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XSI Foundation Part 5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:30:29 ID:5NKgPOe6
USA
http://www.softimage.com/
日本
http://www.softimage.jp/

まとめ@Wiki
http://www13.atwiki.jp/xsi/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:32:18 ID:5NKgPOe6
StudioMOMO
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/bbs/bbs.cgi?bbs=xsi

コミニュティ
http://www.xsibase.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:32:44 ID:Txw3ib0L
>>1
  ) ) )      とりあえずお茶ドゾー
 ( ( (    ∧_∧
┌───┐ ( ´・ω)  从/
│      ├ (つ旦と)──┐=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
├───┤ `u―u' .   │−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~)A・)旦~−=≡旦~−=≡旦~
│      ├──────┘=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
└───┘        W\
─────               ドドドドドド

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:33:26 ID:5NKgPOe6
前スレ part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1157358309/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 09:44:54 ID:8CJ138dN

XSI機能紹介ビデオ
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/index.html

XSI fnoundationについて (機能制限・比較、価格など)
http://www.softimage.jp/softimage/product/XSI/v5/package/foundation.htm

初めて学ぶXSI(チュートリアルパック)
http://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html

前スレ
XSI Foundation【初級者専用】 part 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1153185024/

XSI Foundation【初級者専用】 part 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148922473/

XSI Foundation【初級者専用】 part 1
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145246205/

XSI Foundation【初級者専用】スレまとめ@Wiki
http://www13.atwiki.jp/xsi/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 09:56:55 ID:8CJ138dN
関連スレ【※上級者用】
ソフトイマージXSI part7
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1144602357/

xsi関連お役立ちリンク
ttp://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/11/xsi.html

3dcg画像掲示板
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi

■無料XSI 『XSI MOD TOOL』 関連
ttp://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htm
ttp://ne-w.blogspot.com/

※以下 Essentials、Advanced、Foundation問わず。
■XSIに関するコミニュティ
ttp://www.xsibase.com/
ttp://eldorado.xrea.jp/xoops/

■XSIに関するチュートリアル等
(日本語)
ttp://xsi-bit.com/
ttp://xsi.soft-render.com/

(英語)
ttp://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
ttp://www.digitaltutors.com/digital_tutors/tutorials.php?cat=xsi
ttp://www.edharriss.com/tutorial.html
ttp://www.edharriss.com/
ttp://www.3d-palace.com/tmas/videos_free.php?pid=8
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:03:15 ID:8CJ138dN
■シェーダ関連
ttp://binaryiris.com/main/?id=MyMentalRayShaders
ttp://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm
ttp://animus.brinkster.net/index.html

■スクリプト
xPOP
ttp://nycg.org/xpop.htm

RCTools
ttp://www.claus-figuren.de/3d/rt/

SpinEdge
ttp://www.svartberg.com/

■その他
Point Oven(Maya、Max、LW等とのデータ交換用) ※シェアウェア $99
ttp://www.ef9.com/ef9/PO.htm



■無料XSI「XSI MOD TOOL」関係
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/modtool.html


Q.どんな方法で覚えればいいの?

A.
初めて学ぶXSI(チュートリアルパック)
http://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html
をやってから
DVDに入ってる「tut1」「tut2」(PDF) をやる

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:30:21 ID:God9LjNs
お疲れさん

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:33:12 ID:qmM5WLKt
XSI\(^o^)/ハジマタ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:05:20 ID:oVL4VpJm
スレタイに「初心者」が入ってないようだけど、これでいいの?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:40:40 ID:/VfQx8OS
もともと「初心者」は入ってない。「初級者」だよ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:39:03 ID:grRGTQWP
>>1おっつん

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:03:08 ID:nw47kECP
>1
おつかれさまです。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:21:56 ID:nw47kECP
最近XSIでモデリングをはじめたのですがポリゴンのエッジ、面、ポイント選択モードを
瞬時に切り替えられないものでしょうか?MAXだとかMAYAなら右クリックでウィンドウが
出てそこで切り替えられるんですけど。

XSIは右のボタンを押しにいかないといけないじゃないんでちょっと不便ですね。
ショートカットを設定する以外には解決方法はないんですか?

さらに選択方法で質問です。

面を選択するときに触っただけで選択できるようにするにはraycastしか
ないみたいなんですけどこれはこれで背面が選択できていないので不便です。
さらにRectangleの選択法を使いたいのですが、Rectangleは完全に面を
含まないと選択できません。これが非常に使いにくいと思うんですよね。

Rectangle選択法でかつ面の一部に触れただけで選択できるようになれば
いいんですけど・・・なんとかなりませんか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:46:34 ID:/qkWF/mP
慣れろ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:16:11 ID:Dw1ZIwON
あの辺はどうにもならんのじゃね?
どう考えても洗練されてないし使いにくいんだけどな。
今まで同様、慣れてる既存ユーザ優先で6になってもそのまんまだと思われ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:35:55 ID:Y0AyXL1c
そういやMayaの右クリックで出てくるメニュー、あれ特許だって聞いたことあるんだけど本当なの?
最近色んなソフトの体験版触ったらModoにもCINEMA4Dにもついててびっくりしたんだけど。なんでXSIにはつかないんだろ。

18 :14:2006/11/21(火) 02:11:42 ID:nw47kECP
慣れろですか、いくらいい機能があったとしてもこういう超基本的な
ところが重要だと思うんですよね・・・

モデリングは他でやるか。。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:24:50 ID:EOgywR83
Mayaの右クリックで出てくるバーテックスとかポリゴンの選択って挙動おかしいよな!?
選択したモデルのバーテックス選んでるのに他のモデルを選択したり、コンポーネントモードなのに
ジョイントやIKなどのモデルを選択しちまう。F8を数回押さないとまともなコンポーネントモードに
ならないクソ仕様だよな。アホみたいに使いづらいわ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 07:41:39 ID:7v08bw7e
>>17
そうMAYAの特許。
MAYA/MAX/XSIはお互いの利点をなるべく汚さないよう長い間共存してきた。
特許に触れぬようギリギリの線でパクれば一応問題ないことにはなってるが、
これをやるとお互いを潰しあうことになるので適当な距離を置いている。

その点C4Dやmodoは3強を潰すために生きてるんでパクリまくり。
最近C4DはXSIのリアルタイムレンダーをパクったところ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:47:18 ID:yXsP0xVO
>>14
>ポリゴンのエッジ、面、ポイント選択モードを
>瞬時に切り替えられないものでしょうか?
使ってるのはバージョン5?
もし5ならコンポーネント調整モードとやらでいいんでないの。
http://www.softimage.jp/xsi/v5/features/tweakmode.html
俺はまだ4なんで使った事ないけど。

まあショートカットでの切替えが基本なのは確かだが
少しでも楽したければボタンが沢山付いてるマウスを
使うという手もある。これはこれで慣れがいるけどね。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:43:05 ID:fX+NT5nT
新機能は小さなことでもチェックしとかないとね。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 11:42:20 ID:fuJAIvtL
XSIの選択方法が凄くいいと思うのはおれだけなのかね
洗練されてると思う
今までMAYA使ってきたのなら慣れないのは当たり前だし
俺も最初は戸惑ったけどね


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 12:04:06 ID:rgvjwdxf
自分はエッジやポリゴン選択するのに、いちいち右クリックなんかしてられんけどな。
XSIに限らずどのソフトでもキーボードショートカットな人。

>14
というわけでこれを機にKBショートカット派に転向してみてはどう?
作業スピードあがると思うよ(人それぞれなのは承知

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 12:06:26 ID:WK+6PItl
>>14ってETYUのキーの事いってるんじゃないのん?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 12:36:17 ID:/SQ/towj
ついにVer6の発表か…

fndが無事でてくれるようで何より。
XSIの魅力って、色々あるとは思うけど、
その一つにfndの存在が大きいと思うんだよね。

既出かもしれないが、あの価格帯であれほどの機能をもつ
3Dソフトウェアってなかなかないと思う。
機能比較でみても、正直あんまり制限してないようにも見えるし。
一般ユーザーレベルなら、全然困らないんじゃないだろうか。

furついてくれたら最高なんだが。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:07:24 ID:fX+NT5nT
>>25

>>14
>ショートカットを設定する以外に〜
と言ってるからショートカット自体は知ってるんじゃないかなぁ。
キーボードを使わずマウスだけで切り替えしたい、ってことだと思う。

>>18
XSIはアニメーションにおいてもモデリングの機能を多く使うから、
XSIでのモデリングを覚えることをお勧めするよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:14:32 ID:zWoitjYb
>>17
マーキングメニュー以外に何か特殊なものあったっけ?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:28:08 ID:fuJAIvtL
設定するっていうか最初から設定されてるじゃん
E、T、Y、U、I F7〜F11
これさえ知ってれば困ることはないだろうに

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:42:26 ID:p4RWFUfW
レンダパスについて勉強したいときは、
fndユーザーは何を参照するのがいい?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:23:06 ID:CzPjXpZV
クリックしたらキーを送ってくれるソフトとかマウスジェスチャーとかを併用してみたら

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:28:39 ID:NHvDWiAa
これショートカットを非常に多様するソフトだけど
瞬間的には一番速いよ、でも1年計画でモデリングしっぱなしだと
腕が壊れる。小指痺れて動かなくなった。
MAXとかMAYAだと鼻くそほじりながら楽にマウスで操作できて、長期で見ると良い。
コマンドも、でかいツールバーやめて小さいアイコンのシェルフとかにしてくんねーかなぁ。


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:37:49 ID:WK+6PItl
小指ってキーボード打つ方のか…?
MAYAmaxみたいなマウス多用時の右手の指の方が破壊されそうな気がするけど。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:53:03 ID:WxixA5wh
<腕が壊れる。

凄い頭悪そうな腕の使い方してそうだなw
もうアボガドwwww

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:30:49 ID:CzPjXpZV
カスタマイズキーボードというのもある

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:39:07 ID:hs/IR/Lx
小指か・・・なんだろう 薬指ならSキー押すのでマメできたことあるけど(その後Altに変えた)
小さいアイコンは小さい画像を用意すればできるよ modoとかCINEMAはアイコン画像が付いてるからXSI内で当ててやればOK
Mayaはなかったけどスクショとるとかね ソフト買うのがいいけど体験版でもゴニョゴニョ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:56:43 ID:EOgywR83
MayaなんかUVエディターはUV選択のみ操作ができる。
エッジやポイント、ポリゴン選択はできるが操作はできない。
いちいちUVにコンバートしないと何もできないんだよ。馬鹿みたいな話だかな。
つまり、MayaでのUV編集はXSIの3倍〜5倍時間がかかるってことだ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:54:12 ID:DEx1ru6T
まあな、マヤもマックスもUI貧弱だなーと思うけど
あれはあれで熟成された良さがあるんだろうな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:26:00 ID:EOgywR83
どういう良さだよ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:27:56 ID:HSoL3I1h
>>14
XSI使ってるとMayaやMaxみたいに右クリックで切り替えなんてトロい作業に耐えられなくなる。
つーかスープラモードが便利すぎて、ツールを切り替える概念自体がトロく感じられてくる。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:10:19 ID:3gkj31WM
複数頂点を選択して重なってる頂点だけマージっていうのはできませんか?


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:15:03 ID:3gkj31WM
>40

右クリックで切り替えってのは大げさだな。
右クリックを一瞬触ってすっとマウスを動かす
だけで切り替わるんで作業中はキー押すより
早いよ。

慣れるとあのメニューが出るか出ないかぐらいで終わるから早い。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:23:46 ID:gXIEZUcg
>>41
フィルターポイントっていうのがそうよ

俺はMayaでもF9とかで選択モード切り替えるからあってもなくてもいいんだけど
コンテキストメニューはマウス位置から円状に配置して欲しいなあ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:27:18 ID:2jWFC2z6
>>41
ポイントを複数選択して
Model>Modify>Poly.Mesh>WeldPointsToTarget(ターゲットにポイントを集約)
右クリックで一点にWeldされる
その後、Explorer(ショートカット8)>選択中のオブジェクト>PolygonMesh>modeling直下に
WeldPointOP(ウェルドポイントオペレーター)があるのでクリックして開いて
Max distanceをいじれば距離によってウェルドするポイントをコントロールできる。


45 :14:2006/11/22(水) 00:30:20 ID:3gkj31WM
みなさんいろいろアドバイスありがとう。

まずポリゴンの選択モードの切り替えについては21紹介のコンポーネント調整モードが
神すぎることに気づきました。だいたいはこれでいいかも。後はやっぱショートカットで
補うしかないか。

またキーボードモードをQWERTY・・・に変えてるので基本的なショートカットの位置がまず全然違うので
29みたいなアドバイスは厳しい。このモードではや1年ぐらい触っているし他にもショートカット設定
しまくってるのででいまさら直すのは無理。。




46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:32:43 ID:3gkj31WM
>43

ほんとだできました。ありがとうございます。

>44

これはこれで違うやり方でありがとうございます。



47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:34:28 ID:gXIEZUcg
>>45
Mayaでも切り替えにショートカット併用しないか?
XSIもQWERTYに替えてるならF8〜F11あたりが当てられてると思うけど・・・

48 :44:2006/11/22(水) 00:38:17 ID:2jWFC2z6
>フィルターポイント

くっ!・・・・こんな簡単な方法に何故気付かないのだ、俺。
・・・もう一度基本機能をあらいなおそうorz

49 :45:2006/11/22(水) 00:46:03 ID:3gkj31WM
>47

?右クリックでエッジ/バーテックス/FACEって感じで選べるよね。
MAXのあれはいやだけどMAYAの場合はなんとなくそっちにマウスを
動かすと変わるからいい。

QWERTYでも確かにF8あたりからに移ってます。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:55:09 ID:G178rQ2f
QWERTYって一番標準的なキー配列じゃないのか?
みんなQWERTYだろ?
話についていけん・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:07:10 ID:gXIEZUcg
>>49
いやいいんだ 俺がマーキングメニューだけでコントロールしてる人あまりしらないだけで

>XSIは右のボタンを押しにいかないといけないじゃないんでちょっと不便ですね。

こやって書いてあるからショートカットが分からないのかなと…
マーキングメニューの選択とF8〜F12とかの選択は選択対象違うから
もともと併用してる人ならXSIのQWERTYであまり不便はないんじゃない?という思考回路ですた。

52 :49:2006/11/22(水) 01:17:38 ID:3gkj31WM
>51

自分も雑談レベルで深く考えないで書き込んだのでちょっと反省してます。



53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:25:10 ID:j0REPtOg
>>49
>>19を読んだか?Mayaの右クリックメニューのフェイスとかは挙動が変だろ?
ほんと使いにくいんだよアレ。

54 :49:2006/11/22(水) 01:40:39 ID:3gkj31WM
>53

いやー仕事で二年ほどモデル、ボーン、ダイナミクスまで何でもやってたけど
特にその辺の不具合を感じたことはなかったよ。それか無意識に指がF8とか
押しに行ってたか・・

確かに右クリックメニュー、hotbox使わない人は多いと思うが個人的には
すごい使いやすいんだけどね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:42:17 ID:3gkj31WM
後、ボーンとか余分なもん選択しないようにフィルターはかけるよ。
それもすぐ切り替えれるようにしてたし。



56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 04:44:37 ID:j0REPtOg
>>55
それがおかしいんだって。
コンポーネントモードはコンポーネントだけ選べばいいだろ?なんでオブジェクトが選ばれるんだ?
いちいちフィルターかけないとボーンが優先選択されるのはおかしいんだよ。
だからMayaは操作がXSIの3〜5倍かかるって言ってんだよな。

たとえばスキン化されたオブジェクトのバーテックスを編集したい場合Mayaは、
ボーンフィルター解除 → 右クリックメニュー → F8連打

XSIはtキー押すだけだ。

しかもバーテックスを選択してポリゴンモードにし、再び選択しておいたバーテックスを編集
したいときはMayaはいちいちバーテックスをセットに登録しておかないとダメだ。
もちろんXSIはそんな必要は一切ない。tキー → uキー → tキーでいい。

Mayaはおかしなところが多過ぎなんだよ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:30:55 ID:h2MLe9wM
>>56
Mayaがおかしいんじゃないよ。他のソフトだってだいたいそうだろ?
XSIの非破壊が例外なだけだよ。

それでいいじゃないか。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:58:30 ID:8XXeehSq
>>56
他者をけなすことで自己を確立するのは愚者のすることですよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:12:47 ID:5SfwgfK3
おまいID検索するとちょっとおもろいな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:15:09 ID:xG2+Cz2/
Essentials $1995→\399,000

(´・ω・`)・・・・・・・。
アプグレとか保守とかはXSIってやっぱ高いね
Fndが安すぎるから余計高く感じる

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:01:38 ID:KQ+NZ66a
バグが一個も無いことが保証されてる、或いは普通の機械と同様保守契約で不具合が即直る
なら多少高くても納得できない事も無いけど。
ソフトウェアで保守とか言っても詐欺っぽい金の取り方としか思えないんだよな。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:07:14 ID:+kvSROfU
>A. グローはOutput Shaderなんだから少し考えればわかるだろ。

わからん、俺低脳乙・・・ってか探してもその辺解説してるところ見当たらんわー。
グローってなんでちゃんと均一に表示されないのかしら。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:14:28 ID:MbEJ1Dwp
何がわからんのら?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:20:13 ID:FxuFmfbi
>>62


お使いになっているグローはOutputシェーダーなので、レンダリングした時に
画面上での面積が少ないと乗りにくくなります。添付されているような感じですと
横から平面を見てしまうので、厚みが無くなりレンダリング上での面積が極端に
減ってしまうとグロー出来なくなります。

別の方法として、VolumeEffectとLightを使うとか、書割グローを置くとか
手は有ると思いますが・・。

                          (MOMOより転載)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:43:58 ID:hT7IL1O0
書割グローとはなんぞや?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:45:35 ID:+kvSROfU
なるほど、確かに俺のは平面だから厚みが足らんのかも試してくるわthx。

書割グローとはなんぞや?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:46:38 ID:MbEJ1Dwp
かきわり

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:53:04 ID:nEl9Uy36
>>60
fnd(英日)の足りない利益分は日本のadv,essユーザーが負担してるんだよ・・・・゚・(つД`)・゚・


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:02:57 ID:MbEJ1Dwp
幸楽苑の290円ラーメンみたいだなw

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:59:17 ID:lUk+SSSI
http://est00.web.fc2.com/electronics-sale.html

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 04:32:36 ID:2VHZaOaI
みんなXSI使い始めてからどのくらい経つ?
オレは去年の4月に買ったから一年半位。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 04:45:25 ID:LDtuZck5
俺は5月に買ったから、だいたい同じくらいだな。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 08:02:34 ID:AiX/jzcl
オレは12月だからそろそろ一年
でも全然使えるようになってないorz

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 13:04:31 ID:w++ofXr3
インディで6の英語版DL権付きキャンペーンやってるんだけど、日本語マニュアル関係のDL
が制限されそうで怖いんですが、5の時ってどうだったんですかね?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 13:16:01 ID:yauPnO7J
店に直接聞きなさいな
5の時と同じかどうかもわからんだろ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:00:20 ID:kBM513yT
XSIで使うにはJavaScriptとVBScriptのどっちがいいの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:15:12 ID:bm+bTMUp
レンダーオプションの設定値をプリセットで保存しておくことはできないでしょうか?
解像度だとかアンチエイリアスのレベルとか・・チェック用、本番用って感じでさっと
切り替えたいんですけど・・

保存するときにできる.tocをいじるしかないのでしょうか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:19:34 ID:yauPnO7J
>>77
パスの切り替えでやってる

レンダーオプションでロードセーブ出来なかったっけ?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:26:11 ID:xMJQAeQv
>77

画面右上のSAVE/LOADでできる



80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:53:46 ID:paQXpPKs
17インチCRTから22インチCRTに変えた
大きいっていいねー


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:46:51 ID:LDtuZck5
22か、CRT自体の物量がハンパじゃないなw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:51:04 ID:kBM513yT
返事がない・・・('A`)
質問を変える
みんなはどのスクリプト言語使ってる?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:55:25 ID:yauPnO7J
>>82
Pythonでもなんでもいいんじゃない?
VBが作例多いから参考にしやすいってのはあると思うけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:16:10 ID:0zkSMM8/
カメラのレンズに安全フレームを貼り付けたいんですけど、
レンダツリーをどう組めばいいんでしょう?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:21:41 ID:/LQ08rRt
C++やり始めてから、vbの中カッコがないのが不便に感じはじめた。
んで、jscriptに移行しようかと思ってる。

でも多次元配列とかはvbのが便利だとおもう。


86 :77:2006/11/23(木) 20:36:18 ID:bm+bTMUp
>78

なるほど・・パスの切り替えですか。調べてみます。ありがとうございます。

>79

右上のSAVE/LOADがグレーアウトしてて押せないんですよね。

XSI5.1です。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:48:36 ID:bm+bTMUp
>76

自分もプログラムの知識がなくて最初どっち使えばいいか
迷ったんだけどjavaの方が新しくて速いんだろってイメージ
あったもんでjavaで始めたんですけどいかんせんサンプルは
VBの方が多くて地味に苦労してます。

速度の面にしてもそこまでヘビーな処理をさせるわけでもない
のでほとんど変わらずだと思います。

余談ですがScript EditorのFieメニュー>Preferenceで言語を切り替えると
今までjscriptで流れていたlogが全部VBに切り替わったりするので・・
一旦VBで走らせておいて言語切り替えてjscriptに変換という感じで見たり
できます。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:58:04 ID:LDtuZck5
>>82
VBSだね。
文法的にはJSの方が好きだけど、最初に見た作例がVBSだったんでそのままVBSでやってる。
ちょうどいい機会だからVBSに慣れちゃえってのもあるし。

ただ文末に;を付けないのは何か落ち着かないw

89 :77:2006/11/23(木) 20:59:39 ID:bm+bTMUp
>79

後、ヘルプ読んでみてもレンダーオプションの設定がSAVE/LOAD
出来るとは書いてないんですよね。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:35:48 ID:kNSTZ0fQ
>>83
>>85
>>87
>>88

ほ〜。参考になりました。
JSは覚えとくと3D以外にも便利そうだが
やっぱり定番はVBSなのか。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:19:38 ID:AyZMLaVx
>>84
前スレの最後あたりに同じ質問と回答が出てた。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:57:47 ID:8TKXJEIb
>>89
レンダーのところを見ても書いてないよ。

あのレンダーオプションも、1つのプロパティなんだから、そのプロパティは、右上のセーブとロードでプリセットとして保存できるんだから、ヘルプに書いてなくても出来るってことは、分かるでしょ?

Passで切り替えるってのが、良いんじゃない?楽だし。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:57:54 ID:Q/xh419r
マジでXSI日本以外から買う方法ないかな?
値段差が馬鹿らしすぎるな・・・
fndくらいなら別にいいけどさ

94 :89:2006/11/24(金) 02:13:13 ID:7u/9hs0F
>そのプロパティは、右上のセーブとロードでプリセットとして保存できるんだから

セーブ・ロードボタンは見えてるんでそこで出来ればすぐそこでセーブ
することぐらいはわかるんですけど・・・いかんせんグレーになってて押せない
状態なんですよ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:19:30 ID:jEdeA6Lz
>>94
分かる。前に同じトコで悩んだから。結局いい方法見つからず…
今はその都度設定して、レンダーパスコピーして…ってやってる。
俺も良い方法あったら知りたい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:26:25 ID:ZwzZ/DEL
設定したログをスクリプト化すればよいのでないの?


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:31:16 ID:jEdeA6Lz
おー、頭良いな!! っつーか全く気づかなかったorz
さっそく活用させていただきます。

98 :92:2006/11/24(金) 03:45:55 ID:8TKXJEIb
>>94
あああ、、、ごめん!
今、XSI立ち上げたら、できないねぇ。

なんで、スクリプト化に一票!
もしくは、あらかじめPass分けしたものを1つシーンを作っておいて、マージとか。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:08:57 ID:fSUZm5j6
対称モデリング中にX=0の頂点をプロポーショナルやスケールなどで動かしてしまわないように
X=0に固定するいい方法はありますか?
YZ軸では動かせたほうがいいです

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:22:55 ID:dttDbQ8y
書き忘れました
対称モデリングは対称マップと対称モードではなくクローンをつかってやってます

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:36:24 ID:Yn4ckfQS
クラスター化してコンストとかか…?
わからんなぁ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:46:37 ID:ZwzZ/DEL
真ん中を構成する頂点を選らんでSecandaryShapeModelingでScaleX0しといて
Modelingでモデリングすれば良い。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:13:30 ID:4B/3G28J
>>102
いい感じです
新しく追加した頂点には当然反映されないのが傷ですが^^;
ありがとうございました

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:59:48 ID:FxzkgGkN
セーブしたプリセットを、ロードしようとしても
見えなくなってしまうのですが。どうしたらいいんでしょう?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:37:49 ID:ed3YGoZW
まるで4ユーザーの俺を狙いすましたかのようなキャンペーン

http://www.softimage.jp/promo/fndup/index.html

買っちゃお

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:07:26 ID:jbuzak8p
勝ち組:5日本語版 + 6英語版ダウンロード権

普通組:5日本語版

負け組:5英語版

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:44:36 ID:4B/3G28J
5日本語版 + 6英語版ダウンロード権

これ買ったやつは6.0の日本語ドキュメントがどうとかで騒ぐなよな〜

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:53:54 ID:6dmdvWSm
まあ多分6の日本語ドキュメントは手に入らないだろうけど、
ただ、5→6でそんな劇的に変わるわけじゃないみたいから
5の日本語マニュアルで充分かもね。

来年の今頃は7が出るんでしょ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:17:21 ID:WFQxR4WC
俺は最近5を買ったから6はパスだな。
マテリアルマネージャだっけ?あれがFndに降りてきた頃にVerUPする。

そういえば、6はビューのオーバーライドOFF時の遅延は治ってるんかな?
まったくAVIDめ、5.2とか出して直してくれよ…。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:52:13 ID:G0KSKBR7
5の在庫処分セールきたか。
4.2の時と同じやり口だな。

ある意味安心感すらあるw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:45:30 ID:Pw+LHBvS
急げ!「LWからの乗り換え4.2キャンペーン」で乗り換えた2週間後に5.0リリース&出荷開始を喰らった俺が来ましたよ。
4.2はしょっちゅう落ちるから困る。安定した5.1と新verの6が入るこのキャンペーンは俺にうってつけ。つーか4.2の時もやっとけや。

まぁ、マニュアルは4.2しか知らないけど。
オンラインマニュアルの冒頭部分のどうでもいいfoundmentalの部分だけ本に刷るんでしょ?
気になるのはver4は日本語オンラインマニュアルがフリーでダウンロードできたけど。

・5の日本語マニュアルってフリーでダウンロード出来たの?同様に6も?
・64bit対応はあるの?5と同じくFndだけ32bitのみ?

この2点が気になる。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:48:56 ID:Pw+LHBvS
あーあと、UIは英語版6でも日本語にできるよね?
fndのデモ版やModtoolも日本語表示入ってたし。そこは安心か?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:55:08 ID:6dmdvWSm
ttp://www.softimage.jp/promo/fndup/faq.html

・64ビット版は?
Foundationは32ビット版のみです。ご了承ください。

・5と6、両方使える?
ご購入いただいたのは1ライセンスですので、両方を同時に使用することはできません。
XSI v.5.0かXSI 6のどちらかを使用してください。

・10月20日にXSI Foundationを買ったのですが。
2006年10月15日以降にお買い求めいただいた方はXSI 6(英語版)ダウンロード権利者です。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:02:18 ID:Pw+LHBvS
>>113
相変わらず。32bitか〜。

>・5と6、両方使える?

これは5と6同時起動や2台のマシン片方に5。片方に6。みたいな事ができないってことじゃないの?
そもそも、買ってパッケージで来るのはXSI5だし。
5と6を1台へインスコして片方だけ起動とかは普通にできるんじゃないの?
Fndのライセンスってレジストコードをメールで貰って入れるだけだし


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:23:11 ID:mRobxuO+
5を一台のPCで2つ同時に起動も出来るわけで、5と6を起動する意味ナッシング。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:31:02 ID:SF1Ymszf
ん〜。5でもそうなのか。なら、できるけどやらないでねってことか?
しかし、家でXSI使っても仕事で使う機会が全くないのが悩みの種。
MAXなんかが普及しちゃったからまいるよ。値段そんなに変わらんのに。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:36:06 ID:SIipv0T0
うちXSIだったのにMaxに無理矢理移行させられた
糞だなMaxは…

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:44:24 ID:SF1Ymszf
>>117
!?そりゃ、またなんで??
うち一度MAXから移行の話あったけど(過去にSI使ってたから)。結局、お金の関係で話は消えた。
MAXって豊富なプラグイン買って使ってこそ意味あんのに買ってくれないし。使ってないし。意味わかんない。
オートデスクと付き合いでもあるんだろうか良く分からん。
XSIはFndでも十分仕事に使えるんだけどな〜。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:53:55 ID:mRobxuO+
>>116
>できるけどやらないでねってことか?
公式の機能紹介ビデオでもAdvを2つ同時に立ち上げてるしなぁ。
同じライセンスのXSIなら同時にいくつ立ち上げてもいいんでない?
PCのパワー次第だけど。
まあ、2つのXSIで同時にレンダリングするのはナンセンスなのな。
今回の場合、何で1ライセンス扱いになるのかよくわからん。

俺は5.11だけど、6の日本語版が出たらそれを買うよ。
ちなみに日本語版はfoundmentalの部分だけ本に刷るわけではなく、
膨大な日本語ガイド&リファレンスをXSIのヘルプから起動できるようになるのな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:58:06 ID:HCew3JS9
バッチ・ネットレンダの制限位だな。この値段でいうのもアレだが。
Maxは飛び道具が多いから偉いさんに話通しやすいんだろ。
基本部分はガタガタだが。これは使う人間にしか分からん。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:09:29 ID:Zbt0x3fF
>>119
>今回の場合、何で1ライセンス扱い

いや普通のことでしょ。
この場合のv6のDL権ってのはアップグレード権だから、一旦アップすると
最新ver.のライセンスの方に移行しちゃうわけ。。
事実上両ver.使えても、ライセンス上はv6のみになるから、ライセンス上で
使用可能なverのみ起動が許されるということ。
同じverなら何個起動してもライセンスには引っかからないよ。

しっかし、日本語版のSDKガイドは改善して欲しいね。
内部でリンク切れしまくり。

122 :117:2006/11/25(土) 01:15:48 ID:SIipv0T0
ゲム屋だが、諸々の都合で仕方なくね・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:16:52 ID:7avHiP0E
>>121
ということは、いったん6にupしてしまうと
5の日本語ヘルプを見れないというわけか・・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:23:53 ID:mRobxuO+
>>121
>アップグレード権
理解したお。

確かに、6が発表された今、5をこれから買う人にとっては無料アップグレード権がつくのはいいことだよね。

>>123
試してないけど、6のどこかのホルダに5のヘルプのデータを放り込めばいいんで内科医?


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:40:14 ID:Ib9Dj7Yk
オートデスクに先日聞いたが、mayaの2つ以上同時起動はやめてくれとのこと(公式に認めないらしい)。
もちろん同時起動はできるがmaya8から重くなったので仕事ではかなり使いづらくなった。
たぶんわざと重くなるようにしたんだと思うが。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:46:06 ID:7avHiP0E
今、最小システム要件見てみたんだけど、
Windows2000には対応してないんだね。

2000でも一応動いたりする?
インストールすら出来ないのかな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 02:01:08 ID:Ib9Dj7Yk
XSI5.xは2000でも動いてるよ。もちろんシステム要件には入っていないが問題なしw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 02:02:44 ID:7avHiP0E
>>127
ありがとう。
これで安心して購入検討できます。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 02:45:14 ID:V6yXnSUO
58000か…安いな。
http://www.softimage.jp/xsi/v5/price/package.html
上をみると、fndでもあんまり機能制限してないように見える…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 04:36:49 ID:u5K02c2t
XSIのモデラーの良さに感心してる
もうメタセコ使わなくなった
いろいろ評判のmodoよりいいよこれ


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 04:42:31 ID:fgHfsRSe
>>121
Fndの場合は、そうなんだ。
EssやAdvは、最新Verのライセンスで今までのバージョンは全て起動可能。
ってか、起動してくれないと、仕事によってバージョンが違うから困る・・。

んで、バージョンが違うものも同時起動できる。
ただ3つぐらいまでかな?
いつもはだいたい2つ。2つのシーンを見比べるときに重宝してるよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:31:12 ID:4OHJ/uE2
>>131
Fndで4.2→5.0と立て続けに買った俺が来ましたよ。
Fndは本来バージョンアップのないタイトル。
だから、4.2買って5.0買って6.0買った人は3ライセンス持ってることになる。
今回の6.0ダウンロード権は例外っぽい。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:36:56 ID:4OHJ/uE2
つまり別個に買ったバージョン違いは同時に起動もできるし、
4.2をPC甲にインストール5.0をPC乙にインストールしても問題なし。

AdvやEssってハードウェアキィがあるんでしたっけ?
そうなるとバージョンごとに複数のPCを使うのは無理?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:28:50 ID:imIqH3N5
ヤヴァイなあ・・・
MAYAを習得しようと思っているんだが、XSI もいいよなぁ〜
他のスレでは、「Fndは機能制限されてるから使えねぇ」だの「XSIはクソ」だの否定する
アフォ共が多数おるが、おまえ等、MAYA、MAXの全機能を完璧に使いこなせるのか?って思うよ。

フォトショップだって無理なのに。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:37:53 ID:Zbt0x3fF
機能制限があるといっても上位グレードに対しての話だからなぁ。
制限されているような機能も、自分が使わないなら全然関係ないし。
そもそもFndの価格が価格だw
MAXは知らないけど、Maya、XSIと使ってきて、取り立ててXSIに不満はないかな。
マーキングメニューとかは欲しいけど。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:43:10 ID:Z58SRRTJ
レンダリングしない人向けだよな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:44:05 ID:fgHfsRSe
>>133
EssやAdvは、ハードウェアキーがあるよ。
だから、複数のPCで同時起動は無理。
同時起動じゃなくて、個別に起動は、ネットワークライセンスが使えるので可能。

Fndは、ざっと見ると、リファレンスモデルが設定できないのが痛いかなぁ
あとは、なくても大丈夫な気がする。
ゲームでも映像の仕事でもリファレンスをめっちゃ使うからね・・。

なんで、会社的には、Ess+Fnd複数っていう形が良いと思う。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:51:10 ID:0eL1qwhU
バッチレンダリングできないんじゃ学生がムービーつくるのなんか
不可能だよな、まあ学生版があるけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:17:51 ID:fgHfsRSe
学生だったら、学生版でしょ。
10万円でAdvの機能なんだから。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:37:59 ID:ANBgsXPY
映像系じゃFndでは仕事できんな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:39:22 ID:ANBgsXPY
かといってAdvやEssがそれほど値段に見合った高機能とも思えない。
Ess大幅値下げでFnd消滅するんだろうな、そのうち。MAYAみたいにね。
まフツー映像じゃMAXだけどね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:09:00 ID:lcWlBv+5
Fndでもスクリプトでバッチレンダリングできるがね。
といってもそれが出来るような上級者は、上位Verくらい持っているか。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:23:16 ID:E7w9AG/l
XSIはゲーム制作用途としては最強

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:29:56 ID:MLb26lRF
142には出来ないしやり方すら思いつかないと断言できる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:31:08 ID:MLb26lRF
>142はあんま嘘言わないほうがいいよ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:09:36 ID:b3rck8T7
ゲーム製作ならModToolでいいだろ…
常識的に考えて…

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:48:56 ID:lcWlBv+5
>>143-144
そんなに食いつくなよ。
やれるのも事実だし、思いつくとかいう程アイデア出す必要があるワケでもない。
Fndではコマンドラインでスクリプトは走らないが、XSI上では走るわけだから
XSI上でバッチ処理するスクリプト書けばいいだけ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:49:59 ID:lcWlBv+5
>>144-145 だった。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:49:59 ID:r7o+Lz/x
>>147には書けないし出来ない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:06:44 ID:fe/GMnj8
パーティクルで毛を生やせってのと同レベルな悪質ネタだな


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:42:48 ID:7YVm8aOk
>>147
古典的な方法としてはwindows scriptもあるね
これならソフト問わずバッチレンダリングが余裕でできる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:47:27 ID:8Q9yc8dt
だったら、FND用バッチレンダのスクリプトうpしてくれよ。
FND持ってねーのに冷やかしで書くのはやめてね。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:57:36 ID:R/Td5pxC
>>152
じゃあお前はなにをうpしてくれる?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:02:29 ID:pvv+udyZ
おっぱいうpします><

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:14:42 ID:7YVm8aOk
>>152
xsi.batを起動、sendkeysでctrl+O、ファイル名、alt+R、N、C、最後にctrl+Q
vbsとかでもいい
・・・・というかxsi使ってて数行のスクリプトも書けないのが不思議
xsiそのものがバッチファイルから呼び出されてるわけだから
外部から何かできるということぐらいわかってもらいたいんだが・・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:21:30 ID:2lYCn3QV
?????
言っている意味が全く分からないぞ


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:47:41 ID:8Q9yc8dt
>>155
>・・・・というかxsi使ってて数行のスクリプトも書けないのが不思議

なんでその数行のスクリプトをここに書けないの?出来ないなら書くなよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:09:01 ID:Ai3lgatK
そんな簡単にバッチが使えたら海外でとっくに話題になってるわい。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:21:42 ID:FKysGI+h
>>155
実際にやってみて言えよ。
FNDでテストしてみろよクズ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:49:43 ID:6rOcbg+B
うわあ、貧乏人のfndユーザーが釣してるよw
俺はadvユーザーだからバッチレンダで困ることはないがなw
ていうかエクストリーム時代からのユーザーだ。
ってお前らにそんなこと言っても意味不明だろうがww

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:52:30 ID:RaldfMG7
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\    |   |
   /( ●)  (●)\  |   |
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  / __        /
  (___)      /

162 :117:2006/11/26(日) 00:59:51 ID:t48NKsKl
釣りかなんか知らんが巧妙な罠仕掛ける奴前からいるよな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:05:00 ID:GxpktaGR
巧妙か?w
ただの自演荒らしだろ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:06:53 ID:s0HDfW0z
自分に対して釣り宣言しれるんだろ。
どっちみち小学生並だけど。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:07:43 ID:Ai3lgatK
>貧乏人のfndユーザーが釣してるよw

そうか、お前も釣られたわけか。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:39:49 ID:mxocaYJ8
素直に「教えてください」って言えばいいのに、「お前なんかに出来る訳ないだろ出来るならやって見ろ」って
小学生かよって感じだなw
リアルでもそれだと社会に出て苦労するぞ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:53:40 ID:xdfM+3wI

   / ̄ ̄\
 / ノ  \ \
 |  (●)(●) |
. |  (__人__)  |   
  |   ` ⌒´  ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:45:10 ID:PeegihKS
なんかMAYAスレっぽくなってきたぞ・・
MELも書けないクソ学生どもがミソクソ互いと他ソフトを罵っているが、
どこのスレも結局一緒なのかねぇ?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:06:38 ID:q506qQ7p
「オブジェクトプロパティのオーバーライド」非チェック時の
マニピュレータ表示遅延は直らんの(´・ω・`)?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:46:10 ID:35oM3g5E
それは 5.2で直して欲しいが、出ないだろうな…。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:47:10 ID:V+KxQFwL
XSIは評判いいので体験版を今日から触ってみます。
日頃はMAX使いでつ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:52:19 ID:Vr+z96V7
>>171
くせぇから死ね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:32:58 ID:wcoQ0BT0

???

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:38:54 ID:5nevnNpN

!!!!!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:44:41 ID:IyMB3fL0

この前ズリダチとタイマン勝負したことを書くぜ。
互いに六尺姿でまずは威嚇、腕組みヤニ咥えガン飛ばし、
大股で筋肉と勃起誇張して、野郎比べだ。
雄臭ぇポーズで挑発しあう。腰突き出し勃起を振り回し、
オラオラ節で興奮に火が付く。
やわらオイルをタップリ仕込んで、いよいよズリ戦開始だ。
胴ズリ、逆ズリ、雁ズリ、玉ズリ、上ズリ、下ズリ。
野郎うなぎ責め、腰砕けの手マンコ、野郎泣かせの亀頭責め。
片手技と両手技の競り合いで、雄の粋と艶を比べ合う。
ズリ見せ根性丸出しでな。
一息入れる時にゃ、奴の胸板めがけて、勃起ションベン。
ビシバシ痛ぇくらいに、照射すりゃ、雄の征服感が全身を
快感となって駆け回る。
さらにオイルを仕込んで2R。
今度は俺のズリビデオ見せながらのダブルズリ攻撃さ。
ラッシュ飛ばして、ド淫乱野郎に変獣し、チンポ・センズリ・押忍の連呼。
俺達はまさに、チンポ、ズリ、男意気を激しく比べ合う戦闘士だ。
寸止めのエロい表情も相手を落とす神技、何度も食らう度に金玉の
引きつる痛みさえ新たな快感に変わる。
その時、ほんの少しの気の緩みで奴は快感のコントロールを失い
射精の痙攣に突入。
2回に渡るファイトはいずれも俺の勝利、最後は奴のチンポめがけて、
野郎征服の快感に酔いながら勝利の照射!
3時間勝負は俺達ズリ舎弟の絆を更に固めたぜ!

176 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/11/26(日) 18:02:05 ID:H2yim47V
demo版はどうやってダウンロードできました?
登録すると、メールが送られてきて、リンクしたサイトに飛ぶと、また登録の画面がでてきます。
同じことの繰り返しで、全くダウンロードできません。
システムがおかしいのでは?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:06:24 ID:IyMB3fL0
生意気な1をシめてやるッ!
武蔵川親方が見守る中、制裁は行われた。
既に1の口には出島のサオがねじ込まれている。
「マル、コマしたれ」
親方がいうと、武蔵丸は稽古回しの横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、1はぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、1にとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜
1の花らっきょうのような小振りの一物は痛いほどにそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮を武双山が唇でちゅるんと器用に剥く。
武双山の口中にアンモニア臭が広がる。
そして、武蔵丸の一尺竿が1の菊門にねじり込まれていく・・・
四人総体重700kgを超えるド迫力の4Pファック。
まだ、幕は開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない・・・。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:21:16 ID:fNaHprZT
>>176
>同じことの繰り返しで、全くダウンロードできません。
それはそれで面白い。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:06:17 ID:SajciyPD
>>176
Cookieあたりが臭いかと

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:17:09 ID:s0HDfW0z
>>138
レンダパスで頑張れ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:13:05 ID:Uf74MKyC
>>176
ログインしろよw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:26:06 ID:HcYCnlk6
>>176
落ち着いてやればできるって。
漏れも昨日ダウソしたばかりだから。
あと、チュートリアルも落としておくの忘れるな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:44:08 ID:bO46UaxU
バッチじゃないけどこうゆーのでいんじゃね?testってとこにパス名いれればOK

RenderPass test1
RenderPass test2
RenderPass test3

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:11:00 ID:sIKA117L
>>183
後はOpenSceneでシーン開いてRenderPassを繰り返せばバッチレンダリングだわな。
フレーム数を変更したりとか、設定変えたりも出来るし。
スマートにやるならスクリプトでツール化した方が綺麗だろうけど、
マクロレベルでも十分でしょ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:26:51 ID:a0oStXNd
>>171
気が向いたらMAX使いから見たXSIの感想キボンです。
できたら「○○はクソ」みたいな感情的なやつじゃなくて冷静な感想を。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:31:58 ID:bB4vUbHG
>>184
ツール化も簡単そうだな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:39:59 ID:hcxNnvU3
ツール化キボンヌ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:00:24 ID:sIKA117L
お前らクレクレばっかりだな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:05:59 ID:hcxNnvU3
            .  '"´: : : : ` 丶、
           /: : : : : : : : : : \
        _ / : : : r─`"`´´'゙'´┐: : : .ヽ _
     //l: | : |:/        l: .l  : : .ト、ヽ
     / :7 |: : |.: /|!         ヽト: |. :| >:ヽ
    /` 」: z| / 、           ヽ|z : |/ | : |
    ! : : | :.zV    ヽ、      _,.. - '" | z :|/ : .|
     | : : ハ :{    ,。-z、    .z:- 、,   } /| : : .|
     | : : .| f´ハ /{、::::,:j     {、::::::)`ヽ/ヘ | : : .|
     |. : : | l  r!   ̄          ̄  ∧ j | : : |
    | : : l| ゝ、l         '       l_ ノ│: : l
     ! : :|!   '、            ノ   | : :/      はいはい、早くzipでクレ 
      ! : ハ!    丶、  (_ ̄ ̄ ) ,.  '´   | : :/
      ヽ:|        `i ー‐ ' ´{        |: /
      ヽ        ノ!     ヾー─-、r┴‐- 、
           ,. ‐ ''´/ -、   ,. ‐ l!_ /      ` ー‐、
          /    /     ,. ‐ "´      -┬-、_ノ
         / -、 _/.. -──/       __  r‐ヽ、
       /´´,r‐ミヵ  l !>.{     r‐_、f ‐ \| ´ ヽ\
       l´| //::⌒ヽヽ ノ   \r‐‐、|   \  \ ノ ヽ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:55:01 ID:+yGxgHXf
fndは、純粋にローポリ用と割り切れば凄くいい買い物。

XSI自体、映像業界の現場において、鼻で笑われてるのを何回も
見てるし・・・


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:27:15 ID:ajJSnRRB
>>190
じゃあXSIが鼻で笑われる理由を挙げてみてくれ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:42:13 ID:+yGxgHXf
 俺自身が笑ってるわけじゃないから、
映像系の現場に行ってお前が直接聞けよ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:43:27 ID:GjQHp2+v
別に笑われて無いだろ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:47:53 ID:va0uITRM
ageはアンチと厨に決まってます。
釣られないように。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:50:21 ID:epk9a5lg
マージ以外で二つのオブジェクトを一つにまとめる方法はありませんか?
いろいろな設定をし直すのが激しくめんどくさいので新しいオブジェクトをつくりたくないんです。
メッシュのコピペもできないようですし。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:34:59 ID:/d+xh9V5
>>195
??
マージしても、UVもエンベロープもマテリアルも全部、トランスファーできるのに??

マージ以外には、1つのオブジェクトにまとめる方法はないので、それがいやなら諦めてください。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:40:18 ID:vNPVgbjB
>>195
fndでもエンベロープウエイトとかコピーできるよ
マージして失われる設定をコピーする方法を探すほうが良いよ
いろいろあるから

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:57:49 ID:uysKZe2G
>>196
>>197

マージで頑張ってみます(;´Д`)

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:38:56 ID:iyBWwLCs
Q. マージしてもシェイプ、エンベロープ引き継げるとあるんですけど、
どうやればいいんですか?
A. 本家のXSINetにenvelop copyというスクリプトがある
頂点番号ではなくジオメトリ構造を見てweightをコピーする
マージ後に実行すればweightを引継げる
ちなみにuv copyと合わせて使えば半端GATORだ
マージ前のモデルをケージにして駆動して、シェープキー作って同じ名前
にしてFcurveを引き渡せば転写できるぞ。
つうか4.2以前はそうやってたからねぇ。
顔とかだと、口をちょっと開けた状態からスタートするとスムーズに
いける。(マトリックスのネオみたいにならないですむ)
ついでだけど、この方法なら、別キャラへのフェイシャルアニメの
移植も出来る。
ところで、4.2でもMargeOPをFreezeしなけりゃちゃんとShapeも来るから
Margeだけの事で言えば、Cage使わないでも移植できるよ。
元のシェイプアニメのキーを順番に100%にするようにアニメーション作って
おいて、Margeした方をAbsoluteでShapeのPlot・・そのままだと使いにくいだろう
から、シェイプキーをObjectに変換ってやってからMargeOPをFreezeすれば
移植完了。元のShapeアニメのFcurve写せばいい。4.0以降はシェイプのターゲット
もジオメトリの縛りがゆるいからどうにでもなるよ。


これですかね?
VisibilityやGeometry Approximationの細かい設定、エクスプレッションとかはさすがに無理なのかな?


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:09:04 ID:mKJPQGvM
>199
verはいくつ?
現行バージョンであれば、マージOPの中に、属性をトランスファーできる項目があるはずだよ。

Visibilityとか〜やらは無理かもね。試したことない。
Expressionは、アニメーションのコピペで良いんじゃない?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:14:44 ID:agggAkql
>マージOPの中に、属性をトランスファーできる項目

Fndでは使えないんだなこれが。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:27:34 ID:iyBWwLCs
>>200
5のFndです。
>>201にあるようにfndでは機能が制限されてるようです

二つのオブジェクトを一つにまとめるというより
オブジェクトに他のオブジェクトのメッシュを手軽にペーストするようなニュアンスの機能が欲しいところです(´Д`)
(maxのアタッチ?)
まあ、できないことはできないと諦めて地道に頑張ります。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:41:42 ID:VQXQhPsj
確かにオブジェクト間で気軽にメッシュのやり取りができるようになると便利だね。
Mayaも確かXSIと同じでコピペは出来ないんだっけか。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:46:43 ID:eh4NBCbK
デタッチに当たるものはすでにあるから
マージをなんとかすればいいな・・・
!!くっつける距離0、マテリアルUV(Ess以上はウェイトとかも)転送、元オブジェ消去、を誰かがスクリプト化すればいいんじゃね!?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 03:10:21 ID:iyBWwLCs
>>204
それじゃマージと何も変わらないんじゃ・・・



話は変わって
maxwell plugin for xsiがでる気配?
俺はメンタルレイで十分だけど
嬉しい人は嬉しいのかな?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 05:53:34 ID:Z3qH95YG
>>199
VisibilityとGeometry Approximationのコピースクリプト作った
ちゃんと確認してない人柱向けっぽいけど
http://xsi1080.hp.infoseek.co.jp/tmp.html
自分のヴァージョンはxsifnd5.11です

エンベロープウエイトのコピーは
valveのaddonの方が楽だと個人的には思う


207 :199:2006/11/28(火) 15:18:03 ID:troVPlpr
>>206
おお!、ありがとうございます(・∀・)
こんないい人がいるとは・・・
有難く使わせてもらいます

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 19:59:42 ID:mKJPQGvM
>>201
Fndにはないんだ・・

うーん、、、そりゃ、結構きつくない??


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 20:57:33 ID:SNPzLaFA
>>208
マテリアル、UV、頂点カラーはあるよ。
ウェイトは使ったことないんだけど、ないって言う人がいるってことはないんだろうね。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:00:45 ID:VzODZdMM
出来ないのはエンベロープウェイトとシェイプで
マテリアル、UV、ヴァーテックスカラー、ウェイトマップはOKなんじゃない?



211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:56:46 ID:mKJPQGvM
>>209
>>210
なるほど、、、
エンベロープウェイトとシェイプだけだったら、とりあえずOKだね。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:57:56 ID:Hmyhsxi7
>>210
199のあげてるのって過去ログだと思うけど、Fndで機能制限されてるから
Fndでやるなら・・って事でシェープとエンベロープの転送法が
書いてあるとおもうけど・・それじゃダメなの?


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:19:09 ID:AvI99FlU
>>202
>オブジェクトに他のオブジェクトのメッシュを手軽にペーストするようなニュアンスの機能
XSInetにそのものずばりのスクリプトがあったぞ
model>Create>MeshCopyPasteXSI
zipファイルを解凍すると2つのスクリプトが出てくるCがコピーでVがペースト
コピーしたいポリゴンを選択し(オブジェクトの一部でも全部でおk)Cを実行
ペーストさせるオブジェクトを選択しVを実行
コピーするポリゴン数が多いと時間かかるかも。

cを実行した段階で一時的にmeshcopypasteというコピー用のオブジェクトが作られる
Vはそのオブジェクトの情報を頼りにポリゴンを追加してるのかな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:37:31 ID:+WXvbQpV
スクリプトか・・・ みんなどういうところ探してる?
netやbaseはもちろんなんだけどhighend3dとか探してもXSIはほとんどない。
なんか世の中にはこういうところに登録しない個人様がいいスクリプトを作ってくれてる妄想にかられる。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:42:51 ID:i805Lnog
highend3dはXSIにとっては過去のサイトだからねえ。
BaseもToolsにアップしてあるツールは古いのばかりだから
フォーラムをチェックして、いいツールをアップしてくれる人がいたら落として、
ついでその人のページも登録する感じかな。

まあ海外といえどもフォーラムじゃ低レベルな質問とかも多いんだけどねw

216 :202:2006/11/30(木) 05:20:33 ID:+xadTPNL
>>213
これは便利(゚∀゚)!!
ありがとうございます
かなり重宝しそうです

やっぱりちゃんと探さないと駄目だな・・・
まだ自分の知らない便利スクリプトがたくさんありそうだ・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:13:27 ID:lcQVepvD
スクリプトで質問です。

Fcurveの最小値を取得するのににGetFcurveInfoのLowclamp値を使いたいのですが・・
SDKの例をまねて書いてるのですがうまく取り出せません。

シーンに0〜30Fすべてにposx,y,zキーが打たれているcubeがあるとします。
そこで下記のスクリプトを走らせてみるのですが

var col = GetSource("cube.kine.local.posz");
var src = col(0);
var vtcol = GetFcurveInfo( src );
logmessage("FCurve low clamp=" + vtcol.value("LowClamp"));

結果が
//INFO : FCurve low clamp=-1.7976931348623157e+308

となって一見取り出せているように思えますがFcurve変えても同じ数値で
いまいちうまく動作していません。何が悪いのでしょうか?


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:41:42 ID:gX+Hxen3
少しでも透明度を値を上げたオブジェクトのエッジを、エッジレイキャストモードで
選択しようとすると裏側のエッジまで選択されてしまって困るのですが
これはそういう仕様なのでしょうか?
ポリゴンの選択ではそういうことはないみたいですが。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:24:10 ID:hRnbsK5C
x<0のポリゴンを選択し、削除したいのですが
どのようにスクリプトを記述すればいいでしょうか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 10:37:43 ID:5GRheXGj
>>219
モモからのコピペ(・A・)イクナイ!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:47:33 ID:087WSFaG
Fnd > Ess 特別アップグレードキャンペーン 買え

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:11:38 ID:F/44Y9YF
アップグレード\273,000 + 保守\226,800 = \499,800
XSI Foundation から Essentials v.5.0 (12ヶ月保守付)へのアップグレード \443,100

キャンペーン?


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:50:38 ID:hdX/spPr
保守は、最初はいらないと思うよ。

あれは、次のバージョンアップの時に、保守に入っていれば、自動的にアップグレードが送られてくるっていうもの。

保守に入らなければ、バージョンアップできないだけ。
したいときに、まとめて払う。
例えば2年後にバージョンアップするなら、2年分の保守を払えば、OK。

俺もEssで、保守切れてるから6.0にアップするためには、保守を払わないと・・。

224 :219:2006/12/02(土) 19:51:20 ID:SiN5Kif5
>>220
momoからコピペなんてしてませんよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:05:45 ID:5GRheXGj
>>224
そうかスマソ
ちと前に同じ内容の書き込みがあったんだ
同僚さんかもな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:58:56 ID:qDEJi5Jm
>>219
MOMOの方で同じような質問した人です。
その後半分自己解決しました
不完全なのですが。

オブジェクトのポイントでX<0になるもの(座標0を含まない)を
選択して選択をポリゴンに変換してるのですが
X>0のポリゴンが一部選択されたりと結果が不完全なのです、
選択の仕方が悪いのかもしれません。
http://xsi1080.hp.infoseek.co.jp/select_X0/select_X0.html


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:01:39 ID:HYcAYtQR
>>219
海外のアドオンで軸基準でコンポーネント選択できるやつがある
ms_xsi_selection

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:30:08 ID:tymFELpa
>>226
球で試してみたけど確かにX>0のポリゴンも選択されちゃうね…
ms_xsiselectionmってのも同じような問題抱えてるっぽい

このスクリプトを参考にしてみては?
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/〜bendaughter/script10.htm

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:32:46 ID:tymFELpa
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/〜bendaughter/
こっちか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:40:24 ID:tymFELpa
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/〜bendaughter/script10.htm
^^;

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:42:22 ID:tymFELpa
すまん。〜を小文字にしてくれ。

232 :226:2006/12/02(土) 21:48:57 ID:qDEJi5Jm
解決したかも^^
if oPoints(i).Position.x < 0 then

if round(oPoints(i).Position.x,9) < 0 then
にしたら、今まで選択されてたポリゴンが選択されなくなったヽ(゚∀゚)ノ
有難う教えてくれた人&リンク先のサイトの人

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:15:56 ID:SiN5Kif5
>>226
ありがとうございます
使わせて頂きます

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:17:08 ID:XGflf89X
>>223
何かいろいろ間違ってない?
毎年保守に入るか毎回アプグレ料払うかってことでしょ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 05:08:38 ID:MxwKVoOd
>>234
Fnd→Essじゃなくて、Ess→Essの場合ね。
この場合、バージョンアップ代=保守料です。
だから、Fnd→Essにアップグレードするときに、保守はいらないと書いた訳で。
Fnd→Essにしたらその時はアップグレードだけど、次からは、バージョンアップだから。

まぁ代理店に聞いた方が早いってことですね。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:26:18 ID:KPtcOJzA
HoudiniのFluidがすご〜く良さそう
XSIにも高品質なFluid欲しい

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < Fluidないとヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:46:23 ID:h6tWe1Nq
fluidは得意なソフトに任せればいいんじゃ?元々パーティクル系は弱いんだし。
それに高度なfluidはfndには搭載されずにEss以上とかの制限くるだろうしね。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:10:08 ID:F4gbXhbW
RFのっけてくれよん

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:19:28 ID:dISCgTvI
流体ダイナミクスはこれからの時代3Dソフトにとって必須機能になるよ
fndには別につけなくていいけどね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:44:53 ID:tJsxbK0Q
Houdiniって元々そっち方面で強かったんじゃなかったっけ?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:12:23 ID:F4gbXhbW
国内でプリズムとかフーディ二とか使ってるとこあんのか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:35:14 ID:GAqK26pW
この間のイベントに来た40人前後が、ほぼその全てだと思います。
逆によくあれだけ集まったともいえますが・・


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:16:17 ID:oKgbTP81
>>222
ありがと メール着て思わずwktkしたが 冷静になってみると高すぎだわ
10万違うわボケ!!って感じ

なあ保守料の話が出てるから聞きたいんだけど
SOFTIMAGE|XSI 旧バージョンから v. 5.0 へのアップグレードがEssだと327600で年間保守が226800
これは2年に一回しかバージョンアップしなくていいやって人は保守いらないってことではないの?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:35:17 ID:8+62SLZ0
スクリプトであるposxのfカーブの三番目(3f目ではない)のキーの値を
取るにはどう書けばいいでしょうか?GetKeyInfoだと思うんだけどうまく
使えない。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:25:05 ID:MxwKVoOd
>>243
保守料は、払わなくても良いけど、特別キャンペーンとかないかぎり、例えば、2年後にバージョンアップしたいのであれば、2年分の保守料を払う必要があるよ。
そうそう、うまい話はないね。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:35:06 ID:oKgbTP81
ありがとです
なるほど あれキャンペーンだったんですか・・・
ああ Ess欲しいけど自分の希望価格と10万違うにゃ・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:00:57 ID:8Q4KproZ
Essは日本だけボッタクリだからな。
5-6のプローモーションも日本だけ変だし
いい商品でもこんなことするなら買う気もうせるよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:20:58 ID:oKgbTP81
ねー
この間日本語いらない。なんで日本はEss高いの?ってSI社に聞いたら、その質問だけ思いっきりスルーされたなあ


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:45:25 ID:VMPRngKa
>>245
2年後あらたにess買いなおすことは出来ないの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:26:01 ID:ctMru9Wp
>>244
set collection = GetSource( "cube.kine.local.posx",siFCurveSource )
GetKeyInfo collection(0), 2, parameter, leftval, rightval, lefttanparam, lefttanval, righttanparam, righttanval, rightsegkind, constraints

これじゃだめ?
2になってるけど0から数えるから3番目


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:29:34 ID:oKgbTP81
>>249
できるでしょ別にお一人様一ライセンス限定ってわけじゃないし
でも
v.5.0 Essentials+12ヶ月保守付*ホシュ1年 =\730,800
v.5.0 Essentials \399,000 * 2ライセンス = \798,000
だお
3年に一回なら買い直しがいいのかも?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:29:23 ID:6cwmlRxa
いや、保守とアプグレ料は別もんだろ?
保守はいってなくてもアプグレ料払えばバージョンアップできるだろ

253 :244:2006/12/03(日) 22:46:28 ID:8+62SLZ0
>250

結果・・
//ERROR : 'parameter' は宣言されていません。 - [line 6]

いつもは
var frame = GetKeyInfo (collection(0), 2 );
だけ書いてたんで後ろのオプションまで書けばいけるのかと一瞬おもたが
やっぱだめですた。javaとVBは後ろの配列?扱いが微妙に違うのだが
特に書かなくても格納はされているはずなのですよねぇ。あんがと。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:38:55 ID:ctMru9Wp
>>244
でけた

var collection = GetSource( "cube.kine.local.posx",siFCurveSource );
var a = GetKeyInfo (collection(0), 2);
logmessage ( a.Value("Parameter"));

Value("Parameter")のParameterの"P"は大文字で


255 :245:2006/12/04(月) 00:51:11 ID:zvl6vwuH
>>252
別だよ。
>>235にも書いたよ・・・。

別だから、
>保守はいってなくてもアプグレ料払えばバージョンアップできるだろ
っていうのは、おかしいんだよ。
アップグレードっていうのは、Fnd→Essや、Ess→Advってのがアップグレード
Ess5.0→Ess6.0とかAdv5.0→Adv6.0ってのがバージョンアップね。
アップグレードとバージョンアップは違うっての。

だからFndからEssに一回アップグレードしたら、Essでしょ?
次からは、Essのまま行くなら、バージョンアップ。バージョンアップするなら、保守料が必要。
アップグレードじゃないんだから。

まぁ代理店に聞けば一発でしょ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:59:34 ID:08WBDeDm
XSI Essentials 旧バージョンから Essentials v.5.0 へのアップグレード \327,600

区別するならモデルアップグレードとバージョンアップグレードって書こうよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:18:42 ID:HeYPrm6b
保守2年分払わなきゃバージョンアップできないなんておかしいだろw

258 :255:2006/12/04(月) 01:19:14 ID:zvl6vwuH
>>256
そうだね。モデルアップグレードとバージョンアップグレードって書いた方が良かったね。

ちなみに、
「XSI Essentials 旧バージョンから Essentials v.5.0 へのアップグレード \327,600」
ってのはあるけど、これは変則的なものだよ。
XSI5.0が出た時に、古いバージョンの人にもお手頃価格にて5.0になってくださいというもので、5.0以前の時は、>>255で書いた通り。
5.0の時は、3.0ユーザーとかは、上記で書いたバージョンアップグレードでバージョンアップした方が安かったね。
4.2のユーザーは、保守払った方が安いってことになってた。

まぁなんにせよ、保守料ももっと安くしろ!って思うね。

259 :255:2006/12/04(月) 01:50:29 ID:zvl6vwuH
>>257
俺は代理店に聞いたんだけど・・?
あなたは、代理店に聞いたんですか?

保守2年分って、そーいう捉え方じゃなくて、普通にふるーいバージョンから、最新のバージョンにアップするのに、1つ前のバージョンから最新のバージョンにアップするよりもバージョンアップ料が高いと解釈した方が分かりやすくない?
MAXでもLWでも他のソフトはそうでしょ?
(XSI5.0の時は、キャンペーンみたいな感じで保守料金2年分よりも安い料金で5.0に出来ただけ)

まぁ5.0の時に2年に一回、変則的なバージョンアップグレードをやってくれれば問題ないんだけどね。
それか、前の時のアドビみたいに、どのバージョンからでも一律料金で最新バージョンにってしてくれたら、良いけどね。

6.0は、なにげに良くなってるから、たぶん保守料払って、バージョンアップするよ。

260 :255:2006/12/04(月) 01:52:37 ID:zvl6vwuH
>>259
補足。

保守に入っている方がサポートもちゃんとしてくれるから、保守に入っておいた方が結果的に安いってなるかもね。
自分の場合は、代理店に何かを聞くときってほとんどないから、どっちでも良いけど、保険みたいなもんかな。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:36:34 ID:iEo5ElX9
バーチャ5って1体何ポリくらい使ってるのかわかりますか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:38:23 ID:cj2V4X9a
質問。
xsiが落ちたときに、「シーンの保存に成功しました」とかメッセージが
出たにも関わらず、次回立ち上げ時にシーンを復旧してくれないことが、
ままあるんですけど。どうしてでしょう?

それと、保存に成功したときのデータはどこにプールされるのでしょうか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:06:49 ID:h0UD+92E
RealFLow4のXSIプラグインがいつまでたっても「Coming Soon」なのは何故なんだぜ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:25:44 ID:FpYjR/fZ
>>261
インプレスのゲームウォッチだかの記事に載ってたぞ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:44:19 ID:iEo5ElX9
サンクス見つけました

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:28:05 ID:wLBhpy3+
>244
サンキュ。


これでも取れた。
var fc = GetSource(sozai);
var src = fc(0);
var a = src.keys(0) ; // 0のところキーの番号

a=○番目キーの値



267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 08:30:45 ID:0YHkRBeO
四角形ポリゴンを三角ポリゴンにすると対角線を結ぶエッジができますが、
このエッジを回転させる↓のSpinTrisような作業はどうやればよいでしょうか?
ttp://www.aooe58.dsl.pipex.com/htm/frameplugins.shtml

また、同じような動作ですが、2枚の四角形ポリゴンの隣接するエッジを回転させるのはどうやればよいでしょうか?
(LWの線分の回転 ↓のビデオで多用されている作業です。)
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/modeling/07_characterize-6min.avi

ご存知の方、ご教示お願い致します。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:49:52 ID:hEkLeEhF
RealFLow4のXSIプラグインがいつまでたっても「Coming Soon」なのは何故ですか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:53:55 ID:AaB3kgkC
>>268
ヒント:XSIの将来性

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:05:51 ID:lDiEQIlS
>>267
>>7

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:26:19 ID:0YHkRBeO
>>270
レスありがとうございます。

>>7のサイトにはSpinEdgeはもう置いていないようです。
modoのプラグイン置き場に変わっているようです。
他の方法はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 13:17:31 ID:RbfjmhZl
>>271
ttp://www.xsibase.com/scripts/modeling.php?detail=1188

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 13:26:06 ID:0YHkRBeO
>>272
早速ダウンロードしてみます
ありがとうございました

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:41:59 ID:O3hs2zRM
XSIはエフェクトやボリューム、パーティクルなどが弱いと言われていますが
具体的にどのように弱いんですか?できないことがあるのでしょうか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/12/06(水) 16:33:43 ID:rcH5rg6D
で結局、XSI6にmaxのプラグインCATは入ったの?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:19:02 ID:crHcn4Zy
XSIの保守高すぎ
Maxから乗り換えたくてもコスト面で断念

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:04:44 ID:U4hBqNbP
オメーどこの貧乏人よ?車すら買えなさそうだな(w

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:29:17 ID:MYigvasl
車なんて高くて買えませんよ(´・ω・`)

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:24:04 ID:f/KPGtim
>>274
火、水、etc、リアル系のエフェクトに使うにはそうとう弱い、というか使いたくない

いろいろパラメーターあるので、その辺理解して工夫すれば面白いことも出来るらしい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:52:28 ID:HaxdE1oV
Ess欲しいようっ なんでこんな高いのよー
20万前半だったらば迷わないのに・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:58:51 ID:9GxsV08Z
Essentialsを20万円代で・・・
そんなふうな価格設定だったときがありました。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 05:17:38 ID:t+mc/yN7
えっと、質問なんですが、トゥーン以外のマテリアルに対しインクシェーダーを使って輪郭線を描くやり方ってありますか?
やっぱりパスを分けて後で合成するしかないですかね?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 06:31:04 ID:Nw4R0DSZ
toon ink lens(カメラシェーダー)で普通に描けるよ。
トゥーンで線を出すときは基本的にこのシェーダーを使う。
ちなみにデフォルトの設定だと全てのマテリアルに対して線を描くような設定になってるから何も設定する必要はない。
カメラシェーダーに割り当てられているおかげで色々な状況に対応できるね。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 07:38:02 ID:XjZitATq
Essにヘア降りなかったのか
Essには全く魅力を感じないな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 08:34:39 ID:HaxdE1oV
アメリカに生まれたかった ガクッ・・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:06:16 ID:/ZzK9VPz
↑欧米か

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:02:38 ID:t+mc/yN7
>>283
あれれ。トゥーンインクって言うからてっきりトゥーンにしか適用不可かと思っていました。
勘違い失礼dクス。ちなみにオブジェクト単位でON/OFF切り替えられたりしますでしょうか?
家に帰ったらやってみますが一応念のため。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:54:52 ID:/bkgq3Td
>>287
そのためにToon_Hostがある

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:31:50 ID:t+mc/yN7
理解しました。Toon_Hostですね。ありがとうございました

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:49:41 ID:hJjTijMY
Essentials優待アップグレードの案内が来たな。
英語版278000円て安い...のか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:05:42 ID:8FxN7WcP
暴利です

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 02:02:41 ID:pwBiMjDQ
微妙だ・・・ すでにモデリング&UVは上位版とほとんど遜色ないFndを持ってるわけで
アニメーションの大量生産やらないならEssはいらないしな
その同じぐらいの金額でキャンペーンのMaxが買えてしまうことを考えるとな・・・


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 05:48:41 ID:5ssL608Q
保守まで考えるとEssよりMAXの方が全然安いんだよな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 07:54:58 ID:u7Al4AAR
ver6さわった人どう? しばらく今の仕事忙しくていじれない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:50:18 ID:zIROX7dA
発売は来年。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:59:23 ID:u7Al4AAR
あーそうか、6のダウンロード権利付だったっけ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:00:38 ID:IMflIEHU
今度のセミナーで、6、触れるみたいよ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:50:15 ID:z+5N+Z/J
BHairyってどうなの?
海外のサイトみても使ってる人がいないからわからん
毛先のまとまりとか表現できるんだろうか・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 05:09:08 ID:5N9azkRE
キャンペーン中で安いみたいなのでfoundationを買ってみようと思うのだが。
全くの初心者にはこのソフト辛いだろうか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:38:56 ID:rQloq32C
>>299
全くの初心者でもチュートリアルとかゆっくり進めていけば何とかなると思う
でも買ったのに挫折して放置するなんてもったいないんで
まずは無料お試し版を使ったほうがいいと思う
www.softimage.jp/support/download/xsi_v5_30daydl.html

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 11:06:56 ID:uF4rHGvT
テクスチャで顔の表情アニメーションさせるにはどうしたらいいんでしょう?知恵を貸して下さい。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 11:16:57 ID:KbIBgTs4
>>301
表情をムービーにしてテクスチャとして読み込み、TimeControlで制御。

そんなになめらかでなくてOKなら必要な表情のテクスチャのウェイトをアニメーションさせて切り替え。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:06:30 ID:UjdDgNc/
XSI\(^o^)/オワタ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:34:05 ID:a/GHCeVI
今日イベント行く人、レポートplz

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 05:47:27 ID:pRUNqI7n
>>300
ありがとう。
さっそくダウンして試してみました。
モデルを粘土見たくグニグニいじれて結構楽しいですね。
とりあえずキャンペーンの期限ギリギリまで試してみて、良さそうだったら買ってみます、ありがとうございました。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:26:45 ID:oijzFahO
レポよろ↓

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:32:03 ID:2xvcHlGU
凄い!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 04:20:37 ID:ewQQC3kQ
>>302
ありがとうございました。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:02:02 ID:p3ae2cuR
なんかダイキンからメール着たお。( >>290とは微妙に違う )

Fnd⇒6.0ess アプグレ 273,000円
ただし英語版で、マニュアル無し。
ドングルのみ発送で、本体はダウソしてくれってさ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:29:28 ID:1/JoAYck
パルテアで買った人にはアプグレメール来てる?
メアド変えちゃったんだよなorz


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:22:43 ID:6z4PPMkL
essなんていりませんよ><

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:41:26 ID:afFy5EV4
ウチもメールきてたが、
> ※本メールは弊社よりSOFTIMAGE|XSIをご購入頂いた方へ発信させていただいております。
ダイキンから買ったことはないんだが、さすが未承諾広告というだけのことはあるw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 23:20:08 ID:IiBsrDZv
ダイキンは一次代理店だからどこで買ってもダイキンが管理してる。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:17:21 ID:zb+sQmie
ドングルのみ発送ってことは
スゴイさびしい荷物が届くんだろな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:18:31 ID:7AzDaxFF
ラウンチの報告マダー??
ファミ通webにXSIの紹介あってワロタ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 08:05:41 ID:7AzDaxFF
http://www.rbbtoday.com/news/20061213/36790.html
貼っとこ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:06:15 ID:qEfuNERh
CrosswalkってFndにも付くのだろうか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:19:41 ID:P1nSdyPL
>>317
ttp://www.softimage.com/products/xsi/pricing/default.aspx

本家の情報によれば、FndにもCrosswalkが付くようだ。
しかし機能解説のページのビデオを見る限り、3ds Max(若しくはMaya)を所有していないと、
何の役にも立たないんじゃなかろうか。

Crosswalkってぇのは、相手先のアプリケーション内部で、XSIへのデータ吐き出しと、
XSIからのデータ更新を適用させるプラグインがコアのようだし。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 13:06:49 ID:Iszb6K4d
fnd5.5買ったけど、使ってねーや。
でも
fnd6買おうかな〜。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 13:12:31 ID:VhFDMmUx
そしてまた使わない気か

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 13:25:16 ID:qEfuNERh
>>318
トンクス
たまには本家もチェックせんとあかんねオレ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:13:56 ID:PchUKA1Y
公式のチュートリアルって日本語用は4.0用のしか無いんですかね?
5.0用のヤツをDLしたら英語しかないみたいなんだけど…。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:42:20 ID:R0QVh71Z
fnd6はMacPro+BootCamp上のWinXPで動くかな?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:48:25 ID:zbNd5rk2
写真をロトスコープにしてモデリングした結果、モデルが左右非対称になってしまった場合
後で何か困ったことになりますか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 01:30:42 ID:kkwx42z4
あのぉ、無料のXSI Mod Tool Ver4.2を使っている者ですが、
質問があります・・・。

あるオブジェクトの選択したポイントを解除する方法は、
分厚い教科書には
「空きスペースをドラッグ」や「ポイントをCTRL+ドラッグ」と
書かれているのに、選択が解除されず、
いちいち選択されたポイントの範囲をを右ドラックしなければ、
解除されません・・・。

なにか設定が間違っているのでしょうか・・・。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:10:51 ID:gV13blo5
一番高いの買わないとファーつかえないのか
駄目じゃん(´・ω・`)

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 03:16:16 ID:AdNV5AF8
>>325
たしか、OSがwin2000だとそうなる。
それ以外の場合には遭遇したことない症状だのな。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 04:33:23 ID:xyJcIxQG
>>325
画面右上のSelectメニューの中の、Select Single Object in Regionか
Softimege | 3D Selection Mode がオンになっているとかじゃない?
ちなみにオンだとSI3D準拠の挙動で、中ドラッグで解除になる。
右ドラックは、選んでいる物を解除して選んでいない物を選択する反転選択。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 08:48:51 ID:HDWUyLQW
>>323
動くでしょ。
それ動かなかったら、地球上のXP全てで動かないよ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:40:29 ID:zbNd5rk2
動くには動くがしばしば修復サービスのお世話になってます

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:19:58 ID:kkwx42z4
>>328
選択解除は中ドラッグかぁ
う〜ん・・・。

XSIに慣れるにかなりの時間がかかりそうだぁ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:47:35 ID:xyJcIxQG
>>331
じゃなくて、そのモードがオンだとその挙動だよってこと。
オフにしてみたら?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:48:10 ID:BZrfwUdS
唐突にふと思ったんだがEssってMBの層取り込もうとしてる?
だとしたら価格設定は納得なんだが… いや買えんが

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 01:33:29 ID:h6vfmcUD
Essの価格設定がアレなのは
日本での価格だお

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 01:50:23 ID:SujU9y6y
ヴィトンのバックを海外で買うみたいに旅行行って向こうのソフト屋で買うことはできないの?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 02:41:46 ID:h6vfmcUD
行って確かめてこいや

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 04:48:40 ID:s7tKRAEZ
TextureEditor にて、UVをきっかり50%にスケールする方法ってあります?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 05:40:52 ID:u0p2w0J+
>>337
適当にスケール
アンドゥ
スクリプトエディタで履歴をコピってスケール値を入力

ってかそのくらいのスクリプト書けよw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 05:47:16 ID:f895LWsK
インストールの時点でサーバがどうのってワケが分からない・・・俺は・・・駄目かもしれん・・・

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 10:59:39 ID:SPdYN7yM
インスコの仕方のテキストってfndにはないのか?
addとtestボタン画面のトコなら自分のコンピュータ名を
入れてaddやればok
(マイコンピュータ→プロパティ→コンピュータ名のやつね)
ここでライセンス動かすPCとしてちゃんと設定しないと動かないぞ。
うろ覚えなのとfndがadvと違ってたらすまん。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:21:54 ID:189VIOow
foundationです。
いま同梱のテキスト類を見直してるんですが、インストール手順の説明見あたらないです…。
もしかしたら見落としてるだけかもしれないけど…。
体験版はexeをインストールするだけだったのに、
製品版はインストール項目が沢山あって…。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:47:43 ID:jV2+WXb/
体験版も何も、インスコするファイルは同じじゃないか?
サーバー云々なんて聞いてこないと思うんだが。

ただ何で prefを置くディレクトリを指定するために、一回「戻る」をしなきゃ設定画面に行けないのかが謎。
v4の頃は普通に出てきたんだけど。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:18:03 ID:Fgu/sYVH
体験版にシリアル入力するだけでいいんじゃまいか?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:52:52 ID:f895LWsK
え?そうなんですか?
ソフトウェアDVDを入れるとXSI 32bitの他にBehaviorやSPMといったインストール項目が出てきて・・・
とりあえずXSIだけを入れようとチェックを入れてインストールをしてみるものの
SDIの取得に失敗やら共有ファイルを指定しろなど出てきて…

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:21:52 ID:6+Jk09aT
SPMはEss以上で必要になるライセンスサーバーなのでいらないはず。
BehaviorはAdvライセンスが必要なので入れるだけ意味ない。
というか、Fndだよね?>>343の言うように、体験版の起動時に
キーを入れるだけのハズだが。

> SDIの取得に失敗
これはまずSIDかと(Softimage - IDね)
Softimage.comでID登録をしていればそれを使うわけだが、
Fndは保守ないから代理店からキーもらって終わりじゃなかったっけ?

参考:Softimage Customer IDエラーが表示された場合
ttp://www.softimage.jp/support/help/cid.html

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:21:01 ID:hPQpRWGJ
あのー、5.0で出したモデルを4.2で読み込ませたいんですけど、
model形式って下位互換性ありましたっけ?


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:29:33 ID:Of7x7X2P
dotXSIを使うのはどうでしょ

二つのオブジェクトにUVがずれないよう一気に展開したいときって一度マージするしかないですか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:25:03 ID:d/ALXfVi
>>346
>model形式って下位互換性ありましたっけ?

無いのだ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:41:17 ID:hPQpRWGJ
あれま、無いですか!?じゃあ.xsiでやってみまつ
ありがとう!

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:07:28 ID:2+rSLfRK
ユーザー名に日本語使ってた時SDIだかSIDがどうとかって言われた気がする

351 :337:2006/12/17(日) 23:11:34 ID:+94c7Y1i
>適当にスケール
アンドゥ
スクリプトエディタで履歴をコピってスケール値を入力

おお天才的 ありがと

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:35:56 ID:3YC6dGk3
ええと、インストール項目のXSI(Fnd)って項目だけインストールしてキー入力するか、
体験版にキー入力したら大丈夫?
他のXSIナントカって項目が他に幾つかあるのですが・・・。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:22:27 ID:UDIR9Xsq
Syflex使うならXSIってお得なんだな
単体での値段みてびっくりこいた

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:31:31 ID:JY0HVO3w
>>352
まだやってたのかよ…。
体験版も製品版もファイル同じだから、体験版を消してないならさっさとキーをリクエストしてレジストしてしまえばOK

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 04:06:37 ID:ZOO67YYb
初心者質問スレじゃねえぞ。
出て毛クズ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:10:04 ID:3mhw1Dvs
xsijapanキタコレ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:22:23 ID:JJ9ti37g
>>355
こんにちは、fnd挫折君。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:31:01 ID:lgCVFlku
XSIjapan・・・
盛り上がるとは思えないお・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:18:22 ID:4ak4wpt/
vipperにはわからんのさ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:29:59 ID:TEoJ/KKO
投稿少ないおw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:37:32 ID:wZmy++4z
坊やだからさ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:22:13 ID:A8ATnX4U
       /:::::::::::::::::::::\
      /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
      |:/ ,--、 _, -、ミ:::! 
      l:i ,ro、  ィo,、 |:|  
      l:{  ~ ノ 、~   ri   XSI! エクシー!!
      ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ  ソ      
     ,r''ト、  〈 ̄ )' /
   ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
  /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l,


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:27:01 ID:IpxyuFNH
なんか昔XSIのコミュニティで主催者が転載やっちゃったのなかったっけ?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:36:25 ID:D7lkKAk6
おまえらちょっと質問でもしてこいよw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:00:27 ID:9Ylrhhij
再インスコしたらユーザのディレクトリにはASCIIでない文字が含まれていますとか言って起動させてくれないんですけど
どう見ても半角英数なのに…何がいけないんでしょう?助けて下さい。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:06:30 ID:gqQw8Lvo
ロゴがちょっと?
アルファー、シアパンって読んじまったぜ・・・おそろしす・・・

つーかね。日本のコミュニティはユーザー登録など面倒くさい事させたら駄目。流行らんです。定説。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:28:57 ID:IPaZWdXK
シアパンwww

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:15:00 ID:9Ylrhhij
自己解決しました。俺の下の名前が気に入らなかったのか…原因不明

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:17:25 ID:VyYDOavY
avidにメルすれ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:07:34 ID:HGZ8ndaA
6のダウンロード開始されましたな。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:29:13 ID:lMglMDuO
6の体験版は?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:19:23 ID:7F7542Ag
おい おまいら!!!!
MaterialManegerがFndについたぞ!!!!!!!!本国のページでも変わってる!!
すげー 会社でEss触ってていいなあとか思ってたのがFnd体験版動かしてみてびっくりした
早く言えよAvid!これだったら無料アップグレードのときに買ってたよ!延長してくれ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:21:39 ID:7F7542Ag
だめだ 興奮が抑えられん ageる

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:45:56 ID:TuNI78vw
興奮してるようだが、あの程度は付かない方がどうかしてるわな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:59:47 ID:7F7542Ag
いやー メールで聞いて付かないって返事もらってたしさ
それにあの程度って言うけどデキはめちゃくちゃいいよ 3大ソフトの中でマテリアル管理一番よくなったと思う

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:11:37 ID:p7qplrl2
確かに、値段考えたら反則に近いわな。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:49:28 ID:TuNI78vw
>>375
>デキはめちゃくちゃいいよ
そうなんだ。 それは失礼。
見た目だけで、ようやくまともになったんだな〜というくらいにしかとらえてなかった。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:57:22 ID:DrinD+Qz
マジですか! それは超期待!!

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:59:08 ID:7F7542Ag
MaxのエディタやMayaのHyperShadeやMultilisterのいいとこ取りだねえ
自分用に作ってたのが全部無駄になっちゃったけど、ここまで作りこんであるともう清々しいや

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:59:40 ID:Se/vY7zv
Fnd6の体験版触ってるんですが、
マテリアルパネルの下のほうに出るポートって何ですか?
あとテクスチャエディタでTのアイコンができましたが、前と何が変わったんでしょう?
同じくテクスチャエディタでツールの中に新しい水平反転Ctrl+Jが付きましたがこれ何か起こります??
TransformUVsはちょっと便利ですね。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 02:57:25 ID:Se/vY7zv
あ スマソ ポートは分かりました テクスチャレイヤエディタ使ったことなかったから分からなかった。
そうかXSIはレイヤエディタ押してるんですか。研究しないと。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 11:32:42 ID:eGp3FMp7
XSI6 Foundationでノードロックに変わったらしいね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 13:15:19 ID:+5QzgwzS
xsi6fnd試用版ではcrosswalkは試せないのでしょうか?


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 15:15:29 ID:yJXrSV+P
>>382
ライセンスサーバは必須ってことかね?
常駐するし面倒だな。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 18:42:27 ID:99hmMgi+
うん6いいね。
モデリング、マテリアル、ウェイト、アニメーション、ここまではほとんど隙がなくなった。
残るはmentalray以外のレンダリング、とエフェクト関連か。
しかしXSIは新機能をほんと仕上げてから出してくるな。現場の意見聞いて作ってる感じがすごい好感持てるわ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 19:20:42 ID:+UCboVL8
隙がないっつか、モデリングとアニメーションはブッチギリだよな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 19:50:42 ID:99hmMgi+
ね ウェイトの柔軟性はトライアンドエラーの多い現場に有利だし、
マテリアルも6のマテリアルマネジャーは相当な練りこみ。
マネジャーのためにサムネイルシェルフに抜本的な改良が入ってるね。これは応用範囲広そう。
マテリアルパネルもなかなか便利。ミニトランフォーメーションパネルもいい。
正直触るまでは6はぱっとしないなーって思ってたけど、これは生産性あがるわ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 22:46:30 ID:fwlGgfDc
そろそろXSIの時代が来そうな感じなんすか?
で、Fnd用の毛生え薬はまだ出てないの?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:48:02 ID:R0B8Ks0f
機能が貧弱だから映像では厳しいね
ゲームなら良い

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:49:12 ID:WIaOUb8D
確かに、あとは、外部レンダラー&エフェクト関係が強くなれば、まちがいなく最強だね!

コンストラクションとかさ、普通になってるけど、これ凄いことだよね?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:58:31 ID:imEHA2W6
XSIBaseのフォーラムではアニメーションとかシェーダとかクソミソに叩かれて
要望も半端ないけど、マンセーしてる人って大して使い込んで無さそう。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:25:17 ID:7+1py8YZ
へー 例えば? 英語わかんないから教えて

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:09:07 ID:yqrdrXk0
どのツールでも使い込んで無い奴程、文句タラタラ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:34:21 ID:7+1py8YZ
今の時代専門もあるだろうし・・・ モデリング担当はアニメーション関連の機能に無知とか
2ちゃんのスレ見てても温度差あるよね
それはそれとしてクソミソってのが気になる英語話せない30歳

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 03:42:53 ID:+vrQYneu
XSI6は外部レンダラーを作りやすくした、とどこかの記事にあったけど。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:07:58 ID:0VlTv0zU
FoundationでノードロックってUSBイーサーネットアダプタ
を買えばドングルみたいに使えるの?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:43:24 ID:h7Wh9RcP
>Fnd用の毛生え薬はまだ出てないの?
プラグインが出てるじゃん

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:06:16 ID:uJlwmbPj
VRay for SOFTIMAGE XSI の開発はどうなったんだろ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:20:39 ID:Rcv1ppvE
セレクティブライトみたいなことをカメラ(ビュー)でできませんか?
表示するオブジェクトをビューごとに変えたりしたいのですが

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 10:54:37 ID:IkqVRc2B
>>397
もう正式なの出てるの?何て奴?高い?教えてくん。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:12:09 ID:9bN4/VMC
>>399
Passで設定するとか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 16:14:06 ID:hymw4jzE
>>399
カメラメニューから、Isolate Selectionでおk。
まあレンダリングする時は効果無いけどw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 16:27:23 ID:iaLWG2rY
こんな糞ソフトを有難そうに使ってるの
おまえらだけだぞwwwwww

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 16:33:56 ID:RzZ2b993
(´;ω;`)ウッ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 16:53:14 ID:m19n2PJm
ご苦労様です。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 17:16:36 ID:hDe2mG2E
>>400
これじゃね
ttp://shaders.moederogall.com/BFurry/index.html

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 17:49:19 ID:7uHvohBj
>>402
おお、できました。
ありがとうございました。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:07:27 ID:gJy2pnE/
オブジェクト選択→移動
が、スタックに蓄積されないんですけど
これは仕様でしょうか?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:12:16 ID:RzZ2b993
右下の何とかってボタンが押された状態になってんじゃない?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:21:30 ID:gJy2pnE/
んー
イミディエイトはオフ状態です。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:50:11 ID:vdn5TfOJ
>>406
THX!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:17:36 ID:3jKuMfEj
>>408
スタックに入るのはポイントのローカルの情報だから、
オブジェクトの移動や回転は入んないんでない?
ポイント選択で移動、なら入るけど。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:59:25 ID:TVkLOx+x
>>406
ありがとうっす。みんなこれ使ってんの?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 09:19:14 ID:quPwgepc
>>409
>>412
なるほど、そういうことか。
サンクスした。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 23:34:35 ID:cNguWdTE
お SRTの軸変更がマニピュレーター上以外でもできるようになってるっ
ちょっと便利になた

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