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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4

1 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:35:23 ID:pNBnRtBM

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/

【まとめサイト】
・素材まとめページ
 http://donichi.wizry.com/
・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ)
 http://gamdev.org/w/?Weekend

【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 http://gamdev.org/up/
 ・予備ロダ
 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
自作ゲーム評価スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50


2 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:35:55 ID:pNBnRtBM
テンプレ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここにお題を入れる 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。

3 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:36:26 ID:pNBnRtBM
今週のお題
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ O. __   11月21日〜11月27日
  と_)_) (__()、;.o:。  【ルーレット】
         ゚*・:.。  【中毒】 【高速回転】
              【演出効果が凄いパズル】
              【落ち葉】 【アリ】

4 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:37:04 ID:pNBnRtBM
さあどうぞ

5 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:47:30 ID:C09MixUQ
重複スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/
本スレはこっち↑

6 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:59:45 ID:oa+D/qDe
>5
死ね、蛆虫。

7 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 22:28:29 ID:TAK7HBd5
結局、こっちが本スレになるのか

8 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 22:32:06 ID:p3a0VMxO
以後こちらが本スレということで。

9 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 22:56:35 ID:IhiN0K9V
だな。
ステフ氏ね

10 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 01:05:17 ID:mPnVjyjH
本スレなんで一応上げとこう

11 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 07:47:51 ID:osEsbUtw
スレタイが「つくる」から「作る」になったという
アマゲさんの指摘はなかなか面白いですな

さて、日曜です

12 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 09:54:21 ID:p26Hn0q5
age

13 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 15:58:22 ID:x0bvD0pN
【お題】気づいたら一つも守ってなかった
【タイトル】MagBall
【ジャンル】あえて言うならアクションパズルか
【URL】http://gamdev.org/up/img/3911.zip (ハイスペック向け)
http://gamdev.org/up/img/3912.zip (ロースペック向け)
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3913.png
【製作時間】講義中ノートPC広げて開発、周囲ドン引き
【開発環境】Visual C++ 6.0 + DirectX9
【備考/DL容量】1.72MB
【概要】 青いボールが右の壁に到達すると自分の得点、赤いボールが左の壁に到達すると敵の得点。
     地形を変化させて敵のボールを防ぎつつ自分のボールをゴールさせる。
     制限時間が終わるとボールが再出現が無くなる。勝った負けたは適当にあなたが決めてください。
【操作方法】左右カーソルキーでカーソル移動、スペースキーで地形上昇。
        一回地形を上昇させると画面下部の赤いバーが0になるまで上昇できない。
        Alt+F4で終了します。
【コメント(感想)】もっと単純明快なゲームにするべきだったか。

14 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 16:01:01 ID:9CNgVRi1
【お題】気づいたら一つも守ってなかった

えーw

15 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/11/27(日) 16:13:21 ID:MonBbcLq
こちらを本スレとさせて頂きます。
重複スレの平行管理はちょっと厳しいので…
すみません('-';

16 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:12:28 ID:vP6OiP/K
>>13
現状まだゲームになってない。最低でも、相手側による攻撃・妨害は必須だとオモ。

テクスチャ施した球体が転がるのって、それだけでなんか和むw

17 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 01:04:50 ID:GEb34fEb
今週は1本だけか。まあこういうこともあるかな。>>13さん乙。


ちと早いがお題。

    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ←このAA 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。  

18 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 01:21:59 ID:bE2XGhmJ
>>13
なんか癒されますなw
しばらくやって終了したら、妙な線が見えるようになった・・・

ところで某スレ主の人?違ってたらスマソ

19 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 02:18:59 ID:zf6zmA8p
前スレの最後の方に出てたけど、しっかりコピーライト買いといたほうがいいよ。
どこのスレとは言わないが、実際にぱくられた上にYHOOのフリマかなにかで販売してた奴がいたし。
某雑誌系は無断で転載なんか当たり前、断っても乗っけるしね。
正直、何かあったときには遅いのが現実だけど、何もしないよりはマシだからね。

20 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 03:28:42 ID:OmohVE0h
まあコピーライト書かんでも日本でなら著作権は自動的に発生するんだけどな。
READMEに無断転載再配布禁止とかを書いておくことのほうが重要そう。

つーか無断販売はコピーライト表示があってもされるだろ。

21 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 07:55:34 ID:t66qzi/S
「はやぶさ(JAXA)」乙! って事で。

    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 宇宙 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。  

22 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 11:31:40 ID:0PZd5Gty
テンプレからコピーしろよ…

23 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 12:04:02 ID:z24EVhvE
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    十一月二十八日〜十二月四日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 マージャン 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。 
          ゚*・:.。

24 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 12:40:46 ID:HTrOBdih
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    十一月二十八日〜十二月四日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 シースルー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。 
          ゚*・:.。

25 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 15:29:07 ID:QdskBxHn
*お題は絶対ではありません
*お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

26 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 15:31:31 ID:32Ue/IvP
>>16
このシステムだとゲーム性を付与するのに1週間じゃ足りないから明らかに失敗ですた。
>>18
某日記スレ中の人です。今週はそっちのほうをやろうと思います

27 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 15:46:24 ID:8KqiQV7l
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    十一月二十八日〜十二月四日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ちんぽっぽ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。 
          ゚*・:.。

28 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 17:40:57 ID:3EViY0P3
俺漏れも今週から参加すっからな!
haro-worldくらいからお題頼むぜ

29 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 18:52:08 ID:U0rbUGUe
#include<stdio.h>
main()
{
printf("Hello World");

}




30 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 18:56:51 ID:lfP0+Omn
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月28日〜12月4日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 保護色 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。 
          ゚*・:.。

31 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 19:20:08 ID:qGC3cFZK
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月28日〜12月4日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 haro-world 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。 
          ゚*・:.。


32 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 19:34:21 ID:UISUnWa6
>>23
>>24
アカギ!?アカギなのか!?

33 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 22:40:00 ID:ioYYfPse
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月28日〜12月4日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 街 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。 
          ゚*・:.。



34 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 22:55:08 ID:nehC8uyt
お題出杉


35 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:04:16 ID:P7BjGkAN
じゃ宇宙でいいや。縦シューで背景サボれるパターンだな。

36 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:28:45 ID:EpBWF14O
スレ住人の皆様のご協力により、今週のお題が決定されました。

【 宇宙 】 【 マージャン 】【 シースルー 】
【 保護色 】 【 haro-world 】【 街 】
【 ←このAA 】

今週はこの7つです。
クリエイターの皆様の素晴らしい作品をお待ちしています。

ちなみに、>>17 の【 ←このAA 】 のお題は、やや意味不明ですが
一応採用しました。
>>27 のお題に到っては言語道断です。よって取り下げました。
以後、ふざけた行為は控えてください。アナタは面白いと思ってるのかも
しれませんが、傍から見ると非常に幼稚であり不愉快です。
恥を晒しただけと肝に銘じといてください。

37 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:48:13 ID:nehC8uyt
このスレも終わったな

38 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:49:24 ID:/GKlOBCt
ん〜、親切・良識派を装った荒らしの悪寒。

作者さん方もその他の方々も、肩の力抜いてまた〜りやりませう。

39 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 00:01:37 ID:UIImaScG
>>36
2chのAAキャラクターは駄目なのか?

40 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 00:43:12 ID:hJrpDPSS
EpBWF14Oちんぽっぽ勃起あげ

41 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 03:10:36 ID:2n5o+EC2
今さらここに気付いた…orz
向こうは無視でいいんだよな?やっぱ「土日スレ」じゃなきゃな。


42 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 05:40:08 ID:AEDamyq5
こっちが本スレでおK

43 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 10:07:24 ID:NFXyWCte
なんか変な輩が湧いたな・・・

44 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 10:13:03 ID:OVqHvnpN
なあに、かえって免疫力がつく

45 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 12:24:32 ID:2He5Z3eQ
EpBWF14O←委員長ことステフ

46 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 14:06:02 ID:YBXGtFn1
なんか向こうでもひとつお題が出されているが
どうなんだろう
派閥が分かれるのか?

47 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 15:07:36 ID:/JgM0se5
分かれない。向こうは完全スルーで。
で、
EpBWF14Oをステフの自演と思ったのは、俺だけじゃなかったのだな。
口調がそっくりだもんなー
いい加減にしろっての。

48 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 15:23:45 ID:adJKNuGE
まとめでございます
やっと仕事が落ち着いてきたので、
簡単な部分からDBへ段階的に移行していこうと思います。
まずはトップのカウンタから。
作者一覧とか検索とか、なにか要望ありますか?

49 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 15:58:22 ID:dBVfn97u ?###
一言でィィから概要がほしい

50 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 16:54:34 ID:195ZqFVp
まとめさんお疲れ様です。

コメント欄の文字数を多めにして、長めのちょっと感想を書けるようにしてもらえると
嬉しいです。

51 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 17:09:08 ID:195ZqFVp
×長めのちょっと感想
○ちょっと長めの感想

漏れはあほか・・orz

あと一点。これは手作業になってしまうのでまとめさんの余裕があれば、ですが、作品紹介ページ
からの「ログ表示」は、該当作品に関するレスのみが表示された方が分かりやすいと思います。


52 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 17:44:22 ID:h2vDbrjj
ちんぽっぽでも別にいいと思うんですが。職人さん自身が無視したければ無視するし、何かアイデアを思いつけば採用するだろうし。

53 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 18:19:01 ID:DtNIHa20
この流れだと、ちんぽっぽゲーム祭りになりそうな気がしないでもない

54 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 18:51:47 ID:/JgM0se5
ステフじゃないけど、あの題は却下した方がいいと思う。
あの題を載せるのは抵抗ありすぎ。
変なのが喜んで、また繰り返すようになったら困る。

名作家・尼寺氏に撤退を決断させたのも、似た様な題だった。
尼寺氏も掲示板で、それが原因だと嘆いてたよ。

55 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 19:10:12 ID:UIImaScG
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

56 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 19:38:38 ID:17HBjKxt
下ネタだからってよりはいくらなんでもお題として難しすぎ。
先週の作品が一つしか出なかったのも扱いにくいお題が多すぎたからだろ。
別にわざわざちんぽっぽだけ排除する事も無いが、「従わなくてもいいですよ」って言いながら
適当全開なお題を大量にばら撒く最近の動きは作品を減らしてると思われ。

57 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 19:47:16 ID:AQcv9wnI
こいつら、雁首そろえてないに言い争ってんのだ、と思った

(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽのガイドライン 3ぽっぽ
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1131613431/

58 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 20:01:25 ID:/JgM0se5
ガキは消えなさい。
リアルの自分が何故、周囲から子供扱いされてシカトされるのかよく考えな。

59 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 21:36:08 ID:17HBjKxt
>>58
「ちんぽっぽ」が2chネタであるという>>57の主張にろくに反論せずガキ呼ばわり、
おまけに妄想で相手のイメージ作り出してそれに煽りですか?

60 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 22:27:46 ID:GMLK3kBC
かわいいちんぽっぽ絵は
勝手に使ったら怒られるかな?

61 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 23:27:35 ID:4GjsEcQl
>>58
間違ったときに訂正するか意固地になるかが大人と子供の違いだと思うな、俺は。

62 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 23:30:11 ID:g6Dm9OMA
>>58の体験談乙でした。

63 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/29(火) 23:30:56 ID:K5F8JAeL ?##
ガチで製作取り掛かるから期待してもいいよ
来年から頑張る、共に盛り上げていきましょう

64 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:33:40 ID:jRVJsh+a
そういやもう年末だし、年末用スペシャルお題でも出してみたらどうだろう。
製作期間も長めに設定して、今から大晦日までの一ヶ月ってことで。



65 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:39:40 ID:H9kaKXvB
そういや、今年のクリスマスは土日だな。

クリスマスに泣きながら一本ゲームをつくる 企画

66 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:59:14 ID:rpqXqpQ4
そうや、紅白Flashみたいにゲーム製作板でもそういうのやりたいなぁと思ってたんだが…

本家が消えちゃったんだよなぁ

67 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/11/30(水) 01:25:39 ID:cQokASHw
どもです('-'

>>49
作品管理ページみたいのを考えてます。
そこに作者さんがログインして、
バージョンアップとか画像の交換とか、
概要や更新履歴の編集なんかできたら、
ステキなんじゃないかしらと思っております。
アップローダ機能はちょっと据え置いてます。

>>50
感想長くしておきます。
該当作品のレス抽出は、昔やってたんですけど、
あまりに大変だったのでやめちゃいました('-';


68 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 15:17:37 ID:UhW7gwco
>>67
いつもまとめサイトの管理をご苦労さまです。
バージョンアップのログインはとても嬉しい機能です。
ありがとうございます。

アップローダ機能は確かに、荒らしや、下手したらウイルスプログラム
まで誘発しかねないので、なかなか難しい所ですね。

69 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 18:49:02 ID:WxpyR2zb
>>54
本人乙
自分で出したも同然のお題を嘆いて撤退するなんておもしろい人だね
尼寺だけは何を作ってもお題通りになるから一番有利だったのに

70 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 21:35:52 ID:8u7kLkok
そんなに尼寺氏の技術が妬ましいか

71 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 23:46:14 ID:otTlSGpP
お題出杉感はあるな。
誰かがお題を出してしまったら
もうお題提案を自粛するくらいの配慮は
あってもいいと思うんだが

お題1つだけとは言わないが
3つくらいまでにしてほしい

72 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 03:06:40 ID:jOyWHxni
そもそも、お題がいくつでても供給量は増えないしねぇ

73 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 03:17:27 ID:vsLE5NEX
ミニカクが受賞してんじゃん。オメ。

74 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 16:23:18 ID:NLuvMYa7
半分以上冗談だがクリスマスは皆でプレイ&スコアアタック祭りで。
寂しくなんかやないやい! orz

75 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 17:41:48 ID:Tkovkaou
まとめサイトに、スクショと概要付きの
ランキングがあると便利じゃないかと無責任にオモタ。

さらに日付順は元より、ゲームジャンル別や
コメント数順とか作者別とかあると、なお・・
すみません、言ってみただけです。

76 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 17:53:48 ID:SAi53mNV
>>74
すまんな、俺には予定があってな。












バイトのな

77 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 17:55:00 ID:KMjY78W3
何週間か前の作品にコメントしても作者さん他見てるのかなーと思うので、
トップページに「最近のコメント」みたいなリンクきぼん。

78 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 19:20:34 ID:A+mg494C
冬コミ近いしな

79 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 01:59:45 ID:SkdkcwCA
え?このスレの住人ってコミケとかに縁深い人々なの?

80 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 02:04:10 ID:xjVFQEuG
同人サークルのプログラム担当とかじゃね?
今ごろはエロゲの動作テストで
見あきたCGばかり何十回も見てるとかじゃないか

81 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 02:14:48 ID:TZwg68Oc
>>80
経験者っぽい語り口だなw

82 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 00:39:17 ID:Gy2e44Gu
えーと、こっちが本スレでいいんだよね?

83 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 01:42:30 ID:Gy2e44Gu
反応無いけどうpするよ

【お題】「ちんぽっぽ」(>>36>>54には悪いが)
【タイトル】ch-p-p-
【ジャンル】アクション?
【URL】http://gamdev.org/up/img/3964.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3965.png
【製作時間】8時間
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】約100k
【概要】穴から出てくるちんぽっぽをクリックしてぼいんっさせる。
要はもぐら叩き
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
作りたいと思ったから作る、それが俺のジャスティス。


84 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 01:57:35 ID:ZWPIFsTg
>>83
今週の一番乗りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
お題は従うも従わないも自由だから、管理者気取りの発言は無視してもおkでしょ。
本当にネタにならないお題はスルーされるだけだし。

可愛く仕上がっているけど、ぼいんしきる前に連続クリックするとそれだけで点数が入る。
なので、一度ちんぽっぽ捕まえて連打するだけでハイスコア出てしまう。。。

85 :83:2005/12/04(日) 01:58:01 ID:Gy2e44Gu
バグがあったので再うp。ごめん。
http://gamdev.org/up/img/3966.lzh

86 :83:2005/12/04(日) 02:03:08 ID:Gy2e44Gu
>>84
まじすかΣ(゚д゚lll)

……まじだΣ(゚д゚lll)
すいません、修正して再々うpしましたorz
アドレスは>>85のまま。

87 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 02:24:07 ID:w55InGDX
5分で確認&修正&再うpってすげーな。

88 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 02:26:12 ID:ZWPIFsTg
見事だぽっぽ(*‘ω‘ *)

暇つぶしにいいね。
乙でした。

89 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 02:31:42 ID:zzMN6iAE
なんかバグっぽい挙動が
・最初にクリックすると、ちゃんとぼいんってなる
・それ以降は、どこをクリックしても
 最初にクリックした場所がクリックされたことになるっぽい

あと、文字がずれてる気がする。Win98。

90 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 02:35:13 ID:kd3X43Zg
>>83
ナイスだっぽ!

息抜きにあそばせてもらってる(* ̄ー ̄)
製作乙。

91 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 04:18:32 ID:lAOyOUbx
(*‘ω‘ *)カワイス

92 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 09:36:40 ID:mBY7L5Y4
>>83
楽しいw 叩かれて喜んでるみたいなのがカワイイ

93 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 13:13:26 ID:d5tIi9+e
1310poppoだった。
みんなもスコアを教えてください。

94 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 15:57:05 ID:ayl+9Gnh
1540でした

95 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 17:55:52 ID:bcDwY/La
1960POPPOでした。

96 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:20:32 ID:O89Khxrn
間に合ったぜ

【お題】「ちんぽっぽ」
【タイトル】ドッジッポッ
【ジャンル】ドッジボール?
【URL】http://gamdev.org/up/img/3978.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3977.jpg
【製作時間】20時間?
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】約500k
【概要】熱血高校流ドッジボールです。
【操作方法】ジョイスティックかキーボード
【コメント(感想)】
ちんぽっぽらしさも本家の面白さも、組み込むには時間が足りませぬ。

97 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:23:45 ID:Ta7HREh+
ちんぽっぽモグラ叩き可愛い。

98 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:34:43 ID:Ta7HREh+
>>96
面白いです。
バグか、中の人が生きてる時にライン外に出たら
動けなくなって連続でダメージ食らって死んじゃいました。

99 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:47:34 ID:rAMDKta8
BGMいれて(*‘ω‘*)

100 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:58:35 ID:v0Jxz0F7
>>96
すげー楽しー!w 微妙にドッヂボールじゃないがw

これまた1週間レベルじゃないね。クオリティ高ス

101 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 00:05:12 ID:rAMDKta8
VC++見直した

102 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 09:23:35 ID:a4SvLlvZ
>>96
開発言語はVBですか?

103 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 10:06:02 ID:xUYB1TYF
>>102
節穴目

104 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 13:23:08 ID:+70LZWoc
「あっち」のスレ見てないで投稿に気づいてない人(漏れとか)多いと思うので、無断転載。


122 名前: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 17:40:42 ID:DQDmEM6i
題名『二つの塔』
>>51-52のアイデアを拝借してつくってみました。
下記のURLより、「ちょっと気になったゲーム」のページへお進み下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/

129 名前: 110 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 23:56:54 ID:QL3RKXrZ
こっちで出たお題なのでこっちへ投下
ぎりぎりだ…ひぃひぃ。どこかミスっててもおかしくないw

【お題】「二つの塔」
【タイトル】おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
【ジャンル】アクションパズル
【URL】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower_1204.zip
【スクリーンショット】http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower.jpg
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】約1MB
【概要】積みゲー
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
カッと浮かんだから作った。

105 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 13:35:33 ID:xUYB1TYF
やっぱりゲームってアイデアだよなぁ〜とつくづく思ふ・・

106 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 14:19:23 ID:QuxuHvIx
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【分離・合体】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

107 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 14:30:33 ID:zNap2fN9
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【頭の体操】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

108 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 14:35:43 ID:QuxuHvIx
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【4コマまんが】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

109 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 15:13:51 ID:p4nVKEsa
>>104
ぱっと見おもしろそうだな。まだやってないけど。

110 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 15:35:56 ID:tiMrNe41
向こうに出てるお題。

138 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2005/12/05(月) 05:03:58 ID:70uqY7r1
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【鏡の世界】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

今週もがんばれ!!

140 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/12/05(月) 09:03:10 ID:MabOzyIG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【熊手】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

先週は出題スレ別に発表スレが分かれちゃったので、便宜的に。作者さんがたは、どちらでも好きな方に
発表して貰えばいいかと。

最近は発表作品も感想も少なかったし、スレが分裂して却って活発化するならそれもいいかもなwww

111 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 17:23:49 ID:2rw8tkkG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【群れ】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

112 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 19:06:59 ID:7V0n8B+r

  (* ‘ω‘*)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦旦O      12月5日〜12月11日
  と_) _)

 
  (* ‘ω‘*)   【ぼいんっ】
  ( つ  O.  
  と_) _) ミ(__()、;.o:。(__()、;.o:。
          ゚*・:.。    ゚*・:.。


113 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 19:29:34 ID:X0YU1ndf
ぼいんの群れか....。

114 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 19:30:04 ID:p4nVKEsa
>>112
先週とかぶってね?

115 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 20:55:54 ID:wucmmYP1
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【破壊】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


116 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 21:00:05 ID:IRvPFhUZ
なんだよ、この数は。

117 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 21:07:45 ID:qB1KwFWw
とりあえずお題多すぎの声が上がっている現状で
一人で二つ出してる奴は死刑

118 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 21:49:00 ID:gSsHRPdy
  ( ゚ Д゚)   【分離・合体】
  ( ゚ Д゚)   【頭の体操】
  ( ゚ Д゚)   【4コマまんが】
  ( ゚ Д゚)   【鏡の世界】
  ( ゚ Д゚)   【熊手】
  ( ゚ Д゚)   【群れ】
  (* ‘ω‘*)   【ぼいんっ】
  ( ゚ Д゚)   【破壊】

ふっ、このぐらいで勘弁してやろう。

119 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 22:06:04 ID:iYb8TO9+
ちょいと失礼。
>>104で上がった、向こうのスレの110です。
重かった音系をメインに修正したので、こっちで投下します。

【お題】「二つの塔」
【タイトル】おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower_1205.zip

120 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/05(月) 23:10:40 ID:7HvOMZd5
>>104 >>119
今回の新スレ騒ぎで混乱があったと思いますので、
先週のお題枠で掲載させていただきました。
事態の収束を考えて、今週以降はあちらのスレで発表された作品は、
サイトへの掲載はご遠慮させていただきたいと思っていますm( _ _ )m

なんでこっちのスレを本スレにしたいのかと言うと、
私のサイトで記載しているタイトルと同じ名前だからという勝手な理由です。
あちらのスレを否定したいわけではないということをご了承お願いいたします('-';

121 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 23:18:35 ID:r5qcYrTr
じゃ、俺があっちの方まとめサイトます、
みなさんヨロシク。

122 :119:2005/12/05(月) 23:24:02 ID:iYb8TO9+
>>120
了解です。
どうもありがとうございます。

123 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 00:06:56 ID:/mPFS+OW
>>120 いつも乙。あと、コメント欄拡張ありがとう。

お題に基づいて土日までにゲーム作る&それで遊ぶ、って企画がなんだか楽しそうってことで
集まったんだから、その主旨さえ大切にしていればいいよね。

今後このスレがどこまで続くのか。マターリ楽しみませう。

>>119
ボイス聴くたびに額に青筋が・・貴様、(漏れの塔が崩れるのを)見ているなッ!!

124 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 00:43:51 ID:r6yM8N3U
ボイス、ムカつくよな。知ってる奴だったらケンカになりそうだw

125 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 02:42:35 ID:n48ewUzj
>>119
なんか君のためならしねるとか思い出したw

126 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 03:05:28 ID:KS17mGhZ
>>119
あぁあ〜〜



              アッハッハ〜

127 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 03:26:37 ID:9fALVwbG
>>119
おもすれー。ハマる。

128 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 04:22:57 ID:tXPACkhE
>>119
ステージ20の冒頭で死ぬほどワロタ。棒読み**かよ!
しかも粘るとボーナス付き。熱い!
20面だけ何度も遊べる面セレキボソっと。

129 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 09:49:33 ID:/RUeW50L
>>119
いいですなー、これ。
DSあたりであってもよさそうな・・・w

と、やってて思ったのが、ブロックが単調かな?と
縦長や変な形のブロックとかあっても良かったかも。とおもてしまった。

いや、しかし、面白いことには変わり無いですけど。

130 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 12:19:09 ID:oZAYVjiv
おもしれー!!
要望としては、二つの同じ高さのブロックの上に横長のブロックをおきたい。

131 :デッカー・チン ◆7ZPfzVcRoQ :2005/12/07(水) 04:29:29 ID:HEJZZlu4
皆様おひさしぶりでございます。
あるいは、はじめましてデッカー・チンです。

このたび、こちらの土日スレで以前出たお題で作った作品
SUPERジンチッチ(投稿時は体験β版でした)
の完全版を販売開始いたしましたので
宣伝させてくださいませ。 m(_ _)m
(完全版は5ラウンドで7ステージあります。)

体験版だけでも楽しんでいただければ幸いです。
なお、本作品と販売元のリンク先は18禁ですのでご注意ください。

DLsite.comさん↓
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ019294.html

elfics.comさん↓
ttp://www.elfics.com/market/exec/book/detail?bookId=200000000045305

DMMアダルトさん↓
ttp://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/shop=doujin/cid=d_009412

私はこちらのスレで鍛えさせていただいたおかげで
ゲーム製作の腕をあげることができ、大変感謝しております。
最近は投稿できませんが影ながら応援させていただきます。

宣伝失礼しました。  m(_ _)m

サークル : ズレタコヘ 
代表   : デッカー・チン


132 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 13:37:08 ID:jsiB1czF
>>131
宣伝でも別にいいけど、
操作性悪すぎ。
・強制終了も必要。
・あと、妙に動きがトロイ。
・攻撃モーションももう一個いれて不自然さ減らした方がいい。
・ジャンプと防御も入れ替えられた方がいいし
絵もどっかのトレっぽい体に見えるし・・・。
もうちょっと、作りこむなりしてからの方がいいと思う。
正直値段と内容が合ってないよ。


133 :和風日本語 ◆1WIVDivj26 :2005/12/07(水) 15:44:52 ID:2WxDGIv4
作る側として、
  ( ゚ Д゚)   【分離・合体】 いい御題!
  ( ゚ Д゚)   【頭の体操】 ありがちだけどいい御題!
  ( ゚ Д゚)   【4コマまんが】 4コマまんがって、既にゲームじゃないジャン。
  ( ゚ Д゚)   【鏡の世界】 やや範囲が狭いけど、頑張るぞ!
  ( ゚ Д゚)   【熊手】 具体的過ぎ、しかも扱いにくいし。
  ( ゚ Д゚)   【群れ】 いい御題!

  ( ゚ Д゚)   【破壊】 いい御題!
と思った。自分はある程度抽象的な方が、アイディアとして生かしやすいかなぁと


134 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 16:16:44 ID:ppJELggU
>>133
俺は作れないけど、お題みてぱっと思いついたのは
4コマ目のオチをゲームを通して自分で作るとか面白そうだと思った。
君死ねみたいな。

135 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 16:29:50 ID:Olyi/aIU
俺はお題の中身は何でもいいけど
数が多いと「お題全部制覇してやるぜ」って
パズル的な?楽しみが無くなって残念派。

136 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 18:13:16 ID:Tsy5DvF8
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ だめだ、何も思いつかない・・・・

137 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 18:20:08 ID:EQt3jdV1
>>133
・普通にゲームする
・ボタン一つでゲーム画面をスナップ撮影
・ゲーム終了後に撮った画面を並べて、吹き出しとか付けて4コマ漫画作成
4コマそのものがゲームじゃないとしても、こんなシステムとか。

なんか最近こういう同人シュー見た気がするけど、たぶん気のせい。

138 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 18:30:56 ID:Pq3erL2z
>>133
それは人によるんじゃないか?
俺は4コマにいちばん目がいったぞ。

139 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 18:49:54 ID:Ku/C/zUo
俺的には破壊と頭の体操は抽象的すぎて逆に何作ればいいんだか分からん。

>>134
>>137
正直1週間でパパッと作るゲームに搭載したいか?

140 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 21:35:19 ID:iG8Tz3Zy
>>138
もちろん完全主観だからな。扱いにくいお題をどれだけ上手く取り込むか考えるのが好きな人もいる。

141 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 21:51:04 ID:zwGNtkmP
>>131
デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます!
HSPゲームコンテストでも入賞したようですね。おめでとうございます。
この土日スレからソフトウェア作家が生まれるとは喜ばしい限りです。
これから体験版をプレイしてみます。
お暇があったら、またこの土日スレに参加してください!

142 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 21:53:46 ID:zwGNtkmP
最近はアマゲニュース様が、積極的にこの土日プロジェクトの作品を
取り上げてくださるので、とても光栄です。
これからもよろしくお願いします。

143 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 21:57:49 ID:eLuYtJ6a
>>デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます!
ネタにマジレスするが、有償ソフトを後悔するのが同人プロの条件なら、
同人プロの称号に価値など無い!

…と言うわけで、デッカー・チンさんが同人の神様の称号をを目指して走り抜く輝きの
キラメキロードを生暖かく見守ることにしました。

144 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 22:07:50 ID:zwGNtkmP
>>143
生暖かく見守られてるのはアナタの方なんですがね。嫉妬アンチはいい加減にしてください。

145 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 22:11:58 ID:iG8Tz3Zy
>>144
生暖かく見守ってるのはあなただけなんですがね、まあ土日まで話題もないしまったりしましょう

146 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 22:12:25 ID:D58SduRr
>>131
むしろ本人を装った荒らしじゃないかとも思える痛々しさだ…。

147 :119:2005/12/07(水) 22:53:25 ID:/rAs4gQD
感想どうもです。

>>128
>>130
両方とも近いうちに何とかしようと思います。

>>129
ふむふむ、考えておきます。
ビジュアル面でのバリエーションなら簡単に増やせそうなんですが、
ちゃんとゲームバランスに反映するようなのは難しい…

148 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 07:41:15 ID:HuSX0vuv
最近はお題は多くても作品は少なくてどーもなー

149 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 09:52:55 ID:4oZYUrWl
初心者とか新規とかあんまり来なくなったんじゃね?

150 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 10:17:23 ID:xJ17vjG6
一つでもあればいいよ。細く長く続けられればいいかと。

ところでお題大杉対策だけど、お題の募集自体は前の週にやってしまってお題プールを
作っておいて、たとえば日曜の最後のレスのIDをを乱数のシードにしてお題プールの中か
ら3つを無作為抽出、とかどう?

いや、漏れ自身はプログラムできないんで、思いつきを適当に書いてるだけだけどね(´・ω・`)

151 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 10:51:22 ID:KBjbgYxq
>>150
その手の方法なんだが、選ばれなかった方のお題からインスピ受けたりする事も
あるわけで、本来製作を促す役割を持っているお題が変に製作を規制したりする
事になるため、まずいと思われる。
既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。
むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。

152 :150:2005/12/08(木) 11:03:12 ID:Qpc3f1wW
ええと、無い頭で考えた。

@2ちゃんIDフォーマットの文字列を種として、0〜nの中からランダムに3つの数字を抽出する演算を
 用意する。(当然事前に公開しておく。簡単なほどいい。)
Aお題プール中のお題に、出題順にに0〜nの番号を振る
B「月曜日の最初のレス」(150をちょっと変更)のIDを@に入力して、3つのお題を選定
C計算してくれた人がA〜Bをかきこ。月曜正午までに、計算に異論が出なければ決定。

みたいな。どう?(´・ω・`)

>151
>既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。
早期のお題が変なのばっかり、という可能性もあるので・・

>むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。
すまんorz

153 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 13:02:00 ID:9goxycsm
Cで○×ゲームでもOK?

154 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 13:46:19 ID:4oZYUrWl
>>152
作りたいお題が選ばれなかったら困る

>>153
おk
俺の初作品はhit&blowだったぞ


155 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 13:56:08 ID:8wJN0cd4
土日市更新今気付いた
乙です

156 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 14:30:56 ID:KWR/LSqf
御題が増えすぎたら何か困ることでもあるのか?
どれかひとつだけ満たしてたらいいんだから別に多くてもいいと思うけど

157 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 14:51:45 ID:HqAC90id
あれじゃない?お題増えすぎると、同じお題での作品が出てこなくなり易くなって、
他の作品との比較による競争意識が低くなり、スレの不活性化を生むという悪循環になる。

同じお題でどれだけ良いものを作れるかっていうのが面白味の一つでもあると思うんだよね。
競争相手が居ると作る意欲も違ってくるだろうし。

158 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 16:27:00 ID:eYbR7KTE
俺としてはどうしてそれが同じお題で限定となってしまうのかと疑問が生まれてしまうわけで
もともとは一週間でゲームを完成させることが目的だったんだわけだし
お題はある程度の指針として提示されているものではなかったのかと思うわけです

159 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 16:36:16 ID:4oZYUrWl
>>157
競争とか意識したこと無い。他の作者は知らないが。

160 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 16:50:37 ID:GBPZbC4F
>>158
出来たて当初は、それが目的だったけどそれだと人が集まらずに閑古鳥が鳴いてた。
で、誰かが、御題決めてやらね?で、今までいい感じできてたんだよね。
 やっぱり、ある程度競争とまで行かなくても、一つの御題で、こう考えたのかぁーみたいなのは
 推進力になってるんじゃないかなぁ
と分析してるんだが。

161 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 16:54:44 ID:4oZYUrWl
>>160
お題決めてやらね?以降が>>158だと思うよ。

162 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 17:07:24 ID:8wJN0cd4
とりあえずこれからお題出すのやめとくわ

163 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 17:24:41 ID:Qpc3f1wW
漏れが理解してた「お題」のあり方って、

@発想のよりどころとなる。(何もないところから作品を作るのは大変?)
Aひとつのお題から、様々なアイデアが広がっていく様子を楽しめる。
Bプログラムができない人間も、スレに参加することができる。
C大前提として、お題は絶対ではなく、お題と関係のない作品も可。

みたいな感じ。

まあ現状でもいいと思うんだけど、Aとか「競作の楽しさ」を求めるなら、お題の数は
あんまり多くない方がいいかも(´・ω・`)

164 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 17:40:23 ID:3auBI/Vj
魅力有るお題が出れば、自然とそれに対する作品が多くなるのでは?
競作を強制する形になるのはどうかと思います。
それに「お題と関係のない作品も可」という前提があるのだから、
お題を絞り込む事にそれほど意味があるとも思えないし。
(決めたってそれ以外のお題に添って作りたい人は、そっち作っちゃうでしょ?)
現状でいいと思う。

165 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 17:55:33 ID:bp+CRcPx
勝手な解釈でまとめると
特にルール改変なんかはしないほうがいいが
既にある程度数揃ってる後でお題出す人は
大杉を気にしてる人がいる事を認識しておいて、でいいのかな。

一度出たお題の否定は止めたほうが無難ぽ。

166 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 20:32:21 ID:1m+Xocbw
制限数でも決めれば?

167 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 21:19:17 ID:lYQ3MwDo
>>166
月曜日になった瞬間にドアホが「うんこ」「トイレ」「パンツ」って三連射するか
委員長が「これとこれとこれはすばらしい、今週はこれで行きましょう」って仕切るか
どっちかになるだけだろ。

競作の楽しさとか、「お題がたくさんあって目移りして困っちゃう〜」を避けたいとか
色々有るんで、何を作るか決めたら先にお題を宣言することにしようよ。
「もう後には引けないぜ」とか「俺もやったるぜ」とかを呼び覚ませそうだ。

つーことで

                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【分離・合体】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【4コマまんが】 !
【群れ】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

168 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 21:23:03 ID:JStelYhX
>>163にある@〜Cの中だと、
僕の場合は正に@なので、
個人的にはお題が多くても構わない。

SpringTowerの場合は、
その頃バネのプログラムで遊んでいたのと、
お題「繁栄と廃墟」が結びついて思いついた。

別に、テキトーで良いんじゃねえの?って思うんだけどね。
お題だって誰かがテキトーに始めたモノが定着しただけだろうし、
テキトーな雰囲気が参加(そして脱退)しやすくて好きだったんだけど。

もし厳密にルールを決めて運営したいのなら、
Experimental Gameplay Project, Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University
http://www.experimentalgameplay.com/
こんな感じでサイト作って、
誰かが主導した方が良くないですか?

169 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 21:39:34 ID:64wwxggT
あ、Aneh・・・もとい、SpringTowerの人だ!(´∀`)

一連のかきこは、「お題が多すぎる」って意見が結構あって、それも一理あると思って書いた。
その心は、「作者さん達ができるだけやりやすいように」ってことなんだけどね。でも、結局は

>テキトーで良いんじゃねえの?

漏れもこれに賛成。今のまとめサイトさん以上の管理は不要だと思いまつ。


今まで自然に培ってきた雰囲気が良かったから、ここまできたんだよね。

170 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 21:42:05 ID:h0bVKzGV
ここも分裂気味だな
挙げ句の果てにスレまで分裂してどっちが後継かで決めかねてるし…

大体、お題にしか参加しない奴ってなんなんだ?
お題の数より感想の数が少ないって…なぁ

171 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 22:02:35 ID:h3NAe9FY
たしかに。お題を出したやつは、最低自分のお題の作品には感想書くってのはどう?

172 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 23:08:32 ID:ovL4z4uA
テキトーでいいと思うけどね。
お題出して感想書かなかっただけで空気悪くなるのもいやだし。

173 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 23:15:05 ID:q5EOTzYf
俺はお題は出すが、作品も感想も出さん!

174 :お題:2005/12/08(木) 23:17:56 ID:WVKciMaY
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【委員長を追い出す】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【……】 !
【……】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

175 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 23:25:51 ID:WcytfLDi
前から気になってたんだが委員長って何?

176 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 23:26:59 ID:5Ee3TsTT
さぁ?

177 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 23:30:06 ID:qohMLPWV
お題議論のため今週は作品なしのようです。

178 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 23:32:44 ID:ovL4z4uA
なんだってー!

179 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 00:50:33 ID:miATQ7dv
>>154
まあ、ボチボチと○×ゲームの製作にとりかかるとするか・・・
Cの基礎は勉強してるのだけど、できる可能性が50%だな

180 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:05:02 ID:XYiR2WsS
>>179
scanf → switch でおkwwwwwwww同じC使いとしてがんばるお(^ω^

181 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:06:04 ID:miATQ7dv
>>180
サンクス

182 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:10:34 ID:XYiR2WsS
>>180
scanfで1か2入力させるのはつまんないし
char配列やらgets使って○×入力させるのはどうよ

183 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:17:52 ID:XYiR2WsS
あ、switchなら文字もできるんだった

184 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:18:56 ID:miATQ7dv
とりあえず、switcとscanfでやってみます。

185 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:21:54 ID:XYiR2WsS
あれ?こんがらがってきた、やばい

186 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:23:05 ID:miATQ7dv
うは、ソースが滅茶苦茶になってきたぜ・・・


187 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:24:34 ID:miATQ7dv
2:00まで頑張ってだめなら寝るとするか・・・

188 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:28:44 ID:FftfltQA
お題出す人は、既に出ているお題を積んで一緒に書くってのはどうだろ。
「これだけ出てるが、あえて俺はこのお題を出す!」って感じで。

189 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:31:12 ID:miATQ7dv
>>188
それいいかもね

190 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:31:17 ID:FftfltQA
orz すみませんでした・・・

191 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:38:32 ID:XYiR2WsS
>>187
これ参考にしてみて、かなり適当だけど

#include <stdio.h>

int main(void)
{
int c;

printf("問題なんたらかんたら〜(oかxで答えてください。\n>");

while(1){
c = getchar();
if (c != '\n') /* cが\nでなかったらbreakで無限ループ抜ける */
break;
}

switch (c) {
case 'o':
printf("\n正解\n");
break;
case 'x':
printf("\n不正解\n");
break;
default:
printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n");
}
return 0;
}

192 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:42:38 ID:miATQ7dv
>>191
サンクス
実際ゲームプログラミングって難しいですよね。
そこらの参考書の問題集とかだったら時間をかければ何とかなるのですがね。(参考書の難易度にもよりますが)

193 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 01:50:43 ID:aBH2j8Nv
この前HSPで二つの塔作った人に質問があるんですが、HGIMGを使ってますか?
特に意味のない好奇心で聞くだけですが。

194 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 02:14:17 ID:XYiR2WsS
正解になるまで問題を出し続けるプログラムできたよー
参考にしてみてね、ではでは(^ω^
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int c,m;
m = 0;
while(1){
printf("第1問,ゲーム製作期限は 土日まで である。oかxか?\n>");
while(1){
c = getchar();
if (c != '\n')
break;
}
switch (c) {
case 'o':
printf("\n正解\n");
m++;
break;
case 'x':
printf("\n不正解\n------\n");
break;
default:
printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n------\n");
break;
}
if(m == 1)
break;
}
return 0;
}


195 :119:2005/12/09(金) 03:54:40 ID:Omsm5khq
>>193
俺でいいのかな。

画像処理はすべてHSP3の標準命令系のみでやってます。
gmode,grotate,gcopy,color,posとかその辺。
sourceフォルダにソースがまるまる入ってるので、参考にどうぞ。

196 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 04:39:01 ID:aBH2j8Nv
あ、どもども。

197 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 09:33:40 ID:jgEwGXR5
あれは面白かった。
おれもがんばろっと。

198 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:48:34 ID:CoYZKj8i
窓の杜で紹介されてるぞ!

199 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 23:11:38 ID:P9DHpuYa
うほw しかし今更 SpeedShooter とはね。もしかしてVer.番号が1.xxになるのを待っていたのが
しびれを切らしたのかな?

もしかすると、今後アレとかアレとかアレとかも捕捉されるかもしれんね。


あと、土日スレに全く言及が無いのは納得がいかん!www


200 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 02:27:45 ID:QnFYb/xE
【お題】 「分離・合体」「群れ」ごめん分離しない。
【タイトル】BUBBLE BURST
【ジャンル】避けゲー?
【URL】http://gamdev.org/up/img/4019.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4018.jpg
【製作時間】3日
【開発環境】Delphi7 + QuadrupleD (DirectX 9.0)
【備考/DL容量】約300k
【概要】
 上からわらわら降ってくる(たまに左右、下から強襲してくる)泡をひたすら避け続ける。
 泡は同じ大きさのものが接触すると合体するので注意。
 自機から発射される謎の波動で泡を弾き飛ばすことができるが、大きい泡に対して効果が薄いので小さい泡を狙うべし。
【操作方法】
 上下左右で自機の操作。Zキーで謎の波動を発射。
【コメント】
 なんか作りやすそうだったので初参加。休日にがんばるべきだったかも。

201 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 02:31:27 ID:WCPGbogl
>>200
色使い惚れた

ちなみに、ラーメンのスープの油見て思いついた?

202 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 03:50:17 ID:4gH0unlW
>>200
製作乙。
なぜか鉄腕ア○ムを思い出した。

203 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 06:28:13 ID:buneiews
>>200
しばらくちまちま避けてたら、大きいのがプルプルしたかと思うとトチ狂って突っ込んでキタwwww

発想最高。シューティング的なゲーム性にする必然性があったのかどうか疑問は残るが・・・
これでグラディウスIIIの2面か同IVの3面を激しくやってみたい!

204 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 07:04:33 ID:3JXhS7Ta
>>200
乙。おもしろかった。
70マソちょっとで謎波動と同じくらいの泡に気付かずアボンした。

敢えてデカくしてると
たまにそこら辺の巻き込んでどっか行って
危機を乗り切れるのがツボった。

起動画面ただ眺めてるだけでも、ぷるぷるするのが何かかわいい。
(俺は普段オフってるんでわからんが)スクリーンセーバーにもいいかも?

205 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 11:15:55 ID:el9Id3b0
>>200
某STGのひまわり弾みたいだ。
面白いけど、FPSを20に制限する理由がさっぱり分からん

206 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 12:23:32 ID:9znQSti6
泡の動きがイイね

207 :200:2005/12/10(土) 14:02:41 ID:QnFYb/xE
>>201-206
感想サンクス。
>>201
ゲームのアイディアとして「ラーメンの油をプチプチくっつける」を挙げていた漫画があったはず
>>202
自機がロボット風なのは逆襲の○ャアごっこがしたかったから
>>203
自分もシューティングにする必要はなかったと思う
グラディウスVの6面じゃだめですか
>>205
20FPSなのは某森にインスパイヤされたから
同じフォルダにconfig.ini作成して
[CONFIG]
FPS=60
ってすると○ャア専用モードになります。FPSにマイナス入れると動かなくなるのでやめてね

208 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 14:13:54 ID:PblSPD3+
>>207
120fpsでやるとおもしれ〜

209 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 14:32:19 ID:9znQSti6
ほんとにおもすれー^^^^^^
けど、うちのへぼPCだと激しくがたつくお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

210 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 14:53:44 ID:WLmNfeM3
あまりにも理不尽に殺されるけどおもしろす!
まわりの泡が突然巨大化して内包される。

泡で攻撃すると打った泡が大きくなるというのはどうでしょう


211 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 17:13:42 ID:X/j8xWAa
ウチの環境だと重いけど、雰囲気いいねー。
たまに反射しまくって加速する泡がグラIV4っぽくてワロス

212 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 17:24:48 ID:yg/5WR0O
>>201
もしかしてお前もラーメンのスープの表面にある油を合体させて遊ぶのか?

213 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 18:06:09 ID:WCPGbogl
>>212
結婚・・・しようぜ

214 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 18:06:30 ID:WLmNfeM3
>>212
俺もだよ。仲人をさせてくれ

215 :200:2005/12/10(土) 18:11:38 ID:QnFYb/xE
多少修正。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA013135/BubbleBurst.zip
config.iniのRAMENを1にするとラーメンっぽくなります
ラーメンっぽく見えなかったらすまんorz

216 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 18:13:32 ID:B2u83k8R
仕事が速くていいね!

ラーメン屋は店の外で行列作る分にはいいが、
店内で待たせると客が逃げるらしいからな。

217 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 18:28:55 ID:bJRmN9ft
>>216
金持ちA様とか言う番組で見たかもしれない。

218 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 23:10:20 ID:oBLshGik
お、今週は感想多くていいね。
でも好評価の跡に発表できないヘタレの俺ガイル(作ってもないが・・・)

219 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 23:55:12 ID:0V+2NHst
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【ジャンル】アクションパズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4025.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4024.png
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】カーソルとZX
【コメント(感想)】
全体回転を使ったテクニカルなプレイを期待して作ったけど
難しすぎて無理でした。残念。

220 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 00:01:14 ID:qmDmHag/
>>219
エロス

221 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 00:28:40 ID:SORO1MaX
>>219
ムズカシス

222 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 00:34:25 ID:14HBdsln
>>219
多分作者さん本人も分かってると思うが,落下開始点と床が近すぎ。考えてる暇も
操作してる暇もない。フィールド自体が回転ってアイディアも,別に斬新でもない。

落ちものってジャンルでヒットを狙うのは難しい。そこにあえて挑戦する心意気やよし。
がんがれw

223 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 00:38:43 ID:YHuRQfgL
もう2,3ライン外に大きいと嬉しいな

224 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 01:09:27 ID:w5B38+ZY ?##
>>219
画期的だな、楽しめた

225 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 01:22:13 ID:8F/9qiHX
本当にえろいのはえろいと感じるお前。と俺。

226 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 04:13:56 ID:lShaKOk7
>>219
乙。難しかった。
20回くらいやったけど100点が最高。俺ヘタスwww
慣れてくれば面白くなりそうな雰囲気はある。と思う。

消えた列が特に詰まったりしないのは仕様でいいのかな?
他の人も言ってるけどもちょっと考える時間がホスィ。
ベタだけどブロック落ちてくるのが最初はゆっくりだとか
次のブロックのカタチが表示されるとかはどうだろうか。

227 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 06:45:08 ID:Ad4hxLcO
>>219
製作乙。

ごめw 私には難しくてできねww

テトリスよりぷよぷよ系のがしっくり来るシステムなんじゃないかとおもったよ。

228 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 15:20:37 ID:l8Nv/mRS
>>219
テラムズスwww

とりあえず、msgboxでゲームオーバ表示するやっつけ部分と
フィールド拡大と、速度かえてほしい。あとは、ミノ別に色付けて欲しいってところか。


オーソドックスなだけに案外面白い。

ミノ本体を回転させたい衝動に駆られるw

229 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 00:19:54 ID:HNO1CeeH
このスレって…土日より平日の方が盛り上がっている気がするんだが…

230 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 00:52:24 ID:MLLvCmQO
レスの割合が土日は提出と感想、平日は雑談だからじゃね?

231 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 00:58:35 ID:mADfslg4
過疎ってるときは平日土日に限らずずっと過疎ってまつ。波があるのよね。

232 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 01:04:37 ID:MLLvCmQO
年末年始は減りそうだな。

233 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 01:28:28 ID:uXPriP3d
現実逃避とスキルアップのため初参戦してみようかな
完全に構想ナッシング+使用言語も未定なので不安たっぷりだ( ;´Д`)

234 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/12(月) 03:12:02 ID:IubYBBPB
>>233
ガンガレ

235 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 03:12:49 ID:IubYBBPB
コテつけっぱだった('-';

236 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 07:09:24 ID:8qvWk0xz
いい人ハケーンww
どっちもガンガレ。

237 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 08:37:09 ID:IalHFw6+
ワラタw あと234のIDがYahooBBだwww

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【成長】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

238 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 11:28:42 ID:o0CMnP+V
成長か、おもしろそうだな〜

239 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 12:05:21 ID:AzdUp0d6
成長とはまたえろいなぁ。

240 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 12:40:58 ID:MSMPhl6F
外見たら降ってたので

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【雪】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


241 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 15:16:23 ID:qqTxUNzZ
センター試験まであと

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【1ヶ月】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


242 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 15:49:24 ID:misxun9Y
今週の御題 まとめ
【成長】
【雪】
【一ヶ月】

243 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 17:05:33 ID:sJXFS+6J
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【増殖】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


244 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 18:49:26 ID:TjrJqIqG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【クリスマス】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

245 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 18:52:38 ID:CK2tPszV


  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【じゃがいも】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

246 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:10:33 ID:63u2h0CA
なんか先週で議論されてた事が全く気にも留められてないように見えるんだが、
お題だけ落としにきてる奴が多いのか?

247 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:15:57 ID:iA6ZOOi2
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【ブーン】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

248 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:17:32 ID:HCcumDe4
ある程度、名が通ればそれだけ楽しみにしている人も多いという事。
お題だけ落としても、ゲームだけ作っても、遊んだ感想書くだけでもいいじゃない。
                                               むつを

249 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:20:39 ID:MLLvCmQO
数を限定するより月曜23:59:59までとかにしたらどうだ?

250 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:26:38 ID:zGklWLD2
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【月曜23:59:59】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


251 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:35:31 ID:iA6ZOOi2
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【みつお先生】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



252 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 20:58:48 ID:xzlsw/bc
成長

1ヶ月
増殖
クリスマス
じゃがいも
ブーン
月曜23:59:59
みつお先生

多いよ!とりあえず考えてみると、雪がじゃがいもを食べながら増殖しつつ成長して、
クリスマスに漫画家みつお先生の新作漫画『ブーン』に月曜23:59:59までに出演すればいいんだな。

253 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 21:32:35 ID:m1VuwhTu
誰か俺の変わりに何も思い浮かばないのAAを張っといてくれ。

254 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 21:38:28 ID:xc8bvshL
自分のお題が採用されなかったら次の週はお題を出さない、ってだめかなー
まぁ、誰が誰なんだかわからないから、あくまで自粛って事なんだが

255 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 22:15:38 ID:Fp5Im8gv
お題が多いと思ったらこれ張ろうぜ

  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃    お題は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ お題  ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛

お題は3つもあれば十分だと思うけどなぁ

256 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 22:17:03 ID:cnJVcyrG
じゃあ以下お題はスルーで。

257 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 22:18:43 ID:df/0BKnh
速攻貼る馬鹿が出てきそうな予感w

258 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 22:23:03 ID:6PDFpHhX
土日アワード2005ってのも面白いかも

259 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 22:42:28 ID:dJ5IOhT+
>>252
「1ヶ月」は?

260 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 23:24:57 ID:6NtppuO+
土日スレ・クリエイター列伝:常連編パート1

wizry氏
  まとめサイト管理人。作品「土日市」はこのスレ最大のヒット作となった。

Project Battle of Afternoon氏
  3Dゲームプログラミングの名手。作品「ホバリングリフレクター」は雑誌掲載される。
  「侍 in ワンダーランド」は人気作となる。

keim氏
  3Dゲームプログラミングの名手。作品「Speed Shooter」が窓の社で注目ゲームとなる

尼寺氏(アマチュア開発研究所氏)
  豊富な発想力と優れたゲーム考察力の持ち主。作品「劇団若千秋」は雑誌掲載を果たした

ぬくもりのソムリエ氏
  シンプルだが楽しめる作品を多数制作した。作品「シンプルボールころがし」は土日スレNo2のヒット作。    

埃氏
  ユニークで味のあるゲームの製作者。作品「.」はカルトな人気を持つ。

261 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 23:32:37 ID:m1VuwhTu
華麗にスルー

262 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:03:17 ID:YkLqECdu
初参戦予告
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【雪】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【ブーン】 !
【成長】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

263 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:10:54 ID:lGjUBPOJ
>>259
ブーンの連載が月刊

264 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:16:48 ID:0PeVzRMV
先週はまた少なかったようですね。
私も早くゲームが提出できる様に、今必死でC++言語を勉強しています。。。

あと、お題が出すぎなのは確かですね。
失礼ですが、「1ヶ月」「ブーン」「月曜23:59:59 」「みつお先生」
の4つにはどうも疑問を感じます。
私がこう言うと反発が起きてしまうのは重々承知ですが、あえて言わせてもらいます。
誰かが汚れ役を引き受けないと、環境は改善されないと思うからです。
正直ゲーム化的に不適当です。スルーすればいいのですが、それによるお題の増加は
全体の足を引っ張ります。
これ以上言う気はありませんが、お題審査について御一考くれたらと希望します。

それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。
お題に俳句などを添えて出すようにすれば良いのでは?との事です。
俳句は一つの例でしょうが、思いつきによるお題量産を防止する為に、
出題に1ステップ置かせるのは良い考えかな、と思います。

265 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:18:17 ID:KURuFhlG
基地外キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

266 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:22:13 ID:Kja6GNWx
>>264が全くもってナンセンスなのは同意だが>>265ヒドスww

267 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:23:12 ID:lGjUBPOJ
一ヶ月の時間制限の中での成長とか、月曜23:59:59に的を絞った一発ネタゲーとか、いくらでも考えようはあると思う

268 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:28:03 ID:kVNBntKK
同じIDであっちにもレスしてる。>>265で正解。

269 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:47:01 ID:DlhzA/Cf
>>264
> それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。
> それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。
> それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。
 
尼寺乙

270 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:55:18 ID:KszG1XT4
>>264
よいアイデアを出すのに一番まずいやり方は、
このアイデアは良いとか悪いとか最初に決めてしまうことらしいぞ。


271 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:19:36 ID:Kja6GNWx
まぁ明らかにノリでお題出してるバカはトリップ付けてくれると助かるけどな

272 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/13(火) 01:22:40 ID:jT+cfWi0 ?##
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月12日〜12月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【そば】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

273 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:55:06 ID:X28+ESL4
空気嫁

274 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 02:15:18 ID:6mKflyQe
つか年末に出すとかしろ。

275 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 02:48:11 ID:x7ST7Eu0
もしくは引っ越したら出せ。

276 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 04:33:26 ID:qNR8G9YO
A級戦犯

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/247
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/251
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/205

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/245
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/207


277 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 07:54:02 ID:nf18lnrm
>>264
疑問を感じるお題の作品ばかり制作されることに疑問をもて。

278 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:49:15 ID:s9oYDO6e
遅刻スレの方で、双子塔の新ver.が上がってるお。

279 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 16:09:01 ID:CSSQrwMt
ちんぽっぽもそうだが、ブーンもネタにし易い罠。
なんなら、ちんぽっぽ叩きをブーンに変えて、
スペシャルキャラで月曜23:59:59だけ、みつを先生登場だとかなんとか。

280 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 17:24:40 ID:Kja6GNWx
逆にネタにしやす過ぎて八頭身だろうがニラ茶猫だろうが変わらなくなってるっていうんですそれ

281 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 18:18:11 ID:YkLqECdu
ブーンは走る、チャーハン(ryはこける、八頭身はキモがられる
と、個性を利用できるのでいいのでは?

282 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 18:49:05 ID:Kja6GNWx
>>281
私が悪かったからもうこの話は終わりにしてくれ

283 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 23:27:02 ID:x05uigqW
>>276
釣りのような気もするが、あえて書いておく。
ABC級戦犯は戦後の国会で全会一致で名誉回復され
その遺族には恩給が支給されているという事実。

284 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 23:40:16 ID:BRjsZRne
(´・ω・`)知らんがな。

285 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 23:43:23 ID:t4E06IVk
>>283
ちげえYO!
そいつはこう言いたかったんだぜ!!!
こいつら週末スレ盛り上げつつ
こちらのスレに沢山御題投下してる
A級戦犯だぜ!!!
ってな!

286 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/14(水) 00:12:59 ID:mhbDnOV7
まとめです。
DBの実装がなかなか進みませんでス('-';

それとは関係ないけど、
3分ゲーをぱくって、まとめでアフェリエイト→作者さんに還元ってやったら面白いかなと思って、
ちょっと考えてみました。
コンテスト形式じゃなくて、
一定期間の広告収入を、その間のページ参照数で作者さんに分配して、
一定ポイント溜まった作者さんに還元とかそんな方向です。

例えば、2006年1月のまとめサイトのアフェリエイト収入が\10,000だったとして、
その間の総ページビューが5,000pv(作品ページ以外を除く)、
同じく、その間の僕の全作品の総ページビューが1,000pvだった時、
\10,000 / 5,000pv x 1,000pv = 2,000P が僕に加算されます。
んで、これが3,000Pとか5,000Pくらいまで溜まったら、
等価の商品券や希望のAmazon商品なんかをプレゼントという感じです。

掲載作品総数、作品の出来、作者さんのプレゼン能力などなど、
いろんなものが問われるお遊びですね。
いかがでしょうか('-'

287 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00:17:15 ID:5w6DWHSr
物凄い勢いで作者さんが自分のページにF5アタックをかけそうです、ありがとうございました。

288 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00:33:07 ID:teuS/dXI
>物凄い勢いで作者さんが自分のページにF5アタック

ワラタwww来週のお題は【F5】にケテイwwwww


…は冗談として、>>287の指摘は一理ある。難しいね。

でも、自分の時間を費やして無償作品を作っては文句ばかり言われてるお人好しどもを
見てると、いろいろ考えるよな。いい方法は無いものか。

289 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00:51:35 ID:NTbFb39e
>286
お前さんは何パーセント採るの?

290 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 01:00:31 ID:tk3Sv0LV
アフィリってのは同じPCで連打しても1回しかカウントされねーんじゃないか?

291 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/14(水) 01:10:35 ID:OInXRCV0
>>287 >>288
さすがにF5対策くらいはしますです('-';
(今もしてますよ)
少なくとも僕に不利益が及ばないよう考慮しますが、
他作品の誹謗中傷なんかを機械的に制限することはできませんね。

んー。
他作者さんとの協調性が無いと、
自然淘汰される仕組みとかあるといいんですかね。

例えば、
「作者さんに自分以外の作品ランキングを尋ねる企画!」
みたいなのを大々的にやったりすると、
あまり良い噂を聞かない作者さんの作品が全然ランクインしな(ry

とか('-';;;;;

292 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/14(水) 01:21:14 ID:OInXRCV0
連投スミマセンm(_ _)m

>>289
一応「公然無断転載サイト」ですので、
まとめ使ってお金儲けしようとは思ってませんです。
むしろ毎月サーバ代+ドメイン代を搾取されとります。

土日は僕の唯一の楽しみなので、これでいいとです('-';

293 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 01:57:54 ID:s96d6XKD
若干みなぎってきたオレはゲスですかそうですか

書籍化したらと考えたオレはどうみても貧乏人です
本当にありがとうございました

294 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 02:02:16 ID:dM422aUE
まぁ、鯖代とかの金銭的にやってんらんねって関連で
アフリエイト云々の話を出してるなら
 
PHP使える無料鯖がウンコ並に氾濫してるから
そういうの使っちゃえよ。

295 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 02:11:19 ID:dM422aUE
搾取云々は冗談と信じているが
もし本気で「搾取されてる」という発想があるなら
ヤバイと思う。そこまでしてもらう義理はねーよ。
だって申し訳ないじゃん。

296 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 02:19:06 ID:CiG4WOz0
>>294-295
同感だが、喪前の日本語はテラオカシス。

297 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 03:32:49 ID:zHpJLLn/
金云々の分配はややこしくなるから無くてよいと思う。
特に、人気で分配とかすると
人気のために云々とか余計面倒事になりそう。
分配するなら、参加賞みたいな感じがいいんじゃないかなと思うけど、
参加者(スレ住人全員)ってことになると無理だ。

なので大人しく、サーバ代に当ててほしい。

298 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/14(水) 04:24:43 ID:6Zjo41pJ
>>293
夢がひろがりんぐです('-'

>>294 >>295
僕自身のお金儲けが目的…と思われちゃうのが非常に困るところだったので、
サーバ代を引き合いに出してみたのですが、
正味毎月300円ちょっとという、払ってる事すら忘れるくらいの料金ですので、
どうかお気になさらずに('-';

唯一の楽しみが毎月タバコ一箱程度のお値段です。
本当にありがとうございました。

ちなみにまとめサイトのアクセスログをみてみました(こんなんあるの知りませんでした)。
おかげさまで、今はまとめ全体で250pv/日くらいみたいです。
もしアフェリエイトを本当に始めるとしたら、1,000pv/日あたりを目安にしておけばよいですかね。
今の伸び具合を見ると、それほど遠くない気もします('-'

>>297
スレがギクシャクしたり、クオリティ重視の流れになったりするのはよろしくないスね。
そうならないような仕組みが用意できない限りは、やるべきではないですね('-';

299 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 04:32:37 ID:kd989HMA
作者さんを増やすために「お金」は直接的に有効だと思うけど・・・。
お金からむと、今のまったりした雰囲気は壊れるだろうね。
FLASH★BOMBもごたごたしたし。

300 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 06:15:56 ID:LjPvlzth
まぁそういう事やってっと第二のわたが現れて、
ダイソーあたりに勝手にここをインスパイアした作品を売りつけそうだなと。


301 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:16:31 ID:tk3Sv0LV
>>295
言葉の綾だろ…

302 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 22:03:30 ID:U58zK4Wm
1000pv/日だと、公告の置き方にもよるけど、大体月3000円もいけばいい方だな。


>>300
>・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。

第一アイデアには著作権ないしな。

303 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 22:12:21 ID:S6GVff46
まとめさんもいつも乙だし、別に作者さんに還元できなくても、広告付けていいと思うよ。
どうせ Proxomitron で消してるからw

304 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:07:29 ID:z/3JELbF
やべぇ、コタツしかないのにこの大寒波。
家の中で息が白いぜ。
ゲーム作る為にキーボードを叩く指がかじかむ…。

305 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:10:16 ID:YTgiscvY
    ∧∧
    (,,゚Д゚)    ヨイショ....
   / つ〜⌒ヽ
   ( (';; _, ...,,)
   ∪,)....´;;;,,,..(ヽ
    (::::::ノ⌒)_ヽ)
      ̄

   ∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ
  /(';; _, ...,,)
  ( ,)...´;;;,,,..(ヽ
  U(::::::ノ⌒)_ヽ)

   ∧∧
  /(*゚Д゚) フトンサイコー
  /  У~ヽ
 (__ノ、__)

  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
          ̄~

306 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:12:41 ID:6zYXAkxI ?##
>>305
お、俺のAAじゃないか

307 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:16:04 ID:NTbFb39e
ID:6zYXAkxI BE:179258483-##
この長い」IDなんなの?

308 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:20:47 ID:7r834BYR
>>307
BE

309 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:21:51 ID:6zYXAkxI ?##
「IDの横についてるの何?」ってネタじゃなかったんだな。

310 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:26:59 ID:7r834BYR
そや誰だって最初は知らないだろ

311 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:52:01 ID:jkiw3OqI
名前:みずき
紹介文:11/23
画像掲示板設置しました、
絶対荒らさないでください(*´∀`*;
http://tasiroma-si.fool.jp/h/imgboard.cgi

みずきのゲームブログヽ(*´∀`*)ノ
http://mizukinanasi.blog9.fc2.com/
ポイント:115
登録日:2005-07-11


両方見てきた
掲示板は若干楽しそうだった

312 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 01:00:40 ID:phulIGHR
>>303
まとめ本人が>>298
「サイト維持費は微々たるもの(300円)で問題ではない」
「俺は金で対価を求めない。俺が楽しめればそれでいい」
と宣言した時点でもうその話は終わっている。

313 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 08:32:48 ID:ihTecf6h
プロ糞とはまた懐かしいなw

314 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 12:44:05 ID:CKG6DipY
>>304
こたつの中にキーボード入れればいいじゃないか!
おれって天才?

しかし、ホント寒いよな〜。漏れはパソコンデスクに座ってエアコンと電気スリッパ使ってるけど、
エアコンは寒さに弱い・・すぐに凍結して解凍している間ものスゲぇ寒くなる・・
今でこの寒さだし、先が思いやられる。

ところでどんなゲームつくってんの?

315 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 12:47:49 ID:CKG6DipY
やべ、ここゲーム作るスレだったwww

べつのスレと勘違いしてたwwwww

俺テラバカスwwwwww

316 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 12:52:06 ID:qNWthFLf
そうか。ここはコタツの中で快適に
ゲームプログラミングするスレか。

317 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 13:11:00 ID:6LbJpuRK ?##
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
          ̄~

318 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 17:51:43 ID:WoMzfsyj
っく、ノートだからコタツの中にいれられないぜ…。
しかも夏布団しか持ってないぜ…。
コタツで寝てるけど、もし夜中停電にでもなったら二度と目が覚めないだろう…。

319 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 17:52:18 ID:t0fiHHLd
>>317
それ+手袋でやってる
なんで、ここはコタツしかない人が多いのかな(´・ω・`)

320 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 18:03:33 ID:LEy4myeJ
>>318
1. ノートをこたつの中に入れる
2. 上半身をこたつの中に入れる
3. 下半身に布団をかける
4. 快適!

321 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 18:20:31 ID:Z6Qz+SUB
ハロゲンヒーターしかない俺は勝ちぐ……負け組orz

322 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 18:54:27 ID:DGr1Gegg
カーボンヒーターなら勝ち組だったのに惜しいな

323 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19:04:45 ID:WKWfRqo0
我輩の部屋にはエアコンがある。
だがまだプログラミングは出来ない。

324 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19:13:37 ID:DwIC2aDi
エアコンよりコタツが欲しい

325 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 20:14:44 ID:X/88ADV4
暖房器具同士で戦う格闘ゲームきぼん。

326 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 21:13:41 ID:WKWfRqo0
>>325
エアコン
ハロゲンヒーター
こたつ
石油ストーブ
ガスストーブ
電気毛布
アルコールランプ(友情出演)

327 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 21:49:26 ID:MKpIf6xl
>>325
マッチ

328 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 22:00:59 ID:nyAAfBiY
>>327
ぎんぎらぎんにさりげなく〜

329 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 22:13:08 ID:rLIj8vUq
ハロゲンヒーターって顔熱くないw?

330 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23:02:01 ID:kPNJcEn3
灯油入れるのめんどくせー

331 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23:06:33 ID:6737SpeW
実家は北海道なんでコタツなど無い。


332 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23:58:41 ID:DwIC2aDi
ひつじに包まれて眠るのか?

333 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 00:37:27 ID:WZJzY0+f
寝袋いいぞ、寝袋
とくにマミー型なら完璧!

もちろん換気と熱源はPenDだよな?

334 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 01:05:45 ID:6MP55tj1
北海道の家は、断熱材とか入れまくりで
家全体がコタツみたいなもんらしい。


335 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 01:05:58 ID:vBC/Lzm0
飲まずに忘れてたココアが凍ってた…

336 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 01:22:25 ID:Nr/P02OU
ここらへん参考にしてくれ
http://www.sunpot.co.jp/products/danboki/danboki.html

で、スレ違い失礼

337 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 03:03:45 ID:QTPGt/ie
やべ、このままじゃ間に合いそうにない(^ω^;)

338 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/16(金) 18:41:29 ID:wxBw2xhF
みなさんどうもです。

>>299 >>300
FLASH★BOMBで例えるよりも、
3分ゲーで考えたほうが近いと思うんですけど、どうでしょ('-';

>>302
大変参考になります。
月10〜20作品で、その程度の収入なら妥当かなと思います。
土日どっちかバイトした方が遥かに儲かる、っていうレベルが良いですね。

>>312
そんな感じです。僕のレスは2行で済む内容なんですね('-';


微々たる額だとは思いますが、
具体的な評価が得られるっていうのは面白いと思うんですけどね。
保守的な意見が多いみたいスね。
現役作者さんも同じ意見でしょうか。
メールで結構ですのでご意見いただけませんか('-';

339 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 19:29:59 ID:3DFZyfLy
>>338
金無しでスコアだけ算出、に一票。
金有りにしてハイレベル真剣勝負の場になれば俺は非常に嬉しいが
正直ここじゃいろんな意味で無理だと思う。

340 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 19:43:39 ID:LI8u10GE
保守に一票

341 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:12:31 ID:sTAl/nFE
>>338
前々から思ってたんだが、土日スレの主体は土日スレであることを忘れてないか。
このスレが発端になって出てくる企画なら分かるが、このスレ話し合えないような
メールでまとめとしかやり取りできないような内容なら、それは少し違うだろと。
 
まとめのまとめたる所以はまとめがスレの内容をまとめるからまとめなんだろう。
その発想から一歩抜け出せば、それは土日スレまとめではなくwizryのサイトだ。

342 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:15:08 ID:zZmZTtUu
奴は金儲けのためにまとめサイトを利用している。
だからこちらを本スレにしたのだ。

343 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:19:05 ID:sTAl/nFE
>>342
1行目と2行目が繋がってないぞ


344 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:21:30 ID:zZmZTtUu
>>343
和書「ウィズリーの野望」より抜粋。

345 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:24:53 ID:nJAnI1bY
お金が絡んでくると額関係なしに本来の目的を忘れそうだし反対だな
人投票とかだけで十分なんじゃないか?
それでも人気取りに必死になる人はでてきそうだが

346 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:32:20 ID:gkuCGrKl
>>341
つまり一言でいえば
まとめは何か勘違いをし始めているんじゃないか。ということだろ?
 
まぁ、それは同意だな。
 
>>342
意味がよく分からんが
まとめが次スレ重複立て問題で
コテ使って意見したのは失敗だなとは思うぞ。
 
フリゲスレでも次スレ重複立て問題とか発生するが
あっちのまとめはそういうのにコテ使って介入したりしない。
あの寡黙さというかしたたかさは見習う価値がある。

347 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:35:50 ID:zZmZTtUu
>>346
たしかにそうかもしれませんね。
開発中の名前ならば判りませんし。
まとめの権力を利用したって思われてしまいます。

348 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:35:56 ID:zkOPh6bK
全然良くわかんないけど俺ゲームするだけの人だから作ってる人に従うよ
土日にゲームが出てくるのを楽しみにしてます

349 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/16(金) 20:37:46 ID:yCIoRLKL ?##
なんですぐ話がややこしくなるんだ
純粋にうpして感想言って楽しめばいいじゃないか

350 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:38:38 ID:LI8u10GE
冬ってゴキブリ動き鈍るよね

351 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:40:47 ID:gkuCGrKl
ちょっと待て>>347。というかID:zZmZTtUu
お前、ステフというか委員長だろ。

352 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:41:25 ID:sTAl/nFE
>>347
委員長ハケーン

353 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:41:54 ID:sTAl/nFE
>>351
あれ、ケコーン?

354 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:43:09 ID:LI8u10GE
今週ゴキブリ三匹捕まえたわ

355 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:44:49 ID:zZmZTtUu
ステフと委員長って同一人物だっけか?ステフ何番目?6?

356 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21:04:08 ID:uN29wdim
>>346
どうせ、あの重複荒らしスレを立てた人か、スレ維持に加担してる人だろ。
見え透いた事すんなよ。
あんな「死」とまで付いてるスレ、スルーするのが普通だろうが。
別にwizry氏がコテで意見しても問題ないし、当たり前の事言ってるだけじゃん。
常識で考えろよ。
わざと屁理屈こねてかき回して、PCの前でニヤニヤしてんだろ。
そんな事やって面白いのか? 情けねー趣味だな。マジで歪んでるぞ。

357 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21:07:20 ID:so0Q2i+1
今ひどいエスパーを見た

358 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21:18:48 ID:XTB2jrSX
>>356
 
>>120
 
>>104 >>119
>今回の新スレ騒ぎで混乱があったと思いますので、
>先週のお題枠で掲載させていただきました。
>事態の収束を考えて、今週以降はあちらのスレで発表された作品は、
>サイトへの掲載はご遠慮させていただきたいと思っていますm( _ _ )m

>なんでこっちのスレを本スレにしたいのかと言うと、
>私のサイトで記載しているタイトルと同じ名前だからという勝手な理由です。
>あちらのスレを否定したいわけではないということをご了承お願いいたします('-';


359 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21:22:51 ID:uN29wdim
現在提議されてる問題はただ一つ。
まとめサイトに広告を載せるかどうか、だ。
これは本来、wizry氏の一存で決めて良い事だし、
wizry氏があえてここで尋ねるのは、若干金銭が絡むが故の礼儀だと言うのに
それに対して、便乗的に懐疑的意見を出すのはオカシイのでは?

360 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21:45:20 ID:b7OUbIw0
>>359
wizry氏のサイトのメインコンテンツのゲームを作ってるのはwizry氏じゃない
ここが気にならない人と気にいらない人がいるので問題になっているのでは?

361 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21:50:30 ID:7AYmegD+
>>359
なぜ広告を入れたがるのか分からないから
反対意見が絶えないんじゃないかと思うけど。
 
【維持費として?】
wizryは今の維持費(300円だっけ?)は問題ないし
金が目的じゃないとも言っている。
維持費が必要ならPHP使える無料鯖使えば
済むという至極尤もな意見が出ている。
結論・・・維持費という面で広告は必要ない。
 
それでもwizryに広告に拘るのは何故?みたいな話になる。

【盛り上げるための企画?】
いや、面白いゲームが全てでしょ。がんばります。

【作者のモチベのため?】
アフィリエイトなんて貧相な話を持ち出されて
激しく幻滅させられてますが何か。

362 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:02:15 ID:LI8u10GE




    結  論       広  告  な   し

363 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:06:51 ID:aL3pvvop
wizry氏の意図は分からんが、ただ遊ばせて貰ってるだけでは申し訳ないなーとはいつも思ってる。
できるだけ感想も書くようにしてるが、それだけでいいのかな…とか。作者さん達にお礼をしたいと
いう気持ちならよく分かる。

でもさ、やっぱりこのスレはテキトーがいいんだよw 漏れも広告には反対。

>>361
>いや、面白いゲームが全てでしょ。がんばります。

(´∀`)ガンガレ

364 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:17:37 ID:uN29wdim
>>360-361
もちろんこの土日スレ及びまとめサイトの目的は、それぞれの作者が
ミニゲームを作り、住人の方々が暇つぶし、娯楽の一つとしてプレイする、
つまり、作る楽しみとプレイする楽しみを提供する為にある訳だが、
別に、そのついでに広告を入れるくらい構わないんじゃないかな。
と言うかどうでもいい。少なくともわざわざ懐疑的意見を出す問題じゃない
と思うよ。コンテンツのゲームを作ってるのは勿論wizry氏だけじゃないが、
例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。

365 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:20:44 ID:uunuK4io
> 例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。
> 例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。
> 例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。
 
尼寺乙

366 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:21:17 ID:uN29wdim

住人の意見その1:
  まとめサイトに広告を入れる事に対し、特に異議は無い
  (wizry氏の判断にまかせる)

367 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:26:00 ID:dCcXJj82
>>365
煽り乙

368 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:31:39 ID:zJgfA9+j
尼寺氏の意見を引き合いに出すと
釣りの香りが鼻一杯に広がる罠

369 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:32:00 ID:uN29wdim
>>347
委員長か? 君だってあの重複荒らしスレに反対してるのに
「まとめの権力を利用したって思われてしまいます」って何だよ。
意味不明だよ。分裂症か?

370 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:33:50 ID:zZmZTtUu
>>369
委員長じゃねえ!俺はどちらかというとアウトローだった。

371 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:37:43 ID:qZSYw+d6
>等価の商品券や希望のAmazon商品なんかをプレゼントという感じです。
これを飴としてスレを盛り上げようという意図なのだろうが、

 どう見ても逆効果です。
  本当に有難うございました。

372 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:38:37 ID:sTAl/nFE
なんだ、委員長じゃなかったのか。
ですまつ調だと委員長に見えるアウトローってどうよwww

373 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:44:36 ID:XoT5RunI
なあ少年よ、
上の方でも出てきたが、PV1000/月で良くて3000円
参加者4人/週で1月16人
単純計算で、1人200円の商品券。

なあ少年。
200円は自動販売機のつり銭受け探せば拾えるけど
自分の作品の感想って奴はここでしか拾えんだよ。

「作者に感謝の気持ちを表したいんです〜」
って寝言言ってる暇あったら
書け感想
作れ作品
考えろ御題


374 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:51:36 ID:LI8u10GE
商品の送料はどうなるんだ

375 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:52:57 ID:uN29wdim
ともかく今の時間帯だけの少数の人がレスを増やしても仕方ないから
みなで簡潔に意見を書いていこう。
丁度週末で、作者、常連、プレイヤーの方々がこれから集まるから都合が良い。
では自分から

住人の意見その1:
  まとめサイトに広告を入れる事に対し、特に異議は無い
  (wizry氏の判断にそのまままかせる)

376 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:55:16 ID:zZmZTtUu
>>375
おぬしも相当の仕切り屋よのう。

377 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:59:34 ID:vug2hHpb
では自分も
住人の意見その2:
 建前
 …ぶっちゃけ、はした金につられて名無しの立場を捨てる気は無い

 本音
 広告収入を作者に還元することは、還元作業自体の金銭的/時間的コスト、
 報奨金第一主義による方向性の迷走(エロとか)、等々の理由から魅力的ではない







378 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:59:37 ID:dCcXJj82
賞品とかいらない。
金利が絡むとルールも整備しないといけないし、
そんなかしこまったスレにはしたくない。
もともとは「一週間くらいかけてゲームでも作ろうぜ」ってだけなんだし。

379 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:01:58 ID:b7OUbIw0
>>375
お前、実は委員長なんじゃねぇの?
うざくなってきたから、広告反対


380 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:02:09 ID:gkuCGrKl
>>375
あのな、ID:uN29wdimよ。
散々ウンコレス(>>356,359,>>364,>>366,>>369,>>375)
しまくってる張本人であるお前の口からだな
 
>少数の人がレスを増やしても仕方ないから
>みなで簡潔に意見を書いていこう
 
こういう意見は出ちゃいけないんだよ。

381 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/16(金) 23:05:20 ID:dBGJLoWB
ご意見どうもです。
始める前からこれでは、やめといたほうが良さそうですね。

まとめに広告を張りたいとかじゃなくて、
3分ゲーの仕組みをぱくったら面白いんじゃないかと思っただけですよ。
説明へたくそですみません('-';
ここね ttp://saka.ave2.jp/3/


382 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:09:37 ID:8YwtsR7b
俺もおまかせ。
しかし目的が「作品を完成させよう」から「商品ゲトー」にならないか心配。

383 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:28:43 ID:dNzNEvb2
ぶっちゃけ、商品欲しければ3分ゲーに応募するし。
 
あそこの主催とこのスレのまとめでは立場が違うし。
土日のまとめサイト運営は名無しから発生する有志のボランティアだし
本人の都合(就職決まったとか仕事忙しくなったとか)で他の名無しと
交代することが起きるのが大前提だし。
 
他者によって容易く置換できないようにシステムを複雑化するのは危ない。
wizryさんが居ないと成り立たない土日スレでは困るっつーか。もっと気楽に。

384 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:30:08 ID:QTPGt/ie
みんなの願いはこのスレがもっと盛り上がること!
ニートが1週間土日ゲーで過ごせるくらい(・∀・)

広告はゴタゴタしそうだけど、他にも盛り上げるための
アイディアを出そうぜ!!

385 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:33:26 ID:qZSYw+d6
>アイディアを出そうぜ!!

つ【土日までに一本ゲーム作る】


我ながら良いアイdh

386 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:19:13 ID:iASHTAHD
ジェイコム株で24歳男が5億円儲けたと思ったら、今度は27歳男が
20億円儲けたってよ。
PV1000/月で良くて3000円の広告収入で揉めてる俺達は何なんだ
広告でも何でも出していいよ。

387 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:22:25 ID:6/stvVGb
待て、奴らは利益額以上の金をすでに持っているんだぞ

388 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:25:12 ID:iASHTAHD
あと広告収入の分配は気にしない。サイトの維持費+アルファに当ててくれ。

389 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:25:31 ID:gNHlOc8P
信用取引するにしても元手と社会的信用は必須だしな。

390 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:26:51 ID:AOLwhnLL
5億円儲けたってことはもともと30億以上の元金があるってことだからな。
俺だってそれだけあれば!           ・・・ はい、俺には無理です

391 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:27:47 ID:gNHlOc8P
>>388
ループしてんぞ。
サイト維持費は問題でないとwizry氏本人が言っている。
サイト維持費が問題ならフリーのWEBスペース借りれば済む。

392 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:30:02 ID:iASHTAHD
いや、だから+アルファに使っていいよ。
ちょっと年上の人間達が5億20億稼いでるのに3000円で揉めるのはイヤだ

393 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:35:57 ID:qc3u9yXH
てか、こういう収入があるとおまいら絶対もめるんだから
いままでどおり無料でいいんじゃねぇか
それがなかったらスレも続くだろうし
もし、大きな揉め事が起きたらスレが消えるかもしれんぞ?

wizryさんには悪いが、なしでいいんだよ
まとめなんて無償でもできる今ブームのボランティア精神旺盛のピーポーでいい


394 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:36:32 ID:hfIjV7Pp
とりあえずこのスレには失望した

395 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:36:38 ID:QFCTB6Ra
もめないために現状維持ではないのか


396 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/17(土) 00:39:11 ID:LfUCqG/A ?##
お前ら考えすぎて苦しんでるな
バカでよかったよ

397 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:42:30 ID:Nf9rX7M9
>>392
ID:iASHTAHD、お願いだからヤーメーレー。
「wizryが名無しで必死になってんぞププー」とか
訳の分からん因縁付けられるのがオチだぞ。

398 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 01:47:06 ID:QkOl5Fdh
スゲーどうでもいいことで揉めてるな。
たかが3千円程度どうでもいいじゃん。

他人の著作で儲けてるのが許せなくて粘着するなら、
ここより、最近多い2chのスレを自分のブログにコピペして広告稼いでる奴らに粘着すれ。
http://blog.livedoor.jp/negasp/
http://ameblo.jp/warata2ki/
http://news4vip.livedoor.biz/
http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/
ほれ沢山あるぞ。
こいつらの広告の張り方、アクセス数から計算すると、月に3万は確実にいってる。
10万いってるところもあるだろう。

>>386
1000pv/日で月に3000円入るの。
1000pv/月だと月に100円しか入らないぞ。

399 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 01:55:30 ID:AOLwhnLL
他人の幸福が妬ましい年頃なんだろ

400 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 01:57:07 ID:4nLkmPVM
したがって、広告は入れる価値がない→広告要らんだろ。
という話になるのはごく当然だな。この流れを読んで
それでもwizryにお駄賃やりたいってんなら、広告よか
wizryの銀行口座かWEB口座にカンパ金を振り込んだほうが効率いい。
 
土日市をシェアウェアにしてベクターに登録してもいい。

401 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 01:58:32 ID:X38JcqSC
>>398
>>381で広告は貼らないって事でこの話は終わってるのに・・・

402 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 02:00:29 ID:5j1Oi+Zg
来るのが遅すぎたなw

403 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 02:06:56 ID:gNHlOc8P
スゲーどうでもいいから広告イラネって話になるんだよな。
 
>>400
>土日市をシェアウェアにしてベクターに登録してもいい。
 
それいいな。
土日市2がシェアウェアになって文句言う奴がいたら
それこそが「他人の幸福が妬ましい年頃」なんだろ。

404 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 02:55:30 ID:0wkITwsf
ところでお題なんだっけ?

405 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 03:38:47 ID:YVwOUBCU
>>404
 >>237 【成長】     >>240 【雪】
 >>241 【一ヶ月】    >>243 【増殖】
 >>244 【クリスマス】  >>245 【じゃかいも】
 >>247 【ブーン】    >>251 【みつお先生】
 >>272 【そば】
御題多すぎだね。
みんな、出題は控えめに。

406 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 04:36:25 ID:Lp2ho8Cv
【一ヶ月】があって【月曜23:59:59】は無いのか?

407 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/17(土) 06:15:01 ID:4tETW+YD
>>393
ボランティア精神ですか('-';;;;;;;
そんなもの強要されちゃいますか。
なんだかアホらしくなってきましたよ。

408 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 06:29:09 ID:4RWtY7jf
>>407
まあまあ
皆が同じ意見でまとまるわけも無いので管理人さんに全てお任せでいいじゃないかと思います
てかなんでみんなそんなに過敏なのかしら?

409 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 06:40:46 ID:5j1Oi+Zg
>>407
じゃぁ一定期間を置いて閉鎖でいいんじゃね?
有志が代替サイトを用意するかもしれないし、
そうじゃなければそれまでの事。個人で背負い込む事は無い。

410 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 07:41:53 ID:kbyfWgjx
>>408
なにしろ2chだからね
目に付く物は隙有ればつぶしてやるぜ、ってのがゴロゴロ居るし。

411 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 07:54:43 ID:GRtkRMEm
>>407
趣味ってことで楽しみながらやってもらいたいお(^ω^;)
ゲーム作ってる人もボランティア精神で作ってる人は
いないんジャマイカ?

412 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 08:18:25 ID:YVwOUBCU
>>407
自分は、別に広告くっつけてもいいと思うが。ベタベタ貼らなければね。あと、めんどくさくなったら自分が引き継ぎますぜ、ダンナ。
それよりも、自分は前のサイトの時のゲームの作り方みたいなのが読みたひ。
 ああいう、他の人がどんな風に作ってるか?みたいなのが垣間見れるのってなんか好きなんで、お願いします。

>>406 すまん。素で飛ばしてた。ゴメン、

413 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 09:06:42 ID:1IkNbm+j
土日だ!

……仕事に行ってきますorz

414 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 09:24:59 ID:L+Fb7tKU
てか、テンプレサイトやってるってことでつけあがってねぇ?
俺の中ではすでにコテウゼーって感じだ

広告つけたいなら勝手にやれよ
VIP系のスレ紹介して広告収入得ているサイトなんていくつでもあるじゃん

415 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 10:46:12 ID:8b2h9FOg
ボランティアがアホらしいならやめればいいのですよ。
他の人がまとめますので。

416 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 10:47:33 ID:QFCTB6Ra
じゃ、私がつくりますわ。
今スペース借り中。

417 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 10:50:06 ID:YgbZ1pBj
俺はwizry氏のまとめページにゲームを紹介してもらってるし
これをありがたく思ってる。

だから、最近の氏の言動が少しおかしくなってきてるのが気がかりだ。
 
>>407
ボランティア精神という言葉に過敏に反応しているようだけど
ボランティアとかボランティア精神というものを曲解or誤解
してるんじゃないかな。
 
カネや物品などで対価・報酬を求めない行為は皆ボランティアであるし
何かに貢献することによる自己の充足感とか生甲斐とか
楽しみが得られれば良しとする精神。これボランティア精神。
 
(本人が望むと望まざると社会的or宗教的な信用や名誉、賞賛が得られる
場合も多いし、それが目的化していてもやはりボランティア) 

418 :続き:2005/12/17(土) 10:50:33 ID:YgbZ1pBj
世の中に存在するフリーソフトウェアの多くがそうであるように
土日スレにうpされるフリーソフトウェアも、作者本人が望むと望まざると
ある種のボランティアの範疇として解釈されるし
 
wizry氏のまとめサイトも、登場当初からの暗黙の了解もあっただろうし
氏自らの発言で「カネで対価を求めない。俺が楽しめればそれで良し」
であることを認めた以上、このまとめサイト運営もまたボランティアの範疇と
解釈していい。結局、誰も強要なんかしていないんだよね。
 
ボランティアであることは、誉れでこそあれ恥でも屈辱でもない。

419 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 10:55:49 ID:SFzHses3
払わぬ善より払う偽善

420 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 10:56:52 ID:8b2h9FOg
wizryが偽善だと言うのか?

421 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 11:23:25 ID:9KVg+MJZ
俺もまとめに載せてもらってるんでまとめさんには感謝してる。
まとめさんの発言は純粋にスレの活性化ができないかって1点で、
広告云々の話はもう終わってるはずでは。
まとめさん本人の都合に問題が出ない限りは続けてほしいなと思う。

>土日は僕の唯一の楽しみなので
にグッときたので今からなんか作ってみます。

422 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 12:44:45 ID:N+nqVFu3
正直一度こういう流れになったら
もとの「気軽に楽しく」の主旨なんてもう無理な希ガス

423 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 12:47:44 ID:AzksSlG0
別に好きにやればいいじゃん。広告載せようがなにしようがかまわんだろ
いくらでも、フリーソフトの紹介サイトなんてあるんだし。
つまんねーことでスレがギクシャクしてしまうことの方が
よっぽど不利益なことだとなぜ気付かないの?

ほんとつまんねースレだな。ハッキリ言って、こんな奴らばかりの所に
少なくともオレは参加しようと思わんよ。
良いスレだなと思ってしばらく見ていたが、ガッカリした。

424 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 12:57:58 ID:QFCTB6Ra
まとめ
http://doniti.mukade.jp/

425 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:00:39 ID:X38JcqSC
>>424
ちょwww仕事早いなwwww

426 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:02:33 ID:8b2h9FOg
>>424
お疲れ様です!

427 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:03:19 ID:xamzUXjJ
wizry ◆Pj2B8HciC6

もう用済み
こなくていいよ

428 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:05:46 ID:hfIjV7Pp
>>423
面白そうなことしてるスレ見て期待しては失望するの繰り返しからさっさと解脱しる


429 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:21:12 ID:paUJeLZ3
>>424
乙!
しかしスレだけでなくまとめすら分裂してしまうとは・・。

430 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:26:39 ID:8b2h9FOg
>>429
分裂ではない。
アホらしい→まとめサイトやめる

431 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:28:47 ID:L5qVmyYI
おまえら土日までに一本まとめサイト作るスレ


来週は漏れも参加してみる。

432 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:30:28 ID:BduXzA9f
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレのまとめサイト作るスレの今後について考えるスレ

433 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:38:17 ID:AOLwhnLL
もうだめかもわからんね

434 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:43:26 ID:iASHTAHD

スルーすればいいだけ。
荒らしが参入したようだ。

み  な  ス  ル  ー  し  て  く  れ

今まで通りお題を出して、作成し、感想をかけばいい。
wizryさんには、今まで通りのまとめサイト更新をお願いします。

435 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/17(土) 13:44:07 ID:My7Pjb/A ?##
>>434
過去にえらい相手してますやん

436 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:46:17 ID:OAlY55g/
この一連の流れ自体が、一本のゲームだわ。

437 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:53:31 ID:iASHTAHD
あとよく読んだら、
広告掲載は「イベント」を実現する為の手段であって
本来の目的は、人気作品を表彰する様なイベントをする事なのね。
その表彰の為に、広告収入を使うという。

もっともな意見だよ。イベントを取り入れるのは面白くなって良いよ。
作者のモチベーションも上がるしね。
ただ作ってアップしてプレイしてを毎週繰り返してのマンネリ化も避けられる。

wizryさんは取り合えず、そのイベント企画を作ってみてください。
形として見たら、煽り荒らしでない正確な批評が得れると思います。

438 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:08:27 ID:X38JcqSC
>>437
お前、 wizryを擁護するふりして荒らすのもいい加減にしろよ
>>381で広告は貼らないって事でとっくに結論は出てるんだよ
お前がループさせるの何度目だよ

439 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:50:28 ID:xYDSWsqr
┌→広告の話題をループさせる←またここに戻った
│ ↓
│ wizryがお金もうけを企んでると別IDで煽る
│ ↓
│ アホが擁護する
│ ↓
│ 誰かがwizry叩く
│ ↓
│ 本人が荒れる「あほらしくなってきた」
│ ↓
│ 信用落ちる
│ ↓
│ そんなwizryはいらない宣言
└─┘

440 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:51:48 ID:My7Pjb/A ?##
wizryがお金もうけを企んでるんじゃないの?
止めなよ

441 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:54:09 ID:8b2h9FOg
ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、
ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ウィーズリー!ウィーズリー!

442 :まとめ二代目:2005/12/17(土) 14:58:16 ID:QFCTB6Ra
移転のお知らせ
URL変わりました。 http://doniti.value-net.net/

*以前の鯖では3Mしかファイルが扱えないため。

443 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:10:44 ID:OAlY55g/
>>441
ハリポタのロン=ウィーズリーはRon "Weasley"ね。
「あほらしくなってきたわ。」

444 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:26:40 ID:zGGIWVxy
2代目まとめショボいんだけど・・・

前のほうが正直良いなぁ。
別に広告入れようが、無かろうがどっちでも良いと思うよ。
ほとんどのまとめサイトに広告入ってるんだから。

445 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:38:58 ID:iASHTAHD
土日スレを荒らす為だけに作ったのだから当然だわな。
しかし、サイトまで立ち上げるとは、その必死さに敬意を表したい。
構ってやらないと可哀想だ。みんな批判してやってくれ。

446 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:41:43 ID:My7Pjb/A ?##
       |
   \  __  /
   _ (m) _  ピコーン!
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`;)    しまった
     ノヽノヽ    ID:iASHTAHDも荒らしか
       くく

447 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:44:35 ID:krYPmJQ4

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   記念カキコよろしくー!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./ ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――


448 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:45:38 ID:kUHa1TGL
      +           -‐ 、
                 /    l       +
                 ヽ_マ, ┴、
                     /    ヽ
  _人               /     '               *
   Y            _ _\     '.
             イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ     ',
           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ    ハ
            /:.:.:.:.l:.:.:l:.:.:.::/:.l:.:.:.:.:.〉    l 
   *     /::.:|:.l:.:l:.:.:l:.:.:./jT!ぃ:l:.:.!      !  イヤッッホォォォオオォオウ!
          /:/:.|:.|:.ハT乂/==ミl:.!:.:|     |
           |:ハ:.:|:.| 〃´ _ - とつ!     |\
           l l:.:|ハとつ ヽ__j jハ∧    /:.:.:.:ヽ       +
              l:.:l  Y込__ _ _ノ/    ∧:.:.:.:.:ハ
              l/  l:∧/`ー一'     ∨ !:.:.:.:.:.l
             /          :|  l:.l:.:.:.:.|
             /  l         :|  lハ:.:.:ハ
            /r‐ュ!            l   |:./
            // ̄`ヽ         l.   l/
*          ,'ハ_  ハ        ハ       *
       _人_   乂__7T 〉        ',
      Y      ヽ==イ /          '.
                /           〉
  +           /ヽ_          イハ
              ,/ /,  `T ー┬ヤ  l  ヽ         +
             く_//   /    !    l  /
    ガタン       /-、_/     !  _ , l イ
              ,    `¨T´`T^¨     |        X
                /`ー─--7  !ー-- ─1

449 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:46:38 ID:0zogoQn0

      /'ヽ .,!-、     ―――――┐      .r-、  ..ri、      .v、、        
      .く .゙jl゙ .l゙     |        |      .| .|  l~$゙l      .| | ._       
       \彡.l゙     .゙゙゙) 匸゙| |゙゙゙゙″    广′¨゙゙゙゙]=゙"     |゙゙" .`^|./,     
    .|゙''il゙゙゙|│.l゙       l゙  ゙l| .| ,、     |   ._,,|       .L、 ,,,,..ミ .゙l、    
    〕 .|| |,l゙ ,|,.i、     ,l゙ ,-,.| "゙ ゙l     .`゙| .〔ン―i、       l゙ .|  ,,,L .〉    
    | |.| .T .‖.|     ./ .,衫 .|"  ,/      l゙ .| ゙l   |      .ノ .|  .| .|∨     
    .l゙ .l゙.|  .,l゙ | .゙l     ゙l.,l".゜ || ,i´       .l゙ .| .`"゙゙'''′     l゙ .l゙.,,、.} |      
    ,l゙ .| .| ,l゙ 丿 |     .゙"゙l、.l゙.| .|        l゙ .l゙          .l゙ .,レ゜  ヽ     
    ヽ.|,/  ゙l ,!  ゙l      ,i´./ | | l'┐    ノ .l゙ /'----、     {、l゙| .l゙゙,!  .゙',    
    ,.″.,.″.r'"     ,/ ,l゙ | .ヽノ l゙     l゙ .l゙ ヽ   |      ゙ゞ.| .゙''" .l'i、l゙    
    ゙l, ,/`ヽ .,l゙      ゙l, ./  .|、  ,l゙     `"  `'―ー"       ヽ,_,,,ノ .:″ 


450 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:47:33 ID:ACdzTbeO
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       /⌒ヽ / /
      (^ω^ / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |                                
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||

451 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:47:36 ID:of8Iw3lN
焼肉屋からきますた!


                          ,. -‐==、、            
             ,. ===、、 o   ○o.  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l       :::ト、\     イヤッッホォォォオオォオウ!
           //      .::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/   ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、  
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l    :l '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::


452 :東京ジョニー ◆JfAwh5scpo :2005/12/17(土) 15:49:25 ID:+pxd/a8e
で、何だって?

453 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:51:18 ID:1vJg/Ose
今週はこれじゃ〜作品なしかな?

454 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:52:12 ID:tM4IrMKc
Wikiに広告を入れるのは邪道
他力本願だからな

その他のまとめサイトに広告を入れるのはOK
サイト管理者自身がまとめているんだからな

455 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:53:04 ID:qBqCSOKE
東京ジョニーって何人いんの??

456 :東京ジョニー ◆JfAwh5scpo :2005/12/17(土) 15:54:34 ID:+pxd/a8e
1000ゲットしてきた

457 :東京ジョニー ◆JfAwh5scpo :2005/12/17(土) 15:55:01 ID:+pxd/a8e
東京ジョニー#jony

458 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:01:55 ID:iASHTAHD
>>453
まとめサイトの文字数制限が無くなり、自由に感想が書けるように
なったので、まとめサイト自体を本スレにしても良くなったんだよ。
むしろ、感想と評価が埋没しないから、そっちの方がいいよ。
サイト訪問者も増えたし、もう独立したサイトとしてやってけるだけの力はある。
このスレの役割は、作品アップの告知と、1のテンプレで板住人に
この土日サイトの存在を知らしめる為だけでいい。
だから荒らされても、もう全然構わんのよ。

459 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:15:16 ID:4RWtY7jf
>>458
文字制限無くなってから俺やったゲームはまとめに感想書いてるわ
更新情報もでるようにしてくれたからその意見はあってるかも
しかし2chあってのまとめではあるから荒れは極力少ないといいね

460 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:41:17 ID:t3FqIIeh
>>458
妙な香りがする意見だと思ったらID:iASHTAHDか…
まさかとは思うけど、字数制限無くすように要望したのは
君だったんじゃないだろうね…。
 
過去スレでwizry氏が感想コーナーを置きたいという話を出したとき
俺は、コミュニティなら既に2chの土日スレがあるんだから
わざわざまとめサイトにもう一つコミュニティを作る必要があるのか
と意見した。
 
つまり、まとめがまとめなのはまとめがスレ(コミュニティ)の内容を
まとめるからであって、まとめサイトにコミュニティを作れば
それはもうまとめじゃなくて独自のサイトだと言われかねないと。
 
このとき、wizry氏は「確かにまとめという点ではその通りですね」
と納得をしていた。
 
で、その後の経緯はよく知らないけれど、こうして感想文機能が
拡充された結果、案の定>>458の「まとめサイトは独立する力を持った。」
みたな話になってきた。これは一見持ち上げてるようだけど
wizry氏のまとめサイトを土日スレから分断するための口実にもなるんだよ。

461 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:54:36 ID:7gQLyO9S
えーとID:iASHTAHDはIDあぼ〜んしてるので何を書いてるのか分からないけど、
文字数うpお願いしたのはその人じゃなくて漏れです。

一時期「長文感想ウザい」って意見が多かったので、感想が長くなりそうなとき
に利用できれば、ってのが理由。

でも現状、どのまとめサイトも使う気になれないね(--; ぶっちゃけこんなまとめなら
いらない。しばらく議論のための議論は自重して、みんな頭冷やそうぜ。

462 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:55:15 ID:paUJeLZ3
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。

ってことだから「まとめ」なんか気にせず今までどおりやればいいんじゃないの?

463 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:56:09 ID:hfIjV7Pp
>どのまとめサイトも使う気になれないね(--; ぶっちゃけこんなまとめならいらない。
>しばらく議論のための議論は自重して、みんな頭冷やそうぜ。

同一IDからのレスどうしで人格分裂起こしてる荒らしは良く見るが、
同一レス内で人格分裂してるこいつはなんなんだろうか

464 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:57:10 ID:iASHTAHD
>>460
意味不明な事を言わないでもらいたい。
誰も分断するつもりなどない。まとめサイトはこの土日スレあってのものだから、
勿論このスレは未来永劫、存続させるよ。
上のレス群を見れば分かるが、このスレはもう荒らし厨房に粘着されてる。
このスレに重きを為せば為すだけ、彼らは喜んで荒らしてくる。
荒らしレスが連投されても、この土日の流れが寸断されない環境にするのが大切だ。
そうすれば自然と荒らし厨房は淘汰される。
正直言うと感想だけでなく、「今週のお題」もまとめサイトで
フォーム投稿できる形にした方が良いと思ってる。
つまり、このスレの役割は、ゲームアップと土日サイトの存在を告知する為だけ。
あとたまの雑談。そうすれば荒れる事もない。

465 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 16:59:08 ID:2Twht54V
無自覚の荒らしってホント厄介だな

466 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 17:08:36 ID:iASHTAHD
>>463
461はわざとやってるのだよ。スルーしてくれ。

例えば、同人ゲーム板の面白いフリーソフト紹介スレなどは、
完全に荒らし粘着されて、事実上スレが終了してる。
スレ違いの話題と特定の作者へのヨイショがしつこく書き込まれており
これらは明らかにわざと行われてる。
故に、多くの人がスレに見切りをつけて、ただのソフト紹介投稿の場と見なして
まとめサイトを本命にしてる。だから途中でスレ違いネタや明神ネタが入っても、
誰も気にも留めない。
ただあそこは、まとめサイト管理人がやる気をなくしてるので(荒らしとは関係なく)、
かなり悲惨になってるけどね。
このスレもメジャーになるにつれ絶対に紹介スレと同じになる。
だから今のうちからまとめ重視、このスレは告知の場としといた方が
後々の為にも良い。

467 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 17:11:15 ID:8b2h9FOg
>>466
おまいもいいかげんスルーしろと。
今週も作品がUPされればまた元通りになる。

468 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 17:35:23 ID:7y+mKt92
何くだらない事でもめてんの?
こっちは凍死寸前だっつーのに…。

469 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 17:38:16 ID:eGz+eKVV
Wizryがこれ以上燃料投下しなければ沈静化する。

470 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:16:38 ID:hpy/GZSM
もうあっちのスレ本スレでいいんじゃね?
くだらないことで揉めすぎ

471 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:24:38 ID:7y+mKt92
それが目的だったのか

472 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:25:08 ID:xYDSWsqr
>>466
>例えば、同人ゲーム板の面白いフリーソフト紹介スレなどは、
フロレン厨の方はNG指定さえすれば全く見えないからむしろ被害は低い。
あそこはむしろお前のような自治厨がいつまでも荒らしをかまったり、
スレ乱立させたりブラクラ貼ったりメチャクチャしてるんだがな?

ここでも同じ事するつもりなんかい?

荒らしが嫌だから外部をメインにしたらそれこそ荒らしの思うつぼだろが。
お前、ほんとあそこの悪質な自治厨と思考パターン被ってるよ。

473 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:27:14 ID:1vJg/Ose
【NG推奨】:ID:iASHTAHD


474 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:30:57 ID:N+nqVFu3
森林浴しようと森に行ったら
木陰でパコパコしてるの見ちゃった気分

475 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:36:42 ID:YVwOUBCU
>>474
どうした?
ちょっと意味が分からない。


476 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:38:16 ID:1vJg/Ose
今週の遅刻しちゃった作品はホントいいな。

477 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:48:51 ID:GRtkRMEm
VIPから来ますたwww

今週ゲーム作ってる人いますか?

478 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:49:29 ID:hfIjV7Pp
>>477
歩いてお帰り

479 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:51:10 ID:e7LG3Zqj
土日フローレンスは神の習作

480 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19:30:34 ID:xamzUXjJ
新しくまとめてくれた人のでいいよ。
Wizryはうざいし金儲けたかったら自分の作品だけでやれと。

481 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19:51:11 ID:xQFKsWz8 ?
>>405
まあ頑張ろうや

482 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 20:17:05 ID:e7LG3Zqj
お題【フローレンス】

483 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 20:59:01 ID:zz+vzbiZ
何でこんなスレまでみずきがいるんだ?
コテ辞めるか変えろって何度いったらわかるのかな?

484 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:02:38 ID:BduXzA9f
   モヤット!
( ・∀・)っ ミ ●

485 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:03:24 ID:zz+vzbiZ
あーあ紹介スレにリンク貼ったアホがいたからフローレンス信者まで来ちゃった

486 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:17:27 ID:1QtPzNf+ ?
              _∩   あはーん
うふーん           /( ⌒) ̄\   ∩___
     / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\いやーん
    i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil|
  _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ
 ( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿|
  \\リ i `フ l´il l|(  ヽ     / ノリ i`フ i_"il l|    n
   ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ   ・) ・)二二⌒    \l  ( E)
    ノリノ( (   / ノ   \     ヽ   ヽ  ・) ・)ヽ_//

487 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 22:50:51 ID:PO7gd1te
まぁゲーム作ろうぜ

488 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 22:53:31 ID:GRtkRMEm
>>487
がんばるお(^ω^ )

489 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:03:03 ID:EazCHdAR
もう今日か…
間に合わなかった…

490 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:05:08 ID:dTqp9Cvn
タイムリミットまであと24時間

491 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 00:06:37 ID:0x7A/Mbr
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

492 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 07:01:31 ID:Sf2raWMk
名も無きショボンヌたちよ!今こそ立ち上がるとき!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )
.__| |    .| |_ /      ヽ ついにきたか!
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ よっしゃ!   \|   (    )その言葉待ってたぜ! 
  |     ヽ           \/     ヽ.




                                 /\
                                 \ |
  ∩∩ 俺たち! 明神戦隊 フロレンジャー!!   V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                  ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(`・ω・´)  ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、    /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i      /
    |     | |     / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /


493 :デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 14:14:24 ID:l6reHuS1
別にお金がどうのこうの関係ないんじゃない。
今作ってアップするこっち側になんら被害や影響がおよんでいないんだから、
いままでどおりでいいんじゃない。


494 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 14:22:45 ID:ZztACmjq
>>493
本人乙

495 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 14:26:30 ID:+J4ERIGC ?
      ,-――-、
      { , -_−_−
     .(6( /),(ヽ|  日曜日だね
     /人 ー- ソヽ _
  /  /  |  ̄_∧/   ヽ
      | |  \/_/-、    /
      |-\ _|_ )_|   /
      ヽ-| ̄|  |_|_ /
    /  l―┴、|__)
 /    `-―┘ /
           /

496 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 14:29:58 ID:ZztACmjq
>>495
おまい自分の掲示板あらさないでとか言ってるくせに
荒らし行為のようなAA貼りまくってるのはモラルに反するかと思われ

497 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 14:39:09 ID:i9F5+jzL
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  もちっとマターリしようや
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

498 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 15:27:45 ID:wyH3l9NW
わかった、みずきの掲示板荒らせばいいわけだな。

499 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:40:19 ID:KUpGkCbk
違う!ゲームを作るんだ!

500 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 18:54:14 ID:0x7A/Mbr
うはwww日曜日が終わるwwwwwwww

501 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 19:09:34 ID:i9F5+jzL
(0゚・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

502 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 19:14:19 ID:NtXyvgB1
今週は平日からの流れが忙しすぎました。来週に期待。

503 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 19:29:24 ID:0x7A/Mbr
>>502
まだ5時間あるお(^ω^ )

504 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:01:42 ID:0x7A/Mbr
ちょwww誰もうpしてないwwwwwww

505 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:08:51 ID:wyH3l9NW
まあ、来週があるさ。

506 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:10:25 ID:M8KrIz05
スレの速度とUP物の量は反比例するんだな…

507 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:20:29 ID:+IJZ1e+W
まだだ、まだ時間は残っている

508 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:22:50 ID:0x7A/Mbr
残り2時間。大丈夫だお(^ω^;) 

509 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:42:31 ID:0PhQvwZQ
たぶん、もうこのスレには誰も・・・・。
とりあえず、来週のお題
     ##12月 19日〜 12月 25日##
    【増殖】 【クリスマス】 【雪】 【成長】
              _∩   あはーん
うふーん           /( ⌒) ̄\   ∩___
     / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\いやーん
    i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil|
  _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ
 ( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿|
  \\リ i `フ l´il l|(  ヽ     / ノリ i`フ i_"il l|    n
   ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ   ・) ・)二二⌒    \l  ( E)
    ノリノ( (   / ノ   \     ヽ   ヽ  ・) ・)ヽ_//

510 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:56:58 ID:SmFL14Pq ?
>>509
なんでもう決まってるの?

511 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:58:13 ID:+IJZ1e+W
後一時間。
俺は信じる!

512 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:58:39 ID:pW2X42r9
俺はもう信じられない

513 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:59:12 ID:n6JFFXtI
久々の投下

【お題】成長,雪,増殖
【タイトル】@
【ジャンル】記号
【URL】http://gamdev.org/up/img/4068.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4069.jpg
【製作時間】日曜だけ
【開発環境】BCC Developer C(WIN32API)
【備考/DL容量】34kb
【概要】非現実的豪雪
【操作方法】左右で移動,ZXで物体発射
【コメント(感想)】投稿数二桁ばんざーい

514 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:01:05 ID:pW2X42r9
そして俺は、もう少し信じてみることにした

515 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:04:09 ID:+IJZ1e+W
>>513
キター

どうやったら、ゲーム始めるんだ?と思っていたら
既にゲームが始まっていたのに気が付いたw

516 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:12:31 ID:pW2X42r9
埋まった時に自機が青白くなってくのがリアル。
思い通りに操作できないもどかしさが雪中の道行を連想させる。
なんとなく、この地面で横スクロールゲームがやりたくなった。
加速しながらボコボコの地面をかっ飛ばしてみたい。

517 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:13:14 ID:0x7A/Mbr
>>513
1日で制作テラスゴス(^ω^;)

【お題】成長,雪,ブーン
【タイトル】スノーブーン
【ジャンル】ミニアクションゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/4070.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4071.jpg
【製作時間】構想も含めて1週間めいっぱい
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】686kb
【概要】雪玉に当たらないようにブーンを操作
【操作方法】スペースで加速&はばたき。Zでジャンプ。
【コメント(感想)】バグに苦戦しつつもギリギリ間に合ったお('A`)

518 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:20:19 ID:+IJZ1e+W
>>517
オモソロスw

今の記録 5267M

519 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:27:22 ID:KLIw5KU1
>>518
すごいな
3000越えた辺りで限界がきた

520 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:27:47 ID:pW2X42r9
>>517
6277mだった。
後半シビア過ぎてワロタ

521 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:31:06 ID:wyH3l9NW
ムズスwww

522 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:31:15 ID:pW2X42r9
記録更新して7337m。
なかなかハマる

523 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:33:30 ID:+IJZ1e+W
>>519
コツとしては、ジャンプすると減速するので直ぐに着地する事と
大玉はある程度以上中々迫ってこないようなので、加速しながら後は運で。

524 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:37:46 ID:KLIw5KU1
それ以前にZとスペースの操作でパニック起こしてどうしようもない
反応しきれません<>

525 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:38:58 ID:G+yKAyjo
スクリーンショットだけでもカオスっぷりが伝わってくるなw

526 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:41:47 ID:pW2X42r9
とにかく一番右をキープ。
ジャンプする前に速度5にする。
速度5になったらすぐジャンプする。
クマーは当たってもマイナス2で、スクロールと同じ速さだから降りない。
もし荒巻さんを踏んでしまった際は、すぐにスペース離して着地し、加速する。
あとは運。クマーに当たらないことを祈って飛び続ける。
荒巻さんが下を過ぎたらすぐに着地してまた飛ぶのもよい。
着地に失敗すると速度0になるので必ず着地するときはスペース押しながら。

9820m到達。夢の10kmは近いぞ。

527 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:44:50 ID:pW2X42r9
着地に失敗しても速度0にはなりませんね。まいっか

528 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/18(日) 23:45:47 ID:eQvBAoKE
>>517
乙です。
ドキュメントに不特定多数への二次配布(ウェブサイト上での配布など)は推奨しません。とありますが、
ほぞんサイトへの転載はNGですか?

529 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:49:05 ID:+IJZ1e+W
これ、攻略見つけたw
2万超えたところで止めたけど。

最後、大玉が迫ってきたら、荒巻に当たっても無視で
右でずっと加速してたらほぼ無限で記録出せるw

530 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:56:57 ID:pW2X42r9
まさか押しっぱなしが使えるなんてー!!!
コロンブスの卵理論だ

531 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:01:43 ID:X4V7wszD
ホントだ。
走ってればかなり後ろのほうに行っても終わらないんだな。

532 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:03:03 ID:SmFL14Pq ?
お前らって空気読めないというか、
人の気持ちわからない奴らだな

533 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:07:53 ID:IahI08Ha
>>532
空気読めないし、人の気持ちも分からないので
言いたい事を具体的に書き込んでください

534 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:08:49 ID:i8wCA9oT ?
今週の日曜日は二人作品を公開したんだ

535 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:13:39 ID:s27Ohm8k
>>513
自己ベ125秒。こういうアブストラクトなのほんとうまいねw
雪玉じゃなくて子猫だったら死んでも幸せになれそうだww

>>517
プレイ画面でいきなり吹いたwww
BGMは借り物ってことだけど、妙にマッチしててイカス。
なんつーか、非常に正しいAA系ゲームを見たって希ガス。


つーかお前ら、こんなにグダグダな流れの中、愛想尽かさずに作品を発表してくれて
どうもありがとう・゚・(つД`)・゚・

536 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:15:21 ID:iNk5aS7X
どう見ても10000越え
本当にありがとうございました

537 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:16:51 ID:xIaHDpA1
でもおしっぱでも死んじゃったよ。雪玉で画面が大変なことになってたが。

538 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:20:46 ID:K/iNAsGg
>>517
SS見て、「W」連打かと思った
Zなんて邪道だお(^ω^)

539 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:21:26 ID:K/iNAsGg
Zじゃないや
スペースか

今からやってくる(^ω^)ノシ

540 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:29:09 ID:F8gpbvET
みんな感想ありがとう・゚・(ノД`)・゚・。
微妙に当たり判定や動作がおかしいところもありますが
仕様ということでwww
これでも3時間ほどバグ取りして結構マシになりました('A`)

>>528
Σ( ̄□ ̄;)
サイト持ってる( ゜ワ゜)ノ (Omega)様のりーどみーインスパイアしたので
直し忘れました。どこで配布するんだよwwwww
もちろん掲載してくださいませ。
下のアドレスの奴で修正しますた。

>>529
ちょwwwそんなこと言ってると荒巻が覚醒するお(^ω^;)
http://gamdev.org/up/img/4074.zip

541 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:37:00 ID:F8gpbvET
ちょっと待ったwwwww
やっぱり荒巻の当たり判定が微妙におかしいwwwwwww
速攻で修正します

542 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:38:54 ID:xIaHDpA1
11759mになりました><

543 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:42:00 ID:Jvf0AzGG
でも、かなりおもろい。

544 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/19(月) 00:43:08 ID:UxyPGUcE
>>540
了解です。転載させていただきました。
というかどう見ても( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんのreadme読みこぼしてます。

( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんすみません…
サイトへのリンクに直したほうが良いですか?

545 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:44:41 ID:F8gpbvET
まあ、大体おkになったっぽ
http://gamdev.org/up/img/4075.zip

で、3回テストプレーして3000m行かなかったんだけど…('A`)

546 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:50:41 ID:xIaHDpA1
9529mでした><

547 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:52:16 ID:s27Ohm8k
>>544
( ゜ワ゜)ノ 氏はメアドも公開してるしblogも持ってるから、そっちで直接聞いた方が
親切だと思われ。

548 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:55:12 ID:F8gpbvET
よーし、コツがつかめた。6231m。
ジャンプしたらスペース離して飛びすぎ防止して、
状況に応じて再びスペースでホバーリング。

クマーの存在価値が薄くなった気がしたけど
荒巻で弾む→クマーに突っ込む→加速度一気に減少→雪玉激突
コンボを喰らって満足だお(^ω^ )


549 :( ゜ワ゜)ノ:2005/12/19(月) 00:56:24 ID:q+N14/bY
>>544
ライセンスを変更したので、再配布OKですよ。
一応最新版と、紹介ページのurlのせておきます
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower/twintower_1216.zip
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html

550 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:01:43 ID:f+M/K/s6
23015m。
加速→荒巻前で減速→跳ねる→再加速でかなり逝けそう

551 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:02:34 ID:BV+IPWpa
俺も20000超えた。
攻略法に、荒巻に触れる瞬間スペースを離す、というのを加えるだけで問題ないと思う。
ジャンプして飛び越すよりスペース離してぶつかる方が高さの効率がいいってどうよ。
荒巻の量を増やすか強制的に特大ジャンプにするとかノックバック&硬直とかにしないと
あんまり荒巻にぶつかるデメリットが見えてこない気がする。
意図的に乱数に偏りを作ることになるけど二連、三連荒巻とか荒巻高確率ゾーンとか作ると
テンポにメリハリがつくかもしれない。
でもあんまりいじるとおもしろさが失われちゃうかもね。
この作りが荒いままで、システムじゃなくてプレイヤーの遊び方で
おもしろさをフォローした方がいいのかも。

552 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:11:06 ID:q+N14/bY
>>513
見た目ぽわぽわしてていいね。
この絵は表現方法として利用できそう

>>517
7000m越え行った。
雪玉でかくなり過ぎてテラワロスwwwww

553 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/12/19(月) 01:17:27 ID:UxyPGUcE
>>547
確かにそうですね。
サンクス

>>549
即レスありがとうございますm(_ _)m

554 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:22:14 ID:SlMxjrV7
荒巻に当たるのを前提でジャンプせずスペースばっかり押してたら
16000くらいならいけそうだな
それ以上になるとムズカシスw

555 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:26:34 ID:v2sb9d5I
ちょっと感動した。
あんたらエライよ>投下した人たち

556 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:37:14 ID:5+/YiE/S
    _, ._   では、今から
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)    の受付を開始しませう

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   みなさん、どうぞ!
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

557 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:38:51 ID:nTKoIqUc
もう月曜なので早速

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【サンタクロース】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



558 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:43:25 ID:Jvf0AzGG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【ダルマ落とし】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

559 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 02:18:41 ID:zDYSlJMA
もうちょっと気長にやれんのか。感想言ったりとか。

560 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 02:33:09 ID:2DF7gbVR
初期に比べりゃすげー感想多い

561 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 02:37:03 ID:C9FeKFs/
このゲームは作者の偉大なる明神様が
一週間で完成させたそうなので土日スレの参考になるかと思い投稿させてもらいます


【タイトル】彼女はスカートをはかない
【ジャンル】SLG
【URL】 http://angelfire.lycos.com/hiphop2/rupantitle/r3/R3_temp.swfinputStr=%32%45%46%35%33%41%31%38%37%45【私のプレイ時間】丸一日
【備考/容量】2.5MB
【コメント(感想)】
DLする前から泣く準備はできていた。
スカートが嫌いなボイーッシュ系少女を被写体に撮影するという
斬新でありながらもゲーム性を内包するその舞台設定にクリックする指が止まらない。
彼女にスカートをはいてもらうにはあらゆる困難・屈辱・試行錯誤を繰り返し、
時には少女の姉である金髪娘から皮肉とも思える助言を貰って
彼女のために、そう、彼女のためにコーディネートしなければならない。
おそらくコミックメーカー製でここまで作り込まれたコーディネートゲームを、私は他に知らない。
皆時間を忘れて「いつの間にか徹夜してしまった」経験があるだろうがこの作品にも
そんな吸引力と衝撃がある。確かにある。このゲームには人生のあらゆる正の面と負の面が複雑に絡み合って顔を出し、
かといって特定の思想背景があるかと言えばそんな狭量な思考の枠組にとらわれず、
含羞のあるストーリー展開、予想のつかぬ幕の下ろし方、何よりもボーイッシュ系少女との心のやりとりによって
得られるゲームを越えた何か、そうなんだその何かのために私達はこのスレを80まで伸ばしてきたとさえ思えるんだ!
上半身の服、下半身の服、そして添え物である小物が2品。この4つを組み合わせて
彼女が喜ぶようなコーディネートを考えねばならない。もちろん気に入られずにつき返されることもあり、
そんなときはゲームの難解さに身悶えせんばかりの焦燥と「俺は今攻略しているんだ!」という謎解きの高揚感が得られる。
それは険しく辛い道ではあるが、現実のように理不尽な運命に翻弄されることのない、いつかは報われる道。
最終局面、ある一局面において「フリーソフトの最高峰」となったこのゲームをクリアした時、
名画を観終えた時のような心の充足とカタルシスを得られるだそう。そしてきっと、君は涙するだろう。


562 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 03:54:24 ID:Y3edvh7U
>>561
ウホッ

や ら な い か

563 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 04:17:47 ID:+bLn48Ds
>>513、517
感想はまとめさんに書きました
ゲーム投下乙です!

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【チェイス】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

564 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 05:47:20 ID:DHJxPHA5
既に次のお題出ちゃってるようで申し訳ないが感想を。

>>513
記録に他の文字が被っちゃうんだが、30秒くらいだと思う。
雪?が昇れないで穴にハマっていくのが切ないw
爆弾使うほど積もる前に死ぬw俺ヘタスwwww

>>517>>545
5400mちょっと。
今見たら2マソとか行くのか。自分がヘタレすぎて泣けてくるw
面白かったお。vipstar聞きながらがオススメ。

2人とも狂おしく乙!

565 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 08:16:44 ID:6I+A/YDy
そろそろ冬至だったはずなので、
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【かぼちゃ】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

566 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 08:19:44 ID:IahI08Ha

  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃    お題は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ お題  ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛

567 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 08:20:04 ID:N32884LS
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【屡鴈暦】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

568 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 09:57:43 ID:VvATOWbJ
締め切り早杉。せっかくいいお題思いついたのに…(´・ω・`)

569 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 10:16:31 ID:OBy5jDYM
出しても大丈夫だと思うぞ。
お題も、お題の数もルールじゃない。
面白そうであればそれでいいのさ。

570 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 12:51:11 ID:IahI08Ha
>>568
前回のお題の数が10個だったんで半分くらいで止めてみたけど早かったかな
(´・ω・`) スマン・・・

571 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 12:54:42 ID:Dd8AgbNv
来週出せばいいじゃん。5時起きして。

572 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 13:03:16 ID:9qkS6d42
>>570
いや、すげー多すぎ。
昔みたいに、1個か2個ぐらいでアイディアを競ってた頃が懐かしすぅ。

573 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 13:50:21 ID:mGaORzzs
俺はどうでもいい。
むしろ>>167の適当さが大好きだ。
 
新ルールとか新企画はもうコリゴリだぜ

574 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 13:52:44 ID:mGaORzzs
だから俺、宣言。
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \(;; ゚∀゚)< ん〜〜〜・・・えーと・・・
【チェイス】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    ./ \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ~

575 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 15:10:08 ID:pasQ+1rj
>>568
俺もこれくらいでも多すぎるって思うんで我慢して欲しい

576 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 15:15:33 ID:CetlErFh
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【潜入】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


577 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 15:19:24 ID:b/trFbcX
>>574
作る宣言キター!
( ´∀`)ガンガレ〜

578 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 15:20:41 ID:2DF7gbVR
>>568
また来週

579 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 15:57:12 ID:idbdt/i7
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【ブラクラ】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



580 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 16:19:20 ID:naRDvyV1
>574
よしゃ!漏れもやる気出てキタ━━(゚∀゚)━━!!!
 
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【潜入】 !
【チェイス】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
を選り好みした。今日から頑張るYO!!

581 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 18:38:07 ID:MT+14wLz
>>576
>>580
みんな(・∀・)ガンガレー!!

582 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 18:40:01 ID:MT+14wLz
うはポインタ間違えたorz
>>574
>>580
(・∀・)ガンガレ!!

583 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 18:48:42 ID:gg+uSfF0
お題まとめ

【サンタクロース】
【ダルマ落とし】
【かぼちゃ】
【ブラクラ】
【チェイス】
【屡鴈暦】
【潜入】

584 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 18:58:44 ID:5+/YiE/S
選別投票を開始します

【サンタクロース】 OK
【ダルマ落とし】 OK
【かぼちゃ】 却下
【ブラクラ】 却下
【チェイス】 OK
【屡鴈暦】 却下
【潜入】 OK

585 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:04:54 ID:QtFcW87l
誰おまえ

586 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:05:21 ID:Snon4+b1
誰おまえ

587 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:34:32 ID:6vaBjQ1Z
>>584はサンタ、ダルマ落とし、チェイス、潜入の4つも
お題を使ってゲームを作るって宣言したんだよ。
どんな作品ができるか期待してっぞ。

588 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:41:06 ID:OVEL7CRg
うむ。楽しみだ。
それだけ偉そうに宣言したんだ。却下なんてな!
この上ない素晴らしきものがUPされるだろう。

589 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 20:24:38 ID:iNk5aS7X
ひらめいたけど今週はあれだし準備にもかかりそうなのでパス
残念。

590 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 20:47:22 ID:F8gpbvET
【屡鴈暦】ってなんて読むの?
ググってもよく分からないんだけど…

591 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 21:47:54 ID:haD809ip
これは、あれだ
字面(じづら)のイメージから連想される物で勝負だ。>屡鴈暦

592 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:24:29 ID:OVEL7CRg
時はローガン暦
人口は増え、人々は宇宙へと移住した。

593 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:38:30 ID:DVYjQnyY
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【爽快感】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



594 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 23:15:46 ID:A++eq7dl
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【矮小なスケール】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


595 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 23:27:17 ID:QkQ0T4m2
ブラクラをブラジャークラブとか勝手に読み替えて良い?

596 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 23:28:55 ID:j9E4GIrK
ダメと言っても聞かないクセに。。。

597 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 23:31:34 ID:OVEL7CRg
ブラジャークラブでむふふなゲームなら歓迎します。

598 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 00:45:11 ID:PlpYxPD9
ヒント:それは私のおいなりさんだ

599 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 01:18:13 ID:8jqo8IFD
>>592
IDがオーベルシュタイン

600 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 07:49:12 ID:w7+axGXu
サンタ「良い子のみんなー!サンタさんですよー!」
男の子「プレゼントよこせ!プレステ2のゲーム出せ!」
サンタ「あのね・・・」
男の子「おいサンタ!なんでお前の服は赤いんだ?」
サンタ「これはね・・・」
男の子「早く教えろ!」
サンタ「お前らクソガキの血で染まってるから赤いんだよ!」
男の子「ギャーーーーーーーーーーー!!!!!」

601 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 11:02:14 ID:9f944D3M
選別投票を開始します

【サンタクロース】 OK
【ダルマ落とし】 OK
【かぼちゃ】 OK
【ブラクラ】 OK
【チェイス】 OK
【屡鴈暦】 読めない
【潜入】 OK
>>584】 ガッ!
【爽快感】 OK
【矮小なスケール】 OK
>>600】 wktk
これでFA?

602 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 11:05:30 ID:nZN1+fB4
選別

【サンタクロース】
【かぼちゃ】



603 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 11:23:32 ID:vaemRoT1
クリスマスなのかハロウィンなのかハッキリしろ

604 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 11:35:52 ID:wD++4pTS
多分、冬至だと思うよまま。

=>かぼちゃ・・・・・。

605 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 11:36:26 ID:7hPJhJva
ナイトメアビフォークリスマスってことだろ
ttp://www.movies.co.jp/nightmare_ce/

606 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 11:55:03 ID:1wIbplYh
今年クリスマスもまたひとり、悲哀を感じさせてくれる作品期待してまつ。

607 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 12:09:44 ID:KM5Bqff6
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【ビキニガール】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


608 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 12:14:02 ID:/AwaZ5SL
お題の提示だけど、火曜日の午前0時からを暗黙のルールにしないか?
日曜夜にせっかく作者がゲームをUPしてくれて、皆が感想書いてる最中に
もう次のお題を書き出されると、せっかくの感想タイムの流れが
止められちゃうんだよな。こうなると雰囲気的に感想書く気を失わせる。
これは、非常に失礼な行為だ。

来週からは、月曜中に書き込まれたお題は全てスルーする事を
皆にお願いしたい。

609 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 12:31:23 ID:KM5Bqff6
>>608が非常に良いことを言った。

610 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 12:35:27 ID:KM5Bqff6
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【オーベルシュタイン】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


611 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 12:45:56 ID:sohrhHmE
ここ見てると、ルールだ何だと、特定の人に仕切られることが、
最も嫌がられてるように思うのだけど・・・。

612 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:16:12 ID:i5uRUTG5
>>608
作る側的には早よ出して欲しい

613 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:20:03 ID:/AwaZ5SL
うそつくな

614 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:27:48 ID:i5uRUTG5
俺?

615 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:29:19 ID:NjBlCijL
>>613
製作日数が1日減る件について

616 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:29:21 ID:MAdFpEB/
なにそれ('A`)
作る側もお題が出たところで
すぐに作ろうとするものが浮かぶわけ無いだろうに


ものすごい仕切り屋&決め付け厨だな

617 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:35:32 ID:vZwqGb70
もまえらマターリな。

618 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:57:02 ID:4cKuwNRo
俺の提案

月曜→お題出る
火曜〜金曜→色々荒れまくり釣られまくり
土曜〜日曜→みんな楽しみ

やったゲームはまとめに感想書く

火曜から金曜いらなくね?

619 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:03:16 ID:/AwaZ5SL
>>613
>>615
何を作ったか言えよ。マジで。
ルール決めないのは、お前ら厨が好き勝手して喜ぶだけだろ。
仕切りとか以前の問題なんだよ。お前らはDLもせず感想も書かず
テキトーにお題書き散らして、まともなレスが出るとしたり顔で茶化して
かき回してるだけだろが。

620 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:08:37 ID:uGdwfFv6
うーむ
ブラジャーをどうやってゲームにしよう……?


621 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:10:47 ID:dYGr/Wtl
>>616
確かにそうだが、お題が一日遅れればどう考えてもアイデア浮かぶのも一日遅れる。(例外も多々あるだろうが)

622 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:18:48 ID:NjBlCijL
>>621
>>616は時間的にみて>>615ではなく>>613に言ってると思われ

>>619
土日スレで作ったことはないの、ごめんちゃい><
でもまとめにあるゲームは全てDLしるよぷん!
俺も答えたんだから>>613のカスも答えろよ

623 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:23:09 ID:MAdFpEB/
>>621
いや、そういう意味で言ったんだお
さらに言うと出たお題全てを取り込むことなんてしないしその必要も無いし
(だからと言って自己主張しまくりのお題出しはいただけないけど)

624 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:23:21 ID:9ug9qv0M
おいおいおまいらまだ火曜日だぜ?
最初からそんなに飛ばしてどうすんだよ・・・

625 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:59:34 ID:7hPJhJva
まぁお前らがいくら善意や自治を装った荒しをしたとこで元祖委員長にはかなわないわけで

626 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16:04:43 ID:/AwaZ5SL
いや、真面目な話。
お題は火曜午前0時からな。
日曜はゲームUP.月曜は感想タイム。
月曜になった途端、お題書いてる人はどうせぞの時しか参加してないし。

627 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16:10:54 ID:0zWDJ9AD
今c++勉強してっけどなかなかムズいな・・・
いつかうpするから期待せずに待っててケレ

628 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16:19:38 ID:2UrFONqk
>>619は何を作ったの?

629 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16:20:48 ID:2UrFONqk
素朴な疑問。
>>619は何を作ったの?

630 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16:22:43 ID:2UrFONqk
書き込み失敗じゃなかったのか…
二重ソマソ…

631 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16:22:51 ID:MAdFpEB/
>>629
もう触れるな。釣りにしか思えん。

632 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:06:22 ID:3PGQNrAb
以下何ごともなかったかのようにクリスマスの予定を話し合う

633 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:09:40 ID:PAdx0ngK
>>627
ガンガレ

634 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:12:28 ID:PAdx0ngK
>>632
予定は未定で否定で童貞。

635 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:21:46 ID:9MqUbJFQ
>>621
じゃあこういうのはどうだろう。

月曜早々に、早漏君がお題出しちゃう。
誰かが 「みんな気が早いよ、感想とか書こうよ('∇')」 と和やかにつっこむ。

これで、月曜は感想とか書く日って雰囲気を保ちつつ、お題もすぐに出る。

636 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:52:52 ID:eDTOP7ic
間に合うのか、作れるのかは分からないが
【サンタクロース】【潜入】【爽快感】でいってみようかな

637 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:53:20 ID:rlPfUWsI
小学校の学級会みたいだな

638 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:54:12 ID:+mTx0pjQ
クリスマスだというのに逆に盛り上がるなんて悲しいです(T○T;
まあ私も土日これに費やしそうですが・・・

639 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:31:52 ID:3HqE4u5B
お題まとめ

【オーベルシュタイン】
【矮小なスケール】
【サンタクロース】
【ビキニガール】
【ダルマ落とし】
【かぼちゃ】
【ブラクラ】
【チェイス】
【屡鴈暦】
【爽快感】
【潜入】

640 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20:32:18 ID:VEmAnGhQ
お題って、ひとつの方が燃えると思う。ロボコンみたいに。

641 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20:40:23 ID:48KY6nMF
作品提出した人に「義務として」お題置いていってもらうのはどう?
リレーっぽくてなんとなくやる気アップするんじゃないかと。
お題の数が極端に少なくなりそうだけど、
お題無視して提出するのも有りだと思ったから無問題。

作品が提出されなかったり、お題置いてくの忘れた場合は、
今までどおり雨後の竹の子方式。

642 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20:51:10 ID:nZN1+fB4
選別

【サンタクロース】
【かぼちゃ】
【屡鴈暦】
【爽快感】

643 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20:57:17 ID:fONSHSxx
>>641
ラクガキ王国2の天下一武道会社みたいな感じだな。

非プログラマが参加できないのは悲しいがひとつ方法だね。

644 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:24:15 ID:/AwaZ5SL
>>641
ゲームアップした作者がお題を出すやり方は絶対反対だ。

それじゃ手前味噌になるし、普通の住民にとって非常に面白くないし、
一部のプログラマだけのスレになっちゃうよ。お題は非作者の人が出した方がいいよ。

問題は明らかに適当にお題を書き散らしてるやつがいる事だな。
今週を見ても、わざとしつこく書き続けてるやつがいるし
しかもID変えてやがる。あの「みづき」というコテハンなぞ
先週は明らかにネタ臭いのばかり3つも出しやがった。
自分がわざとお題を書き散らしてスレを荒らしてるクセに
自分の掲示板は荒らさないでください、なんてムシが良すぎるな。
(同一人物だったらの話)

645 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:28:58 ID:DJv/jXTq
>>644
荒らすとプロバイダに通報されるのがたち悪いよな。
↓糞でへっぽこな”プログラマ”(自称)のみずき

450 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2005/12/19(月) 21:28:40 ?
SONYのVAIOの高くていいパソコン買ったのに
全然いいプログラマ−になれないんだけどなんで?

451 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2005/12/19(月) 21:30:31
>>450
お前が土日スレを荒らすからだろう。
この馬鹿が。氏ね

646 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/20(火) 21:34:42 ID:+mTx0pjQ ?
>>617

647 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:38:47 ID:/AwaZ5SL
>>645
ワラタwww

648 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:42:20 ID:nF+bfVit
つうか、非作者のヤツなんかイラネーんですけど…。

649 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:48:25 ID:/AwaZ5SL
このスレでは

ちゃんとプレイして感想を書く人 >>>>>> ゲームの作者
 >>>>> 自治有志 >>>>>>>>> 荒らし、お題だけの人

となってる。

650 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:58:46 ID:47Ad5sJU
648は例の作者さんかな。

まあ確かにここはゲーム制作板なんだから、非作者は黙ってるべきだと思う。

651 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:04:51 ID:rlPfUWsI
ゲーム作らない奴はゲームプレイして感想書く以外禁止だろ普通に考えて。
製作期間が短くハードルの低いこのスレで敷居がなんたら言ってる奴は
一生何にも作れないと思うよ



652 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:06:50 ID:i+Gil9cg
今まで無視してきたがいい加減お題の多さに呆れてきた。出題者は自粛ってものを知らないのか…?
制作側として言わせてもらうと、お題が多くなるほどにモチベーションが下がる。
このままだと減りそうにないので、個人的には出題側にもルールを取り入れたい。
どういうルールにすべきかはまだわからないが…
第一制作側には既に「一週間で作る」というルールがあるわけだし。
まあ、それはこのスレの大前提かもしれないが。

一応俺の脳内お題判定基準をいうと、
・二つ以上出してる馬鹿は論外
・スレのネタを考えもなく出してる奴も論外
これらは自分のお題を尊重しない、という証拠だしな。
とりあえず前回のお題は上二つ+時期違いのクリスマス、そば(別に悪いわけではないが)を含めて
外すと、上の4つのお題以外全て殺せた。後は
・感想書いてくれる人の出題は優先(いないようだが…)
・早いお題をやや優先
という感じかね?お題の数は3,4位がいい。

感想を月曜に書いて、お題は火曜からにする、ていう案が出てるけど、
これは締め切り寸前組の人にとっては十分時間があって良いことだけど
その代わりにIDで感想と出題の人を見分けられなくなるのがな…。
まあ要するに俺が言いたいのは「出題」と「感想」は繋げるべきものじゃないかということ。

>>641
俺も>>644に同じ。
>>649
>ちゃんとプレイして感想を書く人 >>>>>> ゲームの作者
ずっと=だと思ってましたorz
>>650
そんなことない。

自己ベ334秒達成!馬鹿です。

653 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:10:20 ID:rlPfUWsI
>今まで無視してきたがいい加減お題の多さに呆

まで読んだ。とりあえずそこは同意しておく

654 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:11:32 ID:+mTx0pjQ
>>618
月曜→お題出る
火曜〜金曜→色々荒れまくり釣られまくり ←今ここ
土曜〜日曜→みんな楽しみ

655 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:17:47 ID:jxeHRQui
漏れも非制作者は発言不許可に同意。

まあ非プログラマならではの発想というものが万が一にもあるかもしれないから内容のある
感想なら書いてもいいが、「面白かった」だけの感想なんてゴミ以下。

漏れ的には、このスレでは制作者は全てコテハン&トリップを付けて発言、それ以外の人間
は原則発言不可にすべきだと思う。

つーか、自分じゃ何も作れないくせに評論家面して自説をとうとうと披露するクズどもウザ過ぎ。
お前ら乞食かよ。しまいにゃサイトの掲示板にまで長文書き込みやがって・・・キモいんだよお前ら。
死ね。



はーすっきりした。



656 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:20:10 ID:nZN1+fB4
>655
同意。これで決まりだな

657 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:22:06 ID:i5uRUTG5
そんなんより素材提供とかを盛り上げてくれよ

658 :574:2005/12/20(火) 22:23:29 ID:bnQX9tF/
>>580
おう!頑張ろうぜ。
潜入いいなぁ。俺もそれ加えていいか?
 
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \(;; ゚∀゚)< せ、せ、【潜入】!!!
【チェイス】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    ./ \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ~
どう妄想してもサンタがタッホイされるんです。
本当にありがとうございました。

659 :574:2005/12/20(火) 22:38:22 ID:bnQX9tF/
あのな、少年達
 
新ルールとか新企画とか
今日は感想の日でーとか
誰それ書き込み禁止とか
作った人はお題出すの義務ですとか
住人のヒエラルキーとか
 
もういいじゃないか。もういいよ。コリゴリだよ。
俺はあーせーこーせー言われるの嫌いだよ。
つーか、お前等もゲーム作ろうぜ。
HSPはいいぞ。ツクールも楽しいぞ。

660 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:40:19 ID:DJv/jXTq
>>659
同感ですな。

661 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:43:49 ID:rlPfUWsI
あーまたこれはあれだ、ゲ製の定番パターンだ

662 :574:2005/12/20(火) 22:56:15 ID:bnQX9tF/
ゴメン。でも俺は身勝手だから
 
>俺はあーせーこーせー言われるの嫌いだよ。
 
自分がうpしたゲームにあーせーこーせー言われると幸せ。
シカトされるほうがずっと辛いから。てか辛かったからwwww

663 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:00:06 ID:RRLYQJZr
言葉ってのはキャッチボールなんだよ

お題に沿って作品を作ったって事は
お題を出した人が投げたボールをちゃんと受けて投げ返してくれた、ってことだ
そんなときは、感謝している、ってことで
数字でいいんで名前つけて書き込むべきじゃないかな?

実際はちゃんと受けているのかもしれないんだけど、
今の状況はボールを投げ返してもしらんぷりされそうだ


664 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:07:02 ID:b8yt5NPy
非製作者は黙れの意見には賛成できないな。
大体>>652の脳内基準に同意。お題が多すぎるのは困る。
お題がおかしなものでも、俺は曲解して作ってやる!みたいな意気込みに変わるものならいいんだけど、
なんだこれパスみたいになっちゃうと、ちょっといただけない。

665 :580でつ:2005/12/20(火) 23:16:31 ID:L/EKB3Tw
>>658
了解でつ。その挑戦受けるYO!!(`・ω・´)

666 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:31:42 ID:p4QvSva5
>>658
>>665
なんかいいなぁ。
藻前さんらの心意気に少し惚れた。
応援してるからな!

667 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:44:40 ID:JZr6ANBO
オーベルシュタインでゲーム・・・
お題を出した人が著作権関係なんとかしてくれるのか?
まぁ、作ったら神。出題者が著作権絡みで問題が起きたときに毅然とした対応とったら神。

668 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:47:58 ID:g7bZ2L6Q
大荒れの海(スレ)の中を出航する2人に後光が見えた!!!!

669 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:53:17 ID:tAYVTjEr
あるあるwwwwww

670 :580でつ:2005/12/20(火) 23:55:33 ID:L/EKB3Tw
ねーよwwwwwww

671 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:00:07 ID:n4Wz0sfq
蒸し返すようで悪いが、>>655は書き方こそ過激だけど、言ってることは至極まっとうだよ。
作者なら誰でも多かれ少なかれ持ってる本音。

自分でゲーム出してない人は、そこのところを頭の片隅に置いて、自分でもゲームを作れ
るように勉強してみてね。

672 :574:2005/12/21(水) 00:00:43 ID:OU0Eb0yr
>>666
>惚れた
ウホッ。お断りだ!
 
>>668
ネーヨ

673 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:04:16 ID:+m9oeBcJ
もまいらの熱にやられたwwwwwwwww

改めて宣言
 
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【潜入】 !
【爽快感】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

お題の大半がかぶってるから、どんなのができるか楽しみだお(^ω^ )

674 :574:2005/12/21(水) 00:06:14 ID:OU0Eb0yr
>>673
おうよ!おうよ!

675 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:06:32 ID:2G5fnC08
ここはゲーム制作技術板だというのを考えれば、
うぶした人が出題するルールで困る事は特に無いはず。

676 :580でつ:2005/12/21(水) 00:08:58 ID:Wd+jJreV
>>673
頑張ろう!!(`・ω・´)

677 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:12:43 ID:v5qtD75K
大荒れの海(スレ)の中を出航する3人に天使の輪が見えた!!!!

678 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:15:44 ID:c7k7yrx7
死ぬのかよ!

679 :574:2005/12/21(水) 00:19:04 ID:OU0Eb0yr
>>677
俺はあるあるwwww
25日には真っ白に燃え尽きてると思われ!

680 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:19:30 ID:hnytjtju
ステキなキューティクルですね

681 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:26:08 ID:bGmCL9Dp
  ⊂⊃     ⊂⊃      ⊂⊃
  ∧_∧     ∧_∧     ∧_∧
  (´Д`;)    (´Д`;)     (´Д`;)
 ∪∪)     ∪∪)     ∪∪)
  ノ ノ      ノ ノ       ノ ノ
  ~       ~        ~

682 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:31:38 ID:l33KmoCN
よし、我輩も宣言!(?)


                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 【進め】
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【潜水艦】 !
【4】           >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
がんばるぞぉ!


683 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:36:22 ID:c7k7yrx7
キタコレ!

684 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:42:03 ID:IxNsnu8t
>>682
( ・∀・ )ガンガレ!!!


685 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:45:24 ID:kVo/1dXA
製作側にまわるつもりなんだけど製作側がお題出したって
面白くもなんともない気がするんだけど。
今までのやり方でいいんじゃね

スレ読んでないけど

686 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:56:02 ID:2G5fnC08
今までに問題があるからこういう話になっとるのだよ。

687 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 00:56:06 ID:0SGCU73c
>>655
そんなに感想選り好みしたいなら、ゲ発表する時数字コテつけてくれ。
感想つけないように注意すっからさ。


688 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 01:01:45 ID:tKw5JXxO
そもそも匿名掲示板で
特定の人物だけを選定するのがよくわからない
そうゆうのは他所で掲示板作ってやればいいんじゃないか

689 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 01:04:58 ID:KNMiXt+N
>>688
で、結局ゲ製に来ることがそもそも損だって話になるいつものループ

690 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 01:15:17 ID:jKFUZDWy

                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ´ д ` )<  今週忙しいんで
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ´ д`)< ……
来週挑戦しまつ     >( ´ д`)/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄


691 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 01:20:52 ID:AB/z2+Rl
お題の【サンタクロース】と【潜入】の利用が多いっぽいので、
他の使われてないお題が使えないかどうか考えてるんだが、
いいアイデアが湧かないなぁ

ところで誰か【屡鴈暦】の読み方と意味教えてくれ。
ぐぐってもJISやらの漢字コード表と文字化けしたページしか当たらんorz

692 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 01:23:27 ID:8A2TeICP
なんだかんだ言ってゲーム作ったモンが勝ちなんだから、

 お題制限派の人が、土日にゲームうpして同時にお題提出すれば勝ち。

同調する人が次の土日までに、
それに沿ってゲーム作ればいいわけだし、
仮に無視したり、竹の子のお題で作ったとしても、
元々お題には拘束力無いわけだから、文句は無いはず。

693 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 01:53:52 ID:HPP/FD08
>>687
同意
コテじゃなくても発表した時に感想いらねーとか書いてくれればやらねーし


694 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 02:01:27 ID:FW0/JGtk
色々ルール作りたければ、名前変えて別スレ作ればいいんじゃね?
このスレはいままで以上のルールなんて要らないと思うけどなぁ。

695 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 02:24:10 ID:v5sD7hZ/
みんなてんぷらを読み直しましょう。
イライラしないで、ルールールールなんて硬いこと言ってないで、またーり行こうよ。

ちょっと語尾を軟らかくするだけでも、受け取る側の心が全然違うよ('∇')

696 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 02:30:20 ID:SMB3/aHo
■なにか作った人がお題を出す

ここはもの凄く同意
ただ、なにもゲーム作った人に限る必要はない
イラストやドット絵、3Dモデル、音楽、効果音、FLASH、ゲーム企画、ツール、もちろんゲーム
とにかく文字通り「なにか作った人」に出題券をわたしたい
感想、評価、便乗アイデアを出してくれる人もありがたいので同様の処置をして欲しい

■色々ルール作りたければ別スレ

実は週末スレにこの機能を期待してた
実験的なルール、安定したルールの2つのスレがあれば
色々と試しながら良い運営方法を探せる

697 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 03:45:06 ID:+XrxsHgA
>>692
補足するなら、周りが乗ってくれたら勝ち、だろう。

スレの流れは誰かの思い通りになるわけではなく、
結局はみなが作っていくものだからね。

>>686
お題制限は賛否両論で、問題の解はひとつとは限らないんだから、
別の案を考えればいいんじゃない?

698 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 03:49:48 ID:mzczL6+y
やっぱりなんつーか俺等あれだよな。
何だかんだ議論しても結局ゲーム作んねーよなwww
よし決めたぞ、次俺が書き込む時はゲームをウプする時だ。

699 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 04:14:59 ID:0KwivR2+
ゲーム作れない人も試しに勉強してみればいいんじゃないか?
自分で試してみないと分からないこともあるだろうし
HSPとか使えば普通の人でもミニゲームなら一ヶ月もあれば作れる


700 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 04:27:25 ID:SMB3/aHo
作らない人はこのスレの対象じゃない

701 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 04:37:33 ID:DoJIn7xJ
じゃあ俺もうこのスレ見ない。

702 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 04:41:27 ID:0SGCU73c
なんつーか>>2

703 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 04:52:28 ID:SMB3/aHo
>>701
作らない人に作れという言動に対して反発してるんだ
作り手を拘束するようなレスはもううんざり

704 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 05:10:56 ID:HPP/FD08
お題出せば早いだ出すぎだと文句を言われ
感想書けばうざいだなんだと文句を言われ
書かなきゃ書かないで当然文句を言われ

また死ぬほど過疎ればいいのにと思い始めた俺は多分病んでるのでログ削除してさようなら

705 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 05:21:10 ID:0GinT0bO
何も言わずに去ればいいのにもう来ねーようわぁんとか言い残して行くのは
病んでるとは言わないまでも人間の心の弱い部分ではあるよね

706 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 05:30:34 ID:Nj68vM98
まとまらないなら、お題だけ別のスレに書くようにすれば?
お題を使いたい人は、そこから好きなお題を選ぶ。

同じお題で競い合って作りたい人は
「このお題で作る」宣言をこのスレに書き込めば良い。
またーり作りたい人は、今まで通り。

707 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 06:19:48 ID:hvTNW1bH
とりあえず作者じゃない人、新しいルール提案はもういいよ。製作者側は、現状のルールで
何の問題もない。

あと、IDが「スーパーマリオブラザーズ3・アホ」の人がいるなw

708 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 06:37:30 ID:SMB3/aHo
記念カキコ

709 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 06:46:42 ID:DoJIn7xJ
見ないと云いつつコッソリ見てるぜw
俺はゲームが好きだ!ゲームがしたいです!!

俺のID「同人7」

710 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 08:14:53 ID:kVo/1dXA
理想
ゲーム作る 2割
ゲーム作りたいまたは作れる 5割
ゲームやりたい 3割


現実
ゲーム作る 5分
ゲーム作りたいまたは作れる 2割
ゲームやりたい 7割5分

711 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 09:01:48 ID:FuzZPeVM
じゃあ、これで決まりですな。


・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
・作品の「お題」は火曜日から提示してください。月曜の出題はスルーされます。


よろしくです。

712 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 09:04:27 ID:ryc/8AVZ
基地外キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

713 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 09:05:24 ID:FuzZPeVM
あと、今週のお題は

【サンタクロース】
【ダルマ落とし】
【かぼちゃ】
【ブラクラ】
【チェイス】
【潜入】

上記の6つで。
一端決まったのにしつこく出し続けられたお題は(しかも同一人物)
スルーしないと調子に乗る。

714 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 09:06:44 ID:FuzZPeVM
>>712
委員長じゃないw

715 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 11:09:56 ID:0SGCU73c
委員長じゃなくてもガチでキチです。
ありがとうございました。

716 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 11:10:53 ID:OBofej2H
>>715がなんか面白くないこと言ったぞ

717 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 13:05:25 ID:azAJMzq5
うーむ、お題随時受け付けでフォームから適当に入力してもらって
月曜になるとお題を無作為に選んで出題してくれるCGIとかはどうだろうか・・

これも荒らし対策は必要だが・・

718 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 13:06:21 ID:azAJMzq5
あー、でも季節とかに合ったお題とか出せなくなるな

719 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 13:19:17 ID:v5sD7hZ/
決まりだとか、ルールだとか、ガチガチに決めなくたって良いじゃん。
みんなまたーりしましょう。

720 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 14:10:04 ID:KNMiXt+N
俺は最近のお題大杉+作らないくせに態度のデカイ奴がいる
に非常に不満なので来週のお題で

・誰かが宣言したらそれに乗る
・全てのフリーゲーム作者に(俺にじゃなくて)敬意を表さない人のプレイを禁止をマニュアルに表記

の二つを実行してみるわ。貧弱な俺の技術でこんな事して
何かが変わるとも思えんけどここでゴチャゴチャ言うだけじゃ始まらんし

721 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 14:47:30 ID:azAJMzq5
>>720
>・全てのフリーゲーム作者に(俺にじゃなくて)敬意を表さない人のプレイを禁止をマニュアルに表記
とあるが、これだと誤解されるかもよ、
たぶん、明らかに馬鹿にしているとか、荒らし目的だとかそういう奴に対してと言う意味なのだろうが、

作者>プレイヤー みたいな構図に見えてしまう。

作った側にしても、遊んで欲しいから公開するわけだし、それによってフィードバックもあるんだから、
対等の関係でなければならないのに、そうみえない。
タダで作って遊ばしてやってんだから敬え!みたいな傲慢な感じに見えるよ。

722 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 14:49:05 ID:hNOxFIRY
川の流れを無理に止めようとすると溢れか流されるだけ。
ギザギザしてれば抵抗も大きいでしょう。
どうか流線型になってください。

723 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 14:49:18 ID:SMB3/aHo
前も言ったけどプレイヤーと作者が交流するための専用スレをアマチュア(同人)ゲーム板に立てないか?
ゲームの感想以外(お題とか)が混ざると感想書きにくいみたいだしさ

まとめサイトを利用する手もある
けど、依存したくな人や2ch以外で書き込みたくない人がいる
人も少ない
なによりまとめサイト管理人に負担がかかる

外部に別板つくる手もある
でも、今から宣伝するのは大変
ゲーム別にスレ立てられるようになるから凄く魅力はあるけど
今でもコテ付き作者の多くはブログ持ってるしね

アマチュアゲーム板だともともとゲームを遊ぶことを目的に集まっている人が多いので
このスレの多くの人がもってる感想が欲しいっていうニーズと合致する
不躾だろうけど要求も今より来ると思う

今までフリゲスレで紹介されたゲームの反応をみてもやってみる価値はあると思うんだが
さらにアイデアや疑問点はあるだろうか?

724 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 15:09:08 ID:RMTsJJbU
>ゲームの感想以外(お題とか)が混ざると感想書きにくいみたいだしさ
むしろ今の流れは作ってるのかどうか分からない数人が糞感想要らない、糞お題いらない、
作るヤツ以外消えろ!って吼えてて、
他の製作者がまぁまぁとなだめてるだけのように見えるんだが?

どこからそういう感想が出てスレを分断しようって考えになるんだ?

725 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 15:10:20 ID:LWqtK79M
もう触んなチンカス

726 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 15:11:45 ID:RMTsJJbU
ってID見たら例のスーマリアホだったか。
本日のNG推奨IDだな。

いい加減ここを無理やり仕切ろうとせずに素直に巣に帰りなよ。
フロレン厨とやらは素直に帰ったぞ。

727 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 15:15:00 ID:mGeVJtst
比較的よくありがちなスレッドの一生
1、スレッドが立つ。
2、技術のある人間がネタを提供して盛り上げる。
   感動を求めて人が集まってくる。
3、ハイレベルなネタを作れる人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も出来ない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
   彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
   低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、
   いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。
6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見てコピペを繰り返す。
   脳死状態。

このコピペにあるパターンから抜け出す方法誰か教えて!

728 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 15:15:52 ID:SMB3/aHo
スマン、フロレン厨ってなに?
関係ないジョークだったらわからなくてスマン

729 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 15:33:40 ID:zt8QStdz
>>728
ググれや。そして気にすんな。そしてレスすんな。

730 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:00:50 ID:4i3wu5jt
フリゲ乞食の人、試しに明日まで書き込まないでみてくれ。どれだけスレが落ち着くか見てみようじゃないの。
ではよろしく。

731 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:20:59 ID:FuzZPeVM
そういや、フリゲ紹介スレの効果は絶大だな。
土日市はアクセス数8000越えてるし、
シンプルボールころがしのDL数も群を抜いてる。
土日市二世もDL数が多いなと思ったら紹介されてた。

あと、アマゲニュース氏が、ここのゲームを丁寧に取り上げてくれてるので
ビジター増加に結び付いてる。これは正直感謝したいね。

732 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:24:47 ID:FuzZPeVM
土日市はアクセス数8000越えてるし、

土日市はDL数8000越えてるし

733 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:28:23 ID:+m9oeBcJ
えるしっているか

このスレはゲームをだすと

またーりする

734 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:45:07 ID:IOy/UrXB
つまり毎日ゲームが提出されていればいいわけか。

どうみても本末転倒です。
本当にありがとうございました。

735 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:51:41 ID:FuzZPeVM
>>734
本当はありがとうなどと思ってないんだろ。見え透いたウソはやめろよ。

736 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:55:14 ID:ryc/8AVZ
>>735
どう見ても精子です
本当にありがとうございました

737 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 17:05:03 ID:KNMiXt+N
いや>>735がネタだろと空気読まずにマジレス

738 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 17:17:33 ID:4fY5xbMZ
あれか、俺のために争っているのか?

739 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 17:31:03 ID:ZDHZcNL/
>>733
なんだっけ。すげー知ってるはずなんだが。

740 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 17:31:32 ID:LWqtK79M
>>739
desuno

741 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 17:31:42 ID:kVo/1dXA
最初にお題選んだやつのお題に同調したりaddしたりdelしたりすればいいんじゃねえか?

742 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 17:33:55 ID:qUtWBpMo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 まとめ ◆◇
  ( つ旦O    12月19日〜12月25日
  と_)_)
         【サンタクロース】    【だるま落とし】
         【チェイス】  【かぼちゃ】  【??暦】
         【潜入】   【ブラクラ】   【爽快感】
           【矮小なスケール】

 ◇ 今年も残りわずかです。とにかく、HSPでも、ツクールでも
 ◇ いいので + ゲーム + を作りましょう!!
* 月曜日以外の御題。また、定型の以外のはメンドイので省きました。ご了承下さい。

743 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 17:45:20 ID:ZDHZcNL/
>>740
おお!そうだった!

744 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 18:23:18 ID:SMB3/aHo
>>734
お、平日解禁か

745 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 19:33:21 ID:kVo/1dXA
一週間って期間決めて作ることに意義があったんじゃ?
ただのフリゲ製作スレになっちまうよ

746 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 20:16:31 ID:qUtWBpMo
>>744-745
別に、今までどおり、土日で一本ゲームを上げる事で変わりないとおもうが・・・。


747 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 21:29:58 ID:A0+TKzAj
もともと平日に出しても良かったんじゃなかったっけ?

748 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 22:30:53 ID:fO7ICX4q
このサイトは05年末に行われる「第1回 紅白VIPRPG合戦」のサイトです。
http://www.viprpg.com/kouhaku/

749 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 23:23:38 ID:2G5fnC08
なんでこのスレにゲーム作らないやつがいるのかと。

750 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 23:25:06 ID:4T5z2479
で、>>749は何つくったの?

751 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 23:26:52 ID:l33KmoCN
ペペロンチーノ

752 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 23:44:35 ID:2G5fnC08
その辺の煽りはもういいよ。
おまえらちょっと暴れすぎちゃったね。

753 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 23:47:18 ID:bHUozJaH
どうせ糞VIPPERの仕業だろ、キチガイ共が

754 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 23:55:09 ID:+XrxsHgA
>752によって>724の裏づけが取れました。めでたしめでたし。

755 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 00:46:45 ID:MLRxabLl
ぶっちゃけ評価とかどうでもいい

756 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 00:56:48 ID:KwEDg8ib
ハゲミにならないか?
そうか・・・

757 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 01:08:22 ID:IkkJyEBp
そんなこんなで、煽り×5+αでこのスレ使い果たしそうな予感だが、
次ぎスレは「5」?それとも「死」を乗っ取ってさっさと埋める?

758 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 01:14:34 ID:wycgiQ5V
煽りかどうかはともかく、なかなか言い得て妙な表現だとはおもた。>フリゲ乞食

759 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 01:45:40 ID:MLRxabLl
>>756
お世辞で誉められても意味ないじゃん?

760 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 04:28:56 ID:SpxYEgVd
お世辞も言われなくなったら女は終わりなんだぞ。

761 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 06:35:25 ID:BI/WP531
オナニースレになってきたな

762 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 10:25:28 ID:bltbqr7u
オナニー以外で、こんな辺境の奥地で、ゲームをわざわざ作る猛者がいるとでも思ったか?
一休め!!わしをなめるでないぞ!!!!


763 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 10:41:48 ID:v03Cm/sz
こうして また ちゃくちゃくと どにちは ちかづいて いくのでした。

764 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 12:11:21 ID:35b4oXdL

興味をもって覗いたのですが、どのレスがお題なのでしょうか?


765 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 12:14:02 ID:B8Z9ng2p
>>764
見て分からないなら無理に作らなくてもよか。

766 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 12:14:33 ID:TBhluBoO
>>742で行こうと思ってる

767 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 12:42:30 ID:XmaEk1P9
このスレはありがちな様でいてその実、とてもユニークで価値あるジャンルだと
思うのだけどな。
1週間で作ると言うのは、気楽にできるミニゲーム制作と重なるので、
プログラミング志望の青少年にとっては理想的なトレーニングであり、
しかも、作品を見てもらえるからモチベーションも上がる。
反面、自サイトやゲーム制作スレでやると、それだけ作り込まなきゃ
いけないので、プログラミング以上にゲーム制作の労苦がかかる。
つまり、手を出しにくい。

にも関わらず作者が少ない。来てくれるプログラマが少なすぎる。
このスレの存在に気付いてないからなのか、それとも現在は
プログラミングを志す少年がよっぽど少ないのかね・・・・

768 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 12:46:45 ID:B8Z9ng2p
>>767
一週間のタイムアタックに挑戦できる奴は
すでに何回か作成していてノウハウがある。

769 :764:2005/12/22(木) 12:48:04 ID:35b4oXdL
>>765
そういわずに。
>>766
この中から選ぶのですね、ありがとうございました。

770 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 12:59:41 ID:79SpfWUL
>>764
>>658のようなテンプレを使って選んだお題を宣言して作る人もいるよ。
もう木曜だけどお互い頑張ろう。

771 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 13:42:26 ID:uB0wBr8G
このスレ、そんなに有名になってくれなくてもいいんだけどな…

772 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 13:43:04 ID:uB0wBr8G
>>771>>767


773 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 13:44:01 ID:TBhluBoO
人が増えるのは嫌だけど作者は増えてほしい
だろ

774 :764:2005/12/22(木) 13:47:39 ID:35b4oXdL
わかりました、頑張ります。
【かぼちゃ】が出てくる【矮小なスケール】のゲーム…という感じで
適当にやってみようと思います。
スレの意向を勘違いしてしまいましたらスミマセン。

775 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 13:51:35 ID:uB0wBr8G
>>774
とにかく完成させたやつが一番えらい

776 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 14:01:58 ID:9xeDtPxI
>>774
ガンガレ応援してる。

777 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 15:44:59 ID:v6XVUtwd
【サンタクロース】で挑戦してみるか・・・間に合うかなw

778 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 16:15:26 ID:MSG51VrU
クリスマスだから明るめの作ろうと思ったけど宣言を見る限り十分っぽいので。

便乗宣言
【潜入】
(精神的)【ブラクラ】

今週は作品多そうで楽しみ。

779 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 16:30:05 ID:9BtywAFG
精神的ブラクラは正直勘弁

780 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 16:44:33 ID:79SpfWUL
>>778
ドクオとウツオのクルシミマスってか?

781 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 16:45:52 ID:CdaCtkje
>>767
2chがネットの全てでゲ製がゲーム製作コミュニティの全てなのか?

782 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 16:52:35 ID:9oizn4Vv
クリスマスでこのスレを見るということは大抵は荒んでるはず。
それを忘れさせる楽しいものにするか、ストレスを発散するものにするか…

自分を含む毒男のために、オレは後者で逝く('A`)

783 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 16:54:04 ID:TBhluBoO
土日はこのスレに尽くすよ
Love you

784 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 17:09:49 ID:n6IZdXKm
ノシ
【サンタクロース】  【だるま落とし】
【チェイス】あたりで作ってみます

785 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 17:11:08 ID:TBhluBoO
クリスマスは逆に作品が増えそうなお前らに涙

786 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 17:17:38 ID:n6IZdXKm
うむ。クリスマスに野郎とサシで飲む予定が入ってる俺って・・・
こんな俺に滅茶苦茶【爽快感】のあるクリスマスソングor曲があったら教えてくれないか?
ゲームのBGMに使うので。

787 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 17:21:17 ID:9BtywAFG
Jingle Bell

788 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 17:22:11 ID:+qBqlCVn
クリスマスソングと言えば、山下達郎のクリスマス・イブ

789 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 17:56:55 ID:MLRxabLl
ところで、例えば汎用なエディタ(マップとかキャラとか)を事前に作っておくのはおk?

790 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 17:58:14 ID:9BtywAFG
超おk

791 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 18:50:45 ID:FJAGZUlk
むしろうp

792 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 18:54:26 ID:MLRxabLl
まだ手をつけてないし似たようなものばかりになるとつまらないので
ここではうpしないつもり

793 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 19:58:41 ID:79SpfWUL
>>786
著作権がアレだけど、ワムのラスト・クリスマスが定番かと。
ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/International/Arch/ES/Wham/MHCP-503/index.html

794 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 21:05:45 ID:YlCn3G2S
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

795 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 00:26:01 ID:pW7CEVa+
ゴールデンレス!!ゴールデンレス出ました!!!!!!!

796 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 00:29:53 ID:MjM52ZNy
あと24時間で土曜日・・・・・。

797 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 01:20:59 ID:iMZSYa5/
もしこのスレが祝日までに一本ゲームを作るだったら・・・

だれるだけだな

798 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 01:38:21 ID:KbsdADiC
すまん、連休は仕事が入ったので〆切までに間に合わせるのは無理っぽい。
ブラジャークラブ期待してた人がいたら謝る。


799 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 01:59:54 ID:GBxSzKfo
>>798
あるあるw
オレは今から作り始めてる('A`)
どう見ても麻雀のやりすぎです。
本当にありがとうございました。

800 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 02:07:34 ID:EoJ8Ne/7
>>786
マライア

801 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 10:06:44 ID:z/KupCOI
お題キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
       ↓       
あれ、思うように製作がすすまね('A`)
       ↓
土日キタ、もうだめぽ・・・・orz
       ↓
お題キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

突然だけど、無限ループって怖くね?

802 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 10:14:52 ID:MjM52ZNy
今日から作品投稿OK

どんどん投下してくれ!

803 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 10:18:52 ID:x70j6t4r
>>802
OK!ブラザー

804 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 10:24:37 ID:FotNk6oJ
>>801そんな君にbreak;

805 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 13:14:37 ID:fNYZVa3Q
>>797
このスレがそうなるのは嫌だがあったらむしろ燃えるかもしれない。
「次の祝日は体育の日だ!スポーツを題材にしたゲームを作れ!!!」
とか何とかいって盛り上がりそう。

806 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 13:24:06 ID:x70j6t4r
>>805
土日祝日までにというわけか。

807 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 14:36:03 ID:ITOWyFsp
>>805-806
それぐらいだったら、スレ立ててみれば?意外と、いいかもよ。
一週間じゃ、時間的に作ってる暇が微妙で遅刻してまで出す気はない人も、少なからず居るみたいだし。
あと祝日をそのまま御題にすれば、へんな御題・御題多すぎも防げるし結構いい案かも。

もっとも、此処のスレと競合起こすだろうから弊害もありそうだけど。
まぁ、こっちもあと200ぐらいで落ちるし、ダメそうだったら放置決めとけばいいしで、やるだけの価値はあると思うな。
参考までに、祝日関連ttp://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/holiday_topic.htm


808 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 14:56:46 ID:jALREvaf
ここの特例お題ってことでいいんじゃねーか?
期間は祝日→祝日って感じで

809 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 15:14:53 ID:ITOWyFsp
>>808
それいいかも。じゃ、善は急げって事でさっそく。

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 特別企画!祝日までに作れ ◆◇
  ( つ旦O    12月25日 〜 1月15・16日(成人の日)
  と_)_)   
    _, ._
  ( ゚ Д゚)           【 成人 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:.。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *このお茶はこぼす用のお茶です。人体に害はありません。


810 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 15:18:25 ID:rftHJbP4
まあそこらへんは柔軟に対応しようじゃないか

811 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 16:14:09 ID:/0wu8BTv
個人的な意見を書かせて貰おうか。

「土日スレでやる意味はあるのか?」
「何が善は急げだ。勝手に決めるな。」


だいたい、これ以上のルールは不要ということでコンセンサスはできていただろうが・・・

812 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 16:16:06 ID:eyrh+6CB
   __             __/  / |    __  ──
     / ─ /  / \ ○   |   /  |      |    ̄ ̄/ ──
  __/  _/  /   \    |  /  レ  ─┴─  _/

      /\___/ヽ    
     /''''''   '''''':::::::\    
    . |(〇),   、(〇)、.:| 
    |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
  .   |   `,rェェェ、 ' .:::::::| 
     \  |,r-r-|  .::::/     
  ,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、.
  :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
      |  \/゙(__)\,|  i |
      >   ヽ. ハ  |   ||

813 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 16:23:19 ID:MTrZtlDf
>>809 元旦は祝日に入らないのかとかGWは死ぬなとか、それよりなにより空気嫁といいたいね
>>811 禿同。今のルールでさえゴタゴタし始めてるのに、これ以上ルール増やしてどうするよ

814 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 17:31:05 ID:jALREvaf
よく考えたら土日とネタは被るわ短期間製作の意義が失われるわで大して面白くないよな

815 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 17:32:26 ID:MjM52ZNy

今日は作品なしか・・・・。



816 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 17:34:05 ID:wAfIjAZV
まあ土曜日じゃないしね

817 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 17:46:20 ID:sE3VYYM2
>だいたい、これ以上のルールは不要ということでコンセンサスはできていただろうが・・・

ついでにお題を乱発しないというコンセンサスもほしいな。

乱発したもの勝ちなんだからしょうがない。

作んねー奴はお題出すな。

最初に戻る。

818 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 18:16:05 ID:Au0GVACI
>コンセンサス
自分の事をアジテイターだったかアビエイターだったか称して気どって
20レスぐらい煽られ続けた奴を思い出した

819 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 18:16:55 ID:x70j6t4r
ここですか!凄腕のプログラマーがピラミッドの頂点に君臨するスレは。

820 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 18:42:31 ID:seqlEQBn
サイボーグクロちゃんを読んだらどーでもよくなった

821 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 18:59:23 ID:HJpMphkf
要するルールールール言うやつは一人でお題を幾つも出すやつと同じで
荒らしなんだよ。
どっちもスルー対象

822 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 19:28:13 ID:Au0GVACI
厨が沸きまくることに対して対処法は何も無い。
ルール無ければ荒れ放題だがルールを決めたところで厨は必死で穴を探しに来る。
作者以外発言不許可にしたら今度は数分で作れるような
ゴミうpして作ってるとか言い張る奴出そうな気がしてきた

823 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 19:29:54 ID:TmhDhuxq
ねぇ、なんで蒸し返すの?もう解決してるんだよ
黙ってろ

824 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 20:06:08 ID:H1OWXb4b
祝日から祝日ならちゃんと作るよ、って言う奴がいて
本当にだしてくるんだったら、祝日も可だと思う

ま、そんな奴はいないだろうけどな

825 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 20:07:36 ID:RHcHDvp4
大体、お題が【成人】じゃあな。
エロゲーかよ。

826 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 20:12:44 ID:HJpMphkf
だから別スレ立ててやれよ

827 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 20:13:50 ID:dI6ABWa6
祝日やるのはいいがお題はいちいち出さないでくれ

828 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 20:38:37 ID:wbp8Jn3c
また乞食の人が暴れているの?

829 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 20:42:37 ID:seqlEQBn
お前等知ってたか?今日ってイヴって言うらしいんだぜ

830 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 20:46:46 ID:x70j6t4r
イブイブ?

831 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 21:14:48 ID:fNYZVa3Q
いや、お正月イブイブイブイブイブイブイブイブイブ

832 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 23:47:53 ID:VYvcUb+0
>>787 >>788 >>793 >>786
お前らありがとう。ラスト・クリスマスは好きだ。
せっかく探してくれたのに悪いが、
クリスマスソングというより、クリスマス破壊ソングのような
狂ったBGMが欲しかったんだ。説明が下手だった・・・

なければ自分で歌うか・・・

833 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 23:53:32 ID:fNYZVa3Q
楽しみwwwwwwwww

834 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 00:18:43 ID:S8EY+urB
祝日云々言い出した人はルール押し付けじゃなくて
「ちょっとやってみていい?」って感じだから、
作り手に迷惑かけるわけじゃないので困らん。

スレ進行妨害するわけじゃないしね。

835 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 01:01:02 ID:L6xeInBb
>>832
なんだそうだったのかw
だったら、muzieにいくつかあるよ。
ttp://www.muzie.co.jp/
サンタで検索するとクリスマスソングも破壊ソングも出てくる。
ざっと見た感じ酷いのは
アナルバンド/肉棒兄弟の悪魔のサンタクロースかな。

でもやっぱり俺も>>832の破壊ソングに100wktk

836 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 01:12:01 ID:m7qVHviJ
muzieにいくつかあるよ、って、そんなの著作権でアウトだろ。

837 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 01:37:20 ID:L6xeInBb
釣りだろうが製作者から許可取ればいいだろ。
許可の取り方もわかんないの?
だったらググって調べとけ。

838 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 01:45:10 ID:mbWm/ytu
素材(曲や絵)をゲーム作者が使えるようにうpするサイトってない?
このスレ用のゲーム作ってると素材作るの結構マンドクサイし、
ボツった素材とかもったいないから誰かに使ってもらいたいし、
サイト作っても面倒な上、人来ないし('A`)


839 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 01:50:45 ID:m7qVHviJ
>>837
はぁ?土日ゲーなんかにイチイチ許可取ってられるか、ボケ氏ね。釣りですけど。

840 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 02:32:43 ID:3q4iCQ1r
>>838
ぐぐってみたけどワカラン。スマン。
特定ゲーム用、のだったら見た事あるんだが(RPGツクールとか、カードワースとか)

841 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 04:25:17 ID:pO/hz5rM
>>838
あぷろだにアップして、このスレで報告しておくんじゃダメかな?
ほぞんサイトさんは素材も保管してくれたはずだよ。

842 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 12:48:37 ID:2fptLSOI
>>834
このスレで始めようとしたバカに非難が殺到して何故か別スレの話も無しになった。
まぁ別スレの話も全体的に不評だったから立てても人来ないと思うぞ

843 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 13:11:01 ID:dnBIdOJK
はじめまして、今回土日レスに参加させてもらおうと思っていたのですが
荒れてる模様だったので何も宣言してなかったんですが
とりあえず、ショボイもの(ゲーム?)ができたので
投稿しようとおもうのですが、説明書は書かないといけませんか?
それと、圧縮は圧縮ソフトきまっていますか?

しょうもない質問してすみません^^;

844 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:12:15 ID:+oDA+umV
>>843
勝手にUPしてくれて良し。

845 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:13:23 ID:PRiz/DbE
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント】

846 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:15:51 ID:RxigJaEc
大変だ。俺を含めて7人電車を待ってるんだが
俺以外みなカップルなんだ。
なんという居心地の悪さか。

847 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:17:25 ID:ZM+qsDjq
雰囲気をぶっ壊せ!
アレだよ!アレを見せ付けてやれ!

848 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:18:33 ID:+oDA+umV
>>846
気にするから居心地が悪いのだ。
居直れ。逆に「こんなところでいちゃつくな」と

849 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:20:46 ID:25qVUqEy
>>846
心配するな。

1組目:飯専
2組目:本物のカップル
3組目:飯専
4組目:デークラ
5組目:暇専
6組目:デークラ
7組目:暇専

こんなもんだぞ。

850 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 13:40:35 ID:dnBIdOJK
【お題】  サンタ 侵入
【タイトル】 サンタ落とし
【ジャンル】  アクション(?)
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4090.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/4089.jpg
【製作時間】 おそらく5時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 151KB
【概要】 落ちるサンタを煙突にINさせる。
【操作方法】 キーボード[←][↓][→]各、方向へ移動
【コメント】
初めてまともに動くゲームを作れましたw


851 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:45:02 ID:4JVg+M9I
44軒侵入成功した

852 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:47:55 ID:ZM+qsDjq
よっしゃC、C++、WinAPIでサンタシューティングゲーム作るぞ

あと1年お待ちください

853 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 13:48:01 ID:PRiz/DbE
>>850
今まで降ってくる物を下のキャラを動かして取るというのがあったが、
操作が逆で楽しめた。

854 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 13:52:51 ID:dnBIdOJK
>>851
早くも感想がw
プレイしてもらえてうれしいです。
俺は、何回やっても42軒くらいでアウトになっちゃいます^^;
おそらく、50以上でないと思いますw

>>853
楽しんでもらえてよかったですw
下にキャラをおくのは、まったく思いつかなかった俺が居ます(´・ω・`)

855 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 14:42:19 ID:uBYuO+kN
>>850
反射神経が必要なゲームだなw 楽しめた
最後のスコアが表示される画面をもうちょっと長くしたら嬉しい
また、面白いゲームを作ってくれる事を祈ってるぞ

856 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 14:44:26 ID:S/Gk/vwt
>>838
ここはゲームだけでなく素材やツールの提出も募集中。

857 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 15:00:32 ID:dnBIdOJK
>>855
確かに、30軒目くらいから反射神経いりますねw
最後のスコア表示の部分ゆっくりにして再アップしましょうか?

858 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 15:18:41 ID:uBYuO+kN
>>857
再アップの事は田中さんにお任せします

859 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 15:37:03 ID:dnBIdOJK
じゃあ、とりあえず変更してアップします。
とりあえず、スコア表示時間を2,5倍にしました。

http://gamdev.org/up/img/4091.zip

860 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 16:13:40 ID:P0nNWfdc
これいいw
42で死んだ_| ̄|○

861 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:04:42 ID:mRnYM57G
>>859
製作乙。
シンプルでいい。楽しめた。

862 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:10:14 ID:FqN03JyR
【お題】 【爽快感】
【タイトル】 爽快☆ボンバー!
【ジャンル】 テキストノベル
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/4100.lzh
【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/4101.jpg
【製作時間】 5時間
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 80kb
【概要】 (ry
【操作方法】マウス
【コメント】度重なる乞食呼ばわりについカッとなって作った(;´・ω・)

863 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:35:12 ID:eDZToXHd
>>862
ワロタw
爽快感をそういう意味でとるかw

864 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:35:19 ID:85DL5dBY
>>862
なんとかエンディングまでたどりついた。ハッピーエンドの爽快感が伝わってきた。
サウンドが入っているとよりうまく爽快感を表現できたのではないだろうか。

865 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 18:36:35 ID:dnBIdOJK
タイトル通り、話の進行スピードに爽快感ありますねw
俺は、こういうお手軽ノベル結構好きですw

866 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:55:38 ID:2fptLSOI
>度重なる乞食呼ばわりについカッとなって作った(;´・ω・)

お前の怒りとやらはそんなものか

867 :862:2005/12/24(土) 19:04:40 ID:FqN03JyR
もまえらレスありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。

>863 お下劣ネタですまんorz
>864 ほんとは音とタイマーを付けたかったのだが(´・ω・)
>865ほんとは^2 氏みたいにアクションを作るつもりだったのだが(´・ω・)
>866 手抜きだし、とてもゲームと言えないことは分かってるけど、カッと
なった熱が冷めないうちにと思ってひとまずうpりますた。

今はまだこんなものだけど、そのうちちゃんと遊べるシューティングを作っ
てみせるぜm9(`・ω・´)

ちなみにスクリプトは、初心者翔龍閃(ttp://sapporo.cool.ne.jp/daturyoku/)
のほぼ丸写しでつorz サイト主様に感謝!!

868 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 19:10:02 ID:1xg27lUR
>>850
61軒でました。
画面がちらついてるね。redraw命令を使うのと
画面を白く塗るのにclsではなくboxfを使えばちらつかなくなるよ。

869 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 20:25:53 ID:dnBIdOJK
>>868
61軒!?すご・・・・
画面のちらつきですが、OP(?)の「サンタ落とし」って部分のちらつきは
ただ、字が消えていくだけじゃ寂しいのであのままでいいと思っています。
その他で、ちらついてると言えば暖炉が少しちらついていますが
あれは、boxf命令で作っているのでredraw命令は使えないです^^;
もし、それ以外でちらつきが目立つところがあればご指摘お願いします。

870 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 20:28:47 ID:1yxJZF3c
>>835 ありがとう。肉棒サンタワロス。でも曲は自分で見つけちゃった。
というわけで今までできた分あげます。

【お題】 【サンタクロース】【だるま落とし】
     【チェイス】【潜入】【爽快感】
【タイトル】 クリスマスジェット
【ジャンル】 横スクロールアクション
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/4102.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4103.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 Game Maker 6.0
【備考/DL容量】 6Mb
【概要】 サンタさんを右に
【操作方法】キーボード
【コメント】 Game Maker 登録記念

調子に乗っていろいろ入れすぎたら重くなった。反省している。

871 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 20:37:03 ID:S/Gk/vwt
>>869
boxfをredrawで挟めばいいよ

872 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 20:39:53 ID:eDZToXHd
>>869
redraw 0
boxfでクリア
サンタ表示
暖炉表示
redraw 1

こんな感じじゃないかな?

873 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 20:57:34 ID:eDZToXHd
>>870
面白そうなのだけど、タイトルでエンター押したら落ちます。
line 7がおかしいとダイアログがでて。

874 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 21:09:41 ID:dnBIdOJK
とりあえず、挟んでみたらちらつかなくなりましたw

http://gamdev.org/up/img/4104.zip

875 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:12:18 ID:oeNFULfy
>>870
ワロタ、爽快だな

876 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:12:28 ID:L6xeInBb
>>870
XPだけどうまくゲームできましたよ。
派手にぶっ壊しまくるのがきもちいいw
勢い余ってサンタのソリが前に出てしまうのも笑える。
なかなか雰囲気出てますね。お疲れ様でした。

877 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:18:32 ID:L6xeInBb
>>874
きれいにちらつき消えましたね。
シンプルだから何度もちょこっとした時間にやってしまいますね。
はまります。
>>862
笑いましたw
雑誌の付録のようなお手軽感がいいですね。
ボンバー!

878 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:18:50 ID:uBYuO+kN
>>870
スゲー爽快感のあるゲームだね
クオリティ高ス

879 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:20:27 ID:P0nNWfdc
ボンバー面白w


880 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:24:34 ID:OBGhcVen
今週は土曜日に三作品も提出とは盛り上がってますね!
クリエイターの皆さん、どうもありがとうございます!
さっそくプレイしてみます。

wizry様。まとめサイトの更新いつもお疲れ様です。
文字を小さくしたのは、表示できる情報量が増えて良い変更だと思います。
それにしても土日市の人気はすごいですね! もうDL数5000は目前です。
これは大変な偉業だと思います。

あと、この土日プロジェクトの作品を積極的に取り上げてくださる
アマゲニュース様にもお礼を申し上げます。おかげでこの土日スレも
ますますメジャーになれそうです!

881 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:25:48 ID:1yxJZF3c
>>875 >>876 >>878 どもー。

>>873
デバッグありがとうございます。もう少し、エラーメッセージの内容を詳細に教えて
くださいませんか?そのエラーならどこがおかしいか、突き止められるような
メッセージが出てると思います。


882 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:33:27 ID:+oDA+umV
ID:OBGhcVen
↑スルー推奨。

883 :ピド:2005/12/24(土) 21:33:40 ID:+Ok0Ymys

【お題】サンタ
【タイトル】進め潜水艦4
【URL】http://gamdev.org/up/img/4105.zip
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】300KByte
【概要】クリック
【操作方法】 色々


期待の最新作がついに登場!
前回よりボリュームUP!
隠し要素もあり。




884 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:33:54 ID:eDZToXHd
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_sled;

Error in code at line 2;
if(dead) exit;

at positoin 9; Unknown variable dead

2つ目が上と同文で

Error in code at line 7;
if(destroyable and hp <=0){

とダイアログに書かれています。

885 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 21:39:27 ID:eDZToXHd
>>883
面白いwww
つか、サンタ関係いねぇwwwww

886 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 22:14:12 ID:dnBIdOJK
>>870
教会がすんごい、壊しがいがあるw
とりあえず、4000mくらいまでいったけど
ゴールとかってあるんですか??

>>877
ありがとうございますw
これからもがんばっていきます!
いろいろアドバイスいただきまして、ありがとうございましたw

>>883
お題&タイトルからは、とても創造できない内容がすごくよかったですw
スタッフロール(?)のところどろこが表示しきれてないのですが
あれは、仕様ですか?



887 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 22:16:29 ID:mbWm/ytu
土曜日だけで4作品も!!
おまいら全員サンタだ!!!

888 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 22:30:12 ID:XrAcGfyb
>>883
好きです。
結婚してください

889 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 22:38:54 ID:RAp7cTuL
>877>879 ありがd!('∀`) 次はもっと頑張るよ!

>870
5769km まで行った。チャリオッツカコヨス!トナカイとサンタの動きの連携に痺れた。
>883
HSP使いとして師匠と呼ばせてください。
つか、潜水艦関係ねぇwwwwww

890 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 22:54:12 ID:u6Tud2ym
>>862
乙。
たまにはこういうのもいいね。ワロタ。
ボンバー!!

>>850>>874)
こちらも乙。
面白かった。スコアは42軒。
サンタにとっちゃスネイク並のミッションかw

891 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 22:56:43 ID:+Ok0Ymys
新しく来た人のため過去の作品、置いていきます。
(・ω・)っ
進め潜水艦
http://gamdev.org/up/img/4107.zip
進め潜水艦2
http://gamdev.org/up/img/4108.zip
進め潜水艦3
http://gamdev.org/up/img/4109.zip

892 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 23:12:28 ID:u6Tud2ym
>>883
乙。シリーズ物なのかな?
というか、文字化けしまくった。
(俺の環境のせいかも。HSP系やってるとたまに同じ症状出るんで)
でもそれが無関係なくらいの不条理さがナイス。

893 :892:2005/12/24(土) 23:13:41 ID:u6Tud2ym
更新してなかったorz
スマソ>>891

894 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 23:18:24 ID:+oDA+umV
>>889
御題関係ないとかいうが、
【潜入】←これではないかと

895 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 23:29:47 ID:uBYuO+kN
>>883
ボリュームUPしてるなw楽しめた
進め潜水艦5も期待してるぞ!

896 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 23:33:23 ID:+oDA+umV
>>894
しまった。よく読んでなかった。
確かに潜水艦が登場してないので関係ないことにはなるが
前例がなかったわけではない。

897 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 23:43:22 ID:u6Tud2ym
>>870
乙。雰囲気ヨスw
最初距離稼ぎでちまちま節約してたけど
ずっとブーストで突っ切るほうがいいかもね。

6000mくらいで止めちゃったんだが
これは飽きるまでやって止める、って方向性でいいのかなーとも思う。
(後半地獄バランスってのも楽しそうだが)

898 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 23:49:54 ID:1yxJZF3c
>>884
おかげでエラーの箇所はわかりましたが・・・原因はさっぱり分

かりません。
なにせうちでも他の方々のところでも出ないエラーらしいし、
GameMakerが環境によって挙動がちがうのかもしれません。
もっと調べてみます・・・

>>886
教会は自分でも納得のいく壊し方ができませんw
ゴールはないです。クリスマスツリーを追い越すごとにどんどん

難易度が上がっていくエンドレス系です。

>>889
もうすぐ3本目のツリーですよ。がんがれ。

>>897
歩いたらたぶんどこまででも行けるんじゃないかな。ブーストを

切らさないように飛んでるとこみ上げてきますよ。きっと。後半

はもちろん地獄です。

作者の今の飛距離は約15000b。


899 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 23:50:54 ID:1yxJZF3c
>>サンタ落とし
36軒目ですでにサンタが半分がた落ちてから判断する遅発力であぼーんですた。

>>爽快☆ボンバー
正解が見えるのに全選択肢を選んでしまう魅力。ボンバー!

>>潜 水 艦
最後の最後にサンタ出てくるしwこれも爽快感あるなw潜水艦進んでないけどw

900 :amadela ◆jfRNwhsGW2 :2005/12/25(日) 06:03:43 ID:+xbCggU7
メリークリスマス、ということで一つ作りました。よろしくお願いします。

【お題】 サンタクロース、かぼちゃ他
【タイトル】 よい子はとっとと寝ておくれ!
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 同上
【製作時間】 3日
【開発環境】 VisualStudio.NET2003
【備考/DL容量】 70KB
【概要】 サンタがかぼちゃでダルマ落としして潜入。矮小化に注意
【操作方法】 カーソルキーとスペースキー
【コメント】 ドキュメント内にアンケートのお願いがありますのでご協力ください


901 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 07:14:02 ID:AG/fkSoF
>>900
中々面白いよ。
まず、ポリゴンアクションなのに、サイズが小さいのに驚いた。

サンタの操作が難しくて、中々思い通りに動いてくれないから
一つ一つの家攻略にスリルがある。
クリアできそうで出来ないもどかしさがあって、何度もプレイしてしまう。

902 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 09:48:11 ID:wQV2tomo
おはよーございます。
>>900
シュールな世界ですね。w 好きですこういうの。
サンタとカボチャの造形がかわいいです。
操作が独特でやや動かしづらいですが、丁度良く難易度を上げてると思います。
矮小化後いつもまごまごして即カボチャに轢かれてしまうorz

アンケートはサイトのBBSの方に投稿しておきますね。

903 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 11:34:45 ID:MLbqQyyk
>890>899 ボンバー感想ありがd(ノД`)
二度目が許されるとは思ってないので、次はちゃんとしたのを出すよ!w

>900
見た目の可愛さと裏腹に、ムズい…>870氏の橇で家をぶち壊したくなるw

こんなのクリアできるかー!とか思ったが、「@下キー押しっぱなしAマップ中央で投げまくり」
でなんとかなりますた。プレゼント後のメッセージを読んでる余裕は無かったけどw

漏れもアンケートはサイトの方に書きます。

904 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/25(日) 12:06:48 ID:ybfQhJV3
>>900
操作がなかなかうまくいかないけど、キャラの可愛さについついもう一度プレイしてしまうw
ゲームオーバーになった後、ウインド閉じて再起動しないとプレイできないですか?


905 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/25(日) 12:11:38 ID:ybfQhJV3
すません、ゲームオーバ後の再スタート方法わかりました^^;
それと同時に俺のキーボードのシフトが効きにくいことも判明w

906 :amadela ◆jfRNwhsGW2 :2005/12/25(日) 12:35:41 ID:QX0N6gAk
ゲームオーバー(クリア)からのリスタートもスペースキーです。
Enterキーを一時停止に割り当てているので、リスタートのつもりで押すと、固まったように見えてしまいますね。

リスタート時、反射的にEnterキーを押される方が多いみたいなので、次からは改善しておきます。

それからアンケートの回答ありがとうございます。
なるべく多くの方から情報を集めたいので、引き続き皆様からの回答をお待ちしています。


907 :ピド:2005/12/25(日) 12:39:17 ID:FrD7ilFa
いまさら、遅レス。

>886
はみ出るのは仕様です
これでこそ、進め潜水艦なのですw

>888
・・・却下w

>889
師匠w
隠し要素もあるのでがんばって探してみそ。

>892
文字化け、次の5では対策してみるYO。

>895
応援アリ


908 :おにぃ ◆vaRn.epHhg :2005/12/25(日) 19:07:38 ID:8/YAYs9p
めりくり〜。

【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4116.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9
【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB)
【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。
【操作方法】 マウスのみ
【コメント】がんばった。間に合っただがそれと面白さとはあまり関係ないw


909 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 19:17:09 ID:1UMCUYhx
>>908
そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?

910 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 19:35:59 ID:OUotUN9O
シンプルだけどクオリティたけー

911 :おにぃ ◆vaRn.epHhg :2005/12/25(日) 19:37:15 ID:8/YAYs9p
>>909
よくわからんけど4年くらいw

912 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 19:44:28 ID:MGqxadfp
>>908
ゲームも面白いし、主役のサンタもハァハァじゃのう。
モデリングツールは何を使ったのか教えてくだされ

913 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 19:57:47 ID:t4We0MvC
だいぶ遅れたけどできたわよ、ちゃんと動くかしら。
【お題】「サンタクロース」「だるま落とし(?)」
【タイトル】Present Rush
【ジャンル】3Dアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4118.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4119.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++ 2005 Express, DirectX 9.0c
【備考/DL容量】zipで500KBぐらい
【概要】プレゼントに押しつぶされないように逃げましょう
【操作方法】キーボード・ジョイパッド
【コメント】素材作るのしんどいわね。

914 :764:2005/12/25(日) 20:03:57 ID:ZaT0gV2H
システム構築だけで力尽きました・・・。
みなさんの作品を遊んで楽しみます、次の機会に頑張ります。

915 :913:2005/12/25(日) 20:08:36 ID:t4We0MvC
スクリーンショットがなぜか1MBくらいになってるから、再UPするわね。
http://gamdev.org/up/img/4120.jpg

916 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 20:09:57 ID:NUZ+A8MB
ネカマ口調はやめてください。

917 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 20:12:05 ID:km4IZ1lf
>>913
プレゼントから逃げゲー・・・
いやぁ、面白いっす。はまりますね

918 :おにぃ ◆vaRn.epHhg :2005/12/25(日) 20:20:29 ID:8/YAYs9p
>>912
ライトウェーブ使ってます。
スカートのとこだけボーンでやってるんだけど、これが時間かかったよorz
オススメしない。

疲れたのでちょっと休んでからみんなのプレイしてみるお

919 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 20:21:27 ID:CX25nWcX
>>913
なんでオネエキャラなんだよw

920 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 20:22:45 ID:uX5GPHYw
>>918
鬼ヶ島も期待してますよん。

921 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/25(日) 21:03:21 ID:ybfQhJV3
>>おにぃ
3Dパズルゲームって初めてしましたw
ステージの様々な仕掛けがすごくよかった。

>>913
かなり、いい感じに落ちてきますねw
キャラ見失ってる間につぶされましたorz

922 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:15:13 ID:nbJUC3Bn
>>921
まぁなんだ、普段はメール欄にsageと入れておくと無闇にスレが上がらないぞ。

923 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:36:17 ID:okbx1nWq ?
ていうか、一週間だと絵が描き終わらない。

924 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:46:27 ID:1UMCUYhx
>>911
> 4年くらい
  _, ._
(;゚Д゚) …!?


925 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:54:58 ID:UrrLvkld
>>924
一応、突っ込んでおくと、 作ったのがじゃなくて そのLVのを作れるようになるまでの時間だと思うよ。
いくらなんでも、4年がかりで作ってたとしたら、このスレの名目とは逆だがすごいと思う。

926 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:06:00 ID:NUZ+A8MB
>>925
>そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
と聞いてるので、万事OKだぜ

927 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:06:26 ID:1UMCUYhx
>>925
おkそこは”製作時間:4日”を最初に見てたから大丈夫
2D/3Dゲーム製作目的で最近プログラミングの勉強初めて今はC++勉強してるから
4年と聞いてちょっとガクブル

928 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:07:22 ID:MGqxadfp
田中氏はまさか委員長?

929 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:08:35 ID:FrD7ilFa
その可能性大だな
あげてるし、トリ付きだし

930 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:10:24 ID:NUZ+A8MB
>>928
別人。田中氏の書き込みの間に委員長(らしき>>880)の書き込みがある。

931 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:12:01 ID:MGqxadfp
>>918
ライトウェーブですか。サンクス。
モデリングツールで3DCGを作るのは、プログラミングよりも難しそう‥

932 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:28:09 ID:nbJUC3Bn
何使ってる?何年かかった?って聞いてる奴は
正直考え方間違ってると思うんだがなぁ。

933 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:32:14 ID:/holaAJh
でも気持ちはわかる。

934 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:41:22 ID:p6iEfoyx
今回、3D物がおおいな
ただ、全体的に3Dのカメラワークが悪すぎて
全体像が把握できなくてゲームにならないって気がする

まぁ、それを含めて楽しめ、って事なんだろうけどさぁ…

935 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:47:18 ID:Tlci8sDp
>>934
どこがどう悪いか詳しく言ってやると
参考になっていいと思うぞ。

936 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:51:30 ID:/holaAJh
>>900は、カメラをもう少し上に置くと、把握しやすいと思ったけど。
でも、それじゃあ簡単になるかな・・・。

937 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/25(日) 23:09:41 ID:ybfQhJV3
>>922
すません、あんまり2chにこないのですっかり忘れてました!
これからは気をつけます^^;

938 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:13:49 ID:p6iEfoyx
>>850 サンタ落とし
>>862 爽快ボンバー
>>870 クリスマスジェット
>>883 進め潜水艦
>>900 よい子はとっとと寝ておくれ
>>908 ぷれぱに(Present Panic)
>>913 Present Rush

すごいな、これがクリスマスパワーか〜

939 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:28:53 ID:/holaAJh
7人もサンタさんがいたのですね。

940 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:39:08 ID:pGrZVS+p
     ,. -ァ=ァ〜r一¬冖ーr─ァゥ-〜ァ-〜、__r-‐┬--.、
   /.:〃:.:./:.;,;,;/:.:.:.Y:...  /:.:.:/ /:./:.:./ /:.:.:/:.:.:.:.Y⌒ヽ:.:\
.   / .:.:{i:.:.:i;:.:.:.:.:l!:.:.`ー---r;,;.:.:! l:.:.l:.:.:.i:.:.!:.:〃:.:.:.:. :.:.):.   、:.:.`ー-、
  | .:.:.:|l :{:.:.:.:.:.しj:.  :.:.:.:i:.:.:.:{:.:l:.:.l:.:.:{!:.:.:.:.{i.:.:.;,; _ゝ、   .:.:.:.:.:.:.:.:\
  { 、:.  :.:{!  :.:. ;:.:...   :.:', .:l :l:.:.}:.:.:Y:.i:.:.:「;.:.:.:.   `ヽ    、 .:.:.:.:.:.i
  ト、:.:.ヽ:.:...l!ヽ、:.:.八 :.、:. :.:i} .:い:.:.l:.:.:l:.:.l:.:.:゙、ヽ:.:..    ト-- - L.:.:.:.i.:.}
  '、:.ヾ:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:i}:.:.:.:.:.:.:`ヽl!:. .:ヽヽ:.ヽ:ヽヽ:.:.:.ト、ヽ:.:.:...    .:.:.:.:.:.メ:./
    ヽ :.`ーr-:.;,;,;,:.ゞ→ー、;,;,;,);,;,:.:.ヽヽ:.:ヽ:\ヽ:.:.:.ヽ、:.:.;,;,;,:.:.:.:.:.,. -´:/
     `ー┴─----┴〜┴ゝ-ゝ_ソ_ヽ\_ゝ;>>_>ー---一''"´
                     ` ̄   ̄´

941 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:53:28 ID:kxPWL3dj
もっと早くから始めりゃ良かった…orz
しかもみんなサンタの中俺だけ…orz

【お題】ブラクラ,潜入
【タイトル】Loops
【ジャンル】もうわからん
【URL】http://gamdev.org/up/img/4125.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4126.jpg
【製作時間】プログラム日曜,BGM土曜
【開発環境】BCC Developer C(WIN32API)
【備考/DL容量】593kb
【概要】思考迷宮
【操作方法】文字クリック
【コメント(感想)】orz←現在の全ての気持ち

942 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:55:32 ID:EuX07LNG
【お題】サンタクロース
【タイトル】SOCKS
【ジャンル】…シューティング?
【URL】http://gamdev.org/up/img/4124.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4123.gif
【製作時間】3〜4日
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】332kB
【概要】くつしたにプレゼントを放りこみます。
【操作方法】キーボード(左右とスペース)
【コメント(感想)】
初めて本スレ提出に間に合ったー!?
内容的には遅刻だけど。。。

943 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:58:22 ID:AG/fkSoF
>>942
ギリギリセーフ乙。
凄いシュールなゲームだなw

944 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:59:03 ID:vU2tntzA
なんかクリスマススペシャルって感じの盛り上がりだな。
ところで"クリスマスジェット"の改造がギリギリ土日までに間に合うかの瀬戸際だ。
いまうpしている・・・。

945 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00:04:22 ID:N57S8KoP
>>941
どうやって始めるのだろうと思いreadme見ると
「ここまで未完成ってすばらしいですねorz」っすかOrz
ほんと早く始めることって大事ですよね、未提出者より

>>942
そのふいんきいいっすね、感動しました。
このクリスマスラッシュの中悪役でないサンタも数少なくて・・・

946 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00:05:25 ID:AG/fkSoF
>>943>>941の間違いです。

>>942
面白ろかった。
上手くタイミング合わせるのが難しいなー。

947 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/26(月) 00:21:43 ID:WkXsH6/7
>>941
ループに完全にはまり、脱出にデバイスマネージャー使うハメに・・・orz
音がすごくイライラさせてくれて、まさにブラクラにはまった気分でしたw

>>942
音と、世界観(?)みたいなものがすごくマッチしててよかった。
ゲーム性もかなりよくておもしろかった。
でも、クリアできず・・・・・(´・ω・`)

948 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00:43:48 ID:5mNcMyau
ttp://gamdev.org/up/img/4128.zip
UPできた・・・2分オーバーしてるが多めに見てくたさい。
結局>>873のバグはわからずじまいでした。ごめん。
主な追加機能は、リプレイが記録・再生できるようになったこと。
で、チェックを今までしていた。提出してからチェックってどんなもんよ俺。
GameMakerでまともに再現性できるリプレイがつくれると分かって大収穫だった。

たまたま覗いて、お題を見たときにこの壊滅的ゲームが浮かんで、
なにより自分で遊びたくて作った。
土日スレがあって本当によかったと思っている。

じゃあ、開発中に横目で見てた楽しそうなゲームどもで遊んでくるわ。

949 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00:46:54 ID:AzVIOpgP
>908
クリスたん(*´д`*)ハァハァ 等身の高いキャラクタってきれいに動かすの難しいのに、走る姿も
ちゃんとカワイイのに萌えた!ペンゴなゲーム性も、難しすぎず良かったです。7面クリア!
>913
readme読んですごいやりたいと思ったのだが、「Direct3D9 の生成/破棄に失敗しました」
と出て起動できず(´・ω・`) Intel855GME、Pen-M1.1Ghz、WinXPHome、DirectX9.0c でつ。
>941
ワラタ>orzorzorzorz
>942
ドット絵(*´д`*)ハァハァ ツリーの3D表現に萌えた!一応20足埋めてもメッセージ文自体は
一緒みたいけど、ぴょんぴょんしてるのが「いいこと」?w

950 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/26(月) 01:12:42 ID:WkXsH6/7
>>948
とりあえず、乙。
すんげー、ゲーム性があがってて「このゲーム死ぬことねーな」
と、思っていたものがサンタがでしゃばって前にでて下から生えてる(?)
剣に刺さって、死にましたorz

951 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01:28:03 ID:dWgVYZz3
>>942
ものすごく可愛くて良い感じですね。

952 :913:2005/12/26(月) 02:28:51 ID:oCAHeHeP
>>949
あやしいところを修正してみた、詳細キボンヌ。
http://gamdev.org/up/img/4136.zip

953 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 02:36:49 ID:TbWCpsyH
>>952
123点だtった。
地味にはまるwww

954 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 02:51:53 ID:z3DqNRFQ
せっかくの感想タイム中に流れを切る真似をしてすまん。
次スレの1のテンプレを、下記の様に提案したいのだけどどうかな?
>>2にテンプレと説明を入れて、過去ログ一覧は>>3にしようと思うのだけど


※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレッドです。
※週ごとに複数提示される「お題」の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを
  作るのが基本ですが、お題を無視して作成しても構いません。
※開発言語、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
※作者が以前開発したゲーム用フレームワーク、オリジナルエディタ等を流用して
  その上で制作するのもOKです。

【ゲーム保存サイト】 ・今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【アップローダー】 ・完成したゲームはここにアップしてください
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

【関連サイト】 ・Wikiにはこの土日スレの紹介とFAQがあります
土日スレのWiki http://gamdev.org/w/?Weekend
アマゲニュース http://amagame.blog12.fc2.com/

【遅刻スレ】 ※日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

955 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 04:28:36 ID:8p5OP3IW
もっと軽い感じのほうがいいよ。どうせなら、

<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする。感想を書いた奴は天使とする。
・お題は、2つ出たら極力自粛する。
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁

詳しくは>>2-10のどこか、案外>>11-20かもしれないが、泣かない。
では行って見ようヽ(^。^)丿!!



956 :つづき:2005/12/26(月) 04:29:33 ID:8p5OP3IW
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/

【まとめサイト】
・素材まとめページ
 http://donichi.wizry.com/
・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ)
 http://gamdev.org/w/?Weekend

【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 http://gamdev.org/up/
 ・予備ロダ
 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
自作ゲーム評価スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50

957 :つづき・・。:2005/12/26(月) 04:30:13 ID:8p5OP3IW
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここにお題を入れる 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。

958 :>>955:2005/12/26(月) 04:40:29 ID:8p5OP3IW
基本的に、>>1は軽い方がいいよ。
今の>>1もやけにぐだぐだといっぱい付きすぎとおもうし。
それから、関連も>>2以降で十分だと思う。どうせ、>>1は表示されるんだから
アンカーさえ打ってあれば、分からないなんてこと無いんだし。

最低限が>>1にあれば、面白そうと思った人は>>2-10ぐらい見てくれる。
そう俺は思うだが。

959 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 04:50:24 ID:rGEdRxYu
それ同意しとくー
>>955でよさげ

960 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 07:20:23 ID:iinRkm1b
Socks のフォント周りカコヨス。ただ者じゃないな。

961 :949:2005/12/26(月) 08:22:17 ID:bhoyEUQe
>951 動きました!
スカルチノフが「餅に書いた絵」に見えますが、これは仕様?w

操作系は「上下左右の移動+回転」でもいいかもと思いますた。あと、床に影が映るとか
すると、落下点が把握しやすいかも。

迷路状になった床をおろおろ逃げ回るのが楽しい。まだ50点が最高だけど・・・・
最後はどうしてもつぶされちゃうスカルチノフカワイソスw
すごく面白いです。夜遅くの修正、どうもありがdヽ(´▽`)ノ

962 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 09:04:46 ID:r/3iNBBS
>>955に1票

963 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 09:21:00 ID:A4mrjhD+
前回の失敗を反省してタイトルも指定しておこう

おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ5

964 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 10:15:39 ID:xk79sP9d
щ(゚д゚щ)

965 :田中 ◆XrHowH621E :2005/12/26(月) 11:04:00 ID:WkXsH6/7
で、次のレス立てるのは何番の人?
それと、おはよう。

966 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 11:06:46 ID:P9rplxDw
975位でいいんでね?
--
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月26日〜1月1日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 鐘 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

967 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 11:09:00 ID:s5E1VBg0
うわああああああああぐぁああああ
この野郎クリスマスだからってどいつもこいつもいちゃつきやがって!!
ぶっ壊せ!全部ぶっ壊せ!雰囲気も粉々にぶっ壊せ!!

つ【クリスマス】【破壊】

968 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 11:12:45 ID:TbWCpsyH
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月26日〜1月1日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ジョルジュ長岡 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

969 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 11:13:54 ID:XxJzbqO6
んじゃ俺は>>966で作るわ


970 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 11:32:11 ID:ImJEtBRo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月26日〜1月1日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 劣化 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

971 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:33:11 ID:dWgVYZz3
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月26日〜1月1日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ビルディング 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶は煎茶でした


972 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:34:01 ID:piqmVNih
もうお題か。いっぱい作品出たからもっと余韻に浸りたかったが

973 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:36:33 ID:K5/QyT9R
もう次スレというわけだから御題は次スレにしないと二度手間になるんだが。

974 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:40:47 ID:rSKN9IZQ
>>972
うん。後半力作が揃ったので、もっと感想・意見が欲しいところ。
漏れはもう書いちゃったけど・・

975 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:51:37 ID:z3DqNRFQ
次スレを立てました。
今週はたくさんの秀作が発表されましたので、ゲームの感想は
次スレに書いてください。次スレでのお題の提示は、本日はご遠慮ください。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/l50


976 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:55:19 ID:Cqk/jc0i
とりあえずスレ建て乙。

977 :おにぃ ◆vaRn.epHhg :2005/12/26(月) 13:20:58 ID:o6LvEXam
>>949
モーション付けは日頃の観察の成果ですw 7面クリアされましたか、ちぃw


stage00.txtファイルを作ってスクリプト書けばステージ0が作れますので
ヒマな方は面を作って遊んでみてください(やらねーw)

978 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 13:56:15 ID:8ikQ+FZE
とりあえずスレも立ってお題も出たわけで、残りはクリスマススペシャルの感想といきましょうか。
(まだお題出したいなら次スレに書いたほうがいいと思いますよ。)

>>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。
>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。
>>913Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
上がる気が・・
>>941Loops
なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。
>>942SOCKS
完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw
和みました。
>>948ギリギリのアップデート乙でした。


979 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 15:41:42 ID:Cqk/jc0i
>>942の完成度に脱帽。
すごくまとまってる。

980 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 18:35:27 ID:Y2YANGNO
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月26日〜1月1日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 コーンクリーム 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶じゃなくてポタージュスープでした


981 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 18:36:48 ID:hAludHMq
IDが若い子禁止、お題はもうちょっと待っていただきたい

982 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 19:07:39 ID:rLJAGnvC
>>942
音楽がいい!!
なんかファミコンテイストで小さい頃を思い出した


983 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 19:09:40 ID:/GJEPnIW
頼むから落ち着いてくれよ…。

984 :おにぃ ◆vaRn.epHhg :2005/12/26(月) 19:11:19 ID:o6LvEXam
新スレ荒れてるっぽいのでこっちにもう一度感想はっときます。
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。

>>913Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。

>>870クリスマスジェット
あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。
破壊感というか障害物の重みが気持ちいい。

>>941Loops
ただならぬセンスを感じましたw
スクリーンセーバーとして欲しい。

>>942SOCKS
良い意味でファミコンチックで面白かった。
難易度も丁度いい。

>>900よい子はとっとと寝ておくれ!
ちょっと操作が難しかった。ペナルティが緩ければもっと面白いかな。
3Dの良い面と悪い面が出た感じ。

>>883進め潜水艦4
間違いなくエンディングまでやらせる魅力がw

>>850サンタ落とし
記録43件。

>>862爽快☆ボンバー
爽快にワラタw

985 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 19:41:23 ID:3P3IRaK2
>>913
本能に直接訴えてくるゲーム性。
練り込んでくと化けそう。

>>942
グラフィックのセンスが凄く(・∀・)イイ!!
昔のアーケードゲームな香り。
ゲームの目的も微笑ましくて好き。

986 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 22:45:46 ID:jgqhxaKO
このスレも終わりだから聞くけど、
>>424=442 の“まとめ2代目”とやらは消えたのか?

987 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 22:54:24 ID:ImJEtBRo
>986
需要ある?
あるなら更新します。

wizry氏が暴走していたから
『別にお前がいなくても、まとめ平気だよ』
ってことを伝えてるために作ったのですが、
まぁ、効果があったのか分かりませんが
広告の件については沈静しましたし、放置してました。

988 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:00:13 ID:jgqhxaKO
>>987
無いと思う…少なくとも自分はいらない。

989 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:04:49 ID:/GJEPnIW
>>987
広告はすぐにやめとくって発言してたのに周りが騒いでただけだよ。

990 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:12:43 ID:SewanvMb
沈静化したときに、また火を付けてたけどなw

991 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:24:07 ID:10NyTLlr
>>987 あんなページ作った程度でその言い草はいくらなんでも厚かましい。

992 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:25:26 ID:Cqk/jc0i
>>991
同意。
wizry氏のまとめはクォリティ高いからな。

993 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:46:09 ID:ImJEtBRo
まとめにクォリティは必要なのか

994 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:55:16 ID:TbWCpsyH
絶対ではないが、SSなどある程度あったほうが見やすいな。

995 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:55:23 ID:8ikQ+FZE
高いに越したことは無い。

996 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:58:42 ID:yuMnz8PA
少なくとも>>424のはヘボすぎて使い物にならん

997 :913:2005/12/27(火) 00:05:27 ID:u2YIexkf
PresentRush、意外と評判よくて良かったわ。
操作は十字キーだけで最低限遊べるようにあの仕様にしたけど、つらいわねw
カメラ調整も無理があるけど、
どうしても「下から上を見上げる」っていう画が欲しかったから。
一応 config.xmlをいじるとある程度はいろいろ調整できるわよ。

998 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 00:06:25 ID:eBsw/1h+
問題点はSSだけ?

999 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 00:07:12 ID:2P8wrIX6
ってか999なのになんだこの遅さは

1000 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 00:07:44 ID:2P8wrIX6
余裕の1000ゲット

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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