`ヽ    _/  '´ 'ハj `""´  |:., `7T'、  '〈 '-‐,っ  さ       く_
  /    ` ̄ ̄ /``'´  ‐|┐'' 'リ>、    '′   ,ィヘ  ヽ、 ⌒l. あ       r'´
 く  い く Z  (       | | l | '^jト.ヾi三三ア,ィリ 十i¨ l |  l. ! !     , -へ
  l  い れ I    > _,. -―- 、、 ノ_,ノヾニ>==<ニフ{、 l |'、  ノ、 /      /
  〈  : な P   l i´   丶 ` ̄ ヽ二二二二二二ノ ,z‐゙':、  ヽ‐-、  , ―t、
  ノ     く で  l {      l    l         l    ヽ  丶 ヽ/
  ⌒ヽ  て    ',l       l    l        l     ヽ   丶. '、
    )  も   / }      l    l        l      lヽ、  `丶:.
   /      ∠, ト-- 、、  l    l        l      ll lト、    ヽ:.
   '´ ̄ユ     / T'―-ミヽ、 l    l        l      llill:.l l'、     '、:.
..\、_ノ     `ア   `ヽ_>i    l        l      l:ii:l:.l l ヽ     ':, :.  
  ヽ  し  画  l―-- 、、,ハ    l        l     リl__l:,l ト、丶    '、:.
    l  た  像  ヽ,  、__`丶.l    l        l     {ji^`ー'-'ミミ三==‐' .:
  /   く  の  ( 、 ヾ'`丶-ン   l        l     t,
 イ    て  話   > 、ヽ、 /     l        l      '、
 ノ    さ  が  (ヽ、ヽ、ヽ)    l        l      ヽ、
 ̄`ヽ.  あ      ゝ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:31:07 ID:scINdxR0
最近はメタセコでボーン突っ込んで、
ぐにゃり具合の確認まで出来るとは便利な世の中に・・・。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:41:15 ID:UsJfC0rG
>最近はメタセコでボーン突っ込んで、
UVToolのヒトのボーンプラグイン出たの?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:01:01 ID:fjCcodnS
ボーンプラグインはmqdlの人だけど、UVPtoolはあそこのアプロダにウプしてるだけの別の作者だよ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:38:30 ID:cleZETI3
>別の作者だよ
サンクス
UVPowertoolの中の人も、β掲示板でボーンツールの話してたからあの人かと思った
mqdl見てくるわ

202 :187:2006/12/07(木) 16:01:33 ID:2ywEX3Br
昨日はいろいろありがとうございました。
あれからイロイロ調べて実験もしてみたんですけど、メタセコイアは
手間さえかければなんとかモーション付きxファイルを作れるんですね〜

ここで聞くのは間違ってるかもしれませんが、よくプロの人が使うと聞いてる
3dsMAXでしたっけ?高くて買えないから使ったこともないんですが、
そういう高価なソフトって言うのは、それ単体でモデリングからテクスチャや
マップテクスチャやモーションまで全部こなせてxファイルをはき出せるんですかね?

機能的には数千円のメタセコイアでも出来ることがなんであんなに高いのか
が理解できない・・・

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:11:39 ID:zpEbpDBt
>>202
プロ用だから高い
手間・時間のかかる作業を効率よくこなせるようになってる
手間隙をお金で買う感じ
同じものを作るにしても時間が節約出来れば、
より沢山・よりクオリティの高いものが作れるから

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:12:05 ID:xPt5yYMv
何をいっとるんだチミは?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:21:59 ID:TgTUTCns
>>202
プラグインに使われてるアルゴリズムの版権とか人件費とか・・・
いろいろあるんじゃない?

206 :187:2006/12/07(木) 16:41:55 ID:2ywEX3Br
>>203,205
とりあえずわたしは個人の趣味だから、かかる手間も含めて
楽しんでるので必要なさそうですね〜っていうかそんなお金ないけど。
そのうちモーションとかも統合されるといいですねー

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:32:15 ID:psfNGEd6
プログラミングする人なら
プロ用って言われるでかいツールでプラグインとかスクリプト使い倒した方がいいと思う
ゲームに使う時の手順とかスタイルとか参考になる事例やドキュメントも一杯あるし
XSIのModtoolってゲームに使うなら無料でいいよって奴もあったりするし

でも、個人の少ない時間と労力を何に集中させるかは大事。
メタセコならソフト自体の習得とmql形式ファイルやxファイルの習得、プラグインSDKばらっと目を通しても
一週間でいけるかもしれない

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:57:04 ID:28IYJR1x
とりあえず、プロ用ってのをどうにかw
統合ソフトとかさ…他の言い方があるだろう。
ちなみに、同じことができるっていっても統合ソフトでモデリングとモーションだけを作るだけではない、
ムービー制作など、シーンやカットを制作する上で複数の作業の連携になるのでこういうのは成るべく一つのソフトで完結させたいところ。
ただ、モデル製作段階なら使いやすいソフトでやった方がいいし、それ以外のモデラを使ったりもするだろう。
実際のゲーム開発の場面でも、メタセコを愛用してる人もいるし。

個人でのゲーム制作なら、とりあえずXSI ModToolはいいかもね。
機能制限版だけど、モデリングから、モーションまで一通りのことはできる。
dotXSI形式でエクスポートできたはずなので、公式でSDKも出てるし海外でそれを使ってライブラリ作ってる人も居たしやりやすいかも。
メタセコのプラグインで、dotXSIのインポータとエクスポーターがあるのでそれを使えば、メタセコでモデルを作ってXSIへという風な連携も取れる。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:17:11 ID:1AU4Dmrk
>>208
参考になりますー!ありがとう!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:17:38 ID:/Rti6qoB
>>200
mqdlにボーンプラグインなんてあるっけ?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:26:42 ID:9eBTuMZz
>>210
プロ用ですから

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:31:24 ID:wTEDF41Q
多機能なソフトは、機能が多すぎて使えるようになるまで時間がかかるというのが
あるなぁ。
単純に視点を移動させるのだけでも、ヘルプをあちこち探さなきゃいけないものもある。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:36:41 ID:/Rti6qoB
>>211
優しいな
サンクス

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:38:27 ID:elzy86w/
多機能だからって、全部覚える必要は無いだろ。
自分が必要なときに覚えていけば良いし、視点移動や基本操作の類はそのソフトの教本を1冊買って順番に進めていけば自然に覚えるだろうし。
まず、基本的なことはヘルプなりマニュアルなりをざっと目を通して後は、公式のチュートリアルなり個人で書かれてるやつなりをやれば大体感じはつかめるだろう。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:19:16 ID:zkVocO/N
メタセコで3D始めたのですがどうやってもできないことが・・・
「2Dから3Dをつくる」という本の通りにやってるのですがうまくいかない・・・

http://up.2chan.net/x/src/1165572867221.png

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:21:40 ID:cYJ+BTl/
ファンクションキーで平面図にしてナイフで一刀両断すればいいんじゃねww
真ん中にしたきゃ揃えてやればおk?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:30:19 ID:WXArTaSd
>>215
その本、プラグインがないと指示のとおりにできないよ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:32:55 ID:zkVocO/N
>>217
ナンダッテー?!!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:35:27 ID:I8O8x5sJ
しかも結構閉鎖されてたりで手に入らないのよね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:45:14 ID:hFYZnZ7K
>>215-218
普通に出来ると思うんだけどな
辺から引っ張ってる?

221 :215:2006/12/08(金) 20:11:47 ID:zkVocO/N
良く分かりませんが事故解決しました・・・(´・ω・`)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:24:29 ID:WXArTaSd
>>221
Shift押しながら線の中心と線の中心をナイフすると真っ二つに切れるよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:33:02 ID:UMk5YKzK
>>221
どこがどう自己解決なんだ?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:36:14 ID:hFYZnZ7K
>>223
サンプルの画像を見る限り
「接続面を連続切断」は辺から引っ張らないと切れない
ということを知らなかったんだと思う

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:41:57 ID:UMk5YKzK
>>224
そういうことを言ってるんじゃなくて、
いくつもレスもらっておきながら、
自己可決と言ってのける神経を疑ってるの。

スマソ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:25:07 ID:9/gscmDS
>>225
まあ、もともと質問自体がマルチだしな・・・

227 :215:2006/12/08(金) 21:35:03 ID:zkVocO/N
>>225
書き込んだ後、弄繰り回しててらなんかうまく行きました。
アドバイスしてくれた人ありがとう。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:11:59 ID:7/1RtQYG
>>215
「良く分からない」状態で自己解決したんなら、
「自分はこういうことを間違っていたのが、こういう風に正しくしたから
うまくいったんだと思います。これでいいですよね?」
とか、
「なぜかうまくいきましたが、なぜなのかいまだによくわかりません。
なぜなのか、教えていただけませんか?」
とか聞いておきなよ。一度書き込んだんだし。

自分でいじり倒していれば分かるようなことを質問してるあたり、触って
いじって体で覚えるってタイプじゃなさそうだし。
よくわかんないことをなんとなくそのまま放っておくと、また同じようなことで
ここで質問することになるよ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:18:11 ID:02lvHazy
うるさいよ!もうほっといてくれ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:46:34 ID:VTBtu0tP
おやおや、母さん。
>>229が反抗期だよ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:53:29 ID:bQj8Gx0C
伸びてると思って、飛んできますた

・・・まぁいつものことか。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:13:00 ID:7c9m/vNZ
ここはド素人と
口の悪い上級者のスレだからな
どっちも痛い

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:34:38 ID:YoaIpVxI
俺だけは特別

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:12:02 ID:MqWW+/Vj
ノアだけはガチ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:37:08 ID:gS2d77NR
[UV編集]の[移動]ってショートカット割り当てれないの?
コマンド名だけでもいいから教えてクレ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:18:59 ID:FqwO/cse
>>235
ファイル>環境設定>キーボード>ショートカットキーの編集
じゃダメなん?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:46:50 ID:gS2d77NR
>236
うおぉ… ありがとう助かった
何時ついたんだこのオプション

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:30:42 ID:0pwKQg9X
メタセコのオススメ教科書教えろよお前ら

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:19:09 ID:ozVmqkha
>>238
まずはヘルプをよく読んで
それ以上の事が知りたいなら色々検索してご覧、ネットは広大だよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:25:52 ID:0paPtail
メタセコくらいなら誰かが作ったサンプルデータ貰ってきてそれ弄ってみたり、
簡単な形作ってはナイフとかねじれとかいろいろ弄ってみたりすると使えるようになるよ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:21:24 ID:xyxe5V96
>>238
メタセコイア入門

は素晴らしい
見本のデータが数百MBもついてるし
あれを読まずしてメタセコを語るなと言う本だね
さすが公式ガイド、人体データも流石プロって感じで。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:26:36 ID:PqPweFs4
メタセコで本なんかいらんだろ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:53:50 ID:ESx7XSo6
メタセコ自体がいらない。
タダほど怖い物は無い。
腐ったUI、変な仕様、確実に変な癖が付く。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:01:27 ID:0ncGZvc2
メタセコ本は初心者の頃は欲しかったな
ある程度弄繰り回してると機能も分かってくるからいらなくなるけどね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:17:21 ID:RcxXUxH7
解説本は
単純な質問を省く為に必要
イランという奴に限って
そういう質問にレスしない法則

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:23:25 ID:PqPweFs4
>>245
良く分かったな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:26:53 ID:RcxXUxH7
ここは素晴らしいインターネッツだからね
色々学ばせてもらったよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:31:24 ID:0pwKQg9X
ホントお前ら使えねーな。
でも好きだぜ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:24:03 ID:cfkMPBXw
>>243
何でお前メタセコスレにいんだよwwww

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:43:01 ID:E6JZgUnU
初心者用の解説本はプラグイン無しでできる例題のみで構成してほしい。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:54:19 ID:cfkMPBXw
LE版や、シェア版を未登録で使うユーザーもいるだろうからそういったやつを使うのを前提にした本ならばプラグイン無しでの解説が適切だなぁ。
ただ、シェア登録したものを扱う場合は、プラグインを使えるのも登録して使うメリットなんで初心者向けでもプラグイン使用して解説する本があってもいいかな。
その場合、プラグインを使ってやる紹介と一緒に使わないでやる方法も書くと親切な本になる。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:59:59 ID:E6JZgUnU
>>251
シェア版を登録していても、プラグインが手に入らない。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:27:27 ID:cfkMPBXw
>>252
その為の補足として、3行目を書いたのだが?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:32:01 ID:PqPweFs4
そんな力技書いてどうするんだ、その本

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:34:22 ID:cfkMPBXw
プラグインだけ使用した方法を載せたら、プラグインが手に入らない場合はどうするんだと言い。
プラグインを使用しない方法も一緒に載せると、そんな力技書いてどうすると言う。

どんな本を求めてるんだ?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:45:43 ID:Iwgeiv78
プラグインの作成に関しての質問は何処にしたらいい?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:51:05 ID:RcxXUxH7
多分ここで問題ないが
態度によってはボコボコに叩かれるのでそのつもりで。
気になるならプロ専用で聞いてみたら?

【プロ専用】Metasequoia【プロ以外厳禁】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079715119/

さらに公式のβBBSでも良いかもしれん
俺にはどこに質問したらいいか分からなくなってきたぜ
自分で考えてくれ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:04:54 ID:PqPweFs4
>>255
>>242


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:07:28 ID:cfkMPBXw
まぁ、ぶっちゃけるとそうなっちゃうんだけどさw

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:09:34 ID:6bJMs5sz
CD-ROMとか付けてくれたらいいんだけどね。
メタセコイアマスターガイドって、CD-ROM付いてない上、
Webとかでサンプルの配布もやっていない(よね?)っぽいし。

プログラム系の本とかだとCD-ROM不要派だけど、
2Dや3DのCGならCD-ROMに収録して欲しい。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:29:20 ID:E6JZgUnU
>>255
プラグインなどこの世に存在しないかのように話を進める本。

プラグインを使ってやる方法と使わないでやる方法を併記すべきではない。
むしろ、本を見ながら学習する初心者はプラグインなんか使うなと明記してほしい。

本でプラグインを紹介している。

プラグインを使わないでもできるけど、プラグインを使う方が便利だ。

シェア登録

プラグインが手に入らない。



262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:44:57 ID:PfMWqbOe
今残ってるプラグインサイトも、いつ消えるか分からないしね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:05:58 ID:D2kXRqV3
なんか、随分と都合のいい本だな。

先のレスでも書いたけど、シェア登録したメリットとしてプラグインが使えるわけだから使えるものならば活用すればいい。
執筆時点で既に入手できないものを扱うのはどうかと思うけど、
出版後に入手不能になるのを想定とするならば、プラグイン作者に連絡を取ってCD-ROMに同梱するとかの対処もできるだろう。
匿名で公開していて連絡が取れないプラグインに対しては、最初から扱わないか出版後に入手できない可能性があると冒頭で注意書きを書くとかね。

プラグインを使わないで説明だけを載せている本が欲しいならば、LE版やシェア版未登録向けの本を買えばいい。
メタセコの本がその一冊しか出てないならばともかく、複数出てる分けだし。

本というかヘルプなんかは、プラグインを使用しない基本的なことを書いてるわけだし本当に基本的なことだけ覚えたいなら、インストールすれば入ってるもんだしそれを見ればいんじゃね?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:17:04 ID:a/MgD6Y6
>>263
初心者向けの本でプラグインなしの例題のみの本ってあるの?

それから、ヘルプやドキュメントを見る度にウィンドウを隠したりするのがメンドイ。
お手本をガン見しながらやるんだから本の方が便利。


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:14:54 ID:H/OEYyMj
公式で紹介してる、「メタセコイアではじめよう!」とかは無償版を扱っているのでプラグイン無しかな。
内容も、初心者向けのようだ。

「キャラクターをつくろう!3DCGMagic」のK.KINOさんの執筆部分はメタセコを使用したもので基本的に、基本機能のみで作っていってる。


ドキュメント見ながらやるときは、こういうツールが便利かな。
http://search.vector.co.jp/search?query=%8F%ED%82%C9%8E%E8%91O

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:32:04 ID:XkEabk3s
メタセコイアって、選択点の座標がリアルタイムで表示されたりしないんだね。
プラグインで似たのがあるけど、モーダルダイアログでちょっと使いづらかった。
これを実現するのって、そんなに高度な技術でも無いと
思うんだけどなー。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:46:15 ID:H/OEYyMj
頂点を選択したら、移動パネルに相対か絶対パスが表示されるけどそうではなくて?
編集画面で選択した頂点の横に全部の座標を表示するという感じ?
後者だと、そういう描画方式が本体に用意されてないと難しいんじゃないかな。

268 :266:2006/12/10(日) 19:05:21 ID:XkEabk3s
>>267
ああ!これだ!ありがとうございます。
んでもこれって、移動ツール使用中でないと表示されないんですね。
でもそれがメタセコの設計思想か…。

自分は普段は2D系(イラレばっかり)使ってて、
それの変形パネルみたいなのが3D系ツールにもあるものだと思ってたので…。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:09:53 ID:QP/MuRKj
MetaSceneを起動するとこんな表示が出るんですが
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader369817.jpg
どうすればいいのでしょうか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:21:34 ID:IkQZs93J
オブジェクトを膨張させるプラグインがあったような気がするのですが、
どなたかご存知ないでしょうか?


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 17:45:01 ID:GHNBzGgO
膨張?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:16:14 ID:YlggDIFK
>>270
膨張?させたいところを選択して拡大じゃダメなの?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:50:53 ID:+FkjlANP
>>270
探してるプラグインは「法線に沿って移動」かな?
今はダウンロード出来ないんだよね確か…

まだβだけどとっても便利なこれを紹介しちゃう
ttp://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2006/09/_fattypolygon.html

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:03:04 ID:NgIW7D8f
作者に許可とって
Miznoタンの所に置かせてもらえばいいのにな>プラグイン

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:05:17 ID:CXp+cnpS
「押出」でいいじゃん。プラグインより使いやすいし。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:07:09 ID:Plba5buw
錦糸町の隣かと思った

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:06:55 ID:mH9vikgG
一つのUV情報を、面数頂点数が同じで違う大きさや違う形のオブジェクトに
コピーする事は出来ませんか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 04:08:56 ID:LH/cJGQ/
元のオブジェクトを「違う大きさや違う形のオブジェクト」に変形させたら?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 13:40:52 ID:O1LFzr+s
>>273
まさしくこれです!
ありがとう!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 15:51:39 ID:mH9vikgG
>>278
既に先に複製して片方のみUV弄ってしまった場合
同じUVだった複製前までやり直すしか無いんですね・・・ありがとう


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:36:45 ID:q/H68S3x
>>280
mqoファイルをテキストエディタで開いてUV情報をコピペ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:20:10 ID:mH9vikgG
>>281
おおーー簡単に出来た
目から鱗だよ。ありがとう!!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:50:27 ID:HBG8LKd4
>>282
シェア版使ってるならモーフ変形プラグインで
形状を同じにするってのもアリ。
(たぶん>>278はこのことを言いたかったんだと思う)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:57:11 ID:+CDOxnOH
このソフトは隣り合った面の結合ってのは出来ないのですか?
なんか調べたら出来ないみたいなのですが?
じゃー、いっぱい作っちゃった面を減らすのどーすんのよ!
ナイフでやったら、いっぺんにダダーと減っちゃうじゃん! ワケワカメ!

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 19:59:41 ID:H7NcXR6G
ヘルプ読んでから、日本語でもう一度お越しください

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:07:37 ID:OkOBR1sz
自作の常駐プラグインでオブジェクトに頂点追加したら、
以降OnObjectModifiedが全く呼び出されなくなっちまった。
こういう状況になった人居る?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:20:24 ID:+CDOxnOH
>>285
何偉そうに。ワカンナイならワカンナイって言えば? 読解力の無いアホに聞いてないから

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:22:33 ID:+CDOxnOH
>>285
お前みたいに煽りしか出来ないアホは氏ねばいいと思います!

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:37:14 ID:NJgZEKYN
>>288
流石にマニュアル嫁って内容なんだよ…

あんた自分で言っている様に
何偉そうに
煽りしか出来ないアホは氏ねばいいと思います!
だぜ?

290 :sage:2006/12/14(木) 20:38:11 ID:UKWye7Oa
>>288
クッサ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:39:24 ID:+CDOxnOH
>>289
出た煽りたいだけアホ! 質問に答えられないんなら、黙ってて首突っ込んでこないでもらえますかだぜ?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:40:09 ID:+CDOxnOH
>>290
あーあ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:40:41 ID:mI5bEi8L
>>291
イボンボデゴケ?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:41:16 ID:+CDOxnOH
>>293
チョアイオ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:47:02 ID:+CDOxnOH
あーホントにバカばっかだな。
某ソフトみたいにショートカットポンで全体の構成無視で選択した面を結合出来ないか聞いてんだよ! 
出来ないんだろ。いくつか手順踏まなきゃいけないのは知ってんだよ、ったく使えないアホどもが


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:49:18 ID:NJgZEKYN
>>291
あーそう受け取られるわけねw

俺自身も初心者だけど、そのくらいは知ってるのよ
でもここで聞いたんじゃ、あんたはマニュアル読まないわけでしょ?
最初に何もせずに読むマニュアルと
何か疑問にぶつかったときに読むマニュアルには雲泥の差があると思うわけ
だからもう一度読み直して欲しいなと
流石にその辺りは基礎部分なわけだし…

質問スレだからと何でもかんでも答えて貰える訳じゃない
答えてくれる人間は、あんたが楽をしようと省いた時間を掛けて
マニュアルを読んだりし知識を蓄えたから答えられるだけ

この先そのレベルの疑問に当たる度に質問し、煽られ、煽り返し…
不毛だと思わない?
実際書き込んだ時間から読み始めても今までかからずに見つけられるよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:51:48 ID:I5OnvCsW
そもそも質問スレじゃないしな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:01:07 ID:+CDOxnOH
ったく長文書いて結局良い訳か。長々言い訳するくらいなら最初から噛み付くな。
初心者には聞いてないから、つーか俺の求めてるようには出来ねーんだよバカ。
出来るみたいに知ったかすんな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:08:37 ID:YqZaRpZT
やれやれだぜ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:12:52 ID:71JXOOiK
あー・・・なんか荒れてるな・・・。

>>296
優しいな。
でも、相手にするだけ無駄だからスルー推奨。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:17:26 ID:+CDOxnOH
あーハイハイ。煽りしか出来ないカスどもが、ここぞとばかりに一行煽りレスしまくりですか?
ったくまともにモデリングも出来ない役立たずのクズどもが、底辺同士いつまでもやってろ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:20:34 ID:+CDOxnOH
まったく、お前らに期待した俺がバカだった・・・いつまでも女々しく煽ってろクズども

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:22:26 ID:2Cnw6tcX
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三  
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:25:35 ID:w49rD3A6
>>301
鏡!鏡!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:41:19 ID:OkOBR1sz
>>286だが、OnObjectModified関数内でMessageBox出してたせいと判明。
これって既出?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 22:09:00 ID:n4ImuQEa
マージしたい面の頂点へポイントをつかんで移動させ右クリック。
or
まとめてなら、オブジェクト>近接する頂点をくっつける。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:28:44 ID:ucoMnvgv
Ctrl と J を同時押しすると幸せになれるかもよ?

荒れるだけだし教えてやりゃ良いのに
自分で調べるクセを付けなけりゃ為にならない?
そいつがどうなろうが俺(゚听)シラネ

308 :アパッチ4:2006/12/15(金) 02:50:12 ID:O+lUD02q
変なのがさわやまいるな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 05:35:21 ID:1b1BaZ2U
また、釣られてるぅ・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 07:26:17 ID:eskZA1BX
伸びてると思ってきてみたら、またこのパターンか

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 08:28:21 ID:RmgjRpXv
ID:+CDOxnOH

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 12:29:33 ID:LdhmTRhn
>>306
>>307
あのですね。俺が知りたいのはそれじゃなくてさ、単純にね
隣り合った面(四角ポリゴン同士)の結合がショートカットなり、ボタン一・二発で出来ないかってコトなんすよ。
マーブルクレイで言う所の、重なり合ってる面の真ん中の辺を選択してBackSpace二発で特殊削除とか、
LWでのその物ズバリの面の結合のコトね。
この場合もちろんモデルにはポリゴン欠けの穴が開くわけですが、それでもいいんす。
つーかポイントのマージは知ってるつーの・・・それじゃ俺のやりたい結果になんないのよ。
周りの弄りたくない面が崩れっから、直すのに一手間二手間増えるっしょ。
イロイロ調べたけど、俺のやりたいコトはこのソフトじゃ出来ないよね。
アホどもはマニュアル読めとかバカの一つ覚えみたいに的外れなコトほざいてるし



313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:05:35 ID:ejUp8JZv
いや別にメタセコ使わんでいいからあんた
つかもう来んなよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:11:46 ID:ucoMnvgv
>>312
そうならそうと最初から言えよ
つか、そこまで分かってて出来ないならあの荒らしは何だ?
君は屏風の中の虎を退治しろと一休さんに無理難題を吹きかける
将軍様か!?
どうやっても出来ないなら出来ないんだろうよ
誰かがそんなプラグインを作ってるか知らないが
そこまで調べてやる義理はない
つか、メタセコで出来ないならマーブルクレイなりLWでやれよ
メタセコが糞だと思うなら使わなければいいだけだ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:32:03 ID:PKgpcEqg
IDをNGワードに登録して無視するといいよ。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 14:07:17 ID:DQ5W4h20
>>312
プラグインで、ショートカットを割り当てればボタン1発でできる。
バカじゃなけりゃ、googleで検索かプラグインサイトを回るくらいできるだろうから自分で探せ。
プラグイン使うのにシェア登録するのが嫌なら、そのマーブルクレイかLWでも使っとけ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:30:46 ID:VY3HiQrx
おまえら・・・釣りなんだから、スルーしなきゃいかんだろうよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:37:23 ID:h3d1PZQl
>>305は釣りじゃないのでスルーしないでください。
つかスレ違いだった?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:00:47 ID:Ef9Cj4p6
タイミング悪かっただけさ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:10:19 ID:LfHfT6EY
ここってあんまりプラグインとかスクリプトの話題は出ないから
本家bbsで既出確認となかったら報告するのがいいと思う

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:34:40 ID:LdhmTRhn
結局プラグイン使わないと出来ないんじゃん。プラグインなら面を維持して辺を削除ってズ
バリっぽいのもあるな。あと別にこのソフト糞とか言ってないし、LWも体験版しか持ってないから
雛形作りにしか使えないし。え?聞いてない


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:37:25 ID:LdhmTRhn
途中で送信しちゃった。
都合悪くなると釣り扱いですかそうですか。もう来るなってか?
ハイハイ分かりましたよ、言われなくてももう来ませんよ。はーいバイバイ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:38:41 ID:+9Hyi3Fm
↓うそつき

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:44:02 ID:V6JnSC7K
私はイケメンと良く言われません

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:24:51 ID:prZT7zR6
>>318
既出と言うよりWinプログラミングの常識

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:35:03 ID:PXTKyHwP
Mikotoの連番MQO出力で出したMQOファイルをRiosとかで読み込もうとするとおかしくなるんだな。
多分激しく既出なんだろうが、つい最近まで知らなかった。
テキストエディタで見てみると一部バイナリ出力のような場所があるんだが、それが原因なんだろうか。
まあメタセコ本体で読み込んで上書きすれば直るんだが。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:45:44 ID:prZT7zR6
>>326
周知されていないのかも知れないがMQO形式は2種類ある。
MQOテキスト形式とMQOバイナリ形式。Metasequoiaのデフォルトはテキスト。
metaseq.iniを編集するとデフォルトバイナリに変更出来る。
バイナリの方が精度も高く、ファイルの読み書きが早いので変更して使う人もいる。

使ったことないから知らんけど、
多分RiosがMQOテキスト形式しか対応してないとかでない?


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:52:27 ID:h3d1PZQl
>>320
そうなのか。専スレなのにw
ここで既出でないようなら本家に行きます。

>>325
ああ、ほんとだ。読み返してみると日本語が足りてないや。

OnObjectModified内でMessageBoxを出す→おk等選択して閉じると、
そのOnObjectModified抜けた以降のメタセコのウィンドウメッセージ関連の処理が破壊されることを言いたかったんだ。
SDKのStationSpyで監視して調べたからメッセージが破壊されてるのは間違いないと思う。

で、これは既出なのか、と。

329 :328:2006/12/15(金) 22:28:20 ID:h3d1PZQl
追記。言葉足らずですまん。
↑になるのは、MessageBoxをMQ_GetWindowHandleで取得したハンドルを親として生成した場合のみ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:59:26 ID:PXTKyHwP
>>327
と言うことは、多分テキスト形式専用なんだろうな。
しかし、そうなると1ステップ作業が増えて面倒だな・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:57:32 ID:prZT7zR6
>>328
>ここで既出でないようなら本家に行きます。

やめとけ。
Miznoさん疑う前に自分を疑え。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:20:24 ID:0ZyyrKYj
あいも変わらず、ミズノらしき人物がこのスレに出まくってるな、しかも複数の人格で。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:28:52 ID:h5QrF+Xe
はいはい、くまくま

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:39:27 ID:qePKm6lO
まったくクズばっかなスレだ。何も出来ない奴が偉そうに煽りやがる。
初心者は口出すなカスが。どーしょもねー

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 05:44:08 ID:8879N4jy
>>334
>284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/14(木) 18:57:11 ID:+CDOxnOH
>このソフトは隣り合った面の結合ってのは出来ないのですか?
>なんか調べたら出来ないみたいなのですが?
>じゃー、いっぱい作っちゃった面を減らすのどーすんのよ!
>ナイフでやったら、いっぺんにダダーと減っちゃうじゃん! ワケワカメ!

後半2行がなかったら、もうすこしまともな回答がもらえたかもな・・・。
人にものを聞く態度として不適切とは思わないか?
2chでも丁寧に聞けば、ちゃんとした答えが返ってくるよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 05:52:23 ID:7imH4F5k
昔からずっと要望多いけど、リグ製作TOOLみたいな
ボーンとスキニングに特価するようなソフト出て来ないね。

337 :328:2006/12/16(土) 08:44:23 ID:uljBrt1l
>>331
それはそっちの環境じゃ起きないってことか?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:26:39 ID:X+dXCsb4
ID:+CDOxnOH = ID:LdhmTRhn は
実生活でも自己中心的で友達いなそう

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:29:51 ID:d0Gji+qh
>>338
ID:qePKm6lOも追加汁

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:26:36 ID:aQP5b6EF
おまえらいつまでメタセコなんて使ってるの( ´,_ゝ`)?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:00:51 ID:3TgyjNCQ
>>340
メタセコがなくなるまで。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:29:12 ID:h5QrF+Xe
まーあ、マジレスすっと
他にもっと使いやすのがでたらそっちを使うだろうな
そんなもんだ
無いもんは無いんだからしょうがないだろう
あきらめろ
つか荒らしやめたら?
この流れだと荒らすのはID:+CDOxnOH一人しか居ないだろ
正体バレバレだって

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:39:24 ID:Qg9I+V3g
おまえら耐性無さ杉w
荒らしてる奴は構ってちゃんだから無視すればいいと思うよ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:48:52 ID:qePKm6lO
>>335
でたよ、実力無いくせに煽りたいだけのバカ。いるよなーお前みたいな奴
お前みたいなカスに答えられるわけねーだろ!
つーか答えは出てんだよバカ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:01:49 ID:h5QrF+Xe
コイツはクセェーーーー!
ゲロ以下のニオイがプンプ(ry
あーあ、やっぱ相手をおちょくって楽しんでるだけの寂しんぼうか
はいはいくまくま

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:05:12 ID:w2dr4we1
自己解決できないのは、実力が無い以前の問題だけどな。
バカバカ言ってるが、自分で解決できなくてここに聞きに来てる時点で自分の頭が一番バカだという事に気づけ。

>言われなくてももう来ませんよ。はーいバイバイ
あと自分が言ったことも忘れたのか、来ないんじゃなかったの?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:59:39 ID:f5L7rimp
クォーターニオン、クォーターニオン、クォーターニオン

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:03:57 ID:aQP5b6EF
ここまでミズノたんの自演

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:56:17 ID:ZpVH1ZJQ
荒らしの相手をするのも荒らしですよ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:20:50 ID:QYM5lKTn
いつものこのスレらしくねぇな
クールじゃねぇ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:51:50 ID:d0Gji+qh
いや、いつも釣られてる
受け流せた事なんて俺の知る限りない

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:03:25 ID:f5L7rimp
もう冬厨の季節です。
中華まんでもモデリングして温かくなりましょう。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:14:47 ID:qePKm6lO
>>346
お前らに助け求めるわけねーだろ、このソフト人気なのに使ってみると痒い所に手が
届かないがって疑問に思っただけだ、結局プラグインが充実してるからおkって結論だろ。
しかしココは、こいつみたいな実力ない口だけ煽りたがり野郎の巣窟だな。
実力者とそうでないやつの書き込みの差がわらける。

あとな、来るなって言われて素直に消えるわけないじゃん。
しかし8割方くだらない書き込みしか無いスレだと確信したので、今度はホントに消えるけどな、サイナラ


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:39:33 ID:VkaO1YjN
プラグインが充実してるからOK

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:42:40 ID:7imH4F5k
>>353
まぁまぁ、この本でも読んでゆっくり色々考えてみなよ

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4061498274

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:09:35 ID:ePXrRrc8
>>328の件
MessageBoxを閉じた後メタセコ上で右クリックをすれば回復した。
削除時のOnObjectModifiedでも同じ状態。
なんで右クリックなんだろ。
どうせ誰も聞いちゃいないんだろうけど一応報告でした。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:31:59 ID:XKTtOksS
>>このソフト人気なのに
どこでそんな嘘を?いまさら枯れたアプリでしょ?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 14:35:29 ID:NFobrAG4
俺の中では常に大人気

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:37:30 ID:SWg8YNvb
>>357
エラーの出尽くした、枯れたアプリだからこそ、プロの使用に堪えるんだよ
バグを『仕様』と言い張るようなソフトでは、作業効率が上がらない

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:58:50 ID:Wf6RZUZZ
>>359
メタセコは使いやすいし、個人的に好きなので愛用しているが
そこまで行くともはや信者。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:33:07 ID:RYOAYd1r
実際は日本語の初心者向けの情報が充実してるから使われてるだけだろ。
六角やShadeとかが売れてるのと同じ理由。
SiloとかHexagonの敷居が高いと感じる日本の初心者にはほとんど選択肢は無いからな。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:39:33 ID:3LlZdTBx
XSIやLWのモデラーのみの下位バージョンが2〜3万くらいであればいいのにな
高いソフトは全部モデラーとアニメとレンダ機能を分けて販売してくれよ・・・
いきなり五万以上なんていらない機能だらけでライトユーザーは買う気が失せる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:24:51 ID:RYOAYd1r
LWはともかくXSIの場合はどうだろうねえ。構造上アニメーションの機能もバリバリモデリングに使えるし、メンタルレイはテクスチャを生成したりするために必要だし。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:59:16 ID:Ygm51KwP
XSIは高くないわな
以前はSHADEもプラグイン使えるバージョンは5万くらいだったし
今のSHADEは知らないが

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:59:58 ID:Ygm51KwP
あ、XSI高くないって勿論下位の方ね

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:38:19 ID:7Db3qWP1
バージョンUPが日本だけ出来ないんだし高すぎるよ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:49:41 ID:r7zkfT82
今度購入しようと思っているノートPCが
DirectX非対応なのですが
メタセコは非対応の機種では起動しないのでしょうか?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 04:30:47 ID:OP3z1Jld
>>357は『枯れたアプリ』の意味をわかってない

369 :367:2006/12/18(月) 04:35:30 ID:r7zkfT82
ちなみに購入予定はSA1F00Aです。
ttp://www.kohjinsha.com/models/sa/index.html

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:19:38 ID:J2tLTrSB
古いノートでも動くよ
CPUが133MHzので動かしたことある

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 11:11:32 ID:KBgl/MLv
それよりも、こんなに解像度の低い画面での作業はきついと思う…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:46:55 ID:cY7cRIvH
640*480でも十分モデリング出来る

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 14:49:19 ID:I5iNYzur
本格的に3Dやるならお勧めできないPCだね
趣味でメタセコ弄るくらいならいいのかもね
ただ目が相当悪くなりそうだがw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 19:33:59 ID:GX3bf0uy
>>362
XSIModToolはタダだぞw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:16:07 ID:6/H3mbwM
XSIModToolは、モデリング機能は特に制限はそんななかった気がするのでモデルもエクスポートできるしモデラとしてXSIを使いたいなら十分だな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:32:17 ID:+XEV1s9M
4000制限はあるよ
XMTで吐き出した三角ポリをQuadifyで処理しきれない部分張り替えてると時間が無駄なきが・・・

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:04:28 ID:TeRQKB38
4000制限は、ゲーム用途のローポリモデルなら問題無いな。
ハイポリモデルだとか、他に持っていってそっちで修正する手間のが多い場合は素直にFnd買ったほうがいいだろう。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 07:20:49 ID:fdr4iqpQ
>>355
出たよ「虎 の威を借る狐」・・・憤って言い返したいなら自分の頭使えよ


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 07:40:54 ID:va3nBTFJ
>今度はホントに消えるけどな、サイナラ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 08:42:57 ID:G+pjABX7
このスレは24%の釣り針と71%の魚で出来ています。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:04:26 ID:U2yUfmsL
残りの5%は熊か。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:44:22 ID:wXrlw1hB
なんか★見たいな奴がたまにでてくるよな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:05:29 ID:NpIXCMBj
スクエア信者もウザいぞ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:56:43 ID:WUiHH0/H
★って何?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:57:01 ID:ojh9rdgf
うんこ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:18:42 ID:RtdNjOo+
せめてアナルだろ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:58:12 ID:NLZNfimw
>>383
おじちゃん。 今はスクエニ信者っていうんだよ・・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 02:03:53 ID:lSDyTm3u
>>378

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4061498274

この本読んだか?お前のことが書かれてるぞ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 03:11:42 ID:YROuY7um
>>387
FF3スレの誤爆なんだがw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 04:11:22 ID:lSDyTm3u
ちょwwwww何この誤魔化しテラハズカシスwwwwwwww

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:02:41 ID:YROuY7um
誤爆にマジレスの方がハズカシスw
誤魔化しも何も、DQ信者ウゼーっつう話へのレスだからな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:44:32 ID:t1VbX3qn
いいかい、YROuY7umがうざいのは内緒だ、特にYROuY7umには内緒だ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:47:57 ID:BH6U25ME
冬ですね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 14:14:30 ID:qHMSlvkZ
>>391マジレスハズカシス

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 17:36:10 ID:CTQNsC/L
>>394
絶対許さないよ!

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:44:21 ID:uSMNDNv1
これからメタセコが生き残るには
マジで多角形つかえるようにした方がいいと思う
プラグインを切り捨ててでも

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:53:00 ID:JghQa9KR
プラグイン切り捨てたら生き残れないんじゃね?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:27:55 ID:CTQNsC/L
>>395
虹裏に帰れw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:28:37 ID:CTQNsC/L
あ、ID変わってなかった・・・・・!!

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:29:58 ID:P4TQCJn8
>>399
これは酷いwwwwwwwww
自演乙wwwwwwwww


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:32:01 ID:CTQNsC/L
すいません、ちょっと質問なんですがモロに自演失敗してしまったのを誤魔化すプラグインってありませんか?
自分でも一応ぐぐったんですが見つけられませんでした。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:43:56 ID:m4vG3HpJ
>>396
今頃多角形なんて搭載してて当然の機能なんだから、そんな目立たない機能を追加して全てを台無しにするより、細かい操作性なんかを向上させる方が効果的。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:36:34 ID:t1VbX3qn
>>機能を追加して全てを台無しにする
この前程がすばらしい(w

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:42:11 ID:MqfGF98J
また多角形厨か
定期的に沸くんだな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:55:05 ID:m4vG3HpJ
>>403
多角形に対応させる為にはソフトを基礎部分から作り直す必要があるという前提で語ったのは誇張だったかもしれないが。
頑張って実装しても現行プラグインは上手く動かんでしょ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 23:22:29 ID:L/FfPQqd
多角形使えたら全部1ポリゴンでモデル作れるのにね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 23:54:07 ID:m4vG3HpJ
そりゃ無理だ。形を決める為にはエッジや頂点を追加してやる必要がある(ポリゴンが増える)
多角形の恩恵は、不必要なエッジが表示されなくて直感的だとか、ナイフなんかを使った時に、どんな風にもポリゴンを切れる(かつ編集できる)こととかかな。
モデリングの手順が全く違った物になるのは確かだけど。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 23:56:30 ID:YROuY7um
>>403
その字も素晴らしいぞ、なんて読むんだいw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:31:35 ID:ww6ajpeu
>>頑張って実装しても現行プラグインは上手く動かんでしょ。
とも限らんのじゃ?最悪、多ポリのオブジェクトと従来のポリオブジェクトと
どっちも使えるようにして必要に応じて変換できるようにするとかしとけばいいんじゃ。
いまさらその程度で使えんほど動作重くなるととも思えないけど。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:16:23 ID:UxwectHM
>>407

多角形自体は素晴らしいんだけどイロンなものと相性悪くなるんだよね。
・・・四角と三角に落とし込むゲーム用のモデルとかには最悪(・ω・)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:52:09 ID:iVLpXvKP
ゲーム用のモデルだけだろwwwwwww

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:55:22 ID:ww6ajpeu
ゲーム用に落とし込むならそのように四角と三角にラインを編集すれば
いいのでは?編集時に多角を使えるのは効率いいですし、その方がUVが
すくいやすいですし、後、多角のラインとは別にその中の三角メッシュの
貼り方の編集できるものもありますが?

どのように最悪なのか例をあげてもらえますでしょうか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 03:03:03 ID:NgeRA4tL
>>412
友達少ないだろ?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 03:08:16 ID:wMIh7ai5
両方実装して切り換えられるようにするというのがどれほど大変な事かを
使う側は知らない。
バージョンアップ料を取ってない以上、実装したとしても既存ユーザーが
そのコスト分払ってくれるわけでもなし。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 03:21:34 ID:ww6ajpeu
>>413 煽りはいいですよ。疑問を穏便にやり過ごして
2ちゃんで大人の付き合いする必要もありませんし。

>>414 ハードルが高く実行性の低いことは元から承知ですよ、
色気があるならそういったこと少しは言ってるはずですし。
>>頑張って実装して
という仮定のもといってるだけです。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 03:42:42 ID:wMIh7ai5
言うだけはタダという発想か。
既に実現してる方に移る方がよほど実行性が高そうだが。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 03:48:25 ID:4JnYonvh
お願いする位なら
自分で作れって雰囲気だからな、ココ
言うだけ無駄

かくいう俺も、多角形はいらない気がするけど
それ以前に欲しい機能すら無いままなので
高望みするくらいなら
他のモデラ使った方が幸せになれると思う

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 05:47:23 ID:br+sgSwB
メタセコスレは多角形に敏感すぎw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 06:20:10 ID:5zxm1Cs5
作者へのリスペクトが足りない発言にムカついてるだけだよ。
無遠慮な機能要望とかさ。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 06:20:49 ID:br+sgSwB
作者へのリスペクトw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 06:42:39 ID:iVLpXvKP
>>419
そこまで入れ込んでたら宗教だろw

Mizuno氏は、典型的なプログラマーだし、自分自身が
必要不必要を決めて行動してるから、Mizuno氏が
要らないと思えば何も実装されない。

故に今まで実装されてない機能の代表例がブーリアン
多角形もそうだけど、必要ないと考えてる。

Mizuno氏自身が頑固だから、ここで論議しても多角形は導入されないがFAだな。
逆にβ板で論議しても頑固だから導入は一切無い。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 12:12:50 ID:rQqCEr1u
多角形の良さがわからん・・・
どなたかSSで説明してください。(*_ _)人

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 12:18:22 ID:uKLApuDP
ナイフで切りやすい
UV編集が楽

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 12:25:04 ID:rQqCEr1u
>>423
「穴を閉じる」プラグインを使った後に出来る物が、
三角形の集合じゃなくて、5角形、6角形になる感じ?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 12:35:26 ID:ww6ajpeu
わたしは必要とはいってないですよ、それは>>396さんだけだと思いますが
ただこの手の話がでてくると、オレはいらんというだけならともかく、根拠不明な
多角ポリゴンの弊害論がでてくる、ナーバスに反射しているだけでないのなら
ちゃんと説明してくださいねということです。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 13:04:40 ID:85qzlafA
多角形ったって結局内部的には三角面だぜ?把握しづらくなる分、使いづらい
四角面すら機能的に物足りないのに。バグも確実に増えるだろうし
あれは平面メインの奴が使うものだろ。ポリモデとしてはどうよって気が

>>421
ブーリアン同梱されているやん。あれじゃ使えないって意見ならまだ分かるが
統合されてないと嫌だ、なんて言わないよね

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 14:28:36 ID:fBUj5x09
>>426
知らないなら黙ってろ 憶測で創造しながら語るな




解らない奴にはこの手の話は何度説明しても理解する気がない
習うより実際やって見て理解しなきゃ利便性も解らないだろうに
よく偉そうに反論できるな〜不思議で仕方無い。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 14:33:59 ID:5vUpM7o6
多角形ポリならではのモデリングの行程のSSうぷよろ
ゲーム畑だからどんな利点があるのかさっぱりわからんわ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 14:40:09 ID:UxwectHM
>>412

一番やばいのがミス。
自分でやっちゃったことあるんだけど、実は多角形になっていた。
四角と三角しかないとナイフ系使っても、四角と三角しか出来ないから安心なんだけど
多角形サポートされてるとサクっと多角形出来てたりする。
まあ急いで雑な仕事したのが悪いんだけど、微妙な角度で見えてなくて渡したらめっさ怒られた。


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 14:40:55 ID:85qzlafA
おい>>426>>427のどこに根拠があるんだw
おまえこそCADくらい使ったことあるのかよ。

つか急に日本語が変な奴が増えたな。前程だの、ナーバスに反射だの、憶測で創造だの。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 17:40:36 ID:Ue5OQGx3
伸びてると思ってきてみたら、またこのパターンか

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:19:54 ID:ire7b21M
さえずりおる。よく。
なんか動物が並んでる入門書買ってきた。
俺初心者の頂点、だめのうち。ひれふすおまいら。
よろしくおねがいします。こちらこそ。


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:37:19 ID:DDCQ/k1O
ひとこと言わせて貰うとゲーム用、ローポリだから多角形が邪魔っていうのは
ありえないと思うよ。うっかり多角形残すなんてどれだけヘボイんですか?
製作過程での多角形の恩恵というのはハイポリもローポリも関係ないし。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:51:18 ID:JG69PSxL
多角形サポートしたら、4角形以下にするオプションかプラグインを提供するだろう、常識的に考えて・・・

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:32:12 ID:yr3jgT+N
こっちで多角形多角形言うのは簡単だが
多角形実装すんのは大変だぞ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:39:55 ID:DDCQ/k1O
まあ、実装してないっていうのはスキルがないだけなんだろうな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:43:07 ID:yr3jgT+N
って煽ってればいつか作者が実装してくれるだろうたぶん

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:57:09 ID:Ao57xOqP
誰かMetalight2をupしてくれまいか
ttp://www.fileup.org/

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:57:53 ID:yr3jgT+N
Metalite2って再配布禁止じゃなかったっけか?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:58:29 ID:yr3jgT+N
スペルミスってるけど気にしたら駄目だ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:53:46 ID:YIyRdHvH
>>8

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:27:00 ID:45cV0apg
>>8の文章ってアレだな
書いてる事は概ね正しいけど、一言多いし、説教臭い
このスレの連中の度量の狭さが上手くまとまってて最高だな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:28:52 ID:45cV0apg
げ、ID変わってら。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 03:46:58 ID:EGiojLDg
おいおい、信者ども
作者へのリスペクトがたりないんじゃないか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 05:34:27 ID:CoehtRlI
メタセコは基本概念を昔のまま引きずってるからなー
SI時代は重宝したが今となっては…

LWのモデラーを基本にしてるからLWと同じ末路になってきてるな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 05:49:47 ID:zL+KU6lF
どうせ要求するならスプラインモデリング追加するくらい思い切ったのを要求しなさい。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 10:34:16 ID:XIH7qzN0
多ポリならメタセコの操作性なり作法なりを踏襲すればいいが
スプラインはメタセコでやる必要性とそれにあった仕様を求められる。

でもなんで今スプライン?ユーザー層考えても思い切ったというなら
ZBrush的なペイントモデリングとかノーマルマップ作成とかじゃ?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 10:39:07 ID:YDbJIxqF
メタボールの機能いじくれば、Zblush風のモデリングつくれないかね
多角形もスプラインモデリングもいらんがこっちは欲しいわ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 10:43:33 ID:pMo7xT5u
メタセコから好きなペイントソフト呼び出して3Dペイントできたら最高だね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:15:16 ID:HczqymVg
>>388
お前ってなんでそんなバカなの?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:48:26 ID:HczqymVg
いけね! このスレの奴らバカだから↑だけじゃダメか二重にバカにしてんだけど
もっと具体的に解説しなきゃダメかな・・・さすがにソレは無いと信じたい

452 : ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/22(金) 22:59:28 ID:CoehtRlI
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:01:44 ID:im+ZIP5o


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:09:17 ID:BmxKqK+P
>>449
めたっこに他のソフト使って下さい、とか言われそうだな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:19:41 ID:fhVgz5ji
メタセコがなんやかんや、いいながら一番モデリングはしやすい
これで、maxみたいなポリゴンカットとエッジと面のコンストレイントついたら最強なんだけどな・・・


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:59:20 ID:y3H8v5ZU
>>455
俺はモデリング自体は六角Sの方がはるかに慣れてしまった。
メタセコで重宝してるのは他ソフトへのエクスポ−ト・インポートの豊富さとUV編集の強さだな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 04:01:30 ID:zRCJxLph
逆に言うと、六角のUV編集は駄目すぎだよな
パッケージなのに何故あんな…

それとも5で少しは良くなったのかな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 06:56:50 ID:y3H8v5ZU
>>457
>それとも5で少しは良くなったのかな

うんにゃ。大して変わってない。
でもそもそも俺は六角ではUV編集はせずにメタセコとブレンダーに持って行ってからUV編集してるのでまるで問題ない。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 09:19:25 ID:HAl7ElCH
基本的な機能の仕様を何とかしてほしい。
べベルしただけで頂点を勝手に外すとかバグとしか思えない。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 10:13:54 ID:aimKLEaD
安くして!
Milkshapeより安くして!

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:22:31 ID:cy5pJgyi
べベルは昔から指摘があるが一向になおらない。
これってバグだよな・・・。仕様って言うには無理がある。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:21:26 ID:v1Apau0B
Mizuno氏は他のソフトを一切見ないと公言してたからなー
できる訳がない。これが仕様だ。と思い込んでるんじゃないか?

誰でもいいけど精度がいいべベル作ってくれないかな?
単純な機能で既に実装済みだから誰も作ってくれないかな?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:40:10 ID:xZMmnrej
ベベルの精度はあんまり気にならんなぁ
面が割れないベベルならプラグインで既にあるし

どうせなら辺ID使って動的ベベルってーか描画時だけベベるかけて
それでいて角の処理がきちんと数種類のバリエーションで管理できたりすると
俺は楽になる。

そいえば面IDとか辺IDあってもそれを制御するGUIがないんだよね

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:55:17 ID:v1Apau0B
>>463
その面が割れないベベルってFace Bevelの事?


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:00:31 ID:BpkcSHP5
>>描画時だけ
FormZとかそれできるが、カットなり編集すると全部メッシュ化される。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 03:19:57 ID:dMFRWzg8
メタセコキター
ttp://shining-force.jp/exa/info/


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 03:22:07 ID:dMFRWzg8
すまんこっち
ttp://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:04:13 ID:tpIPW5ht
原画に忠実にしても表情変化が乏しいと違和感ありありだな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:08:01 ID:6fBgUzeF
>>467
おお、プロもメタセコ使ってんのか?やっぱ、モデリングは
優れてるんかなwメタセコ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:16:19 ID:Kk7v5q2D
>>467
めたこ軽いしな。下手に機能てんこもりでモサモサのより使い勝手いいっしょ

途中で出てくるモーションツールって何だろ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:35:21 ID:cOe+bsC9
>>467
やっぱローポリはメタセコの得意分野だから使ってるんだろうねぇ

>>470
MAXだべ
インターフェイス見た感じだと古いバージョンのように見える。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:36:56 ID:zcB/6L6I
>>467
すげーな。
何が凄いって、ヲタクの頑張りの異常さは想像を絶するわw
2次元だからこそ、とかいいつつ、3次元でも違和感の無いようにしようって、この矛盾をどう乗り越えたんだか・・・
前、フィギュアで斜め下から見たときの破錠っぷりにはビビッタが、これの場合はどうなんだろう。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 07:22:19 ID:v1Apau0B
確か白組でも使ってたはずだよ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 07:40:37 ID:zQ4D1RHa
信者のリスペクトが始まりましたw

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 07:42:49 ID:v1Apau0B
ぶっちゃけ、>>467に出てるような連中にTIPS本を作ってほしいと思うのは俺だけか?

下手な奴ほどコネで本出すからムカつくよな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 07:55:09 ID:YNELTTB+
>>467
これの詳細なメイキングと3Dデータとプラグインつけた本出たら100冊買う

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 12:22:45 ID:v1Apau0B
>>476
http://shining-force.jp/exa/info/
売ってるらしい…後で買いに行くか。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 12:35:23 ID:cNpkqqkW
根は優しいのか。
やはり気合が入る。

おもろい。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 12:38:20 ID:7O22G8XA
>>474
ばーか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 12:40:43 ID:BpkcSHP5
>>477 それ467じゃないの、いや、只見するだけでなく、
買うのはいいことだが。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 13:27:24 ID:v1Apau0B
同じものなのか。じゃぁ買いに行くの止めた。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:50:57 ID:FX1cPNpc
でも、もっときれいな解像度なら買いたいな。
どうなんでしょう、その辺?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:57:48 ID:vk0pBGj5
そら、youtubeに少ないビットレートでエンコードしてウプられた映像とDVDに収録されてる映像を比べたら…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:42:23 ID:pKyYaKn6
スタジオ流出物のプラグインを使えばべベルは解決

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:03:43 ID:l4Xj43kg
なんか見なれない操作でテクスチャー貼ってたけど専用プラグイン作ったのか
というかメタセコ本体のUV操作は(ry

486 :482:2006/12/25(月) 17:18:34 ID:FX1cPNpc
>>483
DVD収録の映像も低解像度だったらやだなと思って、、、
まあ当然それさえもYOUTUBEよりは高解像度なわけで。
ありがと、買って見てみます。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:25:01 ID:vk0pBGj5
>>485
ポイントを一気に結合してる以外は、標準のメタセコのUV操作じゃ?
一気に結合するのは、mqdlのウプロダに上げられてるプラグインのUVPowerToolで出来る。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:04:45 ID:HAjLdgRk
>>484
kwsk 出来れば落とせるとこも!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 20:39:25 ID:scYPh8es
pakoの名が出ても、MA@YAが出ない
モデラーの寂しいところだな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 20:48:49 ID:vk0pBGj5
それの経緯は、イクサスレと双葉の方スレで書かれてたぞ。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:23:26 ID:scYPh8es
>>490
見てきたけどマジかよ。ノータッチなのか?まぁスレ違いだから他スレ行ってくるわ

いずれにせよ、コンシューマで、ピンで名前を前面に出される事って無いよねぇ
もっとも、この辺はプログラマの方が不憫か

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:51:45 ID:YNELTTB+
MA@YAもフライトユニットも公式のスタッフのとこにちゃんと出てますがな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:57:45 ID:vk0pBGj5
>>492
公式のスタッフにMa@yaの名前があって、メイキングに名前が無いからメイキングで紹介されてるムービーモデルやゲームモデルには関わってないんじゃっていう話。
普通、メインでMa@yaが関わってるならメイキングのスタッフ画面にも出るだろうし。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:01:03 ID:dxVgxMaZ
双葉のレスにも、公式の話は出ているのよ
ニュアンスが伝わらないのは残念だけど、公式やスタッフロールに出るのは当然なのよね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:01:44 ID:hZOTZMgQ
ごめんかぶった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 06:42:28 ID:Lxla3AJ1
ID:scYPh8esのせいでスレ違いの内容がメインになっております

しばらくお待ちください

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:29:06 ID:pWWac7E/
と、別の話題を振る能力も無い、いつもの自治厨が誇らしげですが
気にせずお楽しみ下さい。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:01:56 ID:1zojgVkO
Mizunoさんにプレゼントしたら対応してくれるかな?
ttp://www.3dconnexion.jp/PRODUCTS-JC.HTM

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:44:19 ID:ygUjnvtu
ブーリアンした後、
@UVが保持される
A新しく出来た頂点にUVが自動計算される
これがクリア出来たら言う事無しなんだけどな〜

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:07:01 ID:WJ2HPn8K
UVは別に今のままでかまわんなぁ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:53:26 ID:KKpmNhTM
>>467
メタセコで動かしている場面でも、セルシェーディングっぽかったけど、
テクスチャが綺麗なのかな。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:17:46 ID:Vk1rZCKE
2重オブジェクトでねぇの。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 10:29:54 ID:mpCdzdar
>>501
テクスチャだよどうみても。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 10:40:50 ID:Lw1BPfSg
>>501
リアルタイムインクラインは
>>273のプラグインで出来るよん

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:12:16 ID:mpCdzdar
>>504
>>467を見直してみ 使ってないから。


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:04:03 ID:ofJxulO7
>467の動画見たけど、輪郭線は二重オブジェクトになってたよ。
顔のアウトラインとか鼻、髪の毛あたりを見たら分からないかな。
0:22とか2:48あたり。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:56:50 ID:wuyVewxY
よし、俺が新しい輪郭抽出法を編み出してやろう

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:35:19 ID:yLB2BS22
めたっこ。
偉そうに回答したくせに勘違い(w


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 01:57:58 ID:LW6TwcZS
冬コミ行ってモデルデータたくさん買ってくるお

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 02:15:32 ID:4t6oBg9R
下らん質問だけど、UV情報やらマテリアル情報持ったままBlender
で使えるフォーマットに変換出来る?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 03:36:59 ID:/cW2HG3p
ttp://godevill.hp.infoseek.co.jp/tips/c001blenobj.htm
objでいけるのかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 03:51:43 ID:kOf3rNth
>>508
sylarの説明不足。
適当なフォルダーに変更しますを参照からやってたら再現できんよ。
コピペして、最後に\つけてない状況で発生するみたいだし。
バグなんてPC依存高いものもあるのに、毎回自分のPC構成すら書いてないしな。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 04:08:10 ID:OiV4QZAS
直接向こうで書いてやれよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 04:18:32 ID:kOf3rNth
それもそうだな…。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:27:18 ID:US5TeEP0
メタセコの萌え擬人化って今まで無いんか?

XPタンのようなクオリティで
葉っぱで要所を覆った格好とかさ。ねぇか。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:29:01 ID:9eDLNI3f
その前に、必要性を語れ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:15:44 ID:NtlI9jc4
>515
ヲタ精神をCGソフトに持ち込むのはやめてくれ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:06:42 ID:W512LWW6
何が「萌え」だ 氏ね!

こんなだからヲタはウザい。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:19:35 ID:737pwVnB
「〜の萌え擬人化」とかはもう秋田、寒すぎ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:21:46 ID:5jllZviD
メタセコ自体がヲタキャラモデリング専用みたいなソフトだから、こういう話題が出るのは必然的。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:54:16 ID:D5QBNfqd
ほんとオタはシラケル

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:05:09 ID:evVD9Q97
鏡に向かって嫌味をいってもむなしいぞ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:14:19 ID:huOEXap/
>>517
OSはいいのかよw

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:25:26 ID:ziENnbU+
ほんとメタセコオタはシラケル

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 02:29:04 ID:pYEE8UZK
>>510
http://luxla.net/project/mqo
変換しなくてもBlenderにはMQOインポーターがあるよ

Pythonいれないと使えないけど

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 03:33:00 ID:gmwP/D79
もっと簡単なやり方あるよな…
http://hobby-channel.net/content/view/2096/104/


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 06:23:02 ID:4LR7uD/w
>>484のプラグインどこかにうpしてくれ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 06:36:29 ID:5WTqvL1+
>527
ny
これ以上はここで語るな。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 10:03:55 ID:9lbaMK6G
nyってなに?
何か後ろめたいことでもあるの?
犯罪のにおいがするんだけど、通報しても良いかな?
このスレ通報するね。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 10:45:47 ID:4LR7uD/w
>>528
ハッシュplz

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 10:48:10 ID:k89msZBF
>>526
例えばどんなやり方です?煽りじゃなくて普通に知りたい。

こういう曲面の輪郭ベベルは簡単そうで難しい気がする…
ai線データ?がメタセコに読み込めるなんて初めて知ったよプラグインあるの?
dxfの線データだとポリゴンが無いから読み込めませんと出るから無理だと思ってた

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:25:48 ID:dtFFEs1b
電撃PSについてきたシャイニングフォースイクサのメイキングみると
メタセコがモデリングのメインツールとして使われてるみたいだねえ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:59:12 ID:4LR7uD/w
>>467以外の内容あった?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:44:08 ID:0Hkj7nQO
>532
おかしくは無いんじゃない?
FF7は六角大王が採用されたし

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:52:47 ID:evVD9Q97
採用というといかにも稟議を通してというように思えるが
単に使い慣れたもの使ってただけでそ、
当時六角はシェアや商用はでてたっけ?

イラストレーターがおいらこれで充分だからと
フォトショの5あたり使い続けるのと一緒。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 20:18:08 ID:ObkT14Yt
>>FF7は六角大王が採用されたし

ほんとかどうかは知らないが妙に納得できたw

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 20:48:33 ID:4LR7uD/w
FF7の時代はSIが主流だった時代だな
その他はPAやPrismsで辛うじてLWがあったぐらいだな

六角はその時代すでにあったけど、独自フォーマットだったんじゃないか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 20:56:06 ID:yIGl9GWH
FF7レベルなら六角でも問題ないな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 21:06:48 ID:Lal57Pb1
ムービー用のモデリングも六角でやったと思うの?
それともムービーとゲーム内制作で別々のツールを使ったとか?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 23:23:14 ID:yIGl9GWH
ムービーは六角じゃ無理だろ。
つかFF7はゲーム本編とムービーの差がだいぶ有るよな?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:27:42 ID:d7o3u60Z
FFのムービーといって一番に思いつくミッドガルとか外注だし。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:47:17 ID:4DVW+sxs
六角やメタセコが採用されたんではなくて、モデリングに六角やメタセコを使う人が
採用されただけでしょ。

130 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)