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カードワースで本格RPGを作ってみるスレ

1 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/09(日) 21:23:25 ID:e1HY3xuE
フリーのゲーム「カードワース」でRPGを作ってみませんか?
プログラミングに比べて簡易で複雑なことも作りやすいので
カードワースで作ります。

作成は>>1が担当します。
カード画像はある程度集めてあるので必要ありません。
一枚絵を担当してくれるグラフィッカーさんが居るとなお良いのですが、
居ないなら居ないでなんとかやっていけます。
協力してくれるとありがたいです。
その他の皆さんにはストーリーの流れやアイデアを
出してくれるとありがたいです。

細かい部分はあとあとレスします。
よろしくお願いしまつ。


2 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 23:46:21 ID:/iBIK1xI
2げとフォー

3 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 02:06:48 ID:TZh2DsIg
期待3

4 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 12:30:22 ID:3+sBb2RB
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126450947/

5 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 01:49:54 ID:lIeKrkWs
はいはい細かい部分はあとあとレスしますねはいはい

6 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/12(水) 00:01:29 ID:82jpV7c/
>>4のスレのコピペですがリンク貼っときます。

ソフト (シナリオプレイソフト+シナリオエディター同梱))
ttp://reshe.cside.com/cw/CardWirth_full128.exe
グループアスクHP (現在多忙のため運営にはかかわっていません。掲示板のみ作動中です。)
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/
オフィシャルファンサイト (現在の運営はこちらでファン有志が担っています。)
ttp://ask.rainbowsnail.net/
CardWirthシナリオ匿名式 感想・雑談 掲示板
ttp://greenbird.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/patio/patio.cgi
戯作山昧 べくとる庵 (シナリオ製作に関するいろいろなアドバイスがあります。)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/
CardIllustrationsBoard(画像素材作者の交流サイト)
ttp://irabo.net/
Card Wirth Music Circus(音楽素材作者の交流サイト)
ttp://www.neverland.to/~ryo_f/cwmc/
カードワース関連サイトアンテナ
ttp://a.hatena.ne.jp/dawasa/
CardWirth私設ギルド・藤野亭(シナリオ用のアップローダーがあります。)
ttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/
ベクターのカードワースのコーナー
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/rpg/cardw/


7 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/12(水) 00:08:02 ID:82jpV7c/
●普通のカードワースの場合、パーティはプレイヤーが自由に
  キャラを作れるシステムになっていますが、
  ここではキャラもこのスレで作って固定キャラとします。

●そのキャラはこのシナリオ内専用のキャラであり、
  それ以外のシナリオからカードや金銭を持ち込むことは
  できないようにします。

●ストーリーやアイデアは募集します。
  ミニゲームの希望があれば、
  簡単なものなら作成します。
  

8 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/12(水) 00:18:56 ID:82jpV7c/
このゲームではアイテム・技・召喚獣などは全て「カード」として管理されます。
そのカード1枚1枚の内容も募集します。


カード名:剣

解説:(カードの解説、50字程度)

要素:筋力と勇猛性が必要
    (これについては後で説明します)

効果:敵にダメージ小から中。
    レベルに左右されにくい。

攻撃範囲:敵単体

命中精度:±0 (-4から+4、または100%命中)

属性 通常
    

9 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 00:25:52 ID:N/ZUY8hA
勝手に作ってろ

10 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/12(水) 00:38:03 ID:82jpV7c/
カードの案についてはストーリーなどの全体的な流れを決めないことには
どうしようもないので、ストーリーをまず決めたいと思います。
小ネタ、アイデアだけでもいいので、よろしくお願いします。

11 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/12(水) 00:43:44 ID:82jpV7c/
まとめサイトは現在アカウント取得中なのでもう少し待ってください。


12 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 18:22:09 ID:2OdD3NDZ
>>11
いいから削除依頼出してこいよ。
重複してるんだが下のURLとどう目的が違うのか教えてもらえんかね?
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126450947/

今までワーススレ乱立させてたオツムスカスカの馬鹿ってお前か?
過疎ってるのに同じ板に二つも三つもスレを立てるのは荒らし以外の何物でもないんだが。

13 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 21:12:43 ID:5N/m/hWF
自分のほーむぺーじでやれよ、神龍次長。

14 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 15:48:32 ID:IXl5sGjT
>>12を屈服させるぐらいの反論を待ってわざわざチェックしてるのにまだかい

15 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 16:52:09 ID:XlgUmqcf
いつもの立て逃げなんだから、もう見てないだろ。

16 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/18(火) 18:16:03 ID:EBmKEtX5
>>12  作者が違う。
     重複スレだがRPG作ろうぜスレなんてこれでもかってぐらい
     重複してるんだからいいんでないの。
     どのツールで作るかが違うだけで、このスレは重複にあふれている。
     ローカルルール読んでも重複スレがダメなんて書いてないぞ。
     良いと思う方のスレで参加してくれればいい。



17 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 19:57:58 ID:QQw1d926
質問 

次長は今までシナリオ完成させたことがあるの?
真面目に作る気あるの?

18 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 00:12:43 ID:6sM/ZKnv
今はあるんだろう>真面目に作る気。
明日にもしぼむ類のもの、あるいはこうしている間にも萎えているのかも知れんが。

まそれはそうと、作ってやるからアイディア出せと言われて
ホイホイ出すような酔狂な人間もあまりいないと思われるがどうか(実際この有様だ)。
まして何処の誰とも知れん人間なら尚更な。
俺等にネタ出しさせたくなるようなエサを用意せんと食いつき悪いよ。

具体的はあんたの力量を知る上でも企画書か、
これまでに作ったシナリオとかあげてもらえりゃ、ぜんぜん違ってくると思うけどね
(もちろんいい方向に転ぶとばかりは保証できんけど)。

19 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 18:41:35 ID:crnNTVUs
「何でお前みたいなわけわからんやつのためにシナリオ考えなあかんの?」

20 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/19(水) 22:29:54 ID:G9ZKi+WH
>>17  
>>18  
      真面目に作る気はある。
      今までに1本だけ、ほんの試しで店シナリオを
      作ってみた。ストーリー性は全く無いが、
      一応画像以外の作成は一人で行った。
      今日中にうpしよう。

>>19   誰も藻前に考えれなどとは言っていない

21 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/19(水) 23:29:05 ID:G9ZKi+WH
なんかマイページにうpできない。
うpローダー使った。

http://gamdev.org/up/img/3563.lzh

ストーリー性全く無いのでツマランかもしれんが。
もしも作成に協力してくれる気になった人がいたら
トリップ付けてくれ。

22 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 23:59:05 ID:9zGQEixQ
ダメだこりゃ

23 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/20(木) 00:23:07 ID:G6pITBkr
>>22   まあ予想はしてた反応だ。
      でもやけに早いな?
      言っとくけど最初はほとんど店頭にアイテム置かれないのわかる?
      全て見るのに少しはかかると思ったんだが。
      

できればエディタで少し詳しく見てから、
どの辺が悪いのか批評してくれると助かる。
まあこのスレの趣旨はあくまでRPGを作るスレだから。

24 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 02:36:55 ID:WbLT+XZL
>>23
絶対パスで圧縮するのはド素人のすること。
特にデスクトップへの絶対パスは他の人のパソコンでは正しく解凍されないし、
生成されるフォルダ名から個人情報が漏れることもあるので気をつけたほうがいい。

次にバグ。Area1.widのメニューカード『ヴェント』のメニューイベントでリンク切れがある。
「レベル不足」イベントというのが用意されていないので、
「別の商品を見たい」でレベルを選択したところで止まる。

あと、色々凝った商品開発システムを作ろうとしているのは分かるけど、
最初から置いてあるのがしょぼい回復アイテムだけでは、
さすがに頑張って進めようという気になれない……。

25 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 05:55:51 ID:UeHJ/IRP
最初に店シナ、しかもコカの葉・改とか
リューン強化アイテム入り。先は暗いな。

26 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 06:06:49 ID:+tXeTuG3
まずアイテム専門店って時点で使う気が起きないんだよな。
癒身の法があるから傷薬使わないのと同じ。
初級PTじゃ金食いすぎて継続的に使う気になれないし、
中級以上のPTなら同じような効力を期待するならスキルを使う。
リューンの雑貨屋とこの店の往復とか死ぬほどダルいし。
で、効果。そんなに悪いわけじゃないんだが
神聖対象消去の絶対成功召喚獣とか終わってる。
キーコードで無効にしてくる処理ならまだしも賢者の選択みたいに
抵抗ボーナスいじってる神聖属性のボスとか瞬殺されるんだが。

27 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 06:18:11 ID:+tXeTuG3
ぶっちゃけた話大量の店シナで溢れ返ってるこの現状で、
その店ならではの特色がない、凝っていると言える程のシステムでもない、
解説文が平凡、札絵が素材そのままなんて、
その程度の店シナじゃお話にならないわけだ。

28 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 08:13:22 ID:gSbdQVLd
お前ら、しっかりマジレスしてやるなんて優しいな。

29 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 10:23:15 ID:Ibrc6nYr
>>23
自分で欲しい、使いたいとおもってるか?
商品全部。 
BGMが何種類もあるのは何故だ。
店に来るたびにランダムで鳴らす必要などないだろうに。


で、とりあえず今作る気があるとのたまうなら
現状でどのくらい作りたいものが固まってるか聞こうじゃないか。
ギャグが作りたいのか シリアスか? ダンジョンかシティアドベンチャーか?
まさか主役だけ考えて あと白紙ってわけでもないだろ?

あと 何でカードワースのウリの一つである
キャラメイクを捨てて固定キャラにするんだ?
固定宿 固定キャラってだけで相当客が逃げるのを知らないわけじゃあるまい?

30 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 12:32:28 ID:fBPF9vRp
とっとと氏ねよm9(^Д^)ゲラゲラ

31 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/20(木) 15:32:31 ID:G6pITBkr
>>24-29   d。
        確かに自分で使う気が起きんな。
        とりあえず批評サンクス。
        このシナは蔵入りにしとくよ。

>>29     「キャラメイクが売り」って正直考えもしなかった。
        固定キャラはやめておこう。
 
今のところ、ダンジョンかシティアドベンチャーにしたいんだが、
なかなか決まらない。
シナリオのうpで出来は散々だったが、とりあえずシステムは
組めるということを分かってくれたらうれしい。

32 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 16:15:28 ID:UeHJ/IRP
なんかアレだな。
当方初心者Vo、全パート募集的なアレだ。

33 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 16:38:07 ID:Ibrc6nYr
>>31
まぁいいさ。 んじゃあ現状でやる気があるのは認めるし
俺も応援や製作はしないが アドバイスやネタだし位ならしてもいい。

で、ちゃんと1から読み直して分かったんだが
カードワースシナリオじゃなくてカードワースで本格RPGを作りたいんだな?
『洞窟に住み着いたゴブリンを退治しにいく』じゃなくて
『主人公が旅立ち、成長し、傷つきながらも最後の敵を打ち倒す』のを。

で、他からの金やスキルは使用を前提としないと。
そうすると シナリオ1つで収めるのは 絶対不可能だから
それこそレベル1〜10までのシナリオが最低1つづついるぞ。
街シナリオもいるしな。

ただまぁ そうするとリューン基準なんかを無視できるから(もしかして異世界?みたいに)
固定宿、固定キャラもありかもな。 セリフ楽だし。
ま、おもしろい試みだとはおもうが お前のやる気は多分もたないと思われ。

34 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/20(木) 17:00:35 ID:G6pITBkr
>>33   さんくす。
      でもまいったな、固定キャラはやめると>>31でしっかり 
      明言してしまった手前。
      1〜10のレベルのシナリオを全てつくるのはムリにしても、
      「グルーチョのお願い」シリーズみたいにパーティのレベルに応じて
      敵のレベルを設定するぐらいのことはやるけど・・・。
      「もしかして異世界?」はホント完全にバランス無視してたな。
      固定パーティだったけど固定宿じゃなかったから影響受けた。
      せめてPカードぐらいは処分してもらいたかったもんだ。
      その辺も考慮して、固定キャラだったら固定宿でいきたい。

さて固定キャラにするか通常でいくか。
通常の方が無難ではあるんだろうけどな。

35 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 17:56:53 ID:5MN08xFH
この際さ、デカイ街1個作って
手分けしてそこから行けるダンジョンやらなにやら作って
くっつけるっつーのはどう?

使うステップ、フラグは各自フォルダにまとめて作る
街で好きな依頼受けてこなすシナ 

帰りたい時はいつでも帰還オッケー
何度も来ることが可能

36 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 19:51:57 ID:pCEjjXRx
ルアーナみたいなもんか?
まあ未開拓な分野ではあるかな。
作業量に見合う面白さが出るかとか、
作業期間どれぐらいで気力もつのかよ、とか
色々問題ありそうだが。

個人的には固定キャラの設定やら余計なものは全部うっちゃって、
その固定キャラに用意した見せ場やら何やらを
全て普遍的な冒険者PCに
さくっと短編でやらせればいい感じにPCマンセーシナになるんじゃないかと思うが。

37 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 20:40:59 ID:GSMEQNh3
>>35
何から何までくっつけようとすると、エディタで開いたとき重くなるよ。
凝ったミニゲームシナリオや、
5階層くらいの巨大ダンジョンシナリオオートマッピングつき、なんてのをくっつける奴が出てくると、
エディタが激重でまともに作業できなくなる。

あと、「一人10エリア+10バトル+10パッケージ+10カードまで」みたいな縛りをつけておかないと、
複数のシナリオを合成するときに地獄。

カードワースはあんまり巨大シナリオ向きのシステムじゃないよ。
連作にしたほうがいい。

38 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/20(木) 22:21:09 ID:G6pITBkr

>>35  いいな、他に意見なければそれでいこう。

>>36  「ルアーナ」なるシナはやったことないが、
     似たような「真実」ってシナやったことがある。
     一見バラバラな12の依頼、
     しかし裏で全ての依頼がつながっている、みたいな内容だ。
     かなりの良作だった。

>>37  エリア・バトル・パッケージ・カードに制限を設けるのはいいかもしれん。
     さらにファイルサイズにも制限をかけていこう。
     なるべく軽くを心がけて、ミニゲームも単純に(トランプゲームとか絶対ダメ)
     (後で詳しく説明しよう)

とりあえずこれで作ってみよう。
まずは基盤である街が必要か。
まあ参加者の数にもよるが。
作ってやってもいいって香具師はトリップ付けて申し出てくれ。

39 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/20(木) 22:33:30 ID:G6pITBkr
>>38の続き(後で説明すると言ったところ)

減量だが
●カードの色数をできるだけ減らそう。
  クオリティを下げない程度に。

●背景やセル画はJPG形式で使おう

●不必要なオリジナルの効果音・BGMは使用しない。
 >>1のシナみたいにランダムでBGM再生するなどもってのほか
  (スマソ、反省してます)

●「イメージ格納」を重複したメニューカードで使用しないこと
  詳しくはここで↓
 http://www.simoom.net/cw/index.html
  「トップ」→「制作参考メモ」→「小ネタ」

これで少しは減量できるかと。

40 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 22:52:50 ID:5MN08xFH
矢印や虫眼鏡 など共通で使えそうな
画像はそれ使うようにしたらよいな

街でもダンジョンでも移動の際の矢印は
同じやつを使うようにして容量削減
モンスターも使いまわせるなら使いまわす

街は依頼を受ける宿か酒場、作りたければ倉庫等々


41 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/20(木) 23:06:38 ID:G6pITBkr
>>40  さんくす。その辺から作ってみるか。
   
CWはせっかく素材屋があふれてることだし利用しよう。
統一感をもたせるために、大体同じサイトの素材を利用するとなおいい。

こんなところか?
「木偶工房」
http://www.pakupaku.com/game/index.html

「Darling2.Honey2」  
http://ww3.tiki.ne.jp/~kurara66/





42 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 23:31:14 ID:CO9qui2i
>>35の方向で話が進んでる中、水を差して悪いが、
>>37の最後に自分も同意。

>>36が書いた「真紅の都市ルアーナ」みたいに一つ街シナリオをつくり、
その街を基点としたショートシナリオをつくる方がつくりやすいし、
一つ一つできるたびに「できた」という実感がもてて、
モチベーションを保ちやすいと思う。

普通のRPGっぽくクリアする順番を指定したければ、
シナリオ開始の前提称号の設定をすればいいし、
「ルアーナ」のようにシナリオクリアの称号があると、
街シナリオの商品が増えるというようにしたりすれば、
>>1が前回つくったシナリオの経験も生かせるのでは。

43 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 23:45:14 ID:5MN08xFH
じゃあ こういったのは?

・基本の町 
 ベースは1が作る&店を作りたい人も出店
 各シナリオで入手したアイテムの鑑定&預かり所もあれば良いかも
 もぐらたたきや釣りなどのミニゲームを作りたい人もここ

 ダンジョンなどは各自別シナリオで作り
 この町で情報を入手した後各シナリオが遊べるようになる

 例)この町の北に幽霊屋敷がある 幽霊を退治してきてくれないか?

 はい→ シナリオ「幽霊屋敷の幽霊退治」が遊べるようになる

で、例えば鉱石のような共通アイテムを用意して
それぞれのシナリオで入手した後
町に持ち帰り店で加工出来るようにするなどあれば
双方盛り上がって面白いかもしれない

44 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 01:08:06 ID:+Qm8iTml
>>42
俺も個人的にはそっちのほうがいいと思う。
どう節約したって 一つのシナリオに詰め込むのは限界があるし。

あとまぁ 一般基準を完全に切り離すなら
それこそ普通のファンタジーをやらなきゃいけない理由もないわけだな。
サイバーパンクとか 現代ものとかの世界観でも出来る。
書類のバリアントみたいなさ。

>>41
あと文長氏や木偶氏の素材は
正直手垢が付きすぎてる感があるから
ここは 栗山氏やカズシ氏を押したい。
ttp://kuriyamasoko.xrea.jp/
ttp://redbeans.or.tv/

45 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/21(金) 22:35:17 ID:corViQKL
>>42   確かにそうか。
      1つのフォルダに収めてしまえば変わりないもんな。
      じゃあそれでいくか。
      となると、基本の街シナを作らんとな。
      一丁やってみるか。

>>43  具体的には>>43の案を採用しよう。
     作った短編シナは1つのフォルダに収めるとして。

>>44  もともとCWの世界観は自由だな。
     武器屋の棚にビームガンが置いてあったり、
     リューン近郊に高層ビル街があったりと。
     >>41の素材は確かに手垢が付き過ぎてる・・・か。
     まあこの2つはどんどん新素材が増えたり、種類も豊富だったり
     するので、その辺はお好みで。
     もう1つ晒しとく。こっちも手垢が付き過ぎかもしれんが。

「グリマスポット」   
http://gurimasu.cside5.jp/

46 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 23:34:29 ID:uVZggJlW
お前が晒さなくても大所なんだから誰でも知ってるって。
つーか厨房ほど木偶、文長、グリマスらへんの素材を
多用したがるんだよな。
もちろん改変とか無しで解説も適当。素材屋が可哀想だ。

47 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 00:55:16 ID:jFiCX4q1
>>45
ここにいる中で お前が一番初心者で厨臭いっつーのを胸に刻んどけよ。
お前が上げたあたりの素材は 少し懸命な作者なら 他シナとのかぶりが簡単に
起るからメインには使わないところだろ。 

それに 現状のCWで店にビームガンがあったり 説明が無く高層ビルが出てきたら
間違いなく叩かれるぞ? お前や 一部のバカ作者が思ってるほど世界観は自由じゃない。
それらはただ空気が読めてないだけ。

あと>>46の通り 改変の技術はあるんだよな?
無ければ 技能カード作るうえで話にならんぞ?

どうでもいいので>>1はいい加減
設定というか骨組みだけでも発表すれ。
お前の頭の中だけで展開されても回りは付いてこれん。

48 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 01:10:12 ID:kDgAEJIf
固定キャラにする予定だったけど、やっぱりそれはやめようか、
でも固定キャラも捨てがたいしみたいに揺れていたり、
一つのシナリオにまとめる予定だったけど、やっぱりいくつかのシナリオにわけるなど、
自分から見て主催者の現在の方針がわかりずらいので、
このあたりで、次長氏が現在どういう方向でつくっていく予定でいて、
現在どの辺りまで自分の作業が進んでいるのか、まとめてもらえるとありがたい。

以降普通のPCでプレイできる一つの完結したストーリーをつくるという前提で、
いくつか思ったことを。

>>43
街の制作はできるかぎり次長氏一人に任せた方がいいと思う。
ただし、販売するスキルやアイテムの種類や性能は
ここのスレで話して決めることにしたらどうだろう。
どんどん店を出店したい人が店をつくっていくと、
今までにいくつか存在するその手の街シナリオとかぶるし、
このストーリーの中で一つの統一したゲームバランスにするのが難しそうだ。
複数のミニゲームを街の中におくのも、やはりシナリオが重くなりそうで怖い。
ミニゲームを思いついた人は、そのサンプルをアップローダーにおいて、
こんなのをシナリオ中のリドルとして使えないか、
などと他の人に聞いてみたりして、シナリオ中で使うようにしてみてはどうだろう。
シナリオ中で入手したアイテムで何かできるというのは面白そうだな。

49 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 01:21:31 ID:kDgAEJIf
>>47
だらだら書いてたら、先に書かれてた_no

おまけに自分の方、言葉がおかしいな。
わかりずらい→わかりづらい

迷宮の中でカナン様倒して吊ってくる

50 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/22(土) 14:31:50 ID:b04yQJxi
>>46  改変の技術は合成、フィルタ(PIXIA、GIMPを使って)での初歩的なことで
     なんとか間に合わせてはいるが。
     高等な技術はないといってもいい。

>>47  
>>48   シナリオの骨組みか・・・。

背景:リューンとほぼ同規模、あるいはそれ以下の都会。
    山に面している。
    旧文明の時代、街があった形跡があることが最近発見され、
    遺跡がいくつか発見された。
    良い仕事の種が見つかりそうな冒険者達は、
    街へ向かった・・・。



51 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/22(土) 14:52:26 ID:b04yQJxi
素材:伊達氏の写真素材と、これだけでは田舎風のものしかないので、
    竹庵氏の写真素材を利用させていただく。

    メニューカードは木偶氏をベースに。厨呼ばわりされるのは覚悟の上だ。
    
    室内の様子、ダンジョンなどはQUBESを使う。
    
拠点:街に冒険者の宿を作る。
    設備としては、
    ●回復所などとして
    ●酒場(情報集め)
    ●アイテム鑑定・預かり所(>>43を参照)
    ●客室(情報集めや、物語の伏線としてシナリオ制作者に利用してもらう。
          ミニゲームをここで行っても良いし、各シナリオの広報スペースのような感じで)

こんなもんでいいか?
他に必要な設備、意見、アイデアがあったらレスしてくれ。




52 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 15:38:14 ID:gthx350k
次長って誰ですか?

53 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 15:50:47 ID:qc/VLNle
>>52
それはこちらで聞いてみよう
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1128650959/

54 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 16:12:54 ID:1cctu3R2
お前ら、大発見だ。
「次長」ってNGワードに入れるとこのスレの無駄が無くなるぞ

55 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 16:31:33 ID:kDgAEJIf
>>51
全体の統一感を出したいのであれば、種類豊富な木偶氏のメニューカードや、
QUBESを使うというのは確かに有効そうだな。
人物画には、少し前に公開されたGadget斜めセットなんかはどうだろう。
公開されて間もないものだから、他シナリオとかぶることも少ないだろうし、
QUBESのように自分好みのものをつくりやすいので、使いやすいのでは。
あと、シナリオごとに口調分けの仕方が違ったり喋り方が大きく違うと、
統一感がないように感じられるので、FFのようにPCに話させることはせず、
DQのようにPCは無口で、メッセージはNPCの台詞と地の文だけにしたらどうだろう。

現状では、一つ街があり、その周辺で単発シナリオをこなすという感じになりそうだ。
それだと、一つの街を舞台にする意味が薄いので、
何かしら幹となるストーリーをつくった方がいいと思う。例えば、


56 :ストーリー案:2005/10/22(土) 16:39:24 ID:kDgAEJIf
街の周りで発見された遺跡の設備には、休止状態になるだけで、
起動に必要なアイテムさえあれば、
また起動させて動かすことのできる設備があるものもいくつかあり、
研究者は、冒険者達にその必要なアイテムを探したり、
集めたアイテムを使って遺跡の設備を起動させてくるようにという依頼を出す。
(設備を起動させると、街が発展して、販売する商品を増やしたりしてもいいかも)
いくつかの遺跡を起動させるとフラグが立ち、
研究者が遺跡について調べるうちに、
旧文明が滅びたのはある設備を開発したためであることがわかり、
しかもその設備も現在休止中であるだけで、起動させられることがわかる。
そこで、その遺跡の設備の破壊を冒険者に頼む。
遺跡の最深部に行くと、街の崩壊を企む魔術師がおり、
その魔術師を倒し、設備を崩壊させるとめでたし、めでたし。

とか。まあ、上のだとありきたりなので、ちゃんとしたストーリーは、
そういうのが得意な人に考えてもらった方がよさそうだが。

もし、特に案が出なければ、フラグを立てるのに必要な遺跡起動の数を
2個か3個くらいにしてこの案でシナリオをつくり、
一つまとまったシナリオ群を完成させたらどうだ。
それで、もっとすごいものをつくりたくなったら、
今度は色々な人に協力を要請して本格的なものをつくることにして。

とりあえず、一つ完成させてみれば、このスレへの賛同者も増えるのではないか?

57 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 17:23:03 ID:XdGz95rd
ヒント:賛同者よりもヲチャーが増える

58 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 22:04:01 ID:N+h3/Fy3
>>56
既に類似したシナは出てる。伊達氏の「公爵の遺跡」とか見れ。

59 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/22(土) 23:56:32 ID:b04yQJxi
>>52  なんか散々な評判立ってますね。
>>53  まあ今シナを読み返してみると「コカの葉・改」は究極の
     ステキアイテムでしたなあ。

>>54  なるほど、>>54、あんたが消えるわけだな。

>>55  ガジェット斜めセットとは初耳だ。ググってみるよ。
     PCは無口、NPCに喋らせる、賛成。
     でも>>1の場合、セリフコンテントはパターン多くて面倒、
     って理由で自然にPCが無口になる。

>>56  ストーリー良いと思うよ。
     いろいろ工夫すれば重複も気にならなくなると思うし。
     どうせなら最後の設備を戦闘用か何かにして、
     ラスボスをその設備にすればいいと思う。
     もちろん魔術師役も登場させて。
     
     とりあえずその方向でいこう。遺跡起動数2、3個も妥当だ。
     無責任なこと言うが、沢山ありすぎると>>1のモチベーションも
     もたなくなると思われ。
  
ID:kDgAEJIf、沢山のアドバイスサンクス。

60 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 00:11:07 ID:2kUcdfMk
グラフィッカーだが無限のレベルって人にコンタクト取ると喜んで描いてくれそうな希ガス。

61 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/23(日) 00:14:41 ID:rrsiHFj3
>>60 詳細キボン

62 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 00:17:56 ID:2kUcdfMk
>>61
ギルドにシナが上がってるからリードミーのメルアドからコンタクトしてみるとよかろう。

63 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 00:25:37 ID:aQ7MNDSB
斜めガジェも無限のレベルも知らないようなのがCWで本格的なRPGを作るのか。
まずそれ作る前にCW関係のページ3年くらいROMってた方が良いんじゃない?

と、マジレスしてみたり。

64 :ストーリー案:2005/10/23(日) 08:18:05 ID:H7ehPVnD
世界では、とんでもないことが起きていた・・。
それは「環境問題」である。
国会という組織が、その原因であった。
また、それに反対する者もいた。それがソルジャーという組織である。
ゼウス島。
ここは、ソルジャーがいっぱいいた所なので、国会に集中攻撃を浴びた。
・・・多くのソルジャーが命を失った・・。
そう、ディーノの父親も・・。
ディーノは、父親がソルジャーであったことにまだ気付いていない。
おのれの宿命に早く気付くのだ!
ディーノ・ソウル!!!


65 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 13:22:35 ID:zlEtE8OC
みんな>>21のようなシナが何時完成するか待ちきれないようだ

66 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 16:54:58 ID:lvMvCp0d
なんだ?このスレけっこうレス増えてるじゃないか。

名スレの予感、期待age

67 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 17:13:52 ID:SMPQzMr7
次厨自演乙

68 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 17:32:47 ID:KN3yWuhm
>>67
ネタをネタと見抜けなければ(ry

69 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 17:59:12 ID:vjUCsqge
>>21
自分のホームページ持ってるなら、一応書いとけば?
このスレ終わっても見に行く人はいるかもしれんし

70 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/23(日) 18:31:31 ID:rrsiHFj3
>>62  d。さっそくやってみるよ。

>>63  1年ぐらいROMってた時期があった。
     大して知っているわけではないが。

>>64  シナリオ案サンクス。
     でも今のところ>>56のストーリーを支持する方が多いので、
     とりあえず保留にしておこう。

>>65  >>21のシナ削除してもいい?

>>66  さんくす。
     言っとくけど(・∀・)じゃないって。

>>69  やめておくよ。叩かれるだけだし。
     余裕があったら作り直す(多分しないな)
     ホント今読み返してみればリューンのアイテムの効果を
     くっつけるだけのシナだった。
     マジレスしてくれた皆様に感謝する。

まとめページは、今のところコンテンツになりそうなものが何ひとつ
ないので、一段落して紹介するものができたらリンク貼るよ。

71 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 19:07:19 ID:4QYNywjI
>>56
> 遺跡の最深部に行くと、街の崩壊を企む魔術師がおり、
> その魔術師を倒し、設備を崩壊させるとめでたし、めでたし。

魔術師の動機はどうする?

街の住人に並々ならぬ私怨のある復讐鬼?
その街と戦争している国家に雇われた破壊工作員?
世界の混乱を目論む邪教の狂信者?
施設の秘密を外に漏らさないために復活した古代の魔術師?

ふと思った。
ドラ映画「のび太の宇宙開拓史」に登場する悪の企業「ガルタイト鉱業」みたいに、
不慮の事故に見せかけて街の住民を爆破でふっ飛ばし、
資源の眠る土地の利権(この場合遺跡の発掘品など)を独り占めしようと目論んでいる、
なんてのも面白いかも。

72 :56:2005/10/23(日) 19:27:34 ID:LiHN/Iu6
>>71
パッと思いついたストーリーを書いたのだが、
魔術師の動機は思いつかなかったので、うやむやにしておいた。

>不慮の事故に見せかけて街の住民を爆破でふっ飛ばし、
>資源の眠る土地の利権(この場合遺跡の発掘品など)を独り占めしようと目論んでいる、
>なんてのも面白いかも。
面白そうだな。自分はこの案に賛成。
ただ、アイテムで遺跡起動という部分が、伊達氏のシナリオに似ているので、
さらに敵役の設定も他のものに似せるとパクリばっかりと言われそうなのが怖い。

もし、>>56のストーリーで行くのなら、
冒険者達が、アイテムを探索するシナリオや、遺跡を起動するシナリオで、
危険な遺跡起動に必要なアイテムを探しに来る魔術師と、
会ったりするイベントがあると、ラスボスが最後のシナリオで、
急にわいた感じにならずにすむと思う。
その場合、最後の遺跡は、魔術師が起動済みのため、
冒険者は起動の必要無しに簡単に進むことができることになるが。


73 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/23(日) 22:42:39 ID:rrsiHFj3
>>62  返事はNOだった。orz

74 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/23(日) 22:53:53 ID:rrsiHFj3
沢山のストーリー案がでているようなので
ここらへんで>>56をベースにまとめてみよう。


プロローグ
太古の旧文明の時代、科学が発達していた。
人々はどんどん新しい設備を発明し、生活も豊かになった。
その設備の悪用を防ぐため、設備の起動には専用の「キー」が
設けられた。
豊かになるにつれ、人口も増え、もっと多くの土地が必要になった。
また、どんどん欲も人々の中に出てきていた。
もっと広い地が欲しい、もっと沢山の財産が欲しい、
そんな願望から、人々は戦闘用の設備を作った。
これで周りの国は全て自分達のものになる、はずだった。
しかし設備は突然暴走を始めた。周囲のものを破壊し、
生命を奪った。その文明の時代は終焉を告げた。


75 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/23(日) 23:29:35 ID:rrsiHFj3
1章  いつもの、冒険者の宿。
     最近どうも良い仕事が少ない。
     雑用のような仕事ばかりだ。暇をもてあます冒険者達。
     そこに冒険者急募の張り紙が飛びこむ。
     なかなか報酬が高額だ。内容は遺跡の調査・発掘。
     やりがいもある。とりあえず冒険者はそこへ向かった。
     
     向かった先はリューンほどもある都会。
     しかし、なぜか水道設備が乏しく、井戸を使用する世帯が多いと聞く。
     なぜか?かなり後になって発見されたことだったが、
     この土地の地下を掘るとかならず何かの遺跡にあたってしまうためである。
     そのため、工事は中断。井戸の建設に変更された。
     下水道を掘ろうとするだけでも遺跡にあたるのだ、さらに地下深くに
     何かがあるはず。調査団が派遣され、すぐ後に大規模な遺跡が発掘された。
     出土した物を調査した結果、旧文明のものであることが判明。
     さらに機械のようなものも発見された。

76 :課長:2005/10/24(月) 01:59:12 ID:vXqCt47+
そして、伝説へ…

77 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 11:58:56 ID:7N+g9P+Z
>>75
最近調査が始まったなら、百年以内に建設されたか、
急速に発展した設定にしたほうがいい。
リューンほどの都会より、もっと小さくしたほうがいいのでは?
シナリオの途中で発展させるなら、元がリューン並みでは大きすぎる。
冒険者は遺跡の専門家ではないので、調査団が遺跡の機械に攻撃された設定を
つければ違和感が減る。はじめの任務は戦闘で。

78 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:57:36 ID:e9PgMFfu
>なぜか水道設備が乏しく
何が「なぜか」なんだろうな。
もしかして、笑う所?

79 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:09:40 ID:D1rrk/YO
地下に水道網を張り巡らせられないなら、
地上に用水路なり水道橋なりを作れば良いのだからな。

第一、どんなに魅力的な資源が近くにあっても、
水源確保に難のある都市がそれほど発展するとは思えない。
そもそも大都市というのは人間が住みやすい土地にできるものだから。

80 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:06:41 ID:TTToJQ/v
やっぱ技術や内容がどうであれ作ろうとする人間がいると盛り上がるな
先に貼られてた本スレは全然レスついてないのにこっちばっか増えてる
本スレもこっちも両方盛り上がってカードワース自体がもっと盛り上がるといいな

81 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:12:54 ID:0qGoCW10
>>80
自演?
無責任なよいしょ?
それとも単なるひやかし?

まあもしも、もしも本心だというのなら
・・・確かにいいことではあるな。

82 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:17:47 ID:Acn2G+9p
このスレの半分は自演で出来ています

残りの半分は釣りと冷やかしです

83 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:23:37 ID:4tr2QXaC
次長さん応援age
早くまとめサイトに現状を書いてくれると嬉しいです。

84 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 04:10:23 ID:ZW8PrGX/
ttp://www.geocities.jp/cwodai/

こっちの方はもう5本も完成作が出てるぞ
次長もがんばれ!



85 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 10:19:32 ID:xO2tkDq/
このスレは次長氏の壮大な釣りでお送りします。

86 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 10:19:49 ID:qaE42eZP
キャラクターとかアイデアあったら乱発でいいからみんなで出していくってのはどうだ?

87 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:28:38 ID:pL/uIN/o
>>86
本気でそこからシナリオへの発展を期待しているのであれば、
こんな先のないスレに持ち込む香具師はいないと思うぞ。
出したネタを優れた技術でしかも短期間のうちに
形にしてくれる所なら他にもあるはずだしな。

そもそもネタのつもりで言っている、というのなら俺もひとつ出してみるかな。
そうだな、まずは主人公級のキャラクターから。
「角笛の勇者」という渾名を持つリューンという少年はどうだろうか。
神と竜の血族にして、レベル10をゆうに越えている天下無敵の人物だ。
外観はこのスレッドのまとめ役である次長氏に似ていて、極めて秀麗。

88 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:48:44 ID:pVra6t5U
ストーリー案あらまし

B国の安全ミサイルによって、
A国は安全にさらされていたが、
安全なのは嘘だったので
A国は安全ではなくなった。

89 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 15:17:34 ID:vIAE7vFn
マスコットキャラを考えよう。
とりあえず黄色い生物でなにかないか?

90 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 15:33:38 ID:s1puTCOX
>>89
つ ピカ○ュウ
つ カーバ○クル
つ フォウ様

91 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 15:55:13 ID:vIAE7vFn
マスコットでなくとも、宿の親父的なキャラが必要だ。
とりあえずひとつアイデアを。
デイビット・マックレガー 58歳
古代文明一筋40年の堅物研究者で遺跡調査団の代表
途中で遺跡の設備を暴走させ、幼女になる。

92 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 16:08:34 ID:pVra6t5U
>>89
黄色い生物…カレークックなんてどう?

93 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 16:13:21 ID:vIAE7vFn
マスコットキャラは遺跡で発掘される設定になるだろう。

94 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 16:36:49 ID:JEP0sXCU
>>91
本格RPGに幼女はいらない

95 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 16:57:54 ID:HZkeIuDw
>>94
幼女はともかくまずは「本格RPG」の定義を簡潔かつ明確に答えてくれ。
本格的なアイデアを出すのはそれからだ。

96 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 17:16:30 ID:vIAE7vFn
本格RPGの定義は知らないが、今は次長の採用した案を具体化するべきかと。
町の名前と細かい設定
宿の亭主の代わりになる主導NPC
黄色いマスコット(黄色い必要はないが。)
遺跡の細かい設定や構造
敵役の設定(ただの発掘ではストーリーとしてダレる)
調査団のメンバー
 これらの設定を考えることにしよう。

97 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/25(火) 17:58:56 ID:HvgLJodq
>>77   そうか、もう少し小さくするか。
      基盤のシナでも今のところ宿とアイテム鑑定所と遺跡しかまともな施設がないし。
      調査団が襲われる、戦闘、OK使ってみよう。

>>79   地上に用水路がある、みたいな描写をしておくかな。
      たしかに井戸で水を確保している大都市はないな。

>>80   さんくす。応援してくれると助かる。
>>83   なるべく無事に完成できるようにがんがるよ。

>>84   おお、完成させた前例はあるんだな。
      CWはツクールとかより手軽なところもあるから
      結構つくりやすいと思うんだが。

>>86   うん、それでおk。



98 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 18:09:06 ID:vIAE7vFn
次長が降臨したのでさらにアイデアを出していこう。
グスタフ・G・アボーキ 28歳
調査団のメンバーの一人。若いが付与魔術の研究では有名で、博士号を持っている。
無口で何を考えているのかわからない人物で、人付き合いもほとんどしない。
でも論文ではとてつもなく饒舌になる。
隊長と一緒に幼女に・・・

99 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 18:30:01 ID:h1PqhCMF
>vIAE7vFn
キモ男はキモスレでやってろよw

100 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 18:32:39 ID:vIAE7vFn
さらにアイデアを出そう。
鉱山都市ノヴァ・ヌールゴア
深い山に囲まれた盆地にある町で、数十年前に冒険者が魔力の宿る鉱石の巨大な鉱脈を
発見したことにより急激に成長した。
しかし、開発が進むうちに、町の地下に古代文明の遺跡があることが発見された。
遺跡は地下を通って周りの山にまで広がっている。
遺跡を調査すべく学者たちが派遣されたが、遺跡の警備兵に攻撃され、
犠牲者を出して撤退した。
調査団は遺跡の警備兵に対抗するため、冒険者を呼び集めることにした。

101 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 18:35:31 ID:Z+izshww
>>84   おお、完成させた前例はあるんだな。
      CWはツクールとかより手軽なところもあるから
      結構つくりやすいと思うんだが。

少しでも応援しようかと思った俺がバカだったよ。
2行目から3行目見てるとまったく期待できそうもないな。

102 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 18:37:39 ID:qaE42eZP
特殊な才能もないただの傭兵が特殊な才能を身につけることもなくただたんたんと
ストーリーに関わってくるなんてのが俺は好きだけどな。


103 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 19:56:27 ID:vIAE7vFn
マスコットも考えてみよう。
光精ジャック
古代人がペット用に開発した魔法生物の生き残り。高い知性と癒しの力を持つ。
だがあまりに長い間保存機の中で、一人で暗闇に放置されたため、
性格がゆがみ極度のひねくれモノで毒舌吐きになった。
見た目はフォウによく似ているか、すこしディフォルメしたかんじ。

とりあえずアイデアをだしていって、どれを採用するかは次長が決めるということで。

104 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 20:32:56 ID:hnulrRC7
キモ男は巣に帰れ

105 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 21:13:21 ID:4juCb2t3
>>104
証拠不十分だな。
ここはあえて用法違いだと指摘させてもらおうかw

106 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 21:39:33 ID:hnulrRC7
vIAE7vFnのレス見ろよ

107 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/25(火) 22:28:56 ID:HvgLJodq
>>87   うん、使う機会があったら使おう。
      とりあえず今回はおあずけの方向で。

>>88   はいはいわろすわろす

>>89-96  幼女はともかく、マスコットキャラ作るのは賛成だ。
       遺跡で発掘される設定にするのだったら、
       ラスボス(つまり最後の設備)の「キー」にしてみるのはどうか。

>>98-100  アイデアさんくす。

>>101  別に楽したいからCWにしたって訳じゃあ・・・。
      まあこの様子だとどう言い訳してもすみそうにないな。

>>vIAE7vFn  アイデアを出してくれるのはありがたいんだが、
          スレからその場の空気ってものを読もう。
          まあアイデア乱発に賛成した>>1の責任もあるんだが。


108 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 22:35:58 ID:bD+eajMK
個人的な希望なんですが
喪服が似合いそうな美人の未亡人みたいなキャラクターがいれば
少し色が出て面白いと思います。

109 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/25(火) 22:38:31 ID:HvgLJodq
進度なんだが、正直言ってまだほとんどできていない。
近くまとめページにスクリーンショットぐらいはうpできるように努めるよ。

他スレからはストーリーは最後でいいという意見が出た。
とりあえずストーリーは今まで通りに進行させていくとして、
作成に力を入れたい。
あとアイデアを出してくれることは結構なんだが、
これ以上の別方向の拡張性は今は考えないようにしよう。
決めたことをなるべく最小限に。
モチベーションを維持する意味もあるし。

それと、明日と明後日は用があってレスできない。

110 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 01:35:50 ID:h1xuGZse
>>106=ID:hnulrRC7
>>105

111 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 12:20:49 ID:MK21nr6e
ついに100スレ超えオデメトウ

112 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 12:23:08 ID:P9nEfWP8
100レスじゃないかとマジレス

113 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 12:39:42 ID:AXmZXKa0
次長がいないので、しばらくsage

114 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 18:13:26 ID:a59TCh4T
晒しage

115 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 18:33:22 ID:lzha9vnU
   _,,..--――--、__..   _,,,,,
     /:::         "' /=ミ
    /::"            彡ll',''´
    ,i ::             彡lll 
   ,r':::   ,..,,,,...、       彡lノ 
   〈r;;::ヽ ´ i;;;;;;;;;;;;;ヽ`、;::::::   |  
   ,};:;;;ノ  ヽ:;;;;;;;;;/ ヾ、;;:   i  
   i'` i"ヽ ゛;;,` ゛'''"  ゛-'"  /  
   `) ir,_ ,i  ;;::..  _,,..-ー-ツ/   
   〉,_,_,、,、_, _  イ'"   /ーゝ'   
  . `i.j.j,j,j,tt゛i,jイj::ノ  ,.i' |    
''''''''''''''トr,r,r,rrtf,ソ    j`〉`゛T''''''''''''''''
   l }゛ '"`'"   _,,..-";;/ / /.| |   
.呪 |  |` `-ー--''"::::::::/ ./ |  |  呪
   |  | | l:::::::::::::::::::::::/ ./ |  |  
.  |  |  | l:::::::::::::::::::/ /  |  |  
  |  |  | ;:::::::::::::::/ /  l  .l  
【呪いのレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへageて貼り付けてください。
そうしなければ一週間後にあなたは一日中
苦しんで、次の日に死ぬことになってしまいます。

嘘だと思え。ていうか糞コピペe

116 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 18:52:17 ID:P9nEfWP8
ズレてるのがカコワルイ

117 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 19:22:04 ID:fI6zHxFI
>>115
ズレてるから多分それ ノーカンだぜ?
ご愁傷様。

118 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 22:52:18 ID:2tZr1uA+
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン
ノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカンノーカン

119 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:22:48 ID:9xMwWj7x
>>118
なあ、どこに間違いがあるんだ?

120 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 07:28:42 ID:j4bprc4w
118の脳味噌に致命的な間違いがあるようです。

121 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 10:24:59 ID:s1x+vJ3G
次長が帰ってくるまでに1000まで埋めようぜ。

122 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 10:54:47 ID:cYHO2I2c
やめて
貴重なオチ物件なんだから潰さないでよ

123 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 10:59:59 ID:+YRtEUgh
ここは今から

次長さんが帰ってくるまでに999レスを目指すスレ

になりますた!

124 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 11:02:35 ID:s1x+vJ3G
ソレダ!m9(・∀・)

125 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 12:05:14 ID:Wrjv9dhw
999って・・・・・・
何そのチキンレースw

126 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 16:07:31 ID:bMVS809W
999を目指すスレage

127 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 16:13:31 ID:tONtbtYa
999を目指す!
残り>>873レス!!

128 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 16:43:12 ID:/4LztTQu
マスコットについて提案
汎用画像でマスコットを見つけるのは難しいので、
遺跡で発掘、最後のキーになるなどの条件をつけて、
CIBでリクエストするのはどうだろう。ttp://irabo.net/
手に入った画像を貼り付ければ、まとめサイトも見た目が良くなる。
最良の場合は絵師が興味を持ってくれるし、
最悪の場合でも少し悲しいだけで損はしない。

129 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 17:19:16 ID:GMUx3PXG
999を目指す!
残り>>871レス!!

130 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 17:23:37 ID:Adn4cVPU
おいおい貴重な資源を粗末にするもんじゃねえよ








ヲチ資源だがなw

131 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 17:35:32 ID:74H5Io/G
999を目指す!
残り>>869レス!!

132 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 03:37:31 ID:o57wusuK
999を目指す!

133 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 10:06:27 ID:VnZCOl0f
999を目指す!
残り>>867レス!!

134 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 12:03:12 ID:UufkiCdv
999を目指す!
残り>>866レス!!

135 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 12:29:26 ID:bMHMZ7Xb
999を目指す!

136 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 13:03:26 ID:TJ0vyMtz
999を目指す!

137 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 16:02:03 ID:0byNwBdP
なあ、今気が付いたんだが
残りレス数間違ってないか?

138 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 16:49:54 ID:waV31Xln
どじっ子だなw

139 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 18:46:10 ID:kCeC49lC
今日で三日目だが、次長帰ってこないな。
レスできないのは二日だけだったはずだが。

140 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 19:16:39 ID:wu/zQVhy
1逃亡した
2釣りでした


141 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/28(金) 20:55:43 ID:ngZHH4jb
スマソ、少しレスが遅れた。
なんか留守中にスレが荒らされてますな。


142 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:02:59 ID:yF0hPTl0
次長さんまってました。
支援ageeeeeeeeeeee

143 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/28(金) 21:14:24 ID:ngZHH4jb
まとめサイト晒してみる。
http://members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html

QUBESの背景と、現在の方向性などをかいてみた。
最終更新日が間違ってるって指摘は勘弁な。
掲示板も必要はないだろうがとりあえず付けたので、
直訴したいことがあったらレスしてくれ。


144 :駄レスの魔術師:2005/10/28(金) 21:17:46 ID:a4zdAutc
ちんちんのかゆさをじきそします

145 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:26:57 ID:yF0hPTl0
>>143
まとまってねぇよ!
時間ある時でもいいから、初めて見た奴でもわかるように
このスレの目的と現在の流れをわかりやすく書あsdf

146 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:27:14 ID:86puqjM3
>>141
これでスレが荒らされてるとか、1億光年くらい2chROMってた方が良いよ?

147 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/28(金) 21:34:57 ID:ngZHH4jb
>>144  で、それをどうしろと?

>>145  OK、まとめページの趣旨と自己紹介ぐらいは
      書き足しておこう。

>>146  距離と時間の区別がつかない
      厨がいますな。

148 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:35:55 ID:kCeC49lC
街じゃなくて宿を作ってたんですか?ずいぶん本格的な宿だ。
ラスークのように街の基盤を作って、店を募集したり、
ちょっとしたイベントを追加したりする計画だったはずでは?

149 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:37:11 ID:m69hcMmJ
>>143
なあ、これがまとめって・・・
壮大な釣りだよな???
季節外れのエイプリルフールネタだよな?

なんだよ、リア厨のレポートじゃあるまいし
中の人が工房ならもう少し学校の勉強に身を入れた方が良いぞ。
学生なら留年してでも「まとめ」という言葉を理解出来来るくらいには勉強やり直せ。
まさかとは思うが社会人だとか言うのなら・・・今回の人生は諦めた方が良いぞ。


まあこれだけだと荒らし認定とかされるかも知れないからマジレスしとくけど、
せめて掲示板へのアンカーぐらいポインターになるようにしとけよ。
あれじゃリンクされているなんて解るヤツほとんどいねぇよ。

150 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:39:18 ID:AAeoX74g
やっぱり作ってる雰囲気が伝わるだけでも
随分感じが違うな

151 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:39:45 ID:cBJBXK2O
>>147

 >>146  距離と時間の区別がつかない
       厨がいますな。

そんな2ch初心者丸出しの事を書いているからバカにされるんだよ
本気でもっと2chがどういうところか理解してきた方がいいんジャネ?

152 :駄レスの魔術師:2005/10/28(金) 21:40:48 ID:afwLD3Wi
ほんきでちんちんがかゆい

153 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:41:13 ID:PUONDU8k
>>150
ジサクジエーンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

154 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:44:38 ID:AAeoX74g
>>153
なんで自作自演になるんだよ、IDぐらい見ろよボケ

で、作ってることはわかったんだが
スレで出てきた情報などはまとめないのかい?


155 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:46:12 ID:kCeC49lC
まとめサイトを公開した以上、逃げないことははっきりした。
でもこの状況では誰も手伝えない。

156 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:46:46 ID:afwLD3Wi
本人が楽しんでるんだからやりたいようにやらしてあげたらいいんじゃないかしら
たぶん完成は無理だと思うけど

157 :1/4:2005/10/28(金) 21:47:42 ID:PUONDU8k
俺はID変えまくって一日中ジサクジエーンしているわけだが
               ∧_∧
      ∧_∧     (´<_`  ) それがどうかしたかいID:AAeoX74g者
     ( ´_ゝ`)      /   ⌒i
 ̄\  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ `i |
 ̄ ̄| /   ./  FMX∽ /   | |
 ̄| |(__ニつ/_____/ ___| |____
田| | \     ))\       (u ⊃
ノ||| |.    ̄ ̄ ̄⌒ ̄

158 :2/4:2005/10/28(金) 21:49:03 ID:PUONDU8k
その間に同一IDを使ってのジサクジエーンもしているわけだ
               ∧_∧
      ∧_∧     (´<_` ; ) んな器用なコトするとは、さすがID:AAeoX74g者
     ( ´_ゝ`)      /   ⌒i
 ̄\  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ `i |
 ̄ ̄| /   ./  FMX∽ /   | |
 ̄| |(__ニつ/_____/ ___| |____
田| | \     ))\       (u ⊃
ノ||| |.    ̄ ̄ ̄⌒ ̄

159 :3/4:2005/10/28(金) 21:49:56 ID:PUONDU8k

               ∧_∧
      ∧_∧     (´<_`  ) でもどうやって切り換えてるんだ?
     (  ´_ゝ)      /   ⌒i
 ̄\  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ `i |
 ̄ ̄| /   ./  FMX∽ /   | |
 ̄| |(__ニつ/_____/ ___| |____
田| | \     ))\       (u ⊃
ノ||| |.    ̄ ̄ ̄⌒ ̄それはだな…

160 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:50:37 ID:AAeoX74g
なんだかんだ煽られながらも
しっかり作ろうとしている点は見所があるな
レスもマメだし

そうやって粘り強くやってたら
賛同者も増えるかもな

161 :4/4:2005/10/28(金) 21:50:48 ID:PUONDU8k
つまり、こういうことだ
               ∧_∧
      ∧_∧     (  ´_>`) ここまでするとは流石だよなID:AAeoX74g者
     (  ´_ゝ)      /   ⌒i
 ̄\  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ `i |
 ̄ ̄| /   ./  FMX∽ /  |/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄| |(__ニつ/_____/   /  FMV  /_
田| | \     ))\   \/____/
ノ||| |.    ̄ ̄ ̄⌒ ̄
      ∧ ID固定用    ∧ ID切換用

162 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:52:27 ID:5ksPvX1k
>>160=ID:AAeoX74g

>賛同者も増えるかもな



( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

163 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:55:59 ID:AAeoX74g
とりあえずコツコツと開発を続けてますよ〜

といった日々の進展ぶりをまとめの方で
報告してほしいな

そっちの方が見る楽しみも増える

164 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:58:52 ID:afwLD3Wi
探索を作りたいのかアドベンチャーを作りたいのか
はたまたひたすら読み物にしたいのか

165 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:58:55 ID:bMHMZ7Xb
一般人のサイトで自己紹介なんか必要無いよな。
それに、1分で出来るQubesのSSを晒すことに何の意味があるんだ?

166 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:02:39 ID:9naW7WqI
というか現時点でのこの企画の問題点は、
賛同者(応援してる人)がID:AAeoX74gただひとりだけであり
企画のダメっぷりを指摘されるたびに次長氏を擁護するレスを頻繁に付けるが
ところがどっこいこれが次長氏の自作自演である疑惑まであるってことかな。

167 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:02:52 ID:AAeoX74g
>>164
スレを読み返せばわかる

で、こういった人のためにも
どういったものを作りたいのか?

といった趣旨とスレで出てきた情報を
まとめると良いかもしれん

168 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:05:17 ID:5ix7uwAj
ふと思ったんだがこのスレで頑張っているのって次長とID:AAeoX74gの二人だけだよな?
それならパソとケータイ併用したら>>157-161のようなややこしいコトするまでもないよな?

169 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/28(金) 22:08:11 ID:AAeoX74g
トリップつけとくかな

170 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:08:52 ID:kCeC49lC
私を忘れないでもらいたい。三人いるのは間違いない。

171 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:10:21 ID:yF0hPTl0
このカウンター、更新のたびにカウントされるのか。

172 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:31:33 ID:B8KM8vTF
・・・で、その3人の中で一つでもまともに完成したシナリオを作ったことのあるヤツはいるのか?
ああ最初にいっておくけど、>>21のようなのレベルは論外な。

「俺でも作れそうだ」と思うだけの連中なら世の中いくらでもいるよ。

173 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/28(金) 22:34:14 ID:ngZHH4jb
>>169
>>170  さんくす。>>170氏もトリップを付けてくれるとありがたい。


ページでアンカーがポインタ表示されないだの、更新するたびにカウンタが増えるだのは、
JCOMのWEB作成ツールの仕様。htmlで直接編集することはできないようだ。
リンクが貼ってある文字列は全て青色の文字にしてある。

>>128  OK。だがもう少し待ってくれ。
      先にまとめページが一段落したらリクしてみよう。

174 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/28(金) 22:40:08 ID:kCeC49lC
トリップをつけてみた。

175 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:53:24 ID:wu/zQVhy
>WEB作成ツールの仕様
ショボスwwwwww

176 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:57:29 ID:Flhlrp99
とりあえずまとめサイトを作るならもう少し本格的にした方がよいのではないだろうか。
JCOMのWEB作成ツールの仕様でhtmlで直接編集することはできないというのであれば
こんなところで自演IDにトリップツケさせてないで
早いところちゃんとした置き場所を探してまともな造りのページを作るべきだ。

あとまとめサイトに掲示板置くくらいならわざわざ企画会議を2chスレッドでやることはないと思うぞ。

177 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 22:58:39 ID:wu/zQVhy
>早いところちゃんとした置き場所を探してまともな造りのページを作るべきだ。
「タグ打てないんだもんしょうがないじゃん。」と彼の心情を察してみる。

178 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 23:29:25 ID:Jf3exIrF
>>177
「ビルダーすら使えないもん」
これ忘れてるぞ。w

179 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/28(金) 23:30:27 ID:AAeoX74g
お、まとめのカテゴリーが
ちょっと変わったね



180 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 23:35:35 ID:yF0hPTl0
だれだよ連打してるやつw
いきなり600に飛んでるじゃネーかwww

181 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/28(金) 23:37:56 ID:ngZHH4jb
歩兵長、会計士さんくす。
まとめページの内容だが、
「初めての方に」はできた。
案のまとめは>>42ぐらいまでやった。
明日早いし、もう寝るぽ。

182 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 23:40:51 ID:waV31Xln
>>180
WEB作成ツールの仕様wwwの
バカウンタが悪いんですよw

183 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 23:54:07 ID:h53Uu+9q
>>173
カード絵のリクはシナリオが完成してから、
もしくは完成のめどが立ってから がいいぞ?

正直 名前も売れていない
ぽっと出の奴の完成するかどうかわからないリクに
答える絵師は少ないだろうよ?

>>172
一応 俺は3人の中には入ってないが
表ではいくつか短編を出してるよ。(プライベートシナも表…だよな?)
あんまり口を出す気はないけど。

次長は 正直 他人の意見を聞いて
どうこうしようとか そういう段階じゃないと思うぞ。
このシナ…というか企画自体。
穴だらけでもいいから 全体を見据えて構築したほうがいい希ガス。
作成は>>1が担当 なんだろ?

184 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 00:30:19 ID:YcNpQUY6
>>183
きっと京屋が描いてくれるってw>イラボリク

185 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 00:31:09 ID:0Ll2dIYR
神竜は描いてくれねえしなw

186 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/29(土) 00:38:48 ID:csVXO1iI
>>183
少なくても、一人書いてくれれば目的は達成される。
こんな簡単なセールスは珍しいぐらいかと。無視されて損失も無いですし。

当方専門は会計ですが、微力ながら手助けをさせていただきます。
明日は土曜日ですが、休日ではないのでレスは期待しないでください。

187 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 01:01:15 ID:5Ex3XRP1
>>186
つか 頼むほうは適当に 当たってみて
描いて貰えなくて当然、描いてもらえりゃラッキーって考えでもいいけどさ、

親切心で受けてくれた絵師からしてみりゃ
他に使いどころのないような 専用絵描いてはみたものの
やっぱり製作中止です なんてなった日にゃ浮ばれないだろって話でさ。
ただでさえバカみたいに壮大なスケールのを計画してるみたいだし。
リクエスト掲示板だって 描いて貰って完成して 公開してるシナリオが一体いくつあるんだって。

今の段階じゃ止めとこうよって話でさぁ。
完成してからだってぜんっぜん遅くないんだから。

188 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/29(土) 01:01:43 ID:csVXO1iI
そもそも専属絵師は負担が大きく、かなりの確率で断られますが、
一枚の絵を完成したら自由になら、手をつける負担はほとんどない。
これで制約は少なくイメージはわきやすいものなら、確率はかなり上がります。
そしてフット・イン・ザ・ドアで、小さな依頼を引き受けた後は
多少大きな依頼でも受けてしまう心理を利用してたたみかけることも可能です。
それで断られても損失は一切ありません。

189 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 01:06:00 ID:M9bYXpdt
皆、次長のどこに惹かれて参加してるの?
煽られても投げ出さない所?

190 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/29(土) 01:07:21 ID:csVXO1iI
失礼しました。とりあえず次長の街が完成するまでは保留ということで。

191 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 01:12:10 ID:5Ex3XRP1
>>189
俺は 面白半分
もう半分は 放っておくと変なのにそそのかされて
表のサイトにまで迷惑かけるから ある程度見張ってなきゃって真理。

192 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/29(土) 01:34:56 ID:csVXO1iI
どちらにせよ、この計画は親切心ではなく遊び心を刺激することを前提とします。
絵を書くことそのものを楽しんでいるノリのいい絵師なら、
インスピレーションを刺激することで心理的負担をゼロにできます。
楽しんで書いてもらうことが、成功の鍵かと。

193 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 02:18:40 ID:7it5xnW+
>>192

そういう厨発想が表で活動する素材屋に頻繁に迷惑を掛けている実状から目を背けると?
イラボのリク板みて見ろよ、頼むだけ頼んでおいて実際に完成したのは一体そのうちの何割だ?
そりゃ初めのうちはノリだけで引き受けてくれる心の広い素材屋もいるかも知れないさ。
でもそうやって企画が長期化(実質的な無期延期)したり転けたりしたら
やっぱり当人は気を揉むことになるだろうし、周りからも厨企画に参加したイタイ香具師と白い目を向けられて
最終的にはかなり心理的な負担になっていくぞ?

そのあたりの「責任」のこと少しでも考えたことがあるか?
多分、いやきっと確実にまず絶対にないだろうな。
そんなに頼みたきゃまずはどんなにド下手でも構わないから自分達で絵を描いて
シナリオもテストプレイ段階まで完成させてみろよ。
それが出来たらそちらの発言にもちゃんとした説得力が加わるだろうよ。

194 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/29(土) 03:02:36 ID:G4jhV15J
イラストボードのリクエスト
今は頼んだ人以外も使用可能になってるだろ

描いても全く無駄になる訳ではない


195 :元絵師:2005/10/29(土) 03:57:13 ID:L4A26WLX
いや、やっぱりリクエストを元にイメージを膨らませて描いた素材が、
リクエスト元の人に使ってもらえなくて、本来の用途とは違う設定で使われていたりするのは、
結構ヘコみますよ。と言ってみる。

196 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 03:58:04 ID:M9bYXpdt
カードワースのプロジェクトってのは成功率が物凄く低く、
皆で集まって一つのものを作るのを成功したためしがないのを
知ってるからこそ>>193は何回も訴えてるんだと思うぞ。
ちと口は悪いけどさ。

>イラストボードのリクエスト
>今は頼んだ人以外も使用可能になってるだろ
>描いても全く無駄になる訳ではない

少し応援した者としては、こんな意見はガッカリだ。

197 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 04:12:36 ID:f1fFKFZV
某感想サイトでオススメをもらったことのある俺に言わせれば、
絵の心配なんて最後でいいんだよ。
特に店シナの商品画像なんてのは
テスト段階では有名どころの被りまくりでも、
ASK画像そのままでも問題ない。
CWは絵の差し替えが簡単だからな。
まずはプロットをきっちり決めて、
絵柄以外の部分で使ってもらえる品を作ることが肝心だ。

まぁがんがれや。


198 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 05:00:00 ID:vtNLpqtT
自分に好意的な意見しか受け取らない奴のやる事ってタカが知れてるよな

199 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/29(土) 05:02:05 ID:G4jhV15J
マスコットはあれだな、遺跡か何処かで
遭遇して助け出したあと

宿屋の看板娘的な存在にすると
良いかもしれない

200 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/29(土) 05:10:48 ID:G4jhV15J
ついでにまとめサイトにも画像を出して
イメージシンボル的な存在にするのもよさそうだが
タグ打てないんだっけ?

>>197
この際、あなたも参加しませんか?

201 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 07:36:34 ID:oUA4pxe5
http://cc21.exblog.jp/i5
RPGの崩壊について

202 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 10:06:42 ID:Glk02rym
うわあw
一晩たってから来てみたら爆弾発言だらけじゃないかw
少なくともこのスレ見てる絵師は完全に退いちゃったねw
知ーらない知ーらない

203 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 10:07:46 ID:Glk02rym
>>197
つーかバカミネ乙

204 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 10:28:24 ID:pugT6+wL
Qubesって勝手にスクリーンショットとして使っていいの?
教えてエライ人。

205 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 10:38:24 ID:h7NrjXl7
絵師に敬意を払えないのなら、自分でオナニー画像描いてろや。
ガジェットもQubesもAsk素材も使うな。製作者諸氏に失礼だ。

>>204
許可がいる。

206 ::2005/10/29(土) 10:58:02 ID:eO8N3/fj
ちんちんかゆいですよん様。w

207 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 11:15:24 ID:Glk02rym
>>199みたく無計画に設定から決めてるようなやつにシナリオを完成させるのは無理
実際にエディタで遺跡とやらを作り始めた途端にモチベーションダウン
この状態で本気で完成させる気があるなら作った設定の9割以上を捨てるくらいの覚悟が必要

208 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 13:10:30 ID:pugT6+wL
Qubesスクリーンショット取り下げマダー?
それともリク絵すらリサイクルすりゃいいじゃんwwwな考えだから
規約違反なんて(・ε・)キニシナイ!!ってスタンスなんですか?

209 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/29(土) 14:03:55 ID:G4jhV15J
>>205
絵師に敬意を払ってない、とは言ってないだろう
何一人で拡大解釈してるんだ? おまえアホだろ?

そもそもASK素材もあんたのものじゃあない
あんたは単にもの作りに励もうとする人間の
足を引っ張りたいだけでしょ?

全くもってそれは余計なお世話だね

210 :1/2:2005/10/29(土) 14:23:12 ID:cPkZzfKr
>>209
 204 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 10:28:24 ID:pugT6+w
 Qubesって勝手にスクリーンショットとして使っていいの?(攻略)

 205 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 10:38:24 ID:h7NrjXl7
 (前略)
 >>204
 許可がいる。

 208 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 13:10:30 ID:pugT6+wL
 Qubesスクリーンショット取り下げマダー?
 それともリク絵すらリサイクルすりゃいいじゃんwwwな考えだから
 規約違反なんて(・ε・)キニシナイ!!ってスタンスなんですか?

211 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 14:24:45 ID:1U9tCDg5
歩兵長タンよく言った! そうだその通り!
205は別に
「俺は単にもの作りに励もうとする人間の
 足を引っ張りたいだけ」
とは言ってないのに
一人で拡大解釈するアホっているんだよね!

212 :2/2:2005/10/29(土) 14:25:25 ID:cPkZzfKr
>>209
 198 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 05:00:00 ID:vtNLpqtT
 自分に好意的な意見しか受け取らない奴のやる事ってタカが知れてるよな

 209 名前:歩兵長 ◆.XC9F3rhxY [] 投稿日:2005/10/29(土) 14:03:55 ID:G4jhV15J
 >>205
 絵師に敬意を払ってない、とは言ってないだろう
 何一人で拡大解釈してるんだ? おまえアホだろ?

 そもそもASK素材もあんたのものじゃあない
 あんたは単にもの作りに励もうとする人間の
 足を引っ張りたいだけでしょ?

 全くもってそれは余計なお世話だね

なにこのアホォの流れ。 だから次長(=歩兵長=会計士)は大人しく1億光年ROMってろって。w

213 :3/2 w:2005/10/29(土) 14:26:32 ID:cPkZzfKr
>>211
次長さんそんなにID変えての自演疲れませんか?

214 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/29(土) 14:32:16 ID:G4jhV15J
cPkZzfKr が文盲だということは
よくわかった
第三者と>>211は気づいただろうがな

こんな奴が煽ってるんだから話にならん

215 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 14:37:14 ID:EBPhfwO1
>>213
てか、キミが消えればw

216 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 14:40:37 ID:EBPhfwO1
>>214
213はカスなのはOKだが、214よキミはナゼageるのだ?

217 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 14:46:09 ID:Kqmj+fnY
ところで続きは作らんの?
ネタ切れ?

218 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 14:55:47 ID:MqY2V3EI
歩兵長氏、煽られてファビョっているのはよく解るのだが
とりあえずもちついて理性を保て

ID:vtNLpqtTが一番言いたいことは、おそらくQubesを使った画像を
次長が無許可でスクリーンショットとしてまとめサイトで晒していることについてだろう
それについてノーコメントのままでこのスレを無条件でマンセーしていれば
そりゃ次長の自演扱いもされても仕方がない部分もあるぞ

次長の自演ではない、本当にこの企画を応援しているのだと主張するのであれば
今すぐ次長氏の軽率な行いを厳しく諫めるのが歩兵長氏他このスレを応援する者の役目ではないか?
このままだと本当に「この企画では素材屋は軽視されるだけ」という汚名クーポンを与えられるだけだ

219 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 15:09:52 ID:kMTnGENb
次長は一応今朝11時ごろに報告に行ったようだね
その割にこのスレでそれについてのコメントがなく代わりに
歩兵がコメントしているという不思議な現象

使用上の注意を読む限り今の次長の状況はグレーゾーンっぽい

>「CardWirth」のシナリオ作成においてのみ、使用を許可します。

作成とあるから許可を得たらそれでいいというわけではなさそうだ。
だからといって

>●「CardWirth」以外で使用したいと思われる場合●
>☆必ず、掲示板、あるいはメールにてご連絡をお願い致します。
>こちらで内容を検討した上、こちらが承諾した場合に限り、使用を許可いたします。

らたら氏ももう出てきそうにないし、「CardWirth」以外での使用ってわけでもなし。

220 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 15:13:18 ID:kMTnGENb
×作成とあるから許可を得たら
○作成とあるから報告をしたら

221 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 15:35:52 ID:YcNpQUY6
>>214が文盲だということは
よくわかった
第三者と>>211は気づいただろうがな

>>211の皮肉にも気づかんのだから話にならん

222 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 16:07:56 ID:Dcp5CeUt
とりあえず次に次長がレスをした時点で
まとめサイトのTOPにに何らかのコメントがなければ
少なくとも次長とこのスレ=素材屋と利用規定の軽視
というレッテルは免れないだろうな。

223 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/29(土) 16:34:15 ID:G4jhV15J
>>217
とりあえず宿がある程度完成しないとな

まぁ次長はまとめの更新もしてるし
のんびり構えてやる方がよいだろう

一応ネタは色々あるぞ
裏で考えてる

224 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 17:30:05 ID:4F0N0ado
このスレというか企画に対して半分くらいは本気で応援している俺の意見だが
悪いことは言わないから素材についてなんらかの釈明はしておいた方がいいんじゃね?

SSを作りたいというのであれば素材を使う必要は全くないかも知れないが
最低でもサウンドのベルにするつもりなら素材屋の協力は必要不可欠だし
意地だけでそれ敵に回すような態度取り続けてたらあとで絶対損すると思うぞ。

確かに煽りっぽい書き込みが多いから「ああまたどうせ荒らしが何か言っているんだ」
程度に見えたのかも知れないけど、俺から見ても今のトリップ組の態度には疑問を覚える。
こう言っちゃ悪いとは思うが、まるで阿部糞みたいだ。

本当に企画の推進を考えているのなら、そのあたりはもう一度よく考えてみて欲しい。

225 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 17:36:54 ID:ZMtJvRjE
はっきり言うとQubesはスクリーンショットとして晒しておく理由も意味もない。
「宿の内装はQubesでやろうと思ってます。」と一言書いておくだけで
ワース系のスレ覗いている奴には「ああ、そんな感じの仕上がりなのね」、と十分通じる。

規約に抵触してるかもしれないってんなら
常識的にはスクリーンショットを取り下げるのが礼儀だろ。
今更掲示板に報告に行こうが事後承諾になってるし。

つうかこのスレ見てカキコに行ったんだったら何かしら釈明ぐらいしろよ次長。
「スクリーンショットとして使いたいんですが」と許可を取りにいくのは分かるが、
「スクリーンショットとして使っているんだけど構わないですか?」ってのはどうかと思うぞ。

226 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 17:40:50 ID:M+2vPC2E
ごもっとも
だが挑発的な物言いは次長の暴走を助長する

227 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 17:54:07 ID:VOaB+dIh
歩兵長がSSに関する話題だけ綺麗にスルーしてる件。
煽りにかみつく前に擁護にしろ苦言を呈するにしろ立場を明確にしろよ。

228 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 19:02:24 ID:nyIQX4jh
歩兵厨は見事な荒らしだな。
煽りをさらに煽ってスレを埋めてるし、既に次厨も見下ろして呼び捨てだ。

229 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 19:08:27 ID:gx5/NsDP
大ヒント : 歩兵長は次長の中の人の一人格

230 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 19:24:09 ID:ZMtJvRjE
スレは見てても放置プレイ。もう駄目だな。
そろそろ逃亡の準備完了。秒読み開始ってとこですか?

231 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/29(土) 19:32:16 ID:TiaGg23Y
とりあえず提案します。
SSについては、そもそも意味が無いので撤回し、未完成でもいいので
街を作ってまとめサイトに公開し、その中で使うというのはどうでしょう。
マスコットについては、現状では時期尚早ということで、自重しましょう。
もちろん最終決定者は次長なので、自由に判断してください。

232 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 20:11:51 ID:WYAFhAs0
>SSについては、そもそも意味が無いので撤回し、未完成でもいいので
>街を作ってまとめサイトに公開し、その中で使うというのはどうでしょう

この一文から、少なくとも会計士氏は素材屋軽視の精神の持ち主って事でFAだな
ここまでの対応に「終始いっさい無視」というスタンスで望んだ歩兵長は言うまでもない
次長氏はこのスレからこの二人を早急に追放しない限り、個人的な意見はともかく
企画ぐるみでそういう集まりだって事になるので、そのつもりでひとつよろしく

233 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 20:22:38 ID:mhcYhVx3
えーい歩兵長や会計士などのザコはいいっ、次長を、次長の慌てっぷりを映せっ!!(AAry

234 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/29(土) 20:38:26 ID:TiaGg23Y
とりあえず、この場合の最良の対応策を教えてくれる人物を募集します。
どうか教えてください。

235 :197:2005/10/29(土) 20:40:24 ID:f1fFKFZV
>>200
俺にやらせるなら自作&ASK素材だけで作る。
完成してから絵師に依頼する。
「この作品にはあなたの絵が必要なのです!」と、
胸を張って言えるだけのものを作れるまでは依頼なんかしない。
=おまえらとはやってらんねえよ!

だかまぁ、ヤル気があるのはいいことだ。
他人の意見に謙虚に耳を傾けて、方向を間違えないようにがんがれ。

>>203
他に知らないのか?

236 :197:2005/10/29(土) 20:42:50 ID:f1fFKFZV
おっと。リロードを忘れた。

>>237
スレを読み返すことだ。それぞれに最良だと思う方法を書いてくれている。
どれを選ぶか、あるいは選ばないかは、おまえたち企画運営者が決めることだ。
何が最善かは、後になってみないと(あるいは後になっても)分からない。
そんなもんだ。

237 :197:2005/10/29(土) 20:43:36 ID:f1fFKFZV
おっと。アンカーがおかしかったな。適当に脳内保管しておいてくれ。

238 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 20:44:14 ID:ZMtJvRjE
とりあえず次長が出てこないとどうにもならんがなw
普通に「素材屋に対して誠意ある対応」を見せりゃそれで十分じゃねーの?

239 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 20:58:56 ID:WCUIVWWQ
次長本人が出てきて一連の騒動についての見解述べるのは当たり前として、
ここまで騒ぎを大きくした歩兵長と会計士が何一つ釈明していないってのはどうよ?
>>234のような書き込みしている時点でこのスレでトリップ付けている自分を恥じるべき
というか中の人学生以上なんならそれ以前に社会人としての自分を恥じるべき

240 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 21:00:54 ID:uJRNA3O6
>>234
・素材は外部にリクエストしない。
・まとめサイトに他者が著作権を持ってるものを上げない
・自らの発言に何らかの責任を取る。

こんなものか? 煽りなしに。

241 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 21:06:04 ID:KfnN0A+v
>>234
>>240がマジレスしているようだから、ネタ半分に答えてやるよ。

・素材屋軽視の姿勢を見せてしまった以上、素材は最後まで自分達の力だけで何とかする。
・まとめサイトで一連の騒動についての反省文をトップページの冒頭に掲載する。
・自らの発言に責任を持ち、不適切な発言をした歩兵長と会計士は回線切って半年ROMる。

こんなものか? ちなみに政治家と某西側随一の鉄道会社の在り方を参考にしてみた。

242 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/29(土) 23:55:41 ID:G4jhV15J
絵のリクエストを出す役は俺が担当しよう

まぁ、でも設定がある程度できてからだな
それまでは出さない方が良さそうだ



243 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 23:56:52 ID:ZMtJvRjE
ちゃんと表でも歩兵長の名前使えよ?

244 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 00:02:12 ID:qxTdmOlM
>>234
もし表で活動してるんならそのハンドルとサイトかメアド晒せ。
それから全素材屋対象に謝罪広告出してCW界から永久に去れ。

それくらいの覚悟がなかったらここを荒らされてもしかたねーだろw

245 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 00:02:14 ID:3KsXT3fr
まぁここで粘着するのはまだよいが
表にまでついてくるなよ

痛いから

246 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 00:04:33 ID:+B5uMHoz
粘着と勘違いするなよ。
ここのシナで使う為にリクするなら身元明かすのは当然だろ?

247 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 00:18:27 ID:3KsXT3fr
>>235
ふむ、素晴らしい素材を使って画面を綺麗にした所で
それはシナ作家が凄いのではなく、
絵師が凄いということか

そして絵師の絵を活かすのも殺すのも
作り手の力量次第というのは俺もわかる

とりあえず絵師がこのシナリオに使われてよかった!
と思えるようなものになるように頑張るよ

アドバイスさんくす
あなたのような人は嫌いじゃないな

248 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 00:44:57 ID:2LXlMJMD
>>242
もしリクエストをするなら、そのときは代表である次長さんの名前でやったほうがいい。

249 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 00:46:43 ID:kMLcYlcQ
絵師にとっちゃシナリオが素晴らしいか素晴らしくないかよりも
ちゃんと規約守って使ってるかどうか粗末に扱われていないかどうかのが
一番に重要な点だと思うがな。
らたら氏に敬意の欠片も見えん態度とってる現時点ですでに
こいつらには使われたくないと思われてる可能性が高いぞ。

250 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 00:49:02 ID:qWVCLnli
褒められて良かったなバカミネ
性格曲がってるもの同士仲良くしてください

251 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 00:59:38 ID:3KsXT3fr
>>248
OK、
でもリクエストするのはかなり先になるだろうから
その時色々と考えよう

それにしてもQubesは組むのに時間がかかるな
ダンジョンなどは行き当たりばったりの製作してると
悲惨なことになりそうだ

252 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:01:46 ID:iliEFyZH
素晴らしいシナに使われてればシナ作者も満足に違いない。
勿論こんな素晴らしいシナに使ってあげてるんだから
規約違反や著作権違反如き些細な問題だよな?な?な?

…誰がリクに答えるって?w

253 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:04:24 ID:blUdvhN4
神龍にも断られたくらいだしな。
京屋ちゃんとか?

254 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:06:00 ID:dzYeoIJ2
歩兵長はどうやら自分がどういう立場に立たされているのか本気で理解できていないようだな。
小学生にも解るレベルで改めて言ってやるよ、

お 前 他 人 に リ ク エ ス ト で き る 立 場 じ ゃ な い 。 w

255 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:10:31 ID:iliEFyZH
小学生に解るレベルで書いても駄目ですよ。
都合の悪いレスは全自動あぼーんという幸せ回路全開中ですから。
規約違反の問題先投げして「絵師がこのシナリオに使われてよかった!」ですからw

256 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 01:11:08 ID:3KsXT3fr
とりあえずQubes関係で
良い場所があるから貼っておこう

ttp://www1.harenet.ne.jp/~sss-hs/cw/qubes/

ここはかなり詳しいし使える素材も結構ある

257 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:14:10 ID:iliEFyZH
歩兵長!歩兵長!応答求む!
どうして規約違反の件には一切レスしないんですか!?
歩兵長!歩兵長〜っ!

258 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 01:16:49 ID:2LXlMJMD
まとめが更新されたようだ。

259 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 01:20:40 ID:3KsXT3fr
>>257
どうぞ、もうこの件に関しては何も言うことがない
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html


260 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:26:08 ID:iliEFyZH
>>259
悪いけどお前は次長氏じゃなく歩兵長なんだから
QubesSS無断使用に関して問題先投げして見解一切示さずに
「ここにいい素材があるよ」とか「絵師がこのシナリオに使われてよかった!」とか
愉快なレスつけてたのは次長氏が謝罪しても変わらねーんだわ。
言えることがないってのは、やっぱり「歩兵長=次長本人だからこれで謝罪は済みました」って事かい?
俺は次長氏の見解じゃなく歩兵長の見解を聞きたいって言ってるだけなんですけどw

261 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:30:23 ID:iliEFyZH
まあいいや。どうせロクな返事期待できないしw
煽りにレス付けてスレを必要以上に荒らしてる歩兵長君も大変だね。
素材屋さんの印象最悪だけどリクエスト担当頑張ってねw

262 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 01:30:48 ID:3KsXT3fr
ちなみに>>256のサイトには
それぞれのQubes素材の系統別リンクもある

炭鉱、SF風のものが作りたい!
と思った時にかなり重宝すると思う

263 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 01:57:12 ID:6sbroxJ4
次長さん、「初めての方へ」の説明なんだけど、
「CWでRPGを作る事が目的」だけじゃ全然わからないよ。
誰が、どういう風に作っていくのか。
具体的な説明を書かなきゃ。

264 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 02:15:35 ID:dzYeoIJ2
歩兵長の放置プレイっぷりにワロタww
もうここまで来ると大陸と半島に対する某首相の見解のようだww

265 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 10:04:02 ID:LHX9dx81
次長さん、留守中にスレッドを混乱させてすみません。
早く戻ってきてください。

266 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 10:30:47 ID:LJFSyTzO
お前が使った素材の作者にこのスレのアドレス送ってやるわ

267 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 11:03:26 ID:LHX9dx81
報告が無いので進捗状況がわかりませんが、一応街について提案を。
アイテム鑑定所、預かり所を作るつもりのようですが、
預かり所はいりません。CWのシステムでは面倒なだけで役に立ちません。
もし鑑定所を作るなら、遺跡調査団の本部を設置し、そこで頼めばよいかと。
ただし、遺跡の発掘品はなるべく学問に使うべきで、
冒険者に使わせるのは最低限にすべきです。

268 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 11:05:16 ID:irbKoxuI
サイトを更新しているってことは少なくとも次長様はこちらを見続けてらっしゃるんでしょうね
なのに下々の者がぎゃーぎゃーわめくものですから天岩戸にお姿を隠されたまま
ああ何て嘆かわしいことでしょう!
神よ!規約厨どもと会計士や歩兵長に天罰をお与えくださいませませ!


269 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/30(日) 12:57:33 ID:SHjEXEz3
歩兵長さん、会計士さん、>>1のいない間に
スレをまとめてくれたこと感謝。
アイデア・ストーリーまとめを今からサイトにうpする。

詳しくはサイト内の規約を読んでもらえばわかると思う。
こういう形式でいくので、
>>223でいうネタをどんどん披露してくれると助かる。

あと、ストーリーの本筋や、作成の進め方についての意見は
省いた。ここも後で詳しくしていくので。
ストーリーの本筋なんてカタチができてからでも遅くないし、
作成の進め方はスレの空気で。

270 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 13:41:25 ID:MvujnQJS
読んでてよくわかんないのが主人公の目的。

本格RPGっていうと魔王を倒すとか戦争を終わらせるとか最終的に
果たすべきでっかい使命があってそれに向かってショートシナリオを
こなすってのを想像したんだがそういう性質のものではないの?

271 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 15:01:29 ID:sDaDAFfX
>>270
専用PCを配布しない限り、一般的な冒険者を連れてくることになる。
たいていの冒険者は目的をもたないフリーターなので、初めの目的はカネ。
街に慣れて親しみを持ってから大きな目的を与える。
宿に張り紙で、「魔王が、世界の破滅が」などと書いたらジョニー兄貴に怒られる。

272 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:11:59 ID:B7VEC3hV
最初の目的がどうのこうのっていうのはプレイヤーあるいはPC視点の話じゃん。
俺は、シナリオ作者としてシナリオを最終的に持っていきたい方向はどうだって聞いてんの。
いや、必ずしも大きな目的が必要だと言ってるわけじゃないよ。
ただ、全体の流れも決めずに小イベント作っちゃって上手くいくものなのかなーなんて疑問に
思っただけの話で。

273 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:24:19 ID:ZfEgc/sl
つーかいまだに歩兵長と会計士って謝罪の一つもせずにこのスレに居座り続けてんのな。
さっさと引責退陣しろっての。
あとこれだけスレ荒らす原因を作った二人を放置した挙げ句感謝までしているような次長は
はっきりいってこのスレのガンとしか言い様がない。
不信任決議案を提出するぞ!!

あれ、でもこの三人(中の人はひとり)がいなくなったら誰がこのスレ続けるんだ?

274 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:31:05 ID:B7VEC3hV
>>273
しつこいですよ規格厨さん。
みんなが楽しくやってるのにあなただけ空気の読めないことばかり
言って雰囲気を悪くして…
あなたのような人は豆腐の角に頭をぶつけて死ねばいいと思います。

275 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 15:38:51 ID:sDaDAFfX
>>272
募集中です。何かいいアイデアはありませんか?


276 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:39:20 ID:6sbroxJ4
>留案はゴミ箱に近い存在
他人の意見をゴミだとかそういう態度が気に入らない。
意見を保留する場所はゴミ箱じゃないだろ!

277 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:39:49 ID:LJFSyTzO
楽しくやってるみんなって誰だ?
お前の脳内の小人さんか?w

278 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:41:23 ID:Q66UiIxI
>>274
すでに時効だとでも言いたいのでしょうか?
だとすると、なんとも頭の中がおめでたいですね。
そうやって責任逃れするようないい加減な人達が集まるスレのどこが
ふいんき(何故かry)が良いというのでしょうか。

あー、でもまあお子様の集まりってそんなものかも知れませんね。
ごめんねー、僕達。
でもここは大人の集まる怖い場所だから二度と来ちゃダメだよー。

279 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:42:12 ID:M+gyk8/B
次長「108の意見はゴミ同然wwwwwもっとまともなアイデア早く出せよwwwwww」

280 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 15:46:06 ID:LJFSyTzO
手前に都合のいい意見以外は全部ゴミ以下なんだろうなw

281 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 16:00:12 ID:CSh9gsmZ
なあ、次長達の中の人ってどうしてああも偉そうなん?
素材屋なんて俺様に取っちゃ道具の一つなんだよとか
俺様悪くないし責任うんぬん騒ぐヤツは無視だとか
アイデアは良いのはパクるけどそうでもないのはゴミだなとか
どこのお山の大将って感じ

282 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 16:03:13 ID:M+gyk8/B
次長「しょうがねーじゃん>>281よ。俺は本格RPG作れる器なんだからwてめーら凡人とは違うのよw」

283 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 16:09:56 ID:HujxYZvY
そうか、それじゃあ仕方がないな。w

284 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 16:12:02 ID:LJFSyTzO
自分最高と思い込んでる奴は自分の意見しか聞かないからなw

285 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 16:36:22 ID:b5WtszDm
で、次長以下鳥付きの皆様方によるこのスレでの謝罪会見マダー?(AAry

286 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 16:44:57 ID:gDVDZYnL
例え企画が潰れてこのスレが無くなろうとも、それは永遠にしないと思うよ。

287 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/30(日) 17:38:40 ID:SHjEXEz3
>>108氏の意見をゴミとして扱ってしまったことはすまなかった。
サイト内でゴミ箱と表記したのは、
パソコン内の「ごみ箱」のように、削除しようか迷うファイルを一時的に
保管する、というニュアンスで設置したからだ。


はからずもあの時は>>108氏の意見は個人的な趣味だろう、と解釈して
保留案に入れてしまったが、
ではなぜ同じく個人の趣味的意見であるだろう>>102氏の意見を採用案に
いれたのか。
次長の個人的な趣味で選んでしまったからである。
この点に関しては本当にすまなかった。

すぐに保留案の説明を訂正し、>>102氏の意見も保留案に移す。
今後、>>102氏か>>108氏の意見に賛成の声が挙がった場合、
採用案の方に移すことにする。


288 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 17:49:01 ID:e7MOxDZ0
Qubesを無断で使用したことはすまなかった。
スレ内で謝罪しなかったのは、
リアルでの「阿部ッ糞」のように、謝罪しようか迷う態度を一時的に
保留する、というニュアンスで実行したからだ。


はからずもあの時は荒らしどもの意見は個人的な意見だろう、と解釈して
無視してしまったが、
ではなぜ同じく個人の趣味的意見であるだろう歩兵長氏・会計士氏の意見をマンセー
していたのか。
次長の中の人と同じ人物だったからである。
この点に関しては本当にすまなかった。

すぐに素材の無断使用に関する考察を懺悔し、荒らし達の意見にも耳を傾ける。
今後、荒らし達の意見に賛成の声が挙がった場合、
次長の中の人も新しい人格を作ってマンセーすることにする。

289 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 17:53:00 ID:3KsXT3fr
>>287
まとめ更新お疲れ様です
ところでお互いフリーのメールアドレスも取りましょうか?
今回のシナ作成専用だけの連絡メール

エディタで作りかけたデータのやりとりも出来ると
イメージも伝えやすいし、伝わりやすい

アイディアなどの案などはこれまで通りここで募集、と

290 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 17:55:45 ID:d8Zn156y
>>289
そこまでするくらいなら掲示板もあることだし、
もうまとめサイトだけで企画を進めていけばいいと思う。
ぶっちゃけここで続けようとしたところで荒れる一方だし、
スレッドも2chの有限資源なわけで無駄遣いは良くないし。

291 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 17:57:32 ID:3KsXT3fr
とりあえず大雑把な部分でいえば

シリアスにするか、コミカルにするか
リューン的な公式の世界を尊重するか、
SFテイストも入れるのか? 

なども決めたい

292 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 18:06:48 ID:+4pu7sKW
>>291
???荒らしでない>>290の意見も完全に無視ですか?w

293 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 18:07:44 ID:6sbroxJ4
ここで意見がまとまるとは思えない。
取り巻き2人もいる事だし、3人で方向性を決めてから
仕様を公開し、追加シナリオの募集をかけたほうがいいんじゃないか?

294 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 18:17:42 ID:oL1V/94K
おまいら酷なこと言うなよ。
次長の中の人が自演で作り出したサクラ用の人格が何人集まろうと
企画を進める事なんて出来ないから、ここでこうして意見を募っているんじゃないか。
そこらへんの大人の事情くらいは察してやれよ・・・まあ判っていてやっているんだろうけど。

295 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 18:23:28 ID:3KsXT3fr
まぁ、そう捻くれたものの見方せずに
みんなで楽しみながら盛り上がろうや

このスレに来ているということは
カードワースが好きなんだろ?

俺はこのスレをきっかけに
カードワースに興味を持つ人も
出てきてくれれば嬉しいと思ってる

296 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 18:33:13 ID:sDaDAFfX
>>290
このスレッドは観客に十分な楽しみを提供しています。
それだけでも2chを使う価値はあるかと。

297 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/30(日) 18:33:28 ID:SHjEXEz3
歩兵長と会計士にレスするけど、
こういう段取りでどうかな
1:サイトに次長がメルアドを公開する(もちろんフリーメール)
2:そこに歩兵長と会計士が非公開のメルアドで連絡する
3:2でメルアドを知った次長は自分のメルアドを変更し、
  非公開で歩兵長と会計士に送る。
この方法で他の住人には非公開でメルアドを交換しよう。

298 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 18:42:20 ID:3KsXT3fr
>>297
それでオッケーです

でもちょっと夕飯の卵どんぶりができたようなんで
食ってからフリーメールを取ってくる

299 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 18:45:26 ID:sDaDAFfX
私としてはあまり特別扱いしてもらいたくはない。
なるべく公開の場でやらせてもらいたい。

300 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/30(日) 18:47:09 ID:SHjEXEz3
>>298  さんくす。
      どうやら会計士氏はそこまで深く作成に関わるという意思は
      ないようだ。サイト内の掲示板でさきほど連絡があった。
      でもメール交換をきっぱり拒否したわけではなさそうなので、
      しっかりとした返事を待ちたい。

301 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/30(日) 18:54:11 ID:SHjEXEz3
スマソ、リロード忘れてた。
会計士氏からレス来てたな。
とりあえず歩兵長氏からだけでもメール交換したい。
とりあえず今から寿司屋行ってくる。
また後で。

302 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 18:59:45 ID:jcqZLbCk
企画をちゃんと進めたいのなら
フリメよりもアプロダを用意した方が良いよ
興味を持った人がかってに落として
企画内容を確認できるようにしないと
新規参入者は入り難い
もしも3人だけで進めたいのなら別だが
「メールで送った●●の件」なんて話を
このスレで一言でも話し出したら
それでこの企画は終ると覚悟した方がいい

303 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:13:50 ID:Z4l3lSUT
あまり人数増やしても同じ意味無いし、
個人サイトがあるならメールやメッセで連絡取った方がイイ。
もちろん、本気でやる場合の話だが。

304 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:24:26 ID:6sbroxJ4
メールなんて必要あるのかな?
あちらの掲示板でやり取りをすれば
傍観者もサイト側の流れを理解しやすいのに。

それと、匿名とコテの意見は同等に扱うつもりなの?
コテの発言は次長側からの発言に思えるのだけど。

305 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:26:17 ID:jcqZLbCk
「CWのRPGを作る」企画ならそれでもいい(むしろそうしたほうがいい)
「CWのRPGを2ちゃんのスレで作る」企画ならそれではダメだ
二つの違いが分からないなら考え直した方がいい

306 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:27:03 ID:jcqZLbCk
失礼 >>305は >>304あて

307 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:28:30 ID:jcqZLbCk
またもや失礼 >>306の訂正 >>305は >>303あてだ 吊って来る

308 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:30:30 ID:3kjXmIVJ
大人の事情
( ´,_ゝ`)プッ
年齢だけ大人になったから子供っぽいことしながら俺大人の行動してるんだぜ、
なんてつもりかな。
馬鹿だろお前。

309 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:38:17 ID:MfGlYdwD
>>305
違いは解るとして、なぜこのタイミングでその疑問を呈することが出来たのか不思議でたまらない件

310 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 19:51:47 ID:sDaDAFfX
>>304
私は重役・責任者ではなく提案者・協力者として参加するつもりだ。
私の提案はほかの名無しと同等のものとして扱ってもらいたい。

前にも言ったが、まとめサイトに作りかけの街を公開することを提案する。

311 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:59:03 ID:LJFSyTzO
この自演の果てにどんなゴミクズみたいなシナリオが出来るか今から楽しみでしょうがない

312 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/30(日) 20:03:25 ID:3KsXT3fr
>>301
ありゃ、メアド取ってきたが寿司食いに行っちゃったか
とりあえず後にまとめサイトに掲載したメアドで 

hoheicyou@yahoo.co.jp

↑ここにメール送ってくだされ

明日の夜あたりには返信するんで

313 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 20:20:40 ID:sDaDAFfX
>>312
少し勘違いしてませんか?
べつにどんな手順でやっても問題ありませんが。

314 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/30(日) 20:43:29 ID:SHjEXEz3
ただいま。
寿司屋のコーヒーゼリーマズー。
メールは送信したよ。
でも、>>302>>305の意見もごもっともなので、
ゲ技術板の公式アップローダーを主に使って
いくつもりだ。
まあとりあえず歩兵長とメール交換したのは
無駄じゃあないと思うよ。

315 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/30(日) 21:02:15 ID:SHjEXEz3
あと、結構前からガジェットの斜めセット探してるんだが、
一向に見つからん。知ってる人がいたら、誰かリンク貼ってくれるか?

316 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 21:04:56 ID:Y1Ei5ZW9
>>315
ttp://2chart.fc2web.com/2chart/kiniiranai.html

317 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 21:09:28 ID:4SuBZQtZ
>>315
>>205

318 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/30(日) 21:13:25 ID:sDaDAFfX
>>315
ttp://ww3.tiki.ne.jp/~kurara66/index.html
d2h2で配布している。

319 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 21:23:02 ID:ZfEgc/sl
>>314-315
くれぐれも斜めガジェでは利用規定違反しないようにな。
そうでなくてもあそこは利用者のマナー違反に神経質なんだから。

あとこのスレだけでしっかり企画進めていくつもりなら
ゲ技術板の公式アップローダーを主に使うようなことせずに
ちゃんと専用のアップローダー用意しておくべきだ。
>>302の言っているのも専用のことだと思う。

320 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 21:28:51 ID:4SuBZQtZ
規約を守らずに謝罪もしない次長は、
ガジェを使う資格無いと思うが。

321 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:01:05 ID:huASVbAR
あのー
このスレの最初から俺が疑問に思ってたこと言っちゃっていいっすか?

本格RPGを作るにしろ普通のシナリオを作るにしろこんな面倒くさい方法を
取らなくてもはじめから一人で黙々と作った方があらゆる意味で楽だと
思うんすが何でこんな方法を選んだんすか?

322 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:13:15 ID:B7ior1P+
>>321
次長氏が無能だからだと思われ。
一人でシナリオのプロットを纏める事が出来ない奴だもの。

323 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:13:57 ID:VUn1IPzt
どMなんだろうよ。

324 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:16:28 ID:Y1Ei5ZW9
>>322
一人で作れるよ。失礼なやつだな。
「コカの葉・改」とか絶対成功神聖対象消去とか便利なアイテムを作ったじゃないか!

325 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 23:56:11 ID:owE9pqkd
実はこのスレは次長氏による壮大な釣りですた!

326 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/31(月) 00:13:01 ID:oz6pRjqE
>>321
まぁ、みんなであーだこーだ言いながら
作った方が楽しいじゃない

327 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:17:07 ID:/zj4BwPa
一人でシナリオのプロットをまとめるよりも人の意見を取り入れつつ
プロットをまとめることの方がはるかに高度だと思います

328 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:17:19 ID:JDkpxB03
自分が楽しむために他人に迷惑や不快感を与えないように、
素材屋さんへの配慮は忘れるなよと、何度も言わせるなよ。

329 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:19:10 ID:/zj4BwPa
確かに楽しいといっちゃ楽しいけどね
特に第三者にとっては

330 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:21:12 ID:E9FRcct0
>>327
痔長にそんな真似が出来るとは思えんな。
文鳥氏に迷惑を掛ける前に風呂敷を畳んでくれないかねえ。

331 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/31(月) 00:22:43 ID:oz6pRjqE
>>319
の言ってるように専用のローダーを作る必要が
出たときの候補

ttp://www.bannch.com/bbs/index.html

作成自体も簡単
で、5Mまで&圧縮ファイルもアップ可能

332 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:40:04 ID:aJQe7m1e
>>330
同意。
これで文鳥氏がサイト畳んだ日には、おまいさん達タダでは済まないぞ。

333 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:45:34 ID:jNKXlBiQ
なんでみんな揚げ足取りばっかりするんだろう。
それと次長もこんなにうだうだと消防につつかれる前になんで一言断りを入れないんだろう。

334 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:49:53 ID:H8JGAV9L
>>333
まず素材屋をないがしろにする発言をしたのが致命的にまずかったわな。
で、利用規定無視を指摘され続けたのに最後の最後まで無視を決め込んだ。
これで揚げ足取られない方がおかしいわな。

エイベックスも初めから謝罪していれば叩かれなかったのになーってやつだよ。

335 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 09:06:18 ID:exD/wC9L
叩いてる方も微妙に痛いところもエイベックスの時と同じだな

336 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 10:01:34 ID:kmCXnNMe
今更そんな皮肉言ってみた所で批判がやまないのも同じだな。

337 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 12:19:47 ID:HxpJqXQZ
ここのコテ3名が(社会的にも納得できるレベルで)責任取らない限り
そりゃいつまでたってもこのスレは批判され続けるだろうよ。
こればっかりは叩いたり叩かれたりとか皮肉がどうとか言う以前の問題。


まず次長はまとめサイトで謝罪しているのにこのスレではしていない。
それどころか騒ぎを大きくした歩兵長とかに何の処分もしていない。
これはダメだな。
スレまとめる立場にあるのだから、もっと自らの責任を重く感じるべき。

それから歩兵長はあれだけの騒動を起こしてまったく反省の色がない。
スレから撤退すべきだ。

会計士は騒動に加わりながら「我関せず」といった態度でしらを切る。
どこの政治家だよ、当面活動自粛するくらいのことはするべき。

338 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 12:50:03 ID:5DHIUleG
具体的にこういう風にして責任取れ、とか言う必要はないと思うけどね
ただ、やっぱり次長氏・歩兵長氏・会計士氏の3名は何か一言このスレで言っておくべきかと
特に歩兵長氏はこれまでの在り方を改めておかないと後々までずっと叩かれると思うし
それがこのスレ全体のふいんき(<なぜか変換できない)も悪くするだろうから

339 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 12:57:13 ID:rkuzUzAI
そりゃ此処で謝罪する態度みせたらどっかのキチガイ国民みてえに
自らが怒るために怒る、何の建設性も持たないグズの良い的だしな。
そんなヤツらのために謝ったり責任とる必要なんかないし。
これからもそういうスタンスで頑張ってくれたまえ。>次長他

340 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 12:57:32 ID:vGZadJRw
すっげぇスレが進んでてマジで作ってるのかーと思って覗いたら
一歩も進んでなかったな

やっぱカードワースもツクール厨と同レベルの人ばっかりなんだなーと思った
また1週間後くらいに来ますね
氏ね

341 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 13:24:08 ID:EFkd0Qww
>>339
IDが屑ウザイ

342 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 13:42:42 ID:Gr34MKPt
マジレスすると歩兵長いらない。
煽りにいちいち反応してスレ荒らすし、考えなしの発言して事大するし。
かと言って何かアイデア出したのかと言ったら具体的なもん何も出してこないし。

343 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 13:45:52 ID:FtZ97G4L
マジレスすると歩兵長必要。
煽りにいちいち反応してスレおもしろくしてくれるし、考えなしの発言して事大してくれるし。
その上これだけ目立つコテを一つ用意しておくばサクラとしての役割は十分に果たしているし。

344 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 15:39:46 ID:7u1W7M44
歩兵長マンセー

345 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 15:59:19 ID:3l9PeY7A
>>342
失言しても一切謝る気が無いしね。
j次長もコテだからか、注意する気ないし。

346 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 16:12:30 ID:pdea4ETJ
>>345
>次長もコテだからか、注意する気ないし

企画をまとめるつもりが少しでもあるのなら、それじゃ駄目だろ。
そうでなくてもカードワースでは頭数揃えることにに目が眩んで
ろくでも無い奴を混ぜてしまい、結局コケてしまった企画なんていくつもあるんだし。
次長氏にはもっとしっかりしてもらわないと。

347 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/31(月) 17:17:00 ID:GU6X24UD
素材について謝罪もないと好き放題言ってるのが
いるが、QUBESのらたらさんについては謝罪はまとめサイト上に
したし、謝罪のメールも送った。
文鳥氏についてはこの素材を使おうと宣言しただけで、何も
規約違反はしていない。
>>1が規約違反をしたのはQUBESのスクショを掲載しただけで、
その他に規約違反は全くしていないと思う。
なぜらたら氏でもないのにあーだこーだと批判するのか。

>>334どこで素材屋ないがしろにする発言をしたのか?

あとこのスレで謝罪する必要がなぜあるのか?
>>338は好意で言ってくれているのかもしれないが、
スレの住人に>>1は何をしたか。なぜスレ住人に謝罪する
必要があるのかと小一時間(ry



348 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/31(月) 17:29:45 ID:sqXrdx4V
素材について、軽率な発言をしたことを謝罪します。すみませんでした。

349 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/10/31(月) 17:30:29 ID:GU6X24UD
あと不定期になるが、しばらく>>1は自粛して
スレには来ない。1週間以内に
戻るよ。なんか1人でやってろって意見も
多いみたいだし。
歩兵長氏や会計士氏には悪いが。
なんか歩兵長氏に批判が飛び交ってる
みたいだが、>>1の代わりにスレをまとめようとして
くれたり、次長の失敗を被ってくれているので、
そこまで否定的な意見はどうかと。
何度も言うが、自演ではないよ。ネ申に誓って。

350 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 17:38:41 ID:Gr34MKPt
>なぜらたら氏でもないのにあーだこーだと批判するのか。
一部の人間が規約違反して素材屋が撤退などという結果になったら
全体がしわ寄せ食らう結果にもなり兼ねないから。

>>334どこで素材屋ないがしろにする発言をしたのか?
次長氏自身は何も言ってない…ように見えるが、
スレが荒れた最初の段階でらたら氏の掲示板にカキコをしつつ、
こちらでは静観を決め込み、歩兵長、会計士の二名に任せて
放置していた事が不信感を招いているんじゃないかと。
まとめサイトでは反応しても、こちらで一番最初に口にしたのは>>269のカキコだけだったし。
で、会計士はまだしも歩兵長がどんな態度取ってきたかは、ログを見れば明らかだろう。
それに関して「まとめておいてサンクス」なんて言ったら叩かれるのは明白。

351 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 18:07:21 ID:dB3Md8pg
>なぜらたら氏でもないのにあーだこーだと批判するのか。
本人が見てなきゃ黙認しろってことか?アホか。
違反を注意されて「お前らに批判されるいわれはない」なんて居直ってる奴の
誠意のかけらすらない謝罪に何の価値がある。

352 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 18:16:36 ID:rkuzUzAI
謝罪と賠償を求めるしつこいキムチが多いな。

353 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 18:17:45 ID:3l9PeY7A
次長さん、言い訳もいいですが
まずはスレの雰囲気作りからしたほうが
いいのではないでしょうか?
今のままじゃ絶対に企画ポシャりますよ。

354 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/10/31(月) 18:38:17 ID:oz6pRjqE
この際だ、俺も言ってやろう

■コテは特別扱いしてるだ!

 自分もコテになればいいだろ?
 そもそもまとめに掲載されているアイデアなんて
 コテなんて1人もいなかった時代のものだ

 いじけるのはよせ

■あやまれ!あやまれ!
 
 意味不明

■文鳥氏がサイトを閉じたらどうするつもりだ?

 まだ素材も使ってもない時点から何を言ってるんだ
 アホか

355 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/31(月) 18:49:16 ID:sqXrdx4V
歩兵長さん・・・
まとめ役任せて大丈夫ですか?
とりあえずまだプロットが決まってないので、それを募集すべきかと。

356 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 19:01:31 ID:Gr34MKPt
>>354
こんな馬鹿が纏め役になるなら協力するのは御免こうむる。
俺このスレ投げた。じゃあね。

357 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 19:12:21 ID:NLQUPvqa
>>歩兵長
・コテを名乗りたがるのは一部のおめでたい人だけ
・謝らなくても良いよ、ただ永遠に叩かれ続けるだろうけど
・仮に閉鎖してもお前らじゃ絶対に責任取れないだろ、いわゆる予防

>>会計士
・理解力がいくらかあるようだから大ヒント
 歩兵長なんかにこのスレのまとめ役任せようなどと「少しでも」考えない方が良い
 改めないなら今後歩兵長と同等扱いされるだけ

358 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 19:14:34 ID:NLQUPvqa
一番大事なの忘れてた

>>次長
>>347のようなこと本気で考えているなら
永遠に戻ってこなくて良いよ

359 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 20:34:48 ID:k0Wut9IJ
>>354
会話が成立しないんだね、次長もお前も。

知能障害を起こすぐらいなら、お前の行動で
具体的にどういうリスクが起こるか考えてみてよ。

360 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/10/31(月) 20:43:34 ID:F0GuBQJ2
現在次長氏が街を作成中です。
冒険者はこの街の遺跡調査団に雇われてやってきます。
この街でさまざまなイベントをこなしながら、
最終的に本格RPGにふさわしい冒険をする予定です。
しかしどんな冒険になるか、まだ詳しいことは決まっていません。
現在アイデアを募集中です。
さまざまなアイデアを集めて、最終的に次長氏が採用を決定します。

361 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 20:58:19 ID:kiOnjv0q
>>358
ネチネチネチネチネチネチネチネチUZEEやっちゃなオマイってヤツはw
なぁ、カードワースのワースって何? wirth だっけww 何語なんや


362 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 21:08:11 ID:lqLnJL9p
>>361
はいはいくまくま。

363 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 21:36:07 ID:hbrKrnPA
>>354
> ■あやまれ!あやまれ!
>  
>  意味不明

>>187の問題提起に対する、会計士氏の発言>>188>>192
それに対する>>193氏の反論に対しての、歩兵長氏>>194>>209の暴言が、
今回の引き金になっているものと思われます。

# これに対する私の私見は>>195にあります。

そして、次長氏、会計士氏、歩兵長氏は同一人物ではないかと疑われているところ(>>189氏)に、
>>204で次長氏によるらたら氏の素材利用規約違反が指摘され、
これらが同一人物の発言だとすると、かなり素材作者を軽んじている人物像が浮かび上がるわけで、
それで叩かれている・・・というのが現在の状況と思われます。

364 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 21:37:28 ID:hbrKrnPA
同一人物かどうかはともかく、なぜ>>194のような発言が問題視されるかというと、
>>193氏と>>196氏が指摘するような実情のせいで、
このスレのプロジェクトが成功する可能性は低いと見られているわけです。
そういうところに、

> 描いても全く無駄になる訳ではない

という「作品を責任持って完成できなくても自分は悪くない」と受け取れる発言が出てくると、
頑張ってリクエストに応えたのに裏切られた経験がある、
またはそういう人たちを数多く見ている人たちは、
無謀な企画を立ち上げて素材屋を振り回すのはこういう思いやりのない人なんだ・・・と、
ガッカリしてしまうわけです。

> ■文鳥氏がサイトを閉じたらどうするつもりだ?
>
>  まだ素材も使ってもない時点から何を言ってるんだ
>  アホか

素材屋さんにはナイーブな人も多く、振り回された挙句にサイトを畳んでしまう人も多いので、
思いやりの無い人を放置すると実害(自分までその素材を利用できなくなる)が出ます。
その辺で神経質になっている人も多いかと。

# まあ確かに煽って楽しんでいる人もいる様子ですが。
# そういう煽りと、心からの苦言を同一視されるのはちと悲しいものがあります。

365 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 22:19:50 ID:28UvIrDC
来りませ、主なるASK神よ。
最古を撃ち掃ひ、
千尋の底へと屠り去り給へ。
かの術策を摧き、
姦計を挫きませや。
我らが希望は御辺にぞある。
ASK神よ、我らに御加護を!


366 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 22:56:11 ID:rkuzUzAI
文長などという老害にナイーブさなんてあるかよ。
カードワースで古参やる最低条件は神経の図太さだ。ふざけんな。

367 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 22:58:46 ID:sJkEz/77
ま、たしかに3人とも
煽りと 心からの助言を区別できてない感が強いよな。

俺も何度か苦言を呈したが
全部無視されたし。

こういう事が続くと 次第に
本気で意見出してくれる人が減っていくし
やっぱり 結果的に人って離れていくと思うのよ。

きつい言い方すると
3人とも 場を収拾する能力というか そういうのに欠けているわけで。
しかし 欠けていたとしても 心がけとか姿勢とかの見せ方で
協力してくれる人って 現れるはずなのに
それすらないっていうのは致命的なのではと。

368 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:12:33 ID:hU4BA8yV
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __<`∀´>\ )< というお話だったニダ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | <丶`∀´>)/ 丿
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        完

369 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:15:16 ID:kAsLMGkm
>>352
サイコのことかー!!

370 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:22:42 ID:rkuzUzAI
オマエダヨ。

371 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:37:17 ID:GAG/ay9s
1つ、希望があるのだが、いいかな?
とりあえず、参加する気になっている方々、
街にいそうなNPCの名前、レベル、経歴(エディタで設定するようなの)を
軽く即興で考えて、あげてみてくれない?
ただ、単純な興味なんだけど。

372 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:44:32 ID:wuwDyiM+
どんな町にするかにもよると思われ
[熊さん・レベル1・長屋の大家、物知りで説教好きな世話焼き。]
なんてのを、西洋風の町に出せるか?

ってのは冗談としても、RPGの世界観や設定に凝る人は、
フランス風の名前とドイツ風の名前を混ぜてあるだけでも気にするものだよ。

373 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:53:47 ID:wuwDyiM+
>>360
>冒険者はこの街の遺跡調査団に雇われてやってきます。

つーことは。遺跡は町の近郊にあるのか?
遺跡は密林の中にあるのか?
砂漠の砂の下にあるのか?
海底に沈んでいるのか?
雪山に隠されているのか?
そういうところも考えてからでないと、
町は作れないんじゃないか?
その辺、ちゃんと考えて作っているか?

374 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:56:34 ID:0e7hlhas
>>352
うん。だから、興味があるんだ。
街に対する考えが、間接的に酌めるわけでもあるし。

375 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:57:53 ID:0e7hlhas
ごめん、レスアンカーを間違えた。>>352>>372ね。

376 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 23:59:15 ID:wuwDyiM+
>>374
ああ、なるほど。まだ試行前の準備段階なわけか?
先走ったようだな、んじゃまぁがんばれや。


377 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 00:02:18 ID:7hLtUmNe
町人の一人一人 通行人にいたるまで
名前と設定つけるのか?

なんかジェーンシリーズみてぇ。

378 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 00:05:06 ID:2yy6JgLw
>>371
名前:タイコ五世
LV:15
経歴:東の半島では有名な英雄。
四角い顔でも、中共には熱狂的にひいきする。
さまざまな食犬技と捏造、そして半島人ならではのキムチの吐息で敵から圧倒的にワロス。
敵があまりに多いとファビョってキムチ化する。

名前:アバ・レウ・マノリ
LV;15
経歴:世界各国を旅し、世界の危機をタイコに告げたりした腕利き盗賊モドキ。
伝説のハチ公の血を引くだけあって、体の超回復能力や、
物凄い臭いのする吐息は強力。更には狂犬化、半狂犬化する。

名前:ラキヤ・ワレデソカ
LV:15
経歴:父親が牧師で母親が食人鬼の混血児。
その為、聖北の術を使い、オーガのカニバリズム習慣も受け継いでいる。
僧侶とオーガの技能はあらかた使える完全な前衛異端審問官タイプ。
タイコからの求婚を、食人習慣の為延々と延期している。
本人は意識しておらず、人語も覚束ないマッチョなのだが、明らかにオーガ。

379 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 00:06:14 ID:3XtVoV/n

街の名前一つ一つに至るまで公募


      1000年計画



380 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 00:10:24 ID:epNLHfnR
>>371
ttp://www4.pf-x.net/~reireisu/ryuuou/chara.htm
ここを参考にしてはいかがでしょうか?

381 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/01(火) 00:36:03 ID:a7kRIsk5
>>371
ようやくこの俺の妄想が発揮される問いが来たか
町の1人1人の名前などというとシェンムーがあったな
とりあえず俺が毎日つけている
妄想キャラ手帳の中から1人を抜粋してみる

■邪悪な物乞いのビハモス LV3 性格は狡猾だとかだな 

[解説] 彼は町の裏にある暗がりを好んで生活をしている。
よく光る目の持ち主で相手が自分よりも貧弱で、尚且つ
人数が少ないとみるや物乞いのふりをして近づき
毒を塗った短刀で始末しようと試みる。

襲撃時のかけ声は「キョッ、キョッ、キョエエエエッ!」

とりあえずエディタの方でレベル判断と
人数判断を行いそれによって態度が変わるようにする。

相手が強く人数が多ければ従順な物乞いに
そうでなければしたたかな暗殺者に。

邪悪な物乞いのビハモス、よかったら使ってみてくれ
やっぱり妄想を語りはじめると俺はいきいきしてしまうな

382 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 03:24:06 ID:RG34jUP5
歩兵氏って個人でシナ作ったりもするの?

383 ::2005/11/01(火) 03:31:12 ID:aBNR9jQ9
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __<`∀´>\ )< というお話だったニダ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | <丶`∀´>)/ 丿
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        完

384 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/01(火) 06:26:04 ID:+CFmr/82
>>373
街の地下に古代文明の遺跡が発見されたという設定で。
下水道の工事中に遺跡を発見し、中には守護兵や罠がたくさんあります。
遺跡調査団が守護兵に攻撃されたので、冒険者を雇ったということになります。
調査を進めていって、どんな結末になるかがまだ決まってません。

>>381
歩兵長さん、元絵師さんの意見に答えてください。

385 ::2005/11/01(火) 09:51:11 ID:MSE+0GsJ
ちんちんかゆいですよん様。w

386 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 10:41:07 ID:Htyhc015
ゴミ=コテ3人
それににたかるハエ=名無し

387 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 11:06:01 ID:ugGxBH+Z
>>会計士さん

歩兵長さんは心の病を患っており、判断能力の点から言っても
どんな罪を犯そうと法廷で無罪となるのは確実です。
そんな人に言葉を掛けていると、あなたまで損をするだけです。
早めに見切りをつけた方がよいですよ。
見たところあなたはまだまともな判断が出来るみたいなのですから。

388 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 11:53:18 ID:QGs8G+OQ
ぶっちゃけここ見てカードワースを余計好きじゃなくなった

389 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 12:13:28 ID:RDsjRErd
>>388
カードワースに罪はない。
罪があるのは一部のワーシスト。

390 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 12:46:37 ID:p/DyUGPN
>>389
ワシストを名乗るのもおこがましい粘着私怨がな。

391 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 12:59:35 ID:IXOB+2D6
>>390
逆だろ。w
粘着私怨を招くようなイタい奴、が正しい。

392 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 13:04:16 ID:RDsjRErd
どうでもいいけど採用不採用を>>1の独断でってルールだと
仮に上手く機能したとしても確実に私怨を買うシステムだよな。

393 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 13:17:49 ID:w4Cf071K
さらにどうでもいいが、>>1がいないと全く進まない企画なんて
そもそも企画として成立するのか?

394 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 14:20:35 ID:0rwob/2f
19 名前:まとめ(仮) :2005/04/13(水) 18:51:44 ID:pXklykBP
カードワース伝説の厨房たち

チャース
坂田誠
エロQ
S大先生
円先生
電動車
Mあほう(=電動車?)
六月
毛不可
ボイドドたん(=毛不可?)
真性ネット最古閣下
パクリン
木ネ申たん
路川

395 :駄レスの魔術師:2005/11/01(火) 16:10:01 ID:MSE+0GsJ
ちんちんかゆい

396 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 16:12:38 ID:vfjhiDn5
殺伐としたこのスレにも、ついに駄レスが!!

397 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 17:00:09 ID:ZVEmkAM4
いや、既にいた。

398 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 17:13:01 ID:a62MA2Nf
タイトル Re:!!!!

投稿者 無限の位

リンク(URL)

登録日 2005年11月1日15時8分


無限のレベルさんの自作自演てとってもかっこいいですよね。
応援してるんでこれからも楽しませてください



399 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 17:18:32 ID:MiLKJkyW
sageてこそわが人生!

400 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 17:42:10 ID:eEqqgF+V
んじゃ便乗age

401 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 19:18:50 ID:C703ZecP
>>398
そんなのは皆知っているし今さらマルチポストしてまで言うことではない

402 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 20:27:29 ID:RDsjRErd
このスレすっかり駄目になったなw
雑談スレ見てるのかと思ったw

403 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 20:36:43 ID:84BxHT2y
>>402
いやまて、駄目になったって元からだろ????

404 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 20:38:39 ID:RDsjRErd
>>403
すまんw俺が間違ってたw

405 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 21:12:58 ID:i31TXEGU
次長一族が駄目なのは元からだが名無しが駄目になったのは
ヲチスレからの流入が激しくなってから

406 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 21:24:24 ID:mjUSooDm
このスレはコテも名無しも次長一人の自演。
違うのは俺とおまいとひろゆきのレスだけ。

407 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 21:31:40 ID:i31TXEGU
そうか
それは悪かったな

408 ::2005/11/01(火) 22:06:30 ID:MSE+0GsJ
>>399
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/10/25(火) 19:21:47 Imuvcrhj
こんな糞スレsageてるとなんか病原菌を潜伏させてるみたいで
精神衛生上よろしくないだろ。

409 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/01(火) 22:36:51 ID:KGjyaQDM
現在プロットを募集中なのですが、誰かいいアイデアはありませんか?

410 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 22:43:17 ID:pMrCXVev
>>409
それがあったらまず自分でシナリオ作ってる

411 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 23:00:38 ID:epNLHfnR
>>409
要は、「ロマンシング・サガ」みたいなのが作りたいのですか?

412 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/01(火) 23:17:33 ID:KGjyaQDM
>>411
詳しくはまとめページと過去ログで確認してください。
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html
それでもわからないなら、次長氏か幹部の歩兵長氏に聞いてください。

413 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 23:24:21 ID:epNLHfnR
>>412
もしかして、私馬鹿にされてますか?
次長さんが舞台を作って、沢山のフリーシナリオ(ショートシナリオ)を
こなす事でエンディングに近づくのが採用案にで決定されてるのでしょう?
だから、そんな感じにするのですかと聞いただけなのですが。

414 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 23:25:46 ID:Dj3ujjW2
>>413
そうに決まってんだろwヴァカ

415 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/01(火) 23:37:24 ID:KGjyaQDM
>>413
すみません。ロマンシング・サガは詳しく知らないのですが、多分そんな感じかと。

416 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 23:54:19 ID:epNLHfnR
>>415
こっちこそすみません。

エディットできるPCは、1人のみ(主人公)で
残りは個性のアルNPCを雇うシステムはどうでしょうか?

417 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 23:56:00 ID:DGd6sWZe
町の地下に遺跡があってフリーシナリオで、
と聞くと「奇塊」と「奇魚」が思い浮かぶ。
が、さらに守護兵ときて、思い出したくもない幾多のF9作品が思い出された。
むしろ序章は下水道掃除でいいんジャマイカ。
そこで遺跡発見につながるような遺失物を(例のアレのように)発見して、
それから遺跡調査団が派遣されることになり、冒険者とからんでくる。なんてのはどうか?
遺跡の宝を狙う他の冒険者が盗掘を始めて、ライバルになるとか。

418 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 00:09:34 ID:tOPPdUMX
>347
俺このスレが始まったときから次長の行動をサポートしてたつもりなんだけど、この発言でこの板にいるのが嫌な気がして来た。


>あとこのスレで謝罪する必要がなぜあるのか?
> >>338は好意で言ってくれているのかもしれないが、
> スレの住人に>>1は何をしたか。なぜスレ住人に謝罪する
>必要があるのかと小一時間(ry

次長が2チャンネルにきてこの板を作って俺たちのサポートを求めて、
それに俺たちが反応してサポートしてやろうと言うことになってるんだろ?
その時点でこの板の住人はお前のプロジェクトの一員になってるんだよ。
お前がイクナイことをしておいて当事者には謝罪しても、
もし俺たちに謝罪しなければそれは俺たちサポーターをないがしろにしてるってことなんだよ。
おれらの親切のサポートを受けておいてそれをないがしろにしたら、
俺らの気分が害されることぐらいわからないのか?
誰がそんな、自分の不始末について身内に謝罪しないような無責任なリーダーをリーダーと認めてサポートする気になるのか。
(会社や仕事関係では「仕事だから」となるかもしれないが、1がこの板の住人の親切心に賭けた場合あり得ない)




419 :つづき:2005/11/02(水) 00:10:41 ID:tOPPdUMX
お前に取っては、お前のホームページと、コテハン二人組との連携を基準としたプロジェクトで
2ちゃんなどせいぜいアイデアをくれる無料の自動販売機みたいなものなのかもしれんがな、
ここでサポートしてもらいたけりゃここの住人を喜ばせる(少なくとも気分を害させない)ことが
出来なければだめなんだと言う当たり前のことがわからないのか。
次長、歩兵長の丁寧語すら使えていない、住人に対する感謝と尊敬の念のないレベルでは話にならないということがわからないのか。

わからないなら、ここはお前らのくるところじゃないからかえれ。

420 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 00:21:53 ID:wZQrLaJc
>>418-419
何を言っても無駄だよ。
恐らくここのコテで我々とまともな会話出来るのは会計士ただ一人ぐらいだから。
他の二名は馬の耳に念仏というか、豚に真珠というか、猫に小判。
疲れるだけだし次長やこのスレに期待すること自体さっさとやめて、余所に移ろうや。
やり場のない怒りが残るかも知れないが、最終的にはその方がきっとそちらの為になると思う。
それにあの二人以外に誰一人としてサポートしなくなれば、放置していても次長は帰るというか消えるんだし。

あと会計士も早めにこのスレから自主撤退して非難した方が良いよ。
あの二人と心中したいというのなら止めはしないけど。

421 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 00:30:36 ID:HciZp/0P
ここで神が降臨して次長蒸ししてシナリオ作り始めたら楽しいだろうなといってみる

422 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 00:43:17 ID:RCWdDG82
だから住人ズラして謝罪と賠償求めてんじゃねーよキムチが。

423 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/02(水) 01:30:36 ID:29quJ17m
>>417
この案良いね
はじめは下水道関係のありふれた依頼
で、地下で妙なものを発見する
それがきっかけで遺跡調査団が派遣されることとなり
冒険者もそれに帯同することとなる

導入部としてすんなり入り込めそう

424 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 02:33:34 ID:cF23mac9
遺跡を発掘するまでの経緯がどうもありきたりな気がするが・・・。
本格RPGならば、むしろ王道を歩むべきか。

ひとつ提案。
遺跡発掘後、調査団に一定の資金を提供するごとに発掘イベントが進み
遺跡を探索できる区域が徐々に広がっていくっていうのはどう?
で、発掘に必要な資金は街中で発生するサブイベントで稼ぐっていう。
もちろん他シナリオで稼いでもいいだろうし。
同じシナリオを何度も遊んで貰うなら、それ相応の見返りがあるべきだろう。
遺跡の奥へ進めば進むほど敵を強く、財宝を高価に設定すれば
退屈な金稼ぎも目標ができてやりがいがでてくる・・・はず。

なんか俺の意見もありきたりだな。
まぁ参考程度に。

425 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 02:58:34 ID:rJYQXiJX
【北京・大谷麻由美】中国中央テレビは1日、国家品質監督検査検疫総局が、
韓国の大手食品会社5社の製造した韓国産キムチなどから寄生虫の卵が検出されたと発表した、と報じた。
韓国では最近、中国産キムチから寄生虫の卵が見つかって問題となっており、今回は中国側が“反撃”に出た格好。
キムチをめぐる中韓摩擦が表面化している。

 同局発表によると、寄生虫の卵が検出された食品はキムチのほか、焼き肉のたれなど10製品。
同局は食品会社5社の名前と商品名を公表、関連商品の輸入を即日停止した。
今後は韓国から輸入された食品類の検査を強化するという。

 一方、韓国では先月中旬、中国産キムチ16製品のうち9製品から回虫など4種類の寄生虫の卵が検出された。
9月には中国産キムチから鉛が検出されたばかりで、中国産キムチの信頼は地に落ちている。

 中国外務省の孔泉報道局長は1日の定例会見で「中韓に発生した貿易問題は協議を通じて解決され、
相互尊重の友好を基礎に貿易が発展し続けることを希望する」と述べた。
しかし、中国側が事実上の報復措置を取ったことで、中韓貿易にも暗い影を落としそうだ。



426 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 03:10:12 ID:rJYQXiJX
【北京・大谷麻由美】中国中央テレビは1日、国家品質監督検査検疫総局が、
韓国の大手食品会社5社の製造した韓国産キムチなどから寄生虫の卵が検出されたと発表した、と報じた。
韓国では最近、中国産キムチから寄生虫の卵が見つかって問題となっており、今回は中国側が“反撃”に出た格好。
キムチをめぐる中韓摩擦が表面化している。

 同局発表によると、寄生虫の卵が検出された食品はキムチのほか、焼き肉のたれなど10製品。
同局は食品会社5社の名前と商品名を公表、関連商品の輸入を即日停止した。
今後は韓国から輸入された食品類の検査を強化するという。

 一方、韓国では先月中旬、中国産キムチ16製品のうち9製品から回虫など4種類の寄生虫の卵が検出された。
9月には中国産キムチから鉛が検出されたばかりで、中国産キムチの信頼は地に落ちている。

 中国外務省の孔泉報道局長は1日の定例会見で「中韓に発生した貿易問題は協議を通じて解決され、
相互尊重の友好を基礎に貿易が発展し続けることを希望する」と述べた。
しかし、中国側が事実上の報復措置を取ったことで、中韓貿易にも暗い影を落としそうだ。



427 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 04:31:49 ID:tOPPdUMX
>422
しっかり文章読めよキムチが。

428 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 09:52:37 ID:fq9c+oho
韓国産キムチからも寄生虫卵が見つかったアルヨ

                     _サイコ
           チャンコロ     /∧__∧
            ∧中∧  / /<;`Д´>  ジタバタ
           ( `ハ´)/ / と  つ 宗主国様ごめんなさいニダ
          /       /   /  ,フ  全部日本向けの輸出用ニダ
          | |      |   <,_,/´彡 ジタバタ
          | |      |

【韓国】食薬庁「寄生虫卵が検出されたキムチ、中国には輸出されず」
/あるメーカーは全量日本へ[11/1]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1130829532/l50

429 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 10:43:10 ID:273v9aCZ
>>423
下水のためにわざわざ遠くの町の依頼受けに行くかな?

430 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 11:29:38 ID:RhQg8WZb
そりゃおめえ
下水の近くの宿に寄ったときに依頼を持ち込まれたとか、
宿の親父が信用されてるとか、近辺の依頼が不足がち
だから遠くの依頼にも手を出しているとかツジツマ
なんていくらでも合わせられるじゃねーか。

そんなことばっか言ってたら何も作れねーぜ。

431 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 11:43:56 ID:FMc2XKV9
>>430
そりゃそうだ。
辻褄合わせがしっかりしていて、思わず「はぁ?」と言いたくなるような
設定上の矛盾点みたいなものが解消されるのであれば何の問題もないよな。

たまーに、特に昔の地雷シナリオなんかでは強引にその場凌ぎの
いい加減で適当な理由を付けてますます「はぁ?」とか思わせてたりするけどな。

・下水の近くの宿に寄ったときに依頼を持ち込まれた
 (おいおい、何でよそに行ったときにまで下水掃除など引き受けなゃならんのか?)
・宿の親父が信用されてる
 (おいおい、何で親父が信頼されていることと遠くの街の下水掃除が関係あるんだ?)
・近辺の依頼が不足がちだから遠くの依頼にも手を出している
 (おいおい、何で近場で下水掃除が頼まれることすらあるのに(ry))

みたいな感じで。

432 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 11:54:45 ID:xWOQGNil
納得のいく理由が無ければ引き受けなければ良いだけじゃん。
お前カードワースやったことあんの?

433 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 12:15:54 ID:ZD5TzY/6
おいおい、次長の言う「本格RPG」ってのは
プレイヤーが次々と引き受けない(=シナリオ終了)オプションを
迷わず選ぶというシナリオのことなのか?

確かに糞ツナの新しい定義としては非常に斬新だとは思うが

434 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 13:00:09 ID:273v9aCZ
発見報告がなかったが、次長は結局斜めガジェット見つけられたんだろうか?
せっかく会計士が教えてくれたのに、見落としちゃだめだろ。

435 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 13:08:39 ID:RK0cQbq/
次長は逃げました。

436 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 13:48:23 ID:fq9c+oho
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __<`∀´>\ )< というお話だったニダ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | <丶`∀´>)/ 丿
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        完

437 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 17:41:00 ID:ktvipmAV
面白かった!
感動すた!!

438 :417:2005/11/02(水) 19:05:42 ID:HciZp/0P
遺跡が町の下水道にあるなら舞台はリューンでもいいと思った。

下水道から行ける遺跡と言うことは街の下にあるってことを忘れるなよ。
世界観にもよるが、下水道がある町はそれなりの規模になっているはず。
下水道を管理するお役所もあるだろうし、
下水道の出入り口には何も知らない一般市民の住居があるかもしれない。
あんまり大掛かりな発掘はできないんじゃないか?

>>424案だと冒険者がスポンサーになるのか?
すれならまず始めに、なぜ自腹を切ってまで発掘するのか、
理由付けが必要になるわけだが。安易に財宝をばら撒くなよ。
どうしてその遺跡に財宝があるのか、その遺跡は何なのか、
ちゃんと考えてからやれよ。
最強敵との連戦メインになったら、地雷まっしぐらだからな。

439 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 19:38:49 ID:Bj5hRzyc
どっかで聞いたネタだと思ったら
路川の超大作地雷「闇を誘う鏡」じゃねーかw

440 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 19:41:22 ID:bumu2Wgk
ワロスwwwwwwww

441 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 19:48:52 ID:RK0cQbq/
インスパイヤされたんだろw

442 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 20:20:38 ID:HciZp/0P
粗筋をざっと考えてみた。

1【ネコを捜してください】
 ネコ捜しの依頼。下水道でネコと「御守」を発見。
 宿で「御守」を「スリ」にすられて終了。

2【家宝の御守】
 家宝だという「御守」捜し。1話の御守を張り紙に使用。
 「スリ」を捜して街中の聞き込み。
 「スリ」を発見した所で「憲兵」に先を越されて、
 連行される「スリ」を見送って終了。

3【下水道掃除】
 依頼内容の確認に下水道管理局へ。「スリ」と「憲兵」に再会。
 真の依頼・ネコ捜しの「御守」発見場所への案内、の説明。
 (ここから本題、遺跡調査が始まる。)
 遺跡に続く手掛かりを見つけた所で終了。

4【地上げ屋退治】
 地上げ屋に悩む孤児院からの依頼。
 地上げの黒幕は「憲兵」=遺跡調査団で、
 孤児院の地下に重要な遺跡があるらしい。
 ここから、冒険者vs遺跡調査団の構図が始まる。


地雷が地雷たる所以を知らず、パロディがパロディたる所以も知らずに、煽るな。
地雷ネタで名作作った香具師はいくらでもいる。
2チャンでやるならそういう物を目指すほうが、ヘタに正統派にいくよりラクだぞ。

443 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 20:30:29 ID:Bj5hRzyc
言えた義理か!w>猫を探してください

444 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 20:43:37 ID:EYw+1qGG
>>442
いや・・・確かに楽だろうけどさ、次長の言う本格RPGって
正統派シナリオ狙っているんじゃないの?

445 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 20:53:28 ID:HciZp/0P
>>443 猫を探してください、だから言ってるんだが?
>>443 知らねぇ。次長に聞いてくれ。

446 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 21:15:21 ID:IZm8Of2D
>>445
アンカーミスだよな?

447 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/03(木) 04:41:12 ID:kqEcCKup
一応自分の提案も書いておこう。
現在の採用案では街での小イベントと遺跡をいかに関係させるかが重要になる。
だから、冒険者が発掘品を持ち帰るか遺跡の厄介なものを解放してしまうかして、
街に事件を起こしてシティアドベンチャーに発展するのはどうでしょう。
その困難な問題を解決するのに、街での小イベントで得た情報や知り合った人物が
役に立ったり、逆に街でのイベントに影響を与えて意外な展開になる。
例えば子供と仲良くなると秘密の抜け道が使えるようになったり、
事件のせいで登場キャラの恋愛が一気に進展したり。

448 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 07:04:54 ID:mmBhcscF
判定クーポンやらゴシップが大量に付きそうだな。
そういうのはプレイヤー側の負荷を考えて
なるべく合理的に、やりくりして作るもんだけど
CW初心者の次長が作るんじゃダメっぽいな。

449 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 10:23:54 ID:d0tMXsMq
面倒くさいだけで難しくは無いじゃん

450 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 11:23:36 ID:Y1rx7Abb
一番ダメなのは、制作を途中で断念してしまうことだろ。
いくら面白いアイデアを盛り込んでるからって、完成しなけりゃ意味がない。
それは(元?)シナ作者であろうお前らも重々理解しているはず。
まずは好きに作らせたらいいんじゃねーの?
地雷かどうかなんて、ある程度形ができてからでないと判断できないし。






次長逃げたっぽいけど。

451 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 12:57:17 ID:60iorHNL
>>449
>面倒くさいだけで難しくは無いじゃん

  ・面倒くさい=(製作者にしてみれば難易的にはそれが一番)難しい

452 :駄レスの魔術師:2005/11/03(木) 21:15:29 ID:B72n+FC5
ちんちんくさい

453 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 23:38:53 ID:9ijqwbXQ
>>450
それもそうだな。
お手並み拝見させてもらおう。
って、次のサンプルはいつ出るんだ?

454 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 23:41:37 ID:trpX5g8/
来りませ、主なるASK神よ。
最古を撃ち掃ひ、
千尋の底へと屠り去り給へ。
かの術策を摧き、
姦計を挫きませや。
我らが希望は御辺にぞある。
ASK神よ、我らに御加護を!

455 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 00:24:00 ID:zAoiK8yX
自分もネタ考えてみた。

その古代遺跡の奥深くに威力反則ものの世界最強の魔剣が鎮座してて、
古代文明時代から生き続けてる不死身の激強守護者を倒さないと剣が取れない。
反則技駆使して最強NPCを倒しても剣を台座から引き抜くと遺跡自体が崩れてバッドエンド。
でもどうしても剣が欲しい冒険者はどうするか?

このままやれば即地雷だけど、>>442の言うとおり地雷ネタから名作つくれるヤシも居るからな。
冒険者の行動いかんでマルチエンドにしてもいいんだし、要はシナ作者の腕次第ってこった。

456 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 00:26:41 ID:CVec703c
別にそんな剣欲しくないんですが。

457 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 00:31:59 ID:0ETq2aXT
その剣を欲しがるNPCを狂言回しにして
遺跡の崩壊=町の崩壊を阻止する形でPCを動かせばなんとか…   ならないか

458 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 00:54:25 ID:O8CSUNxd
剣そのものが実は罠だったりして。
持ってるだけで呪われたり大量の雑魚敵に町中追われたり。

本物の剣は番人が肌身離さず持ってるとか。
…没だな。糞面白くもない。

459 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 01:20:52 ID:7PHz2lPk
台座ごと、切り抜いて持っていく

460 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 01:20:58 ID:bchgY1Mc
いいねいいね
どうせやるならもっと厨房臭い設定を付け足していこうぜ

461 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 01:27:54 ID:2RlDsMhD
>>458
お前おもろいなw

462 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 01:28:37 ID:2RlDsMhD
>>459の間違い

463 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 02:23:13 ID:KZC04IXw
初代パーティが遺跡に閉じ込められたので2代目パーティが助けに行くがまた閉じ込められたので3代目パーティが助けに行く

464 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 02:24:58 ID:CVec703c
狂王の試練場

465 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 10:15:18 ID:nxeAnHgh
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __<`∀´>\ )< というお話だったニダ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | <丶`∀´>)/ 丿
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        完

466 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 12:12:21 ID:vqBHC5zf
                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
           从  iヽ_)//  ∠    ラピュタは滅びぬぅぅぅ!!
          .(:():)ノ:://      \________
          、_):::::://ヽ   (ひ
          )::::/ =r=;'てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/' ▽/::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚> .<゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'


467 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 17:03:32 ID:GOWBmGap
.   丿,.:.:.:.:.:',:.:r'i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ,   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  / ,:.:.:.ィ ,i'  'i,i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. i    ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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  `'ヘ ':i      _,.-‐''- _,.Lr‐;.:./     ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    '‐<>- 、,_r'"゚´~`i゚  i' f /:.i      ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     i,_  _,i '‐--‐'゜   /.:丿      :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   .  ヽ ̄ L、      i 〈-'´  ┼   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      ヽ.  __,,...-‐'  / i,‐z,      :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   +    ヽ  -     / _,.‐'´`>、_   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  ::::     ヽ.  __,.. - '-‐'_,.、‐'´:::::.:.:ヽ_ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::.... ┼   + ┼    *+     + ..:...::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::.....    +   * .   ┼  :....:::::::::::::::::
  ::::::::::::::::::::....: + *     +   .....:::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     でもムスカ死にますた

468 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 18:33:51 ID:XopfwQa9
ムスカは眼鏡なくしただけ。
ってか次長も会計士も歩兵長も完全撤退だな。w

469 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 18:43:18 ID:eVyjTzBE
1週間後来るかどうか

470 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 18:46:31 ID:CVec703c
1週間以内に戻る、だから月曜日までだろ

471 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 18:50:55 ID:2RlDsMhD
すみません、とりあえずキャプチャをアップします。
こんな感じでいかがでしょうか?
ttp://www.imgup.org/file/iup113076.jpg

472 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 18:55:01 ID:0ETq2aXT
会計士と次長が無傷なのはいかがなものかと思われ

473 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 18:56:20 ID:Vfz4KFp1
傷ついてるとか傷ついてないとかそういう観点でしか
ものを見れない時点で人間として終わってる

474 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/04(金) 18:57:01 ID:zoxlhqDN
久しぶり。近況報告に来た。
導入部分を作ろうとしたが全く上手くいかず、
そんでスレ見たら導入部分のアイデアがわんさか
出てたな。アイデアをまとめサイトに追加して検討させてもらう。

そろそろ効果音・BGMを決めておきたいと思う。
また厨と言われそうなチョイスだが、
BGMはリイ氏と一ノ瀬氏、
効果音はCW素材でなら砂男氏、
CWと無関係のフリー素材でOSA氏
とかでやっていこうと思う。

あと会計士さんくす。無事斜めガジェットを見つけたよ。

475 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 19:05:01 ID:CVec703c
>>471
いい仕事してるなw

476 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/04(金) 19:21:46 ID:pSsGYioi
>>474
次長さん、あなたがいないと何もできないので、頻繁にレスしてください。

>>471
すばらしい作品ですね。

477 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/04(金) 19:32:52 ID:zoxlhqDN
>>476  了解。できるかぎり。
      近くサンプルをアップしよう。
    

478 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 19:36:23 ID:Bee+d7w7
>>474

>>418-419に答えてやってくれよ。
お前は本当に人の話を聞かないのな。何歳だよ、お前。

479 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/04(金) 19:51:18 ID:zoxlhqDN
>>418-419
確かにスレ住人のサポートをないがしろにしている面はあったかもしれません。
スレの住人への謝罪は必要無いということは撤回します。
アイデアを出してくれるスレ住人は身内という立場です。
これからは連携プロジェクトだということを再確認していくつもりです。
どうもすみませんでした。

480 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 20:02:29 ID:zb6C7sI0
>>468
ラピュタの底面がバラバラと崩れ落ちるシーンの中に
瓦礫に混じってムスカもいるよ

>>471
「素晴らしい>>471君、君は英雄だよ!!」

481 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 20:12:16 ID:0ETq2aXT
>>473
いや、ツメが甘いと思ったんだよ
歩兵長とムスカ'sの一匹だけが
ダメージ受けている所でキャプッタのはナゼ?とかさ
細かい所に目がいっちまう訳だよ、シナ作ってるとさ

あの時点なら3人とも再起不能でもよくねぇ?


あ、次長、お帰り。
待ってたよ、まぁ色々あるが、がんがれや。

482 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/04(金) 20:25:07 ID:zoxlhqDN
サンプルを作ってみますた。
エンジンでは起動してもほとんど見られないんで
エディタ使ってください。
まあいろいろ突っ込み所はあると思いますが。

http://gamdev.org/up/img/3653.lzh

483 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 20:25:11 ID:mR1G44r2
>>458
ものすごい亀レスだけど、大昔のシナにあったぞ>雑魚チェイス。
ガチョウの大群に追いまわされる奴。作者名忘れたけどな。

>>474
あー次長おかえりー。

484 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 20:34:12 ID:uhwkdC+4
だからなんで次長は素材の利用規定をまるっきり無視するのが大好きなんだよww

485 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/04(金) 21:02:40 ID:81Xm5VUC
Readmeがない。ファイルがばら撒きになる。

486 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 21:04:31 ID:0ETq2aXT
>>482
リドミを付け忘れたのか?
俺の回線が混線したのか?
素でやってるなら、このスレ100回見直してこい!


まぁ、導入というか設定は凡そ分かった。
素材関係の問題がクリアされるまでは手伝う気にはならないがな。

487 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 21:07:41 ID:0ETq2aXT
>>485 ?
俺のはバラ撒かれなかったんだが、「2chall」フォルダが生成されて解凍されないか?

488 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 21:16:26 ID:Xh7QN5gL
ファイルがばらまきってのは、次長による素材の利用規定無視を遠回しに叩いた表現ではあるまいか
それはそうとやっぱこのスレ放置していたら素材屋、ひいてはそれを利用する全てのCWユーザーの害になるな
早めに潰しておかなければなるまい

489 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 21:23:07 ID:0ETq2aXT
>>488
なるほどね。
まぁ、潰すのはいつでもできるから、てめえのケツを拭く機会ぐらいは与えてやれよ。
まぁ、素材屋潰すのもいつでもできるから、悠長にもやってられないがな。

490 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/04(金) 21:27:19 ID:81Xm5VUC
たとえサンプルでも著作権は書かなくては。
>>488
そんな遠まわしな表現はしません。なぜか本当にそうなのです。
なんどやっても「2chall」というファイルは出てこない。

491 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 21:36:16 ID:WI4XPqEB
>>490
解凍ソフト変えれ。

492 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/04(金) 21:42:50 ID:81Xm5VUC
ソフトを変えたら成功。失礼しました。

493 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 21:51:38 ID:jBLy8ddd
会計士の行動で面白いのは、
リードミーを付けるべきという次長への配慮と
解凍での不手際でお騒がせしましたという
スレ住民への配慮がなされているにもかかわらず
このスレが素材屋に与えるかも知れない脅威に対する
私見というか見解が一切なされていないことw

これは表面上は紳士を装っていても、心の中では
「お前等利用規定利用規定とうるせぇなぁ」と思ってるということ?

494 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:01:08 ID:ifnTPb1O
自分の無知・無能はは棚に上げて、常に上から目線。

495 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:01:24 ID:XopfwQa9
まぁ、無関係というわけにはいかないのさ。
一緒に泥沼の世界に入っていこうぜ。

496 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:04:29 ID:ZyhCxWin
CW界隈で素材屋と利用規定厨がキャンキャンうるせえのは昔からだからな。
まぁ、いい機会じゃね?
どっちかっつーと「一般常識をブチ破ること」を趣味にしている神龍の仕事だが。

497 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:13:03 ID:/Tc6wNF6
>>496
実害が0なら誰もいちいち騒がないだろうよ。
ただ素材屋としては撤退した管かるとか
有名どころが利用規定厳しくしたりとか過去に例がある以上
「勝手にやらせておけよ」なんて楽観視するバカはいないわな。

498 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:17:05 ID:ZyhCxWin
路川に粘着してた腐女子どもが幾ら撤退したところで実害0です。
撤退の仕方もご丁寧に虹伝統のうんこ方式だったヘタレだしな。

499 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:29:25 ID:zuHcMuen
>>498
路川様御大自ら降臨乙w

500 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:30:16 ID:my2enk7F
路川キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

501 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/04(金) 22:44:35 ID:81Xm5VUC
>>493
社会的責任の問題は社長や得意な人にお任せします。
ほかに誰も言わないなら話は別ですが。

502 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 22:57:39 ID:vq3PIOme
>>496
利用規定厨が沸くようになったのは素材屋をおちょくったような
態度を取るアホ作者が続出した反動だろう
ネットサイコが沸いたのはTHUのテンプレを盾に低質な感想や
論評をする行為を正当化するアホが沸いた反動だろう
設定マニアが定期的に自己PCを晒すようになったのは厨設定を
シナリオで発散させると叩かれる風潮の反動だろう
石水のシナリオが一時期過剰評価されていたのはキーコードなどの
作りこみがされてないシナリオが多かった時期の反動だろう

カードワース界は極論で動いています

503 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 23:17:38 ID:nxeAnHgh
巣に帰りなさい>ID:ZyhCxWinクン
話はそれからだ

あと、こんな糞スレsageてるとなんか病原菌を潜伏させてるみたいで
精神衛生上よろしくないだろ。


504 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 23:24:32 ID:ifnTPb1O
>>496
何このカッコよ過ぎる口調。
珍走に憧れる中学生くらいカッコイイよ。

505 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 00:07:27 ID:Jn9jUzzy
ところで、歩兵長はどこに消えた?

506 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 00:44:11 ID:qG8wYJGZ
利用規定なんて粗罪屋のオナニー
批評禁止とかぬかす糞シナリオ作者と童レベル

507 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 00:47:11 ID:qG8wYJGZ
やべw
酔った勢いで本当のこと書いちゃったてへw

508 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 00:49:42 ID:OoCQkbie
神聖ボイドド帝國史
ttp://members.at.infoseek.co.jp/koreawatcher/docs/jushin.htm


509 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 01:01:19 ID:TuYIK8iI
シナリオを作る上で糞シナリオ作家と同レベルの奴の力なんか
当然おまえは借りないんだよな?

510 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 01:19:28 ID:qG8wYJGZ
そりゃ糞シナだと思うんなら初めからプレイすんなと童レベルの詭弁w

511 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 01:21:32 ID:TuYIK8iI
素材屋の力借りてる癖に一人で世界観構築した気になって
悦に入ってんじゃねえぞウンコってサイコの人も言ってたお。

512 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 01:26:59 ID:qG8wYJGZ
つーか俺、シナリオ作者とか名乗ったっけ?
早漏は治した方がいいと思うよウへッ

513 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 01:30:35 ID:TuYIK8iI
遅漏よりマシらしいぞ。
シナ作者じゃないなら乞食かよw
キョエエエエッとか奇声上げながら自分より低レベルな相手を叩いてろクズw

514 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 01:57:47 ID:qG8wYJGZ
変な子

515 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 02:03:27 ID:qG8wYJGZ
プレイオンリーとも名乗ってないのにねえw

516 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 02:53:46 ID:IasW4XWc
なかなか香ばしいのが湧いてますね

517 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 04:12:12 ID:dPB5fGVC
なにこの香ばしい流れ
どうせ荒らすならもっと単調な荒らし方の方がすっきりするよ

518 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 09:46:55 ID:hI9li8we
本当に香ばしいねえ
乞食がどうとかサイコが言ってたとか
自分の力で反論すればいいのにね

519 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 11:07:48 ID:OoCQkbie
あいあい
糞シナばかり作っているアンガールズでーす
あいあい
喪スレで毎日馴れ合っているアンガールズでーす
ショートコントネットサイコ
サイコ朝鮮に帰れキムチ野郎
黙れチャンコロ
キムチに虫入れんぞ
ファビョーン!
はい♪ジャンガジャンがジャンガジャンがジャンガジャンが
ジャンガジャンがジャーン

520 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 11:09:43 ID:hI9li8we
>>519
人のレスコピペすんなよカスが

521 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 14:41:20 ID:iQqGd70e
>>507
幼児の飲酒は止めた方がいいと思います。
飲酒は二十歳を越えてからにしましょう。

522 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 15:52:21 ID:HUEKlzXe
結局は相手にレッテルを貼って罵倒することしか出来ないのさ
なぜなら正論だから

523 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 16:13:58 ID:83IzDDUM
この場合正論はどっちだよ?
俺にはどっちも罵倒にしかみえんなw

524 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 17:46:03 ID:81Lw9V7j
素材屋とシナリオ作者の関係は現状ではベストとは言い難いので
思考停止せずこのような機会があるたびに話し合っていきましょう
以上

525 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 19:39:46 ID:IasW4XWc
現状はシナ作者≧素材屋って感じがするな、俺個人の主観では。
現実では原画家≧クリエイターって風潮だけど。
素材屋さんはもっと評価されてもいい気がする。
カル○ランの灯火だっけ?
あれは物語より何よりも素材が素晴らしかった。
凝ったギミックの作品も面白いが、映像が美しい作品も視覚的に楽しめて好きだ。
素材は軽視されがちだが、絵があって初めてシナリオに世界観が生まれるわけだし。

つまり次長よ、素材を軽視してはいかんよ、と言いたい。
彼らのおかげでシナリオに彩りを添えられるのだから。
著作権表記は大事なこと。

526 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 19:48:13 ID:/MOafs0j
>>525
大事な事ではなく常識だろう?

527 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 19:58:04 ID:IasW4XWc
>>526
ああ、そうだね。
常識と表現したほうが良かったな。
脳内変換plz.

528 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 20:10:03 ID:NM1ubvE9
次長「著作権表記がないのはJCOMWEB作成ツールの仕様。
そもそもチョー天才の俺様が本格RPGシナで使ってやってるのに
著作権表記ごときで文句つけてくるような素材屋なんかゴミ」

529 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 20:29:24 ID:dPB5fGVC
次長「素材屋なんかに頼らなくてもいざとなったらチョー天才のこの俺様が
シナリオの素材くらいJCOMWEB作成ツールでちょちょいと作ってみせるさ」

530 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 20:32:58 ID:/MOafs0j
どんだけ万能なんだよ、JCOMWEB作成ツールはwww

531 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 20:57:41 ID:+vuOpm1h
素材屋がお願いしている著作権表示や使用報告を書くのって、
そんなに大変なことなのか?
DQNの不条理な規約なら守りたくないのも分からなくもないんだが、
あんだけ緩い規約も守ろうとしないってのは、
どんな拘りがあるんだよと、不思議でならない。

532 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 20:58:26 ID:CsF1CD0N
ほとんどの客は著作権表記など見ない。
でも必要な儀式なのだ。

533 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:02:19 ID:dPB5fGVC
まあ著作権の侵害は親告罪だからな。
業界とかでも割といい加減だから、
小学館の例とか知らない香具師は多そうだ。

534 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/05(土) 21:02:53 ID:x18PnGTT
おいおい久々に見にきたら
まーだ著作権、著作権叫んでるのか

よく飽きねーな

535 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:10:38 ID:NM1ubvE9
前のスクリーンショットなんかよりひどい有り様だから叩かれてるんだろw
次長は何放置プレイしてるのか知らんが
歩兵はファビョッてるだけだから早いとこ自分でなんとか汁w

536 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/05(土) 21:13:39 ID:u3+5wsCa
おめーは赤信号は絶対にわたらねーのか?
時速30キロで走れといわれたらそれ以上速度ださねーのか?

んな訳ないだろ?
なーに良い子ぶってんだボンクラ

537 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:17:41 ID:NM1ubvE9
>>536
俺はDQN まで読んだ。

538 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/05(土) 21:19:19 ID:u3+5wsCa
言い返せないんならはじめから書くなっつーの
ほんと、アホくせーわ

539 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/05(土) 21:22:37 ID:CsF1CD0N
・・・

540 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:23:07 ID:NM1ubvE9
宇宙理論にマジレスしてどうするの?w

541 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:23:27 ID:4FX6Ta8Q
歩兵タンキター

542 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:29:14 ID:l05y1ajw
いよいよ、おもしろくなってきました!

543 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:31:00 ID:dPB5fGVC
歩兵長はマジでイラク辺りにでも行って首斬られてくればいいと思うよw

544 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/05(土) 21:31:47 ID:CsF1CD0N
とりあえずあのサンプルは落とせなくなってはいるようだ。

545 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:33:51 ID:mw23WVSW
ここは無駄に偉そうなのが多いから指摘とかされると
逆ギレしたくなる気持ちは分からんでもないが
そういうのが偉そうぶりたい厨房どものエサになることは
理解しといたほうがいいと思う

546 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:35:06 ID:NM1ubvE9
とりあえず会計士もびっくりな歩兵野郎を氏ぬ程煽って
アイデア提供しようって気になんかとてもじゃないけどなれない
クオリティの高さを維持していきたいと思います。

予防法は歩兵野郎をスレからパージするのがよろしいでしょう。

547 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/05(土) 21:35:38 ID:rLaNTpGJ
歩兵長さん、そろそろ暴走は止めてくれますか?
他のスレ住人、特に会計士氏が迷惑してるようですし。

皆さん指摘ありがとうございます。
リードミーは用意してあったのですが抜けていました。
その他、使用されていない素材が多数、フォルダに格納
されてあったようなので、その辺整えてから再度公開します。
(一旦、公開を停止します)



548 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/05(土) 21:36:32 ID:x18PnGTT
このスレで一番大人なのは次長だな

549 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:42:51 ID:dPB5fGVC
このスレで一番子供なのは歩兵長だな

550 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:03:06 ID:mw23WVSW
このスレに大人なんていない

551 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:23:52 ID:iQqGd70e
次長が成功するためには歩兵厨の首切りが最需要だな

552 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:27:26 ID:+vuOpm1h
>>551
バカか? ここをどこだと思っているんだ?
2チャンでやっている限り首切りなんかできるはずがないってことぐらい、
スレ立てた時点で>>1 にも分かっているだろう。
荒らしの一人二人で潰れる企画なら初めから成功しないよ。
スケープゴート作るより、清濁合わせて楽しめよ。


553 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:28:42 ID:twlnfG1F
>>552
わざわざ名無しにしなくていいからwww

554 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:34:55 ID:+vuOpm1h
あぁ悪い。坊やなもんで。

555 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:36:07 ID:oy8+jNl5
地雷ネタってなんですか?

556 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:36:12 ID:E51j5IKr
ぶっちゃけ
こんな過疎板に
これだけの人がいて
これだけ書き込まれるスレを見たのは
とてもとても久しぶりのような気がします
でも
カードワースはもうだめだなこりゃ

557 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/05(土) 23:10:07 ID:x18PnGTT
カードワース自体が駄目なんじゃあない
足を引っ張る事と煽ることしか考えてない
一部のしつこいバカが駄目なんだよ

558 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 23:10:29 ID:I6p8ui04
ぶっちゃけ、歩兵長って荒らしっつーか企画潰しが目的なんじゃねーの?

559 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/05(土) 23:15:57 ID:x18PnGTT
アホか、俺はここ数日来てなかったが
その間アイデアが沢山書き込まれてたか?
煽りあいばかりしてんじゃねーかよ

560 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 23:24:09 ID:4FX6Ta8Q
>足を引っ張る事と煽ることしか考えてない
>一部のしつこいバカが駄目なんだよ

歩兵、お前の事じゃねーか!!

561 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 23:42:30 ID:2ESHuaj6
>>1の日付を見るに、このスレが立ってから約一ヶ月がたったようだね。
レス数は550を超えているようだが、内容については問わずにおこう。


で、シナリオは何か出来たのかね?
吾輩は君らのシナリオ案ではなく、既に作られたシナリオに興味があるのだが。


562 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:06:43 ID:R0cLmJ5F
吾輩っていうとデーモン小暮閣下を思い出すな

563 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:33:37 ID:pVJnL5Co
邪悪な物乞いのビハモスが何者かに殺された。
住人誰もが気にも留めないようなささいな事件。
これが[街の名前]連続殺人事件の序章であろうとは
誰が想像できたであろうか……


564 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:36:39 ID:msA9yHik
そもそも歩兵長がスレを荒らすだけ荒らして何一つとして新しいアイデアを出さない
このスレが進むことなど有り得ません。
歩兵長は>>559のような愚痴をこぼす暇があったら
スレを一つ二つ埋め尽くすくらいのアイデアをひっきりになしに出すべきです。
それでこそコテを名乗る自称幹部でしょうが。

565 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:37:23 ID:PFyAx3mW
ビハモス出したじゃんw

566 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:41:23 ID:XPD94t7d
キョッ、キョッ、キョエエエエッ!

567 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 02:09:16 ID:bxBL0EhI
自覚してない荒らしほど始末わるいな。

568 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 02:10:40 ID:Luubfdds
幹部様僕達は何をすればいいんですか!

569 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 03:07:39 ID:9dS/gyFh
すいません、歩兵長さん、418-419を読んでそれに対して何か意見をお願いします。
主要メンバー3人のうちの一人である以上(歩兵長さんはもはやいつ蹴りだされてもおかしくない状態ですが)
答える義務があります。
さて、何が書かれているかしっかり読んで反論があるならお願いします。
反論がないのであれば、下記の用にご自分で宣言している以上、
はじめからこの企画の一員と認めてもらうことは期待しないでもらいましょう。

>538 名前:歩兵長 ◆.XC9F3rhxY 投稿日:2005/11/05(土) 21:19:>19 ID:u3+5wsCa
> 言い返せないんならはじめから書くなっつーの


570 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 03:53:38 ID:4zV0wDRF
>>569
歩兵長に今さら何を期待してるの?
精神的弱者を苛めるのイクナイよ

571 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 07:08:09 ID:Luubfdds
「反論できないときは無視が一番手っ取り早い」と歩兵長様はお考えだ
さぁ!とっとと帰った帰った!

572 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/06(日) 09:14:49 ID:isWZ8c1E
そうそう、無駄な煽りあいをしても
シナリオは完成しないからな

で、途中経過バージョンのやつに
手を加えてみたが、著作権表記された
リードミーが入ってないんで流石にアップできん

まいったな

573 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/06(日) 10:17:17 ID:Vja23mVz
歩兵長氏が>>1のシナリオに手を加えたのであれば、
その際に新しく使った素材をレスしてください。
それも併せてリードミー作ってアップしますから。

574 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/06(日) 10:25:02 ID:Vja23mVz
それと歩兵長氏、自分が煽り合いになる発端を
引き起こしたのに、そこで話を流すことはないでしょう。
この企画に参加する以上、弁解ぐらいはしてください。

575 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 10:25:36 ID:ka9b8Jfd
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __<`∀´>\ )< というお話だったニダ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | <丶`∀´>)/ 丿
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        完

576 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/06(日) 10:28:00 ID:isWZ8c1E
>>573
お、いたいた。
とりあえず使った素材は1つだけ

--------------著作権情報-------------------------------

・CW31.MID (使用した人 歩兵長)
青い空の下 管理人たくやん
http://www11.plala.or.jp/takuyan_w/index.html

-------------------------------------------------------
これを一点追加しておいてほしい

577 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 10:37:22 ID:g3ptebz8
更新マダー?
http://members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html

578 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/06(日) 10:50:05 ID:Vja23mVz
サイト更新は気長に待ってください。(2、3日以内には更新します)
今からリードミー付けたシナリオを再アップします。
歩兵長氏はそれを落とした後、その中のリードミーを抜き取って
アレンジしたシナリオをアップしてみてください。

579 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 11:04:03 ID:WkdSOHXR
アップしてみて、じゃなくてさ。
前も言ったようにアプロダ用意して、
他の人も気紛れに参加できるような環境を作った方がいいと思うよ。
それと。素材が怪しいなら素材ナシの状態で上げるという手もある。
イベント関連のアイデアを出すだけなら絵や音がなくても分かるだろう?
まぁがんがれや。期待している。

580 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 11:05:22 ID:qCROfBYx
ほう、シナリオが上がるのかね?
それは楽しみだ。ありがたく頂戴させてもらうよ。

581 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 13:45:55 ID:PFyAx3mW
歩兵長は>>574もスルーなんだな。
やっぱりわざと荒らすためにスレに粘着してるとしか思えんよ。

582 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 14:21:19 ID:puEQ14bC
前から言っているとおり、次長はこのスレを統括する立場にあるのだから
>>572-578のようなやりとり、つまり歩兵長を尊重するような言動は慎むべきだ
それどころか早めに更迭しなければ、次長がどれだけやる気を示しても
所詮は歩兵長と同レベルの痛い香具師というレッテルを貼られることになる

もう一度だけ言う 次長は歩兵長をスレから追放しろ

583 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/06(日) 14:45:06 ID:isWZ8c1E
残念ながら2ちゃんではコテ叩きは禁止なのだよ
コテにまとわりついている人間の方がいらない存在
早く気づこうな、粘着くん

584 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/06(日) 14:45:38 ID:JFqxMu9V
>>582
ちょっとまった。評価はあくまで実力主義で行うべきです。
歩兵長氏のシナリオ作成能力を見る前に切り捨ててもらっては困る。
人徳主義は組織を腐らせる害悪です。

585 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 14:48:44 ID:PFyAx3mW
コテだから叩いているとしか見えないのなら相当な馬鹿だな。
馬鹿だから叩かれているというのが分からないのが馬鹿が馬鹿たる所以だから
読解力を求めるのも酷な話なのかも知れないけれど。

586 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 14:53:39 ID:WkdSOHXR
荒らしや粘着、私怨等、言い方は色々とあるけれど、
メンドイ奴を蒸しできなくてグダグダになったスレはいくつもある。
相手がメンドイ奴だと思うのなら、自分がさっくり蒸ししたほうがいい。
>>582が歩兵長をメンドイ奴だと思うのなら、>>582 が歩兵長を蒸しすればいい。
歩兵長が>>582をメンドイ奴だと思うのなら、歩兵長が>>582を蒸しすればいい。
お互いに相手をメンドイ奴だと、言い合うのは不毛だ。

と、一々書き込みをする自治厨も度が過ぎるとウザイかもしれないが。
まぁそう思ったら適当にスルーしておいてください。

587 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 14:55:43 ID:WkdSOHXR
なんか、ダラダラ書いていたらタイミング悪くなったようだ。リロド忘れてたんだ、スマン。

588 ::2005/11/06(日) 15:10:48 ID:ka9b8Jfd
そんな事より>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。日本ブレイク工業とあんま関係ないけどさ。
共産主義になった翌日、私は妻とともに近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がゴミのようで座れないんです。
で、最も遠くから到達する光とか観測して見たらなんか垂れ幕下がってて、
150円引き、とか書いてあるんです。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
もうね、ぬるぽ。と。ガッ!!と。
そもそも吉野家はなぜ150円引きにするのですか。あまつさえ客は150円引き如きで
普段来てない吉野家に来たりするのですか、ボケが。
150円だよ、150円。っていうこのスタンス。
なんかキモオタとかもいるし。オタ3人で吉野家か。うだつの上がらない奴だ。
「貴様は〜〜〜!!だから特盛というのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」とか言ってるの。
そんな餌でこの俺がクマーッ!!
お前らな、ゴールデンレスやるから10ぷんいないに3つのスレへはりつけろと。
吉野家ってのはな、平成の今日でさえ、殺伐さが未だ残っている貴重な店であるんだよ。
インペリアルクロスという陣形で戦う皇帝が、いつジェラールを前衛にしてもおかしくない、
「殺してでも うばいとる」「な なにをする きさまらー!!」と、
そんなふいんき(←なぜか変換できない)がいいんじゃねーか。
必ず、かの邪智暴虐の女子供を除かなければならぬと決意した。

589 ::2005/11/06(日) 15:11:25 ID:ka9b8Jfd
で、やっと座れたかと思ったら、母親らしい奴が、
「たかしへ げんきですか。いま大盛つゆだくちゅうもんしてます」とかメールしてるんです。
そこでまたオンドゥルルラギッタンディスカー!!ディスよ。
えーマジつゆだく!?つゆだくが許されるのは素人までだよねー。ボケが。
まったくここはひどい吉野家ですね。
皆さんは本当につゆだくを食いたいのでしょうか。素人だからといって無責任な注文が
多すぎますよ!!と問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
「つまり、この母親はつゆだくって言いたいだけだったんだよ!!」
「な、なんだってーっ!?」
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通らはねぎだくを注文すべきだ。
また、彼らはただねぎだくで終わるものではない。
吉野家で大盛りねぎだくギョクを注文すべき者達だ、間違いない。
ねぎだくのみだけど、ねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめだし、マジでお薦め。
で、それに大・盛り・ギョク(玉子)!大・盛り・ギョク(玉子)!これやらないか
なお、自ら吉野家通の第一線にある者が早期発見できず、店員にマークされたことを心より恥じる。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、>>1は、いいですよ。食べてください。牛鮭定食とやらを。それで満足したら
帰って下さうわなんだおまえやめr

590 ::2005/11/06(日) 16:05:51 ID:yqtQ7qDg
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Λ_Λ  < ふぅー、チョパリーのふりはつかれるぜ
  <丶`∀´>   \____________
  ( ̄ ⊃・∀・))
  | | ̄| ̄
  〈_フ__フ

      ハッ!  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Λ_Λ  < な、何見てるニダ!!
 < `∀´ ;>   \____________
 ( ̄ ⊃・∀・))
 | | ̄| ̄
 〈_フ__フ


591 :569:2005/11/06(日) 21:17:20 ID:9dS/gyFh
まぁ歩兵長は次長の直接の忠告すら流してますからね。
たたかれても仕方ないとは思いますが。

ただまぁ、取り合えず企画を進めようと行動はしている様なので(スルーのためのカバーかどうかはおいといて)、
俺的には569からのやり取りを最後通告に、彼にラストチャンスを与えるべきだと思いますね。

次長さん、これ以後歩兵長さんが問題を起こした場合はそこで切ってください。
(歩兵長さんがえらそうな態度をとりこの板の反感をかって問題になった場合も、そこで終わりとしますか?判断は任せます。)

会計士さんへ
みんな人徳主義の立場から歩兵長さんをたたいている訳じゃないんですよ。
無駄に嵐に反応したり、周りのメンバーに対する態度が常に悪かったり、自分から嵐になってみたり。
そして周りからの忠告や、果てにはリーダーからの発言もスルー。
名無しがほとんどを占める2ちゃんですら、我々はチームプレイを暗黙の了解としてるんですよ。
(たとえば「荒らしは無視」とかね、しかし歩兵長さんにはそれすら出来なかった。)
チームプレイの出来ない天才は一般社会では無価値です。
まぁ歩兵長さんが天才とも思えないんですがね。

ま、そういうことなんで、正直歩兵長さんが変わらない限り、いずれ蹴られるか、
あるいは次長さんもリーダーとしてつらい判断を下すことが出来ずに企画とともに心中してしまうか、
ということになると思いますね。

592 ::2005/11/06(日) 22:09:14 ID:S3iD+EJ/
いで、ききたまへや、一こそ。必ずここにきこゆべきことにもあらざめれど。
きのふ、なにがしが家近き吉野家にまかりしに、あやしう、人びと世に知らず多くて、さらにゐるべきやうなし。
いかなることにかとて見るに、大きなる布に「百五十円下げはべらむ」など書けるを垂れたりけり。
「しれものどもかな。あないふかひな。たださばかりに例来ぬ所にやは来べき。ほけたること」となむおぼゆる。
をとこをんなの、子ども具したるなどもあり。ここにしも、ひといへ集へるよ、めでたのことや、とうちつぶやかる。
いでや、ててはいみじう大きなる盛を食ひてむずるぞなど、子にいふさま、いとほこりかなり。まばゆきことかぎりなし。
「立ちね、さらば百五十円とらせむ」とこそ言はまほしけれ。かやうの所は荒々しかるべきものぞかし。
細長に、なかのほど曲がれる台盤、Uのやうなるがかなたこなたにゐたる者ども、
ややもすればいさかひがちに、ようせずは人を刺しあやまちなどすばかりのけはひこそ、をかしけれ。
女、子どもの、あるべきかは。さて、からうじてゐ付きぬと思ふすなはち、隣なる者、あさましう、「大盛汁あまた」
としもいふものか。またいとにくくなりて、「さても今めかしからぬことをいふよ。ものぐるほし。何せむに、いとところえ顔にも、さ言ふならむ。
『それ、まことに食はまほしきか。ただいかでそのこと言はむ、人にも聞かせむ、とてすることにはあらずや』と問はむ。さいひてとがめむ。
ときなかばかりとがめむ」と思ふ。なにがし、はかばかしからねど、つねにまかり通ひて見はべるに、なほこの道の人びとは、この頃は「『き』あまた」
をぞ好むめる。「大盛、きあまた、かひ」とこそ、さやうの人びとはいふめれ。きあまたは、「き」の多く入りたるもの。
そのかはりに、ししはいささか少なし、きあまたは。さて高く盛りてかひをそへたるは、いみじく、まことに鬼神もめでつべし。
されど、さ言はむ人、あるじ方の人びとに見とがめられぬべきわざなれば、あやにくに、あふさきるさなりや。されば
なほ、なべての人びとのさらにいふまじきこと。さやうならむ人びとは、
牛と鮭とのなにがしなど食ひてうれしがりたらむこそ、めやすく、つきづきしけれ、とぞ本に。

593 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:26:46 ID:9cMh2dsc
俺は、2ちゃんっていう場所で企画やる以上は野次馬や横槍があって当然って気もするがな。
てゆーか、外野の雑音が気になるなら場所を移して自分達だけで盛り上がればいいんだし
歩兵長とかがいちいち野次馬の罵詈雑言にファビョってたら企画が轟沈するのも当り前なんじゃねーの?

どうでもいいが、この程度の煽りでカッカ来るようじゃ歩兵長は勤まらんよ。
せいぜい名無しの2等兵どまり。


594 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:46:40 ID:22voff2x
まあ歩兵長なんて無視しとけばいいんだよ。
例えスレ潰す勢いでアホなことをし続けようとも
誰からもまったく相手にされなくなったら飽きて勝手にどっか行くだろ。

そんなわけだから俺も「歩兵長」という単語を出すのはこれで最後にして
あとは生暖かい目でこのスレ、この企画の行く末を見守っていくことにするよ。
出来たら他の名無しも人、それと次長氏および会計士氏もそうしてくれるとありがたい。

595 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 23:28:25 ID:GBvejLa9
この企画は俺が予想していたよりもはるかに長持ちしてるが
進行速度は俺の予想よりはるかにスローペースだな

596 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 00:24:57 ID:YsydS5tv
いや・・・一人で5分ほどのシナリオ作るとか言うのならまた違おうが
集団で作業してるんだから進行速度なんてこんなもんだろ。

それとも2chでやれば現実離れしたペースが得られるとでもw

597 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 06:20:24 ID:yehh9CnM
>>593
その前に皇帝への挨拶がねえんだよ。
まず全ワーススレの君主たる俺に跪くのがスジってもんだろ。

598 :駄レスの魔術師:2005/11/07(月) 09:54:41 ID:2x/TjDpl
ちんちんかゆい

599 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 11:34:14 ID:pCGwzWQ1
で、サンプル再公開はまだか?

600 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 14:29:52 ID:KNC8Scja
再公開って言ってもなあ
暫定オープニングシーンからしても初心者丸出しの作りだし
本当にこの企画やるつもりならシナリオは次長以外の人間に
作らせた方が良いんじゃないのって感じだった

601 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 14:59:26 ID:4fxYQvji
>>597
一億二千万の国民を統べる天皇陛下を差し置いて、勝手に皇帝と名乗るとは不届き千万!

602 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 16:09:36 ID:E3SU9pta
次長が作りたいっつってんだから、本人にやらせないと意味ないだろ

603 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 16:13:28 ID:673ovSiL
実力主義云々言うなら最初から次長に任せるのが間違ってたってことだな。
実力のない次長にアイデアを出してシナを作っていこうってのが
人徳主義そのものを前提にしたアレなんじゃないの?次長に人徳はないけれど。

604 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 16:56:51 ID:1GW0Gno0
作成は>>1が担当します。
カード画像はある程度集めてあるので必要ありません。
一枚絵を担当してくれるグラフィッカーさんが居るとなお良いのですが、
居ないなら居ないでなんとかやっていけます。
協力してくれるとありがたいです。
その他の皆さんにはストーリーの流れやアイデアを
出してくれるとありがたいです。


605 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 17:31:26 ID:4fxYQvji
==、,-、  、ヽ、 \>   ,,  '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐   、 \  /ゝ、\
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     | さあ最古を出せ
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   < どんな感想屋も一つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,    | 潰してやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'
      /ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_   ̄"'ノ
     /メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、  >---''"
    /ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
   /ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ  /  /   /    ゙ノ\、\
   /ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" |  /  /  /    /  \\
  /ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧  /-'"-'''"__,,-''"    /     /、\

606 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 21:46:06 ID:QZoR2lLd
失速してきたね

607 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 22:22:08 ID:+IbxzK5R
気にしなきゃいいんじゃないか?
どんどんがんばろうぜ。

608 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 23:11:38 ID:JYirt1Kp
そうそう、がんがんすすめようぜ。

609 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 23:18:39 ID:DM1FdR0f
3人共もうやる気なくなったんじゃない?
何となくそんな気がする。


610 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 00:42:53 ID:zsYyu7tz
かまうもんか。
俺達だけでも進めていこうぜ。

611 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 12:06:26 ID:ZqzrWGAr
>>609
この程度で投げられても困るけどな。
2ch発の企画でやるんなら

・叩かれても全くめげずに厨道邁進
 超地雷ツナを比較的短期間のうちに作り上げる
 そして叩かれる、でもやっぱりそんなの気にしない

・あの手この手でスレの様々な意見を採り入れ
 天才的な斜め読みで超大作ツナの案を見事にまとめ上げる
 しかし超大作過ぎていつまで経っても完成しない

のうちのどちらかであって欲しいな。
中途半端に潰れるような脆弱な連中は社会にもスレにも要らない。

612 ::2005/11/08(火) 13:31:30 ID:k2Eco7En
>>1->>1000
だからそのテンプレ飽きたって。
死ねよ。

613 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 16:09:16 ID:mJgOYOfD
誰かこの状況でコテ化する猛者はおらんのか?
万夫不当の豪傑と称えられようぞ。

614 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 16:25:43 ID:NFs4FbfR
1日2日ならともかくずっと粘着し続けて同じような主張を繰り返すのはさすがにしんどい
サイコの脳ってどういう構造になってんだろ?

615 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 18:30:10 ID:QFySViM/
サイコの腕構成されております

616 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 18:35:22 ID:ckMtE6OY
ごめ、「サイコ脳で」だったわ。w

617 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/08(火) 18:50:30 ID:DzTWplHi
で、結局次長はやる気なくしたのか?

一応スレで出た意見などを取り入れて
生真面目に作ってるのは
途中でアップされたシナやってわかってるんだが

今、こういった所を作ってる だの
こういったものを作ろうとしている だの
マメに書かないと廃れる一方やで

今やいるかどうかすらわからない

618 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 19:02:01 ID:sIaWv1Za
お前が荒らすから嫌になって逃げたんだよw

619 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 19:17:37 ID:28nk1uZm
アドレス交換したんならメールでも送れやチンカスが

620 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 19:23:42 ID:YaJgFvbj
>>619
激しく噴いた

621 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/08(火) 19:27:01 ID:DzTWplHi
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ

泣けるぜ

622 ::2005/11/08(火) 19:36:41 ID:k2Eco7En
全てを投げ捨てよ。天なる神ASKとグルーチョに祈る者のみが救われる。

623 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 20:46:22 ID:kUBhMoJe
>>621
おいおい、勘違いするなよ。













最初からだろ。

624 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 21:21:55 ID:s28lRvdg
飽きたんだな
最初から皆こうなるとは分かっていたが

625 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/08(火) 22:18:02 ID:eqFlUGZ1
居ますよ。
少し更新が遅れただけ。サイトの更新も今から
どんどんしていくつもりです。
シナリオの再アップは少し先の話になりそうですが。

626 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 22:37:32 ID:yQvbE/wp
うおっ、次長まだいたのか。
よーしそれじゃ頑張ってくれ!

627 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 23:06:45 ID:JZ4+Dqv2
>次長
上でクダまいてる歩兵長とは、脳内でどんなメール交換したの?

628 :歩兵長 ◆.XC9F3rhxY :2005/11/08(火) 23:23:32 ID:DzTWplHi
>>625
お、やる気はあるようで何より
とりあえず宿を出た後の町までの
道中の会話(説明)がくどい気がする

リューン近郊の町って設定なら
遺跡が見つかった話題がリューンにまで
届いていても不思議じゃない

なので宿の冒頭、親父との会話に
そういえば@@@といえば〜と遺跡が見つかった
話題を入れてもよいと思う

一気に地の文で説明するよりも
会話文などに分散させた方がスッキリするハズ

629 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 23:54:20 ID:VuRTSpiK
歩兵長楽しすぎ。

630 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 01:20:24 ID:jF/ghIOE
皇帝への挨拶まだー?

631 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 03:04:47 ID:sbWUrSRw
>>630
それ汝最古ら聞き給へ、之の論調に直近の連関無き由なれども。
過日我近在の吉野家を訪ひぬ、吉野家とは之牛丼の店なり。
されどこの店に過分の繁盛、我が入店する事すら叶はざりき。
我一見すれば店外に垂幕有り、曰く期間内特売にて百五十圓引き也云々と。
我憤怒を抑へる術無し。店内の客ら将に阿世の徒ならんや、或は阿呆宮の住人
ならんや。
客ら唯百五十圓引きのみが為に吉野家に殺到せる様、之を浅ましき事と唱へず
して何をか謂ふべき。
見れば斯くなる場所を子連れにて訪れる者あり、唯軽佻浮薄の行ひなるべし。
子らに対して汝らが父親特盛を所望せん等と云々せる姿、将に貧すれば鈍すの
典型にして、我随時正視する能はず。
想ふに我直ちに店内の客に百五十圓を賜れば、彼ら悉くその席を辞さんや。
吉野家程の所、之店内殺伐の気が満ちたる様こそ大道本分なるべし。
相対したる長机の差向ひ同士にて喧嘩、いやさ刃傷沙汰すら惹起せん程の
雰囲気こそ吉野家の醍醐味なり。女子供なぞ、本来敬遠してしかるべし。
終に我が着席する折来たれば、隣席に着せし客、大盛汁澤を所望せり。
我再び甚だしく激昂す。隣席の客今日の趨勢を知るや否や。
蛮習の旧陋なるを知らず、更にしたり顔にて執り行ふ姿ぞ、既に滑稽を超越し
て醜悪害毒の類なり。
彼本心より汁澤を所望せる故の注文なりや。
我直ちに彼を問ひたし。問ひ詰めたし。小一時間問ひ詰めたし。
彼唯汁澤と発声するを欲せしが為のみに、汁澤を注文せざりや如何に。
我夙に吉野家に熟達したる者なれば、我ら通人の間にて葱澤こそ今日の正統た
る事論を待たず。大盛り葱澤ギョク、之ぞ通人の所望なるべし。
葱澤とは葱が増量されたるものなれば、対して肉は減量されたるものなり。之
こそ今日の正統、物事の根幹なり。
付して大盛りギョク(鶏卵)を所望す、之完全なる注文なり。されど之を所望
せし者、次回より店員の注目監視の的となる危さ無きにしもあらず、即ち諸刃
の剣の例ならん。素人に推する事能はず。
汝最古ら、牛鮭定食等所望する事こそ、己の分を知る所業ならん。

632 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 10:38:48 ID:Ef5dhG/u
たまには長文の一つくらい自作してこいと小一時間説教垂れたい
コピペだけならリア消にもできる

633 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 10:54:55 ID:RysS8IIa
カードワース好きってこんなん(>>632)ばっかりなの?(;´Д`)

634 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 11:05:16 ID:4SYOrxgq
>>633
ヒント:スレ住人が必ずしもカードワース好きとは限らない

635 :駄レスの魔術師:2005/11/09(水) 11:55:24 ID:WsNEn5hv
ちんちんかゆいと言ったときにどう反応するのか
皆を試したのだ

636 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/09(水) 12:45:05 ID:3B3Nk4h5
では私も提案を。
別に急ぐ理由はないのだから、出発するか決める前に内容を確認するほうがいい。
町の細かい設定などは右クリックの情報で見せるというのはどうでしょう。
あの道中の説明文はやはりやめておいたほうがよいかと。

637 :駄レスの魔術師:2005/11/09(水) 22:53:51 ID:h3nbE1VL
最近コピペする人はナンダロナ
おいらがマルチしてるみたいじゃないか

638 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:03:56 ID:OHEXsaeL
>>630
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 童    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   童 え
  学 貞    L_ /                /        ヽ  貞  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

639 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:10:16 ID:jF/ghIOE
人の話きかねーブスは潮を吹かせますよ。

640 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 00:23:58 ID:CRcu/DRt
その様なことよりも最古よ、ちとお耳を拝借。すれと縁無きことなれども。
この度、拙者が江戸城に出城した折のことで御座る。松の廊下。
何か騒がしきことあり、一向に前に進めず。
何事かと思い見ゆれば赤穂藩主浅野内匠頭、吉良上野介に斬り付け候。
最早、阿呆奴がと。馬鹿奴がと。
そなたたち、刃傷事件ごときで松の廊下を占拠するとは一体何事か。
刃傷事件なり、刃傷事件。
何やら家老や御家人も打ち出で、一城総出で物見遊山で御座るか、まことに目出度きことなり。
「吉良上野介覚悟!」などと叫びしは正視に耐えず。
そなたたち、介錯し申し上げるから切腹せよと。
そも松の廊下とは本来閑散としているべき物なり。
擦れ違う隣国藩主との目だけで気まずき礼、
次の参勤交代は拙者か否か、その様な雰囲気こそ松の廊下の真髄。
火事と喧嘩と江戸の花は引っ込んでおれ。

(省略されました。全てを読むにはここをクリックして下さい)

641 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 11:04:59 ID:xzI2QbdV
>>639
タイーホ

642 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 11:50:02 ID:NgvssVBh
              「 ̄ ̄了
              l h「¬h < はーい>>639が通るからどいて
       / ̄ ̄\__,ト、Д/____
     /   / ̄Yi. /  jテ、      f ̄ヨ
    /   /∧ / /  /.i l iー――‐u' ̄
   ./  / Д` / /  / / l l
   i'  /   l ヽ../  レ'  l l
.  /  _/ \  !、 lヽ____」 l
.  !、/ \. \ \l      ト./
   ト、__\/ト、/ト、  y   l
   l    ̄(  )y )  /l   i
   l   l   Y''/ー'  / .l   l

643 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 11:53:46 ID:Fiz8Byhb
何この流れ・・・。

644 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 13:02:59 ID:fhG8V2Jl
タイーホと言えば逮捕できると思ってる香具師はDQN

645 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 13:06:20 ID:LgQ61K+q
>>630
いで、ききたまへや、一こそ。必ずここにきこゆべきことにもあらざめれど。
きのふ、なにがしが家近き吉野家にまかりしに、あやしう、人びと世に知らず多くて、さらにゐるべきやうなし。
いかなることにかとて見るに、大きなる布に「百五十円下げはべらむ」など書けるを垂れたりけり。
「しれものどもかな。あないふかひな。たださばかりに例来ぬ所にやは来べき。ほけたること」となむおぼゆる。
をとこをんなの、子ども具したるなどもあり。ここにしも、ひといへ集へるよ、めでたのことや、とうちつぶやかる。
いでや、ててはいみじう大きなる盛を食ひてむずるぞなど、子にいふさま、いとほこりかなり。まばゆきことかぎりなし。
「立ちね、さらば百五十円とらせむ」とこそ言はまほしけれ。かやうの所は荒々しかるべきものぞかし。
細長に、なかのほど曲がれる台盤、Uのやうなるがかなたこなたにゐたる者ども、
ややもすればいさかひがちに、ようせずは人を刺しあやまちなどすばかりのけはひこそ、をかしけれ。
女、子どもの、あるべきかは。さて、からうじてゐ付きぬと思ふすなはち、隣なる者、あさましう、「大盛汁あまた」
としもいふものか。またいとにくくなりて、「さても今めかしからぬことをいふよ。ものぐるほし。何せむに、いとところえ顔にも、さ言ふならむ。
『それ、まことに食はまほしきか。ただいかでそのこと言はむ、人にも聞かせむ、とてすることにはあらずや』と問はむ。さいひてとがめむ。
ときなかばかりとがめむ」と思ふ。なにがし、はかばかしからねど、つねにまかり通ひて見はべるに、なほこの道の人びとは、この頃は「『き』あまた」
をぞ好むめる。「大盛、きあまた、かひ」とこそ、さやうの人びとはいふめれ。きあまたは、「き」の多く入りたるもの。
そのかはりに、ししはいささか少なし、きあまたは。さて高く盛りてかひをそへたるは、いみじく、まことに鬼神もめでつべし。
されど、さ言はむ人、あるじ方の人びとに見とがめられぬべきわざなれば、あやにくに、あふさきるさなりや。されば
なほ、なべての人びとのさらにいふまじきこと。さやうならむ人びとは、
牛と鮭とのなにがしなど食ひてうれしがりたらむこそ、めやすく、つきづきしけれ、とぞ本に。

646 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 13:20:58 ID:6I5fsgfB
  ヨクアラッタジャガイモヲアツリョクナベデジュップンホドムス。
  サメタラジャガイモヲツブシ、フライパンヲアタタメ
  サラダアブラヲヒキ、ヒキニク、タマネギノジュンニツヨビデイタメ
  シオコショウシテヒカラオヲス。
  コレニツブシタジャガイモヲクワエ、サトウコサジニブンノイチ、ショウユ
  ショウショウ、スキムミルクコサジニブンノサンヲイレテ、コネル。
  テキトウナオオキサニマトメテ、コムギコ、トキタマゴ、パンコノジュンニツケ
  ヒャクナナジュウドノアブラデ、キツネイロニナルマデアゲタラ
  オイシクイタダキマス。
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧     ◇   アラシニソナエ
     ( ゜▽゜)_  /◇◇  コロッケサイデス
     /__|]⊃y__|]⊃ ◇ ◇
     /`ー==キ|     彡
    ∠ニ/_つつゝ

647 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 16:48:27 ID:wzFv+WpS
・・・このスレって、なんのスレだっけ?

648 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 17:03:50 ID:fMfCxDVv
・・・・確か色んなものコピペするスレだったような。

649 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 18:05:57 ID:pTvHD/pE
             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     当スレッドは誰でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |      ROMもAA職人もネタ職人も
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |      どうぞお気になさらず
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     ご自由にお楽しみください
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / 丶-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/

650 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 22:35:53 ID:brIU8VQ2
http://be.2ch.net/test/read.cgi/be/1128165515/l50

651 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 11:02:55 ID:FSq5COz9
ウェルカムカムカムどこ噛むねん!

652 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 12:02:51 ID:LwgJ++qE
ウェルカムウェルカム腕を噛む!

653 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 12:28:29 ID:FSq5COz9
ところで自嘲はどこ逝った?

654 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 14:13:09 ID:/ZEqaUmb
シベリアに転勤

655 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 14:16:24 ID:delnaewt
歩兵厨と人格統合された

656 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 14:57:22 ID:vIe1/nyf
そして伝説へ・・・

657 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 16:53:17 ID:PmXSGTcS
次長、嵐に負けずにがんばれ!
草葉の陰で応援してるぜ。

658 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 17:34:54 ID:Ie21LN99
歩兵長を嵐呼ばわりするなんて、ひどいです><

659 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 17:39:43 ID:Q/h+bCN4
その通り、歩兵長が自分自身である次長に対して嵐行為など行うはずがない!

660 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/11(金) 17:59:55 ID:iNlV152t
進度がいまいちです。
出来る限り早く仕上がるように努力しています。
ところで、ちょっと手が回らないのですが、
「ショップ」を制作してくれる方はいませんでしょうか?
いまのところ売り棚に上げるアイテムすらできていない状況です。
背景はキューブスで作成済みです。
どうぞよろしくお願いします。

661 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 18:09:16 ID:aEYDyBHe
ショップの何を作って欲しいんだ?
売り買いの基本をエディタで組めばいいのか?
それとも、アイテムも含めて作れと?
1からショップを作れというなら、
背景もこっちで考えてやったほうがラクなんだが?

662 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/11(金) 18:28:08 ID:iNlV152t
カードも含めて作ってもらえるとありがたいです。
その場合、背景はそちらで作成いただいて構いません。

663 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/11(金) 18:34:51 ID:iNlV152t
あと会計士氏意見どうも。
道中はやめにしますね。なんか自分でも作っててどうかと
思ったし。そこで良い流れで入っていける導入部分が必要と
なるわけですが。導入部分の意見はいろいろ出てるみたいなので
まとめておきます。

664 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 18:41:53 ID:aEYDyBHe
作った品はどこに上げればいいんだ?

665 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 18:42:01 ID:ToqEb2gt
しかし、何時しか真性ネットサイコ閣下はカードワースをプレイすることより、
読みづらい長文糞レスをし、スレが荒れるのを見て悦楽に浸るようになりました。
閣下が主張するプレイヤー=乞食説や作者=救世軍説、必死に見えるシナ感叩きや虹たたき・・・
実際、閣下にとってそんなことはどうで もよろしいことなんです・・・そう、いちゃもんをつけるためのただの口実。
そして、閣下はこう告白しました。
「大学3年間、出会いが無かったのは虹とシナ感のせいだ!」
閣下は、この数か月間CW系スレに常駐し、
長文荒らし、粘着、自作自演、厨房との煽り合い等、
様々な方法でマスターペーションを行って参りました。
一見無意義に思われる行為も、
長いヒキコモリ生活の中、
閣下に刹那的快楽として生き甲斐を与えています。


666 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 19:00:57 ID:HP5F6MSY
なあ、思ったんだが製作は全部>>1(=次長)が担当するんじゃなかったか?
たとえ進度がいまいちだろうと初志貫徹させてこそこのスレッドと企画に意味があるんじゃないのか?
次長も「出来る限り早く仕上がるように努力しています」じゃなくて、
全力と自分の持つ全てをなげうって作るべきだろう?
出来る限りじゃなくて、やるんだよ。

まあそれでも>>661がやってやるってんなら止めないけどさ。

667 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 19:37:42 ID:aEYDyBHe
それもそうだな。次長のレスもないことだしやめとくよ。

668 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 21:00:55 ID:HnzkR88O
ろくに説明もせずに丸投げだしな。
ただのクレクレだよ。

669 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 00:48:21 ID:bJXst4np
このスレで一番言ってはいけないであろうことを俺様は堂々と言ってみせまーす
自嘲がいない方が企画がスムーズに進む

670 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 00:51:04 ID:GAnY2c1Q
>>669
マジレスイクナイ

671 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/12(土) 00:58:34 ID:EsCNmoRM
>>666
次長氏は>>43の意見を採用しています。
店や追加イベントを募集するのは計画通りであって、
特に問題ありません。

672 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 01:11:50 ID:RDRD5QTd
ベースをある程度自重さんが作るか方針をはっきりしないと追加参加の人もお手上げだと思います

673 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 16:01:50 ID:3n/NAvq4
http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin051112155721002.lzh
こんなの作ってみた

674 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 16:29:54 ID:adSSspiz
神竜(次長・歩兵長の中の人)VSうまうま!!(>>673)による
カードワース界最狂の二大厨による大決戦勃発か?
このスレもいよいよ香ばしくなってきたなw

675 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 16:35:40 ID:cFnSzhD3
>>674
野次馬は黙ってろ

676 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 16:48:10 ID:K1zrqDZ2
ゴブ洞を見直せとか2パーティの意味ないジャンとか勝てねぇよゴルァ!!とか
これならゴブ洞の素材差し替えてちょちょいと改変すれば早いだろうなとか
言いたい事は山ほどあるんだが一言だけにしておく


GJ!

677 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 17:25:02 ID:ik7NQJt7
うまうま!!宣伝乙というかウザイ。
おまいは斬る蹴るかよと小一時間問いつめたい。

678 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 17:37:38 ID:MAOirTr2
出過ぎだぞ、自重せよ!!>うまうま!!

679 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:02:41 ID:4qlR2lVX
斬る蹴るにしろ馬馬にしろどうして伝説厨房にはカマッテちゃんが多いのだろう。w

680 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:49:11 ID:SAGyVE6l
>>673
私設のろだをゴミ置き場にするな

681 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:54:57 ID:rSq11vKC
こうしてみると>>675-676はうま2の自演にしか見えないな。

682 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:08:01 ID:QQUfhgZI
>>673糞シナ

683 ::2005/11/12(土) 20:53:42 ID:Z2m5A/3z
思いみよ、ASK神の子とせられし者よ、いかに大いなる愛もて
ASK神は汝のために
血を流して汝の盟友となりたまいしかを!
そは贖い主、汝をASK神の軍勢に付かしめ
サイコの軍勢のひしめくこの罪の世と闘いて打ち勝つ
主の戦士たらしめんとの御心なり。
さらば汝の心を
サイコと諸悪の手に委ねるな。
汝の心の奥殿は
地上にて神の住たもう聖き天なれば、
この荒廃の地と化せしめざれ。
汝の罪咎を痛める真心もて悔い
ASK神の御霊、汝に堅く結びつきたまわんことを求めよ。

684 :勇者カイ:2005/11/12(土) 21:15:29 ID:VEG4QHnq
ちんちんカイカイ^^

685 :駄レスの魔術師:2005/11/12(土) 23:54:15 ID:RDRD5QTd
ちんちん下位?

686 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 16:02:19 ID:XvzFKzVc
うまうま!!キター
これだけ一生懸命なのにヲチさえされてないとは哀れ

687 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 17:13:28 ID:xtm2LnbQ
メアド偽装とか天然じゃない雰囲気がしてるから。

せめて2chのロダを使うべき。

688 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 17:45:19 ID:US/5c/3a
次長マダー?

689 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 17:56:38 ID:BSLDCt3h
実は次長がうまうま!!
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

690 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 21:39:48 ID:s+QYTTU+
自分では何も作らない
仕切りも十分にできてない
協力者にコメントも返さない

何こいつ?

691 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 22:35:14 ID:ogza3wG2
>>690
真性ネットサイコ閣下にマンセーされる香具師は大抵そういう奴
たとえば路川とかボイドドとか

692 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 23:07:29 ID:T6h7pZkk
実は次長が路川
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

693 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 23:48:23 ID:T83M9Pk6
路川はシナ作ってるし、ちゃんとレス返すだろ糞が。
ボイドドは破壊神なので問題ありません。

694 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 23:50:52 ID:T6h7pZkk
どう見ても路川です
ありがとうございました

695 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 11:36:29 ID:SDvJ8s9/
>>693
まあサイコにとって某氏のブラックジャックは地雷ツナらしい
その基準なら炉川のツナなどもはやツナと呼べる代物ではない

あとボイドドは破壊神じゃなく乞食だ

696 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 12:03:52 ID:/SpYx7zi
路川はツナ作るって、自分では大作のつもりなんだろうけど中身はただの凡作だしな。
その点は次長と非常によく似ているだろう。
あと路川のはレスといわない。
次長と同じで自分の書きたいことだけ書いてるって感じ。

つまり中の人が同一人物かどうかは別問題として、
次長と路川はほぼ同ランクといえると思う。

697 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 13:00:08 ID:xBKYaX+o
王川と次長を同ランク扱いするな。
次長はまだ凡作すら完成させてない。


698 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 14:16:25 ID:0oi7H/gx
どう見ても路川です
ありがとうございました

699 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 15:47:50 ID:5/FbgT52
      ..─⊆⊇- 、
    /∴        \
   /∴∵━━   ━━ ヽ 
  |∴∵⊂■⊃  ⊂■⊃ |
  |∴::⊂⊃  ┏┓  ⊂⊃ |
 ┃∵∴..     ̄     .┃
 ┛ \∵∴        /.┗
     丶∵∴ _ ..... . ′
        ┃┃
      :::::::::┛┗

700 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 16:05:45 ID:i4pyanEG
今だ!700getーッ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

701 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 17:33:15 ID:wSirgz2n
          ドッカン
         ,、、  ドッカン
  ━━━━━) )=          ☆ゴガギーン
      ∧_∧ | |          /         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____     ∧_∧   <  おらっ!出てこいや次長!
     r ⌒ ̄ ノ  __.  |    (`∀´ )    \
     |   イ   |__|   |    /     \      ___________
     |    | |          .|    | |   /\\
     |    | |         .|  へ//|  |   | |
     |    | |       (\/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |      ◎\/  \  / ( )
      | | | |.|          .|     | |
      / / / / |          .|     | |
    / / / /.| |三三三|  |     | |
    / / / /...|       |    ||

702 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 18:57:21 ID:h08v6j9c
ふいんき(←なぜか変換できない
そのとうり(←なぜか変換できない)
がいしゅつ(←なぜか変換できない)
しゅずつ(←なぜか変換できない)
加藤わし(←なぜか変換できない)
ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない)
童貞(←なぜか卒業できない)
見つめあうと(←素直におしゃべりできない)
自衛隊(←なぜか派遣できない)
せんたっき(←なぜか変換できる)
空気(←なぜか読めない)
確信犯(←なぜか誤用だと言われる)
Romantic(←止まらない)
次長(←なぜか出てこない)

703 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 19:02:47 ID:5/FbgT52
保守

704 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 21:22:33 ID:XifCOjqc
>>695
> まあサイコにとって某氏のブラックジャックは地雷ツナらしい

そればかりはしゃーない

705 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 21:39:12 ID:0rEuNEjb
>>704
> そればかりはしゃーない

そうか、それじゃあ仕方ないな

706 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 00:11:36 ID:ycjBngNI
次長のレスの頻度が段階的に減ってきていて内容もだんだん適当になってきている
最初から読み直すとモチベーションが低下していく様子が分かってなかなか面白い

たぶん今は作業が進まない状態でどう登場したら分からない状態
企画をやめることも考えつつROMしている

707 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 00:15:36 ID:uv+8dV2E
>>706
なるほど、近況報告どうも乙です。
まあこの企画がなかったことになってもまったく問題はないので
無理をしないでどうかご自愛なさって下さい。

708 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 12:05:23 ID:7rHcEsPL
次長、時間はかかってもいいから完成させてくれ。
嵐、唖檻のクズどものことは気にするな。

709 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 12:35:14 ID:nt40d6Q+
次長、一生かかってもいいから絶対に完成させてくれ。
実社会での生活のことなんか一切気にするな。

710 :706:2005/11/15(火) 17:20:33 ID:67jODAFh
あれ?挑発のつもりで書いたがマジで次長来ねえな
本当に逃げたのか?

711 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 17:23:01 ID:67jODAFh
ここいらあたりで会計士と歩兵のコメントを聞きたいね
出てこないなら次長の自演は濃厚になってくるし

712 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 17:56:09 ID:exR5SWMV
濃厚というより確定だろ

713 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/15(火) 20:50:47 ID:eIKl42ps
>>711
逃げたわけではないと思います。まあじっくり待ちましょう。
多少時間がかかっても私は特に困ることはありません。
しかし、私と歩兵長氏が同一人物だと本気で思っているのですか?

714 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 21:01:37 ID:vQJC4QM5
会計士氏は路川で次長氏と歩兵長氏が神竜って見方があるみたいだけど
正直中の人が誰かなんてどうでもよかったりする
まあ次長氏=歩兵長氏というのには俺も同意見かな
会計士氏はこの二人とは別人だと思ってる
それなりに人とコミニュケーション取れるみたいだし

715 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 22:55:03 ID:Vb+8ak25
チャンコロは本当にどうしようもねえ思考回路してやがんな。
テメエのつまんねえ見解なぞ誰も聞いてねえんだよアニョハセヨー。

716 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 23:04:45 ID:5SCHWE7m
どこぞの馬の骨の個人的見解も寄生虫食べてる半島人もはっきりいってどうでもいい
それよりも次長と歩兵長は何処に行った、二人とも出てこいよ

717 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/16(水) 00:14:22 ID:1jgUatgq
一応今までROMってましたよ。
とりあえず近況報告を。
サイトは更新の努力はしているのですが今のところ半端に。
トップは更新されていませんがどこかが少しだけ更新されてますよ。
あとシナリオの方は
とりあえず最初のダンジョンを形だけ制作してみました。
当初はかなり入り組んだ迷宮みたいなダンジョンでしたが、
プレイヤーにストレス与えるだけなんで大幅に削って。
今は7エリアのみとなっています。
最初の「キー」は宝箱に入れて、ミニゲーム(9パズル)をロックに付けています。
ありふれたものですが、サイズ削ってアレンジしたら少しはマシに。
なんかまた本筋外れてきそうなんで今後はまた本筋の制作に戻ります。
会計士氏、またスレ住人の皆さん迷惑かけてすみません。

718 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/16(水) 00:37:50 ID:T/8Hf3QG
保留案の3は荒らしですよ。>>378
内容も神龍氏の文章を改悪したものですし。

719 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 00:58:29 ID:dUTTVCJ1
>>718
元々劣悪なものを笑いが取れるように改変したんだから改善と言って欲しいものだ。

720 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 01:29:22 ID:dNnkjPFh
韓国産キムチからも寄生虫卵が見つかったアルヨ

                     _サイコ
           チャンコロ     /∧__∧
            ∧中∧  / /<;`Д´>  ジタバタ
           ( `ハ´)/ / と  つ 宗主国様ごめんなさいニダ
          /       /   /  ,フ  全部日本向けの輸出用ニダ
          | |      |   <,_,/´彡 ジタバタ
          | |      |

【韓国】食薬庁「寄生虫卵が検出されたキムチ、中国には輸出されず」
/あるメーカーは全量日本へ[11/1]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1130829532/l50

721 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 14:09:41 ID:14IH+G/F
<路川〜自演ばれてる〜

   ∧∧
  (   )__がばっ
(( /  ノ `ヽ__
/ "└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   ∧∧  ))
  (゚ω゚ )o
  /  ノ `ヽ___
/ "└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 (( ∧∧
  ( ゚ω゚)o
  /  ノ `ヽ___
/ "└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧∧
  ( ゚ω゚)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

しくしく…
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

722 ::2005/11/17(木) 17:04:43 ID:mrGtxXSm
ロッテ>サムスン>興農>>>>>>>>>>>>>中国>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>阪神(笑)

723 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 21:36:27 ID:0jqQ42kT
阪神は楽天より弱い

724 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 22:49:04 ID:KjUeD48d
マリナーズは阪神よりも弱い

725 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 16:01:58 ID:pZRMEInl
球団について論議するスレはここですか?

726 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 16:47:49 ID:gsq8uP6v
これのどこが議論に見えるのかな?(苦笑)

727 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 17:18:17 ID:jqKrUClt
まあ板違いやローカルルール蒸しはほどほどにしておこうぜ。

728 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 17:26:55 ID:BlUkqhia
次長が頑張っている今
会計士や歩兵長が保守していかなくてどうする
このままでは荒れる一方だぞ

729 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 17:33:07 ID:5Mp0DcTj
会計士はまだしも、歩兵長は出てこ(られ)ないだろ?

730 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/18(金) 19:27:22 ID:asWq/Lxg
では意見の募集をしましょう。
街の名前が決まっていないのですが、何かいい名前はありませんか?
CWなので@@都市@@@@という形式になります。
リューンの近くの中継点として最近発展してきた街で、
街の地下に古代の遺跡が発見された設定です。

731 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 19:32:24 ID:slQx68+b
神聖都市ボイドドにするお

732 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 19:34:31 ID:pZRMEInl
ちんちん都市ダレスがいいな。

733 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 19:51:42 ID:JRwtojUQ
自演都市シェンロン・・・とか

734 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 20:50:04 ID:ZBTHfSfu
会計士 ◆jzgnjy5TTs=神龍睦月

これ定説。

735 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 21:46:15 ID:u1hnjF2s
勇者都市カイ

736 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 22:04:53 ID:DVfyJggJ
どうせなら自演都市次長にしようぜ。

737 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 22:05:56 ID:RbXHkkwt
どうせなら本格都市ジチョーにしようぜ。

738 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 00:05:18 ID:F1/XRJbi
ブログ都市ロドリバニア

739 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 01:14:26 ID:noD4nB4f
ステップを駆使してプレイヤーが入力できるシステムにしてみるとか。
超無謀だけど。

740 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 01:45:31 ID:xhW2arWr
売春都市アナル

741 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 03:26:58 ID:IdetfIRS
思いみよ、ASK神の子とせられし者よ、いかに大いなる愛もて
ASK神は汝のために
血を流して汝の盟友となりたまいしかを!
そは贖い主、汝をASK神の軍勢に付かしめ
サイコの軍勢のひしめくこの罪の世と闘いて打ち勝つ
主の戦士たらしめんとの御心なり。
さらば汝の心を
サイコと諸悪の手に委ねるな。
汝の心の奥殿は
地上にて神の住たもう聖き天なれば、
この荒廃の地と化せしめざれ。
汝の罪咎を痛める真心もて悔い
ASK神の御霊、汝に堅く結びつきたまわんことを求めよ。

742 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 09:18:40 ID:gyxfk7TQ
闇の都市アルストラ

743 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 11:56:16 ID:xvDG+kaj
煽り都市ホヘイチョーがいいな。

744 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 13:47:18 ID:ZRJbOIT1
童貞都市イーグル

745 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 14:59:55 ID:4UZBsBVB
>>743
扇動都市が的確

746 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 15:19:55 ID:Y/MR0VFa
同じだ

747 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 16:06:09 ID:ZTGTnBdd
ひらがなが入っていることを指摘してるんだろ。

748 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 16:59:38 ID:03WwdTlM
やっぱり同じだ

749 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 18:38:52 ID:awvBmbiD
低能都市ループ

750 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 18:45:04 ID:8jJzPfBz
連投都市スクリプト

751 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/19(土) 21:08:14 ID:pPL5eWAK
保守失敗。
とりあえず中継都市シドニーというのはどうだろう。

752 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 21:42:32 ID:54/h4oeB
>>751

!?

ネ、ネタだよ・・・な?

753 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/19(土) 22:51:17 ID:pPL5eWAK
>>752
ネタ半分です。でも街の名前として十分使えるかと。

754 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 22:54:02 ID:93AApSQz
>>753
>街の名前として十分使えるかと

それはシドニーの市民に対してすごく失礼だと思うよ。w

755 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/19(土) 23:48:39 ID:BuzI6mvm
正統派な完全オリジナルの名前にしてもつまらない。
多少元ネタがあるような名前にしてもいいでしょう。
(完全にコピーするのは『パクリ』、もじるのは『パロディ』)
まあ>>1個人の意見ですが。
名前決めなのでここは会計士氏とスレ住人の皆様にお任せします。


756 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 23:51:03 ID:v+lyXGHu
これは酷い
このまま次長が採用したら自演説が濃厚に

そもそも会計士が勝手に募集してることに対して肯定も否定もせず任せているあたりでかなり怪しくはあるが

757 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 23:53:28 ID:v+lyXGHu
あれ?
コメントしてやがる
主催者のくせに遅いよてめー

758 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/19(土) 23:54:19 ID:BuzI6mvm
神聖都市ボイドド
ちんちん都市ダレス
自演都市シェンロン
勇者都市カイ
自演都市次長
本格都市ジチョー
ブログ都市ロドリバニア
売春都市アナル
闇の都市アルストラ
煽り都市ホヘイチョー
童貞都市イーグル
扇動都市ホヘイチョー
低能都市ループ
連投都市スクリプト
中継都市シドニー

(ステップ利用してプレイヤーの自由に)
いろんな面で無理と無駄があります。
いいアイデアではあるんですが。


759 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/20(日) 00:14:30 ID:EKzMzSX0
ひょっとして元ネタが次長氏の名前だって気づいてくれなかったのかな?

760 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 15:39:58 ID:/xYX7ZHY
キムチ都市ネットサイコ

761 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/20(日) 16:02:53 ID:8nfxXK/d
現状では本格都市ジチョーが一番良さそうですね。
ところで、街の設定はサンプルの通りでいいのでしょうか?
リューンの近くの中継点では少し無理があるような気がします。
街の設定についても意見を募集するべきかと。

762 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 16:05:43 ID:uXz7hx5a
>本格都市ジチョーが一番良さそう

正気か?w

763 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 16:12:22 ID:aQOjyrrw
まあシドニーにするよりはマシだろ
これなら豪州ユーザーも納得するだろうし

764 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 16:15:52 ID:hN1Y2U/D
火病都市ノムヒョン

765 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/20(日) 22:50:56 ID:qMsG4Vni
皆様に任せますと言ったけどやはり意見させてください。
会計士様お願いします、その名前だけは勘弁してください。

766 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 22:52:03 ID:KIrkurx8
本格都市ジチョーて……自嘲?
そんな自虐的な都市に行く気はしないんだが。

767 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 23:04:23 ID:KIrkurx8
>>765
というか最終的に作るのはお前であって、
くだらねえ意見喚いてる奴ら(含俺)じゃねえんだから、
どの意見を採用するかはお前の自由だろうが。
外野の顔色窺っているようじゃ決していいもんは作れない。

あとアレだ、人の意見を鵜呑みにするリーダー(と言っていいか分からんが)は
決して包容力のある存在じゃない。自分の意見を持たないただの能無しだ。
その辺理解したら今日は寝てよろしい。俺はもう寝る。

768 :係長:2005/11/21(月) 11:24:00 ID:LccmTway
文鳥氏がサイト閉鎖。ついに恐れていたことが。
まあここが原因なわけないから問題ないが。
2chに専用スレが立つほどの人気絵師だったのに、残念だ。

769 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 11:25:00 ID:31cwZ3hA
誰だよ係長って。w

770 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 14:37:57 ID:I1uotdqS
サイコ氏ね!

771 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 15:06:52 ID:woIhGqcu
はいはいおつおつ。w

772 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 17:52:52 ID:69g11Nm8
>>768
>専用スレ
kwsk

773 :係長:2005/11/22(火) 10:52:27 ID:Xap8B1wF
>>772
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1068122316/

774 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 11:02:48 ID:nEJZa5i0
はいはいワロタワロタ。w

775 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/22(火) 22:30:16 ID:t+ZTmOCh
まとめサイトの掲示板にこんな名前が来ている。
『遺跡都市アルターシュタイン』
これに暫定でいいですか?

776 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 22:32:42 ID:o6F6J12Q
>>775
いいですね
ドラゴンっぽい感じがします

777 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 22:34:02 ID:DB1HbYEy
アルターシュタインってのがどっから取ったのかは知らんが

『伯爵様の紅い薔薇』の伯爵が住んでるのがアルザーシュタイン城と言ってな

778 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 22:39:05 ID:DB1HbYEy
おや、初カキコにして777か。

779 :副長:2005/11/22(火) 22:57:18 ID:x3ovuYlZ
荒れてたので気になってのですが
まともな意見も出だしたので安心しました。
『遺跡都市アルターシュタイン』でいいと思いますよ。

780 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 23:38:07 ID:uYpX2L2q
誰だよ副長って。w

781 :料理長:2005/11/23(水) 00:15:54 ID:wuy3Nh+D
自分も異論ありません

782 :美人:2005/11/23(水) 00:28:36 ID:P13TGEzk
いいんじゃない?

783 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 00:40:13 ID:LLUmyRVY
次長、人格増やしすぎだ少し自重しろ!!

784 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 02:17:14 ID:L4w4+kKW
ビリー・ミリガンを越える日も、そう遠くはなさそうだ。

785 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 05:41:05 ID:DUEwu1E7
1024人のジチョー・ホヘイチョ

786 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 09:42:00 ID:6C2fJY2L
>>730
>街の地下に古代の遺跡が発見された設定

最近遺跡が発見されたのに遺跡都市っておかしくねえか?



787 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 12:13:39 ID:Mn0tLsBZ
そんなどーでもいー設定までいちいち気にしてたら何も作れねーぜと思うわけですよハゲボーイ
脳内設定が好きなら喪スレに逝ってくさい

788 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 12:41:07 ID:wuy3Nh+D
同意。
玄人であるお前らのシナだってツッコミどころ満載なんだろうし、
次長みたいな素人に完璧を求めるなんてちゃんちゃらおかしいと思わないか?

789 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 12:43:38 ID:LLUmyRVY
>>787
>そんなどーでもいー設定までいちいち気にしてたら

さすがにそこは気にしなきゃいけないレベルだろ。w
しなかったらトンデモ地雷認定は絶対に避けられないと言うか
脳内設定が好きなのと喪スレにいくことがどう結びつくのかなー?
やけに喪スレに詳しいようだけど、キモイから巣に帰ってくださいね
このキモ男。

790 :掲示板に書いたもの:2005/11/23(水) 12:48:23 ID:I0i51skw
>>777
そのシナリオは、自分がカードワースを始めたときにはすでに公開されていなかったので、
そんな名前の城が出てくることは知らなかった。
「アルザー」はどんな綴りなのかわからないが、
「シュタイン」は街の名前に付けたのと同じで、石という意味だと思う。
ちなみにこの街の名前は、
シンデレラ城のモデルになった「ノイシュバンシュタイン城」からヒントを得て思いついた。
『伯爵様の〜』の城名も同じところからヒントを得たのかもな。

>>786
自分も「遺跡が最近見つかった」という設定で遺跡都市というのはどうかとも考えたが、
遺跡が見つかるまでは、〜都市と呼ばれるようなこともないただの都市だったのが、
遺跡が見つかって有名になって遺跡都市と呼ばれるようになったと、
脳内補完してもらえばいいかなぁと思って気にするのを止めた。


791 :790:2005/11/23(水) 13:05:56 ID:I0i51skw
よくよく考えたら、「ノイシュバンシュタイン」となっているから、
何かの名称のときは、形容詞は原形が普通っぽいな。
ということで、「アルトシュタイン」の方がいいかもしれん。

何か語学の話ばっかでスマソ

792 :777:2005/11/23(水) 13:53:05 ID:P13TGEzk
>>790
ふむ、そうだったのか
シュタインってのは英語のストーンなのね

語感がいいと無意識の内に記憶の深層から拾ってることがあるから、一応言ってみただけなので気を悪くしたらすまん

793 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/23(水) 14:03:19 ID:m+8Hzri+
>>790
『伯爵様の紅い薔薇』代理公開中
ttp://reshe.cside.com/index_1.html

794 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 14:09:56 ID:LbIz1Ta4
未だに素人とか玄人とか分けたがる素人厨がいるとはおもわなんだ(プ

795 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 14:59:16 ID:Ezn7WIqy
(プとかも今更な気がするが

796 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 15:06:23 ID:CoGzkavD
釣りだろ。
この程度でいちいこクマになるなよ。

797 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 16:53:29 ID:Z34+DlF2
>さすがにそこは気にしなきゃいけないレベルだろ。w
>しなかったらトンデモ地雷認定は絶対に避けられないと言うか

      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\
 Ё|__ | /  |
     | У  |

798 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 17:00:53 ID:sD9hMkGb
んー>>789のは確かに極論かなって気はしたけど
流石に遺跡が見付かったばかりで遺跡都市ってのはどうなのよとか
実のところ俺も禿しく思った

799 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 17:07:58 ID:Z34+DlF2
ぶっちゃけ本編と直接関係のない部分だから遺跡都市でも何でもいいんだが
このままうるさ型の人に粘着されると後で厄介だから変えたほうがいいかもね

当り障りのない交易都市とかでいいんじゃないかねえ

800 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 17:11:15 ID:fKgRx+Tw
>>799
ヒント:本格的RPG

801 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 17:15:01 ID:Z34+DlF2
>>800
んー頑張ってみましたが意味がようわかりません
ごめんなさい

802 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 18:12:39 ID:ZPOQQnYv
このスレももう800か。
よくここまで保ったなー。

803 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 20:21:45 ID:A31HLOEo
半分は次長の人格分裂と自演で出来てるがなー

804 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 22:57:02 ID:A+YwjUo+
まあね

805 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 10:18:58 ID:3sJphfVs
嘘付け
次長さんみたいな人格者がそんなことをするわけがない!

806 :係長:2005/11/24(木) 11:22:33 ID:Z6lva0oZ
歩兵長は二階級特進したのか?
街の名前くらい妄想手帳にいっぱい書いてそうなのに何も言わないし。

807 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 11:22:55 ID:E4TXeS5E
見つめなきゃ 現実を!

808 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 11:28:09 ID:Wq7su695
>>805
平日の午前中から釣りとはいいご身分ですな

809 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 13:19:32 ID:jsT3Q5zu
>>808
平日の午前中から釣りにマジレスとはいいご身分ですな

810 :総長:2005/11/24(木) 16:03:18 ID:Y7BDA3ES
>>777はちょっと突っ込まれたぐらいで
余計見苦しくなるような言い訳かましててキモ男臭えな。
せっかく>>790が知的な話題振ったのに台無し。

811 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 16:13:55 ID:43Vfkk4D
>>810
平日の午後も釣りとはいいご身分ですな

812 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 16:15:23 ID:gj9XAvnw
24時間営業の釣堀はここですか?

813 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 17:20:40 ID:9/T5tohE
スレが続く限り24時間年中無休でやっていきますのでよろしく。

814 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/24(木) 18:19:23 ID:yZPWHqUV
コテが大量発生しているようですが。
作成に参加する意思があるのならトリップお願いします。

815 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 18:28:48 ID:6Gylo9P0
つ ヒント:トリップを付けたがるのは真性厨房だけ

816 :総長 ◆roPk6jwC2Q :2005/11/24(木) 18:30:31 ID:Y7BDA3ES
なんでトリップつけなきゃいけねえの?
投稿内容で見分ければいいだけじゃん。アホか。

817 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 18:33:00 ID:4/VfjrxH
そう言いつつも見事に釣られている総長に禿ワロタ

818 :社長:2005/11/24(木) 22:03:25 ID:N+zZ0+EB
トリップつけたところで中身がないコテなら意味がないwwwwwwww

819 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 22:04:27 ID:fr5CpbV3
駄レスの魔術師はそろそろとリップを付けてもいいと思うんだ

820 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 22:13:56 ID:KYA8PmJ3
新参はすっこんでろ

821 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 22:32:08 ID:ThJJ3o3C
そろそろ番長が出てきてもいい頃だと思うんだ。

822 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 22:36:15 ID:TrfOGVtQ
そろそろ副隊長が出てきてもいい頃だと思うんだ。

823 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 23:00:31 ID:jkN3Di6h
もうそろそろバルドゥアが出てきてもいい頃だと思うんだ。

824 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 23:19:25 ID:gj9XAvnw
そろそろロナウジーニョが出て(ry

825 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 23:36:38 ID:6vYiVnDU
そろそろ印籠が(ry

826 :歩兵長 ◆jZ9nMX3nL. :2005/11/25(金) 11:26:11 ID:De1/Nvih
つーかサンプル再公開はまだか?
いつまでかかってんだ。

827 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 11:32:41 ID:y3aNN6Hj
まったくだ、いったい何をやっているんだかID:De1/Nvihの中の人は。

828 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 11:53:27 ID:F16EQylT
次に次長が「おまたせしました」と言ってサンプルを置く!

829 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 14:44:33 ID:7bD/9j27
次長とメアド交換したはずだよな。
早いとこメール送信しろよ。脳内電波で。

830 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 17:28:23 ID:GLBV7KQ/
>>827>>829
169 名前:歩兵長 ◆.XC9F3rhxY [] 投稿日:2005/10/28(金) 22:08:11 ID:AAeoX74g
826 名前:歩兵長 ◆jZ9nMX3nL. [] 投稿日:2005/11/25(金) 11:26:11 ID:De1/Nvih

爆釣だな。

831 :主任:2005/11/25(金) 22:13:05 ID:SBzb1c14
まともな協力者がいねええええ!
こんな素晴らしい企画なのにもかかわらずまともなアイデアが出る気配すらないのは何が原因だと思いますでしょうか
分析してくださいよてめーら

832 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 00:41:42 ID:7quXZEfT
>>831
こんな素晴らしい企画なのに、という誤った根拠は一体どこから出てきたのか
出来れば行数制限いっぱいまで書いたうえで説明してくれないかね?

833 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 00:45:50 ID:LjGY+VFB
>>832
人にものを頼むときはそんな横柄な態度じゃ駄目だ

834 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 01:37:13 ID:KlXWevGZ
>>833
ネットサイコにものを頼むときはそんな横柄な態度じゃなきゃ駄目だ

835 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 04:28:42 ID:UyiwjMRE
>>832
・アイデアを出すだけでJCOMシナ作成ツールが勝手にシナリオの形にしてくれる
 (出来に期待をするのは仕様により酷。バージョンアップの余地有り)
・個性的で愉快なコテハン達と楽しいコミュニケーションが取れる
・なんといっても著作権・規約関連に煩わされる事が無い
・完成の暁には偉大な本格RPGシナリオの協力者として永遠にCW史に輝く
・邪悪な物乞いのビハモスを始め、魅力的なNPCも沢山
・コカの葉改など素敵アイテムが本格都市ジチョーでプレイヤーの利用を待ちわびています

836 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/26(土) 16:20:36 ID:AhBsTF0f
そろそろストーリーを考えませんか?
 ストーリー案
@舞台は最近急速に発展している工業都市アルタシュタイン
A冒険者は街の地下に発見された遺跡の調査団に雇われてやってくる
B遺跡で発掘された技術により世界は産業革命の時代を迎える

本格RPGなので、歴史を変えるような活躍をさせましょう。
そして冒険者は産業資本家として新たな冒険事業を始める。

837 :副長 ◆6KVxjVQ9ZU :2005/11/26(土) 16:39:26 ID:9+gXb5aL
>>836
遺跡の封印をとくと同時に、
また封じていた魔も解き明かされると言うのはどうでしょう?

この世を納めていたとされる国王、カレイド=スター
かつて世界を支配しようとした魔王、魔君ポセイドス
どんな魔も打ち倒したとされる、聖剣クラオドリオン・ラ・ファール

838 :副長 ◆6KVxjVQ9ZU :2005/11/26(土) 16:40:57 ID:9+gXb5aL
×解き明かされる
○解き放たれる

839 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 16:51:01 ID:T0GlW7Oa
地下の超古代遺跡から発掘されたのは、マザーコンピューターと名乗る大地母神、
そして同時に発見された神の乗り物「神舟百号」。
神の導きの元、冒険者達は遂行されなかった古代人の一大プロジェクトを代行することに。
かくして冒険者達は火星へと孤独な第一歩を踏み出していくのであった・・・

840 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/26(土) 17:31:26 ID:AhBsTF0f
>>837
魔王復活ですか。その三つの関係は何でしょう?
両方悪党なのか、国王が犠牲になって封印したのか。
魔王は聖剣で倒されたのでしょうか。

841 :副長 ◆6KVxjVQ9ZU :2005/11/26(土) 17:44:55 ID:9+gXb5aL
>>840
王は古代国を治めていたカレイド=スター王です。
魔王と聖剣の話は伝説上のものです。

実は聖剣の正体はICBMであり
魔王とは敵国の王を指す言葉だったのです。

842 :副長 ◆6KVxjVQ9ZU :2005/11/26(土) 18:05:56 ID:9+gXb5aL
世界戦争の末期、最後の王、カレイドは文明こそが悪だと悟ります。
そこで全ての文明を地下に封印し、魔王伝説を流します。
その一方で、魔王に対抗する武器もあるとささやかれました。
これが後に聖剣だと言われ、地下に封印されているICBMです。

人類は初めからやなおします。
時は1000年流れても文明は発達しませんでした。
しだいに魔王伝説も忘れられていきます。

主人公達が地下遺跡を発見することで
歴史は繰り返されてしまうのでしょうか。

843 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:07:00 ID:H+vIgMsR
何故カレイドスター?

伝説の大技でも出すの?

844 :総長 ◆roPk6jwC2Q :2005/11/26(土) 19:12:26 ID:BwuBVcMD
第一話「次長の すごい コカの葉改」

845 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:16:21 ID:g070tTbn
>>841-842
ツマンネ
なんでかって言うと、話が突き抜け過ぎていて現実味が無い。
その上、ICBM? ハァ!?

お前これ、ギルドに登録されていたら間違いなく叩かれてるよ。


846 :副長 ◆6KVxjVQ9ZU :2005/11/26(土) 19:20:44 ID:9+gXb5aL
>>845さん、マジレスありがとうございます。
>>843のツッコミは嬉しかったです。

847 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:46:57 ID:YUKSGZqq
まあ「ろけっとらんちゃ」が出てくる世界だしな。
ロケットや大陸間弾道ミサイルが出たって
「超古代文明の遺産」という前振りさえあれば
別になんら不思議じゃないだろう。

ギルドに登録して叩かれない本格RPGなんて
ネットサイコがいる限り絶対に存在しないよとマジレス。

848 :総長 ◆roPk6jwC2Q :2005/11/26(土) 20:06:47 ID:BwuBVcMD
設定的におかしい、おかしくない以前の問題として、
ストーリー分岐を行うのが難しい長編にとんでも近代兵器を持ち込むと
暗黒魔術師シリーズみたいな反面教師の二の舞にしかならないと思われる。

849 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 20:40:58 ID:W2e0S8nN
暗黒魔術師シリーズも好きな人は好きだし、あれの叩かれている最大の要因はPCマンセーの人にとって
暗黒魔術師達の鼻につく能力が気に入らなかったんじゃないのかと。
まあ設定に無理が無いわけじゃないけど。

シナリオの素材としては大陸間弾道ミサイルも別に無理じゃない。
シナリオ作る難易度は上がるだろうけど。

850 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 20:50:19 ID:q+Fadwdt
シナリオを作る難易度の低い本格RPGなんてありません!

851 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 20:51:31 ID:L267zY1f
>>849
同意しておこう。
最初にプレイした時はNPCマンセーなんて言葉を知らなかったから面白くプレイできた。
NPCマンセーと書かれてるのを見てプレイし直したらたしかに鼻についた。

852 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:04:20 ID:W2e0S8nN
>>850
その意気が次長氏にあるなら挑戦してみてはという気はする。
本格RPGと銘うちながら無味乾燥なシナリオ作るより
少しくらい叩かれるの覚悟で壮大な設定や厨一歩手前の要素をぶちこんでみるのもいいと思う。

いや地味シナがダメとは言ってないよ。
でもせっかく多人数で設定を決めるんだから、
ランダムシナリオジェネレータで作れるようなあらすじのシナリオよりも
奇抜な内容のほうが面白いと俺は思うよ。

853 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:20:51 ID:Qk3rUm7v
そこで世界を50回破壊してもまだお釣りが来るという
超古代の伝説の武器、ICBMですよ!!

854 :総長 ◆roPk6jwC2Q :2005/11/26(土) 22:17:46 ID:BwuBVcMD
作るのは次長だぞ。そこんとこわかってるのか。

855 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 23:14:50 ID:Y+/dtQO2
もちろん、みなそれくらいのことは百も承知の上で
次長に対する要望として書いているんだろ。w

856 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 23:30:40 ID:o7zgrSXp
まあ勝手に外野が話を進めてもコメントしない次長が悪いわけで

857 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 23:39:13 ID:o7zgrSXp
それにしてもあれだな
次長の痛さを隠れ蓑にして厨設定を垂れ流す輩の多いこと多いこと
これはある意味カードワース界の隠れ需要を満たす良質企画かもしれない
というか喪スレに通じるところがある

858 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 23:47:53 ID:L267zY1f
>>857
ほめてるのかけなしてるのかわかりにくかったw
そうかもな。

859 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 23:59:23 ID:W2e0S8nN
とりあえず次長氏がもうちっと積極的に反応して煮詰めないと。
で、導入だけで良いからまずはシナリオを形にする。
設定を吐きたい人は沢山いるだろうから、シナリオが形になれば参加者も増えると思うよ。

860 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 00:59:18 ID:/Ld41VHj
>>857
むしろ匿名でシナを作ろう系のスレッド立てたら
本格スレだろうが喪スレだろうがシナチクすれだろうが
好き勝手やれる分厨設定出しやすい空気になると思う。
創作文芸板のはスタンドプレーが出来ないからアレだが。

861 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 01:29:30 ID:YA2B9oMM
異様な結束力を持った、関連スレ随一の馴れ合いの巣窟
そんな喪スレはともかくとして他でつくろう系の板が立っても多分失敗すると思われ

862 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 04:57:29 ID:oxOckXAD
創作文芸は地味に人いるよ…

863 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 08:51:00 ID:/Ld41VHj
>>862
いや、人がいるいないじゃなく、設定云々に関しての話だ。

864 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 09:11:52 ID:PEobWboj
設定屋さんは必ずしもシナリオが完成することに執着してるわけじゃないのさ
自分の考えた厨設定を多くの人の目のとまる所に晒せれば形態は何でもいい

未完のシナリオ案という形でもいいし他人のシナをテストプレイすると見せかけて設定の押し売りをするのもありだし
シナ語スレあたりに突然PCを晒すという手もある

865 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 13:25:17 ID:0lJSlcaV
設定屋ってそもそもなんだ?
そんな役割が存在するわけか?
聞いたことないがな。

それはそれとして厨設定というか
ゲームの設定に関してはプロアマ問わず
厨臭くない物なんて滅多に存在しないだろ。
大手の商業ゲームの設定ですら後半が近付くほどに
「はぁ!?」と言いたくなるようなものがほとんどだし。

866 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 13:28:38 ID:L4aCDUwq
>>865
少し論点がずれてるな
設定屋=晒したがり屋と解釈すればいい

867 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 13:43:23 ID:iiv+begg
気恥ずかしさを「これは厨設定だから」と自分に言い聞かせることで心に防衛線を張ってるのさ。

868 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 13:44:01 ID:iiv+begg
(・∀・)イイID!!

869 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 13:55:48 ID:iJ+EtrQZ
目立ちたがり屋の多いインターネッツはここですか?

870 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/27(日) 14:06:14 ID:Ru4mKBfD
とりあえず、今は中学生に戻ったつもりで壮大なストーリーを考えましょう。
苦労も責任も次長氏が引き受けてくれるので、気楽に発言してください。

871 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 14:18:06 ID:6qPCBJp2
会計士も随分と染まったなあ・・・

872 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 14:34:04 ID:L4aCDUwq
TRPGを厨設定の隠れ蓑にするパターンは最近はあまり見なくなったな

873 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 15:00:59 ID:9y0+3uZ4
ヒント 一部(多分一人から数人程度)の
    (CWのモデルがSWだけだと未だに勘違いしている)TRPG厨が
    一時期CW関連スレで騒いでいただけ

874 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 16:57:47 ID:z4nce3sc
そういえば夏休みの頃にD&Dを知らない世代のTRPG厨が
楽しそうにわいのわいのやってたねえ・・・今ではよい思い出だよ。

まーときどき他の関連スレで見掛けるけどね、SNEマンセーのそいつ等。w

875 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 17:01:46 ID:/Ld41VHj
おっさん乙。w

876 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 17:14:14 ID:HqzZeGqY
いつも連中のことウゼェとか言ってる人だろ
釣られるなよ

877 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 17:23:07 ID:MHbnXwml
別にTRPGするわけじゃないいんだけど、
シナリオ作るときの資料&ネタという意味で『不浄なる暗黒の書』は買いかな?

とスレ違いでもあるから、せめて意見も。
なんちゃって中世→産業革命はぶっ飛びすぎの様な気もするけど、そこは次長氏しだいで。
導入は調査団として派遣されたとして、それからはダンジョンを少しずつ攻略していきながら話が進むということになるの?
伊達氏の「公爵の遺跡」みたいな感じとか?


878 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 17:26:38 ID:6IqUfcuh
シリアスに進めて、最後はアニキで落とすのかーっ!!

879 :総長 ◆roPk6jwC2Q :2005/11/27(日) 17:44:49 ID:sJFXf+/d
オチは次長特製コカの葉改で頭逝っちゃった冒険者のバッドトリップ。

880 :園長 ◆5U9dxPSE7Q :2005/11/27(日) 18:45:32 ID:uUe3YSFk
うんこはトイレでするように!

881 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:29:02 ID:s50ycAy/
ゴブリンのダンジョンやろうぜ。

ある時期からゴブリンたちが様々な形の偶像を持ち歩いているのが見られるようになる。
それらの偶像はゴブリンたちの間に瞬く間に広まり、人々の話題にも上るようになる。
偶像が何の目的で使われるのか人々には見当が付かなかった。その形態や大きさは様々で、ゴブリン達が崇拝する神々を模した物ではないかと考えられた。
また偶像には魔力が込められているらしいことから、次第に人々の興味を引くようになっていった。
教会による鑑定ではその魔力の正体が全くつかめず、何か神の力の及ばない所で偶像が作られていることがわかる。
偶像は呪いをかけるのに効果的であるとか病を治す力を持つと噂されるに及び、人々は偶像とその製造の秘密を求めるようになる。
教会は偶像を危険視し、公式にはそれの所持や取引を禁ずる態度を打ち出したが、裏では偶像の大規模な獲得に乗り出しているとの情報が流れる。
偶像の製造方法や製造場所は謎のままであったが、どうやら巨大な地下都市アキーバーラハが存在し、そこで大規模な製造が行われているらしいという情報がもたらされる。
明らかにゴブリン達の技術力を超えている偶像製造の秘密とは?ゴブリン達に大規模なコミュニティーの運営を可能にしたものは何か?
その神秘や富を求めて、一攫千金を狙う冒険者達、国家の正規軍、教会などが入り乱れてゴブリンの巣窟へと乗り込んでいった。

882 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:14:30 ID:iiv+begg
>>881
補足していいかな?
ゴブリンの崇拝する神と言えばカードワースにはふさわしいのがいるぜ。
「毒と復讐の邪神ケロス」といって山倉衛氏の『狙われた銭湯』が初出で、タナカケイタ氏の『妖魔と骨董』にも名前が登場する奴だ。

883 :881:2005/11/27(日) 21:27:23 ID:s50ycAy/
>882
いや、特定の神をぶち上げようって訳ではなくてここではゴブリン達の神ってのは原始宗教のような多神教でいろんな神が乱立しているような状態といった程度の認識。
重要なのはゴブリン達に偶像を与えているものの正体。それは神とは別のもの。

884 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:34:18 ID:mArEKqLP
>>881
     /\___/ヽ
    /    ::::::::::::::::\
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::|   なんだかよくわからないけど
    |     ` '    ::|   ここにティッシュ置いときますね。
    \  ヽニニ='  ::/
    /`'ー‐---‐一'´\
   /         ::::i  ヽ
  |   |       :::;;l  |
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘

885 :882:2005/11/27(日) 21:56:41 ID:iiv+begg
>>883
神々って書いてあったなw

886 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/27(日) 22:18:48 ID:0qpWPUDh
>>877
遺跡を一気に攻略されて終了だと追加イベントが無意味になりますね。
一気に攻略されないための工夫をすることになりそうです。
もしくは遺跡攻略は導入部だけで、そこから派生する事件を解決していく
という可能性もあります。まだ決まっていません。

887 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/27(日) 22:59:44 ID:0qpWPUDh
ところで、このスレで大人気の「コカの葉・改」を
マスコットアイテムにするというのはどうでしょう?

888 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:00:23 ID:PEobWboj
っていうかね
次長が完成させられるわきゃないんだからアイデアがあるなら自分でシナリオ作れって話ですよ
妄想はどこまでいっても妄想でしかないんですよ


889 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:14:09 ID:iiv+begg
だが、それがいい。

890 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:18:40 ID:635p0ybg
>>886
すっかりなげやりになってるなw

891 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:20:11 ID:/Ld41VHj
>>890
次長が全然リアクションしないし気持ちはわからなくもないが。

892 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:35:11 ID:iyS21M1y
実は会計士も釣り人だったに12ペリカ

893 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:38:58 ID:/rzDM1rD
ヒント:本物の釣り師はヲチ板に同コテで書き込んだりしない

894 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:49:44 ID:/Ld41VHj
じゃあ次長に愛想を尽かしたって線かな

895 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:28:21 ID:lLs2HSHB
何か会計士が次長の嫁で
潰れかけの零細企業に夫婦で勤務している姿を想像してしまった

896 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 01:28:41 ID:VVlX53mh
>>895
よろしい、それも一つの妄想です

897 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 02:30:23 ID:nehC8uyt
>>895
じゃあマスコットは会計士(嫁)な。
アイコンはやつれたサザエさんで決定。

898 :係長:2005/11/28(月) 12:21:32 ID:zDQ8uBjr
>>897
それじゃ萌えが足りん。幼女にしよーぜ。

899 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 12:22:16 ID:Yi6FZUlC
>>898
じゃあアイコンはやつれたワカメで決定。

900 :係長:2005/11/28(月) 12:43:33 ID:zDQ8uBjr
900げと

901 :名前は開発主任:2005/11/28(月) 12:54:28 ID:lUkTF8yq
お前等、もっとまともなマスコット案を出せよ!!
やつれたワカメなんかで本当に萌えるのかと俺は小一時間問いつめたい。

ここはスレの主旨を乗っ取って、カードワースで本格RPGスレなマスコットを
大々的に論議して作るべきだと主張させていただく!!

902 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 14:46:27 ID:lLs2HSHB
ココハモスレデハナイ

903 :係長:2005/11/28(月) 15:33:59 ID:zDQ8uBjr
マスコット案
名前 会計士
外見 やつれ系幼女、髪の毛真っ白で無表情
設定 古代の事務用魔法生物。遺跡で発掘される。
   大量生産のため名前はなく、役割で呼ばれていた。

伝統的な綾波風で勝負だ。

904 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 15:35:40 ID:HzQnL5/M
じゃあ萌えるマスコットではなく老若男女に幅広く愛されるような
国民的公式マスコットを本格的に考案することにしようぜ

モリゾーとキッコロみたいな感じの奴

905 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 16:00:52 ID:tLsh06Zj
いやそもそもなんでマスコットなんか本気で考えなきゃならないわけ?

906 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 16:11:48 ID:8KqiQV7l
勇者カイ軽視

907 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 18:22:20 ID:XWQVrVrP
>>904
森憎と木殺はむしろ恐怖を感じる。

908 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 19:03:41 ID:IFc1TXbU
じゃあ萌え要素以外の点に重点を置いた売れるキャラクターをマスコットにしようぜい
ゆるキャラとかサンリ○系列のようなやつとかさー

909 :総長 ◆roPk6jwC2Q :2005/11/28(月) 19:08:18 ID:xweAyuYG
お前らビハモス無視すんなよ。

910 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 19:12:55 ID:1GGvNQqx
もう物乞い都市ビハモスでいいじゃん。

911 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 19:17:43 ID:8KqiQV7l
大魔王ビハモス
ビハモスゾンビ
ビハモスブロス

912 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 19:23:44 ID:dl7nQC4u
何そのゾーマの手下

913 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/28(月) 20:59:10 ID:D2SIKyH5
マスコットは設定より絵が重要になります。
どこかの汎用素材を指定するか、アップロードをするのでなければ、
設定だけ語っても無理があります。
まだCIBにリクエストできる状態ではありませんし。

914 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/28(月) 21:40:21 ID:D2SIKyH5
次長さん、そろそろ経過報告をしてください。
レスが異様に少なくなっていますが、このままでは企画が伝説になってしまいます。

915 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 21:59:11 ID:KROfBnGB
既に伝説になっておりますが何か?

916 :係長:2005/11/29(火) 11:59:22 ID:iVG7GpYt
嫁にばっかりまかせてないで出て来いよ次長。
まさかこのまま嫁捨てて逃げる気か?
もう産業革命でビッグマネーでいいじゃん。
それに魔王と核ミサイル出してたら十分本格RPGらしくなるよ。


917 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 12:00:53 ID:Qu8q1QVK
まあコンシューマでも里見の謎とかあるんだしそれでもいいんじゃね?

918 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 12:46:07 ID:xt315PkJ
というよりほぼ1スレ分釣った次長は天才釣り師

919 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 13:14:19 ID:4uUr1vQi
そしてここまで次長に釣られてきた俺達は鬼才釣られ師。

920 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 20:07:05 ID:b5lurhH7
マスコットは会計士で良いじゃない。
馬鹿亭主である次長に甲斐甲斐しく尽くす妻……
萌えるだろ?

921 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 20:14:49 ID:wErxnB0T
最近三行半を突きつけたがってる鬼嫁にクラスチェンジしようとしてるがな。

922 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 20:23:13 ID:b5lurhH7
男は旅に出た。行方をくらませた妻を探し、
これまでの不甲斐無さを謝る為に……。

もう次長が主人公のシティアドベンチャーで良いじゃん。

923 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 21:44:10 ID:sKqFSM20
次長のアイコンはどうするよ?

924 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 22:57:41 ID:8ulOsNxF
基本となる自重アイコンは(16*16・32*32・48*48)の
3サイズにそれぞれ16色と256色のアイコン、
それと同じようにして関連ファイル用のアイコンも同じだけ封入しようぜ

何しろ本格RPGだからな、アイコンも本格的じゃないと!

925 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 23:04:34 ID:wErxnB0T
スレタイに本格なんて二文字がなかったら
このスレももう少しまともに機能しただろうかw

926 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 23:18:05 ID:C0bVMsVa
あるいは>>1が次長でなかったら、取り巻きが歩兵長ではなかったら・・・
歴史にifはないが、ついつい考えさせられる問題だ。

927 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/11/29(火) 23:47:18 ID:VL+/9Z5b
私は最後まで逃げないので安心してください。
むしろ次長さんのやる気の低下が心配です。レスもまとめの更新も少なくなり、
このままでは企画が消滅してしまいます。
この企画を始めた以上、責任をもって最後までやり遂げてください。

928 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 01:09:53 ID:A+/v+UAu
んー、そこまで責任倫理とか持ってるなら次スレは会計士が>>1やればいいと思うよ
少なくてもこのスレよりはましな流れになるだろうし

それとも>>927の発言とか実はうわべだけのもので、本当は投げっぱなしジャーマン?

929 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 01:48:36 ID:smmST5RN
それよりか、もう900超えてるな。
>>1000までに次長がまともな返事を返さなければ次スレは無し。
だらだら2とか3とか糞スレ乱立されても困るからな。
それにも関わらず次スレを立てた時は作る気も無いのにスレ立てする板荒らしと認定。

まともな返事とは、現在の進行状況、納期、今後の詳細な方針等を詳細に語ったもの
以外は返事と認めない。
>>814のような現状も糞も伝わってこないのは却下。

こんなんでどうだ?賛成なら挙手ヨロ

930 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 01:56:05 ID:hiJLSdxF
おおよそは同意できるが、だが挙手しない。

だってこのスレが無くなったら、カードワース関係で少なくとも盛り上がってると言えるのが
喪スレだけになっちゃうじゃないか。

931 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 02:06:35 ID:tuZb4IA0
だいたい、まともな返事たって次長だぞ?
どうせ

>現在の進行状況 全然進んでません
>納期 そんなのわかりません
>今後の方針 みんなでガンバロウ!

みたいなもんだろ。
別に糞スレってわけじゃないし、乱立されるわけでもないからそう困らん。
いざとなったら雑談みたいに使えばいいだけだしな。
と言うわけで、>>930に同意しとく。

932 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 02:47:12 ID:4PuamGZS
>>929
俺は挙手するよ

>>930
おいおい、もう一度冷静に考えてみろ
このスレが存在するに値するようなスレか?
今ここまでに一体どれほどの中身がある?
これから先にどんな希望に満ちあふれた展開が見える?

こんな状態の糞スレが続いているだけで盛り上がっているとか言うくらいなら
どんなにキモくてもいっそ喪スレだけにでもなってしまえばいいさと俺は思ってる

933 :係長:2005/11/30(水) 10:42:21 ID:lhnn/9i9
まとめ掲示板では950で次長が新スレ立てることになってるな。
「責任とってね」なんて言われてるし、人生捨ててがんばれ。

934 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 11:40:34 ID:jvYlBrjy
>>932
・このスレがあるとネタとして楽しい
・そもそも糞スレかどうかなんて人の主観でしかない
・ここから先の展開なんて、俺は占い師でもなんでもないんだからわかるわけないじゃないですか
・少なくとも俺にとっては中身はある。ビハモスとか。いや冗談だけど

935 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 13:34:28 ID:zD51GWfG
このスレの存在自体がすでにネタでしかないという点だけはガチ

936 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 13:42:57 ID:L9QJ8jUZ
>>934
もう飽きた。
騙され続ける人はあと50万、あと100万出せば今までの分を取り返して今度こそ儲かると信じ続ける。

937 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 13:47:29 ID:vBbQtYrv
>>936
では、あなたはなぜここにいる?

938 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 14:18:28 ID:jvYlBrjy
そもそもこんな議論をいくら続けたところで、どうせ誰かが勝手に建てる。
これもまたガチ。

939 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 14:59:44 ID:Zo3X0Gi3
次スレが立つかどうか自体に興味がある人間なんていないだろ
本当に期待されているのは次スレが立ったときに今以上に
見ていて面白いスレになっているかどうかだと思う

940 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/30(水) 21:36:39 ID:ZOBQbyl8
すみません。モチベーションを上手く保ちながら作っていきます。
前に公開したシナリオにリードミーを付けて今日中にアップします。


941 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/30(水) 21:38:18 ID:ZOBQbyl8
次スレは会計士氏の案通り、950を超えた時点で立てます。


942 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/11/30(水) 22:34:55 ID:ZOBQbyl8
http://gamdev.org/up/img/3940.lzh

943 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:44:17 ID:vZoSycGT
>>942
・修正記録が修正されていない
・一部の英字が全角

リドミの気になったところ。

944 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 23:46:03 ID:so78Ukbv
2色絵がフルカラーになってるな。
減量を行う方法も知らない奴はCWの世界じゃ厨って呼ばれるんだぜ?
まあどこに行ってもそうだろうけどな。

あとリドミで一箇所中途半端に抜けているところがあるみたいだな。
リドミがしっかり書けていない奴はCWの世界じゃ厨って呼ばれるんだぜ?
まあどこに行ってもそうだろうけどな。

フォルダの中見ただけでこんなに引っ掛かっているようじゃ話にならない。
まずはそのあたりからしっかりしてもらおうか、エディタで中を見るのはそれからだ。

945 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 00:06:37 ID:kEKzIsm6
まあ正直減量厨も困ったさんではあるのだが、2色がフルカラーなのは流石に酷いなw

946 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/12/01(木) 00:17:42 ID:U6P0YWBr
http://gamdev.org/up/img/3940.lzh

修正

947 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 00:33:52 ID:ivMsTmCG
>>946
乙、と言いたいところだがこれじゃまた素材屋が騒ぐよ
多分残り56レスをフルに使ってw

948 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 01:24:22 ID:PKERyg0d
>>947
残りは53レスだろうジョニー。

だが俺が書き込んだために残りは52だ。頑張れ次長。

949 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 01:25:05 ID:RmJOdWyG
じゃあ俺も一個減らしておこう。あと51だ。

950 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 11:04:36 ID:s0Xbc+qn
なら俺も進めてみる。あと50だな。

951 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 11:09:32 ID:JrztKWC9
叩いたらまたヒッキーになるぞ。
せっかく出てきたんだし、ほめてやろうよ。
で、あと49だな。

952 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 11:22:42 ID:f+Hl2LNW
少々「正論をぶつけた」程度でヒッキーになるようじゃ
本格的RPGなんて作れるわけがない
そこはたとえ世界中から非難されても己の信念を貫けるほどの
鉄面皮でなければな

だいたい引きこもる暇があるなら瞬速でリードミー修正して上げ直すべきだろ
ということであと48

953 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 11:34:21 ID:dnZFNvyW
各国首脳陣のことかーっ!!

と叫びつつ47、っと。

954 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 16:03:31 ID:JrztKWC9
ところで、いま本気でこのスレに協力しようって香具師はどれだけいる?
挙手してくれ。俺は挙手しないが。
で、46。

955 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 16:15:25 ID:TLH7qcMz
挙手ない方で反応してみる
45だな

956 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/12/01(木) 17:24:42 ID:U6P0YWBr
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

・・・だそうです。ってことで44。

957 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/12/01(木) 17:25:45 ID:U6P0YWBr
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

・・・だそうです。ってことで44。


958 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/12/01(木) 17:29:29 ID:U6P0YWBr
誤爆です。42

959 : ◆lphnIgLpHU :2005/12/01(木) 23:01:32 ID:kEKzIsm6
>>956-958
立てたいなら立ててきてもいいがどうする?41

960 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:09:18 ID:gz4bsGv4
次厨の遠まわしでキモイスレ立て要求を察してやれ

961 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:09:53 ID:oGZZ2OlV
じゃあ立てる必要ねえな。

962 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:12:35 ID:BnsM/e6n
まあ人から指摘されているにもかかわらず修正更新さえも
ほったらかしてスレ立てに走るようじゃなあ

ということでこのスレは埋め立てられます
あと38

963 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:16:38 ID:oGZZ2OlV
37

964 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:31:22 ID:5oukYe0j
次長って本物のバカなの?

36

965 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:33:22 ID:5oukYe0j
あ、2週間ぶりに規制が解除されてた。
嬉しいからもう1レス使っちゃえ。

35

966 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:33:43 ID:oGZZ2OlV
>>964
本物の馬鹿じゃない。正真正銘の馬鹿。



34

967 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:39:21 ID:BnsM/e6n
あー真性じゃしょうがないよなあ


33

968 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:59:40 ID:5oukYe0j
なるほど。さすがは本格志向の次長さんだね。
まとめサイトがあるのに次スレに固執する理由が何となくわかったよ。

就寝前に32


969 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 02:19:16 ID:+MOgkrrx
お前らあんまり次長さんを虐めてやるなよ!
次長さん、こんな奴らのことなんか気にせずに頑張ってくれ。

とりあえずリドミの書き直しと、シナリオのボリュームももうちょっと増やしてみたらどうだ?
ちゃんと頑張ってれば誰かが次スレを立ててくれるさ!

でも俺は消費するだけな。31

970 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 02:23:52 ID:k0obWsoz
>>969に隅から隅まで禿同しつつ残り30っと

971 : ◆lphnIgLpHU :2005/12/02(金) 02:31:00 ID:99lNceKX
次長がレスよこさないから立てなくていいと判断、寝る。29

972 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/12/02(金) 06:06:47 ID:ZlRfCk3u
嫌な予感がするので、私が立てましょう。

973 :会計士 ◆jzgnjy5TTs :2005/12/02(金) 06:21:47 ID:ZlRfCk3u
これでどうですか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133471995/

974 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 09:23:19 ID:IQ8TnG7N
俺は最近カードワース関連スレはここしか見ていない

975 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 11:53:28 ID:JJ9NnBQc
ところでイヤな予感って何だろう。w
会計士もここまで出しゃばるぐらいなら役立たずの次長に対して不信任決議案出して
自分が企画引き継げばいいような希ガス
その方がよっぽど企画も進展するだろうし

976 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 12:45:21 ID:IUgO57rk
まとめサイトもレスつけてんの会計士だけじゃん。

977 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 12:51:37 ID:99lNceKX
会計士はサポートに徹しているからこそ色々できているのであって、いざ自分に責任が降りかかると何もできなくなる予感。

978 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 12:57:38 ID:qPGt3rOB
まあ所詮はそんなもんよ

979 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/12/02(金) 17:27:59 ID:Xfzxf0Y/
会計士さんありがとうございます。


980 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 18:09:22 ID:RVPqPkqN
感謝の言葉は言動で。w

981 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/12/02(金) 18:16:59 ID:Xfzxf0Y/
今日中にまとめサイトを更新しておきます。

982 :次長 ◆Zp7HHCVbWQ :2005/12/02(金) 23:41:49 ID:Xfzxf0Y/
まとめサイトの方は更新しておきました。
大した内容は変わってませんが。

それと、前に話した9パズルなのですが、中途半端にしとくのも
勿体無いので形にしました。

http://gamdev.org/up/img/3947.lzh

エンジンで普通に遊べます。
本編ではこれを宝箱か扉などに付けて鍵の代わりにしようと
思ってるんですがどうでしょうか。

983 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 23:47:31 ID:97iO5LqV
次長、お前自覚あるのかよ
今作るべきものはこんなオマケみたいなもんじゃないだろう
さっさと今ある街の部分をバグの全くない100%なものに仕上げるんだよ!

本編(遺跡どーたらとか)考えるのはそれからだろうが!
くだらねえことしてないで寝る間も惜しんでまとめサイト更新しながら
血反吐出して死ぬまでシナ作れよコンチクショウ!!

984 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 23:49:25 ID:3LEl1gWj
>>次長
遠慮しないで次スレに引っ越せよ。
こっちの残りは次スレに行かない奴らの雑談に使うから。

985 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 00:05:37 ID:7GC3tyq8
>>982
テストプレイしたか?
フラグ設定がちゃんとされていないから普通に遊べない。
赤のフラグを見直して出直して来い。いいな?

986 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 00:09:21 ID:7GC3tyq8
いや待て、赤だけじゃないな。
エリア内の全部のカードのフラグを見直して来い。
基本的なミスは早めに直すようにクセつけないと後で泣きを見るぞ。

987 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 00:19:20 ID:mezwYhVG
バグがひどいのもそうだが、このタイプのパズルはよくあるだろ。
別にわざわざサンプルを見せてもらうほどのものでもないと思う。

それで、シナリオにどう使うかについてだが、
バグだけなくして、このまま解かせてもいいし、
九つの部屋に分けて置いて解かせてもいいと思う。
ただ、どうせならもう一工夫したらどうだ。
たぶん、どこかで見た覚えのあるようなアイデアだが、
例えば、押せるのは赤い方だけにするとか、
赤と青だけでなく、もう一色追加して押すたびに赤→黄→青と変化させるとか。


988 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 00:24:36 ID:bhR0QYir
もしかして次長って「どうだ、僕の作ったパズルすごいだろう!」とか思ってる?
そうだとしたら技巧派作家達のシナリオ一度見てきて、チビった方が良いと思うぞ

989 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 00:29:09 ID:t723j626
パズルは苦手ならわざわざ使わなくてもいいと思うよ。

理由としては

・そんなに目新しい印象を与えられる訳じゃない
 またパズルか、と思ってしまう。

・モノによってはファンタジー的な世界観にそぐわない
 別に悪いって訳じゃないが疑問に思う人がいれば損。単純な色や数字ならいいが。

・解くのが難解なわりに爽快感がなく徒労感が強い
 本当にパズルを配置する必要があるのか考えてみた方がいい。

・パズルの解法を何度も何度も繰り返し繰り返ししつこくしつこく聞かれる
 これがいやで解答テキストを付けちゃう人もいるが正直本末転倒。

990 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 00:29:36 ID:EvliyEV0
ルービックキューブ再現したら誉められるかもなw

991 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 00:34:48 ID:bhR0QYir
>>990
今時ルービックキューブ再現されてモナー
ってネタにマジレスカコワルイか。w

992 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 09:13:36 ID:s1YVl0ov
こっちはもう要らんよな。
>>881はオタとフィギュアとアキハバラについて語った話だったのだが、気付いた人いる?

993 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 11:02:15 ID:wxAZECt3
?

994 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 13:17:14 ID:NuzBC2US
>>990
ダンジョンの謎解きにルービックキューブ系のパズルがあるシナなら、
昔どこかで見かけた覚えがあるよ。

995 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 13:55:56 ID:dll7EZf5
ぶっちゃけパズルなんてダンジョンの基幹構造に関わる
リドル以外不必要だと思う

996 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:00:02 ID:gE5W0OWX
それ以前に交易都市リューンを作らずして
ゴブ洞作ろうとしている次長の現実逃避っぷりを
まず何とかするべきだな

997 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:05:57 ID:EvliyEV0
前スレ埋め立てないで次スレ活用してる辺りもな。

998 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:27:59 ID:t723j626
>>995
竜殺しの墓のやつはよかったな。

>>996
いやいやリューンの方がむずいよ。2

999 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:28:43 ID:t723j626
埋め。1

1000 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:29:25 ID:t723j626
1000なら次スレで次長がシナリオ完成させる。0

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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