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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!

1 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 16:48:52 ID:CaKwTcxe
ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。


2 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 17:53:05 ID:x6AO3fB7
2get

3 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 18:07:20 ID:s46Y1452
>>1
まとめサイトは?

4 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 20:52:23 ID:Ch4tgWMP
>>1さん居ないのですか?誰かちょっとずつ設定練りますか?

5 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 21:05:15 ID:x6AO3fB7
んじゃ練りますか?

6 :霧雨 ◆pmDBKsfB5Q :2006/03/09(木) 21:11:35 ID:Ch4tgWMP
>>5
じゃ、始めますか?
ではキャラからですね。

7 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 21:32:35 ID:dbI75XWA
殺人鬼格闘ゲーム
キャラ案:
ネオ麦茶
マスミ
バモイドオキ神の信者
オウム信者
ネヴァ
切り裂きジャック(ラスボス)

8 :霧雨 ◆pmDBKsfB5Q :2006/03/09(木) 21:38:45 ID:Ch4tgWMP
>>7
いいですねw
僕的には凶器を持った女の子が闘うゲームにしたいですね。
チェーンソーとかトンカチとか

9 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 22:20:52 ID:x6AO3fB7
>>7
不謹慎ゲームですねw

>>8
凶器使うなら残酷描写をちょっと入れたいね。

10 :霧雨 ◆pmDBKsfB5Q :2006/03/09(木) 22:33:44 ID:Ch4tgWMP
>>9
そうですね。
超必殺の時に画面が真っ赤になってキャラはシルエットになるエフェクトも入れたいですね。
凶器でメッタ刺しとか、覚醒して暴走キャラにするとか…


11 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 01:20:08 ID:iF7a74d4
格ゲーって絵とかの比重が重いから
思い切って、常にシルエットっていうのはどう?
これなら常に残酷描写満載でも気兼ねしない。

12 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 01:53:03 ID:Hk2J1Rya
>>11
ヤバイ!斬新なアイディアだな
シルエットなら何してもOKだね

13 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 12:25:54 ID:rjs6ECHp
じゃあキャラはディズニーで

14 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:43:45 ID:+tK71nF8
グーフィー

15 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 18:56:32 ID:UKw/YcDr
格ゲー作りたいけど何の知識もない俺は会話にも入れなぃ・・・

16 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 20:20:09 ID:RFuVC/NF
シルエットが似通ったようなキャラばっかりだと
見た目も性能の違いもわかりにくいから
キャラごとに思いっきり体形を変化させるといいと思う

17 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 22:11:25 ID:YspE7TSn
>>15
今は企画の段階っぽいから大丈夫

18 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 22:11:37 ID:yeeAjxT/
あとドットでキャラを描くのはもう今風じゃないので
ベクトル絵(?)をお勧めする。
これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。
解像度高くても比較的楽。


19 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 22:26:36 ID:zgXBQsdt
キャラはシルエットで武器だけ色付きにしてはどうですか?


20 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 23:43:23 ID:YspE7TSn
>>18
ベクトル絵って何のソフト使うの?ドロー?
>>19
たしかに、武器もシルエットにしたら何の武器だか分かんないしね

21 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 04:49:31 ID:9oykj+OA
DROW(AX,AY,C,N100W100S100E100)BF

だっけ; 

消去はCLSでなく元のDROW文を背景色で2度描きすると速いYO!!


22 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 17:45:58 ID:0hs8o3ER
じゃあ武器が本体という設定はどうかな?
シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう?
これなら手抜きと思われない!

23 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:21:31 ID:hLKNkqAo
そうすると武器(本体)と人物(シルエット)は別持ちさせて
キャラ選択時に組み合わせれるってのはどう?

チェ-ンソ-┓ ┏剣道フルアーマーな女人
金ヅチ┃ ┃中国雑技団の女人
ほうき┃+┃ゾンビな女人
金魚鉢┃ ┃幼稚園の女児
米牛肉┛ ┗グーフィー

24 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 00:28:23 ID:j71MGxbU
グーフィーは決定事項w


25 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 00:29:20 ID:IGbAFXPH
>>23
組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。

26 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 01:29:44 ID:rJc6r20k
>>24
一応、いろいろ意見は取り込んでみたりしてますw

>>25
例えば、立ち斬りのモーションを1つ作って、持たせる武器を入れ替えれるようにするとか。
そうすれば使い回しがきいてモーションが増えすぎってことはないと思います。
手の握りとかは人物がシルエットなところで誤魔化しまくれますしw

それだけじゃつまらないので特定の組み合わせによってできるオリジナルのモーションも入れ込みます。
【金ヅチ+グーフィー】の立ち斬り=自分を叩いて目から☆を飛ばす
【誰でも+米牛肉】のしゃがみ斬り=肉喰って体力回復

27 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 01:43:41 ID:IGbAFXPH
>>26
なるほど、同じモーションですか。
キャラクターは何人位にします?

28 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:16:36 ID:u6iK2+Ov
キャラをシルエットにするなら目が赤く光るってどうよ?ww

29 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:59:25 ID:BKxlJkrZ
>>28
いいね!
ゲーム名は「シャドウ」かな。

30 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 01:10:37 ID:pMTvEiff
>>29
カッコイイじゃねぇーか!
子供にやらせたくない格闘ゲームNo.1

31 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 01:20:53 ID:BKxlJkrZ
>>30
ですねw
チェーンソーとか、かなり物騒ですしね。
ステージはどうします?
俺は、学校の教室とか教会とか刑務所前とかがいいかなw

32 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 01:52:51 ID:mIPCm7uk
必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。
キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると
5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか)
キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。

あとは売りとなる格闘システムが必要だな。
武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。

33 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 09:11:35 ID:hRqQK569
キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう?
ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。
で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。
武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。

ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。

34 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 17:16:58 ID:mIPCm7uk
ガードゲージみたいな感覚かな?
でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。

直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。

35 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 02:37:36 ID:QDU46auT
武器同士の攻撃判定が重なったら
はじきあってお互い無効化っていうのはどう?
(その瞬間にエフェクト発動)
はじきあった直後はキャンセル行動しかできないの。
(必殺技キャンセル、ダッシュキャンセル等)

36 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 00:14:06 ID:qbCsiHo/
あげ

37 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 01:17:04 ID:h2EX8Zdd
一層ゲージ類は無しでどう?
全てマスクステータスにしてモーションだけで状態表現

38 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 01:33:10 ID:9lya9Hps
流れる血の量とかで表現とか?
なんかそんなゲームなかったけ?
ダメージに応じて血のしずくがポタポタポタポタ落ちるゲーム。

39 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 01:40:34 ID:qbCsiHo/
>>38
それじゃタダのグロゲーだよ…

40 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 01:49:07 ID:9lya9Hps
そこがシルエットだからいいかなーって思うんだけど。
血がでるゲームなんだったかなー・・・洋ゲーかなぁ

41 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 01:51:39 ID:9lya9Hps
あ、お姉チャンバラかな(・∀・)?

42 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 16:02:03 ID:VzZRQHVs
資料になるか分からんがモーコンの必殺技集むーびー
http://video.google.com/videoplay?docid=3944547331800598383&q=

43 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 18:36:11 ID:ygxH3nsJ
すげええ

44 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:18:15 ID:NDfSQcsd
5とか入ってNeeee!!!! でもぐっじょぶ

45 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 23:30:31 ID:9lya9Hps
2Dのやつのほうがファタリティっぽさが良い。
でも攻略本でもみないとコマンドとかがさっぱりだった記憶があるぜ。

46 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 01:51:20 ID:DVE5vtYv
あげ

47 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 02:14:18 ID:y6p2yYbX
よっしゃ。
モタコンみたいにファタリティみたいに特定の技として残酷表現があるんじゃなくて
ふつうにさりげなく入れていきたいね。

激しく傷ついても戦う、そこらへんが武器に操られてるっぽいポイントだと思うよ。

48 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 17:10:59 ID:dkeUYDH/
そんなに血が好きか

つ【GenocideSaGa】

ttp://www18.ocn.ne.jp/~tgelegy/index.html

あっ、オリジナルじゃない上にツクールだった

49 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:21:03 ID:ywnZq8hJ
ツクールは嫌だ

50 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 02:03:35 ID:+XqJoqXm
ツクールは制限あるからな、でもたまに驚くのもあるがモロに稀

51 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 15:36:44 ID:DMT8fURF
ツクールでそんなのあるか?一発ネタ系?

52 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 05:06:06 ID:NPW4DtzR
殆どがゲームにもなってないのは認めるけど
ツクールだからってやらないと絶対見つからないよ

53 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 10:24:56 ID:dB29LVjd
保守

54 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 02:46:45 ID:W8OA34eC
馴れ合いきめぇwwwww

55 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 14:32:53 ID:1QjJ0QQk
馴れ合えるほどレスが欲しいwww

56 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 18:00:02 ID:u+JUH4v4
なんか面白そうなことやってるなwww
ところで、結局ツクールでFAなのか?

KFAは知らないけど、MUGENとかは開発終了してるしなぁ
flashって手はどうなん?

57 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 13:46:58 ID:5pDKDFC4
C++、DirectX

58 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 14:41:09 ID:vacUDUY9
>>57
そりゃ大変だな

59 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 00:15:57 ID:4JdP5O9v
そうか?
プログラムの知識があるなら、ツクールより楽だと思うが

60 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 10:21:45 ID:jp8MmGB9
>>59
プログラムだけならまだしも、カクゲーとして参考にできるようなソースとかあるか?
形にするのはかなり厳しいと思うんだけど・・・

61 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 13:38:56 ID:vyrdceNX
ツクールより楽ってこたないだろw

62 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 23:23:36 ID:DqlW2pDd
>>60
基本はSTGとかと変わらんでしょ。
STGきちんと作れれば、格ゲーは作れるよ。

>>61
ツクールの謎バグ、例えば飛び道具が逆に飛んだりとかに悩まされるようなことはなくなるぞ。
あと各種設定のツール、例えばモーションとかを既存の使いやすいツール使ったりもできるのはでかい。

63 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 22:05:13 ID:y1sIs5TJ
大乱闘スマブラみたいなのを作りたいんですが、一番適している無料ツールとそれが学べる参考書教えて下さい

64 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 22:46:53 ID:wn/6jgry
無料ツールはHSPが良いな
http://www.onionsoft.net/hsp/

参考書は↑のサイトに色々あるから自分にあった本を選びなさい。

65 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 02:11:34 ID:fEnZWSzS
>>64
ありがとうございますo(^▽^)o

66 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 16:33:41 ID:LnxTW0bS
ほんとにそれでいいのか・・・・?

67 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 20:03:05 ID:5eEtzAuk
>>66
他になんかあるのかい?

68 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 21:29:12 ID:3ccbxL+f
今格ゲー作ってるんだけど、わからない事とかここで質問していい?

69 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 02:29:13 ID:JBYvkzBt
よっしゃ!まかせとけ!

70 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 20:47:48 ID:GmNC/wov
質問しないの?www

71 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 21:19:48 ID:3siJ7Seg
コマンドの入力処理について教えて

72 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 00:34:10 ID:yFHceYaG
>>71
(1)キー入力の履歴を取る
(2)ボタンを押したと反応した場合、履歴の新しいほうから順番に、コマンドの最後の方向をチェック。
見つかったら1つ前の方向を、見つけた次の位置からチェック。
履歴を一定フレーム数戻って見つからなかったら終了。
(3)これを、コマンドの最初の方向までいけたらコマンド成立。

例えば、236(波○拳コマンド)の場合、まず履歴の新しいほうから、6の方向を探す。
一定フレーム数以内で6が見つかったら、その1フレーム前の履歴から、3の方向を探す。
一定フレーム数以内で3が見つかったら、今度はその1フレーム前の履歴から、2の方向を探す。
んで、一定フレーム数以内で2が見つかったら、コマンド成立。

これでOk?

73 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 01:47:06 ID:j9PAzq2H
飛龍の拳をもっとおもしろくしたいんだけどどうしたらいい?
以下、つまんないところ
・心眼マークが出るまではプレイヤーはアクティブに行動できない。
・つねに棒立ち。
・心眼マークに反応する反射神経が9割をしめる(&人間同士だと決着付きにくいw)
・攻撃をガードされるときとされないとき理由がわからない
・上段をガードしたら必ず投げれる。
・しゃがむと飛龍の拳をよけれるwww
・飛龍の拳PSはなかったことにwww

74 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 15:21:50 ID:MjcDWsch
>>72
おおっサンキュー!
勉強になるね〜

75 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 22:40:41 ID:JB8+Uyni
格ゲー作りたいんだが、絵はどのくらいの大きさ(pixel)がいいんだ?
拡大・縮小すると絵の感じが変わってしまって、修正するのに面倒になってしまう・・・
ゲーセンである大きさじゃなくて、家庭用の格闘ゲーム(ストZERO3)ぐらいの大きさにしたいんだが。

76 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 15:13:25 ID:KryouUhX
>>75
画面のサイズから割り算すりゃいいんじゃね?
たとえば画面の3分の1ぐらいの高さにしたいなら、キャラの高さを縦の解像度の3分の1にして、それにあわせて横幅も計算する感じ。

77 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 22:55:49 ID:7OfRX5HV
ストZERO3はゲーセンだ、という突っ込みは無し?

78 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 14:38:49 ID:qgSsRyk5
しかし>>73は総スルーだなwww

79 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 19:19:10 ID:WxbdLiY6
>>73
火竜の件PS版は100円で買って、一日友達と馬鹿騒ぎしたら窓から(ry

80 :75:2006/06/13(火) 16:33:52 ID:xAJV4KqS
レス遅れてすまん
>>76
サンキュ。試行錯誤しながら、どれぐらいの大きさがいいか決めるわ。
>>77
ゲーセンと家庭用に移植されたものでは大きさが違ったような気がしたから
、「家庭用の大きさ」と言ったんだ。だけど同じだったような気もする。

81 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 16:57:31 ID:KwLn0XKy
縦横の倍率とか違うから違くみえたりするよ。

82 :75:2006/06/15(木) 16:18:02 ID:8SBY31IH
>>81
そうそう。
ギルティとカプコンのゲームでは全然見え方が違うんだよな。
ギルティだと4,5年前の性能のパソコンではきつい気がする。

83 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 19:18:16 ID:SO3c+q7R
解像度がちがうからね。>ギルティとカプコン

84 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 01:03:49 ID:0zyFyiz/
フラ板の絵師から絵をもらって作ったのでこっちにも貼ってみる。
まだ格闘になってないけど意見キボン。
http://gamdev.org/up/img/6207.zip

85 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 04:37:03 ID:0zyFyiz/
バグってた。修正版です↓
http://gamdev.org/up/img/6208.zip

86 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 21:09:54 ID:35Lhkr0l
どうコメントしろと。

87 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 01:02:40 ID:/oYmALJb
・・・・・

88 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 23:44:59 ID:yEGbDFQg
開発中止したほうが良いと思うよ

89 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 14:00:11 ID:sRW1jN+5
>>88
どれ?

90 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 01:28:14 ID:TPqiepZW
みんな厳しいなぁ(´〜`;)

91 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 11:55:54 ID:FW1yx6GV
なんでマウス?
もう組めばいいのに
これを作ったのはなぜ

92 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 12:42:13 ID:Sl1YPJsu
>>91
日本語でおk

93 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 11:35:21 ID:onRWzHLQ
質問いいですか?

94 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 16:44:57 ID:3TPh5KA/
回答を期待しないのなら。

95 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 19:21:48 ID:CBUWbaBF
いいよ、絶対答えないから

96 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 21:45:08 ID:8giBzdrY
>>90
開発能力ない人、造ったこと無い人ってのは求めるレベル
は無意味に高い。
純粋に評価するとレベル高いと思うよ
ただ、なんでマウス?

97 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 02:51:42 ID:3qRSilb/
FLASHだからってのもあるし
クリックで格闘したら、テンポもゲーム性も違うものになるかなって思って。
実験的。

98 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 03:36:00 ID:YkI8qWJB
>>97
なるほど。いい出来だと思うけど、はだしのゲソとか
Flashの対戦格闘は山ほど既に実践されてるんだから
普通の対戦格闘でもよかったかも。
でも、スクリプトもそうだが、キャラ二人分以上のグラフ
ィックとなると物凄い労力だ

99 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 21:29:49 ID:yt7jq+PS
はだしのゲソ懐かしいな。
あのまんま全キャラ作ってほしかったな。

100 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 00:57:20 ID:S6ha0unA
でもやっぱゲソとか格ゲーっぽいネタフラッシュって感じだよね。
格ゲーっぽいフラッシュは結構あるけどゲームとして遊べるのってあんまない気が汁

101 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:00:33 ID:22DtVWwI
敵キャラの動きとか
どうすれば良いのですか?


102 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:17:54 ID:OONw+oZK
いや、どうすればよいかと聞かれても。
そもそもどうしたいんだよ。

103 :101:2006/07/16(日) 22:13:12 ID:G6/XgG+s
自動で敵が攻撃してきたり
技を使ってきたりさせたいのです

104 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 23:18:27 ID:9cmGQgSk
人間が操作するキャラクターはジョイスティック入力関数からのデータで操作されるけど、
CPUが操作するキャラクターはCPU思考関数からのデータで操作されるってことだろ。

相手と自分の状態から人間が入力する操作と同じものをCPU思考関数から送り込むんだろ。
人間:入力関数→コマンド判定関数
CPU:思考関数→コマンド判定関数

要するに、起き上がり時は斜め後ろ下のレバー入力(しゃがみガード)の情報をコマンド判定関数に渡す。
でいい?



105 :101:2006/07/17(月) 00:18:15 ID:RimOav/g
なんとなくだけどわかった気がします。
(自分の理解力が低いから)
教えていただきありがとうございました!

106 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 00:46:18 ID:gwFWPrdK
しかしそれだけ知ってどうするんだ?w


107 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 10:25:09 ID:uRMB/utE
キー入力そのものをCPUにさせない方がいいね。
プレイヤーはキー入力+現在の状況から、次に行う行動番号(例えば大パンチなら4番、とか)、
CPUは相手側とこちらの現在の状況から行動番号、って具合で。

108 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 12:18:37 ID:OGkzFgT2
そしてゼッテーあり得ないタイミングで溜め技出すわけですね!!!

109 :101:2006/07/17(月) 15:05:09 ID:NlEv96KI
>>106
それだけじゃできないのですか?
地道にifとかで打ってくのかと思ったのですけど・・・

110 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 23:20:54 ID:uRMB/utE
>>108
それどうにかするには、CPUの行動を記述するスクリプトに仕掛け仕込むしかないだろうな

111 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 16:08:18 ID:HhfMstKV
溜めと発動を別技として組んで、コンボ扱いにすればいい

112 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 01:13:31 ID:R7RVSmHA
>>111
しゃがみ弱で牽制しつつ溜め、が出来ないよ。


113 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 09:12:27 ID:/BCpqNCT
Tonyuで良質なの作れる?

114 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:55:44 ID:pwag289s
>>113
気合次第。
BASICでも格ゲー作れたし。

115 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 01:33:40 ID:yHYBfeST
>>114
マジで出来るの?にわかには信じ難い

116 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 10:30:37 ID:eyMO/C8v
俺もBASICで作った。
いまどきのものをマネしようとか思わなければ
工夫次第でどうにでもなるよ。

117 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 18:31:49 ID:yHYBfeST
>>116
いやさ Tonyuの話ですよ。でもBasicでも作れるのね。それもビックリ。
なにしろMS-DOSでスパIIX移植されてるぐらいだからな。

118 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:47:56 ID:aHsf3u+l
>>117
実際のところ格ゲーの場合、
・キーの入力判定(必殺技コマンドなども含む)
・キャラの表示
・当たり判定の処理
ができればとりあえず作れるので、言語は問わない。
ただ、それがやりやすいかやりにくいかだけの問題。

119 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:52:29 ID:aHsf3u+l
さらに追記。
ゲーム系スクリプトの場合、キャラ表示は楽で、他のが面倒。
普通の汎用的なプログラミング言語(C++とかDelphiとか)は、表示が面倒で他が楽、というイメージがあるな。

120 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 03:46:56 ID:Y2TUrh5A
渡辺の初期ってBASICだったしな

121 : ◆IeKWC3huH6 :2006/08/13(日) 23:24:25 ID:9jhaYPYZ
あったら間違いなくやりこむ格ゲー



すすめ潜水艦の格ゲー



ぴど氏の描画の速さを生かせば…!

122 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 06:12:50 ID:nkuipmF3
俺にとって面白い格ゲーの定義は
ウメが手を出すか否か

123 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 02:38:56 ID:sK+T1LD+
新しくゲーム制作仲間掲示板ができました!
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/31710/
この掲示板で人探しをすると、ゲーム制作仲間ができるかも!

124 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 22:26:00 ID:yo/d0WLr
保守

125 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 13:54:28 ID:c/ksRSK+
hosyu

126 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 09:48:25 ID:pv1cuLQ9
保守

127 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 00:18:59 ID:o5PsrzbK
>>104 思考関数なんてあったとは

128 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 14:43:18 ID:SRMZhg0v
登場キャラは、
過去(もしくは現在)2chで製作済み(あるいは中)のゲームから取ってくるのってどう?

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