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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

1 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 22:40:46 ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

2 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 22:41:22 ID:ErLFF9qS
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。

>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。  

以上、代筆

3 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 22:42:59 ID:UGKhwBcS
>>1


4 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/11/29(火) 22:46:16 ID:ukU+p4MO
>>1 スレ立てありがとうございました。

弾を撃つと薬莢が出るようにした差分ファイルをUPしました。 
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
ここのsabun1129.zipを解凍して上書きしてみてください。

5 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 22:55:00 ID:ZfXmQw7h
え?!このスレ続いてたのか!?

6 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 23:04:02 ID:uUp6PUyd
>>1
あまり私に乙らせない方がいい

7 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 23:46:02 ID:F4nyD5j8
ユラユラしてる糸状のオブジェクトは何?

8 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 13:03:05 ID:S+DENrLJ
落としてみたが、率直に言う。


 セ ン ス に 欠 け る と し か 言 い 様 が 無 い 。


技術的・美術的なセンスが皆無。
どこかの中国人が鼻糞ホジりながら作ったような、あるいは朝鮮系のキモイ代物。

何の進歩も見られない。君にはセンスが無い。

9 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 13:08:33 ID:WpFLW6KR
プログラマー?
ゲームを作った事無い(作る事ができない)人間は来なくて良いよ。


10 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 13:22:51 ID:xkPTzW5U
マネキンが飛ぶようになったのはよかったけど。
薬莢が異様に高解像度で描かれてて連射するとFPSが重くなる。

11 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 13:26:39 ID:mCyc7lMo
新スレ立って目立ったから、キチガイが湧いてるだけだろ。

12 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 15:54:28 ID:i2HTjL9D
俺はFlashでゲーム作ったことあるからいてもいいよね。

13 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 16:29:47 ID:82qnwtVJ
私はゲーム作ったこと無いや・・・・・私は仲間外れでしょうか?

14 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 17:05:56 ID:XVaKR8wG
http://hw001.gate01.com/haii/の提供者です・・
今週中(たぶん土曜)に復活させます・・

前スレでかなり叩かれたのでちょっと真面目に作ります。
あくまでミラー鯖としての性格を強めていきたいと思います。

15 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 17:56:17 ID:dprAJjgv
PC-G801でゲーム作ったことあるけど、ダメかな?

16 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 18:28:51 ID:k7J0dCV5
>>15
使用言語を詳しく。
まさかLispじゃないですよね。BASICやC?

17 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 20:07:31 ID:Bjqt+WPf
>>16
>>15じゃないけど漏れはN88-BASICからこの世界に入ったぜ、マシン語とか最初どこの壊れたロボだよとか思ったもんだ。
今や使いっパシリのCOBOL屋です、本当に(略)。

18 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 21:19:01 ID:WpFLW6KR
お前等って結構歳行ってんのなw


19 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 21:22:18 ID:Bjqt+WPf
>>20
漏れならまだピチピチの20歳だぞ、社会人一年目。
……この歳で5インチFDとか知ってるっていうと年配の人は皆驚くんだけどそんなに希少じゃないよな、な!

20 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:00:48 ID:VuiwC2v1
>>19
16歳だけど5インチは知ってる。

21 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:12:16 ID:6epV6Squ
俺8だけど知ってる

22 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:14:40 ID:fv65Jgeq
数年前まで使ってた2*歳ならここにいるよ

23 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:37:53 ID:XHQV8xrQ
>>1は劣化
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/

24 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:53:58 ID:xXYrEU7u
弾キュンスレ立て乙

25 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/11/30(水) 23:08:56 ID:LB3u9ETz
>>5 うっへっへ。

>>7 ロープのシミュレーションです。小銃のスリングや、もみあげに使う予定です。

>>8 いいんだもーん☆

>>10 薬莢に使用するポリゴン数FPS世界一になった気がします。
開発が進むにつれ、どんどん処理が重くなっていくと思いますので、
そうなってきたら全体のバランスを整えましょう。


26 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/11/30(水) 23:09:40 ID:LB3u9ETz
>>11-13 >>15 いいと思います。

>>14 お、 お疲れさん。応援してます。
皆さんも、人がせっかく作ったものを叩くのはやめましょう。
>>1のプログラムにも5分の魂。電離層まで昇天させまっせヘッヘッ!

>>17 CASLのニモニックが良くわからなくてZ80語や8086語に
翻訳しつつ問題を解いてたけだるい日曜午後。

>>19 >>1が親類から頂いたPC9801が5インチFDでした。
今でも媒体をとってあるけどコンバータ無いので読めないです><

>>22 それはまぼろしだと思います。

27 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/11/30(水) 23:11:36 ID:LB3u9ETz
>>23 それもまぼろしだと思います。

28 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 23:25:45 ID:mCyc7lMo
>>23は劣化
http://www.doomiii.jp/slang/

29 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 00:10:37 ID:RL4W5UQx
ららら♪、押入れにFD起動の電子計算機があるのもまぼろしさ

30 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 10:26:46 ID:wicIUZKb
>>16
シャープのポケコンだからマシン語(Z80互換)。
グラフィック機能なんてものは無いので、ROMの文字描画のところ直接呼び出してグラフィック表示。

31 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 12:08:03 ID:Y/Mmx7yb
機械語使いは究極系
兄ちゃんカックイイ!

32 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 14:00:42 ID:wicIUZKb
カッキーン☆

33 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 14:20:13 ID:FwmkBZwQ
欧米かよ

34 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 16:34:02 ID:/rA1ZDgK
>>10
>>25
もし、薬莢をメッシュにテクスチャ張って表現してるんだとしたら
思い切ってビルボードにしてしまうってはどうかいね。

35 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:41:58 ID:AMTjhw+E
コスパトに感動したあの日を今でも鮮明に思い出せる。
PCやコンシューマに目を向ければ、綺麗な3Dや凄い描き込みの2Dなゲームが数多くあったが
あの感動を与えてはくれなかった。

ゲームを遊ぶ、作る、その両面において、あの小さなマシンに秘められた可能性は計り知れないほど大きかった。

36 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 00:07:12 ID:deh3CbX5
このスレに触発されて、とりあえずDirectPlayのドキュメント読み始めたのだが、、
なぜかドキュメントを表示した画面から、催眠電波が発振されてるらしく、
眠い。眠い。この眠さは異常だ。どうしても先に読みすすめられない。。。。。。。。zzzZZzz...

37 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 00:29:29 ID:CtcGpCR1
DirectPlayって非推奨だよ。

38 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 09:16:26 ID:kJcFLKbQ
状況に寄るがDirectPlayは基本的には便利なんだよ。
ソケット使うときに大抵は必要になるコードをほとんど書かないですむから

39 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 17:08:37 ID:v6eVw/rc
大人しくWinSockでやった方が良いと思うのだがなぁ。
DirectPlayはハンドルリークとかいうバグがあると聞いた事があるし、、、


40 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 20:03:37 ID:pK1OZekn
検索してみたら確かにハンドルリークの話は出てるね。
日付はちょっと前だったけど…
(ハンドルリークの意味が判らなくて検索したのはナイショ)
もしDirectPlay使うにしても、そこらへんのチェックは必要だねぇ。

41 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 21:02:42 ID:QmMrxJcK
OpenGLはどうかな?


42 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 23:24:05 ID:BBzGsx4i
先生、DirectPlayよりSocket使ったほうが汎用性もあって良いと思いました

43 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 23:28:34 ID:7CW+OJkK
ぬるぽ。新バージョンにしたらロード落ちした。
ドライババージョン変えても無理だった。

Pentium4 3.0EGhz
Memory 1028MB
VGA Geforce6600GT
DirectX 9.0c


44 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 02:43:50 ID:o3VIWSX3
>>43
がっ!

45 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 18:27:39 ID:/4RIyzdQ
俺も落ちたね
WinXP
Athlon64 3400+ 2.45Ghz
Memory 756MB
VGA GeforceMX2 400 (VRAM32MB)
DirectX 9.0c


46 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 18:53:58 ID:2SBpzSYM
ちゃんとデバイスの作成のチェックしてるよね、ね?
T&L HALかHALかREFかだめぽかちゃんと見てるよね、ね?

47 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 21:59:26 ID:KUbGj/C/
ぶっちゃけもう終わりでしょう、これ。

48 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:21:07 ID:Q2klJ4Dm
>T&L HALかHALかREFかだめぽかちゃんと見てるよね、ね?
どっちもT&L対応してるだろ。
どっかにファイル名を絶対パスで指定してるコードが残ってたりしてんじゃない?

DirectPlayだけでも結構便利だが
DirectPlayのサンプルコードをコピペで使うとかなり手抜きできるよな

49 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 00:05:05 ID:hHFfrGDz
>>47
お前の意見は求めていないw

50 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 00:32:48 ID:ZdghBh7T
ここの1君を彼氏にできたらいいな。
ってちょっぴり思っちゃった女性、手を挙げて!

51 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 02:32:10 ID:N6fi1qbj
正直もう終わりだね、これ。

52 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 08:47:20 ID:7zydqeqt
>>51
なんで粘着してんの?

53 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 12:51:37 ID:PBbvJuym
>>51が小さく見える

54 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 17:20:06 ID:ZdghBh7T
思い出した。
厨房のころ、卒業生を送る歌ってことで、
在校生が、「さよなら」を歌ってさ、
のっけから、「もうーおわーりだねー」で、非常に気まずい空気になった

55 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/05(月) 20:48:17 ID:Ub4aWGIp
>>28 ? そこのゲームエンジンの人、英語得意そうですごいです。
ちなみに>>1は英語はさっぱりです。以前>>1の作ったソフトの説明書を
英訳してほしいと、海外の方からメールが来て、泣く泣く英文のようなものに
訳して送った悲しい思い出があります。

>>29-30 >>1は押入れに松下製のMSX2+が入ってます。
でもFDDが壊れてて使えません。PC用のFDDと交換できないかな?

>>31
30年前は長髪やせ気味で
「フッ出来たぜ… HL * BC = HLDE を142クロック79バイトで処理するプログラムだ」
とか言ってる人がカッコよかったらしいですね。(プロの世界では今でもそうなのかな?)
現在のPCは、そんなことを一切気にせずとも高速で動いてくれるので幸せです。

でも>>1も数年前、シェーダプログラミングそんなこと言ってました。
「おkwwwベクトル積算命令を2つも減らせたぜハァハァ」とか…
しかしメンドいし読みづらいのでDX9登場と同時にHLSLに移りました。

56 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/05(月) 20:48:54 ID:Ub4aWGIp
>>34
薬莢の回収が義務付けられていて排出口には布袋が付けられてあるというゲーム世界観にし、
薬莢を出さないという手を考えますた。
万が一、空薬莢の数が足りない場合、それを探して拾ってくるミッションを追加(ウソ)

>>35 関数電卓のドットマトリクス液晶使ってシューティングゲーム作る人がいたとは、すごいですね。

>>36 椅子に座っていると眠くなってきて、それなら寝てしまえと横になると、とたんに眠気がとれる不思議。

>>37-42 なるほど。

>>41 それは通信と関係ない気が?

>>43
そのスペックなら動くと思うのですが、以前のバージョンでは動いていたけど、
11/29のバージョンで動かなくなったということですか?

>>45
それもスペック的には動くと思うんだけどなぁ。>>1のWin98 GeforceMX2でも動いてるし。

57 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/05(月) 20:49:39 ID:Ub4aWGIp
>>46 はいはい調べてますよ。
次回UP時、問題箇所を特定しやすくするため初期化の各段階で、情報を書き出せるようにします。

>>47 >>51-54 ここで終わらしたら>>1は、ただのアホになってしまいます><

>>48 それは無いと思いますが、パスに2バイト文字や空白が含まれているとヤバイかも?
後で試してみましょう。

>>50 ちなみに>>1はメガネを外すとすごい美男子だと思います。鏡を見て己を冷静に分析した結果。

58 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 21:32:29 ID:JiiVnv5g
>>1はモデリングとかアニメーション何で作ってるの?
俺もアニメーションにチャレンジしたいんだけど
走るアニメーションってその場で足動きが主流なのかな

59 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 21:39:00 ID:ZdghBh7T
よーし!今まででの1の空気から、1が何のファンダムゲーム作者が当てちゃうぞー。
temimu

60 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 21:41:14 ID:blacfNkr
>>1
ネットではバキュンバキュン
リアルではドキュンドキュン
そんなあなたに胸キュンキュン

61 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 23:18:48 ID:1sX0DPlK
>>58
>>1はLWだったような気がしたけど

62 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 00:41:14 ID:4T4m6+6D
pelican

63 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 12:40:19 ID:61Um0iM2
>>58
えーと、路面と靴の摩擦係数、それから脚力・力のベクトルを出して進む方向決めるといいよ。

64 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 21:32:22 ID:14Qyee50
マルチまだ?

65 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 23:45:30 ID:eXdRW59f
>>63
笑える奴が少ない事に気付け

66 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/07(水) 00:06:23 ID:oyZfwNwF
>>58 lightWave7.5です。
それと、Moly_Calcium2、Bone Weight Editorというプラグインを使いました。

67 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 14:30:13 ID:6tsTibP9
マルチまだ?

68 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 15:13:34 ID:S88PoCUh
マルチって何? マルチーズ?

69 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 17:51:55 ID:Z5pK4Ctw
良く分かったな。

70 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 18:37:07 ID:1VHi5+w3
そりゃもちろん。

71 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 14:56:25 ID:CZPCQKFm
弾バキュが上がってると思ったら(ry

72 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 16:21:38 ID:T+mL9Pn+
ポケコンで弾バキュ作って。

73 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 20:42:18 ID:TWv3d1WK
ていうかもう終わったんでしょ、これ。

74 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 22:38:38 ID:7LADDntd
しつこい

75 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 16:39:03 ID:qLHGRgep
今ソケットで通信ライブラリ作ろうとしてるんだけど
UDPでやろうとすると偉い大変じゃねーか、これ

76 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/13(火) 19:38:45 ID:6mZLY6a+
>>59 不良債権化していますので探さないでください><

>>60 >>1はあまえんぼさんなので「頭ナデナデして〜」っていったら首にチョップしないで
きちんとナデナデしてくれる女の子がいいです。

>>61 正解。

>>62 ?

>>63 >>65
歩くと足が激しくスリップしてるゲームを見ると、2足歩行アルゴリズムにはちょっと
うるさい>>1としては、テレビドラマでキーボードをどう見てもデタラメに打っているのに
モニタ上には正しく文字が表示されているシーンを見るくらい違和感を感じます。
適当にゼロモーメントポイントの計算して、微分方程式の係数を決定し、アニメーションの
周期に適応させれば、そんなに処理が重くなく、それっぽく足を動かせるかな?

>>64 >>67-71 マルクス思想的知識人?

77 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/13(火) 19:39:40 ID:6mZLY6a+
>>72 PC版が完成した後なら可です。

>>73 >>74 ><

>>75 がんばって、ぜひとも完成させてください!!そしてぱk(以下略)

シザリング処理のサンプルプログラムを使って、弾痕のシザリングを行う処理(壁に形状に
合わせて弾痕のポリゴンを切断する)を入れたのですがグチャグチャな三角形が表示されたりします。
原因として思い当たる節がたくさんありすぎて何処から手をつければいいのかわかりません。
…現実逃避&やる気回復の為しばらく他の作業をすることにしました。

敵キャラの顔や、ステータス表示欄(今は無いけど)の自己キャラの顔にボーンを入れて
ある程度、表情が動くようにしたいです。
FPSだったら、
「おりゃぁぁ!これでも食らえ!(唾が飛ぶ)」
「全力駆けでハァハァ(頬が赤くなる)」
「痛ェェェ〜!(ヨダレ垂れる)」
「失血でガクブル(目の周りと唇が黒くなる)」
「やられた!白目でバタンキュ〜(瞳孔が開く)」
「勝った!(犬歯が)キラリン!」
「今日はこの位にしといたるわ(池野めだか風)」
とりあえず上記7種類程度のボーンアニメーション、それと、
マバタキ、口の開閉、片目で狙いを定める動作が出来れば足りるかな?
ポリゴン数が多いけどドーナツ?で作った顔でちょっと実験。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051213193510.jpg

78 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 19:47:52 ID:qLHGRgep
>>77
ところで真面目にマルチとかそろそろ実装したほうがいいと思うんだけど…
シングルプレイ用のシステムが構築され終わってからじゃ手遅れになると思う

ちなみに私はDirectPlayでやってる奴をSocketに書き直そうと思ってるんだが
なんだかもうめんどくさくてDirectPlayでいいかーなんて思ってる

79 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/13(火) 20:37:43 ID:6mZLY6a+
>>78 うーん…やっぱネット関連もやっておかないと手遅れになるかな?

80 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21:36:56 ID:Rb1uWnml
なんか>>77のSS見ると>>1はFPSより3Dエロゲー製作に向いているんじゃないか?w

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲーム

精子をピュッピュッかけまくるエロゲー

81 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 22:51:42 ID:8gbFHJIh
>>80
それなんてERGFPS (エロゲファーストパーソンシューティング)?
精子をかけた合計人数が1番多いチームが優勝・・・・・

82 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 23:36:01 ID:JVQ8Zvfw
データや処理の構造がマルチ対応になってれば無問題かと。
と、抽象的な事を書いてみる。

具体的に書くと漏れの場合(FPSじゃないが)
プレイヤー:入力→操縦→移動処理
敵機:ロジック→操縦→移動処理
となってる。
あとはフレーム毎の時間待ちループのところで、
(送信した後に)受信内容に応じて操縦のところを上書きすれば、
とりあえずマルチ対応可能だと踏んでいる。



…ちなみに漏れは、餅の絵を描くのは得意だ。

83 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00:15:31 ID:+osMRBA2
>>81
マップ内を逃げ回る婦女子キャラ(BOT)を追い回して精子をピュッピュッとかける。(POSTAL2の小便みたいに)
ヘッドショット(顔射)は高得点。さらにEキーで婦女子キャラを捕まえてインナーショット(中出し)をキメれば
一気に通常のフラグを獲得できる。

・・・性犯罪者育成ゲームだなw

84 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00:16:29 ID:+osMRBA2
>通常の倍のフラグ

85 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00:26:35 ID:LIw1j64R
もう省略形は弾キュンにしたほうがいいなw

86 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 03:27:27 ID:itgwvbOp
>適当にゼロモーメントポイントの計算して、微分方程式の係数を決定し、アニメーションの
>周期に適応させれば、そんなに処理が重くなく、それっぽく足を動かせるかな?
モーションの移動値使えばいいじゃない…
ていうか和製ゲームで地に足着いてるのってみんなコレだよ。

87 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 17:23:06 ID:e+qDPpLt
そばかすかぁ、、1はコアな趣味してるね

88 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/14(水) 20:18:56 ID:7WEcrhHb
>>80
エッチなのはよくないと思います!><
でもキャラが粉塵や返り血を浴びれば、それらをテクスチャに動的に反映させ、付着したよう
表現できるようにしたいです。

>>81 >>83-84
も〜!道徳の時間に「女子には優しくすべし」と習わなかったのですか?><
マルチプレイヤーが実現した際は、市民BOTに危害を加えたり、チームキルを繰り返す人には
通称「カナリア組」と呼ばれる懲罰部隊送りになり最前線でのプレイを要求されるようにしよう。

>>82
>>1も、通信、物理計算、描画の処理を非同期にするよういろいろ直しました。
でも、作っている途中で気が付く問題点も数多くあるのでしょうね。

>>85
更に略して「タ●キン」と呼ばれそうな予感……というか、前スレで>>1
サスペンスドラマ風の正式名称を決定した気がしますが思い出せません。

>>86
複雑に考えすぎました><
アニメーションの周期と歩幅が判っていれば、キャラの移動速度に合わせて
どのくらいの速さでアニメさせればいいのか計算できますね。

>>87 コチョコチョされるのが好きです。でもコチョコチョするのはもっと好きです。

89 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 22:02:29 ID:psWhaDw4
895 名前: 1 ◆/IxQoWJ8KU 投稿日: 2005/11/12(土) 10:29:28 ID:aTC9OIFD
>>876-878 貧乏なので無理です><

>>879
なるべくそうしたいですが、一応>>1のPC(通称AGATE君)
intel1.8GHz FX5200で動くことを基準にしています。
これは現在では、そんな高スペックではないでしょ?

>>890 あるある。

>>881-882
マップデータには、視点の位置によって、どのポリゴンが見えて
どのポリゴンが見えないという情報をあらかじめ計算して格納してあります。
地形が変わると、その情報を作り直さないといけなくなってしまうので、
動的に地形が変えるというのは現在は難しいです。ガラスが割れる程度
なら可能かも知れません。

でも最近では動的にマップを変化させるFPSもあるみたいですね。

>>883-886 「ネット対戦FPSを作りたい バキュン×2」とか?

>>887-889 なるほど。
>>1は煙はα値も含めてたテクスチャを作ってアニメーションさせる予定なので
その方法は使わないで済みそうです。
でも頂点のαを変えるのは、例えば、地形が草地から砂地へ地面がなだらかに
変わっていく、とかの表現に使えそうかも?


どうみてもサスペンスドラマ風じゃないです。
本当にありがとうございました。

90 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 22:15:20 ID:7Qr7lOk5
pen41.6G ラデ7500で動くやつにしてくれ

91 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 22:30:52 ID:qK0QVwKs
>>90
何?そのハイスペックマシン


92 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 00:16:08 ID:rLqtVlw3
ClassicPentium 41.6GHz
キター

93 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 09:20:47 ID:77Yc508B
量子コンピュータじゃなくても、そんなスペック出るのか?

94 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 12:47:37 ID:GgddpOss
41.6GHzでないことは言うまでもない。

95 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:59:49 ID:UJGrC43n
Pentium LXI 6Ghz
キター

96 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:29:32 ID:oN2fnzz3
>>1はネットワークはどの程度理解してるの?

97 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:22:49 ID:u/2OAR2s
>>77のキャラの胴体はどうなるの?

98 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 23:45:35 ID:qZSYw+d6
(*ノノ)

99 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/17(土) 10:00:08 ID:jT+nEr2a
>>89 正式なゲームタイトルは前スレでの以下のように決めた気がしました。略して「たまうつ」
      ↓
『タイムラグ☆ストーリーズ〜文化的フクロコージ編☆アウェアネス●トールテイル☆〜デンジャラスゾーンめぐり(つ^_^)つ
コヒーレンス☆グラフィティー〜第1回 アゥアゥアー無茶プレーに挑んだ男達【死亡】列島危うし【確定】〜今度という今度は許しませんっ!
■■■国家の挫折■■■〜先に帰らさせていただきまつ><△▽△仕組まれた晩年△▽△〜小間使いさんは見た!長官の危険な選択』

>>90-95
おそらくpen4 1.6Gで動くと思います。

>>93
量子コンピュータが、一般家庭で普及するのはいつ頃なんでしょう? ワクワクします。
23457238495721234902371973924362049766234023456271が素数の積なのか調べて見たいです。

>>96 う〜ん…情報処理1種程度の理解です。実際のプログラミング技法はあまり知りません。

>>97 現在、全身の画像をUPするのが、気まずい状態になってます><
http://gamdev.org/up/img/4058.jpg
http://gamdev.org/up/img/4059.jpg
http://gamdev.org/up/img/4060.jpg

>>98 コロネパン?

100 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 10:38:38 ID:ZBZs7AYA
>>1のじらしのテクニックに嫉妬w

101 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 11:18:53 ID:vqP+SpE2
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

102 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 13:07:30 ID:n990bkeR
これはもう完全に3Dエロゲ化決定ですね

103 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:27:05 ID:tDPWu+LT
ついにERGFPSの登場か!!!! 作者さんガンガレ!

104 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:33:54 ID:22et3m9S
肌の質感うまいすね

105 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:58:50 ID:aHOnfbYO
引きました

106 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19:01:31 ID:QU8KqyIl
キモすぎです

107 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/17(土) 20:10:30 ID:jT+nEr2a
>>100-101
服を着ている状態まで完成してれば問題なかったのですが…

>>102-103
エッチなのは>>1の倫理観が許さないですぅ>< でも、ほのかに「いや〜ん!エッチ(はあと)」なのは可。
冗談はさておき、以前も書いたと思いますが、基本的にプレイヤーは壮年の男性キャラのみの予定です。
頭は>>77でUPした形状に近いものを使用し、胴は現在UPしているゲーム中の敵キャラ
(金魚蜂のようなヘルメットをかぶっているモデル)のポリゴン数を倍程度に増やしたものを使おうと考えています。

>>104
LightWaveは、照明により生じる陰影をテクスチャに書き込んでくれる
機能があり、それを使い作ったテクスチャを加工しました。

>>105-106
ウッヘッヘッ……この程度でキモがっているようでは、まだまだ甘いです。
実際に使おうと思っている顔は、英TV「サンダーバード」の人形みたくなりそうです。

108 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:20:07 ID:uNv9N0ZY
壮年の男性キャラとの絡みか・・・

109 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 22:53:30 ID:NiYdH9z1
もう少し、人物の顔をリアルにして欲しい。

110 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 23:08:14 ID:eGz+eKVV
このノリなら、ゲーム本体無料。後日>>99版MODを有料が順当d

111 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 01:37:58 ID:4PY9jtbW
当然、>>1>>77の局部までしっかり作り込んでるんだよな?
そして一人でそれを鑑賞しながらニヤニヤしていると。この変態!

ていうか普通にFPS作ってもつまんないべ。ここらで路線変更しようよ。w

112 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 01:39:40 ID:LHhM93Vr
真面目なゲームの中にあるちょっとした遊び心が私たちを癒してくれる

113 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/18(日) 09:12:41 ID:j1Ewda20
>>108 絡みはないけど、銃剣格闘はできるようにしたいですね。
>>109 リアルに作れば作るほどキモくなるのが不思議なところです。
>>110 シェアウェアはサポートが大変なので懲りたです。
>>111 そんなことしないです><でも胸にボーン入れてポヨンポヨンしたです。
>>112 全編通しておバカなテイストのフリーゲームの場合、

114 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 12:45:19 ID:4tFRjcBD
>>99
きんもーっ☆

115 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 19:02:32 ID:+nQ6Prq3
せめて、その漫画っぽい目はやめて欲しい。

それともキャラによって絵がぜんぜん違うの?w

116 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 19:03:58 ID:NtXyvgB1
いや、オッサンポリゴンが本命だから安心汁w

117 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:04:32 ID:j3EQNFsd
リアル顔のオッサンになったらなったで、
やっぱキモイからやめろと言うんだろうな。

118 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:19:18 ID:p9YaP+jM
つーか、ポリゴン作る暇があったら(ry

119 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:19:07 ID:zExJIUlG
http://www.halflife2.net/news//1134608286_BBB9.jpg
http://www.halflife2.net/news//1134608286_BB7.jpg
海外のキャラはリアルだ・・・・・・HL2のMODで「聖剣伝説2」らしい

120 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 22:02:07 ID:q4YeJ/3Q
キモイ

121 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:06:39 ID:WiP0EfdG
>>118
ポリゴンあってのゲームだと・・思うが、1はFPSというよりERGを作ってる希ガス
Mafia2作ってください><

122 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 01:34:09 ID:uVQkPYgh
おととい馬を見たの。昨日は鹿。今日は>>121

123 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/26(月) 18:48:38 ID:UAyC9fZS
>>114-118 おっしゃるとおりでございます。
というわけでリアル路線の南方系顔と、大陸系顔の3Dモデルを作ってみました。
自分でいうのもなんですがキモすぎでした><
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051226184515.jpg
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051226184534.jpg

>>119-120 ランディ…カッコいい!
なるほど。逆立った頭髪は、そういう風につくればいいのか。

>>121-122 ><

124 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 20:25:24 ID:fLk2pT8a
ブラックマヨネーズの右側がいる・・・

125 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 23:21:54 ID:gdl1EKst
>>124
おまいは俺かw

126 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 23:28:17 ID:+xSOpCou
>>125
何言ってるんだ、俺はお前に決まってるだろ。

127 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 00:57:23 ID:qdgI+LjV
>>126
そういうお前は俺なんだろうな

128 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 01:11:45 ID:8OOvx3Qy
>>127
おや、よく見たらあなたは私じゃありませんか

129 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 01:26:41 ID://DrgHZQ
つまり>>125-128は、キャラセレで「ブラマヨ右顔」キャラ固定。

130 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 02:26:37 ID:8OOvx3Qy
となるとネットワーク実装したら「チーム:ブラマヨ右顔」は確定事項ですかな?

131 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 04:26:45 ID:tjYQ7peS
>>1
特徴ですぎててきんもーw
表情変形ってどうやってるのですか?
ボーン?モーフィング?

132 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 09:40:19 ID:mDCyViNO
1の趣味はボーンだと思ふ

133 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/28(水) 19:22:38 ID:cmz+rYl+
>>124-130
気になったので、ブラックマヨネーズで画像検索してみましたが、よくわかりませんでした><
キャラクターセレクト画面(今はありませんが)で、顔のテクスチャを数種類の中から
選べるようにしたいです。

>>131-132
今のところ、こんな感じにボーンを入れて変形させています。
http://gamdev.org/up/img/4168.jpg
ゲームが重くなるようだったら、表情は動かさないようにするかもしれません。

134 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 22:32:44 ID:wvHBucOi
表情とかどうでもいいからマルチを頼む。
このままだと挫折コース行っちゃうよ。



135 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 23:23:06 ID:gEzOylqE
>134
なんで挫折コースに行くんだよ、順調に進んでるではないか。
お前そうとうマルチやりたいんだな。

そんなお前にXOPSを薦める。

136 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 23:42:19 ID:wvHBucOi
順調すぎるぐらいなんだけどな。
でもここはblogじゃないし、
住人の願いも叶えてください。

XOPS?知らん。xoopsなら使ってるけど。

137 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 23:52:01 ID:gEzOylqE
>136
XOPSはフリーのFPS。
マルチできるからやってみれば?
お前さんの望むものがあるぞ。

138 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 01:05:00 ID:21XxCW17
あなたは親切だ

139 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 02:19:34 ID:X3Tw7EjS
>>131
ボーン多いねw
わたしゃスキニングCPUでやってるから表情だけでこんだけあったらきついな。
工夫しだいだろうけど。
シェーダー使うとそうでもないのかすら。

140 :139=131:2005/12/29(木) 02:21:09 ID:X3Tw7EjS
アンカー間違えた
>>1へのレスね

141 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 02:24:09 ID:ZxkSk+5c
明らかに枝葉の部分だ。
サイトに敵を捉えて表情観察する暇があったら、バキュンバキュンするぜ普通w

142 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 06:12:29 ID:aaUQCSIa
だから作ってるのはERGだと何度言ったら(ry

143 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 11:16:26 ID:tBLm9caa
これはオンラインで婦女子に精子をピュッピュッとかけ合う3Dエロゲーです。

144 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/29(木) 17:55:34 ID:AvKkLjUD
>>134-138
>>1の人生、挫折の連続でございます。
でも、ここらで、一気に作り上げたいと思います。

 XOPS面白いですね。
歩くアニメーション毎にXファイルを変えている
という方法をみて、なるほど!と思いました。

>>139
>>1もボーンが多くなってしまったと反省しています><
作っているうちに、だんだんボーンやポリゴン数が多くなってしまう悪い癖・・・
ゲームが完成に近づいたら調整しましょう。

>>141
最近、プログラムでコンパイルエラー大量に出ると、布団の上に横たわって枕を抱きながら
「うぁ〜!>>1はダメ人間だぁ〜〜!」といいつつ速攻で寝る癖がついてしまって作業が
はかどりません><どうすればいいですか?

>>142-143 だから違うってばと何度いえば…
来年>>1は、純情な女の子と恋愛してみようと思うので
もし>>1が自宅PCでエロやバイオレントなフリーゲームを作ってて、
たまたまPCを起動した彼女にそれがバレ
「クスン>>1君って変態だったのね……さよならっ!」
「ええぇ!?ちょっ!待っ!」
とかなると非常に困ります。なのでそういうものは作りません。
でも、このプログラムは、3Dアクションゲームの土台として使えるかもれませんね。

145 :141:2005/12/29(木) 18:35:53 ID:D2iEuN0v
タイム・シェアリング・システムを導入すれば、
大量のエラーなんて出ないよ?

関数定義を追加する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
空関数を追加する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
関数内のフローを記述する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
関数内の具体的な処理を記述する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
...

146 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 18:54:51 ID:QtYU3GEi
ぬるぽ

147 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 19:49:56 ID:ygZzXUWe
>>144
歩くアニメーションを毎回Xファイルを変えるのとアニメーション付きのXファイルを使うのはどっちが良いんだ?

>>146
ガッ!

148 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:16:29 ID:YMEQUgGJ
>146
>歩くアニメーションを毎回Xファイルを変えるのとアニメーション付きのXファイルを使うのはどっちが良いんだ?

ポカーン・・・。

149 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2005/12/29(木) 22:48:08 ID:AvKkLjUD
たまに「エラー出すぎです。コンパイルを中止します」とか出ます><

椅子に座る→PCの電源を入れる→ログオンする→メディアプレイヤーで音楽を再生する
VisualStudioでワークスペースを開く→どこを修正していたのか思い出せない→Janeを起動して
ニュース速報を見る→暫くして修正箇所を思い出す→プログラムを修正する→コンパイルエラー
→うわーん→寝る…

>>147
アニメーション付きは、変形させるたび、メッシュを作り直す必要があります。
メッシュを替えるなら早いでしょうが、あらかじめ用意しておいた形状にしか動かせないでしょう。
あと、滑らかに動かそうとすると、メッシュを沢山用意しなくてなならなくてメモリが多く必要かも?

150 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 00:30:24 ID:fNWaO/gT
それぞれのポリ数はすくなくてもいいだろう・・

151 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 12:57:46 ID:0wVbz8xQ
>>144
>速攻で寝る癖
そういうの俺以外もあるんだなw
行き詰ると、ふて寝じゃないけどうつ伏せで横になる。

152 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 17:30:42 ID:OALwdJy7
え?それって基本じゃなかったんだ…
コード書いてて調子でないと眠くないのに
横になりたくなるのって普通だよね?ね?

153 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 17:55:18 ID:b3wqd3qn
俺は風呂に入って精神統一する。

154 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 18:21:32 ID:0+jJwdvk
「あ”〜ァ〜」と叫びながら部屋をグルグル回って
ヘビメタ音楽をガンガン流して頭を繰り返し打ち付ける狂人っぷりのオレには敵うまい。

155 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 19:28:37 ID:70wI/2oU
>>154
調子乗らないときには俺は手首切るけど?

156 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 10:13:21 ID:SPhZ34g8
>>154
なにそのユートピア

157 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 15:14:06 ID:5nIgqWGS
しゃっくりするほどユートピア?

158 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/01(日) 11:58:42 ID:ggT9lVC2
謹賀新年 皆様のご健康とご多幸をお祈り申し上げます。

>>150-157
ゲームを作る人の共通の悩みなのかもしれませんね。
エラーが出で落ち込んだとき、他人から、応援されたり、励まされたりすれば、
やる気が回復するのでは?と考え、コントロールパネルを開き、
「サウンドとオーディオデバイスのプロパティ」→「サウンド」→「Microsaft Debeloper」
の設定を変えてみました。

ビルドエラー…「アァァァ〜〜〜!」
ビルドの完了…「イヤッホー!!」
ビルドの警告…「いいか!まず俺が手榴弾を投げ入れる。後に続いて始末するんだ!」
ブレークポイントのヒット…「行けぇ!前進だ!進め!進め!」
出力中のエラー…「ニダアモ〜!」
出力中の警告…「メディ〜〜〜ック!」

エラーの種類に応じて、上記のような声が出るようになりました。けっこういい感じですw
みなさんも試してみて、何かやる気の出る面白い設定が出来たら教えてください。

159 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 16:42:43 ID:L0EnnBDX
>>158
面白いアイディアですね。俺もやろうかな

160 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 20:40:30 ID:PROwzA3S
レースゲームスレには>>1が出没しているのに、こっちにはレスが無い件。

161 :名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 19:39:20 ID:3BE8zhW6
>>1
今年もよろしく!
早くマルチを・・・たのんます

162 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 16:33:19 ID:DjSesOs3
はやく>>1さんをTKしたい><

163 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 20:36:29 ID:oQZgEOSw
TKって言えばよぅ…

FPS下手糞な奴がいて、
しょうがないからそいつ用にチューンしたMODで、
炸裂弾999連射の銃持たせてテロ掃討させてたら、
何が怖いって、、、

 そ い つ に T K さ れ る の が 怖 か っ た。。

TK≠チーム・キル⇒TK=チームごとキル
そしてそいつのイニシャルもT…

164 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 21:02:12 ID:WroSWpzt
TK嵐うざい。

TK有り無しを選べるようにしてね。

165 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 23:08:41 ID:gqmmL1M4
たけしKill

166 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 00:30:37 ID:BxGX27dQ
友軍を攻撃したら何かしらのペナルティ課すとかもいいね

167 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 00:56:30 ID:FNL9CmBO
やっぱ投票システムでしょ。

168 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 00:57:56 ID:ZiTNgD2w
やっぱPunkBusterと連携だな。

169 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 11:56:28 ID:RG8OkuXZ
やっぱASEとの連携だろ。

170 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 12:08:14 ID:Ith4iVZ7
いやいや、オジャマモンとの連携だな。

171 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 20:21:33 ID:bAYwWLWc
二回連続TKするやつは蹴り出したな。完全な故意だったし。
…回想モード終了しつつ、

このFPSではどうすんだろ?
@TK可能。あくまでリアル指向。
ATKすると、TKした側のみにペナルティ。
BTKしようとすると弾はすり抜ける。
CTKしようとすると弾は当たるがノーダメージ。
DTKしようとすると、銃がジャムる。

まぁ、銃の場合はいいとして、ナイフ有りでTK可だとキツイなw
向こう側の様子を伺おうと角で立ち止まったら、
相棒が勢い余って背中にナイフが、グサッ!!

172 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 21:33:34 ID:8jOAxeVU
Irrlichtというライブラリを使うと苦労しなくても
バキュンバキュンするゲームが作れるのでしょうか?

173 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 21:45:59 ID:rzEWVmIu
>>172
たぶんスレ違い、一万年と二千年経つまでROMってろ8000年経った頃には作れるようになっているはず。

174 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 21:49:13 ID:bAYwWLWc
>>172
その判断ができないようじゃ、お前には作れんという事だ。

175 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 22:24:07 ID:8jOAxeVU
>>173
>>174
「Irrlicht 作品 ゲーム」でググってみても、1件も見つかりません。
どうもみても無理です。ありがとうございました。

176 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 23:27:53 ID:5u/xhVTt
>175
ヒント:「Irrlicht game」

177 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 23:33:01 ID:FdL+NYoG
妄想ばかりのキモいスレ。

178 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:14:38 ID:JRsVWxCs
毎回巨大AAを使ってコメントすれば、
スレに活気がでるかもしれない。

179 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:34:14 ID:hK822wQq
玉をドカンドカン蹴り合うネットゲームを作りたい

180 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:44:25 ID:p5OIULiW
金玉をドカンドカン蹴り合うネットゲームを作りたい


181 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 18:50:14 ID:w0bP4AvB
久々だが、>>1は逃げたのか?

182 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 23:44:30 ID:Jr7i3O8Q
>>1をドカンドカン蹴り合うネットゲームを作りたい

        ゴガギーン
             ドカン
         m    ドカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>1
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

183 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 23:51:59 ID:w0bP4AvB
マルチを作っていて、ちょっと行き詰まっているだけかもしれない。ワクテカで待とうぜ!



なんて書くと出てきにくくなるかもしれんので、やめとこうなw

兎に角、消息キボンヌ。


184 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 00:27:59 ID:NqJa5r45
単にやる気がなくなってるんだろう
まあ、それは今の俺のことだが

185 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 00:53:37 ID:6ojZOsdL
このご時世に一人でFPS作ろうなんてのがそもそも間違い。

ガレージの中、2,3人でピザ食いながら徹夜で開発、なんて時代も終わった。

186 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 03:34:14 ID:fTemTEsW
>>185
1人じゃさすがに辛いかな?
俺も仲間とつるんでピザ食いながらFPS作りたいな

187 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 13:01:09 ID:6ojZOsdL
>>185
いずれにせよPC・コンソールは技術が進み過ぎた。
これからやるとしたらモバイルだろうね。

ま、俺はケータイでFPSやりたいなんて毛頭思わんけど。インターフェイスが糞。

188 :187 :2006/01/15(日) 13:01:55 ID:6ojZOsdL
>>186の間違い。

189 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 13:13:19 ID:fTemTEsW
>>187
ケータイでFPS・・・・ケータイ持ってない
俺はいつかやってみるよ!

190 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 16:27:02 ID:nYB81NsX
>>187
そこでPDAでFPSですよ

191 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 17:23:52 ID:fTemTEsW
みんな何のFPSがすきなの?
オレはPOSTAL2だよ・・・・てかこれしかやった事ない

192 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 18:28:39 ID:nYB81NsX
>>191
BF1942 BF2は・・・
ポスタル2は有名だよな〜

193 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 01:55:35 ID:MsQFAJik
お世話になっております。>>1の母でございます。

この度、>>1はいざ初体験という間近で起たなくなり、
相手から性的不能者―インポと罵られたことが原因で首を吊ってしまいました。

本当にありがとうございました。

194 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 02:19:56 ID:T5lDxdGZ
つまらんコピペだな

195 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 19:45:58 ID:6pEJw4hG
>>190
ワロタ

196 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 22:28:42 ID:/qrddVRS
機長!やる気が下がっています!

197 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 00:18:25 ID:ON3wwh3x
Shreveport時代のid Softwareの社内風景。
ttp://www.smugmug.com/community/rome.ro/keyword/john+carmack

もうこういうラフなスタイルでゲームの開発は出来なくなったのかと思うと。。。

198 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 00:42:30 ID:U6Tam4RT
エンジン部分から作成してるのか?

199 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 20:45:46 ID:8/7rv1nK
>>1
コンパイラから作成してるのか?


200 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 21:18:32 ID:wtGhdYuO
兎も角、うさ耳キャラが登場するのか否かが今年の最重要事項。

201 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 22:06:06 ID:k7Fco7qx
>>198-199
Half-Life3か、Unreal3にぶつけてくるんだろ。

202 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 00:10:55 ID:oim8tFP/
俺の言った通りだ。

既に終了。

203 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 00:17:45 ID:o8Vp1bEc
第三者がヤキモキしててキモいな。

204 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 02:05:30 ID:o4bfZUVX
この前も上みたいに糞虫共が騒いた気がする。
>>1が来たら、サーっと引いていくんだよねwww
まさにゴキブリ。

205 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 19:22:14 ID:g1YwyF2/
>>1の安否が知りたいのですが

206 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 20:36:46 ID:oim8tFP/
だから言ってるだろ。既に終了済み。

いつまでウォッチしても、もう>1は現れないよ。

207 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 21:23:59 ID:bdQSn7PL
何故粘着してるのか(失笑)

208 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/19(木) 06:45:36 ID:R2PIsy+E
皆さんお久しぶりです。今週末、実行ファイルをUPしたいと思います。

>>159 >>1は、もっと過激なフレーズが出るように設定しなおしました。

>>160 ><

>>161 はいよろしく。もう少し描画プログラム作成をさせてくだされ><
現在、背景にボカシと残像の効果をかけられるようになりました。
http://gamdev.org/up/img/4416.jpg
余裕があればノイズ処理と、モザイク処理も入れてみたい…

ところで固定機能でも被写界深度って出来るのでしょうか?
3Dモデルを黒くして、遠くにいくにつれて白いフォグがかかるようして描画すれば
RGBにZバッファっぽい画像が得られて、それをD3DTOP_DOTPRODUCT3のステートでαに送って
ボカシかけた背景を、そのαをつかって元の背景にコピーすれば出来るかと思いましたが
思いっきり処理が重い気がましす><
それと、HL2やHALOで使われている、マグライトの処理を、どうやっているのか気になって仕方ありません。
(スポットライトのようにライトの光が当たっているところだけ明るくなる処理だけどリアルなやつ)
投影テクスチャシャドーみたく円形のテクスチャを地形に貼り付けてるようにも見えますが、良くわかりません><

>>162 はやくそういう処理を作るところまで、作業が進むといいです。

209 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/19(木) 06:46:23 ID:R2PIsy+E
>>163-171
うーん…とりあえずは、「味方のダメージを受ける/受けない」を設定できるようにします。
あと、プレイヤーキャラに賞罰の履歴データをもたせるようにできないかな?
「○月×日△ステージで、味方を3名殺害」とか他のプレーヤーが情報見れたら笑えると思うんだけど。
スパイウェアみたくなっちゃうから良くないかな?

>>172-176
BSPについて調べたとき、>>1もIrrlichtというラッパーの存在を知りました。
昔DirectXのラッパーを使おうと思って、よけい訳判らなくなった思い出があるので、
>>1の根気と理解力が足りないが悪いんですが)
それ以来ラッパーに拒絶反応がおきるようになってしまいました。ウッヘッへ。

>>177
妄想は大切だと思います。磁束密度の単位になった発明家の人も言っております。
「夢の実現に必要なものは1%の直観と99%の妄想である」あー?


210 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/19(木) 06:47:21 ID:R2PIsy+E


          _,,,-‐、_ノ)
       ヾ'''"     ⌒゙ヽ、
      r''"          ''ヾ、
    i(__..'´             ゝ
    |ヽ               し
   〈                 (
  、_/                 ゝ
  ヽ、 .{  ノ( /( /)/(/  /⌒l ´し
   ヽ、〈 (   (ノ   ''` \.)`i.|  )
   ヾ、`;l  ・      ・  .|、_/ (_,,) < >>178 ヘッヘッ これでどうだい?
     `ー{     ・     、| ヾ、/‐ 、_
       ● _____ ●i\__ツ:::::::::::::::`ー、
   _..-''´ ̄\//――'" ノ ,,''::::::::::::::::::::::::::::::`-、
  /::::::::::::::::::r''/ー‐ー‐ー‐´:::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-、
. /:::::::::::::::::::::::゙~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_.-'''二ニニヽ、 ::::::::`‐、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i' -"_..-ー‐''´ ̄\:::::::::::`、
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i'  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\::::::::::::}
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,-‐7~   /;;;;;;;/ ̄;;;;\;;ノノl:::::::::i
|/ ̄ ̄\_,,,,,,,...、、、-‐'''":::::::::/   ./l__ノl;;γ⌒ヽ;;l(/|:::〈
! ._,,,,-‐'''"     /:::::::::::::::::::|    /l⌒ヽl;;;ゝ;;_ノ;;;l(彡|:::::::}
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           ヽ、;;: -‐"::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::/
          _,,-''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー---‐''´:::::::::::::|


211 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/19(木) 06:47:52 ID:R2PIsy+E
>>179 がんばって作ってください!

>>180 想像しただけでも失神しそうです><

>>181-184 ><

>>185-190
市販のゲームはモノスゴイことになっているので、
それに近いゲームを作ろうとするのは不可能だと思いますが、
それなりのものは少人数でも作れると>>1は信じています。

>>191-192
銀行で行列待ちしたり、署名活動したりできて面白いゲームですよね。
で、「この共○主義者め!」とか罵られてホトケの>>1もブチ以下略

乗り物に乗れるのは面白いですね。弾の節約にもなりますし。

>>193-194
それは>>1が男子校に通っていた、17歳の頃の話です。
クラスメイト6名で都内のプールへ遊びにいってたら

続きが読みたい人はスレに「バッキュルバッキ(r

212 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/19(木) 06:48:37 ID:R2PIsy+E
>>196 ><

>>197 始まりはこんな風だったのか…
最近はPCを使って、1人でアニメや映画を作る人もいるそうです。
そのうち商業ゲームも1人で作るツワモノが登場するかも知れません。

>>198 はい。思いつきで作っているのでエンジンといえるほど汎用的ではありませんが、そんな感じです。
>>199 いいえ。でも設定ファイルを読む処理はちょっと、そんな気分です。
>>200 ボーダーコリー耳キャラなら可。耳の先っちょをモミモミすると脱力しちゃう、そんなキャラです。
>>201 それまでには完成させたいです…

>>202-207 あははー。




213 :名前は開発中のものです。:2006/01/19(木) 11:02:07 ID:o0Umz6xo
おいおい。
これだけ時間掛かって実装したのはゲームの本質から外れたモーションブラーだけかよ。

214 :名前は開発中のものです。:2006/01/19(木) 17:42:11 ID:F0px0jtH
>>213
まあイインジャマイカ
どうせなら物と弾との当たり判定とかしっかり作ってほしかったけど。

215 :204:2006/01/19(木) 20:06:13 ID:eOmqV8sE
な。
糞虫共が一気に居なくなっただろ?www


216 :名前は開発中のものです。:2006/01/19(木) 21:16:53 ID:9KLKLgV/
>>215
保守してることに気づけよw

217 :名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 12:06:17 ID:SUKW75iF
  ◎
 [゚д゚] <ホシュペテー
∠_ )

218 :名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 14:29:15 ID:z9YkKdRz
>ボーダーコリー耳キャラなら可。
それって、犬耳キャラとは何か違うんですか?

219 :名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 23:36:08 ID:5ND68lSi
>>217
一瞬スレ間違えたかと思った。
タキュペテー

220 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 00:56:11 ID:NbWlpyc9
エラーでたので報告です〜
ラインタイムはDecember2005のWEBインストーラ版入れてます
興味がでたのに動かなくて残念ですが>>1さんがんばってください!

---------------------------
TAMA WO BAKYUN BAKYUN UTSU GAME: DXGAME03.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0041328e" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------

>>191-192
BF2いいですよね
FPSにハマったのはこのシリーズがきっかけ
といっても他はあまりしませんが(^^;

>>172
軽く触った感触ではキャラクタやマップ表示は楽できるみたいですね

>>169
ASE登録ってどうやるんだろ
やっぱお金払って登録してもらうのかな
ASE側が気に入ったゲームしか登録しないなら自作ゲームは(というか国産ゲームは)つらいかも
ロビー対応はDirectPlay必須になるだけにあまり話題にもなってませんよね、便利なのに

221 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/21(土) 09:08:33 ID:8fsog65Z
朝、雨戸を開けたら、雪が降り積もってました>< 寒いです。

>>213 >>214
すいません><
でも、MSフォントやビルボードのポリゴンを表示するようにしたり、
弾痕を表示するプログラムが出来なかったり、
手榴弾の爆風によるダメージを、どうプログラミングするかとか考えたりもしてたです。

>>215-217 >>219
すいません><
>>1の逃亡中は、皆さんで遊んでいてください><

>>218
すいません><
適当に言ってみただけです。一応想像図。
http://gamdev.org/up/img/4434.jpg

>>220
エラー情報ありがとうございます!
ひょっとするとDirectMusicの初期化に失敗してるような気がしてきました><
今日明日中に新しい実行ファイルをUPしますので、よければまた、実行してみてください。

222 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 12:29:46 ID:Yp6EPcks
>>221
>>http://gamdev.org/up/img/4434.jpg

嗚呼、やっぱエロゲーだわw

223 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 12:44:00 ID:xzEqXB+n
>http://gamdev.org/up/img/4434.jpg

わかりやすい図でいいなw
ハドソンさんとか好き?

224 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 14:12:33 ID:q3UiUWCR
1はビジターを焦らすのが上手いなぁ。
伊賀野カバ丸とかあさりちゃん、好きだろ?

225 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 21:19:35 ID:3bZrMeCJ
それなんてアザリン嬢?

226 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 02:25:42 ID:IlD2V20d
>>1
完成までの大まかなスケジュールを教えてくれ


227 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 02:35:07 ID:OPiDE3LF
ゲームに完成なんてあるのか?
要はクオリティの問題だぞ。

228 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 03:03:39 ID:2w4RZ6OE
おれもFPS作ろうかな

229 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 13:33:03 ID:WokAbova
じゃあ俺も作ろうかな

230 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 17:22:25 ID:ZVURwhDu
FPS開発なんてやめとけ。労多くして利益は少ないだけだ。

231 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/22(日) 17:29:45 ID:I4D7hTe8
本日のUPを目標に、いろいろ作業してます。
うはー時間が、どんどん過ぎていく。

>>222 う〜ん…どこらへんがエロいですか?><

>>223 結構好きです。

>>224 わりと好きです。

>>225 ググって調べてみました。アニメのヒロインですか。

>>226 2月末までに1Pプレイ部分を完成させたいです。が、どうなることやら。

>>226 あれもやりたい、これもやりたいってことで、なかなか完成しない気がします><

>>228-229 がんばって!日本製のFPSってあまり無いから寂しいです。

232 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/22(日) 17:33:16 ID:I4D7hTe8
>>230 FPSって作るの相当大変だとわかったです><
そんななかFPS創世記にDOOMをを作った、idソフトウェアの社長はスゴイ。

233 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 18:26:58 ID:ZVURwhDu
数学勉強して物理勉強してC/C++勉強してシェーダ勉強してネットワーク勉強してAI勉強して
エンジン開発してモデル製作してテクスチャ製作してモーション製作してマップ製作して
やっとFPSっぽくなる。一人でゼロから開発しようとしたら5年はかかる。

234 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 18:44:28 ID:IlD2V20d
>>1が作り始めたのは5年前だから安心しろ

235 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 19:50:27 ID:kkMSRuRe
物と条件によっては1年足らずで出来るけどな

236 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 20:40:36 ID:OPiDE3LF
ttp://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
綺麗だねぇ。

もうさ、Ge4 とか切って良いからクオリティ高いの作ろうよ。

237 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 21:07:22 ID:ZVURwhDu
技術が進歩すればするほど指数関数的にメディアの製作コストが上昇していくってことを理解しようね。

238 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/22(日) 22:32:51 ID:I4D7hTe8
バージョンをUPしました。
スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/4447.jpg
ファイル http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

操作方法は以下のとおりです。

マウス:視点操作 WASD:移動 space:ジャンプ(だけどうまくいきません><)
V+W:ズームイン V+S:ズームアウト
F1:キーコンフィグ
F12:スクリーンショット
ESC:終了 
Alt+Enter:ウィンドウ・フルスクリーン切替

【注意事項】 現在シェーダで描画する画面がグショグショになるです><

実行すると、Debug.txtというファイルが作られ、内部状況が書き出されます。
もしエラーで動かないとかありましたら、ファイルの最後に書かれている文を教えてください。
うまくいけば>>1がエラーを取り除けるかもしれません。
それから、F12を押下すると、スクリーンコピーが撮れるので、画面が変になっているとか
あれば、画像をUPして教えてください。

239 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/22(日) 22:33:48 ID:I4D7hTe8
>>233
ほんと、やることが沢山で大変です><
次は、弾痕と火花の表示、当たり判定の修正、ジャンプが出来るようにし、数日後にUPしたいです。

>>234 5年前はシューティングゲームを作ろうと試行錯誤してました><

>>235
気に入らないからと作り直したり、他のゲームの表現をまねしてみようとかしないで、
「これでいいや!」って割り切って作れば、早くできるのかもしれません。

>>236 ほんと綺麗ですよね >>1は弟子入りしたいです。

>>237
何億円とかかかるらしいですね。あと時間も。

>>1が、もらい物のNECパソコン&何とかベーシックとかいう言語で
最初にゲームを作ったときは、4時間くらいで完成しました。
まあ、カーソルを動かすと線が延びるだけ、というゲームのようなモノって
デキだった気がしますが。今は1年たっても完成しない始末…

240 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 23:05:36 ID:2w4RZ6OE
>>1
うp乙で〜す

>>233
5年・・・・ショック大きいな〜
まぁ俺は仲間とガレージでピザ食いながらまでは行かないけどワイワイ作りたいな

241 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 00:46:06 ID:a8my1l2E
FPSはもはや大規模開発。個人や少人数では到底追い付けない。
ttp://www.gamershell.com/download_12286.shtml

ゲーム性に特化したオリジナリティが出せれば別だとは思う(思いたい)けどね。

242 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 02:01:05 ID:WHi0MQBI
徐々にクオリティが上がりだしたキガス
可能ならば、ソースプリーズ

243 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 13:13:11 ID:n7+gjMpw
>>1
ダウンロードも実行もしていませんが、はじめのスレから応援はしてます。
がんばってください。

244 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 14:02:06 ID:p3ugj4yZ
微妙なブラーがかかっててイイ!
実写のテクスチャと実写じゃないテクスチャが有って違和感・・。


245 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 14:05:54 ID:p3ugj4yZ
それとWAVフォルダのアッーーー!ってのは>>1サンの嬌声ですか?

246 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 14:29:00 ID:Tblu46NG
>>238
起動後にカラーバーが出たあとエラーがでます
Debug.txtの最後は行を下記のようになっています
maps/field20/フォルダにlm_0023.tgaはありませんでした

*** ERROR *** CreateTextureFromFile maps/field20/lm_0023.tga

247 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 14:46:54 ID:ElgBILYx
俺も同じエラーが出るな
最後の行以外にも同様のファイル名違いのエラーが多数

248 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 17:22:55 ID:nIaSuesj
>>240
FPSで使用する技術だってほとんど使い回しできるものばっかり
市販レベルを目指さないなら皆で楽しくワイワイ作れるぞ


大抵は途中でモチベーション下がったり、仲間割れしたりするけどな

249 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 18:13:26 ID:TGVzeTYy
>>246-247
別の解凍ツールで解凍してみたら?
もしだめなら他のtgaファイルを代わりにいれてやるとか

250 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/23(月) 19:16:32 ID:mkZFXaWc
>>246 >>247 >>249
lm_0023.tgaの次は、cloudTest.ddsという空の雲の画像を読み込みます。
これの画像フォーマットがFor CC 8-bit: DXT5 なんですけど、PCによっては読めなかったりするのかな?

画像フォーマットをUnsigned 32-bit: A8R8G8B8 にしたものを用意しました。
http://gamdev.org/up/img/4457.zip
ファイルを差し替えてみて、動くかどうか試してもらえると助かります。
正常に起動すれば、テキストはその後、以下のように書き込まれるはずです。

*** ERROR *** CreateTextureFromFile maps/field20/lm_0023.tga
CreateTextureFromFile textures\cloudTest.dds
CreateTextureFromFile textures\cloudTest2.dds
CreateTextureFromFile textures\cloud_noise.dds
CreateTextureFromFile textures\circleMask.dds
CreateTextureFromFile textures\horizontalMask.dds
CreateTextureFromFile textures\star.dds
CreateTextureFromFile textures\nebura.dds
CreateTextureFromFile textures\galaxy.dds
CreateTextureFromFile textures\nova.dds
CreateTextureFromFile textures\starspectrum_tabel.jpg
CreateTextureFromFile textures\decal_brick_bullet.dds
CreateTexture Width 1024 Height 512
CreateTexture Width 1024 Height 512
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256

251 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/23(月) 19:17:03 ID:mkZFXaWc
ちなみに、lm_xxxx.tgaという連番ファイルは、地形の影が書き込まれた画像です。
0000から順番に読んでいって、ファイルが見つからずエラーが戻ったら、完了、という
無茶仕様なので、連番ファイルの最後がエラーになるのは正常です><
他の画像で読み込みに失敗しているのは、まだ>>1が作ってないテクスチャ用の画像だと思います。
とりあえず、画像が見つからないときは他の画像を使うようにしているので大丈夫だと思います><

252 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/23(月) 19:22:08 ID:mkZFXaWc
>>240 >>243
どうもで〜すノシ

>>241
動画を観ました。ジャングルの樹木とか雲とか綺麗ですね。一瞬実写映像なのかと思いました。
>>1もこういう風景を作ってみたい。そして土を掴んで投げたり、木の葉っぱを毟って投げたりしたい。
しかしまぁCGやゲームの進歩はスゴイですね。
数十年のゲームとか、一体どんなになっているのかとワクワクします。
でもマリオブラザーズとかゼビウスみたいなゲームが流行ってたりして?

>>242
どうも!>>1自身もソースも公開して、才能ある人にネット接続のプログラムとか
高速化とか指摘してもらいたいのですが、ソースファイルのコメントが・・・

//うえっwwwこれを入れると終了時エラーになるのはどうしてwwwwwwwwwwww
//何度も呼ばれるがここにくるのは1回だけそんなら呼ぶ前にチェックすれば良いきがするけどよくわからない件><
//ああああああああああああパス内のパフォーマンス チャンネルの数。1でよくね?

とかなっていて、恥ずかしすぎて公開できないです><
もし公開したら、幼稚園のころ描いた作文や絵を両親が保管していて、正月に親戚一同が集まったとき
いまさらネタで公開されてしまった級のこっぱずかしさで、>>1は逃亡してしまうでしょう。

253 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/23(月) 19:29:21 ID:mkZFXaWc
>>244
どうも!残像は、失神した時や、まぶしい光を見たときとかの演出等に使えると思います。
あと、>>236みたく輝きがにじむような効果を入れてみたいみたいなぁ。

>>実写のテクスチャと実写じゃないテクスチャが有って違和感・・。
同感。なので、ゲームでは写真のレタッチじゃなくて人の書いた絵で統一することが多いのかな?
あと、テクスチャの繰り返しが目立つのが気になります。

>>245 その件については触れないでください><
ネット対戦とか出来るようになったら、悲鳴のwavファイルは、各個人が作成したwavファイルを
使えるようにしたら、誰がヤラレタのか声で判断できて面白いかもと思いました。
でも、ゲームに参加した直後、他のプレーヤー全員に数100kバイトもあるwavファイルを
送らなくてはならないから無謀?それに、TeamSpeak2
http://www.goteamspeak.com/
とか使えばネット上でリアルタイル音声通信できますし。

>>248
>>1の場合、算術計算以外のプログラムは、ほぼ一からの作り直しになってしまいました><

254 :246:2006/01/23(月) 22:15:17 ID:Tblu46NG
>>250
乙です
うまく動作しました
Debug.txtもその通りに出力されます
ゲームも滑らかに動いてました

255 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/23(月) 23:14:08 ID:mkZFXaWc
>>254 どうも!原因がわかってよかったです。
次から、ddsの画像を作るときは、フォーマットに注意しなければ・・・

256 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 16:06:24 ID:Qhd0BiUo
空に向かって撃ったらボールが空の見えない壁(MAPの端とは違う)に当たった。

257 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 18:56:40 ID:NAnXoHqW
>>1

ボールじゃなくて銃で撃ちたい。
射撃音を聞きたい。

よろしく。

258 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 19:40:20 ID:rFdpAv7c
ブラーなんだけど、なんか青と黄が強く出てない?
気のせい?

259 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 22:16:00 ID:QXug+Ziw
ブラーで少し酔った・・・・

260 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 00:02:17 ID:zCjTwdcK
>260のレスをみて親父ギャグが真っ先に思い浮かんだ20代前半

261 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 19:16:27 ID:NY4CeKAS


262 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 20:31:11 ID:kddZ4EHh
「君は2ちゃんねらーなのか?」
>>1に聞いた。
>>1はその質問に相当プライドを傷つけられたというか、むっとした様子だった

「君は2ちゃんねらーから神のように思われているんだな」
 と付け加えた。
>>1は、
「あいつらは使うだけの人間ですから」
 と答えたという。


263 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/26(木) 22:48:54 ID:lMdM2ano
>>256
マップは、見えない壁で囲まれています。それに当たって跳ね返っています。
そのうち直します><

>>257
近いうちに、そうする予定です><

>>258
良くわかりましたね。青色だけ残像が少し多めにかかるようにしています。

>>259
ちょっと残像がクドイですかね?そのうち調整します。
あと、今のところ、フレームレートあわせて残像の影響の調整をするような
プログラムになってないので、フレームレートが低いPCでは残像多めになります。

>>260-261 ><?

>>262
47氏のファンなのでサインが欲しいです><

264 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 19:47:41 ID:gz0WPuoJ
hi
I am looking forward to this game.
It becomes more interesting when there are a knife and Grenad.


265 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 20:06:18 ID:4bdCt11X
http://k.pic.to/4drw3

266 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/27(金) 21:01:54 ID:fKGSkHXj
明日の夜、ビルボードを使って火花や弾丸を表現したバージョンをUPしようと思います。

あと、視野角を30度から60度に変えてみました。
http://gamdev.org/up/img/4493.jpg
http://gamdev.org/up/img/4494.jpg
テレビで放送されている、ニュースやドラマ等は、どのくらいの視野角で撮影しているんだろ?

>>264
Thank you!
The future, I want to make it like them.

>>265
ぎゃーなにこれ><
原始共産制を目指してたクメール・ルージュによって虐殺された人々の遺骨?

267 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 21:11:32 ID:jhNUbWYC
>>1
うp楽しみ待ってるよ
画像のMAPは何?次verで遊べるのかな?

268 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/01/27(金) 22:11:01 ID:fKGSkHXj
>>267
テスト用に作った地下鉄駅ホーム風マップです。
次バージョンで入れる予定です。

269 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 23:04:18 ID:+QDjzZbn
ウホッ!いいMAP。メニューとか次のverupで付く様になるのかな?


270 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 23:19:41 ID:r3kd9GWO
ああ。メニューが欲しいよな。

あとコンフィングファイルの仕様って今後変わるの?エディタでもつくろうかなと考えてたんだけど

271 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 01:09:26 ID:4znVzU7H
30fps出てない。。。
劣悪な環境でデバックしてるのか、それとも作りかけか。。。

272 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 01:18:06 ID:4LDUIKbL
FPS60でてるよ。スペックが低いんじゃまいか。

273 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 01:48:01 ID:eJ6UGOLW
>>271
俺も30fpsしか出ないよ・・・・だけど俺のはスペックが低いだけ

274 :271:2006/01/28(土) 12:27:41 ID:4znVzU7H
>>272

デバックって書いてるのに。。。
http://gamdev.org/up/img/4493.jpg
http://gamdev.org/up/img/4494.jpg
>>1 の上げた写真の事だよ。

275 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 19:36:38 ID:rcjLOMR+
視野角は基本90度だと思う
quake系はそうだし

276 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 20:04:01 ID:MkHgkmoD
>>275
スポーツ系はな
50〜60くらいでおk

277 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 20:54:11 ID:JPxADx8h
60度は狭過ぎる。

透視変換は線形だから90度だと違和感がある。

75度がベスト。

278 :277:2006/01/28(土) 21:09:59 ID:JPxADx8h
非線形の放物面とか球面だと人間の網膜の構造と類似しているから自然な感じになるけど、
そもそもポリゴン技法自体が線形補間の塊だから、大量の頂点が必要になる。

まぁ、一度キューブマップに描画して巧い具合にラップしてから表示させる手法もあるけど。
http://wouter.fov120.com/gfxengine/fisheyequake/compare.html

279 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 11:19:08 ID:AVC/xzDV
FoV1000ワロタ

280 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 22:12:58 ID:zVI61IM1
保守

281 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 23:42:34 ID:i/qjydcM
日テレの戦国自衛隊見て思ったんだが、
自衛隊の使ってる、ピストルとかアサルトライフルは、
弾をバキュンバキュン撃っても薬莢が出ない仕組みなってるの?

282 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 23:44:32 ID:zVI61IM1
実弾使ってないからじゃない?

283 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 23:57:01 ID:h8PXUdDG
燃焼薬莢なんだよ、きっと

284 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 00:01:50 ID:Y3yNd8ed
まぁ、気にするなって

285 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 00:16:34 ID:j2WnlwzF
出るよ?網で回収してるけど

286 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 12:17:09 ID:rBdE0Mqi
日本人にリアルな銃器の描画を期待しちゃいかん。
このスレの>>1も含めて。w

287 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 12:21:40 ID:Ay3GZsuE
日本語でおk

288 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 16:28:19 ID:MCT8WiP8
DirectXでの日本語入力さっき組み終わった。
頭から湯気出そう。。。IMEめ。。。

289 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 18:53:06 ID:QgNgVtfh
なんかどう見ても>>1は独力じゃ終わらなそうだな。
チーム組んでやった方がいいんじゃまいか?

プログラマー:
グラフィックス担当 1人
ゲームロジック・ネットワーク担当 1人
物理・サウンド担当 1人

デザイナー:
3Dモデリング担当 2人
マップデザイン担当 2人

最低でもこれくらいは必要でしょ。

290 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 18:56:10 ID:rQET+fTZ
>>289は何が出来るの?

291 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 18:59:39 ID:n+hcBJWJ
グラフィックス担当がアニオタテイスト好きで、
3Dモデリング担当が、ゴツいアメリカンテイスト好きで揉めるとみた。

292 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 19:00:41 ID:NIBKyGmg
そんな非現実的なことでいいなら
FAR CRYエンジン使ったほうがいいんじゃまいか?
となる。

293 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 19:03:18 ID:n+hcBJWJ
Far(ryはマルチに人いなす

294 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 20:51:26 ID:xfdD/GNs
人必要とか言ってる阿呆は
valveの人のMOD話を1000回朗読しる

295 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 20:57:46 ID:jlOy7nzd
 ノ  人\
ノノノ ○○ \
(    3  ) <ええとね、MODはMODIFICATIONの略だよ

296 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 22:47:42 ID:QgNgVtfh
MODの開発とFPSゲームをゼロから開発するのとでは雲泥の差。
まぁ実際に作ったことの無い(=作れない)奴には分からんだろうがな。

297 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 22:52:46 ID:n+hcBJWJ
作品うp

298 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 23:26:11 ID:uMnThRyr
ひとりで落ちゲーを作ったことがあるもん。

299 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 23:40:25 ID:PXqwLlPS
FPSゲームを零から開発できても、MODも作れないようじゃ、
グラフィック面がショボイ事になるしな(違っ


300 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 16:22:06 ID:+auBD3l0
◆/IxQoWJ8KUは、FPSを作ることよりも、エロゲーやギャルゲーの
製作に向いている気がする。

301 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 17:12:19 ID:Y6x+FpdJ
つまりまとめると、
マンコには不動産的価値があるってことでいい?

302 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 17:39:51 ID:bry7jw2T
>>300
激しく同意。

FPSにはFPSの、エロゲにはエロゲのセンスがある。
>>1は明らかに後者のほうだ。

303 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 17:56:07 ID:PJmoqOsy
ヒント:エロゲ+FPSの新革命を狙っている。

304 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 18:05:04 ID:4Hbv6qlI
鞭とか蝋燭とかが武器ですか・・・

305 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:48:51 ID:K/91QRE1
それなんて悪魔城ドラキュラ?

306 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/03(金) 23:35:46 ID:FeQoG2Re
お久しぶりです。今度の土日こそは新バージョンをUPしたいです。
>>236で紹介されていた川瀬正樹氏の論文を参考に、まぶしい光を表現する処理っぽいのを
固定機能で実装入れてみたのですが、あまりキレイに出来ませんでした><処理も結構重い…
http://gamdev.org/up/img/4557.jpg
http://gamdev.org/up/img/4558.jpg

>>269
メニューというかタイトル画面とかは、昔タイトル画面があったバージョンの画面遷移のソースを流用しているので、
すぐ出来ると思っているのですが、実際に/* */を外してコンパイルするとエラーがでるんだろうなぁ…

>>270
メニュー画面は近々つけます。ウインドウモードと解像度の設定程度を出来るようにする予定です。
コンフィグファイルの項目追加は結構あるかと思います。
>>1は、詳細設定はコンフィグ画面よりテキストファイルの手動書換でいいかと思っているのですが、
コンフィグ画面、あるいは、外部エディタで操作できた方がいいって人も多いのでしょうか?

>>271
>>1のPCでは、デバッグモード、800x600の解像度だとあの程度のFPSしかでないのです><

>>272-274
FPSが低い場合、設定ファイルを
nWindowsizeW = 320
nWindowsizeH = 240
bWaitForVerticalBlank = 0
と書き換えるとFPSが高くなるかも知れません。

>>275-280
視野角は設定ファイルで指定できるようにしました。
ネット対戦だと視野角が広い方が有利になるので上限をつけた方がいいかも知れませんね。

307 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/03(金) 23:36:55 ID:FeQoG2Re
>>281-285 >>1も楽しみにしていましたが「う〜ん…」って感じでした。
各車両が1台づつで編成が変だとか、自衛隊員がヤリで刺突してきた敵に対して、銃を用いた防刺を
しないとか、銃床を使った打撃を加えないとか、倒した敵の頭を踏み潰したり銃剣で胸を刺してトドメを
ささないとか、頭が長髪だとかは、TVドラマだから仕方ないにしても
そもそも、弓や刀など近距離でしか役に立たない武器を手にした敵に対し、わざわざ近距離で
銃撃戦を行う理由が、さっぱり判りません。
高台に塹壕や掩体を構築してそこに身を潜め、1km圏内に入った敵兵を、順次射殺していけば
弓や火縄銃相手なら、相当持ちこたえられる気がします。弾薬と食料が切れたらダメですが。
米軍がフィリピンの原住民と戦ったときみたいなもんです。
あと、装甲車と通信機が全然活躍しなかったのが悲しかったです。

結局ドイツは採用しませんでしたが、数十年後にはケースレス弾薬が主流になっているかも知れませんね。

>>286
薬莢は出るようにしますw

>>287 ?

>>288
DirectXのプログラム上から、IMEを制御して日本語入力をできるのですか!?
今はまだ使いませんが、チャットとかするようになると、アルファベット以外に漢字も扱えるようにしたいです。

>>289-290
その場合>>1は何をするのですか?

あー急激に眠気が…残りのレスは明日しますzzz

308 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:19:03 ID:zAKqr2ou
>>307
おいおい、現在、陸自の軽重火器で薬莢レス銃弾なんて使われてないよ。
軍事板で質問して見れ。
http://hobby7.2ch.net/army/

戦国自衛隊で薬莢が出なかったのは、製作側が
リアリティを軽視したからだよ。

309 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:28:40 ID:GXkxvW/s
マジレスすると動画ってのは実際に画像が動くわけではなく、
静止画を高速で切り替えることによって実現している。
人間の目の錯覚によって画像が動いているように見えるだけ。

つまりタマタマ薬きょうが写ってる静止画が無かっただけさ。

まぁイマサラなネタだけどゲーム製作にも関連しうる内容だからあえて書いた。
感謝しろよ!

310 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:39:59 ID:+HcxxexP
>>308の勘違いっぷりが凄い
ここまで来ると感動もの

311 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 07:50:49 ID:mlH348xV
釣れた

312 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/04(土) 09:11:23 ID:Xs2EfL9F
>>291
なんか>>1は最近の萌え萌えアニメにはついていけません><
あと、インチキ科学みたいなストーリーのアニメとかゲームもキツイです。
TVでは刑事モノと時代劇を良く見ます。もう歳かも知れません。

>>292-295
完成したゲームをプレイするのが好きな人、ゲームをカスタマイズするのが好きな人
ゲームを自作してみたい人、人それぞれだと思います。

以前FAR CRYのデモをダウンロードしてやって見ましたが、海と山がキレイだったです。
HALOの海もキレイだったなぁ…あれはどうやって描画しているんだろう?

>>296-297
プログラムを知らない人に、3D物体同士の衝突判定がいかにメンドクサイか説明しても
「でも壁があるなら、それに物がぶつかるのって当然でしょ?」
「いやだから、ぶつかったかどうか調べる処理を自分で作らないとダメなんですよ」
「なんで?そういうのって、コンピュータが計算してくれんじゃないの?」
とか言い返されます…どう説明したらいいのでしょうか?

>>298 ゲーセンのテトリスにはまってた頃、夢にテトリスが出てきたときは正直ヤバイと思いました。

>>299 FPS用のMODは作ったことありませんが、 FPS用の糞マップなら作ったことがあります。

>>300
こう見えても>>1は、ハードボイルドかつ、シャイなあんちくしょうな性格なので無理です><

>>301
ああいうデータでも社内では平気なものなのでしょうか?
かつて>>1が目撃したすごいテストデータといえば、協力会社から納品されたソー以下略

313 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/04(土) 09:13:41 ID:Xs2EfL9F
>>302
だから>>1はエッチな人じゃないです!>< いやエッチじゃないかもだ? あれエッチなの?
どちらにせよ、ゲーム内にエッチいのは一切無しです。
しいて言うなら、倒れているキャラの首に手を当てたり、胸に耳を押し当てて脈や鼓動が
あるか調べられるようにしたいです。
よくFPSやRPGで、人質が死ぬと、いきなりゲームオーバーになったりしますが
人質の死亡を直接確認するまでは、ミッションを続行できるようにしたいのです。
「人質は救出できなかったけど、犯人を全員殺害したのでとりあえずOK!」の方が
現実に則していると思いませんか?

>>303 
あえて言うなら、「志村けん+FPS」です。

>>304-305
当時>>1は子供だったので、ムチとロウソクが何故ヤラシイのか判りませんでした。
しかしまあ嗜好は人それぞれでしょうが、SMとか>>1には理解できない世界です・・・
科学的には、人体は強い痛みを感じると、脳内では麻薬に似た働きをする物質が放出され
痛みを気持ちよく感じるという事らしいですが、そういう状態が長く続くと、脳が再生不能な
物理的損傷を受けるそうです。怖いです。
>>1は晴れた日の公園で、お弁当食べたりナデナデスリスリしている世界の方がいいなぁ。

314 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/04(土) 09:16:06 ID:Xs2EfL9F
>>308 >>310 >>311
レスの参照が不適切でしたね。この小銃のことです。ちなみに弾薬の開発はダイナマイト・ノーベル社だそうです。
http://remtek.com/arms/hk/mil/g11/g11.htm

>>309
米国では、実銃を改造した、映画やドラマの撮影用の銃を専門に扱う、映画関係者がいるそうですね。
日本ではエアガンとかモデルガンを改造仕様しているケースが多いのかな?

315 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 13:47:30 ID:mlH348xV
autoaim.dllも出来てるから早くして

316 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:20:11 ID:/WOTPIlg
とりあえず1はエロカッコイイFPSを作ってくれ

317 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:31:25 ID:P0NrKXPl
12週連続リリースか。。

318 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:42:48 ID:DkAsikBU
リリース頻度を上げないとクズ共が暴れだすからなw

319 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 00:30:09 ID:YdTAYsWk
週刊ディアゴスティーニなスレはここですか?

320 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/05(日) 20:16:59 ID:/ccKGtcG
バージョンをUPしました。
ファイル http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

操作方法は以下のとおりです。

マウス:視点操作 WASD:移動 space:ジャンプ(だけどうまくいきません><)
V+W:ズームイン V+S:ズームアウト
F1:キーコンフィグ
F12:スクリーンショット
ESC:終了 
Alt+Enter:ウィンドウ・フルスクリーン切替
F5〜F7:マップ読み込み

【注意事項】 現在シェーダで描画する画面がグショグショになるです><

動かないとか、画面が変とかあれば、教えてくださいノシ
現在、弾痕と火花が出るように修正しているのですが、アプリが落ちたりします><
また配列の使い方を間違ったくさいです…落ちなくなったらUPします。

>>315
アンダーアームで構えたときは弾は狙ったところに飛んでいかないようにします。
100発撃って、ど真ん中には1発命中するくらい。

>>316 上手いプレイヤーが、エロカッコよく見えるゲームになるといいですね。
ネットワークFPSを観戦していて、2〜3人相手に撃ち合って勝つ人とか見てると、すげーカッチョいいと思います。

>>317-319 ><

321 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 22:01:01 ID:aoBwzMJN
1のレベルが高いのか低いのか判らない

322 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 22:05:07 ID:9ctb9Nsf
1は「先行者 3D」にエロ成分を増量したネトゲを作るとみた!!!!

323 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 22:11:42 ID:nNH658op
SIMPLE 1500 シリーズ
「THE 変態」

324 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 22:22:23 ID:9/h/Rrqn
またこいつだw
http://www.killsometime.com/Video/Files-1952196/Angry-Gamer-2.wmv


325 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 22:53:20 ID:HslVBwtD
自作自演乙

326 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 22:53:50 ID:Zpe9JP7S
>>324
ただの猿か。

327 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 23:25:19 ID:cZfSg0Qw
>>320
FPSよりも、エロゲーの方が作りやすいし、売り上げもいいですよ。

328 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 23:49:05 ID:GqfLxGGR
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up22827.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up22828.jpg

すこしでも協力できないかな、と思いロード画面なぞ(=゚ω゚)ノ

329 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 00:15:24 ID:JISbNfyR
>>327
んで?

330 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 08:32:41 ID:ZjdMJlvH
>>328
アルティメットキモイ

331 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 14:31:20 ID:KOJnLCOk
とりあえず、残像をOFFにする機能が欲しい。

332 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 17:14:55 ID:1yw1uLBY
>>331
ワロスw

せっかく>>1が数ヶ月間掛けて実装した機能を邪魔物扱いwww

333 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 19:44:37 ID:Dg3FwJAF
なんか加速装置使用中みたいな雰囲気だ

334 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/06(月) 22:18:04 ID:XN1LOgZI
>>321 うっへっへ…

>>322-323 ><

>>324-326 なんかTVや壁にパンチするとき手加減してますね。

>>327 >>329
かつて>>1が、お金に目がくらんで作ったシェアウェアは、1本売れると26円儲かるのですが、もっと儲かるのですか?
でもフリーソフトの方が気楽でいいと思います。

>>328 ありがとうございます。シックでいい感じですね!
現在マップロード中は>>1が実行ファイル内にリソースとして組み込んだ画像4種類をランダムに表示していますが
最終的にはマップのスクリプトデータに含まれるテキストから画像を生成して表示させたいと思います。
でもMODとかに対応できるようw、次のバージョンアップでは頂いた画像等、任意の画像も表示もできるようにしましょう。

ことのついでに海外ゲームみたいなクールなデザインのタイトル画面を考えてみましたが
どう見ても中国輸入品の日本語説明文です。ありがとうございました。
http://gamdev.org/up/img/4583.jpg

>>330 ><

>>331
イヤーン反則です><
バイオハザードでTVの輝度を値を上げて、敵を発見し易くするみたいな?

335 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 23:12:57 ID:FLip1O9y
>>1
重過ぎ

336 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 23:22:21 ID:uS/cIH4w
「大丈夫。リリースする頃にはマシン性能アップしてるから」

                      −大昔勤めていた会社の格言−

グラフィックを簡略化するモードあると、
よりエロカッコいいね。。。

337 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 23:49:42 ID:FLip1O9y
やばいIDがflip-flop

338 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 00:21:55 ID:gBMoII5k
>>33
FPS60でてるぜ

339 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 00:22:27 ID:gBMoII5k
>>335
どうやら、疲れているようだ。

340 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 01:04:55 ID:UXolvNS8
>>1
スナイパーライフル求む


341 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 02:47:12 ID:9GnAmn09
>>334
ヒント:コミケで販売
1の作ったERGなら買いにいきます><

342 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 12:22:09 ID:ow7dsdb/
今日始めてダウンロードしてみたんだけど、ぶっちゃけ糞じゃん。
薬莢がやけにデカイし武器もダサイし、キャラもダサイし、サウンド無いし。
しかもモーションブラーが激しくウザイ。つーかいらね。

343 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 12:37:35 ID:ZVceV5Os
>>342
お前ゲーム作ったことあるか?

344 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 12:45:05 ID:gBMoII5k
開発室見学しに行って、こんな出来じゃ糞ゲーですねって
言ってるみたいでウケる。

345 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:00:02 ID:ow7dsdb/
そりゃまだ開発途中ってのは百も承知だが、それにしてもねぇ。
いくら初期段階とは言え、このセンスの無さはぶっちゃけちょっと有り得ない。
つーか薬莢のサイズなんて30秒も掛からずに変更できるだろ。

346 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:31:53 ID:ra+g4NIh
つりか?
・・・遊び心だろうに、plate87.jpgとかオレ的にはウケタ

347 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 16:03:39 ID:SoKengKf
ツリじゃなかったらイタイ

348 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 16:22:17 ID:ow7dsdb/
プハハハ。「イタイ」ねぇ。

こんな糞ゲー信奉してるお前ら信者のほうがよっぽど「イタイ」が。

349 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 16:58:54 ID:Z0awUzeV
すまんがここはゲーム製作技術板なんで
プレイヤー視点でしかモノを見れない人は
帰ってください

漏れはプログラマーだが素直に>>1をリスペクトする

350 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:36:25 ID:A2mO3qX2
これはブラーかけてるからFPSが半分になってんのかな?

351 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 19:56:28 ID:ow7dsdb/
>プレイヤー視点でしかモノを見れない人は

プハハハ。マジ笑える。俺が単なるゲーマーだとでも思ってんの?
つーかプレイヤー視点でゲームを作れない奴が良ゲー作れるわけねーじゃん。バカだねぇ。

自分だけの視野狭窄的な視点だけで開発して自己満足に浸ることを俗にオナニーと言う。

352 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:13:13 ID:nfn9r9Cr
なんかツライ事でもあったのか?
泣きたいなら俺の肩を貸してやる。

353 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:14:36 ID:ZVceV5Os
なんか顔真っ赤にして書き込んでる姿が目に浮かぶね…

>>342
自分だけの視野狭窄的な視点だけで批判して自己満足に浸ることを俗にオナニーと言う。

354 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:19:00 ID:UXolvNS8
>>プレイヤー視点でしか
            ~~~~~
>つーかプレイヤー視点でゲームを作れない奴が良ゲー作れるわけねーじゃん

「しか」 の意味知ってる?


355 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:20:47 ID:nfn9r9Cr
傷口に塩を塗るのは感心しない。一時的に荒れてるだけだから、
ほうっておいてやれば、自力で回復できるだろう。


356 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:34:00 ID:UXolvNS8
逃げたかw
単なる雑魚だったなww

357 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:58:22 ID:nfn9r9Cr
いや、今俺の肩で泣いているところだ。

358 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 21:00:52 ID:UXolvNS8
早くマルチやりてえ。
俺FPSめちゃめちゃうまいからw
かかってこいよw


359 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 21:46:52 ID:ow7dsdb/
傷口だとか逃げただとか、お前らってほんとバカだねぇ。
俺はお前らみたいに暇人で無能者じゃないから四六時中2chに張り付いてるわけじゃないんだわ。
そこんところ、いくらバカとは言え分かってもらいたいね。

ま、俺は開発者たる>>1に対して現状の事実を述べたまでで、
スレに張り付いてるだけの無能なお前らには何も用は無いんだわ。

ぶっちゃけお前ら、C++すらロクに書けないんだろ?な?

360 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 21:49:59 ID:ow7dsdb/
とりあえずID:UXolvNS8は明らかに知能指数が低いから、自分でも意識したほうがいいよ。

361 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 21:54:17 ID:nfn9r9Cr
折角構ってやったのに恩知らずな奴め。

362 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 22:04:51 ID:UXolvNS8
釣れたw

363 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 22:19:58 ID:ow7dsdb/
あらあら、自分の無能さに矛先が行くと途端に弱腰になっちゃうのね。
まぁ事実だから仕方ないけど。

とりあえずID:UXolvNS8は本当にバカのようだから一応アドバイスしておくけど
自分から釣り宣言するというのは、事実上の敗北宣言なんだわ。

つまり、君の負け。

364 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 22:23:42 ID:jH+PBX47
関係ない話題で盛り上がられても困る。

365 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/07(火) 22:23:57 ID:D6ux/EGN
>>335
市販のゲームは早いですね。コンテナとかメモリ管理とか自前のプログラムで処理してるんですかね?
ちなみに>>1はSTL派です。とりあえずコンパイルするときは「最大限の最適化」とかしてます。

>>336 集積回路の進歩はすさまじいですね。
固定機能での描画が簡略化なモードで、シェーダで描画するのがセレブなモードという方針で作っています><
シェーダでの描画では、ノーマルマップを使ってシワを表現したり、肌の色をピクセル毎に計算したり
血の赤みを表現できるのでエロカッコよくなると思います。(相当処理が重いでしょうが)

>>340
対戦中、狙撃銃でやられまくると鬱になったりしませんか?
シングルプレイとかだったら、50口径のアンチマテリアル狙撃銃をつかえるようにして、フェリーやバス乗っ取り犯を狙(r

366 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/07(火) 22:24:33 ID:D6ux/EGN
>>341 >>1はコミケに行ったことないです>< 
よく「何々に当選しました」「落選しました」とか書かれているHPを見かけますが、あれがコミケなのですか?

>>342-349 >>351-357 >>359-363  >>1の技量は見てのとおりでございます。

>>350
1フレームの描画に2回画面を描画しなくてはならない、というわけではないので単純にFPSが1/2になる
ということは無いです。
オフスクリーンサーフェスに直接描画せず、自前で用意したサーフェスに描画した後、ブラー等の処理を
加えて、オフスクリーンにコピーするという作業が、かなり思いみたいでFPSが低下します。

>>358 >>1もはやくやりたいです><

367 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 22:27:50 ID:UXolvNS8
敗北で結構。
FPSだけはマジでうまいからw
泣くなよw

368 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 23:23:40 ID:ByYh6Wm2
なんか凄い事になってるなぁ。
愚痴も垂れずに淡々とやる>>1は凄いよ。


369 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 03:01:21 ID:Ks1sep82
オレーや>>1とかは2chネラーとのやり取りが上手いよな。
それに読んでいて面白いから凄くいい! GJGJ!

370 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 03:44:01 ID:a5Y10Mjf
頑張るのは大いに素晴らしいが
オカズばっかり作り込んでないでメインディッシュも実装してやって欲しい

371 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 08:45:50 ID:TzH5J7zV
DLしてみたが確かに薬莢のサイズがデカイのやらは気になったが、
そんな事は如何にも開発中の画面ですって感じからして気にならんけどな…
完成して売りに出してるわけでもないのに、性格悪い奴だなおい。
>>342みたいなのがこの板に見ている方が変。

大体c++書けるか?とかまるで中学生だな。
こういう場所では書ける書けないではない、やるかやらないかであって、
無意味な勝敗を気にするお前は現時点では>>1に劣る。
悔しければお得意の言語で>>1の作品より技術的センス的に上回るもの作ればいい。
そこで初めてお前の主張が認められる事に気付くべき。

匿名性使ってデカイ事言って満足出来るってその安い中華製品みたいな性格は楽そうで羨ましいぜ。
以後荒らしは「ID:ow7dsdb/」の再来とでもテンプレしておく。

372 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 10:37:30 ID:3am2UCqz
C++書けないからって釣りに本気で反応しなくてもいいじゃん。こんな朝っぱらから。

373 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 13:07:20 ID:aTID6H0A
悪口は自分のコンプレックスを晒してるだけ。
スルーでいいでしょ

374 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 18:20:49 ID:noun+XE3
>>324
禿ワロタw

でもなかなかよくできてるバキュン。
壁とかに反射した後の弾って当たり判定なくなってる?
あと自分が移動できる範囲が壁に近すぎるのでちょっと離したほうがいいかも。
(壁のヒットを大きくするか自分のを大きくするとか)

375 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 18:21:14 ID:T++uC4vn
弱い犬ほどよくほえる

376 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 19:35:50 ID:FVmz3JV+
>>320
動作報告
スペック
CPU 1.60Ghz
メモリ 254MB

ビデオメモリをメインメモリから取るタイプなんだが、
16MBでやったところ、ロードの先から重すぎて進めない。
64MBでやったところ、ロードはクリアできたが、左上にFPS(20)などが表示されてる以外真っ暗状態。
前々ぐらいのバージョンは出来きたのだが・・・

'`,、'`,、 (´∀`) '`,、'`,、

377 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 19:57:24 ID:AUVjje04
>>1への難題

378 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 23:16:54 ID:kxzjJVdH
メモリー254MBって256MB?OSはXP?
254MBでまともにXPが動くんなら、俺の認識違いナダ。
まぁ他のFPSが動いて>>1のが動かないなら怪しいな。

379 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 23:46:58 ID:Pcp2OXbR
>>324
要点はなんなの〜〜
要点はなんなの〜〜〜〜〜

380 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 00:31:28 ID:LMfKaOlM
>>379
流行ってんのか?それw
アングリーコレアンだろ?w

381 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 00:54:18 ID:zF++ils9
馬鹿ばっか

382 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 02:05:11 ID:bvJZ2Ghe
駄洒落サム

383 :376:2006/02/09(木) 11:33:00 ID:4hURSM3q
>>378
すまん素で間違えてた256MBだw

XPのノートで、基本的なFPSとかMMORPGとかの、
草木とかが大量にあるような所以外は難なく出来るようなPC。

いくつか前のバージョンでは普通に動かせたのだが、今回のは何故か出来ない・・・


XPは512以上必須とか聞くけど案外大丈夫なもんだよw
スペックもっと高い奴使ったことないから言えるのかもしれないが・・・

384 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 15:50:47 ID:SFeCKQHc
シリアスサム

385 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 17:01:28 ID:H7rgyk0T
基本的なFPS動くかな?
DOOM3,HL2,Quake4,FEAR,,,
どれ一つとして動かないような気がするが。

386 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 21:49:38 ID:J8grxyTY
1 ◆/IxQoWJ8KU が>>1じゃない件について。

◆/IxQoWJ8KUは、そろそろちゃんとしたハンドルネームを
名乗るべきだと思うのだが。

387 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 23:01:54 ID:aWh8xpyR
電波

388 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 00:17:34 ID:/8EWqiUg
RPG使えるようにして

389 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 00:35:03 ID:TaDNQvVW
>>1以外に日本人でFPS作ってる人っているの?

390 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 00:57:55 ID:/8EWqiUg
ナニイッテンノ

391 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 02:15:50 ID:TaDNQvVW
別にイッテないです 早漏じゃないです

392 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 18:42:06 ID:4Jv1z7q3
あいぼn喫煙、激ワロタwwwwwww

393 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 00:00:32 ID:lAR/R2x2
>>320
今までオンボードグラボで0.5FPSしかでなかったけど、
ジャンクで買ったGF4MX420 でやったらフツーに3D移動ができてすげーと思った。
ポリゴンの障害物と自キャラとの衝突判定とかどーやてるのかぜんぜん分からん。
弾の跳ね返りが変だが、これはテストだからか。
環境
CPU アスロン1G
メモリ 224M
FPS 約30.人が沢山になると約20。
    フルスクリーンにしてもFPSは同じぐらい。
あと、多分俺の環境が原因だろけど、終了させるとエラーがでた。***が原因で**にエラーが。とか。
ついでだが、マウスの感度を上げたほうがよくない?
あと、螺旋階段マダー?

394 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 10:46:01 ID:/qO7rg5G
BF2が動く環境ですが、FPSが60ちょっとしか出ない。
ETなら120でるから、もうすこしエンジンに改良の余地があるかもね

395 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:04:32 ID:09pSofPZ
FPSは60上限にしてるんじゃね?
人間が認識できるのっていくつまでだっけな。
それ以上高くても意味ない品。

396 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:19:48 ID:WJD1PWNh
60制限だな

397 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:49:47 ID:5Ubh+ZXO
設定ファイル弄れば同期待ちOFFにできるぞ

398 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/11(土) 11:53:00 ID:HoEL4M4w
>>368 >>369 どうも〜!

>>370 正論なのですが、周りから徐々に攻めてくのが好きなんです><

>>371
薬莢が壁にめり込むのを、そのうち直そうと思っているのでデカイままにしています。小さいと見にくいので。

>>374
狭い隙間から忍び込めるようにしたかったので、壁には体の中心線から20cm程度まで近づけるようにしています。
確かに壁に近づきすぎると、何処を向いているんだかワケ判らなくなることがありますね><

弾は一度壁に当たった後、当たり判定を無くしています。
床に転がっている弾にぶつかってもプレイヤーキャラが、ぶっ飛ばされてたので…
弾の速度成分をチェックして、止まっているなら衝突判定をしないとかにすればいいですね。

>>376-378 >>383
前々回というと、残像処理を入れた後ですね。
DirectXでサーフェスを確保するのに失敗しているのかもしれません。
640x480の解像度の場合、1024x512x4バイトの背景描画用のサーフェスが2枚、
256x256x4バイトのワーク用のサーフェスを8枚を使用するので、メモリ使用量が6MB
増えたことになります。
メモリ量というより、サーフェスを用意するための何かの機能が足りないからかもしれません。
次バージョンUPで、そのへんのエラー情報とか出力するようにしてみたいです。

ちなみに、設定ファイルで、シェーダを使用する設定にしていると、真っ黒で黄色い文字が
表示されるだけの画面になりますが、それは正常です。(残像を背景に合成するシェーダを書いてないので)
設定ファイルを壊してしまった場合、設定ファイルを一旦削除してEXEを実行すれば
デフォルトの設定ファイルが作成されます。

399 :電波R以外ナニ別にあいぼ ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/11(土) 11:53:46 ID:HoEL4M4w
>>386-392
試しに変えてみました><


400 :@ ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/11(土) 11:54:31 ID:HoEL4M4w
>>393
物体とキャラの衝突判定にはBSPツリーという方法を使用しています。
処理が高速なので、たくさん衝突判定ができ嬉しいです。
その代わりソースコードは複雑で、二度と修正したくないって感じになってしまいました><
弾の跳ね返りが編なのは現在の仕様です><

>>***が原因で**にエラーが
その手のエラーは気持ち悪いので、>>1の環境で発覚すると即効で
原因箇所を探して直しているのですが…う〜ん出ましたか?
COMやメモリを開放し忘れたとか、開放したものを更に開放しようとしたとかなら
>>1の環境でも出ると思うのですが原因は何だろ?
グラフィックの機能やサウンドの機能とかですかね?><

マウスの感度は設定ファイルの
「fMouseAxisRate」の値で設定することができます。

螺旋階段とは?

>>394-396
描画部分の高速化は>>1が可能な限りがんがったです><

デフォルトの設定では、モニタの垂直動機以上のFPSにはなりません。
設定ファイルの
「bWaitForVerticalBlank」の値を"0"に設定すると、全力で描画するようになりますが
チラチラするかもしれません。

401 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/11(土) 11:57:00 ID:HoEL4M4w
>>397 被った…

402 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 12:15:05 ID:U0LUmnJv
>物体とキャラの衝突判定にはBSPツリーという方法を使用しています。

それだとpoint-to-planeしか出来なくね?
地形とかやるなら任意の三角ポリゴンとの判定は不可避でしょ。

403 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 12:33:48 ID:09pSofPZ
たしか、BFの衝突判定はBSPツリーだな。

404 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 14:06:50 ID:U0LUmnJv
>>403
確かに考えてみればBSPでも三角ポリゴンの判定はできるね。

405 :名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 00:38:53 ID:sxJ57Q5c
普通は球やボックスとの判定をやる
BSPでポリゴン単位の判定が有効だったのは
もっとポリゴンが粗かった昔の話だな
と、思ったが実際どうなんだろ?

406 :名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 12:45:58 ID:z+ffi9iN
>>405
今現在では描画用と衝突判定用の二つのメッシュを用意しているのが普通。
前者が高精度、後者が低精度の荒いメッシュ。
で、ツリーに各三角ポリゴンを挿入して逐次カリングする。


らしい。

407 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 01:09:09 ID:T28+q1Jo
BSP。。。
あれか!あの牛肉輸入再開とかでもめてたやつ!

。。。ごめん。

408 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 01:48:45 ID:e4u4aivn
>>407
爆笑!

409 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 14:29:50 ID:zlg7Ncty
なわけねぇだろ

410 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 14:44:54 ID:ojea/gyy
>>405
ttp://slang.blog15.fc2.com/blog-date-20060215.html

411 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 17:38:27 ID:w2OHxXWj
Flexion Engineは、最初に動画を見たときは感心したけど、
いつまでたってもFPSっぽいサンプルがUPされないので、
未完成のまま開発中止になるんじゃないかという気がしてきた。。

412 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 18:21:26 ID:ojea/gyy
when it's doneってことなんじゃね?w

413 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 19:59:11 ID:XvtAHU75
Flexion "Engine"

414 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 22:24:14 ID:YEIWush6
2月末までに1Pプレイ部分を完成できるのかい?

415 :名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 16:49:10 ID:5AprhtIT
とりあえずバキュンバキュンの効果音がほしいがよさげな音もってたらPLZ
効果音素材サイトはパーンっていうかんじの素材ばっかり

416 :名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 23:03:48 ID:HgwrBgLl
>>415
音源や絵は>>1が作ると、過去スレで言ってたぞ。

417 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 00:24:04 ID:BIBrpwZi
この計画、オフィシャルサイトがあるのがスゲーな

418 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 00:44:18 ID:I9zKJtsG
>>417
なにこのバカ

419 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 01:39:40 ID:6/0oSPXn
いちいち反応するな。

420 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 05:57:29 ID:X3eJXvqT
midiの127番が丁度バキュンバキュン

421 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 22:10:20 ID:cfW8WpsT
>>420
midiもってないんだ;;

422 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 22:25:24 ID:kbScW0n9
>>421の解釈例
1)midiの音源をもっていない。
2)midiを作成する環境をもっていない。
3)midiを素材集か何かと間違えている。
4)「さっさと音をうpしろ」と催促している。

423 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 23:31:38 ID:pg7pL+xU
>>422
5)そもそもmidiがなんであるかを判っていない
これも追加しといて('A`)ノ

424 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 23:41:32 ID:7TuwTaP3
mini disk だろ 知ってるよ!


425 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 00:24:42 ID:KFUNodwM
やればできるじゃないか

426 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 18:09:50 ID:6wyf1uJO
終了

427 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 20:14:39 ID:BlPWM247
そろそろ出てこいや

428 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 20:56:14 ID:hLNst+Wf
またいつものベタな流れか。

429 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 21:07:43 ID:6GWBv9Dh
1月1日〜1月19日の間の空隙にくらべりゃ、どっぉ〜って事ないさ。

430 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 22:00:01 ID:r38IJlKA
寂しがり屋だなお前等www

431 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 22:26:22 ID:xCww0I7k
>>1出てこい!

432 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 22:50:41 ID:DlR5LaFn
1に恋するねらー達の図

433 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 22:59:49 ID:6wyf1uJO
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おら>>1!出てきやがれ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |   ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

434 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/19(日) 23:00:31 ID:awvqfB9i ?


435 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 23:44:19 ID:285ZsUl7
>>434
キモイカエレ

436 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:49:18 ID:nGa/BR26
以前のバージョンアップでも大した進歩が無かったし、
なんかそろそろ終了って香りが漂ってきましたね。

437 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 01:18:39 ID:IKQC9DMw
じゃ、お開きだな。このスレ使い切ったら、雑談で。

438 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 01:44:55 ID:B6vcAOql
進歩しないんだな。チミたちは。

439 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 01:55:56 ID:pjTTg8qv
またそのうち出てくるだろ。今までがそうだったように

440 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 11:17:19 ID:9YVkxfrb
弾バキュが上がってると思ったら(ry

441 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 18:41:38 ID:m4qK/4wv
>>1はこれを見てニヤニヤしてるんだろう

442 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 18:56:12 ID:UKhCURl/
>>1
ふざけんな。ふざけんな。
俺は毎日毎日チェックしてるんだよ。
一日に何回も何回もこのスレをチェックしてるんだよ。
せめて週に一回は書き込め!



443 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 19:50:48 ID:RI/Walxb
なんか涙が出てきた。

444 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 19:59:17 ID:6dix8x9z
じゃあ>>1が逃げたみたいだから俺が再利用させてもらうね。
今のとこ、LANでバキュンバキュンできるようになったんだけど
ネット越しの場合はどうやってマッチングさせようか迷ってるところ。
金と手間のかからないアイデアください。
まずは「とりあえずやれる」所までいければいいので。

445 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 20:12:15 ID:ywIfGf+t
常に1VS1

446 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 20:54:19 ID:JCxcUjQU
ダイナミックDNSの出番かもしれないな。いや、漏れは良く知らないが。

447 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:06:43 ID:nGa/BR26
つーか>>1は独りで全てやろうとするから駄目なわけで
他の人とチーム組んでやればいいんじゃね?

448 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:22:23 ID:PkVTnamo
>>447は何を担当するの?

449 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:23:58 ID:N6rhCMDb
チーム化すると>>1のアホなゲーム世界観が弱まり
まともなゲームになってしまいそうなので却下。

450 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:25:29 ID:B6vcAOql
デジャヴ

451 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:25:34 ID:JCxcUjQU
よくよく見返してみたら>>1は前スレの>>1でマルチ導入の話して、
それからずっとシングル弄ってばかりだったんだな(回想モード

452 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:26:36 ID:9YVkxfrb
>>447
・何がダメかを三行以内で
・チームのメリット・デメリットを熟慮せよ
・隗より始めよ

453 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:47:20 ID:UKhCURl/
チーム?ありえねえよ。
そもそもこのスレは>>1のモチベーション維持のためだけに存在するからね。
>>1のモチベーションを維持できるなら、
俺はそれでもいいと思ってるよ。
>>1のきもい世界観にみんな惹かれてるんだろ?
だけどな、ふざけんな。
たまには書き込めよ。

454 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 00:00:59 ID:B0xm85WW
>>1はたぶんバレンタインデーに初めてチョコもらって
こんなゲームどころではなくなってしまったんだよ。

455 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 00:15:01 ID:1AMukGM0
とりあえず、このスレの人口を調べよう。
次に、このスレに貢献的な人口。
そして、協力したいと思ってる人口。
これを、それぞれレベル1〜3としよう。
3が最良。
俺は、2.

456 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 00:15:19 ID:+/m/IL3v
でさ、>>1以外に個人でFPS開発してる人っているの?

457 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 00:17:16 ID:1AMukGM0
おれ

458 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 00:21:16 ID:1AMukGM0
フンフン。まず、1!
お前は、DPlayを使おうとしておる。この時点でボツじゃ

459 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 00:42:57 ID:cKeKEFez
やっぱり身近で主流なHTTPを使わないとな

460 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 01:08:00 ID:ShoB/7jY
3

461 :よよよ(444は縁起が悪い):2006/02/21(火) 06:55:37 ID:mMFRIXt0
とりあえずレンサバのホームページスペースでも借りて
そこのデータベースにHTTPで繋いでゲームソフト側からホストになった人のIPを
書いたり読んだりしようと思ってるんですけど、どうですかねこれ。
通信関係とかweb関係とかほとんどやったことないんですけど、
(っていうかプログラム自体が糞素人なんですけど)
こんな形式でやるとして、なんかエロい人にそこのホームページスペースのURLに
繋がれて勝手に書き込まれたり読み込まれたりなんてしないでしょうかね?
そういうのにはどうやって対処する方法がありますか?
要は普通の掲示板なんかと同じ仕組みなわけですから、
そういう「荒し」的な人に対抗する手段が必要というか。

462 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 13:19:03 ID:SQSPo6E7
>>1書き込め」とか言ってる奴。
もういいから。

FPS製作に関する技術情報を書き込めよ。
BSPツリー周りの話はもう少し詳しく聞きたかったのだが。


463 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 14:31:35 ID:qs5OyFl3
>>461
レン鯖ではやらない方が良いかと。
自分でサーバ用意できないうちは
そういうことは諦めた方が懸命。

464 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 14:41:23 ID:+/m/IL3v
>>462
パパが詳しく解説しちゃおうかな。

初期化時:
1. ツリーに対して三角ポリゴンのインデックスを逐次挿入していく
描画ルーチン:
2. 衝突判定したいオブジェクトのAABBにおけるmin/max座標をツリーで追跡する
3. 末端のリーフに到達したら、それが保有するインデックスリストを取得する
4. リストから三角ポリゴンとオブジェクトのAABBの交差テストを行う

465 :よよよ:2006/02/21(火) 14:49:30 ID:mMFRIXt0
>>463
なぜにですか?できればもう少し詳しく教えてください。
レンサバの規約に触れそうとかそういうことではなくて、でしょうか?
仮にそういうことであれば、一応きちんと掲示板みたいな体裁は整えて
単に「データ置き場」として使用してるんじゃないよということはアピールするつもりなのですが。
具体的には、「〜さんがセッションを開始しましたor閉じました(&HOSTの一言メッセージつき)」みたいなのを
掲載するつもりです。
(そうするとゲーム立ち上げてない人もWebで状況を見れるし便利かなと)

466 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 15:35:50 ID:cKeKEFez
スレ違い

467 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 15:52:32 ID:VnP6d/qc
>>334
http://gamdev.org/up/img/4583.jpg

このタイトル画面ワロス
上や下の画面はどうみてもFPSのタイトルじゃないだろw
あと、TAMAUTSってS.T.A.L.K.E.R.みたくなんかの頭文字なんだろか?
タクティカルアタック何とかチームとか?

468 :よよよ(女子○生 みか):2006/02/21(火) 15:53:50 ID:mMFRIXt0
そんな寂しいこと言わないで。

469 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 16:46:30 ID:tW4TebD5
>>465
 クライアントにバグがあって、その掲示板もどきにDOS攻撃とか、延々と書き込まれ続ける
とか、そんな事態になったら他の利用者に迷惑をかける。
 あと、常にモニターできる状態でないと異常に素早く対応できないし。

470 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 17:16:47 ID:4dfiDy1Q
>>461のようなことをするなら、それこそ>>466の「掲示板」で十分成り立つじゃないか。
ロビー掲示板に投稿するとIP表示。各人がそれを手動でゲーム側にコピペ、と。

俺なんかは知り合いと「まうじゃん」やるために掲示板作ったな。

471 :470:2006/02/21(火) 17:17:24 ID:4dfiDy1Q
ごめん>>466>>465の間違い。

472 :よよよ(女子○生 みか):2006/02/21(火) 17:38:12 ID:mMFRIXt0
>>469>>470
ども。たしかにこっちのクライアントのバグとかで鯖に迷惑かけちゃうと
下手して訴訟沙汰とかなったら怖いですねw
最初は手動でやってもらおうかなとも考えていたのですが、
ゲームクライアントが自動でやってくれたほうが親切かなーと思ったんです。
でもなんか危なそうだしひとまず最初は手動でやってみたほうがいいかもしれませんね。
でも手動だとホストの人はセッションを閉じた時まで
ちゃんと書いてもらわないといけないんですよね。
ユーザーに結構な負担を強いることになりそうなのがちょっとアレです。

あぁ、でもレンサバ使っても「読み」だけならやっても大丈夫そうな?
ホストの人はちょっと手間なのはしょうがないとして、
ピアの人はクライアントからセッションを選べれば結構楽そう。

473 :462:2006/02/21(火) 18:24:18 ID:SQSPo6E7
>>464
つまり、GPUの負荷をCPUが持つ仕組みって事でFA?
もっと教えて、パパ。

474 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 18:31:44 ID:fCbuEuLL
>>472
ますますレンタルサーバを使うメリットが無くなってきてる
サーバ機能を持たせたプログラム作るほうが早いし楽だと思うんだが?

475 :よよよ(女子○生 みか):2006/02/21(火) 18:58:17 ID:mMFRIXt0
>>474
レンサバ&HTTPを使う事の一番のメリットは
自宅で自鯖の電源をつけっぱにしておく必要がないことだと思ってます。
というか、それが嫌だからP2Pのゲームを作ろうと思ったというくらいに
私はそこに魅力を感じます。

ところで「サーバ機能を持たせたプログラム」とは、
Winnyみたいな奴を作れってことですか?(それは私のスキル的に無理です)
そうでなくて、
自鯖を立ててそこでいわゆるロビーサーバ的なソフトを動かせば?
ってことですか?
だとしても、自鯖を立てるとなるとマシンを調達したりとかエロイ人が侵入してきそうとか、
いろいろトータルに考えたら手間的には増えそうな気がしますがどうなんでしょう。
私がヘタレ故にってのもありますが、
そういった付随的な難しい事がいろいろ増えそうなのがネックです。

476 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 19:14:48 ID:4dfiDy1Q
この人消えて欲しいんだけど。

477 :よよよ(女子○生 みか):2006/02/21(火) 19:31:17 ID:mMFRIXt0
そんな寂しいこと言わないで。

478 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 19:36:29 ID:+/m/IL3v
>>473
>つまり、GPUの負荷をCPUが持つ仕組みって事でFA?

いや全然違うよmy son。

「BSP」とは「Binary Spatial(Space) Partitioning」の略、日本語で言えば二分空間分割で、
これは名前の通り、3D空間の場合は任意の2D平面の+/-(表/裏)で逐次分割して木構造を構築する手法。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:Binary_space_partition.png

衝突判定はCPUで行うわけだけど、マップ内全ての三角ポリゴンとの衝突判定を逐一テストしていたのでは時間が掛かるし無駄が多い。
そこでBSPでマップを分割して、必要最低限の三角ポリゴンだけ取り出してきてテストすれば高速化できる。

上の画像で言えば、例えば衝突判定したいオブジェクトが4.のGの領域にあったとしよう。
このとき、何ら空間分割を使用しなければ1.のA、つまりマップ全体の三角ポリゴンと衝突判定する派目になる。
しかしBSPを使えば4.のGに属する三角ポリゴンとだけテストすれば良いわけで、これはもうウッハウッハですな、というお話。

479 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:41:05 ID:SQSPo6E7
大体分かった気がする。
二分木は分割する程効率が良いっぽいね。

分割の数にもよると思うけど、あらかじめ分割、構築済みのマップを読み込むってのが一般的なやり方かな?
というか動的にやろうと考えてた僕は馬鹿かな?


480 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:00:36 ID:efFqKY71
読み込み時間>処理時間
ならいいんじゃね?

481 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:08:23 ID:VnP6d/qc
これすごい
http://symbolcraft.com/graphics/bsp/

482 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:20:08 ID:SQSPo6E7
これを3Dでやるのか。。。
吐き気が。。。

483 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:21:11 ID:+/m/IL3v
>>479
>あらかじめ分割、構築済みのマップを読み込むってのが一般的なやり方かな?

厳密に言えば、分割/構築済みのBSPツリーそれ自体がマップファイルに記述されているわけじゃない。
記述されているのはツリー構築に必要な「データ」だけ。

で、初期化時にそのデータに基づいて実際にツリーを構築し、分割したいデータ(頂点やポリゴン)をそのツリーに挿入していく。
(挿入されたデータは末端のリーフで保持される)

>というか動的にやろうと考えてた僕は馬鹿かな?

動的にマップのジオメトリを変位させる場合は、もちろん動的にツリーを構築する必要がある。
これをやっていたのはGeoModで有名なRedFaction。

484 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:24:48 ID:SQSPo6E7
満へぇーでますた。

485 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:27:24 ID:ShoB/7jY
何そのregexなID

486 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:35:20 ID:+/m/IL3v
BSPツリーの構築/追跡を実装するのはそれほど難解じゃない。
単に再帰呼び出し (recursive call) して然るべき処理をすれば良いだけだから。

問題なのは、いかにマップを分割するかということ。
もっとも、大抵のレベルエディタなら自動でやってくれるものが殆どだけど。

487 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:43:56 ID:SQSPo6E7
ちょっと待て。
技術が俺より高いのが許せん。

お前ら何歳だ!
25を二分木にして上か下か答えろ。

488 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 22:47:11 ID:VnP6d/qc
3DGamers
RedFactionのデモがおちてこねえええええええええええええ寝る

489 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 23:04:53 ID:efFqKY71
>>481
これはひょっとして、壁の描画順を決定するためのBSPツリーじゃないのか?

490 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 23:08:51 ID:VnP6d/qc
BSPのやり方の本が書いてあるムック解説本があったぞ
買わなかったけど

491 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 00:31:15 ID:TrsQQZT/
FPSに必須のマウスで視点変更のしかた
わかりやすく説明している本またはHP教えてください

492 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 00:36:51 ID:c3LstTN0
えええええ
普通に自分で考えられるだろ、、、

厨房はお断りだ!

493 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 00:50:08 ID:7zOILwZc
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おら>>1!出てきやがれ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
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494 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 01:04:26 ID:nEp5u708
催促するのは金を払ってから。
逃げだすのはさようならを言ってから。

495 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 01:08:52 ID:JenmfLzc
>>491
まずは使ってる言語なりライブラリなりを明記しないとダメだな。

マ ウ ス の 入 力 の 受 け 取 り 方 の 話 だ ろ?

496 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 01:11:29 ID:J+Gh+h5H
ここはFPS製作技術のスレになりますた。

497 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 01:23:21 ID:D3H0gPAw
話題に付いていけなくなったやつらが騒いでるなw


498 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 01:36:23 ID:nEp5u708
乞食ダタゲー厨ばっかだよな。ここって。
口だけあけて>>1が餌を持ってくるのを催促してるだけ。
そして餌が切れると騒ぎ出す。
こいつらは、ちょっと変異を起こすと今度は信者化する。
これが一番ウザイ。


499 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 01:44:39 ID:JenmfLzc
ほんとうに>>1を待ちわびるなら>>496の言うとおりにしときゃ、
そのうちひょっこり顔を出すだろ。つか、俺が勉強になる。


500 ::2006/02/22(水) 03:00:32 ID:pE8fTR8o
<hr>
で水平線が引けることは秘密にしておくべきだったか・・・

501 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 05:08:21 ID:hRxBhj/m
>>475
 本格的にネットゲームを開発しようと思ったら、貧弱でもいいから自鯖をでっちあげたほうが
いいですよ。
 p2pでも玄関は必ず必要なので(WinnyやShareでも初期ノードは外部から取得する必要有)、
結局は鯖は1台は必要です。最終的には掲示板を改造して利用するのはありだけれども、
開発段階ではそれは避けたほうがよいかと。


>だとしても、自鯖を立てるとなるとマシンを調達したりとかエロイ人が侵入してきそうとか、

 エロイ人のアタックはあります。そんな訳でルーターの設置は必須かと。

 でもまあ、軽く開発するだけなら、IPをコード化してここに貼り付けちゃえばよいという話も。
開始と終了時間を書いてね。

502 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 08:57:24 ID:XzmcV4FF
まだ続いてたの?
その話w

503 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 12:47:43 ID:nEp5u708
ちょっとまえまでWebでゲームロビーの機能を提供する
サイトがあったみたいだったけど使った事ある人いる?
どんな風に使うものだったのか概要をしりたい。

504 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 14:06:25 ID:7zOILwZc
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おら>>1!出てきやがれ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |   ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
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    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

505 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 15:44:22 ID:d3tYSqzH
そもそもレンタルは実行ファイルが置けない時点でアウト

506 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 15:45:31 ID:D3H0gPAw
専用鯖知らんのかw


507 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 16:34:40 ID:nEp5u708
なぜ実行ファイルを置く必要があるのか謎なのだが
いったい何の話しをしているのか

508 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 20:35:53 ID:nv5xXFiH
>>501
>>444読めばわかるがLANではテストできてるらしいぞ。
金をかけられないので(フツーダガ)固定IP取れないらしいが、
代替手段を調べる手間もかけられないらしい。

>>444
別に無理にキャラ作らなくていいよキモイから。
フツーにコテハンやってればキャラは後からついてくるさ。

509 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 21:39:12 ID:IMYLsj4o
順調に再利用されているようだな。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:53:21 ID:nEp5u708
かけないでいい手間ならかけないほうが利口だと思う。

511 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 22:06:53 ID:D3H0gPAw
ddns

512 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 22:39:06 ID:CmtyJ+CQ

 かけないでいい手間なら

    かけないほうがいい

         Inspire The Next!! nEp5u708


513 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 22:47:43 ID:lBrVDM19

 かけないでいい手間なら

    かけないほうがいいなぁ。

                  みつを

514 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 00:12:14 ID:t1LZND9/

 剥がさないでいいカサブタなら

    剥がさないほうがいいわよ。

                  ツンデレ

515 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 00:18:42 ID:GhfLlYPV

 俺のためにやってるんじゃないなら

    やんなくてもいいよ

               元ツンデレの恋人

516 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 07:58:07 ID:WccBHxzj
荒らすなよ>>1w

517 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 11:25:45 ID:t1LZND9/
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おら>>1!出てきやがれ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |   ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

518 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 11:48:54 ID:t1LZND9/
ご愛読ありがとうございました。>>1の次回作にご期待下さい。

519 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 12:28:14 ID:WccBHxzj
>>1はロブ2号w

520 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 14:29:30 ID:MAEPgb/V
>>1 は 永田。

521 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 17:44:54 ID:t1LZND9/
このスレも終わりだな。

結局日本人でまともなFPSを作れた奴は一人もいない。
FPSまがいのものなら色々あるが。

522 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 17:50:49 ID:t1LZND9/
つか、俺は>>518書き込んでないんだが、何故かIDが同じだ。

523 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 17:52:22 ID:t1LZND9/
>>522
おまいは俺か?

524 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 17:53:09 ID:t1LZND9/
・・・まじでID同じだ。誰だおまえ

525 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 17:58:56 ID:RMpnofEH
何県?

526 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:00:21 ID:t1LZND9/
>>525
香川県

なんかすげー自演臭くて嫌なんだが・・・。ID同じってありえるのか?(゚д゚)

527 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:01:34 ID:t1LZND9/
すまんageてしまった・・・orz

528 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:02:52 ID:uRMBAZ1O


無線LAN ただ乗り 発覚 !!!!!


 あげw

529 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:08:03 ID:t1LZND9/
いや、うち無線LAN使ってねーしw
ID同じってありえないよな?ありえるのか?

530 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:13:14 ID:WccBHxzj
キチガイタダゲー厨の自演なら。

531 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:22:08 ID:MAEPgb/V
IPアドレスの“一部”と日付からIDを生成する仕様だから、偶然被ってもおかしくない。

532 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:22:13 ID:VbOSNUgb
>>529
 IDはIPの一部しか利用していないから、そう頻繁には無いけどIDが同じってのはあるよ。

533 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:27:05 ID:t1LZND9/
そうだったのか。ID同じってありえるんだな。thx

534 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 18:52:19 ID:7CJW3+E8
しかし、確率的に言うと自さ。。。

いや、なんでもない。

535 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 19:02:15 ID:JwOXlZc3
>>1の現状
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/running_cadence.mp3

536 :>>518じゃない方:2006/02/23(木) 19:26:38 ID:t1LZND9/
>>523
まぁ、これも何かの縁ってことで一つよろしく!

537 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 20:08:38 ID:0nIoEoTI
あなたの同僚ですよ。
IDが同じなのもうなづけます。


538 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:04:12 ID:Yc1GVIfC
ちなみに俺は、志村県

539 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:06:39 ID:RMpnofEH
東村山?

540 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:44:51 ID:t1LZND9/
>>534
たぶん俺も同じIDで別人とか言ってるやついたら自演と思う。
ってかこんな無駄な自演しても仕方なかろうwこんな微妙なスレでやってもなw

>>523
よろしくw

あと1時間でID変わるがなw




541 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 00:08:17 ID:ewvUUblR
共にそれぞれのIPのままなら、再び同じIDになりそうな予感。

542 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 00:35:58 ID:Y5+x3UlZ
で・・・・・・・





どうやら素で>>1は逃げたようですね。

543 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 00:51:36 ID:ewvUUblR
1月の逃亡は生暖かく見守っていたもんだが、
2月の逃亡はギャーギャー騒がしいな。

 受 験 シ ー ズ ン が 終 わ っ た か ら か?

ホント、フリゲ乞食はウザイです。


544 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:00:01 ID:vaTRnv7/
フリゲ乞食ができなように
有料にすれば

545 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:03:16 ID:NYisWfNi
逃げてねぇっつってんのに。
うぜぇガキ共だな。ほんと。

546 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:18:10 ID:Y5+x3UlZ
>逃げてねぇっつってんのに。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

まだ>>1が 出 て 来 て 無 い わけだが。

それともアレか、ID:NYisWfNiは>>1か。
自分の不利な場面では名無しで登場ねぇ。

547 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:20:56 ID:Y5+x3UlZ
ま、ぶっちゃけ>>1は技術的にもセンス的にも優れているわけでもなく、
単に個人でFPSを製作しているという奇特な点だけってのが現実なわけだけど。

548 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:37:05 ID:NYisWfNi
はいはい

549 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:39:13 ID:J5RPk2ns
ガツガツしてると女の子にもモテないぞ。

550 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 09:26:35 ID:0Quv/F4x
>>1は、勝手に騒ぐ住人を見てニヤニヤしてるに違いないm9(・∀・)

551 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 09:34:56 ID:L0ggJIqA
あぁ、もう信者沸いてるね。
>>1が今後一年現れなくても、
「僕らのためにいま>>1は一生懸命作って『くれている』」
と信者は信じつづけるよw

552 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/24(金) 18:44:49 ID:pfUhqdZT
久しぶりに見たらスゴイことになってますね…
(*^-^*)ノ~~マタネー☆

553 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 18:49:00 ID:Y5+x3UlZ
>>552
お前に用はない。カエレ

554 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/24(金) 18:53:55 ID:pfUhqdZT
(;¬_¬)>>553そんなのいやいや♪
そういうこという子は☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち♪

555 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:02:19 ID:L0ggJIqA
このスレは、女子○生みかタンが再利用しています^^
もう>>1さんの帰ってくる場所はありません^^

556 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:12:53 ID:J5RPk2ns
>>555
君は無能なヘタレだから消えていいよ。

557 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:14:54 ID:Y5+x3UlZ
>>1は進展を見せろ進展を。

558 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:15:21 ID:L0ggJIqA
>>556
で、有能なあなたは何を披露してくれるのですか?

559 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:17:13 ID:Y5+x3UlZ
つか、また同一IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!>>553

君の発言は俺の発言。俺の発言は君の発言。www

560 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:20:42 ID:L0ggJIqA
>>552
何が凄い事になっているのですか?
あなたは人様にバグ報告だの手伝ってもらったのですから
定期的に顔をだして進捗報告くらいするのが礼儀ってものだと思いませんか?
それすらしないで、そういう態度をとるのは良くないと思いますよ?
どうせ、アホが騒いでるwとか思っているのでしょう?
どうせ、アホどもをアホなノリでのせて、都合よく利用してるだけwとか思ってるんでしょう?
それで利用が済んだら礼も言わないで消えるんでしょ?

561 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:20:45 ID:Y5+x3UlZ
>>559
うわwまじでまた同じIDだwww
どうなってんだこりゃ

562 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:30:43 ID:Y5+x3UlZ
恐らくIPが限りなく近いんだろうな。

しかしIPの組み合わせは4200000000通り近くあるし、
おまけに2chで同じスレに書き込むというのは相当な確率だ。

563 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/24(金) 19:53:26 ID:pfUhqdZT
そんなぁぁぁぁ・゜゜・o(iДi)o・゜゜・うぇぇん
もっと>>1をかまって〜〜〜〜☆くれないとσ(^_^)イヤイヤ☆彡

……やれやれ、この文体は入力するのが異常にメンドウですな。
女子○生に対抗しようと思いましたが>>1には無理のようです。
現在、1人プレイモードを完成させるべく、メニュー等の設定画面を
表示できるように修正中です。
http://gamdev.org/up/img/4765.jpg
http://gamdev.org/up/img/4766.jpg
プログラムするのはメンドクサイです。あまり面白くもないです><
最新のDirectXSDKではボタンやリストボックスも手軽に使えるように
なっているとか聞きますが…どうなんでしょう?

きちんとメニューが機能するようになったらUPしたいと思います。ではまた。

564 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:03:45 ID:Y5+x3UlZ
>>562
日がかわってもID同じってことはIPってランダムでかわってるのじゃないのか。


>>1
ちゃんと製作してたのか。密かに期待しておるから完成までがんがれ。

565 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:16:18 ID:Y5+x3UlZ
>>1はプライオリティが全く分かって無いね。

メニューなんて一番最後にやればいい程度のものであって、
あくまで重要なのはゲームのコア部分なわけだが。
無駄なモーションブラーと言い、これじゃいつまで経っても完成しない。

566 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:28:45 ID:L0ggJIqA
別にチミのために開発してるんじゃねーしな。
好きな所から開発したらいいやん。

567 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:41:43 ID:8SrOYlXt
フリゲ乞食が餓死するくらい放置してほしかったんだが。。
正直>>1には失望したよ。

あと、製作ガンバレ。

568 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 21:27:12 ID:/NqTss6x
そしてフリゲ乞食は静かになった。。。

569 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 21:51:57 ID:IcCkRTmq
>>564
IDがいっしょになるのは衝突耐性が低いから(IDは8桁だし当然だけど)
IPアドレスが勝手にコロコロ変わったら困るぞw

でも、いくら衝突耐性が低いといってもそうそう見れるものじゃないんだよね

570 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 02:13:56 ID:Xtc0fYZA
ホントに静かになったwww

571 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 02:21:35 ID:52GvVzGA
信者も乞食も根は一緒。
必死に持ち上げてタダ飯もらおうとしているか、
必死に叩いてタダ飯運ばせようとしているか、
方法論の違い。

どっちもウザイがどちらかといえば信者の方がウザイ。
いちいち>>1の尻馬に乗るように>>568>>570のような無駄な書き込みをする、
ジャイアンの後ろからのび太を攻撃するスネヲみたいな体質の奴。

572 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 03:28:41 ID:q8OXF5Dr
誰かーッ
鏡持ってきてあげてーッ

573 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 03:36:34 ID:6HJSpbUO
つ[ラーの鏡]

574 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 03:43:04 ID:52GvVzGA
ほらこれだ。やっぱり信者はウザイ。

575 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 05:34:46 ID:9iRbb0YP
>>563
こいつ本物の1じゃね?
女子高生が出てきたから、エロサイトの宣伝野郎かと思ってたが。

576 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 05:51:15 ID:/3aJqFZE
いや、偽者だろう。詳しくはいえないけど。

577 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 11:50:59 ID:Xtc0fYZA
客観的に言ってるようだが、8分後の書き込み。
ジャイアンとかスネヲとか面白い事を必死に考えたに違いない。

7行8分は妥当な時間か。
つまり、敏感に反応する所をみると、

>>571 = フリゲ乞食

578 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 13:18:51 ID:T+Y3sQyN
>566
>好きな所から開発したらいいやん。

適切な優先順位を設定せず、恣意的な判断で製作を続けて
いつまで経ってもロクな品質を達成出来ない奴を、俗に馬鹿と言う。

579 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 13:43:51 ID:733f3eKM
ヤキモキするなっての。キモいやつだな。

580 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 16:45:38 ID:4kmZTObL
>>578
の「適切な優先順位」で製作しているゲームに期待。

581 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 16:48:01 ID:T+Y3sQyN
うん、期待しちゃっていいよ。

582 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 16:54:28 ID:T+Y3sQyN
もうすぐ春ですね。

583 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 16:55:35 ID:T+Y3sQyN
うはwwwまた同じIDwwwww

584 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 16:59:26 ID:GMGqZ2iM
これはもう同じ回線だ、間違いない!
ご近所かもよw


585 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 17:00:01 ID:1oXMXG5M
ほんとに両方香川なんじゃね?

586 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 17:03:49 ID:T+Y3sQyN
実は隣の住人でしたとかならやだなw

587 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 17:04:37 ID:52GvVzGA
いつも出現時間まで同じだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

588 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 17:06:02 ID:GMGqZ2iM
ヒント:同じ家すんでいる

589 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:25:21 ID:Xtc0fYZA
メニューにマルチプレイと出ているので、いよいよネット周りの制御に入るのか!?
>>1は結局DPlayのP2Pで通信するの?

P2PでもCSでもグローバルIP持ったサーバーを用意せんとな。
P2Pでロビー要らないっていうのなら話は別だが。

590 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:37:13 ID:9iRbb0YP
分かった。片方が無線ルータに不正アクセスしてはる。
結果的にそなってるだけとか

591 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:39:57 ID:9iRbb0YP
Xマルチプレイ

592 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:41:22 ID:T+Y3sQyN
無線LAN使用してませんが。ちなみにCATV。

593 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:50:54 ID:4kmZTObL
IDとIPが一対一だと、IDからIP逆算する事が、
理論的には可能になる。
だから、
IPアドレスの一部を使ってID決めているため、
IPアドレスの一部が同じなら同じIDになりうる。


594 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/25(土) 21:03:59 ID:9iRbb0YP
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´∀` ) ハハハ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽアホか       \|   ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

595 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 21:08:07 ID:T+Y3sQyN
IDとIPが1対1の写像関数で表されると
その逆写像でIDからIPが割り出されてしまうってことだろ。

>594は頭弱いなぁ。

596 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/25(土) 21:22:43 ID:9iRbb0YP
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)
    /    \     ∧_∧
   ∧_∧        (´∀` ) ハハハ
  . (    )             ∧_∧.
   ./   ヽアホか∧_∧     ( ´_ゝ`)厨房だなこりゃ

597 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 21:22:58 ID:hSDPy0+i
当日中に総当りで調べるしかない


598 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 22:06:38 ID:4kmZTObL
AAを減量化しているあたりに、進歩が感じられる。

599 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 23:34:25 ID:BPFxQ0p+
>>596
なんとなくみんなで風呂につかってるように見える

600 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/25(土) 23:40:02 ID:MMvsTt2V
>>402-413
>>1の場合、地形の3角形と、球の軌跡(ウインナーみたいな形)の衝突判定が基本となっています。
地形の三角形とキャラ等オブジェクトの三角形の判定は出来なくはないのですが、今回は使わないと思います。

>>414 なんとかしたいですってあと4日しかない><

>>415-416 >>1が作る予定です。
普通に喋っているだけのボイス、コード進行の常識を打ち破るトランス曲に恐怖してください。


>>417-441 ><

601 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/25(土) 23:42:01 ID:MMvsTt2V
書き込めるようになったwwww

>>441-443
日本のどっかの大学関係者が、成功する恋愛を分析したとかいう新聞記事では恋愛するとき
最初デレデレして、途中から一方的にツンツンすると、相手は不安になり、かまってかまってビームを
照射するので心理的優位に立てるとかそんな事が書いてありました。
う〜ん…こういう研究にも国の補助金が出たりしているのかなぁ?

>>444-466 >>468-477
あ、>>1のネットの参考になりそうな話がいっぱいです。
でも>>1が知らない言葉が沢山あるので調べてみます。

>>451 >>453 どうもすみません><

602 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/25(土) 23:42:34 ID:MMvsTt2V
>>454
>>1が小学低学年の時、同級生の女の子からチョコを貰ったのですが
男子にやたら冷やかされて混乱した>>1は学校の昇降口でチョコを放り投げてしまいました><
家に帰った>>1は親に怒られたあげく、両親に車に乗せられ女の子の家へ行き謝罪してきました。
その件がトラウマになって翌年以降、2/14に貰ったチョコは家に帰り着く前に全て食べてしまうようになりました。

>>467 単に「弾撃つ」のローマ字表記「TAMAUTSU」です。
ですが、日本語の発音では語尾末が「つ」の時、母音Uは発音しないので取ってみました。
あ、でもなんか略語の方がカッチョよさげなので、やっぱそうです。MAUも考えついたら教えてください。

>>478-490
BSPのマップはフリーソフトを使って作りました。いつかはマップエディターを作ってみたいですね。
RedFactionをダウンロードしてみました。
地形を動的に変化させることは可能なんですね。でも、シャドーマップの技法が使えなくなるな…

603 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/02/25(土) 23:43:08 ID:MMvsTt2V
>>491-495
前回からのマウスの移動量を取得して、経過時間で除すれば、単位時間あたりの移動量
が計算できるはず・・・なんだけど>>1のプログラムはどうしてフレームレートが違うと
マウス移動量が異なってしまうのは何故?

>>496-579 ウッヘッへ…

604 :495:2006/02/26(日) 06:38:17 ID:Rurjq0Cr
前スレの1のソースだとGetDeviceData使ってるようだけど、
漏れはデバッガで止めて、そこから開始した時の挙動から…

@DirectInputが勝手にマウスのデータ取得。
ADirectInputが勝手にスタックに積む。
BGetDeviceData呼ぶとスタックに詰まれた分を取ってくる。

…取得したデータの積算値でマウス移動量が決まると思ったんで、
経過時間に応じた除算とかはしてないのだが。。。

605 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 22:21:20 ID:79mPsNBk
>>1が登場した途端に訪れる静寂。

606 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 22:32:42 ID:S90HmpwX
それがどうかしたのか。

607 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 22:36:50 ID:79mPsNBk
状況を述べたまでであってそれ以上でもそれ以下でもないのは言うまでもない。

608 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 22:37:31 ID:rfQjeffO
>>1の登場=射精なんだよ。

>>1が来るまでシコッてて
>>1の登場=射精
静寂・・・

で、また来るまでシコる。


おまいらはシコッてろや。




609 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 22:44:40 ID:joNlxJJD
キューじゃねーのって事?

610 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 23:51:10 ID:IUMhazCR
そろそろシコッても良いすか?w

611 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 00:17:18 ID:HKSdxtle
なんだかよく分からないけど、ここに曙置いておきますね・・・

              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>

612 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 21:38:33 ID:/x4Q5QiX
>>1はフレーゲル男爵

613 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 21:21:27 ID:dfH+p83m
視点からの上下左右4枚の無限平面との位置を計測し、表示するかしないか決めてる。
チェック関数は計4つのif文で構成されて、elseだったら速攻関数を抜ける仕組み。

これもBSPツリーって事でおk?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:36:20 ID:XhXMcRni
なんかここ、馬鹿しかいなくね?

615 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 21:42:25 ID:rXdxj+m3
>>613
釣りか?

それはFrustum Culling。

616 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 21:52:36 ID:dfH+p83m
Frustum Culling っていう名前なのか。。。
知らなかった。


だってさ。
関数抜けるか抜けないかで2分木になってよね?
そういう意味じゃないの?

BSPツリーは処理の工程の事だと思うんだけど。。。
勘違いしてる?

じゃぁ、プチBSPツリーにはなってるっしょ?

617 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:09:23 ID:qmOuH9nd
BSPは、ある壁にたいして、他の壁が前にあるか後ろにあるか2分木にして
視点が2分木のどの末端にあるか決まると2分木を根元に辿りながら描画すると
描画しなくていい壁は描画しなくて済むといわれているうFPS世界の7不思議の一つ。


618 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:17:33 ID:dfH+p83m
うん。
それは分かった上で書いてる。

619 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:22:48 ID:qmOuH9nd
>>625 よくわからないので調べてみたが、日本語の説明が無いorz
とりあえずこういう方法?
http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml

620 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:26:00 ID:dfH+p83m
うぉ!
今度は俺とIDが一緒だw
本当だったんだw

621 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:26:33 ID:dfH+p83m
あっ、ごめwww

622 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:31:19 ID:dfH+p83m
>>619
BSPツリーの対象物は壁で無くても良い。
点でも円柱でもなんでもござれ。
ただ、分割する要素は壁。(2Dの線も壁。3Dの無限平面も壁と言えるから)

つまりはこう考えると、>>613はBSPツリーだと思うのだが、、、


623 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:44:24 ID:qmOuH9nd
>>622
>>619の方法だと、毎回、全ての壁と視野の角錐と衝突判定しなくと
いけないなら、BSPじゃないんじゃないの?

BSPなら、1回だけ視点がツリーのどの位置にあるか調べると、あとの壁とは
チェックする必要はないし。

624 :615:2006/02/28(火) 23:16:41 ID:rXdxj+m3
>>613の言う「視点からの上下左右4枚の無限平面」というのが曖昧で何を指しているのか不明瞭なんだが。
いわゆるView Frustumのことを言っているのなら、既述のFrustum Cullingになる。

しかしView FrustumにはNear/Far Clipが存在するか、恐らく>>613は違うことを意味しているのだろうか。

そこんとこ説明しる。

625 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 23:17:38 ID:rXdxj+m3
>存在するから

626 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 23:18:24 ID:5Yr2VKtp
>>620
サムいネタ、何度もやるな。

627 :615:2006/02/28(火) 23:27:21 ID:rXdxj+m3
>>616
>BSPツリーは処理の工程の事だと思うんだけど。。。

ある事象Aに対して真/偽が定義されるなら、それは二分(Binary)と言える。

しかし「BSPツリー」というのは文字通り再帰分割された空間の「木構造」、
すなわちあくまでデータ構造の一種であって、二分で定義される事象一般を指し示すものではない。

もう少し勉強してくれ。

628 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 23:30:44 ID:dfH+p83m
空間を切って、親から2分木を辿ると、処理が軽くてすむ。
BSPツリーの利用法はこのように認識している。
(もし、それ以外の有効的な利用法が有るとすると、その時点で俺はただのキモい奴となる)

>>613
は角錐をなす4面で空間を切っている。
右左上下と親(右)から2分木を辿る。
「これはBSPツリーの処理と同じでは?」と思った次第。

でも Frustum Culling っていう言葉があるのなら、
わざわざBSPツリーって言う事も無いのかも。。。

629 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 23:33:52 ID:dfH+p83m
>>627
「BSPツリーはデータ構造」
この定義でFAというわけですな。

630 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 23:50:28 ID:RZk53d9r
で、FPSの当たり判定におけるBSPの使いどころって?
移動終了時点で、水平方向(左⇔右)で二分木にするの??

便乗質問で申し訳ないが是非教えてください。

631 :615:2006/02/28(火) 23:58:01 ID:rXdxj+m3
>>630
コンソールでは知らんが、PCゲームでは以下が一般的。

(1)プレイヤーの位置座標からBSPツリーを探索して分割空間に属する三角ポリゴン/平面の集合を取得
(2)三角ポリゴンの場合はAABBテストでさらに削減する(この部分は省略可)
(3)衝突判定

当然、(1) の位置座標はプレイヤーのみならず弾丸・その他でも可能。

632 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:02:57 ID:T7LigeWy
テスト書き込み。

633 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:03:29 ID:OZJJ8stg
ネットワークの部分って、分けて別スレッドにはしないもんなのかな。
全てシングルスレッドで、ゲームループに処理つっこむ感じなのかな。

634 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:05:57 ID:T7LigeWy
この間IDが一緒だった者だけど、なんかまたIDが同じ奴がでたみたいでID同じの3人になるかと思って
書き込んではみたものの、、違うじゃねーか・・・帰る。

635 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:08:53 ID:17CsvV7o
>>633
マルチスレッドにするのが常識。
シングルスレッドでの通信処理等聞いた事が無い。

636 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:13:17 ID:T7LigeWy
テスト書き込み。

637 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:15:01 ID:PTP5QtO2
同じだったら

638 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:15:25 ID:T7LigeWy
>>636
あんた怖いよ…。どうやってID同じにしてんだよ。日にち変わってまでID同じってなんだよ。

639 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:16:03 ID:T7LigeWy
あれ・・・日にち変わってるのにIDかわってねぇ・・・なんでだ・・・どうなってんだこれ

640 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:16:31 ID:T7LigeWy
>>638
いや、俺の方こそ聞きたいよ。w
ハックしてるとかじゃないから安心しる。w

641 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:16:47 ID:T7LigeWy
って・・・最初のテスト書き込み0時まわってたのか・・・気付かなかった。。。

642 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:17:28 ID:PTP5QtO2
完全自演マニュアル 著:T7LigeWy

643 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:18:51 ID:T7LigeWy
いや、自演じゃねーんだってマジで。

なぁ?俺じゃない方のID:T7LigeWy?
二重人格とかでもねーから。w

644 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:19:20 ID:PTP5QtO2
To と From が同じですよ

645 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:20:21 ID:T7LigeWy
>>640
まだID一緒なのかよ・・・まじで勘弁してくれ。こえーよtt 
まじでハックされてるのかと・・・

646 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:21:24 ID:T7LigeWy
いや待てよ、逆にお前が俺をハックしてる可能性だってあるわけだ。

647 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:23:10 ID:0R/fabM5
もういいよ>>1
自演までして流れを変えようとしなくてもいいから。
見苦しいよ。

648 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:23:30 ID:T7LigeWy
どうやったら自演じゃねーって証明できるんだよ。まじで自演じゃねーって。
ID同じでこんなおもしろくもないバカな自演しねーよまじで。

>>640>>641の時間とかじゃ証明にならないか?
ちなみに俺は641の方ね。

649 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:25:03 ID:T7LigeWy
よっしゃ、俺じゃない方のID:T7LigeWy。

同時刻に書き込まないか?・・・ってPCの時間ズレてる可能性もあるか。

650 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:25:37 ID:PTP5QtO2
もうフシアナで証明するしかないでしょ。
ここまで住人を混乱させた説明責任がある。


651 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:31:15 ID:0R/fabM5
トリップでもつければいいよ。
そうすればいちいちそうやってお互いで驚いてるフリして
糞書き込みでスレ流す必要はなくなるから。

652 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:31:27 ID:T7LigeWy
俺はフシアナしてもいいけどな。来週光にかわるしw ばれてもいいがw
でも串つかってるとか言われるだけじゃね?


っていうかね・・・さっきから連続投稿になってかきこめねぇ・・・ID同じだから一人としてカウントされてるぽ

653 :640 ◆79qTVPH7HQ :2006/03/01(水) 00:35:17 ID:T7LigeWy
トリップの使い方分からんのだけど、こんなんで良いの?

654 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:39:46 ID:PTP5QtO2
今日も大漁でしたね


655 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:40:18 ID:0R/fabM5
いつも二人同じ時に登場するしね

656 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:41:14 ID:PTP5QtO2
いきなりコテハンだと叩かれるからって回りくどいぞw

657 :640 ◆79qTVPH7HQ :2006/03/01(水) 00:42:45 ID:T7LigeWy
おい>>641は何をやっているんだ。

早くトリップ付けて自演でないことを証明してくれ。

658 :641 ◆hQf2rMKaqY :2006/03/01(水) 00:42:59 ID:T7LigeWy
寝る。トリップつけてみたけどもうこのスレこねぇ・・・怖ぇ。
とりあえず書き込みした直後とかに出てくるの勘弁してくれ。心臓に悪い。PC監視されてるのかと。

659 :641 ◆hQf2rMKaqY :2006/03/01(水) 00:44:06 ID:T7LigeWy
すまん。トリップの付け方調べてた。

660 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:45:31 ID:PTP5QtO2
俺の脳内では二人とも同じ声でしゃべってるんですけどw


661 :640 ◆79qTVPH7HQ :2006/03/01(水) 00:45:35 ID:T7LigeWy
これで証明されたでしょ。

662 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:46:27 ID:/SDQnT9L
たしかにいつも同時に登場しているなw


663 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:50:12 ID:0R/fabM5
>>661
証明にはならないと思いますが
もうこれで二人のIDが一緒とかそんなことはどうでもいい問題になったはずです。
書き込むあなたたちもそれを読む人たちも
これであなたたち二人を混同する事はありません。
なのでもう余計な書き込みはしないで下さいね。お願いします。
セキュリティーの心配とかがあるならそれはこことは関係ない話しですから
別の場所で思う存分に議論するなりして下さい。

664 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:51:52 ID:PTP5QtO2
結構おもしろかったよ

665 :640 ◆79qTVPH7HQ :2006/03/01(水) 00:53:36 ID:T7LigeWy
>>663
いや、ぶっちゃけると>>615は俺なんだが。
別の場所でとか言うともう3D技術教えてあーげない。

666 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:57:05 ID:/SDQnT9L
教えてくれなくていい。
あっち池

667 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:57:34 ID:Hvrj6KIK
普段どおり>>1待ちのスレになるだけだし、何も問題ありませんね
さ、別の場所へドーゾ

668 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:58:47 ID:0R/fabM5
>>665
いや、ですからもうその話しはいいです。
もうだれも同じIDを見てもトリップついてればそんなこと気にしませんし気にする必要も無いですから。
スレの話題に則した書き込みをするのは別に私が意地悪してるわけでもなんでもなくて
ここのルールですからしょうがないです。

669 :640 ◆79qTVPH7HQ :2006/03/01(水) 00:59:27 ID:T7LigeWy
そうか・・・残念だなぁ。

せっかっく猿から人間に進化できるチャンスだったのに。w

670 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:00:29 ID:0R/fabM5
猿にさえ見破られる程度のものだったということでFA。

671 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:01:01 ID:PTP5QtO2
自作自演されるからIDいらないな

672 :640 ◆79qTVPH7HQ :2006/03/01(水) 01:01:45 ID:T7LigeWy
え?何が「見破られる」のですか?

673 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:03:44 ID:0R/fabM5
いや、なんでもないです。すいません。勘違いしました。
だからもう終わりにしましょう。

674 :640 ◆79qTVPH7HQ :2006/03/01(水) 01:05:35 ID:T7LigeWy
じゃ、俺は3D技術の知識を開陳するのはもう止めます。残念でした。

とりあえず自分で勉強してくれ。

675 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:08:20 ID:0R/fabM5
はい。でも多分誰もあなたには最初から期待してないと思います。

676 :613:2006/03/01(水) 01:10:30 ID:IM1stJ49
いや、それは俺が困る。
今日は色々ためになった。

677 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:29:58 ID:2mc5dOIL
知識(というか単語レベル)だけの役立たずはPC窓から投げ捨てちまえw

678 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:35:44 ID:T7LigeWy
まぁ、こう言うのも何だが、
そりゃ>>666>>667のような他人のゲームをプレイするだけの馬鹿には
技術の話なんて文字通り馬耳東風、馬の耳に念仏だよな。

自分が理解し得ないものを敬遠するのも分かる。
良くある馬鹿の数学嫌いのように。

しかしねぇ、君らがプレイしてるゲームは技術あっての結果であって、
何か空から自然に落ちてくるようなものでは無いんだわ。

679 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:40:23 ID:T7LigeWy
>>677
匿名掲示板だから相手のバックグラウンドが分からない故に、
「知識だけ」と決め付ける君の単略的思考も問題だねぇ。

もう少し思考の次元を拡張した方がいい。

680 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:57:02 ID:T7LigeWy
ま、馬鹿に何を諭そうが馬鹿は馬鹿か――。

681 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 02:23:53 ID:2mc5dOIL
図星なのかよwww

682 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 02:45:05 ID:T7LigeWy
やはり単なる馬鹿だったか。時間の無駄だな。

683 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 04:25:31 ID:RyFZ10GT
なるほどこういう荒らし方もあるのか

684 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 15:45:24 ID:Hvrj6KIK
自分が池沼であるように振舞いつつ、実際にはスレを埋めていくわけだな

685 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 21:17:15 ID:PTP5QtO2
そろそろ光臨の時間か?

686 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 22:13:18 ID:17CsvV7o
>>685
もういいから、いやマジで。
静かにしてくれ。

687 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 22:58:05 ID:8PatEvHs
保守

688 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 13:53:41 ID:Dx1+ymjZ
クライアントからWebサーバに読み書きできるようになった。
あとはDirectPlay部分を自前に置き換えて、
データの暗号化の勉強して、モデル作り直す。

689 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 18:12:23 ID:61U+TNKm
う、う・・・・・・・









うんこぶりぶり

690 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 19:10:00 ID:+tqc7pix
もうコネエノカよ

691 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 21:52:57 ID:+tqc7pix
保守

692 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 00:00:01 ID:E+M/ol5U
マジで作ってあげようか?

693 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 01:15:37 ID:4UsdF7qO
来た来た

694 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 13:53:15 ID:neGyITn7
>>692
他スレでどうぞ。

695 :みか:2006/03/03(金) 18:43:01 ID:48AZ6d2e
やっぱりDPでやることにしました^^
スレッドとか難しいので後回しにします^^
文句ありますか?

696 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 19:52:59 ID:kKYyHNQ1
興味ありません^^

697 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 21:08:15 ID:qkam9nEU
うpしてください~~

698 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 21:16:39 ID:YtzA4e+Q
なんだかんだ言ってゲーム本体やSSうpすれば盛り上がるよ。
言葉だけだとイメージ湧かないし、リアクションもし辛い。

699 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 18:56:20 ID:Svy+Eji8
>>231
>2月末までに1Pプレイ部分を完成させたいです。

3月になってしまったぞ。


700 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 19:30:55 ID:ghpl6ht+
せっかちだなぁ。マダ2006年だよ??2010年の2月末にキマットルじゃないかw

701 :みか:2006/03/04(土) 19:36:57 ID:LQIcERqW
グラフィックが借り物なのでUPはまだ無理です^^

702 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 19:41:20 ID:ghpl6ht+
2011年まで待つよ。

(ってか、そのLvだったら漏れもFPS開発者を名乗れそうだな。。

703 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 21:33:05 ID:AZ7Lm35R
ぬるおぴょ

704 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 21:38:02 ID:DwsE9+8w
苦労して製作した物が完成した時に思う事

初級者 : 「 できた!うぉー!動いてる!すげー!俺って天才!? 」
中級車 : 「 ふぅ。疲れた。今回は○○のコーティングが上手くいかなかったな。。。 」
上級者 : 「 ……… 」(←嬉しい。それ以上でもそれ以下でも無い。)



ここに初級者と上級者の判別法を掲載しときますね。
基本的に自信満々の人間ほど初級者と思って間違い無いです。


705 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 21:41:57 ID:y9MoKAP9
よろしい 私は初級者だ

706 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:55:03 ID:Ni44uJ9b
よっしゃ俺初心者だ!(爆

707 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 00:00:35 ID:onwjdfZE
俺も初心者だが、やった動いた!俺ってすごくね?って思う気持ちはいつまでも続いて欲しい。

708 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 00:02:53 ID:NUn74C6y
こんなアホしかいないスレで作品を晒さない方がいい。

709 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 00:34:58 ID:JSg6TbCL

浮かれるな

   お前のやる事

       皆できる


710 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:26:00 ID:zh8P1i2+
完成させたなら途中で逃げた>>1よりすごいよ。


711 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 14:27:24 ID:2c5/f1/r
オラ!

>>1はどうした!さっさとツラ見せんかい!

712 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 14:32:26 ID:eBBQeGqD
そろそろ>>1がドピュッっと出てきて鎮静化する頃だな

713 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 14:34:27 ID:NUn74C6y
ここには乞食しか居ないって分かったんだよ>>1は。
こんなアホスレで晒したところで何も得る物はない、
むしろ折角作ったゲームがアホユーザーにヘンな臭いを
付けられるのは得策じゃないって悟ったのさ。
ネットゲーってそういうところがあるじゃない。
ユーザーの臭いでゲームの格が決まるっていうか。

714 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 14:37:51 ID:NUn74C6y
>>712
黙れよスネヲ。
ジャイアン様が出てきただけで弱い奴が縮こまって喋らなくなっている、
だからジャイアン様はとっても偉い、
そしてジャイアン様の手下のスネヲ様も偉いんだぞ、
とでも言いたげじゃないか。

715 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 14:39:38 ID:2c5/f1/r
真の漢なら他人の干渉を受け入れず、一人で黙々と打ち込んでクールに成果を披露するが、
>>1は漢ではない「ヌル男」なので、このヌルいスレで進捗を報告する義務がある。

716 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:00:11 ID:NUn74C6y
乞食も信者(スネヲ)もウゼー。

717 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:29:50 ID:wa6R5rRc
人類は進歩しないことが垣間見える。

718 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:36:18 ID:UgR865cr
…てか、そもそも、エロカッコイイFPSってのが問題だと思うんだ。


 ギャルの背中(つか尻)を拝めるTPSが正解じゃないのか???

719 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:39:40 ID:JSg6TbCL
いつの世も繰り返しなんだなぁ。。。

720 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:41:30 ID:drxZJm27
こじき

721 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:46:02 ID:NUn74C6y
最近「〜だと思うんだ」とかいってるキモい口調の奴が多いね。
下らない少年マンガかなんかに影響されてるのかなんなのか。

722 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:53:01 ID:UgR865cr
少しはゲームに関る話題振ったら?

723 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:59:39 ID:NUn74C6y
「君が振ればいいと思うんだ。(悲しい目をしたナヨナヨのナルシスト気味に)」
これで使い方あってるかな?こういうニュアンスでしょ?

724 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:05:15 ID:eBBQeGqD
そうなんだ

725 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:06:51 ID:2c5/f1/r
そもそも>>1は自ら2chにスレを立てて
「皆!俺に注目してくれ!」と言い始めたんだよな。

それがちょっとでも自分の都合が悪くなると
ID変えて自演するざまだし。

726 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:09:07 ID:NUn74C6y
そうだと思うんだ。何が気持ち悪いかって、
使おうと意識して使ってるのが見えるから気持ち悪いと僕は思うんだ。
(唇湿り気味の前髪が風で流れ気味)

727 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:10:40 ID:NUn74C6y
あの一人二役自演は>>1なんじゃないかと、僕は思うんだ。

728 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:12:06 ID:UgR865cr
もう、乞食と、乞食叩きしかいなくなりました。

729 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:15:30 ID:NUn74C6y
スネヲの存在を忘れていると思うんだ。

730 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:21:17 ID:NUn74C6y
どなたか「〜だと思うんだ」の出典を教えてください。
ある時期から明確に「意識して使ってるキモイやつ」が増えました。
必ず何かに影響されているはずです。

731 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:22:44 ID:eBBQeGqD
このペースなら今日中にもイク・・・じゃなくて>>1が出てくるな

732 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:29:33 ID:2c5/f1/r
あ・・・あぁ・・・イ・・・イクッ!!!!!!!!!!!!

↓↓↓↓

733 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 16:58:52 ID:5jnAz7SE
あっから漢と美味しい

 バキュン 1のスレ

734 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 17:02:36 ID:NUn74C6y
「〜だと思うんだ。」を撲滅したいです。

735 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 17:07:29 ID:eBBQeGqD
それはすばらしいことだと思うんだ。のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1141540241/

736 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:32:04 ID:JSg6TbCL
もういいよ。。。

737 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:35:10 ID:JSg6TbCL
馬鹿はほっといて、通信の事を話そうぜ。

サーバー側、UDP の recvfrom がフリーズする現象がたまにある。
古いマシンだと、ハードのフリーズするらしい。
この辺詳しく知ってる人いない?

738 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:36:15 ID:JSg6TbCL
×ハードのフリーズするらしい。
○ハードの仕様でフリーズするらしい。

739 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:19:27 ID:zh8P1i2+
>>1
みんなもう限界
イきそうだから登場してくれ

740 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:45:07 ID:2c5/f1/r
なんだかんだ言って、>>1って既に1年半以上製作してるだよな。
それなのにまだ根幹部分すらロクに完成してないってどういうことよ。

>>1が学生なのか社会人なのか知らんけど、平均して2時間/日ほど作業できるとすれば
1年半で1000時間以上も製作に充てられる計算になる。

しかし現状を鑑みると>>1は100時間程度の作業量しか達成していないように思える。
これでは2010年になっても一向に完成しない。

741 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:56:46 ID:NUn74C6y
で、おまえはその時間で何を作ったの?
まさか雛鳥よろしく親がエサを持ってきてくれるのを
口あけてピーピー文句たれてるだけじゃないよね?

742 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:57:12 ID:JSg6TbCL
>>740
だったら 「>>1の作業おせぇwww」 とかはき捨てて、
二度と来なければ良いだけでは?

743 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 20:25:24 ID:5jnAz7SE
日ごとに分けると、開始10分はPC起動から、
前やった環境まで戻る時間。
そして、1ヶ月ごとに4時間は、忘れてたことを思い出す時間。
そして、1年で1割(1ヶ月)は、忘れてたことを思い出す時間。
だから、1年かけた作業は、実質10ヶ月程度の仕事しかできてない。

744 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 04:22:19 ID:RvLJ+N0Q
結局1は逃亡したか。腰抜けめ。

745 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 04:19:21 ID:v/9xbOAS
終了

746 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 08:13:39 ID:Zk9a0t6o
>>202
>>206
>>426
>>436
単細胞乙

747 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 13:52:49 ID:v/9xbOAS
終了をカウントしている暇があったら作業を進めて成果を出せ腰抜け

748 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 14:24:58 ID:eeflIKc9
初めて起動したんだが、何やら原色のぐっちゃぐちゃの絵が出てくるだけで、操作しても何やら点滅したり四角いのがちょっと動くだけなんだが・・・
RADEON 9200 メモリ1GB CPU Athlon2700+としょぼいけど、GTASAやPostal2は快適に遊べるPCなんだが・・・

749 :748:2006/03/07(火) 14:26:11 ID:eeflIKc9
42FPS程度は出てるんだが、絵がぐっちゃぐちゃ。

750 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/07(火) 18:27:40 ID:2DWAopX0
お久しぶりです><

>>747
>>1が今年のお正月に見た夢によると、とある元民主党国会議員が、匿名掲示板の管理人
に対して、スレのIP全面開示と、ハッシュ生成プログラムの公表を迫る裁判を起こして
何故かそれに勝ってしまい、手に入れた情報をPCで解析していたら、PCが山田ウィルスに
感染していたので、情報がネット上にばら撒かれ、ありとあらゆる自作自演と中傷書き込みを
した人が特定されて祭りになってました。ウソですが。
しかし、もしそういう事態になった場合に困るので>>1は自作自演とかはしないです><

>>748-749
画面が変ですか>< F12を押すとスクリーンショットが撮れるので、それを
UPしていただけると、ひょっとかすると原因がわかるかもしれないかもですか?

751 :748:2006/03/07(火) 18:35:08 ID:eeflIKc9
>>750
うほ!タイミングよく>>1が出てきた!

うpしたんだが、これ見てくださいよ。
ttp://aploda.org/dat6/upload413096.jpg

752 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/07(火) 18:43:29 ID:2DWAopX0
>>751 ぎょええぇー抽象表現主義の絵みたいだ><

うーん…頂点バッファかインデックスバッファが正しく作られてないのかな?

753 :748:2006/03/07(火) 19:39:15 ID:eeflIKc9
ぎょえええええええええええええ

754 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 19:57:54 ID:Xm4c69mU
ドピュ

755 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 19:58:59 ID:k+UBOsjR
ウッ!!

俺は左上のステータス以外の画面がだんだんと真っ白になる

756 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 21:15:43 ID:Xm4c69mU
http://preview.local.live.com/

これでfpsやりてえ


757 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 21:27:39 ID:Znl0xmrQ
>>756
それは違うと何度言えばわかるんだ!

758 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 22:13:54 ID:TUgMLKA3
        ∩___∩
    (ヽ  | ノ      ヽ  /)
   (((i ) /  (゚)   (゚) | ( i)))
  /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
 ( ___、    |∪|    ,__ )
     |      ヽノ  /´
     |        /

759 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 02:09:30 ID:jyVrdIU6
また今回も進展ゼロか。

760 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 02:54:42 ID:jGgLpwcg
そのようだな

761 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 11:30:31 ID:odmEuf1E
>>748
ブラーはかかってるみたいだねw

762 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 20:53:18 ID:uJ6IM4Sb

                      __,,,,,,,,,,,,___
             ,,r─'''''_5lltf'^^^^    ゛^"ゝv,,__
           /゚   /゚゜              ^"'-v_
          ./                       .\
        ,,r"                        _  ゚l_
       ./゛       ,,r                 ^^^,,[、
      メ゜   _r    」゜   [  ]!             .\
     |   |    |   〈、 |  .。           ゚l、
     |   ( f_   ][    ]、 |  "l._     .ヽx..,,,,__ [
    ./l. 〔 .ヽ___];;,,,, |v_   ゚lr____],,___ .\,,     ____ ^^^^ー-v,,
    l゚ \,,lll. gl゚][゚^^]][9dl. .\--v4゚l゚゚^^^゚ll゚llllb,, .\..,,_  ゚l[゛^^"]!    .\r,,
   |  f゚^^^.ll. ゚lk─n(,,^t     r;;,,,,,,_-x_ "-v,,_ .\、]!   (       \_
   ]!  f゜__,,_]l.]l.__ll][゚l゚l9r      メ^]゚l[゚l]k___  .l[^)。..ヽ|  |       ^。.
   ]!  〈f"  ]!〈[[!|....llll!      .ヽ.l;,;,ll[]゚lt:  [ .\`、   ]、       .\
   (  〈゜^^^5゚ ] ,,^゚-v4゜ 。     -)-rrr゚'    〈   |__メ" ゚l_        [
   .l[ |  〈 |゚「/'   ,,l゚         t t.l。. ]!   ("`、v-"]、       [
   .l[t、   ]! |    [゜             |r゜ g(r"゜   〔       |
   |^   .ヽ、 |    ^''         ____,,,,/^゚ ./^^^    〈       .l゜
    :l、    ll。. ^t,,   "''';;─       ][゛           [       .l[
     .\_  |.\_1 ^h。.  ^^      ,,..4(゚lv、         |      .l[
      .\x..d、 ^"l._ .\v,,,,__ __,,./f^^^ ゚ll._    ,,rf    ,,/]_  」゛ メ゜

763 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 20:54:53 ID:uJ6IM4Sb
              \。._  ^"゚l[゛      ./]^^^^゛    ,,r^^^.\-][ メ゚
                ^^n。.,, /゚l!     pイv_.\v,,。.,,./(^゜    ^^^゛
                  _]" )..,,,,,,。.。.r(^"'4^)、メ^'-。
            .。。.。../-'"]゜         ] 」f"  _y゚lゝ─n。
          v(^゜  メ゜  ゚l、        .l[y゚  メ゚     .\、
         r゚    /゚    ^t,,y^^^  ,,,,r(^   メ        ^。.
        ./    」゜     ./! lllll._^^^    ./゚          :l_
       r゚     .;[    ./゛.ヽ..d .\     ]゚           〈、
      メ     (     g゜。.。.。.。。.,,__[     |           .ヽ
      r゚     |    ]゜       ]!    |             ]l.
     f      ]!    |─-、。.。.。.,,_「    |             〈
     F      ]゜    |     _r"    |              |
           k      "-v。.--^^^                    「

764 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 21:54:00 ID:I7MSk2t3
首で切れてるw

765 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 21:59:47 ID:odmEuf1E
>>762
首は切れてるみたいだねw

766 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 22:32:34 ID:jyVrdIU6
進展ゼロ、無駄なAA、馬鹿な住民、終わったな。

767 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 22:53:21 ID:q3/J+era
お前ら昨日出したばっかりなのにもう回復したのか

768 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 23:11:04 ID:S7W2GgXN
シコシコ

769 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 19:57:06 ID:KoVmokE9
@マルチを作りたいがPC一台しかないため先に進まない。
A生活環境の変化で時間を避けなくなった。
B技術的な壁にぶち当たった。
C黙ってコツコツ作っている。
Dスレ住人に辟易した。
E飽きた。
Fヌルポ。

770 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/09(木) 20:01:54 ID:7rO014rb
>>604 >>609
ソース付きでUPしてたバージョンも、フレームレートによって移動量がまちまち
になってましたね。
マウスドラッグの値に値に何が入っているのか今ひとつ釈然としません。
DirectX付属のサンプルプログラムで調べないとダメですな…

>>605-608 >>610
脳細胞や筋肉は使わないと萎縮するらしいですが、男性機能もそうなのでしょうか?

>>611
><><><

>>612
銀河英雄伝説って未来の話なのに、誰も携帯電話持ってないですね。
ヤン閣下も携帯で「もしもしユリアン?オレだよオレ。足刺されちゃって大変だよ」とか
連絡できれば死なずに済んだ思います。

>>613-619 >>622 >>623-633
2分木を使わないとBSPツリーとは言わないと思います><

771 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/09(木) 20:02:30 ID:7rO014rb
BSP自体は、描画しなくて済む裏側の面を効率良く見つける方法なので、
それだけでは視野外にある壁もかなり描画してしまいます。
なので、一定の領域ごとポータルと呼ばれる見えない壁をセットし、
視野に入っていないポータルの先は描画を省くというようにするのが
良いのですが>>1も良くわかりません。

>>633 >>635
マルチスレッドは、マップの切り替えをスムーズにする為にも利用するそうですね。

>>653
トリップじゃなくてホストを表示させないと他人である証明にならない気がします。
今更どうしようもないですが…それにしても、何日も連続で同IDが発生したのって始めて見ました。

>>688 すごいです><

>>695 うpしてください><

>>699 ごめんなさい。所詮>>1も人の子でした><

>>700 うっへっへ…

>>701 がんばってください。

772 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/09(木) 20:03:32 ID:7rO014rb
>>702-708  
なかなか思い通りにことは進まないですね><

>>709
「最近、ナンバー1よりオンリー1を目指せ」とかいう話をして威張っている人が
結構いますが、オンリー1を狙うほうが、よっぽど難しいと思いませんか?><

>>710-712 逃げてないです><多分。

>>713 そんなことないです><多分。

>>714 >>716
子供のころ「誰々はノビタ」とか言って冷やかしたり、言われるとムキになって怒ったりするのが
流行っていましたが、現在の>>1は、どう考えても「大人になったノビタ君」より貧乏でマヌケな
人生\(^o^)/を送っていますな……オワタ!

>>715 てへ

773 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/09(木) 20:04:03 ID:7rO014rb
>>717 >>719
人類は進歩していると>>1は信じたいのですが、イスラムの自爆テロや、中国朝鮮のニュースを
見たり、テレビで占い師のおばさんがデタラメ科学なことを喋っているの聞くたび…以下略。

>>718
エロカッコイイTPSというとトゥームレイダーでしょうか?
最初、主人公の顔がすごく怖かったのですが、そのうち凛々しく思えるようになりました。

1人称視点だとデバッグしにくいので、そういう視点でチェックしたりしています。
画面の左下に、プレイヤーの姿勢(立っているのか伏せているのか等)を表す
小さなモデルを表示したいと思います。

>>720 そういう言葉をみだりに使ってはいけません><

>>712 - 736
なるほど。そういう言い回しが流行っているのですか?早速>>1も使ってみたいことだと思うんだ。

>>737-738 >>1も詳しく知りたいことだと思うんだ。

774 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/09(木) 20:04:54 ID:7rO014rb
>>739
最近ニュース速報板で聴いた、8時だよ全員集合の舞台が回るとき?の曲
「パパパーパパパパージャンジャンジャン」とかいうフレーズと
プリティーキュアー主題歌の「ナジーサデホノカジャジャジャジャジャジャジャン」とかいう
フレーズが、脳内で勝手にリピート再生されて非常に困っていることだと思うんます><
どうすればいいことなんだでしょうか?と思うんだ。

>>740-744
効率よく仕事ができる人はずるいですねだと思うんだ><
…なんか、だと思うんだの使い方を間違っている気がすることが思うんだ。もう止めます><

>>744-746 ><

>>755
それは、残像を描画する処理がうまくいってないっぽいですね><
なんだろ?サーフェスの初期化の方法が間違っているのかな?謎。

775 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 22:13:29 ID:gURh2vHJ
>>1ってポータルすら実装してなかったのか。
それでFPS製作て何やねん。飽きれたわーほんま。

776 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 22:24:14 ID:L3qKqnq1
ピュッ

777 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 22:26:10 ID:KoVmokE9
どうみても雑談スレです。
本当にありがとうございました。

778 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 00:27:42 ID:J9MtUTeC
こちらこそありがとうございました。

779 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 00:51:54 ID:Hk2J1Rya
どういたしまして。

780 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 01:29:49 ID:uKSkWsgZ
>>1が何らかの進展を見せない限り、次スレいらないな。

>>1が何らかの進展見せる前に、このスレが終わったら、
前スレの>>1の(これからマルチに取り掛かる)段階クリアするまで、
次スレ建てんなよ。>>1

781 : ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/03/10(金) 01:52:33 ID:M7fZUAgG
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!     
     し'

782 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 02:08:37 ID:J9MtUTeC
>>781みたいな阿呆ってよくいるよな。

自分には何の力も無いが、力のある人間の側に付くことによって
あたかも自分が力を手に入れたように錯覚してる馬鹿。

まぁ、>>1が技術力あるかと言えば疑問だが。

783 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 03:05:59 ID:XuzBTZNM
つまりスネヲ。

784 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 08:04:20 ID:bPLRS7mi
単細胞ループ

785 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/10(金) 19:09:05 ID:SlKSs1Xy
「連続投稿ですか?? 5回」とか言われて書き込みできなくなってしまいました><
昨日の続きです。

>>756-757
マイクロソフト社には日本人には理解できないギャグセンスがあるように思えます。
それとも大真面目にやっていることが、意に反してギャグみたいに見えてしまうのかな…

>>759-760 どうもすいません。でもちょっとずつは進んでいるんです。ウッヘッへ。

>>761 そのようですね。

>>758 >>762 - 765
こういう大きなAAはツールか何かで作るのでしょうか?

>>766- 768 ><

>>769 見事なプロファイリングです><

>>775
マップエディタが出力したポータル情報を使って、描画をカットする処理は実装しています。
>>1が良くわからないのは任意の3D形状から、ポータルを見つける処理です。
2Dについては、工学社「3Dゲーム製作入門」 泰森桂 著 という本に数ページ説明が載っていました。
もし、http://www.gamedev.net/reference/articles/article1891.asp
以外でその方法を解説しているHPをご存知なら、教えてもらえると嬉しいです。

786 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/10(金) 19:09:55 ID:SlKSs1Xy
>>777-779
いつもお世話になっております。

>>780-781
ブー!><

>>782-784
FPSゲーム作成やBSPについて説明された日本語ドキュメントをあまりみかけません。(探し方が悪いのかもしれませんが)
技術力、英語力の無い人間には大変です。

ところで日本製の市販の3Dゲームは、地形の描画にどのような高速化技法を使っているのでしょうか?
また、どのような高速化技法があるのでしょうか?
知っている人がいたらコッソリ教えてください。ちょっと気になります。

787 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 20:26:59 ID:J9MtUTeC
マジレスすると市販ゲームでもポータルは手作業で配置。

788 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/10(金) 20:34:11 ID:SlKSs1Xy

>>787 えぇ〜!?そんなバナナの味が飽きられ始めていると判断したチキータ・インターナショナル社><

789 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 21:09:23 ID:J9MtUTeC
ポータルが自動生成されている市販ゲームなんて少なくとも俺は知らない。
Half-Life/Half-Life2もUnreal/Unreal2もQuake3/Doom3も全て手作業です。
恐らくはUnreal Tournament 2007も手作業でしょう。

本当にありがとうございました。

790 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 21:29:55 ID:3NTJ+EI1
まあ優秀なここの>>1はポータル自動設置プログラムを発明してくれるんだけどね

791 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 22:49:23 ID:J9MtUTeC
何故未だに手作業なのかというと自動化する必要がないから。
熟練のデザイナーの手作業に勝るものはないし、
プログラマには自動化なんてやってる暇がは無い。

792 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 22:56:51 ID:PakBrK1L
>>790
本当にそんな事態になっても俺達は雑談を続けるんだろうな

793 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 01:39:54 ID:P2XW4K+y
で、ポータルって何よ?

794 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 02:13:32 ID:+tK71nF8
>>793
俺も気になって読み直したら>771に書いてあったよ。
見えない壁・・・良い勉強になった!

795 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/11(土) 12:48:28 ID:TlmEK9VP
>>789
>>1は、GtkRadiant 1.3.8 というQ3系マップエディタを使っているのですが、自動的にポータルが生成されますよ。
たとえばこのマップは
http://gamdev.org/up/img/4924.jpg
こんな感じにポータルが(青色の線)がつくられました。
http://gamdev.org/up/img/4923.jpg

>>790
今のところ、マップエディタで作ったマップを使うので、ポータルは生成できなくていいのですが、
最終的な夢としては、自作のマップエディタも作りたいので、自動的にポータルを生成する方法を知りたいです。

>>791
なるほど。プロの場合、仕事が分業化されているので、そういうことが可能なのですか。
とりあえず何でも自分でやってみる>>1としては、メンドクサイなことはしたくないので、出来れば自動化したいです。
プログラムを作るのもメンドクサイでしょうが、同じことを何度も手作業でやるメンドクササよりかは
メンドクサクない気がします。

>>792
雑談スキスキ。

796 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 13:26:09 ID:BZ9XURqM
なんでDドライブなの

797 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 13:36:32 ID:hwC0uYZ9
>>1
GtkRadiant ってやつで何形式で吐き出して何形式で読み込んでるか教えて。

798 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 14:14:33 ID:wLd8zzMw
マジレスすると、>>1は「PVS」と「Portal System」を混同しているだろ。

そもそもQuake3エンジン(>>1が使っているWolfenstein: Enemy Territoryも)PVSだぞ。
真の意味での「ポータル」ではない。>>795で表示している青い線はPVSの情報。

799 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 14:42:38 ID:wLd8zzMw
まぁ、このスレのレベル的には「PVSって何」って話になるんだろうな。

800 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 14:44:16 ID:P2XW4K+y
PVSって何?

801 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/11(土) 14:48:44 ID:TlmEK9VP
>>794
お役にたちましたか?
でも>>1の認識は間違ってるのかも知れません><

>>796
OSとアプリはC:ドライブに、ゲーム等のアプリはD:以降にインスコールするよう
家訓で決まっています><

>>797
何形式とかはわかりませんが><
マップはmapという拡張子のファイルに保存されてます。
それをコンパイルしてつくられるbspという拡張子のファイルとシャドーマップを
バキュンフォルダ下のmapsフォルダの中に、移して使っています><

>>798
「PVS」と「Portal」って別物なんですか!?><

PVSについて調べ中…英語わかんないです(><)
ttp://www.cs.virginia.edu/~luebke/publications/portals.html

802 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 14:52:31 ID:hwC0uYZ9
そのbspっていう形式は読み込みライブラリとか落ちてる?
それとも自分で読んでポリゴソ構築して表示したりするのですか?

803 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/11(土) 15:00:47 ID:TlmEK9VP
>>802
>>1は公開されてたOpenGL用のCPPサンプルソースをパ…じゃなくて改造して使いました。
BSPを読めるライブラリやラッパーも結構あるみたいでしたよ。

804 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 15:08:37 ID:hwC0uYZ9
>>803
そですか。ありがとう。
製作頑張ってください。



でも、


絶対に俺のほうが先に公開しちゃうけど!!!!!!!!!!!

805 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/11(土) 15:23:01 ID:TlmEK9VP
英文読んでも良くわからないので、自分のソースの描画処理を
眺めてたら、あることに気がつきました…あああ…orz

>>804 どうぞどうぞ。

806 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:11:06 ID:wLd8zzMw
ていうか>>1はソースコードをコピペするだけじゃなくて、アルゴリズムを理解しろと。

807 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:12:16 ID:aGwPydWI
http://web.archive.org/web/20020202061621/www.cc.rim.or.jp/~devilman/3dCoding/3dCoding.html
ここは見た?

808 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:24:36 ID:BZ9XURqM
>>1
どこがネットゲームなの?

809 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/11(土) 17:00:28 ID:TlmEK9VP
>>806 どうもすいません><

>>807
うはーwwwwwwwwww感動した><ありがとうございました。
「宇治社中」の名は聞いたことがありましたが、実際に見るのは初めてです。
これはインターネットアーカイブに保存されていたHPですか?サンプルプログラムをはダウンロード
できなかったのがちょっと残念でしたが、早速マップエディタを作ってみるべ。

>>808 あの辺><

810 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:21:42 ID:wLd8zzMw
>早速マップエディタを作ってみるべ

ゲーム作れよ。何やってんだ。w

811 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:29:57 ID:hwC0uYZ9
催促するなら金払え。これが合言葉です。

812 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:35:09 ID:+tK71nF8
早くマップエディッタで遊びたい

813 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:41:35 ID:hwC0uYZ9
早くマソコイジッテ遊びたい

814 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:42:06 ID:wLd8zzMw
車輪の再発明ばかりしていたのでは一向に当初の目的である「ゲームを作る」が達成されず
いつのまにか手段が目的に転じてしまうから、既存のものを最大限に利用して
「ゲームを作れ」と暗喩しているわけだが。

そもそも、催促だとか、そういう単細胞的な捉え方しかできないバカなID:hwC0uYZ9に対して発言しているのではないし。

815 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:43:40 ID:wLd8zzMw
>早くマソコイジッテ遊びたい

こういう発言とか、マジでバカ丸出しだな。厨房か。

816 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:47:25 ID:M3sJvAuV
下品な落書きが無性にしたい年代なんだろうな。

817 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:50:53 ID:hwC0uYZ9
>>814
バカですいません^^
でも>>1が何を目的に作ってるか他人が勝手に決める事じゃ無いと思います^^
しかし何処のスレでも信者とか乞食という類の人たちって、
いつのまにか勝手な妄想で作者の動機を決め付けたり
自分の妄想した作者像で作者の気持ちを代弁しはじめたりするのが不思議です。

818 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:59:46 ID:P2XW4K+y
すまん。
3D知識の低い俺だがコレだけは言わせてくれ。

>いつのまにか手段が目的に転じてしまう
それも結構自分中心の単細胞的な捉え方だと思うのだが。

日本人なら和の精神で行きませんか?

819 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 18:12:41 ID:hwC0uYZ9
一人二役自演ができなくなっちゃったから最近キレ気味なんです^^
少しそっとしておいて上げましょう^^

820 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 18:12:56 ID:wLd8zzMw
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」

821 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 18:15:45 ID:M3sJvAuV
ID:hwC0uYZ9
興味ありません^^

822 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 18:19:09 ID:hwC0uYZ9
目的は別にあるかもしれないじゃないですか^^
単に作るのが楽しい、とかね、
ゲームを作る過程で色々周辺知識を身に付けたい、とかね、
むしろ「そのための手段」としてゲームを作ってるだけかもしれないじゃないですか^^
「最短の手間と時間でゲームを作りたい」とか言ってるならあなたの言ってる事も分かりますけど、
あなたにとって無駄な事も、他人にとってはそうでないって事もあるんですよ^^
そんな事も分からないのですか?^^

823 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 18:44:57 ID:wLd8zzMw
くだらない事を言っている暇があったら、
まずはGtkRadiantのソースコードを実際に見たほうがいい。

単に「マップエディタ」と軽く言うが、
内部構造はQuake3エンジンと同等もしくはそれ以上に複雑で高度。

ただでさえ「なんちゃってFPSゲーム」1本すらまともに作れないのに、
マップエディタ作ろうなんてのは、まさに地に足が着いていない想像力豊かな、つまり妄想しがちな厨房の発想だよ。

824 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 18:53:16 ID:P2XW4K+y
GtkRadiant並のものを作りたいと>>1が言ったのかどうかは知りませんが、
時間がどれくらいかかるかは、そのマップエディッタに性能によるものだと思われ。


825 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:06:47 ID:wLd8zzMw
そんな当然の事を言わてもねぇ。

俺の言いたいのは、ゲーム側でBSPやらPVSを使用しているということは、
マップエディタ側でその情報を吐けなければならないということなんだけど、
これまでの発言から察すると、>>1はそうした技術を理解していないんだよね。

ゲームを作るだけなら、必ずしも技術を理解する必要はない(ソースをコピペしただけでも良い)が、
製作ツールを作るのなら、そうした技術に対する理解は必須になる。

いずれにせよ「>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」と自ら宣言している限りは、
まずは曲がりなりにも一つの作品を完成させたほうが、ゲーム開発の全体像が見えて良い。

826 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:11:01 ID:hwC0uYZ9
ID:wLd8zzMw はどうぞ自分で「地に足のついたまともなFPS」を作るスレ
でも立ててそちらへお引越しください^^

827 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:12:44 ID:68bMk7zz
と、新しいことに挑戦しすぎて頓挫した方がおっしゃっております。
他人の芽を摘むのに一生懸命ですね。

828 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:13:52 ID:wLd8zzMw
中身で反論できないのか。やはりただのバカだったか。

829 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:15:18 ID:68bMk7zz
826の間が悪いのがいけないんだよー……
ボクのせいじゃないもんっ

830 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:19:47 ID:wLd8zzMw
ま、何を言おうが>>1の勝手だけど。

831 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:22:12 ID:68bMk7zz
一般論は誰もが承知済みなので、
>1当人の勢いがどれくらいか判断できもせずに言うことが
「とりあえずやめろ」であるあたりが馬鹿の証ということだな。

経験は個人のものだから、よほど限られた状況でないと
他人に援用なんてできんぞ。

832 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:23:20 ID:P2XW4K+y
> ゲームを作るだけなら、必ずしも技術を理解する必要はない(ソースをコピペしただけでも良い)が、
> 製作ツールを作るのなら、そうした技術に対する理解は必須になる。

じゃぁ、少しづつ理解して行けば良いじゃない。


833 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:29:47 ID:VDK/OEpB
みんな仲良くしようぜ。

@しょぼいFPSなんて我慢できない派
ポータルも知らないの?
>>1は馬鹿だなぁ。

Aマルチで動かないFPSなんて価値無い派
寄り道しないでとっとと通信組み込め!
>>1は馬鹿だなぁ。

B進展が無いのは許せない派
スレ建てしおいて亀レスなんて舐めてんの!?
>>1は馬鹿だなぁ。

C中途半端なレスはいらない派
餓死するまで餌やらなきゃいいのに…
>>1は馬鹿だなぁ。

834 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:41:58 ID:wLd8zzMw
>一般論は誰もが承知済みなので

誰もが承知していたのなら、
わざわざ砕けた言い回しでクダクダと一般論を述べたりはしない。

>当人の勢いがどれくらいか判断できもせず

>>1が製作を開始したのが2004年の10月。そして1年半近く経った2006年現在、
未だにFPSゲームとしての基礎すら完成させていないという状況を鑑みれば、
十分に「当人の勢い」は判断できる。
そして内部技術すらロクに理解していないという事実。

>経験は個人のものだから云々

「誰もが承知済み」の一般論ご苦労さま。

835 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:42:16 ID:M3sJvAuV
ID:wLd8zzMw
って、前に同じIDwwwwwwww
とか言ってた人かな。

836 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:43:37 ID:P2XW4K+y
>>834
ったく、うるせぇなぁ。
お前どっか行けよ。

837 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:50:52 ID:wLd8zzMw
>>834>>831に対して、というのはバカでも分かると思うけど。

中身に対しての反論ができなくなると、
「ったく、うるせぇなぁ」「どっか行けよ」とDQN並みの反応しかできなくなるのですね。(笑い)

838 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:55:48 ID:hwC0uYZ9
>>820で得意げに
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」
とかコピペしちゃったけど
>>822で完全論破^^
反論できなくて華麗にスルーしたID:wLd8zzMwさんがなんかおっしゃってます^^

839 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:58:23 ID:M3sJvAuV
<<< 夜釣りの会 >>>

840 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:59:41 ID:VDK/OEpB
こうやって廃れていったところに、>>1が書き込みする無限ループ。

841 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:04:39 ID:qjPxOunc
>って、前に同じIDwwwwwwww
>とか言ってた人かな。
それってhwC0uYZ9じゃないの?

842 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:07:58 ID:M3sJvAuV
自演を指摘されて、もう来ないって言ってたのになぁ。

843 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:10:31 ID:wLd8zzMw
いや、>>822は反論する価値すら無かったんだけど、
ID:hwC0uYZ9がそんなに相手にして欲しいなら相手してあげますよ。(はぁと

>目的は別にあるかもしれないじゃないですか^^
そうですね。しかし>>1は「FPSゲームを作っていく」とだけ言っているので、
あなたの言っている事は所詮推測に過ぎませんね。

>単に作るのが楽しい、とかね、
そうですね。しかし>>1は「FPSゲームを作っていく」とだけ言っているので、
あなたの言っている事は所詮推測に過ぎませんね。

>ゲームを作る過程で色々周辺知識を身に付けたい、とかね、
そうですね。しかし>>1は「FPSゲームを作っていく」とだけ言っているので、
あなたの言っている事は所詮推測に過ぎませんね。

>むしろ「そのための手段」としてゲームを作ってるだけかもしれないじゃないですか^^
そうですね。しかし>>1は「FPSゲームを作っていく」とだけ言っているので、
あなたの言っている事は所詮推測に過ぎませんね。

>「最短の手間と時間でゲームを作りたい」とか言ってるならあなたの言ってる事も分かりますけど、
>あなたにとって無駄な事も、他人にとってはそうでないって事もあるんですよ^^
>そんな事も分からないのですか?^^
そうですね。しかし>>1は「FPSゲームを作っていく」とだけ言っているので、
あなたの言っている事は所詮推測に過ぎませんね。

844 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:11:21 ID:qjPxOunc
代わりに反論しといてやるか
>目的は別にあるかもしれないじゃないですか^^
>>1の目的は「ネット対戦可能なFPSゲームを作っていく」だろ。

>むしろ「そのための手段」としてゲームを作ってるだけかもしれないじゃないですか^^
「ネット対戦可能なFPSゲームを作っていく」のが目的なのに、それが手段となっている時点で
>>814の言う「一向に当初の目的である「ゲームを作る」が達成されずいつのまにか手段が目的に転じてしまう」
だろ。


俺の意見としては、マップエディタくらい作ってもいいんじゃねえのと思うけどな。
それでBSPの理解が深まるならそれでよし。

845 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:11:59 ID:wLd8zzMw
ちなみに、「>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」
という>>1自身のFPSゲーム製作を目的とするという宣言が前提で。

846 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:12:13 ID:qjPxOunc
リロードしときゃ良かった。

847 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:14:21 ID:P2XW4K+y
盛り上がってまいりますた( ・ω・ )

848 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:14:33 ID:hwC0uYZ9
なぜ本人でないやつが勝手に本人の目的がこうであると妄想で決め付けているのですか?
まったく頭がおかしいですね^^

849 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:18:15 ID:qjPxOunc
>なぜ本人でないやつが勝手に本人の目的がこうであると妄想で決め付けているのですか?
さすがにこれはどうかなぁ。
>>1で自明じゃないか。

hwC0uYZ9はこのスレを引っ掻き回すのが目的だとしか思えない。
というより、そうなんですよね?妄想ですけど。

850 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:22:35 ID:hwC0uYZ9
1:僕は海に行きたいです。(目的はただの気晴らしです。)
通りすがりの基地害:お前のコースは間違ってる!こっちの方が絶対近道なのに!あひゃあひゃ!!!
1:別に海に行く事自体が目的ってワケでもないんだけどなぁ。
 ただの気晴らしだし別に時間掛かっても言いから好きなコース行きたいなぁ。。。
通りすがりの基地害:うるさい!お前は海に行くのが目的に決まってる!だって海に行くって言ったんだから!!早く行かなきゃいけないんだ!あひゃあひゃシコシコ!!!

851 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:24:28 ID:M3sJvAuV
締めにID自演よろ

852 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:24:46 ID:wLd8zzMw
妄想でも何でもありません。

>>1本人が「ネット対戦可能なFPSゲームを作っていく」と自ら宣言しているからです。
前スレでは「ネットワーク対応したゲームを作っていく」と言っています。

つまり、このスレは>>1がゲームを作っていくスレであり、
そして同時に、「ゲームを作っていく」という宣言はこのスレの住民に対する契約なのであります。

>>1:「自分はゲームを作ります。協力してください。」
住人:「ハイ協力しましょう。しかしその対価として成果物を我々に提示してください。」

この契約は、このスレが存続する限り、有効なのであります。

853 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:27:01 ID:qjPxOunc
半日もスレに張り付いて暇潰してるようじゃ、
>>804
>絶対に俺のほうが先に公開しちゃうけど!!!!!!!!!!!
これは無理だな。
流石にこのコースはお勧めできない。
今すぐブラウザを閉じるのが近道だと思うなぁ。

854 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:28:42 ID:P2XW4K+y
>>852
契約云々の話になったら、時間的な事も含めなきゃなぁ。
>>1が一生かけてネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」
とは解釈できんのか?


855 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:31:57 ID:wLd8zzMw
ここで>>814に戻る。

856 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:34:07 ID:P2XW4K+y
いやそれは無いでしょう。
一生かければどんなものだってできる。

857 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:35:43 ID:wLd8zzMw
あなたは>>1が全人生を捧げてまでFPSゲームを作ると思っているのですか。
それこそ身勝手な「妄想」ですね。

858 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:37:41 ID:hwC0uYZ9
>1本人が「ネット対戦可能なFPSゲームを作っていく」と自ら宣言しているからです。
>前スレでは「ネットワーク対応したゲームを作っていく」と言っています。

はい、ですがそれが第一目的かどうかなんて誰にもわかりませんね^^

>つまり、このスレは>>1がゲームを作っていくスレであり、
>そして同時に、「ゲームを作っていく」という宣言はこのスレの住民に対する契約なのであります。

そんなことで契約は成立しません^^
双方の合意があって初めて契約というものは成立するのです^^
私が「これから夕食を食べます」とここでいったところで、それをいつ取りやめようが自由です。
あなたが一人で勝手に「言ったな!食べるって言ったな!よし、じゃあこれは契約な!」
と幾らわめいたところで無意味です^^悪徳商法みたいな理屈は通用しません^^

>1:「自分はゲームを作ります。協力してください。」
>住人:「ハイ協力しましょう。しかしその対価として成果物を我々に提示してください。」

妄想もいい加減にして下さい^^

859 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:41:04 ID:P2XW4K+y
>>857
馬鹿ですねぇ。
「とは解釈できんのか?」
と書いただけで、>>1はそう言っているとは書いてません。
私がそう思っているとも書いてません。

5年かもしれないし、10年かもしれない。

お前はお前の勝手な解釈により、
>>1が速攻でネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」
としたわけだな。


860 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:44:04 ID:qjPxOunc
>>856
俺(>>853)へのレスじゃないかもしれんけど一応レスしとく。
>>804は「先に」と言ってるんだから、例え一生かけたとしても
>>1が先に公開した時点で達成できないことになるぞ。

今この瞬間
コタツに入って煎餅をかじりつつ鼻ほじくりながらパラリンピック開会式を見ているであろう>>1
ブラウザに向かって顔を真っ赤にしながらキーボードを叩いてるであろう>>804
どっちが先に公開できると思う?

(というか、>>1は既に成果を公開してる気がするんだけど気のせい?)

861 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:44:05 ID:hwC0uYZ9
一人二役自演君が看破されて消える間際のキレっぷりと似てること似てることwww

862 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:44:42 ID:VDK/OEpB
そろそろ、次スレの是非に対するスタンスを決めたほうがいいな…

863 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:53:05 ID:wLd8zzMw
>お前はお前の勝手な解釈により、
>「>>1が速攻でネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」
>としたわけだな。

「速攻で」?誰がそんなことを書きましたか。
馬鹿も休み休み言ってはどうかとアドバイスさせて頂きますが。

私は「このスレは>>1がゲームを作っていくスレである」
と書いただけであり、また>>1自身が「ネット対戦可能なFPSゲームを作っていく」と書いている通り、
私の「このスレは>>1がゲームを作っていくスレである」という主張に何ら偽りはありません。

私は「>>1が速攻でネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレ」とは微塵にも書いていませんね。明らかです。

お前はお前の勝手な解釈により、
>>1が全人生をかけてネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。」
としたわけだな。

864 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:54:51 ID:wLd8zzMw
再度>>814に戻る。

865 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:58:19 ID:P2XW4K+y
お前の主張はこれなんだな。
>>825

俺の主張はこれなんだな。
>>832

判断は他の人に任せる。

866 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:59:18 ID:qjPxOunc
>>862
>>1が飽きるまで何度でも立てるんじゃない?
FPS製作に関する情報がそれなりに集まってるからこのスレの存在は決して無駄じゃないと思うが。

まぁ>>810-861の間に有益な情報があったかというと・・・だが。
>>810以前のwLd8zzMwの書き込みは有益だと思うけどな。

867 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 21:39:38 ID:wLd8zzMw
>>865
いいえ。
私の主張は>>810の「ゲームを作れ」。ただこれだけです。

実のところ、私は危惧していたのです。
>>1が「FPSゲームを作る」という当初の目的、いや、夢と言ってもいいでしょう、
その夢を捨てて「マップエディタの開発」という「手段」を目的としてしまうのではないかということを。

私は>>1に知って欲しかったのです。
「マップエディタ」はゲームを作るための手段の一つに過ぎないということを。
そして、あくまで目的は「ゲームを作る」ということなのだと。

>>1には、是非諦めずに「FPSゲームを作る」という夢を達成してもらいたい。

以上をもちまして、私からの別れの挨拶とさせて頂きます。
ご同席の皆様、本日は誠にありがとうございました。

868 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 21:48:46 ID:hwC0uYZ9
このキチガイにはそろそろ名前を付けたほうがいいかな。
一人二役自演をするから「いっこく堂」にしよう。

869 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 21:50:29 ID:P2XW4K+y
声が 遅れて 聞こえて 来るよ


870 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 22:29:48 ID:qjPxOunc
あーあ、行っちゃった。自演キチガイだけが残ったか。

871 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 22:36:54 ID:68bMk7zz
>>867
なあなあ、
> その夢を捨てて「マップエディタの開発」という「手段」を
> 目的としてしまうのではないかということを。
お前の妄想まだ続いてたの?
>834で
> 「誰もが承知済み」の一般論ご苦労さま。
なんていってるから、妄想だと承知したと思ったのに。

>>834
> >>1が製作を開始したのが2004年の10月。そして1年半近く経った2006年現在、
> 未だにFPSゲームとしての基礎すら完成させていないという状況を鑑みれば、
> 十分に「当人の勢い」は判断できる。
お前の勢いが常に0で一定だとしても、
それを>1に適用できるとは限らないという
当たり前の一般論をまだ承知できない?

872 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 22:40:18 ID:M3sJvAuV
別れとか言って、またクセのある話題してるとしゃしゃりでてくるぞ。

873 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 22:50:05 ID:68bMk7zz
「本日は」としか言ってないしな。

言動から見て自力でなんとでもできる程度の
知識はありそうなのに、彼の何がこうも必死に
煽りレスをさせるんだろう。

暇なのかな?

874 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 22:59:03 ID:qjPxOunc
スルーすりゃいいのにわざわざ相手をしていた辺り、暇だったんだろうな。
じゃなけりゃメンスでも来てたんだろう。

875 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/12(日) 07:36:27 ID:EAb9lP6p
スゴイレスの数です><
とりあえず、こういう形式で書いたテキストを読み込んで、

pos
{
0.5,2
0.5,4
3,4
3,2
2,2
2,1
5,1
8,6
9,3
6,0
1,0
1,2
}
wall
{
0,1
1,2
2,3
3,4


876 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/12(日) 07:37:04 ID:EAb9lP6p
4,5
5,6
6,7
7,8
8,9
9,10
10,11
11,0
}

作成したBSPデータの出力と、簡単な画面表示ができるようになりましたよ。
次はVisの作成ですね。たのしぃノシ

出力
http://gamdev.org/up/img/4940.zip
画像
http://gamdev.org/up/img/4938.jpg
http://gamdev.org/up/img/4939.jpg

877 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 07:48:34 ID:bZfGY06E
>スゴイレスの数です><
安心しろ。>>1に対するレスじゃない(既に誰も期待してないし。。

878 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/03/12(日) 08:12:42 ID:EAb9lP6p
>>810
つくります><
でもおいしそうな事を見つけると、すぐ食いつきたくなる習性なんです><

>>811
お金もらってするなら>>1はプログラマ役よりSE役がいいです。
親切な振りしてお金ボッタクリます><

>>812
仮に出来たとしても、壁が作れる程度だと思うので、あんまり遊べるとは思えないです><
他の3Dモデラで作ったXファイルをBSPのデータを付与するとかできるようになれば上等です。

>>813 コチョコチョ以外のHネタはダメです><

>>814-822 ファイト!

>>824
Radiantのソースも公開されてんですか!?とりあえず探してこよう。

>>825-874
テンプレの文章の解釈の違いですごい荒れ方です><
混乱を招かないよう次スレのタイトルとテンプレは

「弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームが作りたいかもだ 3fps」

>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っているのかもしれないスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の書き込みをお待ちしています。

という風に、集団的自衛権の保持を明確に記載するようにしたいです。  

>>877 ・・・・・・><

879 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 10:42:20 ID:+buTm9jT
日本人ってほんと叩く人間が多いよなぁ。

880 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 00:46:45 ID:JodXwu8z
>>1がんばれ!ばきゅん、ばきゅん

881 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 01:55:10 ID:zw3CkXZh
>>1がんばれ!どみゅん、どみゅん

882 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 02:14:49 ID:b/XfXcHp
ここは幼いスレですね。

883 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:47:53 ID:e9HGTf1x
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch      ..┌───────┐   \
  α___J _J         and            (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
 /     ●  ●、                   ( ┤ .|        | .|□━□ )
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .  . |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)

884 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 17:58:43 ID:KNoBHP3y
久しぶりに来てもちゃんと1は頑張ってるな
荒らしめげずにがんばってください

885 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 18:18:56 ID:+5jGaQ97
どこが頑張っているのか
もう何ヶ月もロクに進展が無い

もう期待してる奴なんていねーよ

886 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 19:22:36 ID:lYBc48j6
>>885
なぁ。
お前が変わりに作ってくれないか?


887 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 19:37:48 ID:+5jGaQ97
自給1000円で1日8時間・半年を要するとして合計約150万円を
報酬として用意してくれるのなら喜んでやるが

888 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 20:25:08 ID:MUb9CTsS
メジャータイトル並のクオリティが条件な。
グラフィックもサウンドも全て一人でよろ。
ショボイの作られたらかなわん。

889 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 21:07:59 ID:lYBc48j6
ちょwww安www

890 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 22:10:49 ID:+5jGaQ97
交通費支給なら時給850円でもいい

891 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:09:37 ID:FTorAp5p
喜んでか。。。M?

892 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 06:51:17 ID:e8KutLWR
どこに通勤するんだ?
まあどうせ誰も払わないだろうがな。
こっそり>>1とメールで連絡すれ。住人にばれないように

893 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 12:53:43 ID:IuSxAX6W
そんな、ネタにマジレスされても困るで

894 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 15:47:14 ID:4qQNaa37
書き込みないなと思ってたら、次スレ立ってたのか。

895 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 17:16:03 ID:ABubPWmi
なにぃ!

896 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 11:18:34 ID:0szCCYUr
ははは
ご冗談でしょう、ファインマンさん

897 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 13:43:51 ID:oCQS7gTs
まあ、その時はfind.2chで本文も検索するから問題ない

898 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 22:01:17 ID:OcCj8jeG
逃亡完了

899 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 22:14:40 ID:01RTqZiY
そうさ、お前らは見捨てられたのさ。

900 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 22:19:03 ID:AEkCoURM
死んじゃったんじゃないの?

901 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 09:56:46 ID:OWBGaiiP
>>1のフォーラムは盛り上がってるお

902 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 19:53:03 ID:cQ32d14l
お前らいつまでやってんだ馬鹿

903 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 15:27:36 ID:aOUK0sml
案の定逃亡、そして終了

904 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 18:33:32 ID:0DsO9o6m
                                      ??????????
     ????     ?????????      ???????????  ??????
    ???? ??  ???? ?????        ????      ????
   ??? ??????????????                ?????
 ????????? ??  ?????                  ????
 ????????      ???????                 ???
    ??? ???   ???  ??????              ???
  ????????? ?????   ????????           ???
  ????  ?????   ?????  ???????         ???
?   ??? ????      ???                  ???
???  ???  ??                           ???
 ???  ?        ??????             ????????
  ?              ?????             ??????
                                     ????

905 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 02:21:34 ID:w8XUArTy
>>1=ロブ

906 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 22:51:49 ID:I5cmqafc
ume

907 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 23:04:44 ID:df2C19ZD
特に進展もないまま2スレ埋めるとはさすがだな>>1
(ま、スレ離れてコツコツ作り続けるのがいいと思うよ。

908 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 18:29:29 ID:DmAmpsRt
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

909 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 23:14:57 ID:7XJlyHie
こんな感じでスレって終わっていくんだよなぁ。。。

910 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 01:31:33 ID:d/q62TAm
3/32 記念
晒しあげ

911 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 01:34:13 ID:OSrw2u90
おお、なんて分かりやすい。これが荒れというものなのだな、きっと。

912 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 08:55:29 ID:JPnJe6FY
参加者の皆さん、マルチのテストプレイ乙でした。

913 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 09:11:34 ID:kDtpRoLe
ID:JPnJe6FY ← 哀れな信者

914 :HG:2006/03/32(土) 10:36:06 ID:ja+zRdTr
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

915 :HG:2006/03/32(土) 10:37:01 ID:ja+zRdTr
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

916 :HG:2006/03/32(土) 10:37:35 ID:ja+zRdTr
フォー

917 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 13:29:41 ID:NHn9fZxr
逃亡卑怯豚

918 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 18:49:31 ID:kDtpRoLe
「弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい」

願望だけで終わったな(藁

919 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 09:18:42 ID:3MNCGLfZ
Mafia2開発開始
↓こいつが

920 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:04:57 ID:uPOJPq8h
HSPのFPS
http://michinoku.s55.xrea.com/soft/seikou2/

921 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:36:03 ID:m5FdQWGa
>>920
1さんより凄いな

922 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:22:34 ID:kTH8Ms0z
1000まで行ってこのスレがDAT落ちしたら
1は帰って来たくても帰ってこれなくなるなw

923 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:49:25 ID:X1Xe42Hn
壁に引っかかりまくったりあまりにもしょぼい敵キャラの出てくる
青校開放作戦2を凄いといってる時点でこのゲームの質が分かった・・・
お前ら、ここは大人しくX Operations をやっとけ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142610700/
これの方がマルチにはたくさん人がいる、と思う。

924 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 15:00:45 ID:rxfXjUoR
X Operationsも青校開放作戦2も

 ド ン グ リ の 背 比 べ

925 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 15:20:34 ID:X1Xe42Hn
>>924
お前のお勧めの国産フリーFPSは?

926 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 15:39:51 ID:ufz4eAxj
国産は糞しかないな。

927 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 15:43:46 ID:kTH8Ms0z
>>923
というか、1のはまだゲームになってないし
壁ズリやスキンアニメーションの処理は出来てたのに、惜しい人を亡くしたw

928 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 15:55:33 ID:4c4niFGu
>925
先行者は?

929 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 16:49:26 ID:m5FdQWGa
お前らが1さんを叩きすぎたんだよな

930 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 17:47:57 ID:rxfXjUoR
国産に限定してる時点でドングリコロコロドングリコ過ぎ、みたいな

お池にハマってつーか、井の中の蛙、みたいな

ドジョウが出てきて「お前、世界を知らな過ぎ」、みたいな

931 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 19:42:37 ID:D02PCkSx
>>1-931
なんでFPSプレイヤーはこんなクソな奴しかいないんだ。
お前等ゲーム制作板の住人なら>>1を叩いてないでゲーム作れ。

932 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 19:53:32 ID:4nxr4TkJ
>>931
レス番の範囲指定で自分自身の番号は、省いて良いと思うよ。

933 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 20:11:39 ID:D02PCkSx
>>932
こんな文句を書いてる俺もクソってこと。
このスレはちょっとスレの主旨と違うことを書き込みすぎ。

934 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 20:46:56 ID:m5FdQWGa
オンラインじゃなくていいからFPSつくれよ

935 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 20:57:43 ID:kTH8Ms0z
今までの経験では、そろそろ1が
「お久しぶりです うっへっへ」とかいいながら登場する筈

936 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 22:00:16 ID:ufz4eAxj
彼はHalfLife3の開発で忙しいからね。

937 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 00:10:31 ID:Kmfv4Nnh
ID:ufz4eAxj ← 哀れなs(ry

938 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 00:14:05 ID:OKzSpX4u
哀れな虱?

939 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 21:32:43 ID:DQgG22Uk
ライトなギャルゲーを作ろうスレの1が、ここの>>1と似た雰囲気がする

940 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 21:38:21 ID:H38GTppj
コンビにのバイト娘さんが、ここの>>1と似た雰囲気がする。

941 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:36:08 ID:IBQXFAcN
俺の彼氏が、ここの>>1と似た雰囲気がする。

942 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 00:34:36 ID:eStSpOkd
馬鹿に世界に通用し得るFPSは作れない

943 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 13:34:04 ID:TVamdJCu
天才一人でも無理だと思うよ。

944 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 13:50:09 ID:V0mSfnDc
次スレどうするの?

945 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 15:32:46 ID:MQbHZb6i
なし

946 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 16:05:29 ID:V0mSfnDc
>>945
悲しい・・・

947 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 19:04:07 ID:qS3UASW1
今のところ国産で1番出来がいいフリーのFPSは先行者か

948 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 23:19:24 ID:TVamdJCu
作者乙

949 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 00:32:46 ID:KRW/Stc5
何だ全然埋まってねーじゃねーか
さっさと埋めろよ、こんな使用済みコンドームみたいな汚らしいスレ

950 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 00:33:50 ID:c3SOLwub
ume

951 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 00:48:05 ID:2Q4LfNHQ
uma

952 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 01:02:30 ID:G5MnQ3cL
まじかよ。俺がマルチ対応FPSつくり始めたら再利用しようと思っていたのに。。。

はぁ〜あ梅梅♪。

953 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 01:56:07 ID:otFZIO99
スレ自分の立てればいいじゃまいか。
1スレももたんだろうけどw

954 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 12:31:39 ID:c3SOLwub
dsdume

955 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/04/05(水) 17:57:25 ID:qXAwIalk
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た ス レ に >>1 が ! !
          \      ヽ               /      / ‐、、         
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |                |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::...     ̄   ...:::::::::::|
           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
        _,,−''         l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!         `−、、
 ,'´\           / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \           /`i
 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ

みなさん、お久しぶりです。まだ>>1は諦めていませんよノシ

956 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 19:00:23 ID:k8RgWVLp
なにこの流れ!?!?

957 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 20:04:58 ID:+fu4yfYR
ここの>>1>>1をやるには十年早い。

埋葬埋葬〜


今の開発速度&方向性では、
この板では周りにストレス振りまくだけがから、
@オフィシャルサイトに撤退。
A開発状況報告スレに移住し進捗があったときのみ報告。


958 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 20:57:50 ID:2VShPaU2
>>955
カエレ

959 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/04/05(水) 21:08:38 ID:qXAwIalk
ひどいです><


960 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 21:22:02 ID:c3SOLwub
みんな
いそいで」うめろ

961 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:00:40 ID:hHPZNQtA
復活?

962 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:02:51 ID:zV3h++Oj
応援しているが、ホントある程度の頻度で1が出てこないから萎える。

963 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:11:06 ID:c3SOLwub
drdtr

964 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:11:42 ID:+fu4yfYR
技術はあるわけだし、完成を願ってはいるが、
スレの>>1になるには向かない。
完成してもアンチ増殖じゃ寂しいしな。

965 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:14:46 ID:c3SOLwub
hjytyつ


966 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:46:49 ID:KRW/Stc5
>>955見ると分かるが、
いかにも自己中心的なヒロー気取りの自意識過剰のキモイ野郎だな

都合の悪い時はIDを変えて自演、その後延々と放置し
いざ既得権(=スレの存続)が危ぶまれると何の進展も無しでツラを出す

とっと失せろや

967 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:51:13 ID:KRW/Stc5
生き埋めにしてやる

968 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:55:10 ID:hHPZNQtA
>>966
せっかく登場したのにいじめるなって。

969 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:02:03 ID:otFZIO99
いじめじゃなくて、妬んでるんだよ。

970 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:02:37 ID:c3SOLwub
うぐい

971 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:02:47 ID:+fu4yfYR
登場したからっていじるなって。

972 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:03:38 ID:2VShPaU2
埋め

973 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/04/05(水) 23:35:04 ID:qXAwIalk
あれ〜本当に1000まで埋まってしまいそうな雰囲気!
次スレ立ての準備をせねば・・・

>>1は、IDを変えての自演なんてしないです><


974 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:37:31 ID:2Q4LfNHQ
umi

975 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:38:39 ID:+fu4yfYR
>>1がマヌケなトリを使っていたばっかりに、破られたとみるのが妥当だな。

976 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/04/05(水) 23:42:19 ID:qXAwIalk
>>975 いや、本人です。
案の定、>>1のプロバイダからはスレが立てられない。
う〜ん・・・とりあえず寝よう。

977 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:43:13 ID:KRW/Stc5
せいぜい月に1度しか書き込まず、おまけに数ヶ月間進展がゼロ

わざわざ独立したスレを立てるまでもない

次スレは不要

埋め

978 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/04/05(水) 23:47:08 ID:qXAwIalk
>>977
眼に見えないところで、進展はしているんですよ・・・
プログラムをしたことがある人ならわかってください><
とりあえず、明日の夜にでも、スレ立て依頼して立てたいと考えています。



979 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:47:15 ID:+fu4yfYR
新バージョンうpしてその中で今のID表示させたら信じるが、
そんな事はどうでもいい。
どっちにしろ次スレいらない。だから糞スレ建てんなよ。

980 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:49:57 ID:+fu4yfYR
あぁ、オフィシャルサイトに表示させるだけで、いいな。

そんな埋葬〜

981 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:50:02 ID:otFZIO99
なんで君はそんな必死なのかw

982 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:54:15 ID:KRW/Stc5
皆のもの!今が勝機じゃ!

>>1を生き埋めにしてしまえ!

983 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:59:20 ID:otFZIO99
いつものように、スレ立たないだろうと思って試したら立ったので誘導。

次スレ
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800

↓生き埋めよろ

984 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:59:45 ID:+fu4yfYR
>>981
多分俺は>>1を愛していたんだ。
でも俺の中の>>1は死んだ。いや幻想であることに気が付いたというのが真実なのだろう。
ともかく。
愛すべき者が死んだら、葬儀に立ち会うのが自然だろう。
>>1は棺に収まった。
>>1は墓穴に収まった。
だから土を被せ>>1を埋葬してやろうじゃないか!


985 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 00:00:47 ID:hHPZNQtA
>>983
GJ

986 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/04/06(木) 00:00:48 ID:jcROUdFS
1000埋まる前に間に合いました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

>>983
お手数をおかけして申し訳ありません。
スレ立てありがとうございました。

987 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 00:00:52 ID:otFZIO99
次スレもこんな空気で何気に消化するんだろうなw

988 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 01:44:24 ID:u5n0xwrZ
アンチは無視してがんば。俺は応援してるから。
どうせこんな過疎板なんだし、個人スレあってもOKだとおもうからね。

989 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/04/06(木) 22:14:33 ID:jcROUdFS
>>987
そうなるといいですね。

>>988
ありがとうございます。

990 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:31:33 ID:58gflcy4
スキルとアンバランスな構ってチャンぶりに反吐が出そうだ。

991 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 09:41:55 ID:juq+WxMF
妬(笑)

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