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レースゲームを作ろうぜ!Lap13

1 :オレー:2005/04/02(土) 17:58:40 ID:J3BUH0U2
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 18:00:38 ID:OgB/MHyV
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/

3 :オレー:2005/04/02(土) 18:00:53 ID:J3BUH0U2
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/

4 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 18:01:26 ID:OgB/MHyV
ごめんミスった。
   Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/



5 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 18:01:46 ID:OgB/MHyV
なんてこったorz

6 :オレー:2005/04/02(土) 18:02:15 ID:J3BUH0U2
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)

7 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 18:30:10 ID:EgBDJXtZ
はぁー
うんこうんこ

8 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 19:06:25 ID:MsYDqPrp
■オレー軍 軍歌

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)


9 :テンプレ:2005/04/02(土) 19:33:56 ID:Ye4AglYj
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】

10 :↑の例:2005/04/02(土) 19:38:21 ID:Ye4AglYj
【症状】起動しても何も表示されない
【OS】Win xp Pro SP2
【CPUとクロック数】Pen4 2.6CGhz
【メモリ容量】512MB
【グラフィックボードの種類】Radeon 9600
【VRAM容量】32MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】フルスクリーンとビット数
【スクショ】ttp://〜
【設定している色bit数】16bit
【Windowモードかフルスクリーンか】フルスクリーン
【視点】表示されない
【使用車種】表示されない
【ゲームモード】表示されない
【症状が起こるコース】表示されない

11 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 19:53:42 ID:j1+oUFvt
散々だよ・・・もっと頑張って!

12 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 03:52:14 ID:mp4K3qr2

ここからテンプレ

13 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 12:05:16 ID:Wrz/G5or
ハイパワーRRのブラックバード チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ?

14 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 12:47:51 ID:pTEW6e7k
>>13
シビックのテクスチャ張ったらやるヨ

15 : ◆uwi/fWtAsA :2005/04/03(日) 13:35:37 ID:eIXAwnAx
>>14
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011.jpg
EK9前期三面写真 使えるかわからんけど参考までに〜

16 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 14:39:07 ID:C6Hqi9rL
☆オレー元帥ってどんな人?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。

17 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 15:39:13 ID:pTEW6e7k
>>15
ドモ
マジ助かる
テクスチャ作るの大変だわ。
>>16
いい加減ウザイ

18 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 16:37:23 ID:RW4g2f+3
>>16
前スレでもいらないって言ったのに。

19 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 16:41:37 ID:c5NuojMs
別にいーじゃん、厨臭さがオレーのいいところなんだし

20 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 17:06:52 ID:pTEW6e7k
オレー、あとは計器と鏡だけなんだけど
どうすればいい?

21 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 17:14:29 ID:iv4rtOkw
>>20
仕事が早いな、そのぶん出来が心配だが

22 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 17:28:22 ID:Wrz/G5or
>>21
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 これは見た目重視のゲームじゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  挙動面の批評でも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

23 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 17:39:24 ID:iv4rtOkw
それでもCGは出来る限り綺麗に作るもんだ

24 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 17:49:11 ID:pTEW6e7k
・・・
さっきポリ数みたら

△5000超えてた

・・・(´・ω・`)

ショボPCゲーマーの皆さんごめんなさい。
でもポリ数減らせません。・・・OTL

25 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 17:59:40 ID:0GSVPXrL
            __,,,,_        13周目もヨロシクドーモ!
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ  >>20
         i  /´       リ}   計器とミラーはこっちで処理する。
          |   〉.   -‐   '''ー {!   だが、計器のテクスチャはそっちで用意してもらいたい。
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'} >>23
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !   だな。レギュレーション内で全員がベストを尽くそう。
          ゝ i、   ` `二´' 丿   
              r|、` '' ー--‐f   >>24 5000以上は論外だ。どうしてもだめなら一旦うpして他の奴の意見聞くとかして
          /      )          _     _   なんとか減らせ。
         / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
        / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
       | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ >>7
       | |   `iー__=―_ ;, / / /
        !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
            /  /       /  /|  |
           /  /       !、_/ /   〉
         / _/             |_/
         ヽ、_ヽ

26 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 18:25:27 ID:mp4K3qr2
Lap12のテンプレここまで

27 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 18:34:04 ID:pTEW6e7k
>>25
ドライバーとタイヤ入れて4000以下に落とすのか?

28 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 18:42:15 ID:0GSVPXrL
>>27
簡易内装、簡易ハンドル、タイヤ含めて△3000以下が理想だ。最大限シブシブ4000以下。
ドライバーは含まない。
R34は、本体(簡易内装含む)が△2662、タイヤ1個△144になっている。

ってゆーか↓ここ嫁。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1059528666/


29 :康成 ◆9TXR28F43. :2005/04/03(日) 19:15:01 ID:2Iep2VrU
コースはポリ数いくつまでだ?

30 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 19:18:52 ID:0GSVPXrL
>>29
制限はねーけど、全周で1回の視野に入るポリ数を気にシロ。
特にスタート付近はピットとかオブジェクト多いし、スタート時は最悪20台以上のマシンが並ぶから
あんまりこの区域に余計なものは置きたくねーよな。

31 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 19:21:43 ID:0GSVPXrL
言い忘れた。路面(特にコーナー)と壁は、あんまりポリが細かくなりすぎないようにな。
今のところ、衝突判定はそのままモデル使ってるからな。
とにかくサンプルファイル見ろ。だいたい、それが目安だ。

32 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 19:31:48 ID:Wrz/G5or
オレーヤードの最終コーナーとかショートカットした方が速い所は修正するの?
それと微妙にフェンスに接触させた方が速い所があるけど、
タイヤが取れたりしないかぎりOKって事?

33 :康成 ◆9TXR28F43. :2005/04/03(日) 19:32:01 ID:2Iep2VrU
>>30-31
分かった。Thank you.

34 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 19:38:33 ID:0GSVPXrL
>>32
それらは、それなりのペナルティをつける。
ショートカットはタイム無効とかドライブスルーペナルティとかな。
接触については壊れなければOKだ。まーそのうち当てたいと思わなくなるだろうけどな!

>>33
あと、見通しのよいストレートとか注意な。
コースはセクタに分けて、カメラの前後何セクタって感じで描画している。
見通しいいと、セクタ自体の距離あるから描画ポリ数も多くなるよな。いちおうテクスチャ解像度だけLoDやってるけど。

35 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 19:53:18 ID:2Xw0uZJb
スタートラインで車が並ぶとかなり重くなっる事については何か解決策はあるので?

OS:XP
CPU:P4 2,53G
メモリ:1G

36 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 19:59:06 ID:Wrz/G5or
>>35
ヒント:グラボ

37 :553:2005/04/03(日) 20:02:49 ID:SUcqj4bQ
>>オレー
昨日あげたFDだけど、気になったとこを修正したんで、改めてあげとく。
http://gamdev.org/up/img/2481.zip

オレーの方で気になったとこはないか?

38 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 20:11:06 ID:Plr1pEy0
>>35
ジャックビルヌーブの名言を思い出せ。

39 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 20:27:29 ID:pTEW6e7k
オレー、やっと3600まで落としたよ
疲れた。
問題点があれば言って。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0084.zip


40 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 20:39:17 ID:SQp0dk3I
>>オレー

ゲーム自体の基調となるカラーなんかを決めておくと、
全体的に落ち着くと思った。
タイトルからゲーム開始の一連の流れで、
真っ赤だったり真っ白だったりとちょっと落ち着かない気がする。

あと、環境マッピングだのリフレクションマッピングだのが入ると、
素材提供者さんの車がより格好良くなっていいんじゃないかしら。

どっちも見た目の部分なんで、余裕が出たら考えてみちくり。

41 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 20:43:57 ID:1kcu7i5s
そゆのはDX9版の役目で無いの?

42 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 21:12:08 ID:2Xw0uZJb
>>36
GF4MX440

43 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 21:12:39 ID:E/CljYbL
コースのLODもほんとはやってほしいけどな。
DirectXサンプルのプログレッシブメッシュっての使えばいくらか簡単にできそう。
まっ、DX9版待ちかな。

44 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 22:46:04 ID:WhlMJ6km
てかマフラーって必要?・・・だよな。

45 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 22:49:13 ID:0GSVPXrL
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、     
/. ` ' ● ' ニ 、   
ニ __l___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
/ ̄ _  | i   < ジャック働かなきゃ
|( ̄`'  )/ / ,..  \____________
`ー---―' / '(__ ) 
====( i)==::::/  
:/     ヽ:::i
>>35
ヘボグラボ野郎はポールとれ。

>>36,39
乙!ちょっとまってな。

>>40
ああ。カラーは統一しねーとな。タイトルの色は後で変える。
偽環境マップは軽くかけてるぞ。

>>43
コースのようなものはLoDが効きにくい。輪郭が変わると致命的だからな。
周辺オブジェクトもほとんどハコだし。

46 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 22:56:56 ID:WhlMJ6km
>>45
シビックあれでいい?

47 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:01:55 ID:WhlMJ6km
スマソ
ageた上にレス見てなかったよ・・

48 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 23:07:39 ID:0GSVPXrL
>>FD
ドライバーは含まなくてよかったんだけどな。
コックピット視点はもう少しポリ数かけて詳細にしたほうがいい。
とくにインパネはカメラのすぐ前になるもんだし、メーターを設置するからパネル部だけ別オブジェクトにしてもいいくらいだ。
最初に言っておけばよかったな。
劣化車は、スピードメーターとタコメーターをポリで型作っている。そうなっているとスゲー楽。
他はよさそうだ。

>>EK9
マフラーが必要だな。


49 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:14:25 ID:WhlMJ6km
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0085.zip
マフラー付けたヨ
他に問題点あれば明日直す。

50 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:24:05 ID:2g6c5ka9
乙。
仕事速いっすね。
とりあえず、職人様たちは酉つけた方がいいのでは?

51 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 23:24:56 ID:0GSVPXrL
>>49
ドモ

>>50
だな。すでに誰が誰で何つくってんのかわけわかんねえ。

52 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:27:48 ID:qpYd7QZ7
>>49
なんだかんだ言っても、行動力のある彼に萌える。

53 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:28:56 ID:QEmpkvJy
がんばれ

54 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/04/03(日) 23:35:15 ID:BioIC/Iy
>>40
カラーを統一するとすれば、
・赤青ツートンは避けたい。
・上品な雰囲気にならない。熱い感じ
の二点を考えて、オレンジ周辺の色で統一したいですね。

コースローディング画面も色統一するとなれば時間がかかりますよ。
一つのゲームではなく、BM98のローディング画面のようなイメージで
作ったので、意識的にそれぞれの雰囲気がバラバラになるように作りましたし。

メニュー画面はShadeで作った背景に黄色〜オレンジを上から焼きこんだものと
オレンジ、黒の各パーツでできているので、だいたい茶、オレンジ、黒が構成色に見えます。
それから構成したタイトル。メニュー画面の程度まで彩度を下げると地味すぎてタイトルっぽくないので
若干違いはありますが……やっつけで作ってこんな感じです。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012.jpg

55 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:41:32 ID:x8Goihlm
ゲームを終了後もOre1GP.exeがプロセスに残るのですが私の環境だけの問題でしょうか

56 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 23:48:19 ID:0GSVPXrL
>>54
おう。それいいな。
とりあえず、タイトルをそれにすればOKじゃねーかな。
だが格言はまだいらねーぞ。レースシミュレーターじゃなくて、レースゲームだしな。
読み込みはそのままでいいだろ。

57 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/03(日) 23:49:54 ID:SUcqj4bQ
FD作ってた553です。酉つけてみた。

>>48
コックピットはかなりいい加減な作りだったからな。修正しとく。
パネル部分だが、とりあえずメーター類のテクスチャは必要?


58 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/03(日) 23:53:20 ID:0GSVPXrL
>>55
少なくとも、俺のまわりではそういうことはない。

>>57
テクスチャって言ったが、\car\車の名前\default\ に入ってるspeed.tgaとtaco.tgaが欲しい。

59 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/03(日) 23:58:26 ID:SUcqj4bQ
ああー、なるほど。了解した。

60 :40:2005/04/04(月) 00:11:23 ID:bdO32F5P
>>54
かっこいい!
いろいろ考えて作ってたんですねぇ。
応援してます。
あとトリップいい。


61 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/04(月) 07:47:57 ID:UwEvmdLv
シビック作ってた香具師ね
トリ付けてみた

で、シビックはアレでいいみたいだから今度はBBの911作ろうと思ったんですが、
http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/porsche/
↑ここの911の中のどれが964だかわかんないんだよね

ポルシェフリークいたら教えてくだせえ

62 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 08:32:49 ID:QhVbjV5t
>>61
プラモのと比較して見ると
ttp://blueprints.onnovanbraam.com/modules/popup/popup.php?nr=774
が似てる?

63 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/04(月) 09:10:09 ID:UwEvmdLv
>>62
そうかなぁ
まぁ、どうせエアロは作り直すから、タイプ964の911の三面図さえあればいい

64 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 13:13:07 ID:I7GDuyYO
空力も計算してるの?

65 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 13:20:07 ID:RsSfwWK4
>>オレー
空力といえば911は空冷だけどどうなるの?

66 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 13:33:13 ID:7GeAz/mF
オレー>カスとか言われて応援するやつぁいねえ

67 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 13:47:01 ID:3kXN1QFG
>>66
オレーがカスとか言わなくなったらオレーじゃないじゃん。

68 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 14:17:55 ID:V/dicc5h
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/789
どうだ?

69 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/04(月) 15:21:29 ID:piND5Gnx
        _,. -‐ ー−- 、    >>66
         / ヾヾヾソソソソヽ    よう!カス。
       / ヾヾヾヾ-ァァ-ヾヾハ   ここは開発現場だ。オキャクサマが来るところじゃねえ。馬鹿が。
        |彡ミ|        Y;;|   表面的な瑣末事にこだわる奴は、さっさと失せろ。
       |彡ミ|         |;;リ   オマエラ名無しが俺を罵倒するのと同等に、俺はテメーラを罵倒する。
      |彡''   _,ノ' 'ヽ、_ |;ソ   
      /ヾ|-〔|llii!iil|〉〈|lli!il|〕レ  俺にカス呼ばわりされたぐらいでキレて去る奴は、最初から用はねーよ。
     ,' fh    彡f ヾ  i、   そういうやつは、どっかの糞ヌルサークルでもいって
     ヽ^ノ  r _,,.ニ='"、_  ヽ   「ヨロシクオネガイシマス。ペコリ」とか「トッテモイイデスネ(^^;」とかやってろフニャチンめ。
       /  i ヾYYYYYl7 ヽヽ  ってゆーか、シネ。
  ___f  l 、  ゙''''''''''" ノノノ   
 ヽ.   ` ̄ ̄ ̄ フ    f ', 'ー- 、 >>68
   }        .ノ     ; /   (  鯖用PCが週末実家から来るから、それからだな。
  ノ- ''"⌒ヽ、  /      /  /  
/´ ̄   l |   ` ー-、  イ  /     >>65
´ ⌒~`ヽ、ノノ  r‐-‐-‐'⌒ヽー '" ノ フ、    水冷と比べて冷却効率悪いとかあるか?その辺の情報がほしい。
      ヽ、  h_,|_,|_,|(  ̄)  ヽ、' ( ヽ    
     ー-ヽノ|`~`"`´`´ "⌒⌒)  l ヽ  >>64
    ,r- '/  l lヽ_ 入_ノ´~ ̄  \|  )   大体な。
   ソ   {   ヾ、   ノノ   、    ヽ  {
      ヽ      ̄/    ゝ    

70 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 15:32:18 ID:2GA0pEJJ
>>69
まあそうキレるな

71 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/04(月) 15:41:59 ID:piND5Gnx
>>70
全然キレてねーよ。きわめて冷静だ。

72 :66:2005/04/04(月) 15:43:22 ID:7GeAz/mF
>オキャクサマ
ワロタ

73 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 15:44:18 ID:y/o4tZWC
>>69
空冷のポルシェはなんかガサガサ音がするよな。ファンの音かな?
あと、オイルを循環させて冷やしてるからオイルクーラーがどーたらってのも聞いたな。
まぁ、水冷よりは熱に弱かろう。

74 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/04(月) 15:53:23 ID:piND5Gnx
>>73
なるほどな。まあ調べてみる。

>>72
とっとと失せろ。オマエが笑ったかどうかなんぞ興味ねえ。

75 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 16:02:58 ID:TAYr3GhR
>>74
てかエンジンブローとか再現するのか?
水温、油温とかもアルゴリズムに入れてるんだったら水温計とか欲しい気もする。
耐久レースとかには必要じゃね?

76 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 16:04:14 ID:V/dicc5h
油圧の間違いか

77 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 16:05:05 ID:c/B6ap8W
>>69
ほぉ〜。オレーは自宅鯖にするのか。
ADSLだったら帯域細いから、ネット対戦とかでの通信量を出来るだけ減らさにゃならんな。
通信の暗号化(圧縮もかな)とか冗長性持たせるとしたら結構ややこしくなりそうだな。
新オレー宅は帯域どれくらいなんだ?
あ、あと、鯖のプログラムは配布する予定あるのか?

78 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 16:13:14 ID:TAYr3GhR
>>76
油温は油温だ

79 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 16:21:39 ID:vWp4BMWr
>>77
ランキングなら余裕でしょ。我慢汁出すぎ。

80 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 17:01:30 ID:5QrvyTAk
オートマ搭載は次回、再次回ぐらいで付けるほど近いのですか?

81 :フランチャイズ:2005/04/04(月) 17:05:12 ID:Zxr44fkh
空冷の特徴を、箇条書きですが知ってる限りで書いておきます。
・ウォータージャケットを持たないため、熱だれに弱くオイルの劣化も早い。メカニカルノイズが若干大きい。軽量。また、熱風により後方に位置する気筒への影響が大きい。
・冷却効率は速度への依存性が高い。ただし水冷のような冷却系のトラブルは存在しない。
・オイルクーラーがある場合、冷却効率・オイル寿命は改善する。ただし水冷ほどではない。
このゲームで必要になる情報と言えば大体こんなもんでしょうか?

82 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/04(月) 17:06:49 ID:TAYr3GhR
あとインタークーラーが後方になるから冷却性能落ちるかもね。

83 :66:2005/04/04(月) 19:09:30 ID:QXquqmay
>オレー
そんなカンタンには失せないさ

84 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 19:51:39 ID:LmoqsiTW
以後、ID:QXquqmayは完全放置で


85 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 19:52:57 ID:2GA0pEJJ
普通に別人ぽいが

86 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/04(月) 20:08:06 ID:WvAaE2IN
いいよスルーで

つかネタタウンでLapどのくらいでる?

87 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/04/04(月) 21:40:12 ID:khqSztlw
http://g-racing.bbs.thebbs.jp/1110535748/
ザ掲示板にスレ立ってますね。
http://g-pc.bbs.thebbs.jp/1109232405/10
こんなレスも発見。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015bmp.html
新タイトルbmp。重いのでブラウザプレビューはオススメできない。

さて、これで画像製作は一段落ですか。

88 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 21:52:55 ID:I7GDuyYO
何年後に完成予定なのか知らないけど、そのころにはゲーム機の性能も上がってるんじゃないか

89 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/04(月) 22:16:55 ID:piND5Gnx
>>75
当然だ。

>>77
ふつーのADSLだが、とりあえずTA用だから大丈夫。

>>80
やること多くてな。そんなに欲しいなら早めに搭載する。

>>81-82
ドモ。風当たりを冷却効率に反映させればとりあえずいいか。

>>87
乙。また需要が出たときヨロシク。

>>88
そのころはPCの性能も上がって、俺はさらにいろんなことが出来るようになる。
家ゲー馬鹿みてぇに、届かぬ声で祈りながら発売日を待って、神だ地雷だ裏切られたとか騒いで楽しいか?
自分らで改善できねぇ既製品なんか、俺にとっては全部カス。

90 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/04(月) 22:25:20 ID:piND5Gnx
レースゲームの話な。作るほど興味ねぇのは既製品を楽しむ。
RPGとか自分で作ったの自分でやってもつまんねーし。

91 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 23:10:40 ID:QhVbjV5t
なんとなくそろそろマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????

92 :758 ◆02kTTKDxAI :2005/04/04(月) 23:41:57 ID:O11SYe95
>>オレー
毎回毎回質問ばかりでスマナイけど
製作画面での画像だと下みたくちゃんとなるんだけど
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050404233834.jpg
レンダリングしてみると下みたいになるんだけど問題あるのか?
http://gamdev.org/img/img-box/img20050404233855.jpg

93 :榛名 ◆YkVdP.lqgs :2005/04/05(火) 02:16:24 ID:bY1WJ63/
質問
峠道でガードレールがない所は透明のテクスチャを貼り付けたポリゴンを路肩に並べて壁を作ったほうがいい?
それとも壁は作らない?

今日までの成果
http://gamdev.org/img/img-box/img20050405020126.jpg
完成度7%くらい?

ネットで登り下りの実走オンボード映像を発見してきたのだが、何この圧倒的な草木の量?orz
これからサークルとか忙しくなるというのに('A`)

94 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 02:22:23 ID:lhYngCff
走り甲斐のありそうなコース。ゴクリ。

95 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 03:06:45 ID:xi6QhNy1
>炉氏
Googleイメージ検索のスキルを身に付けれ。
思いつく限りのキーワードをぶちこめば応えてくれる。
大抵の資料は揃う。

96 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 06:12:20 ID:pQK2xGSx
      ∧_∧   おっす!今日もいい天気だ。
      (  ´∀`)      
    /  俺  \      >>91
   / /\   / ̄\     まだだな。微調整のパッチはあるが、うpしてたほうがいいか?
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>92
  ||\            \ 不安だったら、一回うpしてみ。こっちで見てみる。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||  
>>93
山側か?崖側か?とりあえずそこは壁無くていいな。
ただ、無制限に崖から落っことすのも問題だから、崖の少し下のほうに別オブジェクトの透明壁で囲むと助かる。
透明壁は、テクスチャとかいらねーから、それとわかる名前のオブジェクトにしておいて。
峠期待してるぜ。

97 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 06:46:25 ID:ZEP4N7w4
>>93
うわー、イイ!!凄くイイ!
慌てなくていいから、貴殿の納得できるモノをよろしく〜。

なぁ、オレーよう。
このオレーGP作り始めた時、こんなに他人の皆が賛同して協力してくれるようになると考えてた?
継続は力也って言葉本当だね。

98 :758:2005/04/05(火) 08:57:57 ID:Mh23Z2qZ
>>オレー
うpしたので、そっちで確認してくれ
http://gamdev.org/up/img/2488.zip
ヘアピンが手抜きまくりだから、直すと思う
路面だけで△1500未満にしておいたほうがいいかな

99 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 09:34:23 ID:0QzmhC5w
それはそうと何故R34がフルタイム4WDになってるんだ?

100 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 09:51:01 ID:ekKG57a8
微調整のパッチって挙動?
うp汁。

101 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 09:59:18 ID:0QzmhC5w
TAで首都高、GT-Rでエラーが出た。
三個目のトンネル抜けて少し行った所だ
Exception Information
Code: 0xc0000005 Flags: 0x00000000
Record: 0x0000000000000000 Address: 0x000000000043c851

これでいいか?

102 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 10:38:32 ID:srA0j+F9
http://49uper.com:8080/html/img-s/50890.zip

103 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 10:45:00 ID:lhYngCff
>>102
86?

104 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 12:45:57 ID:Q/fHbzan
挙動の調整はそのうち固定するので?まさか、永久にバージョンアップごとに微調整なんてないですよね>

105 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 12:54:18 ID:pQK2xGSx
      ∧_∧    >>97
      (  ´∀`)   協力はほとんど期待してなかったな。
    /  俺  \   想像以上に質の高いオマエラの協力に感謝している。これからもヨロシクドーモ。
   / /\   / ̄\   
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>98
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   さすがイロハ坂だぜ。
  ||\            \ UV確認したが、大丈夫のようだ。メタセコのレンダリングだけ変になってるな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 路面の細かさはこのくらいでいいぞ。普通ストレートはもっと間隔あけてもいいが
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   坂になるだろうから、このままでいい。
     .||              ||   見通し悪いコースだから、総ポリゴン数とかはそんなに気にしなくていい。
>>99
アテーサとかは、そろそろ実装する。

>>100
挙動と視点関係だな。今晩うpする。

>>101
サンキュー。それでいいぞ。
だがワリィが、そのバージョンのmapファイルを保存しておくの忘れた。次verで出たらまた頼む。

>>104
いつかは固定するが、もうしばらくは動く。
あと固定した後も、メジャーバージョンアップで修正する可能性はある。

106 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 13:14:48 ID:0QzmhC5w
次Verうpの内容キボン

107 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 13:15:00 ID:ekKG57a8
視点といえば要望なんだけど、ユーザーでカスタマイズできるモードを追加して欲しい。
車外視点で角度の調整とか、スピードによって自車が前後に表示される具合の調整とか・・・
現Verだとハイスピード状態で小さくなりすぎて自車付近が遠すぎて見にくかったりする。
車内やボンネットは概ね良いと思う。

108 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 14:27:12 ID:Um6UhIUf
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡  オートマ!オートマ!
    ⊂彡

109 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 14:45:14 ID:xi6QhNy1
漏れもこれまでどんなゲームにも無かった真のATを早く体験したいYO

110 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 15:03:23 ID:ekKG57a8
クラッチとアクセル踏みながらシフトアップするとギアが入る瞬間に回転が落ちるけど
実車では無い罠。

今後実装予定のATってどんなの?
実際のAT車と同じように
↑ P
↑ R
シフトN
↓ D (+オーバードライブ(新たにキー割り当て))
↓ 3(2)
↓ 2(1)
↓ 1()
こんな感じの操作にするのか?
それとも単なるシフトアシスト?

111 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 15:09:03 ID:pQK2xGSx
>>106
挙動と視点関係だな。今晩うpする。

>>107
ああ。後でな。

>>108-109
オートマはまだ完全じゃない。が、時間の問題だ。

>>110
今はオートクラッチが常にONになってるから回転が落ちる。

112 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 15:37:55 ID:0QzmhC5w
てかスープラなんで実装しないんだ?
ハイパワーFRキボン

113 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 15:45:26 ID:78auCsAD
ハイパワーFRあるじゃねーか

114 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 16:00:36 ID:pQK2xGSx
>>112
スープラはコックピットが無くてな。そのうち作る予定だが、誰か作る奴いねぇ?

115 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/05(火) 16:15:42 ID:0QzmhC5w
GT-R流用のやっつけ仕事ぐらいならやるけど。
てかトリップ付け忘れてたし

116 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 16:26:36 ID:1RSWVWhE
やっぱヌープラとかになるのか?

117 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/05(火) 16:42:46 ID:0QzmhC5w
>>116
ワロタ
文句来たらやめるとか書いてあった気がしたんだが・・・
結局どうだったんだろう
>>113
なんだよハイパワーFR

118 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 17:32:58 ID:/rjUpyJH
やっぱりグラフィックにこだわらずに挙動重視のore1gpは面白いな。
今のグラフィックでもPSPと同等に見える。

119 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 18:13:40 ID:LXfe9Bg2
ttp://kansai-mazda.dealer.mazda.co.jp/ucar/img/2527A5022000503.JPG
ttp://kobe-mazda.dealer.mazda.co.jp/ucar/img/245200502001103.JPG
スープラの内装に使えるかい?
スープラって80の方だよね?

120 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 18:56:22 ID:xi6QhNy1
スープラってOre1用にモデリングされた奴じゃなかった記憶が…
記憶違いならいいんだが…

121 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 19:50:28 ID:Pxa0L7D/
スカイラインの内装は臨時のものですか?

http://gamdev.org/img/img-box/img20050405194935.jpg
修正よろしく。

122 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/05(火) 20:10:35 ID:t28fPmBA
FDのコックピットモデルを修正した。
http://gamdev.org/up/img/2492.zip

こんなもんでどうかな?

123 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 20:19:18 ID:pQK2xGSx
===================================================-
    | ̄\         ||
    |(*)| _____凸____     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    \         |\  ∧_∧\  < きどってんじゃねーよボゲ。おまけに激しくガイシュツだ。
      \       |  \( ・∀・)\   \______
         \    \___\ _ ) \
  _______/      \  ̄ ̄ ̄\_____
 // ̄\ ̄ ̄ ̄\ ̄\      \___\  ̄\ ̄\\
  ̄ \((器)) \((器))  \     |      |\((器))  ̄
                  \__|_____|
ダダダダダダダダダダダダダダ           ダダダダダダダダダダダダダダッ
       \ \   \  \           \  \ \\
       \ \\   \\\           \\  \\\
         \\ \   \ \\          \\ \ \\
           \ \\   \\\           \\  \\\
             \ \\   \\\           \\  \\\   ・, . ' 、‘
               \ \\   \\\           \\  \\\(;`Д´)ノ>>121
                                         '・, ,'・, . '・,.、
                                    '・,.、 . ,.、’、(  )   > ドバババババー

124 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 20:23:47 ID:pQK2xGSx
>>122
サンクス。見てみる。

>>119
ドモ。80だとおもう。

>>116
ヌープラいいな!

>>115
やっつけ仕事は嫌いだ。

125 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 20:37:31 ID:3LBdwvfM
http://gamdev.org/img/img-box/img20050405203452.jpg
オレー、はじめまして。

結構前にメタセコで遊んでたときに途中まで作ったコースなんだけど使えそうだと思う?
道とか分割したらエリアごとにも区切れそう。

使えそうだったら建物とかテクスチャとか続き作ります。

126 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 20:37:54 ID:pQK2xGSx
>>117
BLAZEはハイパワーなFRだぞ。

>>121
車の衝突測定点を増やした。次で直るだろう。

127 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/05(火) 20:53:28 ID:0QzmhC5w
>>126
そうだったのかMRかと思ってた。
あと、あまりにもEK9のテクスチャ張りなおした。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0086.zip
あと何回か修正あるかもしれないし無いかも知れない。

128 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 21:01:17 ID:wo3599wm
前回の3倍ワロスwwwww

129 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 21:01:39 ID:wo3599wm
誤爆

130 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/05(火) 21:15:51 ID:0QzmhC5w
うはwww
あまりにも手抜きだったEK9のテクスチャを張りなおした。ねw

131 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 21:20:02 ID:LXfe9Bg2
GT4のフォトで 前 後 横だったら旧車以外ほとんどの車の写真が撮れるんだけど、
必要?

132 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 21:26:12 ID:wo3599wm
>>127
マフラーに参考画像のテクスチャが貼ってあるのはいいの?

133 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/05(火) 21:43:32 ID:0QzmhC5w
>>132
マフラーが汚れた感じに見えないか?
いや嘘ね。w
次直す。

134 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 21:43:56 ID:Z14+uCfG
キーボードやりにくい
マウス対応求む

135 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 22:09:08 ID:c7DZx4TV
>>131
ただでさえ貶してんだから利用するのは悪いだろ。
著作権法違反だし

>>134
過去ログ嫁

136 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/05(火) 22:12:34 ID:0QzmhC5w
>>135
モデリングの参考にするだけだろ?
問題なくね?

137 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 22:20:56 ID:c7DZx4TV
公共の場にアップロードするのはまずいだろ。
俺もどちらかというと著作権法とかどうでもいい派で、
普通にゲームのSSを参考にゲーム作るのは構わないと思う。
ただ、gatekeeperがDLしていて、しかもGTのことを糞味噌に言ってるのに
それをアップロードするのはまずくね? って言ってんの。
別に俺が困るわけじゃないから本人らが自由にすればいいけど、
面倒なことになっても知らないぜ、と思ったから書いただけ。

138 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 22:36:42 ID:IeRDLvaO
キーボードやりにくいってどれだけヘタレなの?

139 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 22:38:37 ID:xi6QhNy1
まあ雰囲気掴むのにはいいと思うけど。
一度モデリングされた物を参考にモデリングするのもなんかシャクっつうか
微妙っつうかね。テクスチャに使うのはもってのほか、と個人的には思う。

140 :フランチャイズ:2005/04/05(火) 22:42:22 ID:tgQmA8k9
リアル路線のゲームをキーボードで走らすの自体ちょっと無茶あると思うけど。
まぁ私もハンコン持ってないですが・・・別に設定いじれば操れなくはないから問題ないでしょ。

141 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 22:43:03 ID:b9qMq2Xt
>>136
スクリーンショットはメーカーの著作物。
よく個人サイトで晒してる人いるけどあれは著作権違反。

>モデリングの参考にするだけだろ?
自分でGT4を持っていて自分がモデリングの参考にするなら問題ない。
ネットで流して他人に渡すと複製権違反。

142 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/05(火) 22:48:01 ID:0QzmhC5w
ふむふむ・・・なるほど。

143 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 22:49:05 ID:bXDmYNsL
            _,ノ‐''''''^^^¨¨¨⌒ ̄⌒^^''¬-、,_
        ._v-''¨`   .,,vー─-、    .,,vー─-、 .¨'ーu_
      _ノ'″     ./′    ¨┐ ./     ゙┐  .゙'┐
     ,/′      ./ ̄''''-¬,,,,__.ミ .i |,,,,___ ..)   ゙\
    ,/′     λ  |     ( ・ )| } .¨'ーu,,  |     \
   ./′      八,、-ミ.ノ‐''''''^^ ̄./¨レ       .人,_     ミ
  .,ノ′     ._ノU'   \_   ._,rlト冖へy   _/  ¨'‐u   .゙lr
 .,i′     /ー-v、.,,_   ¨^^¨´〔    〕.¨^^¨′  __.,、 ゙\.  {
 〕      ./′    .⌒'''''    \,,,,,,ノ′  v-ー'''¨ .λ  ゙┐ }    
 |      ノ  .λ───ー       }     __,,.,、v;(_)ー''  {..]  /
 |     :|   | |            .!      `        .}} <  クソツーのモデルなんか参考にすんじゃねえよ!てめーら。
 }     .|   .U-:;:冖^ ̄       .|      ¨¨¨¨¨ ̄¨¨′ ミ}  \
 .|     .}       _,,,,,vvl''''¨¨|^^⌒|¨¨''''lvv,_         }     ̄
  ). .   〕    ,,、-v~|   .|   |   |   |''T^i-,,_      /
  .{     ). ., r'z::''''~゙(~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~`^^^^''''¬;;;_   ノ
   ミ.    `i,                         , `'' /
   ゙).    `i,                           .,ノ  λ
    \    },     ′               .  /   | |
     . \  \                   .  ,/     ∪
       (¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨゙ソ冖干ア^^^^^^^^^^^^^r'′
      /~~~~~~~~i¬冖'''''7′   ∨¬ーーz─-―「\

144 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/05(火) 22:49:55 ID:bXDmYNsL
うpの準備で忙しいから、他の質問の答えとかはマッテロな

145 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 22:50:41 ID:78auCsAD
そう言うだろうと思った

146 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 22:52:41 ID:oMtaAIto
>>145
あ、もう遅いですよ。もうすでに舞浜駅出発しちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は日本でも 5の指に入るくらい凄腕のミッキーです。
この前彼の家に遊びに行ったらものの5分ほど踊っていました。
彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度とネズミって呼ばないこと(その友達はネズミって呼ばれるのが大嫌いらしいです。)
ネズミって言われたら即ドナルト呼ぶみたいです(^^;)

それでは、う〜ん二日後くらいかな?
またココに来てくださいね。
あなたの為にディズニーグッズ用意しておきますんで(笑)

あ、サンリオとかに言ったって無駄ですよ。
あなたは荒らし(犯罪)なんだから通報したところで捕まるのはアナタです
友達は仲間のディズニーキャラクターを自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~

147 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 23:46:03 ID:wwp6n/if
一瞬首から下がレイザーラモン住谷の「ド〜モ〜ミッキーデース」とか
片言の日本語喋りながら腰を振るミッキーを想像した

148 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:02:54 ID:WpnVoJdV
うpまd(ry

149 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:21:20 ID:vDnpY8n+
クソツーのモデルがそんなに嫌いなのか?

150 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 00:28:27 ID:OsMZ5xpO
>>148
とりあえず、もうすぐうpする。
各車のセッティングは全然できてねーから、オマエラがやれ。

>>149
そういう問題じゃねーよ。
馬鹿にとっては、「クソツーの車ぱくった」っという曲解だけ頭に残る。ずっとな。
モデルの3面図としてクソツー画像を利用するメリットより、そっちの屈辱のほうが後々デメリットとして大きい。

151 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 00:50:14 ID:OsMZ5xpO
うpした。
いろいろ文句言われそうだから、最初に注意しておく。

まず、ATはまだ未完成だから変則ショックとかもかなりある。
表示もDじゃなくまだギアを表示している。
ATはR34しか試してねーから、他の車は変則しない場合がある。
ATプログラムエディタを入れておいたから、まーやりたい奴は.atdファイルをこれで変更シロ。
いいのが出来たらうp頼む。
ATプログラムエディタは、.net framework1.1がインストールされてねーと動かない。
停止時の横すべりとかはまだ解消できてない。

ヨロシクドーモ!

152 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 00:54:43 ID:OsMZ5xpO
言い忘れた。今回のATはキーボードアシストと違うから
キーボードだとすぐキックダウンして気持ちワリィかもな。アナログデバイスでやれ。

153 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 01:14:13 ID:d5Udldfj
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   カスどもに相応しく最高のカスゲーを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


154 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 01:33:26 ID:gjYRh6Bs
コックピットビュー(1)にならないYO

155 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 03:06:08 ID:gjYRh6Bs
MT/クラッチアシスト有りでRギアが働かなくなった。

156 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 03:33:04 ID:Tq3adJCp
ブレーキ汁

157 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 03:40:55 ID:iErU0KmR
オレー未完成にしてはすごいぞ!
4ATのおいらの車は
高速(100km/h)でトップギアに入る。
Dレンジで減速してもシフトダウンしない。(クラッチが切れる?)
減速し踏み込むとトップからシフトダウンする。
町乗りではほとんどトップギアで走行してる感じ。
ブレーキ踏みながらアクセルを踏むとコンバーターが滑って吹かせる。

158 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 06:44:50 ID:xNjnrWwR
オレー、NSX-Rだよー。
ttp://gamdev.org/up/img/2493.zip

クソツーのは全然参考にしてないから安心汁!
ポリゴン数も全然使ってないから安心汁!

159 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 08:17:53 ID:9t0NB8ps
>>158
それでなにをしろと。

160 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 08:51:21 ID:OsMZ5xpO
_,,...-――-- 、     >>158
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ    LoD3ぐらいだな。ネタだと思うが、わざわざ作ったとは乙。
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ  >>159
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   背景の車とか、一般車で使えるかもな。
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、. >>157  
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"  ATエディタ使えば、省燃費モードも作れるぞ。
ー-- 、...._    ,./、   トルコンは今日あたりに作る。 
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )   >>154
             そこはちょっと変更中だ。
>>153
小学生は今日から学校だな。乙プゲプゲ

>>125
なんとも言えねーな。使えねえことは無いが、先が長そうだ。
道も大事だが、走ってて見える範囲の風景が結構重要だからな。

161 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 08:59:47 ID:woUC61v6
オレー おはよー。
引越しはすんだのか?

162 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 09:07:45 ID:9t0NB8ps
とりあえず確認した不具合(全部TA・首都高)
・Evo7はAT,SSでロード中にPCが落ちる。
・R34はニュートラルでハネる(MT)
・R34はRに入れても動かない。(MT)
あと、TAの首都高で落ちるのは直ってた。

ところで、アザーカーって入れるの?>オレー

163 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 09:27:55 ID:OsMZ5xpO
>>161
大体終わった。あとサブマシンとかが週末来る。

>>162
落ち系は環境書けって何回も言ってんだろ。
他は直す。
アザーカーは原則的には入らない。

164 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 09:33:58 ID:9t0NB8ps
>>163
ワリイ忘れてた
【症状】 ロード中にPCが落ちる
【OS】 WindowsXP home SP1
【CPUとクロック数】 AMD Athlon64 3000+
【メモリ容量】 512MB
【グラフィックボードの種類】 ATI RADEON X700Pro
【VRAM容量】 256MB
【DirectXのバージョン】 9.0c
【使っているコントローラ】 キーボード
【設定iniでいじった部分】 -
【スクショ】 -
【設定している色bit数】 16
【Windowモードかフルスクリーンか】 Window
【視点】 -
【使用車種】 Evo7
【ゲームモード】 TA
【症状が起こるコース】 首都高


165 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 09:43:29 ID:OsMZ5xpO
>>164
PCが落ちるってのをもう少し詳しく。
ブルースクリーンになるのか?そのときメッセージとかでねーの?
あと何回やっても必ず落ちるのか知りたい。PC落ちはあんまりやる気しねーだろうけどヨロ。

166 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 09:50:07 ID:9t0NB8ps
いきなり再起動かかる。
画面暗転→再起って感じ
二回やって二回落ちた。
グラフィックドライバーはカタ5.3
関係ないか。

あともうひとつ不具合。
オートクラッチOFFでギアが入らない。(R34

167 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 09:56:18 ID:9t0NB8ps
いまもう一度やったら落ちなかった・・・
なんだったんだろ・・・?
まぁスマソ

168 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 10:29:24 ID:4680XaKJ
>>166
クラッチ踏みながらやれば入る。

所でSSって何?

169 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 10:38:02 ID:FurX7Xsl
>>166
チップセットは?
ウチもVIA+Athlon64+Radeonなんだが、ドライバの関係でたまに落ちることがあるらしい。
他のゲームでも、不規則に落ちる。

170 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 10:38:28 ID:9t0NB8ps
ホントだ
スマソ
てかいつの間にかクラッチがLShiftになってる罠orz

171 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 10:55:44 ID:T262pIex
新しいパッチ404だよー

172 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 12:10:22 ID:vGi9a/SM
フォーミュラおそっ

173 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 13:13:00 ID:F2zkmZgB
404直してくれー!

174 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:04:24 ID:B0BtT/WN
まだこの話は早いかもしれないけどゲーム内では。車やパーツは売り買い出来るようにするので?

175 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:31:43 ID:lveHi0+H
StreetLegalみたいなのキボンヌ
ところで「テラワロス」てなに?怖いんだけど

176 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:33:11 ID:enNdcfJI
ワロス ギガワロス テラワロス

177 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 16:34:14 ID:9t0NB8ps
>>169
nForce4無印
だからデバイスマネージャーテラキモスwww

178 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:41:24 ID:lveHi0+H
怖ッ

179 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:41:59 ID:lveHi0+H
ぎゃああ!お化け!石川啄木が!

180 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 16:42:47 ID:OsMZ5xpO
    |             |         >>173
    |         ゴボゴポポポ・・・    もう少ししたら新パッチうpする。
    |             |       
__ノ              |    _     >>174 
| |                    |  ノ\__ヽ    レーシングチームとしてパーツの調達はあるかもしれない。
ヽ二二 ヽ -―- 、    ∩   |   \ノ(◎)  だが、このゲームは個人のナンチャラライフとか、そういうクセェモードはない。
_____/ /" ̄ヽヽ_| |.__|       
   /  / _∧_∧ l / /    \          ___   
   |  |/( ;´Д`)/←>>177          ||:::::::::::::||  ウゼェしゃべりかたすんじゃねーよ。ヴォグェ
   .\ヽ∠____/\゜ 。       \     ∧_∧||  しかもコテで
     .\\::::::::::::::::: \\.    |\   \     (・∀・ )|   
       .\\::::::::::::::::: \\ /   ̄ ̄ ̄  __(/   (m) カチ
       \\::::::::::::::::: \ |        (_⌒__)::=  
         \\_:::::::::::_)\___   [::/  /:::::::::::]   俺はwwwとか大嫌いなんだ。
             ヽ-二二-―'        |:|(_)   |:|   
           

181 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:54:03 ID:fbFFqaJi
…w

182 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:56:13 ID:vQ4+LkB1
^^;w

183 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:56:18 ID:vDnpY8n+
うはwwwwwwwwww

184 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 16:58:48 ID:lveHi0+H
バカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

185 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 17:21:16 ID:4680XaKJ
>>180
偉そうな事言ってゲオからデリ喰らってんじゃねーよwwwwWWWWWWWwwwww

186 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 17:33:23 ID:OsMZ5xpO
\\ヽ               i / /     ´//
            ,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,       ̄,フ
         、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、     ノ
       / し ´/⌒>     レヘ>、    |\
       /:::::〈  〃⌒_   )   _ )            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /::::: |    ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ     |\   < デリ????>>185は低能と違うか?
      |:::: 〃       |     |   |         ‖ \____________
       /⌒ヽ/        (`     ´) /|      |−<
     | |ヽ |=     / ^− −^ `| |         ヽ−
     ヽ  〉|≡\  /   ;;;;;;;;;;;;;;;   |  ヽヽ         ̄フ   ||
      ゝ_|   |∠−'''~       ̄ヽ〉  |−<        |−<
       /  |  `−   '''` ̄ ̄`''   /     ヽ           ヽ −
       |   `ヽ、           ∠,,       −          ̄ノ
 _,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ
     \      ̄`''−、,   /    \      \ `'−、,_    ∧_∧   ∧_∧
       \        ><       ヽ       ヽ     \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)プ

187 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 17:34:00 ID:Tq3adJCp
このスレでwwwwとか使ってもただのバカにしか見えんな

188 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 19:17:56 ID:4680XaKJ
>>186

                 /: : : : : : : : : : : : : : : \
                /:: : : : : : : : : : : : : : : : : : ::丶
    チャキ         /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
            /|    / : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::: : ヽ
         /! |   /: : : : ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :; : : : \
          ! ! |   ;;:!: : : : : : : :/-・・・――・・・―ミヾ; :: : : : :ヾ
    -──|┼|─‐-/ : : : : : : :ノ           ミ,: : : : : : : ;; a20050406patch.zip
  /  -─┼|┼‐-、,,!;; : : : : : : I  /~ :  ;’\    I,: : : : : : : :,, デリられてるだろカスがぁwWwwwWwwWw
./ .// ̄ ! ! |`ヽ {:: : : : : : : |    |! ii/       |: : : : : : : :}
  / .      ! ! |   {:: : : : : : ::|  エエ;;;;;;;;;;;;エエ   |: : : : : : : :}
    r‐-、 |┴|   {: : : : : :: ::|            |: : : : : : : }
    ト-イ /^Y´\  {: : : : : : :|     ,,丶     |: : : : : : ,,.!
    |-‐!/o/´\o\ ヾ: : : : : :|     −      |:: : : : : ノ
    入 /o/   \o\ ヾ: : : :i  /゛――゛'l   |: : : : /
   _( /\/\    入o\ ゞ彳  |  ̄ ̄ ̄゛|   イゞー
  (  \__)/`ァ─‐' /\/__/|\  ` ̄ ̄ ̄  /| \__
  (`ー-r'ヽ /   r‐' ̄ ̄/ |   \ ____/   ト、 \ ̄`\
  `r‐‐'     _/   /   ト、           / ∧  \   \
  /\    /        ト、\         // !       `ヽ

189 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/06(水) 19:30:05 ID:zNeFGlY3
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0087.jpg
外部だと表示される。
TAでも
でも対戦だとボンネットが表示されない。

190 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 19:32:43 ID:pQ/L8aaQ
>>189
なにか製作物を出さない、一般人として発言するときは
コテハンなしで名無し。ゼントルメンの礼儀ですよ

191 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 19:37:04 ID:FurX7Xsl
>>189
コテの価値を考えろ

192 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 19:40:21 ID:zNeFGlY3
>>190,191
ソマソ


193 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 19:48:12 ID:c05/1moz
オレー、a20050406patchマジでデリられてる

194 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 20:09:51 ID:pQ/L8aaQ
http://www.fc2web.com/
ここなんかに移転したら?
1GBらしいぞ

195 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 20:19:49 ID:WBKweprv
>>194
http://www.fc2web.com/a.html#h8

196 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 20:39:53 ID:fbFFqaJi
infoseek
それでもダメなら転送制限が甘いさくら(有料)
自宅鯖

197 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 20:57:23 ID:oCDRUOnd
以前、遊んだ時は混沌となりながらも敵車が動いてた気がしたけど
さっきやったら動かなかった。どうすんの?現状の仕様?
オレーヤードってblazeだと目安としてどれくらいのタイムなら悪くない?
誰か教えて

198 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 21:00:42 ID:OsMZ5xpO
>>193
いや、バグってたから俺が消したんだ。

199 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 21:15:43 ID:xPRbhhmJ
>>198
な〜〜〜〜〜〜んだよぉぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
それを先に言えよぉ〜〜〜〜〜
早くやりたいぃ〜〜〜

200 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 21:18:15 ID:mT8VnmW4
想定の範囲内

201 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 21:39:13 ID:OsMZ5xpO
>>199
ひとつのファイルだけデリなんて発想が、4680XaKJ以外に存在するとは思わなかった。

>>189
テクスチャ欠けはたまに報告されるよな。
トラックとガレージを行ったりきたりするとなる場合があるが、ふつーに1回目でも起きるか?

202 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 21:55:58 ID:pQ/L8aaQ
言われてみりゃそうか。デリるんだったらHPごとデリるよな

203 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 22:16:02 ID:FI6J8Vkc
>>201
普通に一回目だ
他にそうなるヤシいない?

204 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 22:40:38 ID:jQ9ln9aw
RADEONでテクスチャ欠けならメモリチップ(VRAM)の質か温度では?

205 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 22:48:29 ID:FI6J8Vkc
>>201
なんか、たまに表示されないことがあるだけみたい。
16台はまだ不安定・・か。

>>204
温度はGPU周囲が41℃だし、ATI純正だから質は悪くない・・・はず。


206 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/06(水) 23:15:13 ID:OsMZ5xpO
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)  
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-) < ワリィ!
 |  \_/  ヽ    (_ _) )  うpは明日の夜に延期させてもらう。じゃあ、またな!!!
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ

207 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 23:55:09 ID:fbFFqaJi
TEST

208 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 08:00:08 ID:AEmcj6d8
>>201
一回目に読めて、二回目に読めないなら
画像ファイルの有無チェックした後、closeし忘れてて、open状態の
ファイルが100個ぐらいになって新たにファイルをアクセスできなく
なっているとみた。

209 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 09:53:47 ID:95R3/tVV
画像の読み込みってopenとかcloseとか、標準のファイル入出力関数使ってやんのか?

210 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 13:29:13 ID:FjKVOLPe
>>208
オレーがそんな馬鹿なミスする訳が無い

211 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 15:53:54 ID:SmLRC3IG
>>180
じゃあ、ネットを使ったプレイヤー間でのパーツの売り買いとか無し?

212 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 16:26:36 ID:94RlbOhM
フォーミュラ、MT、AT、アシストの有無に関わらずバックしない。

213 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 17:02:48 ID:iAhEKS/r
>>211
どんなゲームだよw
そーゆーのがやりたければMMORPGでもやってろとオレー様ならおっしゃるであろう。

214 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 17:07:15 ID:5GyIBOPQ
>>211
そういうMMO風味もいいかも
マイカーに愛情を注げる。

215 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 17:21:33 ID:AEmcj6d8
>>209
D3DXCreateTextureFromFileとか使って画像をロードする前に
対象ファイルが実際に存在するか、標準ファイルIO使って調べるじゃん
いきなりD3DXCreateTextureFromFileとかやってFAILED食らったら泣くっしょ。

>>211
ヤフオクみたいなので騙されたり、違法改造車は車検通らず失格になったりしたら笑う。

216 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 17:28:12 ID:5GyIBOPQ
>>215
車検通してからチューンしたりな。

217 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 18:00:13 ID:W3d2DwyX
これからは調整された足回りなどの数値がパーツと呼ばれるのかな

218 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 18:47:36 ID:ulbyJwoZ
>>217
チューナーが出てくるのか・・・
案外おもしろそうだな
例の「レースするときにメカニックをするプレイヤーも居る」っていう感じと同じかな?

219 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 19:01:18 ID:msCMqH/5
ユーザー同士でメンバーを組んで、本物のレース見たくやるとか?

220 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 19:19:42 ID:ho35q0Sj
>>219
一人はドライバーで一人はデータを見ながらドライバーに指示を送るって感じか?
面白そうだけど作るの大変そうだな

221 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 19:34:53 ID:94RlbOhM
つるべ

222 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 19:35:17 ID:94RlbOhM
誤爆orz

223 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 19:44:59 ID:ulbyJwoZ
>>220
ラリーのナビとかもおもしろそうだな。

224 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 19:45:51 ID:KrA0CV30
これよく出来てんな。すごいね。

225 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 19:55:07 ID:W3d2DwyX
・・・まさか数十人単位でパリダカのトラック部門とか。
・・・んなアホな。
でもMODって儲かるよね。サイトでうpしてスポンサーの看板サイトに貼っておけばいいんだから

226 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 20:04:01 ID:ulbyJwoZ
>>225
俺が言ってるのはWRCだがな
でもパリダカもおもしろいな。
そういあエンスーは砂漠の自動生成とかしてたな

227 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 20:27:10 ID:94RlbOhM
三枝

228 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:05:36 ID:Ni8NN3vo
WRCだったのかw
でも容量的に難しいけどパリダカ良い感じに再現したら
洋レースゲーをゴボウ抜きですな

229 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:15:49 ID:ulbyJwoZ
>>228
流石にパリダカは。。。時間かかるでしょー
体力続くかな

てかOe1のHPが大幅更新されてる罠

230 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:18:47 ID:dYaVAcF2
見やすくなったYO

231 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:20:02 ID:ulbyJwoZ
だね。

てかMODってなんだろ。
DL遅いよぱぱ

232 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:20:48 ID:7hUoD6HN
いつの間に訪問者数50000超えたんだ!
人気が出てきた証拠だな。

233 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:22:28 ID:dYaVAcF2
俺的にはあまり人気出てきてほしくないかも

234 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/07(木) 21:24:16 ID:Z2hZ31GB
                           新生オレー軍、誕生記念age!!!!
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \  今日からオレー軍が新しくなった。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) ということで公式ページも少し新しくしたぞ!
  //// /       ⌒ ̄_/       
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        ore1gpのほうは、今後のことを考えてMODと分割した。
/ / / (/     \    \___      非公式MODページは、リンクの一番したにあるから、興味があったら行ってミロ。
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /   >>208-210
           /  /   / /    俺も馬鹿なミスをたまにするが、そこまでではない。
         / /   (  /      
        / /     ) /   >>211
      / /      し′    パーツの売り買いはねーな。今は考えてない。ってかそんな需要あんのか?
    (  /           その下のほうで話でてるように、セッティングとかテレメータファイルとかのノウハウのやりとりは歓迎だ。
     ) /
     し′

235 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:26:27 ID:2j2PNqi0
オレブルクリンク
( ゚д゚)・・・?

236 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:27:24 ID:ulbyJwoZ
>>234
パーツの売り買いとかは俺は楽しいと思う
だけど、グランツのパクり言われたら完全に否定はできないし、純粋なるレースゲーとも関係ないからその辺はオレーの判断かと。

てかロード速くなった?
MOD入れてないからか?

237 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:29:40 ID:dYaVAcF2
キーボード用のgame.iniが2つあるが。

238 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:38:07 ID:ulbyJwoZ
ATイイヨイイヨー
でもシフトポイントが少し遅い希ガス
レットゾーンに突っ込む

239 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/07(木) 21:43:54 ID:Z2hZ31GB
      ∧_∧       >>235
      (  ´Д`)      手違いで発表前にうpしてしまったようだ。現在建設中のロングコースだ。
    /  俺  \     猫も杓子もニュルニュル言ってやがるから入れることになった。
   / /\   / ̄\    どっかのクソ家ゲーみてぇなケチな北コースだけのアマチュア向けじゃねーぞ?
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    グランプリコース+北コースの24耐仕様だ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>236
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ パーツより、エディタを充実させてATプログラムとかECUとかAIユニットをやりとりしたい。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  >>237
                  間違いだ。まあどっちでもいい。

240 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 21:50:55 ID:ulbyJwoZ
>>236
まぁ、そっちの方が先だろうね。
作業だってそっちの方が進んでるだろうし。

それに、パーツ交換とかは、ネット対戦とか出来るようになってコミュニティが発展してきてからだろうね。

FDマダー?

で、なんでMODサイト非公式なんだい?

241 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:05:43 ID:dYaVAcF2
新verにはなんでBLAZE、FN、yamasakiしかないんスか?
前verにある車種フォルダ普通にコピペしただけで使える?

242 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:09:27 ID:2j2PNqi0
Zで一度走り出してクラッチ切ると(ニュートラルでも)じわじわと加速するんだが

243 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/07(木) 22:13:20 ID:Z2hZ31GB
      ∧_∧     >>240
      (  ´∀`)      予定通り、実験的に使ってたクルマの一部はMODサイトに移管した。
    /  俺  \     MOD管理責任者を別にしたので、非公式MODとする。理由とかは知らなくていい。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  >>241
  ||\            \ 前verは使えないから、完全に削除しろ。まざると動作おかしくなるかもな!
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  MODのクルマを使いたい場合はMODサイトから落とせばいいだろう。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

244 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/07(木) 22:17:07 ID:Z2hZ31GB
>>242
ほんとだ。なんでだろう。

245 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:27:34 ID:fyAPrc39
セッティング済みの車のやり取りとかその程度でやめておくのもありかも
レアアイテムだレアパーツだなんだとなると方向性が変わる(高価なパーツもそうだし)
レース自体を楽しむのが主目的なんだからレアや金(かけた時間)で差が出るようなのは避けるべきかと

246 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:40:22 ID:ulbyJwoZ
>>243
なるほど
時にオレー、MODを作るときにいちいちそちらに送らないといけないっていうシステムはどうにかならないのか?
あと、FDとかいつごろうp予定?

247 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:55:37 ID:msCMqH/5
TCSについてだが、もっとなめらかにしてはどうだろう?
空転を感知したら、切って、大丈夫なら出力を上げるという動作の立ち上がりを遅くしてはどうだろう?
それも、セッティングツールで設定できるようにしてくれたら(´∀`)b グッジョブ!!

あと、起動時からTCSを自動で設定するとかの設定をつけれるようにしてくれないか?
視点に関しても、最初から選択したのになるようにするとか。
まぁ、車の選択画面で選べてもいいんだが。

248 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/07(木) 22:55:56 ID:Z2hZ31GB
242のバグとターボ関係を修正して、またうpしなおす必要があるな。変更後また連絡する。

>>245
ああ。ゲームの世界内でパーツ集めとかクルマ集めとかうぜーからな。
それよりリアルでエディタ使って開発したほうがいいだろ。

>>246
FDとかはもうちょっと待て。今回はMOD分離に時間かかったからな。
MODの完全切り離しは、まだしばらく後だな。結構メンドクセー

249 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 23:06:34 ID:M+9Sqy+9
今までリッジレーサーとかグランツーリスモとかしかやったことないんだけど、
100キロを超えたくらいでハンドルをちょっと切るだけでスピンするようなのが本当の挙動なの?
今まで俺は何をレースゲームと呼んでいたのか、って感じ。

250 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/07(木) 23:16:42 ID:Z2hZ31GB
>>249
応急タイヤのことを言ってるなら、確かにタイヤの限界は低いから注意しろ。
あと、デジタルデバイスは一瞬でステアが大きく切れるってことも頭に入れておけ。
小刻みに連打するか、inputconfigで感度弱めるかだな。

251 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/04/07(木) 23:22:42 ID:95R3/tVV
あれ?BLAZEのタイヤ画像とか、劣化2メニュー画像とか渡したよね?
入れ忘れ?

それはともかく、AT、MTはわかるんだけどSSの意味がわからない。
画像を作りたいので意味を教えてください。

252 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 23:44:37 ID:iAhEKS/r
>>249
リッジとGTを一緒に考えるのもアレかと
いや一緒に考えてないとは思うけどね

253 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 23:50:23 ID:ulbyJwoZ
リッジは車ゲーじゃないだろ
レースゲーだけど。

254 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 00:45:56 ID:sksSsYmt
シフトうpしてもブーストに変化が無いのは既出?

255 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 01:14:30 ID:W+0hjDPT
今再放送やってるけどプロジェクトXの首都高建設秘話
オレーは見たか?

256 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 03:53:16 ID:WvdXlj7G
FNは1速2速だとエンジンブレーキでもタイヤ空転してしまうのだが、現実的にどうなの?


257 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 06:22:55 ID:Z48egHmb
>>251
ワリ。入れ忘れた。今日のうpで入れる。
SSはスポーツシフトだ。スバル用語っぽいが。

>>254
修正した。今日のうpで直る。

>>255
見てねーな。

>>256
スゲーエンジンだろ?だが調整した。今日のうpで少しマシになる。

        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /\ /\  / \/../
          / /\  \(´∀` )./  おはよう、諸君
        ())ノ__ ○二○二⌒/../
       / /||(二ニ) (___/../ 几l
   γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) ||  (´⌒(´
__ ゝ__ノ     ̄(___) ̄  ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;

258 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 08:27:32 ID:K2Oi+kw2
>>257
タイヤの磨耗、温度によるグリップの変化とかはどうなんだ?
あと、ウェットでのタイヤによる排水の違いとか。

259 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 08:38:32 ID:4fYGofcL
ボタンで視野を右や左に変えられるのはコーナーのとき前方が見やすくていいな。
できれば、ボタンを押している間だけ視野を変えるのではなく、
一度ボタンを押すと、そのままの状態が維持されて、もう一度ボタンを押すと、
前方視点に戻るトグルボタンのような設定にもできるようにしてほしい。
ボタンを押しっぱなしにしているのは結構辛いので。

260 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 09:09:44 ID:mnAa4wmp
そのうちでいいけど、入力デバイスが二つ以上登録されてるときは
どれを使うか選べるようにして欲しい。

デジタル・アナログ二つ繋いでるんだが、デジタルのが優先されるようで
ore1するたびにいちいちプロパティから殺してる。
我侭なようだけどやっぱ面倒だよ。

261 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 09:13:44 ID:K2Oi+kw2
首都高のmap弄ったんだな。
で、首都高の最初のトンネルの天井に亀裂入ってるぞ。

262 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 11:32:38 ID:K2Oi+kw2
オレー、ブレーキ痕が空中に残るんだけど。
ABS無しでオレーヤードの坂道でブレーキロックさせてとめたら直線が空中に浮いてた

263 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 12:01:04 ID:gTYGOIrs
容量減らすために一部のテクスチャはJPEGなどに変えては?
実験的に試したけど普通に作動してた。

264 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 12:03:31 ID:gTYGOIrs
レースモード選んでコース選択してたら空白の部分が出てきて強制終了します。

265 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 12:15:48 ID:Z48egHmb
>>258
未調整だが、磨耗と温度によるグリップはすでに入っている。排水率はまだだ。

>>259
なるほどわかった。

>>260
ああ。後でやる。
デバイス2つ同時使用できるようにもする予定だ。クラッチペダル作ろうと思ってな。

>>261
首都高いじってねーよ。亀裂はわかってるが後回しにしている。

>>262
直したはずなんだけどな。見てみる。

>>263-264
矛盾してるだろヴォゲ

266 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 12:38:19 ID:K2Oi+kw2
>>265
どうも砂のところのブレーキ痕がバグってるみたい
あと、縁石乗ったときの音変じゃないか?

267 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/08(金) 13:14:06 ID:/K2TfM9U
>>オレー
今度コースでも作ってみようかと思うんだけど、テクスチャは何枚までって制限ある?
MOD作成マニュアルには詳しく書いてなかったんで。
つーか、コースって需要ある?

268 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 13:34:24 ID:sksSsYmt
オレーがアクティブサス実装可能みたいな事書いてたから
手の空いたMOD作者さん、FW14B作ってくれないかな。

269 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/08(金) 13:48:10 ID:/K2TfM9U
>>268
そういえばアクティブサスの話も出てたな。
FW14Bも興味あるから作ってみようかな。
コース作るより早くできそうだし。

270 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/08(金) 14:21:34 ID:K2Oi+kw2
EK9テクスチャ修正Ver
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0090.zip
またちょっと直した。
ところで、テクスチャ改造はやりやすいようにした方がいいのか?

271 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 15:09:48 ID:EOBiJLRB
>>267
オレーは大変かもしれないが、コースは多いほど楽しいよー。
実在の場所再現とか個性的なのとか雰囲気重視なのとか、色々走りたい。

>>270
やっぱり、しやすいほうが嬉しいねー。

272 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 15:59:45 ID:Z48egHmb
>>266
スクショがあるといいんだがな。

>>267
極端に多いとかじゃなければ、特に制限はねーよ。
極端ってのは、1シーンに何十枚とかな。なるべくテクスチャを少なく小さくまとめると速度が出る。

>>268-269
当時のアクティブサスのプログラムって、コーナー毎のプリセットとかじゃねーよな?
車体の姿勢とかの動的な情報だけ使うならいいんだけどな。

>>270
乙。言い忘れてたが、メータとかが必要だ。taco.tgaとspeed.tgaだったか。

273 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/08(金) 16:16:01 ID:K2Oi+kw2
>>270
GT-Rのを色塗り替えた奴でもいい?

274 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 16:27:03 ID:mb12/Env
>>267
モナコ欲しいなぁ〜。でも、テクスチャがきつそう。
>>273
ググったら?

275 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/08(金) 16:27:58 ID:K2Oi+kw2
>>274
手元に画像あるけど加工する時間が無い

276 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/08(金) 16:43:19 ID:/K2TfM9U
>>272
当時のアクティブサスはおそらく、ライドハイト調整が主だったんじゃないかな。
ダウンフォースが必要な時に車高を下げるとか。
コーナー毎に設定を変えるってのは93年あたりからやってたかも。
もちろんロールやピッチングをおさえて、ダウンフォースの変化量を少なくするというのも
アクティブ化の大きな目的だったはず。
ゲーム中に再現するなら、路面のバンプの影響をなくすとか、姿勢変化させないとか、
空力計算もやってるんなら、ダウンフォース量の変化をなくすとか。
こんな感じなら再現できないかな?

>>274
いや、思いっきりモナコ製作中だった。
でもオブジェクトとかテクスチャとかハンパねー。
だからいつ完成するかわからんから、期待しないように。

277 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 16:53:31 ID:Z48egHmb
>>273
しかたねーな。とりあえずそれでいいぞ。
でもレッドゾーンとかは実車にあわせてな。

>>276
再現できないとかじゃねーよ。そういうゴマカシは一切していない。
次verから、シャシ下部ダウンフォースはライドハイトの関数になってるから
実際にゲーム中に姿勢変化とライドハイトを検出してサスを動かす装置を作るぞ。
後は計算の連鎖に任せれば自然にそれっぽい効果となる。ore1gpは全部ボトムアップだ。
ただ、そのセンサーからサスを動かすプログラムは
当時の実際のプログラムと同じようなものをコーディングする必要がある。
あと、オマエラにアクティブサスの開発させるにはエディタを作らないとな。

278 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/08(金) 17:02:51 ID:K2Oi+kw2
>>277
了解。
というよりEvoとR34のspeed.tga同じみたいなんだけど、ゲームでは表示違うよね?
どうしてるの?

279 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 17:11:34 ID:Z48egHmb
>>278
インパネのか?これはベースのマテリアルが違ってる。
今は固定だが、そのうち設定できるようにするぞ。

280 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 18:49:38 ID:7Xl0KCS9
オレー、見るだけでもみて欲しいんだ。
http://2ch.skr.jp/imgboard_ww/img-box/img20050408020249.jpg
ラグナ・セカ・スピードウェイ
衛星のだからモノクロ。

281 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 19:08:25 ID:EHuAlQ6p
コークスクリュー面白そうだね。

282 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 20:10:50 ID:UpvtF0Ae
いじってないのに俺も>>264の状態になるんだけど。
うずりんぐ?で↓押して空白が出てきてさらに↓押すと強制終了するにだ。
あとタイヤ痕が青いんだけど、それは仕様?

283 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 20:40:22 ID:Z48egHmb
>>280
forzaのデモでよく走ってるぞ。
なんか思ってたより狭苦しいコースだ。

>>282
どーせbと結合してないとかじゃねーのか?

284 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 20:45:18 ID:W+0hjDPT
>>283
b結合ミスを防ぐ為に、bにテキトーな名前の空ファイル入れておいて
起動時に真っ先にそれの存在を確かめてなかったらダイアログってのはどう?
それだけでスレ上のやりとりの労力は減るはず

285 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 20:46:57 ID:Z48egHmb
>>284
いい案だ。そうするか。
注意書きすらよまねー奴が開発版落とすなよな。迷惑だ。

286 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 20:49:27 ID:BvMTr+nV
bのほうにexeを仕込むとか

287 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 20:53:01 ID:Z48egHmb
>>286
それもいい案だが、「どうやって動かすのですか?」とか聞いてくるだろうから
説明ダイアログ表示にしよう。

288 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 21:31:09 ID:0fInpkkD
>>263-264
いや、JPEGにいじったのは前バージョンで現バージョンではいじってないけどバグが出た。

OS:XP
CPU:P4 2,53G
メモリー:1G
ビデオ:GF4MX440

289 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 21:40:33 ID:BvMTr+nV
主演:スティーブン・キング

290 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 21:40:33 ID:Z48egHmb
       /                     \
      /  ,r'"j                i^'!、  ヽ >>288
    /   </´                `ヾ>  .:;i,  bはちゃんと結合したのか?
    ,l        _,._,.        _,._,.       .:.:l,
    |       < (ヅ,>      < (ヅ,>     ...:.::|
    !        ` ̄´      .   ` ̄´       ..: :::::!
   |           ノ . : . :;i,          ... ::::::.::|
     !          (.::.;人..;:::)      ...:.:::::.:::::::::!
    ヽ、         `´  `´    ........::..::..::.:::::::/
      \......,,,,,,,_           .....::::::::::::::::::::::::/

291 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 21:40:55 ID:BvMTr+nV
ごめんなさいorz

292 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 22:26:07 ID:sksSsYmt
東京タワーがやたら白くみえるんだが
前からそうだったっけ?

293 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/08(金) 22:56:06 ID:Z48egHmb
更新は明日にする。

>>292
fogの範囲変えてから白くなった。後で少し修正する。

294 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 23:06:01 ID:4fYGofcL
あと、東京タワー、鉄骨の裏面が表示されてないぞ

295 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 01:10:56 ID:M00mhjmb
    _.-~~/
    /  /
   / ∩∧ ∧  こんなクソスレは荒らしてやるぜ!!!!!!!!!!!!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

    _.-~~/
    /  /
   / ∩∧ ∧
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪          J('ー`)し
                    (  )ヽ('∀`)
                    ||  (_ _)ヾ

     ____
   /     /   パタン
    ̄ ̄ ̄ ̄


     ____
   /     /   今日はこのくらいにしてやるよ・・・
    ̄ ̄ ̄ ̄

296 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 01:46:21 ID:Ie9TovNI
50回くらいやりましたがいつも壁にぶつかって未だに首都高を一周できません。
というか最初のコーナーでかなりの回数を重ねました。
実車はこんなに挙動がシビアで壊れやすいもんなんですか?

297 :榛名 ◆YkVdP.lqgs :2005/04/09(土) 02:02:13 ID:VHgEU0Ey
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017.jpg
不定期キャプ

うーm一応スケートリンク前ストレート直前までは下地を敷いたが、先は長いの〜…


動画で木が生い茂ってるところは全て木の壁で囲むのでショートカットはできません。多分…
道幅は多分実際より広いです。
とりあえずこちらのサイトの動画を参考にしています。
ttp://www.geocities.jp/isshixi/

298 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 02:11:06 ID:1DIIeDr6
>>297
すごいな、頑張ってくれ!

299 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 02:17:54 ID:JE/7SNd7
>>296
ttp://media2.big-boys.com/media/190kphwall.wmv

300 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 05:16:40 ID:KeWMpNua
>>297
GJよ

301 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/09(土) 05:58:17 ID:IkxbT3vt
  │,,,_      いい朝だ。
  │    ̄`ヽ,   
─┤,ァ---‐一ヘヽ    
文│       リ}  >>294
─┤ -‐   '''ー {!   キニスンナ
  │ ‐ー  くー |  
  │  ,r "_,,>、 ゚'}   >>296
  │ ト‐=‐ァ' !     実車で試して報告ヨロ。同じ速度で。
  │ ` `二´' 丿
  │' ー--‐f´    >>297 
  │    /|\_     期待してるぜ!
  │`又´\|  |  ̄\

302 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/09(土) 06:00:01 ID:IkxbT3vt
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/
            ~\ | /    \|/~
           `|´ , ,,.--ー‐t、
          ィ l´  ,. , 二、ヽ
            /~'i     lr‐=-J. !
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}  責任はとらねーけどな!>>296
          |   |   ‐ー  くー |
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i
         !  \、       ハ}
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄


303 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 11:26:11 ID:nq0nR8uR
>>290
しました。

304 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/09(土) 12:08:46 ID:IkxbT3vt
>>303
中途半端な報告ウゼー。あきらめろ。火星と交信してんじゃねーんだぞ。
そもそもjpgに変えて動くわけねーし。

305 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 12:16:25 ID:eqTnpWkV
>>303
試しにOSをクリーンインスコしてみな。
俺は直ったぞ、話はそれからだ。

306 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 12:44:05 ID:9fhUyoOd
オレーのおじさん、

駐車場で、ランエボじゃない方の黒い車で、タイヤはオレジストンで走ったんですが
「クラッチを切って」「スロットル全開」にした状態で、シフトチェンジをすると
1000回転くらい落ちるんですが、これはどういう物理演算をした結果なんですか?
いや、煽りとかじゃなくて。


あと、全車クラッチ使わなくてもシフトチェンジ出来て、止まると自動でクラッチ切れるのは
ちゃんとクラッチ切らないで止まるとエンストしたりする仕様も選べるようにして欲しいな♥

307 :306:2005/04/09(土) 12:46:56 ID:9fhUyoOd
あ、ごめん
0407バージョンが出てたのね
ノロウイルスにやられて寝込んでたから知らなかった
許してちょ

308 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/09(土) 13:14:15 ID:IkxbT3vt
     /∵  ▼ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   / >>306-307
  |`──-( / )-( \)l |  <  そのまま氏ねばよかったのに
  | [     ,   っ  l |    \ 
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \_______
  / ヽ、    `'   ノ     
 /     ゝ ── '  \  ちなみに回転落ちは
/    ,ィ-っ、       ヽ 自動クラッチが常時ONになっていたから起きた。
|  / |   う      | ) 自動クラッチアシストはシフトアップのとき燃料をカットする。前にも言ったはずだ。
|   ノ          |丿 
  |            |
  |      x     |
  |           |
  /     (U)     |
 |       i l      |
 |      | |     |

309 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 13:23:11 ID:60wl6Jds
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://220.208.41.135/
http://220.208.41.135/~ss.jpg
http://seiya.bai.ne.jp/
http://seiya.bai.ne.jp/~ss.jpg


310 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 13:59:24 ID:nq0nR8uR
>>304
変えたのはアスファルトと空のテクスチャだけなので。

311 :306:2005/04/09(土) 14:08:06 ID:9fhUyoOd
>>308
お、オレー神サンクス
あとちんこ見えてるよ


312 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 15:31:34 ID:bQ8bq3/Q
ハンドルを強弱4ボタンにしてくれ

313 :296:2005/04/09(土) 16:01:54 ID:Ie9TovNI
やっと3回に1回くらい一個目のトンネルに進入出来るようになりますた、大抵出口のカーブであぼんだけど
皆様のタイムが聴きたいんですが、そういう話はここでよいのですか?

314 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 17:22:27 ID:a3xWhYTC
360でのろのろ走れば一周できるよ
のろのろ走るの楽しいが慣れてしまうと
他の車が早くて怖い

315 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 17:43:34 ID:52Lsm8rf
キーボードだけどR34とかEvo7とかで一周できるよ
たしか4’35くらい

316 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/09(土) 17:47:51 ID:IkxbT3vt
     /∵  ▼ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   / 
  |`──-( / )-( \)l |  <  >>312
  | [     ,   っ  l |    \   タタッと押すと速く動くようにしようかと思ってる。
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \
  / ヽ、    `'   ノ       >>313
 /     ゝ ── '  \      どんだけ速度出してんだよ?
/    ,ィ-っ、       ヽ     しっかり減速してコーナリングもタイヤゲージがオレンジ以内に収まるようにする。
|  / |   う      | )     急ブレーキでロックさせてもだめだ。
|   ノ          |丿
  |            |    >>314
  |      x     |     ノロノロ車で限界走行が結構楽しい。
  |     □■    |  
  /     ■□     |
 |       i l      |
 |      | |     |


317 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 17:52:00 ID:fM6o/WRt
オレーよ。
C1の第1カーブをもうちとなめらかにしてくれ。
ジャンプしちまう。

318 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 18:07:54 ID:9fhUyoOd
ちんこに修正が入ったな
感動した

それと>>317に同意です
前バージョンじゃなかった気がするけど、あの下り左コーナー
なんかボコボコになってませんか?
黒い車で、セッティング全てノーマルで走ったんですが
低速でもボヨンボヨン跳ねます

319 :296:2005/04/09(土) 18:14:54 ID:Ie9TovNI
やった!スピン2回くらいしたけど5分5秒で一周出来た!
オレーのアドバイスを元にまずは5分切るようにするよ。

320 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/09(土) 18:46:01 ID:IkxbT3vt
いい加減うるせーな。
しかたねーから工事する。そのかわり更新ちょっと待てよ。

321 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 18:46:49 ID:dVE5kDTG
ソーシャルネットワーク板削除議論スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1112934639/

キチガイな荒らしと削除人が対決してる。祭り中。


322 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 19:03:18 ID:52Lsm8rf
>>318
いや、別にそんなハネないが・・・
それは運転がマズいんじゃないのか?
>>320
直さなくていいんじゃない?
道が荒いのが首都高だし。

323 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 19:11:05 ID:5R9Ztglj
慣れてしまえばなんてことは無い
C1の第一コーナーは魔のカーブだからな
進入ラインとブレーキングが難しい

324 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 20:10:51 ID:52Lsm8rf
おもいっきり減速して入って、ステアリングきってアクセルベタ踏みでリア流して立ち上がればいいぽ

325 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 20:36:41 ID:4NbqHFxW
CVTキボン

326 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 20:38:51 ID:4NbqHFxW
↑sage忘れスマソ

327 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 20:54:49 ID:fM6o/WRt
とりあえず、CVTの車を作れ。

328 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 21:22:26 ID:pvYurWan
>>325
CVTなら種類は沢山有るしな。選んでガンガレ。
ホント「木炭自動車キボン」て言わなくて良かったな。

329 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/09(土) 21:43:34 ID:IkxbT3vt
>>322-324
あー、もうやっちまったぞ。
まあ少しはマシになったと思うが、高速でつっこんだらやっぱり飛ぶだろうな。下りに入る瞬間はアクセル抜け。

330 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/09(土) 21:57:41 ID:fFcc5SHP
>オレー
きのう話していたFW14Bができたぞ。
http://gamdev.org/up/img/2498.zip

ほんの一日二日で作ったものだから、不都合な所がないかチェックしてみてくれ。

331 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 22:05:43 ID:9fhUyoOd
ORENAULTにワラタ

332 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 22:07:22 ID:4NbqHFxW
CVTのスポーティカーって何がある?
作るとしても暇つぶしくらいにしかメタセコ使ったことないから、
たいしたもんつくれんよ。

333 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 22:12:29 ID:fM6o/WRt
>>329
乙です
>>330
Camonワロス
>>332
R1,R2とか。前にオレーが欲しいって言ってたような気がするし。

334 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 22:14:01 ID:XIHezSFU
ちょっと来ない間に凄い事になってるな。

335 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 22:23:31 ID:V4oSt7AW
>>332
ヴィヴィオとかどう?ついでにサンバー(赤帽仕様)とか(爆

336 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 22:24:43 ID:pvYurWan
>>332
自分の好きなの造ればいいよ。
三面図サイト
ttp://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/
ttp://www.suurland.com/
ttp://3dcenter.ru/blueprints/
スペック表
ttp://www.fantasycars.com/
ググればいくらでも有るからさ

337 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 23:23:34 ID:eqTnpWkV
>>330
乙!

アクティブサスといえばオンボードカメラでアーム(?)が上下する様子が写ってたけど
その動きも再現するの?

338 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/10(日) 05:26:57 ID:6S930et/
      _____    よう、
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ  >>330
 /::::::::::::://      ヽ`y′ 速いな!いいできだ。
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|   当時のマシンは後輪もっとでかいみたいだが、それはこっちで直してもいい。
 |(6\|.─|.  > |・  ||    
. V     ヽ.__ノっ.__ノ| >>332
  ヽ.     ___   |   vivioはこっちで作ってるから、R1のほうがいいな。
   \    \__ノ /    まー同じの何台あってもいいが。R1+スーチャーが一番いい。
      ` ー─── '´
>>337
やれるぞ。サスアームの根元から上下すんのか?

339 :332:2005/04/10(日) 10:39:11 ID:4kFA1RTE
R1チャレンジしてみるけど挫折するかも。
テクスチャ使えないけど、どうすればいい?

340 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:10:48 ID:bAgCuL76
とりあえず、モデリングしたら?
話はそれからだ。

341 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:36:26 ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2507.jpg
とりあえず途中経過。

342 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:40:01 ID:s8cyFt26
>>341
途中経過と聞いてベンツマークを思い出した。
モデリングを見てベンツマークを思い出した。

343 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:43:28 ID:4kFA1RTE
全然だめ?


344 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:47:27 ID:s8cyFt26
というか手順がね

345 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:48:30 ID:4kFA1RTE
どうやればいいんでしょうか?

346 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:52:52 ID:832I5X6h
ベンツマーク・・・かつてore1GPに協力しようとしたが、あまりの
初心者っぷりにオレーに見放されたかわいそうなモデラー

347 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 11:53:24 ID:Jl+6Qw/c
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1097826840/

348 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/10(日) 12:11:07 ID:xaZy8NGH
>>332
まず、基本図形で立方体か直方体を作る。
そこからナイフで頂点と辺を増やして、増やした頂点や辺を動かして車らしい形に近づけていく。
いきなり何も無いところに面を張っていくより、そうやった方がやりやすいぞ。

349 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 12:14:42 ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2508.jpg
ここまでやっちゃったんだけど酷い出来でつか?

350 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 12:18:03 ID:/nrd8/Nz
>>349
細かい修正は後でやればいいよ。
その調子でがんがれ。

351 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/10(日) 12:20:20 ID:xaZy8NGH
手順なんて人それぞれだからな。
気にせず自分なりにやってみればいいよ。

352 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 12:28:05 ID:8suO2i1J
フェンダーは円筒を使えばキレイに出来ると思うよ

353 :rev:2005/04/10(日) 12:29:12 ID:8xfQ1CPe
EK9に感化されて、S2000作ってまつ。
何にもかも初めてで全くわからんからヤヴぁいかも。
何にもないとこに面張っていくやり方やし、メタセコの使い方よーわからん。

354 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/10(日) 12:36:48 ID:Y9mjOCnu
俺は下絵張ってそこに面を作って点を動かして行くやり方。
大きさあわせるためにまず長方形作ってそこに下絵合わせてる。

>>349
よかったら辺も表示したSSうpしてみて

355 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 13:14:11 ID:XWCzT/P6
>>158
このふざけたNSXの三面図を使ってちゃんとしたのにチャレンジしてる。
とりあえず、ポリゴンモデルできたらうpするから、テクスチャの貼り方とか後で教えて下さい。

356 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 13:26:46 ID:4kFA1RTE
>>354
http://gamdev.org/up/img/2509.jpg
あい

ゲムデヴは直リンでいいの?

357 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 13:29:29 ID:UEWuHKhw
あーやっぱり超簡素なのでいいからチュートリアルきぼん!

358 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 13:52:30 ID:e3IOFCi2
ちょっと前に推進装置がロケットみたいな車を作ってた奴がいなかったっけ?
あいつはどうなったの?

359 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:00:12 ID:Y9mjOCnu
>>356
イイヨイイヨー
2、3台作ってると慣れるよ
で、下絵使ってる?
>>357
GrandThefAuto系のサイト回ればメタセコのチュート結構あるよ。車作成の

360 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:02:59 ID:4kFA1RTE
>>359
ヨカタw
下絵はちゃんと使ってるよ!スバルHPにあるやつ。
あるとみにくいかなぁ?って思って消しただけ。

361 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:09:24 ID:Y9mjOCnu
>>360
ガンガレ
>>オレー
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0091.zip
テクスチャ修正&taco.tga、speed.tga追加
レッドゾーンは8500回転から
針は黄色でよろしく

362 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:15:56 ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2512.lzh
どうですか?

363 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:26:44 ID:8suO2i1J
Ctrl+Jでフロントガラスの頂点をくっつけたら曲面ぽくなったよ

364 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/10(日) 14:31:42 ID:Y9mjOCnu
無駄にポリ使ってる所とか、写真見ながら車の曲線とかを考えてもう一度作り直してみるといいかも
俺も言えた義理じゃないけどサイドのしわが気になる。

365 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:35:57 ID:4kFA1RTE
リヤウィングとボディって浮いてちゃマズい?

366 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:37:47 ID:Y9mjOCnu
>>365
ボディとウィングが離れるってこと?
それはまずいだろ

367 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:39:41 ID:4kFA1RTE
>>366うぃ

368 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 14:58:25 ID:4kFA1RTE
>>364
いまから調整じゃ手遅れでつか?

369 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 15:02:03 ID:4kFA1RTE
疲れたんでここまでにしときますです。

370 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 15:15:15 ID:Y9mjOCnu
>>369
暇があったらお手本見るといいよ

371 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 15:41:15 ID:bAgCuL76
感化されてMX-5(Roadstar)制作中

372 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 16:06:50 ID:Jl+6Qw/c
感化されてコルベットC5製作中

373 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 16:15:10 ID:t/Tm25Mo
作ってみたけど難しいからやめる。無理!!
http://gamdev.org/up/img/2513.jpg

374 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 16:18:33 ID:X7lhGu/b
これでイイと思うけどなあ。
モデリングが多少変でもテクスチャである程度ごまかせるしね。

375 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 16:18:49 ID:n7l1ZDb3
>>373
素人目には出来良さそうに見えるけどなァ(特にテクスチャが映えそう。
ポリ数も少なそう?だし。

376 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 16:27:57 ID:Y9mjOCnu
>>371
NA?NB?
あと、Roadsterな。
そしてsageようか

377 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 16:29:10 ID:UEWuHKhw
>>373
いい省略っぷり。遠距離とかザコ車とかに使えそう

378 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/10(日) 16:32:54 ID:6S930et/
どーも、テメーラ。いろんなクルマ待ってるぞ!オリジナルカーとフォーミュラは特に歓迎だ!
だが、とりあえず作成規則だけは守れよ。ポリ数のほかに、透明部、反射部などについてだ。
例えば>>373はポリ数についてはよさそうだが、透明部とその他との切り分けができそうにない。
ピラーと窓を別ポリにしないとな。R1はもっと無駄なポリ減らせるはずだ。

 (´Д`)
 (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ     (´Д`)マァマァモチツイテ
(´Д`)(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
 (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ (´Д`)(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
   |//           (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
   |              |//
   |   マァマァモチツイテ  /
   |   ∧ ∧     /
   |   (´Д`)   /    ⊂,'⊃
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  
   |  | マァマァモチツイテ|  じゃーガンバレ。 
   |_|__号___|

>>361
ドモ。

379 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 16:45:36 ID:WLJ8IxM8
FNのエンジン強化&タコメーターを2万回転まで対応できるやつに交換希望

380 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/10(日) 16:50:30 ID:6S930et/
>>379
FNは次verからだいぶ操縦しやすくなるが、カテゴリ的にはF3000クラスだからこのぐらいでいい。

381 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 17:58:11 ID:ajUrC4pD
盛り上がってきたな。

382 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 18:03:49 ID:Jl+6Qw/c
>>381
うん、ちょっと来るのが遅かったね。

383 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:06:36 ID:HVSvPDci
レースだけじゃなくて一般道的に走るなら
周りにいろんな車とかバイクとかもほしいね
急に割り込んできたり
珍走がスラロームしてたりとか

384 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:08:33 ID:Y9mjOCnu
アザーカーは俺もキボンなんだけど重くなりそうだよな

385 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:10:57 ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2515.lzh
ここまで作ったんだけどどうすか?

386 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:22:48 ID:Y9mjOCnu
ウィンドウをなめらかに
リアスポイラーに厚みをつける
全体的なしわとり

ってなとこかな。
ガンガレ


387 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:27:45 ID:832I5X6h
>>385
凸凹すぎだな、あとはフェンダーにラインをつけないと

388 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:28:55 ID:Y9mjOCnu
今写真見てきた
>>387に同意
フェンダーアーチの凸をつけないと
あと、フォグランプもいるかも。
まぁ、まだポリ数あまってるから。


389 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:37:42 ID:pjQzpkXU
ウィンドウの頂点は重なってる所は全部くっつけたほうがいい。
凹凸がくっきりでてるから。

390 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:56:08 ID:4kFA1RTE
ごめん。
やり方教えて。

391 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 21:02:55 ID:pjQzpkXU
>>390
範囲指定で重なった頂点を全部選択してCtrl+Jかメニューから選択頂点をくっつける

392 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 21:04:51 ID:Y9mjOCnu
ところで左右対称じゃなかったりするのはなぜ?

393 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 21:08:00 ID:4kFA1RTE
ポリゴン削ってたら少しずつずれてきちゃって(汗

394 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 21:09:09 ID:4kFA1RTE
>>389
thx!

395 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 21:14:14 ID:4kFA1RTE
sage忘れスマソ
内装はどうすか?

396 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 22:04:58 ID:Y9mjOCnu
簡易内装はあんなもんじゃね?

397 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 22:13:03 ID:t/Tm25Mo
ここまで作ってみた。テクスチャ勉強してみるか…
http://gamdev.org/up/img/2516.jpg

398 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 22:23:54 ID:qPRBLi3B
みんな勉強熱心だなぁ

399 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 22:25:13 ID:Y9mjOCnu
>>397
フロントバンパー下部が出すぎじゃない?

400 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 22:46:29 ID:bAgCuL76
ttp://load.satoweb.net/img10/5624.png

401 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 23:15:43 ID:2n41cIpi
オレーヤードの最初のコーナーをBNR34でカッコよくドリフトで抜けるにはどうしたらいい?

402 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 23:56:32 ID:832I5X6h
練習したらいいと思う

403 :なもー ◆TRXX..lo/U :2005/04/11(月) 02:06:55 ID:RKGb/AS/
Zもでらと比べ物にならないくらい使いやすいな・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2517.jpg

404 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 06:20:37 ID:hK91XnoE
いい朝だ

405 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 12:35:24 ID:TRXIUuIV
こんな朝の日には

406 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 12:38:51 ID:C3ylpnLZ
おっぱい

407 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 12:43:50 ID:TRXIUuIV
を揉みたくなる。

408 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 14:05:17 ID:VdLavIWO
新車入りバーション チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ?

409 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 15:06:30 ID:R/IBWIFY
http://gamdev.org/up/img/2518.lzh
俺としては大体満足いくできだけど、どうかな?

オレーに提案があるんだけど、
助手席モード ってどうかな?
他人が運転してる助手席に乗って、チャットしたりドラテクを参考にしたり
そうすれば運転下手な人でも楽しめるかなぁと思って。

410 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 15:33:58 ID:No9c+7IH
劣化2に感動!
でもちと重い

411 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 16:16:34 ID:f3UiefOr
すぐ埋まってタイヤが取れるorz

412 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 17:27:07 ID:v8xHbalY
>>409
雑だな

413 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 17:44:45 ID:sFAntMMQ
>>409
ミラーが変じゃない?

414 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 17:47:23 ID:WavcbdF1
http://gamdev.org/up/img/2520.png
スタート直後にバック。を繰り返してたらおかしな位置にタイヤ跡が。

415 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 17:56:18 ID:0mKCt+nf
                n_  ドーモ!
                /_E|  
       Λ_Λ  / /■□■   >>414
       (;´Д`) / / ■□■□   なんで白いんだ?グラボ何
        /⌒  . <  □■□
       / へ    .\/  /  >>409-413    
     / /   \  /  /   ボンネットもすこし直して、あと微調整していけばいいんじゃね?
    / /      \ 援   法泉で結構丸くなるしな。いい感じだ。
   巛ゝ        \ \|   あとライトとラジエターとか入れて名。
               \ \
             / /)  .) >助手席
           l⌒ / _/  /  前もそんな提案あったな。まずはネットできてからだと思うが
           ノ /  (  い  リプレイにも助手席モードあってもいいな。
          (_ノ   丶_)
>>408
マッテロ。結構メンドクセーんだぞ。とりあえずEK9から作業中だ。
次にエンジン音作ってRX7、そんで高回転音作ってフォーミュラだな。

416 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 18:05:03 ID:GyzSjdWz
>>413
ラジエターってグリルから覗かせるように四角いオブジェクト作ればいいの?

コックピットは外観が完成したあとに
外観から必要なとこコピペして内装を細かくしていけばいい?

最初から質問ばっかでゴメソ。

417 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 18:18:02 ID:0mKCt+nf
あれ、EK9ルームミラーがねーぞ。仕方ねーなあ。

>>416
>グリルから覗かせるように四角いオブジェクト作ればいいの?

ふつーにポリで埋めて、テクスチャ貼るでいいぞ。

>外観から必要なとこコピペして内装を細かくしていけばいい?

それでもいいが、コックピットは別に作って
それに見える部分の外観(ボンネットとか)をコピペのほうが楽かもしれねーけどな。
外観ビューの内装はほとんどハコの中にシートみたいなもんだし。

まあ俺は詳しくないんで、他の奴答えて。

418 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 18:36:54 ID:GyzSjdWz
てことは今のままでグリルのところにラジエターのテクスチャ張ればいいの?

でも俺テクスチャの張り方わからん。

419 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 18:45:27 ID:sFAntMMQ
材質にテクスチャ選択して後は気合だ!!!

420 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 18:54:27 ID:GyzSjdWz
>>419
よっっしゃあ
がんがるぜぇ!

421 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 19:16:52 ID:0mKCt+nf
ツビックの外観ビューの内装だが、内側だけじゃなく両面ポリ張ってるぞ?
今回はこっちで直しておくが、今度は気をつけてな。>炉

>>418
埋めてから名。今は空洞になってるぞ。

422 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 19:19:55 ID:GyzSjdWz
ヤッパムリ。

423 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 19:20:35 ID:GyzSjdWz
なんかしらんがでけた。

424 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 19:28:11 ID:f3UiefOr
劣化プロデュースのtrailerキボンヌ

425 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 20:04:02 ID:GyzSjdWz
でも再現できんOrz

426 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 20:19:42 ID:7lPtuTcK
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://61.62.133.44/
http://61.62.133.44/~ss.jpg
http://linux-irsrzlalp/
http://linux-irsrzlalp/~ss.jpg


427 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 21:12:20 ID:0mKCt+nf
ツビック外装の内側だが、両面どころか内側の裏(外側向き)ポリゴンが2重になってやがる。
時間かかってしょうがねーから、いつか暇なときやる。

428 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/04/11(月) 21:21:15 ID:SEI3AxFz
元帥、メニュー画面の3D車表示はどうしても今の位置じゃないとダメですか?
やっぱり右上部に移してもらいたいんですけど……

429 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 21:22:14 ID:pIJ2revQ
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.1.10/
http://192.168.1.10/~ss.jpg
http://aopen1/
http://aopen1/~ss.jpg


430 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 21:33:37 ID:mMNhqtpQ
俺はバトルギアみたいに真ん中におっきくあったほうがいいな

431 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 21:35:17 ID:0mKCt+nf
>>428
とりあえずα版メニューは今のままで固定しておいてもらいたい。
後で詳細仕様を決めるからそれに沿って微調整を頼む。

432 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/11(月) 21:45:24 ID:8XryEmd5
>>427
簡易内装のボディとかぶってる部分を片面化するってこと?
そういあ両面化しっぱなしだった気がしてきた。
直しとく。スマソ

433 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 21:52:39 ID:0mKCt+nf
>>432
オブジェクト「interior」ってやつな。
床は両面だが、内装は内側だけでいいんだが、床も内装も両面あって、しかも外側が2重になってる。
このオブジェクトだけで1700ポリ以上あるぞ。1/3くらいにできるはずだ。

434 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 21:55:45 ID:0mKCt+nf
オブジェクトメニューの「重なる面を削除」っていうのを使うと楽そうだ。
じゃあまかせたぞ。

435 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 22:03:56 ID:8XryEmd5
>>433-434
了解。
片面化はだいたい終わってルームミラー作ってるんだけど、R34見たらルームミラー二つあるみたいなんだが?
二つ作るの?

436 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/11(月) 22:06:55 ID:0mKCt+nf
>>435
速いな!コックピットのほうはルームミラーも含めて、もう作業完了してるからやらなくていいぞ。
ミラーは、実際のミラーの位置にはまるモードと、どのビューでも決まった位置に出るモードの2つあるんだが
現バージョンでは後者しか出ていない。次で切り替えられるようにする。

437 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/11(月) 22:40:01 ID:8XryEmd5
>>436
こんな感じ?
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094.htm
うっかりmqoのままうpっちゃったから拡張子変えて使ってね。

ミラーはそういう仕組みになってたのか。
そういやドライバー視点が一つになってたよね。

438 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/04/11(月) 23:26:51 ID:SEI3AxFz
じゃあ、何処に表示しても大丈夫な画像で。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022.bmp
仮画像と配置が違います。差し替えでは利かないので注意。
               x   y   w   h
AT             0   0   128  128
MT             0   128  128  128
SS            128   0   128  128
AUTOCLUTCH ON  128  128  128  64
AUTOCLUTCH OFF  128  192  128  64
な感じ。

439 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 01:01:56 ID:46ZKyj6t
>>438
あたぁいつみてもかっちょええ画像をつくっとるね。

440 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 02:58:07 ID:ceoQbB6w
>>438
すごくいいけどMTだけ前が左(左向き)なのが気になるっちゃあ気になるかも。

441 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/12(火) 05:53:48 ID:CbcSwR1e
>>437
改行無くて読めねーよ。めんどくさがらねえで、再うpシロ。

>>438
乙。スポーツシフトはsport shiftな。sはいらない

442 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 11:40:28 ID:2+sCneBU
SSでない普通のオートマでも>>110のような操作にしないのか?
実際のAT車でもブレーキに負担かけないようにギアを落としてエンジンブレーキ使うぞ。

443 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/12(火) 18:06:24 ID:CbcSwR1e
>>442
>>151で説明している。

444 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/12(火) 18:20:02 ID:Tsz2sDJ3
>>オレー
参考までに聞きたいんだが、C1ではテクスチャ何枚くらい使ってる?
今作ってるコースだと、テクスチャの数が多くなりそうだ。

445 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/12(火) 18:34:48 ID:CbcSwR1e
>>444
大小あわせて160枚前後だ。

446 :康成:2005/04/12(火) 18:55:51 ID:sLv5vFs3
オレー、コース作成マニュアルに
「・使用テクスチャ名は8.3ルールで」って書いてあったけど何?

447 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 18:57:03 ID:8R6c+G1f
Live for Speed S2のαデモよりは面白い

448 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/12(火) 19:15:50 ID:CbcSwR1e
>>446
ファイル名を、半角で、8文字以内+拡張子3文字ってことだ。
○ TARMAC01.BMP 
× HODOUKYOU.BMP
当然、漢字とかひらがなとか厳禁な。マテリアル名も英文字だ。

>>447
最近やってねーな。新しいの出たのか。

449 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 19:47:25 ID:J1Xquab0
http://gamdev.org/up/img/2522.lzh
ラジエターってこういう事?
コックピットも作ってみたんだけどどうすか?
誰かテクスチャの張り方を詳しく教えてくれ。

450 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 20:02:16 ID:Tsz2sDJ3
>>449
ラジエターだけで256×256一枚使っちゃうのはどうかと。
テクスチャの張り方はここ参考にしてみたら?
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html

451 :rev:2005/04/12(火) 20:12:02 ID:VM1zjV2r
進んでますな〜。俺はようやくメタセコ少し使えるようになったとこ。
もうちょっとしたら(まだまだ?)S2000の途中経過のSSうpするんでヨロ。

452 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/12(火) 20:13:19 ID:0//EEyem
>>オレー
すまなかった
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095.zip
↑再うpしたんでよろ

453 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 20:25:32 ID:J1Xquab0
>>450
thx
勉強するわ!

454 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 21:33:02 ID:J1Xquab0
全然わからない というか全く思い通りに行かない・・
無償版なんだけど 、
平面マッピングしようとしても板は動かせるんだけど、
それがテクスチャとして反映されない・・・・

450に書いてあるのがUVマッピングだっていうのはわかってるからね。

455 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 21:36:46 ID:HqViu5Do
シェア版入れろよ

456 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 21:41:35 ID:neXijl0C
>>454
一度焼きこんでからじゃないと動かせないよ

457 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 21:43:48 ID:J1Xquab0
>>455
厨房だから金ない;;

>>456
焼きこむってどういうこと?

458 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 21:55:19 ID:jK2mowwX
>>457
フリー版2.1を入れてUV値を気合で設定

459 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 22:12:17 ID:HqViu5Do
>>457
金払わなくても使える、機能は制限されるけど十分

460 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 22:12:39 ID:l03kAhmn
テクスチャ設定した新しい材質を作って、
マッピングするポリに指定し直したらいいんじゃなかったかな?
ていうか、UVでやった方がいいんでね?

461 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 22:14:03 ID:9Il6SlzK
このスレは活気があるしみんな気合入ってていいな!

462 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/12(火) 22:18:22 ID:VRSZURMu
              \ │ /      R1イイゾー。もう少しだガンバレ。
               / ̄\
            ─ <・ ∪ ・ > ─   >>452
               \_/       おうサンキュー。かなり減った。
              / │ \
                   ,へ__,へ  
          ∧__∧  〔   /  ヽ 〕  >>457
          〔 ・ ∀ ・ 〕 \   ∀ /  有料版の試用の制限は、プラグ印とMQO以外の出力できねーって奴だが
           )    (    ヽ,   (   MQOで受け渡ししてもらうから問題ない。
          ( /⌒ヽ )っ  ○   つ  有料版の試用でOKってことな。
          / |   | (     | /⌒l |
          L_つ (_)   ノ /  ,ノ |  でもプラグ印は強力だし安いから、いつかは買ってやるといいかもな。
                   (_) (__)

463 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 22:22:10 ID:J1Xquab0
>>462
スマン
面倒だろうと思うけど
テクスチャ以外で具体的にどこがあと少しか教えてくれ!
そうしてくれるとありがたい。


464 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/12(火) 22:34:47 ID:VRSZURMu
>>463
外観モデルの、裏側のピラーと天井がなくねえ?
ここを両面ポリ化すれば、まーモデルはよさそうだな!
テクスチャどうしても無理だったらこっちでやってもいいが、すこし時間かかる。

465 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/12(火) 22:36:06 ID:VRSZURMu
あ、両側のタイヤ入るところが貫通してんのは駄目だな。

466 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 09:59:07 ID:VAb4JsVJ
要望も無いのに勝手にアウヂTT作ってる。
ttp://gamdev.org/up/img/2524.jpg

467 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 13:25:54 ID:ps7WkfMO
>>466
SUGEEEEEEEEEE
その効率良いポリの使い方、上級者と見た。
サイドのアンダー部分なんてほれぼれするぜ。

468 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 13:39:38 ID:J5jS3izT
エロイね

469 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 14:19:50 ID:o2RAO/Nj
http://gamdev.org/up/img/2525.lzh
テクスチャは頼む!
俺がやったら永遠にできなさそうだorz
もしかしたら次も作るかもしれないから、
そのときまでに勉強しておくわ。

シワとか気になるところあったら
好きに改良してください!

470 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/13(水) 14:28:02 ID:Y5La/Vpb
オッス。ごく初期のAIの実装を進めている。
そろそろとりあえずフツーに走らせておかないとな!

>>466
よう。楽しみにしてる。

>>469
了解おつかれ。あと作者名を決めてオケ。

471 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 15:38:55 ID:o2RAO/Nj
>>470
思いつかないから、
誰か命名してください。
下ネタ単語一個はやだよw

472 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 16:02:47 ID:3rdf5JJc
>>471
下根隊長 しもねた いちょう

473 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 16:20:19 ID:KAQZjv8s
>>471
ニートオブジョイトイ

474 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 16:39:21 ID:4xeri/5w
メタセコでTop、Front、Leftの下絵を設定したまではいいけど、
上下左右がずれちゃうのはどうやって中心を合わせるんですか?

画像ソフトで中心を合わせるのでしょうか?

475 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 17:27:30 ID:EhSFeR0v
どんなもんでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/2526.jpg

476 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 17:43:13 ID:nQY4DoMI
>>471
シワ

477 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/13(水) 17:56:03 ID:o2RAO/Nj
これもーらい!w
>>473
ニートでないしw

>>470
作者は下根隊長で!



478 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 18:04:57 ID:Uao/Z/BW
これが、後に「地獄の教導部隊」と呼ばれる下根隊の誕生の時であった。

479 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 19:38:05 ID:B2Ac6W4C
>>466
なんかいい感じのが出来そうだな。
>>オレー
お、ついにAIまでこぎつけたか。影からひっそりと応援してるぜ

480 :rev:2005/04/13(水) 20:13:05 ID:5+p4/tzm
ttp://gamdev.org/up/img/2527.jpg
S20000です。
DX3Dとスムージング表示での状態ですが、どうでしょうか?

481 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/13(水) 20:21:24 ID:o2RAO/Nj
オリジナルオープンプロトってありですかぃ?
>>480
超ウマー

482 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 20:30:43 ID:WAhpIkXg
>>475
イラネ

>>480
ガンガレ

483 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 20:40:28 ID:ps7WkfMO
>>475
上から見たところの前後の絞込みが上手い。
こういう簡素ながらツボをおさえた造形が好きだ。

>>480
ライトの輪郭の外側の部分、もうちょっと真っ直ぐでいいと思う。
S2000のライトのこの部分は、真正面からだとこんなふうに丸みがあるけど、
斜めから見ると結構真っ直ぐだと思う。

484 :rev:2005/04/13(水) 20:46:38 ID:5+p4/tzm
>>483
そうだな。
細かいとこは、そのうち修正する。
先に、簡単に全体を作る。

485 :rev:2005/04/13(水) 20:54:14 ID:5+p4/tzm
と言いつつ、修正した。(笑)
良くなったか?

486 :rev:2005/04/13(水) 20:55:00 ID:5+p4/tzm
↑はり忘れ
ttp://gamdev.org/up/img/2528.jpg

487 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 21:05:23 ID:8AynIY5s
>>486
いいね、細かいとこは全体を作ってからがいいかも
期待してるよ〜

488 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 21:19:21 ID:KAQZjv8s
要望だけどUZZRINGで0-400mや0-100km/h加速タイムの測定をするモード作ってよ。
まだ不完全な加速性能のテストになるし。


>>475
画像が小さいし色が白いんで70スープラかとオモタ。

489 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/13(水) 21:53:16 ID:TSCfdR9X
どんどん活気付いてきたな、車作ってるヤツガンガレよ

ttp://gamdev.org/up/img/2529.jpg
エンツォ早ければ今週中に完成かなぁ、多分無理だろうけど
やっぱテクスチャ張りは苦手だ('A`)

490 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/13(水) 22:03:42 ID:o2RAO/Nj
>>489
超かっこぇぇ

491 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/13(水) 22:49:26 ID:Y5La/Vpb
       )))))     みんなどんどんガンバレ。
       ( ( つ     オリジナルカーも募集してるぞ!
       | |       
       | |        >>488
       | |         もう少し後でな。とりあえず性能とかは、だいたいのところで我慢しとけ。
       | |   ∧_∧
       \ \( ´Д` )    >>479
         \     ~\     影からじゃなくて協力シロ。
           \    |\\   もう少ししたら初期AIのヨチヨチ歩きのために
            メ   ノ  \\  オマエラのゴーストファイルが必要になる。
          /   /    / /
       ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (~   )
      ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_ノ
      ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)      (⌒~~つ      (⌒~~つ
   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)     \ \      / /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)      \ \    / /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)―――――  \  / /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  

492 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 22:50:12 ID:qba4MIbO
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://219.207.180.145/
http://219.207.180.145/~ss.jpg
http://TARO/
http://TARO/~ss.jpg


493 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/13(水) 22:59:46 ID:Y5La/Vpb
なんなんだよこれ。うぜーな

494 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:00:53 ID:7xxfhoOt
S2000はS20000になりそうだな

495 :466:2005/04/13(水) 23:00:58 ID:VAb4JsVJ
遅レススマソ
正真正銘謙遜無しの初モデリンケですよ。
テクスチャーの貼り方もこれからやりながら覚えるレベル。
しっかし内装は資料が少なくて大変ですわ。

496 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:03:27 ID:eIJeillX
>>492はウィルスらしい。
ttp://wsn.31rsm.ne.jp/~chapel/mt/archives/200504/10-165735.php

497 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:10:24 ID:ps7WkfMO
みんなして上手いなぁ…

正直黙って見てられない、自分もやりたくなってくる
がんがってみんなが作ってない方向の車でも作るか…

498 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/13(水) 23:10:26 ID:Y5La/Vpb
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)     >>495
    /  俺  \    テクスチャ結構だるいよな。だが重要だ。
   / /\   / ̄\   
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>496
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   なるほどな。ツマンネーもん作りやがって。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

499 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:10:53 ID:dx8/QM0e
今日ver.a20050407ダウソしたんだが、最初の画面からの切り替わりで
落ちるんだけど。。。。。

500 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:22:13 ID:bc4EgAkp
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】

501 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/13(水) 23:30:04 ID:Y5La/Vpb
         ,...r‐-―‐- 、     >>499
         ,r':::::::::::::::::::::::::::::::ヽ    オイコラ。ここはソフトのサポートスレじゃねーんだよ。
        /::::::::::;;::::::、::::::::::::::::::::ヽ   オマエラがore1gpをサポートする場所だ。
       i::::::::::r ヽ::、ヾヾヽ:::::::::::::::!  だからエラー報告は、わかりやすく詳細にやれ。
     l::::::::;l   ヾ、ヽヾヽ:::::::::::::i  とりあえず、bは重ねたんだろうな?
.     l:::::::l  ‐‐-- ` ‐=-- 、::::::::!  いちいち質問させんなよヴぉげ。
      .l:::::::l.  ィエユ、   .r'lユヽ .l::::::l 
.      !:::::::i       :.    .!::::::l     
.      l::::::::i.    : _ .:   i:::::::::!
      i::::::::::ヽ   、----,   /:::::::::l
    ,i::::::::::ヾl 、    ̄   .ィ:::::::::::::i
    /:::::::::::::rl   ‐--‐ .l!:::::::::::::::i

502 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:39:06 ID:1CwUwO7N
なんかすげースレだなぁ。冗談抜きで2ちゃんで始めて感動したよ。レースゲーなんか
手軽に買ってきて、「何これ糞だなー」とか気軽に言っちゃってるけど、出来上がるまでは
こんなに苦労するんだな。

本物のレースをやりはじめて痛感したのは、今のレースゲーに一番かけているものは
スピード感だな。すばやく動くとかそういうのじゃなくて、このスピードで突っ込んだら
ヤヴァイと直感させる演出。でもこればっかりはどうしようもないか。

チラシの裏スマソ

503 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 00:37:56 ID:7NxjC46O
上のほうでうpされてるエンツォ・フェラーリ

に勃起した

504 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 02:09:24 ID:9i13eSOY
エソツォ・スェラーリ

505 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 10:43:43 ID:GTYl19pd
実際の40kmがゲームの80km位の感じがするよ
だからスピードを倍にすればいいかってえと
それじゃ200kmなんか操作できないだろうが
しかし普通の人は実車でも200Kmなんか操作できないだろう
ここらは難しいところや

506 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 12:01:55 ID:qdYLa/Zu
      ∧_∧  セールスうぜぇ
      (  ´∀`)      >>505
    /  俺  \       何いってんだよ。スピードなんてすぐ慣れるもんだ。
   / /\   / ̄\      高速で100キロで走っててもすぐ速度感麻痺するだろ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    サーキットのような周囲オブジェクトがすくねえだだっぴろいとこ走ったら
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   実際こんなもんだろ。
  ||\            \ 502が言ってんのも、速度感ってよりも実際は
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ブレーキ時とかに、「あれ?とまんね。まにあわねー」っていうような恐怖感じゃねーの?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||  

507 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 12:34:48 ID:KeA93HMy
だってさ、ゲームじゃん。死ぬとか、廃車になるって危機感セロだからさ…。
そういう恐怖感は今のレースゲーには無いからねぇ。

だから、事故った時は、その衝撃の度合いによって、
・車の修理代が掛かる
・車を一発廃車にして、またゼロから買ってチューンしないといけなくする
・セーブデータの抹消(死亡)

くらいにすれば、壁走りなんて馬鹿な事考えなくなると思うんだよ。
コーナーで敵車に突っ込んでふっとばすとかなんか考えなくなると思うんだよ。

508 :502:2005/04/14(木) 12:35:54 ID:eUYjWI1L
>>506
正解。

実際の速度から来る描写より早く表現すればイイかも。ゆっくりに見えるから直角コーナーに突っ込んだけど
ゲームの数値上では200キロ近かったなんて事を防ぐには、ゲーム上で100キロぐらいでも見た目200キロぐらいで
走っているように表現すればギャップが埋まるかもしれない。



509 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 12:36:07 ID:CJDu8IGM
要望に応えてC1の道路幅をリアルにしてみな。
今度は完走できなくて泣き入るから。


というかそろそろ一週間だし・・・・・・・・














                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
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         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!

510 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 14:33:52 ID:qdYLa/Zu
>>507
なんのゲームの話だよ。ore1gpでは心配はいらない。

>>508
全然わかってねーな!ゆっくりに見えたけど、実際には速かったってのがいいんじゃねーか。
ほんとにサーキット走ってんのかよ?

>>509
もう少しだ。

511 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 15:09:48 ID:BY0dzrS7
次回の変更内容は?

512 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 15:12:36 ID:EKOFnkaf
高速飛ばして下に下りたら気づいたら飛ばしすぎてる
って状態に近い物になってるから今のままで良いと思われ(ヲ

どんな例えだってか速度違反切られたんだよなこれで・・・

513 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 15:25:06 ID:z0Dy2Vkt
m9(^Д^)プギャーーー!!!

514 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 15:28:58 ID:eUYjWI1L
>>510
感覚的にはそのとおりだが、画面表現の場合全く逆。

この辺が理解できなきゃ、絶対無理。改善する気があるなら
一度サーキットでレースカーに乗ってこい。

ないならそれまで。ありがちなレースゲーが一つ増えるだけ。

まぁ、ガンガレ。

515 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 15:35:17 ID:+rcP7igQ
断片的すぎるかもしれんが
実車で50km位でも普通は急ハンドル切れないよ
結構怖いもの
そのへんのリアルとゲームの差は大きいぞと思ったの
まあスルーしてけれ

516 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 15:36:14 ID:qdYLa/Zu
      ∧_∧   馬鹿かおめえ?逆とか無理とか改善とかって
     ( ´Д`)   全部テメーの好みと違うってだけの問題じゃねーか。    
     /⌒    ヽ
    / / 俺  ノヽ    _ー ̄_ ̄)',  ・ ∴.'  , .. ((())) ∴.'.'  , .
    ( /ヽ   | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ((( #)゚Д゚) .∴ '
    \ /  _, -'' ̄  = __――=', ・,' .r⌒>  _/ / ・,' , ・,‘ ←>514
      (   _~"" --  _-―  ̄=_  )":" .' | y'⌒ ⌒i .' .   ’
      |   /,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ).  |  /  ノ | ∴.'∴.'
      |  / /   ―= _ ) ̄=_)  _), ー'  /´ヾ_ノ
      (  ) )      _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  '
      | | /          = _)  / //   , ・,‘
      | | |.               / / ,'  , ・,‘
     / |\ \            / /|  |
     ∠/   ̄            !、_/ /   )

大したこともしねえくせに、一歩引いて顧問気取りか?
おめーみてーな忠告厨なんて腐るほどいるんだよ。消えろ豚!

517 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 15:40:50 ID:CJDu8IGM
最近のヴァージョンはコーナーリング時にタイヤが鳴かない割には
結構大きく減速するようになったような気がするが、リアルではどう?
サーキット行った事無いし公道では安全運転だからわからん。

518 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 15:42:15 ID:qdYLa/Zu
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>514
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||
│││  │ (   ) |      | |  ))  てめぇのblogででもウヂウヂ語ってろ
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |
  │││ __ /    .|   |   .|  | |
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |
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│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |
  ││││  |  | / _.{
  │││││  |  | \__|  フィニーシュ!
│││  │  |   |
│││  │  |  .|  
│││     }"__〉  
│││  │ .|__/  


519 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 15:59:15 ID:qdYLa/Zu
        _,. -‐ ー−- 、     せっかくだから言っておく。
         / ヾヾヾソソソソヽ   「応援」とか言って、くだらねえ忠告してくるクソ野郎は氏ね!
       / ヾヾヾヾ-ァァ-ヾヾハ  メールでそれやってくるやつは、死ね!氏ねじゃなくて死ね。
        |彡ミ|        Y;;|
       |彡ミ|         |;;リ  てめーが昨日今日、スレ初めてみてチョロっとその腐った脳に浮かんだ
      |彡''   _,ノ' 'ヽ、_ |;ソ  カスアイデアなんか、こっちはとうの昔に検討済みなんだよタコが!
      /ヾ|-〔|llii!iil|〉〈|lli!il|〕レ 検討して破棄したか、後で実装する予定になってるかたいていどっちかだ。 
     ,' fh    彡f ヾ  i、  それをなんだテメー、えらそうにノコノコ出てきて「ありがたい忠告」気取りか?
     ヽ^ノ  r _,,.ニ='"、_  ヽ   なめくさってんじゃねーぞコラ。  
       /  i ヾYYYYYl7 ヽヽ  
  ___f  l 、  ゙''''''''''" ノノノ   
 ヽ.   ` ̄ ̄ ̄ フ    f ', 'ー- 、 わかったら新参者はもっと謙虚になれ。ってかもうくんな。
   }        .ノ     ; /   (   
  ノ- ''"⌒ヽ、  /      /  /   
/´ ̄   l |   ` ー-、  イ  /    
´ ⌒~`ヽ、ノノ  r‐-‐-‐'⌒ヽー '" ノ フ、
      ヽ、  h_,|_,|_,|(  ̄)  ヽ、' ( ヽ
     ー-ヽノ|`~`"`´`´ "⌒⌒)  l ヽ
    ,r- '/  l lヽ_ 入_ノ´~ ̄  \|  )
   ソ   {   ヾ、   ノノ   、    ヽ  {
      ヽ      ̄/    ゝ    

520 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 16:01:08 ID:UxBfbpyr
どうしたんだオレー
なんか嫌な事でもあったのか?

521 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 16:03:15 ID:DVy1FhZG
宣伝カキコしたくせに何いっとるんだよw

522 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 16:09:03 ID:qdYLa/Zu
>>520
単純に、忠告厨が嫌いなだけだ。

>>521
してねーよ。あったとしたら、どっかの馬鹿が勝手にやったことだ。
かなり前に家ゲーのエンスースレに協力を求めに1回だけ書いたのは俺だが。

523 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 16:17:36 ID:BY0dzrS7
で、次Verうp内容は何なんでつか。

524 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 16:22:11 ID:qdYLa/Zu
>>523
何変わったかな。とりあえずツビックは入る。
あとlearningモードで、オマエラの走行データを送ってもらう準備ができたらそれもだ。
走行データは個人情報とかは一切入らない。ファイルフォーマットも公開しておく。

525 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 16:28:21 ID:CJDu8IGM
>>524
フェンスのないオレーヤードなんかで大幅にショートカットして好タイムが出たら記録されるのか?
というかショートカットでとんでもないタイムが出る。

526 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 16:35:37 ID:BY0dzrS7
ところでMODは車種別にDL出来るようにした方がよくないか?
そうしないとMOD分ける意味が無い。

527 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 16:45:39 ID:4bTJXgnE
今のところ一つのサイトにしか置いてないんだからMOD全部セットでも問題ないと思う。


528 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 17:04:37 ID:fHxuKH98
>>525
なるほどな。コースオフペナルティを入れておいた。タイムが抹消されるようにしたぞ。

>>526-527
全部セットと、車種別を用意しておくように手配する。

529 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 17:45:36 ID:f9YZZ88C
ttp://gamdev.org/up/img/2531.jpg
途中経過報告
練習にタイヤにテクスチャー貼ってみたりウイングつけたり
ではノシ

530 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:28:18 ID:BY0dzrS7
>>529
これで何ポリ?

531 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:44:06 ID:Pqe8E2uG
>>529
それでテクスチャ貼ればなかなかいいものの予感。

ゲーム内の金の概念が無かったら車は全部好きなものが選べるようにするんですか?
そしたら軽自動車とか誰も乗らないような・・・

532 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:52:45 ID:xOD800EI
>>531
例えば、R1のワンメイクレースがあるとする。
すると貴方はR1に乗らざるを得なくなる。

533 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:54:50 ID:udBv5Dc7
>>531
そんなこたぁ〜ないんじゃない?
軽には軽の楽しさがあるのさぁ♪

534 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:00:24 ID:4bTJXgnE
>>531
軽自動車限定だったら?

535 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:05:30 ID:BY0dzrS7
ぶっちゃけレースとかクラスがあるだろうから色々な楽しみ方があるだろうよ。
一つのクラスに集中するような糞ゲーにはなるまい。

536 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:14:35 ID:JaISCSNL
ま、どこのマルチもそうなのかもしれんけど、
マッタリ走りたいヤツが放置されるようだと、
集団オナニー場みたいになるから、そこんとこは考えて欲しいかな

実際、山行っても、走ってる時もそりゃ楽しいけど、
走り終わったあと、車囲みながら仲間とダベってる時間のが楽しかったりする
山に限らず草レースの後とかも同じだな

みんなでリプレイ見ながら談笑するような場があった方が和む気がする

537 :758:2005/04/14(木) 19:16:08 ID:Mexiwu/f
皆さんが製作途中の画像を出しているようなので便乗して
http://gamdev.org/up/img/2532.jpg

はるかに低レベルな作品になってしまったら申し訳ないです

538 :フランチャイズ:2005/04/14(木) 19:16:58 ID:nE1PTtKl
実車はボディの振動やロードノイズによるスピードの感覚があるけど、それを基準に考えてる人達に今何を言っても無駄でしょうな。
ボディ剛性の影響も感覚的に捉えてる部分はあるけど、ボディ捻れる→接地面の荷重・角度の微変化→ステアの感触の変化
って感じで十分表現できると思う。
ただただGに揺られてスピード感を感じてる人には、今は分からないんだろうけど。

ところで、峠みたいなやたら狭いコースがあってもいいんじゃ?
難易度高くなるけど、難癖付けてる奴はいかに一般道が狭いか分かると思うし、単純に楽しいかと。
軽&旧車でも目一杯で走れるコースが欲しい。

539 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:19:46 ID:KctBjBsK
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540 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:22:58 ID:JaISCSNL
>>538
小さな車でも楽しめそうなのはジムカーナだと思うけどな
コースは仲間内でテキトーに作れるし
ゲームにする時はパイロンに番号入れればわかりやすいだろうし
プレイする時は参加者が順番にやって、プレイヤー以外は観戦するようにすればいいし
ネットワーク負荷もそんなかからないんじゃないかな?

541 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:50:11 ID:UxBfbpyr
>>536
一般ユーザでも鯖立てられるように鯖プログラムも公開して欲しいね
そしたら色んな種類の鯖が立って楽しくなると思う。

542 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 20:09:09 ID:JWn0cPOT
なぁ、C1の最後の方のコーナーで左が進入禁止、右に進むところの中央分離帯の当たり判定がきつすぎないか?
明らかに当たっていないはずなのに(後方視点)ぶつかるのだが。

543 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/14(木) 21:30:01 ID:17t19gpy
http://gamdev.org/up/img/2533.jpg
どうすか?

544 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 21:33:50 ID:GG+v3x8X
ダサイ

545 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 21:35:58 ID:4bTJXgnE
>>543
ん?Gr.Cカー?

546 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/14(木) 21:43:38 ID:17t19gpy
>>544
どこがですかぃ?

547 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 21:47:35 ID:BY0dzrS7
ってかそれ以前に実名晒してんのはどうかと思うな俺。

548 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/14(木) 21:48:36 ID:17t19gpy
>>547
見なかったことにしてくださいなw

549 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 21:48:45 ID:GG+v3x8X
>>546
どこがってか。

全部だ

550 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 21:49:31 ID:BY0dzrS7
>>549
表現力乏しいのナ

551 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 21:50:31 ID:fHxuKH98
>>531
速いクルマばっかりが楽しいわけじゃねーぞ。
タイヤズルズルの軽レースとか、20リッター無給油で走りきるレースとか楽しそうだろ。

>>536
俺はもっと殺伐としていたほうが好きだが
まーそのへんは考えておく。

>>537
峠は需要高いようだぞ。ガンバレ。

>>538
今はブッシュだけだが、ボディも計算上ねじれるようにする。

>>542
確認して修正する。サンキュ。

>>543
画像うpする奴全員にいえることだが、ワイヤーフレーム表示もねーと判断しづらい。

552 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/14(木) 21:53:17 ID:17t19gpy
>>551
わかった。
次からそうする。

553 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 21:57:56 ID:BY0dzrS7
>>551
後々の話だけど、ボディがたわんで修理が必要になったりするのか?
ボディ補強のやり方によってボディのねじれが違うとか。その他もろもろ。
わかりにくくてスマソ

554 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 21:58:09 ID:fHxuKH98
>>552
ヨロ。猿手も作る予定だから、プロトタイプはちょうどいい。

555 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/14(木) 22:00:52 ID:fHxuKH98
>>553
それもいいな!数値上なら簡単だ。ゆがみをパラメータにしてサスの取り付け位置を動かす。
モデルはタイヤ位置以外、かわんねーけどな。

556 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/14(木) 22:01:39 ID:17t19gpy
http://gamdev.org/up/img/2533.jpg
改めてどうすか?
ダサイとか言うときはどこがどのようにかを
書いてくれるとありがたいす。

557 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:06:58 ID:BY0dzrS7
もうちょっと車のラインを考えてモデリングしたほうがいい気がする。
そのポリの使い方はしわが出来やすい上にポリ数が膨らむ。
あと、ウィングステーはウィングに突き刺せばいい気がする。わざわざ結ぶ必要は無い。

558 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:18:53 ID:GG+v3x8X
全体的に真ん丸でラインが見えてこないから締まりが無い
そしてトレッドが広すぎる
リアウイングの位置が手前杉でまるでミニ四駆のような角度
とても速そうには見えない

559 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:32:32 ID:ZApI2bEJ
>>556
いっそのこともっとフルカウルミニ四駆っぽくしてしまえば?

560 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:35:38 ID:4bTJXgnE
むしろマグナムセイバーきぼん

561 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:40:30 ID:ATIXRpIe
マク"ナムセイ/ヽ"−だな

562 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:50:32 ID:/swKRp8l
かんばれ!オレー!心の底から応援してるぞ!

563 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:55:38 ID:EKOFnkaf
>>556
ルマンのプロトみたいでかっこいいと思うのだが
ただ個人的にウイングは高い位置のほうが(ヲ

564 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:09:53 ID:p5b4LgTA
>>529
ハミタイになってるからトレッド狭くして(ツラウチにして)ホスィ
そうすれば一気にリアルになる予感。

565 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:25:49 ID:CJDu8IGM
ラーニング用にゴーストデータが重要になってくると思うんだが
C1のタイムアタックモードのタイム計測開始地点はそのままで
スタート地点をもっと後ろにしない?
インターやジャンクションを指定してスタートするとか・・・
タイヤを暖めるのもわかるがアタックまでの一周が余りに長い気がする。

566 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:26:28 ID:f9YZZ88C
ありがと。そこまで気が回らなかったよ。
あれはただ履かせてるだけだったから全完成してから直します。
ちなみにあれはウイング簡易内装込ボディ△1834+タイヤ4本△384(詳細モデル)です。

567 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:47:13 ID:WjCm8PuG
このゲームの質といい車種の量といい、最強のレースゲーが見えてきたな(´Д`*)ハァハァ

568 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 00:03:04 ID:JA4zttQI
湾岸マキシっぽくしてくれ。

569 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 00:50:51 ID:cRyOrGla
前輪片方取れた状態だとなんか変だな。まあリセットするけど。

570 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 03:20:03 ID:aXYWKD3H
早くネット対戦可能になって、第一コーナーミスって、グラベルに突っ込んで、リタイヤ判定になって、クレーンで吊り下げられたいぃ!!

571 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/15(金) 06:11:38 ID:dC7RpW6n
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   ドーモ。
     /            ) >>560
    |    ノノ_ノノ_ノノノ  なつかしい。まー俺はリアルカート派だったが。
    |  / /  ヽ/ ヽ |
    |i⌒ ─|   ・ | ・  | | >>562
    | ∂   \__人___/ |  ドーモ!
    ||      っ  |  
    /  \         ノ >>564
   /WWW \   ⌒  /  言い忘れたが、モデルのウィング位置に実際にウィングのDFかけてるから作る奴はその辺考慮シロ。
>>565
それもそうだな。

>>567
当然だ!

>>568
湾岸マキシやってろ。

>>569
車種教えれば調整するぞ。

572 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 09:58:55 ID:D2fAyr8A
グラツーばかりかエンスージアも超えそうな予感。

573 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 10:53:48 ID:VO3T2Squ
>>572
そもそもあれは相手にしてないらしいから。

574 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/15(金) 11:09:43 ID:dC7RpW6n
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>572
    /  俺  \      どっちも普通に超える。所詮家ゲー。
   / /\   / ̄\     エンスーは、不思議なほど結構このプロジェクトとコンセプトかぶってるが
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    まーあんなもんが限界だろうな。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   

575 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 11:26:26 ID:42GguT7Y
PS2デヴェロッパでジェネレータ配給された人はOre1を持っていってみろ
テクスチャが載らないのはビット数的に仕方ないがCPU負荷11000%超えてる

576 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 11:37:25 ID:7XYvQJBk
早くまともにゲームできるようにしてくれオレー

577 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/15(金) 12:46:51 ID:dC7RpW6n
_,,...-――-- 、      >>575
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     必死だな!まー環境のせいにしてえのはわかるが
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ    んな環境選んだテメェが悪いんだろ馬鹿。
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ そーいうのも全部含めて、プロの限界だって言ってんだよ。わかったか?
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ま、いいゲーム作りてーのか、金儲けてーのかの違いだろうな!
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ  てか、遊んでねーでテメェの仕事したほうがいいんじゃねーの?プ
     ♀ノ ̄ヾ、 )
>>576
過程も楽しめよ。

578 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 12:49:50 ID:YfXBI0TJ
>>577
マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????

579 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 15:58:38 ID:vG6yd/W3
>ま、いいゲーム作りてーのか、金儲けてーのかの違いだろうな!
学生のうちはそれでいいな。

580 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 17:11:36 ID:n2BB/Be9
かといって、これ程純粋なレースゲームは過去にないわけだが

581 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 17:24:36 ID:s4jVaKB1
ネタタウンの最初の直線の終わりの左側のフェンス
が片面ずつしか表示されてません。
負荷対策?

582 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/15(金) 18:01:01 ID:ZIkdI9d8
ttp://gamdev.org/up/img/2534.jpg
何とか△3000以内で納まった
個人的には大満足です

あと内装のテクスチャ針か
面倒くさい上に難しいんだなこれが('A`)

583 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 18:11:06 ID:HMHWEOEP
すげー!
早く乗りたい


584 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 18:45:30 ID:nDY2evgH
>>582
スバラスィ!!

フェ○ーリの次は何を作る予定?

585 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/15(金) 18:51:43 ID:kI1O/vqp
http://gamdev.org/up/img/2535.jpg
指摘されたところで直せるところは直してみました。

586 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 18:54:05 ID:8ogG7Zrv
フェラーリはフェラー'ノか。

587 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 18:55:58 ID:xY04Vi8Q
昔、T&Eソフトのプログラマー達に一番作りたいゲームを聞いたところ、レースゲームが多かった。
そこでT&Eソフトが3D風F1のレースゲーム作ったんだが、パソコンの性能が悪かったという原因もあるだろうが、つまらないゲームしかできなかった。

588 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 18:59:10 ID:HMHWEOEP
時代が合わなかったせいで夢破れたというエピソードはいつも何か物悲しいものを感じるな。
今の3Dゲーム業界みたいに逆に性能に溺れてクソゲームービーゲーしか作れなくなってる業界は
そういう人たちを冒涜してる気がする。

589 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 19:12:18 ID:GlohxAya
。・゚・(ノД`)・゚・。
ウワァーン!あんなんドラえもんじゃねーーー!!!


590 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 19:18:48 ID:VxPFIjfp
>>556
しょうへいたんがんばれ

591 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 19:45:49 ID:50/MRwt8
矢口真里のスキャンダル映像です
ついにとらえました!
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GN&action=m&board=1835199&tid=96nacka1a4ka4da4a4a4f&sid=1835199&mid=1&type=date&first=1
ひどいぞこれは・・・

592 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/15(金) 19:56:25 ID:ZIkdI9d8
>>584
そうだな、プロトタイプスポーツカーかミニ四駆かな
ソーラーカーなんかも面白そうだ

593 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/15(金) 20:02:56 ID:dC7RpW6n
       _____       _____    ドラえもん、やかましいよ。ウゼーよ。
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ >>581
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |  確認して修正する。
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 | >>582
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′  いい感じだ。
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( /
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\  >>585
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |    いい感じだ。
.    |     / | | |  |/ |       |  |
>>586
プェラーリでいいよ。

>>587
悲惨だな。

594 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 20:20:51 ID:33Y90+Ye
フェラーレがいいなぁ

595 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 20:40:56 ID:GlohxAya
略してフェラ!

596 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 21:09:32 ID:VvDS6GnX
verうpマダー?

597 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/04/15(金) 21:11:29 ID:HMHWEOEP
新車両のタイヤ画像など、画像の入用があったら土日じゅうによろ>オレー

598 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 21:31:27 ID:eUGtfeAi
フェヲーリとか?

599 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 22:21:40 ID:GlohxAya
フェラ(ry

600 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/15(金) 22:46:43 ID:kI1O/vqp
http://gamdev.org/up/img/2537.jpg
ほぼ完成?
テクスチャは後で作る。


601 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 23:59:44 ID:p6FEbLQ9
  ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < VerUPまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/


602 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 00:00:06 ID:I2XIgRWE
             _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < VerUPまだーーーーーーーー!!? >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!


603 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 00:06:01 ID:FD6ZAHoC
>>582
スゲェ。期待してます
>>600
良くなった。ガンバ

604 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 13:25:11 ID:9hbJw41v
誰か他のレースゲーに無いマニアックな車を作ってくれ〜
セリカXX、パルサーGTI−R、コルサGPターボ、92レビトレとかさ


605 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 13:27:08 ID:1f0biteu
MOD製作ページには△ポリゴンで2000〜2500って書いてあるけど、三角ポリゴンじゃなきゃだめなの?
四角ポリゴンは全部三角に割らなきゃだめなんですか?

606 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 13:29:36 ID:bktEVBQp
そりゃおまい、普通はそうだろ。
たぶん、Direct3Dはポリゴンの形をモード切替でやってるから、
同じモードで△と□のポリゴンを一緒に描写することは出来ない・・・・からだと。

607 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 13:30:25 ID:sWpw1zYN
いや、四角でもイイよ。


608 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/16(土) 15:32:14 ID:/cQ6IpNk
                        タリー     >>601-602
タリー      タリー                      もう少し待てよ。
   (\_/)          タリー
   (  ´Д)    タリー              タリー   >>604
   /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、     作れよ。あと浜松号とか。
  (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
>>605
そのとおりだ。

>>607
よくねーよ。

609 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 16:25:49 ID:1f0biteu
ttp://gamdev.org/up/img/2542.jpg

NSX-Rに挑戦してます。ポリゴンは初挑戦です。
赤丸で囲ったあたり、細長い△ポリで作ってます。
他の人のモデルを見ると細かいポリで構成されている事が多いのですが、細長いポリでも大丈夫でしょうか?

フロントから作り始めたので、フロントはなるべく面を使わないように簡素になってしまいました。(ライトなんかカクカク)
ゲームしてて、敵車として、リアに比べてフロントはあまり見ないから簡素にしてみました。
テクスチャで随分ごまかせると思うので、ポリ節約した方がいいでしょうか?それとも、もう少し作りこんだ方がいいですか?
サイドはもっと簡素にして、ポリ節約した方がいいでしょうか?

610 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 16:27:55 ID:PB0wGrPd
>>607
四角でも構わないのはローダが三角形分割してるから

611 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 17:24:08 ID:JymwiTXK
鯖が蛸足で落ちたとか
かの国からのサイバアタックとか
理由は知らないが復活´Д`)

612 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 17:38:15 ID:BHAUGWvv
>>611
vipperが反日サイトに田代砲撃ったらしいよ

613 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/16(土) 19:37:38 ID:/cQ6IpNk
>>609
細長くてもいいぞ。
フロント、リアはバランスよくだ。

614 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 19:41:06 ID:Ypu0A2Iw
>>571
レス遅くてスマソ。FNで前輪1個取れた状態で一速だとバックする。

615 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/16(土) 19:45:28 ID:/cQ6IpNk
ツビックのコックピット視点のサイドミラー変だな。室内側が貼られてねーから、透けて見える。
コックピット視点モデルは、中から見られるという点に注意シロ。

>>614
了解。


616 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/16(土) 19:51:09 ID:/cQ6IpNk
あと、コックピット視点のミラーは、デフォルメして多少でかくしてもいいぞ。
見やすくなるからな。
今はミラーは4角だが、後で自由形状にする。

617 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 20:44:40 ID:foy1DOZH
>>604
全部GT2にあt(ry

618 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 22:04:14 ID:mIySsuCI
>>611
FOXがバグらせた

619 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 22:27:40 ID:KDZdmfBd
>>617
コルサと92はないんじゃない?

620 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 23:13:25 ID:acd55jTf
今日中に更新する?

621 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 23:26:58 ID:CKMepwSR
TAXI3見たか?
あのプジョータクシーいいな。

622 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 23:43:50 ID:bktEVBQp
300キロ超える車入ってると面白いかもな。
代わりに回転の落ちが遅くてブレーキの利きも悪い車。

623 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 10:19:46 ID:kWLbUkpZ
テクスチャってこんな感じでいいの?
http://gamdev.org/up/img/2543.jpg
カスフロール(カストロール)カラーにしてみますた。

624 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 11:29:44 ID:OnlCtiNQ
>>623
隊長!もうちょい色がホスイです!

625 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 11:58:03 ID:kWLbUkpZ
>>624
何色をどこに配置すればいい?
カラーリングのセンスあんまないから、
指導頼む!

626 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 12:04:59 ID:NSUjSB7c
俺だったらスカトロールにするな。

627 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 12:17:31 ID:kWLbUkpZ
>>626
それも考えたけど、
ロゴ改造がメンドイからやめた。

628 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 12:29:47 ID:WXsV6PAC
>>623
灰色が多すぎるので地味に見える。
灰色んとこ全部白にするだけでも結構いい感じになると思う。
ステッカーはもうちょい増やす。
あと出来れば緑と赤をもっと細かく使って鮮やかにする。
色々わがままみたいなこと言ってスマソ。ガンバ下根隊長。

629 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 12:39:22 ID:Jyd8/uaC
>>623
ピレリとオレヂストンのロゴがあるのは気のせいだろうか?
ま、いいんだけどさ

630 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 12:46:25 ID:kWLbUkpZ
オレヂストンだめ?
×ピレリ
○フィレリ

631 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 12:50:18 ID:Jyd8/uaC
>>630
あ、フィレリになってるな
ってか両方タイヤメーカーだろ?どっちかにしないと

632 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 12:51:05 ID:kWLbUkpZ
できればステッカー画像キボン。

633 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 12:53:50 ID:kWLbUkpZ
>>631
そういうことか
オレヂストン消すわ。

>>632連投スマソ&付けたし
オリジナルでも30*30以下くらいで
それっぽくなってればなんでも使うよ!


634 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 13:01:31 ID:X3RchMqE
車の名前は最後までそのネタ名にするんですかい?
モナーやオレーが入るのなら許せるけど車の名前までネタだとなんだかな・・・

635 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 13:27:13 ID:Jyd8/uaC
>>632
カスフロール?
やっぱこうでしょ!
ttp://gamdev.org/up/img/2544.png

636 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 13:28:19 ID:WXsV6PAC
>>635
うまいな。

637 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 15:30:33 ID:vdVU7Xmz
なんか見栄えがよくないです。教えてえろい人!
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050417153001.png

638 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 17:28:01 ID:ltMd00R9
ワロタ

639 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/17(日) 17:40:04 ID:iiSp4m2L
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  強ぇぇぜ塚田!
     )\   ( ∧_∧        / \   
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/  >>621   
 / / / // ̄\ 勝利  | ̄ ̄      見逃した!
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  ) >>622
            /  /U ̄/ /   エンジンと効きすぎるブレーキは全体的に調整した。
           /  /   / /     
         / /   (  /  >>637
        / /     ) /   下品だな。
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

640 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 18:17:31 ID:FB7YweJi
>>637
(´∀`)b グッジョブ!!

641 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 18:59:27 ID:8RN2Vlrz
>>637
高解像度版を作ってくれたら
うちの車に貼る

642 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 19:10:04 ID:kWLbUkpZ
オリジナルカーの場合、いろんな設定自分で決めていいん?

643 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/17(日) 19:15:20 ID:iiSp4m2L
>>642
とりあえずいいぞ。ただ、あんまり現実的じゃねーのはネタカーに分類する。
あとオリジナルカーに限らず、こっちの都合上ですこし性能とか設定変えたり
テクスチャが変わったりする場合があるがキニスンナ!

644 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 19:43:14 ID:36wdzTaL
        _ ,,, . .,,, _
    ,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
    /,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
.   ,',;;;;;;;;;;;i'"         ヽ;,.'、
  {,;;;;;;;;;;;;{  _,,;;;;,、    ,,;,、;,.',
  _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;!   '´ ̄ ` { '=ッ{;<      !   .  , ,      .
. ヽ.ゞさ;;}      ,.r'_ ,..)、  !;,.!  ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
  ヽニY    ,.r' _`;^´!  ,';/    )
    ヾ:、    ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ いつうpするんだYO!!
    ノ,;:::\   ` ー" , '      )
 ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、      , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
',,;;;{ {;;;;;;ヽ     }::〈;;;;;;;;l iヽ、      ´ i   '   ´  `
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\  ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、

645 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 20:24:15 ID:kWLbUkpZ
http://gamdev.org/up/img/2545.lzh
こんなもんでどうすか?

646 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 21:20:16 ID:FB7YweJi
二人乗りなのか!

ところで、、、


















     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   /  <  / ▼ ヽ    >   、
  く彡彡 ( _/\__)  ミミミ ヽ   うp遅えよ
   `<   |  u/   ミミ彳ヘ
      >  | /| |    /   \
     /  // | | ))  7      \
     |  U  .U

647 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 21:27:26 ID:LST0MQ/w
>>645
実際にタイヤを付けてみるとわかると思うが、ありえないくらい車高が高くなるぞ

648 :637:2005/04/17(日) 21:52:32 ID:vdVU7Xmz
>>645
使ってよー

649 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/17(日) 22:00:28 ID:kWLbUkpZ
>>647
指摘サンクスコ
きもいなw

650 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/17(日) 23:07:01 ID:iiSp4m2L
      ∧_∧    >>644
      (  ´Д`)     要望とかバグ修正とかいろいろ手つけてしまって、キリがよくねぇ。
    /  俺  \     あとモデル準備している。 
   / /\   / ̄\     水曜日あたりに一回途中でもうpしようと思ってるぞ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

651 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 00:14:25 ID:20BsNBMx
ふと思ったんだけど、前うpされてたシビック(EK9)モデルのメーターパネルGT−Rの内装のだよね?

652 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 00:17:05 ID:wo84BMEO
そのまんまだったな

653 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 03:52:04 ID:tQeTpFXD
涙目インプってもう作ってる奴いるのかな?
去年自作CG作りかけたデータあったよ。

654 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 14:53:08 ID:RYBi+vHr
キャタピラに関するモデルの規格は作らないので?

そろそろ本気で戦車や重機なんて作ろうとするやからも出てきそうだし。



655 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 15:03:43 ID:193AvEGz
戦車イラネとか言ってた気がする

656 :sage:2005/04/18(月) 15:04:23 ID:UCGX5Cj5
ん・・・このゲーム、飛行機で地上走るのはおっけーなん?
まぁー大半3輪だから無理か。
XBOXのトリガー反応するけどボタン登録できんのだが
だれか出来た人いるかい?

657 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 16:44:33 ID:X56e0GqX
【OS】Windows XP Pro SP2
【CPUとクロック数】Pen4 2.4Ghz
【メモリ容量】1GB
【グラフィックボードの種類】GeForce6600GT(AGP)
【VRAM容量】128MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】PS2
【スクショ】ttp://gamdev.org/up/img/2549.jpg
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】フルスクリーン(800*600)

658 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 16:48:51 ID:193AvEGz
ドライバー名「田代まさし」和露他

659 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/18(月) 17:34:00 ID:PNKIZepZ
>>651
流用するって言ったじゃねーか

660 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/18(月) 18:16:07 ID:47Ug8DUk
http://gamdev.org/up/img/2550.lzh
車高調整&微調整しますた。
このレベルのモデリングでいいなら
プロトタイプカーたくさん作りたいんですが、
どうすか?

661 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 18:17:29 ID:NJxa7QQf
>>660
テクスチャが……ちょっとありえなくないか?

662 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/18(月) 18:26:05 ID:47Ug8DUk
>>661
やっぱ?
超下手糞なんですよ。

663 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 18:29:57 ID:wo84BMEO
まだまだ修行が足りんな

664 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/18(月) 18:33:28 ID:47Ug8DUk
>>663
まぁ
初めてのテクスチャ貼りだし、勘弁してくれよ。

665 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 18:39:55 ID:aYN+eAQ1
>>664
ならもうちょっと見るに耐える物を作れるようになってから公開しろ

666 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 18:47:33 ID:f/MAXNuN
ここはテクスチャを練習するスレじゃないからな。

667 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 18:50:15 ID:R5D80kTY
>>664
ぜんぜん良いと思うよ。
たくさん作ればもっとうまくなると思うからガンバレ〜

668 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 18:51:08 ID:wo84BMEO
テクスチャもそうだけどモデリングがな、凸凹しすぎで形がわからん

669 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 21:17:46 ID:obPVBc9L
                     ,.--、
     く^ゝ              // `ー、
      H           ///// ~`‐-、       ,..、
      ヾ~ヽ    __,,,,---''"")))))ヾー-、  ~\    / ノ
     __,.-| i―'''"" )))))))))))))))))))`ヽ、ノ _/  /
    /;― | i!- 、 )))))))))))))))))))))))) ̄)) ヽ  i
   /    ` " : ヽ、:::::::::))))::::::::::::::::)))))))::::::::::::))))::::::|  |
  /          ヽ::::::::::::::::::::)))))))::::::::::::::)))):::::::::::::::/  ヽ
  /           i)))::::::::)))):::::::::::::::)))),、'"  `ー-J
  |            | ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,.-''" |
  |  ―--、........,-― | ;:::::::::::::::,,,,--'''"" ̄ ̄〉'"ヾ、ノ
  |  `”'"   "”` ! ,.-" ̄)/////// ,.-'"
  ヾ    ,  、   i,,.--=二、_,,,..-‐'"
   ヽ   `〜"  /      `ー-'
    ヽ  ⊂⊃ ノ
     `ヽ、_,,,,-'

 ______/\_________
/        うp遅ぇ〜           \

670 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 21:27:34 ID:obPVBc9L
と言っといてなんだが、
C1のトンネルの入り口前の中央分離帯のヒットポイント(当たる場所ね)がデカい。

671 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 00:18:41 ID:uT+i1g05
z33の人です 遅くなってすみませんが指摘を頂きたい
ttp://gamdev.org/up/img/2551.zip

672 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 00:29:42 ID:yCZ1RbXv
うまいなぁ。
とりあえず、(´∀`)b グッジョブ!!

ちなみに、リクを聞いてくれるなら、ワンボックスカーみたいなのも作って欲しい。
別に、トラックとか(三菱ふそうで。)バストかでもいいんだけどね。

673 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 00:51:11 ID:ffYZXQYJ
>>671
GJ!!

674 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 00:58:18 ID:MHdEjn4p
>>671
(・∀・)イイネ!!
でもテクスチャの枚数が多いんじゃない?
あとコクピットモデルも作らんと

675 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 01:08:14 ID:uT+i1g05
コクピットモデルとは別ファイル???
テクスチャは減らします

676 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 01:18:11 ID:vuNWMY4L
低速で(20-30km/h)車を走らせると、惰性で延々と走ってるんだけど

ネタタウン2 ランさー
一速で12キロまで加速、→ 後は惰性で走行 → スタート地点 33キロ ( ゚д゚)ポカーン
物理的にありえない。

677 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 01:23:59 ID:MHdEjn4p
>>675
公式にMOD製作マニュアル有るから見てくるといいよ
サンプルモデルもうpされてるから作り方の参考にするといい

678 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/19(火) 05:58:57 ID:awzh/VGm
       /⌒彡  >>676
 ゴォー   / 冫、)  たぶん原因がわかったから修正しておく。
 ー    / ` /
 ー   /  /    >>675
 ー  @─@    外部モデルは、簡易コックピットが必要だ。
       /⌒彡 内部モデルは詳細コックピット+ボンネットとかミラー類で構成される。
 ゴォー   / 冫、) あと2枚(ターボなら3枚)のメータテクスチャと、タイヤとハンドルの取り付け位置があると非常にいい。
 ー    / ` /  サンプル見ろ。
 ー   /  /    
 ー  @─@    >>670 
       /⌒彡  最初のトンネルか?
 ゴォー   / 冫、)
 ー    / ` /  >>669
 ー   /  /     明日っていっただろ。
 ー  @─@
>>661-667
改良テクスチャも募集してるぞ。レンダリングして焼きこみとか出来る奴いねーかな。
あと、ek9でわかったが写真テクスチャは結構リアルになる。

679 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 15:42:42 ID:Esu+71lf
ttp://www.wreckedexotics.com/

オレーよう、ここ参考になるんじゃね?走行中に変形する時の車のモデルのさ。

うわぁぁあぁぁぁ・・・エンツォがぁ

680 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 17:07:51 ID:62xQbsI3
>>676
焼きこみは出来るよ
メタセコじゃないけど
データはメタセコに送れるのは確認した
ただメタセコ使ったこと無いから四苦八苦だ。



681 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/19(火) 17:13:00 ID:awzh/VGm
>>679
今のところクラッシュはそんなにリアルにしねーよ?
カーボンとアルミは区別するけどな。

>>680
テクスチャだけでいいぞ。下根体調のプロトを焼きこんでうpよろ

682 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 17:45:30 ID:7ovAltLr
こういう車も必要だと思うんだ
ttp://www.nissan.co.jp/ADVAN/
軽量ボディで峠では走り屋の車さえ抜くといわれる・・・・・・

683 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/19(火) 20:09:40 ID:yb4n+0Jf
>>680
ありがとう!
マジ助かるわ。

684 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 21:25:28 ID:kJnSuJZ8
ttp://gamdev.org/up/img/2552.zip
途中ですがTTうp。スペック資料もぶち込んだので少々重いです。
モデリングが行き詰ったので助言があればどんどん吐いてください。
コックピットモデルは特に。足りない物があるのに△2000超えてるんで。

685 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/19(火) 21:50:39 ID:awzh/VGm
>>684
いい感じのコックピットだな!
ルームミラーと、ハンドルが繋がる部分を忘れないようにな。
サイドブレーキは5〜6角形でもいいような気がするが、まあ任せる。

686 :758:2005/04/19(火) 22:01:58 ID:GwMzE5iq
毎回質問ばかりですまないけど、
コースでWLにしているやつは道と直角じゃないと当たり判定に不具合が生じたりするのか?
それによってはすこし作り直したりしなければならない

687 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 22:01:59 ID:kJnSuJZ8
(つД`)苦労した甲斐が有った
ハンドル接続部分とサイドは盲点でした。
すぐ取り掛かります。

688 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/19(火) 22:09:31 ID:awzh/VGm
>>686
直角でなくてもいいが、あんまり寝てたり倒れ掛かってたりすると変になるかもしれない。
50度ぐらい以上なら大丈夫じゃねーかな。

>>687
まあサイドブレーキはどっちでもいいけどな。
あとテクスチャをどうはるかだよな。

689 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 22:36:32 ID:kJnSuJZ8
テクスチャーは頭が痛いです。
出来上がったらさっさと改造してもらいます。

690 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 23:24:12 ID:kJnSuJZ8
スマソちょっとえらそうな文章になってました。
テクスチャーは時間がかかると思いますが何とか完成させます。

691 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 03:45:34 ID:6ttT+3zV
http://gamdev.org/up/img/2554.jpg
頑張ってみた・・・内装も出来た・・・
テクスチャはこれから。作ってて訳わからねぇ・・・


フロント、リア加工すれば丸目インプも出来上がりますね。

692 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 06:37:25 ID:Q9PbyFeu
            |__|    今日はうpできそうだぜ!夜ぐらいまで待て。
               |:::::::::::::|
           |     |
              ||     .||          >>689-690
           _ ||     .||  _   ミ   得意じゃねーなら、うまいやつに任せるって手もあるけどな。
        /   \|     |/   \    
      /  /ヽ \∩/ /\  \   ミ
    /  /   |   Y   | / \  \
 c __ )    ヽ     / / / (___つ
              /       | / /
             /       / /    >>691 
            /   ) (   /      インプか?待ってたぜ!
         / _   _ノ\     排気管もあるよな?
       // /(    )  \\
     / ./ /  ∨ ̄∨ 彡 \\
      |// /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|
     ..|/ /________|
     ///U

693 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 09:55:47 ID:kjxXdvJQ
車の見た目がアウトモデリスタ風で光沢がたりないように思えるけど
これってテクスチャ次第なの?
3DCGの事全然わからん。

694 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 10:01:42 ID:Q9PbyFeu
>>639
テクスチャじゃなく、こっちのレンダリング設定しだいだ。
環境マップを弱めにしていたが、今日うpのバージョンから光りまくるぜ!

695 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 10:15:34 ID:nqc+gQvl
ウヒョー期待してるぜ!
ツビックも追加するんだな?登場車種に追加されて足し

696 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 10:24:37 ID:kjxXdvJQ
C1のトンネル一個目と二個目の中間の
ttp://www.geocities.jp/oree_forces/proj2/gazon/newshot96.jpg
多分これだと思うけど、ここだけ影が真っ黒じゃない?

697 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 10:27:29 ID:Q9PbyFeu
>>695
おう。ツビック入るぜ。待たせたな!

>>696
そこは暗いんだ。

698 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 11:30:33 ID:nqc+gQvl
なぁオレー、tgaで透明にした所はガラス部分じゃなくても透明になるのか?

699 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 11:45:12 ID:Q9PbyFeu
>>698
車だよな?オブジェクト名が「_g」で始まってるのだけアルファオンにしてるから、それ以外は透明にならない。

700 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 12:53:29 ID:nqc+gQvl
>>699
そうなのか、トンクス

701 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 13:00:56 ID:Q9PbyFeu
ついでに注意だ。_rで始まるのはテカテカ光るから、シャシ下部やバンパーとかのプラ部は
_rBODYとは別名オブジェクトにシロ。公式のどっかに書いてなかったか。

702 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 16:57:12 ID:W1pboowQ
>>691
インプインプ♪期待してる。

703 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 16:59:07 ID:3Oi820Pl
ttp://gamdev.org/up/img/2555.zip

EK9のコクピットモデルのテクスチャを替えてみた。
最初テクスチャだけを変更しようとおもったけど、画像加工ソフトが貧弱でガクガクにしか出来なかったのと、テクスチャ表示が歪んじゃったので、貼り設定しなおしちゃった。
使えいようだったら、別にいいです。

>>651でレスした者です。
>>659の炉 ◆sk6Zt2oTKs氏がモデル開始時のレス(テクスチャ流用の事)は読んでなかったので、不快な思いをさせました、すみません。

704 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 17:19:33 ID:4VtSVheY
>>696
>>697
自分もそこ気になってたよ。直後のところは普通に影になってるし
そこだけR:0 G:0 B:0みたいな真っ黒だから、落っこちそうで恐いんだよ。
暗いにしても、路面が見えるくらいに明るくしてもらえないだろうか?

705 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 17:29:04 ID:sH0ik5Tm
オレーさんよ
トンネル出た時の逆光みたいな処理は入れませんか?
出た一瞬眩しくなるように。

706 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 18:53:44 ID:sH0ik5Tm
追記で聞きたいが、
アテーサ入るってことは、アクティブデフの投入ですか?

707 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 19:39:32 ID:RX0O1zba
>>705
確かHL2とかは実装していたか。
シェーダ使えばそこまで大変な処理じゃないから(スペックはいるが)
Direct9のときに入るかもな。

708 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 20:34:52 ID:OJT05q1I
丸目のインプって拿滅さんが作ってなかったっけ?

709 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 20:58:48 ID:84KgUBEd
>>691
今度製作状況うpするときはスムージング表示ONにして欲しい
ってかモデリングもスムージング表示ONがいいぞ。
実際に表示されるのはスムージング表示されたものなわけだし。
ガンガレ

710 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 21:55:00 ID:0gznv39A
HL2は単に、トンネルの出口近くに半透明のビルボードを置いてあっただけで
グレアは実装してなかった。

711 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 22:26:58 ID:84KgUBEd
うpマダーーーー?
で、VTECは装備されたのかな

712 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 22:39:32 ID:Q9PbyFeu
よう!!もう少しまて。糞時間かかってしまったぜ。
時間ねーから今日はパッチだけうpしておく。フルアップデートは今度な!

>>703
わりぃが、それを適用するのは後だな。モデル変える必要がある。

>>704
そのうちなおしておく。

>>705
そのうちやってみるか。

>>706
ああ。

>>708
まだ手つけてねーんじゃねーかな。たぶん。

>>711
VTECっぽいカンジはある。


713 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:10:07 ID:84KgUBEd
うpマダー?

714 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:19:12 ID:s15xFeLY
             _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < VerUPまだーーーーーーーー!!? >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!

715 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 23:24:36 ID:Q9PbyFeu
うpしたぜ!
ただ、AT調整する暇がなかったから、ATはまともにうごかねー。それは明日からやる。
ツビックはMODサイトのほうにある。
バグちょろちょろあるけど、まあ明日から直す。じゃーよろしくな!

716 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:40:19 ID:84KgUBEd
EK9が車種選択画面で表示が変。
窓のテクスチャが透過できてない。
あと、ロードできない。
タイヤはノーマルとレース用でためした。

全部セットでうpしてほしいなぁ

717 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/20(水) 23:50:55 ID:Q9PbyFeu
>>716
マジカヨ。ちょっとまってろ

718 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 00:04:09 ID:s15xFeLY
SSがおかしくないか?
二速までしか行かん
しかも、加速がおかしい

719 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 00:07:16 ID:vg8LGhx7
>>718
ATもSSもだめだ。トルコンが変なんだよ。明日直す。

720 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 00:07:19 ID:UduG9199
EK使ってみたけどかなりオーバーステア気味な気が。
FF車ってアンダーじゃなかったっけ?


>EK9が車種選択画面で表示が変。
ってどこが?気づかなかったけど。

721 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 00:18:09 ID:vg8LGhx7
全部セットうpした。悪ぃが後は明日だ、もう寝る。

>>720
タイヤの限界が高いのか、荷重が前すぎるとかか。
とにかく計算上そうなるのだから、そういうバランスになってんだろーな。細かいことは後で調整だ。

722 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 00:37:07 ID:UduG9199
>>721
左下の円を見てると前輪と後輪のバランスかも。
後輪の円が極端に小さいため簡単にケツが流れる。

あとちょっと気づいたこと書くと
・オートクラッチonでもシフトアップ時にアクセル踏みっぱなしだと吹き上がるようになった。
・GTRの室内視点のR表示が変化しないが前はシフト表示してなかったっけ?
・ブースト計の動きを眺めてたけどオーバーシュートしてない気が。
・フルスクリーン設定で車種選択画面の時にALT+TABなんかで窓切り替えて戻って来ると>>657のようになる。

723 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 03:45:52 ID:NNjSoKib
>>722
シビックは気分的にはサスが軟過ぎるかもね

あとターボ車全体的に吹けるの遅くないですか?
180km行く前でヒイヒイっていうのは??

>>722
ブーストは回転数にリンクしてるからでは?


724 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 06:04:09 ID:vg8LGhx7
            ,.- ' "´   i ̄`ー、   おはよう!オマエら諸君たち。
          /  リ    j   リヽ、  昨夜はドタバタしてしまったな!今日からバグ取りする。
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',
         |  ィイ´          \  ! >>722
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL  そうか。FFだからってフロントヘビーにしすぎたのかもな!
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |  _ィ(:::ヽ  i::::) Y   !   重心の位置って探しても情報ねーから適当なんだ。
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.  ヽ_ノ  ヽ-"  /ノ  
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、   ___   ノ    ・オートクラッチでもアクセルオフ必要にしようかと思ってるがどうだ? 
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、    ・それは気づいている。直す。
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _>  ・オーバーシュートがなんで起こるか原理を教えればするようにできるぞ。
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、  ・restoreが完全じゃねーんだな。そのうちなおす。
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/ >>723
                  |::::::::::::::|    |    サスはオマエラが設定できる。だれもやんねーようだが。
ターボにかかわらず、低回転でのふけが悪いのは修正する。
ブーストは、エンジンの排気(回転数も関係する)でタービンを回して空気圧縮計算して圧力を出している。
今はターボ回転にリミッターかけている。

725 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 07:19:10 ID:NNjSoKib
>>724
おはようございます。
サスは色々いじってますが基準値がいまいち?
でもトライアンドエラー精神で頑張ります。

FFなんですがパワーアンダーが出なさ過ぎのような
パワー無さ過ぎだから出ないのか?
でもシビックRでこの加速は・・・



726 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 15:05:45 ID:NNjSoKib
>>724
知ってたらすまんが使えそうなサイト張っとく。
ttp://analysis.vis.ne.jp/dritech/

727 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 15:50:03 ID:KYUhzUDU
だれかAT車のトルク切り替えの仕組みを
俺にわかりやすく解説してくおくれ。

「向かい合わせた扇風機の一方を回すと、もう片方の扇風機も風を受けて回りだす」
このたとえだと、どうしてトルクを大きくできるのイメージできん・・・

728 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 15:59:59 ID:vg8LGhx7
ダリーダリーダリー

>>725
この加速は・・・・なんだよ?
加速が悪いのかいいのかちゃんと書け。ワカンネー

>>726
初めて知ったが、俺の知りたいことは書いてねーな。

>>727
トルクをでかくすんじゃなくて、滑らせて逃がすか逃がさねーかのコントロールじゃねーの?

729 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 16:03:15 ID:V5MyTYn5
>>728
加速から時速10キロ前後あたりが異様に加速が悪いと思います。

全体的に車がコーナーでフラフラし過ぎな所があるの思うのですが。

730 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 16:05:27 ID:vg8LGhx7
とおもったら、なんかトルク増大のヒミツがあるようだぞ!
↓ここのまんなかへんになんか書いてある。
http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?qid=387658

>>729
低回転でエンジンおせえって言ったじゃねーか

731 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 17:00:15 ID:UduG9199
>>729
クラッチ+アクセル全開のままシフトは1にしてクラッチ戻せ。

732 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 17:14:24 ID:KYUhzUDU
>>730
なんとなくイメージできた。
エンジン側のタービンで、めちゃくちゃ回転運動つけられた動作油が
遠心力で車軸側のタービンをグイグイ回そうとするんだな・・・・・・おそらく。

733 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 17:17:43 ID:eYmeSW8q
>>728
遅いのです。
NAのトップエンドの伸びが無いです
加速が悪いのは良いいけど最高で160km前後はでなさすぎと思う。

ターボ車のターボが無いです。ターボラグも無いような。
ブーストメータ上昇急激過ぎませんか?

提案なんだけど、ハンドルの切れ角
速度によってある程度切れる角度可変できないか?
S2kみたいな感じの奴。
速度出すにつれてハンドルシビアすぎてバランス崩すんだが。

>>710
トンネルから出た時の処理一時的にガンマ値動かすとかじゃ駄目なのか?
素人なんで可不可がよくわからないけど。


734 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 17:20:52 ID:MF4nHBWZ
>>733
>トンネルから出た時の処理一時的にガンマ値動かすとかじゃ駄目なのか?
駄目。

735 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 17:29:17 ID:vg8LGhx7
>>733
>NAのトップエンドの伸びが無いです

修正する。

>ターボ車のターボが無いです。

意味がワカンネ。

>ブーストメータ上昇急激過ぎませんか?

聞かれても俺はシラネーよ。知ってる奴の意見が欲しい。

>速度によってある程度切れる角度可変できないか?

できるけどやらない。

736 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 17:51:13 ID:KYUhzUDU
>>733
ガンマ値はフルスクリーンじゃないとだめぽ。

ドーナッツサンプルみたく、ゲーム画面を描き終わった後、頂点変換済みの
画面いっぱいの四角形を描けばええんでないの?

トンネルに入った場合:黒っぽい四角を描画し、時間とともに透明にしていく。
トンネルから出た場合:白っぽい四角形を描画し、時間とともに透明にしていく。

フェードイン、フェードアウトの演出も使えて一石二鳥じゃん。

737 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 17:55:23 ID:KYUhzUDU
上の方法では、
トンネル外から、トンネル内を見たとき、トンネル内が暗く見えるのと、
トンネル内から、トンネル外を見たとき、外の風景がまぶしく見えるのが
表現できないか

738 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 18:02:16 ID:KYUhzUDU
>>737
トンネルの出入り口の3Dデータに、あらかじめ
トンネル外側から見える向きで、黒っぽい半透明のポリゴンを仕込み、
トンネル内側から見える向きで、白っぽい半透明のポリゴンを仕込んでおけば、
うまくできそうなきがする。
連投すまん。

739 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 18:08:15 ID:7hFFvz52
>>727
「向かい合わせた扇風機の一方を回すと、もう片方の扇風機も風を受けて回りだす」
ってのは流体クラッチな

トルクコンバーターはもう片方の扇風機を回してもまだ残っている風を
もう1回スイッチが入っている扇風機に当ててエネルギーを再利用している

740 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 18:12:34 ID:vg8LGhx7
>>738
俺がやるとしたら、もっとボトムアップでやるぜ。
既に影とかトンネルで車へのライティング情報はとれるから
そっから走るドライバーに明度と経過時間が積み重ねる。んでそれによって感覚の効果を随時入れる。
そのほうが汎用性高いだろ?
速度とか気にする必要ねーし、別の要素で暗くなったときも同じ効果が自動的に出る。

741 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 18:22:50 ID:KYUhzUDU
>>740
ドライバーの瞳孔のシミュレーションみたいなもんだな
血流も考慮したら、失血して目の前が暗くなるのとかも再現できそう。


742 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 19:17:43 ID:Bn6ASPMw
流れを無視して、モデリングの質問すまんが…

ttp://gamdev.org/up/img/2558.jpg
上の画像のように、ラジエータや、フロントやサイドのエアダクトなど、ブラックアウトして艶を出さないようにしたい場所は、
下回りのオブジェクトなどに設定してOK?
それとも、全然違う別オブジェクトにした方がいいですか?
オブジェクトは少なく簡素にしようと考えています。

あと、ラジエータにパーツメーカーのロゴ(GT-RだったらNISMOとか)のテクスチャを貼った時、テカらない(艶が発生しない)だけでテクスチャ表示はされますか?

ラジエータなどがテカるのはおかしいと思ったので、別オブジェクトにしたんですが、よかったですか?

743 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 19:30:47 ID:vg8LGhx7
>>742
下回りと同じマテリアル(とテクスチャ)ならば、同じオブジェクトにしていいぞ。したほうがいい。
マルチマテリアルとか使った場合は、結局レンダリング分けられるから別オブジェクトでもいい。
ロゴも_r指定オブジェクトじゃねーなら光らねーよ。

744 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 19:42:18 ID:C5kALNuv
新バージョンやってみた。
確かにテカってたが少しテカリすぎだと思った。
>>オレー
更新乙。ダリーらしいが体調管理しっかり。
>>炉
ツビックいい出来だった。乙。次も期待してる。

745 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 19:54:53 ID:7oZ73Led
Z33です 窓ってこの抜き方でいいんでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/2559.zip

746 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 20:24:04 ID:KYUhzUDU
>>739
流体クラッチで検索したら、ATの解説が見つかった。
ステータというプロペラがあるとトルクがアップするのか・・・
ttp://www.geocities.co.jp/MotorCity/3349/at/tc.html

747 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 21:10:26 ID:WbDDkK6o
【症状】 EK9でロード中に落ちる
車種選択画面のEK9が変
【OS】 WindowsXP home SP1
【CPUとクロック数】 Athlon64 3000+
【メモリ容量】 512MB
【グラフィックボードの種類】 RADEON X700Pro
【VRAM容量】 256MB
【ドライバのバージョン】カタ5.4
【DirectXのバージョン】 9.0c
【使っているコントローラ】 キーボード
【設定iniでいじった部分】 −
【スクショ】 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0104.jpg
【設定している色bit数】 32
【Windowモードかフルスクリーンか】 Window
【視点】 -
【使用車種】 EK9
【ゲームモード】 TA
【症状が起こるコース】 首都高
【Adress】0x00000000040c7400
EK9が車種選択画面で変って書いたが一度GT-RでロードしてみたらGT-Rも窓のテクスチャが変になった。
で、その後またGARAGEに戻ってEK9でロードしたら普通に出来た。だけど空気の取り入れ口のテクスチャが変になってた。
なんかテクスチャ系のバグが再発してるっぽいぞ。
あと、しばらく遊んでた落ちた。詳しい条件はわからない。車種はEK9ね

748 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 21:22:50 ID:KYUhzUDU
ものすごく初歩的なことですまんが
シミュレーションゲームを作る上での俺の疑問に、誰か教えてくれないか?

車が、エンジンで発生した力を路面に伝えて動くものとして、

力を求めるのには、エンジンの回転数が判らないとだめだろ?
(回転数がわかれば、トルクはエンジン特性表からわかるから)

で、次の計算サイクルで使う、エンジンの回転数が変化できる量を、どうやって決めんの?
これがわからないとアクセルを踏んだ次の瞬間、フル回転とかなりそう。

749 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 21:38:07 ID:vg8LGhx7
>>745
よう、いいかんじじゃねーか。
ただライトの中身が必要だ。あと、このままだと車体下部とかバンパーもテカるから、別オブジェクトにしたほうがいいな。
テールランプは別オブジェクトにシロ。
あとバックライト、ウインカー部も別オブジェクトにすると、今後光る可能性があるぞ!がんばれ。

>>747
それは全部セットか?
あとTEXTURE=2にしてみたらどうなる?

>>748
質問の意味がよくわかんねー。
エンジンにトルクかけたら、ふつーに計算で回転量変わるだろ。

750 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 21:50:16 ID:eYmeSW8q
>>748
ttp://www.abysshr.com/game/rl_power.html
検索かけたほうがはやいのでは?

751 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 21:50:33 ID:WbDDkK6o
ロード中に落ちるようになっちまった
車種選択画面のね

752 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 21:52:54 ID:vg8LGhx7
>>751
全部セットかどうかって聞いてんだよ。
昨日最初にうpしたパッチは変だったからな。

753 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 22:01:26 ID:Bn6ASPMw
>>743
オレー元帥どうもありがとう。頑張ります。

今、最新版DLしてやってます。
EK9デフォルトではオーバーぎみセッティングですが、アンチロールバーとリアサスのダンパーセッティングと走り方で結構走れますね。
EK9のエンジンの吹け上がりが悪いのは自分も思いますが、今はα版だからβ版までに調整してくれると祈っています。
オレーが持ってるXboxの車ゲームで、OreGPの車種が出てるの無いんですか?加速感とか参考になると思うのですが…。


ところで話し変わって、オレーに聞きたいんですが、\data\logフォルダに入ってるlogファイルを他の人から貰ったら、その人のゴーストを自分のPCで動かせますか?


754 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 22:03:01 ID:WbDDkK6o
ワリイ
全部セット
あと、車種選択画面で落ちるのはウィンドウ移動したからみたいだった。
ウィンドウ移動するとよく落ちるんだよなOre1
テクスチャを2にしたけど変わらん。
あとTA中とかよく落ちるんだが>首都高

EK9のフロントバンパーがテカって無いのって仕様?

755 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 22:16:16 ID:7oZ73Led
>>749 ありがと ライトいんのか〜
↓こんなのも作ってます
http://gamdev.org/up/img/2560.jpg

756 :rev:2005/04/21(木) 22:27:49 ID:ISDaMatm
ttp://gamdev.org/up/img/2561.zip
とりあえずS2000の途中経過。
外観はだいたい出来た。あとライトとインテリア。GTウイングも追加するかも。
ライトはテクスチャの貼り方とかわからんから自分で出来るかわからん・・・。
あと、□ポリはダメみたいだから△ポリには一番最後に直す。

757 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 22:37:08 ID:vg8LGhx7
>>753
エンジンは修正中だ。早い内に直すぞ。
もらったログは動くようにしたつもりだが、試してねーんだよな。
フォルダに入ったやつを検索して一番速いやつがゴーストとして出てくるはずだ。

>>754
こっちではそういう落ち方はしないぞ。変だな。
バンパーがてからないのは仕様だ。あれプラスチックだろ?

>>755
よう、それもいいな。

>>756
期待してるぞ。ウィングは別オブジェクトで、取っても穴があかないようにな。
ポリ数は△での計算だから注意だ。

758 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 22:53:44 ID:KYUhzUDU
>>749
>エンジンにトルクかけたら、ふつーに計算で回転量変わるだろ。
俺は根本的なとこで認識間違っているのかな?
>>750
走行抵抗による力が、エンジン回転数の変化率に関係してくんのかな?
ちっと調べてくる。

759 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 22:55:28 ID:WbDDkK6o
>>オレー
テクスチャのバグも発生しないのか?

760 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 23:08:05 ID:1sEZwslK
俺は走行中に>>747になるな

761 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/21(木) 23:10:08 ID:vg8LGhx7
>>758
エンジンの発生するトルクはエンジンそのものを回す力だ。
その力はクラッチとか伝わってタイヤにかかるだろ。タイヤが地面蹴って進む。
同時にタイヤからクラッチまで抵抗が帰ってきて、クラッチからエンジン(フライホイール)に
抵抗がフィードバックされる。そういう計算してるぞ。

>>759
ガレージに戻って別サーキットに行ったりすると、テクスチャが変になることはあるぞ。
後はとくにねーな。重いからTEXTURE=2でやってる。

762 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 23:37:03 ID:WbDDkK6o
どうもしょっちゅう落ちてたのはFrapsのせいみたいだ。
スマソ
だけど相変わらずテクスチャのバグは続いてるんだが・・・なんなんだOTL

763 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 23:37:47 ID:7hFFvz52
テクスチャは前から変だな

764 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 03:17:25 ID:fWKkk4EL
コース関係なくEK9はテクスチャがこんな風になる。
ttp://gamdev.org/up/img/2562.jpg
最新版でちゃんとa+bです。
ただしぐるぐる回る視点で見てると見る向きによって直る。

765 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 04:22:35 ID:qS5BgEk/
これはいいカーボンぼでーでつね

766 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 06:20:46 ID:HlMPvrdx
ttp://gamdev.org/up/img/2564.zip
EK9ゴーストlogです。

早起きはしてみる物ですね。
レッカサーキット2 EK9 UNKOレース用 MT(on)キボ で結構いいタイム出ました。
タイヤ温まった3週目のタイムです。

誰かゴーストlog下さい。
車種、コースは何でもいいです。
自分以外のゴーストと走ってみたい。

767 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 14:02:09 ID:BCuRQQpc
>>761
ありがとう。その方法で考えてみる。
リアルな挙動を計算させるには、いろんな学問がいるな。

車の加速の計算手順について、俺なりに調べてわかったのは、いまのとここんな漢字。

1.車の速度、タイヤ径、ギア比から、エンジン回転数を求める。
2.エンジン回転数と、エンジン出力特性から、トルクを求める。
3.トルク、タイヤ径、ギア比から駆動力を求める。
4.車の速度から、空気抵抗の力を求める。
5.駆動力から、転がり抵抗の力と空気抵抗の力を減じて、余裕駆動力を求める。
6.余裕駆動力から加速度を求める。
7.加速度から速度を求める。
8.速度から位置を求める。

 時刻を更新して再び1の処理へ

768 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 14:04:41 ID:rNFvwCFu
>>766
アップしてあげたいけどアップロダに入れないから出来たら張っとく。
あとシビックの挙動はセッティングで十分間に合わせれる範囲だわ。
タイヤ暖まれば十分グリップする。

769 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 14:58:19 ID:rNFvwCFu
追記。
出来れば車選択画面で、スペックとパワーカーブ表示して欲しい。


770 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/22(金) 17:51:01 ID:INW066jt
       ∧_∧   >>766
      (  ´_ゝ`)  はえーじゃねーか、コノヤロウ。
      /_ /⌒)  ログ形式が次から変わってブレーキランプとか付くようにするが
      ( ム/ //   現形式も使えるようにしておこう。
       ||\/ |
      人   .|   >>767
      | |    |    俺はそういう方法じゃねーけどな。
      |  |   |
      /  |  /   >>769
    /   ┸-'     そのうちベンチテストできるようにしたらな。
   <__  _|\\
       ̄| |  〉/  ___
       / 」  ̄ ̄ ̄__
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


771 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 18:59:33 ID:C/UEVWqi
ふむふむ

772 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:16:55 ID:gfnnaeCg
>>757
バンパーの材質が違っても塗装は同じだし質感は変わらんだろう
まぁ、一部違う車もあるが

773 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/22(金) 21:23:55 ID:INW066jt
>>772
そういえばそうだな。

774 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:33:49 ID:gfnnaeCg
テカり直すついでに直して欲しい。
今日一日中そば通る車のバンパー見て過ごしちゃったじゃないか

775 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/22(金) 21:46:11 ID:INW066jt
>>774
暇な奴だな!
ってか、確かにバンパーもてかってるが、塗装下地がすこしエンボスになってるせいか
テカリがボディほどじゃねーんだよなあ。車種によるんだろうけどな。

776 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:53:59 ID:+hTHH9vu
俺もゴーストうpしてみる
ttp://www.uploda.org/file/uporg80689.zip
劣化2・BLAZE・MT(on)アシストなし

BLAZE面白いな、前はブレーキがドリフトスイッチみたいだったけど
今のバージョンではちゃんとなってるし、雑な運転するとすぐにスピンするから
毎回緊張感バリバリで走ってる

777 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 22:29:27 ID:gfnnaeCg
ゴーストだけじゃなくてリプレイモードとリプレイ鑑賞モードが欲しい

778 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/22(金) 22:34:16 ID:INW066jt
糞ったれ。ぶち抜いてやりてーが、走りこむ暇がねぇ。

>>777
俺もそう思った。早期に実装するが
操作情報と音に関係する情報をいれるから、今のゴーストファイルとは別になるぞ?
現ゴーストファイルは音無しで鑑賞できるようにはする。

779 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 22:46:33 ID:gfnnaeCg
オレー、なんか前に進んでる間にギアをRに入れられるんだが。
テクスチャバグも再発してるし・・・

780 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:39:56 ID:6LpLY/Oq
そろそろLSDセッティングできるようにしてチョンマゲ

781 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 01:03:09 ID:2f5QZu5H
そんな事より早急にEKのバランス修正パッチキボンヌだな。
前後バランスなんてどんな車でも乗用車ならそんなに変わらないように
設計されてるんじゃない?
あとは加速時には後ろが沈み、減速時に前が沈むとかそんな感じ。
細かい事考えるんだったらLiveForSpeedみたいに人数や乗る位置まで設定して
重量バランス換えられるようにする?

782 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 02:24:34 ID:8X63sl0Q
FFは基本的に前が重いよ。
大体6:4〜7:3くらいかな?
まぁ、Ore1のEK9はちょっとフロントヘビー過ぎるかな…。
なんか操作してて、DC2R96年式くらいリアがシビアだね。

ちなみに、シビックEK-9 (MT) 1030kg
690kg
340kg
67対33

サスセッティングが悪いのは感じるけどさ。
一周目でいきなりコーナーにアクセル全開で突っ込んでない?


783 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 02:50:13 ID:2f5QZu5H
>>782
普通の某セダンのカタログ見てたら「前後バランスを考えた設計〜」
みたいな事書いてあったから殆どの車はそんな感じだと思ってたorz

アクセル全開というかどの状態においてもオーバー気味に感じる。
FFってあんなに回頭性良かったっけ?

784 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 08:11:16 ID:8X63sl0Q
>>783
うん、FFは基本的にアンダーステアになるのが普通。
Ore1のEK9はオーバーステアが顕著すぎるね。
ジムカーナセッティングのEF8のようだ。
それかLSDの効きが本来目指したモノと違ってるのかもしれないね。
プレリュードのATTSのようでもある。

まぁ、でもさ、今はαだし、EK9追加されたばかりだし、これから調整されるから大丈夫。
ミニサーキットなら、1周目は落ち着いて走って2〜3周目以降の温まった状態で走ってミソ。
あの回頭性の良さが面白くなるから♪

785 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 13:13:15 ID:i8hQ1FHw
オレーヤードのように道幅が広く、ランオフエリアがあるサーキットをキボン。
公式で劣化をワンメイクで使うとあるが狭すぎでレースにならんのでは・・・。
C1も狭いところの方が多いし、数台が限度かと。
俺的には、今んとこレースを行うサーキットとしてオレーヤードがベストなんだが。
筑波とかはあんまり道幅広くないけどいいと思う。


786 :Z33:2005/04/23(土) 13:29:24 ID:H12ksjfN
一応Z33完成しましたー何かあったらいってくれ〜
ttp://upload.on.pc1.jp/cgi-bin/upload/so/up0493zip.html

787 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 13:38:18 ID:puluP0ZE
>>766
ほい同条件でやってみたぞ!
とはいってもサスセットだけは変えてる。
ttp://www.uploda.org/file/uporg80999.zip
テールスライドも速度の落ちない角度内は以外に有効だった
最終コーナー手前のSカーブはケツでやすいけど
サスセッティングとラインによっては出たり出なかったり。


788 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 14:50:58 ID:fXMJB+OL
http://www.funet.fi/pub/msx/photos/gamecovers/Greatest_Driver_-T&ESoft-_front.jpg
T&Eソフトが昔作ったMSX2用レースゲーム。
一応3Dを目指して作られたが、出来が悪かった。

789 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 15:34:10 ID:b5nai/w8
どうも、はじめまして。
ストラトス作ってみたんですけど、作り方とかこれで大丈夫でしょうか。

790 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 15:35:21 ID:b5nai/w8
すみません、アドレス貼り忘れました。
http://www.uploda.org/file/uporg81036.zip

791 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 16:17:36 ID:5r+1FRk9
>>790
(゚д゚)ウマー
窓の部分のテクスチャを透明しないといけないな

792 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 17:53:34 ID:8X63sl0Q
>>787
うわー速い!!凄い。
3コーナーの高速コーナーから4コーナーの突っ込みと立ち上がりで置いてかれる。
S字も直線的で綺麗に速い。

リプレイデータの早期実現を望む!

793 :790:2005/04/23(土) 19:24:46 ID:b5nai/w8
>>791
どうもです。
窓の部分は、これじゃ駄目なんですね。
ちょっとやり直してみます〜

794 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 19:41:04 ID:HcqUFg4d
昔はうまくいったのに最新verで
コントローラーinputコンフィグやってステアリングが効かないの俺だけかよ

795 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 20:09:51 ID:vJli4CAv
リプレイができるようになったら、デモムービーが作れるようになるね。
デモ撮影用に、リプレイ中はHUDの表示/非表示を切り替えられるようにして欲しい。

796 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 23:54:20 ID:mDFwUJgR
デモ撮影も糞もFraps起動するとまともにうごかんぞ

797 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/24(日) 05:40:56 ID:7m5yBSjP
おはよう!園児たち。

 ∧_∧  _ __ >>796
 ( ´Д`)/ ) )  Frapsのほうが悪ぃんだよ。
 (  ⊃/ //  
  \__//  >>789-790
  |   ̄|〜  ぱっと見よさそうだな!完了したら報告シロ。
  ◎ ̄ ̄◎    あと、うpするときはHNつけろ。
>>788
ふーん

>>786
見よさそうだな!HNはそれでいいのか?

>>785
まーな。ふつーのサーキットも増やしていく。

>>781-784
ああ。

>>780
おう。

>>779
ギアは直す。

798 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 09:46:32 ID:LN/KzgDb
俺のPC、ORE1のプレイしながら、サイズ160x120でFrapsで撮影できたぜハァハァ
でもファイルサイズが大きくてUPできん。
なんか別のソフトでコーディングし直さないとだめか?

799 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 11:57:21 ID:PBQ46lVx
WindowsMediaEncoder使ってみるといいよ。

800 :Z33:2005/04/24(日) 13:16:20 ID:Jx72KvC0
>>797 HNなんでもいい 車名はorz33で・・・
使用を書いとく
FR 3.498L 206kW/6200rpm 363N*m/4800 圧縮比10.3
6MT 1:3.795 2:2.324 3:1.624 4:1.271 5:1.000 6:0.794 R:3.538
W4310 D1815 H1315 ホイールベース2650 重量(多分、燃料空)1460

801 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 17:44:21 ID:bAQTer9q
そろそろ現行車種にエアロつけて性能上げたチューンドカーが欲しいな

802 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 17:49:41 ID:D+WJqZKv
>>801
確かに
そういやスクショのページにあったスープラどうなったんだろう

803 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 17:50:56 ID:lndorzXF
>>802
内装作ってないんだって

804 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 17:54:20 ID:D+WJqZKv
>>803
ほぅ

805 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/24(日) 18:16:58 ID:7m5yBSjP
 *     +    巛 ヽ     いい日になりそうだぜ!
            〒 !   +    
      +    。  |  |   >>802-084
   *     +   / /     今つくってもらってるところだ。
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +   >>801
      ,-     f       チューンとかタイヤの設定とかエディタだが
      / ュヘ    | *     ゲーム内部に組み込みと、今みてーに別ツールとでどっちいい?
     〈_} )   |       俺は別ツールのほうが楽でいいんだけどな!
        /    ! +    。     +    +     *  
       ./  ,ヘ  |       >>800
 ガタン ||| j  / |  | |||     じゃあオマエはHN「メガネ」だ。ヨロ。
――――――――――――  

806 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 18:21:53 ID:lFriUj0J
>>805
別ツールの方がやりやすいと思う。

807 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/24(日) 18:34:32 ID:zsVz5JHB
エンツォやっと完成した、ダメな所あれば言ってくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2572.zip

808 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 18:39:46 ID:u7pZuAQB
ツビックでリアタイヤを早く暖めるために
サイドブレーキでリアタイヤを引きずって走る俺。

809 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/24(日) 18:46:14 ID:7m5yBSjP
だれか、FDのタコとスピードメータ作るやついねえ?緊急で。

               _.. ..‐::´/ >>806
             _/::::::::::::/      だよな!しかも.Net Framework使ってもいいよな?!
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/   >>807
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/    乙!今晩みておく。車いっぱいもらって忙しいぜ。
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠      >>808
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、  磨耗もするぞ。
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       

810 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 18:48:05 ID:Vgw8G7Gk
>>808
それはありだでも走っておかないとブレーキ痕残せないからね。
R34FR化して25GT気分味わってる走る俺だけどな。
あとインプUV展開中もうちょいで完成できそう。


811 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 18:53:01 ID:bAQTer9q
外ツールでもいいけどその車情報を管理する機能も入れて欲しい。
あと、そのツールで車の概観確認したい。

車情報をまとめたファイルをネットでやり取りできるようなのが欲しい

812 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/24(日) 18:54:41 ID:5l7kiIPo
>>オレー
スマン、FDのメーター類の修正するの忘れてた。
作るのはTGAだけでいいんだよな?

813 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/24(日) 18:56:02 ID:7m5yBSjP
>>810
インプ期待してるぞ。

>>811
ああ。サーキット毎のセッティングとかまとめて管理できるようにする。
あとテレメトリツールもつくらねーとな。

814 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/24(日) 18:58:27 ID:7m5yBSjP
>>812
おう。speed.tgaとtaco.tgaな!turbo.tgaはR34の流用するが、それも作れば入れる。
まあターボメーターは非標準だから流用でいいけどな。

815 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:03:16 ID:bAQTer9q
>>813
おー。楽しみにしてるぜ。ガンガレオレー

で、スピードメーターとか作ってくれる職人さんはいらっしゃらないので?
車モデル職人が必ずしも2D画像加工技術が高いとは限らないでしょ。

816 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/24(日) 19:06:55 ID:7m5yBSjP
>>815
マユゲが作るんじゃね?
正面からとった実物写真が一番リアルなんだけどな。FD乗ってるやつシャメとってうpよろ。

817 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:43:22 ID:u7pZuAQB
おりゃ!ゴースト

http://gamdev.org/up/img/2573.zip

EK9
ウンコレースタイヤ
劣化2とオレーヤード
セッティングノーマル
GTFP使用

818 :◆sk6Zt2oTKs :2005/04/24(日) 19:45:59 ID:bAQTer9q
>>816
実は俺が苦手。

819 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:53:42 ID:LN/KzgDb
スリップの度合いによって、スリップ痕の幅が変わるのは、ちょっと妙な気がする。
幅は一定で、テクスチャの透明度を、弱いスリップなら薄く、強いスリップなら濃く
変化させたほうが、見栄えが良くないか?
テクスチャやZソートの都合とかで、止む無く今の表現しているんだったらスマン。

820 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:55:28 ID:lndorzXF
俺もそう思った

821 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:58:54 ID:et4tmlQW
なぁ、ログってどこに入れれば動くんだ?

822 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:59:32 ID:et4tmlQW
いや、わかった。
スマソ

823 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 20:10:11 ID:ZjYC2sph
>>816
ヤフヲクで車売ってる香具師の画像拝借とかどうよ。

824 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 20:45:39 ID:Vgw8G7Gk
現行ならメーカに写真は有るが・・・

825 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/24(日) 21:02:02 ID:0KPHGvnw
>>オレー
すまねぇ。メーター明日あたりまで待ってもらっていいかな?
残業が終わらねぇ。

826 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 01:00:21 ID:VHBx5AW1
タイムアタック中、コースオフペナルティの印みたいのは出ないの?
ゴーストに勝ったー!
あれ?ゴースト前のまんまやん。
あ、コースアウトしてたのねorz

827 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 01:26:56 ID:WXzbkf7Q
コースアウトしたラップは赤字とか色変えてると分かりやすいと思う。

828 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/25(月) 07:49:25 ID:83wqM4W0
     /\___/ヽ    クソったれな昨日だったな。
    /    :::::::::::::::\   >>826-827
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|    だな。
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| 
    |     ` '    ::|  >>825 
    \  ヽニニ='  ::/    わかった。
    /`'ー‐---‐一'´\
   /         ::::i  ヽ  >>823-824
  |   |       :::;;l  |    文句でねーならなんでもいいぞ。ヲクのならいいんじゃね?
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /M  \    >>819
  .\  O_/      言われてみればそんなキモする。
>>817
オマエラそこそこ速いようだが、いまのうちだけだ。

829 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 18:14:12 ID:t2B4lveJ
ttp://gamdev.org/up/img/2577.jpg
タイヤって、右側画像のように裏側必要ですか?
左側の画像のようにポリ無しじゃダメですか?



830 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/25(月) 18:45:23 ID:83wqM4W0
┌──────┐
|   ダメ
└──────┘     
   ( フ´Д`)フ       
  (    )ノ
  / / /
  (_)_)

831 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/25(月) 19:02:55 ID:Gz6sbcXc
何か作って欲しい車ある?
無理なのもあるけど

832 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:05:43 ID:t2B4lveJ
>>830
(´・ω・`)ショボーン

833 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:06:25 ID:e7ZWB/xm
>831
ロールスロイスの高級リムジン! とかいってみる。

834 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:13:44 ID:mg8QYd9n
軽トラ

835 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:19:25 ID:23SKRmu6
>>831
スタリオン4WD
エボ3〜6
インプ(GC8)
シルビア14〜15


836 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:41:53 ID:t9AO0a1x
>>833
劣化2の第1コーナーで擦らないか?w

漏れはビートとかがほしいと思うのだが

837 :マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w :2005/04/25(月) 19:53:32 ID:xY1X3LKQ
FDのタコとスピードのメーターできた。
確認してみてくれ。
http://gamdev.org/up/img/2578.zip

GIMP慣れてないから、うまくできてるだろうか・・・。

838 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:56:40 ID:n0z/ldKQ
>>831
三菱ふそうのファイター!
ttp://www.mitsubishi-fuso.com/jp/lineup/truck/pm_fighter/fighter/index.html

もしくは、デコトラ

839 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:57:49 ID:bkbCYhY4
>>831
ハンビー、ハマー、アメリカントレーラー

840 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/25(月) 20:18:49 ID:Gz6sbcXc
なんかトラックの要望が多いみたいだな
とりあえずやってみるか

841 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 20:28:58 ID:OIhDo86L
エボとR34を改良するとかいうのはナシ?

842 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 20:34:27 ID:kamLxWfx
R34もエボもフロントとリアに不満があるんだよなぁ・・・
あとテクスチャと

843 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 20:57:27 ID:EcqrQGCQ
>>831
ADバン

844 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 21:05:34 ID:y+b28OdX
オレーみたいになりたい・・・

845 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 21:08:46 ID:eZFg62Gv
朝5時に起きて勉強してあだ名をオナニーにすればオレーみたいになれる

846 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 21:10:48 ID:23SKRmu6
>>842
それは俺の作ってる涙目印譜がテールなんでGDA型になってるの?
って言ってるようなもんだ。車のテクスチャ書くのも初めてだし。
PSだって初期は酷かったじゃないか?
あとテクスチャ自分で修正でもいいんじゃない?
うまくいったらうpで。


847 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/25(月) 21:14:24 ID:83wqM4W0
            i⌒i||
             | 〈  >>837   
      ∧_∧ / .フ    ぐぐったのと何か違うが、まあいいか。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    >>841-842
   / /\ 俺 /   |     イチオウ作者に聞け。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  >>844
  ||\             \  オレはオレ、オマエはオマエ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>845
     .||              ||    氏ね。

848 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 21:23:30 ID:y+b28OdX
オレーって一日にどれくらいプログラム書いてんの?

849 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/25(月) 21:37:53 ID:Gz6sbcXc
オレー、6輪車って大丈夫かい?

850 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 22:00:28 ID:oQrb3pxN
トラックみたいに首振る構造や、2本のタイヤを束ねるのとか実現可能か?

851 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/25(月) 22:43:26 ID:83wqM4W0
>>848
最近そんなに量は書いてねーな。修正とかデバッグに時間かかってる。

>>849-850
現状では非対応だ。トラック作る気かよ?

852 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:00:07 ID:jz4FcsJb
>>849
電気自動車とか?

853 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:01:53 ID:1Ow64BSe
消防車みたいな重たい車が激しくぶつかりあうレースをきぼん

854 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:12:11 ID:eZFg62Gv
6輪ならあれ欲しいな。フォーミュラで6輪だったやつ、よく覚えてないけど

855 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/25(月) 23:24:48 ID:Gz6sbcXc
>>851
トラックだめ?とりあえず4輪に直すか

ttp://gamdev.org/up/img/2582.jpg
テキトーにやってたのにソコソコの物が出来てしまった

856 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:26:19 ID:D0AKTL60
純粋なレースゲームを目指してほしい
トラックとか消防車とか戦車とかマジ勘弁

857 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:27:07 ID:1ZFNUNJ/
大型トラックって後ろタイヤが二重に並んでるだろ。
あれも作らないと

858 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:35:01 ID:n0z/ldKQ
>>855
ъ(´ι _` ) グッジョブ!!

これに、タイヤが飛ぶ機構を付けてくれたら神ゲーになるのに。
てか、そう言う特殊な動きは、DLLで対応するようにしたらどうだ?
というより、今のプログラムをDLL化したらもうチト軽くなるんじゃないのかな?
ま、書き直すのも大変だし、軽くなるかどうかもしらんけど、とりあえず、意見。

859 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:54:56 ID:23SKRmu6
ttp://gamdev.org/up/img/2583.jpg
とりあえず経過晒しておきます。
テクスチャ書いてるとこです
だんだんUV展開だるくなってきて荒くなってきてる
コンスタント張りだから光、影は影響してません。
ソフト違うんだがobjかdirectXかそこらなら出せるんだが駄目か?
駄目ならメタセコにデータ移すだけだけど。


860 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 23:55:23 ID:lb5SY3s7
>>854
ティレルP34か
あれもかっこいいな

861 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 00:08:32 ID:F7LnQ09c
>>855
軽トラもキボン
>>859
カカカカッコイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

862 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 00:20:05 ID:GAu+gFam
>>856
いいジャン別に。リアルなスリル感を表現したアーケードゲーム「スリルドライブ」にも
日産ディーゼルビッグサムが登場したし。

863 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 00:23:15 ID:+rIgxgHD
トラックは別にいいっていうかむしろ歓迎っていうか
でもスリルドライブを引き合いに出すのは微妙w

マジレスすると選ばなきゃいいだけ、やらなきゃいいだけ。

864 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 00:46:53 ID:41kkal4h
現状のmodファイルの仕様でウインカーとバックランプとか対応できるの?

865 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 01:09:22 ID:uJ2CjKPU
>>859
ライトがやけにリアルに出来てるな。見てるだけでワクワクする。

866 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 02:48:14 ID:iTRgCPzt
>>855
良い仕事じゃん。
即実装でも後回しでも、どっちに転んでも
取っといて欲しい良いデータだと思った。
>>859
ナイス。

867 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 05:57:13 ID:DZC012Es
トラックとかあってもいいけど、純粋にレースをしたい場合は邪魔になるから
車種(というか分類)で制限しとくといいかもね。
無差別だったら軽もネタもトラックも一緒に走るとか・・・恐ろしいが面白そう。

868 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/26(火) 06:13:19 ID:XfXf+VDy
      ∧_∧     トラックとかはネタカーに分類する。
      (  ´∀`)    だが、ダブルタイヤとか5輪以上はまだ対応してねーから
    /  俺  \   走らせるのは後回しだな。他に優先することがいっぱいある。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>855 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   とりあえず、トランスポーターとして使えそうだ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>858  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ほとんどかわんねーよ。
     .||              ||  
>>859
イイカンジだ!データはMQOでヨロ。
あと、うpする奴は、オレ以外の奴の「改造許可」と、パーツとかの「MOD流用許可」と
その場合の「サンプル用うp許可」をどうするか記述しておけ。

>>864
ランプの光る部分を別オブジェクトにしておくと、今後対応できる。
バックランプ、左ウインカー、右ウインカー、テールランプ
ブレーキランプ、ヘッドランプ、フォグランプみてーに分けろ。

869 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 10:19:33 ID:H8qk1WPc
トラックはサポートトラックとしてピットの脇に置いとけばいいじゃん

870 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 17:53:55 ID:41kkal4h
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

871 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 18:03:48 ID:AJWCupWR
>>870
暇ならタイムアタックでもうpしろ


872 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 18:13:30 ID:wTE/COFm
5輪以上がダメならオート3輪とかはOKなわけだ

873 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 19:23:45 ID:3WPhksAz
右京さん。右京さん。右京さん。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/f1/1114361272/

874 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 19:49:44 ID:+rIgxgHD
>オレー
フロントのスモール&ウィンカー兼用とか
リアのテール&ストップ兼用とかの
ライトONで点灯、ウィンカーorブレーキで強く点灯って処理は可能?
特にテールは大体のクルマだと兼用だと思うんで…

875 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/26(火) 20:08:35 ID:XfXf+VDy
       _,,,...-――-,,.._    >>869
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   それがトランスポーターだ。
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i >>870
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  明日かあさってには一回うpしたいがワカンネ。
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    / >>872
     ヾ >、_____,,,ィ.   3輪は大丈夫だ。フジキャビンは既にもらっている。
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
>>873
俺は地上波は見ねーからワカンネ。

>>874
ああできるぞ。

876 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 20:57:44 ID:18gpPzqi
AZ-1の三面図ない?

877 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:04:34 ID:dt81Ov0K
とりあえず外装できたけど
内装だるーーー。メーターダルーー。
簡易内装のままじゃ駄目なのか?

878 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:17:16 ID:9Rjwu08l
コーナーがあると自動的にそっちへ向く機能があるといいな。
GTRとか結構(・∀・)イイ!!

879 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:38:40 ID:fgKhAnZo
いずれAI完成したら首都高にトラックは必須だと思うのは俺だけなのか

880 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:43:18 ID:+rIgxgHD
>>879
一応公道レースじゃなくて封鎖してクローズドコース化したという設定だった希ガス
まあトラックだの一般車の間を縫うようレースも面白いとは思うがそのへんは
オレー様の見解でどうなるか。

881 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 22:02:03 ID:cF51omhZ
>>879
そういうゲームは既製品であるからソレをやればいいと思うのはオレだけか?


ま、首都高コースのセーフティーカーをトラックにするってのだったら、ユニークだとは思うが…。
以前にオレーが、1vs1の首都高バトルのようなモードも設定すると言ってたから、もしかしたらソレでトラック使うかもな。

882 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 22:20:34 ID:41kkal4h
スタート直後の浜崎橋JCTのちょっと先を
汐留JCT→京橋JCT→江戸橋JCT→神田橋JCT
の順に通って元の神田橋に合流する周回コースが欲しい。

883 :st:2005/04/26(火) 23:01:36 ID:2ASAcRlc
ストラトス、一応完了しました。
確認お願いします〜
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111.zip

884 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:16:27 ID:HAsZkKst
>>879-881
優先順位の話だよな。面白いと思うよ。
どうよ?一考願えんかな?>>オレー

885 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 17:45:02 ID:P1rW83RR
コックピット視点からのモデルでガラス作る意味ってあるの?


886 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 21:29:58 ID:wJPV5KtY
いい加減草野さん飽きたよ。

887 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:02:21 ID:P1rW83RR
オレーよ
オーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。

で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm〜位だったよ。





888 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:02:44 ID:P1rW83RR
オレーよ
オーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。

で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm〜位だったよ。





889 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:03:44 ID:P1rW83RR
うわぁ・・・連続なっちまったごめんなさい。

890 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/28(木) 06:14:59 ID:YC1ShtxN
____    よう、おまえらひさしぶり。
     /│  
   /  │   >>887
  /   │      サンキュー!そういう情報は助かるぜ。エンジンの糞バグ退治してるから
/     │''"" ""  一緒に調整しておく。
       │         ,.,            >>886
       │        ,/ /         ,.,  ンダコラ。
       │   =  / ゜つ       / / 
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 / >>885
       │     \ \( ´Д`)  / |   ある!今は抜いてるが表示オプションつける。
       │ ≡    \      ̄ ̄___/  
       │        /    / ̄ ̄   >>884,879-881
       │   三  /    /        やるとしても後回しだな。とりあえずレースだ。
       │   三 (    <         まず基本ができてねーと。追加アイデアは後だ。
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒|  >>883
       │        / 、、       '∪  ドモ。今日確認する。
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """
>>882
最初はそのコース考えたが、長すぎるのでやめた。

>>878
視点が動くってことか?スペシャルボタン+ステアでそっち向く機能は予定している。

>>877
駄目に決まってんだろコラ。

891 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 14:03:11 ID:jYsdN5DF
スカイラインBNR34
フルブースト約4000rpm、ブースト約1,0
って言うのを発見。その車のスレ行けばかなり詳しい情報は手に入るけどね。
でもエボ、インプはシングルタービンでGT-Rはツインターボだから
立ち上がりからのグラフが大分違うと思う。解りやすくシングルはドッカン
にしてツインは中速からマイルドにとかね
ただエボ\、VTEC見たいに可変バルタイのものってどう再現するんだろう?

892 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 15:40:24 ID:e98ruBnf
こんな車どうよ。
ttp://gamdev.org/up/img/2591.jpg

893 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/28(木) 15:47:45 ID:hYwHY4aU
こんな車どうよ。
ttp://gamdev.org/up/img/2592.jpg

タ○ヤさんごめんなさい

894 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 16:33:43 ID:Dgrcc3Gz
>>891
GT-Rのツインターボは3気筒に一つのタービンで過給して、RB26DETTは6気筒だからタービン2つ、でツインターボ。
対して、旧レガシー、RX-7(FD3S)などは最初小さいタービンで過給、回転が上がると吸気量がもっと欲しいので大きなタービンが作動して過給する2段階方式。
同じツインターボでも、特性はガラっと変わる。

それに、今のランエボ、インプの純正シングルターボは昔のドッカンターボじゃなく踏めば即座に過給されます。
2800rpmから5500rpmくらいまではフラットトルクです。
それ以上は、馬力規制の為、トルクダウンします(させます)。

ドッカンターボ、最近の車にはほとんどないです。1988年以前のターボ車はドッカンが多かったです。
ドッカンターボというのは、アクセルを踏んでからタービンが回り、過給が始まるまでにラグがあり、その後突如トルクが跳ね上がります。
初期のターボ車は全部コレ。こういうセッティングにしないと、お客さんが
「ターボキタ━━━(゚∀゚)(∀゚ )(゚  )(  )(  ゚)( ゚∀)(゚∀゚)━━━!!」と、感じられない時代だったからです。
ターボラグの少ないターボ車はドライバビリティに優れていても、当時のお客さんは見向きもしなかった。

だから、車でターボ特性を決めてしまうのでなく、チューン時に選ぶタービンの大きさで特性が変わるとした方が選択肢が広がっていいと思います。
小さいタービンは、低〜中速トルク重視派の過給レスポンスが良い。峠道やミニサーキット用。
大きいタービンは、中速〜高速トルクと最高出力重視派。
中速まではターボラグ大きいが中速〜高速はキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!っていう、長いストレートある最高速重視コース。大きなコース。
現実はもっと複雑なんだけど、そこらへんはディフォルメしてまずはレースの面白さの方に力を注いでもらって、隠し味的に後から付け足して欲しい。

895 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/28(木) 16:36:46 ID:HtU4Qbcd
>>891
ドモ。
VTECとかは、充填効率の操作でいいんじゃねーかな。

>>892-893
おう。いいな。

896 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 16:38:20 ID:SHKJmtoM
そろそろうpだろ?

897 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/28(木) 16:39:50 ID:HtU4Qbcd
>>894
だよなあ。ターボラグなんて大昔のことだと思っていたんだが。
結局誰を信じればいいんだよ。

898 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/28(木) 16:43:44 ID:HtU4Qbcd
まあいいや、とりあえず俺の味付けでやる。

>>896
もう少しだけ待て。

899 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 17:09:06 ID:SHKJmtoM
オーバーシュートなんだがブースト計の動きで説明すると
今の仕様だとシフトアップやアクセルのON→OFF→ON時に
針がMAXに向かって上がっていきそこで安定するだけ。
オーバーシュートを加味すると上の状態での動きは
一瞬MAX以上の所まで上がってその後MAXで安定。
逆にアクセルオフでもアイドリング時のブーストより低い所まで一瞬落ち込んでから
戻って安定するという感じかな。
体感的な加速のラグはわからん。

900 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 17:33:37 ID:iIVmbxMT
900!!

901 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 17:45:47 ID:jYsdN5DF
とりあえずターボ容量を考えて回転数に応じた
ブースト圧にすればいいだけじゃない?
動作別は後でどうにかすれば。
あとオーバーシュートなんて視覚的なものが多いし
実際一時的に設定圧超えたとこで体感できないと思うよ?

ターボラグは乗りなれてると感じないだろうけどね
まぁラグって言っても0.2秒とかそんなもんでしょ?

体感的に簡単に言うとNAで燃料薄くするとね
開けた瞬間付いてこないのよ⇒クッグワァーって気分的に擬似ターボラグ
燃調あわせると踏んだ瞬間グワァと加速する⇒これぞNAって感じで
なんというか実際だとその一瞬の差が結構大事だったりするわけですよ。



902 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 17:48:28 ID:ef7cYBo3
下根隊長を最近見かけないんだが。内装で挫折でもしたのかな?

903 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/28(木) 17:51:55 ID:HtU4Qbcd
>>899
大体カンジつかめた。リミッターの仕組みを強制的にやってたのが悪かったんだな。
現実に近づける。

>>901
0.2秒はでかい。

904 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 19:12:36 ID:RfoFHwYS
二輪車だけど、超前衛的デザインの車
http://www.rintendo.com/Pics/TU-FireTrickBOB01c-m.jpg

905 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 20:00:48 ID:/GvyMFA6
そういえばジェットカー作ってた人どうしたんだろ。

906 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/28(木) 20:05:15 ID:1S2DDexv
>>902
モデリング練習中&最近暇がなくて・・
リクエストがあれば作ってみたりするかも。
(少ししか上達してないけどね(汗))

907 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 22:22:13 ID:t7W0xN8Z
>>906
赤帽キボン

908 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/04/28(木) 22:38:51 ID:1S2DDexv
>>907
三面or四面図キボン

909 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 22:58:58 ID:TBgSdiCs
http://www.nissan.co.jp/ADVAN/キボン・・・・・

910 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 23:25:00 ID:SHKJmtoM
FF、MR、FRときたからRRのブラックバードを・・・
って誰か作るって言ってたような希ガス。

911 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 23:26:15 ID:Vz4mmwT9
>>909
お前どれだけADバン欲しいのよ?
思い入れでもあるのか?

912 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 23:32:50 ID:d4AFUUWh
思い入れがある人が作った方がいいものが出来ると思うけどな

913 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 23:37:26 ID:Vz4mmwT9
>>909
912の意見を参考に考えた結果。
CG・は・じ・め・な・い・か?

914 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 00:55:56 ID:xv/0DO9O
>>908
残念ながら持ってないorz

誰か、赤帽の写真をうpしてくれたらなぁ。
ウチの近くではあまり赤帽は見んし

915 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 13:56:53 ID:LHtvIe/r
http://gamdev.org/up/img/2596.gif
ぐるりぐるり。外装&簡易内装完成。
あとはないそうだね。

916 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 14:07:10 ID:CtL/rMqA
>>915
良く出来てるけどただのWRX?それともSTI?

917 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 15:13:24 ID:wvI2ajjN
>>915
ウォ、イイィィ!!ガンガレ!!

918 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/29(金) 15:17:20 ID:uVQQMUrm
ミニ四駆メモリアルボックス発売記念、アバンテ・フォーミュラ完成!
ttp://www.uploda.org/file/uporg84960.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2597.zip
ハンドル、メーター類はFNと共通でヨロ、あとコクピットのド真ん中に
バックミラーがあるけどカメラのバックミラーってことにしといて
もちろん四駆で

919 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 15:20:38 ID:MakNDifr
ライジングサンも作れ。

920 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 16:56:31 ID:0WVE3dHl
自分で作れ。

921 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 17:00:21 ID:PnWxxd3l
SWGってMMOのオプションでテクスチャをビットがJPEGの2種類で出力を設定する奴があったんですけど。そういうのは実装できますか?

922 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/29(金) 17:23:05 ID:UzjogbhY
            __,,,,_       >>915
            /´      ̄`ミ,    エライ。
            / 〃  _彡彡ミミミミ
         i  彡彡´    ミミミミ    >>918
          |  彡.   -‐   '''ー {ミミ!  受け取った。スペックはテキトーでいいのか?
          |   |   ‐ー  くー |   
           ヤヽリ ´゚  ,r(、_>、 ゚'}  >>921
         彡_」     ,彡彡ミミ!    何いってんだオマエ。
         彡 i、   ` `二´' 丿  
              r|、` '' ー--‐f.´     
         _/ | \    /|\_.   
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

923 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 17:37:25 ID:PnWxxd3l
>>922
文書がちとおかしかったか・・・。
テクスチャをビットマップで表示するかJPEGで表示するか選択可能なオプション。

924 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/29(金) 17:47:05 ID:UzjogbhY
>>923
オプションとか意味わかんねーな。出力したら一緒だろ。
モデルのテクスチャにJPEGを使いたいってことなら、とりあえずBMPとTGAで我慢しろ。

925 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 18:07:33 ID:wWgPufKk
アバンテのエンジン音は電気自動車とかみたいな音がいいな!

926 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 18:16:46 ID:ICDvw51C
>>918
ローラーつけないの?
ハンドル切れなくてローラーで曲がるんじゃないの?

927 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/04/29(金) 18:32:37 ID:uVQQMUrm
>>919
ライジングサンって?ライジングバードか?それともバーニングサン?
>>922
スペックはFNと同じくらいでいいよ、ただし四駆ね


928 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 18:33:30 ID:xv/0DO9O
1/32だからなぁ。
http://www.tea-league.com/web/mot.htm
これのプラズマダッシュモーターの値を参考にしたら?

後、ギアはいらないよなぁ

929 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 19:15:52 ID:ODCXKnUs
PS2のコントローラをPCに接続してみた。
アナログコントローラが全然アナログじゃない…w

PS2用のステアコントローラはどう?

930 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 19:31:03 ID:wWgPufKk
>>928
プラズマは大会じゃつかえない
やっぱトルクチューンだろ

931 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 19:33:55 ID:+tjR8BQQ
>>928
ってか、ミニ四駆の市場はまだこんだけの規模があるのか。

932 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 19:43:37 ID:LHtvIe/r
>>916
どっちがいい?どっちでもいいよ?
でもwrxって250psだしょ?人気的にstiだよな・・・

>>929
XBOXコントローラ使ってるが正常だよ?
でもトリガー感知してるのに設定できないけど
しょうがないからスティックでやってる。


933 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 20:04:53 ID:wonn5bKO
富士スピードウェイって誰かつくってるの???

934 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 20:26:53 ID:cIFog7bW
>>929
アダプタ何使ってるの?普通の使ってりゃ普通ににアナログなるけど。
ハンコンだって普通に使えるし。

935 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 20:39:53 ID:CtL/rMqA
>>932
stiが280psでwrxが250ps。
stiだとspec-cってやつかな。
タイヤが16インチと17インチのが有るらしい。

2.0 BOXER DOHC 16VALVE AVCS TWIN SCROLL TURBO
206kW(280PS)/6400rpm 412N・m(42.0kg・m)/ 4400rpm AWD 6MT

インパネ画像
http://www.carsensor.net/CSphoto/ca/fex/image_grade/SB_16_7_1260_inpane.JPG

936 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 20:51:49 ID:W8iAAILD
>>929
同じ環境だが、そんな現象は起こらないぞ。

937 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 20:59:45 ID:0WVE3dHl
俺はGTFだけど、アナログ感知するが何故か使えない

938 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 21:01:50 ID:h18Kzfoj
>>935
スペcはウイング変えないといけないからなぁ
ただそれだけだけど。

939 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 21:23:09 ID:CicBmKRP
STi Version VI でいくない?

940 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 22:21:03 ID:h18Kzfoj
>>939
GDからGCへ変えろと?

941 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 22:31:22 ID:7jeIHVqk
>>938
スペCにオプションのリアウイング付けた仕様ってことで…。

942 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 23:08:29 ID:h18Kzfoj
スペCとWRXとSTIあったらウザくなくないか?

>>オレー
車一緒でグレード選択ってそのうち入れにか?選択で
→インプレッサGDB型⇒スペックC
           ⇒STI
           ⇒WRX
こんな感じで選択するとか


943 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 01:55:00 ID:ydCSmbN0
イソプレッサ

944 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 02:02:14 ID:iGjEAjUj
>>942
オレーに余裕があるなら賛成。
どーせ思い入れがあるヤシ以外は一番いいグレードの車に乗るんだろうけどな。

945 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 02:04:04 ID:AnM7Beih
>>オレー
ターボラグ頭で考えたんだけど
アクセルオフ→ブローオフ動作、排気ガス量減少→
ブースト圧落、タービン回転数ちょっと低下→
アクセルオン→排気ガス増加、ブースト圧上昇


簡単に言うとターボラグ再現するには
アクセルオフでタービンの回転数がちょっと落ちて
ブローオフで逃げたタービンからエンジン間の気圧がアクセルオンで
再度規定圧に戻るまでの時間。
容量計算である程度出来るのでないかな?
とりあえずなんか思い出したので考えてみたが
考えはオレーに任せます。




946 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 02:18:48 ID:bMqSJKRb
>>942
素人頭で考える。

・・・

グレードをセッティングの1項目扱いするとか?

947 :946:2005/04/30(土) 02:23:34 ID:bMqSJKRb
追加。
MODの車データの中にあらかじめ各グレードのセッティングデータを入れとく。

948 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 02:26:16 ID:ovDm0owy
グレード?
贅沢なこと言ってるんじゃねーYO

949 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 02:50:03 ID:AnM7Beih
まぁーなんだ休みの日は活発でよろしいな。
>>948
上グレード嫌なら
ダクト外すだけでGDB-NAならすぐ出来るぞ。
ターボやめてNAで提出もありか・・・・
だれもよろこばんだろうが。

950 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 06:40:42 ID:wk5WvqaS
    ∧_∧   ♪    へ  YO!エンジン音がたんねーよ。
    ( ;´Д`)     , l__/
     )"  (_   //   車種洗濯は、増えてきたから一括ローディング方式はやめた。
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)   今改造中だ。クラス分けの分類の案クレ。
   /    / (/∠_フ彡    
  / /"__ノ / (ノi    ♪ >>945
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ      ターボ関係はとりあえず昨日修正終わった。
   \| ̄ ̄彡  (  ♪    
    ヽ、    _ノ\     >>944
     .|""'''''"   \    インプはたくさんあってもいいぞ。
  ♪   |  /⌒\ .\  
     ノ  |    >  ) >>933
    /  ノ   /\/  今のところいない。架空の静岡サーキットってのは作ってるが。
   /  /   / /   
   |─./   (  ヽ、  >>927
   |  .|    ヽ、_つ  モーター駆動なのか?
    、_つ

951 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 06:51:19 ID:Ps8nkE8o
いしやきいもの車作ってください*^-^*

952 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 07:01:38 ID:wk5WvqaS
エンジン音は、停車してボンネットあけて、マイク近づけて
2000、4000、6000rpm(あと回る奴は8000)をそれぞれ5秒くらいずつ録音したやつが欲しい。
その5秒間は定常回転で、音量とか周波数が変わらないようにな。
誰か頼む。

953 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 11:02:25 ID:HDBwVamj
3Dから2Dに変更しなよ。

954 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 11:04:28 ID:ovDm0owy
>>952
アバンテ用にラジコンの音録音するか?

955 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 11:30:08 ID:1hxXMyON
>エンジン音がたんねーよ。
妥協しないで>>952の方式でいくなら不本意ながら車板しかないかもな。
それなりの車持ってる香具師はゲームよりも走りにいくだろうし。

そんな俺も2JZエンジンなら協力できそうだが録音デバイスが無い(´・ω・`)


>アバンテ
ラジコンのが手元にあるけどホイールって黄色と黒じゃない?

956 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 11:58:57 ID:1hxXMyON
>>952
racerのmodにインプレッサの3000と5000と7000のが有った。
3秒ぐらいだったけど。

957 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 12:10:33 ID:wk5WvqaS
>>953
オマエが2Dになれ。

>>954
モーター音はてきとーに作ってみる。駄目だったら頼む。

>>955
車板なあ。1人の協力者を得るのに100人のウゼー馬鹿がくっついできそうでな。

>>956
racerもそういう方法だったのか。

958 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 12:19:58 ID:1hxXMyON
>>957
racerのmodみてると一つのファイルで鳴らしてるのもあるし
1000回転刻みに全部揃ってるのもあるから
どっちでもいけるんじゃないの?

詳細なエンジン音がなくて実装が遅れるぐらいなら
単一ファイルの周波数切り替えで暫定的に対応しておいて
協力者が現れるの待ったほうがいいんじゃない?

959 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 12:22:35 ID:wk5WvqaS
>>958
エンジン音のせいで遅れてるわけじゃねーけど、まあ暫定にしておく。

960 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 12:27:50 ID:ydCSmbN0
Sクラス BLAZE FNemu          それ以上もしくはカスタム、チューンド
カー
Aクラス GT-R エボ7            〜約300PS
Bクラス                     〜約250PS
Cクラス シビックR              〜約180PS
Dクラス スバル360 ホンダZ シルビア  〜約110PS

とりあえずバトルギア風クラス分けしてみた。BクラスはS2000かな?ヤマザキはどこ?
フォーミュラ、ネタ専用クラスは作ったほうがいいか。

961 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 12:48:08 ID:1hxXMyON
同じ車で仕様の異なる物はどうする?
エボだったら例えばおおまかに
C1仕様・湾岸仕様・ラリー仕様
の三つにわけてみると、それぞれで
タービン・エンジン出力・エアロ・タイヤ・足回り
が違ってくると思われるけど、これは基本的な車体のデータは一つだけ用意して
視覚的に変わるエアロ(リアスポ)やタイヤはその部分だけ追加出来るようにして
パワーや足回りは定義ファイルだけで対応できるようにするの?
それとも丸々3台分のデータに?

962 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 15:31:56 ID:wk5WvqaS
誰か次スレ頼む!1のテンプレはいつものようにな。

>>960
そんなかんじか。
フォーミュラは全部別にする。あとネタカーは全部1個にまとめる。

>>961
タイヤのように別データにする予定だ。
パワー、足回りは定義ファイルだな。

963 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:28:17 ID:sWAvPz0p
OK、立ててみよう。

964 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:30:30 ID:sWAvPz0p
あいよ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/l50

965 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 16:36:16 ID:wk5WvqaS
>>963-964
サンキュー!感謝。

966 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:59:29 ID:4NQkyzu0
埋め立てる?

967 :892:2005/04/30(土) 17:35:50 ID:9sUCBd0D
一応出来たのでうp
ttp://gamdev.org/up/img/2604.zip
改造とか好きにしていいよ。

968 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 17:56:54 ID:AnM7Beih
くそったれぇええええええ!!!!
インプ完成したのせーぶしてなかたtぁぜえええええええ!!!!!
ちきしょーーーー!


969 :GDB:2005/04/30(土) 18:15:01 ID:AnM7Beih
まぁーいいやちょっとだし。
あと2〜3日もあれば結構余裕で内装できそう。
外装頑張ったぶん内装手ぬくからな。


970 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 19:44:06 ID:bMqSJKRb
>>967
原付くらいのエンジンが似合いそうだな。2サイクルの。

971 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 19:46:06 ID:iGjEAjUj
>>GDB
ドンマイ。折角外装よく出来てるんだから妥協はしないで欲しい。

972 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 20:50:29 ID:V/vCUVVk
>>GDB
リアフェンダーの上んとこだけもうちょっと丸みつけて欲しいんだけど
間に合わない?あれだとちょっと古いシトロエンチックなフインキを感じるので…

973 :GDB:2005/04/30(土) 20:56:48 ID:CFlhJOjZ
>>972
ああリアのフェンダーのとこをもっと出っ張らせろってこと?
テクスチャの白ラインの話?
データなんていつでも直せるから良いけど

974 :GDB:2005/04/30(土) 21:24:58 ID:CFlhJOjZ
>>792
直しといたよ。フェンダのアーチラインの頂上を丸くしといた。

あと車のクラス分け何だけど
普通に考えて加給機有無、排気量と駆動方式が普通だよね?
今の車種で分類して追加車増えたらだんだん細分化したほうがいいだろうけど。
とりあえず
分類1
〜1500〜2000〜2500cc〜
分類2
NA、ターボ
分類3
FF、FR、MR、4WD



975 :GDB:2005/04/30(土) 22:56:06 ID:hper+ULG
>>オレー
車種選択で車回転させてくれないか?
せっかく作っても見てもらえんとあれだから。

976 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 22:58:51 ID:GEzCPUtf
いいね、縦にグルンッグルンッとありえん回転でダイナミックにアレグリアな感じで見せてくれ。

977 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 23:14:45 ID:ovDm0owy
昔のバージョンでは車回ってたな
重かったけど

978 :972:2005/04/30(土) 23:26:25 ID:V/vCUVVk
>>974
そうそう、ありがとうその事ですわ。乙。

979 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 03:44:37 ID:VYCNfzRr
2000ccに、0.8でかけたり割ったりして、100単位で切り捨てたり切り上げたりすると、

5000cc
4000cc
3200cc
2500cc
2000cc
1600cc
1200cc
*900cc
*700cc

980 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 08:32:01 ID:FGYRaHc3
国内のラリー見たいにNAはそのままの排気量
ターボ車は排気量×ターボ係数1.X掛けて排気量計算とか。


981 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 08:45:30 ID:L8oqSWyu
エンジン音が欲しいということなので、自分の車のだけど採取してきましたよ
旧4AG(1600cc)のやつで録音の機材が貧弱だから
あまりうまく録音出来ない気がするけど一応提供します
1000rpm~8000rpmでマフラーとエンジンルームから採取です
音量は50%の音量(db)になっていてノイズ消すためにwav弄ってます
またwavはLameで128kbps-MonoのMP3に変換されてます

http://gamdev.org/up/img/2607.zip

982 :981:2005/05/01(日) 12:52:25 ID:L8oqSWyu
申し訳ないです
飯食いながら確認したところ
上記のファイルに重複等や編集のミスがあっりましたので
修正版をもう一度上げときます

http://gamdev.org/up/img/2608.zip

983 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 14:31:36 ID:Hc6mUnA/
オレー、Lap14で挑戦者がいるよ

984 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 17:09:54 ID:moJ740Xb
アワワ ヽ(◇ ̄ヽ))...((ノ ̄◇)ノ アワワ

985 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 17:48:31 ID:acxjc/uU
GDBが好きです。でもGDAのほうがも〜っとすきです。
GWみんなどっかいってるのか?

986 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/01(日) 21:12:09 ID:STBg5kXR
>>967
乙!

>>974
なんかもっと楽な選択方法ってねーかなあ。
そのうちマウス使えるようにするが。

>>975
わかった。

>>979
何いってんだかワカンネ。

>>980
レースのクラスわけについては、PS分けでいいだろ。

>>981-982
よう、サンキュー!マフラー録りのほうがよさそうだな。
エンジンルームは軽い音になるようだ。

>>983
とりあえずこのスレ終わるまでここだ。

987 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 21:29:11 ID:tcsKZ+QP
ゴッサム2からごにょごにょするとか…>エンジン音
車内、車外で別々にエンジン音録音してあるし。
ソフトは有っても俺、録音出来る環境がないんだけどね…

988 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 21:29:32 ID:BdRwoIPl
>>オレー
今、何してるの?
またAI製作ストップしてバグ修正?

このスレ終わる前にはもう一回うpしてほしいなと思う

989 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/01(日) 21:37:05 ID:STBg5kXR
>>987
かなり加工すれば大丈夫かな。

>>988
またAI製作ストップしてバグ修正している。あと車の準備とな。

990 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 21:52:17 ID:U7YW2/eH
近いうちバージョンうpならGDB入るのその次だな。
次は予定MR-S(TRD)かスイスポ(新型の参考出品の奴)


991 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 22:34:57 ID:4prkIKn/
グランツーリスモ3でラリーレースしていたら、コンピュータの走らせている車が大きな障害物にぶつかった。
結局レース中、ぶつかった車は最後までそこから動かなかった。
あんなよく出来たレースゲームでも、こんなオモシロ現象がある。

992 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 22:40:30 ID:aX+rsddX
>>991が絞め殺されるAAが貼られる予感。

993 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 22:45:32 ID:ZpaCqZOh
グラツーが『よく出来たレースゲーム』と?

994 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 22:54:02 ID:U7YW2/eH
>>993
映像だけよく出来てるジャン。

995 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:02:18 ID:ZpaCqZOh
要は見かけの部分だけ。

996 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:09:36 ID:CmeM2HG8
MOD追加 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

997 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:14:27 ID:hKz/aKY0
新版マダー?

998 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:15:33 ID:hKz/aKY0
                ∧        ∧  イライライライライラライライライライライラ
                   / ヽ        / ヽ   イライライライライライライライラ
               /   ヽ___/ ノ( ヽ    イライライライライライライライライラ
            / ノ(          ⌒  \
             |  ⌒   ▼   ┌─   ▼   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |  ノ(       /  \     | <  VerUPまだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
     / \\  \⌒      / ̄ ̄ ̄\  /   \____________
    /  /\\  .>             ヽ
 チンチンチン//  \\/ i i      _       |
  チンチンチン      i | ‖|    / ̄   ヽ    /   _ イライライライライラライライライライライラ
    チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/   /  | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/    チンチンチン       /   | イライライライライラライライライライライラ
       \___/   チンチンチン        /     | イライライライライラライライライライライラ

999 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:19:06 ID:5HnQJZ0C
次スレ
>>964

1000 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:19:20 ID:BdRwoIPl
1000なら明日に動くAI付きの新verがでる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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