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三国志犬戦2 ver0.02

1 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 19:06:51 ID:yd16tPPE
420氏(1/1 勅命)製作のオリジナルゲーム、三国志犬戦2のスレッドです。

○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
  ---------------------------------------------------
   で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
   イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
   このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
   提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
  ---------------------------------------------------
 と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。


-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ

-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php

-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/



2 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 19:26:53 ID:lQBxBHNg
2

3 :420:2006/11/19(日) 19:27:32 ID:aGPp4Sq0
>>1

4 :wiki281:2006/11/19(日) 20:17:12 ID:Rbs8IkoU
>>1乙を爆発させるのだ!

5 :957:2006/11/19(日) 20:49:44 ID:/VjKe4gp
しめしめ、>>1乙は儲かりそうじゃわい

6 :805:2006/11/19(日) 20:56:53 ID:xrTaJbJH
>>1&420氏乙
呉の追加戦器はまだお待ちくだされ。

俺だけかもしんないけど一応報告。
・新旧R曹操の計略が「特攻の大号令」のままなので読み込みエラーが発生します。
・旧R曹操の計略を「特攻の大号令1」に変更しても消費士気6のままです。
・どうやら新Rオウイが読み込みエラーを起こしてるみたいです。

7 :805:2006/11/19(日) 21:01:35 ID:xrTaJbJH
と、言い忘れてた。

>>420
プレイヤーの皆さんが追加戦器はどんなものかを見るのに一々item.cvsを
開くのも面倒だと思ったので前回うp分に追加戦器リストを同封してあったと思います。
お手数ですがverうpの時には追加戦器リストも加えてはくれませんか?

8 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 21:51:26 ID:dvUABEaz
>>3
犬戦鯖用レンタルサーバー募集って前スレで言ってたけど
どうやったら提供できるん?
サーバー関係の知識は無知だからよくわからん
あぷろだの鯖が使えるなら提供するんだけど

あと、前スレ952みたいのにはwiki見れとか自分で調べろとか
冷たくあしらったほうがいいぞ、アケ板の本スレのテンプレに入ったし
今後ああいうのが増える可能性大

9 :952:2006/11/19(日) 22:09:42 ID:VJ5D68Mb
移動完了っす!
失礼なんですけど
全国大戦をするために必要な条件って何なんですかね?
ポート開放をすればいいみたいなんですけど・・・
他に何かありますか??
なんとか自分で修正して全国やりたいです!

10 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 22:11:03 ID:kbwHWRZM
>>1

>>420
何故か某ゲーム本スレのテンプレに入ってしまっていましたが、
>>420氏としてはテンプレ入りはやはり反対なのでしょうか?
事後報告になってしまい申し訳ございません。本スレを見ている者の1人として謝罪いたします

11 :420:2006/11/19(日) 22:14:07 ID:aGPp4Sq0
>>6-7
ども、御疲れ様です。
エラー箇所はなおしておきます。
追加戦器リストも次verから同封いたします。

>>8
お気遣い、どもです。

サーバといってはいますが、難しい設定は必要なく
あぷろだにUPしてる3594犬戦2Server ver0.02.lzh
を解凍してできる3594犬戦Server.exeをダブルクリックするだけで
犬戦サーバとして機能するようになります。
(ポートは13595を解放しておく必要があります。
 現在ホスト可能なPCなら誰でも犬戦サーバを立ち上げることが可能です)

あぷろだの鯖が使えるかどうかは試してみないとわかりませんね…。
(ユーザが接続できたら成功です)


12 :420:2006/11/19(日) 22:21:47 ID:aGPp4Sq0
>>10
まぁ、人も少ないのでとりあえずは賛成で。
何か問題が発生すれば、テンプレから消してもらいましょう。


全国対戦について
・ポート13594、13595は解放しましょう
・犬戦サーバに繋がりさえすれば
 とりあえず全国対戦できる環境だとおもわれます。 
・途中で止まっても根気よく何度もためしましょう
 まぁ、この辺はまだまだ調整が必要なわけで。



では、そろそろ犬戦サーバをおとしますよ。


13 :420:2006/11/19(日) 22:29:36 ID:aGPp4Sq0
サーバを終了しました
本日参加してくれた皆様
まことにありがとうございました。

本日の統計

本日の参加者54名
犬戦サーバへの総参加数1184回
ホストで参加420回
クライアントで参加764回
もっとも参加したプレイヤー ななしさん426回



14 :420:2006/11/19(日) 22:37:03 ID:aGPp4Sq0
本日の

勢力別使用数

魏 17.5%
蜀 32.9%
呉 22.6%
涼 8.7%
袁 12.5%
他 5.8%


兵種別使用数
騎兵 27.3%
槍兵 38.0%
弓兵 23.7%
歩兵 4.4%
攻城兵 3.3%
象兵 3.3%


15 :420:2006/11/19(日) 22:41:15 ID:aGPp4Sq0
使用率TOP20

1 蜀027 U張飛 160pts
2 蜀010 R姜維 128pts
3 呉023 R孫堅 121pts
4 呉002 U韓当 105pts
5 魏026 R曹仁 96pts
6 袁015 U張コウ 96pts
7 蜀040 SR劉備 92pts
8 蜀011 U姜維 91pts
9 袁022 U劉備 88pts
10 蜀024 R趙雲 87pts
11 袁017 R田豊 87pts
12 魏017 R荀ケ 85pts
13 魏044 C李典 80pts
14 蜀002 C夏侯月姫 80pts
15 蜀005 R関銀屏 74pts
16 呉021 U孫桓 71pts
17 呉003 R甘寧 68pts
18 蜀003 R関羽 61pts
19 呉013 R周瑜 60pts
20 蜀028 C趙累 59pts

どうみても大徳と隙無き刹那です。

16 :952:2006/11/19(日) 22:43:23 ID:VJ5D68Mb
3594犬戦Server.exeでも同様のエラーが起きてしまうんですよね・・・
ポートの空け方が間違ってるのかな?
コントロールパネルからあける方法じゃダメ?

17 :420:2006/11/19(日) 22:49:34 ID:aGPp4Sq0
犬戦カード使用率(2006/11/19)
をあぷろだに挙げておきました。
自分が使ってた武将が何位か気になる人はどぞ。


>>16
それでいいはずですが、
修正方法は今のところなんともわかりませんね。すいません…orz

18 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 22:51:27 ID:kbwHWRZM
>>16
ルーターを使用しているならルーターのポートを開けてみましょう

19 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 00:16:34 ID:Kjme0tME
神速・6枚にSRカクが2体います。
どちらかが劉華だったはずです。

20 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 00:29:21 ID:KVbmCWRJ
犬戦GJ超ガンガレ

思ったんだが、フィールド狭くね?
気に障ったならヌルーしてくれてかまわない

21 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 02:28:18 ID:qCgJKUvr
某では、指鹿為馬の計を高知力(知力9等)にかけた時、
効果時間は2〜3カウントぐらいでしたかね?
犬戦版が個人的に効果時間、短い様な気がしたもので・・・・・・


あと全国対戦時の部隊配置時間だけがとても少ないのですが、これは仕様でしょうか?
それとも自分だけ・・・?

22 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 07:42:34 ID:HM7rEoex
>>21
配置時間は仕様らしい

鯖?がないからか、全国が出来ないので
ずーっとcom戦やってたら、大分慣れてきた・・・

23 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 10:54:59 ID:SkvxqGnC
犬戦ってすばらしい。まだ慣れなくて難しいけどw
今有志の人がやってくれてるキャラってもう他勢と旧カードができてないだけだよね?


24 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 11:27:46 ID:Dogh/MwF
昨日まで「皇帝」だったのに今は何も表示されない。
それ以上の設定はしてないんですか?

25 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 15:12:30 ID:NH1QTply
あぷろだの3594犬戦2ver1.13.lzhを落してやってみましたが
デッキがスターターしか選べないのは仕様ですか?
また、蜀と呉のスターターデッキが変です。

26 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 15:45:10 ID:VdnQF4X3
>>25
最新の履歴をクリックすると吉

27 :952:2006/11/20(月) 16:47:10 ID:MP8mtEL7
んー。。。
無知ですいませんがルーターのポートの開き方もよくわかりません・・・
13594ポートも開けてないみたいです。
いろいろ勉強しなきゃなー;

28 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 18:09:37 ID:2DObCAsd
>>27
ルーター
http://www.akakagemaru.info/port/index.html
TCPポート
http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html

29 :952:2006/11/20(月) 18:19:07 ID:MP8mtEL7
>>28
ありがとうございます!

30 :952:2006/11/20(月) 20:18:46 ID:PCq/ds2F
開けたかどうかすらわかんない^^;
というより手順に従ってやったのにまったく変わらない
全国はver.UPまで諦めますね!

31 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 20:32:19 ID:febzJvEt
前に「パオーン」をリクエストしたものです。

本当にやっていただけたなんて……、ありがとうございます!!

32 :420:2006/11/20(月) 20:52:38 ID:rFDFgbDr
どもです。

>>19
報告ありがとうございます。修正しときました。

>>20
縦幅がちょい狭く感じますが
いまから直すのは困難なのでとりあえずスルーで。すいません。

>>21
犬では、指鹿為馬の計を高知力(知力9)にかけた時
効果時間3.4cで、むしろ長かったりします。

ちなみに犬戦での妨害時間の計算式は
基礎時間+知力依存度×自身の知力÷(相手の知力+1)

指鹿為馬の場合は現在
基礎時間 0.5c
知力依存度 4.2c
です

33 :420:2006/11/20(月) 21:01:51 ID:rFDFgbDr
>>21
あと配置時間に関しては現在は仕様です。
全国対戦してると、たまに放置厨と遭遇するので
短めに設定しとかないと散々待たされた挙句
相手がまったく動かないこともあるためです。

>>23
一応LE以外のカードは全部そろってたりします。
(透過色設定されてないのはまだまだかなりありますが)

>>24
進行値26000以上は
いまのところ称号は設定しておりません。あしからず。

>>25
DL時はスターターしかおいてません。
呉のSTは修正しときます。

>>31
いや…まだ何もしてませんが(^^;


34 :952:2006/11/20(月) 21:23:22 ID:PCq/ds2F
ポート開放されてるのかどうかがわからない;
開いてもすぐ消えるから確認不可?

35 :952:2006/11/20(月) 21:26:18 ID:PCq/ds2F
ポート開放されてるのかどうかがわからない;
開いてもすぐ消えるから確認不可?

36 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 21:39:38 ID:3IWFh5Mt
ルータのポートマッピング機能でアドレスを転送してるのですが接続できません。
非対応ですか?

37 :36:2006/11/20(月) 21:52:45 ID:3IWFh5Mt
player.csvの自分のIPにはグローバルIPを入力しました。
同じルータに繋いでいる他のPCから接続してみると成功するんですが
外部には繋がらないようです。
>>952
ポートスキャンでぐぐって一番最初のページで確認してみては?

38 :420:2006/11/20(月) 21:59:02 ID:rFDFgbDr
>>36
非対応かどうかはわかりませんが
犬戦サーバは平日はお休みしてます。

もし今、暇なら22:00にこちらのチャットにいらしてくれれば
身内対戦で確かめるぐらいなら協力しますが、
http://8312.teacup.com/420/chat

39 :952:2006/11/20(月) 21:59:22 ID:PCq/ds2F
失敗になりますね
ちゃんと言われたとおりすべて完璧にできてるのに・・・
もう諦めますよw

40 :952:2006/11/20(月) 22:14:48 ID:PCq/ds2F
エラーばっかで開けないからポート開いてるかも確認できないんですけど
どうしたらいいんすかね

41 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:24:00 ID:Dq4WhrVA
>>40
ポート開放チェックすればいいじゃない

42 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:24:04 ID:cfi0Nmh6
>>40
いい加減にしろやお前
このスレの大部分が自分のレスで埋まってるの見て恥かしくないか?

43 :952:2006/11/20(月) 22:25:00 ID:PCq/ds2F
ソフトウェア開いてないと確認できないのでは?

>>42
別に。

44 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:27:11 ID:febzJvEt
まぁこれが一段落すればそういう質問に関してのテンプレが作れそうじゃない。

45 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:29:40 ID:cfi0Nmh6
何時までも相手にしてるとまた来るぞ、こういうの

46 :952:2006/11/20(月) 22:32:54 ID:PCq/ds2F
>>45
相手にしてくれる人だけ相手すればいいのでは?
不愉快なら放置するのが大人ってもんでしょう。
どういう立場の奴か知らないが態度でかいぞ。

47 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:36:26 ID:hu9gbeOg
>>45
人が増えてきたんで変な人も現れますよ
華麗にスルースルー

48 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:44:53 ID:EfrRTedP
そもそもまだまだテスト中かつフリーウェアなんで、
「繋げて当然」「動いて当然」って態度で質問に来るのがおかしい
環境と症状をできるだけ詳しく報告するだけして後は大人しく待つ、これが常道

49 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 23:07:11 ID:uIYHjAjs
>>952
とりあえず
動かないorわからない→ここで聞く
ってのはやめて
動かないorわからない→ググる→それでもわからない→ここで質問orPC初心者板へ
っていってみてくれないか?

50 :952:2006/11/20(月) 23:08:53 ID:PCq/ds2F
最初にググったんですけど・・・
理解できない

51 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 23:12:31 ID:uIYHjAjs
>>952
これ以上はここで説明できないからPC初心者板池

52 :420:2006/11/20(月) 23:29:41 ID:rFDFgbDr
そうですね。

犬戦のバグとかなら流石にお答えはできますが、
ルーターやネットワーク関連の話になると
420の知識では対応不可能になります。

スレが荒れる原因にもなりますので、
ネットワーク関連のお話は
しばらくスレでは禁句にしてもよろしいでしょうか?


53 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 23:37:51 ID:M5WmVHo/
今オンライン機能強化奮起中じゃなかったの?

54 :952:2006/11/20(月) 23:47:34 ID:PCq/ds2F
わかりました
なんとかがんばってみますね
何か発展があれば報告しにきますね

PS.CPU戦だけで覇者まで駆け上りましたw

55 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 00:20:58 ID:P6bopr3P
作られた三国志大戦でも魏は冬の時代持続なのか、そうか……OTL

56 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 02:29:14 ID:F/2a8Nkv
>420さん
開発お疲れ様です。休憩宣言後、更新速度が全く衰えてないので嬉しいです
バグ報告です。穆皇后の忠義の舞を使った後、穆皇后が撤退しても上限を超えた兵力分がなくなりません
穆皇后使いとしてはこのまま……というわけにはいきませんよねw

57 :236:2006/11/21(火) 12:20:03 ID:R28y3SOu
>>31

あとは420氏におねだりし続けるが良い
というか、パオーンって思った以上に難しかった…

58 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 13:06:07 ID:+hUpqymP
どこだ・・・

59 :952:2006/11/21(火) 17:37:05 ID:VsJQKOt3
コンピュータのデッキを変える(1つに固定する)っていうのはできますかね?
各デッキの対策みたいなのを考えてみたいんで、あれば教えてください

60 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 18:10:16 ID:Y6l5tXp+
>>952
ストレスたまったからいうわ
君もう来なくていいよ・・・

なんつーかさ、ここはゲー作成版なんだ。
質問スレじゃないから、ね?
プレイヤーは黙ってただ遊ぶのみ。
質問の一度や二度はいいけど、名前欄までつけて粘着するなと言いたい。

まあなんだ、vipでやれ

ヒント;名前欄にfusianasanって入れれば大体は分かるよ。

61 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 18:14:18 ID:OkvviOQV
>>60
まあ、ここはスルーで。
いちいち反応するとだめだからさ。

62 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 19:02:37 ID:RYuyXEb6
兵法選んで開始すると必ずエラーになります。

63 :420:2006/11/21(火) 19:59:50 ID:AYu9fjHr
どもです。

>>55
犬戦でも魏、とくに騎兵は完全に氷河期となってます。

>>56
報告どもです。また今度修正しておきます

>>57
いつも乙かれ様です。
パオーンが鳴るようにしておきましたので
次verにご期待下さい。

>>58
使用不可能な兵法を登録しているか、
replayフォルダを削除してるか、
必要なファイルが足りないか
player.cvsを変にいじってるかが問題だと思います。
まずはDLしてきた素の環境みて試してみて下さい。

・質問関連
 wikiのFAQにでもあげてくれれば暇な時に答えておきます。
 二度目以降はwiki見れで終わらせられますし


64 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 21:07:55 ID:rQt5AtRD
自分も兵法選んでからすぐエラーで止まります
少し前のですが1.10は普通に動作していました
環境も書くべきなのかな?

65 :420:2006/11/21(火) 21:23:12 ID:AYu9fjHr
その使ってるバージョンを丸ごとあげてくれれば(charaフォルダ以下はいらない)
こっちでも発生するか確認できますが

66 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 21:32:28 ID:UR7IKZ1d
白馬陣を槍兵にかけた際に迎撃されてしまいます。本家では迎撃されません(つд`)

67 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 21:41:56 ID:RYuyXEb6
>>65
1.13なんですが、うpすればいいんですかね?

68 :420:2006/11/21(火) 21:43:08 ID:AYu9fjHr
どもです。
白馬陣の速度は現在1.8倍なんで迎撃されてるようです。
次回からは1.7倍でよろしいですかな?
(70×1.7=119なんでたぶん迎撃されないはず。120以上が迎撃対象なんで。
 ただしアイテムで移動速度上がってたら迎撃されますが)

69 :420:2006/11/21(火) 21:43:55 ID:AYu9fjHr
>>65
まぁ、いちおう。
こっちでもエラーでたら何かわかるかもしれないので。

普通に動いたら何もわからないけど(汗

70 :420:2006/11/21(火) 21:45:03 ID:AYu9fjHr
すいません、67のレスでした

71 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 21:49:53 ID:RYuyXEb6
専用うpろだにあげときました。

72 :420:2006/11/21(火) 21:56:26 ID:AYu9fjHr
どもです。確認終了


解凍してとりあえず起動→兵法選択後エラー発生

3594犬戦2ver1.13.exeがあるディレクトリにreplayフォルダを作って起動→兵法選択後も正常に動作


以上です。

まぁ対策として、次回からreplayフォルダがなければ
自動で作成するようにしておきます。

でわ

73 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 21:58:01 ID:RYuyXEb6
>>72
ありがとうございました。
wikiとかに書いてあったりしたらすいません。
自分なりに探したんですけど見つかりませんでした。

74 :420:2006/11/21(火) 21:59:37 ID:AYu9fjHr
wikiには書いてないので書いておきました
(FAQ参照)
では、今後ともよろしくお願いします。


75 :957:2006/11/21(火) 22:35:26 ID:lrL8GOZ3
メイン背景にひきつづき、サブマップというか盤面の背景用画像を作成しました。
うpろだに揚げておいたので、使えそうな感じがしたら使ってやってください。

76 :420:2006/11/21(火) 22:53:27 ID:AYu9fjHr
いいマップだ。少し借りるぞ。

いつも御疲れ様です。さっそく使わせて頂いてます。

77 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 22:54:34 ID:Y6l5tXp+
バグか仕様かわかりませんが、知人と全突対戦をしたときに、ラッシュ(?)が発生したのか、一方的に片側の兵力が減るということが起きました。

upろだにあげておきましたので、お時間があるときにでも確認して頂くと幸いです。

78 :957:2006/11/21(火) 23:00:07 ID:lrL8GOZ3
すげーあの>>420…落ちながらプログラミングしてる

こちらこそお疲れ様です。微力ながらお手伝いできてうれしいですよ。

79 :420:2006/11/22(水) 00:02:43 ID:+lYgj9li
>>77
拝見しました。

張り付き+ラッシュが発生してますな。

まず、ラッシュの原理として、
自分と相手が同じ方向に動いていると発生しやすいのですが、
このとき1部隊を敵軍と乱戦させた状態で
別の部隊でラッシュを発生させると
リプのように一方的にダメージを与え続けることができます。

(今回のリプではサイヨウが張り付いて、
 後ろから馬超とかがラッシュを発生させていました)

まぁ、ひとまずは上級テクということで…。


それより総合3000戦に驚いた。


80 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 00:25:20 ID:BwXCn4lU
了解です。
いきなりの出来事で驚いたのでw

あれはあそびでYO3(ワイおっさんの元ネタですw)の戦績をパクったんですが、いろんな人と接続しまくってたせいで戦数がめちゃめちゃに・・
騎馬使えるように練習したんで、実質どんくらいだろ?結構凄いことになってそうです。

なにはともあれ、返答どうもです。
使えるタイミングになったら狙うとしますw

81 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 14:47:02 ID:grw76kx1
>>420
白馬陣は1.5倍だった気がします

82 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 16:09:55 ID:g3udw0q3
今確か1.7倍なんじゃなかったかな?
確か攻守より速かったはず…

83 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 20:45:39 ID:/7Rwt6wZ
(三国志犬戦2) 例のbmp.rar 118,512,298 2ff11a82aa2d7e9b64ea762a91dbe3157db683d8

なんか流れてる

84 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 22:28:44 ID:Y59Y2/rB
明日はサーバを設置するのでしょうか?
祝日なんですが。。。。

85 :420:2006/11/22(水) 22:50:41 ID:+/v/UmyM
どもです

・白馬陣
間をとって1.6にしておきますか…。

>>83
えらくピンポイントでしか利用できないものを共有するよなぁ…ブルブル

>>84
いつものとおり(?)12:00から立てますのでご安心を。




86 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:27:39 ID:TaYzNZ4n
白馬陣は1.7です。
wiki参照…

87 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 01:53:13 ID:Z3FW3Oed
創作物の共有なら、合法じゃなかった?
例のものの絵次第ですが・・

88 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 03:41:57 ID:+iSdOM8g
 >420さん 細かい不具合調整やサポートお疲れ様です。
これも細かい箇所なのでお暇な時でかまいませんです。
飛将軍様に誰も食べなくても+4をください>< 馬のほうは+3です。
後これも細かいことなんですが、遠弓麻痺矢の付属条件は馬の方と一緒で上昇武力合計+15です。
なぜか21になってます><


89 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 05:29:55 ID:rsaIzSAv
420氏、いつもご苦労様です。
そういえば、新カードの方の特攻の大号令の必要士気が7になってましたので、お暇なら6に修正お願いします。
やっぱりR曹操なんて誰も使わないのかorz

90 :420:2006/11/23(木) 10:20:52 ID:8jxaawSW
ver1.14をあげました。

追加機能
・ぱおーん
・称号「皇帝」の先を追加
・槍撃の連続攻撃回数を減少(槍兵弱体化)
・replayフォルダがないときは自動的に作成
・大車輪を+4に修正
・車輪中に背中を向けてると迎撃できないバグを修正
・白馬陣の移動速度を1.7倍に修正
・飛将軍様は誰も食べなくても+4。ただし馬も弓も同じで+4。
・飛将軍様の遠弓麻痺矢の付属条件は上昇武力合計+15以上で発動
・新カードの方の特攻の大号令を士気6に
・穆皇后の忠誠の舞を使った後、穆皇后が撤退したら上限を超えた兵力が消えるように修正
 (この場合、忠義の援兵で上がった分も消えるのでご注意を)
・全国対戦の初期データ、配置データ交換処理をあれこれいじる。
 途中で止まることが少なくなってるといいですねぇ


91 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 11:02:13 ID:3krOGGIV
槍撃やはり修正かぁ…

蜀の槍4枚じゃもう無理かな

92 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 11:45:27 ID:vkeHiloC
全スレ1000で1000ならver1.14は俺でもプレイ出来るとか言ったら



出来た…

420様に感謝m(_ _)m

93 :420:2006/11/23(木) 11:53:30 ID:8jxaawSW
>>92
運がよかったですね


サーバを起動しました。

94 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 13:00:50 ID:8GLESGVD
あきらかに袁を使ってるとわかる君主名を2人も見つけてニヤニヤ

95 :420:2006/11/23(木) 13:40:10 ID:8jxaawSW
ゲーム中に「相手のデータの受信待ち」って出まくって
ゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは

player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
ストレスなくゲームできますよ。


96 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:06:53 ID:8tq2UVoz
>>88
いや、弓の方の遠弓麻痺矢と馬の方の速度上昇はそれぞれ上昇武力合計+12で起こるよ?
そうじゃなきゃ、某1と某2で徐栄悪逆飛将をやって雷が落ちた事はどう説明するの(´・ω・`)

97 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:10:52 ID:+iSdOM8g
おお、修正ありがとうごぜえますだ〜
今日も元気だ。娘や将軍・友がうまい!(゜∀゜)

98 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:16:35 ID:oftNoydH
さっき太戦をして気づいたんですが・・・
馬鹿連環をかけられ、江東の大華を使ったら先にかけられた馬鹿しか消えてなかったので一応報告しておきます

99 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:31:42 ID:qIwv9JYp
>>96
15ってのはデフォの+4と遠弓麻痺矢条件の+11を足した値では

そっちの方が修正しやすいのかな?わからんけど。

100 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:37:57 ID:RxjfYVkV
自分も>>98と同じようなことが。
隻眼二度がけされたので浄化したら先の隻眼のみ消えました。

101 :420:2006/11/23(木) 14:38:20 ID:8jxaawSW
飛将は食べた武将の武力の合計分、武力があがり、
合計が4以下のときは4とする
みたいな処理にしたけど

ひょっとして計算方法まちがってますか(´・ω・`)?

102 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:38:23 ID:qIwv9JYp
ちょっと目を離してたら試合が始まってた…ななしさんゴメン

103 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:40:46 ID:8tq2UVoz
>>99
そういう事だったのか。把握
悪逆飛将をしても遠弓麻痺矢にもならなかったし、馬で悪逆飛将をしても速度上昇がなかったから焦っちまったよ(´・ω・`)
>>86
勘違いスマソ。文を良く読んでおくべきだったなorz

とりあえず420氏に報告。悪逆飛将で遠弓麻痺矢・速度上昇がありません。
+15は上記通りで、食った武将の武力が+12か+11(確認してない…)+4(デフォ)の意味で
食った武将が15以上ではなく、武力12以上です(´・ω・`)

104 :420:2006/11/23(木) 14:48:09 ID:8jxaawSW
武力1の武将を食えば

武力+5と?

105 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 14:49:10 ID:Z3FW3Oed ?2BP(1)
>>101
wikiミラーより。
武力+4+撤退部隊の総武力 総武力11以上で遠弓麻痺矢 効果時間8c

武力3の武将だけを食ったら、武力17になるんじゃないかなぁ
101の説明だと、武力14じゃないですかネ

106 :420:2006/11/23(木) 14:55:40 ID:8jxaawSW
どもです。
次verで修正しておきます

107 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 15:26:10 ID:APGpBZRw
槍ヨワスorz

108 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 15:50:17 ID:qOcvIH/o
神速+神速+神速ツヨスorz

せめて速軍と増援で。。

109 :420:2006/11/23(木) 15:53:43 ID:8jxaawSW
つ車輪の大攻勢

110 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 16:05:28 ID:NspcqrwZ
相手テイイクのステルス反計内でこちら計略発動→相手スルー
するとこちら側にも反計可能って表示されました

111 :420:2006/11/23(木) 17:09:59 ID:8jxaawSW
フイユッ。修正しときます。

112 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 17:24:41 ID:RxjfYVkV
荀ケと程cの反計の範囲がでかすぎるような気がします。
一応全部の火計と反計の範囲をまとめたのを
犬戦専用うpろだにあげましたので暇があれば見比べてみてください。

113 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 17:56:20 ID:TmPIWRep
条件は分からないけど、いきなり兵法つかったら全武将の武力が99となった・・・
バグかな?

114 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:06:12 ID:RxjfYVkV
条件がわかりました。
R甄皇后が舞った後、兵法を使うと全武将の武力が99になるようです(´・ω・)

115 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:16:16 ID:TmPIWRep
>>114
なるほど、そうでしたか。


116 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:32:18 ID:qVETJ9Af
できれば明らかなバグを見つけたらCPU戦で検証とかして欲しかったです
回線つながるのに数分かかる現状で2連続99軍団に瞬殺されるのは勘弁

デッキ名とバグがマッチしてて面白かったですが
まぁバグ取りに貢献できたとおもっときます

117 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:35:47 ID:RxjfYVkV
CPUだと武力99にはならないようです。
なのでこのバグは全国専用ということになります(´・ω・)

118 :420:2006/11/23(木) 18:50:41 ID:8jxaawSW
よろしければ、発生時のリプをあぷろだにあげてもらっても
よいでしょうか?

119 :116:2006/11/23(木) 19:14:24 ID:qVETJ9Af
>420氏
あげました
全国でしか再現しないのであれば、いいサンドバックになったかなとw

>ゲーム中に「相手のデータの受信待ち」って出まくって
>ゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは
>player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
>ストレスなくゲームできますよ。
入力回数を10>30>50>100にしたところ、100が一番動かしやすいようなのですが
これはPCや回線環境次第なのでしょうか

後、マッチングが決まった画面で何か効果音を鳴らすようにすれば、
故意でない放置は減らせると思うのですがどうでしょう
処理が難しくないようでしたら考えてみてください






120 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 19:31:50 ID:8oRTgF9f
>>112
荀ケの玄妙反計については、犬戦の仕様では相手をマークするのが至難の
技なので、あのくらいの範囲でいいと思います。

121 :420:2006/11/23(木) 19:34:35 ID:8jxaawSW
>>199
どもです。拝見しました

武力99はバグではなく対戦相手が
正兵 武力+99 知力+99 効果時間+99にチートしてるだけです。


>>「入力回数」の適正値
あれは、一秒間に何回送受信を行うかの設定です。
だいたい下記のような感じです。

1:1秒間に60回データの送受信する
2:1秒間に30回データの送受信する
3:1秒間に20回データの送受信する
4:1秒間に15回データの送受信する
5:1秒間に12回データの送受信する
6:1秒間に10回データの送受信する
10:1秒間に6回データの送受信する
20:1秒間に3回データの送受信する
30:1秒間に2回データの送受信する
60:1秒間に1回データの送受信する

1秒間の送受信回数が多いほど、入力はなめらかに動きますが
回線速度が遅い人は大きめに設定しておかないと
「相手のデータの受信待ち」とでまくります。

おそらく20以上だとゲームにならないほどカクカクすると思われます。


122 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 20:10:12 ID:qVETJ9Af
>420氏
一応回線は光で、日曜昼は問題なく動いてたのですが、
日曜夜と今日はカウント自体が1すすむのに十数秒かかる連環状態でした
入力回数をいろいろいじってみます

テストプレイでチートして何かいいことあるんだろうか。。。

123 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 20:10:19 ID:/XtRqZZ2
>>420

毎回開発お疲れ様です。

入力回数高めに〜の件についてなのですが、相手側がいじっていると
こちら側の入力にラグみたいなものが発生すると思われます。
場所移動や計略使用時に2秒ほど立たないと反応しません。
入力回数の問題かは確定ではないですがそれしか原因が無いと思います。
他の方々と数10戦とやっていますが、今日始めて起こった出来事です。
知人も同じ方に当たりラグみたいなものが起こっています。
できれば対処?の方をお願いします。
長文・乱文失礼しましたm(__)m

124 :420:2006/11/23(木) 20:23:13 ID:8jxaawSW
>>122-123
おっしゃるとおり「入力回数」が関わっております。
420も何度かあたりました。

「入力回数」の項目についてですが
以前はホストが指定した値を使っておりましたが、
それではクライアントで回線が遅い人がどうしようもないので
本verからホストとクライアントの入力回数の値を比べて
大きいほうを使用するように変更しました。

例えばクライアント側が100とか設定していれば
そちらが反映され、かなり大きな入力ラグが発生したりします。

これではさすがにゲームどころじゃないと思ったので、
次から入力回数は最大20以上は設定できないように修正いたします。
不憫をかけてすいません。


125 :420:2006/11/23(木) 20:31:46 ID:8jxaawSW
>>120
回線が光なら何の問題もないと思います。
おそらく重いのは相手側の回線に問題があると思われます。


126 :420:2006/11/23(木) 20:35:57 ID:8jxaawSW
ゴメン
上は>>122氏へのレスです。

127 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 20:55:43 ID:8tq2UVoz
420氏、お疲れ様です。

バグではなく欲望だけど、対人戦時の配置が4〜5秒しかないので、20〜30秒ぐらいに伸ばしてもらえませんか?
悲哀を使っている身としてはかなり辛いです…

128 :420:2006/11/23(木) 21:00:35 ID:8jxaawSW
時間を伸ばすと放置プレー問題がでてきますので。

ちなみに現在は配置時間は21秒、兵法は9秒で
最悪放置されても30秒待ちですみます。


129 :420:2006/11/23(木) 21:09:41 ID:8jxaawSW
確認したら配置は15秒でしたm(_ _)m

130 :236:2006/11/23(木) 21:29:11 ID:vIzhiKSh
計略の範囲とか効果ってのは某ゲームとまったく同じである必要はない気がする


今の某ゲームが最高のバランスだとしても、反計が抑止にもなってないのは
どうかと思うし、攻撃計略も恐さがあったほうが楽しくない?


まぁ戯言だけど、420氏は気楽なペースで進めてね^^

131 :420:2006/11/23(木) 21:48:11 ID:8jxaawSW
>>130
どもです。
気楽に進めます。


さて、あと10分でサーバ終了させますぞ


132 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 21:56:48 ID:qVETJ9Af
>>236
>計略の範囲とか効果ってのは某ゲームとまったく同じである必要はない気がする
それはそうだと思いますが、やっぱりある程度近い方が納得する人が多いのではないかと

現に某ゲームでも人によってこのカードは厨カードだ、
この計略は○○だと不満を言う方がたくさんいます

一部の計略を変えるとそれについて、もとのほうがいい、変わった方がいい
等の異論が続出するかもしれません
結局420氏の判断にゆだねることになったりすれば、
420氏の負担が大きくなるのではないでしょうか

反計や火計が範囲を合わせづらいといった点は調整したほうがいいかもしれませんが
当面変更は必要最小限のほうが、多数の方が納得しやすいのではないでしょうか

完成版ができて、420氏の余裕ができたら某ゲームとまったく違う別バージョンも
選択できるようになれば面白そうではありますね

133 :420:2006/11/23(木) 22:01:31 ID:8jxaawSW
>>132
ご意見参考になりますm(_ _)m

とりあえずサーバを終了しました。
集計作業に入ります。

134 :420:2006/11/23(木) 22:06:19 ID:8jxaawSW
本日参加してくれた皆様
まことにありがとうございました。

本日の統計

本日の参加者53名
犬戦サーバへの総参加数924回
ホストで参加280回
クライアントで参加644回
もっとも参加したプレイヤー ななしさん190回


135 :420:2006/11/23(木) 22:14:13 ID:8jxaawSW
本日の

勢力別使用数
魏 33.1%
蜀 19.3%
呉 27.0%
涼 7.3%
袁 7.3%
他 6.0%

兵種別使用数
騎兵 38.8%
槍兵 28.3%
弓兵 26.6%
歩兵 4.2%
攻城兵 0.7%
象兵 1.5%

槍撃…orz

136 :420:2006/11/23(木) 22:19:33 ID:8jxaawSW
1 魏006 R楽進 139pts
2 魏035 UC程c 96pts
3 呉009 SR呉夫人 77pts
3 呉023 R孫堅 77pts
5 呉002 UC韓当 63pts
6 蜀027 UC張飛 58pts
7 魏040 SRホウ徳 55pts
8 魏017 R荀ケ 54pts
9 魏026 R曹仁 52pts
10 呉028 R孫策 51pts
11 魏021 R甄皇后 50pts
12 魏003 SR賈ク 49pts
13 呉021 UC孫桓 48pts
14 蜀010 R姜維 45pts
15 蜀023 SR趙雲 41pts
16 蜀019 SR諸葛亮 40pts
17 袁005 R顔良 39pts
18 魏020 SR甄皇后 37pts
18 呉007 C呉景 37pts
20 魏028 SR曹操 36pts

どうみても魏です。

137 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:01:50 ID:vkeHiloC
14 蜀010 R姜維 45pts
15 蜀023 SR趙雲 41pts
16 蜀019 SR諸葛亮 40pts

蜀は八卦しかないのか!

138 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 00:53:23 ID:MQC/g0ZB
象兵 1.5%

パオーン……orz

139 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 01:52:08 ID:eEISzWPD
BGMやSEなどを消してプレイしたいのですが、player.csvでオンオフの設定をできるようにしてもらえないでしょうか?
よろしければおねがいします。

140 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 02:38:09 ID:/FXSYdVz
>>139
PCのボリュームをミュートで解決できませんか?

141 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 03:02:52 ID:MQC/g0ZB
>>139
BGMとSEのフォルダの名前を「BGM2」「SE2」にするのもアリ。

142 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 03:15:56 ID:Wy5M14tp
象柔らかいからなー○| ̄|_

143 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 04:46:20 ID:eEISzWPD
>>140
三国志初心者の知人をボイスチャットでルールを説明しながらプレイしているのですが、
PCの音を下げるとボイスまで聴こえなくなってしまうので…

>>141
おおー、音が消えました!
しかもこれだと音を元に戻すのも簡単ですね。この方法で上手く使い分けたいと思います。

ありがとうございます。


144 :952:2006/11/24(金) 13:52:53 ID:hS6c3nYl
ポートは開いたのですが全国大戦の際に前申し上げたエラーがでるのですが
環境の問題でしょうか?

145 :952:2006/11/24(金) 14:27:15 ID:hS6c3nYl
つ・・・ついに身内大戦ができるようになりました!!
初心者でも優しく指導してくださってありがとうございました!

146 :952:2006/11/24(金) 15:14:16 ID:hS6c3nYl
誰か身内大戦の他人との接続ができるか試したいんですけど
一戦交えてくれる人いませんか?

147 :952:2006/11/24(金) 15:50:04 ID:qQR8TpXw
これのどこが荒らしなんだ・・・
まぁ名無しになんと言われようと別にかまわないけどw

148 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 18:33:36 ID:h4evYHz7
>>952
何、独り言言ってんの?



釣られた。。。orz

149 :952:2006/11/24(金) 18:36:46 ID:DJd81SVo
質問するときに>>952って入れるのやめろw

あ………

150 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 18:48:23 ID:vE1X0RI2
COM以外での大戦って改造カードとかコス8以上とか
不公平なのってなしですよね?
(兵法外伝とか、コス8以内のデッキ構築はおkとして

151 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:11:43 ID:Wy5M14tp
>>150
基本無しだとおもうけど
受け狙いならオリカはありかな?とかw

152 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:58:26 ID:fClYMwhe
身内なら良いけど、フリーマッチングではやめた方がいいんじゃない?
俺はホスト出来るから戦いたい時に、何時でも相手がいるけど
順番待ちが多いクラでそれと当たっちゃうと切なくなりそう。




153 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 20:00:40 ID:rZQ+V1vM
>>150
それってお互いのデータの違いでエラー出るんじゃないか?いや分からんが

154 :420:2006/11/24(金) 22:01:47 ID:QXrqBpwS
どもです。

>>116氏がいってるように、
>回線つながるのに数分かかる現状で2連続99軍団に瞬殺されるのは勘弁
な状態ですから、コストオーバー軍とかチートは全国対戦ではやめたほうがいいですよ。

あんまり横行するようなら、
データを内部もちにするとか、サーバもちにするとか、アク禁機能つけるとか
手段を考える必要がでてくるので。


あと、オリカは互いのデータの違いでエラーがでて、
正常には動かないと思います。


155 :952:2006/11/24(金) 22:15:49 ID:qQR8TpXw
誰ですか僕の偽者してる人!!

156 :952:2006/11/24(金) 22:16:31 ID:qQR8TpXw
さすがに釣られないか
ヒント:ID

157 :952:2006/11/24(金) 22:19:14 ID:XuN2+s+l
なんだこれ・・・

158 :952:2006/11/24(金) 22:24:23 ID:REW0rgH0
>>420
ver.UPお疲れ様です!
早速落としてきますね!

159 :952:2006/11/24(金) 22:26:35 ID:REW0rgH0
あ、わかってると思いますが僕が本物なんで!
なるべく質問は控えて自分で考えて、
それでもわからなかったら初心者板にいってきます!

160 :420:2006/11/24(金) 23:03:09 ID:QXrqBpwS
異な流れ…

161 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 11:31:52 ID:Ajq0aOtC
>>159
小学生?

162 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 11:35:32 ID:PN4ytmkv
推奨NGワーオ
952

163 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 11:49:22 ID:Qn/Klevv
952をアボーンに追加しますた

164 :420:2006/11/25(土) 11:56:15 ID:mrQHk6gr
ver1.15をうぷしました

修正箇所
・飛翔の武力上昇値は4+食べた武将の数
 武力上昇値15以上でおまけつき
・浄化で先にかけられた計略しか消えないバグを修正
・悲哀を踊ってる人が死んだら悲哀効果が消えます(武力がもとに戻ります)
・移動速度に上限がつきました
 通常3倍まで、攻城兵のみ4倍
・反計の範囲ちょっぴり減少。イクはとりあえず現状維持
・多少のチート対策
・入力回数は上限20まで
・対戦相手が見つかった時の処理変更
 放置対策
 →対戦相手が見つかると象さんが教えてくれます
 →対戦相手が見つかったときはエンターキーを押しましょう。10秒でタイムアウト


サーバをたてました。
ver1.15でよろです。

165 :420:2006/11/25(土) 11:57:45 ID:mrQHk6gr
時間ギリギリまでめ一杯つくったんで
嫌な予感がする………

166 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 12:07:27 ID:mQQokndT
ここがうわさの初心者叩きスレですか

167 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 12:14:25 ID:wwerwbRb
>>166


168 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 12:42:28 ID:mQQokndT
ホストできないのは仕様?バグ?

169 :420:2006/11/25(土) 12:50:06 ID:mrQHk6gr
PCとルータに設定によります。


170 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 12:52:53 ID:mQQokndT
システムファイルの書き換えが問題って表示されてますが
player.csvしかとdeckしか書き換えてないのですが

171 :420:2006/11/25(土) 13:00:54 ID:mrQHk6gr
ちょいまってね。調査中

172 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 13:01:46 ID:mQQokndT
わざわざすいません
お願いします

173 :420:2006/11/25(土) 13:08:57 ID:mrQHk6gr
修正したので、あげなおしてみました。

ver1.15b

今までホストができた人は
できると思います。

174 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 13:09:49 ID:mQQokndT
わざわざありがとうございます

175 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 13:30:28 ID:x1yaBCzH
どう見ても名前消した952にしか見えなくてワロス

176 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 13:37:10 ID:mQQokndT
>>175
勘違い乙

177 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 13:44:54 ID:9wrB9UFo
いちいち釣られないで…

あとageでいいの?

178 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 14:06:11 ID:mQQokndT
すまんsageる

179 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 15:17:50 ID:1H2PU/RF
ここを見ていないかもしれんが…

ななしさん氏、すまそorz
こっち鼓舞夷陵で、落城負けをして敗北の字が出たから切ったら、切断されました。が出て仰天した。
故意ではないので許して欲しい(´・ω・`)

420氏、何故か配置時間が15秒ではなく4秒になっています。
柵を綺麗に配置するのが辛いよママン

180 :420:2006/11/25(土) 15:22:23 ID:mrQHk6gr
1c=3秒
ついでに0c目も含むので

3×5=15秒

とでも訳せばよいかのう


181 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 15:59:31 ID:1H2PU/RF
420氏、説明ありがとう御座います。そういう事だったんですね(´・ω・`)


182 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 16:12:14 ID:kQVu1djW
報告です
全国対戦中に相手が業炎を撃った途端BGMが鳴らなくなりました

183 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 16:19:59 ID:mQQokndT
地味にCPU戦ができない

184 :420:2006/11/25(土) 16:30:24 ID:mrQHk6gr
全国対戦は初めからBGM鳴ってない気が…(´・ω・`)?

CPU戦、普通にできましたが(´・ω・`)?

185 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 16:37:10 ID:kQVu1djW
2州で呉単使ってたななしさんごめんなさい、カクカクしすぎだったので切ってしまいましたorz

186 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 17:11:44 ID:PU4L0Wp7
420氏へ質問デス。
今回からホスト側にて
「対戦相手が見つかりました。タイムアウトまで〜秒」
とのメッセージが表示されるようになりましたが
この表示からタイムアウトになった場合の原因は、相手側のENTER押し忘れなのでしょうか?


187 :420:2006/11/25(土) 18:39:43 ID:mrQHk6gr
>>186
YES!!
もしくはなんらかの通信トラブルかと思われます。

188 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:11:37 ID:AWy5zZyh
>>420
鬼神降臨した時、速度が上がりません。
あと、破滅的な献策を陳宮へ掛けたとき二度がけできません。
確認お願いします。

189 :420:2006/11/25(土) 19:17:48 ID:mrQHk6gr
>鬼神
飛翔といっしょで+15以上なら速度上昇するようになってます。

献策、勅命はまた修正しておきます。

190 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:38:13 ID:wwerwbRb
>>188
某ゲームのwikiを見てきたほうがいい

191 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:54:13 ID:AWy5zZyh
>>190 某ゲームでも使ってますが・・・
ver1.13では三部隊差でできるんですけど・・・
ver115では三部隊差では速度upなくて、四部隊差から速度upなんす。


192 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:59:46 ID:46V4++hg
攻守自在+3は仕様?

193 :420:2006/11/25(土) 20:23:57 ID:mrQHk6gr
+4にしときます。


194 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:37:12 ID:uiCRGsbv
1.15bで生成される、player.csvで、「接続先サーバなし」って出力されるけど、これは?
今まではデフォルトで、IPアドレスが書かれてたはずだけど…

195 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:38:40 ID:hzKMDAHg
>>420
遅ばせながら、「パオーン」実装ありがとうございましたー。
攻城の時もパオーン鳴るあたりが憎いw

196 :420:2006/11/25(土) 21:41:34 ID:mrQHk6gr
>>194
現在「なし」だと420のPCに繋がるようにしてますのでご安心を

>>195
これで象の使用率が少しはあがるといいですね(^^;

197 :420:2006/11/25(土) 22:01:09 ID:mrQHk6gr
それじゃ、そろそろサーバ終了します。

198 :420:2006/11/25(土) 22:06:44 ID:mrQHk6gr
サーバー終了〜

199 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:09:37 ID:hzKMDAHg
おつかれさまでしたー。

最後の試合は時間切れになるまでどっちが勝ったか分からない試合でとても楽しかったー。
……負けたけどorz

200 :420:2006/11/25(土) 22:10:16 ID:mrQHk6gr
本日参加してくれた皆様
まことにありがとうございました。

本日の統計

本日の参加者49名
犬戦サーバへの総参加数1079回
ホストで参加406回
クライアントで参加673回
もっとも参加したプレイヤー ななしさん353回



201 :sage:2006/11/25(土) 22:12:22 ID:9Qvo04E0
おつでした〜
今日も楽しかったです。
あんまり勝てなかったけど・・・orz

202 :420:2006/11/25(土) 22:15:36 ID:mrQHk6gr
本日の

勢力別使用数
魏 21.2%
蜀 23.1%
呉 22.9%
涼 11.1%
袁 11.9%
他 9.8%
おお〜3国のバランスとれてる

兵種別使用数
騎兵 33.6%
槍兵 30.9%
弓兵 22.6%
歩兵 5.0%
攻城兵 3.0%
象兵 4.8%

弓…orz

203 :420:2006/11/25(土) 22:19:34 ID:mrQHk6gr
使用率TOP20

1 呉002 UC韓当 91pts
2 13 R許チョ 89pts
3 魏006 R楽進 87pts
4 蜀027 UC張飛 81pts
5 魏017 R荀ケ 79pts
6 呉023 R孫堅 78pts
7 蜀006 UC甘皇后 73pts
8 呉021 UC孫桓 73pts
9 蜀010 R姜維 69pts
10 蜀015 R黄忠 66pts
11 蜀031 SR馬超 61pts
12 蜀002 C夏侯月姫 59pts
13 涼026 UC李儒 57pts
14 袁022 UC劉備 57pts
15 魏003 SR賈ク 56pts
16 袁005 R顔良 55pts
17 袁015 UC張コウ 53pts
18 蜀040 SR劉備 52pts
19 他006 C金環三結 52pts
20 魏026 R曹仁 51pts

本日は回復デッキが多かったのかな?

204 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 23:29:56 ID:tQt5AxCy
ミス報告です。
毒流星(1)に周泰が二人います。

205 :420:2006/11/25(土) 23:35:43 ID:mrQHk6gr
報告どもです。修正しておきました

206 :420:2006/11/26(日) 10:46:02 ID:J43o/5wH
ver1.16うぷ

・攻守自在を修正
号令時 武力+4 速度1.5倍
妨害時 武力-4 知力-5
・鬼神を3部隊差で速度UPするように修正
・献策、勅命を自分自身に二度掛け可能に修正




207 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 11:13:10 ID:UAhno0Ot
献策勅命を自身に2度がけできちゃまずいのでは?

208 :420:2006/11/26(日) 11:16:30 ID:J43o/5wH
>>188氏の情報をもとに修正しましたが、
まずかったでしょうか(´・ω・`)?

209 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 11:24:14 ID:UAhno0Ot
自身に自身の計略かかってたら計略使えないんでは?
こちらが勘違いしてたらすいません

210 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 11:41:38 ID:fvxXlWIQ
八卦(2)デッキがコスト9でSR諸葛亮が入ってないです

211 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 11:47:04 ID:XdHapzGV
>>210
そもそも八卦(2)がなくね?

212 :211:2006/11/26(日) 11:48:18 ID:XdHapzGV
自分が新しいデッキを入れてないだけだった
スマソ

213 :420:2006/11/26(日) 11:53:46 ID:J43o/5wH
1枚目の子守とSR諸葛亮を間違えてますね。
次verで修正しておきます。

サーバ立てました。

214 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:01:40 ID:Ys3tpa80
対戦相手が見つかって、エンター押したら、突然強制終了になったんですが
バグですかね?
さっきマッチした征覇王の方、申し訳ない

215 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:02:45 ID:CwDejNTY
可能かどうかはわからないのですが・・・
長いこと陳宮を軸にしたデッキを使って来た身としては
自身に掛けること自体非常に希なので重ね掛けできても、特に問題はないかと。

216 :420:2006/11/26(日) 12:04:22 ID:J43o/5wH
強制終了は今のところよく起こります。
原因はほぼわかっているので、おいおい修正していきます。


217 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:07:52 ID:EHP6AlJ1
versionが最新のものではありません??
今1.15bが最新じゃないのか

218 :420:2006/11/26(日) 12:08:00 ID:J43o/5wH
ちと、用事があるので本日は留守にしますm(_ _)m


219 :420:2006/11/26(日) 12:08:30 ID:J43o/5wH
>>217
>>206

220 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:09:56 ID:EHP6AlJ1
はやくも1.16が・・・
更新乙です

221 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:12:18 ID:hTWXeKam
player.csvのポート番号を書き換えても、13594でしか待ち受け
してないようだけど、仕様でしょうか?
ポート番号を可変にできれば、ホスト参加する人も多くなると思うのですが…

222 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:22:56 ID:PzvXsQ+I
呉4の方配置データ(?)送信失敗と出て切れてしまいすいません;

あと朱治の計略の抱擁者が登録順復活になってるみたいです確認お願いします。

223 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:54:13 ID:Q9vd+FU5
すうとかちょうひつかってたかたおちてしまってすみません

224 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 13:21:19 ID:tWgqJ4BY
>>207 勅命を自身に重ねがけはできたはず、すくなくとも某のver1では。
最近使ってないから今はわからんけど


225 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 14:08:03 ID:QwQ57kRK
だれか、なぜホストでやろうとするとエラーになるのかおしえてくれorz


226 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 14:23:05 ID:Q9vd+FU5
大戦相手を募集中です。のときにエラーが出るのって
自分がIPとかポートとかをちゃんとしてないせいですか?

227 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 17:34:16 ID:PzvXsQ+I
復活デッキの方、負けて消したら切断になってしまった;;
すみません;

228 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:53:51 ID:Q9vd+FU5
自分のIPアドレスのところにはグローバルのほうを
いれればいいんですか?

229 :420:2006/11/26(日) 21:49:31 ID:J43o/5wH
どうも、乙かれさまです。

・ポート番号13594が固定なのは仕様です
・自分のIPアドレスのところはグローバルであっています

230 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 21:51:01 ID:5sf4jDMs
なかなかマッチングしないんですが、進行度によるレベルマッチングはされてるんですか?
(現在1州のままですが…、上げた方が良いのかな)

231 :420:2006/11/26(日) 22:11:50 ID:J43o/5wH
>進行度によるレベルマッチング
されておりません。
ただでさえ人がいないので、どんな州とも無差別にあたります。


そろそろ、サーバを終了します。


232 :420:2006/11/26(日) 22:16:41 ID:J43o/5wH
サーバ終了しました。

233 :420:2006/11/26(日) 22:28:14 ID:J43o/5wH
本日参加してくれた皆様
まことにありがとうございました。

本日の統計

本日の参加者38名
犬戦サーバへの総参加数595回
ホストで参加167回
クライアントで参加428回

勢力別使用数
魏 29.0%
蜀 11.8%
呉 24.8%
涼 12.2%
袁 12.0%
他 10.2%

兵種別使用数
騎兵 39.0%
槍兵 27.9%
弓兵 22.9%
歩兵 4.9%
攻城兵 3.2%
象兵 2.1%


234 :420:2006/11/26(日) 22:29:45 ID:J43o/5wH
1 魏035 UC程c 65pts
2 呉002 UC韓当 61pts
3 魏006 R楽進 60pts
4 魏003 SR賈ク 46pts
5 呉008 R呉国太 44pts
6 他012 C周倉 40pts
7 魏040 SRホウ徳 37pts
8 魏033 SR張遼 35pts
9 呉021 UC孫桓 34pts
10 呉013 R周瑜 33pts
11 涼026 UC李儒 33pts
12 蜀027 UC張飛 32pts
13 蜀010 R姜維 30pts
14 魏026 R曹仁 29pts
15 呉023 R孫堅 29pts
16 袁022 UC劉備 29pts
17 魏029 SR曹操 28pts
18 魏017 R荀ケ 26pts
19 呉036 C潘璋 26pts
20 袁005 R顔良 26pts

低武力槍が熱いです


235 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 22:40:12 ID:wiGs6s25
大兵力の大爆進の武力上昇値がアレより低いのは仕様ですか?

236 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 20:23:53 ID:O0uiAL3w
今日鯖たってないんですか?15秒以内には入れないんですけど。

237 :420:2006/11/27(月) 21:38:00 ID:cGcQepTD
鯖は土日祝日だけ立ててますよ。


大兵力の大爆進は頭数+1に修正しておきます。
復活系の計略も完全ランダムにしておきまする。

238 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 21:55:36 ID:hqxk9eIX
ゲームとは直接関係のないことだけどアイコンが欲しく思います


239 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:43:42 ID:O0uiAL3w
土曜祝日ですか
ども

240 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 23:02:53 ID:jtM1/HuH
それでも>>238なら

>>238なら、きっと素晴らしいアイコンをなんとかしてくれる…


241 :236:2006/11/27(月) 23:11:13 ID:g32j2GiI
そうそう、ここはタダゲーを遊ぶのではなく製作板で『作る』スレなんだから
不満があればパーツを作って提供するのがいいんでない?

242 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 23:37:42 ID:M8s8uNzR
>>236
どうでもいいけど、自分の意見を言うときはコテはずすといい。
思ってなくても「自分が作品を提供してます〜」みたいのがみえて少しあれだ。

243 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 00:34:08 ID:U+NVfTxs
速度上昇時に出城速度もあがるようには出来ないでしょうか?

244 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 01:34:58 ID:4wVcbx6y
>>237
420氏、頂上配信みたいなものはできないんでしょうか?

245 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 07:12:44 ID:S/dklcxl
>>244
それいいね。他人のプレイ見てみたい。

246 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 10:41:03 ID:nTIgIzyQ
サーバー側でリプレイファイルを管理する仕様じゃないと難しいだろうなあ…
しかしそれをやるとサーバーマシン側の負荷が…

247 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 14:46:01 ID:I2X8rptH
希望出す奴ばかりだな

248 :236:2006/11/28(火) 16:09:34 ID:R6ckJJa5
>>242
あれ初カキコだけど俺なんかしたか?

249 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 17:48:47 ID:obN8mVIY
他人のリプレイが見たいなら
1.流れの速いうpロダor新しくうpロダを作る
2.P2P、ここにいる人でメッセンジャーを繋ぐ

これでいいでしょ。これ以上>>420氏に負担はかけられないし

250 :420:2006/11/28(火) 21:32:34 ID:4Y/+ulLQ
どもです。

お気づかいありがとうございます・゚・つд`)・゚・
サーバには極力負担はかけたくないので
できれば案1がいいですね。


>>243
ファ○通の攻略本によると
出撃速度は飛天の舞の効果はうけないけど、
白馬陣とか連環の計などの効果は影響するようなので、
検討はしてみようと思います。


251 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 21:54:36 ID:pDMIWfUy
>>248
前スレで散々言ってたの誰かね?
>>1みりゃわかるし
自主的に提供した人たちだってほかにいるのに、ましてやあぷろだの管理人だって名のってないじゃん。
個人的な意見をさもまとめ的に言うのはどうかと?
コテで馴れ合うならまとめでも作って2chから出るのが懸命だと思う。

要望乱立はよくないとは思うがな。

252 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 22:18:01 ID:qlDDHKDy
どこでdownloadすればいいんですか?

253 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:05:47 ID:X9fIoWAd
>>252
>>1

254 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:41:36 ID:0CJ6CSyd
>>248
さすがにそこまでやると、わざとやってるとしか思えないw

255 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 08:33:26 ID:9O28Tt3v
>>248はこのスレの>>236
>>251>>242の言う>>236はコテの236(>>241)ってことでおk?

256 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 11:57:40 ID:MY2eKoS+
>>255
きっとおk
自分はコテハンで全く問題ないと思います

257 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 13:40:45 ID:+w1xrugt
これってノートだと動かないんですか?

258 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 14:33:03 ID:BIkLRlt6
とりあえずメモリとCPU、OSくらいは書こうぜ

259 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 14:57:18 ID:H4rvfg+C
馬も攻城兵も城から出る速度同じ?

260 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:38:14 ID:N9cvZWBh
定期的にいたいのが沸くなw

261 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 17:27:05 ID:5B5YNvyQ
回復(毒)の回復量(ダメージ量)って
城内=募兵=回復の舞(=暗殺の毒) じゃね?

262 :248:2006/11/29(水) 19:32:45 ID:6AV3kfZa
>>251
ちょwまじでちがうし誰と間違えてんだかしらんが、勝手に決め付けるなよ。


263 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 20:42:48 ID:cobchTD0
>>262
とりあえず、236と言うコテは前スレからの永久欠番的なコテなので、
使うなと言うことですね。

264 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/11/29(水) 21:07:52 ID:GZ8WGygd
どもです。
今後はトリップでも付けといたほうがよさそうですね。

>>259
同じ。
ちなみに出撃にかかる時間は6秒です。

>>261
某ゲームでは
暗殺の毒で兵力100%減らすのに約17c必要。
回復の舞で兵力100%回復するのに約14c必要。


ちなみに犬戦では100%=1000として
城に待機。1秒で30回復
募兵。1秒で30回復
八卦3人掛け。1秒で20回復
回復の舞。3秒で85回復
毒地形。1秒で25ダメージ
偽帝の勅命。1秒で50ダメージ
望郷の歌。1秒で75ダメージ
望郷の舞。3秒で30ダメージ
暗殺の毒。 3秒で60ダメージ
悪女の劇毒。 3秒で120ダメージ
毒泉の計。3秒で90ダメージ


265 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/11/29(水) 21:13:06 ID:GZ8WGygd
あと1c=3秒です。

266 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 01:35:49 ID:M9UVmopl
テンプレに加えてくれ。
・ゲームをプレイするスレでなく作成するスレです
・パソコンの知識が無い人はプレイ禁止
・初心者お断わり
・下らない質問禁止
・知能が低い書き込み禁止
・動作は一切保障しない
・低学歴はプレイ禁止

267 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 07:56:48 ID:uuqvREcS
>>266
知能が低い書き込みは禁止だぞ。

268 :236 ◆Xj/2OFmhxg :2006/11/30(木) 09:36:12 ID:Pam4k89c
>>248

これは俺が専ブラでそのまま使っていたのが問題
迷惑かけてすまん

>>低学歴はプレイ禁止
この項目だけはずしてほしいなぁ

269 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 10:01:24 ID:Bf7SuF43
やっぱ本スレに貼られたのが原因だろうな

270 :wiki281:2006/11/30(木) 16:47:05 ID:rJ7Bzb+O
>>266
wikiのトップページに貼ろうと思うんだが、やっぱ低学歴は外した方がいい?

271 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 16:56:33 ID:jVkoKU5F
266が一番知能低い件
つかそんなこと言ってたらプレイヤーなんかほんのわずかな技術者だけになるわw

272 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 16:58:20 ID:LsoLWCdl
・ゲームをプレイするスレでなく作成するスレです
・動作は一切保障しない
これくらいでいいんじゃない?

273 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 17:08:34 ID:JY2zmqg1
前の3594のスレが3594をプレイするスレで
製作者が要望とか聞きに来てたから、あのスレと同じ感じで
来てる奴がいるんだろうな

274 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/11/30(木) 20:43:58 ID:CQfJ2ebZ
どもです。

あくまでここはゲームをプレイするスレでなく作成するスレなので、
犬戦をプレイするスレ(下らない話、雑談も可能)な場所を
3594大戦ロビー板にでも用意しましょうか(´・ω・`)?

。oO(犬戦関連のものを立てていいかは不明だが…)


275 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 21:26:37 ID:hqm+vTnA
>>274

ロビー管理人の者です。

大戦ロビー板使用の件はぜんぜん構わないですよ。
普段から適当な管理ですが、よければ使ってあげてください。
e3594と三国志犬戦の共存ができればいいなと思っていますので。
利用する方はwikiからリンクが貼ってありますのでそちらから。

276 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/11/30(木) 21:45:13 ID:CQfJ2ebZ
>>275
どもです。
さっそく作成させてもらいました。

三国志犬戦1合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32445/1164890536/

それでは今後ともよろしくお願いします。


277 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/11/30(木) 21:46:10 ID:CQfJ2ebZ
前の3594のスレと同じような感じで使ってもらえればよいかと思います。

でわ


278 :805:2006/11/30(木) 22:42:16 ID:h7e6F0iR
お久しぶりです。見れない間にverが3も進んでいることに少し驚いています。
420氏の仕事の早さには脱帽します。

さて、今回は呉の排出停止(互換性の無いもの+コウガイ)と
他の某1のカードの一部の戦器を作成しました。
更に見やすいようにカードリストを変更してみました。

一部のカードは意図的にかなり強い戦器を持たしているので一度試してみてください。


279 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/01(金) 21:18:54 ID:HBvL/M7Z
お疲れさまです。

戦器データの作成ありがとうございます。
DLさせていただきましたので、
明日のverに反映しておきます。

旧韓当テラツヨス。

280 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 05:06:00 ID:M80FrkBn
420氏お疲れさまです。


関平の知力が4のままになってました。修正おねがいします。

あと、要望ですが部隊配置の時にも伏兵は武力の下に 伏 の文字を付けて欲しいです。
(昔のバージョンではそうだった)



281 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 11:12:19 ID:6d26Dq5B
どもです。

ver1.17をあげました。

修正点
・復活系計略は誰が生き返るか完全ランダム
・自城発進に計略による移動速度の上昇値が影響する。
 大将軍と、ここからが本番の人はちょっぴりお得です。
 城にはりついて兵法連環で1発確定だったりします。
 ちなみに飛天の舞による効果は含みません。
・新しい戦器データを反映
・2関平の知力を5に
・部隊配置の時にも伏兵表示


あと、少し早いけどサーバをお立てしました。


282 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 11:14:07 ID:6d26Dq5B
あと、誰も使わないようなので。
左慈の計略は自軍も含む最大武力に戻しています。

犬戦仕様ということで


283 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 11:49:33 ID:tSnYDBMM
クライアント側で、相手が見つかり10秒以内にエンター押したときにゲームが終了してしまう現象がおこるのですが;

284 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:02:35 ID:XlLUPVja
兵法速軍や神速の大攻勢の速度上昇も城出る速さが早くなってますか?

285 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 12:04:49 ID:6d26Dq5B
>>283
よくあること

>>284
早くなる


286 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:16:09 ID:C136A11J
ホストで参加した時に「versionが最新のものではありません」と弾かれました。
最新は1.17ですよね?

287 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 12:17:32 ID:6d26Dq5B
1.17です

288 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:30:10 ID:XlLUPVja
前バージョンまで普通に全国できたのに
何故かクライアントでも接続できませんではじかれる

289 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 12:33:35 ID:6d26Dq5B
セッションの接続方法を
同期から非同期に変更したので
何か関係あるかもしれませんねぇ

290 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:35:20 ID:92PWVAA4
バグ報告です。
大量生産を使うと撤退している攻城兵が復活せず、そのまま撤退してしまいます。

291 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 12:35:54 ID:6d26Dq5B
あ〜。ひょっとしたら

player.cvsの「接続サーバ」の項目が「なし」ってなってたら
「自動」に変更してみて


292 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 12:46:52 ID:6d26Dq5B
>>290
修正しました

3594犬戦2ver1.17b.lzh

(注意)
サーバもこちらでしかアクセスできないようにしましたので



293 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:50:40 ID:92PWVAA4
西方の乱も同様に…
遅かったかな…

294 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 13:00:54 ID:92PWVAA4
直っていました。。修正ありがとうございます
連レス失礼しました

295 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 13:03:40 ID:tSnYDBMM
3594犬戦2ver1.17bにしたら接続できなくなった;;
もちっと試してみます。

296 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 13:04:46 ID:tSnYDBMM
あ、できた。
何度もすみません;;

297 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 13:05:05 ID:6d26Dq5B
ちょいとサーバプログラムのメンテをしてたもので

もう入れると思います。

298 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 13:53:23 ID:4EjTy7qm
1.17cになってまた接続できない

299 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/02(土) 14:05:42 ID:6d26Dq5B
>>298
>>291

300 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 14:13:31 ID:4EjTy7qm
すでに自動に変更してますがダメみたいです

301 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 14:35:08 ID:UKGqNW/G
的確な援兵が狭すぎる気がします。
次verで直してくれるとありがたいです。

302 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 16:04:07 ID:p9AiAMlG
結局254は勘違いバカ
一方的に決め付けてんなよクズ

303 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 18:25:10 ID:p9AiAMlG
今日回復デッキつかってた方こっちの回線がちょっとおもくて開戦そうそう切断すみませんでした。

304 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 18:54:27 ID:0RsV05N1
回復デッキ使ってた者です。
こちらの回線もいいものではないのですが、player.csvの入力回数という
項目を20に変えたところそれなりに動いてくれました。
一度試してみてはどうでしょうか?

305 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 21:20:31 ID:n2vjGxuU
試合が終わると90%以上の確率で強制終了になるので報告しておきます

306 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 21:51:45 ID:9hy86nVw
誰か居るには居るようなのだけれど
見ていないらしく対戦が始まらないので断念orz

>>420
対戦相手が見つかったとき音が鳴るようにならないかな

307 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 21:56:06 ID:VQh3UJZQ
ホストでやってるんですが、8割ぐらいタイムアウトします
こちらの環境が悪いのかな…接続テストは成功していますし、時々正常に動きます

クライアントさんに申し訳なくて。。

308 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:07:30 ID:C136A11J
ホストで全戦タイムアウトorz(30戦試しましたが1度も…orz)

309 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:33:37 ID:C136A11J
一瞬切れましたね

310 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:34:31 ID:C136A11J
誤爆スマソorz

311 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 23:51:42 ID:JPSeRUWQ
対戦相手が見つかって、エンター押すとたまにエラー出て強制終了します。
実際に対戦できるんですが、これは環境の問題ですか?

312 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 23:53:13 ID:SB3sjp+P
ホストでやってるものですが・・・
100%接続タイムアウトになりますorz



313 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 00:05:24 ID:EPx6q/vQ
>>311
>>283
>>285

314 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/03(日) 00:09:52 ID:iGWTetR7
どもです。

本日のverはタイムアウトが多かったり、
試合が終わると強制終了が多かったように思えます。

やはりBGMを鳴らしならがら通信はいろいろ問題があると思われるので、
次回からはまた無音に戻しときます。


315 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 00:10:43 ID:pBaZMtUz
ホストやってるけど、自分はタイムアウト率は1/8くらい。
個人的には、繋がりやすい人と繋がりにくい人がいるように感じる。
安定度なのか分からないけど個人の環境に依存してる部分もありそう。


ネット対戦したいのも分かるけど
>>100%接続タイムアウトになりますorz
とかでなく、自分の環境書いておいたり、起こった状況とかも詳しく書いておけば
安定化の手助けにもなるかもしれないし、具体的に書こうぜ。

316 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:05:39 ID:0BV457cf
CPU:Pen4 1.7G
MEM:512M
GPU:GeForce3 Ti200
O/S:winXP sp2 , DirectX 9.0c

ADSLでルータ機能なしのモデムです
前バージョンでは時々タイムアウトするぐらいでしたが今回はタイムアウトが8割でした

317 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/03(日) 11:24:43 ID:b6oA46lT
ver1.18をあげました

修正点
・的確な援軍の範囲UP

暫定対応
・対戦相手が見つかればエンターキーなしでも勝手に繋ぎにいきます
 (吉とでるか凶とでるか)
・BGMは無音に戻しました
 (タイムアウトと関係あるかどうか調査)


318 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/03(日) 11:26:26 ID:b6oA46lT
で、サーバを立てました。

319 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/03(日) 12:58:19 ID:b6oA46lT
少しはタイムアウト確立が減ったでしょうか…?

320 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 14:48:03 ID:/CdlKbvW
今回はタイムアウト減ったと思います。

321 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:07:43 ID:iWYCr53e
人馬では無理ですw
今日はほぼタイムアウトがありません

322 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:36:42 ID:LcgJa9nY
今クライアントで参加して420氏と当たりましたが強制終了してしまいました
申し訳ありません

323 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 17:50:08 ID:6ouSJmaW
[対戦相手の受信データ待ち]ってのが頻繁に出てきて
その度に画面にロックが掛かるのか操作が反映されないことが多い・・・・orz



324 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/03(日) 18:38:06 ID:b6oA46lT
player.cvsの入力回数の項目の値を大きめ設定すれば
なんとかなるかもしれません

325 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 18:39:46 ID:6ouSJmaW
すいません >>95に書いてありましたね

申し訳ないです

326 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 19:52:17 ID:1kDGQSIR
カードはどうすれば追加されるのでしょうか?


327 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/03(日) 22:11:51 ID:b6oA46lT
では、そろそろサーバを終了します。


328 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 22:17:08 ID:asdDz9Mc
420氏
>>326
みたいのがたくさんいますが、
あきらめずにがんばってください。。

329 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 22:51:13 ID:CVPNTTQ8
背景透過画像の他と袁が消えてしまっているので
どなたか再うpしてもらえないでしょうか?

330 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 00:39:50 ID:wtKFNxaM
>>329
袁軍はうpしました
他軍の背景透過画像は他026しか持ってないので別のかたに

一度エラーで落ちただけで切断厨認定されるとは…

331 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/05(火) 21:22:17 ID:SpgKcGJN
まったり…。

>>328
ありがとうございます。
頑張ってみます。

>>329
多分、他軍の透過色画像は存在しません。
420も同じく他026しかないので。

332 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 22:31:24 ID:8RC7agDJ
>>329ですが

持ってる分の[他]の画像を上げました
南蛮は無いです

以前貰った排出停止のものも詰めてみました
塗ってないものもありますが勘弁して下さい・・・・・張宝とかどこを塗れと・・・・・・orz

333 :236 ◆Xj/2OFmhxg :2006/12/06(水) 10:03:44 ID:ubokpCuH
久しぶりにSEアップ
どっかでリクエストがあったはずなので製作
採用されるかどうかは不明

334 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 19:43:47 ID:ib4+C5Tu
離間の計のカウント数が長く感じたのですがあれであっていますか?(特に知力1にかけた時)

420様、確認お願いします。

335 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/06(水) 20:01:04 ID:Dl0yAzXM
>>333
乙です。
対戦相手が現れたときは、わかりやすいように
もう少し大きめの音のほうがいいかもしれませぬ。

>>344
どもです

離間の持続カウントは犬戦では以下の通り。

知力0 31.2c
知力1 20.8c
知力2 15.6c
知力3 12.5c
知力4 10.5c
知力5 9.0c
知力6 7.9c
知力7 7.0c
知力8 6.3c
知力9 5.7c
知力10 5.3c


ちなみに某ゲームではファ○通の攻略本(ver1.1)によると、
知力1には21c、知力9には5.5cもつらしいです。


336 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 21:27:58 ID:ib4+C5Tu
返信どうもです。

ってことは、ほぼ合っていたんですね。
失礼しました。

337 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 04:19:08 ID:KZbHLqm4
CPUに関してなんですが妨害計略の条件にかなうときに士気のある限り計略を連打するのは仕様ですか?
退路遮断6連とかはさすがにCPUでもやりすぎだとおもいました

338 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 06:30:38 ID:u+XyNKjf
CPUが曹昴で殿馬発動→死ぬ間際にもう一発計略打ってきました。
カン沢でも同じようなことが出来ると思います。
仕様だったらスルーで。

339 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/09(土) 08:17:27 ID:kYYw0bZ3
バグ報告どもです。
そのうち修正します。

ver1.19をあげました。

本日は用事があるのでサーバを立て逃げ状態になります。
もし、犬戦サーバに突然繋がらなくなったら
サーバが死んだと思って下さい。

でわ〜


340 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 10:02:29 ID:76S83NO9
いつもご苦労様です。さっそくプレイ報告を
ver1.19ですが、まだ一戦目なのに1戦1敗でスタートしてました。
全く気になりませんが、念のため報告しておきます。


341 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 10:53:01 ID:9YhnaEci
>>340
それはplayer.csvを開いて0戦0敗にすればいいのでは…

342 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 11:05:15 ID:2+RQRhic
いつもご苦労様です。
あの、ずっと気になってたのですが、某は2になってからの零距離戦法の武力上昇値は+7のはずなのですが。
KGPが黄忠の零距離でも回るはずなので・・・。
もしよろしければ修正お願いします。

343 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 11:23:58 ID:u+XyNKjf
魏ケニアのかた何回も落ちてすみません


344 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 12:40:50 ID:pwt7ZK3w
さっき戦った回復デッキの人スマヌ。

おもいっきりセガチャン見てて気付かなかったorz

345 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 15:53:58 ID:RkvsH3ZU
>>420氏 更新お疲れ様です。

回線変えたところなのでこっちの設定ミスか分からないのですが
1.19より全国大戦ホスト時にエラー落ちが多発するようになりました。
たまにクライアントと接続完了するものの、開戦時にエラー落ちします。

他の方どうでしょ?


346 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 18:39:31 ID:3w4c1tps
ルータ使ってるんですが
グローバルIPを自分のIPに入れてホストしようとしたところ345氏と同じくエラー多発してしまいます。
クラのほうはデータ送受信のところでエラーが出ます;

ルータなのでそこでダメな可能性があるのですが;

347 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/09(土) 23:51:12 ID:kYYw0bZ3
サーバ終了しました(´・ω・`)

348 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 00:40:18 ID:CTn3qVAx
420氏 乙です

個人的な体感では
オーラ騎馬に弓ダメが結構入るなあと思いました
それでも弓の使用率は(ry

349 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 00:48:59 ID:jVqtpby6
420氏お疲れ様です。

久しぶりに来てみたら、ネット対戦ができる様になっているなんて。
感動!

たっぷり遊ばせていただきました。(負けっぱなしでしたが)

350 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/10(日) 09:27:37 ID:OOjbL9/7
どもです。

サーバを起動しました。
ver1.19で入れると思います。


零距離戦法の修正はまた今度で。

オーラ騎馬に弓ダメは現在33%ですが
20%ぐらいまで減らしたほうがいいのかな?

351 :805:2006/12/10(日) 11:35:33 ID:RqL9sGDN
いつもお疲れ様です。
今回は残っていた他軍の戦器を全て追加しました。
これで旧他軍カードは全て戦器所持となります。
程遠志なんかはワラワラ系に入れると第二のゴリとして働いてくれそうなくれなさそうな。

そしてこれは……ちょっと実験としてなんですが。曹ヒの戦器を【実験戦器】として
指揮の持続時間を「33c」持つようにしてあります。プチ魏武号令です。
これはもう指揮という計略のレベルを超えていると思うんですが、思い切ってやってみました。
更に蜀周槍の戦器効果を「赤兎と並んで走った」という逸話から移動速度UPで騎兵とほぼ同等に速度になるようにしています。
420氏が難色を示すようならすぐさま修正します。

352 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 11:55:36 ID:eAawzOyv
こちらが連環の法を使用したら
敵の楽進(魏武の強兵の効果中でした)にだけ効果がありませんでした。

353 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 12:41:25 ID:rJ1dLycJ
クライアントでは試合できるけどホストでは接続失敗になるのはなぜだ

354 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 12:57:13 ID:l5z0wc8+
420氏お疲れ様です。
R馬孫策の計略が両方とも「小覇王の蛮勇1」になってました。

思ったのですが、計略の「白銀の獅子2」や「麻痺矢の大号令2」などの2と言う表記に違和感を感じたのですが、
2仕様の計略は数字表記無しで(例:白銀の獅子、麻痺矢の大号令)、1仕様の計略は今のように1をつけるのはどうでしょうか?


355 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 13:11:41 ID:XdTUxuC2
420氏だけとしか接続できてない気がする
他の人だと失敗するのはなぜだ

356 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/10(日) 13:32:51 ID:OOjbL9/7
>>351
どうもお疲れ様です。
今回上げていただいたデータは次のverで反映させます。

程遠志、周槍ツヨスw

>>352
よろしければ、そのときのリプをあげてくれるとうれしいです。

>>353
ホストするにはいろいろ設定が必要なので

>>354
蛮勇は修正しておきます。
数字は気持ちの問題なので、気がむいたら修正します

>>355
つながりにくいゲームなのでたまたまだと思われます。

357 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 13:51:27 ID:7r7Wbtsg
突然アプリケーションエラーでつながらなくなったのですが
どうなってるんですかね?

358 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 15:25:04 ID:lus5Tjkx
ホスト接続成功してからウインドウが20回やって20回とも強制終了されました
対処法があればおせーてください

359 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 16:49:21 ID:tM9j6UQw
>>358
詳細もわからないのにアドバイスなんてできません

360 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 17:45:14 ID:9KpUHVZ5
俺もだ
IP:xxx.xxx.xxx.xxxで犬戦サーバで対戦相手を募集します。
って出て強制終了が永遠と続いてる

361 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 17:52:34 ID:DJYui8q8
兵法&計略のエフェクト中もカード移動できるようにしてほすい
あと敵CPUのデッキをいじるにはどこをいじれば?

362 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 18:08:16 ID:9KpUHVZ5
CPUがもっと強くなれば練習になるんだが無理だろうなぁ・・・

363 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 18:40:24 ID:CTn3qVAx
CPUと超絶CPUの中間が欲しい

超絶がちょっとやりすぎに近いww

364 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 18:55:53 ID:np8ZtTpj
>>361自分でデッキ作ってそれをCPUにつかわせれば?
あと超絶が強すぎるって人はコスト許容をかえて、
ちょうどいいぐらいにして練習すれば?
(コスト許容を12くらいにしてデッキ組んでCPUに使わせるなど

365 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 19:05:39 ID:DJYui8q8
>>364レス惇クス その方法で上手くいった
wiwki熟読してなくて正直スマンかった、許容なんて知らなかったorz

オーバーコストデッキwikiに載せるのもアリだと思うんだ

366 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 21:00:13 ID:CTn3qVAx
犬戦サーバー参加者一覧で
重複している人をよく見かけるのですが、なぜでしょうか?

クライアントで重複して枠が埋まると
参加できなかったりしました

367 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 21:01:00 ID:zwyps7uK
>>366
たぶん多重起動

368 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 21:40:57 ID:cy9U9Xds
>>364
それ蔡ヨウさせてもらいますw

369 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/10(日) 22:07:41 ID:OOjbL9/7
そろそろサーバを終了します。

重複対策は考えておきます。


370 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 11:08:30 ID:QuAfyUHn
>>366
誰かと対戦→右上の×で終了せずにそのままもう一度犬戦鯖へ繋げるとなります。

371 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 21:32:21 ID:oBb0VsFg
乱戦中に移動力が下がらないのはどうにかならないでしょうか?

372 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/11(月) 23:07:55 ID:dCm8IlMT
お望みとあらば

373 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 23:11:23 ID:ssE85V0k
乱戦中に移動力が下がらないのもそうですが、
乱戦中に柵へのダメージがあるのも弓デッキでは致命的なので
できれば実装していただければと存じます

374 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/11(月) 23:13:41 ID:dCm8IlMT
>乱戦中に柵へのダメージ
これはすでに実装済ですので、
CPU相手にためしてみて下さい。

最近のverだと柵ダメージも表示されてますので
わかりやすいと思います。

375 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/11(月) 23:18:26 ID:dCm8IlMT
>371
3594犬戦verお試し.lzhをうぷしてみました。
(差分だけです)

乱戦時は移動速度40%減です。
こんなもんでいいでしょうか?


376 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 01:09:57 ID:GvTlBr96
>>420
すごくいい感じだと思います。今後とも頑張ってください。

377 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/12(火) 23:29:22 ID:YEdoEis2
一人言…

そうか…キャッシュバックは4までか…
なんてことだ…。


378 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/14(木) 22:32:11 ID:ULHOsW9C
十面まったりの計じゃ

379 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 22:46:48 ID:rt+KHTB0
>>378
お疲れ様です
一つ要望を

CPUが選ぶ兵法を再起以外も選択するようにできないでしょうか?
いつもCPU戦が開幕しのぐ→再起の流れなので
ランダムにするか騎馬デッキなら神速大攻勢みたいに
変更してもらえると嬉しいのですがいかかがでしょうか
検討お願いします

380 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 01:29:09 ID:OGEUH0Vd
>>377 まったりしてきました。
もし420氏が宜しければ要望を出させていただけないでしょうか?

今は画像を入れるとデッキ画面と一騎打ち時に画像が表示されますが、操作時のマップのカードには画像が出ないのでしょうか?
(某ゲームに対する敬意などで)カード画像は操作時には表示しないのが420氏の方針でしたらすみません。ドット数の関係で不可能ですかね?

カードの端が重なり合ったときに起こる連続乱戦ですが、重なり方によって、特にカードの端と端が重なったときに、
あまりにも瞬時にお互いの兵力が減る現象が起こることがある気がします。槍とカードがぶつかり合ったときにもこの現象が起こることがあったような。

槍兵の槍に突撃した際、槍オーラの先端と根元の真ん中に馬が静止していて、そこから槍兵の方向に走り出しても迎撃が起こるような気がします。
これは某ゲームの判定より厳しい気がするのですが、私の気のせいかもしれません。またキーボード操作で突撃停止可能な犬戦の独自仕様なら申し訳ありません。

後、私も>>379のように、CPUが選ぶ兵法を再起以外も選択するようにしていただけると有り難いです。要望が多くてすみませぬ

381 :380:2006/12/15(金) 01:47:17 ID:OGEUH0Vd
上の>>377>>378の間違いです。まったりしてませんね。

さらに要望です。武将の配置ですが、某ゲームでは工夫は出来ますが武将が完全には重なりきらないようになっていたと思われます。
もしこれが為されるならもっと良くなるかと思いまして。おそらくもうお考えのことかとは思われますが。

素人考えですが、某ゲームでは、カード盤上でのカードのある場所が武将の移動先指定のみに使われ、戦闘画面上での武将の存在が盤上でのカードの有る場所とは別物として扱われています。
しかし犬戦ではカードの場所イコール武将の場所になっています。そこでカードの一部(例えば、カード真ん中に某ゲームの画面上での凸マークなど)に武将の存在判定を作り、
武将静止時に存在判定同士が被るようには武将を置けないシステムにしてはいかがでしょう。


しっかり遊ばせていただいております。開発、応援しております。

382 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 01:58:52 ID:P+FoY0dN
これの前作では>>381のような仕組みだった気がするけど
あれはちょっと慣れるまで操作性に難があったと思う

まあ今作で特攻号令なしに全員城門突っ込めるのは困るけど。

383 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 08:35:46 ID:7umzzu8e
全員城門判定になるわけじゃないから対処は楽だなw

>>381には同意
e3594から転向してきた自分にとって、動く武将をクリ&ドラして動かすのは操作しにくいです
でも、その使用にした場合槍撃がどうなるのかちょっと審配

384 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 12:13:03 ID:om3RNsF0
画面が一つなんだから重なって良いんじゃないかと
二つあればカードの場所と実際の場所の確認ができるが

というか、重なってもそれほど困ってないし何の違和も感じないんだけどな

385 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 13:00:03 ID:IPa1BbyS
>>383
WarCraft3やった事ないと慣れないかも知れんけど鰤系RTSにも片足突っ込めるし慣れといた方がいいんじゃね?

漏れは移動先で一列になる仕様に慣れない。隊形を維持したまま移動して貰えたら嬉しいです。

386 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 13:09:55 ID:CDup1jJO
転向してきて操作しにくいから変えろって論外だろ

387 :236 ◆Xj/2OFmhxg :2006/12/15(金) 15:40:49 ID:om3RNsF0
殺伐としてきたっぽいので久しぶりにSEアップ

388 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 15:48:24 ID:4L7XWi75
きっと420氏が追加してくれるだろうと思うけど…一応C曹丕のカードデータと計略記述。

カード
追加1C曹丕魏1.557弓兵刹那の求心知力時間4×××○×××男1なし

計略
刹那の求心範囲内の味方の武力が上がる。4英傑号令1/0.4自軍矩形固定/0/70/130魏5/

ついでにこいつを組み込んだデッキ。兵法は魏軍の大攻勢外伝士気士気がお勧め
妄想追加1魏005魏034魏020魏002魏014魏0320

どこに記述するかはwiki等見て各自で。

389 :236 ◆Xj/2OFmhxg :2006/12/15(金) 16:03:23 ID:om3RNsF0
>>388
新カードは稼動してからでいいんじゃないだろうか?
まだロケテだしバランスどうなるか不明だしさ

390 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 18:58:51 ID:fEaQMAe5
420氏毎度毎度お疲れ様です。

柵持ちを最前線に配置したときに相手陣に柵が配置できます。
それによって相手の最前線に配置した伏兵が開幕で解除されてしまいます。
お手数ですが調整お願いします。
あと、操作方法は今のままでいいと思います。


>>388
情報や数も揃ってないのに出すのは早すぎるかと。
今の状態でそれを全国で使われるのはオリカ使われてるのと同レベル。

391 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 19:11:31 ID:5FYY7bVw
>転向してきて操作しにくいから変えろって論外だろ

言葉は悪いけど同意です
重なるのも別に違和感感じません

392 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 19:52:42 ID:RPL2dAu8
>>389
でも今のうちからそれが使えるのもこのゲームならではだと思うよ。
最終的判断は420氏によるでしょうけど

393 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/15(金) 22:59:40 ID:HY5C+jjj
どもです

>>380
>操作時のマップのカードには画像が出ないのでしょうか?
出すと、一部の武将で
武力が全く見えなくなったりするのでだしておりませぬ。
また残り兵力が見えにくくなるのと、ドット数の関係もあります。

>あまりにも瞬時にお互いの兵力が減る現象が起こることがある
まぁ、バグなんですが、ここはラッシュということでなんとか。

>某ゲームの判定より厳しい
騎馬がオーラ出すまでに必要異な距離が短いので
逃げる槍兵を騎兵で追撃するのは至難の業だったりします。
とりあえずは現在は仕様ということで。

>>382
>>383のいうとおり全員城門に入っても
基本的には先着一名しか城門判定になっておりませぬ。
(城門判定の武将のみ攻城ゲージが黄色で表示されてます)



394 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/15(金) 23:03:56 ID:HY5C+jjj
>>387
いつもありがとうございますm(_ _)m
さっそくですが実装させていただきました。
英傑号令が悪人ぽくて素敵です。

>>388
どもです。追加させていただきました。

ロケテ中とかオリカレベルという話もありますが、
全国でDSカードを使ってる人もそこそこいますので、
とりあえず使いたい人は気にせず試してみてください。



395 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/15(金) 23:06:34 ID:HY5C+jjj
とりあえず今後は下記の検討をします、
いちおうできる限りのことはしたいと思いますので。

・計略、兵法中にも部隊移動できるようにする
・配置時の柵はみだしチェック
・部隊の平行移動
・部隊が重ならないようにする

でわ〜

396 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/15(金) 23:50:47 ID:HY5C+jjj
重要なことを忘れていた

CPUは再起の法以外は使うタイミングが難しいので

397 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 00:16:27 ID:XbkV7aBJ
そりゃそうだよな
再起はとりあえず全滅したらってフラグだけでいいけど
他のを使うようにするなんて、もはやフリーソフトで組むプログラムじゃねぇ

398 :380:2006/12/16(土) 00:59:45 ID:WDvhNh18
>>393 >>395
なるほど、返答ありがとうございます。

>>381 のカキコですが、武将が完全に重ならないようになるとうれしいという意味ですので。意図を汲んでくださってありがとうございます。
誤解なさっている方がいるかもしれませんが、私自身はカードを直接動かす今のやり方に賛成しております。
どういう操作が良いかの意見は建設的な話し合いだとは思いますが。
早速遊んでみますね。
再起の法、なるほどです。そりゃそうですな。

399 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 02:40:06 ID:5i3ZS2x0
 完全に重なることが問題なんじゃなくて重なっている状態で選択しにくいのが問題って感じですね。
まぁキーボード使えば解決しますが

400 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/16(土) 10:45:54 ID:axj5J67G
どもです。

ver1.20をあげました

修正点
・計略ロック機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・弓兵の移動速度をあげました


401 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/16(土) 10:51:38 ID:axj5J67G
・計略ロックとは
誤爆防止機能。画面左下のチェックボックスをクリックすると計略が固定される。
他のカードを選択しても変更されない。解除する方法は1つ。
もう一度チェックボックスをクリックする。

おまけ
イク様+計略ロック+ユニット未選択状態で敵武将をクリック
これが本当の計略ロック


・特技「覚醒」
一定カウントごとに武力+1&知力+1。
興味ある人は蜀100の方をお使い下さい。


犬戦サーバを立ち上げました。


402 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 13:24:24 ID:qaNhr4gg
>>420
Ver.UPお疲れ様です
涼002のR王異の計略「金城鉄壁2」の使用士気が5となっておりますが、
実際の某ゲームでは使用士気は4です。
大変ではあると思うのですが、修正をしていただきたいです

403 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/16(土) 13:48:08 ID:axj5J67G
どもです。次のverでは修正しておきます

404 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 14:22:06 ID:gviMYY7X
カードが重なってしまう事については仕方が無いかと。


修正なんてやだやだやだぁあ!

405 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 14:48:18 ID:xepmXkNq
420氏開発おつかれさまです。

悪地形の大きさと効果ですが、もう少し小さく出来ないでしょうか?

406 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 16:50:23 ID:GnC/SG7G
たまに強制終了されて接続失敗が1分弱続く現象
ホストの接続成功後に100%強制終了

この2つの現象が立て続けに起こっています
420さん対策あればお願いします

407 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 18:35:57 ID:GnC/SG7G
袁術の偽帝の勅命が伏兵にかかっても伏兵状態のままでした
これはバグですか、仕様ですか?

408 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 18:41:30 ID:5IZIg1uL
使ったことないけど逆に某ゲームは解除されるのか?

409 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/16(土) 21:42:36 ID:axj5J67G
>>406
裏で重たいものを起動してたら
失敗する確立が上がるとか上がらないとか


偽帝はどうなんでしょうね?
某ゲームでも解除されるなら修正します。



そろそろ賢い人は
プチ魏武号令(>>351参照)が勢力限定なしということに気づきはじめたので
次回は元にもどしておきますね(´・ω・`)


410 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 22:16:54 ID:V1goMe95
うお、得点って惨敗するとマイナスにもなるんですね。

411 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:06:35 ID:TamIvVat
向こうに書こうとしたら書けなかったのでこちらに。

ウイルススキャンで謝ってくれた人>>おk了解です。自分もやりそうで怖いw

412 :406:2006/12/16(土) 23:42:58 ID:onQSF11L
回線が悪いから無理ってことかも知れない
尋常じゃない重さですから

413 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/16(土) 23:52:21 ID:axj5J67G
回線は流石にどうにもならないですねぇ。



犬戦サーバを終了しました。


414 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 02:36:03 ID:/aDdxyzh
最低ダメージ値が小さすぎる気がします。
とゆうよりも最低ダメになるのが早すぎるのかなぁ。

415 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 03:26:04 ID:ayrFRZrA
伏兵は偽帝、毒地系は解除されます。
たしか望郷の舞は兵士は飛びますが伏兵は解除されなかったはずです。

416 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/17(日) 11:44:24 ID:o+qfe9+m
犬戦サーバを起動しました。

>>415
報告どもです。
では、偽帝は次回からは伏兵解除するようにしておきます。


417 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/17(日) 11:57:56 ID:o+qfe9+m
一応犬戦での乱戦ダメージ計算式

(76 - 8 × (攻撃力 - 防御力)) ± 20%のランダム値

攻撃力=武力+アイテムの攻撃力
防御力=武力+兵種防御+アイテムの防御力

防護戦法中はダメージ1/10

最低ダメージは10
最大ダメージは9999

兵種防御は基本的に
有利=3
普通=2
不利=1
超絶不利=0
と考えて下さい。

だいたい武力6の差がでればダメージ10と考えてみて下され。


418 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 13:27:42 ID:C+x75BSE
http://bbs.avi.jp/photo.php

上の画像を見れば分かるけど、偽帝では伏兵は解除されないよ

419 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/17(日) 18:36:49 ID:o+qfe9+m
それじゃ、偽帝は今のままでいきますか

420 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/17(日) 22:04:36 ID:o+qfe9+m
そろそろサーバー終了じゃのう

421 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 22:06:24 ID:3g2623Qp
おねむの時間じゃて

>>420
お疲れ様です


422 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 18:35:35 ID:M1vhk+fk
天下無双や白銀の獅子を使っている時に
槍オーラの前で寸止めしてまた移動させても即効迎撃受けるのは仕様ですか?
槍オーラで寸止めして相手が近づいてくるのを待つしかないのでしょうか

423 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/18(月) 20:14:46 ID:o12E5jkM
仕様です。
乱戦してから使うのがよろしいかと。

424 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 23:33:39 ID:VuSH7flp
何か撤退してから味方が復活するまでが本家より遅い気がするのですが…
気のせいでしょうか?

425 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 08:03:13 ID:He2hI6s+
>>422
蛇足ですが某ゲームでも速度が一定以上であれば
オーラが出ているとかは関係なく迎撃を受けます。
たとえば八卦一人がけの槍とか、飛天状態の弓・槍とか。

426 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 11:22:05 ID:BIXMULSN
別なゲームなんだから本家と同等のものを求めるんじゃねぇよ
そういうものなんだと思ってやれ

427 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 15:07:46 ID:2uhWA8/h
言葉の揚げ足を取るようで申し訳ないが
某ゲームは犬戦の「本家ではない」。似てるだけ。なので仕様が違ってもそういうものなのです
現実問題どうなのかではなく建前なのであしからず。

428 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 18:43:18 ID:HPise9YR
復活時間が2進むことでカウントが1進んでます。
このゲームが3秒でカウント1の仕様ならば、復活時間1で1.5秒ですね。
つまり某ゲームよりも復活カウントが1.5倍長いに状態になるのかな?

これを仕様ととるかは420氏の判断で。

429 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/19(火) 21:00:08 ID:4wHs4f7h
なるほど喃。

それでは次回からは
1c=2.4秒
通常復活は35秒
活持ちは24秒
活3つは11秒
でいきますか


430 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 22:37:36 ID:AOEI4ZkT
白銀の獅子刺さり杉マジありえない

431 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 22:41:52 ID:PsuzaOKz
>>430
お前が下手な(略

432 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 23:27:43 ID:KMflbcVm
>>430
赤兎でおk

433 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 18:21:21 ID:pDEh7SPA
>>430
つ大徳

434 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 01:52:17 ID:HSvKS+Mz
つ衝軍

435 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 19:25:53 ID:MWEXDAuT
カウント時間修正と同時に、全国対戦(身内対戦)の配置カウント時間も調整おねがいします。
個人的には配置10カウント、兵法選択3カウントの合計約30秒くらいで。

あと武将画像を手に入れてない方の為に画像を上げたいと思うのですが(背景透過ではない)欲しい方いますかね?
需要があれば上げたいと思います。

436 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 21:26:38 ID:g5Roxg8P
>>435
呉と涼と他の画像をあげてもらえるとありがたいです。

437 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 22:47:25 ID:kSd6JwLR
あげてほしいです

438 :435:2006/12/22(金) 01:42:02 ID:o5wyHusd
画像を3つにわけてあげました。


セットA
魏軍
涼軍
DS専用カード5枚
曹丕(魏100)


セットB
蜀軍
袁軍
レジェンド001〜009
群雄英傑001〜003
関興と張苞(数字はテキトーなので画像名変更してください)


セットC
呉軍
他軍
排出停止武将5枚(おまけ程度)
EX武将001〜008

です。

ご自由にどうぞ。

439 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 11:45:03 ID:t9h75YXn
玄妙なる反計(士気3)と看破or反計(士気2)の両方の範囲内で敵が計略を使い反計しようとするとき、
玄妙が優先されるので、士気を1損してしまうのですがどうにかならないでしょうか?

440 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 16:33:36 ID:u1yXtjnB
カードの登録順でかえられたとおもう

441 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 17:28:11 ID:t9h75YXn
>>440
ありがとうございます。カードの登録順を変えたところ、玄妙より看破が優先されました。


442 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 19:25:44 ID:xyOW2tgl
>>438
いただきました
どうもです

443 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/22(金) 22:40:30 ID:y73+K/X4
>>438
どもです。
ありがたく使わせていただいております。


444 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/23(土) 08:34:54 ID:IOrUeNbD
ver1.21をUPしました

修正点
・計略・兵法をファ○通情報を元にver2.1仕様に調整しました
・1cを3秒→2.4秒に調整しました。
 カウント依存のものもあわせて調整されています。
 (計略時間、攻城時間など)
・全国対戦時の配置時間はplayer.cvsで設定できます。
 (ホスト側が優先)
・平行移動用の陣形を追加しました




445 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/23(土) 08:37:49 ID:IOrUeNbD
・槍撃の発動方法を某ゲームと同じにしています


犬戦サーバを起動しました。


446 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/23(土) 09:32:19 ID:IOrUeNbD
乱戦の音が変じゃのう(´・ω・`)?

447 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/23(土) 09:40:42 ID:IOrUeNbD
音を修正したバージョンをUPしました

ver1.21b


448 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/23(土) 10:22:08 ID:IOrUeNbD
さて、1cが2.4秒になり
フルカウントだと5分→4分になりましたが
いかがなもんでしょうか?

449 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 13:57:54 ID:LmNgRzFK
>>420氏 更新お疲れ様です。
全体的にスピーディーになって、よりらしさが増した気がします。
家でロケテ気分が味わえて何だかステキ。

不具合?報告
・Windows2000 SP4で起動したところ、身内対戦(クライアントとして〜)を選択しても
象が鳴くだけで、IP入力窓が開かない現象が起こっています。
XP SP2では問題なく入力できたため、必須ファイル等が足りないのだとは思いますが、2000sp4で窓が開ける方いますでしょか?

os:windows2000 sp4
cpu:athlon2500+
memory:512M
directx9.0c

450 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 17:44:58 ID:2serg1NJ
すいません。ひとつお聞きしたいのですが、前バージョンまでは普通に全国大戦ができたのですが、
今バージョンでは
"0x77f536f7"の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。メモリが"written"
になることはできませんでした。というメッセージが表示されプレイすることが
できないのですが分かる方いますでしょうか?よろしくお願いします。

451 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 17:49:48 ID:oSGvXNBV
>>450
画面の設定が16ビットになってるとそのメッセージが出たような気がします
確認してみてください

452 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 18:00:13 ID:2serg1NJ
>>451
早い返信ありがとうございます。確認してみたところ最高の32ビットでした。
ちなみにクライアントです。いろいろ試しましたができないのでよろしくお願いします。

453 :450:2006/12/23(土) 18:08:45 ID:2serg1NJ
連レスすいません。画面の設定を隅々までいじったところプレイできました。
皆さん迷惑掛けてすいません。451氏ありがとうございました。

454 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/23(土) 18:48:35 ID:IOrUeNbD
ちなみに何をいじったら治ったか
今後同じ症例がでた人のために
参考までに聞いておきたいのですが

455 :450:2006/12/23(土) 19:20:21 ID:2serg1NJ
420氏
すいません。
いじったというか、一度、解像度やビット数を小さくしてから元に戻しただけです><
一応、全国大戦のクライアントで人と当たるようにはなったのですが、ある人とマッチすると
やはり先ほどのメッセージが再発してしまうのです。その相手の方は他の人とは普通に
対戦できるようなのですが、私との対戦になると、兵法選択画面でフリーズしてしまうそうです。
あまり参考にならなくてすいません。

456 :450:2006/12/23(土) 19:41:32 ID:2serg1NJ
連レスすいません。
補足ですが、結局治っていないようでした。今頃本当に申し訳ありません。
そのメッセージも表示されますし、いままで対戦できていた人ともメッセージは表示されませんが、
強制終了されてしまい、対戦することができない状況となってしまいました。

457 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/24(日) 00:31:46 ID:kTylclGD
どもです。
犬戦サーバを終了しました。

>>456
身内対戦なら
ひょっとしたらお互いのバージョンが違うと
対戦できないかもしれません


458 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/24(日) 11:00:42 ID:iexIKMkf
ver1.22UP

・双弓、乱れ打ちバグをこっそり修正
・呉下の阿蒙の武力上昇値をこっそり修正
・プレイヤーランキングを最新のものに更新

犬戦サーバは起動してます

459 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 15:59:23 ID:w524T4zi
神速戦法やら暴虐やらを使っても
攻城速度が変わらないのは仕様?

460 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 16:07:44 ID:B1cH3Hia
>>459
某ゲームでも変わりませんよ

461 :459:2006/12/24(日) 16:47:50 ID:w524T4zi
>>460
なら多分俺の勘違いですなorz
昔、某でラスト2カウント攻城で逆転とかした記憶があったので
そうなのかと思い込んでた

あと間違ってageてスマソ

462 :450:2006/12/24(日) 17:32:26 ID:Bg7lb9Gc
420氏
1.22にヴァージョンupしてから普通にプレイできるようになりました。
いろいろと迷惑を掛けて申し訳ありませんでした。

463 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 18:45:57 ID:KGYFUQs/
>>461
攻城速度ではなく、攻城状態に入る(兵士が整列する)のが早くなる

464 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/24(日) 21:58:38 ID:iexIKMkf
犬戦では攻城前に整列の概念はないです。

そろそろサーバを終了いたします。


465 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 21:04:32 ID:qv7sJazJ
ちょっと思ったんだけど、乱戦時にお互い少しだけ弾く仕様にすれば、
同じ速度同士でも乱戦から抜け出せるんじゃね?

犬戦の仕組み的にできるかわからんけど。

466 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/25(月) 21:07:08 ID:2NlbUiCv
ほんのちょっぴりはじく象みたいな感じでよいのなら
実装してみましょうか?

467 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 21:14:36 ID:uEfmgXW/
420氏お疲れ様です。

カウント数が変わって対戦時間が今までより短くなったせいか槍兵の城門到達までの遅さが気になります。
某ゲームでは自城門前から、相手城門前までの到達時間は約8カウント。(違ってたら申し訳ない)
このゲームは約10カウントほどかかってます。

ちなみに騎兵の方は某ゲームと同じく約5カウント(5.5?)であまり誤差はなさそうです。
他の兵種や、あと左端から右端についての到達時間は検証してないです。


468 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/25(月) 21:19:19 ID:2NlbUiCv
どもです。

それではもう少し早めに修正しておきます

469 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/25(月) 23:23:52 ID:2NlbUiCv
ver1.22+お試し番UP

修正箇所
・計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
>>465
>>467

こんなものでよいでしょうか?

470 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 00:14:20 ID:qx6lYA9X
更新お疲れ様です。

・攻城ラインに浅めに入るとはじかれてゲージが解除されることもあった為
  乱戦中に片方が停止している場合はじき判定を無くすor攻城中のみ乱戦はじきを無効化してはどうでしょうか?

・槍兵をキーボード操作している場合槍激が打てないようです。


>計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
あんまり自分は気にしてなかったのですが、出来るようになると快適度が全然違いますね。





471 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 00:57:15 ID:AlfSNx8q
私的な意見ですが、乱戦時、はじく距離が長すぎると思います。
壁突撃をしようとしても、壁がはじかれ無敵槍が出現し迎撃されるので壁突撃はほぼ不可能な状態です。
出来ればもうすこし、はじきとはじきの間隔を狭くし、はじく距離も短縮し、一気に弾かれるのではなく、徐々に弾かれるようにしてほしいと感じました。槍兵を乱戦状態にしても弾かれる毎に槍撃を連発されたりもします。
それと、470氏とほぼ同意見でありますが、弾かれて攻城が入る場合もありますので調整をお願いします。

472 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 02:21:11 ID:cQAANLID
同じ速度同士の場合、どちらかが逃げようとした際に連続乱戦の発生する確率が非常に高いです。
弾いた拍子にギリギリの位置関係になっちゃうせいかな。

473 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/26(火) 18:00:34 ID:fcHMitwb
SR黄忠 9/4 零距離乱れ打ち

474 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/26(火) 18:01:36 ID:fcHMitwb
とかでないかなとおもった今日この頃…

乱戦時にはじく初期はやはりやめときますか…

475 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/26(火) 18:03:03 ID:fcHMitwb
×初期→○処理

疲れてるな…orz。

476 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 00:38:23 ID:UHuFnlFr
ご苦労様です
SR黄忠?零距離大号令でどうだ

477 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 10:24:32 ID:H9uLgT3N
七割は歩兵化の大号令だなw

象兵のはじく距離がちょっと長いと感じるこの頃

478 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 12:44:37 ID:PayU2hj9
個人的には乱戦時のはじき処理は無い方が良いと思います。

乱戦時に逃げ出せるのは象だけの特権でw

479 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 19:02:00 ID:MYMP5UyU
黄忠は横山では助太刀が多かったような気がするから
神速零距離とか面白そう

480 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 19:43:05 ID:eDlGBCX4
なら乱れ零距離と不動零距離も作らないとな

481 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/27(水) 23:10:45 ID:quxF/ssG
そこで零距離の舞いだ!


さて、今週末は年末で
お忙しい人が多いと思われるので
サーバはお休みでよろしいでしょうか?


482 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 01:32:03 ID:xvoXCrHh
把握しますた

483 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 12:47:58 ID:DmuvNWGZ
ゆっくりお休み下さい

484 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 13:24:44 ID:Y0aIg4V/
よいお年を

485 :420 ◆gcSjPtBXmQ :2006/12/29(金) 23:18:41 ID:g7yKnRX/
ほっほ〜冬休みの時間じゃて

486 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 00:52:45 ID:j6UoKWYw
良いお年を〜来年もバリバリ参加します

487 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 02:36:58 ID:7LtZcyH5
冬休み はいそこまで

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