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☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ

1 :名前は開発中のものです。:04/05/16 16:16 ID:BNci8GEi
 ゲーム作るにゃ一人じゃ出来ぬ。サイトで募集しても応募が
無いそこの貴方、内気でホムペも持っていないそこの貴方も、
どうせ諦めるならその前にここでメンボしてみないかい?

ルール
・募集担当、人数はちゃんと書きな。現スタッフ数もな。
・冷やかし禁止
 誹謗中傷する人間はスルーして相手にしないように
・個人情報は詮索スンナ。連絡手段はフリーメール等を。
・すべてにおいて常識の範囲内で

前スレ
☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/

2 :名前は開発中のものです。:04/05/16 16:18 ID:BNci8GEi
自作ゲーム評価スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/
ネトゲ作ろうぜ!開発サイト
http://www2.aqweb.net/netg/
俺らでネトゲ作ろうぜ
http://jbbs.shitaraba.com/game/10598/oreradenetoge.html


3 :名前は開発中のものです。:04/05/16 17:13 ID:tpn3MUum
なんだよ美咲って

4 :名前は開発中のものです。:04/05/16 17:32 ID:b74ZsW5L
>3
変なスクリプト

5 :名前は開発中のものです。:04/05/16 17:41 ID:CMVk2RY+
ホワイトアルバムじゃないのか

6 :名前は開発中のものです。:04/05/16 19:01 ID:sFoI/AxF
岬河名

7 :名前は開発中のものです。:04/05/16 19:10 ID:QQ4dK/Sc
なんでパリスって呼ばねーんだよ!!

8 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:09 ID:QQiItsgA
美咲が亡くなって、2週間が過ぎた。
遺体の火葬も終えて、残された家族は、いわゆる「日常」を取り戻していた。
動かなくなった美咲を見て取り乱していたおふくろも、今はすっかり落ち着いている。

美咲の死は悲しい出来事だったが、今回のそれはかなり救われた部分もあった。
ひとつは、まがりなりにも退院できたこと。病室のベッドの上で死ぬよりもずっといい。
それから、残された家族が受けた衝撃も少なかったと思う。今まで生きていたとは言え、
ずっと入院していた美咲は、「一緒に暮らしていた」わけではなかったので、
喪失感はあまりなかったことも確かだ。

そして最後に見せた笑顔。美咲は幸せなまま死ぬことができたよ・・・。
その時の様子を何度も尋ねるおふくろに対して、俺はいつもそう答えていた。
そう、それは嘘じゃない。あんな笑顔をする美咲を、俺はこれまで見たことがない。
最後に幸せな思いができたんだから、それでいいじゃないか、と。

警察には何度か事情を聞かれた。
美咲を跳ねた車はそれほどスピードを出しておらず、普通ならケガで済む程度だったらしいが、
病み上がりで小学生体型の美咲はその衝撃に耐えられなかったらしい。
もしかすると打ち所が悪かったのかもしれない。そんな話も耳にした。
俺は警察やおふくろに対して、そのときの様子を正直に答えていたが、ひとつだけ隠している
ことがあった。

そう、美咲が死ぬ前に言っていた、遺伝子組換えの能力。
今となってはそれが事実なのか美咲の妄想なのかわからない。喫茶店で見せた能力も、
改めて考えると単なる気のせいとしか思えない。
第一、本当にその能力で不老不死というのなら、なぜあんな交通事故で簡単に死ぬのか。
病気は簡単に治すことができても、不慮の事故には全くの無防備だというのか。

それと、最後に妙に明るかった美咲の性格と、ポップコーン。この2つの話も誰にもしていない。
これらは俺が墓まで持って行く、美咲と2人だけの秘密だ。

9 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:10 ID:QQiItsgA
決して忘れられないその日は、たまたま俺しか家にいなかった。
親父は相変わらず仕事、おふくろは近所のオバチャン連中に連れ出されて都内のデパート巡り、
皐月は部活。残された俺だけが一人、夕方のニュースを垂れ流すTVとにらめっこしていた。

オバチャン連中がおふくろを引っ張りまわしてくれているのは、正直ありがたかった。
彼女達も落ち込んでいるおふくろを励まそうとしているわけだし、この家で俺とおふくろの
2人きりになったら、どうしても美咲のことを考えてしまう。
美咲は幸せだった。あとは残された俺達が、美咲の分も幸せになることだ。

ピンポーン

不意に呼び鈴が鳴る。誰だろう?
家にいるのは俺だけで、無視するわけにもいかない。

ガチャリ

扉を開けるとそこにいたのは。

「ただいま、お兄ちゃん」
「・・・美咲?」
「うん」

信じられない。美咲だ。美咲が帰ってきた。どうして? どうやって?

「お前、幽霊か・・・」
「違うよ、ちゃんと生きてるよ。玄関で話もあれだから、とりあえず中に入れて?」
「おい」
「うわー、オウチだー。2年ぶりー。なつかしー」

10 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:11 ID:QQiItsgA
美咲は俺のことなどお構いなしに、勝手知ったる我が家(その通りだが)とばかりに
家の中へズカズカ入り込んでいく。
見た目はいつもの美咲だが、中身は最後に見せた明るいほうの美咲のようだ。

「お前、ちょっと・・・死んだんじゃなかったのか?」
「うーん。ちゃんと説明したほうがいい? いいよね。
 お兄ちゃんの部屋に行っていい? そこで話すよ」

美咲が帰ってきた。嬉しいか俺? 答えはノーだ。
嬉しさよりも先に、納得できる答えが欲しかった。
コイツは本当に美咲なのか、偽者なのか、それとも親父やおふくろもグルになった
ドッキリの一種なのか。それとも、俺の美咲を思う気持ちが生んだ、幻なのか。

美咲は1階を一通り見た後、俺の部屋を目指して階段を昇っていく。
仕方なく俺もついていこうとした瞬間、美咲はくるっと振り向いた。

「ところでお兄ちゃん、お兄ちゃんって彼女いる?
 まさか私が死んでから新しい彼女を見つけたりしてないよね?」
「いないよ、美咲が死んでそんなことできる気分じゃないだろ」
「えへへ、そうだよね。嬉しいな。お兄ちゃん、好きだよー」

この2週間、網膜に貼り付いて離れなかった笑顔がそこにあった。
無意識に伸ばした俺の手を美咲はひょいと避けると、階段を昇って俺の部屋へ入っていった。

「くそ・・・」

いくら愛しいからとは言え、妹で正体不明の女の子に手が出るなんて・・・。
考えるよりも先に手が出てしまった今の行動を、俺はひどく後悔した。

11 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:11 ID:QQiItsgA
「お兄ちゃんの部屋も、あまり変わってないねー。
 あ、ゲーム機買ったんだ。これなんていうマシン?」

美咲は俺の部屋ではしゃいでいた。
もとから整理されていない俺の部屋だが、美咲の幽霊?に引っ掻き回されて、
さらにガラクタが散乱することになった。
もしや、こいつの正体はポルターガイストか?

「さて」
「なあに? お兄ちゃん」
「お前は何者なんだ? どうしてここにいるんだ? 説明しなさい」
「はーい」

美咲は手にしていたオモチャをもとあった場所に戻して、
俺の目の前にペタンとすわる。
ストレートの髪にシルバーフレームの眼鏡、襟の付いた縞シャツに
少し長めのスカート。喫茶店で話したときと同じ容姿だ。

「どこから話したらいいの?」
「お前の正体だ。美咲なのか、偽者なのか、幽霊なのか」
「うん、美咲は美咲だよ。本物。お兄ちゃんの妹、今はもう血がつながっていない妹」
「血がつながってないって・・・」
「やだな。お兄ちゃん、もう忘れちゃったの?」

忘れてなんかいない。忘れられないぞあれは。

「たしか遺伝子組換えとか言ってた、アレか?」
「うん。美咲ね、事故で死んで葬儀場で焼かれて骨になったけど、生き返っちゃった。
 死ぬ前に骨になっても復活できるよう、遺伝子を組み換えておいたんだよ。スゴイ?」
「あ、そうなんだ。それは、はは、スゴイな・・・」

12 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:12 ID:QQiItsgA
信じられない。まだ幽霊のほうが納得できる。
しかし信じないことには話が先に進まないだろう。今はとりあえず美咲のことについて
いろいろ知りたい。信じたことにして、俺は話を続ける。

「それで今日はどうしてここに来た?」
「うーんとね、今お兄ちゃんしかいないってわかったから、会いに来ちゃった。
 だって2週間だよ。2週間もお兄ちゃんに会えなかったんだよ。美咲、寂しくて・・・」

そう言って、病室のベッドから離れられなかった頃の、あの美咲の表情をする。

「そうか。美咲が実は生きていて、お兄ちゃんに会いに来てくれて、俺も嬉しいよ。
 おふくろも喜ぶだろうな」
「あ、それなんだけど・・・」
「どうした? おふくろに会いたくないのか?」
「えーとね。怒らないで聞いてくれる?
 あの事故は、わざとやったの。美咲は、わざと車に引かれて、わざと死んだの」

美咲の告白。それは好きとか愛してるとか言われるよりも衝撃的だった。
あの事故は美咲がわざと起こした。そんな馬鹿な。

「怒ってる・・・? ゴメンね、お兄ちゃん」
「い、いや。怒ってはいないけど、ビックリした。でもどうして・・・」
「だって、だって・・・」
「美咲・・・」

それまでうつむいていた美咲はぱっと顔を上げて、俺を見つめる。

13 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:14 ID:dr3HXCTT
「お兄ちゃんが、好き。お兄ちゃんのこと、愛してる!
 でも美咲がこの家の子だったら、兄妹の関係だったら、一緒にはなれないでしょ。
 だから美咲は一度死んで、新しく生まれ変わることにしたの」
「それは・・・そんなことが」
「お兄ちゃんは、昔から美咲に優しかったし、美咲の病気も治してくれた。
 お医者様も治せなかった美咲を治してくれたのは、お兄ちゃんのくれたポップコーン。
 あのポップコーンが美咲を変えてくれたんだよ。
 だからお兄ちゃんは、美咲の命の恩人。美咲は、お兄ちゃんのためだったら、なんでもできるよ。
 だから、だから、美咲を嫌いにならないで・・・恐がらないで・・・お願い」

いつの間にか美咲は涙ぐんでいた。以前はこんなに感情の激しい娘じゃなかったのに。
もしかしてこれも、あの能力で自分の性格を変えたのだろうか。

「美咲、落ち着いて。俺も美咲が好きだよ」

それはLOVEではなくLIKEなのだが、今はこう言って美咲を安心させよう。
よくできたお兄ちゃんだぞ俺。

「お兄ちゃん・・・」
「今日は、泊まっていくか? なんなら、お兄ちゃんが添い寝してあげるぞ」
「ううん、美咲はこの家には居られない」
「な・・・」
「美咲、そろそろもう行くね。お母さんが帰ってきちゃう。
 今度会うときは、お兄ちゃんとはステキな出会いから始めるの。
 美咲の遺伝子組換え能力で、きっとお兄ちゃんとつりあうステキな女性になっているから。
 だから、また会おうね!」
「おいっ」
「最後に、このことは2人だけの秘密だよ? 誰にも言っちゃダメ」
「待っ・・・」

14 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:14 ID:dr3HXCTT
俺の返事も聞かず、美咲は部屋を飛び出していった。
突然の行動に俺の身体は対応できず、あわてて後を追ったが美咲はもう家にはいなかった。

「美咲・・・」

リビングのTVが付けっぱなしだったことに今気づいた。
ニュースが終わって、CMをやっている。新製品のお菓子をB級タレントが下品に頬張る。

プチッ

俺はTVを消した。
しばらくして両親と皐月が帰宅し、一家団欒の夕食となったが、
俺はそこに居ない美咲のことだけをずっと考えていた。

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15 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:23 ID:0x7VBTGc
('A`)

16 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:31 ID:5Bf/cuT2
エロゲーっぽいな

17 :名前は開発中のものです。:04/05/17 02:00 ID:SzHmILIH
美咲って名前の女はエロい。間違いない。
俺、童貞だけどね!

18 :名前は開発中のものです。:04/05/17 05:25 ID:4l2kfOZg
この怪奇小説とメンボスレとどういう関係があるのだ?

19 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:29 ID:fktYBOeA
死んだはずの美咲が家にやってきて、2日が過ぎた。もちろんこの出来事は、
おふくろにも親父にももう一人の妹である皐月にも、話してない。
大学と自宅を電車で往復1時間かけて通学するだけの俺の日常はそれまでと変わらなかったが、
美咲が別れ際に放った言葉が、頭からどうしても離れなかった。

また会おうね。
お兄ちゃんとつりあうステキな女性になっているから。
お兄ちゃんとはステキな出会いから始めるの。

美咲はそう言った。俺の日常の中に、美咲がどういうカタチで侵入してくるのか、
この2日間はそれだけをずっと考えていた。
まさかまた家に押しかけてくることはしないだろう。だったら大学か。電車の中でバッタリか。
それとも俺がよく行くコンビニで待ち構えてるのか?

「おーい、バカ兄貴。めしー」

階下から皐月の怒鳴り声が聞こえてきた。
自分の部屋で机に向かって、PCも点けずに美咲のことだけを考えていた俺は、
適当な返事をしつつ、食卓へ降りていった。

既に皐月とおふくろが食卓についていた。親父はまた残業だろう。
この家にいる家族全員が揃ったところで、夕食となった。

「いただきまーす。さて何から食べようかな?
 このコロッケ、いつもの野菜のヤツ?」
「そうよ。アンタの大好物よ。よく噛んで食べるのよ」
「はーい」

俺も反射的に箸を取り、無意識に御飯を口に運び、義務的にそれを噛む。
もちろん、味なんて感じられない。

20 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:30 ID:fktYBOeA
「どうしたん? 元気ないジャン?」

口をモグモグさせながら、皐月が俺に話しかける。
こんながさつな妹でも、一応心配してくれるらしい。

「いや・・・なんでもない」
「もしかしてまた美咲のこと考えてるの? もうしかたないジャン。
 兄貴がいつまでもクヨクヨしてたら、美咲も浮かばれないよ?」
「そうだな・・・」
「元気出しなよ、兄貴。
 それともアタシがデートして元気を分けてあげようか?」

ガタッ

俺は思わず席を立つ。驚く皐月とおふくろ。
妹とデート、そのキーワードが俺の中で反響する。

「ゴメン、今日はもういい。ごちそうさま」
「あらあら・・・」
「どうせまたあとでお腹空いたとか言ってくるよ。
 とりあえず兄貴の分のコロッケはこの皐月ちゃんがもらうね」
「ああ・・・」

俺は自分の部屋に戻ることにした。
能天気で何も考えてない皐月がうらやましい。
いや、アイツは美咲が生きていることを知らないから、割り切れるのだろう。
美咲が実は生きていて、人智を超えた能力を持って、俺に会いに来る。
愛しさと恐怖がドロドロに混じった感情、それが美咲に対する今の俺の気持ち
なんだろうな。

21 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:30 ID:fktYBOeA
「こんばんは」

部屋のドアを開けると、そこに美咲がいた。
声を上げなかったのはえらいぞ俺。
代わりに、皐月のバカ笑いが下から聞こえてきた。

「来ちゃった、えへへ」
「お前・・・どうしてまた」
「一度顔見ちゃうと、また会わないでいられなくなるね。
 ホントはこの部屋で、お兄ちゃんの匂いだけ吸って帰るつもりだったけど、
 お兄ちゃん突然戻ってきちゃったから。ついでに顔も見ておこうかなって」

にっこり笑う美咲。その後ろで部屋の窓が開いている。俺も昔はここから出入りした
ことがあるが、小学生体型の美咲にはツライだろう・・・と思いつつ美咲をよく見ると。

「お前、背が・・・成長したのか?」
「うん、やっぱり小さい身体だといろいろ不便だよ。
 年相応になってみたけど、おかしくない?」
「ああ、可愛いというか・・・その、綺麗になったよ」
「えへへ、お兄ちゃんにそう言ってもらえると、美咲うれしいな」

初めてドレスを身に着けたお姫様のように、美咲はその場でくるりと回る。
見たところ15歳くらいか。眼鏡もかけていない。
服装は、どこから調達したのか、白のワンピースと胸元に黄色のリボンだった。

22 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:31 ID:fktYBOeA
「それで今日はどうしたんだ?」
「あのね、美咲、ステキな女性になるって言ったけど・・・
 考えてみたら、お兄ちゃんの好みって知らないんだよね」
「・・・」
「だから、お兄ちゃんの好みってどんな感じの女性なのか、調べておこうと思って。
 お兄ちゃんの部屋に侵入したんだけど・・・」
「はぁ・・・」

その考えがいかにも美咲らしくて、少しだけ嬉しくなった。
昔からコイツは、相手の喜ぶことをマメに調べて、人間関係の円滑化に役立てていたな。

「でも本人がいるなら、本人に聞けばいいよね。
 お兄ちゃん、お兄ちゃんの好みってズバリ何? 教えて?」
「何を急に・・・」
「やっぱりスタイルのいい女性かな? きょにゅう、って言うんだっけ?
 背の高いほうが好みなの? それとも、小さい子がいいの?
 美咲、何だってなれるよ」
「ば、ばか。そんなこと言えるか!」
「おーしーえーてー」

美咲は俺の肩をつかんでユサユサし始めた。揺れる俺の身体がほんの刹那、
美咲の胸に触れる。うわ、ちゃんと胸も大きくしたんだな美咲。
俺は自制心を失いそうになる自分を客観的に見つめ、それ以上興奮することはなかった。

23 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:31 ID:fktYBOeA
「まさお、どうしたの? ネズミでもいるの?」

階下からおふくろの声がした。マズイ。
ここは美咲に引き取ってもらわないと。

「美咲、おふくろが来ちゃうぞ。
 今日はもう帰れ」
「うーん、そうだね。バレちゃマズイね。
 美咲、お兄ちゃんを困らせたくないから、今日はこれで帰るね」
「おう、そうしてくれ」
「今日はお兄ちゃんの顔が見れたから、満足。
 また会いに来ていい?」
「いつでも・・・いやそれはやっぱり、考えさせてくれ」
「えへへ、冗談だよ。見つかると大変だもんね。
 今度はお外で、ゆっくりとお話しようね、お兄ちゃん!」
「ああ・・・」
「バイバイ!」

美咲はくるっと反転すると、開いている窓から飛び出していった。
俺も続いて窓に駆け寄るが、外には動いているものは何も見えない。
街灯がチカチカと明滅する、いつもの住宅地の夜だった。
どうやって消えたのか、わからない。猫にでもなったのか?
そもそも美咲の遺伝子組換え能力は、猫になることもできるのか、
正直わからないのだが・・・。

24 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:33 ID:kDwIF2an
「兄貴ー、エルカちゃん出てるよー、TV」

今度は皐月の声が聞こえてきた。
エルカは最近人気が出てきた、俺の好きな巨乳タレントだ。
(胸以外は)あまり自己主張しない、おっとりとした性格で、守ってやりたくなるタイプだ。
よく、突っ込み系のバラエティ司会者にいじられている。その困った顔がまた魅力的だ。

ふと、妖しい妄想が頭をよぎる。美咲にエルカちゃんになってくれ、
とお願いするのはどうだろう? できるのかな?
エルカの遺伝子をコピーすればいいのか? しかしあの乳は整形っぽいからな。
元のエルカの遺伝情報には含まれてなさそうだ。
いや、でも、美咲はそういった部分も組み換えられるんじゃないか?
脂肪の蓄積を制御する遺伝子があったとして、それをチョチョイと組み換えて
胸に脂肪がたくさん集まるようにすれば、ボイーンと膨らむような気がするぞ。
ダメなのか? 今度聞いてみるか?

そこまで考えたところで、はっと我に返る。いつの間にか両手を上げて、
何か大きく丸いものを揉むような手つきになっていた。これじゃ変態だ俺。

大体、そんなこと美咲にお願いなんてできるか。美咲はドラえもんでもバケルくんでも
ないんだぞ。いくらなんでもそれは美咲の人格を踏みにじりすぎだ。

「ああ、マズイマズイ」

新しい美咲に遭遇してから、自分の中にあると思っていたモラルが、どんどん
崩壊していくのがわかる。理性がガリガリ音を立てて日増しに削られていく。
ひょっとして、美咲の能力で俺も変容させられているのか?
そんなことはないだろう。それはわかっている。わかっていても、そう考えてしまう。
わかっているのに、そうやって美咲のせいにする自分がすごくイヤだった。

25 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:34 ID:kDwIF2an
「兄貴ー、TV見ないのTV。エルカちゃんだよー」
「今行く」

一人で考えていても結論は出ない。
今は、もう一人の妹、皐月と一緒に馬鹿みたいに笑おう。
ちょうど腹も減ってきたし。
美咲のことは、また後で考えよう。考えなければいけない時が、きっと来るだろう。

俺はおふくろに夕食を温め直してもらい、リビングにいる皐月と大声で笑った。

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26 :名前は開発中のものです。:04/05/25 01:04 ID:8vKaFMOS
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  メモ帳にでも書いてろ。
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
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27 :名前は開発中のものです。:04/05/25 01:09 ID:aH+42FE9
自分で創作してるのか。
これも一つのメンボのかたち。

28 :名前は開発中のものです。:04/05/25 02:03 ID:h1HQatTq
何を募集しているのか気になるところ。

29 :名前は開発中のものです。:04/05/25 19:31 ID:aH+42FE9
美咲小説をゲーム化してくれる人たち

30 :名前は開発中のものです。:04/05/25 20:10 ID:Lkd08ela
妹を募集してるんじゃないの?

31 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:10 ID:iGJRPMd4
その日は大学に来たものの、いきなりすることがなくなった。
2コマ目の教育心理学が休講で、昼休みと合わせて2時間半の時間が空いてしまった。
仕方なく俺は前から気になっていた文庫本を生協で購入し、大学構内のベンチで
それを読むことにした。

いい天気だ。ポカポカとした陽気は、初夏のそれにふさわしい。
皐月も海のシーズン到来ではしゃいでいたな。
夏が近づくだけで喜べるとは、皐月も安上がりなヤツだ。


文庫本のページを20ページほど繰ったところで、俺の隣りに誰かが座る気配がする。

「お兄ちゃん」
「・・・」

顔を上げなくてもそれが誰なのかわかった。
まさか昨日の今日でまた現れるとは思わなかった。
声の主が誰なのかは既に分かっていたが、その姿を確認するため、俺は顔を上げる。

「美咲か・・・」
「うん、お兄ちゃん」

美咲は、昨日別れたときと同じ姿の美咲だった。
そりゃそうだ。昨日は俺の好みを聞きそびれていたからな。
しかしちょっとだけ大人っぽくなった美咲は、そこに居るだけで充分、俺をドキッとさせる。

32 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:10 ID:iGJRPMd4
「今日はどうしたんだ?」
「うん、お兄ちゃん、暇そうだったから。お話しても、いい?」
「いいぞ」
「えへへ、どんなお話しようかな・・・」

美咲は初夏の日射しを浴びて、キラキラと輝く。
以前は病室で本を読んでいるのが似合う、暗い文学少女だったのだが、やっぱり女の子は
笑顔が一番だ。こんな明るい美咲に出会えたのだから、あのポップコーンには感謝しないと。
たとえそれ以外の何か怖ろしいことが、これからの2人に待ち構えていようとも。

「美咲、お前は今どこに住んでるんだ?
 お腹は空かないのか? お金は持ってきるのか?」
「うーん、それは内緒にさせて。
 お腹は・・・エネルギーを摂取する方法ならいくらでもあるし。
 お金はね、まあ、いろいろ。美咲にも、見られたくない部分はあるんだよ」
「そうか・・・。ウチ来て一緒に住むことはしないのか。なんなら、おふくろには俺がきちんと
 説明するぞ」
「うーん、それはパス。ごめんね。
 一緒に住むのがイヤとか、2人だけのヒミツを守りたいとか、そういうことでもないの。
 なんていうか・・・」
「なんだ? それも言えないことなのか?」
「説明が難しいよ。美咲、もっと頭良くするね」
「おい」

シューン!

またあの光が美咲から立ち上る。例の遺伝子組換え能力か。
光が消えた後、そこにいた美咲は、ちょっとだけ変化していた。
目つきが、鋭い。直視されるとたじろぐような視線を持った美咲。それ以外は変化なし。
可愛い美咲が理知的な美咲になったと言えばいいか。
まるで、育成シミュレーションゲームのキャラクターみたいだと考えてしまう、俺。

33 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:11 ID:iGJRPMd4
「うん。それじゃ説明するね。
 どうして一緒に住まないか、その説明を求めてるんだよね」

新しい美咲はさっきより早口だ。

「お兄ちゃんと一緒に居たいというのは本当の気持ち。
 でも常に傍にいるのは、男女の関係として実は良くないの。
 やっぱり、飽きてしまうから。男女の関係には刺激がないとね」
「なるほど・・・」

この年になって、妹に恋愛論を語られ、それに納得させられるとは思わなかった。
理知的バージョンの美咲、あなどりがたし!

「お兄ちゃん、聞いてる?
 それでね、美咲は考えたの。恋人の甘い関係を維持するにはどうしたら良いか。
 毎日べったりだと飽きてしまうから、距離をおくべきだって。
 付かず離れずの距離で、お兄ちゃんをじらそうって」
「・・・」
「きっとお兄ちゃんは、美咲に会わない時も、美咲のことを考えてる。
 美咲がいつ来るかドキドキしながら、そのときを楽しみにしながら、退屈な毎日を過ごしている。
 美咲にはそれがわかる。だからお兄ちゃんは美咲を見ると、本当に嬉しそうな顔をしてくれる。
 そんなお兄ちゃんを見て、美咲はすごく嬉しくて、もっともっと好きになる。
 これってすごくいい関係じゃない?」

当たっている。わが妹ながら、なんという洞察力。末恐いやつだ。
いや、コイツはもう、俺の知っている妹としての美咲を超えた存在だったんだな。
あらためてそう感じさせられた。

34 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:11 ID:iGJRPMd4
「そうだな・・・美咲の言うとおりだよ」
「えへへ。本当は、ちょっとだけ推測も入っていたんだけどね」
「そうか・・・」

俺はさっきから適当な相槌しか打ててない。まったくこいつは不思議な妹だ。
会うたびに新しい美咲を見せてくれる。それも美咲の言う、「刺激」なんだろうな。
それは妹とか恋愛感情とか、そういったものを抜きにしても魅力的なものであって、
それ故に俺はますます美咲にハマっていく。

「そうそう。今日はお兄ちゃんにお弁当を作ってきたの。
 お昼まだでしょ? はい」
「おお、サンキュ」

今の時間は11時頃か。空腹というほどではないが、目の前に食べ物があったら手を伸ばす時間だ。
俺はありがたく、美咲から包みを受け取る。

パカッ

中身はサンドイッチだった。ハム・タマゴ・きゅうり、そしてイチゴとクリーム。
色とりどりの具材が、白と胚芽色のパンに挟まって、実に鮮やかだ。
これが、これが、妹からのお弁当というやつか。

「これはうまそうだな。いただきます」
「えへへ。どうぞ、召し上がれ」

35 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:12 ID:iGJRPMd4
美咲は俺が手にしたハムきゅうりを凝視して、口に頬ばる瞬間を見逃さないようにしている。
俺は、

ハムッ

とかぶりついて、

きゅぅりっ

と噛みしめる。・・・ゴメン、あまりにも嬉しくてちょっとお茶目な表現をしてみた。

「どう、おいしい?」

ちょっと心配そうな美咲。もちろん、それに対する答えは決まっているじゃないか。

「うまい。お世辞じゃなくおいしいよ、美咲」
「本当? 嬉しいな」
「やっぱり美咲はこういう家庭的なことは得意だな。きっといいお嫁さんになれるぞ」
「えへへ・・・」

俺の食べっぷりを隣で嬉しそうに見つめる美咲。それまで宿っていた理知的な光は瞳から消えて、
今は愛しい人を見つめるトロンとした目つきになっている。頬も心もち紅くなっているようだ。

「美咲おいしいよ美咲」
「うん・・・」

それ以外、言うことがない。言葉はなくても、愛しい気持ちが通じ合っている。しぐさや声で
確認しなくても、俺は美咲の気持ちを今味わっている。これが美咲のメッセージなんだ・・・。

36 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:18 ID:V6ez3HZh
「ごちそうさま。おいしかったよ」
「はい、お粗末さまでした」

美咲は俺から空になった包みを受け取ると、丁寧に折りたたんでポケットにしまった。

「それじゃ、お兄ちゃん」
「もう行くのか?」
「うん・・・お弁当を渡したから、今日の逢瀬はおしまい」
「そうか・・・今度は」

と言いかけた瞬間だった。

「おーい、藤森ー」

俺を呼んでいる声がする。同じ研究室の悪友、水野 剛(みずの たけし)の声だ。
振り向くと、水野の隣に、見たことのない女性も立っている。
年は俺や水野より少し上、24〜5ってところだろうか。ウェーブのかかった栗色の髪を綺麗にまとめ、
スーツを見事に着こなしている。誰だろう?

「水野、どうした?」
「彼女に構内を案内してたら、たまたまお前を見かけてな。
 彼女、今日からうちの研究室に入ったんだ。S大から移籍だって。
 名前は、えーと」
「葦田 柚希子(あしだ ゆきこ)です。こんにちは」
「どうも、こんちは。俺は藤森 正雄。水野と同じく、高原研の4年生です」
「あれ、こっちのお嬢さんは?」

当然といえば当然だが、水野が美咲に気がついた。
まさか死んだ妹ですとは言えない。

37 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:19 ID:V6ez3HZh
「えーと、俺の従妹だ。田舎から遊びに来てて、今日は弁当を届けに来てくれたんだ」
「なるほど」

俺のとっさの嘘を信じたような信じてないような顔をする水野。
すると突然、葦田さんが美咲に微笑みかけてきた。

「可愛い妹さんね。葦田です。こんにちは」
「え、え、あ。こんにちは。それじゃ、失礼します」

葦田さんに声をかけられた美咲は、まるで夜道で露出狂に出会ったかのように逃げ出してしまった。
美咲は昔から人見知りするほうだが、今の逃げ方は何か引っかかる。どうにも不自然だ。
それよりもちょっとまて、葦田さんは美咲のことを妹と言わなかったか?
俺は従妹と説明したはずなのに。

「あらあらあら、照れちゃって」
「はは、人見知りするんですよ、アイツは」
「気にしてないわ。それじゃ、案内の続きをお願い、水野君」
「へいへい」

葦田さんが俺の傍を通り過ぎるとき、柑橘系の香りがふわっと俺を包んだ。
その香りに気を取られたときはもう、葦田さんと水野はその場を去っていた。


38 :名前は開発中のものです。:04/05/27 00:19 ID:V6ez3HZh
俺は近くの自販機で缶コーヒーを買うと、ベンチに腰を下ろして残りのサンドイッチを平らげた。
時間は正午の少し前、3コマ目が始まるまで、まだ1時間以上ある。
だが、さっき買った文庫本の続きを読む気はしない。

食べている最中、ずっとさっき会った彼女=葦田さんのことを考えていた。
彼女は美咲のことを妹さんと言った。俺が従妹と説明したにも関わらず、だ。
葦田さんは、俺と美咲しか知らないはずの秘密を何かしら知っているのか。
そういや、美咲も葦田さんに話しかけられるなり逃げたな。あれは、自分の居場所がなくなったら
去ったわけじゃない。美咲なりに、葦田さんから何らかの恐怖を感じて去ったに違いない。

葦田さんの出現は何を意味するのか? 美咲の天敵?
美咲の遺伝子組換え能力、それによってどんなことができるなのか、見当もつかない。
不老不死の永遠に生きる存在ならば、この星の支配者になることも可能だろう。
それを粛清するために、天敵として葦田さんが現れたとか?
ふと、そんな根拠もない妄想が浮かんでしまった。

それが単なる杞憂で終わることを願って、俺は午後の講義の準備を始めることにした。

-------------------------------------------------------

39 :美咲の人:04/05/27 00:20 ID:V6ez3HZh
どうも、美咲の人です。
メンボスレなのに意思表明せず黙々とあげてたのはすみませんでした。
次スレのタイトルになってたので調子づいてました。

このお話がゲームになるのなら、ぜひともやってみたいです。
ストーリーは私が書くとして、絵とプログラムの人を募集すればいいんでしょうか?
あと音楽の人?

どうかよろしくお願いします。

40 :名前は開発中のものです。:04/06/11 00:41 ID:rRdWFssu
誰もメンボしないし、もう美咲スレにしたら?w

41 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:34 ID:ySs6dxg4
せっかくの日曜ということで、家でゴロゴロしていたかったが、
皐月はそうではないらしい。近所の市民プールがリニューアルオープンしたという話を
どこからか聞きつけて、俺に連れて行ってくれとせがんできた。

「友達と行けばいいだろ?」
「ダメダメ。月曜に学校で自慢するんだから、友達と行ったら意味ないジャン」
「なら一人で行け」
「一人でプール行ったってツマンナイヨー。
 兄貴ー、連れてって」
「いやだ」
「兄貴のケチ。ヘンタイ。ロリコン。
 どうせまた、美咲のこと考えてウジウジしてるんでしょ。
 あーあ、皐月ちゃんも死んだほうが兄貴に大切にしてもらえるかなー」
「・・・」
「今のゴメン、ちょっと言い過ぎた」
「・・・わかったよ、プール行くか」
「ホント? マジマジ? さすが兄貴、そう来なくちゃ」

確かに家でゴロゴロしていれば、美咲のことを考えて鬱になるだけだろう。
それなら、皐月と一緒に身体を動かしたほうがまだいい。
俺は車庫から型落ちしたサニー(家族共用車)を出すと、助手席に皐月を乗せて
市民プールまで走らせた。

42 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:34 ID:ySs6dxg4
「ねぇ、兄貴」
「なんだ」
「美咲って本当に死んだのかなぁ? 実はまだ信じられないんだ」

信号待ちの車内で、皐月が半分独り言のように話しかけてきた。
それは何気ない疑問なのか、それとも秘密を知った皐月が俺を誘導しようとしているのか、
どうにも真意がつかめない。ここはなんと答えるべきか、ちょっと躊躇する。

「そうだな・・・。美咲が生きてるって、なにか証拠でもあるのか?」
「うーん、証拠はないけどさ。アタシと美咲って双子ジャン。
 双子特有の予感ってヤツ? よくわかんないけど」
「つまり皐月は、美咲がまだ生きてるんじゃないかって思ってるのか」
「うん、まぁ・・・生きてたらいいなって、そういう願望かも」
「俺も皐月と同じ気持ちだよ」

そう言って窓を開け、タバコの煙を外に吐き出す。
美咲の秘密がバレた、というわけではなさそうだ。多分、自分の半身ともいえる双子の片割れを
失った衝撃で、思春期の少女のココロがパニックになっているんだろう。
これでも一応、教育心理を受講しているから、それくらいのことは察しがつく。
俺だけじゃない。美咲を失ってショックなのは、皐月も一緒なんだな。
もっとも、俺のショックは、皐月のそれを超えたところにあるわけだが。

「着いたぞ」

車を走らせること20分、市民プールの駐車場は半分ほど埋まっていた。
俺は2人分の料金を入り口で支払うと、更衣室の前で皐月と別れる。

43 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:34 ID:ySs6dxg4
「兄貴、それじゃ中で」
「ああ」

男子更衣室はひんやりと薄暗く、人はほとんどいなかった。
中を見回すと、部屋の隅で若いお父さんが暴れまわる息子を着替えさせていた。
小学校高学年の男の子が一人、きょろきょろと辺りを見回している。迷子だろうか。
俺はその2組から離れたところで、トランクスを脱いで海パンに着替えた。

更衣室から見て、プールはちょうど南の方向にある。
そのため、プールに出ると真正面から日射しを浴びる形になる。
暗い場所から一気に明るい場所へ出たので、目がくらんで何も見えない。

「お兄ちゃん」

どこかで聞いた、俺を呼ぶ声。誰かが俺の手を握った。
強く握ったら折れてしまいそうなその手首、そしてこの声。間違いない。
徐々に明るいところへ慣れてきたその目をこらしてよく見ると。

「なにやってんの?」

皐月だった。

「あれれ?」
「どしたん?」
「いや、今・・・」

美咲の声が聞こえたような気がした。皐月なら俺のことを「兄貴」と呼ぶはず。

44 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:35 ID:ySs6dxg4
「立ちくらみ? 少しはタバコやめなよ、兄貴」
「お前、今俺の手を握った?」
「はぁ? そんなことしてないよ。
 もしかして、この皐月ちゃんとデートして欲しいの?」
「んなわけあるか」

いつもの軽口は流して、改めて皐月を見る。
さすがにスクール水着を市民プールで着てくることはしなかった。
しかしその水着はワンピースというよりオールインワンタイプのチェック柄で、
しかもチェックの縦縞より横縞のほうが太いから、遠目には囚人服に見えなくもない。
そう思ったが口には出さない。女の子が新しい水着を着てきたら、とりあえず褒める。

「その水着、初めて見るな。よく似合ってるぞ」
「ヤダ、兄貴に言われても全然嬉しくない」

口ではそう言いつつも、嬉しそうな皐月。こういうところはコイツも可愛い。

「それじゃひとつ、皐月ちゃんは泳いでくるかなー」
「準備運動しろよ」
「うわ、先生みたい。ダサ」

俺の忠告を無視して、水の中へ飛び込む皐月。
そのまま、流れるプールに身を任せて、俺の声の届かないところへ行ってしまった。

仕方ない、俺も泳ぐか。
自分でも年寄りくさいと思いつつも、軽く手足をストレッチして準備運動の代わりとする。
1、2、3、4・・・まぁ、こんなもんか。
俺は皐月とは別の巨大プールに入り、じゃぼじゃぼと水を書き分けてプールの中央にやって来た。

45 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:37 ID:JMofqPLO
「つかまえた」

背後からの声と同時に、何かが背中に巻きついてきた。
驚きのあまり悲鳴をあげるところだったが、すんでのところで息を呑む俺。
やがてゆっくりと、呑んだ息を声にして吐く。

「・・・美咲か」
「うん。びっくりさせちゃった?」
「少しはな。しかし、いつからそこにいた?」

と振り向いたがそこには誰もいない。
今度こそ、声を上げてしまう・・・。

「だーめ」
「うむぐっ」

背中に巻きついていた何かが肩の上を通って口内に飛びこむ。
にゅるり、と嫌な感触が俺の背骨に響く。
なんだこれは。ぶよぶよして暖かい。
体温を持った蛙の卵か寒天のようなそれは、俺の身体の背後から口を塞いだが、
やがてちゅぽん、と抜けると、すすすと首筋に可愛くまとわりついた。

「静かにして、お兄ちゃん。
 皐月ちゃんが見ているかもしれないから、透明になってみたの」
「わかった。・・・わかったが、なんだこの感触は?」
「えへへ、ちょっとクラゲの遺伝子を参考にしてみました」

ク、クラゲ?
それはちょっと悪趣味過ぎだろう。鳥肌がぽつぽつと浮かんでくる様が実感できる。

46 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:38 ID:JMofqPLO
「あぁん、怖がらないで。毒は持ってないから」
「しかし」
「しばらくこのまま抱きしめさせて。ね?」

そう言うと美咲は、俺の全身を丁寧に覆っていく。
透明なのか、その姿は一切見えないが、背中と首筋にしか感じられなかった美咲のぬくもりが、
肩から胸、そして腕と腹、最後に腰を超えて脚の先まで拡がっていく。
暖かなものにくるまれる感覚、母体回帰の本能が緩やかに呼び起こされ、やがて俺は
首から下はすっかり美咲に包み込まれてしまった。

「美咲・・・」
「気持ちいいでしょ、お兄ちゃん?」
「これは一体、どういうつもりだ」
「ホントはね・・・」

美咲の声に合わせて、俺を包む皮膚が少し揺れる。それが心地よい刺激となって、俺の心が
幸福感で満たされていく。真上から降りそそぐ日射しも、俺の思考能力を奪い取っているようだ。
俺は美咲を怒るでもなく、この異常な状況を驚くでもなく、美咲との甘い語らいを続けてしまう。

「ホントは、お兄ちゃんに美咲を抱きしめて欲しいんだけど、
 お兄ちゃん、抱きしめてくれないよね?」
「当たり前だ。俺達は兄妹なんだぞ」
「だから美咲がお兄ちゃんを抱きしめることにしました。
 母性本能が目覚めたら、それもアリかなと思って。
 透明になったのも、姿が見えるとお兄ちゃんの理性が働くから、ね。
 お兄ちゃん、好き・・・」

ひくひくと、俺の周りのぬくもりが蠕動する。
今度は、快感に呼応するために、全身に鳥肌が立つ。
既に力の入らなくなっている俺の身体を、透明な美咲が全ての方向から支えていた。
美咲に身を委ねながら俺は、このまま美咲に取り込まれてもいい、ちょっとだけ、
しかし確かにそう思った。

47 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:38 ID:JMofqPLO
「お兄ちゃん・・・
 ひとつになるって、どういうことかな・・・」

美咲の声が、近く、遠く聞こえる。
美咲も一緒になりたいのか? お兄ちゃんもそう考えていたところだよ。
身体は既に、そして心までもが美咲に取り込まれていくのか、このまま・・・。

「兄貴!」

どこからか現実に呼び戻す声が聞こえた。
俺はその声で夢から覚める。全身に力が戻り、自分の足で立つと同時に、
俺をくるんでいた美咲は水の中に弾け散る。
俺の身体を中心に、綺麗なミルククラウンが垣間見えた。

「お兄ちゃん、またね。ぬくもり忘れないよ」

その囁き声を最後に、美咲の気配は消えてしまった。
立ち代るように、皐月が俺の傍へ寄ってくる。

「兄貴、ぼうっと立ちすくんでたよ? ヤバイの?」
「いや、大丈夫だ。ちょっと日射しが強くて、意識が飛んでた。
 今はもうはっきりしてる。心配かけたな」

自分でも信じられないくらい、咄嗟の嘘がすらすらと出てきた。
もしかすると美咲が入れ知恵を置き土産してくれたのかもしれない。

48 :名前は開発中のものです。:04/06/16 00:39 ID:JMofqPLO
「若くないんだから、無理すんなよ」
「お、心配してくれるのか?」
「んなわけないジャン。帰りの運転手いなくなったら、大変だしー」
「そういうやつだよな、お前は」
「あはは。それじゃ、皐月ちゃんはもうひと泳ぎしてくるから。
 年寄りは休みなよ。じゃね!」

言いたいことだけ言って、皐月はまた流れるプールに消えていった。
俺は水から上がると、売店でミネラルウォーターを買い、ごくごくと飲み干した。

もしあの時、皐月が来なかったらどうなっていただろう。
俺は自分の望みどおり、美咲の中に取り込まれてしまったのだろうか。
いや、そもそも美咲に取り込まれたい、ひとつになりたいという考えは、
俺の本心なのだろうか?
美咲が俺の心になにか、作用させたものではないのか?
それともあれは全て、初夏の日射しが見せた幻覚なのか?

愛しく、そして怖ろしい幻想の美咲。
冷たく、しかし心配する現実の皐月。
2人の俺の妹は、互いのイメージを補完しつつ、俺にまとわりつく。

これから俺はどうなってしまうのだろう・・・。

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49 :名前は開発中のものです。:04/06/16 01:12 ID:ujqPpt3M
欲を出したためにスレストだったのかw

50 :名前は開発中のものです。:04/06/25 07:15 ID:QAMmwbBK






きもい自作作文がのってるスレはここですか?


きもい自作作文がのってるスレはここですか?


きもい自作作文がのってるスレはここですか?




51 :名前は開発中のものです。:04/06/25 07:16 ID:QAMmwbBK





きもい自作作文がのってるスレはここですか?


きもい自作作文がのってるスレはここですか?


きもい自作作文がのってるスレはここですか?












52 :名前は開発中のものです。:04/06/25 07:19 ID:UIA6wzVJ
キモすぎ・・・

53 : ◆GjgDN3ZEC6 :04/07/29 12:37 ID:78nO676E
http://www.geocities.jp/battlesaga/
現在、ロマシングサガ3の格闘ゲームを作ろうと一人でがんばってます。
募集してるのは以下の通り

・グラフィッカー
ロマサガ風のタイトルや、背景を書く人。キャラクターのキャプチャーも手伝ってくれると嬉しいです。

・プログラマ
VC++を使ってます。私がダイアログボックス関連に弱いので、そちらに強い方は大歓迎します。
もちろん、それ以外のプログラムを書きたい方もお願いします。

・ネタ出し
基本的なゲームデザインは私が考えているんですが、私一人だと色々と偏ってしまいそうなので、アイデアだけの参加もお待ちしております。

連絡はページの掲示板か、drinkingster@hotmail.comまで。

54 :名前は開発中のものです。:04/07/29 12:39 ID:RDmMC9UJ
ダウンロードできねーぞ


55 :名前は開発中のものです。:04/07/29 12:43 ID:RDmMC9UJ
あ、あった。
どうせ違法なんだし
吸出しイメージのまま作っちまえよ


56 : ◆GjgDN3ZEC6 :04/07/29 12:48 ID:78nO676E
>>55
グラフィックのこと?
それで行こうと思ってるんだけど、いかんせん数が多いし・・・
それに、タイトルぐらいはオリジナルで行きたいし。

57 : ◆GjgDN3ZEC6 :04/07/29 19:56 ID:l8F3bG0c
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091098509/l50
新スレ立てました。

58 :名前は開発中のものです。:04/08/11 22:10 ID:JkW2x2Ok
この度1回きりのゲームを作るメンバを募集します。
現在サウンド2人、プログラマ1人、企画1人が集っています。
プログラムはVC++、DirectXを使用します。
人数は多い方がいいですので関わってもいいぞという方居られましたらメール下さい。
企画、サウンド、プログラム、宣伝用HPの作成などまだまだしなくちゃいけないこと
はたくさんあるのでやる気があってそれが最後まで続く人メール下さい。
2chでどうせ訳のわからん奴が集ってるんじゃないのとか思われる方も居られるかもしれませんが、
メンバは2ch以外の場所で集って最後のメンバの詰めに2chを利用させてもらっているので
メンバのやる気や大丈夫です。


59 :名前は開発中のものです。:04/08/11 22:58 ID:E2C+fPBH
> はたくさんあるのでやる気があってそれが最後まで続く人メール下さい。
やる気が最後まで続くって、いつまでやるのよ。

何を作っていて どこまでできているのかさっぱり分からないけど。

60 :名前は開発中のものです。:04/08/12 02:04 ID:HXUQgiAd
まだまだというよりまったくですね。


61 :名前は開発中のものです。:04/08/12 02:06 ID:glUg+sYE
1回きりのゲームって書いてあるだろ。
1回きりってことはゲームオーバーは許されないってこと。

そして58=60?
なにか勘違いしいる予感。

62 :名前は開発中のものです。:04/08/12 06:55 ID:YuqQMxgd
>メンバのやる気や大丈夫です。
どうせおまえらすぐやめるんだよ

63 :名前は開発中のものです。:04/08/18 16:31 ID:WnPMfa3d
>58
いいものができるといいね

64 :名前は開発中のものです。:04/08/18 16:33 ID:WnPMfa3d
>58
俺もゲームを作るから 協力できるところは協力しようね。


65 :名前は開発中のものです。:04/08/18 21:22 ID:abirThhV
やる気が本物ならば必ずできるはず。
ついでだけど サウンドを一人削って CGにまわしたほうがいいと思う。
CGは時間がかかるだけで やる気があればそこそこのものはできるはず。

66 :名前は開発中のものです。:04/08/21 12:33 ID:rOZgt46z
人数は少ないほうがいいよー。
アマチュアで完成しているゲームのほとんどが1人から多くて3人止まりっしょ。
大人数のチームを維持するのは、会社組織並みの強制力とエサ(給料)がないと無理。

67 :名前は開発中のものです。:04/08/22 17:21 ID:bUO28xO9
プログラマ募集しているチームを募集
Visual C++、DirectX、全ジャンル作成可、1日2〜3時間の作業

68 :名前は開発中のものです。:04/08/22 20:36 ID:a2HVIuyH
ほれ、募集テンプレート作ってみてやったぞ。

【何を作っているのですか?】
 【ジャンル】
 【規模】
 【売り】
【出来上がったものはどうしますか?】
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
 【担当】
 【スキル】
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
【何の担当を募集したいのですか?】
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに)
 【何人募集したいのですか?】
 【要求するスキルは何ですか?】
 【拘束時間はどれくらいですか?】
 【対価は何ですか?】
 【完成物に対する権利は何ですか?】
 【その他何かありますか?】

69 :名前は開発中のものです。:04/08/28 01:15 ID:zNnMpM2O
テンプレが出来たとたん、募集がなくなったな

70 :名前は開発中のものです。:04/08/28 18:48 ID:yfhhpXPQ
うんこしたあとアナル拭いてくれる人募集

71 :名前は開発中のものです。:04/08/28 18:56 ID:L/+JJtvy
アナルは形容詞だと>>70に教えてあげられる人募集

72 :名前は開発中のものです。:04/08/28 20:37 ID:Cm50COMT
アナリスト募集

73 :名前は開発中のものです。:04/11/01 12:55:16 ID:Y/ng95j3
3CG 募集。キャラクター 背景などを募集。できればモーション部分も。
報酬は当初なし。ゲームには名前を入れる。学生可。
CG採用時 ゲーム出した時の利益の2割。
プログラム完成度 50%ほど。予定より大幅に遅れている。





74 :名前は開発中のものです。:04/11/01 13:39:02 ID:6Ih18iU6
>CG採用時 ゲーム出した時の利益の2割。
利益10万なら2万

>プログラム完成度 50%ほど。
さらに5万

10万のうち7万?

75 :名前は開発中のものです。:04/11/01 15:26:59 ID:Y2WzaMW4
>74
プログラムの完成度が50%くらいと言うこと。


76 :名前は開発中のものです。:04/11/02 12:23:43 ID:oLOZ4maK
ちょっと笑った。

77 :名前は開発中のものです。:04/11/03 11:44:26 ID:hDgNGxtH
だーれもおらんな。残念。

78 :名前は開発中のものです。:04/11/03 15:33:39 ID:qnChw7X2
募集内容が曖昧すぎないか?
わざわざ学生可なんて書くのも意味不明(逆に学生不可ってどんなの作ってるんだか)。
開発中のソフトのHPも、捨てアドもない、利益といっても同人か商業かシェアかも不明。
ましてジャンルすら提示なしでは、希望する奴もいまい。


79 :名前は開発中のものです。:04/11/03 17:45:20 ID:WyOgcCPy
そんなあなたに>>69

80 :名前は開発中のものです。:04/11/04 19:43:42 ID:z/33nlLj
>78
ジャンル?アクションかRPGしかないだろう。
けちつけるだけの奴しかおらんのか?ここは。

81 :名前は開発中のものです。:04/11/05 02:06:28 ID:ROAn+Mwa
>>80
文句はいいからテンプレ使え

【何を作っているのですか?】
 【ジャンル】
 【規模】
 【売り】
【出来上がったものはどうしますか?】
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
 【担当】
 【スキル】
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
【何の担当を募集したいのですか?】
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに)
 【何人募集したいのですか?】
 【要求するスキルは何ですか?】
 【拘束時間はどれくらいですか?】
 【対価は何ですか?】
 【完成物に対する権利は何ですか?】
 【その他何かありますか?】


82 :名前は開発中のものです。:04/11/05 05:22:41 ID:69pGQoOW
>>80
あのな、アクションとRPGってだけでもえらい違いなんだが。
つうか何であの文面でそんな断言できんだよ。
真性だなこいつ。

基本的に募集する側の姿勢がなっちゃいねえし。
内容以前の問題。

83 :名前は開発中のものです。:04/11/05 10:40:46 ID:YZXXzx0t
>81 お前のような偉らそうなのがいるから 誰も募集も
応募もしないんだよ。頼むから消えろよ お前。
完璧に邪魔なんだよ。機能してないしな。

募集する側の姿勢?お前のような馬鹿のせいで誰も募集しない。
迷惑なんだが?いい加減 気づけ 馬鹿。

テンプレート?お前の腐った テンプレートなんか誰も利用していないのがわからないのか?


84 :名前は開発中のものです。:04/11/05 10:43:35 ID:YZXXzx0t
>アクションとRPGってだけでもえらい違いなんだが
それは プログラムする側の意見だ。
3Dライターには関係ないだろう?
FFと三国無双の3Dに何の違いがあるというのか?
逆に説明して欲しいね。


85 :名前は開発中のものです。:04/11/05 10:47:27 ID:YZXXzx0t
>82
お前のような馬鹿で尊大な奴のせいで 俺はメールアドも
ゲームをアップする事すらできなくなっているんだよ。
お前が一番の荒らしているんだよ。

86 :名前は開発中のものです。:04/11/05 11:29:02 ID:MeeosGC4
ネタにしか見えないから

87 :名前は開発中のものです。:04/11/05 11:34:51 ID:FyPMAVo5
>>86
OSがMeでGCまで製作可能なIDだな

88 :名前は開発中のものです。:04/11/05 12:38:44 ID:69pGQoOW
ああ、わかったわかった。
全部俺のせいね。
作品の情報も、連絡先もわからないのも、俺のせいな。
俺が書き込む前からそうでもな(w






そういうことでいいから、二度と来るなよ。
原則報酬なしの募集しといてその偉そうな態度、
よくもまあ人の事尊大だの何だの言えるもんだ。
何でもこう他人のせいにする奴っているよな。

あ、ネタだったのか。見事に釣られたな。

89 :名前は開発中のものです。:04/11/05 12:41:37 ID:FyPMAVo5
>>88
わざわざ反応すんなよ…

90 :名前は開発中のものです。:04/11/06 02:28:48 ID:PcUZvm2C
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次のメンボまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/


91 :名前は開発中のものです。:04/11/09 17:13:25 ID:Mjo5LEZ2
じゃー俺が、
なんか馬鹿な事やって、笑われたいなー、と突発的に思ったので
とにかく人募集、プログラムが出来るとか絵がかけるとか、
そんなの今覚えりゃ、おぼえりゃいいじゃん。
hspやペイントつかえりゃ、十分すぎるぜ

俺がする事は誰でも出来る、ネタを考えるのと雑用。
プログラムはすこしかじってるけど、やらない
絵は昔から描いてるけど、やらない、文句あっか、

よーし、俺が打ってやる描いてやる、って人いたら
名前が埋め込んであるフリーじゃない方のメールアドレス晒すよ、
あとね、報酬なんかないよ、残るのは一生の汚点だよ、よーく考えろ。

92 :名前は開発中のものです。:04/11/09 19:38:47 ID:ma0tLoY6
>>91
HSP,LGPでプログラミングがテキトーに出来ますが。テキトーに。
何を作るかによっては協力しますよ。
絵は無理です。
あと、2chにメアドは晒さないほうがいいと思いますが…

93 :名前は開発中のものです。:04/11/09 22:16:30 ID:Mjo5LEZ2
>>92
こんな、お友達募集みたい書き込みに協力者がいるとわ、
まだ冗談が分かる人もうちっと待ってみますか

94 :名前は開発中のものです。:04/11/10 16:22:21 ID:TKeSkUBK
うをぉぉ、人こねぇぇ…
このスレ自体に人が少ないのもあると思うけどな。俺含め三人はいないとな

95 :名前は開発中のものです。:04/11/10 17:54:11 ID:kobJaiMO
ageようか

96 :名前は開発中のものです。:04/11/10 23:41:37 ID:TKeSkUBK
明日まで待ってみますが、来なかったら92さん、二人でやりましょうか?
絵を使わないゲーム考えればいいだけです、連絡は…
適当な過疎スレでも利用しますか?

97 :名前は開発中のものです。:04/11/12 12:06:02 ID:NUmLQXFP
>88
人のせい?お前が単に図々しいだけだろう?
つうか 本当にお前 邪魔。
人が全然募集できないだろう?会話も成り立っていないし。
別にそんなに高度なことを要求しているわけでないのに。
こんな事 そんなに気難しく話すことではないんだぞ。
でアクションとRPGでは3Dはどう違うというのだ?お前の脳内では?


98 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:46:08 ID:t9EKwiIh
なかなか香ばしいな

99 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:55:58 ID:OJtYOMFZ
最近2ch以外のメンバー募集掲示板を見てると、
ボイスドラマというのが流行ってるみたいだな。
ドラマCDみたいなのだろうか。
そのうち2chでもモナードラマみたいなのやってみる所も
出て来るんだろうな。

100 :名前は開発中のものです。:04/11/17 12:35:09 ID:xXHdt0sV
余りまくっているネト声優をかき集めれば
技術いらずで完成するからだろうな>ヴォイスドラマ

101 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:52:23 ID:LC6uUZMX
【何を作っているのですか?】2ちゃんねるのノベル
 【ジャンル】ノベル
 【規模】マイナー
【出来上がったものはどうしますか?】皆さんにやってもらう
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】僕しかいません
 (自分)
 【担当】シナリオ
 【スキル】シナリオを考えること
【ホームページ・連絡先はどこですか?】すいませんがないです
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】だいたい大筋はできていますが、キャラの立ち絵がないです
【何の担当を募集したいのですか?】立ち絵のイラストorCG
【それはなぜですか?】自分には絵の才能がないらしく描けないから
(立ち絵)
 【何人募集したいのですか?】2,3人
 【要求するスキルは何ですか?】2ちゃんねるの主要AAを描ける
 【拘束時間はどれくらいですか?】暇な時に自由にやってもらえば・・・・
 【対価は何ですか?】売るという目的はないんですいませんが・・・・
 【完成物に対する権利は何ですか?】制作に関わってくれるので、ある程度の権利はあります
 【その他何かありますか?】640×480の画面でキャラの顔が中心にくるように描いていただきたいです。
              一応モナーが主人公なのでモナー以外のAAを描いていただきたいです

102 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:59:55 ID:N3POvrdU
スクリプタはどうなるんだ? おまいさんがやるの?
絵は何キャラ何枚?立ち絵だけ?
絵描きを2、3人つのってどうする? 規模が小さいなら一人でいんでね?

?????

103 :名前は開発中のものです。:04/11/24 20:11:28 ID:SH0sdwoD
AAなんて、コピペするだけなんじゃ…?

104 :101:04/11/25 17:44:27 ID:sApMoVOH
>>102
スクリプタもやりますんで立ち絵だけを描いてもらえばOKです

>>103
ノベルゲームなのでイラストかCGでやりたいんで記号などではちょっとだめで・・・・

105 :名前は開発中のものです。:04/11/25 19:41:25 ID:iuoRUYmX
んー、AAのスクリーンショットから画像データに変換じゃだめなのか?
それとも線をちゃんとつなげたり色塗ったりした、「AAを元にしたCG」を期待してるのか?

106 :名前は開発中のものです。:04/11/25 20:34:34 ID:MAFJq07d
円かいてちょんなんだから
それぐらい描けよ


107 :名前は開発中のものです。:04/11/25 21:05:26 ID:XDxQdqQP
>104
AAじゃなくてAAを元にしたイラストが欲しいのか?
こういうの
ttp://www.dd.iij4u.or.jp/~cap/images/2ch-logo-1026.gif
だったらAAを元にしたキャラクターイラストとか書かないとわからない
結構自分ではわかる説明でも赤の他人は予想以上の解釈をしたりするから
説明は慎重に、具体的に、詳しくしたほうがいいよ
メンバーが集まった後もそこらあたりは注意しないと予想外のモノが仕上がってくることもあるので注意が必要

少し関係ないけど、他人にはわからない自分方言を使う香具師がいるけど、困るんだよね



108 :名前は開発中のものです。:04/11/26 10:26:19 ID:mrJ4Os6S
少なくとも104が企画向きでないのはよく分かった

109 :名前は開発中のものです。:04/11/26 14:00:48 ID:l6banpRB
ただでさえウケにくいAAネタで、しかもゲーム性のないノベルか・・・
こいつは悲惨なものが出来上がるだろうなぁ。
なんかワクワクしてきたw

110 :MMO&FPS:04/12/20 10:55:25 ID:2l9wqtoz
開発募集です。
あくまで個人なので報酬やらなんやらはありませんが、
どうぞ皆様のお知恵を貸して下さい。
HPだけは出来ましたのでUPしておきます。

http://page.freett.com/MISSON1/index.htm
どうぞよろしくお願いします。

111 :名前は開発中のものです。:04/12/21 09:43:11 ID:ySyhkAm4
なんでこう企画者の無能を晒す様なサイトを恥ずかしげもなく貼れるんだろうか。

112 :名前は開発中のものです。:04/12/22 20:11:55 ID:Jj/U5P+K
>110は別に技術はいらないけど、旗振りの役割ぐらいはたさないと…

技術や知識のない人間は人を集めるならせめてチームリーダーとして動かないと
一歩も進めないという悪い見本になってしまったな
ただ掲示板を設置するだけでどう開発を進める気だったのか…

別にゲーム制作の経験がなくともグループで活動することの経験は、
学生時代のクラブ活動やもろもろで経験できるものだし
ゲーム制作にも共通の部分があるから、それは活かせると思うんだけどなー

113 :名前は開発中のものです。:04/12/23 02:08:32 ID:6KkiC+qx
>>110
このページ作ってるの中学生くらいだろ。
要望掲示板みてみたが酷すぎる。

114 :名前は開発中のものです。:04/12/23 12:50:27 ID:t4atCt0S
注意されて逆ギレしねぇだけマシじゃね?見たとこ高校生な感じだが。

115 :名前は開発中のものです。:05/01/03 23:01:06 ID:R6izaZ5Y
>>112
技術や知識がなくて、どうリーディングするんだ。

116 :名前は開発中のものです。:05/01/05 16:18:45 ID:Sa/bd4WK
http://www.geocities.jp/nullponzu/
RPGを作る計画に参加してくれる方を募集しております。
詳細は上のURL

117 :唯一神又吉RPG(仮):05/01/05 16:29:04 ID:Sa/bd4WK
http://www.geocities.jp/nullponzu/
ゲ製作板にスレ建てられてないけど行く先まっくらながら計画始動したぞー。
と。

118 :唯一神又吉RPG(仮):05/01/05 16:29:24 ID:Sa/bd4WK
>>117
誤爆

119 :名前は開発中のものです。:05/02/06 14:55:30 ID:Z0JFuItl
スレを立てるべきかここで募集すべきか悩んでる俺

120 :名前は開発中のものです。:05/02/06 16:28:24 ID:zNr3XBtp
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
チラシの裏にでも書いてろ


121 :名前は開発中のものです。:05/02/06 16:30:20 ID:Qh1nZXQh
>>116
>>117
とべない、っと


122 :名前は開発中のものです。:05/02/06 16:40:16 ID:Qh1nZXQh
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次のメンボまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |機能してっか? |/

123 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 04:35:43 ID:cSv8gw+G
ただいま、育成シュミレーションゲームのプログラマ募集中です。
当方プログラムの知識は基礎情報処理試験に合格した程度のひよっこ、いや卵、いや精子か卵子です。

どうにか、手伝ってくれる人探しています。

総勢スタッフ4人いますが、うち2人はまったく当てにできないので2人です。

1:当方!(2と相談の末ストーリー、文章創作中)
2:文章、ストーリ全般(20代後半の主婦!!やる気、実力、時間あり!)
3:絵描き(就職して時間なしなので別の奴探し中。)
4:某会社元チーフCG担当(家庭の事情で廃人化。)

3,4はまったく当てにできませんのでCGのスタッフも募集中です。

計画
A:1(当方),2の力のみで完成できるエロ小説(本作品と関係なし)を執筆。ブログに載せる。
B:1(当方),2の力のみで完成できるエロ小説(本作品と関係なし)を執筆。会社に持ち込み!!
C:育成シュミレーションエロゲー製作(今回の募集している計画)

つづく

124 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 04:47:51 ID:cSv8gw+G
ちなみに全体の仕切りや自分の持分以外でめんどくさいことは
当方が仕切らせてもらいます。

要はプロデューサーは当方です。

お金は基本的に完成して販売などにこぎつけた場合にのみ売り上げの
数%と言う形で渡します。

あと
音楽は、完成後に2の知り合いのエロゲの音楽では有名な人に2から
頼んでもらえるらしいですので心配ないです。
それまでは、適当にMP3など落としまくって当てはめておき、それ
を音楽の担当に「こんな感じでたのむよ…」言います。

125 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 04:50:14 ID:cSv8gw+G
くわしい話が聞きたいひとはレスください。

126 :名前は開発中のものです。:05/02/09 05:28:52 ID:pQegtgNH
HPぐらい作ってから言え

127 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 05:59:43 ID:cSv8gw+G
http://tseb.ameblo.jp/

128 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 06:02:23 ID:cSv8gw+G
ブログは作りました。
ネタバレを極端に嫌うので、どの程度開示したもHPを作ったらいいかわかりません。
もう一人のかたと相談の末HPを作成したいと思いますが、一応アドバイス願います。

129 :名前は開発中のものです。:05/02/09 07:35:40 ID:KgJlKlM6
信頼性ゼロ。

130 :名前は開発中のものです。:05/02/09 07:43:13 ID:LHFQQojJ
>>128
基本仕様書になるものくらいそこに書いとけば、誰か来るかもなー

131 :名前は開発中のものです。:05/02/09 15:34:46 ID:m1G1IkpU
計画 A,Bが成功したらそのまま逃げる気で
Cは駄目だったときの保険だな
せいぜいがんばれ

132 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 15:45:53 ID:cSv8gw+G
>>131
ちがいます!
ABCの順に進めて行くつもりです。
Cまでは確実進みます。

基本仕様書の件少しお待ちくださいね。

133 :名前は開発中のものです。:05/02/09 18:46:11 ID:lzonOf/a
>>132
人が集まらなくても「確実に」進むのなら募集する必要がないじゃないか?

その「確実に」進む根拠とやらを書いてみろよ。

134 :名前は開発中のものです。:05/02/09 18:55:01 ID:vXdOOpNQ
>132
ではABが終わってから募集してください。


135 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:29:30 ID:GYKQnS9t
ここで募集しても無駄って事だけは確実に言える

136 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 19:32:33 ID:cSv8gw+G
>>133
根拠は無いです。私の気合があるからとしかいえません。
ABが終わってからでは遅いです。



137 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:54:16 ID:5eKDyqS0
・根拠も無いのに自信満々
・実力を示す物もないのにプロ志向
・リーダーがスキル無し
・無駄にテンション高い募集

…やめとけサークルの見本みたいな奴だな。
人が集まっても99%コケると予想。
まず自分達だけで出来ることを地道にやっていけよ。

138 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:57:51 ID:LHFQQojJ
>>136
じゃあアナタの気合一つで頓挫も思いのままですね

139 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:47:52 ID:mnRZcd7+
壮大な釣りの予感・・・!!!!

140 :名前は開発中のものです。:05/02/09 22:26:49 ID:FqLo9NE4
>根拠は無いです。私の気合があるからとしかいえません。
>ABが終わってからでは遅いです。

なんで遅いの?
納得いく説明してくれ

141 :名前は開発中のものです。:05/02/09 22:32:42 ID:CJbQ94tV
つか「シュミレーション」なんて平気で書くような感性のやつが
ストーリー書くとかマジでありえないから。

とか言っておきながら口で言う時はシュミレーションな俺

142 :名前は開発中のものです。:05/02/09 23:07:58 ID:gQooRT3C
逆にBぐらい成功させてから募集しろって感じだな。
大抵の奴は全部駄目で
じゃあ俺社長みたいな感じだからな。


143 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 23:36:22 ID:cSv8gw+G
まあまあ、こんな書き込みでは確かに小馬鹿にしたい気持ちもわかるよ。
しかし、やってみなくては解らないじゃないか?
馬鹿みたいに信じ込んでやってみるしかないんだよ。

>>140
ABが終わりました、さてゲームでも作るかな。となってからプログ
ラマやCGとの信頼関係をつくり、やってみるのでは効率が悪い。
それまでに準備をしておかないといけない。

ちなみにAは
http://keshobato.ameblo.jp/
これ。

Bへのステップのために二人で模索中なので、建設的で暖かいコメント
お願いします。

144 :名前は開発中のものです。:05/02/09 23:51:18 ID:lzonOf/a
472 : ◆w/DJm087Vs :05/02/03 17:13:32 0
http://keshobato.ameblo.jp/
基地外コテハン化粧鳩のブログよろしく。
不機嫌スレッドにいつもいます

105 : ◆w/DJm087Vs :05/02/03 18:19:10 ID:1G4dOi8D
http://keshobato.ameblo.jp/
糞化粧鳩の糞ブログ

↑これなんだよ

145 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/09 23:52:49 ID:cSv8gw+G
>>144
・無駄にテンション高い募集
やっぱりテンションが高すぎますかね?
こういうことやるときのテンションが解りませんです。
私的には真面目に書けば興味をもってくれるのかな?
という気持ちだったんですけど…

146 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:11:55 ID:fv7m1uCr
>137が言っているスレ。
まあ一読して損は無い。
ついでに向こうで聞いて来れば何が問題なのか概ねわかると思うぞ。
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1107268998/

147 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 00:23:48 ID:NW9j/cah
>>146
ありがとうございます。
では、こちらの努力と実力を見せればいいんですね。

・まずA、Bを完成させて実績を作りたいと思います。
・そのためにもとりあえずAを読んでみてください。

148 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:30:14 ID:fv7m1uCr
アメーバブログってランキング上位者に賞金でるんだっけ?

149 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 00:35:50 ID:NW9j/cah
たいしたこと無いですけど、出ますね。

150 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:11:48 ID:dAH9dS36
アメーバー今つながんね


151 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 14:33:58 ID:NW9j/cah
>>143
の感想とか、キボンヌです。

152 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:05:54 ID:kEKCMFHy
>151
小説としてもエロゲシナリオとしても中途半端な文章だ。
男性向というよりもレディース臭が漂い、どの層を狙っているのかも不明。
シーン毎の繋ぎが、ひでえブツ切り。
連載形式にしても、ある程度まとめて推敲して載せれ。
構成ももっとちゃんとやっとけ。

そして合間に普通のブログを混ぜるのやめろ。なんか内容痛いしよ。

技術的なことや見せ方を置いておくにしても
ストーリーやキャラクターに全く魅力を感じられなかった。
設定自体はありがちではあるにしろドラマチックなので
味付け次第では面白くできるんだろうが・・・どうにもツマンネ。薄い。
以上、感想。

153 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 16:33:54 ID:NW9j/cah
多分男の意見を辛辣に言うと、そうなるんだと思います。

基本的には、ヘビー〜ライトなオタ男です。

ちなみに、女性が書いて私が修正や、アドバイスを加えるという作業な
んですが。
これによるメリットは、エロ文章にありがちな男のオナニー風景覗き見
しているような感覚ではなく女性からの視点が加わった結果、一層リア
リティーが増し実際の感情を持った女を相手しているみたいに出来るこ
となんですが、「どの層を狙っているのかも不明」たしかにそんなかん
じは否めませんですね。

レディース臭を消すのが私の役割なので、その指摘はとても参考になり
ます。深いなレディース臭はどこから来るんでしょうか?
ちなみに、私自身がM男なので、そういった面が影響しているかもしれ
ませんね。

>ストーリーやキャラクターに全く魅力を感じられなかった。
そうですか…これもまた辛辣ですね。
どんな話が良かったんでしょうか?、ちなみに「じゃあお前作ってみろよ!」
という投げやりな意味ではなく大体で良いです。

>普通のブログを混ぜるのやめろ。なんか内容痛いしよ。
相談しておきます。たしかに、このへんは小説のみで数字を取るという意味で
誠実であったほうが良いかもしれませんね。
ちなみに、痛々しい言うのは、女性の本音が見たくないと言う意味なんですかね?

154 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 16:35:27 ID:NW9j/cah
>>152
大変参考になりました。
こういった辛辣な批評はものすごく助かりますので、是非お願いします。

155 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 16:49:21 ID:NW9j/cah
昼下がりの・・・
ttp://keshobato.ameblo.jp/

と言う部分はどうでしょうか?
今回は、私が結構修正した部分が多いです。
雨と鞭おねがいします!!

156 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:55:45 ID:k+xcdk8N
ここ何のスレ?(´д`)

157 :名前は開発中のものです。:05/02/10 17:54:00 ID:QKuWUWia
>>155
あのさ、ここはお前のスレじゃないんだけど?
小説の評価をして欲しかったら別んとこ行け。

>>152も場所ってもんを考えてくれ

158 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 17:58:56 ID:NW9j/cah
メンバー募集ならここに来てくれ!!
と書かれていたもので、メンバー募集するために誠意を見せている最中です。

159 :名前は開発中のものです。:05/02/10 18:53:27 ID:fAb4oiNk
残念ながら墓穴を掘っていますな

160 :名前は開発中のものです。:05/02/10 19:00:29 ID:QKuWUWia
その誠意とやらはそっちのHPで見せればいい。
感想とかのやり取りをここでやられるとその間他の人がここを使いにくくなるわけだが


161 :名前は開発中のものです。:05/02/10 19:56:25 ID:GwNsyCJG
まぁ過疎スレだしいいんでない


162 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 20:20:56 ID:NW9j/cah
ただ募集!!と書いてHPのリンク載せるだけのために使ったほうがいいのかな。
私としては、今の密度ではいくつかのサークルが入り乱れていても十分機能す
ると思ったんですが…

やっぱり、2chで厳しい意見を聞きたいよう。

163 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:44:54 ID:vOroEpTo
少なくとも、あなたのここでの書き込みを見て
一緒にやろうなんて考える人はいないでしょうから逆効果です。

164 :名前は開発中のものです。:05/02/10 21:06:37 ID:Zt0GXUPp
エロゲはあふれてるよね〜
なにか、他を圧倒するものがあれば、誰かの興味もでてくるかもね〜


165 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 21:09:25 ID:NW9j/cah
圧倒か〜。
そんな斬新性って求められてるんですかね?

166 :名前は開発中のものです。:05/02/10 21:23:12 ID:poILLXGN
どうも癇にさわる奴だな

167 :名前は開発中のものです。:05/02/10 21:44:37 ID:QKuWUWia
ゲ製だからな
ゲ製じゃあ、仕方ないか( ´∀`)

168 :名前は開発中のものです。:05/02/10 21:44:51 ID:i6nEvP+O
身内だけで作るなら、斬新性は不要。
作りたいように作ればいい。

でも募集かけるなら、なんかキラリと光る点がないと
人は集まらねーだろってこと。お前はどっち目指してるのさ?

169 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/10 21:50:13 ID:NW9j/cah
斬新ってどんなやつをいうんですか?
飯野賢治しか思い浮かばないんですよ。

170 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:40:03 ID:QKuWUWia
とりあえずメール欄にsage入れろ

171 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:43:57 ID:i6nEvP+O
>>169
>>8-14とか
これが募集ならある意味斬新

172 :名前は開発中のものです。:05/02/11 12:19:17 ID:HNGwPEC6
お絵描き・創作板にスレ建ってるね
ブログの宣伝ならブログ板に建てろよ

173 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:21:24 ID:XuEZhlNi
美咲ってだれ?

174 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:57:16 ID:kjkc1MjM
俺俺

175 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/13 21:04:12 ID:gQbJHeZG
ttp://tseb.ameblo.jp/

更新!
どうでしょうか?

176 :名前は開発中のものです。:05/02/13 21:20:27 ID:jQy5M3NZ
まだ居たんか

177 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:46:19 ID:zXfQ289l
>>175
俺あんまゲームしないから斬新かどうかはわからんけど
ゲームの内容ってとこ読んでちょっと面白そうと思った。

178 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 01:33:07 ID:AF+C5YXR
ありがとうございます!!始めて誉められました!!

引き続き精進したいと思います。

179 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:55:16 ID:QoKFVjxI
確かに面白そうやね。

180 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 02:31:21 ID:AF+C5YXR
ありがとうございます。
本日の分編集したいけど、3時間くらい前からサーバーが混みあっていて
無理です。

プログラマーのかた、CG書ける方お願いします!!。


181 :名前は開発中のものです。:05/02/14 02:51:06 ID:lmH/81Gh
プリメとみつめて
だろう

182 :名前は開発中のものです。:05/02/14 02:52:16 ID:lmH/81Gh
今のところパクリ企画だな



183 :名前は開発中のものです。:05/02/14 02:53:29 ID:lmH/81Gh
先を期待しよう

184 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 03:03:20 ID:AF+C5YXR
RPGつくろうぜ!!といったらドラクエのパクリと言うのと同じ
ように、育成であるからプリメのパクリを言われちゃ元も子もない
です。

この情報ではそういわれるのも仕方ないですけどね…

185 :名前は開発中のものです。:05/02/14 18:20:06 ID:ftEps2Ml
いつから作り始めるの?

186 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 19:05:40 ID:AF+C5YXR
プログラマとか、CGの人が集まるまではシナリオなどをそれ以外の部分を
進めていきます。もしそのまま見つからなければ、お金を払ってプロにたの
もうと思っています。

予算は300万くらいでしょうか。


187 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:20:19 ID:ga+e5BKN
じゃあこんなトコで不定報酬で人集めようとするなよ

188 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:24:48 ID:EBhFU1wH
>>186
釣れますか?

189 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 19:32:45 ID:AF+C5YXR
>>187
それは最後の手段です。

300マンは株で儲けたお金なので他の投資するのは本来タブーなんです。
そのルールを破る訳ですから、株をやめる覚悟が必要です。


190 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:12:53 ID:XQK+dV0c
なんじゃそりゃ

191 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:14:38 ID:XQK+dV0c
逆でまずはノーリスクで募集する気だろ


192 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:29:35 ID:qkCxa5sq
コーダとかアマグラマに出す金はネェって事だな

193 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:41:05 ID:q2ZQc7PN
募集!!のこの人は、ところどころ物の考え方がおかしい。
ゲームのアイデアは良いが、正直信用できないよ。

194 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 21:15:00 ID:AF+C5YXR
>>190
すいません、あんまり早いうちにこんな話をすること事態おかしいですね。

「株で儲けた資金を別の事業に転用すると破滅」するというのが定説なの
です。「株で儲けた資金で生活を豊かにしてはいけない」といのも定説で
す。株で利益を出すためにはこのへんの境界線をはっきりしないとあっと
いう間にお金が逃げていくといわれています。

たしかに、リスクを取らないために自己資金を削らないのは卑怯ですね。

・しかし、本来はロイヤリティー言う形で勝負したいと思っています。

195 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:24:40 ID:FJktUvC2
>>194
普通に考えて赤の他人がお前さんの妄想に何ヶ月も時間を使うと思うか?

そんなに作りたいのなら自分でプログラム勉強して一から作ってみようとは思わないの?


196 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 21:35:48 ID:AF+C5YXR
ううむ、考えがすこし甘かったか…
し、しかし、メンボスレでそんなこと言われても…orz
一緒に妄想してくれる人がいるかと思ったんです。

197 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:37:27 ID:FJktUvC2
>>196
まぁ、メンボスレで言うのは筋違いなのは確かだけどね。

ともかく本当に作りたいんでしょ?それならば1からプログラム覚えて作れば確実でしょう。
何故そうしないの?

198 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:01:44 ID:YdfLRYOp
このスレっておかしいな
メンバー募集スレッドで「なんで自分でプログラミングしないの?」

習得に時間がかかり過ぎて完成が見込めないとか、集団で作るのが楽しいだとか
理由なんていくらでもある上にどうでもいい

199 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:13:52 ID:zXfQ289l
>>197
それを言ったら元も子もない気が・・・。

メリット・デメリットを考えた時
すでにプログラムをできる人がプログラムを担当したほうが
いいという判断なんじゃないんすかね。

>>196
とりあえず私はこの企画に食いつきかかってるので
スタッフ用の「ネタバレ注意」みたいなページを別に作って
>シナリオなどをそれ以外の部分
がどんなもんなのか見れるといいかなー。
あのゲーム内容だけだとまだ全体が見えてこない。
まあ、出すタイミングは自分でよく考えてからね。

200 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/14 22:36:30 ID:AF+C5YXR
なんとうれしいことでしょう!!>>199はプログラマ食いつきですか?
がんばりますよ!!!!

見てるだけ→内容知りたいよう!→メンバー
の3段階を用意しましょう。

ケツノ穴が小さい話になるかもしれませんが、こちらのアイデアがパクら
れる危険性もあるため、重要な部分はかけません。書いたほうがいいのか
な。

具体的な内容を明かし合うには、それなりに個人情報を交換してからにし
ましょう。
見てるだけ→内容しりたい人 になりたい人はあのブログにアドレス書き
込んでください。
そしたら氏名とかを交換した後具体的な話をし合いましょう。

201 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:54:17 ID:FJktUvC2
>>200

>こちらのアイデアがパクら
> れる危険性もあるため、重要な部分はかけません。書いたほうがいいのか
> な。
> 具体的な内容を明かし合うには、それなりに個人情報を交換してからにし
> ましょう。
> 見てるだけ→内容しりたい人 になりたい人はあのブログにアドレス書き
> 込んでください。
> そしたら氏名とかを交換した後具体的な話をし合いましょう。

あーあー。
逃がした魚は大きいんじゃないの?

202 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 00:08:56 ID:hkg0QoqD
え?
もう逃したの?
そんな、もう少し食いついてくださいよ。。。

203 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:11:23 ID:OWeqYkvt
いや、199が高スキルの持ち主なら問題ないが、昨日今日プログラム始めました
みたいな人だったらどうするよ>募集!!  ◆pmzdNeCaGs

絵描きにしても落書きみたいな絵しか描けない人でも「絵描き」だ。

そういう人たちで作るゲームが完成するかどうかも問題だが
売れると思うのかね〜?

204 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:12:45 ID:SIftMg6z
悪いけど、募集以外の話題なら、そろそろ他のスレでやってくれないか?
このスレは先日まで機能こそしてなかったが、いちおう募集スレ。
別のスレで語った上で、このスレで募集するなら文句は言わない。

シナリオを語りたいのなら

サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/l50

ゲームとしての企画を語りたいのなら

企画屋が勉強するスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/l50

企画書!!求む
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091982262/l50

まずは企画書を書いてからだろ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1037299238/l50

などへの移動を希望する。
本気で語りたいなら、検討してくれ。


205 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:13:49 ID:3VmyI6n7
>>200
>具体的な内容を明かし合うには、それなりに個人情報を交換してからにし
ましょう。
そういうのは、自分の素性晒してから言うもんだ
メールアドレス書き込ませといて、自分のアドレスがサイトのどこにも無いってのは
信用失ってるだけのことだと気付け
あと、これは個人的な印象だが、書き込み口調が胡散臭さを倍増させてる

206 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:22:13 ID:V7EcU05u
>175
亀レスだけどさ、なんでブログ?
なんでもかんでもブログにすればいいってもんじゃないだろうに
目的に応じたサイトのスタイルとか考えようよ
意味わからずとりあえずブログって感じがありあり


207 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 00:23:14 ID:hkg0QoqD
いちおう連絡ください。メアド載せときました。

208 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 00:35:42 ID:hkg0QoqD
書き込みの口調というと、どこがダメなんですか?

>>203
もちろん、高スキルが必要です。「プログラムは任せとけ」と言う人がいいです。
私は基本情報処理試験程度+制御系実務(Cとアセンブラ8086系)暦1年くらい経験
しましたが、これではまったくダメです。

209 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 00:38:08 ID:hkg0QoqD
もうすこししたらHP解説します。
ブログはとりあえずすぐ作れるからです。

210 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:39:06 ID:OWeqYkvt
だから俺が聞きたいのはそういうあまりスキルが高くない人が
応募してきたらどうするのかを聞いているのだが。

211 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 00:46:19 ID:hkg0QoqD
断ります。

212 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 00:47:33 ID:hkg0QoqD
選民主義とか言う項目に該当してしまうかもしれませんが、
こればっかりはしかたないです。

213 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:50:23 ID:3VmyI6n7
うわ…これもう荒らしだろ単純に

214 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 00:56:11 ID:hkg0QoqD
>>213
荒らすつもりは無いです。
荒らすならもう少し注目されているところに行きます。

215 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:57:21 ID:pAvZaYQY
面白そうだけど俺スキル低いからやめとこう(´・ω・`)

216 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:57:23 ID:YpKiNJgb
で?技術の判断どうすんのよw
業務経験?作った作品??

スキル高いひとは、本職じゃないかなと、思うけどねぇ
高スキルあって無保証系はくいつきが・・・と思われ

217 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:08:21 ID:SIftMg6z
おい、俺>>204の意見は無視ですか?

218 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:08:29 ID:V7EcU05u
プレイ画面変移が三角形なのがきになる
三角形よりこんな感じの縦横の方がしっくりくると思うんだが

[自宅]<------>[広場]
           ↑
 |----------------------------|
 ↓     ↓       ↓      ↓
[商店街] [住宅街] [商工会本部] [城]

あと、細かいAとかBとかいらないっしょ
商店街の1:服屋2:薬屋…とかもいらないかも
商店街の詳細は別にまとめて、それがあることがわかればいいと思う
あと「育成計画実行状態に転移」もいらなさげ
商店街と同じくアイテム使用だとかとまとめて自宅用の別図を作ったほうがよさげ
これはプレイ画面変移というより移動を表す図にしてしまったほうがいいと思う
どんな画面になるかは自宅やら商店街やらの別図の方にしたほうがいいと思う
じゃないとこれから追加するたびにごちゃごちゃしてきそう

あと基本的な画面転移の最後の「プレイ画面へ転移」は2つあるが別ものなの?
同じものならひとつにまとめるべきだし、2つあるなら名称を変えるべき

219 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:13:05 ID:l7BLGuFY
もういいから
全部仕様詰めてからこい
話はそれからだ。


220 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:14:58 ID:WKRBisqb
結局会社で給料もらいながら働ける程度の優秀な人が
その企画を手伝うにはそれなりの理由がいるということだ



221 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 01:19:05 ID:hkg0QoqD
>>217
企画に関しては2chで他人と語り合うつもりはないです。
ピシッとメンボと区画を分けないとだめですか?
一応大前提としてメンバーが欲しくてそのための活動なので、いいかなと
思っているんですが。

>>218
細かい指摘ありがとうございます。
プレイ画面は一つなのでまとめたほうがいいですね。

>移動を表す図
そうですね、一枚である程度理解して欲しかったのでこうしましたが
ゆくゆくはこの図は移動を表すものとして機能するんでしょう。

自宅用の別図は作成中です。

222 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 01:20:44 ID:hkg0QoqD
>>219
OK
では、もう少し進展させたらまた邪魔しに来ます!!!!

223 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:20:54 ID:hw+6pkEy
いい加減育成シュミレーションってのは直す気ないのか?(’A`)

224 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:22:20 ID:V7EcU05u
まぁスキルが高くない人が参加したいと言ってきても断るというスタイルも
まぁいいんじゃね?
ただ、できるやつはヘボい企画には付いていかないし、何度かやりとりしてるうちに
「こいつできそう」とか「こいつダメポ」とか判断できる
スキルが高くない人が参加したいと言ってきても断るということは、
自分にもそれに見合った能力が必要ってこと
それがわかった上でやるんなら、別にいいんじゃないか?
無保証でも宝くじに当たるくらい運がよければ、ボランティア精神豊富
でスキルの高い香具師が手伝ってくれるよ
漏れはそんな香具師知らないけど

225 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:23:03 ID:3VmyI6n7
そんなにプロの仕事要求するなら、金出して雇えば?
どっちにしろ、そこまできっちりとした仕事を要求するのなら
企画屋として(SEもするのか?)それなりの仕事求められる事だけは
しっかり覚えておけよ
あと、連投しすぎageすぎ、少し考え纏めてから書くようにしろ

226 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 01:23:04 ID:hkg0QoqD
>>223
育成シュミレーション以外何があるんでしょうか?
それ以外に適当な言葉が思い浮かばないんですけど。
へんな造語を作ったら逆にそれはそれで怪しいのではないかと思います。

227 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 01:28:51 ID:hkg0QoqD
>>225
業務の時に、お金を管理する立場までには行ったことなかったので
こういう仕事って相場はいくらくらいなんでしょうかね?

228 :199:05/02/15 01:28:54 ID:hlawgiqj
スキル無いから早めに逃げます。さらばっ!

229 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:31:17 ID:pAvZaYQY
>>226
シ ミ ュ レーション

230 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:59:55 ID:O7bQklW5
基本的に制作の中心は初心者がやるもんじゃないよ
初心者がやれるのは雑用的なものぐらいだ
もちろん経験の豊富な人の下でね。


231 :名前は開発中のものです。:05/02/15 18:12:07 ID:J7nUct82
だいぶレスついてるから久しぶりに覗いてみたら
何か変な奴がいるな。

まあなんだ、sageくらいおぼえろ。
話はそれからだ。

232 :名前は開発中のものです。:05/02/15 21:49:31 ID:oYH2E81O
俺がプログラマーとして参加してもいいよ。
業務だけでも4年以上プログラマーとしてやってる。

でもゲームプログラマーとしては未経験だけどね。

233 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/15 23:16:35 ID:hkg0QoqD
マジですか!!!
早速メールください!!


234 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/16 22:05:11 ID:JVAq+pU0
>>232
気が変わったんですか?
ずっとお待ちしております。

fuzyouri9@hotmail.co.jp


235 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:22:51 ID:CtEKq9BP
なんか怖いからやめる。

236 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/16 23:49:43 ID:JVAq+pU0
>>235
冷やかしにそんなこと言わないでくれよ。

237 :名前は開発中のものです。:05/02/17 00:37:02 ID:Il86JmEW
>>236
言っちゃ悪いが、ここにこれ以上居ても無駄だ
ブログ作ったってんなら、そっちに引っ込んでろ
スレを私物化するなよ

238 :名前は開発中のものです。:05/02/17 01:33:31 ID:aEtTXZ9V
前にも誰か言ってたけどこのスレおかしいね
プログラマーの募集をすれば「ここで募集するよりお前がプログラムを勉強すれば良いだろ」と言われ、
折角見つかっても「やっぱ辞める」と言われ(やるかやらないかは本人次第だからこれは全然構わない)、
挙句の果て必死で募集し続けてると「スレを私物化するな」……??

このスレの存在意義って何?

239 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/17 01:42:21 ID:9I48Gez0
私物化といわれようと、募集中である限り誠意を見せようと思います!!


240 :名前は開発中のものです。:05/02/17 02:19:07 ID:Il86JmEW
私物化云々は確かに悪かった
なんつか、ちょっと気が立ってたスマン
ただ、一連の流れはやり過ぎだろうと思ったんだわ
頭冷やしてくるから、何事も無かったように流しておくれ…orz

241 :名前は開発中のものです。:05/02/17 08:55:46 ID:+I64WIdn
私物化だからやめろというよりは
不毛だからやめた方がいいよ
ここにマトモな人材はいない

242 :名前は開発中のものです。:05/02/17 09:32:10 ID:47TdN2Pk
募集した。

参加者はいなかった。

糸冬

もう無駄だからやめとけ。引き際を知らないのは荒しと同じ。
募集するなら最低限参加したくなる募集の仕方を学んでこい。

243 :名前は開発中のものです。:05/02/17 11:30:30 ID:s9aHMMJu
リーダーは
基本的に受身姿勢でやってちゃいかんよ



244 :名前は開発中のものです。:05/02/17 11:50:54 ID:d6HH+MG6
むしろ2chは名無しでできるから2chなのであって
個人情報を交換するような場所ではないと思うが

245 :名前は開発中のものです。:05/02/17 14:00:12 ID:KpUyS5pc
>>238
実際にゲームを作れる人間は募集に否定的なのが多数派だから仕方ない。
このスレでも見たまえ。参考になることがいろいろ書いてある。

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【47】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1107268998/

246 :名前は開発中のものです。:05/02/17 18:13:12 ID:BXykwG9e
俺が知りたいのは
・どれくらいの事が出来るプログラマが欲しいのか
・期間はどのくらいか
・年齢制限があるのか
教えてくれ

247 :募集!!  ◆pmzdNeCaGs :05/02/17 20:00:25 ID:9I48Gez0
>>246
過去にC++ DirectX などを使って組んだ経験がある方。
一人で全部プログラムを引き受けられるひと。

期間は、2ヶ月が目安。
それ以後は保守や運用面でのサポートをお願いすることになります。

年齢制限は基本的に18歳未満は禁止。

248 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:06:11 ID:6BG+bPf3
>>246以外のレスは全て無視か。

249 :246:05/02/17 20:08:12 ID:hXHbo4Xu
漏れ17歳だから駄目だね

250 :名前は開発中のものです。:05/02/17 23:32:18 ID:d6HH+MG6
>247
>過去にC++ DirectX などを使って組んだ経験がある方。
>一人で全部プログラムを引き受けられるひと。
>年齢制限
この条件はクリアするけど

>期間は、2ヶ月が目安。
>それ以後は保守や運用面でのサポートをお願いすることになります。
が無理だ。

内容的に業務系でも駄目そうだしね。
全部満たすような人はフリーランスでバリバリやっているような人だけじゃないの?

251 :名前は開発中のものです。:05/02/18 00:28:23 ID:VxmTh5c1
2ヶ月で作れるような香具師は
そんな条件飲まないよな

252 :名前は開発中のものです。:05/02/18 01:37:15 ID:rGERotDt
実装・デバッグだけでなく、おそらく仕様づくりのも含めて「2ヶ月」
対照的に期間を明言しない「保守・サポート」
…ヤバすぎるだろ。

253 :名前は開発中のものです。:05/02/18 01:40:02 ID:dM2F/6rF
こんなカスに使われるようなPGはまず居ない。
お前がHSPか何かで自作するのが一番いい。

254 :名前は開発中のものです。:05/02/18 03:12:34 ID:2ds6XLVE
何をもって期間2ヶ月としてるんだ?
なんとなくか?



255 :名前は開発中のものです。:05/02/18 05:21:22 ID:2oLkxMmB
別の募集はこないかな?

256 :名前は開発中のものです。:05/02/20 06:18:09 ID:YJfJw/l1
サークルとかプロジェクトとか大仰なものでなくて、暇なときにマターリと
ゲ作をしてる者です。
現在の進捗はコーティングが5%、BGM作成が10%ほどです。

募集は不思議なダンジョン系RPGの世界設定&シナリオ作成です。(マトリックス的世界で)
お金はでません&納期も特にありません。
マターリ作れる方がいらっしゃったらお願いしたい。

ちなみにMacintosh用なので、マカでないと成果がみれないです。
それでも良ければマカでなくてもOKです。

↑をみると、こりゃ完成しないだろって感じのオーラが見えますが、
そんなことはないです。多分....。

257 :名前は開発中のものです。:05/02/20 07:45:05 ID:6I51FORm
Macを選んだ時点でな・・・

258 :名前は開発中のものです。:05/02/20 16:54:47 ID:bvcLc7Qr
吉里吉里でサウンドノベル(孤島ミステリー)を作ろうとしている企画です。
何人かスタッフが現れては消えといった状態で、完成のめどがたってません。
ぜひ、協力してくれる人を募集したいと思っています。
※シナリオはメインストーリーに関しては完成しています。

サウンドノベル企画 本スレ
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/l50

シナリオ作者 1氏のHP(総合リンクあり)
ttp://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html

協力してもいいなって方よろしくおねがいします。


259 :名前は開発中のものです。:05/02/20 19:32:45 ID:0hct0N6X
おー、募集が来た来た!
ダメもとでも何でもいいから
じゃんじゃん来〜い。

260 :名前は開発中のものです。:05/02/21 14:44:49 ID:2YSaLAb6
募集来ても企画に参加しようと思う奴いなきゃ意味ないね

261 :名前は開発中のものです。:05/02/21 16:45:27 ID:byyqlPOi
>>247
年齢制限 ○| ̄|_

>>256
MAC      OTL

>>258
吉里吉里    orz

262 :名前は開発中のものです。:05/02/25 15:34:38 ID:ELCkp861
>>256
ローグライクなゲームならJavaで充分じゃね?
処理速度を犠牲にしても、マカ専用よりはましな気がするよ。

作っても見てもらえなかったら悲しいだろ。

263 :SK8ER ◆JyD5ugxwS6 :05/03/04 22:20:42 ID:SFSqL/k1
はじめまして。
最近、ネットでフリーゲームをダウンロードして手当たり次第やっている者です。
そんなゲームをやっていて、はじめは「フリーなら、さほどでも無いんじゃ…」
等と思っていましたが、やってみたら、感動したり感動したり感動したりで
すばらしいものばかりでした。そこで俺も「皆を感動させるゲームを作りたい!!」
と思うようになりました。ところが、俺には皆さんのような技術は無いし、
頭も良くない。ダメ人間。
しかし、「皆と力を合わせればいけるって!多分!」みたいにひらめきました。
ので、協力してくれる人を募集させてください。
まだ、動くものは何もありません。メンバーが揃ってきたら、HPも作ろうと思ってます。
そして、技術も何にも無い俺には、シナリオを書かせて頂きたい。
もちろん「ここは、こうこうこうした方がいいと思う」
「矛盾してる」「意味不明」等の意見はどんどん言ってもらっていいし、
言ってもらえたらありがたいです。
そして、作りたいのはアドベンチャーです。一応18禁…。
と、いうのも「愛」の最終形態という形でアレを使いたいからです。

募集するのは…、
・音楽
・グラフィック
・スクリプト
と…シナリオ以外は全部です。ごめんなさい。本当に何にもできないダメ人間で…orz


264 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:39:20 ID:7a9hJwLm
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1108700622/
>>263さんのような人はたくさんいてさ、ほとんど成功しないから。

まず>>263さんがやるべきことはシナリオを書いてみること。
シナリオを書き上げてから協力者を募集すれば成功する可能性はちょっと高くなるよ。

265 :SK8ER ◆JyD5ugxwS6 :05/03/04 23:44:58 ID:SFSqL/k1
>>264さん
忠告ありがとうございます。
やっぱり、シナリオは製作関係者以外には秘密で、
「どんな内容かはお楽しみに」っていうのは、やっぱり遠いんですかね…。
う〜ん…。しばし、このままで協力者が現れるかどうか待ってみますね。
忠告していただいてありがたいのですが…、申し訳ないです。

266 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:46:13 ID:mCoAa98x
>>265
シナリオは完成してます!
と書くだけでぜんぜん違うんじゃないの?

267 :SK8ER ◆JyD5ugxwS6 :05/03/04 23:49:03 ID:SFSqL/k1
>>266さん

なるほど…。
了解!忠告感謝です!っていうか、かなり納得できました!
では…、いちおう協力者募集したまま、シナリオを書きまくってきます!
そして、完成したらまた来ます!
それでも、ちょくちょくはここに来るけど…。
ほんとにありがとうございました。

268 :名前は開発中のものです。:05/03/05 18:15:41 ID:7SpZbeai
バンドメンバー募集。当方ボーカル。それ以外全部。
↑を地で行く書き込みだな。
マジレスすると、ツクールでいいから自作しろ。一人でな。音楽・絵なんぞアリモノ流用か、無しでかまわん。
シナリオが優れていれば、少なくとも才能の片鱗が感じられれば、君の次回作に参加してくれる人も見つかるかもしれない。
ツクールだからとなめてはいけない。はっきり言って、ツクールを使ってもゲーム一本制作するのはものすごい労力を必要とする。
おそらく99%途中で挫折する。

269 :名前は開発中のものです。:05/03/05 18:23:50 ID:7SpZbeai
(続き)頭の中で構想が出来た時点でもうゲームは半分完成したかのように思えるが、それを形にしていく過程で
気がつかなかった様々な問題点が見つかり、システムやシナリオを大幅に見直さなければならなくなることが多い。
ゲームに限らず、モノを作ったことのない人間はそこのところをすっ飛ばして考えているから実際にやってみることで
取り組む姿勢が変わってくると思うよ。

270 :SK8ER ◆JyD5ugxwS6 :05/03/05 20:15:34 ID:VHVCiJ7h
RPGツクールなら、スーファミ、ゲームボーイで作ったことあるんです。
たしかに、あれは…文字を打つのに苦労しましたね…。
いちいち探していかなきゃいけないので、かなりの長時間を要しました。
あとスイッチとかも、いちいち紙でチェック入れたり…。
主人公と敵とのバランスには苦労したのを覚えてます。レベル上がると
全然バランス崩れたりして…。まあ、それもこれも、兄弟や友達と
プレイし合い、矛盾点等を指摘し合ったので最後までいけました。
やっぱり、そういうのは「ゲーム一本製作」、「モノを作ったこと」のうちには入りませんか?
RPGツクール(SFC/あのでかい奴,GBC/主人公がロコのやつ)
はダメでしょうか…?たしかに、労力は必要でした。
(GBCの奴は要領がやばい少なかったから、そんなにつっかからなかったけど)
でも、挫折はしていない…と思いたい。いちおう全部最後まで作ったし…。
まあ、友達、兄弟のおかげっていうのはありますが…。
しかし、一番心配しているのは「RPG」と「ADV」の違い。
RPGと違い、ADVは本当にシナリオが大事になってくると思ってます。
…ここまで書いておいてなんですが、やっぱりRPGとADVじゃ、勝手が違いすぎますよね。
とりあえずシナリオ書いてきます。そして、いちおう協力者を待ってみます。
それでも、ダメな場合。一人で頑張ってツクールで作り、公開。
それで、いい!と思ってくださる協力者がいらっしゃったら、その作品に
絵、音楽等を加えていただいて、大作にしたいと思います。
>>268-269さん。忠告、助言ありがとうございます。

無謀な事だとは分かっていますが、今のシナリオ。
本当に情けないことに”思いつき”なんです。
なんかある日、夢を見て、すごく感動したので…、それに背びれ尾びれをつけて、
皆に出せるものにしようかな。って思ってしまって。
ですから、「次回作に参加してくれる人」がいらっしゃれば、本当にありがたいんです。
が、今のようなシナリオが思いつくのが、いつになるかもわからない。
ので…、ちょっと焦り気味なのかもしれません。精進してきます。

271 :名前は開発中のものです。:05/03/05 22:18:59 ID:2npgvFbM
ADVが何をさしてるかは、わからんけど
ノベルタイプなら、色々簡単に作れるフリーソフト出てるよ
音楽はフリー用を探してまわると

んで・・・まぁ、募集事項で、グラフィックかなぁ
好きなキャラ出そうと思えば
R18なら、それ相応の絵描きが必要そうだなぁ〜
と、意見してみる

272 :名前は開発中のものです。:05/03/05 23:00:59 ID:dDhOcgdJ
>>270

御託はいいから、早く該当スレの削除依頼をしてこい

273 :SK8ER ◆JyD5ugxwS6 :05/03/06 00:11:15 ID:cR9KQFdi
>>271
ありがとうございます。そういう協力のして下さり方もあるんですね(泣
何も分からない俺にとって、そういう意見はとてもありがたいです。
ノベルタイプのフリーソフトと、フリー用の音楽。早速探してみますね。

好きなキャラとかは、別にいないんです…。
非常におこがましいのですが、キャラは、協力者の絵師様にまずシナリオを読んでもらい、
読んだ限りでの、そのキャラのイメージで数パターン描いてもらい、
その中で、どれが一番それっぽいか、相談したりして決める…っていうのが夢でした。



それでも、皆様。協力者はまだ募集させてください。
…なにはともあれ、シナリオを書いてからでないと…ですねorz

274 :T ◆dJWJH6ojQs :05/03/06 02:18:30 ID:34Sg7o1i
プラットホームを提供するので活用してくれる人募集
(メンボとは微妙に違うかな?)

プラットホームの基本的な機能は以下の3つ
・ビットマップの動的読み込み&表示
・スクリプトファイルの動的読み込み&実行
・HTTPクライアントとしての機能

今のところスクリプトは何も作ってないんだけど、スクリプトは使う人に合わせて実装していけばいいかなと思ってるですよ
開発は週末に数時間くらいのペースなので、ある程度気が長い人でないと無理かな?
ボカァ仕掛けを作るのが好きなので、仕掛けを活用するのが好きな人に活用してほしいでスナ

最初に実装する予定のスクリプトは、ウィンドウの形を変える命令
(読み込んだビットマップをくりぬいてデスクトップに表示するのに使う)
あと、常にウィンドウ最前面に配置するとかテキストを表示するとかかな?
ユーザーからの入力を受け付ける機能も必要だなぁ
ま、じっくり行きまっしょい

とりあえず作った雛形
http://www.geocities.jp/ponaoo/RT.lzh
BMPファイルをドロップすると表示する(はず)
WinXP+VC6で作ったんだけど、いろんな環境での動作確認は未


275 :T ◆JnFD/LxMik :05/03/06 02:20:49 ID:34Sg7o1i
あ、トリップマズイから変更


276 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 00:26:14 ID:2g7Vmem+
>48のつづき

6月だから仕方のないことだが、その日は朝から雨だった。
骨の一本折れた、それでも愛用の折り畳み傘を乱暴に振って滴を掃うと、
今の季節はさらにカビ臭い研究室に入る。

研究室の中には彼女がいた。
先週からこの高原研究室に移籍してきた、葦田さんだ。
ブラウンのレインコートを衝立に掛けて作った自分だけの空間で、
薄いピンクの本を読みながら口をもぐもぐさせている。

構内にいるところを水野に紹介されて、その後何度か廊下ですれ違ったが、
こうして2人きりになるのは初めてだ。重苦しい空気が研究室に漂っているが、
ここでそそくさと退散していては、この先もっと顔を合わせ辛くなる。
あの時の美咲の反応も気になるし・・・ここはひとつ探りを入れてみよう。

「どうも・・・こんにちは、葦田さん」
「あら、こんにちは。
 これ食べる?」

そう言って差し出したのはポップコーン!
思わぬ先制パンチにちょっと腰が引けながらも、俺はきわめて平静に自分の椅子に座る。

「いえ、今はお腹が一杯なので・・・それより葦田さん」
「はいはい、なにかな?」

彼女はそれまで読んでいた本に栞を挟んで閉じると、椅子を回転させてこっちを向いた。
正面から見ると改めて綺麗な顔立ちであることを確認させられる。
ここからが正念場だ、俺。

277 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 00:27:00 ID:2g7Vmem+
「葦田さんは、うちの研究室に移籍して来たって聞きましたが、
 何の研究をしてるんですか?」
「ふふ、やっぱり興味ある?」
「いや、そう言うわけでは・・・ただ、うちの研究室って他に比べて自慢できるものもないし、
 なんでわざわざここに来たのか、さっぱりわからないんですよ」

そうなのだ。俺や水野が所属する高原研は、教育学部の小さな研究室・・・それも数学や英語といった
特定の科目を専門とするのではなく、「文理総合」といった全く新しいカテゴリを扱う研究室なのだ。
表向きは生活科、すなわち小学校低学年の理科と社会科が合わさった科目を扱うことになっているが、
実際には文系と理系の両方に関わっていれば何でもあり、その範疇について何も制限していない
というのが実態だ。

それゆえ論文のテーマだって、俺は「ニュータウンの栄枯盛衰」という社会科学を扱っているのに、
水野のほうは「IT商品の売上予測をやりたい(しかも扱う商品が決まっていない!)」という緩さ。
小さな地方大学の教育学部に、いくつも専門の研究室を置くことができないという大人の事情が
あるにせよ、理科と社会をひとまとめにするこの措置にはちょっとびっくりしている。

だから、当事者から見てもウリがひとつもないこんな研究室に移籍してくるなんて、
どう考えても奇妙だ。まずはそこから探りを入れてみることにした。

「そうねぇ・・・。あなた、高原教授のことは、嫌い?」
「いえ、別に嫌いではないです。どうでもいいことは良く知っているから、話も面白いし」
「そうよね。雑学っていうのかな、無駄知識は豊富よね。さすが文理総合を扱っているだけの
 ことはあるわよね」
「まぁ、それはそうですねぇ」

なんだかうまくはぐらかされたな、と思いつつも、彼女の会話に乗ってみることにする。

278 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 00:27:46 ID:2g7Vmem+
「ふふ。あなたは気づいてないけれど、高原教授みたいに広範囲の知識を持った人は貴重よ。
 だいたい大学の教授なんて、自分の得意分野だけを極めてればいいと思ってるから、
 それ以外のことはほんとさっぱりなのよ。生活能力も含めてね」

過去に何か嫌な経験でもあるのか、そう言うと葦田さんはちょっとだけ目を伏せた。
長い睫毛がピクピクと震えて、いつもと違った葦田さんも非常に映える。
しかしその態度が自分らしくないと思ったのか、再度こちらに向き直り、ぐいと膝を寄せてきた。

「ポップコーン、食べる?」

目と鼻の先に菓子袋を突き出され、拒否できない。俺はひとつまみすると、モグモグと口に押し込む。

「ふふん、食べたわねー」
「なにかマズイんですか?」
「実はそのポップコーン、遺伝子組換えで発売禁止になったヤツなのよ」
「!」

身体より先に、心がむせた。さすがに口に入れたものを吐き出すことはしなかったが、
手の中の残りをこれ以上食べようとは思わない。研究室に備え付けてあるゴミ箱に
それらを投げ捨てた。・・・お百姓さんに謝りながら。

「あらあらもったいない。平気なのにー」
「いやですよ、全く・・・」
「ふふ、でも面白い反応見せてくれたわね。普通の人はそこまでリアクションしないわよ?」

嫌な汗が背筋を伝う。キリキリと胃が痛むような緊張感が、身体に突き刺さる。
次の一言は慎重に発したほうがいいぞ、俺。

279 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 00:28:57 ID:2g7Vmem+
「・・・何か知っているんですか?」
「さぁね・・・。でもいじめちゃったお詫びに、私の研究対象を教えてあげる。
 今は、トウモロコシの遺伝について調べてるの」
「トウモロコシ・・・だからポップコーンですか」

相手の言葉尻を取るように、事実関係をつなげる俺。ここから先は、自分の思考を語っちゃダメだ。

「ふふ、そうかもね。それはともかく、
 トウモロコシの遺伝的変異が、人間の社会に影響を与えてきたのは事実よ。
 その因果関係が私の研究のテーマなの」
「言ってる意味がよくわかりません・・・」
「あ、ゴメンゴメン。トウモロコシはもともと、インカ・マヤ文明で栽培が始まったんだけど、
 当時のトウモロコシは大きさがこれくらいしかなかったのよ」

そう言って、葦田さんは人差し指を突き立てる。

「え、それはずいぶん・・・」
「小さいわね。
 トウモロコシは不思議な植物で、種を掛け合わせると何故か粒が大きくなっていくの。
 そのせいか、5,000年以上前から存在するのに、20世紀になっても品種改良が続けられているわ」
「はぁ・・・」
「マヤ文明が栄えたのは、掛け合わせることで粒が大きくなるトウモロコシによって、
 当時の食料不足が一気に解消されたから、らしいわ。
 ひょっとして、当時の宇宙人が人類に植物交配の技術を教えるために遣わした穀物なのかも。
 ・・・なんてね」

なんだかスケールがでかくなってきたぞ。正直、ついていけない。
というか、彼女の真意が測りきれない。本気で言っているのか、単なる冗談なのか、それとも・・・。

280 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 00:30:00 ID:2g7Vmem+
「ふふ、よくわからないって顔をしてるわね。
 今はそれでいいわ」
「えっ・・・」
「植物遺伝学と社会学の両方をフォローできるからこの研究室に来たんだけど、それだけではないの。
 とても貴重なサンプルが、ここにはあるからね」
「・・・」
「トウモロコシによる遺伝的変異で、生活に影響を与えられている人が、この研究室には居るようだし」
「な・・・」
「今日の講義はここまで。また、お話しましょうね」

それだけ言うと、立ちすくんでいる俺の傍を通って葦田さんは去っていった。
彼女の言ったことがどこまで真実なのかはわからない。
ただ、俺に興味を持っていることだけは確かだ。

彼女は明らかに、美咲のことを知っている。
美咲の秘密を、美咲の能力を、そしてその能力が何から得られたのか、知っている。
葦田さんは、美咲を捕まえて自分の研究対象にするつもりだろう。
もしそうなら、俺はそれを阻止しなければならない。たった一人の、美咲の兄として・・・。


外は相変わらずの雨。ガラス窓に貼りついた水粒は、後から来た雨によって大きくなっては
ガラスを滑り落ちていく。その繰り返しだった。
粒の大きさにも限界があるんだな・・・。ガラス窓を見ながら、俺はそんな当たり前のことを考えていた。

-------------------------------------------------------


281 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 19:27:56 ID:S5xcKI54
なにこの長文

282 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/02(土) 00:29:12 ID:xYIbL8cJ
このスレの名物

283 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 05:26:38 ID:1NP19y4c
俺は実はこの連載を期待していたりする
ぶっちゃけ続きが気になる

284 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 20:49:36 ID:DmicbTL5
WINMUGEN完全版誰か作成しませんか?http://www.attic7.com/unofficial/ バグありのMUGENはここ。
有名なキャラ追加型格闘ゲーム「MUGEN」のバグ取りに誰か挑戦していただけませんか?
現在の明らかなバグはゲームオーバー画面の非表示、CO−OP関連を1P側から選ぶとカーソルが動かない。
この2つのバグが無くなるとさらに良いんですが・・・・・


285 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 21:46:09 ID:EHTxPyH7
>>284は何するの?

286 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 21:57:37 ID:DmicbTL5
>>285
最強の登録制格闘ゲームのMUGENを
WINDOWS版で完璧にDOS版と同じように動くようにするって企画。
やりたい事は上記に書いたバグを解除する事。
前にβ版に何かプロテクトでガードした物を解除した奴がいるが、まだ2つバグがあるって話。

287 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 23:42:01 ID:VGBpmV7P
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114218340/362

288 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 02:16:01 ID:f4ZDWwFy
全スレ読んだけど分からんかった。
なんで美咲ってスレ名に入っているの?

ちなみに>>9は、最後の行は、2年ぶりではなくて、2週間ぶりの間違いでは?

289 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 02:58:55 ID:zcZJUVCm
お前ら、ツクールだかスクリプトだかしらねーが
そんなもんで10年前から進化してない紙芝居作って喜んでんじゃね〜よ
同じよーなゲームつくってる癖に商用目指す とかなめてんのか?
dでもないボリュームをてきとーな企画といいかげんな工程管理で
押し付けるな。思いつきで手戻りさせるな。

俺HP作成係。アンタ作って。アイディア何でも聞き入れるから。って
自分は何をするんじゃ?

ってな俺に何か作らせてクレヨン ヽ( ゚д゚)ノ


290 :289:2005/05/08(日) 06:37:25 ID:zcZJUVCm
テンプレ使ってホントに募集。期待age
2chに期待しちゃダメ?

【何を作っているのですか?】
 何も
【出来上がったものはどうしますか?】
お好きに
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
 【担当】  プログラマ(自分)
 【スキル】 某上場企業にてアーケードゲーム開発
PG11年目 前職は畑違い 組み込み系ファーム、プラットフォーム、アプリケーション等開発
 C,C++,VB,Delphi,Java Win32,Linux Oracle,SQLServer
テクニカルエンジニア ネットワーク ソフトウェア開発技術者
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
 とりあえずはここ
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
何も
【何の担当を募集したいのですか?】
プロジェクトリーダー 兼 企画 (まとめ役 HP作成&運営)

291 :289:2005/05/08(日) 06:38:56 ID:zcZJUVCm
【それはなぜですか?】
綺麗なHPが作れないから
プライベートでもスキルアップを図りたいから
 【何人募集したいのですか?】
1人
 【要求するスキルは何ですか?】
プロジェクト運営能力 企画力 忍耐力 調停力 夢見がちにならない適度な常識
 【拘束時間はどれくらいですか?】
不明
 【対価は何ですか?】
達成感
 【完成物に対する権利は何ですか?】
未定
 【その他何かありますか?】
誰か拾ってください or 旗振ってください

292 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 07:25:16 ID:mvjzTrds
http://pd3054c.tokynt01.ap.so-net.ne.jp/
っうぇw
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwうぇwwwっwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww

293 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 08:26:13 ID:3SeLRLoF
http://ZN156002.ppp.dion.ne.jp/
うはっwwwっうぇwwwっwwwおkwwwっうぇw
っっうぇwwwwおkwwwうぇwwwwwwwww
っっおkwwwっ
っうぇwwwwwwwwwwww


294 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 09:33:10 ID:z+lknAt5
http://YahooBB220013144086.bbtec.net/
うはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
www

おkwwwwwwおkwww

っうぇwwwwwwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww

295 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 10:39:42 ID:/Hv95QXv
ttp://EAOcf-526p83.ppp15.odn.ne.jp/
うはっうぇうぇっうはっうはっうはっうぇwうはっうはっ
wwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwうぇ
wwwおkwwwwwwうぇうぇうはっwwwうぇうぇ
うはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww

296 :Metallico:2005/05/17(火) 02:59:54 ID:LzpXPnJ4
メンボするぜ!
メタル好きなやつら募集中!
当方ドラム兼プログラム!
ジャンルにはこだわらずにいろいろ作りたい。
チームの方向性はヘヴィメタル!
勉強しながらみんなで気楽に作ろうぜ!
ただいまメンバーは2人。
全パート募集、募集人数無限大、かけもち上等!
技術は問わないが最低条件として、
プログラム Windowsプログラムが組める。
グラフィック リアル指向でガイコツとか描ける。
サウンド メタルサウンドを生み出せる。
その他 メタル魂を形にできる人。
一緒にやりたいやつはレスくれよ!

297 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 05:58:39 ID:YLzR8pwt
ボーカル以外のメンバー募集。
当方プロ思考。
ボーカルは俺がやるので、ヨロシク!

298 :Metallico:2005/05/17(火) 11:31:21 ID:LzpXPnJ4
デス声だせるなら、
うちのバンドの来てもいいよ。

299 :Metallico:2005/05/17(火) 11:43:28 ID:LzpXPnJ4
そうそう、活動場所について書いてなかったけど、
ネット上でのやり取りだけで、実際に会ったりとかは
考えてないからどこの人でもOKね。
それと、制作物を使って商売もするつもりはないよ。
気楽に趣味の範囲での活動です。

300 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 14:29:09 ID:nrBu7/V9
>298
あんた・・・つっこまれてんだよ・・・

301 :Metallico:2005/05/17(火) 20:14:15 ID:LzpXPnJ4
なにを?


302 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 21:06:12 ID:OaqHLqub
ちんこ

303 :297:2005/05/17(火) 21:54:56 ID:YLzR8pwt
俺は別に296の書きこみを馬鹿にしたつもりはない。
単に面白いかな、と思って書きこんだだけ。

何かを作ろうとしてる奴を馬鹿にする気はないよ。

304 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 22:00:22 ID:nrBu7/V9
>296-301
すまぬ。考えすぎだった。

ただまぁアレだ。テンプレ使ってくれ
このスレ自体 ほぼ機能してないと思われるが… orz

305 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 18:41:13 ID:6505DOVv
ここの掲示板自体、人が少な過ぎる事、自体が問題だよ。
募集って言ってもなぁ。

306 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 21:47:28 ID:Q8a0nwSw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw

全部門大募集です。

大人数で大規模に作りますよーーやることは、いくらでもあるぉ

自分の力を試してみないかぁー!

307 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 23:56:23 ID:I3NPVRRN
>>306
マルチ乙

308 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 20:18:11 ID:V9LhY23y
>>286
MUGENのソース解析は面白そうだが、誰かやらないかな?

309 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 23:06:12 ID:rcclPNXQ
>>308
こんな所にまで出張してきやがったw

310 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:46:18 ID:+F3O1R9l
突然だけど、誰かいっしょにゲーム作らん?
簡単な3Dアクションゲームでもどうかなーと。
CとDirectXはちょっとだけできるけど、3Dは初めて。

一人だと、全然やる気にならないから仲間募集したいとおもって投稿しました。
『とにかく皆で気楽にゲーム作りを楽しみたいと思ってます。』という方歓迎。

企画なんてそんなしっかりものじゃないから、コレですなんてもんはないけど
作る上で、ベクトルは合わせたほうがいいと思ったから以下の対象者以外で。

@C言語を知らない
ADirectXを知らない
B家に少女漫画がある
C家に少女フィギュアがある
D音楽はバラードしか興味ない
Eソフトのコピーをねだる
Fすね易い
Gタバコのポイ捨てをする
Hゲーム作りに興味ない

私はプログラマとして参加。
開発環境はVC++6.0 DirectX8〜(←8から対応の意味)
後、LightWave3D7.5持ってるからLW持ってる人がグラフィックやってくれると助かる。
持って無くても、それはそれでいいんだけどね。

メールか、レス宜しく。

311 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 01:00:45 ID:eeB8irhu
メール送りましたw

312 :310:2005/07/05(火) 22:44:29 ID:thIlUFgg
わり、肝心なメールアドレス忘れてた。
ついでに、1番の作ったルール無視ってたから書くね。
現スタッフは一人(自分)
募集人数は3名、以下一人ずつ。
・プログラム
・絵
・音

313 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 00:49:46 ID:4DaYaJOw
>>312
おまえがプログラムとして参加するんじゃなかったのかよ!

314 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 01:34:10 ID:Q+6QeI/d
>>313
よく分からんけど、2人で組むってことなんじゃねえの?
アマチュアの範囲なら逆に1人で絞って組んだほうが
混乱せずにすむと思うが

あとCG描きとMIDI職人がC言語知ってる必要性あるのかよwwwwww

315 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 02:09:24 ID:eGgJ9d/k
最終的には自分が企画に回る予定

316 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 02:39:35 ID:H/K5cycd
とりあえずお前ともう一人プログラムだけでゲームを作る
ゲームが8割完成してから音と絵を募集するのがお勧め

317 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 08:52:22 ID:myU/a7Ht
>3Dは初めて。
まずは自分一人でやれよ

>一人だと、全然やる気にならないから
2人だとやる気でるのか?うそつけ大半を任せるつもりだろ
自分は教えて君になって結局企画厨になるんだろ
「僕の企画を3Dでプログラムしてくれるプログラマ募集 ※要ソース提出」と書けよ

そうじゃなくて2人で学びながらゲーム作っていくというなら
>(10)3Dプログラムを熟知してる人
を入れて経験者を対象外にしろよ

318 :310:2005/07/07(木) 00:23:45 ID:mapoN+5U
あー。言葉足らずだったな。

プログラムは俺ともう一人でやりたいんだ。
絵や音楽を共同っていうのは良く分からんけど、PGだったら共同でもできるだろ。
共同作業が増えたほうが楽しいと思ったんだ。
3Dできないのを言われると痛いが、まぁ、やりながら覚えるからそこはあんまり叩かないでくれ。
別にリードしてくれとは言わんが、注意はしてほしいかな。

ちなみにレスくれたやつの中ではいっしょにやる気あるやついないのか?
発言はともかく、結構マジで投稿したつもりなんだけど。
レス返してくれるのはうれしいんだが、スキルくらい上げてくれ。

316、絵や音楽のサンプルがコーディング中に上がってきたらよりやる気になるだろ。
もうやめようかなって挫折気味になってても実感沸くだろ?自分にプレッシャーかけれるだろ?
そういうのがあるだけでもだいぶ違うと思うんだけどな。
もちろん絵書きや作曲の立場でも同じだよな。たぶん。

319 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 01:02:14 ID:WNKK16KE
>>316じゃないが、それはやっぱりエゴだろ(´・ω・`)
>>316は無闇におまいを非難してるわけじゃない。っていうか非難すらしてない。
俺もまずプログラマと2人で組んで、ある程度形が見えたら絵音っていうのが筋だとオモ

人と組んだって「プロジェクトは必ず完了する」というものじゃない。
プログラムを組むよりか、絵や音を創るほうが早く終わるよ。
もしも形が見えなくなった時や、おまいや相手のリアルの都合で
抜き差しならなくなったとき、上がってきた絵はどうなる?無駄骨を折らす気か?

また、最初の時点で募集かけたって
「ちょっと待っててね」あるいは「これ創ってこれ創ってこれ創って」
となって、延々と待たせるか要らんものまで
創らせてしまうかのどちらかになることは容易に想像はつかんか?

絵師や音職人にも得手不得手ってものがある。
萌え絵の達人とか、昆虫( ゚Д゚)ウマーとか、SFメロディテラウマスとかな。
絵を上げるならサイズはどうなるか?音楽の長さはどうなるか?
何も決まってないだろ?
絵師だって何でも描けるわけじゃない。音楽職人だって何でも出来るわけじゃない。

おまいはちょっと不誠実だよ。

320 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 01:22:35 ID:Exrmq+Oy
過疎板なんだから一日で反応期待しちゃ駄目。もっとのんびり待とう
代わりにageといてやるからどんなアクションゲームなのか煮詰めておけ。
どんなアクションゲームを作るかをみんな集まったら考えるでは駄目だぞ

321 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 02:01:46 ID:L5nYqDV1
>>318
いわゆる駄目サークルの条件をことごとく満たしているんだな

ペアプロしたいんなら別だが、
PGが共同で出来る、って言っている時点で俺は断るな

同人でもフリーソフトでも、絵や音楽が複数人いることはよくあるけど、
プログラマが複数人いることってのは珍しい
要するに、それだけうまくいかない、って事なんだよ

322 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 02:33:42 ID:D4AG0Gh5
プログラマーが何人いようが
結局一人で作った方が断然早いよw

323 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 02:53:24 ID:WNKK16KE
プログラムってクセが出るもんだしな。
人の作ったプログラムの後の引継ぎすんのも大変だってのに、
共同作業なんてやったら地獄見るしな。
複数人≒作業効率上がるってわけでもないしな。

324 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 03:36:25 ID:xY2t8osR
メインシステムが既にほぼ出来上がっていて、後は敵プログラムを組むだけ
とかなら話は早いんだが

それよか、モチベーションを他人に求めるのは良くないな

325 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 11:54:45 ID:vsjXvN+p
プログラムを複数人でって言ってる時点で参加者はまずいないよ。
いるとしたらナニも知らない初心者のみ。


326 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 16:29:16 ID:D4AG0Gh5
作業量が膨大だから分担しようとか言い出すプログラマは
へたれでFA?

327 :310:2005/07/07(木) 21:36:17 ID:onn3eVcS
319よ。あんたの言うとおり不誠実だったな。すまん絵師や音楽職人。
最低限そこは決めないとだめだな。
ついでだが、316に非難されてるなんて思ってねーし。俺も非難してねーぞ?

320も言ってくれてることだし、どんなアクションゲームを作るかを決めないといけないなぁ。
今考えてたんだけど、どんな内容にするのか決めるってのは難しいな。
思えば、DirectX8が出た頃に、ボスとタイマンのしょぼシューティングしか作ったことないんだよな。

一応作ろうとしてんのは、↓に書いた感じだけど、こんなかんじか?

・自キャラをステージ内でグリグリ動かして敵キャラを倒す。
・視点はキャラの背面
・各ステージにはボスキャラがいる。
・ステージは10ステージくらい用意する。平原・山・森・川・海・砂漠・町・他
・ステージには季節感を持たせる。
・キャラは3等身
・敵キャラはステージにあったものを使用(海だったらサメっぽいのとか。)
・曲はステージによって異なる。ボス出現から曲のスピードを変える。
・効果音がある。(自キャラ・敵キャラの動きより)

バックミュージックだけど、正直わかんね。
普段自分が聞いてんのはHIPHOPが多いけど、テクノっぽいのでもいいかも。
わかんねぇよな。曲サンプル探しとく。

あと、ゲームっぽくするために、敵からの攻撃に小細工いれたいな。
攻撃受けたら画面をひっくり返すとか、音でしか判断できない攻撃とか。
そんなんは後で考えりゃいいのか?
わかんねーからダラダラ書いちまうな。しかも板違いだよな。
で、こんなかんじか?

328 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 22:40:25 ID:mwt5llDV
というか、まず手を動かしてサンプル作れ
プログラム本体はすごいけど、絵や音がないからしょぼいって状態にすれば
あとは勝手にメンバーが増えていくよ

329 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 03:42:31 ID:w0YIYZAp
>で、こんなかんじか?
どんなゲームか全然わからない。その説明だと縦スクロールのシューティングか
横スクロールのアクションかすら判別不可能

・自キャラと敵の攻撃方法
(マリオなら最初は踏みと突き上げ→パワーアップで火の玉、スターで無敵あり)
・攻撃の回避方法と死亡判定
(逃げるだけなのかガードできるのか。HP制?)
・自キャラの移動制限と障害物、クリア条件
(強制スクロールなのか、一面の広さは、ジャンプなどアクション能力どれぐらいか、)
・爽快感をどこに求めるか
季節感とか頭身とかもっと後で考える事だ。

330 :310:2005/07/08(金) 22:53:37 ID:TI0Z6AsM
329よ。
縦とか横とかよく分からんが、3D空間内を自由に動けるものを作ろうとしているのだよ。
・自キャラと敵の攻撃方法
自キャラ攻撃は飛び道具だな。狙って当てるようなかんじがいいんだ。
敵は直接攻撃も有りがいいな。
・攻撃の回避方法と死亡判定
回避方法は走るだな。ジャンプはできりゃいいけど、あんま考えてない。死亡判定はHP制。
・自キャラの移動制限と障害物、クリア条件
自キャラの移動制限はステージ内ならば自由だな。
決められた大きさのステージ内を自由に移動できるかんじだな。
クリア条件はもちろんボスキャラを倒すことだ。
・爽快感をどこに求めるか
爽快感は敵を攻撃した時、攻撃された時だな。
吹き飛ばす、潰す、といった攻撃後のアクションに注目したいな。

で、こんなのが先に必要なのか?わけわかんねぇな。理由を教えてくれ。

328よ。
結局サンプルはいるんだな。。。
× プログラム本体はすごいけど
○ プログラム本体は多少できているけど
じゃだめか?
今、やってみてはいるが、すっげええものはできそうにねぇな。
どうも一人だとめんどいが、原案サンプルを作るわ。

331 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 23:27:28 ID:1Mp05gll
うん、サンプルを作って動かせる物をうpしてみたら、絵師も集まるんじゃない?

332 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 01:31:46 ID:8Dktz68r
起伏のある地面を歩くプログラムは作れるのか?

333 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 01:40:45 ID:ECevijUX
>>329じゃないが、普通に考えて必要だろ…
そのあたり考えてないとプログラムなんぞ組みようがない。

第一、なんでそんなにエロそうなんだ?
一にも二にもサンプル作って呼び込まないと、おまいはただの企画厨でFAされるぞ

334 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 07:36:31 ID:7UDJ5lWn
>>330
そんな仕様なんてどうでもいいからさっさと3Dの基本から始めたら?
「1人だとやる気が・・」なんて言ってたら社会でてからどうすんだ?

335 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 10:17:26 ID:BxvaZZit
>>330
> 3D空間内を自由に動けるものを作ろうとしているのだよ。

悪いことはいわんから、まず一人で要素技術の確立に努めなさい。

336 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 10:23:02 ID:kuK+f412
>330
お前はここにメンバーを募集しにきてるんだろ?
どんなゲームを作りたいのか細かく説明しなくちゃ人こないだろ。
詳しい説明であるほど人がくる可能性が高くなる。

337 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 10:53:02 ID:2verF2oZ
みんな優しいんだな。

338 :310:2005/07/09(土) 14:33:16 ID:qp+pUw/V
おーす。
優しいのかはよく分からんけど、意見をくれるとちったぁやる気がでるな。

さっそく作ってるぞ。色々調べてみて、サンプルはこんな予定で行こうと思う。
サンプルはおれ程度がすぐにできそうな簡単なもんだぞ。

・1ステージに敵キャラ1匹と自キャラを描画。(配置位置はランダム)
・画面内には自キャラと敵キャラのHPを表示
・1ステージの大きさは、、、適度に調整する。広くはしない。
・キャラはてきとーサンプル。
・ステージに使用するテクスチャもてきとーサンプル。
・ステージは基本平面で一部高さがある。
・音楽はなし。
・敵キャラはてきとー(ステージ内自由)に動く。
・自キャラはてきとー(ステージ内自由)に動かせる。
・キャラクタはアニメーションしない。
・キャラクタは地形の高さに対応した動きをする。(登り降り)
・視点は自キャラの後ろ。
・前進(W) 後退(S) 左移動(A) 右移動(D) 攻撃(マウス左クリック)
・自キャラ、敵キャラはステージ内のみ移動できる。
・自キャラ、敵キャラは攻撃されたり、したりできる。
・自キャラの攻撃は飛び道具(てきとーに弾でも出す)
・敵キャラの攻撃は飛び道具と体当たり
・自キャラは逃げて攻撃回避(ガードなし)
・両キャラにはHPがある。HP表示はゲージ+数字。
・攻撃により、HP表示を切り替える(HP減る)
・HPがゼロになると消えて死ぬ。
・終了方法はESCキーのみ。

開発環境はVC++6.0 DirectX9.0SDK Update Oct2004 モデリングはLightWave3DVer7.5
『これぐらいいれれねぇの?』等、あれば言ってくれ。技術的にいって、要望に答えれんほうが多いと思うがな。

339 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 15:26:08 ID:PQW6TuLe
>サンプルはこんな予定で行こうと思う。
>サンプルはおれ程度がすぐにできそうな簡単なもんだぞ。
お前には作れないという一番の問題をどう解決するかだな


340 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 15:55:14 ID:plTkcNL2
作るって言ってんだから、待ってやればいいじゃん。
出来なきゃもう来ないだろうし、出来たらそれでいいだろう。

341 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 08:20:27 ID:NMuvGG8D
作るだけなら開発状況報告スレに移動したほうがいいな

342 :名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 15:41:51 ID:RnkUpxsN
プログラマですが誰か雇ってください
C,C++、DirectX(ライブラリ使用)の2D使用可

343 :名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 16:37:52 ID:6rbLYcrL
吉里吉里があるから、プログラマーは不要

344 :名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 16:50:15 ID:zDjRz0KK
みんないらないなら俺がもらうぜ


345 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 08:32:55 ID:7jY/Ln76
かなりの亀レスだが
>>310
Maya練習してるんで欲しい人が居たら絵の勉強ついでに手伝おうかと思ったんだが、310には作る気がおきない・・・
何もできてない=完成するかわからない=絵と俺の時間が無駄になる
こういった状況になりかねないし。
ようするに、募集するなら何かしら出来てないとだめだ。言葉だけ一人前でも意味がない。

346 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:24:13 ID:D4+bMWZY
小説続ききぼん

347 :342:2005/07/17(日) 13:17:05 ID:Ffq3M6kc
>>343
ノベルはゲームじゃないとおもってる
>>344
詳細を

348 :344:2005/07/17(日) 13:36:13 ID:DJPcUHsA
>>347
アクションRPG作ってるんだけど絵描くのに専念したいから
プログラムやってもらいたいわけだが
マジで手伝ってくれるの?


349 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 14:44:44 ID:6S4cntIl
>>347
わかるっ!ありゃゲームじゃない!
ゲームだと考えたら「ゲームプログラマ」って言い張ってるオイラが悲しすぎるw

350 :347:2005/07/17(日) 17:00:11 ID:Ffq3M6kc
>>348
一応DirectX使えるけど、まだ大規模なプログラム組みあげたことないからな・・・
マップエディタとか作ったりするサブとしてなら手伝うよ。

351 :344:2005/07/17(日) 17:39:58 ID:DJPcUHsA
>>350
サブでいいよ。
すでに組み上げちゃった部分のソースは汚すぎて
人に直してもらうわけにもいかんし、自分でなんとかするつもり。
できれば明日あたりサンプルうpするから
そのときにマップエディタの仕様について希望出していいかな?

実は最近自分でマップエディタ作ってみたんだけど
出来が悪くてイライラしてたw

352 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 00:01:22 ID:6jL7QZZY
マップエディタなら
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se231004.html
これが案外いい感じだったぞ

と、横で割り込むと迷惑かな

俺も割と暇だから、プログラムなら手伝ってもいいぞ
最近はノベルだのシミュレーション(FEとかスパロボ?)みたいなのばっかりで
どうもプログラム魂を震えさせてくれる募集がないしなぁ

353 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 14:34:19 ID:h9nfhWgR
ひそかに310に期待しているんですが

354 :310:2005/07/20(水) 00:06:19 ID:CoPpRJLF
310だけど。ちょっとまじできついかも。
分からんこと多すぎだ。なんか皆が言ってることをかなり自覚した。
それだけ敷居が高いってことなのか???ってかおれの知識が絶対的に低いだけだろうな。

ゲームっていうより雛形になっちゃったけど、とりあえずできたところまでUPするよ。
んで、開発続けるから開発状況報告スレに移動する。
ところで、どうやって公開するの??(汗

355 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 00:18:14 ID:KeZ6eBaq
圧縮ファイルにまとめて、アップローダーにファイルをアップロードするんだよ。
マジで初心者のようだから、色々入門サイトを見て勉強するのをおすすめする。

しかし、実力がないうちは>>310みたいに偉そうなこと言わない方がいいよ。

356 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 01:47:00 ID:yty+WQwC
>>354
スポーツなんかと似たようなところがあるからな
知っていると使えるはまったくの別物

357 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 17:42:55 ID:B2/4c0O4
しかし、ある程度のことをやってみないと
自分の実力を把握するのも難しい。

358 :310:2005/07/20(水) 19:48:30 ID:mZ6OAFVB
しかし、偉そうなことを言ってたつもりはなかったんだけどな。
ってかギャグだし。そうおこなんよな?

359 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 20:16:21 ID:lMufkD33
燃料乙

360 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 20:20:29 ID:JqH/ELim
>>310
塗り屋歴約10年、16色時代のドット打ちから3D、エロゲ塗りまで色々経験済み。
手は速い方で、コンスマ大手某社から名指しで外注が来るレベル。
最近ゲーム会社を辞めて今は8〜17時の楽な仕事してて夜間は暇。
ゲーム作りが懐かしくなってきたんで探してたんだけど

@C言語を知らない >塗り専門だったから知らない
B家に少女漫画がある >少女漫画以上に少年漫画や青年漫画が多いけどな
C家に少女フィギュアがある >ゲーム買ったらついてくるじゃん

この3項目に引っかかるから手助け出来ないよ。ごめんな。w

361 :310:2005/07/20(水) 20:36:59 ID:33O5JSB6
>>360
なんだかんだと理屈付けて、結局最初からやる気なんかないんだよね
どうぞエロCG塗りでもしててください

362 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 20:47:25 ID:yty+WQwC
>>360
じゃ、俺とやるか?w

363 :310:2005/07/20(水) 21:19:12 ID:mZ6OAFVB
よし、フリースペースとったぞ。
ところでUPしたが、自分の環境で動いてるだけだから他の環境動かんかも?
そんときゃ、対応できるか分からんが言ってくれ。

WindowsXPHomeSP2 GeForce6600GPU DirectX9.0では動いてる。
結構ポリゴン無駄につかってるから重いけどな。我慢してくれ。
(重すぎたらXファイル変更するだけで結構変わると思う)
まだ、こんなんしか公開できんけど、募集は継続するよ。

http://mikanuri.run.buttobi.net/GAME/GAME_T.lzh

ちょっと仕様変わってる。(入れきれんかった)
弾発 スペースキー
前進 Wキー
後退 Sキー
回転 マウス左右移動

ちなみに敵も自キャラも死なないな。

>360
ありゃギャグだ。でも、その実力じゃおれが劣りすぎるかな。

364 :310:2005/07/20(水) 21:22:23 ID:mZ6OAFVB
わるい。直リンだめだった。
コピペで行ってくれ。

365 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 21:24:00 ID:33O5JSB6
なんでもギャグって言っとけば済むと思ってるようだ

366 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:11:26 ID:kgLTxbcm
>>363
とりあえず形にしたのは偉いが、これももちろんギャグだよな?

367 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:12:33 ID:ZyAL1iJ1
ギャグでウイルス撒くのはよくないな

368 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:15:36 ID:elhOgm61
動作しない・・・と思ったら
ウィルス!?マジかよ・・・orz


369 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:16:59 ID:33O5JSB6
>>368
ギャグですよ

370 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 23:04:11 ID:rfy5IM6q
ギャグなのかウィルスなのかはっきりしてもらわないとひらけんwww


371 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 23:21:19 ID:uOriVt2i
ゲームでも作ろうかな〜なんておもてるんやけど一人で作るのも飽きたし,複数の人と作って一人で作るときより少し規模を大きくしたいな〜と思って
書き込みました。ゲームはC,C++,DirectX9.0で作りたいなと思ってます。作るゲームのジャンルはシューティングorRPGorアクションのいずれかで集ま
った人で決めたいと思ってます。
私はメインはプログラムでその他雑用いろいろしますので皆様書き込みよろしくお願いいたします。
私が作った作品はhttp://www.eonet.ne.jp/~osgp/index.html のゲームってところに置いてます。
PG初心者さんの場合などはコンフィグ画面とか簡単なところから初めてもらいます。
もし一緒に作ってもいいぞと言う方いらっしゃいましたら自分のできること等を書いてメール下さい。
2chの書き込みでよくある,作りたい→〜ができない→ゲーム作るのやめた等という経験のある人は
ご遠慮ください。ゲーム作りの難しさを知っていらっしゃる方一緒に作りませんか?
お待ちしております。


372 :310:2005/07/20(水) 23:36:57 ID:mZ6OAFVB
んー、動かない場合、実行環境教えてくれ。試せれたら試すから。
エラーメッセージは出た??
ちなみにデータファイルの位置や、実行ファイルの位置を動かすと、動かんよ。
この場合、不親切にもエラーメッセージが出ないな。


373 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 23:42:04 ID:rfy5IM6q
>>363
まだゲームになってないみたいだけど、いい感じ
やりたいことも何となくわかるし
どんどん勉強してコンスタントに上げていけば人集まると思うよ
がんばれー

374 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 00:05:06 ID:ixD6ATCw
>>371
自分の経験から言うと、「みんなで決める」よりも「○○決めたから、○○やってください」の
方が人は動いてくれるよ。

375 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 00:05:54 ID:Ff2nrrLL
>>371
この度、ゲームを作ろうと思いましてメンバの募集をさせて頂きました。
1からのスタートということで企画からはじめていこうと思っております。
ですのでプログラムやグラフィック,サウンド。
ゲームに関わることで自分がやりたいことがあってやる気がある方メール下さい。
能力ですが何か作品がある方はメールで連絡してから見させてください。
私もメールくだされば作ったゲームを渡します。ちなみに私はプログラマです。

376 :Natsu:2005/07/23(土) 23:44:07 ID:IU5O19oE
おお。頭いて。
風邪引いたぞ、夏風邪は厄介だな。
ところで、反応薄くね?
まぁ、雛形だからしゃーないのかね。それともホントに実務こなせるやつなんてここにはいないのか?!
もうよくわかんねーんだけど。

まぁ、、、なんというか、、、開発は続けるよ。
もうちょっとゲーム性ださないと、いっしょに作るもくそも無いってことだよな。
分かってはいるんだが、ここからは時間かかりそうだなぁ。色々考えないといけないし、ますます覚えること多いしな。
で、前にも言ったとおり報告スレに当分移動するよ。

ちなみに、おれ310な。

377 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 00:13:51 ID:akbto0p+
>>376
>ここからは時間かかりそうだなぁ。
その通り。正直ゲームにしようとすると想定している作品の質にもよるが莫大な時間がかかる。
プログラマーとかそういうのはともかくグラフィッカーは今の段階では募集しても来ないかと。

金払って作るプロのゲームですら最初と最後では人数違う。まぁ、そういう(完成する見込みもない物には手を貸さないって)こと。

378 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 00:18:07 ID:akbto0p+
つか、真面目にMayaとかMAXとか使ってる奴って大学かゲー専生、もしくは就職浪人生が大半でゲームに手を貸すより自分の作品のレベルアップがあるから来ないってのもあるかも。
で、そういう学校行ってるならここの素人よりも同学の奴と組んだ方が良いし。つか、ここってゲー専レベルの3Dゲーム作れる奴居るのか?
趣味で3Dやる人って少ないし。

379 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 22:28:32 ID:tGa/O29m
ドッターやるよー。
1コマ\200〜400でいいよ。
だから仕事くれー
仕事をくれぇぇ

380 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 22:37:34 ID:AVACocjf
>>379
作品晒してみれば?
上手くなかったらそんなに金取れない。

381 :379:2005/07/28(木) 00:26:51 ID:hrc+Mb2T
ゲの○く仕事に募集してるから見ておくれ

382 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 01:42:30 ID:QzZGfQwi
見てきたよ。
アニメーションを置くならもっと大きな動きをするものの方がいいかと。
例えば、歩いて前転した後に剣を振るようなパターンとか・・・。
率直に言って、まだお金を取れるレベルには達していないと思います。

383 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 06:22:31 ID:hrc+Mb2T
歩くとか剣を振るモーションですね。ありがとう。今日早速作るよー

384 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 07:57:10 ID:r8IThauf
ゲの○く仕事ってどこ?

385 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 10:24:37 ID:6wKjWC7T
お金取れるレベルでないならやめたほうが・・かな

386 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 13:15:05 ID:SVvi+KFp
しかし、無報酬ってそんなに悪いのかなぁ

まぁ、別に4,5万程度の金をけちるわけじゃないけど
自分がそこまで金を出して作りたいのかといわれると微妙だし…
仮に追加生産するぐらい売れたとしても、
先に報酬を払った相手とは、亀裂がうまれる結果にしかなりそうにないなぁ

という感じで、募集に応募できない感じ
会計完全公開、純利益の分配から自分は辞退するって条件でも無理かな…

387 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 14:10:05 ID:kLzWxqlF
1コマ200円で、RPG作るとすると

主人公:歩く+走る(4パターン)×8方向=32コマ
攻撃:5コマ
魔法:5コマ
食らい+気絶+状態異常:5コマ
合計:47コマ=9400円
仲間が4人いるとすると5万円ぐらい

NPC10種類
×20コマとすると200コマ
4万円ぐらい

敵10種類
×25コマとすると200コマ
5万円ぐらい

キャラクタだけで、15万円ぐらいかな?
俺には無理だ

388 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 22:56:08 ID:NEA7lOav
>386
>仮に追加生産するぐらい売れたとしても、
>先に報酬を払った相手とは、亀裂がうまれる結果にしかなりそうにないなぁ

ぶっちゃけ99%ありえないし、仮に売れたら売れたで追加して払えばいい。
その人と今後も付き合いたかったらだけど。

>しかし、無報酬ってそんなに悪いのかなぁ
無報酬が全部悪いのではなく、無報酬だと企画が頓挫する可能性が高いからあまり印象はよくない。



389 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 23:19:10 ID:SVvi+KFp
>>388
まぁ、あった場合、って事で考えてくれ
実は、部門は違う、そっちでは有名な人が参加したいって言ってるんで、
ないとは言い切れない要因があるわけだ

で、結局、無償で参加しているメンバーと
有償で参加しているメンバーとどう按分するか、でもめそうな感じ
先にとる以上、一切払わなくてよし、ってのが概ねの見解なんだが、
本当にそれでいいのかな・・・
下手したら、100万単位での金額になるわけで…

とまぁ、どっちにしろ作ってしまえば、関係が悪くなりそうだから、
そうなるといいよねー、って酒の席で笑っているのが幸せなのかも

390 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 23:43:56 ID:NEA7lOav
>>389
密かに心の中で「人を安く使いたい」と思ってないか?

391 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 00:04:07 ID:3SgvkgXL
無報酬と企画が頓挫する確率って、関係ないと思うが。

392 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 00:31:58 ID:hZn0dyo2
責任が違う

393 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 00:49:57 ID:y7pPB1T1
>>390
ああ、それはあるかもな
というか、正直なところ俺も含めて全員に人件費なんて払いたくない

打ち上げ代かせいで、個々に現金を払わずに利益処分完了ってのが理想
俺自身は利益の占有どころか、その調整で少し金を出している立場

394 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 01:33:09 ID:r7sEAeYs
>391
企画が頓挫しても金を払わないといけないとしたら?
学生さんだとわからないかな?

395 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 08:39:01 ID:yt61yBnz
つか、無報酬で絵提供するくらいなら自作品の技術向上したりプロ応募用の作品を充実させた方がマシだよなぁ
無報酬や最後に支払うとか言ってる時点で終わってると思う。
絵描きとしてはゲーム作るより絵を作ることに意義があるわけだから。プロじゃあるまいし金さえ入れば完成がどうとか興味ないし。

396 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 08:43:35 ID:yt61yBnz
ぶっちゃけ完成しなくても金は払ってもらわないとって意味ね
完成しなかった場合でも払わなくてもいいのはTYPE-MOON(同人時代)などのように知り合いなどの集まりで、ゲームの完成が第一なところくらいだ。

397 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 08:50:46 ID:ZSAgNntq
>>395
>プロじゃあるまいし金さえ入れば完成がどうとか興味ないし。
ここだけは納得できない。

金さえ貰えばあとは良いというのはどちらかというと
趣味でやってる人間の考えじゃないと思う

398 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 08:54:27 ID:yt61yBnz
>>397
ダチと作るなら趣味と言えるんだけどね…
ぶっちゃけ絵描きの大半はそうだと思うよ。

399 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 11:44:50 ID:QHts3dj3
393じゃないけど、393みたいに主催者が金を出していて利益が出ていない
状況でも、自分に対する報酬は払えってこと?

プロ並みに腕はいい人なんだよね?

400 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 14:16:02 ID:mWg8Wt3t
じゃ、期限内に主催者側の責により完成が出来なかったときは
ペナルティを支払う、って条件ならいいのか?

>>395
プロを目指しているのに、プロじゃあるまいしという理由はおかしいぞ

401 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 14:49:37 ID:r7sEAeYs
>399
>主催者が金を出していて利益が出ていない状況
赤の他人だと知りようがないからね。
見ず知らずの赤の他人に頼むならお金を払って当然って事。
これが身近な友人・知り合いなら話は違うだろうね。

それから他人に頼むからお金を払うのと、利益がでるでないは別の話だよ。

402 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 15:29:08 ID:QHts3dj3
>>401がそういう主張ならいいんじゃない。
401が他人に頼むときはお金を払う。
401が他人に頼まれるときはお金をもらう。
サイトに無償の仕事は受けません、と一言書いておけばいいと思う。

だからと言って、他の人はそれに従うとは思えないよ。
俺個人はお金を払ってでもやって欲しい場合は、お金を払う。
そうじゃなければ払わない。

403 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 15:34:03 ID:mWg8Wt3t
>>401
まぁ、特定の人に対して頼むならそうだろうけど
メンボってのはその条件でもよいという人を探す場所だからなぁ

404 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 17:17:40 ID:r7sEAeYs
>>402-403
ああ説明が足りなかった。ごめん。
話の流れからすると>386=389=393みたいだから、
386・389を踏まえてのレスとして読んでください。

405 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 17:32:55 ID:mWg8Wt3t
>>404
仮にそれを踏まえたとしても、
「金を払って当然」とはえらく自分基準を広めようとしてないか?
って事を言ってるわけだが

406 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:44:30 ID:ZSAgNntq
金貰うと、見ず知らずの相手に対しても責任っつーもんが発生するからな
見ず知らずの個人の企画じゃどうなるか解らんのだし
要らない責任は無しにして単純に製作を楽しみたいよ。
製作に割ける時間も限られてるしな。
素人のゲーム製作で納期なんて決められても困る

407 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:56:08 ID:QHts3dj3
お金をもらった方が責任は出てくると思うけどなあ。

なんだかお金に執着しすぎてる気がする。
そりゃもらえた方がうれしいだろうけど、それなら同人なんてやらないで
真面目に働いた方が儲かるでしょ。

408 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:57:18 ID:QHts3dj3
あ、3行目と1行目が矛盾してるから、変なレスになってしまったw

409 :名前は開発中のものです。:2005/08/02(火) 06:45:00 ID:3+2lzCMX
フリーウェアとしてなら別だがイベントやダウンロードサイト通して販売ってのを考る規模なら最初から報酬払って当然だと思うけどな。
もちろん、知人同士の同人サークルってのなら話は別だけど、赤の他人が組むんでしょ?
ただでさえゲーム製作って作りきれるかわからないうさんくささがあるんだから、自分の仕事を終わった人(プログラムは最後でサウンドやグラフィックかな)には金払って欲しいもんだね。
みんな時間無駄にしたくないだろ。

410 :名前は開発中のものです。:2005/08/02(火) 07:10:06 ID:LDBK0T2F
結局、知人か否か、がキーワードなんだよな

>知人じゃないから金払え
>知人としてゲーム作ろうぜ

結局、卵か鶏か…

411 :名前は開発中のものです。:2005/08/02(火) 08:01:34 ID:1RaDSZX2
払って欲しいという気持ちは分かる。
だが、「当然」ではない。

412 :名前は開発中のものです。:2005/08/02(火) 17:18:30 ID:+g0KGmxn
>390のレスを受けて>393が書き込んでいるから>386=>389=>393だと思うんだが、
>下手したら、100万単位での金額になるわけで…
これなら払うのが筋だと思うんだが、、、

そもそも389の書き込みがメンボスレ向きではないのに、それをネタに議論をしても仕方ないと、、、

413 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 01:10:10 ID:epGb/fRQ
なんかスレが伸びているんで、ちょっと募集してみる

半年前までゲームPGやってて、転職して別の業種にいったんだが
また趣味で作ろうかな、って考えている
なので、絵を描いてくれる人を募集したい

何を作るかってのも絵描きの人に合わせる
描きにくいものを描いてくれって言ってもきついだろうし
我侭を言わしてもらえば、アクションとかSTGとかそういうものがいいな

金額の類も相談で
1枚○○円とか言ってるけど、全部一人の人に頼んだらいくらぐらいが相場なんだ?
仮に完成しなかったとしても、仕事分は払うつもり

ってな感じなんだけど、興味ある人はいるかなぁ・・・

414 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 06:47:11 ID:wDJGKJCr
相場は有って無いようなもので、枚数とかサイズとか納期とか条件によって変わるとおも。
絵師さんに合わせるよりも、こんなのが作れるけどこの部分を手伝ってほしいみたいな感じで具体的に募集すれば、
報酬とか関係無しに乗ってくれる人も出てくるんでない?

415 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 19:29:25 ID:/9pSsT99
>>413
ウチはゲーム作り興味あって、
絵は描けるけどプログラミングができない、
だからいろいろ話してみたいんで
良かったらメールください。

416 :413:2005/08/04(木) 21:04:12 ID:gIsJe15g
>>415
おお!
メールしてみます

417 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 17:31:38 ID:AP64cX7T
>>413
もしまだ募集されているようでしたら連絡下さい。
コンセプト画・キャラデザイン面で、微力ながら協力出来ると思います。

418 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 20:07:06 ID:AZwXkg2v
ドット打ちは要る?
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050805174214.gif

419 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 22:42:38 ID:kQSjSnFX
>>418
ちょ、テラカワイスwwwwww

な、なによ、あんたのためにホメてやったわけじゃないんだからね、
ドットの女の子のためよ!

420 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 02:47:52 ID:kFwsh0n6
↑おお、そうか。ありがとう。

てなわけで、
dotで参加できるならしたいんですが・・
修行中の身なので、
格安でいいので、参加できませんかしら。
メアド晒さないとダメ?

421 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 06:09:22 ID:A8YM6ZYw
修行中の身なのに金取る気かよ・・・

422 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 08:36:54 ID:AH0Nu/Uh
>>418
そんなかくかく動くだけ、しかも横アングルしかない物を見ただけで、
金は払えないな。

423 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 10:41:45 ID:lg2LOF6b
別なのdotも見せれるけど
ご機嫌損ねちゃいやだから
帰ります。
ばいばい。

424 :413:2005/08/06(土) 21:45:42 ID:5vus+Fw2
他に2人も立候補者がいたのか〜

個人的には、人数は最小限で行きたいかなって考えています
まぁ、大人数で作るのは飽きたってのもあるし、
そもそも、人間管理自体、自分にできるのかすら不安なので

という事で、お二人にはすいません

425 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 06:52:09 ID:uXru+i6W
>>424
把握しました。
わざわざレス有難う。

426 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 18:47:48 ID:uLMIt5qU
むう・・・ここで手が空いてるドット絵師は有料?

427 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 19:32:25 ID:yED3lM6E
募集サイトで探してみるといいよ。

428 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 19:35:59 ID:uLMIt5qU
募集サイトか。さんきゅ ぐぐってみるよ

429 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 19:18:32 ID:sKRV9rMW
他板から誘導されて来ました。まずはテンプレを埋めます。

【何を作っているのですか?】
 【ジャンル】
 ブラウザゲー
 【規模】
 30人から100人くらいが遊べるようなヤツ
 【売り】
 気軽にチョコチョコ
【出来上がったものはどうしますか?】
 webで公開
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
 【担当】
 企画(自分)
 【スキル】
 同人誌発行レベルの文章力
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
 とりあえずここ
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
 企画だけ
【何の担当を募集したいのですか?】
 プログラム

430 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 19:21:20 ID:sKRV9rMW
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに)
  プログラムが組めないから
 【何人募集したいのですか?】
 一人
 【要求するスキルは何ですか?】
 ブラウザゲーなのでJAVA、perlあたりか。
 【拘束時間はどれくらいですか?】
 不明
 【対価は何ですか?】
 これを聞かれると辛い。自己満足の他は特になしかと思う。
 【完成物に対する権利は何ですか?】
 プログラムに関する著作権、だと思う。正直ここまで詳しく考えていなかった。
 【その他何かありますか?】
 技術が高い人も有り難いけれど、プログラム素人との意志疎通を苦としない人だと助かる。

スレの流れを見てみたが、あとどんなことを書けばいいのかちょっと読みかねた。誰か質問があると有り難い。

431 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 19:53:23 ID:sl+xHtS2
対価が自己満足だけならどんなゲームか聞かないとね。
担当が企画しかいないゲームは結構危険だからさ。
ブラウザゲーなら鯖は誰が用意するとか誰が運営するとかもちょっと聞きたい。
ついでにJAVAとJavaScriptは別物。

432 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:13:56 ID:9qmJPgQn
俺もちょっと特攻。できたらいいなぁ見たいな、まだ夢の段階なんだけど・・・
【何を作っているのですか?】
 【ジャンル】
ひぐらしのなく頃にを題材にした2D格闘ゲーム。
 【規模】
2人対戦できればそれで
 【売り】
大手同人ゲームひぐらしのなく頃に格ゲー化! になればいいなぁ・・
【出来上がったものはどうしますか?】
フリーで配布でしょうか。
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
自分だけ。しかも自分にはできることがあんまりないです。
ドットを必死でがんばるぐらいかなぁ。
できるだけのことはするつもりですが・・曲はひぐらしのなくこロワイヤルみたいに、原作からで。

433 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:17:43 ID:9qmJPgQn
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
全然できてません。
【何の担当を募集したいのですか?】
プログラマです。
ですが、格闘ゲームを作るために何が必要なのかを理解してないですので、どうでしょうか・・
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに)
 【何人募集したいのですか?】
とりあえず必要最低限ってところでしょうか、あんまり人が多いと衝突も多いと思うので・・
自分含めて、6人ぐらい・・ですかね。
 【要求するスキルは何ですか?】
そこらへんがわからないんですよね・・
 【拘束時間はどれくらいですか?】
不明です。でも、みんなの都合がいいときに気ままにのんびりやりたいなぁ。と。



434 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:21:18 ID:v549sICT
>>429
現在、Javaアプレットを使った多人数で遊べるネットワークゲームを
作ろうと考えてます。
ただ単にネットワークゲームを作りたいってだけで、具体的にどんなものを
作ればいいか迷ってたりします・・・
なので、>>429さんが企画して私がそれを作るっていう感じになれたらいいなぁと思います。
それと商用化とかは全然考えてません、あくまでも自己満足の域なので・・・
当方プログラマです。

サーバをどうするかが現在の課題だったりします・・・
(´・ω・)ゝ 無料レンタルサーバで高負荷のゲームを動かせるとこなんて無いよね・・
もし良ければヨロシク〜

435 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:21:50 ID:9qmJPgQn
 【対価は何ですか?】
ないです。ボランティアという形でお願いしたいです。
もし完成度がよければ、コミケ等で売ることも考えていいかもしれません。
そのときの売り上げは人数で割る・・ですかね。
 【完成物に対する権利は何ですか?】
著作権じゃないでしょうか。
 【その他何かありますか?】
なんかいろいろ詰め込みたい面白そうな企画はあるんですが、実行できるかどうか

こんな感じです。でも、「ひぐらし」で「格ゲー」ですから、ちょっときついかなぁ・・
おぉ俺やってやるぜ!っていう親切な方がいましたらお願いします。

あ、ホームページ・連絡先はとりあえずここでお願いします。

436 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:28:52 ID:rZZCI8c4
>>429
>【ジャンル】
>ブラウザゲー

 そりゃ媒体であってジャンルじゃないよ。なので、どんなゲームを作りたいのかがさっ
ぱりわからない。シューティングに携わりたいプログラマーがシミュレーションに参加し
ないように、興味範囲のジャンルかどうか分からないうちは名乗り出にくく。


437 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:30:41 ID:fLsVrcUY
俺、プログラマやってるから、ちょっと直した方がいいんでねーのと思ったところ

>プログラム素人との意志疎通を苦としない人
正直、こういうやつとは会話したくない
こっちは必死で勉強してそれだけの知識をつけてきたんで、
その1/10でいいから勉強してくれ、と言いたい

>格ゲー
この板に「土日までにゲームを作るスレ」、ってのがあるんだが
そこで格ゲーのサンプルがあったんで参考にしてみるといいかも

格ゲーで一番怖いのは絵描きが作業量の多さのために頓挫することだ
少なくとも、3キャラぐらいは最低限のパターンを作って欲しい
どっちにしろ、実際に開発が始まったら本来の2,3倍のパターンが必要になる

必要最低限なら、絵描き、プログラム、音楽&効果音の3人だが、
それ以外の3人ってのはどういう仕事をするの?

438 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:39:15 ID:9qmJPgQn
>>437
レストン。
スレいってみるよ、ありがとう。

作業量多いのか・・・でも、本当の本当にコレは絶対無理だな、って思うまであがいてみようと思うw
3キャラ、かぁ・・・近場の友人と一緒に考えてみようかなぁ・・
パターンっていうと、俺ギルティみたいな4ボタン目指してるんだけど、
そのモーション、必殺、超必、ガード、投げ、食らい、ダウン、・・・とかかな
なんとかやってみるよ。しかし、2,3倍か・・・

6人って言うのはまぁ、大体こんな感じかなぁ、って適当に決めた数字でした。
そうか、必要最低限なら3人でいいのか・・・ありがとう。もうちょっと案を煮詰めるべきだったかな。

439 :429:2005/08/20(土) 21:00:36 ID:sKRV9rMW
質問があって助かった。

>431
至極尤もだ。
作りたいのは、仮想世界(ファンタジー)を舞台にした迷宮探索ゲーム。ウィザードリィやディープダンジョンみたいなヤツ。
CGIゲーム全盛期にFFアドベンチャーとかを遊んでいて、あの、気軽に遊べて単純にコツコツ戦う感じはハマり度が高いと思っていた。
で、それをMMORPGのように協力して遊べるともっと面白いのではないかと考えた。メールデクエストは限りなくコンセプト近いと思った。
ただ、技術のない俺が個人で作るには、パーティというのが重すぎた。
そこで基本的に単身の迷宮探検型とし、「発見したアイテムのやり取り」「攻略情報のやり取り」等で他の参加者と協力し合える形なら可能ではないかと考えた。

ゲームの流れ
1.キャラメイク
2.「町」(ログインメンバー専用掲示板程度の物)での装備集め、情報収集、他参加者との交流
3.探索(場所、戦闘方針、帰還条件等を選んで決定すると、自動的に処理される)
4.生還した場合、2に戻る

これを、暇なときに繰り返す感じ。
サーバに関しては半年ほど前に「将来的にはCGI型のゲームなども置きたい」ということを話した上で無料サーバをお借りしてある。
管理人氏からは商用利用でなければ問題ない、とのお言葉を頂いてある。勿論、あまり負荷が大きくなれば限界はあるかもしれないとは思う。

440 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 21:04:36 ID:fLsVrcUY
本来の2,3倍じゃないな
最初に想定していた2,3倍の間違い

まぁ、死ぬほど多いことだけは確か

プログラムと絵描きでよくある誤解なんだが、
スタートアップの時、プログラムは画面に見せられない状態が長々と続くんで
それに併せてまったりしてたら、ある日突然すごい所まで進んでいたことに気づく
そこで、慌てて絵を描き始めても全然おいつけなくて、頓挫してしまう

だから、同時にスタートしてもあんまり意味がない
絵を書きためておくのは重要なんだよ

441 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 21:11:06 ID:9qmJPgQn
>>440
死ぬほど多い・・か・・w
でもそりゃそうだよなぁ、滑らかな動きを目指せば目指すほど絵も必要になってくるよな
がんばってみるよ。とりあえず主人公からw

ふむふむ。了解したよ。俺にプログラムはかける技術ないし、やれることは今からやってみる。
とりあえず、最初からドットでやるのはちょっと難しい気がするし、下書きでもやってくるよ。
アドバイストンクス

442 :429:2005/08/20(土) 21:16:45 ID:sKRV9rMW
>432
同士よ頑張ろう。だが、格ゲーは壁が高いな……。

>434
やあ。もしやりたいことが被るようならお互いに願ったり叶ったりですな。
439を読んで大丈夫そうだと感じたら一度、直接メールか何かで連絡させて頂ければと思います。捨てアドでいいでしょうか。失礼かな。
商用化は先ほどのサーバをお借りしている関係でお金を取るのは無理なのですが、そのサーバの管理人の方は負荷に関しては大丈夫な範囲では大丈夫ということでした。
このへんは上を見ているとキリがないのですが、無制限のPL募集ではなくて、ある程度人数上限を設けていくことで対応できるのではないかと考えます。
434さんが門戸を非常に広く開いたゲームを作りたいということだと、ここがネックになってしまうのかもしれません。

>436
指摘ありがとう。JAVAとjavascriptは違うに関してもそうだが、やはり素人はピントがズレていて申し訳ない。
ジャンルとしてはなんだろう。「RPG」になるのかな、と思う。

>437
これは完全に俺のトラウマが原因なので以降は気をつける。
前にプログラマの方に「プログラマの思考が理解できてない人とは話せない」と言われて、困った。
プログラミングに独特の感性が必要なのは間違いないと思う。のだが、そこに着いてこないなら共同作業が出来ない、と言われるとにっちもさっちも。
まあ、このへんは個々人で相当違うんだろうとは思うんだけどね。一度あると考えてしまう。

443 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 21:40:26 ID:v549sICT
>>429
そっか・・・CGIゲームが作りたいのか
こっちが考えてたのは、ボンバーマンみたいな感じの
アクションゲームっぽいのを考えてたので・・・
残念です

444 :429:2005/08/20(土) 21:49:36 ID:NwdCb/k4
>443
あー。アクションですか。アクションだと確かに、サーバにかかる負荷が大変かもと思います。納得。無料のところではなかなか厳しいか。
見ての通りこちらは技術力のなさから消去法で作るゲームを決めているところがありますんで、443さんとはアプローチが逆なのですよね。
ともあれ、お互い頑張りましょう。どうもでした。

445 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 22:10:32 ID:fLsVrcUY
>>442
プログラムの知識以前に、理系型ってのを理解してないんだな

何にイラついているか、っていうと、核心に触れてないのに
自分の意見を通そうとしている態度なんだ

逆に、核心に触れてしまえば、何で苦労したんだ、ってぐらいにあっさりといく
うまくいくなら一発、いかないなら永遠に駄目、中間はない

その辺理解すればうまくいくと思うけどな

446 :429:2005/08/20(土) 22:54:08 ID:NwdCb/k4
>うまくいくなら一発、いかないなら永遠に駄目、中間はない
それ同感。
逆に文系型からすると、お互いに意志疎通の努力をしないのに核心を「わかれ」というのはもはや謎かけに近い。
良くも悪くも賢者の石頼みということだな。

447 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 23:43:42 ID:fLsVrcUY
>>446
あー、そこから違うんだな
核心をわかるために必要なのは「意思疎通」ではなく「基礎学力」だと考えてる

逆に、基礎学力が足りない、と思われることはあっさり流されてない?
たとえば、「デッサン狂ってる」とはいうけど、「駄目、やり直し」までは言わないとか
自分にそれを是正する技量がないから、引き下がってるんだな

448 :429:2005/08/21(日) 00:09:42 ID:NwdCb/k4
異常にわかる。オレの知ってるケースだけだが、職分を守るというか、「俺はそういうセンスはないから」と線を引く。
そのへんが律儀でもあるし、絵描きや文章担当から「あいつは意志疎通する気がないのか」と言われる元でもある。
そのへん、言い分はわかるが集団作業では「彼はああいう人だから」で通るケースと通らないケースがあるわけで。
一応の責任者である企画担当としては、募集に際し留意せざるを得ない感じ。

449 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 02:03:57 ID:Qv67iD/h
なるほどなー
ただ、そいつを会話に引っ張りこんでも楽しくないんじゃないかなぁ

その楽しくない、をみんなや雰囲気のために敢えて我慢する奴がいいんだな
そんな奴は少数だとは思うけど、がんばって探してくれ

ただ、JavaだのPerlだのが使えるのは、理系傾向が強いから、
ツクールとかNスクとかみたいなライトプログラム系で探して
企画もそういう方面に転向するといいかも

俺は寝る、割とおもしろかった
ノシ

450 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 04:07:40 ID:hgpWasR1
>>432
2D格闘ツクールがある。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/
とりあえずこれで作ってみてはどうか。

451 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 04:10:21 ID:Dy6JxpTf
俺もここで募集してみようかなぁ・・・

452 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 07:28:44 ID:Yk3MFJTV
>>450
レストン。
2D格闘ツクールかぁ・・・この手があったか・・・
うむ、がんばってみよう。 でも買わないと駄目なのか・・・w

453 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 09:13:58 ID:k5q3BQds
格ゲーは無料のでは「MUGEN」って言うソフトがあるよ

FFアドベンチャーとかっていうのは、遊べるところとオリジナル(元)のソースのあるところを示してくれたら
もっと参加しやすいかも

454 :429:2005/08/21(日) 10:47:45 ID:H1BIp2B9
>449
趣味で活動するのに楽しくないのを我慢するのは無理だろう。というかお互いに死ねる。いや仕事と割り切ってるならわからんが。
449の発言を見ていると、「集団で何かを作り上げていくことを楽しいと感じる理系思考の人間はいない」という前提があるのかもしれないが。
もし本当にそうなら「我慢」という表現もわかるけれど、これはそうとも限らないんじゃないのかなあ。
とりあえず無理に我慢する人は遠慮しておく。我慢されても悪い。
集団でのゲーム作りを楽しめる、そのための意志疎通が苦でない人を募集ということで。

しかし実際のところどうなんだろう。プログラマってのは皆理系思考が強くて話の通じない人間との交流は苦痛なもんなのか。だとすると作業形態を少し変えるべきかなあ。

455 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 10:55:23 ID:BIMG067f
人を選び始めたら企画も終わりだな

456 :429:2005/08/21(日) 11:21:54 ID:H1BIp2B9
理系の思考がわかる人とでないと組めない、と言うプログラマの人たちは別に「人を選んでいる」わけではないと思うぞ。
軸の違う人間が無理に組んでストレス溜めながら作業するのは楽しくないだろう。企画全体のことを考えて「組めない人間とは組めない」というのは誠意ある態度だと考える。
それを簡単に「人を選んでいる」と言っちゃうのはちょっと。組めないと言ってるからには言ってるだけの理由があると考えて、そこは最大限配慮するべきだと考える。

457 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 18:13:09 ID:mSNVwDww
455は429自身のことを言ってんだと思うが。

理系の人間にありがちなのは、途中の説明をすっ飛ばすことだな。
○○だから「△△になって」□□が発生する
          ↑ここをすっ飛ばす

458 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 00:36:30 ID:lGxYD97D
>>454
まず、プロジェクトXでも見たら、集団での作業が楽しくないのは誤解だとわかる
話の通じない人間との交流が楽しいやつなんているのか?

我慢、って言葉の意味がわかってないのかも
門外漢って事は「あやふやな知識で語る」ことになるけど、これが苦痛
そして、本来のテーマを忘れて、雑談に花が咲くと、会話は楽しくなるけど
そのテーマが結果的に次回持ち越しなんかになったら、これまた苦痛

会議とは、議題を解決する手段であり、それを達成することが第一で、
その過程において個々の知識を最大限に動員させること
こういう、小難しいことを考えてしまうのが理系なんだよ
機械化された軍隊の兵士といってもいい

>>457
あるなぁ…でも根が深い
一朝一夕に理解できない部分だと飛ばしたくなるってのもあるんだが、
それ以上に、会話の楽しさのひとつだったりするからなぁ

相手の力量がわかる、持論展開のきっかけになる、短くまとめるのが好き、
ツーカーで伝わるのがうれしい、相手の飛躍についていけた事に自己陶酔する
まぁ、お互いが同じ性格だったらうまくいくんだろうが

459 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 06:13:20 ID:j/+xrpw8
まぁ文系だから理系だから会話が成り立たないってのもレッテル貼りなわけで

460 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 01:09:31 ID:tt3QeUrT
1.ここはメンバー募集スレ。理系文系論争はスレ違い。
2.特異な個人の話を「理系は」って一般化するのヤメレ。理系人間全てがメン募に来たヤツに噛みつくわけじゃない。
3.ここは誰か個人が「俺はこういう理系人間だから理解してね!」と書き続ける日記帳じゃない。
お前らもう、頼むからチラシの裏にでも書いてろ。な?

461 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 01:18:47 ID:5u6A2tZh
ところで、このスレで実際メンボが成功した例ってあるの?

462 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 04:20:38 ID:8b5oKrpw
>>460
>>8-14
>>19-25
>>31-38
>>41-48

463 :429:2005/08/23(火) 19:01:05 ID:imecCxuT
>460
募集に対する意見とその返信、というのは募集活動の一環には入らないかね。話し合って損のないことかと思うが。
まあ、そういうこと言い出すとキリがないのかもしれんけどな。

464 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 19:47:30 ID:2AfY5UHB
>>463
もう一回>>460を読み返してみたら?

465 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 21:43:53 ID:hJErUAuq
まぁ、UZEEEEって気持ちはわからんでもないが、
本来のすれとして役に立ってないし、
1日経ってからやっとやめろレスが入るくらい過疎なんだから、
大目に見たっていいじゃん、って思う俺

466 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 02:58:21 ID:VFQtoHhj
少なくとも俺なら「俺は理系だから募集の文面が気に食わない」なんて絡み方が大目に見られるスレッドでメンバー募集しようとは思わないがな。
まあそれ以前にここは小説スレであってメンバー募集の方がスレ違いなわけだが。

467 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 08:12:38 ID:N1WX+eAV
>>466
どこにそんな文章があるんだ?

468 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 14:17:39 ID:VFQtoHhj
え?マジでわかんないの?
・・・いや、これは釣られたな。悪い。

469 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 12:33:31 ID:/8v1QuN0
どうでもいいが理系のイメージを勝手に規定しないで欲しい。不愉快。
世の中の理系プログラマが全員ああだと思われたらたまらん。

470 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 16:34:06 ID:Rg5oUqpu
ここは企画をあげるスレなのか?

471 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 21:00:07 ID:kWKF6SnJ
>>470

>>8-14
>>19-25
>>31-38
>>41-48
これの続きを待つスレ

472 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 23:55:24 ID:mjCljIYA
>>469
んなこと考える奴は頭が悪いやつだけだと思うがな

473 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 02:57:51 ID:/ku3BiNB
微妙に荒れ気味だな。
本気(?)で募集したい香具師も募集できない雰囲気らしいぞw

474 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 03:23:50 ID:hKT4NLzT
面倒だからキモウゼエ理系語りで絡んでた自称プログラマ切腹しろ。あと夏厨に絡まれるような程度の低い募集かけた429も切腹な。
これでスッキリしたからあとは仕切直して432のひぐらし格ゲーに関する募集を続行しつつ、真面目な募集者カモン。でいーんじゃね?

475 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 07:41:21 ID:lRBrFwhp
美咲の続きマダー?

476 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 08:57:57 ID:Vi/fhG1Z
なんか変なのにとりつかれてしまったみたいだなあ。

477 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 09:06:22 ID:0nCkwuuX
小説カモンって言ってるやつも同じくうぜぇ

478 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 10:50:13 ID:h/+HqO/m
ファミ通にゲーム甲子園の広告がでてて思いついたんですが、みんなで
大賞目指してゲーム作りませんか?

479 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 11:14:55 ID:Pl3TIrHh
>>478
君は何ができるのかな?


480 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 11:24:29 ID:h/+HqO/m
プログラムと開発者用の掲示板とかの管理とか雑用も含めてやります。


481 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 13:23:18 ID:V90TdAz3
それは何もできないと同意では・・・?

482 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:03:10 ID:h/+HqO/m
プログラムできるのは何もできないのになるの?

483 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:09:57 ID:bb4KEbzm
何言語で作るの?

484 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:13:14 ID:h/+HqO/m
一番使用できる人が多いであろうとC・C++,DirectXでいこうかと

485 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:14:58 ID:7H6UiIgt
人を集めてから何を作るかを決めるのは難しいと思う。
作るものによってはやることが無い人が出てくるしね。

何を作るかを決めて、作るために必要な人を募集しないと。

486 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:19:47 ID:4jtdDHcJ
C#、Managed DirectX なら、考えてもいい。
が、掲示板管理だけの人には付いて行けない。

487 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:25:07 ID:bb4KEbzm
"プログラム" と "開発者用の掲示板とかの管理" とか "雑用" も含めてやります。

だと思ってたが。

488 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 18:36:55 ID:8M4Kb5ps
そか、じゃ、C#、Managed DirectX なら、考えてもいい。
けど、なにやるかにもよる。  (結局一緒かも。

489 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 21:59:38 ID:92s8XkqP
プログラマなら以前作ったもの晒すのが一番じゃね?

490 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 22:52:23 ID:h/+HqO/m
個人的には将来的にC#も触ることになるだろうから別にいいんですが。
程度の人数をかけないと大賞狙えるものが作れない気がするんですよ。
そういう点でC#は少し人を集めにくいように思うのですがどうでしょう?
まぁ本当に力のある人が集まれば数名でだいじょうぶでしょうがそう
うまく集まるものでもないでしょうし。

491 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:20:35 ID:Pl3TIrHh
>>490
「何人集まったからこういうものを作る」ではなく
「こういうものを作るにはこんだけの(スキルを持った)人が必要」
というスタンスでないとプロジェクトがうまく回らないかも。


492 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 00:00:31 ID:9wVAaTKU
俺は、プログラマが2人以上共同で作るってのは
絶対に成功しないと思うんだが…

成功した例があまりにもレアすぎる

493 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 00:16:08 ID:c6yjXvcU
2chで一から作り始めて完成するなんてまずない。
それも期限を決めて〆切までに完成させるなんてまず無理だよ。
病欠・仕事が忙しくなった・無言で失踪・・・こんなんばっか。
『〜作ろう』系のスレをいくつか見ればわかるはず。

悪いことは言わないからプログラムだけでも形になってから募集かけなさい。
少なくとも一人でできること全部やってからじゃないとまともな人材はつかまらない。

494 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 00:17:23 ID:DlnMJfMz
>491
たしかにそういうスタンスのほうが安定するんでしょうがそれだと仕事と
あんま変わらない印象を受けるのでぎりぎりまでそういうスタンスをとり
たくはありません。企画によってはそうもいってられませんが。

ファミ通見て思いついただけで企画も何もない状態で書き込んだんで
とりあえずいろいろなところで協力者がいないか探してきます。
まぁ今のところく自分のHPで協力者がいないか仰ぎながら一人でも
作って行く予定です。

495 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 02:21:45 ID:bfvdxBZa
腕による

496 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 02:26:35 ID:oK8tC3fW
実力不明な奴の思いつきについていくような暇人はいるのか?

497 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 11:25:05 ID:t2QRoXa4
思いつきより、内容が無いのでもっと悪い。
今までの対応見ると、社会人ではないな。
プログラミングも始めて間もない感じがする。

>>494 何をやりたいのか、原案で言いから言ってみ。

498 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 11:52:37 ID:1rSU3eqs
>>494
>>493も言ってるけど、期限が存在して金が絡む以上、
仕事っぽい考えでないとまずくね?
「作ろう」って言った以上、管理は自分でやらんといかんと思うが。

あと、さっきも言ったが何を作るのかはっきりさせないと
プログラマも手を挙げにくい。
もうちょっと練ろう。


499 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 22:55:54 ID:nQURU4Ri
久しぶりです。ひぐらし格ゲー企画を打ち立てたものです。
(なんか黄昏フロンティアがひぐらしのゲームを作るときいてちょっと落ち込んでます)

えー、絵というか、ドットの難しさを知りました。
一言で言うとできません。
絵が下手な俺がやるのは無謀だったんでしょうかw
でも、企画打ち上げてそれだけで
プログラムやらーん曲やらーんCGやらーんとかいうのはリーダー面した
ただのゴミなのでがんばってはいます。が、です。マジきついです。

どうしよ



500 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 23:03:12 ID:y+T60XUF
気長にやるしかない。
ちょっとやってみたのなら、自分の出来なさが分かったと思う。
半年やればそこそこ出来そうなら、半年がんばる。
1年やればそこそそこ出来そうなら、1年がんばる。

ドット絵の練習本とか買ってみた?
上手い人のドット絵を改造してみた?

501 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 23:18:25 ID:nQURU4Ri
>>500
短時間で良ゲーができるとは思ってないので、がんばってみようと思います。
挫折するかもしれませんが・・w

>ドット絵の練習本とか買ってみた?
>上手い人のドット絵を改造してみた?
それだ!

502 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:11:31 ID:i1MHjQZe
>>280のつづき

突然に高原研究室へ現れた謎の美女、葦田さんの正体を確かめようと教授の部屋を訪問したのが
いけなかった。こちらの出鼻をくじくように自分の卒論の進み具合を尋ねられた俺は、
その場のアドリブでフィールドワークの予定を口にし、実践せざるを得なくなっていた。

確かに、来週からは教育実習も始まる。その前に少しでも資料集めを進めておかないと。
そう自分に言い聞かせた俺は、郊外の駅を目指して私鉄に飛び乗る。
新宿から西へ40分、そこは俺の卒論テーマであるニュータウンの中心部であった。

改札を抜けて高台に向かって少し歩くと、神殿のような建物が見えてくる。ここが今回の目的地。
館内の一角にニュータウンの歴史に関する展示室が設けられていることを事前に調べておいた俺は、
さっそく卒論に関する資料漁りを開始する。

薔薇色に明るい将来、未来都市への発展を夢見て、狐狸の出没する山中を開拓していった先人達。
彼らの苦労がどんなものであったか俺は知る由もないが、そこに経済発展の名のもと、
打ち込める何かを見出していた彼らが正直羨ましくなる。
俺は今、夢中になる何かを見つけているのだろうか。

・・・などとロマンチックに浸った自分をちょっとだけすごいぞ、と思うことにして、
この場での調査は終わりにすることにした。あとは街の様子を一通り見て、なにか食べて帰るか。
そこでふと新鮮な空気と胸ポケットの中の煙草を吸いたくなった俺は、この“神殿”を出る。
街の大通りの隅に座れそうなオブジェを見つけ、そこへ腰を降ろして一息ついたところで、
いたるところにある案内板のキャラクターに気がついた。

それは、この街の一端にある子供向けテーマパークのキャラクターだった。
このテーマパークは、ニュータウン再生の一環として積極的に誘致したのであろう、
当のキャラクターは市民と一体となってこの街の宣伝を推進している。

「なるほどな・・・」

503 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:12:48 ID:i1MHjQZe
案内板の地図を見ると、そのテーマパークは歩いて5分ほど、遠くに見える建物がそれらしい。
近くまで行ってみるか、これも卒論作成のために必要な情報だ。
俺はその建物・・・ファンタジーに出てくるお城のようでもあり、港湾地区に見られる倉庫の
ようでもある巨大な建物へ足を向ける。
そのときふと、背後に誰かの気配を感じた。

「お兄ちゃん・・・」

どちらさま?などと間の抜けた返事をする必要はなかった。
俺にはアニキと呼ぶ妹とお兄ちゃんと呼ぶ妹の2人しかいない。そして後者の妹は、いまや
時間も空間も越えられる存在なのだ。

「美咲か・・・」

しかしその外見はどうしたことだろう、少し大人の姿になったはずだが。

「えへへ、こんにちは」
「お前、その格好は・・・」
「ダメだよ、今の美咲に興奮したら」

そういってふにっと笑う美咲・・・。今の美咲は少女と言うより幼女、年齢にして5〜6歳くらいの
姿をしていた。純白色のブラウスにサキュバスピンクのミニスカートの組合せだけでは
迷子になったときに目立たないからだろうか、玉虫色のリボンがギラギラと頭上で輝いていた。

「男の人が一人で入ると、ヘンタイさんだと思われるよ、そこ」
「あぁ、そういう場所らしいな」

確かにこのテーマパークは小さな少女(とその家族)をメインターゲットとしているはず。

「だから、ね? この姿の美咲となら、だいじょうぶ」
「え? 一緒に入るのか?」
「そうだよ。お兄ちゃんだって興味あるんでしょ」

504 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:13:53 ID:i1MHjQZe
そういって屈託のない笑顔を見せる美咲。
お兄ちゃんの興味がこのテーマパークなのかこの姿の美咲なのか、
それは聞かないけどわかっていますよ、というサインを笑顔の裏から読み取れてしまう自分が、
ちょっとだけイヤになった。

「それじゃ中に入ろ?」
「あぁ・・・」

美咲に手を引かれるまま、入場券を購入し、ゲートをくぐる。
陳腐な表現だが光と音のシャワーが俺達に降り注ぎ、外界との遮断が一瞬にして行なわれると
そこはもうおとぎの国。入場直後に全景を見渡せてしまい、規模感が読めてしまうところは
多少がっかりだが、この姿の美咲は心なしか喜んでいるようだ。

「うわ、すごーい。美咲、ここには一度来てみたかったの。
 ほらほら、キューティちゃんだ、キューティちゃん」

心なしか・・・どころじゃない。本心から喜んでいるようだ。
そういや、美咲は昔から病弱だったから、こういうところへは連れて行けなかったんだよな。
いつも親父かお袋が交代でお留守番の相手をして、外に出るのは俺と皐月の2人だった気がする。
美咲がこの姿でここへ入ろうと言ったのも、自分に欠けた思い出を埋めようと必死なのかも
しれない、美咲は美咲なりに。

「お兄ちゃん、どこかに入ろうよ。どれにする? どれにする?」
「うーん、そうだな」
「いろいろあると目移りしちゃうねー。それが楽しいんだけど」
「お前が決めていいぞ」

505 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:14:55 ID:i1MHjQZe
と言いつつも実は目の離せないアトラクションを見つけてしまった俺。
砂糖菓子全開のこのワールドのなかで、1つだけアメコミから抜け出したような
冒険アトラクションがあるのだ。どうやら勇者となって捕らわれのお姫様を救うシナリオらしいが、
入口のパネルに描かれたお姫様は異様なまでに筋肉質で、とても日本製とは思えない。
しかもこのアトラクションは今月一杯でクローズと書かれている。
その判断は商売として間違っていないが、残念に思う客もここにいるぞ。

「あ、これなんかどう? 全然メルヘンじゃないのが、オカシイよね。
 でもお兄ちゃん、こういうの好きでしょ?」
「え、これか・・・?」

そして俺が気になっていたそのアトラクションを一発指名する美咲。

「とぼけてもダメ。お兄ちゃんはこれが一番気になってる。そうでしょ?」
「う・・・まぁな」
「美咲は、お兄ちゃんのことなら何でもわかるんだから、ね?」

語尾を上げて冗談を装ったその一言が、また俺の心に投げ込まれる。
逃げられない。なぜかそう確信してしまった半面、それでいいと思う自分がいる。
プールでのひとときと同じく、取り込まれることがわかっていてもそれを受け止める、
美咲の魅惑。それは、俺の心を侵していく・・・。


結局、ほぼ全てのアトラクションを俺と美咲は見て回った。
時間にして2時間半くらいだろうか。歩き疲れてきたので、ここらで一服しようと
胸ポケットに手を伸ばす。あと5本残ってる。

「だぁめ。ここは完全禁煙だよ」
「う、そうか・・・。しかしこればっかりは、止められないんだよなぁ」
「もう。仕方ないお兄ちゃん」

506 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:15:50 ID:i1MHjQZe
そういって幼女姿の美咲は両腕を広げ、抱っこをせがんでくる。
確かにこの姿じゃ大人より疲れるだろうな。
そう思いつつ美咲を抱き上げると、頬がこすれあってくすぐったい。
どこかで聞いたことがある、幼女の肌は新鮮な桃の表面の柔らかさだと。

「お兄ちゃん、こっち向いて」
「ん?」

美咲にせがまれて顔を向けると、突然キスされた。
味も香りもない、白い綿のようなキス。

「美咲、お前・・・」
「えへへ。今のは美咲と遊んでくれた、お兄ちゃんありがとうのキス。
 子供のキスだよ」
「あぁ・・・」
「そして次が、大人のキス」

そう言い終わらないうちに、両腕を俺の背後に回して身体を固定する美咲。
俺が驚く間もなく、真っ赤でぽってりとした何かが、俺の口に突進して来た。
唇だけ大人になった美咲の顔が、俺に重なって離れない。

「んむっ」

突進の瞬間に垣間見た肉厚の唇に負けないくらいのボリュームがある、
これもまた大人の舌が口内に侵入してくる。それは決して強引じゃない。
俺の歯と舌と喉、順番に許可を取った上で滑らかに忍び込んでくる。
しかも赤の味と香りを伴ったそれは、俺の喉を通過して首の中を下っているような気がする。
やがて俺の身体のどこかに到り着いたそれは、ポンプのように俺の中の何かを吸い込む。
植物の根が水を吸い上げる、理科教材でおなじみのあのシーンがちらちらと浮かんでくる。
これは、突然のキスで呼吸を忘れた故、酸素分が低下した俺の脳が見せる幻覚か?

507 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:20:41 ID:QN/R4Rzv
「・・・ぷはっ」

甘い時間が終わりを告げる。
自然と手が口をぬぐうが、今の気持ちは炭酸飲料を一気飲みしたときの満足感に近かった。
美咲は音も立てずに俺の抱っこから降りると、子供の唇に戻ってニコニコしている。

「今のは、なんだったんだ・・・?」
「お兄ちゃんが、タバコを止められるおまじない、だよ」
「おまじない?」
「うん。お兄ちゃんの体内のね、ニコチンさんを吸い出したんだ。
 ニコチンさんは淋しがりやだから、身体にいると仲間を欲しがるんだけど、
 それがない状態では欲しいとは思わないはずだよ」
「そうなのか・・・」

美咲の説明は今ひとつわからなかったが、俺を強制的に禁煙させてくれたらしい。
そういえば、さっきまであれほど欲しかった一服が今は気にならなくなっている。
強いて言えば、喉の渇きを感じるくらいだ。

「美咲、ありがとな」
「いいの。美咲はこうやって、お兄ちゃんのためになることをすることで・・・。
 それしかないの」
「?」

美咲は何か言いたそうな、しかし言ってはいけないことを口にしたように、慌てた物言いをした。
そんな美咲を見るのは珍しい。どう声をかけるべきか、躊躇したその一瞬に、
美咲が今日最後の話題を切り出してきた。

「それじゃ、今日はここまで。
 お兄ちゃん、来週から教育実習始まるんだよね?」
「そうだ、よく知ってるな・・・お前に話したっけ?」
「さぁねー。それでね、美咲にも準備があるの。だから、またね」
「あ、おい」

508 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:21:38 ID:QN/R4Rzv
返事はなかった。子供の駆け足で出口を抜け、やがて見えなくなった。
走って追いついたところで決して捕まえられないのはわかりきっているし、
俺も教育実習のことを真剣に考えなくてはならない。
・・・美咲がそこに現れるというのなら。

-------------------------------------------------------


(ぎりぎり入らなかった・・・)

509 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 18:57:42 ID:0k2dzGwv
どこぞからのコピペ?

510 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 20:34:06 ID:WH0ti/l4
494、作るゲームのジャンル教えてくれ。
へたれだが、プログラマ志望だ。

511 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:19:43 ID:lnLGLpH+
>510
たまたま見たら書き込みがありましたので今のところ作ろうとしているものを
お伝えします。映画でCUBEってのがあるんですがその内容を中心にいろいろ
変えて作ろうとしてます。ジャンルはホラー・アクションですね。

512 :510:2005/09/07(水) 09:13:12 ID:1JOSSTfs
ジャンルはOK。
回答くれたってことはまだ募集してんのかな?
募集スキルとかある?おれは言っとくけど低いぞw
3Dゲームも2Dゲームも雛形までなら作ったことがある。
雛形っていうと、自キャラ・敵キャラが表示されて、動かせて、
攻撃できて、死んで、等。
細かい演出はしたことない。大抵その前に飽きて終了。
・・・演出が難しいっていうのもあるし、雛形が悪いと細かい所が大変なのかな。

今回511が、共同作業したいってことで、自分も次のステップに行きたいなと
思ってたから、のっかった次第です。

何にしても、ここでこれ以上話すのは無意味だから
直で連絡取れるようにしたいんだけど。

513 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 23:08:32 ID:g5ykWFNa
ここです。
http://www.eonet.ne.jp/~osgp/index.html

514 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 12:36:55 ID:77Gu202a
恋愛ADVのシナリオライターが欲しい

515 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 20:29:27 ID:fnSYDyf4
>>514
俺やろうか?

516 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 21:16:35 ID:ZHUugj9b
>>514
じゃあ、俺も

517 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 08:58:22 ID:o7I92ZEW
お二方とも実体験をもとに書き起こすとおっしゃっておられる

518 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 09:00:11 ID:kviE8Io1
('A`)……

519 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 07:46:42 ID:Wj1vorJW
俺BADエンドなら山ほどかけるよ

520 :514:2005/09/20(火) 02:02:31 ID:0YuK6hBB
ダメもとだったから来てない間に反応あり?

話の主題みたいなののアイディアとか書いてくれると助かる。

521 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 16:53:05 ID:eL1KNd2e
>>520
それはお前が考えろよっていうか、お前は何する人なの?

522 :514:2005/09/21(水) 17:06:47 ID:aP+Bpjo4
シナリオ以外の全てだが?
一応、自称絵師でゲームを作りたいと思ったがシナリオが書けない事が発覚。
吉里吉里かHSPで作るつもり。勿論、初めて作るけどスクリプトなら初心者サイト巡れば出来なくも無いと思うし。
音は…まぁ、出来てから。多分フリー素材を使用すると思う。
必要ならシナリオ補助もするが、シナリオは書けないorz

そういう事です。

523 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 17:11:32 ID:htYRNJmg
>>522
自分の絵とか何枚かUPすると良いよ、絵が良ければ人は呼び易いし
相手にもサンプルを要求し易いし。

組んでみたら実力が箸にも棒にも掛からないんじゃ話しにならないから。

524 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 17:21:38 ID:eL1KNd2e
つーか、キャラ調の絵を描く時って、このキャラはこーゆー性格で、こーゆー設定でとか考えないのかな?
発案者なんだからプロットなり、ゲームの方向性なりが示せないといかんとおもうよ。
シナリオのプロットすら書けないってのは、落書きが書けないってくらいに末期的な症状だと思う。
上手い下手じゃなくて姿勢の問題

525 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 18:00:36 ID:EJWhK6QM
うまかったら大抵のことは許されるような気もしなくもない

526 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 20:08:58 ID:ZP4WHIEq
HSPなめとるなぁ・・

527 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 20:51:09 ID:ksA3Hb8n
いや、確かにHSPなら初心者講座とサンプル見れば理解できるだろうが……
HSPで初心者サイト巡って作ったADVなんかプレイしたくねぇ。
ゴミックメーカーよりもプレイアビリティ低くなりそうな予感。
おとなしく吉里吉里かNScripterにしとけよ。

528 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 21:03:18 ID:Q/KuXqX0
>522
>初めて作るけどスクリプトなら初心者サイト巡れば出来なくも無いと思うし
とりあえずやってみてから言おうな。

多分できるだろうで見切り発車してケツまくって逃げる奴なんていくらでもいるぞ。

529 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 21:13:43 ID:htYRNJmg
いざとなったらLiveMakerがあるから良いじゃない。
ツールやプログラムのはなしになるとすぐワンパターンでこう言う煽りをいれてくる奴が沸くね。
どうせライターとして名乗り出る気も無いんだろ?
それにダメだと思う奴の企画になんか乗らないんだからさ、
○○はやめろとか、やってから言えだの、余計なお世話と違う?

530 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 22:12:32 ID:ksA3Hb8n
>>529
じゃあ貴方が独自エンジン作ってあげてください(^^)

ってのは冗談だ。怒るな。
端的に言って、製作者に優しいツールはユーザーに優しくない。
コミックメーカー製ってだけでハナから避けられてるゲームも多い。
せっかく作るならプレイしてくれる人が多く、かつプレイしやすい方がいいんじゃないかと思っただけ。
あとシステムに関して助言するのとシナリオライターとして名乗り出るのは全く関係ないぞ。
で、もし529=514だった時のために以下。

>>514
もし良ければ吉里吉里スクリプタやろうか?

531 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 22:13:40 ID:zPa5R9A+
HSPはなぁ…10年以上プログラムしている俺でも手を焼くというか…
プログラムを知っているから手を焼いているのかもしれんが…

まぁ、正直それほど簡単な代物ではないと思う

532 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 22:50:41 ID:4SyDUv7n
>>531
エセプログラマー乙

533 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:01:34 ID:ZP4WHIEq
531じゃないが言ってることはホント
HSPだとオブジェクト指向が使えないから


534 :514:2005/09/21(水) 23:56:01 ID:aP+Bpjo4
返信遅くてスミマセン。こんなに沢山の人がレスすると思っていなかったので。

>>523
それもそうですね。
今、見せられそうな絵も無いんで遅くとも来週末までには晒します。

>>524
シナリオを作っていく上で、シナリオ書けない奴があれこれ注文するものじゃ無いと思ったから。
ライターの人が作り安い様に、ある程度基盤を作って貰ってから少しずつ注文した方が良いかと思ったからなんだけど。
描き手の希望としては田舎とか泣けるシナリオが好きです。

>>525
ゴメン、上手くも個性もないですorz

535 :514:2005/09/22(木) 00:06:51 ID:ODEPMOrK
>>526-527
HSPのゲームをした事が無いから分からんけど、スクリプトにHSPって書いたのは友人が使った事があってアドバイスして貰えるからなんだ。
流れ悪くしてスマン。
大した知識も無いのに書いてしまって…、これからはしっかり調べてから書きます。

>>528
まぁ、そうだな。
でも、スタートラインに立たない限り進めない。進みたいからスタートラインに立った。
人を巻き込む以上最後まで作りたいと思ってる。

まずは簡単な(短い)のしか作れないけど。

>>529
フォローありがとう。
はっきりいってプログラムの事はまったく分からなくて、此所にいるのは場違いだけど作る気はあります。
うさん臭い話で手伝ってくれる人が居なくても、紙芝居調の拙い話なら書けるかもしれんし、頑張ってみます。

536 :514:2005/09/22(木) 00:12:36 ID:ODEPMOrK
>>530
そう言って貰えるのは嬉しいんですが、今回ゲームを作れたらサークルを立ち上げて活動していきたいと思ってるんで甘える訳にはいかないんです。
本当、ありがたい話なのですがスミマセン。
うさん臭い話に声を掛けてくださってありがとう御座います。


人が居ないとageていましたが、sage進行に戻ります。
メンボしたい方が居ましたら本当に申し訳ないです。
今から吉里吉里サイト巡ってきます。

537 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 08:04:47 ID:vKAKp11f
>HSPだとオブジェクト指向が使えないから
ポカーン
HSPの問題点はそこじゃないだろ
君もエセプログラマなんだね

538 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 10:07:26 ID:c6kQV+PV
だからさ、問題は内容なんだから、プログラムもスクリプトも判んないなら
LiveMaker使えば良いじゃない。
http://www.livemaker.net/


この板に沸いてる自称プログラマや自称スクリプタは、すぐにツールが悪いと
ゲームをやってくれないとか言い出すが、そんなのはそう言いっておかないと
立場が無い奴等が自分等のアイデンティティ確保のためのいい訳だよ。

別にプログラマやスクリプタなんか居なくても絵描きとシナリオライターが
居れば後は分業して何とかなる事が判ってしまうと、彼らは非常にやばい、
ノベルやアドベンチャのスクリプトレベル以上のことができない、絵もかけない
音楽も出来ない、シナリオも面白いものが書けないとなれば、いくらスクリプタと
言ってもただの無能だからね。


539 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 12:40:13 ID:CdyF/wfw
なんで、巨大なファイル群になるLMつかわなきゃいけないのさ・・・。
素直にNスク使えよ。それで悪かったら乗り換えろ。

540 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 12:40:27 ID:1QvAOibH
作っている奴の現実と作る以前の奴の理想とのギャップとしかいいようがないな。。。

541 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 13:50:32 ID:M/XpaAp7
どのツールを選んだとしても最初にツール習得のための多少の時間を割くなら、
その後の製作効率が良いツールを選んだ方がいいんじゃないかな。
自分も最初はコミメカやLiveMakerのお世話になってたが、GUIツールって「簡単」ではあるけど
「作りやすい」とは違うと思った。
今は吉里吉里に乗り換えた。スクリプト記述も、慣れればサクサクできる。
マニュアル完備だし、上を見過ぎなければ半日くらいで一通り習得できる。
かじってみて損はないと思うけどな。

なんかキリキリマンセーみたいになってすまん。
でもコミメカのフォームにいちいちメモ帳からコピペしてた時の手間から思うとすごく楽だ。

542 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 14:28:49 ID:c6kQV+PV
判ってないなぁ、ADVの要はツールの選択じゃなく、シナリオと絵、それと音。
吉里吉里やNスクの使い方を知ってるだけでゲームをろくに作れない小うるさい
奴等にデカイさせても良いゲームは出来ないから、絵が描けるならその部分に
集中してGUIで作れるLiveMakerで良いものを作ってしまえば、その実績で
スクリプタはいくらでも募集できるから次回から別のツールに移行すれば良い。

プログラムならまだしも手段でしかないスクリプト打ちなんか覚えてる暇があるなら、
何か別の事に特化する事に労力を使った方がいい。

543 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 14:35:19 ID:9913oiyI
メンバーの募集に来だけなのに作り方にまでケチつけられる罠

544 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 18:16:31 ID:M/XpaAp7
物書きならシナリオ、絵師なら絵に集中していいものを作れってのは解る。
そのために本業以外の部分は時間をかけずに効率的にってことだろ?
だからこそコストパフォーマンスの悪いGUIツールよりもスクリプト記述だけで済むツールを薦めたんだが。
541でも書いたが本業絵師の自分でも半日そこらで習得できたし、
ゲームとして構築するために必要な時間としてはGUIツールに劣っていないと思うよ。
タグなんか別に全部覚える必要ないし。

しかしスレ違いな話題に口挟んですまんかった>>514
頑張れー。

545 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 01:38:03 ID:5aD3qkkE
誰か絵関係で募集してない?
メイン・サブどっちでもいいから

546 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 01:46:22 ID:wOgybkWj
作品晒してくれ

547 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 04:23:13 ID:SFnxbyt/
>>545
ドット絵かけますか?

548 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 14:47:50 ID:itq7pnoe
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1120204754/

127さんの作っているゲームで絵師募集中っす。

549 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 14:54:52 ID:5aD3qkkE
>>546
とりあえず作品晒すわ
いまから描くから…時間かかるが

550 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 02:19:04 ID:voQ8287A
ちょっと期待

551 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 17:16:17 ID:GXIPziqI
ttp://d.pic.to/jeez
顔グラ下絵

552 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 19:31:26 ID:s0oVlaRz
545=549=551なの?
デッサンとかスレ違いな内容は置いとくとしても、生首ラフ1枚のみで技量を判断しろってのは
ものすごく無理がある。
完成品ないんか。
#つか「時間かかって」それか。

553 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 19:32:39 ID:GXIPziqI
いや、別人。
二十分くらいで描いたよ。

554 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 19:49:17 ID:s0oVlaRz
別人だったか、失礼。
で、>>551は誤爆か?
まさか雇い主募集じゃないよな……?

555 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 21:41:41 ID:GXIPziqI
>>554
気にしるな。
誰も絵を投下せずに終わりそうだったから、流れをつなぐ意味も込めて
ちょっと友達に送るはずだった下絵をうpしてみただけ。

556 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 02:48:05 ID:HpqFH1iz
プログラムで言うとHelloWorldみたいなものを投下されても
正直困惑するわけだが…

557 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 07:23:45 ID:Vq8CxDFi
まぁ悪意があったわけじゃないんだから許してくれ。

558 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 11:46:33 ID:IqWpVDJ1
549ですが
完成予定は水曜日か木曜日になる
…遅いのは勘弁シテクダサイ

559 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 11:56:24 ID:0RjsE/Ul
木曜に超絶ドットアニメが投下されて、
みんなで>>549氏を奪い合う展開をきぼんしてみる

560 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 12:19:54 ID:xbuEOR0v
よし、ウォッチリストに入れておこう

561 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 12:34:15 ID:WIDUSich
正直ドット絵以外いらねー
設定資料みたいな立ち絵とかは誰でも描きたがるんだよね。
で、肝心のドット絵に起こす人がいない…と。

562 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 13:00:09 ID:xvOo7Qbb
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20051003125337.gif
絵師は引退したがこれくらいなら30分。

563 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 13:27:49 ID:Qr1SJiyy
引退してもう描かない奴の絵なんぞ見ても仕方ない。

すげー>>562神!
そんな上手いのに絵師引退なんて勿体ねぇ、うちのサークルで描いて欲しい!

と一応ご期待には沿えておくよ。

564 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 13:34:45 ID:xvOo7Qbb
前振りにかみつくなボケ。

565 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 22:25:23 ID:qkC3iUR5
それで30分か。
本当なら凄いな。

566 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 22:58:36 ID:Qr1SJiyy
>>562
仕上げ状態も見ないと断定できないが、30分でそれならかなり上手いと思う。

だがうちで描いてくれる可能性が0%なら意味無い。
よって絵晒されても…って感じ。自分としては>>549のが楽しみ。
いや、無茶な締め切りふっかけるうちのリーダーが悪いのは解ってるんだが。

567 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 00:51:35 ID:X1/Mal+/
fg

568 :549:2005/10/05(水) 22:23:22 ID:bvIA8RG+
流れ的に急遽ドット絵描いてるんですが…

2chでの絵の晒し方がわからん(汗)
誰か教えてください。



569 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 22:26:31 ID:0hnROcdr
>>568
アップローダって使ったこと無いのか?
ttp://gamdev.org/up/

570 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 22:33:31 ID:ddGq4HJu
ドキドキ

571 :549:2005/10/05(水) 22:45:14 ID:bvIA8RG+
>>568さん

ありがとうございます
まだ途中なんで今日寝ないで完成させる
予定です。

↓一応テストもかねて途中経過です

ttp://gamdev.org/up/img/3482.png

572 :549:2005/10/05(水) 22:47:36 ID:bvIA8RG+
>>569

アンカー間違え

573 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 22:48:21 ID:ddGq4HJu
ついでだから原画もうpして欲しいな。
絵畑の漏れとしては。

574 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 22:50:36 ID:bvIA8RG+
原画?
このドットの?

575 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 22:53:27 ID:ddGq4HJu
いや、絵関係の仕事探してるって言ってたから絵もかけるんだろうし
ちょっと興味があるから言ってみた。
調子乗ってごめんなさい。俺が悪かったです。

576 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 23:05:29 ID:0hnROcdr
おーすげー
ここまで描けるようになるまで何ヶ月くらいかかるのかな?

577 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 23:07:55 ID:bvIA8RG+
>>575

別に謝らなくても。
少し前のヤツでよければ

ttp://gamdev.org/up/img/3483.jpg

578 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 23:14:21 ID:bvIA8RG+
>>576

ドット絵は、ほとんど初めてです。
でも昔、中学生の頃にPC98のRPGツクールで
ドットで遊んでましたから…
初めてでは無いですが

579 :名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 02:35:52 ID:0d69MvGH
ドットは描くのではない、打つのじゃ
という今の549にぴったりな言葉が生まれたこのスレを紹介しておこう

ここでドット絵書こうぜ 7dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124337406/l50


580 :名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 09:26:00 ID:WjxajjST
先手(35、51)赤 打つ
後手(35、52)赤2グラデ 打つ

581 :名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 18:00:34 ID:x6BN037S
>>577
右利きのクセが強いけど、雰囲気(←なぜか「ふいんき」で変換できた)かなり好き。
頑張ってくれ。

582 :名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 19:34:09 ID:7MCov6Yn
>>571 >>577
おお、想像以上のものが!!
まだつなげてる途中のようだが、あんたうまいよ。
つながったのも見たいので、がんばってくださいな。

583 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 21:26:45 ID:yDzaiGR0
木曜どころか連休が終わろうとしている、、

584 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 00:03:01 ID:XmaCYVW7
唐突に話を変えて非常に恐縮なのですが、ただいまドット絵師を募集しています。
誰か無償で一緒にゲーム製作に協力してくれるやしはいないでしょうか?

585 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 00:39:00 ID:a7x9iOFX
無償でも参加したくなるような募集の仕方ってものがあるかもしれませんよ。

586 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 01:11:38 ID:XmaCYVW7
>>585スマソ。さすがにちょっと無理を言い過ぎました。
後日詳しい企画内容や、参加指定いただいてるメンバーを引っさげてきます。

587 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 01:12:08 ID:uaWl64TT
>>585
ウィットに富んだセリフに感動した。

588 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 06:44:28 ID:qQYpQ3oS
何で募集してるのに詳細が後日なんだろう(´・ω・`)

589 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 07:33:24 ID:nWj2JSfE
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/

590 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 07:34:48 ID:XmaCYVW7
588>>
HTMLでまとめようと思っているためです。

591 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 15:28:03 ID:LcUdaRty
所謂、『俺、WEB担当ねwww』
ってヤツか

592 :584:2005/10/12(水) 22:01:00 ID:wYV1/8kw
>>591
いやいや、私がストーリを考え付いたのでこうしてメンバーを募集しているの
ですが。
今のところ、RPGツクールXPで作るゲームで、絵描きの方が一名賛同してくださっています。
どこまで書いていいのかわからんので、誰か一緒に作ってくれるという方はメールでいろいろ聞いてくれ
webgeimnet@yahoo.co.jp

593 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 23:42:45 ID:KMhr+kBJ
せめてテンプレの内容くらい埋めないと誰も集まらない気がする。

594 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 00:45:46 ID:m9ytlceU
>>592
それだけで詳しい話を聞いてくれる奴は、余程の物好きと思うが。
ストーリーの概要とか規模とか必要な作業量とかは?

595 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 00:49:05 ID:81A5MZ3P
単に俺の考えたゲーム作るから手伝えじゃなく、ツクールなら過去作品晒してみたら?
その上でどれくらいの作業量のものをいつまでにほしいかを書かないと判断しようもないんジャマイカ?

596 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 01:03:38 ID:RPCKfl+b
じゃあ、もう少し検討してみます。
自分の考えをやっぱきちんとまとめなおしたほうがよさそうですので・・・。

597 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 02:06:13 ID:jnP4bk+f
現在同人で東方二次創作のFPS(FirstPersonShooting)ゲームを製作しております。
C++やDirectXを用いた2D絵画、キャラ管理など、ゲーム製作に基礎的な知識はありますが
3Dだけは未だ手をつけてない領域で、現在暗中模索的に
弄ってますが余りのハードルの高さに挫折気味です・・・。

【何を作っているのですか?】 東方二次創作FPSゲーム(仮称)
 【ジャンル】 FPS(1人称視点STG)
 【規模・売り】 同人ゲーム、有料、生産枚数1000枚以上(予定)
【出来上がったものはどうしますか?】 CD-ROMにプレスの後、即売会及びショップ委託にての頒布
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】 自分
 【担当】 企画・プログラム・音楽・他
 【スキル】
C++出来ます、ゲーム製作の基礎的な知識はあるつもりです(が、3D関連だけは苦手…orz)
音楽・絵も出来ます(広く出来る反面、深い知識はなくて悩んでいます)
過去に同人で2D縦STGを1作品製作・頒布しました
(頒布部数は具体的に明かしてよいものかアレなので4桁とだけ言っておきます)
他にもミニゲームを数点フリーウェアとして製作・頒布しました
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
danmaq@leo-net.jp
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
タイトル画面・テスト的な移動画面
それ以外全てまだこれからな状態です
【何の担当を募集したいのですか?】プログラマ及び3Dデザイナー
【それはなぜですか?】3Dの敷居の高さに挫折しましたorz

598 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 02:31:07 ID:co4qSA5F
ただのFPSなら参加したいぐらいだ

599 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 02:34:32 ID:jnP4bk+f
長文化してしまったので分割投稿させていただきます

(プログラマ)
 【何人募集したいのですか?】 1名
 【要求するスキルは何ですか?】下記全てに該当する方
・プログラム(特にゲームシステム回り・3Dゲーム製作の得意な方)
・VisualC++及びDirectX9SDK(Update Oct.2004)が扱える方
 (こちらの開発環境はVisualC++.NET2003、DirectX9SDK(Update Oct.2004)です)
(3Dデザイナー)
 【何人募集したいのですか?】 1名
 【要求するスキルは何ですか?】下記全てに該当する方
・人体・マップなどの3Dデータ製作(3Dゲーム製作に参加した方歓迎)
・東方Project(サークル「上海アリス幻樂団」作の同人ゲーム)が好きな方
(共通事項)
 【拘束時間はどれくらいですか?】
11月下旬までに最低限遊べるテスト版完成、夏までに完全版完成
 【対価は何ですか?】完成版CD数枚+利益のn割(応相談)
 【完成物に対する権利は何ですか?】 スタッフロールにハンドルを掲載します
 【その他何かありますか?】 外注の形ではなくスタッフとして参加希望

我こそはとお思いの方はdanmaq@leo-net.jpまでお願いします。
過去の作品をサンプルとして提示していただけると助かります。
(多数立候補があった場合サンプルを見て選ばせていただく場合があります)

600 :597-599:2005/10/26(水) 16:23:25 ID:jnP4bk+f
>>599 自己レス
すみません、募集かけといてアレですがまだ挫折には早いような気がするので
プログラマ募集は保留させていただきます。3Dデザイナーの募集は継続致します。

601 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:33:23 ID:XMv0TIgy
美咲にみみかきしてもらおうというスレはここですか?

602 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 00:14:41 ID:ZDN2uIJE
>107
ganba!




603 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:40:25 ID:UZKLtxQV
プレイバイウェブを作ろう。
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1131194299/

604 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 21:16:13 ID:iNS3f3n/
募集してるのか。

605 :odt1:2005/11/06(日) 22:24:02 ID:4GDaBXh1
【何を作っているのですか?】ドラクエ。「俺たちでドラクエを作ろうぜ」
 【ジャンル】 RPG、ドラクエ
 【規模】 おそらく中くらい
 【売り】 スペシャリストが豊富。現在のところ、ほとんどの要素(音楽など)は完成しています。
【出来上がったものはどうしますか?】 無償で公開
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
 【名前】1
 【担当】一応、形式上は責任者、企画者
 【スキル】特にない
 【名前】ダース
 【担当】シナリオ
 【スキル】優れたシナリオを書いて頂きました。
 【名前】○
 【担当】サイト運営
 【スキル】サイトの運営能力。ただし都合により、暫くPCを離れるそうです。
 【名前】毎度 ウルフ漏れ串 フィーさん finga 他名無し
 【担当】モンスターグラフィック
 【スキル】それぞれ。基本的に、ウルフ氏は他の人の描いた絵を手直しします。
 【名前】keiji04
 【担当】キャラクター絵
 【スキル】卓越した画力。
 【名前】フィーさん
 【担当】戦闘背景など
 【スキル】実際のドラクエにも劣らぬ戦闘背景

606 :odt1:2005/11/06(日) 22:25:14 ID:4GDaBXh1
 【名前】カミッパ
 【担当】地図
 【スキル】マップ作成。ただし現在、航海中の為しばらく活動休止
 【名前】ないつ
 【担当】音楽
 【スキル】レベルの高い音楽を作れます。
 【名前】虎の子
 【担当】ドット
 【スキル】緻密なドット
 【名前】71、体験版つくった人
 【担当】ツクール
 【スキル】ツクール。ただし2人とも現在作れないor参加していないです
【ホームページ・連絡先はどこですか?】 http://sweet.dip.jp/~dqmaker/
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】大体のピースはできています。
戦闘バランスについて以外は、打ち込むだけという状態に近い
【何の担当を募集したいのですか?】ツクーラー
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに) ツクーラー 、RPG2000が使える人
 【何人募集したいのですか?】1〜3人
 【要求するスキルは何ですか?】 RPG2000使えること
 【拘束時間はどれくらいですか?】 ご自由に、ただうpは頻繁にしていただきたい。
 【対価は何ですか?】 次回作製作時の優遇
 【完成物に対する権利は何ですか?】 特になし
 【その他何かありますか?】 ほぼ完成してしまっているので、作業的になってしまうかもしれません


607 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 00:23:18 ID:h/U1GgvK
ツクール厨とか死んじゃえば良いのに

608 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 13:02:14 ID:h0WbDf0v
(´-`).。oO(と言うとカッコイイとでも思っているのかな・・・)


609 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 20:16:52 ID:KdXXxHEJ
正統メンボスレあげ

610 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 00:24:51 ID:6J5KswA/
(´-`).。oO(美咲の新作まだかな・・・)

611 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 22:38:58 ID:BgmKuyUk
募集させてください

〜絵師を募集しています〜

スーパーロボット大戦の二次創作のADV作ってます
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130645344/
まとめ(仮)
http://drinker.ameblo.jp/

現状ではNScripterを使って作ってくれてる人、(スクリプタ)
SSを書いてくれている人(ライタ)
はいるのですが、
絵を描いてくれる人が現れません。

・立ち絵を描いてくれる人、
・システムアイコンを描いてくれる人
・一枚絵(640x480)を描いてくれる人(一枚から)
待ってます


612 :ピド:2005/11/14(月) 23:27:28 ID:85I86qzQ
↑参加します

613 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 23:41:04 ID:Yyk4Q0qi
>>612 あんたはどんだけ参加するの?

614 :611:2005/11/15(火) 00:22:28 ID:WGlZcMGy
書き込みした私はスクリプタです。

615 :611:2005/11/15(火) 00:23:26 ID:WGlZcMGy
>>612
是非お願いしますm(_ _)m

616 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 00:41:06 ID:/S5fa4Sf
>>613
恐らく偽者じゃないか?
トリつけてる奴とID違うし…

617 :611:2005/11/15(火) 00:57:30 ID:WGlZcMGy
>>616
ヒント:日にちをまたいだ。

というか、ここでホンモノか偽者かって意味ありますか?

618 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 01:06:19 ID:/S5fa4Sf
>>617
本当だw
俺の目は節穴でした。

まぁ関係ないな。

619 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 07:42:19 ID:u0+putQC
>>611
参加しようか、と思ったがもう手は足りてるっぽいな

620 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 15:30:56 ID:a9s/HtGh
1000到達したついでに
ロボゲー板→お絵描き・創作板に移動しました。

スパロボキャラでエロゲを作ろう2日目
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1132355266/

手は全然足りてないのでよろしくお願いします

621 : ◆EihFyoHtSg :2005/11/21(月) 22:20:35 ID:j0r6S6zU
AVGの立ち絵の後ろに置く背景CGを描いて頂ける方を探しています。
主舞台は学園(教室とかそういうの)で一桁枚数の予定ですが、スキルをお持ちで手伝ってやるよ
という人はおられないかな・・・

622 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 22:35:46 ID:bk/IwD+E
>>621
ヒント:写真を加工

623 : ◆EihFyoHtSg :2005/11/21(月) 23:10:32 ID:j0r6S6zU
>>622
背景職人さんがおられなければ、最終的にはそうなるけどね・・・
ただそう都合よく写真は転がっていないしフリー公開されてる物でも条件は色々ですしね

624 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 23:13:15 ID:x8KctUFt
ヒント:壁紙屋

625 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 23:37:48 ID:fVr3Smlt
>>623
むしろ背景絵師の方が、そうそう都合よく転がっていないと思うが…。

まず先に、サークルのサイトや作品の概要、報酬等の条件を提示すべきでは?

626 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 23:42:33 ID:gT+8mzYS
背景絵師カッコイイなあ
いい加減なのしか描けないから憧れる

627 : ◆EihFyoHtSg :2005/11/22(火) 01:29:06 ID:Kk6NgtF7
>>625
言われている事はごもっともです。
ただここで詳細公開するのはちょっと躊躇われるんです。すみません。これじゃ難しい(無理)ですね・・・
お問い合わせがあれば個別には概要・条件は出せるんですが。

628 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 01:46:42 ID:BeLoGDjs
仮に今背景絵師がここ見てても判断基準すらないもんね。
わざわざ問い合わせる奴いないだろ…

正直、この状態で立候補する奴はあた(ry

629 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 12:30:37 ID:9Kav+BnO
ヒント:壁紙屋

630 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 17:44:05 ID:+8yVnHrA
ヒント:容姿も性格も収入も分からない男と付き合う女はいない

631 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 10:22:46 ID:Dr3im8Wh
>630
メール・電話をするくらいはいる<テレクラ・出会いサイト
まぁ言いたい事はそこじゃないだろうけどw

632 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 16:16:10 ID:Ci+tSs1d
(´-`).。oO(美咲の新作まだかな・・・)

633 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:52:55 ID:It4ZWmMC
(´-`).。oO(募集ないかな・・・)

634 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 01:09:20 ID:yadKXtb0
絵師募集したいけどここ過疎ってるしコーディングもまだ70%くらいだから
募集する気になれない…

635 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 05:56:16 ID:T7KsDomY
>>634
詳細

636 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 21:45:29 ID:yadKXtb0
>>635はドット絵師?

637 :おにぃ:2005/12/06(火) 02:38:53 ID:bnmACEws
ほい。鬼が島RPGのスタッフ募集してしまいます。

【何を作っているのですか?】
 【ジャンル】RPG(3D)
 【規模】中くらい
 【売り】ゲーム-->ちゃんとしたRPGでキャラがかわいい。
開発-->3DRPGが意外に簡単に作れるかも。
【出来上がったものはどうしますか?】 フリーソフトとして配布。
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
 【担当】おにぃ
 【スキル】プログラム・データまとめ
【ホームページ・連絡先はどこですか?】 現在無し。
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
だいたい出来た----マップ移動・バトル基本・ステータス等表示部分・メインチビキャラ
まだ----シナリオ・スクリプト制御・マップデータ・モンスター・魔法等のエフェクト・NPCチビキャラ
【何の担当を募集したいのですか?】
3D(まだのやつ)の素材作成。基本データは作成してあるので仕様は決まっている。
【それはなぜですか?】1人では量が多い。

続く。

638 :おにぃ:2005/12/06(火) 02:40:20 ID:bnmACEws
【何人募集したいのですか?】 3人くらい。
【要求するスキルは何ですか?】3Dソフトの知識。
【拘束時間はどれくらいですか?】適当に。が、早めに完成させたい。
【対価は何ですか?】とりあえず無し。
【完成物に対する権利は何ですか?】作業に見合った著作権。
【その他何かありますか?】
各種データはXファイルを自作エディタで編集してゲームに組み込みます。
データをXファイルで出力またはコンバートできれば作業可能。以下自作エディタ。
【オブジェクトエディタ】
マテリアル、UV、テクスチャ、モーフィング等アニメ・パーティクルなどを
付加編集。また、それらをパターン化し、ゲーム内で簡易に扱えるようにする。
【マップエディタ】
オブジェクトエディタで出力したデータを使用し、マップ配置。
【シーンエディタ】
同じくデータを使用し、演出を作成する。
【参考】
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/l50
http://gamdev.org/up/img/3951.jpg    
http://gamdev.org/up/img/3932.zip
興味があればエディタ類もアップする。



639 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 05:38:31 ID:wD3/HlLp
>>636
ドットも可

640 :おにぃ:2005/12/06(火) 19:49:11 ID:bnmACEws
さすがにいないな。現在Wikiとか準備中です。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D

641 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:16:52 ID:z6cXjWI9
>>639
まだ募集の準備できてないけど時間と気力あったらメールplz
詳細返信します。

642 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:25:20 ID:Z3PpjjxL
単独スレ立てた方がいいんじゃないの?

643 :おにぃ:2005/12/07(水) 00:33:33 ID:7Ya49oL5
スレ立て失敗。明日またやってみる。

644 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 01:11:15 ID:7SfTK6MF
正直2chでメンバー募集してるとこなんてイキたくないな

645 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 03:47:48 ID:zPUN9/09
>>641
詳細ここで書けよ
それみて応募するもんだろ、普通
つりか?

646 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 08:14:45 ID:TfjGSc9P
>>645のように偉そうに言う奴に限って、参加する気はサラサラない法則
ま、詳細を書くっていう部分は同意だけど

647 :おにぃ:2005/12/07(水) 13:00:14 ID:7Ya49oL5
スレ立てできないのでこのスレを乗っ取りました(・∀・)

C++でRPGゲームを作成する
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50

648 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 21:11:29 ID:wYbLJ0Tf
確かに釣り扱いされても仕方なかった。
テンプレ埋めるんで参考までに。

【何を作っているのですか?】
 メタルマックス風味なドカポンに似たゲームのリメイク版
 【ジャンル】 ボードゲーム
 【規模】 ちょっと大きい?
 【売り】 フリーではちょっと珍しい戦略ボードゲーム
【出来上がったものはどうしますか?】
 フリーソフトとして無料配布
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
 【担当】
  (自分)プログラム、データ作成
 【スキル】
  何とか遊べる物を過去二本公開
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
  とりあえずメール
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
 ある程度のプログラミングは終わったけどここからが大変かも
 各種データ(アイテムとか敵とか)の作成はあまり進んでない
 絵は仮絵

649 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 21:11:59 ID:wYbLJ0Tf
続き

【何の担当を募集したいのですか?】
 2D絵師 ドット絵師
【それはなぜですか?】
 絵が描けないため
(担当項目ごとに)
 【何人募集したいのですか?】
 絵師2〜3人
 【要求するスキルは何ですか?】
 2DCG、ドット絵を描けること
 【拘束時間はどれくらいですか?】
  来年の二月までには完成させたいと思ってる
 【対価は何ですか?】
  特にないです
 【完成物に対する権利は何ですか?】
  こちらも特になしです
 【その他何かありますか?】
 ・メタルマックスが好き
 ・軍とか兵器関係の知識が僅かでもある
 ・近未来とかの設定が好き
 上記どれかに当てはまる人だとイメージが伝わりやすいかもしれないです。
 基本的にRPGと内容や量は同じだと思います。
 戦車とか兵器とか出てきますが可愛い系(?)のキャラも必要とします。

650 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 00:58:02 ID:lsjoBMZx
おこずかい程度貰えないとやる気しない

651 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 03:24:25 ID:gGAiIboH
>>650
おこずかい程度の報酬でも得うる絵が描けるのか?

652 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 03:42:28 ID:J/JhFiW2
だから、報酬じゃなくお小遣いなんだよ。

653 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 06:23:44 ID:gGAiIboH
お小遣いをもらえるほどの腕なのか?

654 :マイティ:2005/12/08(木) 15:47:24 ID:qz4Yf/xu
犯罪、残酷系ゲーム製作メンバー募集
ただいまグランドセフトオート・ポスタル風の3Dアクションゲーム製作を企画しています。
まだ本当に企画の段階ですので、なにも出来ていませんが、メンバー募集中です。
ゲーム概要、構成、特徴、アイデアは自分で言うのもなんですが、よくまとまってきています。
ただ私自身のプログラミング、3Dモデリング技術は低く、一緒に製作してくださる方が不可欠
です。以下のメンバーを募集しています。プログラマー(言語はメジャーなものであれば特に問いません)、
デザイナーA(テクスチャや3Dモデルが欠ける方。片方でもかまいません。)、デザイナーB(キャラの顔、服、
背景、小物等の下絵が書ける方)、サウンドコンポーザー(BGM,効果音等の製作ができる方)
プランナー(ゲームの構成、アイデア等の提案)自分はプランナーでいかせて頂きたいです。
参加したい、もしくは興味が出てきたからもっと知りたい、というかたのレスをお待ちしています。


655 :マイティ:2005/12/08(木) 15:49:41 ID:qz4Yf/xu
修正です。何も出来ていないというのはスクリプト、オブジェクト等です。


656 :マイティ:2005/12/08(木) 16:30:54 ID:qz4Yf/xu
連続レス申し訳ありません。テンプレ埋めます。
【何を作っているのですか?】GTA・POSTAL風犯罪、残酷ゲーム
【ジャンル】3Dアクション(FPS)【規模】普通【売り】自由度の高さ、高い残酷性
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】 自分一人
【出来上がったものはどうしますか?】無償配布(出来が非常によければ安価でダウンロード販売)
【担当】(自分)プランナー【スキル】貯めこんだアイデア【ホームページ・連絡先はどこですか?】こちらにメールお願いします
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】ゲーム内容はかなりまとまっています。プログラム、モデルは全然です・・・。
【何の担当を募集したいのですか?】基本的に上記の四名を一人ずつです。【要求するスキルは何ですか?】上記の通りです。
【拘束時間はどれくらいですか?】来年の冬までには完成させたいです。【対価は何ですか?】特にありません。
【完成物に対する権利は何ですか?】特にありません。【その他何かありますか?】GTAやPOSTALになかったものを入れたいです。
ちなみに舞台は現代日本です。


657 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 02:35:58 ID:geIvMAx5
AHO?

658 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 02:48:18 ID:YPuhbVFh
>ゲーム概要、構成、特徴、アイデアは自分で言うのもなんですが、よくまとまってきています
出来ていますと言われてもお前以外にはわからない。他人には穴だらけに見えることもある
別にこのスレに企画書書けってことじゃないぞ。むしろ書くな
せめてHPにでもまとめてからでないと人を引きつけるのは厳しいぞ


659 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 03:25:37 ID:9jgWV94g
というか、フリーソフトで3D、しかも自由度が高いゲームを数人で、それも何の報酬も無いというのでは厳しいのでは…

660 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 06:02:11 ID:0LVZCiyY
しかも、拘束一年だしな

661 :マイティ:2005/12/09(金) 14:43:31 ID:rorgujX6
う〜ん確かにみなさんの言う通りです・・・
>>657さん はい、・・・その通りです・・・
>>659さん そうですね・・・対価ってそういう意味か・・・
>>660さん 確かに短いかも・・・
>>659さん 言われてみればそうです・・・ただいまメタセコイアとC++の勉強と学校とバイトをして
いましてHP作成まで手がまわるかどうか・・・
>>みなさんアドバイスありがとうございます。


662 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 15:03:39 ID:4RmiWGv2
サイト作成にすら手が回らない状態で、どっからゲーム作る時間捻出するんでしょう?

663 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 15:06:37 ID:4RmiWGv2
書き忘れ

>ゲーム概要、構成、特徴、アイデアは自分で言うのもなんですが、よくまとまってきています。

見てみたいので、企画書どっかのアップローダーにアップしてくださいな。
上に書かれた内容じゃ何を作ろうとしてるのか全く分かりませんです。


664 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 15:27:34 ID:Fgmttb9X
【スキル】貯めこんだアイデア

665 :マイティ:2005/12/09(金) 16:15:02 ID:rorgujX6
>>662さん 時間はあるんですがw・・・(腐るほど)
モデル作ったりプログラムの勉強に力と時間を使いたいんです・・・
アップローダーはいいかもしれません。どこがいいかな・・・
後企画書・・・http://www2s.biglobe.ne.jp/~ganko/kikaku/kikaku1/kakikata-a.html
>>664さん 確かにスキルって言いませんねw・・・学校いこ。

666 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 16:44:26 ID:Cwme/Yvy
>>665
web作る暇もないくらい勉強したいなら、勉強終わってから募集した方がいいんじゃない?
君がプログラムやモデリングを出来るようになれば、参加してくる人は増えると思うよ
企画だけで、忙しいから時間も割けませんじゃ参加する人は少ないよ

667 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 18:28:48 ID:5w6gZJjC
やっぱ?>>665アホ・・・。
こんな奴はゲーム完成しない。

-終-

668 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 19:44:25 ID:4RmiWGv2
別に企画書という形でなくてもいいのでアップしていただけませんか。
よくまとまってるんですよね?

669 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:03:21 ID:rorgujX6
よくまとまってきているがよくまとまって いる に
みえる>>668・・・視覚障害?>>665の方が物腰が大人

670 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:10:34 ID:OCQnsZHx
今、酷い自演を見た

671 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:10:45 ID:lspL0fIm
>>669
665 :ID:rorgujX6
669 :ID:rorgujX6

672 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:13:07 ID:Xt4F6WFJ
オワットるな。しかも自分擁護の自演だなんて最低だ…

673 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:14:19 ID:dpuNVX9S
物腰が大人な人が自演ですかぁ?
汚い大人ですねぇ。

674 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:20:27 ID:Cwme/Yvy
>>669
すごく・・・自演です・・・・

675 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:21:05 ID:XhK7mKTr


676 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:24:24 ID:dbdQEOsy
早くもゲームオーバーだな

677 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:25:16 ID:zgZmzcQl
とりあえずリアルで犯罪すんなよ!(^^)

678 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:38:39 ID:heHkTjzS
自演仮想化

679 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/12/09(金) 21:40:19 ID:j/PGglCP
自演と聞いてやって来ました

680 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:40:25 ID:tP6RIsJI
vipから来ますた。
酷いジサクジエンはここですか?

681 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:42:02 ID:h7gY920m
久々にVIP

682 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:53:07 ID:0ld8Kk5A
>>665>>669


ぷぎゃーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww

683 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:02:58 ID:koNsJdP6
はいはい自演自演
自分で自分を物腰が大人とかwww
認められないから自分で自演なんて寂しい奴だな

684 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:06:41 ID:SAr5OHx1
>>671,672,679,681-683
こらこらキミ達、こう言う時くらいしかできることが無いからって、
ageてまではしゃがない、こんな報告1人居れば判るからさ。

685 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:10:37 ID:tP6RIsJI
>>684
とりあえずアンカーの正しい付け方から覚えようか

686 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:31:03 ID:SAr5OHx1
>685
専ブラ使ってないやつの事なんか知らんとですよ。

687 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:32:30 ID:lspL0fIm
>684
ま、マジレスしとくとスレが一番上にある時はsageても意味ないわけよ。
ここはVIPと違って書いてるうちにどんどん下がることもないしね。
だから、sage入れないことでほんの少しだけどデータ量を小さく(転送量を小さく)してるんだよ。
わかったかい?

688 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:40:55 ID:Xt4F6WFJ
>>684
のアンカーが正しいアンカーとして扱われるブラウザ教えれ

689 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:50:31 ID:XhK7mKTr
ギコナビ

690 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:51:28 ID:dpuNVX9S
jane

691 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:55:02 ID:SAr5OHx1
見苦しか。

692 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 00:04:23 ID:6J6c9ByP
ID変わって669の自演↓

693 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 00:07:32 ID:kUFoFHiX
もうこのスレでは誰も募集できないような気配だな。

694 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 00:20:45 ID:Fo+jK1Tg
692のIDに隠れてやがる。

695 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 00:24:34 ID:wxBYfC/8
自演かよ・・・
やっぱアフォだったか。

696 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 01:02:03 ID:CFvVuCF5
ID:rorgujX6が痛い子というのは言うまでも無いが、
それを機に、水を得た魚の如く活性化するお前らにワロタ

697 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 02:03:35 ID:dIOCI/eM
あらあら奥さん聞いて!
メンボスレで ひ ど い 自 演 があったんですって!
嫌ですわねえ!親の顔が見てみたいわ!!

698 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 12:55:15 ID:3q1yuZCW
とりあえず〜のようなゲームという説明をやめるところから始めるといいな

699 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 11:09:36 ID:Ede1JsOG
なんでこのスレは正常に機能しないんだ!

700 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 12:09:46 ID:vTPRheWW
こんなスレタイじゃ判る分けない、「【総合】メンバー募集のスレ。」に行ってしまうか
単独すれを立てちゃうのが普通だろ。

701 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 17:14:51 ID:Og9VYVYy
>>700
トップにメンバー募集でリンクされてるんだから厨房以外は大丈夫だろ
問題はルールも読まずに募集したりスレ立てる奴が自分は何も出来ない企画厨が多いって事だ

702 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 17:18:50 ID:vTPRheWW
いやぁ「メンボ」で「メンバー募集」だと通じると思い込んでる見解の狭さが既に厨房だよ。
更に言えば、まともにゲーム作る気があるのに2chでメンバー募集を考える自体も厨房。

703 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 17:35:29 ID:Og9VYVYy
>>702
だからトップに「〜作ろうぜ(メンバー募集)」ってここにリンクされてるんだからメンボは関係ないだろが
1読めばここがメンバー募集のスレだと分かる、分からないなら、そいつはよく訓練された厨房だな
二行目はよく分からんな、ゲーム作ろうなんて思ってる奴はどこも大差ないだろ

704 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 17:55:33 ID:vTPRheWW
なら、その二行目が過疎の原因だろう。
まともな物を作るにはまず自分に何らかのパートを担う力量があって、さらに作りたいゲームのビジョンが
しっかりしていないと完成は出来ないから。
もし、それがしっかり揃っているなら、自サイトや、ポータルサイトで募集かけたほうがまともにメンバーが
集まるよ、何より冷やかしの野次馬じゃなく連絡先を明かしてアクセスしてくるから。

>>ゲーム作ろうなんて思ってる奴はどこも大差ないだろ
馬鹿なw

705 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 18:26:21 ID:Og9VYVYy
>>704
募集主は技術持ってろってのには禿堂
フリーゲーム製作はどこも大差ないと思ってたんだが・・・違うのか?
何か凄いところ知ってる? モチベ上げる為にやってみたいから教えてくれ〜

706 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 01:15:58 ID:rMhTEesL
さげ進行だからじゃね?age

707 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19:45:16 ID:nyAAfBiY
美咲スレなのになんで美咲がいねえんだよ!!!
詐欺じゃネエか!!!

708 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 22:06:45 ID:mohlnkVx
>>707
       プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
      \    ププププギャプギャププギャプギャ/
         ♪  (^ω^) ♪
   ∩∩    _m9   )>_ キュッキュ♪
   | | | |   /.◎。/◎。/|    ∧ ∧
  <( ゚ω゚)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ヽ(*‘ω‘ *)ノ
    )  )     ∧ ∧       (__(
((((  > ̄ > )))) <(・ ∀・)9m   ((( <  < )))) 
              )  )
         (((  > ̄ > ))))


709 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:10:03 ID:fZ718gbB
>>508のつづき

オヤジはあいかわらず詳細不明の残業で、その日もいつものように3人での夕食となった。
一日のうちで夕食の時間が一番楽しみだと明言する皐月は、嬉々とおふくろの手伝いをしている。
やがて準備が終わり、食卓にはピーマンのはさみ揚げとポテトサラダ、それに近所から
おすそ分けされた漬物が並んでいる。

「んじゃ、いただきまーす!」
「よく噛んで食べるのよ」
「うんうん」

何が楽しいんだか、ニコニコと満面の笑みを浮かべる皐月。
俺はそんな皐月にお構いなしで、おふくろへ話しかけた。

「あのさ、俺のスーツどこかになかったっけ? 昔作ったやつ」
「スーツ? なんでそんなの着るのよアンタ」
「デートだ! これは皐月ちゃんの第六感がデートだと告げてるね!」
「違うって。来週から教育実習始まるから、それに着て行くんだよ」
「教育実習? ちょっと、もしかして?」

そこでニヤリとする俺。
今までの笑みがスローモーションで豹変する皐月の顔は、そうそう見られるもんじゃない。

「そのまさかだ。
 お兄ちゃん、来週からお前の学校行くぞ。ヨロシクな」
「げろげろー! ぎゃふん! マジかんべん」
「いつの時代の人間だよ、お前は」
「皐月、食事中にげろげろ言うもんじゃありません!」
「だってさー、それってマジ? ドッキリカメラ?」
「だからいつの時代の人間だお前は」

710 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:10:54 ID:fZ718gbB
それまでの夕食ハイテンションモードが急速にしぼんで行く皐月の隣で、
おふくろがスーツのありかを思い出してくれた。

「確かお父さんのタンスの一番端に吊るしておいたと思ったけど・・・後で見ておきます」
「頼んだよ」
「それよりマジなの? なんでウチの学校なの?」

皐月にとっては突然降って湧いたトラブルなのかもしれない。

「なんでって、そりゃ俺の母校でもあるし・・・そういうのが優先されるんだよ」
「えー、マジ?」

それはちょっと嘘だ。教育実習の行き先は候補リストの中から選ぶのだが、
そのリストに母校があったとして、選ばなければいけないというものではない。
ただ、そこにいる先生や校舎は知っているし、懐かしさもあるから普通は選択する。
俺ももちろんそうした。

「それでクラスはどこ? まさか・・・やめてよねー」
「たしか、2年2組だ」
「2組かー。それならまぁいいけど・・・。あ」
「あ、ってなんだよ」
「あのクラスはバス子がいるんだわ」
「バス子? 友達か?」
「うん。去年まで一緒だった。あー、あのクラスねぇ。それはそれは」

今度は俺のほうが厭な気にさせられる番だった。

「なんだよ、はっきり言えよ。ハズレか、ハズレなのか?」
「さぁねぇー。
 そうかー。お兄ちゃんがバス子クラスねー。わーいたのしみ」

711 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:11:48 ID:fZ718gbB
最後の棒読みセリフを境に、皐月の機嫌は回復してしまったようだ。
そのぶん、こちらに厭な気分を押し付けられたようでもあるが・・・まぁいい、
家の中とは違う学校での妹の姿を観察できるのは楽しみでもあるから。

その後、皐月はTVのやらせ番組にバカ笑いしつつも、しっかり御飯のお代わりをして、
夕飯はお開きとなった。


そしてその夜。
眠りについていた俺は、胸の辺りに何か重みを感じて目を覚ました。
いや、目が覚めた夢を見ているのかもしれない。そのどっちつかずの境界にいるような気もする。

白い服を纏った女性が、脇からのしかかるように俺に寄り添っているのが見えた。
大人の女性だ。顔はよく見えなかったが、誰であるかは察しがついていたし、その予想に対して
妙な確信もあった。

「こんばんわ」

彼女は落ち着いた声で囁く。その声を聞いたとたん、後頭部の感覚がすっぽりと抜けて、
気がついたときはもう膝枕をされていた。

太腿の熱が、脳味噌の後ろからじんじんと迫ってくる。
これから始まる秘密の逢瀬を前にして、気分は嫌でも高揚する。

風もない部屋で服の裾が揺れるのを視界の端に捕らえて、それが白衣であることがわかる。
しかし、それ以上はっきりとは見えない。彼女が俺の頭を押さえているのか、それとも
夢の中ではよくある、見たい方向が見れない現象の一つなのか、それはわからなかった。

712 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:12:39 ID:fZ718gbB
「こんばんわ。起きてる?」
「あぁ・・・」
「えへへ、今夜は白衣の女医さんだよ」

大人の声が可愛いらしい口調で上から降り注ぐ。
今だにこれが夢か現実か見極めつかなかったが、それはもう、どちらだっていい。

「なんで白衣なんだ」
「今度の新しい制服だよ」
「???」

よくわからない。美咲にしては脈略のないセリフ、それはきっと夢のせいだろう。

「ふーん・・・ま、似合ってるけどな」
「えへへ、ありがとう。お世辞でも、嬉しいよ」
「お世辞じゃないって」

美咲の顔はこちらからは見えなかったが、喜んでいることは体の動きからわかった。
俺の言葉に合わせて身体を震わせ、それが太腿から頭へと伝わってくる。
振動がマッサージのように心地よい。

「それでは、褒めてくれたお礼に」
「なにかくれるのか?」
「耳掃除、してあげるね」
「え・・・」
「じっとしてて、ね・・・」

言い終わらないうちに美咲は俺の頭を半分傾け、顔を近づけてくる。
長い髪が視界を暗くする。そして耳全体にキスをしてきた。

713 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:13:34 ID:fZ718gbB
「ん・・・ムチュ」

言葉とも擬音とも取れるノイズを発して、美咲が俺の耳に舌を入れてくる。
熱は感じるけど、湿ってない、やや乾いた舌だ。やがてそれはゆっくりと細く伸び、
耳の穴を全て塞ぐことなく、ゆっくりと中へ侵入してきた。それは美咲謹製の耳掻き棒だ。

「うっ」

未知の感覚に身体を硬くする俺を、美咲は上半身の全てを密着させて押さえてきた。
俺よりも確実に年上だろう、推定20代後半の女性の身体が、覆いかぶさってくる。
吐息なのか肌から発する熱なのか、とにかくぼうっとするほど熱い。
月並みな表現だが、それはとろける快感というやつだ。きっとそうに違いない。

「人間の身体はねー、穴の周りに快感があるんだよ」
「・・・そうなのか?」
「塞がっちゃうと、穴じゃないから。神経をたくさん配置して、異物をすぐに
 感じ取れるようにしてるの。そして常に触りたくなるように、快感を与えてるんだよ」
「ふーん」

俺の耳の中に舌を入れているはずの美咲の声が、はっきりと聴こえる。 
それは鼓膜を直接操作して、俺に聴かせているのだと、後でわかった。

それからしばらくの間、美咲の耳掻き棒は俺の耳の中をまさぐる。それは俺の想像の世界の中で、
細く長く伸びて脳にまで達してくる。物理的には絶対届かない、意識の奥を丁寧に梳ってくれる。
そして、何かを吸い取られて、何かを植え付けられて、ゆっくりと美咲に支配されていく。
きっと夢の中だから、なんでもアリなんだろう。

714 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:14:30 ID:fuXPJISM
美咲きたー!w

715 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:21:51 ID:fZ718gbB
「・・・次は、反対側ね」

俺の返事を待たずして、すんなりと俺の身体を反転させると、もう片方の耳へ侵入する。
自分が一つの脳味噌、桃色のスープに浮かぶ肉団子になった夢の続きが、再開される。

やがてこの未知の快感にも慣れ、目線を美咲に向けると、大人びた顔でこっちを見ていた。
唇は俺の耳に密着させたままで、上目遣いで俺を見ている。
その顔からは表情を読み取ることができない。初めて見る美咲だ。

「・・・・・・」
「どうした?」
「ピーマンの匂いがする」
「・・・晩飯がピーマンだったからな」
「ふぅん」

美咲は不満そうに鼻を鳴らすと、そのまま身体を遠ざけた。
そこで、ちょっと残念に思ってしまう俺に気づいて、少しだけ微笑んでくれた。

「それじゃ、学校で。またね」

刹那、消毒液の匂いが室内を流れて、美咲は視界から消えた。
俺もやがて眠りについたが、もうその日は夢を見なかった。

-------------------------------------------------------
連続投稿制限キツイネ。今回はここまでです。

716 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 02:34:11 ID:6WTuGLtK
美咲復活すんなよwwww

717 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 08:15:21 ID:ZztACmjq
>>716
で?メンバー募集ではないのですか?

718 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 18:28:11 ID:aPJY0wU+
2chでこの企画が生まれかなりの時間が経過。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中らしい。
この孤島ミステリを完成しプレイしたいものである。

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
お絵描き掲示板、アイデアスケッチや文での説明が難しい場合に
http://oekakies.com/p/snovel/p.cgi

現在完成のシナリオ
【ミステリー編 】
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
スクリプター大募集です。

719 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 13:53:46 ID:jBCan2i8
【何を作っているのですか?】あつまるな!!メイドイン ひろゆき
 【ジャンル】 瞬間アクションゲーム(メイドインワリオの2ch版)
 【規模】 ネタの分だけミニゲームを作る。新しいネタがきたらまた作る
気力の続くまで。以下参照
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1066702987/
ttp://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
 【売り】とりあえず面白そう
【出来上がったものはどうしますか?】
ここで公開します。コンテンツがぐちゃぐちゃですが、整理します。
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】僕はプログラムを組みます。
(スタッフごとに) 上の方の本スレの1さんがネタを提供してくれています。
【ホームページ・連絡先はどこですか?】 ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/参照
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】 まだ全然出来ていません。これからです
【何の担当を募集したいのですか?】 一番募集したいのはサウンドが作れる人です。
【それはなぜですか?】 メイドインワリオはサウンドが良い感じなんですが、それを使うわけにはいかないし
フリー素材だとちょうど良いのが見つかりづらいからです。
(担当項目ごとに)
 【何人募集したいのですか?】 特に決まっていません。
 【要求するスキルは何ですか?】 効果音が作れるといいですが、専門職の人でなきゃ無理そうなので。
効果音、またはBGMが作れる人。
 【拘束時間はどれくらいですか?】 ありません。作って欲しいものリストでもHPに書いておくので気が向いたら
作って下さい
 【対価は何ですか?】 すいませんがありません。。。 作って欲しいミニゲームがあれば優先してそれを作ります
 【完成物に対する権利は何ですか?】  権利の意味が良く分かりませんが・・・・フリーソフトです。
著作権は、それぞれがプログラムが僕、ネタのアイデアが2chのみんな、BGMがそれを作ってくれた人と思います。

720 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 06:54:19 ID:4iEqbtJe
 【何を作っているのですか?】 トランプを使ったカードゲーム
 【ジャンル】 テーブルゲーム
 【規模】 ?
 【売り】 戦略性のあるシステム
 【出来上がったものはどうしますか?】 フリーで公開
 【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】 私以外まだいません
 【担当】 ネタ提供
 【スキル】 自分には何もありません
 【ホームページ・連絡先はどこですか?】製作参加者が決まり次第書き込みます
 【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】 ゲームの構想のみです
 【何の担当を募集したいのですか?】 プログラマー、BGM製作者、絵師
 【それはなぜですか?】 自分は何もできないので・・・すいません
 【何人募集したいのですか?】 特に無いです
 【要求するスキルは何ですか?】 知識が無いので、レベルがわかりません・・・orz
 【拘束時間はどれくらいですか?】 特にないです
 【対価は何ですか?】 すいませんが、何も無いです・・・orz
 【完成物に対する権利は何ですか?】 権利関係の事はよくわからないので、
 私は企画者として名前を出すだけで、プログラム・BGMなどの権利は製作した方におまかせします
 ゲーム全体の権利が別にあるならおいおい決めていこうか、と
 【その他何かりますか?】 避難所にスレ立ててます。御意見などはこちらにお願いします
 http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1135696801/


721 :720:2005/12/29(木) 02:32:40 ID:LBUEZJPR
>>720書いたものです
プログラム製作の方が参加してくださいました
絵師様を激しく募集しています!
このゲームについて語ってくださる方々も参加者として激・募集です!!
一度のぞいてみて、「面白そう」と思ったら参加してください
よろしくお願いします

722 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 02:43:37 ID:X3Tw7EjS
ageとこう
さすがに人少ないね。

>【完成物に対する権利は何ですか?】

この質問は萎えるな。

723 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 07:18:53 ID:+LN4nlQJ
プランナーとしては失格レベルだな。
構想がまるでない。管理能力も見えないし。

724 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 07:55:50 ID:Z2FGQMXs
シンプルバージョンのテンプレ作ってみた

ゲームの概要
【ジャンル】
【プレイ時間】
【売り】
【予想製作期間】
【公開手段と価格】
現在の製作状況
【製作開始日】
【職種・人数】
【各担当ごとの完成度】
募集内容
【職種・人数】
【要求スキル】
【作業内容と分量】
【作業報酬】
【連絡先・HP】
その他あれば

725 :720:2005/12/29(木) 08:45:59 ID:LBUEZJPR
>>723
はい。自分の能力が足りないことは重々承知しています
何に関しても知識・技術が足りません
何も知らない、何もできないです
だからこそ、皆さんに助けを求めているのです

この企画立ち上げにあたって、自分でも最大限の努力は惜しみません!!
人員募集、サイト立ち上げ、絵師・作曲者探し、内容考察などで
3日は寝てません
それくらいの覚悟でやってます
「何やってんだ」とか「もっとしっかりしろ」でもいいです
再度、皆さんに協力をお願いします!!

726 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 09:12:02 ID:XAe8vCcs
いや睡眠はとろうよw
漏れなんて最近チーム製作始めたけど、10時間以上寝てるよ・・・orz
何も出来ないとか言ってるけど、効果音探してくるとかとりあえずの絵を描くとか
いろいろあるんじゃね?頑張れ!
あとこの板は実際動くものがないと絵師・作曲者探しはきびしいお

727 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 09:29:20 ID:JbXZuXAW
気合だけが空回りしてるみたいだけど、三日寝てない、何時間作業したみたいな報告よりも、
どれぐらいの作業が出来て後どれくらい残っているかの報告の方がよっぽど大事だよ。
しかも寝ずにやらなきゃいけない作業でもないしw
プログラマみつかったんなら画面のサイズとかカードのサイズなんかをとっとと決めて、
早めに動くもの作ればそれ見て人も集まってくるんでない?
画像や音楽は後からでも差し替えが利くんだから、まずは仕様をきっちり固めてプログラマに伝えれ。

728 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 09:34:31 ID:X3Tw7EjS
>>724
あ、乙です。

テンプレを具体的にし過ぎるのは一見良さそうだけど、後半の損得ばかりが
クローズアップされたり、それ以上話すことが無くなって、募集側の人となりが
見え難かったり、弊害もあるんだろうなとちょっと思った。

729 :720:2005/12/29(木) 09:53:04 ID:LBUEZJPR
>>726-727
サンクスです
気合は空回りしてないので、大丈夫ですorz
やはり一人で考えられることには限りがありますね・・・
ちまちまと探したり、勉強したりで頑張っていきます
ためになりましたOTL

730 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 10:06:23 ID:wSTXWS4L
>>720
あまりに知識も技術も無いと企画を転がす事すら難しいよ。

まず、トランプを使ったカードゲームと言うけれど、実際にそのルールは決まって
いるのだろうか?
その構想を発表してカードゲームとして面白ければついてくる人がいるかもしれない、
戦略性が高いゲームは高度なルーチンが必要で、例え優秀なプログラマがいても
そのゲームに強い熟達した人間がいないと作れない。

まずはルールの雛型を作ってそれを突き詰める必要がある。
また、トランプのゲームは基本的に人対人がやるように出来ているため、そこのは
駆け引きが自然発生するので戦略性が全く存在しないゲームはほとんど無いよ。

ぶっちゃけるとどんなスキルが必要かくらいは判らないと、スタッフも名乗り出ようが無い。
自分が出来なくても良いから総指揮をやるなら各作業パートの技術的な事は
概念として広く浅く知っておく必要があるよ。 まずそのあたりから勉強した方がいい。


731 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 17:39:05 ID:wUgFdIz4
>>720
端的に言うと、720がメンバーを集めて作ろうとしている物は、
720が居なくても他のメンバーだけで作れちゃうって事なのよ。

で、完成後に720は「皆の力を借りて(私が)このゲームを作りました」
って言いたいのよ。
>>720-729の流れはそういうことなのよ。

732 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 18:26:38 ID:O2d8h5rY
>>731>>720に市ねといってるわけやな。


733 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 18:55:56 ID:HhPUnd+E
応募してきた人が「自分には何もスキルがありません」って言ったら
おまいはどうするつもりだ?って事だよなぁ…

募集側だからスキルはなくてもいい、ってわけにはいかないだろ

734 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 19:08:57 ID:sGPMI2/5
参加するふりしてネタをパクル→自分で作る→自分の作品として発表→アイデアに著作権はない→(゚Д゚)ウマー

735 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 19:23:33 ID:MN81/beC
>>734
確かにそこまでやる価値があるな!このアイディアには!


736 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 19:57:03 ID:yHybzO5a
同人ノウハウ板からここだけはやめとけスレのテンプレ持って来ようか?

どういう募集をかけると人が来ないかってのがよく判るぞ。

737 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 20:15:50 ID:kEo7LijO
>>736
あんな金目当てのスレを晒されてもなぁ。

738 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 20:54:55 ID:p89yttkb
おまえら、いじめ、イクナイ!! (`・ω・´)

739 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 21:08:46 ID:wSTXWS4L
募集する方以上に、例え募集がまともでも作る気の微塵も無い、叩くために
来ている連中が9割くらいだ仕方ない。


740 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 21:14:44 ID:yWIPV9ug
まともな募集ってどれだけあったよ('A`)

741 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 21:27:28 ID:wSTXWS4L
今回だと鬼ヶ島のRPGとか前スレならなんかキューブを転がすパズルとか
そう言うまともなのが出たときに限って誰も名乗り出ないし静かな物だったよ。

逆にたまにしか無いんだから引く手あまたでも良いはずなのにたまーにまともな
募集が出るとほとんど名乗り出るやつはいないよね。

742 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:09:41 ID:a5hhxCqs
>>719はまともな募集だと思うのだが

743 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:17:42 ID:rwCy7Q/3
ここはスキルのない口だけの人がスキルのない募集人を叩くスレですから

744 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:21:20 ID:GUo04ojo
まぁまぁもっと楽しんでやろう・・・いろいろと

745 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:55:31 ID:aYKgH+e2
ステフスレのほうがよっぽどうまく回ってるな

746 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 23:47:08 ID:Iw2Hut4U
ヒマで高スキルで無償で働いてくれる人材なんて、そう簡単にみつかるわけない。

747 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 23:54:57 ID:YMEQUgGJ

結論:自分で絵描け。




748 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 00:07:05 ID:2c9V9IiO
>>743
おいおい、それは違うぞ。

ここはプライドだけはやたら高い癖にスキルのない口だけの人が、
スキルのない募集人を叩くスレです

749 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 00:16:18 ID:fxEN20nv
>>748
おいおい、それは違うぞ。

ここはスキルのない募集人を叩く、プライドだけはやたら高い癖にスキルのない
口だけの人を馬鹿にするスキルのないアホを見物するスレです

以下エンドレス


750 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 00:20:50 ID:kV73z2Ga
つまり

ここはスキルのない募集人を叩く
プライドだけはやたら高いくせにスキルのない口だけの人
を馬鹿にするスキルのないアホ
をたかみの見物と決め込んでいたら
いつの間にか自分も巻き込まれていて
同じ穴のムジナであることに気付かされるスレ

ですね?

751 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 00:27:42 ID:gbzHY3Bx
はーい ムジナ参上。

752 :ムジナ:2005/12/30(金) 00:34:03 ID:LYCroFLR
ネタスレ化してるね

例えばカード絵を1人2、3枚づつくらい描いてもらう
とかなら参加したいね。作業は一、二日で終わりそうだし。

753 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 00:43:59 ID:5mkLny8I
それはいいかも
一人一枚でいいなら結構くるんじゃない?

754 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 00:49:05 ID:tFnw31Vz
さぁ、くるかな

755 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 02:49:03 ID:RCmqWvfw
>>737は厨募集する側の人間だなwww

756 : 【大吉】 :2006/01/01(日) 01:01:56 ID:4ezcqZrB
あげましておめでとう

757 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 00:23:49 ID:Y5rOYHGJ
それならやりたい

758 :名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 22:11:57 ID:GJneuJ1s
>>606お願いします

759 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 11:40:14 ID:bUY2AW31
ダンジョンアドベンチャを製作してます。偽ワードナです。
イラスト描いたり、音楽つけたり、シナリオ考えてくれる方募集。
気に入ったら、使用させていただいちゃいます。
特にメンバー性にするつもりはないので、
なんかできたら、うちの掲示板に貼ってくれたり、メールしてくれればヨロ氏。

http://po2cha.hp.infoseek.co.jp/

楽天の広告貼りまくってアフィってるので、
気に入られれば、なにか直送するかもしれないよ。あくまで「かも」ね。
じゃ

760 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 02:33:56 ID:de4PSR3S
晒しあげ

761 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 14:11:38 ID:KKRaGqev
ファンタジー系のゲームキャラのイラストを描きたいです。
ネット環境は携帯のみ、ネカフェは近いです。
イラスト自体はデジタル塗りです。

762 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 14:55:18 ID:ENjm6BLu
>>761
何枚か晒してくれないと始まらない。

763 :761:2006/01/14(土) 15:49:21 ID:KKRaGqev
そりゃそうだと思ったのですが、手元にないので今描いてみました。
多少の頭身、絵柄等は要望に従えると思います。
見にくくてすまんです。

http://e.pic.to/2h7jw

764 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 16:27:39 ID:9Bbt7+hj
綺麗な指してるな

じゃなくて、ネット環境が事実上ネカフェしかないんじゃキツいと思うよ。
大抵、メールにファイル添付という形になるし。

765 :761:2006/01/14(土) 16:57:16 ID:KKRaGqev
指は光っただけですよw
やっぱきついですよね。こういうのは連絡第一だし。
ネット繋げて出直します、すみませんでした。

766 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 18:08:16 ID:3MikflJR
じょんだゆうワラタ
ネットに繋がればいくらでも声が掛かると思うからガンガレ

767 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 20:22:42 ID:0GvfvfsM
>>763
巧いなぁ、道具立て揃える価値はあるよ。スキャナとかはもってるんかな?

768 :761:2006/01/14(土) 21:32:12 ID:KKRaGqev
絵消すの忘れて外出してましたorz

>>766さん
そう言われたら嬉しくて早速ネットの資料を探しはじめました。
繋げたらまた頑張ります。

>>767さん
レス感謝です。
スキャナもパソコンもあります。
カラー絵もあるのですが、二次創作絵ばかりだったので
載せられませんでした。

今気付いたのですがテンプレ無視しててすみません。
反省して精進します。

769 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 00:51:40 ID:Hy+edJnz
こういう風にネットに繋がってない人材を発見するにはどこに行ったらいいんだろう。探せばたくさん居そう。

770 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 00:55:20 ID:KEx9WoCO
コミケとか?


地元の即売会とか意外とそういう人多そう。

771 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 01:06:16 ID:Rif8JIQW
大抵 そいつのPCスキルが低くて苦労するよ (経験者談

772 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 10:45:23 ID:WagyWh6t
なぁ、誰か前スレ保存してるやついない?
なんだよ、ポップコーンって、気になるじゃねーか・・・

773 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 10:22:41 ID:1BrqdbhI
ああ、あれはすごかったよ
まさかあそこでポップコーンがくるとは・・・・

774 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 13:42:36 ID:MQY1K/sk
そうだな、ポップコーンの話は勉強になったよ。

775 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 23:04:46 ID:es9aa+JB
ポップコーンか?伝説だよな。

776 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 04:15:37 ID:UzEuhqPh
ポップコーンには参ったよ

777 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 11:53:13 ID:WiZLQ28M
救済あげ

778 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 20:50:35 ID:ujBFKeH3
【何を作っているのですか?】 メイド喫茶 online(仮)
 【ジャンル】 仮想空間店舗(ADV)
 【売り】オンライン化でシナリオライタ・グラフィッカが増えれば、キャラクタが増加
VIPになると(シナリオライタが暇なら)キャラクタとのチャットも可能かも。
【出来上がったものはどうしますか?】
将来的にはサービスとして展開したいと思いますが、
とりあえず技術・作品確立を目的としますので無料公開か即売会などで配布。
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
 【担当】 自分
 【スキル】システム・プログラム全般
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
http://f59.aaa.livedoor.jp/~mmmo/
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
技術課題はほぼ解決していると考えています。
当サイトのMOAプロジェクトで判断してください。
【何の担当を募集したいのですか?】 シナリオライタ・グラフィックカ・アドバイザ
概要としましては、
※登場キャラクタ1人当たりにシナリオライタとグラフィッカの1組を想定しています。
もちろん複数キャラ担当していただいた方がうれしいです。

長いので分割


779 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 20:52:50 ID:ujBFKeH3
つづき
シナリオライタ
 【何人募集したいのですか?】 1人以上
 【要求するスキルは何ですか?】
キャラクタ1人についての接客などの1日単位の会話メインにシナリオを書いてほしいです。
 【拘束時間はどれくらいですか?】拘束しませんが、1作目は早いほうがありがたいです。
 【対価は何ですか?】
利益が出る場合は(シナリオライタ全員で)3割分配を考えています。
あとは名誉?と自己満足ということでお願いします。
 【完成物に対する権利は何ですか?】担当シナリオの使用停止権

グラフィックカ
 【何人募集したいのですか?】 1人以上
 【要求するスキルは何ですか?】
キャラクタ1人についてのシナリオに沿った1枚絵を数点と立ち絵を2点くらい書いてほしいです。
または背景を担当してほしいです。
 【拘束時間はどれくらいですか?】拘束しませんが、早いほうがありがたいです。
 【対価は何ですか?】
利益が出る場合は(グラフィッカ全員で)3割分配を考えています。
あとは名誉?と自己満足ということでお願いします。
 【完成物に対する権利は何ですか?】担当グラフィックの使用停止権

アドバイザ
 【何人募集したいのですか?】 2、3人程度
 【要求するスキルは何ですか?】
メイド喫茶・即売会等についての知識がある。
 【拘束時間はどれくらいですか?】拘束する予定はありません。
 【対価は何ですか?】
名誉?と自己満足ということでお願いします。
 【完成物に対する権利は何ですか?】「オレがアドバイスしたんだぜっ!」って言いふらせる権
こんな感じでいいんでしょうか。

780 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 20:56:34 ID:65jfPOf1
「オレがアドバイスしたんだぜっ!」

781 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:35:48 ID:Z8ub9fHn
募集あげ

782 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:11:21 ID:74edyyp4
 【対価は何ですか?】
名誉?と自己満足ということでお願いします。


死にさらせ

783 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:10:06 ID:U8Z2ZhkJ
あまりに怪しくてホムペを開く気も起きないオレガイル

784 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:54:53 ID:9S26U/be
ウイルス踏むな

785 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 06:27:16 ID:Lr6VrJgS
がビーンΣショックorz
あやしいですか、そうですか…シクシク

786 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 09:14:51 ID:QjC90Lt9
>VIPになると(シナリオライタが暇なら)キャラクタとのチャットも可能かも。

これってネカマとのなりきりチャットじゃないか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

787 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 09:55:58 ID:fukNWzMA
>786
それは別にいいんじゃないか?
ようは自分の反応に対してリアルタイムにシナリオを展開してくれるってことでは?

それ言ったらキモイ男の書いた恋愛シナリオはガクブルって話になっちまう。


788 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 12:17:27 ID:Gf9ZDFKN
すでにある程度形にしてから募集している点では好感が持てる。
一人(?)で絵まで描いているし、企画だけで全募集の厨ではないのは分かる。
だが上でも言われているようにゲームシステムをもう少し煮詰める必要があるんじゃないか?
HP見てみたけどかなり独走的なだけに募集の前にどっかの評価スレでゲームシステムの意見を聞くのを勧める。

募集について言うならば、アドバイサーは募集しない方がいい。プログラム分かってない奴は無茶な意見しか言わない。

789 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 16:14:19 ID:NmwjcovG
絵はフリー素材だよ。
ま、それはどうでもいいとして自分も
アドバイザー募集はどうなんだろ……と思う。
要求スキルから察するに技術的なアドバイスじゃなくて
扱ってるネタ(メイド喫茶など)についてのアドバイスが
欲しいみたいだけど、イベントスタッフとかメイド喫茶で
働いたことがある人に話が聞きたいってこと?

ガクブルされてるチャットの件は別にいいんじゃないかな。
メインじゃなくておまけサービスみたいだから
ネカマでもいいからやりたいって意見が多ければ
サービス提供すればいいわけだし。

790 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 19:04:48 ID:XxrBDMLb
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、誠意も、熱意も、才能も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体が、お互いに不幸だった。
始まった時点で無残な結末は予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

791 :778:2006/02/05(日) 23:34:40 ID:RlGjwJ/E
皆さんご意見ありがとうございます。
メイド喫茶というのは
このシステムの題材として適当と思ったため取り上げました。
ですが私は実際メイド喫茶というものも良く知らないので、
アドバイザとして募集しました。

今後このソフトがどういうものになるのか
もう少しイメージしやすい形にして意見を聞いてきたいと思います。
m(_ _)m

792 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 14:30:59 ID:kYE6+8qE

【タイトル】 未定
【ジャンル】 FF系のRPG。ってか、FF作りたい
【詳細】
【自分の担当】 ストーリー、戦闘システムなど、そこらは話あって決める
【自分のスキル】 なし
【連絡先】 マジでやる気がある人には教える
【HP】
【募集人材】 RPGツクールでFFを作れるような人
【募集人数】 未定
【作業内容】 全員でFFを作る
【作業期間】 未定
【求めるスキル】 なんでもできるにこしたことはない
【報酬】 俺たちで作ったFFというもの



793 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 14:33:33 ID:7pyoo754
【メイド】ブームも終焉か。アキバのメイドカフェが続々と閉店
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1138624674/

794 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 16:36:37 ID:41J2nG4s
[萌えニュース+] なんて板があるのにびっくりしたw

795 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 19:58:42 ID:ulS2mNFZ
ツクールだったら、一人で作ればいいじゃん

796 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 11:48:05 ID:9hhLzVHm
埋めに入る。

797 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 11:48:43 ID:9hhLzVHm
その前に次スレを貼って置こうか。

ゲ製作メンバー募集スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139161508/

798 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 12:22:14 ID:XJFdEq9d
いくら過疎スレとは言え勝手に埋めるな

799 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 13:53:21 ID:A2mO3qX2


800 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:06:37 ID:LNshS9pw
うめw

801 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:23:09 ID:iooFeICk
この過疎スレで200も埋められると思ってんのか

802 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:27:14 ID:9hhLzVHm
俺はかつて赤い彗星と呼ばれた男だ。

803 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:37:43 ID:KUwmcELq
今は違うのか

804 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:40:49 ID:9hhLzVHm
今はクワトロ・バジーナ大尉だ。それ以上でもそれ以下でもない。

805 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:41:02 ID:A2mO3qX2
今は赤い衰勢w

806 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:41:46 ID:9hhLzVHm
これから200埋めることなど造作もない。

807 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:42:37 ID:9hhLzVHm
807ゲット。

808 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:46:46 ID:LNshS9pw
なに?通常の三倍のスピードだと!?

809 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:47:42 ID:9hhLzVHm
809ゲット。

810 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:49:26 ID:A2mO3qX2
そのペースじゃきついだろw
ではかつてライトニングバロンと呼ばれたこの私が・・・

811 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 15:03:27 ID:9hhLzVHm
811ゲット。

812 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 15:04:14 ID:9hhLzVHm
ゼクス・マーキス!

813 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 15:11:03 ID:LNshS9pw
ふ、雑魚どもが

814 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 15:13:39 ID:9hhLzVHm
814ゲット。

815 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 15:14:10 ID:9hhLzVHm
815ゲット。

816 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 15:14:46 ID:9hhLzVHm
816ゲット。

817 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 15:21:55 ID:LNshS9pw
がんばるねw

818 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 16:35:31 ID:9hhLzVHm
818ゲット。

819 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:17:47 ID:9hhLzVHm
819ゲット。

820 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:18:18 ID:9hhLzVHm
820ゲット。

821 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:18:49 ID:9hhLzVHm
821ゲット。

822 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:22:06 ID:A2mO3qX2
ベッキー募集中!

823 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:32:35 ID:9hhLzVHm
823ゲット。
>>822 ベッキースレにもいるようだな。

824 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:33:14 ID:9hhLzVHm
824ゲット。

825 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:33:53 ID:A2mO3qX2
なんでわかったん

826 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:49:39 ID:9hhLzVHm
826ゲット。
巡回ルートに入っているからだ。

827 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 19:35:07 ID:3Es4ejS0
827ゲット。

828 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 19:49:02 ID:VdC3Ou/f
一年ぐらいほっとけば埋まるって
見苦しいからやめれ

829 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 19:58:54 ID:3Es4ejS0
気にするな。俺はいつでも孤独だ。

830 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:16:41 ID:HW9PToCY
ちょwwwやたら伸びてると思ったらこれかよwww

831 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:25:44 ID:3Es4ejS0
831ゲット。

832 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:33:29 ID:UKRh3Gl4
募集かけてる奴が困るから無意味にスレ埋めるなって

833 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:37:24 ID:3Es4ejS0
すまん。俺の正義により埋めはここで終了する。

834 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 21:19:59 ID:pz+2lhw8
じゃ、俺も埋めてみる

835 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 21:20:45 ID:pz+2lhw8


836 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 21:27:31 ID:LNshS9pw

ゲ製作メンバー募集スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139161508/

837 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 14:15:25 ID:n/TdScpE
思いっきり止まってるし

838 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 16:59:18 ID:J2cIru7q
嫌がらせとか妨害かなにかか?


839 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 17:01:54 ID:WvFUTmwk
違います。
議会で決まったのです。

840 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 17:03:15 ID:WvFUTmwk
地球連邦議会です。
かつてのシャア大佐が乗り込んできて演説を行った。
結果としてこのスレのバスク派は宇宙へ脱出したのです。

841 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 17:03:45 ID:WvFUTmwk
宇宙
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139161508/

842 :名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 21:29:29 ID:4wop3Hzb
保守する!

843 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 09:18:24 ID:IL5PVsjD
保守!

844 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 21:33:25 ID:87ieNkLA
保守!

845 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 22:16:33 ID:TW/mdktO
はいはい、上げますよ

846 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 22:22:51 ID:87ieNkLA
だれもそんなこといってないだろう!

847 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 10:07:00 ID:llYyqNL+
使い切るまでに美咲の方完結してほしい。

848 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 11:19:49 ID:lQkYz+o9
むしろ美咲の方は死んだはずだ。
逃げたのさ!現に過疎ってらあ!だからな。

849 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 01:32:40 ID:BTktxFTk
ゲームの概要
【ジャンル】 一本道ADV
【プレイ時間】 1時間?
【売り】 ヒロイン萌え
【予想製作期間】 2〜3ヶ月
【公開手段と価格】 ネットでフリー公開
現在の製作状況
【製作開始日】 1月中旬
【職種・人数】 原画1・塗り1・背景1・作曲2・スクリプト1・企画1、計7名
【各担当ごとの完成度】 プロット有、あと素材少々
募集内容
【職種・人数】 シナリオ1名
【要求スキル】 シナリオが書ける人
【作業内容と分量】 シナリオ全部
【職種・人数】 原画1名
【要求スキル】 原画が書ける人
【作業内容と分量】 立ち絵・イベント絵
【作業報酬】 フリーゲームのため無し
【連絡先・HP】 http://www7.atwiki.jp/sa-kuru/  d2ch562@hotmail.co.jp

上記以外のプロジェクトメンバーも募集しておりますので
末永くお付き合いいただける方も、スポット参加の方もお待ちしております
詳しくはHPをご覧ください

850 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 11:30:45 ID:t+WBXDcs
例えば俺がシナリオ書いたら、それに全面的に従ってくれるの?
ジャンル指定とかされないのかな?

851 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 12:03:10 ID:AXbAX0Io
>>850
ADVと書いてあるようだ。しかも萌え指定。
これはクレクレ君と判断できなくもないが…。

852 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 12:21:40 ID:uJZedSFw
>>850
【各担当ごとの完成度】 プロット有、あと素材少々ってあるし
企画もいるから自由には決められないんじゃないかな。

853 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 13:20:47 ID:bBeHxMqZ
>>850
ステフの企画はどうなったんだよ?
どうも一つうまくいかなくなったら次々企画立ててるように見えるけど、
まず今の面子で完成できるものを一本作ったらどう?

854 :849:2006/02/19(日) 19:16:19 ID:k0t3+2n+
>>850
指摘にある通り、今回のは設定が既にあります。
設定の範囲内での作製をお願いしたいと思います。

>>853
そのステフ11の企画の募集です。

855 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 19:21:16 ID:mUJsPKcG
プロット読んだんだけど、主人公が本当にダメでつらい。
何にも積極的な努力もしないし、いいところが感じられない。
(目の前の女にとりあえずその瞬間優しくするってのは積極性でも長所でもない)
だからヒロインが何で主人公を好きになるのかわからないし、
読者としてもどっちにも感情移入できない。ご都合主義にしか見えないのが辛い。

856 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 20:42:11 ID:/DRYh5ei
企画は読んでないが、それ言っちゃったらミモフタモ無い気が

857 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 22:50:18 ID:R6Jrs7GP
主人公としての魅力も話引っ張って行く力もない気がする。
ダメ系主人公でも何か一つ筋通ったとこないとマズいよ。

あと求めてる絵柄がよく分からんのだが……
デスノと相田絵ってかなり違うと思うんだけど。
派手にデフォルメ入ってない絵柄ってこと?

858 :849:2006/02/19(日) 23:15:12 ID:SeNOlo/v
絵柄については、すみません。
古い情報が残ったままでした。
絵柄はこんなイメージでお願いします。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0073.gif

主人公について、シナリオを作る上で問題があるようなら、
ステフ11さんと話し合ってもらえればと思います。
シナリオ担当からの提案を全く受け入れないわけではないので、
その点もよろしくお願いします。

859 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 23:21:07 ID:3LxvlN1i
ステフスレに隔離されてろよ

860 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 23:24:16 ID:3ZVA8VjE
すぐに絵をうp出来る辺りからして、やってくれそうなヨカーン
だが漏れは力になれない外野ですがねー

861 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:59:11 ID:c/ryHfgp
>>858
その絵描いた人じゃいかんの?
華がない気はするけど結構しっかりかける人みたいだし
線もきれいだし……。

しかし何か半端に集まってるって感じだな。
人数いる割に主力の原画とシナリオがいないなんて……。

862 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 01:08:16 ID:/Hqsb4IT
企画がいてプロットが決まってて最初はできてて続きからって
それでやりたがる人っているんだろうか……


863 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 07:35:26 ID:ym6lraqI
>>862が言うように、自分が自由に描けないシナリオならライターにとってキツイかもね
むしろ不特定多数でアイデアを出して、プロジェクトチームで組み立てれば面白そうなんだがと思う

864 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 11:30:58 ID:P8a9NMqd
保守。

865 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 18:29:42 ID:V2GIx3eo
>>863
いや、それはそれでやる人はいると思うよ。修行にもなるしさ。
まったく聞く耳持たないといってるわけでもないし。
ただ、それはプロットを見た段階で「あ、この主人公とヒロインは好感持てるな
こいつらの話を書いてみたい」と思わせなきゃならんわけで。
市販ゲームでもシナリオライターが自分の担当ヒロインに
愛着もてないでいるんだろうと思うときのシナリオ文章は艶が無いよな。

866 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 19:16:46 ID:UPMgoaoU
保守

867 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 23:36:01 ID:y2fJjTzk
キャラとプロットと筋書きが決まってるなら喜んでシナオリにするけどな(・ω・`)

868 :849:2006/02/21(火) 00:48:24 ID:ORseEtST
>>861
知ってる人もいるかも知れませんが、この絵を描いてくれた人のHDが
お亡くなりになってしまったようで、復帰できるかどうかわからない
のです。

>>867
お!やってもらえるんですか?
上でも書かれてますが、プロットとかを読んだ上でやってもらえる
のであれば>>849のメアドにメールをもらえると助かります。

869 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 01:08:01 ID:B0xm85WW
849=ステフ11?

870 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 10:00:49 ID:8L+m3kOH
高速保守!

871 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 17:23:05 ID:V668iVc/
何故かステフ1にみえた

872 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:21:53 ID:AOU5/rVg
>>870
保守するなら上げろよ

873 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:30:58 ID:VNcFKYiP
保守。

874 :849:2006/02/22(水) 02:14:22 ID:g3GWJ+gj
>>869
別人ですが、何か?

867さんやっぱり無理でしょうか?

875 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 09:05:27 ID:9ND1MFEL
保守。

876 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 09:11:42 ID:OQ1kNwnT
保守。

877 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 20:43:53 ID:1kNKdmZF
843 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 09:18:24 ID:IL5PVsjD
保守!

ゲ製作メンバー募集スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139161508/30
30 名前:名前は開発中のものです。[age] 投稿日:2006/02/17(金) 09:18:59 ID:IL5PVsjD
ワゲ!

878 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 21:32:48 ID:Tj3g8iMZ
>>877
何が言いたい!
俺が裏切り者だとでも!?

879 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 09:33:49 ID:lRkg4EUz
保守。

880 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 10:25:32 ID:8cBl0DZw
保守。

881 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 00:32:41 ID:z5HRyan5
867さんが裏ステフなのかな。
ノベライズ超GJ!

882 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 06:07:11 ID:Wv4LDy63
保守。

883 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 07:33:24 ID:bQkl5KYn
hosyu

884 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 10:58:44 ID:9sBGLidF
保守

885 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 11:00:42 ID:Wv4LDy63
下がりすぎだろ

886 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 11:06:24 ID:NeCglQbO
露骨に埋め立てしてるなぁ。

887 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 11:53:42 ID:kZMVK8YG
次スレのタイトルは、
「メンバー募集スレ」にしたほうがいいと思います。


888 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 12:23:23 ID:/NGOqSwV
次スレは既にあるし

ゲ製作メンバー募集スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139161508/

削除依頼が出されているから消えるかも知れんけどな

889 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 13:16:52 ID:TLfEpviw
このスレを埋め立て推進してるようなスレを、なんで次スレとして
使わなきゃならないんだ。
メンバー募集スレPart3としてまた次を立てて、意見次第で美咲
もスレタイに入れておけばいいんじゃない?

890 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 16:19:26 ID:9sBGLidF
気に入らないからといって
スレを立ててしまうのはいけないことだと言ってたのは
美咲スレ住人だった。

891 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 18:30:04 ID:Wv4LDy63
なにこの良スレ

892 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 09:17:35 ID:k337hElZ
保守。

893 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 14:30:18 ID:3tcJ+QvU
保守。

894 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 20:27:34 ID:lJzspD8T
類似スレ削除されたみたいねw

895 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 21:05:56 ID:R1D+ZGO6
良かった良かった。
類似スレ立てるは、このスレ埋めるはで、酷い話だったもんなぁ。

896 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 18:43:40 ID:lWpPfVzr
ゲームの概要
【ジャンル】 ARPG
【ハード】GBA
【プレイ時間】 とりあえずパイロット版で1時間
【売り】 自己満だから特になし。作りたいものを作る。
【予想製作期間】 半年位
【公開手段と価格】 ネットでフリー公開 ボリュームしだいでは販売も検討

現在の製作状況
【製作開始日】 1月初旬
【職種・人数】 プログラマ1名(私のみ)
【各担当ごとの完成度】 基本システム部分がある程度完成

募集内容
【職種・人数】@企画1名 Aドット絵師1名 @A兼任もOK
【要求スキル】
 @ザックリとした世界観と冒頭のシナリオ
 Aキャラチップと背景タイルの作成。
【作業内容と分量】
 @物語の導入から最初のボス戦までの1本道のシナリオ、およびそれに付随する世界観
 A主人公と敵のアニメーションキャラチップ。歩行、ダッシュ、攻撃、呪文、被弾、死亡等。
  背景、タイトルロゴ、インターフェース等もほしいですが最悪フリー素材でも可。
【作業報酬】 フリーゲームのため無し
【連絡先・HP】 thai_tours@yahoo.co.jp

完成系のイメージとしてはカプコンのD&D、くにおくん。
ようは奥行きの概念がある横スクロールアクションです。
世界観に関して特に指定はしません。中世でも近未来でも可。
ドット絵師さんはRPGツクールの素材とか作ったことあるとやりやすいかも。
市販ソフトの開発管理もしたことがあるのであまり非常識な要求は
しませんからご安心ください。気長に趣味レベルですよ。

897 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 19:16:07 ID:SGpw1Ftq
ベルトアクションとかいう奴なのかな。
企画募集なら応募は多いような気がする。

898 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 20:10:30 ID:smzke5hd
>>896
ベルトアクションはドッターさんが血を吐きそうな気がする。
システムができてるなら動くものをまず提示してみては?

899 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 21:52:37 ID:goAHY3vc
僕も募集する時は、まずフリー素材を使った作品を作るかな。
どういう素材が欲しいかという目安にもなる。
無い場合は、棒人間や文字を代用したり、
フリー素材を回転させて横向きの画像に当てたりする。

900 :sage:2006/03/06(月) 02:32:46 ID:p8P1aOE6
【ジャンル】 愛と奇跡のものがたり (ADV)
【製作者】 タールケーブスルー

【公開場所】 Vector 及び サークルホームページ  で無料公開

【スタッフについて】
   プログラマー・企画進行・雑務を私が担当しています。
   CGを外注で2名、音楽を外注で1名。
   CVを外注で5名、内部で3名。
   脚本が内部で2名います。
   女性:男性で、9:3となります。

【ホームページ・連絡先はどこですか?】
   募集用特設ホームページ
     http://ringxp.web.fc2.com/
   募集用メールアドレス
     ringxp@gmail.com
     
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
   脚本、CG、主題歌 が完成済みです。
   CVはメイン1名、サブ2名収録済みで他は現在収録待ちです。
   プログラミングは、基礎部分が完成済みでCV収録待ちです。

【何の担当を募集したいのですか?】
   ・雑務 (効果音探し、背景探し、HP製作、メンバー管理)
   ・ムービ製作

【それはなぜですか?】
   □雑務 (2名)
     [要求するスキルは何ですか?]
簡単なHTMLの読み書きが出来日本語で意志の疎通が出来る方

901 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 02:34:35 ID:p8P1aOE6
[拘束時間はどれくらいですか?]  1日15分程度で2ヶ月です。
[対価は何ですか?]
スタッフロールへの名前明記、完成品をどうぞ。
カンパ又は代表が株で儲かると配当がくるかもしれません。

[完成物に対する権利は何ですか?]
版権は製作サークルに帰属します。

   □ムービ製作 (1名)
     [要求するスキルは何ですか?]
簡単なイラスト(補足的な)描写ができること
       WMV形式の動画を製作できる環境及び技術をもっていること

[拘束時間はどれくらいですか?]
できるまでです。

     [対価は何ですか?]
スタッフロールへの名前明記、完成品をどうぞ。
       カンパ又は代表が株で儲かると配当がくるかもしれません。

     [完成物に対する権利は何ですか?]
版権は製作サークルに帰属します。
     
     [その他]
      指示通り着実に動く方よりも脚本と絵だけみて自分の閃きを頼りに
      『パパッ』っと作れるような方を求めています。


以上、よろしくお願い致します。

って、名前欄にsageって書いてた、、、アホだ。

902 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 16:35:19 ID:1X+3GqvY
保守

903 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 04:37:56 ID:qsnRkCXG
ヒント:募集!!  ◆pmzdNeCaGs

904 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 17:12:19 ID:gqcbEg+8
誰かいないのか-!!

905 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 19:19:45 ID:EXyF2iYf
いるよ

906 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 19:41:01 ID:AzoETKy7
よんだ?

907 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 18:33:47 ID:xniY5TpN ?
2ちゃんねる内でミニスカサンタのゲーム作ってます。

ライターの募集してます。興味のある方は下記スレに書き込みお願いしますm(_ _)m
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143977480/46n

 【ジャンル】 ADV
 【規模】 総テキスト量は1M超えそうです
 【売り】 フリー配布
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
 【担当】 絵1人
 【担当】 ライター4人
 【担当】 音3人
 【担当】 スクリプト1人
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
HP:http://santa.f-adult.com/
連絡先:スレにて
【何の担当を募集したいのですか?】
ライター
【それはなぜですか?】
ヒロイン毎にライターが違うのですが、一人が辞めた為、そのヒロインの書き手が居なくなりました。
 【要求するスキルは何ですか?】
書き始めてから一ヶ月程度で書きおえることのできる方が望ましいです。
 【その他何かありますか?】
始めから書くのも、前ライターの続きから書くのも自由です。

908 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 18:59:54 ID:v5ZK2I7n
>>907
断ればスクリプト荒らしですか?

909 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 19:38:56 ID:Y1YPLM3W
というか本当に作ってるのか?
スレ見ると既に終了しちゃってる様にしか見えないんだが

910 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 19:55:02 ID:+HxLp37H
ライター4人もいるんだから
ヒロイン一人外すだけでいいじゃん

911 :美咲:2006/04/09(日) 07:44:22 ID:84SVOA6I
私たちでよかったら、ぜひ参加したいです。
ぜひこちらへお越しください。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

イケメン限定です! ><

912 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:47:03 ID:7loYuOAA
いま、超悶絶エロゲをつくろうかと画策中です。
いろいろアイデアを練ろうとしているのですが、
いかんせん、美少女モデルがいないと、なかなか検証が進まない状況です。

そこで!、かなりにゅーたいぷなぷれいの検証を、
一緒に試していただける、美少女を募集ゅ〜!!!
ちょっとえっちかもしれませんが、かなりハラハラドキドキです。

自称美少女の方、挙手レスをおねがいいたしマン○♪

913 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:52:35 ID:xk4BYd7n
       , -,:'   / ̄) i{'r‐-、 `ヽ、
.    _...,,o‐y    ,:'- '⌒   ⌒ヽ. `ヽ' ,
    (o(  ,'    / /     、 `ヾ.   ヾ,
  ,:'´//7,'  ,' .,' ,:'   !  } i  !', ':,  ':,    ゙:,
  ,' / ,' {l.  ! {/   ,イ / }|  !|', !.  ',  ', ゙,
 ハ〃 ! !|  | |  ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム.  !  } |!
  ハヽ、ゝ!|  l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ
    {   l l ', |'ヲi(_ノ.}  ´    i(ノ.}゙!ノ,:',:''´
     ',  h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ.     ':゙_ノ〃ン
     ':, { ',', ':,':,         丶   ,' l .}
      ヾ ':,':, ':ヾ、._    「´/    ,' | .,'  <ふつつかものですが・・・
        `ヾ-、`ヽ_    `´ _,.ィリ.ノ ,'    よろしくおねがいします。。。
         リ';',ヾ|  ` ‐┬ ´ _ノノ,'/
          ヾ,、-- 、 _ |     ´ノ'
          f ヾ、..___ ヽ、 ー‐''
         /_......_     \

914 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 00:13:05 ID:Xx6cg/qf
ええと、でわ>>913のさくらちゃん。

ひとつめは、けん玉をしようと思います。
このローションがたっぷり塗ってあるけん玉の柄のほうを、おまんちゅにいれて、
玉の穴を、うまくくりちゃんにはめてみてくだしゃい。

ゲーム性があるかどうか、おにゃのこにやってもらわないとわからないのでね。

力を抜くと、柄がおまんちゅから抜けてしまうので、
ローションたっぷりですが、力を入れておまんちゅをしめて、やってみてね?

どおれしゅか?

915 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 01:12:43 ID:w6Kc72mx
>>914 やり方が分からないそうなので、やってあげてください。
                       , '  /  , //,、-‐''''''    )ノ/ノ〃
                       /ノ‐/ / ///=-‐''  _,、   ' ,,;;='=、
                    _,,,'_イ'|/ /, ,'イ/,'\,,、、-‐''"´_,、 ,   ‐-丶''、`ヾ、
                 ,、- '´  `ヽ /// /i/ー='、‐==''_;、-' // i i ヽ ヾヽ.
                /       }/,ヘミ;;、 ー= '=‐''´'´ ノノ / }  ヽ ヽ i
.               , '           ,} |!! ';;;,ヾ`  ー=二-‐''='´/  / i   ヽヽ!!
             /         ノ| i'       , -=;;='´/ /  /  i  l i
            /       ,、-',,ノ' :|'i、 、'ヽ,  _,、-=;;、`}、-=彳 ノ/  / / !
          / __     /==''  / iヽ、 ´  ’{=-'',〃,/´'" / /  / / /
         /  '´ ~~"'' ‐'- 、,へ、_ / / i; `;i丶-‐'i´ー=二-‐''´ / /.///
        /           / 〃´`"''、 i; / i|イ// //ー=二-‐',、-'´//
         '、          i i'〃   \i;、,  !ノ||i ||/ ~"二,,、、-‐'' '
         ,,>- 、,,__,,,、、--‐‐‐;,,、'!      ヽ i、ィ、ソiiソ ! 
        /     {{,,、、-‐‐''~丶     ヽ.〉) \!
      ,、r'i   ,,、-''`´  '!     'i    '、. ', \ ヽ
      /i' .l,,┬''´      ヽ、   / r'⌒'、 i. iヽ '、  ヽ.
     / ! '/        ; *ヽ、,i .ノ   } } ./ '、_!`''-,、',
     /,,,,/         ソヽ'´ 'y'   'し‐'     ヽ 〉
     〈 ,';           ,'  !  {              ヾ
      y           { ‖ ヽ.            ヽ
.     ,'           , ヘ. ヾ   iヽ、           ヽ
     ,'              ノ`''''`i''''"ヽ            ヽ

916 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 09:32:39 ID:xyBix6ZD
最低だな・・

917 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 20:18:46 ID:EiHzqWfa
まさにアホですね。捕まれや

918 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 20:48:11 ID:y5k8lBQw
これから大規模超リアル3Dオセロゲーム製作企画を立ち上げ予定です。
そこで、ワレこそは!というメンバー大募集します。
1口5万円です。一人何口でもOKです。
こぞってごおugbopjdmtj・・

919 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 20:54:57 ID:Ua5NIhA5
>>912-915
何か息が合っているな・・

920 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 10:41:09 ID:no6WeINB
さて、自サイト晒すかどうするか……

921 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 19:54:46 ID:GzfkRrcX
晒すべし

922 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 20:02:59 ID:no6WeINB
じゃあ晒すか
相方からなんか言われそうだが、まあ良いだろ
http://www.abcoroti.com/~sxw/
秋葉系推奨・非18禁サイト
サークルメンバー募集中
詳しくはサイトを見れ

923 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:31:54 ID:VJQHAeNZ
>>922
ny関連でやめとけスレで晒されてたとこじゃねぇかwww

924 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:43:39 ID:GzfkRrcX
>>922
掲示板にワロタ

925 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:48:50 ID:9aE152aa
様式美を感じるw

926 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 09:47:36 ID:svKmw99f
こんなに美しいと、安易に書き込めないという罠

927 :922:2006/04/14(金) 11:35:59 ID:lGzJK5vW
>>925-926
一応確認したいんだが、褒めてるんだよな?

928 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 16:23:25 ID:+TEljQVZ
すげーぞこいつ本物だw

929 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 19:46:16 ID:hNyBCa5b
2chギャザ風カードゲームを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1145011402/l50

プログラマーの方、参加願います。
本当に人材が足りません、ご協力願います。

930 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 20:15:38 ID:k6v3QPKN
>>922は脳板のやつがネタとして投下しているんだと思っている俺ガイル

931 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 20:36:52 ID:Paq4aG3H
>>922
ネタじゃなかったら、トップページのソース内のどこかに、
コメントとして『メンボ中』とでも混ぜてから報告してくれ
参加するって言ったらネタでしたとかじゃ嫌だし

932 :922:2006/04/14(金) 21:03:14 ID:lGzJK5vW
>>931
入れた

933 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 21:14:03 ID:Paq4aG3H
>>932
確認した

934 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 07:52:47 ID:f3YGP5L0
さーて、なんかおもしろいものつくろーぜ。
なんとなくメンバ募集。

なにやりたいか言ってね。

935 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 14:34:46 ID:tOkryBDm
>934
FF13作ろうぜ!

936 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 21:51:30 ID:f3YGP5L0
FF147作ろうぜ!

937 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 21:57:50 ID:qCZx4vNn
その前にロッキー43だろ

938 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 23:55:57 ID:f3YGP5L0
それをいうなら、ターミネータ238じゃまいか?

939 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 00:18:23 ID:SYBuh2E+
コマンドー342もな

940 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 00:20:19 ID:lrqbhnBA
Gメン75を忘れちゃいけないぜ。
火の鳥2772もな!

941 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 00:36:11 ID:FshKS4HZ
源氏物語の55帖目はまだですか。

942 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 07:19:01 ID:5ZIVutpq
よーし!じゃ絵描くぞ!

・・で結局どれ作るんだ?( ・ω・ )

943 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 13:36:16 ID:cgraTY2i
音楽作りたいです

944 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 15:29:21 ID:VJsG1I7w
>943
俺の作ってるゲームのBGM作ってくれ

945 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 15:53:55 ID:cgraTY2i
うn
いいよ作る

946 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 17:20:59 ID:5ZIVutpq
>>943
あ、よかったら、音楽BGMマジでよろ。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026200242/120-
ここの「コショウ大戦」のBGM。よろぴく

947 :943:2006/04/22(土) 21:41:04 ID:cgraTY2i
>>946
正直そのゲームでは真面目に曲を作る気になれないが、
一曲プレゼントfor you!!

http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-1103.mp3

948 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 22:29:09 ID:5ZIVutpq
>>947
スゲー!! ゲームにぴったり♪ 期待以上デス!
Thanx for you!!


949 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 21:45:11 ID:Sc0BTFjF
保守

950 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 11:02:19 ID:fuRqSnVL
止まってまつね

951 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 21:15:37 ID:UWXO5TC7
保守でつ

952 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 22:07:27 ID:cytegwqr
あげ

953 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 21:33:37 ID:jdhzDTPD
誰もいない?

954 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 06:22:11 ID:h6ekI1nJ
漏れにいつも寄り添って、
ほお擦りしててくれる美少女募集。

あなたがゲーム制作意欲のエネルギー源です。

955 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:09:37 ID:w2HmFv3D
保守

956 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:41:59 ID:dP4hRx41
保守するなら上げろよ

957 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:45:51 ID:w2HmFv3D
あげんじゃねえよwwwww

958 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:59:10 ID:/8YFdRAt
dat落ちは最後の書き込みが基準であって、上げ下げは関係無いと思ったが。。
つか、この板は過去スレ以外は落ちないような気がしないでもない。

959 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:45:04 ID:w2HmFv3D
つーかこのスレ需要0じゃね?

960 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:48:22 ID:BR/3osvo
美咲を出せ!

961 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 22:26:11 ID:/8YFdRAt
で、美咲って誰?前スレ落ちてて調べられナインだわ。

962 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:06:51 ID:57LyyZlB
まともなタイトルで次スレ立てないか?
こんなタイトルじゃ集まる人も集まらなくなっちゃうし

963 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:24:12 ID:BR/3osvo
次作るならここもテンプレに

☆メンバーになりたい人スレ☆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146484109/


>>961
このスレにSSがあるw

964 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:25:32 ID:ddjxviX9
というか、メンバーになりたいスレと統合してもよいのでは?

965 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:33:17 ID:BR/3osvo
あっちの中の人曰く、売り込みスレであって募集スレではないらしいので微妙。

966 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:40:50 ID:/8YFdRAt
>>963
残り少ないところで、こんな書き込みして恐縮だが、SSって、
「ネタが無いので作ったショートストーリー」というSuiSokuで良い?

967 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 14:54:54 ID:rOVuC8uA
美咲の続きどうなったんだ?まだ30レスほどあるから
このスレで完結してほしいんだが。気になる。。

968 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 16:37:28 ID:isCG4Fe9
朝起きたら美咲はトウモロコシになっていた……完

969 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:14:34 ID:ZERXKkiu
>>715のつづき

7年ぶりに母校の中学へ通う朝がやってきた。今日から、教育実習だ。
皐月と一緒に登校するのも面白いかと、冗談半分で声を掛けたのだが、
俺が始業時間より1時間早く集合しなければならないことを知ってか知らずか、
一向に布団から出てこない。どうやら皐月は、時間ギリギリまで惰眠を貪るようだ。

仕方ないので、おふくろに出してもらったスーツに着替えて、家を出る。
ここから駅まで徒歩10分、駅から県立博物館行きのバスで15分。懐かしい道程だ。
バスには朝錬の生徒が何人か乗り込んでいる。
俺は今日からの2週間で、こいつらに何かを伝えられるだろうか。

中学生に混じって校門をくぐる。校庭に散らばる生徒の数はまばらだが、
明らかに好奇の目でこちらを見ているのがわかる。教師と呼ぶにはまだ若い男性が
神聖なる学び舎へ入ってきたら、それは教生か変質者のどちらかだろう。

一昨日配布されたプリントを手に、会議室へ集まる。室内には俺以外の教生が数人、
同じ研究室の水野の姿もあった。タバコは一切禁止の室内で、イライラしているようだ。

「おはよ、しかしやっぱり喫煙禁止はつらいなぁ」
「そうか?」
「そうかって・・・お前も吸わないといられない性質じゃなかったか?」
「俺は最近辞めたよ」

そう、先週のテーマパーク内での美咲とのキスで、俺はすっかりニコチンが身体から
抜け出てしまっていた。あの一件以来、煙草を吸いたいという気が全くしないし、
事実一本も吸っていなかった。体調もよくなった気がする。

「それより俺の担当クラスに、お前と同じ名字の娘がいるけど、これってお前の妹さん?」
「あぁ。そうだ」
「ふぅん、それならよろしく言っといてな」

970 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:15:22 ID:ZERXKkiu
相変わらずマメというか、そういうところはほんとよく気が付くヤツだ。
まぁ、こいつの性格のおかげで俺も助かっているところあるしな。

やがて自分の頭皮の面積がとても気になる教頭と2人の学年主任が入ってきた。
俺たちは簡単なオリエンテーションを受け、全校集会の壇上へ立たされた。
クーラーのない講堂は、昔の自分がこれに我慢できたとは信じられないくらい熱く、
たまたま一番壁際に立っていた俺は、早速初日から倒れた生徒を保健室へと運ぶ
大事な役割を与えられたのだった。

「えーと、保健室はどっちなんだ?」
「・・・突き当たりを右」

背中に背負った少女の誘導で、俺は保健室へ足を運ぶ。
校舎のレイアウトは7年前と変わっていないはずだが、当時の俺は保健室など行ったことがない。
どうやら保健室の常連らしい細身の少女による的確な誘導で、俺は迷うことなくたどりついた。

「失礼します」
「はい、開いてますよ」

中から若い女性の声がして、俺は保健室の扉を開ける。室内は、かすかな消毒液の匂いと、
冷房が効いた快適な空気で充満していた。役得な保険医をちょっとだけうらやましく思う。

「あらあら、集会で気分が悪くなったのね」
「!・・・」
「まずはこの娘の手当てが先ね。話はあとで」

その声は、つい最近聞いたことのある声だ。その姿も、つい最近見たことがある。
夢だと思っていたあの夜の現実の思い出が、俺の中でゆっくりと膨らんでいく。
それはまるで折り畳まれた紙を拡げるように、倍々のリズムで心を占有していく。

971 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:16:09 ID:ZERXKkiu
「美咲、彼女を頼む」
「はい」

白衣姿の美咲は、慣れた手つきで少女の額に手を当てると、そのまま流れる動作でベッドへ寝かせた。
美咲が額に手を当てている間、ずっとその少女は目をつぶっていたが、やがて薄い胸が
規則的に上下し、静かに寝息を立て始めた。

「さて、どういうことなのか・・・」
「深い理由はないの。懐かしの母校に来てみたくて」
「その白衣姿は?」
「病院生活が長かったからね、この姿で振舞うのが一番自然にできるの」

そう言って俺に“妹の”笑顔を向ける。
考えてみれば美咲もこの少女と同年齢なんだ。
そう思うと、俺より年上に見える目の前の美咲が、また少しだけ愛おしくなった。

「それよりお兄ちゃん、もっとくっついていい?」
「あぁ・・・」
「えへっ、嬉しいな。それじゃ早速」

972 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:16:58 ID:ZERXKkiu
美咲は俺の手首を掴むと、そこから体内への侵入を開始した。
脈を測るときによく使う血管がパワーを解放した超人のように皮膚から浮き出ると、
そこへ美咲が流れ込んでいく。驚きはもういつものことだ。止めようとしても無理だろう。
掴んだ手の反対の袖から白衣はしぼみ、美咲は徐々に視界から消えていく。

痛くはない。昔、点滴を受けたときに面白半分で速度を最大にした、あの感覚だ。
あまりやりすぎると心臓がバクバク音を立てる、あの身体が破裂するような感覚。
排便が快感であるように吸収も快感であるのだろう、それが不思議と気持ちよい。

俺がこの感覚を味わい、身体を震わせている間も美咲は自分自身を吸収させている。
ひらひらと揺れる白衣の中は見えないが、膨らみ方から残り半分を切ったようだ。
これはいわば、身体全体で美咲という素麺を啜っているようなものだろうか。
正確には俺が啜らされているのだが。

そして、主を失った白衣がふわりと床に落ち、美咲は俺の体内に溶け込んだ。
美咲がテレパシーか何かを発信するのかとしばらく待ったが、聞こえるのはベッドからの寝息だけ。
そんな俺の不安を見透かしたかのように、美咲の顔が俺の左腕に現れた。

「ほら、人面疽だよー」
「・・・お前なぁ」
「これで、ずっと一緒」
「死ぬまでか?」
「うふふ、嘘。言ってみただけ。いつでも分離できるから、心配しないで」

しかしこれはどういう感情表現なんだ? 美咲を問い詰めるべきか、心に留めておくべきか。
その葛藤を俺の中の美咲が制御しているとしたらどうだろう。そんな考えが浮かんでは消える。

973 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:17:48 ID:ZERXKkiu
ガラガラッ
「入りますっ」

突然、声より先に扉を開けて、ひとりの女子生徒が入ってきた。元気・・・というか、
細かいことは気にしない性格なんだろう、許可もなく部屋に入ってきた。
俺は素早く袖を降ろして美咲を隠す。

「萩原理香を引き取りに来ましたっ」

保健室の中央でそう叫んだ彼女は、奥のベッドで俺が運んできた少女の寝姿を見つけると、
一目散に近づいた。

「あれ・・・」
「理香っち、起きた? 気分はどう?」
「うん、もう大丈夫・・・。ありがと、バス子」
「だ・か・ら、バス子ってゆうなっ」

たぶん、2人の間では恒例の儀式であろうツッコミを済ますと、理香と呼ばれた細身の少女は
立ち上がり、後から来たバス子と呼ばれる女子生徒に肩を借りた。

「えぇと、お世話になりました。もう授業に戻ります」
「いや、俺は何もしてないが・・・」
「そういや保険の先生、いないね。ってゆうかあんた誰っ?」
「俺は教生の藤森。今日から2週間、この学校でみんなと授業することになった・・・」
「あぁ、今日からか。えーとっ、わたしは木下 巡(きのした めぐ)」
「・・・違うよ、バス子だよ」
「だ・か・ら、バス子ってゆうなっ」

974 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:27:31 ID:ZERXKkiu
まぁ、こういったやりとりが出来るのなら、体調は戻ったということか。

「回復したようだが、無理はしないほうがいい。午後の授業は出られるか?」
「うん、何とか・・・心配かけました」
「ってゆうか大丈夫だよね、理香っち。肩につかまって。それじゃ、失礼しましたっ」
「はいはい。失礼されました」

俺は2人の少女を送り出すと、左腕の袖をまくる。そこに鎮座する美咲は、こちらを向いて
にっこりと笑う。やっと2人きりになれたね、と目を輝かせている。
そのとき。

ピンポーン
「教生の藤森先生、職員室へ来てください。繰り返します、教生の藤森先生・・・」

俺を呼ぶ校内放送が天井のスピーカーから鳴り響いた。なんというタイミング。

「あぁん」
「行かないと。話したいことはたくさんあるけど、それはまた後だ」
「うん、また後でね」

俺はそれには返事せずに保健室を出る。美咲は俺の体内に消えた。
これから2週間の教育実習は、良くも悪くも普通には終わらないだろう、
その気持ちは確信として俺の心の中で警告のように明滅していた。

-------------------------------------------------------
ここまでで全体構想のおおよそ1/3、遅筆でスマンです。
続きは・・・次スレのスレタイにあれば続けさせてもらうけど
美咲イラネって人もいるだろうし、そこは立てる人に任せます。

一応、メンボスレですので>>39でやるのもアリかと。

975 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 15:47:14 ID:b94dEzP9
スレタイにあればやるとか
かけひきくさいな。
これでまた
スレタイに美咲が入って
糞スレ乱立したら責任取れよな。

976 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 19:20:27 ID:tekzo7d+
むしろ逆じゃないか?
スレタイに美咲が入ってなくても続けるくらいなら、
ゲーム化したいという奴が出てくると思う。


俺はやらないけどね。

977 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 20:42:22 ID:lZdMr59e
美咲はもういらないよ
ゲーム化したいならステフにでもなれば手伝う人もいるんじゃないか

978 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 18:39:05 ID:TqP+iTC7
やりたいなら、HP作ってプロジェクトスレ立てればヨロシ。
メンボスレで続けることではないだろう。

まぁちょいネタから発展したものとして、おめでたいんではないか?

次スレのスレタイには、新ネタ希望するよ。

979 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 18:42:20 ID:xMNJji0k
スレタイネタはイラネ

980 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 19:41:28 ID:h6qfP2zR
普通に「ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目」とかでいいよ

981 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 19:42:21 ID:xMNJji0k
【総合】って入れたほうがよくね?

982 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 19:48:17 ID:pwRNcoMY
>>980に一票

983 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 20:05:36 ID:ZnZPEeLZ
次スレ立てた
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/
総合って入れるの忘れてた

984 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 20:13:02 ID:OtUhXb0c
乙。
早速なんだが、関連スレがイロイロと古そうだ…

985 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 22:02:41 ID:L9Si9Mvi
おもしろいのにもったいね

986 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 22:09:29 ID:Erp668KR
まったくだ。俺は美咲大好きだ

987 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 07:31:10 ID:osB/sweb
一生懸命このスレを荒らしてた奴なんだろうなぁ。

988 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 12:51:33 ID:zNP1KFaW
うめ

989 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 13:00:53 ID:eWroOkTG
うめうめカーニバル開催

990 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 17:44:45 ID:LE6ge3iJ
うめ

991 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:03:26 ID:p+4Y8dwC
何となくうめ

992 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:13:10 ID:pueJBhJ7
まつ

993 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:14:02 ID:LE6ge3iJ
とりあえず募集を適当にまとめてみた
ちなみに募集が成立してるのは全然ないっぽいな……
>53,58,67,73,91,101,110,116,123,256,258,263,289,310,371,429,432,597,605,611,621,637,654,719,720,778,792,849,896,900,907,922

おまけ美咲まとめ
>>8-14,19-25,31-38,41-48,276-280,502-508,709-713,715,969-974

994 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:14:15 ID:pueJBhJ7
たけ

995 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:16:50 ID:KJaEi2xK
            __ __ _
        .  ´     `  .
      /   ヽ    、 ,..   ヽ
.     /  i   i i__i ⊥i  ハ 〔><〕
    / ト. i ト.  | レ' V  V ヘ んヘ>
    〈.N i l N  l   ===  Mノノ/`i   梅梅梅梅梅梅
.    ハハノ==`ー'    """   r'/ー'!     梅梅梅梅梅梅
   /:: 八 ""   △        リ  .}  
.  /:: / /∧           , '   く/`ヽ─‐ 、
  /:: / // 入          イ     l   i  /
 i:: i i i   と>-- --<__ノ\    |   |‐ '
 l:: l l l\  `T rヘ    \  `ー ァ'  /
 ゝ: ∨N._ \: Vヽ \__ __ .」-- - '  /
   `ー--ァ`) `ヽ) )   |_ __ __./
      '´    ´     \   |
                  ゝ ノ


996 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:17:47 ID:KJaEi2xK
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997 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:18:19 ID:KJaEi2xK
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998 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:18:57 ID:KJaEi2xK
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999 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:19:50 ID:KJaEi2xK
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1000 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:19:58 ID:8ResEakF
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1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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