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レースゲームを作ろうぜ!Lap19

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 17:20:38 ID:Xzq6I35z
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


2 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 17:23:06 ID:IL5PVsjD
1

3 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/17(金) 17:23:15 ID:UkjHGQkt
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/


4 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 20:43:14 ID:L9uE+Lhu
4様

5 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 00:43:45 ID:3dciMacU
5様

6 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 02:03:03 ID:WJYdZAp/
テンプレの後もまだまだ続くよ♪

7 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 02:04:44 ID:WJYdZAp/
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
◆素材製作者用Wiki
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/

8 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 02:09:41 ID:WJYdZAp/
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ!
可能な奴はエラーが起きたアドレス等も調べろ!

【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】

※ ネット対戦版は、ハンドルネーム、ネットワーク環境等も


9 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 15:08:47 ID:NvlnlnKt
オレー閉め

10 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 15:14:36 ID:+bf0sLML
また鯖落ちてるな
ところでオレー、ピアカスで配信してたやつがいたぞ

11 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 15:36:01 ID:Jg6BVyNO
俺配信しようかと思ったけどしてないから俺じゃないな

12 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 15:53:08 ID:l7R3YuCg
>>7-8
乙。

>>10
鯖のデバッグしてるって言ってるじゃねーか。当然落とすこともある。

>>11
数日でverupするから配信してもあまり意味が無い。

13 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 16:19:25 ID:l7R3YuCg
負荷テストをしたいので、暇な奴はガチャガチャ入ってこい。

14 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 16:24:51 ID:+bf0sLML
出現した後に移動しない馬鹿野郎のせいで一瞬で落ちた

15 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 16:36:19 ID:l7R3YuCg
永久に固まることは無くなったが、なんかやたら10秒とか固まるな。

16 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 16:45:38 ID:Rqjp+Fzh
2秒で1フレーム進む感じになったオレーヤード

17 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:31:21 ID:+bf0sLML
マップ選択画面 一つ置きに出走者なしと空の欄
車種選択画面  文字系のやつ全部表示されない

18 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:36:18 ID:+bf0sLML
何度かやるごとに現象が変わる。
ちょっと良く分からんな

19 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 17:37:45 ID:l7R3YuCg
>>17-18
鯖を書き換え続けてるから当然だ!!で、いまはどうよ?

20 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:41:14 ID:+bf0sLML
今は接続の時点でダメポ

21 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:47:11 ID:+bf0sLML
まだ繋がらない。
チャットみたいに使用してるのはまずいかな…?

22 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:57:53 ID:+bf0sLML
ログイン確認
マップ選択時点までは普通に動くの確認
マップ選択後車選択画面が何か変

23 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:35:04 ID:l7R3YuCg
>>【湾岸の新人】
pit出口でぐるぐるやってたとき、俺の車見えてたか?

24 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:36:49 ID:+bf0sLML
見えてた
とりあえずホスト落ちたからロビー戻れのメッセージもきちんと届いてた
あと1分以上立ったらメッセージ消すって言う機能付けてくれないか?

25 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:38:42 ID:VDXGNRPJ
うむ

26 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:51:48 ID:+bf0sLML
ところで離れた時に出てくるローポリモデルはないのか?
ちょっと離れただけでekのシャーシだけになるのは萎えまくりなんだが…

ところでテクスチャ関係のMODは有るらしいけど車用にパーツの3Dデータ(ウィングとか)は要る?

27 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:52:06 ID:l7R3YuCg
>>24
そっか。消えるバグは大丈夫そうだな。
メッセージの自動削除はつけておく。一応F2でクリアできるけどな。

28 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:54:09 ID:hF2A0VKM
loadingで落ちる。もうやってらんない。ばいばい。

29 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:55:11 ID:l7R3YuCg
>>26
MODも調節しておく。
車用のパーツは、汎用性があれば使いたい奴もでてくるんじゃねーかな。

30 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:58:20 ID:l7R3YuCg
>>28
この10分以上、だれもアクセスしてねーけど。
オマエの通信環境が原因じゃねーの?

31 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 19:13:30 ID:+bf0sLML
>>28
今ログインできるの確認した。

32 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 19:48:13 ID:XhnswWWc
ポートの開き方ってどうやるの?
ケブルーTVの人がインターネットを使えるように
設定していったからわかんないです。

33 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 19:52:35 ID:z5ftMLsF
「ポート設定」で検索してみるとか色々試行錯誤してみよう。
PC初心者脱出の第一歩だ。

34 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 22:41:40 ID:oFOImJGU
ケーブルテレビだとポート開けない場合もあるらしい

35 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 02:04:55 ID:zjtnXLT4
フロントミッションオンライン用のツールで、TCP/UDPとかUPnP対応とかの状態が見れるよ
ttp://www.playonline.com/fmo/download/tool.html

36 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 10:17:49 ID:gSQRQpec
>>35
実際のゲームじゃ役に立たなかったぜ
ということで、そのツールは微毛

俺以外のヴァンツァーが、なんか頑張ってんのw

37 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 12:09:44 ID:unKcqdSC
鯖はだいたい安定してきたか??暇な奴はガチャガチャ入ってこい。
鯖がよければ、前スレのケツあたりで言ってた改良に入る。

38 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 12:52:45 ID:7w5Hb9Gm
>>37
アイドル音はするが画面が出ずにそこで落ちるな・・

39 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 12:59:56 ID:unKcqdSC
>>38
どのコースだよ?
たぶんそれは鯖とは関係ねーな。

40 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 13:04:58 ID:7w5Hb9Gm
>>39
オレーヤード?とりあえず一番最初に出てくる奴
UZZRINGはロード中に落ちる

あとは未確認

41 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 13:29:21 ID:HcIfyp/Z
---------------------------
Ore1GP.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0042cb23" の命令が "0xfc6ea7c8" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------

オレーヤード以外これが出て行けない

42 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 13:31:56 ID:unKcqdSC
MODをいれて無いとかじゃねーよな?

43 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 14:25:48 ID:H6XVxvt5
今繋がらない?

44 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 17:04:33 ID:HcIfyp/Z
>>42
ねぇよ

45 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 17:14:36 ID:unKcqdSC
>>44
もう一回確かめてみろよ。

46 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 17:33:41 ID:Fm4RzSkX
コース選択画面で変えまくってると固まる

47 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 18:56:10 ID:HcIfyp/Z
>>45
最初からしてみたけど、無理ぽ。
ちなみにポートは開いてる。

48 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 19:01:29 ID:unKcqdSC
>>47
おっせーよ!今はもう鯖が止めてるからテストにならない。

49 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 19:12:14 ID:Fm4RzSkX
>>48
鯖止まってるときは起動時に固まるまえに「鯖停止中」みたいな表示だせよ。


50 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 19:17:22 ID:285ZsUl7
>>48
もっとテストする人の事かんがエロ

51 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 19:30:53 ID:unKcqdSC
>>49
固まってタイムアウトするまで待たされる=鯖停止中だ。

>>50
俺もおめーらもうぜーだろうから、しばらく安定するまでこっちだけでテストを行う。
待ってろ!

52 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 19:41:45 ID:H6XVxvt5
んじゃハンコンの準備してるか
さすがにデュアルショックじゃカルメはキツイ

53 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 20:16:15 ID:YN6c5spr
PC用のハンコンってあるのか・・・見たことないぞ・・・
それはそうとセガラリー2のハンコンは使いにくいよな。手元でアクセル/ブレーキだからね
俺は中のセンサーをGT用ハンコンのフットスイッチに仕込んで手元のスイッチをパドルシフトのスイッチに改造したよ
磁石センサーで磁力の強さを感知して無段階制御してるだけだから楽勝だったよ

54 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 20:18:30 ID:/Wr/qE4g
>>53
PS2用のGTFPがUSBでしかもドライバもきちんと公開されてる。

55 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 22:06:05 ID:H6XVxvt5
まだかね(´・ω・`)

56 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 22:43:01 ID:puWO6cJ2
せめてサイトに稼動中が非稼動か表示しろよ

画像直リンすれば済む事だろ

57 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:57:47 ID:rCYEBXBN
   イ/|/|/|/|/|/|/∨|∨∨∨∨<ト、
 /V\|/|/|/|/|VN'´ ̄     ミ<ト
/ミ/V/                 |/彡〉
∧>|/    -ー''''´-ー''''´__     |//________________
>>l/       -ー-  '"´ ,.zmm、 | X-Sender:■■■■■■■■■■■
V>l   _,.zmm、    y"´ ̄ ̄"" | X-Mailer:■■■■■■■■■
 Vl  f彡'"   ゝ   /,r.t┬ヾ   | Date:Fri.26.Aug 2005 15:21:35 +090
  V|   -=≦クゝ 'ik |!ミ 三彡   | To:■■■■■■
  T|    ミ 三彡  |l   \     :| From:■■■■■■■■
  ヽ|          i|l  |ゝ      | Subject:至急
   |          ( c,_,.っ )      |
    |        /  i !  \  、| ■■■■■■■■
    '!           、,.、    }  |
    '!     { -=彡' ー'>"'    | シ─クレット・至急扱いでver.upして欲しい
     '!        ヾ三 ノ    /  :| んだけど、おそくても22日 できれば、
      ヽ    \ ヽ:::..    / / | 21日朝までに■を修正した新verを
        ヾ、 \  ___  _,.-''´ノうpするよう手配してください(前回、うpした
                 /  /| 場所と同じでOK)。
               /   ⌒ヽ|

58 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 07:00:29 ID:By0YbKIo
・・・・やれやれ。

オレーも大変だな…。

59 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 07:55:32 ID:OalT9+lI
----------ここまでテンプレ----------

60 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 11:21:34 ID:9YVkxfrb
>>56
さて、geoでどうやってその機能を実装するんでしょうか。
鯖状態の判別方法は?
実装するのにかかる時間は?

61 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 11:32:54 ID:zycsMiAr
>>56
オレーのレース用の鯖はHTTP鯖なのか?
HTTP鯖ならまぁ簡単だけど、そうじゃなかったら実装マンドクセ。

62 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/20(月) 19:04:36 ID:k45xI07h
          /\ /\  / \/../
          / /\  \(´∀` )./   ダルダルダルダルダルダルダル
        ())ノ__ ○二○二⌒/../
       / /||(二ニ) (___/../ 几l
   γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) ||  (´⌒(´
__ ゝ__ノ     ̄(___) ̄  ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
やっと安定してきたぜ!まあ実際負荷かけてみねーとわかんねーけどな。
明日ぐらいにupする。

>>53
俺はクラッチを自作した。

>>61
アパッチ入ってるから、そのうち気が向いたらそういったものも作る。
ランキングとかWEBで見られるようにな。

63 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 19:37:42 ID:yQZgfNn+
>>62
PHPなら協力できると思う。一応本職。

64 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 19:57:20 ID:u+DiAYXU
殺伐としてるな。
土日が入試だコラ応援しろ

65 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:08:20 ID:2pjnZtgm
>>64
国公立氏ね

66 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:17:22 ID:KeTZ5qvH
糞駅弁め

67 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:37:08 ID:ie28h8ew
>>64-65
ワラタ。

68 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 10:48:20 ID:JrAgd0GB
オレーてまだ工房だったのか。親近感がわいたw

69 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 11:04:32 ID:8a5QWd35
今は大学生だけどな

70 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 14:51:16 ID:YOyGinG3
駅弁だけどな

71 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 15:15:40 ID:/TsU2vd3
オレーは永遠の高校生だよ!

72 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/21(火) 15:40:24 ID:t22YFlVC
                    _____        >>63
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /         \     俺にもできるが、頼むかもしれない。
   / −、 −、__ ヽ    /  ______  \   PHPの準備ができたら連絡する。
   | |  ・|・  |   |  |   /  /  ─ 、 ─ 、 ヽ \  ヽ
   | `-●−′  |___/   | /  |  ・|・  |──|    |  >>64
   | 三 | 三    6 l   |/   ` - c`─ ′   ||   |    まあがんばれ。
.   ヽ (_|___  ,-′   |    (____     |  l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ            / /  >>68
     / |/\/ l ^ヽ    \          / /    違うよ馬鹿。
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
>>70
ウルセー馬鹿。何でもいいんだよ。

>>71
違うよ馬鹿。

73 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 15:56:44 ID:LwvKEQFW
オレーオレー
DDNS使ってんだからIEからでもアクセス出来んだろ?
フレーム使って鯖のソフトのhttp://DDNS名:適当なポート/index.txt辺りを習得するようにすればいいんじゃね?

74 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/21(火) 16:14:17 ID:t22YFlVC
>>73
ランキングとかはPHPでPostgreSQLにアクセスして表示させる。

75 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 17:00:15 ID:ZQG4Wg2D
>>72
2年前のオレーは高校生だったよな 何年齢詐称してんだよ氏ね

76 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/21(火) 17:20:28 ID:t22YFlVC
       ∧_∧
       ( ´Д`) < いま2年前か?馬鹿はすっこんでろ。
  ___________)   .(____
  \    /  俺 ヽ、  \     l⌒l
  ||\  "''`"'``''""`    \   |  |    
  ||\||二二二二二二二|| ̄   r"  `( ;´Д`) ←>>75
  ||  || | |    |\\     !  ( ̄ ̄ ̄ ̄")
     .|| Uヽ、  /` `-、`-、.   i'  ( ̄ ̄ ̄ ̄  )
          \\   `- 、`-‐ '   ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
        / /ヽ.ヽ、   ` - 、    ( ̄ ̄ ̄  )
        / /  .> .)      .` - 、 . ̄ ̄フ r'
       / /  //         `-―‐‐---'
   (((   |___) .|___)


77 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:19:57 ID:8a5QWd35
オレーを捕獲した

で、味は

78 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:26:50 ID:p833pBZD
それなりに美味しいらしいわよ

で、うp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

79 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:56:44 ID:8a5QWd35
そおかあ!

80 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/22(水) 09:47:42 ID:pSYYlE4m
                n_   upしたぞ!MODも一部追加だ。
                /_E|  
       Λ_Λ  / /■□■  試験終わって暇なやつは来い。
       (;´Д`) / / ■□■□  ニートは働け。 
        /⌒  . <  □■□
       / へ    .\/  /      
     / /   \  /  / 
    / /      \ 援 
   巛ゝ        \ \|     
               \ \
             / /)  .)
           l⌒ / _/  /
           ノ /  (  い
          (_ノ   丶_)

81 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 10:15:05 ID:/dehn+Ww
オレー市ね

82 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 10:19:51 ID:/dehn+Ww
嘘です傘下させていただきますごめんなさい明々後日入試ですがやりますおねがいします

83 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/22(水) 10:25:44 ID:pSYYlE4m
>>82
はぁ?却下だ。過去問でもやってろ。

84 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 13:53:51 ID:T9O3gyE/
>>83
オレーヤサシス

85 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 15:23:52 ID:92M5h5DG
誰もいねの?

86 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 16:04:09 ID:wkSyklZc
落ちたー。

走るの疲れたからUZZの広場で遊んどこう

87 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 19:34:41 ID:6Xex1wXO
長時間やるとやっぱ疲れるな
イソプなんか巻き巻きじゃね?
流れ出しがわかりにくい分FRより運転しにくい

88 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/22(水) 19:37:23 ID:pSYYlE4m
>>87
乙。おかげで補間の調整ができたぜ。
isop-ugは俺は運転しやすい。

89 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 20:15:13 ID:qIVg4sN5
なんか様子見に行ってもオレーしか居ないな
9時か10時くらいに集合しね?

90 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 20:18:04 ID:rcBC4laq
───────── ― - --     俺を見かけたんなら入ってこいコラ!
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄  / ,ヘ  ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ,   ___,, __ _ ,, - _―" ’.  ' ・,  ’・ ,  /∧_∧
── ヽ勿  ヽ,__    j  i~""     _ ― _: i ∴”_ ∵,          ))
______   ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・   r=-,/⌒  ~ヽ~,
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -            i y  ノ' ノi j |>>89
───────  / /,.  ヽ,  ──                i,,___ノ   //
______   丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _           ,'    ゝi
           j  i                        /   y ノ
_____    巛i~ ____ _             /    /~/
                                   i   < /
───────     _  _                    ヽ,  \
               // | | 巛                / ヽ_  )
────        //   | |    ===┐        i (~_ノ
             //   | |       | |        ノ  /
             ~    ~       | |         ノ  /
                     ===┘      (~   ソ
デバッグできねーじゃねえか

91 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 20:20:35 ID:qIVg4sN5
だから集合しようって

92 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 20:22:07 ID:rcBC4laq
とりあえず一人でいい。他車の動き補間の調整をしている。
9時は俺は飯に出かけ、10時に寝る予定だ。

93 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 20:38:35 ID:rcBC4laq
バージョンが低すぎて蹴られてる奴がいるな。
最新バージョン以外はログインできないようになってる。気をつけろ。

94 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 20:59:55 ID:Qa+1UuqR
入ってみたがオレーさっきから何やってんだ?
固まったままだぞ

95 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 21:39:28 ID:rcBC4laq
>>94
誰もこねーから、飯に行ったんだよ。

前後のぴょこぴょこはかなり修正できたので、後は上下のぴょこぴょこだけだ。
オマエラと走ることでこの修正作業の効率が良くなる。次頼むぞ。

96 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 22:50:46 ID:Xx4tTxLo
オレーのオナニーで作ったゲームが随分まともになってきたね、おじさん驚きすぎて勃起したよ

97 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:12:54 ID:LcHgUiPo
>>96
オレーのオナニーは他人のオナニー。 他人にする小さな親切はそにヒトにとっての大きなお世話。

98 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:28:58 ID:0kVlx+gW
>>97
日本語でおk

99 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 14:36:39 ID:Rlu9lg5K
八日町はどこいった?

100 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 15:25:36 ID:Rlu9lg5K
LENGTH_NRM_FL=0.37
LENGTH_MAX_FL=0.12
LENGTH_MIN_FL=0.04

コレって0.04から0.12の範囲でサスが動くようになってて 0.32の値使って初期テンション作ってるつもりなんだが何か勘違いしてるか?
MAXいくら小さくしても上がボヨンボヨンしてる…MAXがNRMと同じにされてないか?

101 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 15:37:49 ID:759VSYJU
  ∧_∧  ウルセーバカ  
 (* ´ Д`)    n   
  (⌒ \    .( E)    。ρ゚。  
   \  \_//   ./⌒゚。゚ 
   //\  _/   .ゝ  ...ノ  >>99
   //  \  \  ./  /   作り直している。C1ももう少しかかるが、順調に工事中だ!
  υ   (    |/  ./   あと、前言ったロングコース建設作戦に参加する奴は
       |     /     公式ページから、ヤフーグループ登録するように。
     . ノ  ノ●●   
     丿 丿|      >>100
    / /| /        MAXは最大長、MINは最短長、NRMは自然長だぞ?
   //  μ        自然長をMAXより長くすんな。バネが馬鹿になるだろ。 
   ∪        

102 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 15:44:08 ID:Rlu9lg5K
…サスの取り付けの時バネにテンションかけてるの知ってるよね?
つまり自然長よりMAXが短いって事なんだが

103 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 15:48:51 ID:759VSYJU
>>102
テンションかけるのはバネ定数を動かすことと同じだから
それはバネ定数の変化に含めてある。
NRM=MAXにして、バネレートを高めろ。

104 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 15:50:44 ID:Rlu9lg5K
おk
了解した

105 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 15:52:46 ID:759VSYJU
ワリィ。厳密には同じじゃねーな。バイアスかけれるようにしておく。

106 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 18:03:34 ID:dIqvaw7C
●オレーが今理解したことのまとめ

バネレート10kg/cm 自然長10cm MAX10cmに、50kgの力をかける → バネの長さは5cm

バネレート10kg/cm 自然長20cm MAX10cmに、50kgの力をかける → バネの長さは10cm

バネレート10kg/cm 自然長20cm MAX10cmに、150kgの力をかける → バネの長さは5cm

バネレート20kg/cm 自然長10cm MAX10cmに、50kgの力をかける → バネの長さは7.5cm

バネレート20kg/cm 自然長10cm MAX10cmに、150kgの力をかける → バネの長さは2.5cm


107 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 18:10:08 ID:759VSYJU
>>106
ウルセーな。ちょっとした大きな勘違いだ。

108 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 18:26:22 ID:JW0ZNuCp ?
>>オレー
ポート開放できないので(ケーブルテレビだから('A`)
オフラインのモードも作ってください。
おながいします。


109 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 18:59:05 ID:CW5DD4z1
オレー、お主、幸せ者だなぁ…。
お主には、間違いを教えてくれる親切な人が沢山いるもんなぁ。
自分の非はちゃんと認める潔さも、とても10代とは思えない。素直だよな…
かといって、自分を持たず、周りと一緒じゃなきゃ不安と言って流されてるだけのマニュアル君じゃないしな。
俺も10代の時にもっと素直だったら…。

ところで、オレーC1工事中って段差とか滑らかにしてるの?

>>108
オンラインモードがある程度耐える物ができれば、オレーが賢いAIを搭載いてくれるはずだ。

110 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 19:26:17 ID:759VSYJU
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::    
  ミミ         _   ミ:::    言い逃れできねえミスだったからな。
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ  何でずっとこんな糞勘違いしてたのか自分でもワカンネー。
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、  とにかくこれで、長年悩んでいた足回りのおかしさが解消されそうだ。
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i. >>100には素直に感謝するぜ。
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i  >>109
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl  C1はコースを全部完全に作り直している。
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=  PCの性能基準もあがったし、ポリを3倍ぐらいにしている。
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!
  \.  :.         .:    ノ   >>108
   ヽ  ヽ.       .    .イ     近々TAを復活させる。
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧     ふつーの通信はできんだろ?クライアントから接続するやつ。

111 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:07:53 ID:QHi28cns
素直なオレーカワイス
PCの性能基準上がったんならマシンもグレードうpしてもいいんじゃね?

112 :108:2006/02/24(金) 20:08:46 ID:JW0ZNuCp ?
>ふつーの通信はできんだろ?クライアントから接続するやつ。
できます
TA復活((o(´∀`)o))ワクワク

113 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 21:00:50 ID:HCJf/2XB
あれ、オレーってもう23くらいじゃね? だって2年前で高校生だろ?

114 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 21:37:45 ID:759VSYJU
                            マジスゲエエエエエエ!!!!!  
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \  サスバグを直したら、コーナーの足の踏ん張りが全然違うぜ!! 
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)  早くオマエラにも味わわせてやりてーな。
  //// /       ⌒ ̄_/      とりあえず全部セッティングはやり直しになるけどな。  
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___     >>111 
((/         (       _  )    マシンはまだ様子見だ。リアルさより台数を増やしたい。
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /    >>112
         / /   (  /      そっか。じゃあまってろ。
        / /     ) /    
      / /      し′  >>113
    (  /`             最近計算もできねえ馬鹿が紛れ込んでるな。シネバイイノニ
     ) /
     し′

115 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 21:43:41 ID:5JqGQyJ8
オレー感動しすぎて初代AA出して来ちゃったな

116 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 21:44:54 ID:QHi28cns
>>114
ついでだからセッティングの単位もちゃんとしてくれよ

117 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 21:59:45 ID:2gQ6gtau
明日、駒場に行ってきますノシ

118 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:39:10 ID:Rlu9lg5K
実はNRMとMAX馬鹿みたいにでかくしちゃえば大体サスバグ直ったのと同じような挙動が今Verでも体験できる

119 :ken1:2006/02/24(金) 23:14:47 ID:h15KU+Vf
デバッグ乙でした。
起動した時点で既に10FPS程度なので、ネットワークは関係ないかもしれません。
重くなったのはネット版のどれかといいましたが記憶が曖昧です。
旧バージョンがそろえば検証できるのですが・・・

120 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:30:18 ID:artiSTRB
久しぶりにやったけどこれってマルチプレイ以外ないの?


121 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:32:51 ID:vaTRnv7/
旧バージョン

122 :ken1:2006/02/24(金) 23:40:02 ID:h15KU+Vf
game.iniを元に戻したら40fps出ましたので、こちらの問題だと思います。
コントローラの設定が臭いので調査してみます

123 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:47:13 ID:Rlu9lg5K
キャンバー角のつけ方の解説キボンヌ

124 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:54:27 ID:QHi28cns
LENGTH_HOLIZEN_*=****キャンバー角が0度になる時のスプリングの長さ(m)
SUS_CAMBERRATE_*=****サスストロークに対するキャンバー変化率(rad/m)
たしかこんな感じ

125 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:58:08 ID:Rlu9lg5K
>>124
やっと分かった
キャンバー0度になるスプリング長だったのか
初期のキャンバー角の付け方勘違いしてたわ

126 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 03:21:02 ID:on/k7XM2
ふっ…。

俺なんかセッティングなんて、もうしてないぞ。
Verうpの度にガラッと動きが変わってたから、メンドーになった。

皆で走れるようになったら、セッティング復活すっけどさ。

>>110
C1 ポリ3倍キタコレ!!
P4 2.8
RAM 1GB
GT6600
がMyPCスペだけど、いい感じに動く?オレー?

127 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 06:51:23 ID:A1b/zpm6
ショボPCな俺はヤードと峡谷にヒキコモリですよ…

128 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 07:35:44 ID:4floFLXd
ポレーたんに質問だが、こいつはオフラインじゃできないのかぇ?
それと、セッティングなんてどこにもないぞ

129 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 08:07:33 ID:A1b/zpm6
>>116
いまいろいろ試してみたけど
10000=1Kgf/mm・・・かな?ちがうかも

130 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 10:03:24 ID:OQIv6pXP
>>128 data\team\変更点.txt ミロ

131 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 12:57:48 ID:+lOUQMlK
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g38730678
グランツーリスモ4の全てがここにある---
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132 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 14:01:42 ID:WfTCqdVM
>>130
半年ぶりにやったからぜんぜんわからんかった。
さんきゅう

133 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 16:24:48 ID:KEYOuRp5
新Verうpまだー

134 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 18:50:25 ID:Nj7Xesvf
だれかオレーヤード来いよ!

>>122
そっか。修正して来い。

>>126
十分だろ。ポリ3倍は基本的に路面だ。前は跳ねまくりだったからな。

>>128
ポレーじゃねえよ。馬鹿。

>>131
死ね。

>>133
オマエラ来ねーからデバッグが進まない。来い。

135 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:15:56 ID:on/k7XM2
>>118氏のうそつき!!
馬鹿みたいな数値にしたら、”生き物”みたいにスクッと立ち上がっちゃったじゃないか!
ttp://gamdev.org/up/img/4779.jpg

オレーヤードを駆け抜ける謎の生物!!

136 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:28:46 ID:BfcrDwLx
>>134
タイムアタックないの?


137 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:36:16 ID:KEYOuRp5
>>135
サスのキャンバーレートをなくすんだ!!

138 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 21:52:20 ID:Nj7Xesvf

       /⌒`ヽ
  二  (、A , ) つ  < upしたぞ!マルチで他車のピョコピョコが改善されたはずだ。
 三    V ̄Vノ( ゝ    TAも一応復活させたが、リプレイは使うな。
  二    └=ヲ└=ヲ    あと、マルチでもTA登録されるから、なるべくマルチで走れ。
                 デバッグの役に立つ。


139 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 22:24:15 ID:6ijRh0EX
ポート開けてないから普通のTAでいいよな

140 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 22:27:51 ID:Nj7Xesvf
         ∧_∧  オメーのような横着者がいるからTAを止めていたんだ。
        _( ´_ゝ`)  なるべくマルチで走れっていってんだろ馬鹿が。
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / />>139
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

141 :ken1:2006/02/25(土) 22:36:37 ID:te3/FF9Y
>>134
修正できました。
どうもInputConfigで設定するとおかしくなるようです。
あと、InputConfig3.exeのステアリングのアナログ設定ダイアログもなんか変です。
(上の方が描画されない、移動やクローズを受け付けない)

142 :ken1:2006/02/25(土) 22:37:32 ID:te3/FF9Y
ステアリングじゃなくて、アクセル・ブレーキでした

143 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 22:47:18 ID:3PUO8TJr
オレー

144 :傭兵:2006/02/25(土) 22:56:49 ID:O4XHOC1/
他車うごかねえぞ

145 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 23:02:53 ID:PuLeLfeI
>>144
ピアカス実況スレに帰れ。

146 :exe:2006/02/25(土) 23:27:33 ID:4Oj4kHj1
誰かが切断した瞬間プログラムエラーで落ちた
---------------------------
Ore1GP.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0042d61d" の命令が "0x58271f3c" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------


147 :ken1:2006/02/25(土) 23:28:00 ID:te3/FF9Y
俺漏れも

148 :傭兵:2006/02/25(土) 23:28:58 ID:O4XHOC1/
落ちた

149 :ブリ:2006/02/25(土) 23:29:07 ID:NGAudr1y
俺も落ちたわ

150 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 23:29:22 ID:Nj7Xesvf
なんか台数増えるといろいろ変になることがわかった。糞バグがいっぱいだ!
集まった奴ら乙彼な。明日以降修正する。

151 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 23:30:10 ID:Nj7Xesvf
さっきexe以外って発言してたか?会話がexeのしか見えてなかったが。

152 :exe:2006/02/25(土) 23:30:23 ID:4Oj4kHj1
ついでに、今入ろうとしたらプログラムが落ちるのだが、俺だけか?

153 :傭兵:2006/02/25(土) 23:32:03 ID:O4XHOC1/
>>151
最初に読め!!.txtを読まなかったTabキー叩いて出すのわからなかったすまん

154 :ブリ:2006/02/25(土) 23:32:46 ID:NGAudr1y
>>151
やっぱりか、俺からもexeしか発言してなく見えた

155 :exe:2006/02/25(土) 23:32:50 ID:4Oj4kHj1
>>151
俺には他のやつの発言にはきちんと名前が振られて見えてたが。
もしかして、俺の問題なのかなぁ。

156 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 23:34:50 ID:GMGqZ2iM
exe優遇

157 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 23:37:25 ID:Nj7Xesvf
exeがホストだったからじゃねーかな。ピアとホスト間しか通信していないっぽい。
とにかく助かったぞ。また頼むぜ>ALL

158 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 00:27:22 ID:+jZex3Lw
こんな平身低頭なのはオレーじゃない!!!1いつもどおりの高圧的な態度でよろ↓

159 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 03:17:28 ID:Rurjq0Cr
>>158はただのマゾ。即ちハゲしく板違い。


160 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/26(日) 05:46:07 ID:dpUaBVU8
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>158
    /  俺  \      はぁ??平身低頭の意味わかってねーだろ。
   / /\   / ̄\     辞書見ろ馬鹿。最近こんなんばっかりだな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   高圧的とか、勝手なイメージつけんなよ。
  ||\            \ 俺は協力者には礼を言う。当然のことだろ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

161 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 08:53:16 ID:t5LnH7G6
>>160
いまだに56kの俺にもマルチをやらせるのか?


162 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 08:59:27 ID:LK4bHho5
>>161
ちょwwwwwwwwwwwww

>>オレー
まだ不安定みたいなのでミラーうpはしません。
ご了承を

163 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 09:27:04 ID:LK4bHho5
値が変だからって可能性もあるからとりあえずさっと見る程度で

SPRINGRATE = 35000.0
DAMPERRATE前 全部16000.0
DAMPERRATE後 全部 36000.0

後ろがちがちになってるはずなのにただゆっくり振動するようになってしまう。
コレはダンパーの値がスプリングの力弱めてるだけだからではないだろうか?
(つまりダンパーで力の量の減衰が起こっていないのではないだろうか?)

164 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 09:33:44 ID:LK4bHho5
何かそれも違うな…

ダンパーの値大きくするとタイヤが埋まるくらいに沈むんだ
ダンパーがサスとして認識されてない?
バグってよりも根本的な勘違いかなんかじゃないか?
って言うかオレーの出した記録抜けなすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
旧Verで上手くても何の意味もNEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

165 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 09:36:18 ID:LK4bHho5
0でリセットかけたとき車は消してもピットの人形消さないで新しく作るバグがまだある

166 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/26(日) 11:16:29 ID:dpUaBVU8
>>161
人数少なければそこそこいけるんじゃねえ?シラネーケド

>>162
ああ。安定版のときでいいぞ。

>>163-164
いまのところ数値がでかすぎると発散して振動する。
スプリングは20000〜25000、ダンパーも10000台が標準だ。

>>165
わかってる。

167 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 20:12:15 ID:RK9lML3d
ノーマルイソプのギア比がめちゃくちゃなような気がするのは俺だけだろうか
普通に9000回転超えていくぞ

168 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 23:13:21 ID:jDs21lp7
>>167
時速に対してどうなのよ?

169 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 00:03:40 ID:Hkv+oq+J
;;

170 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 05:39:31 ID:rYKWrt/l
うんこブリブリ

171 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 09:36:46 ID:vb+isdt5
ギア比とレブリミット混同しているんだろうか?

172 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 16:55:55 ID:0wFItS+H
オレーの勘違いミスを指摘するスレになりました

173 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 17:32:25 ID:9pV+c8qL
       _,,,...-――-,,.._     (  お  バ                        
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( ま  カ >>172
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (  え  か
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /    曖昧なこといってる>>167について言ってんだろ。
     ヾ >、_____,,,ィ.       意味もワカンネーくせに書き込むなタコ。
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i

174 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 18:01:58 ID:KckbqD58
オレーのマジレスわろす

175 :カレー:2006/02/27(月) 18:05:51 ID:AWv5hVWS
       _,,,...-――-,,.._     (  お  バ                        
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( ま  カ >>173
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (  え  か
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /    曖昧なこといってる>>173について言ってんだろ。
     ヾ >、_____,,,ィ.       意味もワカンネーくせに書き込むなタコ。
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i

176 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 18:21:29 ID:9pV+c8qL
なにがわろすだカスめ。俺は常にマジレスだ

            ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
               _ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
          ∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
         , -'' ̄  = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
        /  _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;;  )  ))
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
      /  , イ )        ̄=(("((; 从从")) ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \             (:: ::人:::/, ノ>>174
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

177 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 20:38:48 ID:AU4ivTxr
>>176
プッ

178 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 21:47:44 ID:vzXWEmgb
>>176
そんなアホで遊んでないで、サス修正版うpうp!!

179 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 21:49:54 ID:7Oj9jm2j
>>178
お前は何を言ってるんだ

180 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 22:07:52 ID:9pV+c8qL
>>178
とっくにupしたじゃねーか。まだ修正の余地はあるけどな。
今はネットの糞バグを直している。それはもうすぐ終わる。

181 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 22:20:51 ID:dDku6jP0
なんちゃって

182 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 22:32:41 ID:vzXWEmgb
>>180
(/ω\)ゴメンちょ

183 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 22:55:28 ID:Hkv+oq+J
ポヨンポヨン跳ねまくるんだが・・・

184 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 23:06:57 ID:9pV+c8qL
>>183
どうせ範囲外のサス設定してんだろ。もう少しまともな報告しやがれ。

185 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 23:07:33 ID:CwBuMxgg
>>183
それはお前のセッティング方法が悪い&デフォのセッティングは糞

186 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 23:14:03 ID:9pV+c8qL
時間ねーから、全車のデフォ設定は糞のままupした。
オマエラがいいセッティングをして公式のセッティングスレにupしておけ!

187 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 23:20:13 ID:OcSmXZ+3
ピョンピョンカエルレーシング!!!

188 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 00:01:32 ID:CwBuMxgg
>>186
ところで前行ってたような気がするがベストセッティングの公開はして欲しくないんだが…
とりあえずFnemu シモーネ シノレビア ツビックの最低限のセッティングなら出来た

189 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/28(火) 06:14:14 ID:8gfURqzT
>>188
ではベストでなくて最低限でもいい。セッティングを極めるのもレースのうちだが
コース毎のベストセッティングで、コンマ何秒を作り出すって争いならともかく
デフォで跳ねまくったり数秒も違う状況じゃあ話になんねーだろ。

190 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 23:11:50 ID:IPExzZZY
ネットに繋がったかどうかはどこで確認すればよい?
数日前は、F1−F8キーでメッセージが表示されたが、
昨日今日は、表示されない。

191 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 23:19:51 ID:IPExzZZY
そういえば、画面上ではハンドルは動かなくなったのかな?
以前は動いていたのだが。

192 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 00:31:29 ID:V0DIIl2c
>>190
左上にステータス出てるだろ。

>>191
blazeはいつのまにかステア消えたが、他は出てるだろ。

193 :湾岸の新人:2006/03/01(水) 18:55:46 ID:L4z5Hj6s
わかんないな…
とりあえず飯落ち

194 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 18:57:51 ID:V0DIIl2c
>>193
乙。まあとりあえずverupする。

195 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 22:01:31 ID:V0DIIl2c
upした!多人数で発生していたバグが直ったんじゃねーかな。
以前のverではログインできなくなったから注意しろ。

いまから少しテストするから暇な奴は来い!

196 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 23:10:15 ID:QpDDKCqA
オッスおらトンソク。
ホストのオレー居なくなったら落ちちゃったw

いや〜、皆で走るって楽しいねぇ。
修正頑張って下さい。

197 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 23:28:59 ID:V0DIIl2c
全員乙。
どうもホストが落ちると全員落ちるみてーだなあ。なるべく急いで修正する。

198 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 23:33:28 ID:JhZ/ypNK
皆で走っているのか?
他の車はピットに止まったままで、走っているのを見たことないけど。
あと、他の車がいると(ホストでない場合)エンジン音がアクセル開度を
反映していない。全開の音のまま?

199 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/02(木) 05:28:16 ID:T+8W0F1l
>>198
一人、イソプ乗ってて全く呼びかけにも反応しねえ奴がいたが、オマエか?
バグかもしれないが、ポートは開けてあるか?

エンジン音の問題は、とりあえず入りなおせば直ることがある。

200 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 11:06:46 ID:LDKNpeTX
>>199
起動時にポトが開いてないと警告を出し、ネットプレイでなくオフラインモードにするようにすれば?

201 :416 ◆quHoSW/FCI :2006/03/02(木) 11:34:30 ID:XjUyel4I
>>200
 クライアント単独でポートが開いてるかの確認ってできるのかな? どうも外部(ネット越し)から
ポートを叩いてもらうという方法のイメージしかないのだけれど…。

202 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/02(木) 11:43:45 ID:T+8W0F1l
>>200-201
鯖から確認させるようにするか。

203 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 16:19:40 ID:+wjPywWI
>>199
インプとは違うと思う。
自分がホストでなくても、自ホストの7272番に他ホストからアクセスできないといけないのか。
では、自分のネットでは無理だ。
FTPのアクティブモードで外に繋がったのだから問題ないと思ったんだが。
残念ながら、マルチに参加できないようだ。無念。


204 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/02(木) 16:39:19 ID:T+8W0F1l
>>203
今のところ、子同士がそれぞれ全員に接続しているP2P型にしてるから
子であっても、他の子から7272に接続される必要がある。
まあそのうちCS型も作る。それなら親だけポート開ければいいからな。

205 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 07:58:06 ID:sL8xrCco ?
作戦板で80番ポート関連ではねられたからこっちに書く

【症状】ガレージに戻ろうとするとエラーで落ちる
【OS】XPSP2
【CPUとクロック数】AMD Athlon64 3000+
【メモリ容量】1GB
【グラフィックボードの種類】Radeon X200(オンボード)
【VRAM容量】96MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】KB
【設定iniでいじった部分】なし
【スクショ】写るもんじゃない
【設定している色bit数】32
【Windowモードかフルスクリーンか】Window(フルスクリーンは試していない)
【視点】どれでも
【使用車種】どれでも
【ゲームモード】マルチ
【症状が起こるコース】どれでも

このほかにキーが反応しないエラーがある

206 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 08:46:48 ID:QHZP3PpK
ベストセッティングは無くていいけどベストラップのリプレイは欲しいな…
はっきり言ってOREEYARDのFNベストは別次元だし…

207 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/03(金) 11:42:50 ID:uF7eKXUs
>>205
ああ。確認している。
親もろとも全員落ちたりするんだよな。

>>206
ああ。次はリプレイの修復にとりかかる。
あとFNだが、異様にグリップが高いんだよな。現代F1とかウイングカー以上だ。
近々このあたりを修正する予定だ。記録はそのとき保存して一旦クリアする。

208 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 13:34:57 ID:uu3J4LYQ
FNは空力よりタイヤのグリップで曲がってる感じがする

209 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 13:36:48 ID:QHZP3PpK
>>208
ウィング0.1にして走ってからもう一度。

210 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 13:38:32 ID:+gjOk79D ?
>>207
FNのパワーあげてくれよ

211 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 16:18:37 ID:OWGT0yoI
セッティングしたいんだけどどこを弄ればいいの?

212 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 18:29:37 ID:QHZP3PpK
date>team>team0>settings(ここのdef.iniに詳細解説)>車種名>
でtrackdef.iniがどのファイルを使うかで最初は全部にDEF.INIが登録されている

213 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 19:56:53 ID:EmsF5gbE
>>210
パワーは充分だろ?F1じゃねーんだし…。
あと、空燃比をパワーに振れ。
ギア比いじれ。

214 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 20:06:21 ID:QHZP3PpK
空燃非弄るだけで2秒以上の短縮…
アタックラップじゃなくてピット逆送で普通に一周しただけなのに…

215 :878:2006/03/03(金) 21:43:41 ID:Flfd9fio
うほっ、ore1起動中にBlue Screen Of Death キタコレ

216 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 22:47:28 ID:VVDf2nru
空燃比ってなんですか?

217 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 22:48:39 ID:QHZP3PpK
A/F比
空気と燃料の混合率

218 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 23:11:44 ID:VVDf2nru
なるほど・・・
このOre1GPのセッティングでいうとどこをいじると空燃比をいじったことになるのでしょうか

219 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 23:20:00 ID:EmsF5gbE
>>218
InputConfig3.exe

空/燃+ KEY: [好きなキーを割り当て]
空/燃- KEY: [好きなキーを割り当て]

オレはキボ操作だから、PageUpが+ PageDownが− にしてる。

ブレーキバランスっていじってもあまり変化を感じないんだが?
というか、ブレーキバランスキーを押すと、アクセル煽る、って割り当てミスかな?
既出?

220 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 23:24:22 ID:EmsF5gbE
>>218
+がリッチ(燃料多め)、-がリーン(燃料少なめ)。

+側がパワーダウン
-側がパワーアップ

です。

221 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 23:39:50 ID:VVDf2nru
空燃比ってどこかで見たような気がしてしょうがなかったのですが
InputConfigのほうだったんですね。調べが足りなくて申し訳ないです

222 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 00:55:58 ID:NnoxGDNE
劣化渓谷にずっとオレー居るけどPCつけっぱなしなのかね

223 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 06:36:08 ID:X1n3nHUR
よう愚民ども     __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,    >>213
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ  そのとおり。FNは回転数も制限されている。
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!   >>215
          |   |   ‐ー  くー |   グラボのドライバがキョドってんじゃねーの?
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}   俺は出たことねーよ。
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !  
          ゝ i、   ` `二´' 丿   >>219
              r|、` '' ー--‐f´     ブレーキバランスのキーでの変更は
         _/ | \    /|\_    まだ実装してなかったようだ。
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\
>>220
キーで変更できるのはプリセットされた混合比の選択だ。
混合比によるトルクの変化は実際のを近似した関数を使っている。
単純に濃ければどうとか比例してるわけじゃねえ。

>>222
入退出と長時間のホストで変になんねーかテストしていた。
俺の車が車庫に入ってるように見えれば正常だが、外に出てたって奴いる?

224 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 12:00:36 ID:3HD9mcaM
セッティングっておもすれ〜

225 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 13:36:03 ID:X1n3nHUR
いまのところ、空燃比モードはF1キーで出るデバッグ表示でしか確認できない。
プリセットの各モードと空燃比(燃料1に対する空気の量)は次のとおりだ。

POWER3 12.0 パワーベスト
POWER2 12.8
POWER1 13.2
NORMAL 14.0
CRUISE1 14.4
CRUISE2 14.7 理想空燃比
SC     16.0 燃費最良

あとで火炎温度や、シリンダー内の残留燃料によるエンスト時の再点火への影響とかもいれる。
意外とレースに影響する要素だからな。

226 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 14:07:53 ID:sRRyddcK
早く作れよカス
この俺様が応援してやってんだよ分かったかごみくず

227 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 14:13:10 ID:KJfyAKAV
>>225
そこらへんは後々でも良いから早くネットワーク対戦で予選決勝の概念入れようぜ!!!
全部フリーのソフトでこれだけ出来るって時点で、もう今から脳汁出まくってるwww

228 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 14:26:13 ID:dp30URZw
マルチ<AI<メカニカル

229 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 14:28:43 ID:X1n3nHUR
        \                / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ      .../
         \               i  /;;;;;;;;;;     リ}      ../   
           \.                |   〉;;;;;;;;-‐ノ  '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
            \            |   |;;;;;;; ‐ー  くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
   ::::::::::::::       \    __,-,,-、  ___ヤヽリ;;;;;   ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
   ::::::::┃二\     _\__/| | l |ヾ-"~  ヽ_」;;;;;  ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
   :::::::┃. \\  l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、   ` `二´' 丿:::::::::::::::|
   :::::::┃-=-`9|、  "~ ...| ヽ  l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|   >>227
  ::::::::::┃ヽ _ ヽ      |  |  / ..,-" //| ;;   ::::  ;; l l ` ;  ::::::|     ああ。わかってる。
  :::::::::::┃i".ヾ, |      ..| /  |  / ;; | | l   ;;;;  _//  `;; 、::|
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    |   |      | .`l    "_ノ"\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / `;;   ;;; l
    ↑>>226

230 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 20:28:45 ID:Ri7zhMbU
ttp://wwwz.fujitv.co.jp/MECHA/hagekaketarl.html

231 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 21:31:13 ID:/qMPfTKr
>>229


ダンパー係数(傾き)固定オリフィス領域
ダンパー係数(傾き)バルブ領域
固定オリフィス領域からバルブ領域に変化するバウンド速度

この3つがいまだにわからないのだが・・・詳しく説明してくれんか?
UZZRINGで二時間セッティングを弄っているんだがさっぱりわからん。

あとサスの自然長って全体の長さから車の重さで縮められた長さを引いたやつのこと?

232 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 22:06:13 ID:X1n3nHUR
>>231
ここの図を見ろ。
http://www17.plala.or.jp/oree/manual/carsetting.html
ore1gpの標準ダンパーは、サスの変化速度が低速のときと高速のときと、2種類の減衰係数が設定できる。
低速側は、穴を油が通ることで作動するオリフィス領域で
高速側は、バルブ開けて作動するバルブ領域と名づけている。
サスの自然長は、車をジャッキで上げて、ホイール外したときのサスの長さだ。

このページの数値は仕様変更前のモノだから参考になんねーけどな。

233 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 22:22:43 ID:LP81hdjM
おいオレー、設定とかよくわからんのよ

でも俺、もっと速く走りてーよ
誰か詳しく解説してくれ

234 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 22:34:48 ID:/qMPfTKr
>>232
知っているけどいまいちピンとこないんだな。

固定オリフィス領域からバルブ領域に変化するバウンド速度
じゃあ↑とその数字の意味は?

235 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:48:15 ID:g3bWG0wb
>>233
キボなら、ステアリングの反応速度を自分の感性に合ったものにする
コースを覚える
ブレーキングポイントを覚える
コースのライン取りを考える
アクセルは踏みっぱなしにしない
速度を思いっきり落とすブレーキは直線的に
0301verからデフォルトでも充分走れる。

もっと基本的に走る止まる曲がるを理解してから、ダンパー構造の理解に入れ。
自分の走行理論が出来てから、その理論に車を合わせるためにセッティングする。

あと、キボ操作ではどうしても現段階では無理が多い。
オレもキボ操作派だが、現段階は動かせて楽しめるってので充分だと思ってる。
タイム出して遊ぶには、最低アナログ入力のステア操作できないと…。

そこいらのタダゲーみたいに、キボ操作が基準でアシストバリバリ、ハンコンあると細かい操作って作りではない。
ハンコン基本の、キボ操作オマケってのがオレーGP。
もっと作りこまれれば、キボ操作しかない俺達にも手を差し伸べてくれるはずだ。

どうしても!ってなら、ダンパー構造の理解はググった方がいいぞ。

236 :234:2006/03/04(土) 23:49:39 ID:/qMPfTKr
意味不明だったから訂正

RATE1 がファストバンプで
RATE2 がスローバンプってことでいいのかな?
そうするとDAMPER_LIMVがRATE1とRATE2を分ける基準
ってことになるような気がするんだけどそれでOK?

それと
LENGTH_NRMがサスにばねの力以外力がかからなかったときの長さなら、
LENGTH_MAXはどんな状態の時の長さになるの?

237 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:54:20 ID:NnoxGDNE
ハンコンがデフォだけどアナログ付いてるコントローラーなら結構いける

238 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:54:23 ID:LP81hdjM
とりあえずやってみる。
タイムアタックでランク外になるのはすっげー悔しい
もっと速く走りてー

239 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 00:16:05 ID:rr9YcoJ1
ランキング上位の人たちもキーボードでやってるのが多いと思うよ
>>235が言ってるように基本をまず完璧にすればいいと思う

それかあんまり他の人がやってなさそうな車種を得意にすれば
ランキング1位も夢じゃないね

240 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 08:18:47 ID:vu+jVa3F
>>236
ショックからバネ外した時のバネの長さ=NRM
ショックにバネ取り付けたときのバネの長さ=MAX
つまりショックそのものはMAXからMINの間しか動かない

241 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:47:26 ID:eHemLhAF
>>240
ttp://gamdev.org/up/img/4876.jpg

こういうことですか?

242 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:50:35 ID:vu+jVa3F
>>241
なんかやけに絵が綺麗だwww
けどそれであってる。

243 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 20:10:35 ID:Crj/NOXL
ってことはNRMはMAX以上の長さが必要なんだな
んでNRMの長さが伸びやすさ、縮みやすさに影響を与えるって解釈でいいのかな?
NRMが長いとやわらかく、短いとかたいってことか

244 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 20:16:16 ID:vu+jVa3F
NRMとSPRINGRATEで決まる
サスって縮むほど力が2次関数で増えるから出来るだけ一定の力で縮むようにしたいなら
NRM大きくスプリングレート小さくって感じにして
二次関数的にしたいのだったら
NRM小さくスプリングレート大きくって感じにする

245 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/06(月) 06:10:46 ID:iDLVK1It
どーもオマエラ。
次verから挙動が多少改良される。TA記録を記録&クリアするかはまだ決めていないが
一応、そうなると思っておけ。

>>241
いい図だ。公式用にくれ。

>>239
山崎はあんまり使われてねーな。あれはKBでも大丈夫だ。

>>236
2が速いほうだ。

>>235
公式にもあるが、「キーボードユーザー用のライトクラス(アシスト付きのゲーム寄り)」を用意する予定だ。
だが、ore1gp+FFBハンコンは別次元だぞ!

246 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 06:51:35 ID:LdJDAK5d
>>245
241です。
こんなんで良かったら、どうぞ使ってください、でも、条件があります。
現在、C1の路面改修工事されているようで、その完成後  …気が向いたらオレーヤードもちょっと路面改修おねがい (゚∀゚)ノ オレーヤード大好き!!


一周回ってきて、アタックラップでの第一コーナー直後の登り坂ピョンピョン、ツラス…(´;ω;`)

247 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 07:23:07 ID:fb/sN4vP
>>246
現バージョンでもサスmax0.17 nrm0.35 スプリング8000 ダンパ3000 位にすれば少し楽になると思うよ
ついでにこの時はアンチロールバー3000位で良いと思う
がんばれ!!

248 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 12:19:45 ID:HWmGhXZs
TA記録がまた消えちゃうのか・・・がんばってたのになぁ

関係ないけど草の上でドリフトするのが楽しい。ラリーコースっぽいのできないかな

249 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 18:30:09 ID:1ezkF6Qc
>246
自分はそのおかげでタイムアタックがまともに出来たことがないぜぃ☆

っていうか自分の場合ゲームパッドだからハンドル軽すぎorz

250 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/06(月) 21:40:05 ID:iDLVK1It
あーだる。

>>246
使わせてもらおう。オレーヤードはいいサーキットだろ?俺が設計したコースだからな!
だがさすがに古いし、やっつけ仕事だったからちょうど改修しようと思ってたところだ。

>>247
まああのバンピーさに注意する楽しさはあるけどな。

>>248
シーズンが終わったと思え。
歴代のランキング上位には、後でポイントとなんかを授与する。

>ラリーコース
グラベルの処理をもう少しマシにしてからな。

251 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 00:50:44 ID:rFg0t0du
>>250
オレーヤードを改修するならUZZRINGのガタガタの所と
波打っている所もついでに直してください。

どうしても400km/h以下まで落とさないと吹っ飛んでしまう。

252 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 01:43:42 ID:cll2XMmG
オレー…ごめん!
今までセッティングやってても全然変化感じなかったから、設定いじるの止めちゃってたんですが…。

いじってたセッティングファイルが間違ってた…。
オレーヤードだから、YAMASYS.INIだと思い込んでYAMASYSの数値いじってた…。

247氏のセッティングしてみたら、エアサスかと思うほどの安定感。

↓結局これって何が何に対応してるんですか?
DEF.INI
REKKA3.INI
REKKA4.INI
trackdef.ini
YAWASUS.INI

253 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 05:05:36 ID:awxu/aw3
>>250
>シーズンが終わったと思え。
>歴代のランキング上位には、後でポイントとなんかを授与する。
それならシーズンの終了時期をあらかじめ明記しとくと
「親切なオレーさんってステキ!」って感じでモテモテだよ。

254 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 05:06:34 ID:awxu/aw3
>>252
trackdef.iniをメモ帳で開いてみ

255 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 06:30:34 ID:cll2XMmG
>>254
FNのtrackdef.ini

C1,DEF.INI
GYM1,DEF.INI
OREEYARD,DEF.INI
REKKA01,DEF.INI
UZZRING,DEF.INI
REKKA02,DEF.INI
REKKA03,DEF.INI
DEBUG,DEF.INI
YOKAMACHI,DEF.INI
REKKA04,DEF.INI

全部DEF ダタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
コレで理解できました。ありがとう!!
セッティング出して遊びたいのに、仕事だ…。行かなきゃ。
こんなことなら、仕事後にスレ見ればよかったw

256 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/07(火) 16:26:05 ID:QbCfSlB3
>>251
後でな。そんなに一度にできねーよ。

>>252
おっちょこちょいめ。

>>253
前もって告知したいところだが、今の段階ではテスト優先だから
挙動修正後はなるべく速やかにupする。
だから突然のcloseは覚悟しておけ。でも前よりは頻繁じゃねーだろ。

>>255
使用DEFをガレージで表示するぐらいはしておくか。

257 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 21:44:04 ID:3d1pxhn0
すげー、一年ぶりに来たけど続けてるー。オレーかっこいー。

これから後期試験。名古屋の工業高校で、国公立だ!ひょっとしたらオレーと被る…のか?

258 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 21:48:30 ID:FcDN9N12
名大ならまず被らねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

259 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 06:40:34 ID:7edvq5qL
>>258
俺も明大だぜw
私立の方だけどなww

260 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/03/09(木) 13:25:58 ID:tipMa1V9
高速サーキットが欲くなった、なら自分で作ればいいじゃない!
ってわけでためしに作ってみた、半日くらいで作ったからショボイし命令とかよくわからない
ttp://gamdev.org/up/img/4900.zip
RigidChipsで読み込めるファイルも入ってます

261 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 13:41:51 ID:rQYX5Fgs
スクリーンショットくれ

262 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 13:53:48 ID:ZPW76OKa
>>>260
ちょwwwちょwww30度バンクwww100Rwwwうぇwww
しかも道幅が広いのも俺好み。

RCの時点で髄液が漏れた。ここをシモーネでかっ飛ばしたら脳みそ発火しそう。

263 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/09(木) 15:25:09 ID:7N3Z9rZe
            i⌒i  >>260
             | 〈   ほう。バンク付きか。よさげな感じじゃねーか。
      ∧_∧ / .フ   なるべく早めに入れよう。
      ( ´∀`)/  |    シンプルだから取り込みは結構簡単そうだ。
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |     
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>257
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  シラネーヨ。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

264 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 18:35:21 ID:F12aupwz
そういえば、ずっと前にだれかが作った富士はどうなったんだ?

265 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/09(木) 19:32:58 ID:7N3Z9rZe
>>264
そんなのあったか?もらってないんじゃねーかな。

266 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 19:45:58 ID:whcAepFA
毎回数10M落とすの大変だから差分ファイルも欲しいっす

267 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/09(木) 20:15:22 ID:7N3Z9rZe
>>266
でかい更新以外は差分にしてるだろ。

268 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 12:14:07 ID:LeUTtjft
>>ブリ
なあ、属性(ターマック、壁、草、その他)ごとにオブジェクト分けしてあるモデルねーの?
全部1objにまとまってんじゃねーかよこれ。

269 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 17:44:16 ID:sP5URLW6
追加MODセット「mod20060222」が置いてあるページに入れません

270 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 18:24:14 ID:LeUTtjft
                   ヽ  ヘ ノレ,
       ∧_∧      ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
      (´Д`*.)    / ̄ ̄ヽ::。 ).。::  θ)>>269
        i i⌒\__ノ     ノ::・'゜。'゜ )ゝ
        ヽヽ ヽ    / /。、 ::。 )ヽ
         )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
         // /  //  /  // /\    \
        ((__ノ  // /   (_(_,ノ  )    )
            // ノ       / / /
            |_|_/        / / /
                    (  (  <
                     \ \ \
                     (⌒_(⌒__ヽ

271 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/03/10(金) 20:37:53 ID:U9d6QbAe
>>268
悪い、無いわ

272 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 20:57:31 ID:LeUTtjft
>>271
じゃあしかたねーから分割するか。どういう作り方したんだよ?

273 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/03/10(金) 21:15:14 ID:U9d6QbAe
>>272
元々ひっついてなかったんだけど、手持ちのカルメなんか見てみたら
オブジェクト1つになってたからそうしたほうがいいのかなーと

274 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 21:29:21 ID:LeUTtjft
>>273
で、元のは消したってのか。
オブジェクトは属性ごとに分かれてるほうがいい。くっつけんのは楽だが外すのは糞めんどーだからな。

275 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 21:38:07 ID:U9d6QbAe
>>274
今速攻で分けてきたよ、ベルト使うと思ったより楽だね
多分これでいいと思うけど
ttp://gamdev.org/up/img/4915.zip

276 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 22:00:48 ID:LeUTtjft
>>275
乙。早いな!
壁が分離してあるだけでもかなり楽になる。

277 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:15:23 ID:KpwHqVPg
大学落ちた俺m9(^Д^)

278 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:19:07 ID:Rn1ZTT4U
(-_ - )フーン

279 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 00:24:30 ID:QfToSNCd
>>277
笑わせるぜ!!オレなんてガモが

280 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 17:38:31 ID:sBHnj91/
オレー、久々です。
NSX-R作ってた奴です。
ここ一年ほどチマチマやったりやらなかったりで…。
最近、時間が取れるようになったので再開してます。
ttp://gamdev.org/up/img/4946.zip  ←コクピットモデル  画像ファイルや、モデルオブジェクト名はまだ日本語です。

今、テクスチャとかも描いてるんですが、モデリングで色々と疑問と悩みが…。
<コクピットモデル>
1、タコ・スピード、メーターのオブジェクトは、どう作ればいいのか…?
2、シートから後ろは、何もかも無くしてOK?
3、モデルのオブジェクトはパーツごとに分かれてない方がいい?
4、車体の下回り(テカらないオブジェクト)は無くてOK?
5、ウインドウ・ガラスって必要なの?

え〜と他にもなんか悩んでたはずなんだけど、忘れてしまった…。
また、また疑問が出来たら質問しますんで、よろしくお願いします。

281 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 17:45:47 ID:sBHnj91/
3、が解り難いですね。

自分のNSX-Rの場合ですと、内装にステアリング、ステアリングコラム、サイドブレーキ、シフトノブなどが、それぞれバラバラに置いてありますよね。
これらは、内装のオブジェクトの中に全部入れた方がいい?

もっと、細かいことを言うと、ポリゴンも繋げた方がいい?

282 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/12(日) 18:09:08 ID:Am4gw1Pw
>>280-281
おっす!久しぶり。

>1、タコ・スピード、メーターのオブジェクトは、どう作ればいいのか…?

↓ここの「お手本1」のように、穴を開けておくのが一番いい。そこに板ポリ+メータテクスチャを裏からつける。
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html

メータテクスチャは針のないものをそれぞれ用意しておけ。無い場合はテキトーなものを入れるぞ!

>2、シートから後ろは、何もかも無くしてOK?

まあいいんじゃねーかと思うが、サイド内側は少し後ろまで伸びてたほうがいいかもな。
横見たときに切れないように。

>3、モデルのオブジェクトはパーツごとに分かれてない方がいい?

分れていたほうがいい。くっつけるのは楽だからだ。

>4、車体の下回り(テカらないオブジェクト)は無くてOK?

コックピットの足元ってことか?シャシー裏側(下面)だったらいらない。
足元は暗い色の板ぐらいはっておけ。

>5、ウインドウ・ガラスって必要なの?

一応必要だ。今後使う。

ではヨロシクドーモ!


283 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 09:24:22 ID:cRrzPZUT
Fnemu系の車作ろうと思ったんだがテクスチャがまったく出来ない(UVの使い方すら良く分かってない
これってどうやって展開図とか作ってるんだろう?一つづつUVの位置移動するしかないのか?

284 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 10:59:49 ID:FkzqX1+a
UVは焼きこみ使うとそこそこ楽

285 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 16:00:29 ID:O/cPpM4a
>>283
これを貼るんだ
http://gamdev.org/up/img/4976.png

286 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 16:47:46 ID:jWBJnERn
>>285
いみわからん

287 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 17:27:53 ID:E3fGfKPl
>>286
もう少し考えてから書き込め

288 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:00:50 ID:jWBJnERn
>>287
やっぱわかんないや(´・ω・`)

289 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:22:34 ID:LoGPlxZs
作ったポリゴンの順番に、この色をつけていくんじゃないの?

290 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:26:57 ID:E3fGfKPl
アホばっか

291 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 19:02:26 ID:jWBJnERn
>>289
283が何使ってるか(きっとメタセコだと思うけど)わかんないけど、面に色つけてくってのはないと思う。

オレの場合、車をメタセコで作る時、テクスチャは手書きが多いから、
表示-視点の設定 で奥行き感ゼロにして、ヘッド、ピッチ、バンクをだいたい90度単位で向き変えて、

上の主なポリ面 ボンネット - ルーフ - トランク 
前の主なポリ面 ヘッドライト - フロントバンパー
後の主なポリ面 テールライト - リアバンパー
横の主なポリ面 (Fバンパー横面 - ) フロントフェンダー - ドア - リアフェンダ - (Rバンパー横面)

それぞれの面を選択して、UV操作で、焼き込んで、箱の展開図みたいなのを作る方法が多い。
   ↓
   後
 右上左
   前
で、UV展開したら、ファイル出力 で、大きめな画像(1024〜2048)を出力してる。
内装は、パーツごとにバラバラにすっけど…。

>>283はとりあえず、「展開」して「ファイル出力」したいんじゃないの?
のっぺりしたスムージング面だけでモデリングしてると飽きてくるから、ちょっとテクスチャを張ってどんな感じになるか見てみたいんじゃないか?

292 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 19:56:13 ID:jWBJnERn
>>290
マジでどうやって使うかわかんないよ…。

コレ使ったほうが効率いいなら、本当に知りたい!

293 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 19:58:59 ID:Me2TfLX+
>>292
つーかよ、ここはCG教室じゃねぇよ?

294 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 20:10:58 ID:/FdNmhEW
この板じゃ頭悪いヤツでもCGやってりゃ神とたたえられちまうのか?

295 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 20:16:29 ID:LoGPlxZs
>>292
わかった!これは図形のアタリをとるために使うんだよ。
この方眼に合わせて風呂敷みたいな図形をつくって、それの頂点を移動させて車の形にするんだな。

296 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 22:55:52 ID:FvyInaPU
んで結局どう使うんだ?

297 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 23:23:45 ID:UK739DZs
オレーが来る前にとっとと立ち去れ
メタセコ板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/l50


298 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 23:30:19 ID:Lc/l5cjL
古参のフリした春厨が頑張ってます。

299 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/14(火) 06:08:37 ID:/4fUSql3
今日明日に新verをupする!
挙動が少しシビアになったから、それについて意見を聞いてやろう。


   __ _________
      r | |――┐  r――  ヽ    ウダウダクイズやってんじゃねえ馬鹿ども。
      L.! !__.ノLl」!Li L___  \   
       ._| | || ´_ゝ`) ||____    \_              (~ヽ       .. .
     (_| | |   /⊃⌒ヽ i     \)         /⌒ヾ .\\_   :・:∵:
        \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,,  人 /⌒ヾ / \\ヽ∴: 
      _  \_/⌒ヽ________/⌒ヽ  て   / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
        ヽ      _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / /   ∨ ̄∨ >>296
         |  ____| 三三三三三三三.|__l__    / / | |
      | ._|--[_______________] / __) ノ )
     ノ.|  |    ===========[SAYAKO]======='   ー'    し'
   ヽ_ノ_ノ     
あれはアタリをとる以上にたいした意味は無い。


300 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 08:15:55 ID:6c5L+ovX
age

301 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 08:46:55 ID:6c5L+ovX
age

302 :名前:2006/03/14(火) 08:54:33 ID:6c5L+ovX
age

303 :名前:2006/03/14(火) 08:58:41 ID:6c5L+ovX
age

304 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 13:38:34 ID:oMrF1ran
>>299
今回のアップデートでタイムアタックの記録は消滅?

305 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/14(火) 17:08:29 ID:/4fUSql3
>>304
消滅ではなく、一回締め切ってランキングを保存してクリアする。
歴代ランキング上位者には、あとでなんかやる。

306 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 17:43:16 ID:MpEJnKfk
待ち遠しいぜ・・・

307 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 19:25:56 ID:piU89B0M
ホレーまだぁ?

308 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/15(水) 20:07:24 ID:KVEVzcZj
       ∧ ∧
      (´Д`)  もうすぐだ。今最終調整中だ!!
    /⌒   ⌒\
  (∋/⌒   /ヽ ∈)
   / ´_ゝ ≡ >`)  バリッ
   |  < ≡ > /
   | /    | |
   U    . U >>307

あと、これまでのランキングは公式記録ページに移し
セッションの情報も見られるようにした。まだいろいろ途中だけどな。

309 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 20:27:54 ID:nq8t+23A
早く作れよカス

310 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 21:26:53 ID:4G1RdPl+
>>308
おせーよタコ

311 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 21:44:30 ID:knaLAhNe
遊んでじゃなイカ?

312 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/15(水) 21:53:12 ID:KVEVzcZj
          ___
       .//⌒___ \
      //_/    \\ \
        ||      \\ \
      ∧||∧      ((   |
  >>310 ( / ⌒ヽ      |  ∩ ←>>309
       | |   |      |  | |
       ∪ / ノ      |  | |
       | ||      |  / |       挙動調整は慎重にやる必要がある。
       ∪∪\ ̄ ̄~/   /~ ̄ .\   見切り発車して、記録をすぐ消すことに
            |,.\  ~^~^~^~     \  なんねーようにな!
          /   \           \
     >>311 /     ,. i \_________\
      →  |    /.| |\||_______||~
         | .|   | | |  ||             ||
 _./⌒..───' | / | |  ||            ||
 __/⌒ 二二ニニ ノ  U  .||             ||

313 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 21:54:47 ID:VadaAIff
別に記録なんてどうでもいい

314 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 21:55:44 ID:jXWQvbeL
仕事の遅いやつだ。

315 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 23:00:58 ID:I2/S0uLj
ここはMの多いインターネットですね

316 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/15(水) 23:07:33 ID:KVEVzcZj
                          up完了!!!!!氏ね!!!!
        _________
      /◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
     /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\  >>313
    /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ うるせえええええええ馬鹿!!!!!!!!
   /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \ 激遅のてめーはどうでもよくても
  /◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ   / ヽ ◎◎◎| 記録は重要だバカヤロー!
  /◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ |  | ◎ | ◎◎◎|
  |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ  ヽ  ノ ◎◎◎|
  |◎◎◎◎◎/     / ̄ヽ    \ ◎.|  
  |◎◎◎◎/  ‐‐--  ヽ_/  --‐‐ \ |
  |◎◎◎ /   ‐‐--    |   --‐‐   |  >>314
  |◎◎◎/    ‐‐--    |   --‐‐   |  ヴォグェ!!!!!
  |◎◎◎|   \         |     /   |  ビルドが遅いせいだ。
  |◎◎◎|    \_____|__/    / 
   \◎ |      \       /     /  >>315
    \ |        \__/    /   ハァ??おめーだけだろ。
      \                /
        \_________/


317 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 23:54:38 ID:0cEfUu1e
またクソでかくしやがって。
ダウンロードに何時間かかると思ってるんだクソボケが!!!

318 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 00:09:45 ID:WWfu8G1J
オレー、ore宿/f眠でやってみ。


319 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 00:16:21 ID:WWfu8G1J
というか殆どの車でコースインした瞬間タイヤがもげて車体が地中に沈んでいくwwwwwww

320 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 00:44:51 ID:9n7zw/lm
しかもよくみるとタイヤが左右逆だ。

321 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 00:48:51 ID:Tpk9ISeE
同じく。ダメだね。

322 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 01:07:39 ID:DqDFfQtw
オレー負けんな! 調子の悪い時もあるさ〜 とにかく少し休め 疲れてんだきっとw

323 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 01:08:32 ID:I4iWK47V ?
俺も。ダメだな('A`)

324 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 01:20:06 ID:2yIMQg9L
オレー乙。
また遊ばせてもらうわ

325 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 01:26:13 ID:9n7zw/lm
とりあえずブリシモーネ祭り

326 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 01:29:53 ID:PDq0LIPY
おちるー

327 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 01:49:32 ID:0gAbxsip
>>316
開始と同時にタイヤだけ残して、車体が地中に落ちていく。
Z360 スバル360 シビック MR2 フェアレディーZ インプ ランエボ FN スープラ RX-7

走行を確認
ブレイズ 山崎 シモーネ

前のVerより、しっとりした走行感です。
でも、ブレイズでしか走れなかったので、あんまり変化が分からない…。
普段は、シビック、インプで走ってます。

走行中にブレーキ前後バランス調整できませんでした。

328 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 02:21:58 ID:Qz8/KzzQ
前より挙動は自然な感じになったかな
BLAZEは高速領域の安定感が増した希ガス

329 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 06:07:31 ID:uFfIL58v
        _ ,,, ,__ __ _  よう、オマエラ。
      ,,‐''二二二二\\      ちょっとmodファイルのほうを軽くミスったようだ。
     /ゝ---‐一一ヘ\.ヽヾ     modだけ落として重ねなおせばokだ!
     {.t        `\| | i    
    /!} \   _/  ; ア⌒ヽ     >>322
    ( | ‐ー > ー‐   |   |    まあたまたまだ。疲れてねーよ。
    ┃{'゚ <,,_")、   ゚`ヽ__〆<
    ┃| 't‐=‐ァ'    L_ノ       >>327
    ┗━.Θ二 ´´   ,イ./      ブレーキバランスは見直しておく。
      ,.ヽ‐-----'' ノ!`丶
   ____./ | \    /|\___   >>328
  / /   .| /`又´\|  \   \  もう少し調整の余地はあるけどな。
./  /    \ | | /   ヽ   ヽ  重い箱車での意見もくれ。

330 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 06:33:10 ID:Iq0spcWe
age

331 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 11:10:32 ID:kY6NQE52
どうも、 久しぶりです
ランキング入って喜んでいたkazuというものです(覚えてないか)
受験でしばらく活動できなかったのすが、無事合格したので復活させていただきます。
ところで、質問があるんですが未だにマルチやる時は自分でポートを開かないといけないんですか?
純粋にレースゲームが好きでやっているので、PCの設定とか全然分からないんですよ。
最近LFSのパッケージ版を購入したんですが、averなのに完成度がとても高い!!GT4とは比べ物にならないぐらい楽しいです。
オレーさんも負けじと頑張って下さい。
でわでわ



332 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 11:26:34 ID:Qz8/KzzQ
ちょこっと走りこんでみたけど、全体的に4WDの車は巻きすぎる
RWDの車はむしろグリップが高くなったって感じたかな
あとはトラクションが抜けたとき唐突に横に滑り出すのが気になる

333 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 12:43:26 ID:uFfIL58v
>>332
そっか。まだあと数日間、挙動調整を続けるので
気になった点とかは詳しく報告するように。

>>331
そのとおりだ。自分でやれ。解らなければ調べろ。

334 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 14:38:26 ID:PDq0LIPY
http://gamdev.org/up/img/5030.png
スピードメータがおかしいスクリーンショット。
回転メータがおかしい車種もあった気がするので、調べます。

335 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 14:41:14 ID:Tpk9ISeE
ttp://gamdev.org/up/img/5031.jpg
アメリカでも大人気

336 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 14:51:24 ID:PDq0LIPY
ブリスピードウェイで使える車種は全部化けました。
車種によって化け方が違います。

337 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 15:00:15 ID:CIptsgAt
俺が大学生になる来年の四月頃に完成して人が集まってるくらいにしてくれよ!

338 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 16:57:58 ID:PDq0LIPY
今のところ試した全部の車種でおかしくなっています。

http://gamdev.org/up/img/5032.png
山崎さんのタコメータはアルファチャンネルがうまくいってないみたいです。

339 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 17:29:36 ID:/OqACJ7G
>>338
お前頼むから画像軽くしてくれ

340 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 18:43:44 ID:uFfIL58v
>>334-335
ふたりとも液晶でてねーな。
この右下の部分に、.\data\etc\ekisho.bmpの画像が表示されてねーやつはどのくらいいる?

>>337
その頃は次の作戦に入ってる予定だ。
まあ改良とAIのバージョンアップは続けるが。

>>338
山崎はたしかそれでいい。

341 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 19:28:45 ID:4NbALTTH
俺でてるお

342 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 19:33:43 ID:kzk/1wPO
出てないな

343 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 19:39:38 ID:Qz8/KzzQ
俺も出ない

344 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:11:50 ID:cSg5hSUM
出てないです>< GeForce 5200 FX
http://gamdev.org/up/img/5035.jpg

345 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:18:04 ID:cVE1Op9n
また70M超かよ・・・・orz

346 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 20:37:09 ID:uFfIL58v
>>341-344
そっか。なんでだろーな。とりあえず表示方式を変えてみる。

>>345
MODも必要だから100M超だぜ!!?

347 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:22:43 ID:cVE1Op9n
いや、自慢しなくてもいいから
更新した分だけ差分だしてくれよーーーー

348 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:44:48 ID:BCzJ/khb
いやぁ回線が光だと100MだろうがすぐDLし終わるから楽だなぁ。

てことで光オススメ

349 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 22:06:15 ID:GllwK39P
一段と運転が難しくなった。


350 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 22:14:53 ID:cSg5hSUM
ハンドルのガンマ設定を1.9にしたら快適になった。

351 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 22:18:55 ID:uFfIL58v
>>347
今回はコースが増えたし、いろいろリソースが変わったからな。
次からしばらくパッチだ。

>>349
あんまりにもひどいから、次パッチで少しまろゆきにする。

352 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 03:10:48 ID:E29VEVvL
滑り出しがわかりにくい
滑ると横に滑るだけで前に進んでいかない

353 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 03:52:20 ID:iOcqXEIU
挙動を語る奴は、自分の操作環境を晒せ。
キーボードとステアリングコンとローラーじゃ違いすぎる。

354 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 03:58:42 ID:E29VEVvL
ああ、そうだな環境はハンコン
前からだけど、どうもSATがしっくりこないんだよな

355 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 05:55:53 ID:WYfm6AbR
20060315zipファイル壊れてる

356 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/17(金) 06:15:09 ID:vTfZ6HOF
>>352
次で改善する。横にすべるだけの現象はバグだ。

>>353
ハンコンの種類もいちおう書いておけ。

>>354
SATはまだ改善の余地があるが、どうしっくりこないか言えば参考になるぞ。

>>355
壊れてねーじゃねーか。朝糞忙しいんだからテキトーなこと言うなよな。

357 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 06:58:02 ID:BiJV2yxt
ブリ山

358 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 07:26:43 ID:E29VEVvL
>>356
リアが滑ったとき普通は勝手にカウンターが当たるような反力がくるんだけど
今はリアが滑るとハンドルが軽くなるだけなんだよな
ハンコンはGTFP

359 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 07:42:06 ID:fStxgXvQ
>>358
リヤと同時にフロントも滑ってる扱いにされるんだよな。
まぁいつか改善されるだろうけど

360 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 12:02:29 ID:iOcqXEIU
その場でクルクル回るとよく分かるね。

361 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/17(金) 18:57:53 ID:vTfZ6HOF
パッチをupした!!!!!!!!!!!!!!!!!
とりあえず挙動と、液晶が表示されるかレポートしろ。

>>358
それのことか。それもSATっていうのか?
とりあえずちょっとだけいじった。

362 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 19:13:22 ID:ef/b+v6X
オレー乙。
液晶問題なく表示されてるよ。

PS2パッド使用/車種:EK9
前verと比べると、かなりリアが出やすくなったね。アクセルOn/Offで、結構姿勢変えられる。
ちょっと出すぎかなぁとも思うけど、高速だとこんな感じかね。
個人的には、サイド使って180°ターンが再現出来て嬉しかったw

363 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 19:27:57 ID:mqAZFqSF
そろそろキーボーダーにはきつい感じだなぁ
UG使ったらスピンしまくったぜ

364 :334:2006/03/17(金) 20:56:05 ID:v8jSHqUT
液晶直ってません。
正常な人もいるようなので、こちらの環境さらします。

M/B: GA-K8NSNXP(nForce 3 250)
CPU: Athlon 64 3000+
Mem: 512MBx2
VGA: RADEON 9800 Pro

Windows XP SP2
ATI公式 Catalyst 6.3
デュアルモニタ環境

365 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/17(金) 21:01:01 ID:vTfZ6HOF
            __,,,,_      とりあえず、【オリオン】と【じゅん】はtcpポートが開いてないようだぞ。
            /´      ̄`ヽ,  あと、修正点に書いてあったキャスター角の反映は
           / 〃  _,ァ---‐一ヘヽまだ反映されていなかった。
         i  /´l|l|ll     リ}   
         |   〉l|lll -‐´ `'''ー {! >>362
          |   |   ‐ー  くー |   ドモ。タイヤの硬さ調整は次に入れる。
        . ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ____  ! >>363
          ゝ i、  ´ ニ  `丿    TCSを使え。
              |` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_     >>364
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\   また直してみる。

366 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 23:04:55 ID:fStxgXvQ
ブリスピードウェイ
高速コーナー逆バンクそれなのにアウトサイドはほかと同じ幅しかないってどうよorz

367 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 23:38:31 ID:fStxgXvQ
俺の勘違いかもしれないんだけど、シモーネがまた馬鹿馬力仕様に戻ってないか?
コーナー4速(200km/h)でアクセル半分開ければ滑り出すんだが…
ついでに7000でいったん止めてから煽ると一瞬3psi位かかってる
ターボかなんかの数字間違ってるとかしてない?

それとこれは要望なんだがECU弄れるようにしてくれないか?
詳しく言うとギヤとエンジンの回転数によってアクセル開度を変更できるような感じに
(一速3000回転だとベタ踏み状態で50%しか開かない等
ATエディタみたいな感じので調整できれば非常に嬉しいのだが


368 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 00:02:01 ID:79cLjDxQ
シモーネは諦めてTCS使ってる
滅茶苦茶速いから気持ちいいな

369 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 00:02:43 ID:njaXF0P/
>>365
TCS使ってるけどステアをガクガク動かすことになるからどうしても滑る

370 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 00:21:56 ID:BSUgG6zU
駄目だ。どの車使ってても他の車ゲーの癖でアクセルオンで滑らせながら曲がろうとして横に滑ってアボーンしてるorz
横に滑るだけのバグが直るまでマップ作りの為に入れてたはずのRigidChipsに逃げることにする。
いつかまた会おう。

371 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 00:55:19 ID:Mmmj610H
シモーネはあれぐらいパワー無いと面白くないっしょ。
できればもっとグリップをあげてほしいけど。

一台くらいパワーが溢れかえっている車が無いとストレスたまるよ。
F1もどきのやつじゃ役不足。

オレ−ガンバレ!!

372 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 02:07:03 ID:MA48DDyc
>>371
ま…その…なんだ…。
5行目に関してはお前もガンバレー!!

373 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 04:24:38 ID:bPSVYBMS ?
ここはひとつF1作ってくれw

374 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 06:39:06 ID:5p6U+a51
>>366
それより、アンジュレーションが結構強いから、ライン取りとブレーキングが難しい。
でもブリは9秒台前半出してるんだよな。

>>367
エンジンもターボも変えてないが、タイヤが少し弱くなった。
ブーストのオーバーシュートは仕様だ。
ECUの設計エディタは後で出すぞ。
アクセル開度じゃなく、噴射と点火を動かす。

>>368
あれはTCSで正解だろ。

>>369
踏みすぎなんじゃねえ?

>>370
昨日のパッチで改善したじゃねーか。単にヘタクソなんだろ。

>>371
高速コーナーはFNのほうがおもしろいけどな。

375 :a:2006/03/18(土) 08:50:30 ID:BSUgG6zU
>>オレー
RBRみたいに滑らせたい(手前から滑らしながら減速、コーナー来たらアクセルオンで旋回開始)んだがあれって実はステアリングハック系の何かが効いてるのかな?
ore1だとフルカウンターでも真横向きっぱなしとか制御できない
5時間くらいセッティング弄りながらどうにかならないかためしたけど…
昔言った気がするけど静止摩擦下げるか動摩擦力もうちょっと上げても良いと思う(それとも重心位置かなんかだろうか?

あと>>374の言う馬力多すぎには同意、シモーネだとTCS使っても滑り出し検知する前にもう滑り出してるから。けどTCSが頭良くなるのにあわせて馬力上げていくのなら>>371に同意

p.s ところで挙動については問題と感じた書くばかりじゃなくどこらへんが改善されたかも書くべきか?

376 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 08:52:36 ID:BSUgG6zU
名前欄がかわってた。何かaっていう人がユーザにいそうな気がするのでaさんはまったく関係ないと書いておく

377 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 10:14:11 ID:79cLjDxQ
これはそろそろタイヤエディタ配布の時期じゃないかね!?

378 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 11:46:29 ID:Fw3eNbBF
オレーって車乗ってないの?
実車はもっと限界高いしコントロールだって簡単なんだけど・・・
アシストとかのレベルじゃなく加速・減速・コーナーでのサス変化→トー変化が弱く
基本的な姿勢制御が効いてない感じ。
・・・・まずは簡単に横転しない車体造りを。

379 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 11:53:47 ID:Xu9xTt5I
>>378
また変なのが沸いてきたぞ
春になったからか?

380 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 12:00:26 ID:upVsuPDk
>>378
レーシングカーって本当は運転が難しいし、簡単に横転するんだよ。

・・・と普通自動車しか運転したことのない俺が言ってみる。

381 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 12:46:17 ID:8qGuTlxl
オレー今車持ってんの?

382 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 14:04:41 ID:BSUgG6zU
>>378
つ [普通のタイヤ]
ついでに古い360ccクラスのが横転しやすいのはもともとの車がそんなもんだからだと思われ

383 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 14:27:37 ID:MA48DDyc
>>378
コース内走ってる分には全くと言っていい程、横転の危険なんて感じないけどな。

車のサスって、前向いて走ってる分にはよっぽどのことが無い限りある程度のギャップや凹凸は越えていくけど、
横滑りしてタイヤに横からの入力がくるような場合全然いなせないよ。
特に最近の低扁平タイヤなんて横からの入力なんか何もいなせない。そして突っ張るだけのダンパー、動かないサスジオメトリー、歪むだけのブッシュ…。

コース外れたり、縁石に無茶な角度で進入したり、当たってない?
人間の目には平坦に見えてるけど、コンピューターの数値上では、まだかなりデコボコな路面だよ。オレーヤードはサファリラリーと思ってくれ。
たしかに、オレGPのサスが伸びるほどネガキャン、トーアウトになってるきがするけどさ。
みんな同じ条件で遊んでるんだから、ゆっくり待とうよ。
サスのジオメトリー変化も細かくセッティングも出きるようになるだろうし、現在デバグ用にいじれるみたいだよ。

まぁゲームだし、まだ発展途上だからその辺は、君のいう理論をオレーに説いてやって、よい挙動作りの参考にさせてやってくれ。

384 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 16:51:46 ID:MqlAJhQN
チャットって、ゲストで繋いだ場合ホストの文字しか見れない?
それともポートの設定がマズってるのか…。

385 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 16:57:07 ID:5p6U+a51
>>384
オリオンとじゅんはTCP7272ポートが開かれてない。
UDPは大丈夫なようだけどな。

386 :じゅん:2006/03/18(土) 17:00:13 ID:MqlAJhQN
>>385
了解。もうちょっといじって来るノシ

387 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 17:44:38 ID:5p6U+a51
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>375  
    /  俺  \     そういうことな。意見や報告は解りやすく書け。
   / /\   / ̄\    「何の車で、〜な状況で〜な操作をしたばあい
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   実際は〜になるべきだが、〜になってしまう」みたいにな。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   
  ||\ @          \ >>377
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  これはタイヤエディタでは直らない。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
>>378
横転してんじゃねーよタコ。

>>381
たまにエンストするかわいい軽(AT)なら乗ってるぞ。

>>382
「スバル360 横転」でぐぐるといい。

>>383
サスの伸びにたいするキャンバー変化はセッティングで無効にできる。

388 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 17:47:33 ID:AAs2TY+r
オレーを見てるとヤル気が沸いてくる(ような気がする)

389 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 18:26:26 ID:5p6U+a51
ドリキン傭兵もTCP開いてねーぞ。

390 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 18:30:05 ID:8ZAmaAQe
オレーを見てると俺も頑張らなきゃって気がしてくる(してくるだけ)

391 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 18:30:59 ID:qPjE0R0J
オレーをみてると発情してくる(まじヤりたい)

392 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 19:16:03 ID:5p6U+a51
目薬もポート開いてねえええええええええええええ
開いてねーやつだけ親経由で通信とかなんか対策するか。
         |
        |                          ト〜〜'´!
.          |                           |   ● |
.         |     ∧,,∧ (〇)            ト 〜 〜'
           |   ミ ゚Д゚ 彡|  |r゚ュ、           |
          |   と(=Vロつi  iト={[ニニ!ニエニニi  | キュラキュラキュラキュラ
         |_riiニ)Iニニコ (! _ i)_ノ__jコ。iロi ̄! i、_  |
       /ラ───── i  !─。─t=ニニニ=-|__
         |`  ̄ ̄ ̄ i     ト、_ノ     !         |ヲj
         |      |_____゚__|       ! ̄!      -------ノノ
    ___ ト-───‐'=============`二二二二ニニ!─ュ/  ,,ノ ''"´´`彡
    /r,ュr qュ ......................................==≡≡==........__r q三./  ,ミ      ヽ .::::;;;r'つ'つ
  ! ̄ ̄  ̄ ̄ i roュ  rュ         rュ  roュ i       | ミシ   / ,, ,, \! .:;.;,| /./r;;'つ
../        ハ 三_____゚______ハ     (6ミシ  .;:;;:;;:;;/(★)|  ,i  ̄ヽ'`r''つ
/ ____,'__ッ ヒコココ          ヒコココ い___ .し::  :::;;::;;::ノ ⌒ノ¨(_,つ__,,ノ←>>391
 ̄ト三三三三ハ......................................................................ハ三三三;ゞミ:::ヽ   ヽ(o o)ヽ /"/:,.:,*・∵
  {三三三三ハ                     ハ三三三,**;;.`   ヾ;:ヾ◎*;//:,.+・∵・,’
   {三三三三ハ----────────----ハ三三三'⌒ ::\::;::;  __ノ;;::**┰+;;;・”・¨
.   ヾ三三三三ツ                   ヾ从从从从'.:”ヽ_二二ミュ" ”∴・:;


393 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 19:24:38 ID:x/x/cdQm
>>392
ここで開いてない香具師晒すより、開いてないのを認識した時点で
「ポートが開いてねーよヴォケ。」とでかく表示して、その後ポケモンフラッシュし
強制終了するようにしたら本人も努力するだろ?
中途半端に遊べるからポート問題放置する香具師大杉なんだよ。

394 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 19:30:45 ID:5p6U+a51
>>393
ああ、それは十分わかってる。後回しにしたツケがまわってきた。
次verではポケモンフラッシュさせる。

395 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 20:04:52 ID:JqcZpGWZ
ヒッキーどもが眼を悪くする悪感ww

396 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 20:31:34 ID:79cLjDxQ
あれ、タイム更新ならないと思って接続切ってみたのに
繋がりっぱなしになってる、なんだこりゃ

397 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 20:32:23 ID:upVsuPDk
首都高の動画をみつけた
http://www.youtube.com/watch?v=TAVVBjrTu0w&search=

398 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 22:00:59 ID:5p6U+a51
ポケモンフラッシュはやめたが、とりあえずポートの対処をしたやつをupした。
挙動も少し変更されている。どっちもテストしてねーから不具合があるかもしれない。

>>396
一時的に鯖をとめていた。

>>397
すげー込んでるな。バイクあぶねーよ。

399 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 22:04:13 ID:gjHaBjHZ
これはポートを開けないで走ってテストしたほうがいいってことかな

400 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 22:10:07 ID:5p6U+a51
>>399
だな。やってみてくれ

401 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 23:48:44 ID:x/x/cdQm
オート走行の実装はいつごろになるの?
せっかくチャット出来るようになったんだからオートでチャットしながら走行し
最終コーナーからタイムアタック始めるとかそんな遊び方も有りじゃない?

402 :親父:2006/03/19(日) 00:00:46 ID:9jqMVgEj
UDP生かしてTCP7273だけ遮断しても、接続自体キャンセルされてただのオフラインゲームにしかなってない。
画面にどういう対処したのかわからんなぁ。
挙動もいまいち不明。

403 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 00:26:53 ID:ZdoHx6oF
オート走行実装するなら、前走の後ろをついていくモードとかほしいね

オートで数珠つなぎでマターリ

スタート直前に手動に切り替え、

そのままローリングスタート


404 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 00:34:30 ID:SYXYHMrH
>>403
熱いな!

405 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 00:45:09 ID:psDO6SzM
浅いドリフトアングルだとそこそこ良くなったけど
深くなると全く制御できんな

406 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/19(日) 05:05:21 ID:1zccNCzy
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>401
    /  俺  \      レースモードを入れたときだな。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>402  
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   あのなあ親父。昨日言ったばっかりだろ?
  ||\            \ 「いまいち不明」とか、んな報告は単にオメーが
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  不満足ってことを訴えてるにすぎねーんだよ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  俺にはなんも伝わらねえ。ああ、そうなのかへーしか言えねえ。
     .||              ||   コテ使うならもう少しまともな報告しろよな。
>>405
ああ、そうなのかへー

407 :(´・ω・`)軍曹 ◆7lrloFvQ86 :2006/03/19(日) 05:45:51 ID:LNj33bFe
久しぶりだな。看板画像使えるなら使え。
クオリティは低いが・・・orz

http://gamdev.org/up/img/5056.png

408 :(´・ω・`)軍曹 ◆8ewPbovXwQ :2006/03/19(日) 07:31:28 ID:LNj33bFe
鳥忘れた・・・まぁ、いいか。

とりあえず、地方道を高速再生(300km/h)で周る動画見つけたんで、
参考にどぞ。

http://user.wazamono.biz/mimizun/miyakan060305.wmv

ただし、かなりの高品質画像で俺の貧弱マシンじゃフレーム落ちするがな・・・orz
ファイルサイズは300MBover,Timeは10:00ほど。

409 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 08:15:53 ID:z31gZnMP
今回に限らずだけどおかしいと思ったのは、静止状態の重量配分がどうであろうと90°横に向いて滑ってる時に50%:50%となってしまう。

410 :(´・ω・`)軍曹 ◆8ewPbovXwQ :2006/03/19(日) 09:23:35 ID:sSQYvbYO
スレ汚しすまん。自動車・二輪の走行動画サイト、置いとく。

http://user.wazamono.biz/

411 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 09:46:07 ID:UKtW92Y+
公式タイムアタック 劣化サーキット1&2 シモーネ
で、スタート時に車が跳ねまくってゲームにならないんだけど

412 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/19(日) 10:10:46 ID:1zccNCzy
>>407
よう。ちょうどコースが増えたから使う。

>>408
よう。DL中だ。

>>409
デバッグ表示の荷重サークルは、タイヤの許容最大荷重で円の半径が頭打ちになる。
だから同じ半径に見えても、実際は50%50%じゃないから安心しろ。

>>410
さんきゅー。

>>411
バネレートが前仕様のままになってるな。20000ぐらいに落としておけ。

413 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 11:33:22 ID:psDO6SzM
LSDって効いてる?

414 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 11:38:15 ID:/MzwRN4i
ウイルスでも勝手にポート空けてくれるってのに

415 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/19(日) 12:10:05 ID:1zccNCzy
>>413
いちおうな。イニシャルトルク設定はまだ無効だが。

>>414
他人のルータをいじるようなことはしない。
とりあえずポートの問題は、開けてない奴を排除するからいい。

416 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 12:18:39 ID:psDO6SzM
>>415
デフのタイプ選べるだけでセッティングはできないってこと?
どうも全然効いてないようなんだけど

417 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 13:21:23 ID:LAd3QUhF
TCSやALBってキー押すと切替が画面でわかるんですか?

418 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 13:28:01 ID:r6YEsHh8
裏で空きポにステクラックかけるウイルス走らせるとおもしろいなw(アンノとか)

419 :とまー:2006/03/19(日) 13:34:21 ID:w2ORB35k
ごぶさたですた。Ore1GPのセッティングツール、t20060318patch現在迄の
セッティング項目に対応したものをうpしました。項目が増えているので
画面解像度がSVGAの環境だと画面に収まりません(´・ω・`)
TAB版も近く修正してうpします。バグ・要望などはこのスレで報告を。

http://gamdev.org/up/img/5057.zip

420 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 14:01:44 ID:q4uVLy/0
最新版の感想
既出だろうが聞いてくれ
・滑りすぎて話にならない
・テクスチャ見えない(ゲフォ5200FX)(ラデ 9000 IGP)
ttp://gamdev.org/up/img/5058.jpg

421 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 16:02:09 ID:RN7GMaXz
自分でポートも開けられないようなヤツらがどこからどうやってこの板のこのスレに来たのか知りたい

422 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 16:05:01 ID:hfs5Mqzi


423 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 16:19:42 ID:ngIjDjll
このゲームはクラッシュ時の当たり判定ありますか?

424 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 16:21:24 ID:ZdoHx6oF
クラッシュって単語だけで車同士の衝突が連想できる俺って我ながらすごい!

425 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 16:42:15 ID:bf2TPoMP
ABSOFFでブレーキしてタイヤロックの状態で
全車滑り出したら車速落ちにくくない?
ブレーキアンダーが強い気がする

426 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 16:48:22 ID:z31gZnMP
>>425
静止摩擦力と動摩擦力ってしってっか?

427 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 16:55:57 ID:psDO6SzM
ロックしたら流れすぎるってのは感じるな

428 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 17:48:26 ID:bf2TPoMP
426 詳しい数値などは知らない

429 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 17:51:14 ID:z31gZnMP
>>428
数値は知らなくても良い、とりあえず知っているということだよな?
でもって動摩擦力の方が小さいって言えばロックしてタイヤが滑っている時の方が車速落ちにくい理由はわかるよな?

430 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 17:57:58 ID:bf2TPoMP
わかるよ その少ない動摩擦力でグリップ回復を待つわけだが
時間的に長く感じる

431 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 18:03:01 ID:z31gZnMP
なんか俺文章の意味勘違いしてるのかな?
何がどう違うと思うのか実際の操作とその時考えてることを順番に書いてってくれないか?

432 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 18:11:46 ID:bf2TPoMP
初めに実車は知らないよ 他シムとの比較でごめん
ブレーキでロックする-ブレーキを緩め回転数をロックした時点より下付近を維持
で待つ ハンドルは適度にカウンター 操作おかしい?

433 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 18:11:55 ID:FBUyLCpw
>>419
それ使ったら速度表示とギヤの表示が画面に出るようになった。ありがとう。
ツールとしては、前回設定した車種とコースがデフォルトで選択されてるとうれしい。

434 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 18:16:07 ID:z31gZnMP
>>432
ブレーキ完全にロックしきっちゃってるんじゃないかな?
もうちょっとブレーキ戻すの早くするかこっちが重要なんだけどブレーキセッティングでもっと緩くした方がいいと思う
滑り始めが90%ブレーキ踏んだ辺りになるようにトライ&エラーで繰り返す
Ore1GPのは全体的にダウンフォース効いた高速からのブレーキング時用なのか結構初期値が強くなってる

435 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 18:24:11 ID:bf2TPoMP
ブレーキの強めなのは判ってるんだけど 緩めるのが遅いのかもな

436 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 20:46:10 ID:Y9HUY6dt
スーパーコンピューターでシミュレーションしてんじゃねーんだぞ!
これが今現在のオレGPクオリティ。
今後のVerUPに期待しる!!

437 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 21:08:29 ID:U1B/cZzc
>>432
>他シム
そのシミュレータの名前を言えよ。話はそれからだ。

438 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 21:49:23 ID:UKtW92Y+
game.iniの
[SOUND]
VOLUME
ってちゃんと動いてる?

音を小さくしたいんだけど、小数やら負の数やら
やってみたけど変わってないみたいだった

439 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 22:50:16 ID:29PYcAT+
>>408
どう見ても早回しです。
本当にありがとうございました。

440 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 23:31:03 ID:Y9HUY6dt
>>439
>高速再生
って書いてあるぞ?

441 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 13:25:27 ID:lYj3WEEo
>>408の動画を見て思ったんだが、
日本の一般道を無茶な速度で走るゲームも面白いかもしれないな。
だれかコース作って。

442 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 13:58:14 ID:G5/6FjdA
>>441
つ 「ロングコース建設グループ」

今どれくらい進んでるんだろ。

443 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 15:23:24 ID:94kjb+Pz
>>442
話すら聞いてないな

444 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/20(月) 15:51:26 ID:681nDP0e
            i⌒i    おっす。どーも。
             | 〈    へタレなオマエラの意見を考慮しつつ、挙動を目薬と詰めているところだ。
      ∧_∧ / .フ    次verでは、もう少し運転しやすくなるかもな。たぶん。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ     >>419
   / /\ 俺 /   |       乙!
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   >>442
  ||\             \   3〜4人参加してるが、俺がちょっと時間無くて始まっていない。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄   誰か仕切る奴いねーか?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

445 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 20:51:47 ID:tg6FRji4
>>444
仕切るのは無理だ
コース製作経験無い品

446 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 21:22:23 ID:G5/6FjdA
コース制作ってそれほど難しくないだろ。手間はそれなりにかかるけど。

RC向けに作るつもりで練習すれば。

447 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/21(火) 06:11:27 ID:fsvb/0U5
昨夜挙動修正版upの予定と一部に言ったが、ターボにバグがあったので修正中だ。
今日中にupする。


448 :とまー:2006/03/21(火) 18:57:57 ID:fBE62mfG
Ore1GPのセッティングツール、タブ版も現在のセッティング項目に対応しました。
新へっぽこ機能として、前回終了直前に編集していたセッティングファイルを
起動時に自動的に開くようにしてあります。その他ちょりっとバグ取りなど。
1画面版・タブストリップ版両方入ってますので使いたい方ドゾー。

http://gamdev.org/up/img/5077.zip

449 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/21(火) 19:10:55 ID:fsvb/0U5
>>448
乙!
さっそくで悪いが、次の項目も入れてくれ。

[COCKPIT]
SHEETBELTPOWER=1.0

これはシートベルトの強さ(0で最弱、1で最強)だ。

450 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 19:55:39 ID:uMSDKr+T
シートベルトの強さw

451 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 19:58:29 ID:Q+0SWuHP
>>449
赤ちゃんがフロントガラスから吹っ飛ぶwww

452 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 20:24:28 ID:SsI7odYN
>>オレー
エアロパーツの(回転方向の)強弱マダー?

453 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/21(火) 21:00:32 ID:fsvb/0U5
挙動修正テストverをupした!これならオマエラでもそこそこ走れるだろ?

>>450-451
コックピット視点での頭の振れを調整する大事な要素だ。

>>452
よく意味がわかんねーよ。

454 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 21:10:20 ID:uMSDKr+T
>>448
SUS_OFFSETANGLE_Fから読み込みエラー"is not a valid floating point valve.ってのが出るのがある。
NUPRAは全部だめ。
エラーで無い場合でも、SUS_OFFSETANGLE_FとR、SUS_KINGPINANGE_Fまで3つが「5.73」に化けるのがある。
だいたいOREEYARDの奴だ。全部じゃないけど・・・半分くらいある。

455 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 21:14:34 ID:SsI7odYN
>>453
前言ったシモーネは風見効果で100km/h超えたらアンダーの気が強くなるんじゃないか?
みたいなこと言った時にあとでエアロパーツのそういった特性もいじれるようにする的な発言してなかったか?

456 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 21:40:30 ID:uMSDKr+T
>>453
俺の環境おかしくなったのかな・・・
馬力が感覚として1/3くらいに落ちた感じ
FNEMUが200km/hもでないしツビックのATはなかなか2速にも入らん。

457 :とまー:2006/03/21(火) 21:54:37 ID:fBE62mfG
Ore1Tune 項目追加版(シートベルト強弱ね)です。前回の奴(5077.zip)は
捨てちゃってこっちをドゾー。つってもこれt20060321patch時点ではまだ対応してないよね?

http://gamdev.org/up/img/5079.zip

>>454
バグ報告ども。NUPRAのセッティングファイル(DEF.INI)見てみたけど、SUS_OFFSETANGLE_*の
項目がないなぁ。代わりにSUS_CASTERANGLE_*がある。これはどっちが正解なんだろ?>>オレー

あと数値が化けるのは、セッティングファイルでは単位がRadianになっている項目をOre1Tune上では
Degreeで表示、設定するようにしてるからかと。保存するときにはRadianに戻してます。

 単位を変更しているのは以下の5項目。
    [STEER]
     MAX
    [SUSPENTION]
     SUS_CAMBERRATE
     SUS_OFFSETANGLE
     SUS_KINGPINANGLE
     SUS_TOE_ANGLE
 *SUS_CAMBERRATEについてはフルバンプ時のキャンバー角として表示、設定するようになってます。

458 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 02:38:18 ID:BOz8c5f6
>>457
オツチンカス

459 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 14:52:56 ID:FjlXrSTT
トルク設定変更を完全に失敗したようなので、今日またパッチを出す。

>>455
んな話したか?
とりあえず前後ウイング以外の空力パーツはこれからだ。

>>457
オツ!シートベルト設定は数ver前から対応している。

シートベルトの項目が「燃料」になってるぞ。
あと、なんか「 "はfloatの型じゃねーぞ」みたいなエラーがでる。

SUS_OFFSETANGLEは廃止した。代わりに
「SUS_KINGPINANGLE_*」ができた。
「SUS_CASTERANGLE_*」は別項目として存在する。


460 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 14:54:18 ID:N6/WsAxZ
LSDが効いてないから早いところ修正してホスィ・・・

461 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 17:40:32 ID:FjlXrSTT
               _, ========、.==== 、.、 
             _/    ∧_∧ //    ヽヽ____
        ___/___(`Д´ //|/二)  |ヽヽ__/ノ LSDが全く効いてなかったバグも修正した!!
   ,-=,~ ̄    , -- ,   _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     ̄ヽ
  / - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´  /;;;;;;ヽ o .|        ノ ,-‐-、 0.|
  (コ  |゚ ゚̄|   ニコ   //  ̄ヽ| _ |        / / ,.- .、.、_ )
  .>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I  ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/
   ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ー,ノ ̄ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ーノ

462 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 18:00:08 ID:HtkQnjrQ
畜生!NSX作ってる奴!早くうpれよ!

ワクワクテカテカして待ってたのに、最近じゃ体中に錆びが浮いてきてサビサビショボン状態…。

たのむよぉ〜、NSXすぅぅぅぅぅ。
体中磨いて待ってるから。

463 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 18:49:18 ID:xC7Mpj+o
NSXは孤高

464 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 18:49:20 ID:xtwXXZaD
錆びすぎて、こすったら穴開くんじゃね?w

465 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 18:51:48 ID:GOX78MH+
アルミは中から錆びて行く
錆が外まで見えたらそれはもう…

466 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 18:52:11 ID:FjlXrSTT
うpした!!!!テストをするから暇な奴はブリSWに来い。
ポート開けてからこいよ。

>>462
つくってたの誰だっけ?

467 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 19:11:34 ID:OoGb4j0e

現在こんな感じです。
http://uproda.com/up3/src/uproda0246.gif

468 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 19:15:06 ID:FjlXrSTT
なんかおかしくなったな。
セッション構成を見直してバグを修正する。

       /         /.    │    ヽ          \
 ∧ ∧/          /.     │     ヽ         ∧\∧
(  ⌒ ヽ           /      │      ヽ        (  ⌒ ヽ
 ∪  ノ          /      │      ヽ         ∪  ノ
  ヽ_),)           /       │       ヽ        し' l_ノ
       ミ      /       │        ヽ
            ∧ /∧      │       ∧ヽ∧  彡
           (  ⌒ ヽ      │      (  ⌒ ヽ >>467
            ∪  ノ ミ  ∧│∧  彡   ∪  ノ
             ヽ_),)    (  ⌒ ヽ      し' l_ノ
                     ∪  ノ
                      ヽ_),)



469 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 19:30:36 ID:FjlXrSTT
悪いが、少し修正した。
DLのやりなおしよろしく。

470 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 19:36:49 ID:GOX78MH+
直ってないな

471 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 19:43:31 ID:NOuGFx5o
>>470
さっきブリSWにいました?


472 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 19:45:03 ID:GOX78MH+
>>471
一瞬だけ

473 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 19:45:34 ID:FjlXrSTT
変になった奴はもう少し症状を詳しく言えよ。
こっちの質問に答えずに落ちるから調査もできねえ。

474 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 19:45:58 ID:NOuGFx5o
>>472
前に見えてましたか?こっちは何も問題なかったですけど。

475 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 19:50:24 ID:67C1yJcV
>>467
なんか未知の物体になってるな。

476 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 20:03:50 ID:4NPx3w1Y
マルチでも公式でもロード終わった頃エラーになる。
   "0x6d985b3f"の命令が"0x4589f42c"のメモリを参照しました。
    メモリがwrittenになる事は出来ません。

477 :476:2006/03/22(水) 20:15:13 ID:dC0nCgqx
ちなみに接続切っても同じだった。

478 :湾岸の新人:2006/03/22(水) 20:20:57 ID:GOX78MH+
とりあえず飯食い終わる頃まで他のでもやるわ
環境
AthlonXP2500+
RAM 512*2(DUALCHANNNEL
VGA X800GT 256MB
HDD 30G

479 :476:2006/03/22(水) 21:13:57 ID:GD82zUfs
車種によってエラーが出るようだ。
スカ34=○  RX7=○  ツビック=○  乙33=○
やまざき=× FNEMU=× シモーネ=×  って感じ

480 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 21:31:49 ID:FjlXrSTT
マルチで問題が続出のようだ。
ネット部分を書き換えるまで、TAモードでもやっとけ。
挙動の感想意見よろしく。

>>479
MOD以外でエラーが出るようだな。

・「t20060315」を展開
↓↓
・追加MOD「mod20060315」を展開。dataフォルダを上書きする。
↓↓
・パッチ「t20060322apatch」を展開。上書きする。

の順番で入れたか?

481 :476:2006/03/22(水) 21:44:06 ID:GD82zUfs
ファイル死んだかな
も1回入れてみる

482 :とまー:2006/03/22(水) 21:55:00 ID:g2jXTaZ9
http://gamdev.org/up/img/5089.zip

Ore1Tune バグ修正版です。

>>454,>>457で報告もらったエラー表示に関するバグとタブストリップ版での
項目ラベルの記載ミスを修正しました。また、SUS_OFFSETANGLE_*は廃止
とのことなのでこれを無くし、SUS_CASTERANGLE_*を追加してあります。

ところでオレー、セッティングファイルの中で廃止になった項目が残ってたり、
新規に追加された項目がなかったりするんだけど(各車種でまちまちみたい)、
ここらを一回各車種ごとに洗い出したほうが良いんじゃないかな。
現在適用されてるセッティング項目はt20060315の中にある
セッティングガイド.txtの項目から
 ・SUS_OFFSETANGLE_* を削除
 ・SUS_CASTERANGLE_* を追加
 ・[ROM] 2項目を追加
 ・[COCKPIT] 項目を追加
でいいのかな?これでOKならこちらで週末にでも全車種チェックしてみるよ。

483 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 22:07:38 ID:FjlXrSTT
>>481
なんだか、いつのまにかこっちも同じエラーが出るようになってた。
明日チェックしてみる。

>>482
乙!今度のはちゃんと動いているようだ。
項目は、ギア数が6までしかないが、シモーネのように7速まであるやつもあるから
7速対応よろしく。
あと、ROMとCOCKPITは今後も増える予定なので、別TABにする心の準備が必要だ。

484 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 23:58:39 ID:N6/WsAxZ
カラーリング変えたら他の人からも変わって見えるんだっけ?

485 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 00:16:11 ID:QGDKOnM0
>>484
まだ、みえないんジャマイカ?

486 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 15:14:01 ID:W+MbshTZ
>カラーリング変えたら他の人からも変わって見えるんだっけ?
そうだっけ?まだだと思ったけど

487 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 15:31:46 ID:w2W33MWB
upしたぞ!
FNEMUなどで落ちるバグを修正した。

>>484-486
まだ。

488 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 15:38:18 ID:6Cg0eXCD
>>487
ファイルが見つからないわけだが

489 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 15:38:51 ID:lPFPtQQj
ファイルが見つかりません

490 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 15:39:28 ID:w2W33MWB
ちょっと修正して再upした。

491 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 15:39:45 ID:lPFPtQQj
お疲れ様

492 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 16:01:32 ID:lPFPtQQj
ポートを開けないでマルチプレイをテストしてみました。
オレーが喋ってるのは見えた。
ランエボがコースに出て走るのも確認。

・・・あれ、もしかしてこれは需要なしなのだろうか

493 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 16:05:23 ID:HE913MNV
今劣化警告に入ると落ちるな

494 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 16:28:53 ID:w2W33MWB
>>492
ポート対策は今verではしていない。
ポート塞いで参加する奴がいると、セッションが壊れることがあるから
必ず開けて入れ。

495 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 16:34:38 ID:6Cg0eXCD
ポト0ホイホイだな

496 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 18:40:35 ID:7yu8iXF/
佐藤琢磨はゼロ戦特攻魂。
悪い意味で。

497 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 19:16:51 ID:6Cg0eXCD
いつのまにかバージョンうpしてたのか

498 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 21:06:59 ID:QGDKOnM0
ピットロードの幅をもっと広く改修した方がよくないっすか?オレー

499 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 21:22:54 ID:HE913MNV
TCSの利きが悪い

500 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 21:31:43 ID:KHZNP9Vr
ノーマル車はややトルクが落ちたね。運転しやすいのはタイヤ云々よりそっちのせい?
マウス視点にはびっくりした。(視点変更って必要?)

501 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 21:32:50 ID:KHZNP9Vr
>>499
俺は効きすぎて速度落ちすぎるのが不満だけどな

502 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 21:33:00 ID:6Cg0eXCD
おまいらポート空けろよ

503 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 21:39:19 ID:w2W33MWB
       /               ハ     いい加減にしろよオマエラ。
        /ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L  |     ポート開けない奴はTAで走れ。
      | |i/レヘ/ l/|_l,//  .! .|ト、i ト   |    セッションが壊れて他人の迷惑になる。
      |    iルレ`ヽ  .| イ斗‐ |liレjヘ|.  /| 
      |    l!<´oヽ  レr'o弌!|N/ヘ|  |⌒| そもそも、俺がポート対策できていないせいだが 
      >、lリレハ `¨     `¨  |   |  |  | ネット部分を書き換えてる途中なので
      /   __rヘ   、,     / リレ.|  |  |ヽ 現verはこれ以上の対策に時間を割かない。
      |  Y´   ヽ ー==‐    ヽ ト ⊂二 ̄>
    /レヘ/     ノ  ‐  r'′ レヘ/ ⊂_ ̄ > 新verでは、親だけTCP/UDPを開け
   /         \   /      ⊂二二 > 子はUDPだけ開けるようにさせる。GPLと同じだ。
  ./           `´          ヽ⊂二 > UDP開けてねーやつが来てもセッションは壊れない。

504 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 21:47:27 ID:w6giCdJe
ブリSWに、入れねぇ・・・

505 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 21:50:18 ID:w2W33MWB
>>498
ブリSWか?確かにちょっとせまいな。

>>499,501
そのうち改良する。

>>500
低回転側のトルクは若干落ちてるが、タイヤの抵抗と空気抵抗が増えている。
視点変更は、そのうちサイドバイサイドでコーナリング入るときとか使うんじゃねえ?
マウスでちょん、と少し動かしてコーナーに入る感じで使う。

506 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 22:02:29 ID:6Cg0eXCD
ん、ブリSWに入れない
子が残ってるせいかも

507 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:28:14 ID:d/5p1EOc
オレーって頑張っててまじすげぇと思う

508 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:28:57 ID:d/5p1EOc
>>507
激しく同意

509 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:29:08 ID:HE913MNV
>>503
一時的にポト閉野郎弾くバージョン出せやゴルァ。
ここで甘やかすとこの先もっと面倒だぞ。

510 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:30:15 ID:Cl9FWhPM
『継続は力なり』を地で行く男だよな、オレーって。

511 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 01:02:41 ID:Q0nCYRfV
俺は早漏で継続できない体質だから尊敬するぜ

512 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 01:14:36 ID:0AONozUs
簡単にセッティング変えられるツールくれ
いちいちメンドクサイ
オレー>>一番人が来る時間帯って何時?

513 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 01:45:56 ID:slLl2pSx
今でも十分簡単にできるだろ、わざわざ起動しなおしてるのか?
セッティング変えて0でマシンリセットすると反映される

514 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 07:26:43 ID:kZSgB7pc
なぁ、もしこのゲームが完成したら・・オレーはココから居なくなってしまうんだろ・・・?

515 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 07:36:37 ID:EoavH0i+
>>514
オレー軍にはまだまだ計画があるらしい

それにしても新参増えてきたなおい

516 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 08:51:13 ID:0AONozUs
どうもkazuです
久しぶりにゲームをやってみた感想は、実車乗ったことないので分からないけど、LFSと比べると作りが甘いかんじがする。
特にサイドブレーキ引くと必ずと言っていいほどスピンする。ドリフト派ではないんですが、やってみようとすると出来ない。
あと、車がかなり軽い?感じがする気のせいかもしれないけど。これはあくまでLFSと比較した場合なので、どうとらえてもOKです。
ポート開け方分からん(泣




517 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 08:52:06 ID:0AONozUs
補足
GTFPユーザーです

518 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 09:52:40 ID:EoavH0i+
>>517
sageろ

ポートの開け方ぐらい調べろ

>(泣
キモいからやめろ

519 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 09:54:21 ID:Zo8XRXqy
確かに車の重量感がないような気がする。
何かの拍子で空中に跳ね上がった車を見ると落下速度が妙に遅くて
落下しても再び結構な高さまで飛ぶような感じがする。

520 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 09:57:34 ID:EoavH0i+
重量と落下速度って関係無くね?

521 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 10:21:44 ID:0AONozUs
>>518
すいません
でもキーボーダーは黙ってて下さいw
文をどうしようが自分の勝手じゃないですか。
役に立たないと思いますがテストドライバーとして意見をどんどん言わせてもらいます。
そうでないとGT4みたいに作った人達のように自己満足だけで終わっちゃいますから。

522 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 10:30:44 ID:uvFVih77
>>521
518じゃないがお前態度でかすぎ。
車の運転したことのないような貴様の意見なんか参考にならん。

ポートの開け方もわからんのなら一生ここに来るな。


523 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 10:35:02 ID:YXjkB0OB
飯島Iさんは、本当に女子高生コンクリート詰め殺人事件の殺人者達と一緒に、
被害者の女の子に虐待を加えて、面白がっていたのでしょうか。
ぜひ、出演しているサンデージャポンの、 自称青木ゆうこりんに
事情説明して欲しいです。
この番組に出演しているので、説明義務があると思います。
ぜひ、サンデージャポンの放送中に、自称青木ゆうこりんさんが、
女子高生コンクリート詰め殺人事件の疑惑の件に関して、
飯島Iさんに質問してください。
最低限の義務だと思われます。
ぜひ真実を聞かせてください。

524 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 10:37:40 ID:0AONozUs
>>522
お前もsageろ

態度でか過ぎてすいません。性格なんですよ。
そういうアナタもこんな時間に書き込むと言う事はヒッキーor学生じゃないんですか?
だったら、車持ってないですよね。他人のこと言えませんねw


525 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 10:40:40 ID:EoavH0i+
>>524
ヒント:大学生

別に休日かもしれないしな

526 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 11:22:07 ID:0AONozUs
うーんでもそういう事言ってる人に限って免許持ってないんだよなあ
>>518さん
確定した事実でもないのに変なこと言ってホントにすいません。以後気を付けます。

527 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 11:23:52 ID:HBQZATx6
            i⌒i    春休みに入ってにぎやかになってきたな!
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ    >>507-508
      ( ´Д`)/  |      妙な自演すんな。
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |      >>509
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__      新verを仕上げたほうが早い。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   
  ||\             \ >>510
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄   最初あんまり長くなるつもりではなかったが
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     終わらねーから仕方がない。
     .||              ||
>>512
verup直後だな。ツールはとまーが作ったろ。7速対応したら同梱する。

>>513
だな。新verは親もセッション抜けずに車変えられるようにする予定だ。

>>514-515
ore1gpは俺のAI研究に使うから、メンテは続ける。
あと次の作戦でもこの板を使うつもりだ。まだしばらく居座るぜ。

528 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 11:30:41 ID:HBQZATx6
>>516
サイドブレーキは強すぎる設定になったままだから、自分で強さを設定しなおせ。
とりあえず0.2ぐらいにしておけ。

>>519
錯覚だ。実際より軽く見える錯覚が起きるので、実は実際の物理値よりGを若干だが高く設定している。
他ゲームはもっと高くしてるんじゃねーの。
地面衝突後の跳ね返りについては、まだ修正の余地があるかもしれない。

>>521
意見は歓迎する!
それを俺がどう扱うかは、お前の説得力次第だがな。

529 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 11:43:46 ID:mcfhP7mZ
錯覚かなー?
コーナリング時のタイヤ荷重の変化も強すぎる(=重力が弱い)と思うけどなぁ。

530 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 11:49:46 ID:vuIiN73o
>>524
あなたは何様のつもりですか?

これは実車シミュレータであって
他のゲームのシミュレータじゃないんじゃないの?
だから他のゲームと比べても意味ない。
ウザイから意見言いたかったら免許とってからにしてね。

531 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 11:55:42 ID:EoavH0i+
>>530
実車シミュってかシミュよりのレースゲーらしい

まぁ別ゲーの話なんぞ知った事かってのは同意

532 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 11:58:26 ID:mcfhP7mZ
10mも上に跳ぶってのはまずないだろうから
飛んでから2秒以内に着地しないようなら計算おかしいって事でヨロ。

533 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 12:12:21 ID:wmklUXkk
10mなら1.43秒で落ちないといけないわけだな

534 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 12:15:22 ID:0AONozUs
>>530
sageてないのがいけないんだろうが。
<だから他のゲームと比べても意味ない。
比べなきゃ価値が分からないときもあると自分は思います。
<ウザイから意見言いたかったら免許とってからにしてね。
文句ばっかりで、意見を言ってないっていう事アナタは免許持ってないんだねw

535 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 12:17:13 ID:0AONozUs
訂正
ないっていう事アナタ→ないっていう事はアナタ

536 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 12:24:38 ID:mcfhP7mZ
>>533
それはてっぺんから

537 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 12:49:57 ID:PqnmYdmv
ちょっとしつこいと思われ…。
しかし、>>516は免許持ってないというより、まだ取れない年齢なんだろ?そんな感じがする。
いや別にそれが悪いってつっこみじゃないから…。

>>516は、LFSと比較した場合の感想を述べてるだけであって、オレGPのココがこう気に入らないから直せ!など一方的な事は言ってない。

なのに、>>516よ…売り言葉に買い言葉で喧嘩腰になって言い争いするから、嫌な印象しか残らないじゃないか。
>>518みたいな大人ぶった仕切り屋には、「そうですね。すみませんでした…」って言っておけば気分良く納得するんだよ。
お主が大人にならんと…。

>>528のオレーは、意見は歓迎するって大人な対応してるだろ。>>518とは全然違うだろ?
LFSとの比較の意見?いいじゃない。
結局、どう判断して、どう改善を行うのかは、オレーが決める事だ。>>518じゃない。
それが解れば、>>516よ。別に怒って気分悪くするのも馬鹿げてるって気が付くだろ。

ところで話し変わるけど、早くオレーGPで耐久レースしたいなぁ。
速いけどタイヤに厳しく燃費悪いGT-R vs 遅いけどタイヤ長持ち燃費抜群シビック とかの玄人好みな耐久レースしたい。
で、最終ラップでエンジン壊れてあぼーんとかしたい。

538 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 13:26:37 ID:Ncrq200k
大昔、最終ラップでガス欠になったナンジャラマンジャラとかいうF1レーサーが
ブチキレて、マシンを手で押してゴールしようとしたことあったらしい

539 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 13:45:05 ID:HBQZATx6
     ____    ageとかsageとかどーでもいいんだよ。
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\  >>529
  /∵∴∴,(・)(・)∴|   それはほぼ慣性モーメントの問題でgとは関係ない。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < ごちゃごちゃウルセー!
   \|   \_/ /  \____
     \____/

>>532-533
おめーのPCでのフレームレートが40fps出てないならリアル時間で遅くなる可能性はある。
オマエラを説得するために、わざわざ時間を割いて実験した。
10mの高さから初期速度0、空気抵抗0で落下させた結果だ。
ttp://gamdev.org/up/img/5097.jpg
既verは進行方向以外の空気抵抗は0になってるから、これと同じだ。

540 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 13:51:28 ID:HBQZATx6
>>537
通信を直して、ピット作業とオフィシャル関係とマーシャルを入れればとりあえず耐久できるな。
なるべくその辺を優先する。
エンジンは今のところかなり丈夫だ。極端なオーバーレブかまさない限り壊れない。

541 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 14:46:25 ID:NTlHYkbP
これが春か。
昨日初めてやってみたが、面白いな。
適当に頑張ってくれ。

542 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 14:47:52 ID:kZSgB7pc
>>538
見たいな事も将来的には出来るようになるんですか?

543 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 15:13:15 ID:Zo8XRXqy
レース開始やセッションの終了とかは他ゲーみたいに投票できめるの?

544 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 15:37:06 ID:xIha3Bkw
>>539
オレー、IDEはVCのいくつ使ってんの?あんま見たことない画面。
俺はまだ6.0使ってるんだが、2005EEはC-nで新規ファイル作成&プロジェクト追加ができないからあきらめたんだ。
お勧めとかあったら教えてくれ。

545 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 15:52:08 ID:yB0U86ir
>>539
オレータソのデバグログってばオサレ

546 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 16:51:25 ID:0AONozUs
>>537
すいません。久しぶりにこういう所で書き込みさせてもらったので、対処の仕方を間違ってしまいました。
まだガキですが出来る限り大人の対応を心がけます。
>>オレー
oreGPのPCの推奨スペックはどのくらいですか?
ちなみに自分のPCは
CPUIntel Pentium 4, 2933 MHz (14 x 210)
メモリ    512MB
ビデオカードASUS V9520 Magic v44.03 (128 MB)
なんですが、少し重い感じがします。


547 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 17:13:18 ID:xIha3Bkw
>>546
過去ログぐらい読んだら?最近話題になったよ。

548 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 18:00:12 ID:+NbCfPXs
FPSって括弧の計の方で40出てればいいんだよね?
PenM1500Mhzノートでもいける。

549 :とまー:2006/03/24(金) 21:57:11 ID:uJMgQ8Mi
http://gamdev.org/up/img/5099.zip

Ore1Tune 7速ミッション対応版です。
ROMとCOCKPITの項目は新規タブを追加してそこに移動しますた。
今後もセッティング項目が増えるということなので一画面版は廃止して
タブストリップ版のみにしようと思うんだけどいいかな?両方修正するの
結構メンドイんだよね(´・ω・`)

550 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 22:22:06 ID:HBQZATx6
目薬の指摘で、空気圧が反映しないバグが見つかった。
早めに修正パッチを出す。

>>541
もっとも春らしいレスだな。

>>542
通常押して動くもんじゃねーから、対応しない。
ただ、レース中リタイア後、徒歩かスクーターでピットまで戻って
サーキットの広さとレースカーの速さを実感させるのもいいかと思ってる。

>>543
何それ?よくわかんねー。

>>544
最新版がいいんじゃねえ?俺のは2003だ。

>>546
十分な環境だ。メモリはもっとあったほうがいいかもな。

>>548
計で40出ていれば、時間は遅れていない。
さらに画で40出ていれば、こま落ちはしていないということだ。

>>549
乙!問題なければ本体に同梱させてもらうが、いいか?
あと、次からはタブ版だけでいいんじゃね?

551 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:24:37 ID:LuLjiGX2
>>546
また来たの?
君って相当暇なんだね。
過去ログも読んでないのに偉そうな事言うのは止めてほしいね。

一つ言っておくけど、スペック書くならもうちょっとちゃんと書いたほうがいいよ。
オレーがいちいち調べたりはしないと思うけど、
ビデオチップ名ぐらいは書いておくべきだよ。
それなりの返答してもらいたかったらオレーの負担を減らすぐらいの配慮はしないと。

それと、それなりのゲームがしたかったらそのビデオカードは変えておいたほうがいいよ。




552 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:32:26 ID:38hwwhPk
>>551
(ノ∀`)アチャー

553 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:38:59 ID:Zo8XRXqy
>>550
今のようにフリーで走ってる状態から予選やレース開始に進もうとした時に
誰かが提案すると他のプレイヤーはイエスかノーか選択し
過半数超えた方が採用みたいな感じで。
LFSとか他にもこういうのが有った筈。

554 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:39:12 ID:slLl2pSx
とりあえず>>551が一番暇人なのはわかった

555 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:42:34 ID:Ncrq200k
>ただ、レース中リタイア後、徒歩かスクーターでピットまで戻って
>サーキットの広さとレースカーの速さを実感させるのもいいかと思ってる。

すげーおもしろそう。

車を押してゴールしたのは、伝説の男マンセルだったな。
でも伝説で一番有名なのは、ピット逆送で失格になったのに
コース走ってセナと接触してリタイヤさせた事件だろう。

そんなAIレーサーがオレースにいたらイヤすぎるな。
昔のプロストみたいな、お上品なAIがいい。


556 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 22:42:40 ID:HBQZATx6
新パッチをupした!
               ...__,,,,_
            /´ ̄    `\,    ツマンネー喧嘩してんじゃねえよ!コラ
           /__ノ丶---ァ,_  ゛ 丶  
            .{リ        'ヽ __.i    >>551
           !}  \,, /  ╋ .|       俺は親切だからちゃんとぐぐって答えた。
           | ー‐ > ー‐   |  |     聞き返すより早いしな。
           .{´゚  ,く,,_",  ゚` .| .リ
           !   r‐=‐ァ'  Lソ  
  ∧、        'ヽ  ``二´'  ノi"          ∧_
/⌒ヽ\       `iー--ー・" ,|,         //~⌒ヽ >>553
|( ● )| i\     _,,ノ|、  ̄/// / \     /i |( ● )| なるほど。最近他ゲーやってねーしな。
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', /  /  / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ  考えておこう。
 |_|,-''iつl/´    ヽノ| /\   / 、│     l⊂i''-,|_|
  [__|_|/〉ヽ、  / |/ );;;;/\/   'く    /〈\|_|__]
   [ニニ〉  ',  ヽ. | /⌒| /   ゚/    / 〈二二]

557 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:44:06 ID:kZSgB7pc
t耐久って事は何人かで1台の車を使って走るんですかね?

558 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:47:08 ID:+NbCfPXs
>ただ、レース中リタイア後、徒歩かスクーターでピットまで戻って
>サーキットの広さとレースカーの速さを実感させるのもいいかと思ってる。」

いやーーーーん

559 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 23:29:34 ID:jjn3Pbnc
>俺は親切だから
(-_ - )

560 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 09:06:48 ID:g8zqoH4o
轢かれるのか

561 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 09:14:40 ID:oHPVcX/Z
その親切心で音量調節を…
BGM聞きながら運転どころかエンジン音がBGMだって状況なんだが…


562 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 10:24:30 ID:X3HG5wHc
実際のレースでは音楽なんて聴けないんだから
今のうちに慣れておくことも大切だと思うぞ、
オレーはそういうところもシミュレートしたいんだよ

563 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 11:43:32 ID:DlKhif06
なんでマルチで逆走する奴いるんだ?
なんかのテストか?自己満ならTA逝ってくれ。
本レースでは逆走時衝突処理しないとか、強制ピット逝きかライセンス剥奪とか対策しないと
荒らし行為の要因になりゲームが成り立たなくなるぞ  >>オレー
あと、難しいだろうがサイドに入った時の故意の幅寄せで、コースアウトやリタイヤした時の判定と罰則も。

564 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 11:46:20 ID:WaIjqjiF
オレーも時に逆走するけどな

565 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/25(土) 14:08:59 ID:bJbuES4Z
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)     >>557
    /  俺  \      交代まで待ってんのかよ。大変そうだな!
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>561
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   プライマリのボリュームは変更できるようになってる。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>562  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   大切だ。
     .||              ||  
>>563
当然、厳しいペナルティをカス。

>>564
それは、なんかのテストだ。一回だけ渓谷でスピン後マジボケで逆走してしまったことあるが。

566 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 14:19:20 ID:WaIjqjiF
最近更新が早いなwwwww

567 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 14:42:28 ID:X3HG5wHc
逆走野郎にでかでかとゴルァって表示させたらびっくりして逆走しなくなるんじゃね?
マルチだけにしてほしいが、

568 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 19:01:40 ID:wDXtjGbw
>>563
衝突テストやってただけだ。
こちらから見てあきらかに両方が大破してるのに
そっちから見ると何でもないみたいなケースもあるみたいだから。
一応テストってのは極端な事をしてこそ意味がある部分もあるんで。

殆どのゲームで出る逆走表示とクラクションは要るな。

569 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 19:20:29 ID:rFRz0ENj
それならそうと言えば良いのに
これこれこういうテストをやってみたいんですがご協力お願いしますみたいな。
せっかく会話機能があるんだしな

570 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 19:28:14 ID:LA80sW7v
大丈夫!あなたは一人じゃないのよ!

571 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 19:52:29 ID:dp6Fd2gl
ペースカーとか居たらおもしろそうだよな。AIで走らせるの

572 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 20:51:09 ID:TO5RR7e+
>>568
言い訳は見苦しい。相手は知らないんだし。
そういうのだったらオレーのいるコースでやれば済む。

573 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 20:58:44 ID:vDUPy9hk
>>568
そういうのは、走ってる他のプレイヤーに了承得てからやるべき。

574 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 21:46:56 ID:wDXtjGbw
ttp://www.ehonnavi.net/images/ehon4076.jpg

575 :とまー:2006/03/25(土) 23:12:36 ID:xGSxp7Wb
ども。セッティングツールは本体と同梱OKよ>>オレー

http://gamdev.org/up/img/5105.zip

Ore1GPとMOD(mod20060315)インストール時に作成される全車種の
セッティングファイルを見直してみますた。旧項目が残っていたり新項目が
なかったりしたものについてそれぞれ修正してあります。一応確認してね。

576 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 00:59:37 ID:xjNn3fBD
じゃあ俺も逆走テストするかな

577 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 10:54:21 ID:UzfoQpNu
bkk

578 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 12:18:50 ID:W8vF2684
あhk

579 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 22:43:36 ID:Bl4RHjmt
やっぱピッチとロールの量がすごく多いよな
スプリングレートだけでもちゃんとした単位が欲しいんだが

580 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 23:02:11 ID:LY+f+Sa3
uzeeringでプロトシモーネのウイング角前後とも0.0にしたら静止時に浮いている状態なんだが
ダウンフォース系統におかしなところがあるんじゃないか?

581 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 23:04:48 ID:LY+f+Sa3
スマン、サスの値が異常にでかいだけだったorz

582 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 01:21:25 ID:iuqKU+d7
>>オレー
>>550での回答ありがとうございます。
計37くらいしかでないので、1Gのメモリ買います。他のゲームも快適になるしね。
>>551
ごめんなさい。しかし、自分では偉そうなこと言ってるつもりは無いのでそこらへんはご了承ください。
やっぱりビデオカードは256Mあったほう良いですよね?


583 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 01:22:02 ID:9DgdQ0u5
>>597
>やっぱピッチとロールの量がすごく多いよな

同意します。
低速で左右に舵切ると、収束せずにクラクラする。
デフォのセッティングでは、妙に硬く跳ねる感じ。
軟めにセットすると良い感じもするが、安定しなくなる。
コースの面のつなぎが荒くて、安定しないのかもわからない。

584 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 01:23:16 ID:XzQ/ttQi
>>582
初心者は消えろカス

585 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 07:15:34 ID:pfxg0wPD
>>584
自治厨は消えろカス

586 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 07:24:59 ID:XiMY3f8X
自治とかそういうレベルのお話じゃないですよ^^

587 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 07:58:50 ID:zDA1a6YO
>>583
GT-Rなんかすぐインリフトしちゃうよな

588 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 09:20:01 ID:tMFAEisS
            i⌒i 
             | 〈    サスとモーメントは修正中だ。今日あたりのupで良くなるはずだ。
      ∧_∧ / .フ    ピッチについては、全く逆の意見があって
      ( ´Д`)/  |     この数verにかけてどんどんピッチ方向に軽くしていったんだがな。
    /     /.  ノ     
   / /\ 俺 /   |      >>579
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     ちゃんとした単位は係数をかけて最後に出す。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

589 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 09:55:20 ID:tMFAEisS
>>575
おう。次パッチから同梱する。

サスセッティングだが、スプリングが20000〜30000程度で
ダンパー関係が3000〜10000程度がたぶん目安になるだろう。

590 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 10:28:34 ID:pfxg0wPD
LFSでのドリフトと同じようにしたかったから、ネジコンのLボタンをクラッチじゃなくてハンドブレーキに割り当てて見たいと思ったんだが
ただの思いつきなので面倒ならどうでもいい。


591 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 10:45:51 ID:pfxg0wPD
[SOUND]
VOLUME=0
これってボリュームの設定だよね?
0なのに音でてるんだけど・・?

592 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 11:13:27 ID:tMFAEisS
>>590
アナログ対応にするってことだよな?後でやっておく。

>>591
0が最大で、-10000が最小だ。面白いだろ。

593 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 11:18:25 ID:pfxg0wPD
F1二回押して出るタイヤのグラフのバグ?
ハンドブレーキ引いてロックまでは後ろ矢印で、ロックしたらなぜか前に矢印
フルブレーキで斜めに滑ってるはずなのに矢印は横と後ろを行ったり来たり
(ナナメに矢印が出ることがない

まだなんか変なところあるみたいだけどとりあえずこれだけ

あと今はマテーサET-Sって切ってあるの?

594 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 11:21:32 ID:tMFAEisS
>>593
ゴム表面の力だから、他ゲーで出る矢印とはちょっと違う。
まあバグと思えばいい。
マテーサは切ってある。

595 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 12:26:24 ID:tMFAEisS
>とまー
最新verは俺のとこでは設定ファイルを読み込めないようだぞ。
ひとつ前までは大丈夫だった。
あと、アンチロールバーセッティングのリミット10000はいらない。外してくれ。
track.ini編集のTABでファイルダブルクリックでファイルをメモ帳で開けると助かる。
終了ボタンはムカツク。撤廃か右端に移動すべきだ。

596 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 12:37:01 ID:59HeHKLg
横方向のグリップ強すぎじゃね?

597 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 12:38:57 ID:/W9rQkI0
キャスター角って、+で車軸が旋回軸より前方向寄り
で正しい?前後共。

598 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 12:45:04 ID:/W9rQkI0
>>596
実車(2200cc)なら60km/hで15Rに突っ込むと、タイヤ鳴るけどちゃんと曲がれる。
俺はまだまだ弱いと感じる。

599 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 12:47:32 ID:59HeHKLg
>>598
15Rってどこだ?

600 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 12:52:52 ID:pfxg0wPD
半径15

601 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 14:21:56 ID:+6Uj7WK+
>>598
排気量意味なし。車種。

602 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 16:05:42 ID:eHhdNGVG
オレー ◆VYwo6AAuCUの成分解析結果 :

オレー ◆VYwo6AAuCUの33%は優雅さで出来ています。
オレー ◆VYwo6AAuCUの30%はミスリルで出来ています。
オレー ◆VYwo6AAuCUの18%はカルシウムで出来ています。
オレー ◆VYwo6AAuCUの17%は月の光で出来ています。
オレー ◆VYwo6AAuCUの2%は明太子で出来ています。


603 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 16:16:41 ID:pSQstbsF
オレー骨太だな

604 :とまー:2006/03/27(月) 18:58:57 ID:STumsjLr
>>オレー

>最新verは俺のとこでは設定ファイルを読み込めないようだぞ。
なんでだろ?読み込みルーチンとかは全く弄ってないので読み込めないのは
他に原因があるんじゃないかな。こちらでは普通に動いてるよ。他にも同じ症状の人いる?

>アンチロールバーセッティングのリミット10000はいらない。外してくれ。
>track.ini編集のTABでファイルダブルクリックでファイルをメモ帳で開けると助かる。
了解しますた。

>終了ボタンはムカツク。撤廃か右端に移動すべきだ。
ムカツクてw。保存ボタンとかと間違えて押しちゃったりしちゃうのかな?
閉じるでもCtrl+Qでも終了できるから削除するか。

んじゃちょっとお待ちを。あとで修正してうpします。

605 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 19:51:45 ID:tMFAEisS
         ,...r‐-―‐- 、
         ,r':::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     upした。ポートを空けてねーやつはTAに逝け。
        /::::::::::;;::::::、::::::::::::::::::::ヽ    約束だぞ?
       i::::::::::r ヽ::、ヾヾヽ:::::::::::::::!
     l::::::::;l   ヾ、ヽヾヽ:::::::::::::i   >>604
.     l:::::::l  ‐‐-- ` ‐=-- 、::::::::!  そっか。もう一回やってみる。改良よろしく。
      .l:::::::l.  ィエユ、   .r'lユヽ .l::::::l
.      !:::::::i       :.    .!::::::l   >>602
.      l::::::::i.    : _ .:   i:::::::::!  意味ワカンネー。
      i::::::::::ヽ   、----,   /:::::::::l
    ,i::::::::::ヾl 、    ̄   .ィ:::::::::::::i  >>596
    /:::::::::::::rl   ‐--‐ .l!:::::::::::::::i  ちょうどいいだろ。タイヤと車種にもよるけどな。
>>597
キャスターなんかいじらなくていい。

606 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 20:44:28 ID:WOT1Vy5M
妙なサスのバタつき(特に低速域での左右の動き)が無くなったね。

607 :とまー:2006/03/27(月) 21:36:33 ID:STumsjLr
http://gamdev.org/up/img/5122.zip

Ore1Tune ちょびっと修正版です。

 ・アンチロールバーの上限値(10000)を無くしました。
 ・track.ini編集画面で[全てのセッティングファイル]リストボックスの任意のファイル名を
  ダブルクリックすると該当のセッティングiniファイルをメモ帳で開くようにしました。
 ・終了ボタンを削除しました。

t20060327patch適用状態でおおまかな動作確認しますた。何かあったら報告ヨロ

608 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 23:00:21 ID:00LIQ3Ku
セッティングの問題(デフォ)?
яx-7 OSタイヤ、でオレーヤード走行すると片輪浮いてしまう。


609 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 23:43:09 ID:O8H8DeXu
>>605
だいぶよくなったと思う。
燃費が悪くなったようで、最初ガス欠に気付かずエンジン故障が多くなったなぁと思ってた。

>>607
大した事ではないが、デフォルトの車種のみサーキット選択リストの中身が重複する。
重複してるリストをクリックしたり、マウスのホイールを回すとエラーが出る。
    (リストのインデックスが11を超えてます)


610 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 23:49:08 ID:O8H8DeXu
>>608
ほんとだ。特にメインストレート前の2コーナー。

611 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 23:55:35 ID:59HeHKLg
7、ヌープラ、R34はロールがでかい

612 :とまー:2006/03/28(火) 05:33:52 ID:5rCGRFW3
>>609
報告ども。件の現象については確認、修正しますた。夜までに他のバグ・要望等
なければうpします。

613 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 08:46:04 ID:ZbAMnKDc
だな・しきょ

614 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 10:07:20 ID:vpI6fouY
UZZリングの第一コーナーに穴あいてますね^^;

615 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 11:48:59 ID:jxR+NhVV
挙動チェックするのにジムカーナできるサーキット入れないの?
前に駐車場みたいなのが入ってたけど、あんな感じでもっと広くしてライン引いただけで良いから
なんとかして欲しい。

616 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 11:53:03 ID:45JFt/um
UZZに広場あるじゃん

617 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/28(火) 11:55:28 ID:PO0s/AjU
      __......,,,,......._        よう。挙動はだいぶマシになったようなので
   /         ヽ      新ネットコードの続きに入る。
.  / 〃          \
. / 〃             !    >>607
.| 〃    ノノ__ノノ|_ノ|_ノ|     乙。どうも再度iniを開くと「 ”はfloatじゃねーよ」エラーが出るようだ。
.| ii !!i   / -‐   '''ー |ii |
.|     リ   ‐ー  くー | |      >>608
.| i ii !!i !!リ    ,r "_,,>、 ヽ/っ)))  とりあえずセッティングで回避してみろ。
.|    ヽヽ、  )‐=‐ァ'  i\/
.| i ii !!i !!!!n゜  ` `二´' .丿.ノ  >>609
.ゝ-ー'"/n| |nnー---‐´´/ヽ/    燃料の噴射量を変えてみた。
   /〔1__/`ー'' ゜|`ー'  |
   | /   |    ゜| ァ  |  >>614
   \___/.    ゜| イ  |    そうか?見たことねーが。
     |       ゜| コ  | 
     |____/ヽ__|    >>615
     /          \    オマエがなんとかしろ。
     /  ノ ノ     ヽ  ヽ


618 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 12:06:04 ID:SNLGeH4p
このセッティングの値を高くすると車の挙動がこうなるよっていう
基本的なセッティングの仕方を教えてほしい。
GT4のセッティング載せてるサイトとかを見るしかないのだろうか?

619 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 14:54:10 ID:vpI6fouY
いつやってもプレイ人数0人なんだが何で

620 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 15:00:48 ID:ueaBcmBd
じゃあいまからやろうぜ!
コントローラー準備してからブリスピードウェイで待ってる

621 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 17:50:12 ID:/yhmRwUI
装甲車つくっちゃおうかな

たぶん1年かかる

622 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 19:06:14 ID:8rEyJKVe
1年かかるようなモデルなんてポリゴン数オーバーするだろ

623 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 19:27:24 ID:LnJ9rFXd
座標を吟味するのだよ

624 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 20:06:20 ID:ih4jlu0W
>>622
わかってないよアンタ…621の心意気をっ!
ああ、そうだともっ!彼は本物を作る気なのさっ!!

止めるんじゃねぇ!622っ!止めないでくれ!
621は不治の病「ちゃおうかな病」なんだ…。
いつも周囲に期待をさせて注目を集めるが、決して目的を達成することは無い不治の病なんだ。
たとえどんな方法を持ってしても無理なんだ。あの病だけはっ!622!!

俺達が621にかけてやれる言葉はこれだけだ。
622、一緒に奴の背中に叫んでくれっ!

「ぬるぽっ!!」 と…

625 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 20:45:37 ID:bCiQx7Xf
>>オレー
簡易レース機能つけたらどうだ?
ホストがshift+Rかなんか押すと、スターティンググリッドに全員ついて、シグナルでスタート
それで、周回ごとに全員のLapTime表示するだけのやつでいいから
たまにコースでオレーみるとガチでやってみたいとか思う。

あと、すれ違いだけどオレーUDやってるの?
UDのやつにoreeforces@gamedevってあったから

626 :とまー:2006/03/28(火) 20:48:24 ID:NoZ/WZCQ
>>オレー

Ore1Tuneのエラーに関して:
そのエラー表示の時って、[読込み]ボタンもしくはファイルメニューの[読込み]で
settings.iniあたりを開こうとしてるのかな?ここの「読込み」ってのはコンボボックスを
使わずに直接車のセッティングファイルを開く為に作ってあるんだよね。コンボボックスの
無かった旧バージョンの名残なのよ。これも必要無いか。それとも機能はそのままで
まともなエラーメッセージ出すようにするか。はたまた別の機能を(たとえばsettings.iniを
更新するとか)割り振るか。わたすはこのボタン(機能)を削除でいいかなと思うんだけど。どう?

627 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 23:03:13 ID:DSr9Vceh
settingデフォでランキング載れて嬉しかった。それだけ

628 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 00:40:36 ID:4awW9fvo



629 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 09:49:49 ID:lSnjG+sw
>>618
とりあえず硬くすれば滑りやすくなるって覚えておけばおk。
で柔らかすぎると地面に擦って一気に滑るかサスが縮みきってその瞬間に滑り出す。

MINを上げるとさすが縮みきった時の車高が上がる(地面に擦るのを防ぐ事が出来る。
NRMを上げると動きは変わらず車高が上がる ( 静止時の車高(以下車高と書く)がMAX以下であれば
MAXを上げてもジャンプや大きな凹凸が無い限りあまり動きには影響しない(車高がMAX以下になっている状態であれば
バネレートを硬くすると縮む方向への動きが硬く車高が上がっる
ダンパーを硬くすると車高は変わらず動きが硬くなる
アンチロールバーを硬くすると左右で片方だけサスペンションが縮むと言う状態が起きにくくなる。


ついでに車高が低ければ名前忘れたけどダウンフォースが増える効果がでる。(まだ再現されてないっぽい
けど地面に擦るほどだと車の下に空気通らないからその効果が無くなる。

ジャンプや大きなでこぼこで安定させたければMAXとNRMを大きくする。

630 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 10:20:11 ID:lSnjG+sw
状態別セッティング変更法

状態 コーナーor切り返しで揺れまくる
対処 ダンパーを硬くするorアンチロールバーを柔らかくする

状態 前or後輪が滑りすぎ
対処 滑るほうのアンチロールバーとダンパーを柔らかくする
     それでも駄目ならバネレートを減らした上でNRMとMAXを変更し車高をあわせなおす。

状態 地面に擦ってスピン
対処 ローリングによるものであればまずアンチロールバーを硬くする。
     それ以外であればとりあえずMAXとNRMを上げてみてください。
     これで解決しない場合バネレートを上げてみてください

状態 一瞬グリップしてはまた滑ってる(タイヤが飛び跳ねてる
対処 平らな部分で起こる場合バネレートに対してダンパーが柔らかすぎるので硬くする。
     凹凸のあるコーナーで起こる場合は上記のような状態か逆にダンパーが硬すぎて地面を捕らえられていない場合が考えられる。
     この場合はサスとダンパーを柔らかくしNRMとMAXを上げる事でどうにかする。
     現在のORE1GPにおいて凸凹は仕様ですので諦めてください

状態 良くわかんないけどなんかおかしい
対処 DEF.INIに戻す

631 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 12:16:54 ID:tptxEEjV
鯖側で最速タイム叩き出した車の設定を保存して
パッチや正式版配布時にデフォでその設定にすればよろし。
完全に完成された時点からは流石に自分で設定考えればいいし。

632 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 13:32:08 ID:4awW9fvo
デフォ設定でどこまで速く走れるか、これだと思います。   

633 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 13:44:42 ID:m4CHW+QF
セッティングが決まってなくても最速ラップは出るけどな

634 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 15:48:53 ID:lSnjG+sw
鯖落ちてるのかな?

635 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 15:54:31 ID:I39CXaVU
次パッチ出るまで控えてるんだが・・・

636 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/29(水) 16:52:53 ID:+9o4bl0j
            /´      ̄`ヽ,   いま、更新作業のために鯖が止まっている。
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}  >>625
          |   〉.   -‐   '''ー {!   簡易レースいいなそれ。
          |   |   ‐ー  くー |   UDやってるぞ。今は1台だけだがな。
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !   >>626
          ゝ i、   ` `二´' 丿   そうかsetting.iniは自動読み込みか。
              r|、` '' ー--‐f´    保存は自動保存じゃねーよな?
         _/ | \    /|\_   保存せずに全部やり直したいときの「開く」かと思った。
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\ そういう機能が欲しい。
>>627
オメ。

>>629-630
乙!ついでにまとめページ作れ。

>>631
それも検討している。

637 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 17:29:31 ID:JWJ/B7/O
このスレ(゚ν゚)くっせえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ちょ〜くせええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
鼻がぶっとんじまんうぜええええええええええええええええええええええええええええええええええ
超高速ロケットノーズだっぜいいいいいええええええええええええええええええええええ
いいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

638 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 18:56:22 ID:eCN2V1pr
>>637の鼻の中が臭い件について

639 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/29(水) 18:58:18 ID:+9o4bl0j

     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   /    \  \
   | || | | | | | | | | | | | | |
   |  | ⊂⊃    ⊂⊃ | |  シラネーヨ
   |  |     ハ      | |
   |  |     ()()    | |
  ノ   |     ‖    | l\
  ノ   |\  <二> /|  l\
  ノ丿ノ  \___/  \\
 

640 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 00:06:14 ID:svLHoVgN
オレー鯖まだかよー

641 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 00:20:10 ID:WlsCj1tB
オレーファック!

642 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 00:20:44 ID:/EBPKc6s
>>640-641
サカタハルミジャン

643 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/30(木) 06:37:43 ID:RtN21kJP
>>640
もうちょっと待ちやがれ。
旧鯖とめるつもりなかったんだが、なんか消えてしまってな。

644 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 08:08:11 ID:svLHoVgN
ABS使ったら結構スムーズに走れる事をオレース初めて1年経った今気づいた

645 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 09:16:22 ID:HdfXTEXx
ABSはレースの必需品

646 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 12:37:54 ID:iUT3P+Og
>>645
バーカ今はカーボンだろうが

647 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 13:33:27 ID:nVBNpCb5
ABS樹脂・・・か・・・。

648 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 13:36:40 ID:an6A009R
え、恵比寿さんが樹脂になっちゃうの!?

649 :傭兵:2006/03/30(木) 21:11:24 ID:Lruzdy17
>>642
エネミーAPC!

650 :傭兵:2006/03/30(木) 21:45:31 ID:Lruzdy17
無茶するとターボ車が悶絶車になるのは仕様ですか?

651 :とまー:2006/03/30(木) 21:53:58 ID:AWdcXpFa
>>オレー

>保存せずに全部やり直したいときの「開く」かと思った。そういう機能が欲しい。

この「全部やり直したい」ってのは、編集中のセッティングファイルの各値を
[保存]ボタンを押す前の状態に戻したいってこと?


652 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 23:08:25 ID:2ciWbbns
VIDEOのバグは既出だろうね?ドライバーしか写らんのは・・・
ところでlogファイルって消してもいいの?

653 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 23:27:57 ID:Vgs0qwsU
>>649-650
消えろゴミ


654 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 08:52:09 ID:aMfD4zPM
オレーまだですか

655 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 13:53:39 ID:zRdS/0xp
一日一回オレー見ないと体の疼きが収まりません

656 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 15:58:18 ID:hLJFAvAJ
熱い熱いオレーのおちんぽを挿れてほしいの…

657 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 18:46:09 ID:neVY1YTw
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
オレー信者必死だな(藁

658 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 21:05:09 ID:b1k+4BjL
春だというのに、この板、人が少なくなってきてる気がする。

659 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 21:11:17 ID:FfjPoS7S
今鯖止まって走れないし、しかたない

660 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 00:27:12 ID:+JpHHIWd
エイプリルフール中止か

661 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/32(土) 06:23:10 ID:6W1fAy5r
           _ A_A      シネヤ・・・
        / ̄  ( ・∀・)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|   Hammer     |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// >>655-656∵ヽ\

662 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/32(土) 06:27:19 ID:6W1fAy5r
      _____    鯖が止まりっぱなしだが、とにかく急いでいるところだ。
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、  
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ  >>651
 /::::::::::::://      ヽ`y′ まあそういうことだ。あと、プレイヤーのセッティングフォルダを
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|   他の場所に移動する予定だが、だいじょうぶか?
 |(6\|.─|.  > |・  ||  
. V     ヽ.__ノっ.__ノ| >>652
  ヽ.     ___   |  消していい。
   \    \__ノ /   
      ` ー─── '´

663 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 09:44:12 ID:MyA/ahEQ
>>662
おいおい、鯖が止まってるのにAA張ってていいのか?
>>660-662の投稿日3月32日ってどうなってんだよ。2ちゃんが狂ってないか?

664 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 09:51:10 ID:YRdW9JZV
ヒント:エイプリルフール

665 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 09:57:19 ID:DTUSeEBt
ヒント:オレー

666 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 10:52:31 ID:YRdW9JZV
フリーティケットシアターUZEEEEE!!!

667 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 13:12:56 ID:CF2d2vgv
このゲームの最低動作環境はどれくらい?

668 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 14:10:50 ID:JKGITRYa
>>667
GTFp
要ポート開放スキル
いちいち聞く前に、とりあえず行動してみる精神

669 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 14:15:33 ID:+JpHHIWd
全く答えになってないな

670 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 14:16:09 ID:gKEh+ykf
うむ

671 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 14:44:57 ID:CF2d2vgv
>>668
パソコンスペックの事です・・・

672 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 16:29:00 ID:m43z5mhm
>>671
ログ読め。

673 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 17:16:24 ID:JKGITRYa
>>671
そんな事はわかってる。
だからDLして実行してみりゃええじゃねーか。
てめえのPCスペックすら晒さないで、アホか?

もう既にやっていて動きが重いというなら、レスされたスペックにするのかよ?

DLもPLAYもフリーなんだから、グチグチ言ってねーでやってみろ。話はそれからだろ。

674 :とまー:2006/03/32(土) 17:54:06 ID:LQbJ1Sje
>>オレー

了解しますた。[読込み]ボタンとファイルメニューの[読込み]は、変更した値を
保存前の状態に戻す機能に割り振るよ。

>プレイヤーのセッティングフォルダを他の場所に移動する予定だが、だいじょうぶか?

単純にsetteingsフォルダを別の場所にするのなら問題無いよ。ただ、その中の
setteings.iniと各車種のセッティングファイルが入ったフォルダとのパスの関係に
変更があるようだと、こちらでもちょっと変更が必要になるな。

675 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/32(土) 18:35:44 ID:6W1fAy5r
      ∧_∧   なんだか楽しそうじゃねーか
      (´<_,` )
    /⌒'   ~ `)   
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ ) =3 プッ
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(  >>674
     \ └,.| .)   戻すっていうか、指定したsetting.iniを読んで
      ,┘/ (__)   全タブに反映してくれると便利だ。俺はAIのもいじるからな。

プレイヤーのセッティングフォルダの移動は、パス関係は今と同じにしておく。


676 :とまー:2006/03/32(土) 20:41:57 ID:LQbJ1Sje
>>675

あ〜、そゆことか。勘違いしてた。ツール上でteam*フォルダの中にある
任意のsettings.iniファイルを開きたいってことでFA?だよね(`・ω・´)
今までteam0以外のフォルダを覗いたこと無かったから他の場所にも
セッティングファイルがあるのに気づかなかったわ。

677 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 21:19:49 ID:Z3Oz6kIv
>>675
早く更新してくださいませんかこのチンカス野郎。

678 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 21:23:43 ID:MwkPjnFA
オレーはレース機能つけるので忙しいんだな
きっと

679 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 22:10:30 ID:GdEVm8lF
>>673
氏ね

680 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 22:26:00 ID:vcEo5+kx
>>679
や、やめろよそんなはっきりと・・・

681 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 22:36:41 ID:LA73ICp1
オレーってオナニーするの?

682 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 23:55:47 ID:DTUSeEBt

.         ∧_∧ 
         (;´Д`)
         /    ヽ 
.       /\ \  | |
      /   \ \\\M
    /    / ヽ 二 E)E)
    / /⌒\.\    /  \
  / /    > )   //⌒ヽ ヽ
 / /     ⊂二二二|(  ^ω^)|二二⊃ ブーン
 し'     (_つ   ヽ|__/ノ
              ( ヽノ
               ノ>ノ                    
              レレ            

683 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 00:02:48 ID:1pjWGnMK
>>673
死ね

684 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 00:09:34 ID:Wa1jtYzP
>>673
死ね

685 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 00:17:11 ID:7ZskFBIy
s

686 :とまー:2006/04/02(日) 09:06:40 ID:wnxrCIR5
http://gamdev.org/up/img/5181.zip

Ore1Tune ちょびっと修正版です。

 ・リストボックスの内容が重複してしまうバグの修正
 ・セッティングファイルを直接指定して開く機能を削除
 ・settings.iniの場所を任意に指定できる機能を追加
  *これは各AI(team1〜team7)用のセッティングファイル編集に切り替えるための
   機能なのでOre1GP開発者以外の人は使うことはないです。

687 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 09:09:01 ID:MX4YfgS3
>>673
うるせぇんだよ
答えられねぇなら黙ってろよばーか
誰もてめぇに聞いてねーよ(ワラ

688 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 09:12:56 ID:czL3hr5g
>>687 お前みたいなのは完成してから鯉! 必要スペックはどんどん上がってく

689 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 11:10:05 ID:KeRmuH7g
>>673の人気に嫉妬


690 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 11:51:38 ID:C5KxT8P7
>>688
なんで誰でも知ってる教科書に載ってることしか言わないの?
現時点で必要スペック言えばいいじゃん
死ねよ

691 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 12:01:12 ID:tMecV3pV
>>690
ID:C5KxT8P7
お前こそどっかいけよ。
すぐ上のログ読めば書いてあるだろ。ちゃんと読め。

692 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 12:49:15 ID:C5KxT8P7
>>691
お前こそどっかいけよのこそってなにw
日本語の使い方間違ってるよw
もしかして在日チョンww
顔真っ赤だぞw
m9(^Д^)プギャー

693 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 12:54:20 ID:Hw3jm3QQ
春酣。

694 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:24:34 ID:Wa1jtYzP
何となく>>693のIDが羨ましい

695 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:51:05 ID:Kq9RqwOk
御前ら、F1でも見て頭冷やせ。

696 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:11:00 ID:C5KxT8P7
うp待ち

697 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:25:24 ID:x9eNXQuO
Fポンの方が頭冷えそうだな

698 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:25:52 ID:KeRmuH7g
>>695
おまいのせいで、F1の珍しく熱い展開によって余計に興奮しちゃったじゃないか!!

699 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/02(日) 15:32:57 ID:No4wrTkr
     ____
    /∵∴∵∴\  もう少しだから、おとなしく待ってろ!!!!
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \____
     \____/
>>686
サンキュー!後で確認する。

700 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 11:34:44 ID:jHBeSnn9
オレーまだかよ

701 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 18:10:53 ID:cIdPTj7u
今日中に新鯖用テスト版をupする。
それで問題が無ければ、新verupだ!

702 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 19:09:33 ID:jHBeSnn9
ore-キタコレ

703 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 19:24:02 ID:vGBzGxtC
>>オレー
今回の変更点は?

704 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 19:28:58 ID:souojTcf
>>703
とりあえず新鯖対応テストだけだ。

705 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 20:03:12 ID:QDozJ8AU
どこ?

706 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 21:34:09 ID:6zQRBNIP
このスペックでもプレイできますか?

プロセッサーインテル Celeron プロセッサー 1.20GHz
キャッシュメモリー一次キャッシュ32KB/二次キャッシュ256KB (CPU内蔵)
システムバス100MHz
チップセットインテル 810E2 チップセット
メインメモリー(標準/最大)256MB/512MB*1(SDRAM)
拡張メモリー
スロット(空きスロット数)*2DIMM スロット×2(1)
グラフィック
アクセラレーターインテル 810E2チップセットに内蔵
ビデオメモリー11MB(メインメモリー共有)
表示モード(RGB接続時)*3約1677万色 (1280×1024、1024×768、800×600、 640×480)
表示モード(DVI接続時)*3約1677万色 (1024×768、800×600、640×480)

707 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 21:51:53 ID:souojTcf
upしたぞ!!!!!
ほとんどテストしてねーから、何か起こるかもしれないが、とりあえず来い。

>>706
グラボがチップセットだと遅いだろうな。

708 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:00:44 ID:6zQRBNIP
>>707
レスサンクスです
やはり厳しいですか・・・
一度試してみます

709 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:00:49 ID:v2rLvIG2
ポート変わったのか

710 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 22:05:32 ID:souojTcf
>>709
鯖と 7273-7274 TCP
他車と 7272 UDP
を使うようにした。

ルータの設定を忘れていたので、今設定しなおした。

711 :とまー:2006/04/03(月) 22:26:58 ID:RS9bCTMy
t20060403patch同梱のOre1TuneのReadMe.txtには「settings.iniのある場所は
\data\team\team0\settingsディレクトリ内」とありますが、このパッチで変わりました。
正しくは、\data\user\default\settingsディレクトリ内です。Ore1Tuneの[settings.iniの
場所を指定する]機能で変更するか、Ore1Tune.iniを削除してツール起動後に設定
し直してください。以前の場所を指定したまま編集してもユーザー用のセッティング
ファイルに反映されないので注意してね。

712 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 23:19:58 ID:HgZwNzI1
チャットとファンクションキーのレスポンスがやたら遅いときがある。
ネットワーク使用率は40Kbpsあたりだからネックは違うとこにあるようだが?


713 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 23:35:35 ID:souojTcf
なんかいろいろ変だな。数日中に安定させる。

>>711
そういえばそうだな。

>>712
c&sにしたからしかたねーよ。
1年後ぐらいには光にするからそれまで我慢シロ。

714 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 00:32:48 ID:I825WOo/
706です
落としてやってみたら、途中で電源が落ちてプレイできませんでした
パソコン買い換えたらプレイさせてもらいます
それではまた

715 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 00:34:48 ID:QvuEY4Eg
そして中途半端なスペックのPCを買って無駄になる。と

716 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 00:38:24 ID:FhlHfLAr
グラボを買うんだ!

717 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 01:29:58 ID:I825WOo/
>>715-716
今使ってるパソコンは3年落ちマシンだから
丸ごと買い換えてから最上位のグラボを積みたいと思います

718 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 01:47:56 ID:FhlHfLAr
んなもん無くても動くがな

719 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 02:18:05 ID:I825WOo/
買い換えるならいいもの着けた方がよくないですか?
最低2年は買い替えないですし

720 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 11:10:36 ID:ozzDkL9L
もう学校始まったのかな?
人いないや…

721 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 13:05:01 ID:b/W4iPzH
C&Sにすると何がどう変わったのでしょうか?

722 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/04(火) 14:09:08 ID:mL3haals
>>721
厨房がポート開けねえで入ってもセッション全体に影響を受けなくなる。
あとホストとか無くなるから、出入りが自由になる。

723 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 16:21:23 ID:a0jOMZWQ
>>720明日から
オレー>>いつ位になったらポート開けないでも出来るようになる?
自分は厨房ではないが、ポート開けないので厨房レベルです。

724 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/04(火) 16:36:04 ID:mL3haals
鯖にバグがあったので、修理中だ!

>>723
フィルタは解除する必要がある。これは当然だ。
ポート開けは、UDPがちゃんとおまえんとこに届けば設定無しでも大丈夫だ。

725 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 18:28:40 ID:vu3w/sD0
ポートも開けられないクズがゲ制作技術板にくるのは何でwwwwww

726 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 18:31:49 ID:K9iuAfFW
オレーがあまりに健気だからじゃね。

727 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/04(火) 21:18:17 ID:mL3haals
   Λ_Λ       バグ修正版をupした!!俺のいるサーキットに全員集合!
   ( ´Д`) ハァハァ   ただし8人までな。
  /    \
  | l    l |     ..,. .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。.,.
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.:.
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.゜.:,
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜:((( )))
 〈  く     / /   (´Д`; )
  \ L   ./ /    / つ  _つ
   〉 )  ( .く,_   :人  Y:゜:.;.. >>726
  .(_,ノ    .`ー'  .:し'(_):゜::.;:.


728 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 22:25:45 ID:YOP1mJKB
おつ
また5Mかよ・・・

729 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 22:39:59 ID:MQbHZb6i
でかいな・・・・・
死んでほしい
1Mいないしろボケェ!

730 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 22:48:37 ID:WZooaxBw
接続しても受信しっ放しでアボーンだ

731 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 22:59:06 ID:b/W4iPzH
なんでここは5Mぐらいのファイルでぐだぐだ言う人がいるのでしょうか?

732 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 07:39:18 ID:qPlEjBoc
社会人になってH'になったとか社宅でブラウジング糞早いのにDL糞遅くなった人間増えたとか>グダグダ

ポートウンヌンで文句言う人間が増えてるのもこの辺かもな 空け様にもどうしようもない

733 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 08:40:41 ID:ZuLIzV3C
要は自分の貧乏が悪いのを棚に上げて文句つけてるわけだ

734 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 08:50:02 ID:+QNIMLgS
オレー、乳首が痛いんだけどどうしたらいいかな

735 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 12:17:22 ID:zV3h++Oj
5Mなんて10秒ぐらいだろ

736 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 12:26:33 ID:Gjqy1HZg
いや1〜2秒だろ

737 :735:2006/04/05(水) 14:47:16 ID:zV3h++Oj
はかってみたら3秒ぐらいだった。

738 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 15:09:36 ID:c3SOLwub
俺1時間・・・・・・

739 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 18:59:27 ID:CVU5/ROw
ちょっとマンネリ化してね…?

プレイヤーに刺激を与える為にも、そろそろエンツォ キボディリ〜

740 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/05(水) 19:11:54 ID:8bGw5L7V
            i⌒i   >>728-729
             | 〈    市ねよ。5MBなんてデジカメ画像1枚分だろーが。
      ∧_∧ / .フ    
      ( ´Д`)/  |   >>734
    /     /.  ノ     んなもん切り取っちまえ馬鹿。
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     >>739
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   飽きっぽく根気のねえオメーラをカラ満足させて働かせることも重要だが
  ||\             \  クルマの追加より、主要な要素の実装を先にすべきだろ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  まあ、エンショとアヴャンテは近々追加するが。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


741 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 21:39:09 ID:iuco1OBH
クルマよりC1の復活を待ち望んでおります

742 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 17:22:20 ID:9vvC412O
修正版をupした。前のverではログインできなくしたから注意しろ。

743 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:27:46 ID:G7FUjc2V
>>742
すぐに削除汁!
そしてその後おもむろに圧縮ファイルの中をよく見てみ
特にフォルダ構造とかフォルダ構造とかフォルダ構造とか

744 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:38:54 ID:qbj7B+AL
クラス選択で何も出てこなくて変更すると落ちるんだけど

745 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:40:34 ID:qbj7B+AL
>>743
そういうことかdataの中にclassフォルダ突っ込んだらいけた

746 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:40:57 ID:G7FUjc2V
>>744
クラスとか言うフォルダとファイルをdataフォルダにぶち込めばおk

747 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 17:41:24 ID:9vvC412O
>>743
サンキュー。修正した。

>>744
フォルダ構造が間違っていた。downしなおせ。

748 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:53:26 ID:XE3XuU02
>>743>>746
ナニ騒いでんだ



749 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:58:17 ID:0IT5L2xG
オレー、元気ですか?当方は元気です。
さて、FN用テクスチャを作り始めたんですが、いきなり困ってます。

1)2005より、2006カラーを優先した方がいいですかね?
それとも年式にはそんなに、拘ってませんか?
2006仕様カラー資料がなかなか見つかりにくい…。
05、06と区別さえしっかりしてあれば、数を増やす為にも多い方がいい?

2)テクスチャのスポンサーロゴはそのままでは、マズイですよね。
色々と変更してますが、DSで脳年齢が67歳だったので発想が弱く、面白いパロディが思いつきません。
どうしましょう?

750 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:05:34 ID:9vvC412O
パケット送信が糞だったので、緊急に修正する。ちょっとまて。

>>749
Fニッポンのことだよな?

1)
2006がいいぞ。2005もつくれるなら両方でもいい。
映像資料は開幕戦は糞だったから、鈴鹿まで待つしかねーかもな。

2)
MODだしまんまでもいいけどな。たぶん文句こねーだろ。

751 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:07:10 ID:WIbqZJSw
オレー、セーフティーカーっている?


752 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:11:37 ID:0IT5L2xG
>>750
了解しました。
文句来たら、削除・修正で対処するって事に致しましょう。
非常に楽になります…。AUTOBACSをAHOBACASにしたり、そういうの考えるだけで時間が過ぎてました。

あと、もし良かったら、FNのモデルデータを貰えるとメタセコなどで確認作業が楽なので、ご検討下さいませ。

753 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:24:43 ID:qbj7B+AL
>>751
まずはどんなのかうp

754 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:32:30 ID:9vvC412O
誰か、ダウンロードページの下のほうにあるテストverを入れて
クラスBでブリSWに来い。テストする。

755 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:38:18 ID:WIbqZJSw
>>753
まだ途中ですけど
http://gamdev.org/up/img/5212.jpg

てかSLK(現行)とSLR、どっちがいいですかね?

756 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:39:01 ID:9vvC412O
乙。20060406aは失敗だ。bをupしたらまた連絡する。

757 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:41:05 ID:9vvC412O
>>755
くれ。どっちでもいいぞ。
コックピットモデルはいらないが、乗りたければ作れば乗れるようにする。

758 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:45:37 ID:qbj7B+AL
>>755
カッコヨス、セーフティーカーならSLKの方がいいんじゃまいか?
SLRは乗りたいな、個人的に
あと見た感じポリ数が高そうなんだけど大丈夫か?

759 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:50:03 ID:9vvC412O
bをupした!!!!さっきと同じようにテストだ!!!!

>>758
最近は少し多めでも大丈夫になってきたが、何ポリだ?>755

760 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:54:54 ID:WIbqZJSw
>>759
インテリアなしで1459(半面)です。

761 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 19:10:06 ID:9vvC412O
>>760
タイヤ含めず△3000ぐらいまでならいい。SCはケツしか見ねーから前減らせるなら減らしていいぞ。

762 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 19:58:50 ID:hBJjEPLN
開口部はテクスチャにすれば

763 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 20:34:35 ID:YqLfBnr8
誰もいないセッションなら問題ないけど
ファンクションキー押しても反映まで3分掛かったぞ。
5秒に1回くらい停止するのも周りからどう見えてるんだろうね?

764 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 20:43:38 ID:KGffR8hd
指定のパスが見つかりません

765 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 21:09:47 ID:G7FUjc2V
セッティングは何所弄ればいいんだ?
乙33でdef.ini弄りまわしても代わらん…

766 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 21:23:29 ID:0IT5L2xG
なんかセッティングが反映されないようで、直す、と言ってた。

767 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 22:05:29 ID:9vvC412O
>>763
5秒に1回止まるのはオマエだけじゃねーの。

>>764
独り言か?

>>765
プレイヤーのセッティングは.\data\user以下に変わった。

>>766
それはレブリミットだけだ。

768 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 00:21:03 ID:D6Y5MMsO
音の設定は、Ore1GP側でしてくれないか?
Windowsの設定でいじらないでくれ。

769 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 04:45:12 ID:kn34D1Ee
ボリュームでググレカス

770 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 04:46:17 ID:kn34D1Ee
ググレじゃなかった。スレ内検索だ。
ぶっちゅけググレカスっていいたかっただけ。使いどころ間違えた。すまそ。

771 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 04:52:09 ID:cyqkqfuG
オレ1のボリューム調整したらWindowsの音量設定が変わるから
オレ1側で調整できるようにしてくれってことだろ

772 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/07(金) 06:51:49 ID:gkZ9rh85
MakeUserが新鯖に非対応だったので、upしなおしておいた。

>>768
プライマリバッファの音量を変更してるだけだ。Windowsの設定じゃねーよ。
ただ、終了時に元に戻す処理を忘れていたから、つけておく。

773 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 12:57:26 ID:hNbUVh3H
>>772
よく分からんが俺のところでも周りの音まで変わるぞ?
一度BGMかけながらやってみてくれないか?

774 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 13:06:12 ID:hNbUVh3H
前輪ロック時の挙動がおかしい
再現方法
アクセル半分
一速にいれて直後にフルブレーキ
そのままアクセル煽りつづけて三速まで
前輪ロックしてるの確認したらハンドルを切る
前輪が切ったのと逆方向に進む

775 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 14:45:24 ID:Fj+ul5Xs
ドライバによってはプライマリ=WIN設定

776 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 16:42:59 ID:bYqsb/Up
結論:俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

777 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/07(金) 22:01:01 ID:gkZ9rh85
>>773
わかってる。プライマリを変更するとそうなる。
DirectSound3Dのリスナがプライマリと直結しているから
この方法しかしらねーのだが、いい方法あるのか?

>>774
バグが見つかった。感謝する。

>>775
そんなことは解ってる。通常のAPIでWindows設定をいじるようなことはしてないと言いたかっただけだ。

778 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:17:11 ID:Fj+ul5Xs
わかってんならプライマリいじんなよ
係数かけてセカンダリでやれよ

779 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:29:47 ID:wlkdJW3H
オレー元気ですか?当方は元気です。

どうも軽やかな春風のようにスルーされてしまいましたが、>>752の件、いかがでしょうか?
Fネムポンのモデルデータ製作者から了承が得られないようでしたら、諦めますが…。


<愚痴>
フォーミュラーニッポンは資料見つからないですねぇ。
チームサイトに行っても自分のチームスポンサーの紹介もない所が多い…。とても信じられない。
あれでは、日本国内最高峰フォーミュラレースなのに、草レースと同じ感性でやってるとしか思えないです。
本当に勿体無いと思います。あれは主催者側に問題が多すぎですね。

780 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/07(金) 23:26:28 ID:gkZ9rh85
   Λ_Λ
   ( ´Д`) それめんどくせーから後回しにしてんだよヴォゲ。前に言ったろ。
  /    \
  | l    l |     ..,. .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。.,.
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.:.
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.゜.:,
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜:((( ))) >>778
 〈  く     / /   (´Д`; )
  \ L   ./ /    / つ  _つ
   〉 )  ( .く,_   :人  Y:゜:.;..
  .(_,ノ    .`ー'  .:し'(_):゜::.;:.
>>779
ああ。ちょうど忙しくてスカっと忘れてたぜ。
作者は、ダツルバか。素材可って言ってたから大丈夫だろ。
現verモデルを後で送るから俺にメールしろ。

Fぽんはマイナー臭さも好きなんだが、そろそろ相当やべーな。

781 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:36:58 ID:bntsQWM9
まぁモデルデータならゲムデヴうpロダの3023にまだ残ってるけどね

782 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 06:49:21 ID:CeqGrNGD
おはようございます。

>>781
あ!本当ですね。
UVもそのままですし、テクスチャの確認だけなのでこれで充分です。

最終的な確認はオレーGPでしますから、大丈夫だと思われますのでコレを使用させて戴きます。
これなら、オレーの手を煩わせる事もないですしね。
ありがとうございます。

今年のローラ FN6はだいぶ形状が変化しましたねぇ。

783 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 11:11:10 ID:+AR0RYSt
ちょw
Celelon 2.6Ghz メモリー256 グラボオンボードでやったのにフリーズしたぞwどうしてくれるんだw
DLした30分を返せ

784 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 11:44:53 ID:1UB2Wvrd
>>783
そんな糞パソ窓から捨てろ

785 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 11:53:38 ID:tmULUL4C
>>783
どう見ても動作スペック以下のCPUベンチ専用糞PCです。
本当にありがとうございました。

786 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 12:40:48 ID:1wKqYb83
メモリ256MB・・・

787 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 12:43:55 ID:jHuLpueA
_,,...-――-- 、    >>783
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     馬鹿が。オンボードも糞だが、メモリ256MBでは既に動かねーよ。
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ    最低512MB搭載しろ。
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、     >>782
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ    ではそうしてくれ。しかしまだ残ってたんだな。
     ♀ノ ̄ヾ、 )

788 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 13:24:56 ID:p1s/1+yF
>>780
>前に言ったろ
だったら 今は仮でプライマリいじってるから仕様だ我慢しろ と言えよ
なにさりげなく >>777で いい方法あるのか? なんてデカイ態度で教えてクンやってんだよ
だからお前はネット弁慶ってバカにされんだよ

789 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 13:47:55 ID:jHuLpueA
         ∧_∧  俺は素直に自分がワカンネーことはワカンネーって言って
        _( ´_ゝ`)  いい方法があるか聞いてんだ。何が悪いっつーんだカス。
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / />>788
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

790 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 13:48:08 ID:gYLaYwlK
>>780 お前さんがネット弁慶では?

791 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 13:48:52 ID:gYLaYwlK
788・・・

792 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 13:50:18 ID:tmULUL4C
>>791
レス番ミスカワイソス

793 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 14:45:48 ID:xsHCVBTG
>>790
「シベリアは好きかね?」
――同志 スターリン

794 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:42:46 ID:CeqGrNGD
オレー、早速FNテクスチャ描いてますが、真に勝手ながら相談があります。

FNのUV設定の変更ってできますか?【 リアウイング 】だけなんですが…。

真ん中メインウイングだけ左右が綺麗に繋がっていて描きやすいのですが、他の2枚の羽の裏表があちこちバラバラに配置されてて面倒なのです。
ttp://gamdev.org/up/img/5231.jpg
↑例えば、画像のような感じにUVを設定できると非常に助かります。

プログラムの事はさっぱり解りませんので、色々と変更が大変でしたら今のままでやっていきます。

795 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 16:19:13 ID:jHuLpueA
>>794
そんなんなってたのか。
変えるから、そのウイング1とか書いた当たり用テクスチャくれ。

796 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 16:22:39 ID:91ifNwGM
>>783
俺はcelelon 2.4Ghz メモリー256 グラボオンボード キーボード操作で遊んでるのに。
根性なしだな。

797 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 18:18:06 ID:CeqGrNGD
>>795
オレー、うpしました。
ttp://gamdev.org/up/img/5234.zip

一応、変更したモデルデータと、変更UV用に描き直した紺色のOreeboro_Fポン テクチャも入ってます。
オマケでRA106プロトカラー同梱です。

798 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 19:01:17 ID:CeqGrNGD
>>797
このFNモデルデータはちょっと違いますね。

ノーズ横のターニングベイン、リアタイヤ前のフレアがないバージョンですね。

799 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 19:14:03 ID:CeqGrNGD
>>795
オレーこっちでお願いします。
ターニングベイン、フレア付きのデータの方を見つけました。

ttp://gamdev.org/up/img/5236.zip

800 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 19:56:21 ID:jHuLpueA
>>799
おう。どーも。
とりあえず、リアウイングのUV変えればいいんだろ?

801 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 22:15:30 ID:CeqGrNGD
>>800
すみません、bodyのUVも歪みを見つけました。
どうやってもサイドポンツーン上の画像の歪みを直せなかったので、bodyもUV設定し直してみました。

どうせならこちらのモデルを、お願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/5241.zip

bodyのUV設定し直しbody用テクスチャ直し
rwingのUV設定し直しrwing用テクスチャ直し

コクピットモデルの方も最適化してあります。大丈夫だと思います。

802 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 11:37:33 ID:SPYRqKFz
>>796
CPU:AMDAthlon 962.0MHz 
MEM:256
グラボオンボード

起動はするが流石に走れないな・・・

803 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 13:35:23 ID:4m0rAfYS
それ低すぎw

804 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 14:30:30 ID:2D/cYQlY
今FNに小さなウイング追加中。
やりすぎたorz

805 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 15:22:09 ID:fu3oJ55H
>>803
・゚・(つД`)・゚・ エーン

806 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 15:56:43 ID:NMLtXF4/
多分バグ
クラッチ切った状態で坂道
あとは分かるよね

807 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 16:47:29 ID:fzfTKALo
>>804
ttp://gamdev.org/up/img/5257.jpg
こうですか?わかりません。

808 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 16:48:44 ID:NMLtXF4/
>>807
フロントウィングの部分だけGJ

809 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 17:55:21 ID:zwOwmzvS
いい加減FNは暫くこのままで良いからF1作れよ。
俺はテストプレイに徹するから作らないけど。

810 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 18:28:09 ID:NMLtXF4/
アンダーでハンドル切ってるのと逆に進もうとするバグの修正版うpまだー?

811 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 18:42:31 ID:4m0rAfYS
>>805
俺のも低スペックでできなかったのに
俺より低スペックだからさ
泣くなよ

812 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 19:43:40 ID:JtG9DDLx
>>809
前に誰かが作ってうpした気ガス

813 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 17:55:08 ID:tZJEKhjp
>>802
公式サイトにPentiumV1Ghzで動くようにするって書いてあるぞ
むしろ2.6Ghzもあるのに動かないほうがおかしい

814 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 17:56:59 ID:tZJEKhjp
あ、>>783だった

815 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/10(月) 18:20:50 ID:/TRyCSSI

            ,,,,,、-rー--- 、,,_
          _、-'"~ ̄         \_
         /                \    
       /               __ \   >>813
      ./          _,、r-'''''""~   ミ_  ヽ    オンボードグラボってのがどのぐらいカスか
     /      _,、;;;、r-'ミ;;,,         'i  ヘ,   しらねえ奴が多いようだな。さすが糞ゲ技術板だ。
    /'''''''" .r==彡"~ __   '''i、,        ')  'i,  いいCPUにオンボードグラボってのは、3Dゲームにとっては
   /    ./     丶●、           |   | フェラーリに自転車のタイヤつけてるようなものだと思え馬鹿。  
   /彡   ./        ~''''    :::''''''-::;,,_ /l    |
  r/    /             ::::  _   ''リ '    |  
  /    ./        , -   ::;;::: '●ヽ, ./     | まあ、あの公式の目標仕様は少し古くなったが。
. / /  /     :::'''"  l ;;;,   ::|::'  ~~ヘ./     .|
/ 彡l   |    ::"     ヽ...,,, |     ./      .| 
巛 |  ‖     ヽnニ''--、:::: ''''''~    丿      /  
 \|ヘ  |       ヽロヘ \:::::|    ./      丿    
   ヽヘ lヽ      ヽニニゝ-'''~  /      /
     /ヽ\       ;:::::/  /      ./     
 _,,/   \     ::::/--フ"      /
.イ く  ::    ヽ、__∠、r-'"~ミ   ノ <、,,,,_
.~  ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~    ~'''"~       \

816 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 18:39:24 ID:KV8vIMn6
よう変態オレー久しぶり
久しぶりに来たんだけどひょっとしてもう完成した?

817 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 19:02:48 ID:CcGgXABi
古いバージョンならセレロンの500MHzでも動いてたな
今はどうか知らんけどさ

818 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 19:35:57 ID:S7ofp9NW
>>815
珍しくオレーに同意したくなった。
いつもは口が達者な厨なのに。

819 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 20:37:42 ID:07LZahJs
ttp://gamdev.org/up/img/5271.zip
WRC吹っ飛んだ車の動き

820 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/10(月) 21:16:06 ID:/TRyCSSI
          || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
          || .ウルセーバカ!!    ∧ ∧  ウルセーバカ!!
          || >>816-818    \(゚∀゚ )
          ||________⊂⊂ |
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
  ( ゚∀∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ .|      |
〜(_( ゚∀∧ ∧ __( ゚∀∧ ∧__( ゚∀∧ ∧ ̄ ̄ ̄
  〜(_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧ うるせー馬鹿!うるせー馬鹿!
     〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,) うるせー馬鹿!うるせー馬鹿!
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(_
>>819
じじい笑ったぜ。

821 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 15:05:21 ID:yod1nE8e
今回のパッチでコースにタイヤの跡がすごい残るようになった。
タイヤのグリップをかなり下げたって事?

822 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 16:43:47 ID:tidObkoQ
ネットテストは終わったの?
オレーの考えてるネット環境は上り下りそれぞれいくら推奨なんだい?

823 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/11(火) 18:39:43 ID:p8kru/4W
>>821
そういうわけじゃない。だが次で修正する!

>>822
8〜10人レースではふつーのADSLぐらい。

824 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 04:58:27 ID:JXV9Goiw
オレーって頑張り屋さんだよな。
そこまで続けられるぱわぁの源は何?

825 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 05:58:21 ID:B8r0K7xw
それはオレだろ

826 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 07:15:16 ID:reVzrIEs
オレオレ!オレだよ!オレ!

827 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 16:51:15 ID:VXXHnaLM
おちんちんちゅぱちゅぱしたいお

828 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 21:07:22 ID:SejjkZFw
いつの間にバージョンうpしてたんだ

829 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 23:43:12 ID:vYN8RV+t
┃━┏┃

830 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 23:59:21 ID:reVzrIEs
┃ 中 ┃
┃━┏┃

831 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 15:45:52 ID:hrTAWECn
┃ 中 ┃
┃━┏┃
┃ /__ |┃

832 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 16:13:39 ID:laCrUFGM
完成してから軽くしてくれるよ、たぶん。

833 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 16:16:10 ID:+IZaFQgh
┏━┻┓
┃ 中 ┃
┃━┏┃
┃ /__ |┃

834 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 17:12:44 ID:oJBr6IN8
   ●
┏━┻┓
┃ 中 ┃
┃━┏┃
┃ /__ |┃

835 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 19:55:29 ID:hrTAWECn
     ●
      \
    ┌─┴┐
    │ 中 │
    │─┌│
    │ /__ |│   <今オレーは、新テクスチャのFポンを導入しているのだろうか?
    ./ \__/       バグ潰しをしてるのだろうか?それとも、新しい何かを導入するのか?
 _, ‐'´  \  / `ー、    
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ. 
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl  
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ.  
\ヽ、   ー / ー  〉   
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/   


836 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 20:58:28 ID:BOcB/NSn
ワクテカしてたのに、いきなり終了かよ。

837 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/13(木) 22:47:01 ID:OV/54Obu
      ∧_∧  ダリィ    久しぶりだな。おまえら。
      (  ´Д`)     
    /  俺  \      >>835 
   / /\   / ̄\       レースに向けて、オフィシャルの整備とリプレイ関係をやっている。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \      Fポンのは、モデルもあっちで変えているようだから
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    俺が今やることは無い。終わってからこっちで変換すればいいだろ。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   

838 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 00:34:04 ID:w/Zx5NB8
オレー調子のんな消えろ

839 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 00:49:45 ID:j1rraLYC
おまえもなー

840 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 21:16:15 ID:gD0XdipS
うむ

841 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 07:20:21 ID:DUt53vDe
bnr34なんだがDAMPERRATE1_REBUMPが効いてない希ガス
数値大きくしていくといきなりユラユラ揺れ出す(オーバーフローか何かか?)だけ

842 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 11:25:48 ID:TEC/VuL9
ネットからの拾い物で看板作った、使えるなら使え。
http://gamdev.org/up/img/5306.png

843 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 00:04:57 ID:gKd15Jyt
       )ヽ人_从人__从_从人__从人_
      <                >
       )また開発ペース落ちた (
      <                >
        Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒

   /⌒`ヽ、   .|
   { '⌒` - ` '- |、----'ヽ
   ヽ   _ _ ` |、 \v メ\    __,,---、 __,,---、
  {ヽ、ヽ、 ( (_______|___`ヽ ヽメ \  (フ" / (フ  /
  ヽ `' ----==◎==--、)----> -l _ ̄ { ヽ二_,- っ
   `ヽ、______,,-| イ|t-'ン|ヘ"lヽ、 /_) `/   l/ ヽヽ_ヨ
       -{ H米.十 +米 }-レ'⌒)ノi ̄ヽ/,  __ノ  }
        /(ヽ.| ヘ _,|--、' (ノノィ⌒ ̄  /-''`  l
       ヽ|`ー‐'''"ノ+++ )/~ノ:{ () /)    ン
          l  ル'_`ニ=‐'イ     /ノノノ__,,-''"
          `'   \_ヽ__________,, - ''"~

844 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 00:52:08 ID:cr+jMiqE
逆に進んでると思われ…、今ではバグ潰しか、してなかったじゃないか。

845 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 01:18:12 ID:CekQ2Gvn
ちょっとレスねぇとすぐペース落ちた、飽きたとか

846 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 11:04:28 ID:BzWeSvYd
レス少ない時の方が集中的にやってる(と思う)

847 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/16(日) 12:42:15 ID:aFv5dIav
    / ̄ ̄ ̄\          開発は順調だ!!
   /|       |          まあ春はいろいろ忙しいけどな。
  / |  | ∩   \
 ∫  | || | \     ̄\∧ ∧   >>838
     | / | |  \__  ( ´Д`)    うるせーばか。
    // | |      / ///      
   //  | |     ( (//   (´⌒(´⌒;;        >>841
  //   | | (´⌒;  \\(´⌒(´⌒;;(´⌒(´       動作範囲がせまいだけじゃねーの。
≡U.≡≡ U ≡≡≡⊂/∪≡(´⌒(´⌒;;;≡≡≡=
(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒;;  >>842
          ズザーーー               どーも。そのうちつかう。

848 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 13:06:28 ID:iBeFgTp/
いろいろ忙しいってデートだろクソッタレ!

849 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/16(日) 22:58:55 ID:aFv5dIav
改良verをupしたぞ!
タイヤの調整をして、少し限界が低くなった。ドリフト野郎にはいいかもしれない。

あと、重要な変更点は、アンチロールバーの設定だ。
これは0〜10000の範囲内限定とした。10000でガチガチになる。

わりーが、再びツール10000制限つけてくれ>とまー

>>848
新入生の教育だ。

850 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:20:50 ID:B2DqIL5/
セッティングってまだteamフォルダの方で適用されてるの?
もうuserフォルダの方になった?

851 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/16(日) 23:56:46 ID:aFv5dIav
>>850
userだ。

852 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:36:16 ID:62nEticM
> 新入生の調教だ。
サークルに入ってるのか。

853 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 03:15:23 ID:8LrvaWup
      早く焼きそばパン買って来いよカス!
      ─y────────────
               ゲシ
      ∧_∧       ∧_∧
      ( ・∀・)    ∩(´Д`;)__
     (入   ⌒= ̄_)) ⊃⊃  ./|
      ヾヽ  / ̄=/  /   /  |
      || ¬| ̄ ̄ ̄|   | ̄ ̄ ̄|
       ´  |      |   |      |

こんな教育です

854 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 16:29:49 ID:y4Qep67m
オレーウィンカー実装してくれよオレー
このゲームやった後に実車乗ると往々に点け忘れちゃうんだよ。

855 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 16:45:37 ID:oMQXai0M
>>854
あぶねーから運転すんなwww

856 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 18:02:39 ID:qn3pl7Sf
>>854
あぶねえ奴だなこれがウワサのゲームペニスか

857 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/17(月) 19:02:02 ID:eHq/perQ
>>852
当然じゃねーか。

>>853
やんねーよ。
                 ((俺 ))              >>854
              ___(´∀` )____        そんなものは後回しだ。
       __/___     _____, )__    
       〃  .//    /    /     / /   〃⌒i  >>855-856
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i  でもデバッグ直後に実車運転すると
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i  速度感覚すこし狂うことはある。
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       | 
 | ||     |   / /i  i    /         | ||      |  まあ俺は安全運転だがな。
 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| ||      | 
 |(_____ノ /_| |_________..| ||      | 
 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
 | ||    (_/   / i                   | ||    | || 
 |_||        / .ノ               |_||    |_|| 
          (_/                       

858 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 21:16:04 ID:aU46w3iV
メニューからガレージに帰れなくなった。


859 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/17(月) 21:45:03 ID:eHq/perQ
>>858
ピットからしか戻れないようにした。一旦0でピットに戻れ。
そのうち、0で簡単にピットに戻れないようにもするが
やってみたらデバッグ時にうぜーから、今は0リセット可能のままにしている。

860 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/17(月) 22:44:26 ID:eHq/perQ
今日の分をupした。
TAでゴーストが出るようになったはずだが、変な現象が起きたら報告シロ。

861 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 23:19:11 ID:ms14kveK
昨日、今年のFポン初めて見たけど、2006仕様のFポンは今までと形が随分変わったねぇ…。
Fニッポンなのに、外人ばかり活躍するのは仕方ない事なのだろうか?

862 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 23:25:37 ID:5JRpzEmY
バグ?
アンチロールバーの挙動
片輪走行時or片方のタイヤ外れているとき
なぜか浮いている方のサスが接地している方のサスと連動して伸び縮みする
普通は片方だけ沈んだらその片方を下に押すはずなのに
逆の方を上に引っ張り上げるって形でスタビライザーが再現されてしまっていることが原因と考えられる


863 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/18(火) 06:04:18 ID:qezoy01u
>>861
台数も増えやがったしな。
レース的には台数多いのは歓迎だが、重くなる。

>>862
スタビはageもsageも対称に作用するだろ。ただ、効きが強すぎただけだ。

864 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 11:39:07 ID:OdAIP4pJ
>>862
“アンチ” “ロール” バー

865 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 12:09:07 ID:HdOKjebY
セッティングが反映されてない臭いんですが。
チーム0をいじればいいんですよね?

866 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 12:10:52 ID:xvaK9bgB
セッティングはdata>user>settingの中に移動した

867 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 20:52:32 ID:s48EWlce
あーもう片輪走行ばっかりorz
きっと理想どおりセッティングすると、ピットの着地の時に壊れるんだ・・・

868 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/18(火) 21:33:01 ID:qezoy01u
>>867
着地の衝撃で壊れんのか?じゃあもう少し丈夫にしてやろう。

869 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:57:16 ID:8qF3Nr/c
>>868
丈夫にするよりそっと下ろしたほうがいいんジャマイカ?

870 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:56:08 ID:9VFNQ4cN
>>869
車種によってめり込んだりするんじゃないだろうか

871 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 10:29:06 ID:jm+auf7S
キャンバー設定が通常時・フルバンプ時の2点で決まると楽なんだけど。
今のは0度のばね長だからなぁ(本来そうだけど)・・・ばねレートも影響するし単位もないし荷重も不明だから大変。
ばねで釣り合ってんのかMAXまで伸びてるのか知りたいんで、メンテ画面にでも現ばね長表示しない?

ダンパーいじっただけで車高変わるのは着地で壊れるからか・・・

872 :とまー:2006/04/19(水) 21:14:38 ID:6PCc56Pl
http://gamdev.org/up/img/5341.zip

ども。
Ore1Tune 修正版です。

 ・アンチロールバーの上限値(10000)を復活
 ・trackdef.iniを編集し、保存した直後にこの編集内容が反映されないバグを修正

873 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/20(木) 05:58:34 ID:ZUd+P2PD
昨日のぶんをupした。再びモーメントを調整してみた。
前のほうがいいという意見があれば今のうちに言っておけ。

>>869-870
とりあえず、少し低めから落とすようにした。

>>871
メンテ画面ってなんだ?

>>872
乙!今回から謎のfloatなんちゃらエラーも出なくなったようだ。


874 :871:2006/04/20(木) 15:25:23 ID:aMsqsyNR
>>873
昔F1キー押すと出てたテキスト画面っす。


875 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 19:42:42 ID:Grrv5xvM
コーナー曲がるときにサスがロールしてグググッときてこのまま曲がれるなー
と思ったらいきなりロールの量(?)が減って曲がりきれないっていう状況は
どこをセッティングしたら直る?アンチロールバーあたりだろうか

876 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/20(木) 19:55:53 ID:ZUd+P2PD
>>874
ああ。わかった。
近いうちにテレメトリを入れるけどな。

>>875
状況が確認できてねーけど
タイヤが限界超えて滑り出したんじゃね?

877 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 20:44:39 ID:+qZiBWvV
>>875
つーか単にストロークしきっちゃったんだろ?
安置ロールバー等のバネレートを上げるなり、ダンパースピードをもちっとゆっくりに汁!


878 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 21:02:27 ID:U3/mWPBx
ドリフトとかモーメント検証するのにジムカーナ用の駐車場っぽい単純な長方形のサーキット作れよ。

879 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 21:14:10 ID:jyoXEhSS
カルメとかUZZ使えよ

880 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 22:48:00 ID:emYNMHb4
>>875
滑り出しちゃったからロールするほどの力がタイヤにないって事だとおもう

881 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 23:42:27 ID:RefHgT0B
タイヤが以前と全然違うから、今のTOP 7 タイムはキャンセルしたらどう?

882 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 23:43:31 ID:emYNMHb4
>>881
ちょwww
昨日カルメ更新したのにwww

883 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 15:57:58 ID:SHsuucPB
オレーお疲れ様です。

サスのセッティングで、自分どうも勘違いしてるかも…なので、聞きたいのです。
ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
例えば↑のように考えているのですが、間違ってますか?

●サスストロークを大きくする場合は、LENGTH_MAXを大きくする。NRMは、MAX<=NRMにする。
●車が静止状態での地上高は、LENGTH_BASE + 車重とスプリングレートの関係で変化する値(MAXより小さく、MINより大きくなる数値)
●LENGTH_MAXで地上高(車高)を上げてしまうと、速度が出てダウンフォースが強くなると、静止状態より地上高が小さくなる。地上高はLENGTH_BASEで、設定する。
●もしスプリングにプリロードを掛ける場合は、LENGTH_NRM の数値より、LENGTH_MAXの数値を小さくすれば、スプリングが縮められた状態にある。

あと、えーと…なんだったっけ…、忘れちゃった…。
オレーヤードや劣化渓谷などの「ジャンプピングスポット」があるコースは、サスストローク大きく+BASEで地上高を稼いだ方がいい…よね?
ジャンプする時に、の〜〜ん ってサスが伸びてタイヤが下がるイソプとかリプレイで見るとWRCみたいで嬉しくなります。俺、変態かな。

884 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 16:33:35 ID:vfO/zYtD
>>881
走行抵抗増えたがトップ更新もまだあるぞ。
絶対超えられなさそうなのもあるがな。
20060315以降の記録は消して欲しくない。

885 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/21(金) 18:55:50 ID:gsM4tyZG
>>878-879
昔あった駐車場を後でリニューアル復活させる。

>>881-882
そのうちまた過去記録に入れてリセットするだろうが
テスト中はそのままにしておく。どうせまだしばらく調整があるからな!

>>883
それで合ってるんじゃねーかな。
BASEってのはパッカーの長さを調節するのに等しい。

>>884
カルメでマイナーな車種なんかはまだ十分更新できるな。

886 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 21:39:35 ID:vfO/zYtD
LENGTH_HOLIZEN_F  キャンバー0度時のばね長   
SUS_CAMBERRATE_F フルバンプ時のキャンバー角  で合ってる?

ばねレートを4輪とも0にすると着地〜フルバンプまで変化を見る事が出来るけど
なんか違うんだよね〜?
LENGTH_HOLIZEN_FをLENGTH_MAX_FL付近にするといい具合なんだけど
実用域のMAX_FL 〜 MIN_FL のばね長付近に設定するとおかしい。
着地前ばねが伸び切ってるはずなのにいきなりキャンバー開いてしまってるし。       
ちなみにLENGTH_HOLIZEN_FをMIN_FLの値に設定するとFloating Point devision by zero.エラーが出るから
とまーさんのツールからの変換が影響してんのかな?
一応ツビックで確認。

887 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 22:01:31 ID:vfO/zYtD
シモーネで同様に、ばねレート0にして
SUS_CAMBERRATEを40度とか極端にして着地させると
ひっくり返るほど弾むのはどういう力学だろうか・・・・?

888 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 23:18:58 ID:qmRxntsN
まだ他の人のリプレイって見れない?

889 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/22(土) 05:03:19 ID:kg4kgaXe
      ∧_∧    >>896
      (  ´Д`)     キャンバーについては全く放置して見てなかったので
    /  俺  \     今さっき気づいたんだが、そこはいじるな。公式にも書いてあったはずだ。
   / /\   / ̄\  
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   そのキャンバー設定はサス固有の特性をセットするもので
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  初期キャンバー角をそこで調整するのは、本来正しくない。
  ||\            \ それをやるための設定は、急いで用意しよう。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>887
     .||              ||   確認した。ダンパーのバグも含めて修正する。
>>888
リプレイファイルをもらって、フォルダにそれだけつっこめば一応見れるはずだ。

890 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 09:18:28 ID:BZ7mQESe
今時八頭身使ってレスするコテなんてオレーぐらいだよな。
大好き

891 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 12:06:58 ID:EOVe2nL+
オレーの愛を一身に受ける>>896に嫉妬

892 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 23:03:14 ID:gLwCymxq
オレーの蹴りを一身に受ける>>896に激励

893 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 09:14:24 ID:Lt33Vfi/
オレーのハンマーを一身に受ける>>896に哀悼

894 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 09:44:24 ID:OiQQSg45
オレーのオティムティムを一身に受ける>>896に欲情

895 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 10:22:08 ID:oO7lYLVb
ところでメニュー画面でCPU使用率100%とか何やってるんだ?

896 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 10:35:11 ID:5PgHZUPH
これ使ってプレーヤの頭部の動きとゲームの視界を合わせるってのは?
http://www.naturalpoint.com/trackir/

897 :896:2006/04/23(日) 10:40:27 ID:5PgHZUPH
こんな具合に
http://media.naturalpoint.com/video/gamedemo/colin-mcRae-800x600.wmv

898 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 10:43:30 ID:kNN9P0eL
>>897
ガイシュツ

899 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 13:11:31 ID:yQ1yyPpc
鯖落っこちてる?

900 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/23(日) 13:35:59 ID:QAcYjlPx
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ    なんか鯖が落ちて俺のオレーポイントが消えた・・・
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  他に被害者がいないことを祈る。
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | >>890
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |   8等身いいじゃねーか。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ  >>891-894
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ    レス番の間違いだ。市ね
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|      >>895
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_      激しいアイドリング
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''   >>896-897
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  買って送ってよこせば対応してやる。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


901 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 13:37:44 ID:FeSgEudc
消えてないかどうか不安でつけることができない

902 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 14:39:17 ID:yQ1yyPpc
長時間走っていたいと思わせない、この感覚は何なんだろうか?

903 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 14:54:14 ID:4/+vuDYK
ハンコンは対応が怪しいのか?
InputConfigでは認識できるがゲーム中は反応が無い

904 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:00:06 ID:oO7lYLVb
>>903
きちんとキーコンフィング出来てないと予想

905 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:03:57 ID:KcDo+G/C
>>902
これって大事だよな・・・
要因のひとつは「音」周りだと思う

906 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/23(日) 15:09:22 ID:QAcYjlPx
      ∧_∧      >>901
      (  ´∀`)      そんときは諦めろ。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>902
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     オマエが屁タレなだけだろ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>903
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  あほか。ハンコン以外は非対応といってもいいくらい対応だ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>905
市ねよ。俺ぐらいになるとこの騒音の中で居眠りできるぜ。
他クソゲーのゴムのようなFFBじゃまんぞくできねーしよ。

907 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:14:24 ID:oO7lYLVb
>>906
ウィンドウモードに対応しているくせにアクティブに戻る時に爆音が鳴るとかあれは萎えるぞ

908 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:18:48 ID:at9gvHC4
それよりブレイズでギア 1→R→1→R 繰り返してるとどこかでRから動かせなくなる 結構、連打してる

909 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:51:54 ID:4/+vuDYK
>>906
どうもハンコンに見せかけてネジコン使うアダプタはいろいろ設定試したが
ゲーム中は何の反応も無いのでダメ臭い
ttp://park17.wakwak.com/~nonnon/shiryo/idevice/nrp-usb/neGT-USB.html

他のレースゲーで動いたからいけるのかと思ったが…
まあハンコン以外は非対応なら仕方ないなwww

910 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:54:20 ID:oO7lYLVb
>>909
psxpad neGT-USB psxpad+ppjoy改アクセルブレーキ反転仕様全部で動いた件

911 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 18:18:02 ID:aWCOLzwf
>>908
それって普通にギヤBOXかクラッチ故障したんだろ?

912 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 19:16:03 ID:tJASLNdT
そういえば今日は、オレーが好きなそうなワイルド・スピードX2だったな。

913 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/23(日) 20:05:47 ID:QAcYjlPx
  ∧_∧   >>907
 ( ´∀`)彡  ワカッタワカッタ。直せばいーんだろ?
 ( O   ) 
 ││ │  >>909 
 (__(__)   ネジコン使ってるやつもいる。オメーのアダプタがパチモンなんだろ。
>>912
サンマリノGPを見るぞ。ワイスピ2はDVDで見たしな。

914 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:36:25 ID:qEZ6cBcm
  ∧_∧   >>913
 ( ´∀`)彡  CSなんだがサンマリノGPの結果を地上波放送前に書き込んじゃおうかな。
 ( O   ) 
 ││ │
 (__(__)

915 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:41:30 ID:SOxChHWC
>>914
おk

916 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:41:54 ID:FeSgEudc
  ∧_∧   >>913
 ( ´∀`)彡  いやー、あそこであいつがあーなってこうなるとは思わなかったよ、ほんと
 ( O   ) 
 ││ │
 (__(__)


917 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:45:41 ID:VqQ5z2Vh
うっそ、Nマンセルって引退してなかったか?

918 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:33:49 ID:mE+lQuMQ
アレジがどうしたって?

919 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:42:28 ID:4JHagAvq
ナニーニって死んだっけ?

920 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 00:03:57 ID:ztw7AA6q
え?アイルトンセナが死んだって?



釣り乙

921 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 08:19:38 ID:7Y26cvaP
マルチで誰も居ないとさびしいから
常時AI車走らせといてくれ〜(チャット反応付き)

922 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 10:51:37 ID:sV71SeGN
おまえ天才

923 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 12:01:47 ID:OyvnurpC
>>921
オレーそれをやろうとして、今現在、AI、オフィシャル、通信関連を一生懸命構築してるキガス…

924 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 14:19:05 ID:hoJ6OieJ
実はオレーがAIだったりするんだけどな

925 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 16:33:15 ID:ihMQwpTx
反応はやっぱ、よう、カスども。ですか。

926 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 16:40:22 ID:MGhQjkeG
よう、カスども!オレーだよ!!

最高のレースゲームを作ってるから!!
お、応援と協力なんてお願いし、しないんだからね!!
このばかっ!

927 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 22:19:27 ID:TeyK4PRz
オレーポイントが消えるのが怖くてプレイ出来ない

928 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 22:26:14 ID:qc2CuLXO
俺は消えてなかったので一安心

929 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 22:41:13 ID:J+MjLsSE
消えてもらっても別にかまわない

930 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/25(火) 06:18:50 ID:vETNqvio
             /ヽ       /ヽ よう、てめーたち。元気だな
            / ヽ      / ヽ   
  ______ /U ヽ___/  ヽ   >>923
  | ____ /   U    :::::::::::U:\   わかってるじゃねーか。
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::| >>924
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|   AIカーはそれと解るようにしておいてやる。
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<  >>926
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|    氏ね
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
>>927
滅多にないことだから、あんまり心配すんな。

931 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 06:24:13 ID:zvrEX2Tf
AI相手に必死に喋りかけてた時代が、僕にもありました・・・

932 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 21:15:08 ID:/LlPyGwl
うむ

933 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 00:37:02 ID:U5ySNbCS
この静寂にオレーのVerうpへの意気込みを感じる…。

934 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 00:40:24 ID:ELa30ef9
   , ノ)
  ノ)ノ,(ノi
  (    (ノし
┐) ∧,∧  ノ  Verうpやるぜ!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )   lヽ,,lヽ
 (/ 川口 /ノ   (    ) やめて!
   ̄TT ̄    と、  ゙i

935 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 01:03:32 ID:ArQEiuER
   , ノ)
  ノ)ノ,(ノi
  (    (ノし
┐) ∧,∧  ノ  Verうpやるぜ!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 ) バチュン`・,・,
 (/ 川口 /ノ    `,゙`・;`'.
   ̄TT ̄     と、  ゙i




                   __O)二)))(・ω・`)カワイソス
             0二━━ )____)┐ノヽ
                  A   ||ミ|\ く く

936 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/27(木) 15:54:48 ID:0LAwNBNJ
    、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、,
   ,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,    AIの再開とバグトリでタフな1週間だったが
  ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!   レースに向けてハードにプッシュして行く。
  /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ  
  j;:;:;:|           i;:;:;:;|  車は相変わらずサスペンションに問題が残っているが
  j;:;:/ ,,,,_       _,, ヾミ;|  次のverにはより良い セットアップで挑みたい
 _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
 {ヘ;:!  ィf..jゝ, i  ' ィf..jニゝ |ヒ |
  !(|;|       j        ljソ |
  ヽ_ヽ     r'       ノL.ノ
     l`┐ .` ‐ '´     ′|
     .!、{ `、ー、_,.-一 / /!     
      |ヽヽ  ─   / / |
   __」 ヽ、___/  / ヽ

937 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 16:17:16 ID:72m0emZZ
オレーktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

938 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 16:40:02 ID:PHW3l5UO
オレー、セーフティカーとフォーメーションラップは
いつごろ追加する予定ですか?
がんばってくださいね!

939 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 19:42:52 ID:gQGiRB4Q
がんばれー

940 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 21:47:33 ID:BNdc+E1e
がんばらなくてぃぃょもぅ

941 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 22:17:55 ID:uGZZK5HL
フリーのレースゲーってなんか市販には勝てないものがあった。
でもオレー氏なら超えてくれそ。がんばれ。超がんばれ。

942 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/28(金) 22:24:55 ID:/JRvA290
: :     O二))二二二)|: :  ::: : : :  :: : : : :: : :   : :  ::
: : : :         ||:     | |:: :: : ::   :::: : : : :: : :   : :  ::
 :::        || .    | | : : : : :: : :   : :: : : : :: : :   : :  ::
. ::: : ::      || .    | |     いいことした後は
::: : : :      nn    .| | : : : : :: 気分がいいな♪
 ::: : : :      ,ヘ,..,   | | : : : :: : :   : : : : : :: : :   : :
: : : : :     (;;)´q;゙)  | |      ∧∧     ∧_∧ >>940なんて生かしておいても
: : : : : : :    //~~|~|  | |    (,,゚Д゚)    (´∀` ) .いいことないからね
: . : :     〜(';;メ;@  | |    (|  |)     ( 俺  )
::: ::         し'`   | |   〜(_つノ    人  Y
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .     | | ̄ ̄  し'  ̄ ̄(_(__) ̄ ̄ ̄
         ⊂∴∵⊃
>>938
レースができるようになってからだ。

>>939
おう。

>>941
とりあえずAIでさくっと超える。その他はそれからだな。

943 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 08:44:17 ID:eTkXLUjl
クルマはどうでもいいからさっさとバイクレースにしろや糞め

944 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 09:48:23 ID:ztgGIpld
>>943
オレーから叩きレスが欲しくて仕方ないだけのクズ

945 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/04/29(土) 14:18:35 ID:xQbXu8+1
久しぶりにマシン作ってた、ここから挫折しないように頑張ろう
ttp://gamdev.org/up/img/5464.jpg

946 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 15:46:25 ID:UYhq603x
>>945
うっほっほ
がんがってくれ

947 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 15:49:39 ID:ztgGIpld
インテリアモデリングが疲れるんだ。
とくに資料が少ない車になると…。

948 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 15:51:41 ID:ERe6oLVy
>>945
(・∀・)イイ

949 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 16:50:22 ID:Gi6RxtCo
>>945
一目見ただけで濡れてきた

950 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 00:10:56 ID:vkq3upf/
音楽は募集してる?

951 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 05:39:00 ID:HZ4UbNcs
開発進んだら、BGMつけるっていってなかったっけ?
オレーに渡せば、判断するんじゃない?

952 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 08:27:47 ID:JP+bCmeK
ドライバー交代とかは実装するの?

953 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 18:20:55 ID:he1PqcXw
東京でドリフト
http://www.wx3.jp/trailer/trailer500.asx

954 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 18:36:45 ID:YerAZgOQ
東京なら首都高でグリップだろうに。
中途半端に仁Dに影響されたんだろうか。

955 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/30(日) 18:48:29 ID:KRQsrWVX
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__      >>944
   ,.‐'´     ヽヾゝr、    そんな変態は相手にしない。
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、    >>945
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、  よう、がんばれ。
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il   >>947
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l     特にメータを仕様どおりに作ると俺の実装が楽になる。
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、  >>950-951
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、  欲しいことは欲しいが、ショボいのはいらねーぞ?
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ
>>953
いいな。いいじゃねーか!日本っぽくねーけど。

>>954
D1のせいかもな。

956 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/30(日) 18:49:35 ID:KRQsrWVX
>>952
ピットに入って席を交代しろ。

957 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 12:19:47 ID:bAEoIRd+
>>950
じゃあ俺はPV作りだな

958 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 12:39:01 ID:drVrw0jH
>>957
確かに1分そこそこで、ゲーム概要や雰囲気がつかめる動画

というのは欲しいかも

959 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 12:46:07 ID:bAEoIRd+
オレーオレー
フライホイールの重量調整っていつ入る?
シモーネのエンブレつよきすだからフライホイール重くして調整しようと思ってんだけど

960 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:01:38 ID:NtDJ3Jil
サーキット作ってるんだが・・・・
問題点を教えてくれぃ
http://gamdev.org/up/img/5508.jpg

961 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:05:03 ID:Y4a3/tlZ
>>960
ポリゴン荒すぎ

962 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:10:50 ID:EWLt5w+A
>>960
レイアウトが面白くない

963 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:35:14 ID:bAEoIRd+
>>960
そのポリゴン数でいきたければ路面の高低差は0位の気持ちでやらないと難しいよ
>>962
そうでもないんでね?もうちょい小さくすれば右回りならふりっぱなしで抜けられるドリフト用コースになると思うんだが…


964 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:45:21 ID:EWLt5w+A
>>963
自分はドリフトしようと思ってなかったからそれは考えられなかった。すまない

まぁそもそもドリフトができる挙動ができてからだな、がんばれオレー

965 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 20:20:20 ID:NtDJ3Jil
>>963
高低差ほんのちょっとの予定なので、もう少し細かくすればいいくらいでしょうか。

966 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 21:34:43 ID:bAEoIRd+
>>965
とりあえず走る側の気持ちを理解する為にカルメの3連ヘアピンと高速ゾーン後の芝生の段差をシモーネで走ってみればいいと思うよ。
ついでに三角形のナナメになってるところに角度が付くと恐ろしく運転しにくいからそこは注意して欲しい

967 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 06:21:05 ID:cMkLoAOr
>>957-958
必要だな!だがもう少しまともになってからだ。

>>959
では数種類から選べるようにしておこう。

>>965
高低差0にしろ。少しでもつけるなら、ポリ10倍は必要になる。
あと、壁だらけのサーキットが多いから
ちゃんとエスケープゾーンを持ったサーキットが欲しい。そうしろ。

>>966
今やってる改良で、多少良くなるかもしれない。

968 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 16:39:21 ID:l+boToTT
ttp://gamdev.org/up/img/5514.jpg 全長20kmオーバー

悶々としていた。
オレーならなんでもよかった。
反省はしていない。

969 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 16:42:01 ID:UJfiLcTz
>>968
こりゃひどいなwwwwwwwwww
走りてえwwwwwwwwwwwww

970 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 16:44:28 ID:yEcYTpYG
>>968
なにこのニュルwwwwwwwwwwwwwwwww

971 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 16:45:12 ID:IiGtbufL
>>968
普通に楽しそうなコースだな、是非完成させて欲しい

左手左足は峠っぽい雰囲気
右手右足の間のコの字は海沿いっぽいイメージ


972 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 16:52:52 ID:fXNbra9u
>>968 おまい天才w

>左手左足は峠っぽい雰囲気
>右手右足の間のコの字は海沿いっぽいイメージ
↑賛成!

973 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 16:56:06 ID:fXNbra9u
追記
チンコから右足へのストレートは高低差500mくらいで頼むwww

974 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 17:03:35 ID:cMkLoAOr
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::   >>968
  ミミ         _   ミ:::    いいんじゃねーか?
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ  必ず完成させろ。
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.  
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ.       .    .イ
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧

975 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 17:07:33 ID:cMkLoAOr
次スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/

終わるまでこっちを使うように。

976 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 17:10:12 ID:UJfiLcTz
もうLap20か

977 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 17:14:01 ID:l+boToTT
                ( ゚д゚ ) チョッ…、アレ? ミンナ ジョーク デ イッテルンダヨナ…!!
              ¶ノ ¶ノ |
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          ./  (,)   (,)  ヽ
         |     | ̄|     | <マジ ションベン チビリソウ…
         ヽ     ̄ ̄    /
          |  |   |  |   |
         .ノ .ノ ヽ ノ .ノ   .|
         (_ノ  (_ノ    .|
            / /  ̄/ /
           < <   .< <
            ヽ ヽ   ヽ ヽ


978 :960:2006/05/02(火) 19:00:10 ID:VeCba4Zo
面白いレイアウトってどんなの?
>>966
縁石ですか?

979 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 19:18:07 ID:xQXd69d0
>960よ 頼む!ID:l+boToTTと強力して>>968のオレーコースを作ってくれ。
お前の設計したコースがつまらないと言ってるんじゃない。 ただID:l+boToTTのコ−スが
あまりにもインパクトが強すぎるのだ。 あのオレーコースなら注目度が高く、協力者もどんどん
参加してくれそうだし、テクスチャや背景の建物ポリなんかもオレーが提供してくれるはずだ。
ID:l+boToTTはジョークと言っているのでお前が主導でやってもいいし、、、
頼む960よ…!!

980 :960:2006/05/02(火) 19:30:55 ID:VeCba4Zo
自分にそんな腕はない・・・・
っていうか初めて作るサーキットだし。
足を引っ張るのみでしょう。

ところで、四角ポリは使って良いの?

981 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 19:42:06 ID:UJfiLcTz
そんなレベルでコースを作れるわけが無い

982 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:28:11 ID:/BJ6vLHK
>>980
最終的に三角に分割するそうな。
対角線がよじれるところは自分の好みで割っといた方がいいかも。

983 :966:2006/05/02(火) 22:25:35 ID:yEcYTpYG
>>980
4画ポリを分割した時の対角線に角度つけるとorzってこと

984 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:36:29 ID:Grn7YB65
なんで簡単に横転するんだろう?
車重の3倍くらい遠心力掛かってやっと内輪荷重がゼロになるくらいと思うが・・・
箱車の重心何cmで見てんだろ?

985 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:41:50 ID:yEcYTpYG
>>984
古い車だと40度くらい傾けて横転しなければ車検だと問題ないはず
つまり1.5倍位掛かったら横転してる

986 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:52:14 ID:UJfiLcTz
>>984
重心は地上三十何センチとか言ってたような

987 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 23:57:44 ID:cMkLoAOr
       _,,,...-――-,,.._     (  き  バ                        
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( み  カ
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (  は  か  >>984
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    / 多少まだ変な点はあることはあるが
     ヾ >、_____,,,ィ.  横転横転いう奴はオメーの運転を疑え。
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i  ハコで横3Gとか笑わせんな馬鹿。

988 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:03:24 ID:UJfiLcTz
んじゃ目盛りのあるGメーターつければ解決じゃね?

989 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:12:09 ID:PinNHZHD
>>オレー
そんなことより聞いてくれよオレー
シモーネでカルメ攻め込んでたんだが高速ゾーンの芝生エリアに入るところの段差で70度くらい上を向く
これは車体がスプリング扱いになってるからなのかそれともなんか別の原因なのか
あとこれだけ上向いてるのに離陸しない件についての二つに関して答えて欲しい

990 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:23:17 ID:yFGZuGzy
>>988
速度とRから自分で暗算

991 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:33:18 ID:wASGqeHA
地上30何cmなら2Gまでじゃん。
傾斜60度でも横転しないはずだが?

992 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:38:28 ID:wASGqeHA
どっちみちタイヤがグリップしてるのに(1G以下)横転してんのって荷重計算間違ってんだろ

993 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:42:02 ID:PinNHZHD
オレーの公式見解でなく>>986の怪しい記憶を便りに計算する
>>991のマヌケっぷりに嫉妬

994 :968:2006/05/03(水) 01:01:35 ID:7XivAXli
コース全景はインパクトあるけれど、きっと実際走ってみるとそんなに面白くないと思うんだ。
でも、なんとか完成まで頑張ってみるよ。低速コーナーをもっと増やした方がいいかもしれない…。

コース幅は15m程度、基本的に森の中を疾走、ブラインドコーナーばかり、
なるべく遠景を表示させないで処理速度低下を防ぐ、ロングストレートだけはどこまでも続くような感じを出したい。
コーナーまでの距離看板や、コーナーの具合(緩い、きつい、S字、ヘアピン、複合コーナー)などの看板を多く設置して、走りやすいようにしたいと考えてる。時折、現在位置の看板も置く。
コーナーのエスケープゾーンは広くするつもり。ワンミス廃車は緊張感は出るけど、やる気が一気にそがれ気分が冷めるのを防ぎたい。

高低差を付けたいとは思っているけれど、直線走行時に下りになったり登りになったりする程度に留めたい、コーナーにバンクは付けない。
本家ニュルのようなバンク付けると、バインバイン跳ねるコーナーになっちゃうと思われる。
ストレートにジャンピングスポットとその直後にブレーキングになる緊張感ある場所は欲しいかも…。

その前に、コーナーのポリ数をもっと増やさないといけないと思う…。マイッタなこりゃ…

995 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 01:09:58 ID:gIx7pBjC
>>994
長い直線の部分は、グラツーのトライアルマウンテンコースの裏ストレートみたく
アップダウンをつけるのとかどうでしょう?

996 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 01:23:20 ID:XcA9pRTW
高低差つけるってのは案外難しいよ
そんなに角度つけてないつもりでも実際走るとかなり勾配きつかったりするし
上手くやらないと路面がデコボコになって走れたもんじゃなくなる
RCなんかで読み込みつつチマチマやるのがいいかな

997 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 01:39:21 ID:7XivAXli
RC…?またなんかソフトウェア覚えないとイカンのかぁ。
申し訳ない、正式名称を教えていただきたい。
RCでは、ラジオコントロール系しかヒットしなかった。

フリーのレースソフトか、何か?

998 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 01:42:29 ID:XcA9pRTW
ああ、悪いRigidChipsな

999 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 01:43:20 ID:yFGZuGzy
>>996
高低差の参考に、RC用に作ったラグナセカがあるけどいる?

1000 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 01:44:15 ID:yFGZuGzy
>>999
>>996
×>>997

1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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