2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

レースゲームを作ろうぜ!Lap22

1 :オレー:2006/11/20(月) 09:16:46 ID:pRTUMLx0
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 11:08:38 ID:OnH/ig15
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
  Lap19:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
  Lap20:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
  Lap21:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/


3 :ジョカ ◆nmNUtM8p6o :2006/11/20(月) 11:16:34 ID:OnH/ig15
      ___   ♪
     く/',二二ヽ>    新スレですぅ
     |l |ノノイハ)) ))  >>1乙ですぅ
 ((  |l |リ゚ ヮ゚ノl| 
     ノl⊂l_介」つ0匚lア ミミ
    ≦ノ`ヽノヘ≧     ミミ
.   ミく二二二〉ミ     

ついでにOre1動画貼っとくですぅ
http://video.google.com/videoplay?docid=2786013007082799705

4 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 13:14:53 ID:PMKZkrNa
99年

5 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 19:55:10 ID:IxfXti8X
☆オレー元帥ってどんな人?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。

6 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 21:33:18 ID:6kv/9+MB
数時間なんてもんじゃないぞ

7 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:14:50 ID:VQAHo453
>>3
オチが無いお

8 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:25:11 ID:N7oLEiXM
埋め

9 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 02:21:55 ID:jPxDE6Yp
初めてプレイしたけどこのゲーム挙動おかしくない?
ふわふわと違和感ありまくりなんだけど・・・

10 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 02:48:23 ID:5EGgpep7
まだα版だからだろ

11 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 02:54:04 ID:jPxDE6Yp
まだα版だったんだ
じゃあ改良に期待できるね
教えてくれてありがとう


12 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 04:06:10 ID:spHb+OyR
>>9
サスの挙動がおかしいんです

13 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 17:35:11 ID:PAgwK38L
現在作業中のサス挙動修正Verのうp予定は、今月中?来月中?

14 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 17:41:49 ID:+eEhmqsf
今はAIやってるんじゃね?知らんけど

15 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 22:46:52 ID:D0oBza9h
いま、ラップ1見たんだけど。
初期の頃は、ずいぶんオレー書き込みしていたんだな。
2年くらい前からたまに見ているけど、最近はあまりここに書き込みしないね。


16 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 23:27:02 ID:827B2NoP
近未来通信とオレーって似てるよね

17 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 03:05:55 ID:0oLpoZhp
KP????

18 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 13:45:51 ID:PvoPausr
前スレで生まれて初めて1000をゲットできた者でつ
オレーのやさしさに乾杯!

19 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 14:12:46 ID:DPvv7C73
お前ベイプだろ

20 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 17:09:04 ID:hfdfMBWh
今時モナーのAAを常用するのはオレーくらいだな

21 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 18:46:55 ID:R0n1GmE+
(´∀`)だがそれがいいモナ

22 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/22(水) 21:42:46 ID:/nJVq9N+
      ∧_∧   前スレ終わったな。この周もよろしくどーも。
      (  ´∀`)      
    /  俺  \      >>2
   / /\   / ̄\       乙!
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>3
  ||\            \  乙。もっといろいろ撮れ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>5
     .||              ||    愛知じゃねーしVS6じゃねーよ。まあどうでもいいが。
>>6
うるせー馬鹿。

>>9
今のところ極めて絶妙なセッティングをしないとそうなる。

>>13
まあ、今年中だな。

>>14
サスとAIを別にやってる。

>>15
あの頃はガキだったし、オマエラが糞みてーに煽るから反応しまくった。
今はオマエラもおとなしくなり俺を非常に尊敬しているようだからその必要は無いな!

>>16
似てねーよ馬鹿。
>18
たまたまだろ。
>20
モナ板では普通だ。

23 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 22:16:26 ID:nLra3VI0
ここまでテンプレ

24 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 22:36:49 ID:sE2VpNS4
OreGP起動すると一気にメモリー使用量が10倍に?!

25 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 22:42:50 ID:A/kIgdfs
環境によるだろ。
俺はWinXPProSP2で FAT32 パーティションにページファイルを指定して、極力
メモリーを使用しないようにして使っているが、例えば劣化渓谷を
走っても起動直後と比べ100MBほどしか増えない。

26 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:06:06 ID:23PQ8s8U
すげえ。スワップしといてメモリー使用量が増えないとかいってるよ。この人。

27 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:10:25 ID:YhURdy6p
実メモリ使用量は減ってるんだから問題ないんじゃね?

28 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:16:31 ID:hfdfMBWh
ore1程度のメモリ使用量でガタガタ言ってんじゃねえ

29 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/22(水) 23:17:06 ID:/nJVq9N+
ああ?メモリごときでガタガタ言うなよな!へるもんでもなし

               ∧∧
     |\       (´Д`)          /|
     ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               |   |
        / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       __/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .\__
___<__)__________ (__>___


30 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:30:45 ID:nL9j4qN9
メモリ消費がどうのって言うなら、やらなきゃいいんでね?
Ore1金払って買ったわけじゃないんだし

31 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:50:42 ID:RigpdirJ
>>24-26はテンプレ改変だろ。STLのやつ。
ム板のC++関連のスレッドにあった気がする。

32 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:55:19 ID:u2wwd5N1
今いってもアレだけど次バージョンはDirectX10でよくね?
完成する頃には11、12になってそうだしオレーならいけるだろ?

33 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:58:15 ID:RigpdirJ
ソースつhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159340181/12-15
しかしオレー、サスペンション変更したものだけ12月頭ぐらいにUpできないか?
wktkしすぎて死にそう。

34 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 00:19:18 ID:WxoYKDjD
素人だからわからないんだけどDirectX10って何がすごいんだ?

35 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 01:43:53 ID:osJiGCZr
というかオレーはなにを使って製作しているんだ?

36 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 02:45:41 ID:n4VWCL5d
パソコンだとおもうよ。

37 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 10:32:50 ID:/gnk2gCc
c++だべ

38 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 11:47:41 ID:TploIVdd
そういえば、念力でつくってるって何かの本で読んだ。

39 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 12:17:06 ID:YQGHWb9M
    |┃三 ガラッ
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃(●)  (●) \ 
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\   えへへっ
    |┃  |r┬-|     |⌒)  遊びに来たお!
    |┃   `ー'ォ     //
    (⌒ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ノ       /
    |┃   つ   <
    |┃  (::)(::)   ヽ
    |┃/    >  )
    |┃     (__)



    |┃
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃ (―)  (―)\ 
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\   
    |┃           |
    |┃          /
    |┃ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ \    ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
    |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
    |┃  (::)(::)  ヽ    ・゜゜・∴~゜
    |┃/    >  )    ゜゜・∴:,゜・~
    |┃     (__)    :,゜・~:,゜・゜゜・~【ore1】


40 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 12:24:51 ID:9Fu+EEW/
以外に面白いじゃねーか。氏ねオレー。

41 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 13:20:06 ID:O54wIej4
  , ,
 oo
  ' ’
 o:

Q ↑こんなのを見たあとAAが一行ごとに隙間が空いて見えます。
A シリア語ブラクラ【しりあごぶらくら】[名]
  WindowsXPでInternet Explorerの機能を使った2chブラウザを使用した際に
  突然行間が開いて表示されるためにAAや文章が見にくくなるというブラクラの一種。
  フォント"Estrangelo Edessa" に含まれるシリア語の文字
  (Unicodeの1792〜1871番)を表示する際に起こる不具合を利用しているのでこう呼ばれる。
  対処…尻顎のWeb(AAも)を見たり作ったりする必要があるヤシ以外は上記フォントを削除
  または、3 と (&#179 と &#18 を半角にしたもの) を
  表示しない設定にすればよい。

 【フォント削除方法】
 スタート→設定→コントロールパネル→フォント
 "Estrangelo Edessa" フォントを選択→右クリック→削除→2chブラウザ再起動
 (念のため"Estrangelo Edessa" フォントを何処かにバックアップすることを推奨)

 【表示しない設定】
 お使いの2chブラウザの説明・ヘルプ・スレを見ながら
 NGワード等に登録して2chブラウザを再起動して下さい。

42 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 16:44:19 ID:PPe2v6L4
オレーは今度デイトレでもはじめんの?

43 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 16:55:21 ID:WxoYKDjD
デイトナに見えた

44 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:09:30 ID:oL4nhofV
デ、デートレイプだってえええええええ

45 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:24:57 ID:ljEQxSAL
いつも新スレは流れがクソだな
オレーが新verうpするのを黙って待ってりゃいいんだよ

46 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:31:32 ID:JZ8UuqlJ
くだらねーこと言ってねーで豚速、青雛烏、湾岸をコースレコードから引き摺り下ろせ
なんだありゃ!豚速、親父、ブリ、湾岸、青雛ばかりってレベルじゃねーぞ!
ハンコン無い俺にはあのタイムの10〜30秒落ちで後半壁にクラッシュばっかりだorz


…ハンコンってそんなにイイもんなのかい? |ω・`)

47 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:35:12 ID:oL4nhofV
(´;ω;`)

48 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:39:42 ID:WxoYKDjD
ネジコンとかDS2とかそこら辺があれば普通に走れるがな

49 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 19:00:28 ID:JZ8UuqlJ
|;`) ゴメン…PS1,2,3、持ってないんだ…

50 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 19:24:55 ID:bpCZQRoJ
俺がキーボードで引きずり下ろしてやる!

51 :傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/11/23(木) 19:48:46 ID:AKQ9nv9r
キーボード卒業しました^^
今後ともよろしく^^^^^^^^^^^^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうえうえwwwwwwwww

52 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 19:52:15 ID:3JzMTNpp
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/food_poisoning/?1164273780

カニツアー客32人が下痢訴え

53 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 20:02:21 ID:sWv+ptvG
>>43
(*・∀・)人(・∀・*)ナカーマ

54 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 21:17:32 ID:e79Aaogy
>>46
みなハンコンなのか?
おれはキーボードだぞ

55 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 21:26:18 ID:mk6u0eaZ
ジョイパッドが最も現実的な選択肢。

アナログ入力ができるだけでキーボードとは雲泥の差だよ。
ちなみにX BOX 360のコントローラーはアナログ入力が
いくつも付いてるから、半クラッチができるぞ。

56 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 21:37:21 ID:e79Aaogy
なるほど
トン

57 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:58:33 ID:JZ8UuqlJ
凶円のコントローラーはそのまま接続できるの?

58 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 16:39:41 ID:SEFtqcYU
                _
               /  3ヽ     r ⌒1、              
     r ⌒ヽ      | ⊂ニ、    | (⌒´     / ̄4ヽ      Y´ 2ヽ
     |  ( ヽ5      、   ,!     、 〜↑     | (⌒´ )     | ヒ´ `コ     おまえら
     ト  ヽy      } 、_ノ      トー┤    丶 `ヽ /      |  ヘ/ |    走り込みが足らん
    /\  /    /^丶  l〜 、 /^\__/ー- 、  ノヽ ノ_    ト 、_ノ_
  /\ 、`7ミ 、 / ヽ  \ノ  シヾ        ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´  ー 〜へ, 、
 / ヽ 丶ソ  }\         |  〉       | 〈  ヽ     ソ \ ヽ     / \
 |  \/豚速ツヽ、   親父 /ミ丶   ブリ  λ ─=〉 湾岸 ヽ|,  \- 青雛 ノm\

59 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 16:53:22 ID:LmIsKwPa
豚足はやってはいけないセッティングに手を出してんな?
そこまでして得たトップの座は心地いいものかい?

60 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 16:58:44 ID:iOuGAyBB
豚足必死だな

61 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/24(金) 17:32:14 ID:xvaCpUuu
>>59
なんだ「やってはいけないセッティング」って?

>>57
俺は知らない。

>>46
タイムとかよりも、とりあえずFFBを体感しておけ!

>>45
全くだ。

>>42
デイトレするほど暇じゃねーよ。

>>33
なるべく急いでるけどな。

>>31
ム板なんかあんまりいかねーから気がつかなかった。

62 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:03:33 ID:tSY2q251
やっちゃいけないセッテってメモ帳直接編集で有り得ない数値入れてんだろ

63 :湾岸の新人:2006/11/24(金) 20:05:31 ID:YOqop0S4
前も言ったかも知れませんが自分はネジコンです。ハンコン買えない人は360用コントローラも良いですが、こっちを考えてみるのもありだと思います。
捻る事でハンドルを曲げる、アクセルとブレーキが8mm位のストロークがある、 のでキノコor圧力感知式より使いやすいです。
ただ古い製品(PSの初期の頃)なのでハンドルの分解能が十分とは言えず、またFFBも無いバネで戻るタイプの為、滑り出したら諦めるしかないです。

というかデフォのセッティングで自分のタイム抜かれたらハッキリ言って泣きます。
それくらい酷いセッティングですよアレは

64 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 21:24:16 ID:rH4Eh/ra
>10〜30秒落ちで後半壁にクラッシュばっかりだ

単に集中力なさすぎ
スピード狂
ギヤ比に無頓着

65 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 22:43:03 ID:ENXGtIFy
クソ豚です。
ORE1のタイムアタックが以前より寂しい状況になったので、ああいう風な事をすると本当に速い人ががキレて、タイム更新が熱くなるかなっと思ってやりました。
現在、REKKA01のファステストはもう僕には更新出来ません。セクター1のリプレイ観たいです…。

セッティングはとまー氏作成のツールで設定できる事しかしてませんです。
なるべくハーフアクセルでアンダーセッティングになるようにしています。操作環境はGTFpです。

各コースの攻略の順番は、クラシック車、Bクラス車、ランエボ&インプ、A1クラス車、FN、アビャンテです。
いきなり、速く操作の難しい、A1(特にRX-7、スープラ)で走らず、スバル360やホンダZでライン覚えます。
アビャンテで走行しまくると、他の車の走行感覚が崩壊します。
(オレー、スバル360ってRRだよね?バグ報告スレでも書いたけど、あれDEF.INIで前輪駆動になってるよね?)

コースの順番も、まず、REKKA02、REKKA01、オレーヤード、REKKA03、REKKA04、攻略します。
REKKA02はフラットなので、ここでのセッティングが基本になり、ブリSW、ウザリンクに使えます。
REKKA01はフラットですが、スタートのダートが沈み込むので、ここで凸凹を綺麗にいなせるとオレーヤード、REKKA03、REKKA04のベースセッティングに使えます。
オレーヤードは、前半路面が粗く、後半はフラットのクネクネという苛めコース…。ココでジャンプしても着地で無茶苦茶にならないセッティング作れると、REKKA03、04、植林山のベースデータに使えます。
REKKA03は、中盤の高速ジャンプ、最終トンネル出口の凸凹であわわわって事にならないように、オレーヤードやREKKA02のセッティングをベースに弄ります。
REKKA04は、オレーヤードとREKKA03のデータをベースにします。ORE1現Verはジャンプ後の姿勢が悪いと大変な事に…。
植林山、ブリSW、は未だに走行ラインがはっきり解りません。

リプレイデータも、セッティングデータもうpして、確認して戴いても構いません。(でも、フワフワサスですよ。)
あと、壁に当たったけど、運良く走行可能な時にそのまま走ってる事もあるのも事実です。|ω・`)ゴメン

66 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/25(土) 18:53:49 ID:t2W+PQQi
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>62
    /  俺  \      そういうことか。それはとりあえず合法だ!
   / /\   / ̄\     禁止してねーからな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    データなどのバイナリ変えるとかは駄目だぞ。  
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   
  ||\ @          \ >>63
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  わが軍にもなんでかネジコンが1個あるが
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   車ってよりもバイク操縦してるような感覚だよな。
 @  .||              ||   
>>65
スバノレはRRになってると思ったがな。確認してみろ。
4WD以外はセンターデフは無効になってたはずだ。

67 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:15:27 ID:z0OrM7j2
すぐブローする…。

68 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:50:50 ID:2E2QdXjY
ブローw
シフトアップ遅いだけだろ

69 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/25(土) 21:03:07 ID:t2W+PQQi
           ∧_∧ >>67がよ
           ( ´_ ゝ`) ∧_∧
         / \/ )( ´,_ゝ`)プッ
        /  \___//       \
  __   .|     | / /\_ _ \ \_____
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ   \    \__)      \
  ||\             \  .||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

70 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:08:56 ID:2E2QdXjY
まー事故ってストールしてんだろーけどなw

>>69
オレーがこんな細けーレスをするとは思わなんだw

71 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:20:45 ID:kfwKSLSC
乙33がものすごくブローしやすい
あの車はレブリミットを低めに設定しなおさないとダメ。

72 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:31:54 ID:z0OrM7j2
アクセルオフとクラッチ踏むのを同時にやっても一瞬ブリッピングして速攻でブローするお。
ひと呼吸置けっちゅうことかい

73 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:08:53 ID:pml2zvzw
Ore1の車のエンジン性能は、ピークパワーより中間加速重視のような性能。
乙33でギア比がDEF.INIのままなら、レッドゾーンまで引っ張るより5500rpmを上限にポンポンとシフトアップした方が加速は良い。
EK9ですらレッドまで回るけど、それより7000前にシフトアップしてった方が加速いいような…
そして、レッド付近維持より、ドライビングしやすく、速い。

逆にレッドまで引っ張ったほうがいい車もある。
ホソダZとÅW11くらい…?

74 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:18:57 ID:627HAKNU
>>65
ttp://gamdev.org/up/img/8195.zip
かなりズルイ?
キーボードだから許して。



75 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:44:01 ID:2E2QdXjY
>>71
自分でやれよw

76 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:52:54 ID:6sOz/Hlk
クラッチペダル作ったから久しぶりにGTFPでやってみたけど
エンストしねえw それはいいとしてギア入らなかったときギア鳴りしてくれるといいな
あとリア滑った時のFFBなんとかならね?ハンドルシュルシュル動かないのはGTFPの持病だけど
それ以前にまるでセルフステアが無いかのように重い
しかしハンコンは操作性いいな、DS2と大違いだ

77 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 23:43:28 ID:9HVBSsqk
クラッチ自作?そりゃすごい
市販だと海外のact labsのやつしか知らんなぁ…。
半クラッチとかの判定はないんだよね?

78 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 23:51:31 ID:6sOz/Hlk
>>77
使わなくなったハンコン利用しただけだから大げさなことはしてないけどな
もちろんアナログには対応してる

79 :71:2006/11/25(土) 23:55:57 ID:kfwKSLSC
>>75
ああ、スマン、
「(とまー氏のツール使って、自分で)設定しなおさないとダメ」
と言いたかったんだよ。修正後は全然ブローしてないっす。

でも異常にリアが暴れるのは変わらない…。

そういや、Act Labsから2006年バージョンのペダルが出たみたい。
ちゃんとクラッチも付いてて、各色ごとにいろいろな国のサーキット
の名前をつけて販売してる。「Suzuka」ももちろんあるよ。

80 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 02:02:09 ID:5hMbOEWn
ttp://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/25/666095-000.html
現在最強はこれか

81 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 02:44:01 ID:9XiTpj6L
>>80
これ買うわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

82 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 04:06:54 ID:4AAQb3RI
>>74
壁走りだ…グラツーの技だ・・・・

オレーよぅ、将来的に壁に連続で何秒か接触しつづけたら、そのラップのタイム抹消とかせんとやばくね?
昔、コースアウトしたら抹消されたよねぇ?

83 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/26(日) 06:22:44 ID:VgNlaRiw
               _.. ..‐::´/      >>76
             _/::::::::::::/       FFBは修正を繰り返してるが
           _/:::::::::::::/ ____  GTFPではやってない。MSFFBWに最適化している。
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/  だがさすがに古いのと、まだまだモーター力が足んねーから
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   今後>>80あたりを標準にするかもな!
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠     >>80
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、   家ゲーのハンコンスレ見ると、パドルの作りはちゃちいらしいけどな。
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` そのうち買う予定だ。
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ      
>>82
壁接触はコースアウトじゃねーからなあ。
あんまりひどいのは、故意の設備破壊行為ペナルティとかにするか?

84 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 10:40:35 ID:ARD3GOBF
チラシの裏ですまんが、サス修正版出すとしてもあの絶妙なオーバーの出方は絶対に死守してほしい
あと微妙に後輪が横っ飛びしている感覚も
あの挙動は市販ゲーよりはるかにリアルだわw

85 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:14:30 ID:iFTVRoJt
>>84
一度rFactorかLiveForSpeed、GTR2あたりもやってみるといいよ。
「リアル系」カー・ゲームの世界的な標準が体感できるから。
公式サイトからダウンロードできる体験版が結構遊べる。

あとGTR2は「グランツーリスモ」の略ではないよ、念のためw

86 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 13:08:27 ID:bDJleRfB
>>84 LFSもやってみたが、ЯX-7に限って言えばオレーの方がリアルだと思うぞw

87 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 16:32:55 ID:aqdDc7l1
>>85
LiveForSpeed(笑)

GTR2もリヤスポイラーフッ飛ばせばOre1並にかっとんでくけどな
(滑り出し的にも似たような感じ

88 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:02:29 ID:5hMbOEWn
やっぱクラッチあると走ってる感じがしていいな
G25ホシス

89 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:42:04 ID:DXJA4HQ3
やっぱペダルは油圧式に限るね

90 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:46:52 ID:pEfstWCJ
やっぱハイブリッドは蓄圧式に限るね

91 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 19:16:06 ID:XCBlHPrg
(゚▽゚*)

92 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 20:37:56 ID:3uK2LnCn
やっぱFFはホンダに限るね

93 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 22:02:25 ID:ZIHC9qOU
やっぱ目玉焼きは醤油に限るね

94 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 22:06:49 ID:3uK2LnCn
やっぱりエンジンもホンダに限るね

95 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 22:59:11 ID:MOOKtlzF
やっぱりメパカはアコードに限るね

96 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 17:06:45 ID:6dZqzCQx
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-1310450312486294696
ロータス・エリーゼがフェラーリを追い回した挙句、
結局フェラーリが道をゆずる動画@スパ・フランコルシャン

免許を持ってない人は知らないかもしれないけど、この動画のラストの
ように右側にウィンカーを出せば後ろの車に対して「追い越していいよ」
っていう意思表示になるんだよね。

Ore1にも方向指示器とかがあればもっとレースがしやすくなるかも。
スーパーGTでもしょっちゅうヘッドライトをチカチカさせてパッシング
してるし、そうゆう意思表示って実はかなり重要なんじゃないかな。

97 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 17:42:30 ID:UnPIqExP
>>96
正直そんなんで抜かさしてくれるマナーの良いプレイヤーなんて10人に1人程度です。
一応、ヘッドライトもウインカーも点灯できるようにすると5スレくらい前に書いてあったよ。

まぁ、オレーが賢いコースマーシャルを用意して青旗表示されても1周の間に抜かさせない場合強制的に黒旗、
ガレージ直行のレギュレーションなどを組んでくれると思われ…。

98 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 20:11:39 ID:uMV0+av6
だがそれがいい

99 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 21:10:40 ID:Qteu5Yxw
暗殺予告サイト


http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1162834750/371


100 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 23:09:16 ID:zxjGIDPq
>>96
このコースGTR2でやったなー

101 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 23:57:54 ID:0Apl+bx2
俺は実車でサーキット走ったことあるけど、バックミラーやサイドミラーの重要性を改めて思い知ったわ。
速いけど乗り手が逝ってる車とかは普通に見境なくインに突っ込んでくるし。
ウィンカーは必需品。ゲームの中でもこれが再現されればおもしろいと思うぞ。

102 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:00:01 ID:qcbSMfC0
ところでオレーはテスト機関化?

103 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:16:39 ID:SPb3+t0m
>>101
他のゲームだと再現されてんだけどw


104 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:17:56 ID:mMVdj0NS
>オレは〜やったことあるんだけど



ネットでこんなコト言われても信用できるかよ

105 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:45:16 ID:nYgeMGsO
あ?てめぇができねーからってジェラシってんじゃねーぞタコ

106 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 02:34:10 ID:hIVgl19n
>>104
>>104

107 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 08:50:02 ID:GuZhTw+V
>>104

108 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 10:21:36 ID:++p3lLRn
>>101
ってか、乗り手が逝ってなくても遅い車のインには入るわな。
ちゃんと避けたライン通れないやつは、事前にストレートでやり過ごせ。
スピード差とコースから、どこら辺で追いつかれるか考えて走る。
俺は下手だから、アウトから抜くけど。

109 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 17:30:02 ID:nhbXfUQj
>>101
視野が広くいサーキットだとペース落として空けてるのが分かりやすいが
こっちはペース落として空けてんのかと思ったら実は下手なやつがアンダー出してるだけで、いきなり内側食い込んでくるとかあるからな

110 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:07:06 ID:5j8IzCGZ
オレー?ボコボコにしてやんよ。

 ∩_∩
 ( ・ x ・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

111 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:53:13 ID:W/pF7fyo
なかなか反応がなくて不安になってたでしょ?ふふ

112 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 00:54:10 ID:BE8NERC5
新サスVerは今年中と言ってたから、行く年来る年を見ながらのうp待ちになりそうな予感です
あと丸々1ヶ月あるorz

アビャンテ以外に、オレーに提供された車のモデルって
NSX-R'02(ホンダ)、i (三菱)、today(ホンダ)、XLR(キャデラック)、SLK セーフティカー(これはユーザーカーにならないだろうが) くらい?

車のMODって、オレーが対応一つ一つ対応させてるんだよね?大変だな。

113 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 00:57:23 ID:erWJnZmx
まだまだあるけどな
オレーがMODのコンバーターでも作ってくれればいいんだけど
最終的な仕様が決まってからじゃないと難しいんかね

114 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 19:58:57 ID:JJIiI2NO
i行ってるのか
買うかも知れんしめちゃめちゃ乗りたいなぁ
でも次の三菱車の方が期待してる

115 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/02(土) 06:04:23 ID:pwGYpy7z
     ____   どーもオマエラ。
    /∵∴∵∴\   >>112-113
   /∵∴∵∴∵∴\   悪いな。手が空き次第投入する。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|   今のところミラーとか手作業でやる部分があるからコンバートできねーんだ。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 | >>110
  |∵ |   __|__  |   はぁ?シネコラ
   \|   \_/ / 
     \____/
>>96-97
ウインカーも入れるし、すばらしいオフィシャル機能も用意する!
黒旗無視とかはしばらく垢停止ぐらいの厳しさで対処する。

116 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 11:56:56 ID:yBfUXL+V
オレーが生声で実況入れたら崇拝する

117 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 13:09:17 ID:4os1NWhL
そーいえばテレビ中継とか言ってた気がするのだが、これはネット上で擬似的に中継するのか?
だとしたら賛成だ。中々楽しんでいけそうw

118 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 13:51:23 ID:2InkNIqP
Hシフター対応まだー?

119 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 14:27:32 ID:MA+n98zS
Hシフター対応って、1,2,3,4,5,6,7,R をそれぞれ好きなキーに対応させれるようにするだけで使えるようになるのかな?

120 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 14:36:59 ID:2InkNIqP
物によっては6速までしか無かったりニュートラル検出するタイプとかもあるかもしれないから
シーケンシャルモードの切り替えとニュートラル検出のON・OFFがあればいいんじゃないかね?

121 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 14:48:28 ID:MA+n98zS
wktkして対応待ってます!!

オレーはやる事沢山増えてどんどん大変になっちゃうね…

122 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 18:31:51 ID:wQzR4JXp
がんがれオレー!あんたのモチベーションには感服する。

123 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 20:40:33 ID:UGyefBld
くたばれオレー!あんたのマスターベーションには辟易する。

124 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 23:13:29 ID:qCfUXQ8r
( ゜,_ゝ゜)

125 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:40:48 ID:ZvQGlNLK
だからカスどもは黙って待ってろって
オレーがうpしたときだけ猿みてーに喜んでろ

126 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 15:34:26 ID:FKXHi0dH
(´◎ω◎`)眼球崩壊くわーーーーーっ

127 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 21:24:34 ID:Kr0ge+rr
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン  ←オレー
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜          
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜      < ヤベーよ、動かねぇよ..
  | ∪< ∵∵   3 ∵>         \__________
  \        ⌒ ノ_____
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \   カチャ
___/      \   |  |    | ̄ ̄| カチャ
|:::::::/  \___ | \|  |    |__|   
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕  

128 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 17:45:23 ID:E/HYm4em
              ,. -─────────‐- .、
             // ̄ ̄\      / ̄ ̄\\
           /                     \
          /        ::::::::::::::::::::::::::::::::       \
        /   / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\  \
       /    |  |    | | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |    .| |    \  オレーうぜえ
     /      \ \_// :::::::::::::::::: \\_//      \
    /     ../ ̄ ̄\ /   ::|::   \ / ̄ ̄\..     \
   /         :::::      |      |      |       :::::      ヽ
  |               |      |      |              |
  |               \__/|\__/              |
  |                |       |               |
  |                |r─‐┬──、|                |
  ヽ                |/   |    |              /
    \              \      /             /
     \               ̄ ̄ ̄ ̄             /

129 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/04(月) 21:16:13 ID:nn7x04mc
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::  あーだりい。リアルでちょっとやべーが、この作戦には影響無い。
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ  >>128
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、   あー?黙れヴォグァ
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_  >>127
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i   そんなのは日常だ。
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト= >>126
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!     目を大事に。ゲームばっかしてんなよ。
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ.       .    .イ   >>125
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧    全くだ。
>>123
氏ね

>>121-122
ああ。

>>118-120
マウスでのHシフトと、コントローラー用にキー対応を考えてる。

>>117
テレビっぽい実況機能のことを言ったんじゃねーかな。ネットで流すのは何かツール使え

>>116
気が向いたらな。

130 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 22:21:07 ID:1/+ak/RX
>>129
ちょっ!風邪なら寝てろよ!
今日明日とゆっくりして明後日くらいから猛チャージだ!

クリスマス前の12/23までに最新版うp頼む、お願い。
GT(グラツー)HDのお試し版無料DLも12/24に始まるらすぃし…。

イブも、年越しも、年始もずっと一人で過ごすのケテーイだからさ…オレーのプレゼントを待ってる。

131 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 22:31:53 ID:h0IUs/5D
GTHDとかゴミだろ

132 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 22:46:21 ID:EpbadR8I
車・コースDL販売は舐めてるにも程がある
流石にチョニー赤字回収に必死だな

133 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/04(月) 23:27:19 ID:nn7x04mc
      ∧_∧      >>130
      (  ´Д`)      ああ?風邪とか病気じゃねーよ。心配無用だ!
    /  俺  \     12/23か。バグが取れればな。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>132
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   ore1gp完成前にチョニー自体が消えてしまわねーか
  ||\            \ 心配だよな!!!!!!
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  もたもたしてらんねーぜ。   
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

134 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 23:58:36 ID:GYTQtHaU
確かにソニーやべーよなw
一体いつになったらPS3をまともな形で売れるんだ?

まあ俺は年末にAthlonデュアルコア買ってパソゲーやりまくる
予定なんで、PS3だのWiiだのはもはや眼中にねーけどな。

でもPS2でやりたいギャルゲーが大量にあるので、PS3がきっちり
PS2ソフトに対応してないと後々困るのだ…。

135 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 00:01:01 ID:89CrQdzP
積んでるんじゃなきゃPCでやれ
そしてギャルゲ板へ池

俺は年末に新verがうpされるまですることないし黙って待つぞ

136 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 16:19:08 ID:TYrwLwR3
ふと思ったんだが
ハンドル操作は、大まかな突入コースを決めるだけで後は自動(調整あり)にして
アクセル・ブレーキをプレーヤーが操作する、というのも結構レースとしては
楽しめないだろうか?
システムでシビアにするのではなくて、邪道走行そのものを不可能にするわけだ。
もちろん制御以上にスピード出せばタイムロスやコースアウトにつながる。
今のシビア路線だとレースしてもあまりクリアラップ何周も取れない気がする。

137 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:33:39 ID:R37FImfe
そろそろエンジン音もどうにかしてほしい
あのブロローン音は日本車には合わない

138 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:42:59 ID:Csm/QgQ3
現行のPS3にはバグが残ってる。出荷数が少ない理由の一つがこれ。
要するに全部バグ取ってから売って他社に後れを取るより、
バグ残ったままちょこっと売ってバグ取り終わった後で回収する方が
損害が少ないと踏んでいる。消費者なめまくり。

139 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 18:00:47 ID:3FtO2alD
>>136
スロットレーシングかよw
今のore1でもハンコンとか使えば燃料切れるまで普通に走れるぞ

しかしエンジン音5段階もいらない気がするな、レブリミット付近の音を加工するだけで
ソレっぽくなるし、音の繋がり?が悪くて吹かすと変な音になりがちだし

140 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/05(火) 18:12:27 ID:TjTyWdxG
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>136
    /  俺  \      電車じゃねーんだぞ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>139   
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    まあ確かにつながりは良くねーな。
  ||\ @          \  2個ぐらいで全体にオーバーラップさせたほうがマシかもしれない。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 

141 :ジョカ ◆nmNUtM8p6o :2006/12/05(火) 21:28:48 ID:dQfJT4rk
エンジン音に関しては、「回転数に応じて変わる」ということがとにかく
重要だと思います。特にOre1はブロー防止のためにもメーターを見ずに
耳だけで回転数を知る必要があるので。

Racerでは、2000回転・3000回転・〜7000回転と言う具合に1千回転きざみ
で音声ファイルを用意し、それを少しずつ重複させて鳴らすと言うパターン
が多いです。アイドリングとエンジン点火音はたいてい別のファイル。

作者によっては1つのwavファイルの音程を変えるだけで済ませてしまう
場合もあります。こだわりの強い人だと回転上昇時用と回転下降時用で
別の音声ファイルを用意しているなんてこともありますよ。

142 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/05(火) 21:41:43 ID:TjTyWdxG
>>141
ore1gpもRacerと同様の方法だが、音素材がうまく用意できなくてな。
ここで何度も募集してるが、オマエラもまともには作れねーようだ。
EAゲーのMODあたりに完全にあわせこむってのも手かもな!
上昇と下降で分けるというのは思いつかなかった。

143 :ジョカ ◆nmNUtM8p6o :2006/12/05(火) 22:23:42 ID:dQfJT4rk
もうすぐマイクを買う予定なので我が家のイストの音なら録れるのですが…

ちなみに、フェアレディZや現行スカイラインなら日産のレンタカーで貸して
もらえるようですね。あとラリージャパン開催時の北海道ではランエボとインプを
貸してくれるお店があるそうですよ。

Racerでも他の車の音を使いまわしたりってのは結構ありがちな
パターンだったりもします。
ところで、なんならRacerのMOD作者と私が交渉してみましょうか?
頼めば音声ファイルをそのまま使わせてくれるかもしれません。

144 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 09:18:39 ID:Yx6NW5U3
確かに回転上昇と下降は実車でも音違うよね。

145 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 09:27:36 ID:93MBpLzq
DOHC VTECのエンジン音なら用意できるよ。
ただ、H22Aの直列4気筒だから、シビックRに使える位かな…。

第一世代DOHC VTECは劇的に音が切り替るんだけど、そういうのがちゃんとしてるレースゲー少ないんだよね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=CE0Fw69xRzw ←例えばコレくらいハッキリ切り替わる。

146 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/06(水) 09:28:03 ID:CBg1aabB
            i⌒i 
             | 〈  >>143
      ∧_∧ / .フ    流用交渉はmodを作るオマエラが勝手にやれ。
      ( ´Д`)/  |     仕様を言えば、その1000回転刻みモードも
    /     /.  ノ      用意してもいいぞ?
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     本体純正車のほうは、基本的にオリジナルか
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   著作者側からの提供物で作る。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

147 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/06(水) 09:30:20 ID:CBg1aabB
>>144-145
俺は、音に関しては多少大げさに誇張してもいいと考えてる。
VTEC切り替えも誇張しよーぜ。

148 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 15:36:25 ID:J0EmDL8C
俺も元4代目プレリュード乗り
あのエンジン最高!!

149 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 22:29:09 ID:JiJ9iaZT
うちのスズキのkeiはいる?

150 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 00:28:46 ID:HV7SOZdy
  YATTA! YATTA! YATTA! YATTA! YATTA!  

     \○丿 \○ノ \○丿 \○丿 \○ノ \○丿  
      │    │    │    │    │    │  
      │    │    │    │    │    │  
      ※    ※    ※    ※    ※    ※  
     / │  / │ / │  / │  / │  / │  
    │ │  │  │ │ │  │  │ │ │ │ │  
  YATTA! YATTA! YATTA! YATTA! YATTA!  

151 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 13:54:39 ID:7nEYPZpo
シノレビアのあのアナクロ?な挙動が好きだわ。

152 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 18:45:39 ID:0X703rk1
アナルはグロ

153 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 21:45:09 ID:T73QPpOy
オレー!!今年が終わっちゃうよ!
ぐずぐずしてると今年度もおわっちゃうよぉ!

154 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 22:46:16 ID:99ZyzA6k
流れる時間は待ってくれないが
あせって自分を見失うな

155 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 23:40:19 ID:Xbuxb6Dz
なんか凄くイタ恥ずかしい言葉を聞いたんだがw

とりあえず4月下旬にはうpされるだろ
それまで気長に待つがな

156 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 00:28:58 ID:NejoVKAR
オレーは時間を裏切らない。時間もオレーを決して裏切らない。

157 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 00:30:12 ID:re2LgLQf
納期は裏切るけどな

158 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 00:46:22 ID:p9SR/DyT
  ァ  ∧_∧ ァ,、 
 ,、'` ( ´∀`) ,、'`
  '` ( ⊃ ⊂)  '` 

159 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 10:30:01 ID:2Vp/63gE
なんでオレーってこんな長期の作戦でもモチベーション低下とかしないの?
神すぎるわ

160 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 12:26:27 ID:XjpFi7Um
うむ 間違いなくオレーは神だ

チンコ神という名だが…

161 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 14:18:16 ID:LIgTly7a
自分で言うなきもいなオレーは

162 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 23:20:38 ID:Kz/Idm8q
最近、始めたのですが質問です。

1 コックピットビュー(押すたび座席調整)
2 コックピットビュー(押すたび座席調整)
3 オンボードカメラ
4 追跡ビュー
5 追跡ビュー2
6 固定カメラ
7 回転カメラ

上記の4〜7は使用できるのですが、1〜3が全く使用できません。

状況は、

1〜2 走行前の座席調整は出来ます。
    走り出すと、画面が固まって車体が向こうに動いていくような状態になります。

3   走り出すと、後方視点になってしまいます。

どうすれば改善されるのでしょうか?

環境は、Athlon64 3500+、2Gメモリ、GeForce6800GSです。

現在は、4〜5で、TCS無で延々タイムアタックしております・・・。


他スレにカキコしてしまいこっぱずかしい思いをしてしまいますた・・・orz

163 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 23:42:18 ID:UYXAGt0V
後方視点のボタンが原因だな
たぶん

164 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 04:09:18 ID:Gqn/9Fyh
>>163

どうやらInput ConfigをFULL設定していなかったのが原因のようです。

後方視点はすべて[]になっておりました。

1〜3も使えるようになったので徐々に走りこみたいと思います。

ありがとうございました。

165 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 15:02:39 ID:/9bQMl9v
|∀・)…どうもお久しぶりです。わなないとしちゃったまま消えうせた阿呆です。
DirectXがイカれて仕方ないから放置してますた。復活したけど。


|∀・)ノ じゃ、そゆことで

166 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/11(月) 07:34:33 ID:SXPLXJlt
     /∵  ▼ \    おはよう糞ども!
    /∴       ヽ     
   , |∴   /  \ |、  >>153
  |`──-( / )-( \)l |   大丈夫だ。全て順調だ!
  | [     ,   っ  l |   
  `-,     'ヽ、_ソ  }'  >>154
  / ヽ、    `'   ノ    見失うことなどない。
 /     ゝ ── '  \
/    ,ィ-っ、       ヽ >>155
|  / |   う      | )  そんなに待たせねーよ。
|   ノ          |丿
  |            |  >>157-158
  |      x     |    売るセーバか。
  |           |
  /     (U)     |  >>159
 |       i l      |   モチベーションなど関係ない。
 |      | |     |
>>160
氏ね。

>>161
言ってねーよ馬鹿

>>163
ドモ

167 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 17:47:09 ID:swzUIs0q
レースゲーってレベルじゃねぇぞ!

168 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 17:57:22 ID:MJpMGJvs
まあレースはできないからな

169 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 21:03:29 ID:r5sO37Jp
今んとこ車ゲーでいいじゃん
1人用としてはそこそこ面白いと思うんだが

170 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 22:53:11 ID:pbb5PuuI
そういうのなら車なんて豆腐でいいんだ!

171 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 03:58:42 ID:/2PTRU6/
オレー今年のクリスマス予定入ったか?

172 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 06:01:53 ID:dkqlxauc
豆腐屋の車とか19歳高校生の車とかマダー?

173 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 07:50:10 ID:E/7h/mid
http://www.uploda.org/uporg613479.zip.html

174 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/12(火) 11:51:26 ID:G/b3WLN0
>>167-169
そう遠くない未来に最強AIとレースできるようにしてやる。

>>171
ore1gpを作る。

>>172
ねーよ

>>173
まあよさそうだな。続きガンバレ。

                 ((俺 ))              
              ___(´∀` )____        
       __/___     _____, )__    
       〃  .//    /    /     / /   〃⌒i 
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       | 
 | ||     |   / /i  i    /         | ||      | 
 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| ||      | 
 |(_____ノ /_| |_________..| ||      | 
 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
 | ||    (_/   / i                   | ||    | || 
 |_||        / .ノ               |_||    |_|| 
          (_/                       

175 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 18:18:27 ID:bnbA0cN8
StreetLegalを超えるゲームをそのうち作ってくれたら、いいなぁ

176 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 19:02:56 ID:UyYsGW6E
AIはぶつけないようにしてくれよ

あとMODコンバーターキボン

177 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 22:41:21 ID:qQ12hVOw
車から降りて歩き回れるのはマダー

178 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 23:01:04 ID:dkqlxauc
で銃で撃ちうあうのか

179 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 23:06:02 ID:W/ndAiY7
クラッシュしたら相手方のドライバーに殴りかかるんだろ?

180 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 23:29:04 ID:fV0soFUZ
相手の車を強奪する

181 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 01:08:58 ID:cEYn7P0H
オレー今年度中のアップグレード期待してるぞ

182 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 14:41:47 ID:+MugSlx8
マウスでのHシフトってのが非常に気になるんだが…。
動かし方によっては2→5とか段飛ばしも出来るってこと?

183 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 10:31:39 ID:xk6a/cxv
オレーならWiiコン対応してくれるよ
みんな待ってな

184 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 18:58:23 ID:+rU3o7X3
ウィーリモコンでパソコンが動くシステムを作るってことか?
素晴らしい!!!

185 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 19:44:43 ID:5sOp3eLk
すでにあるんだが・・・

186 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 00:57:22 ID:5fkgi8TS
            母 
         妹  パ 
         デ  | 
         |  ト 
      オ  ト   
      レ
      |
      ニ   
      |   
      ト 
   圖    


  Λ_Λ 
 ( ´∀`) 
 (    ) 

187 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:53:20 ID:UAGIqdqV
オレーのマンチョペロペロしてーのゲス

188 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/16(土) 19:07:15 ID:v7cupL+2
 ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 ( ´∀`)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂ (´∀` )
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )
            ↑>>186
>>175
超えるぞ?

>>176
そこはこだわるところだ。

>>177-180
歩いてピットに戻るかコース脇でレースの残りを観戦する機能だ。

>>181
アップグレードは一応年内を予定している。少しだけずれる可能性があるがな。
今年度中予定なのは、DX7版の完成だ。

>>182
まーな。

189 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 19:29:11 ID:ji/2Oz7y
レベルの高いマジレスだwwww
流石オレー

190 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 19:33:02 ID:GadwkqXF
オレーがマジレスしなくなった時がore1GP終焉の時

191 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 00:33:42 ID:5zzV+2ac
俺にはレスなしかよオレー
お前もつまらなくなったな

192 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 01:23:29 ID:zJLTwjHN
流石オレーだね
ちゃんと有言実行しろよ

193 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/17(日) 13:44:29 ID:1e03z0Jt
>>183
DirectXか他のAPIが対応すべきだろ。

      ∧_∧      >>189
      (  ´Д`)     俺は常にマジレスだからな!
    /  俺  \    
   / /\   / ̄\     >>190
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     完成まで終焉は無い。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>191
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  なんでオマエを面白がらせる必要あんだよ馬鹿。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   
     .||              ||  >>192
                   当然だ。

194 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 13:56:31 ID:4gaNeIBT
XNAで作らんと駄目だろw

195 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/17(日) 14:03:23 ID:1e03z0Jt
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\  XNAで作らんと駄目だろ
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\            /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       | 
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     | 
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      / 
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

196 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 22:45:18 ID:4gaNeIBT
あ、VB6じゃ駄目だ。
ごめんwwww

197 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 00:31:25 ID:ImeH/TuW
このゲームってHSPで作ってるんだろ?

198 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 04:39:42 ID:d3ZR1LEP
はぁ?ベーシックだろ

199 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 05:49:31 ID:oWiT6a1l
ひまわりじゃねーのか?

200 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:36:16 ID:xtOwB49a
>>197
HSP馬鹿にすんあ?
APIもまともに呼べないVBとは比べ物にならんぞ
.netになってからVBも頑張ってるけどな

201 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:37:02 ID:uxYwAekU
ドトネトのVBこそ糞

202 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:39:02 ID:xtOwB49a
このごろフォームベースのプログラムなんて弄ってないから頑張ってるってのしか聞いてなかったがそうなのか
全体的に悪化してるのか?

203 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 12:25:42 ID:GWFjTEUf
G言語だろ

204 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 16:09:20 ID:hCyNJZWa
JAVAじゃないのか?

205 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 17:02:44 ID:GWFjTEUf
HTMLだ

206 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 17:04:55 ID:l6Vg5BaY
GIFアニメだな

207 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 18:31:48 ID:uxYwAekU
XULでした

208 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 18:52:46 ID:pWj1RjFC
ファミリーベーシックで決定

209 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 21:06:29 ID:JZJK/3Y2
G-BASICだな

210 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 23:33:33 ID:VovRSm6X
ニーモニックだろ

211 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 01:01:35 ID:UQSCewhd
ハンドアセンブルしかないな

212 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 02:07:29 ID:YHHQjsG0
パンチカードだろ

213 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 02:07:41 ID:zYvFNhSv
ゴム動力

214 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 02:46:58 ID:jWfutJ9V
ゼンマイだろ

215 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 03:44:09 ID:qShsYOzt
カセットビジョンだろ

216 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 04:09:14 ID:VZglwv9s
ぴゅう太でした!

217 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 04:41:49 ID:WAARVfn8
もしかして手配線か?

218 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 07:20:34 ID:L09yivAv
キャプテンシステムです

219 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 12:20:16 ID:U5psaOv7
TK-80

220 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 18:53:40 ID:XddNUe6J
CATシステムです

221 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 21:55:40 ID:lJ3jtasr
ルパンのアニメによく出てくるあのモニター出力のないコンピューターw

222 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 22:12:03 ID:qiuJkxDh
階差機関

223 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 23:12:08 ID:3uEyMkni
エレキテルだよ

224 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 23:49:10 ID:9oEilN2C
ENIAC

225 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:04:55 ID:3iZRu82t
はやくMODコンバーターが作られないかな
そうすればオレーに負担掛けずに、自分の好きなコンパクトカーを作って自分のPC内で楽しめるのになぁ


226 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:06:29 ID:SJdTD5fZ
>>225
うpしてみんなで使おうぜ
そんな俺もコンバーター待ち

227 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:41:23 ID:MMBn7gfD
俺もコンバーター待ちだお

228 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:57:51 ID:Z8d12XUI
俺はインバーター

229 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 04:22:01 ID:PdcFNi1r
俺はコンバイン

230 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 05:36:59 ID:WTnynQP2
じゃあダンバイン

231 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 09:03:26 ID:bP2wZOMA
しょうがないからゴーバインで。

232 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 13:04:43 ID:sT7zlD0C
ボイィンバイィン

233 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 14:14:12 ID:45Ir5daW
じゃぁみんなでボンバイエ

234 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 18:12:47 ID:DEs5JS41
そしてここでオレーがこの流れを断ち切るようなすごい書き込みをするわけだな

235 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 18:30:30 ID:FbFzEDJU
流石のオレーでも突っ込みようがないだろ



とか書けば来るような気がする

236 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 21:04:31 ID:olJb+i/l
最近やってないから久しぶりにやってみたけど。
アクセル踏んだらエンジンが止まって、エンジンかけなおしたらいきなりバックするって一体どうなってるの?

237 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 21:27:56 ID:FbFzEDJU
設定がおかしい

238 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 13:09:51 ID:j6T4U0+l
どう考えてもキーアサインがまともじゃない

239 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 21:56:42 ID:p2zUzLTM
>>238
キーアサインが止まらないに見えた
まともじゃない に気がつくまで5分かかった
時間かえせどうしてくれる

240 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 22:42:18 ID:JCpAK2+d
>>239
お前の人生における五分の価値は
オレーの一秒にも満たない

241 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 22:46:36 ID:EwTvAY9S
オレーが出てこないときはあぷでたかそう思わせてフェイントかどちらかの前触れだな。ごちゃごちゃ言わずにwktkしろや。

242 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 23:05:06 ID:0HmjQr0j
常時wktkで問題なし

243 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 23:59:34 ID:LNcM4eWN
('A`)ワクワクテカテカ…

244 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 00:14:15 ID:EKRL8YFA
      +   +
        ∧_∧  +
       (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
   +.   (0゚∪ ∪ +
     /ヽと__)__)_/ヽ   +
    (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
    (0゙     ∪    ∪     +
  /ヽと____)___)_/ヽ   +   +
 ( 0゙     ・    ∀   ・  ) ワクワクデカデカ
 ( 0゙     ∪   ∪     +
 と_______)_____)

245 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 05:08:13 ID:iPLM2ld3
)_/ヽ   +
    (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
    (0゙     ∪    ∪ )_/ヽ   +
    (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ∀・)   ワクワクテカテカ
   +.   (0゚∪ ∪
    (0゙     ∪    ∪     +
  /ヽと____)___)_/ヽ   +)___)_/ヽ   +   +
 ( 0゙     ・    ∀   ・  ) ワクワクデカデカ
 ( 0゙     ∪  
    (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
    (0゙     ∪    ∪     +
  /ヽと____)___    +∀・)   ワクワクテカテカ
   +.   (0゚∪ ∪∀・)   ワクワクテカテカ
   +.   (0゚∪ ∪
  /ヽと____)___)_/ヽ   +
    (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
    (0゙     ∪    ∪     +
  /ヽと____)___

246 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 15:25:22 ID:Tl4pgjfM
脇脇刑事刑事

247 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 16:51:12 ID:Qzf97V5B
                ∧_∧_∧
            ___(・∀・≡;・∀・) ワクワクテカテカ
             \_/(つ/と ) _
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

                       _∧_∧_∧_
        ☆ パリン 〃   ∧_∧   |
          ヽ _, _\(・∀・ ) <  マ
             \乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| .  ∨ ∨ ∨
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/



   _  ___
   \>,\/

          <⌒/ヽ-、_ _
          <_/____ノ

248 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:02:40 ID:dk/WTy6b
オレーついに逃げたか

249 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/23(土) 20:07:04 ID:+VohcRsh
         ____
      /::::::─三三─\    逃げてねーよ馬鹿。
    /:::::::: ( ○)三(○)\  激しく続くコーディングでレスを忘れていた。
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | 
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ 
    ノ::::::::::::  `ー'´   \|


250 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:14:54 ID:dk/WTy6b
オレーもそんなAA使うのか

251 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:29:59 ID:sP8F1lOq
>>250
絶望の淵に立たされたって事だろ・・・。

252 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/23(土) 20:35:21 ID:+VohcRsh
怒りを表してんだヴォゲ。

253 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 02:38:48 ID:axog32h4
               _______  
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ  
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :  
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|  
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :  オレー始末してきた
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/     もうバージョンアップはあきらめろ
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/  
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\  
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....  

254 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 16:56:51 ID:WYZGXpsT
>>253みたいなやつに殺されるやつはオレーではない

255 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 17:40:08 ID:MOoUa322
オレーはきっと俺たちの喜ぶ顔がみたくて必死で作業してるんだよ

256 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/24(日) 17:41:30 ID:qVmQScqm
     ∧_∧       ∧_∧
    ( オレ)      (; ' A` ) >>253
  三 (  つ つ     (つ   ノつ
  三 人 ヽノ      / ゝ 〉
   (__(__)     (_(__)


                ∧_∧     ∧_∧
               (;Д⊂彡  三オレ  )
              ⊂   ノ  三G(   こつ
                人  Y    三(_,\ \
               し (_)        三___)

       ∧_∧             ∧_∧
       ( フオレ)フ   ∧_∧  ⊂(オレ ,)
      (    )ノ    :( ∩∩ ).   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)


257 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 20:10:27 ID:M6dnoncb
腐オレー?

258 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 21:46:17 ID:FWT5rJhu
オレーよ遊んでいる暇あったら早く完成させてくれ

259 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 22:05:53 ID:9pnB+/En
ttp://gamdev.org/up/img/8455.zip RC用テスト。
急勾配過ぎて、ブレーキ効かなさス…。失敗作っぽい。

260 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 22:58:22 ID:MOoUa322
>>259
結構いいんでないの?ただちょっとヘアピンばかりで単調な気もしないでもない
あとは背景とが頑張ってくれ

261 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 23:26:17 ID:/l3HM2Po
ボケー早くリリースしろや

262 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 15:05:40 ID:COAx3pXc
さっさとやれよハゲー

263 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 15:30:57 ID:tL49AEbN
読売新聞ニュース ■ カスー納期守れず敗走中 ■

264 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/12/25(月) 18:24:19 ID:osIAw+yS
      ∧_∧
  ●┐ (´∀`  )  売るせー糞ども!!!!!!!!
  ◯0◎)0=◯二 )   年賀状でも書いてろ!
   /[] ヽr   )
   |_|_|_ |  /二)==」
  //入|ゝ/(( )¶ヽ    
  |^| (0)|ヽ(0三三) | ≡3
  \\ノ ̄ ̄\\ ノ


265 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 18:26:29 ID:vOUKMgIw
オレーは書く人居ないようです

266 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 19:08:28 ID:fLbcgUB6
受信料・受信契約について語りましょう。

NHK受信料・受信契約総合スレッド
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1166555688/l50



267 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 03:05:12 ID:qpPRI4Pi
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1167061343/



268 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 03:14:52 ID:y75R0YBE
MODコンバーターとトラックのコンバーター チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

269 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 23:35:06 ID:FAISAoOo
後数日で2007年
2006年内に更新できるかな?

270 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 13:18:00 ID:XTKXOeWu
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧ 
|      ̄ ̄ ̄    ヽ      
| ̄   2007年    ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   
|::    \___/    /   やあオレー君調子はどうだね
|:::::::    \/     /

271 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 14:42:30 ID:dBgHPqLR
正直、今年中に合わせるために慌ててverUPして結果バグだらけになるくらいなら、もっと後でもいい。

272 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 15:53:30 ID:ZYDzjjbm
年内に無理してでもうpするなんて優しさはオレーには無い!
あいつはうpを待ちきれない俺らの書き込みを見て(・∀・)ニヤニヤしてやがるんだ!

273 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 16:44:17 ID:IdYsqPej
オレーと山鬱って似てるね(いろんな意味で)

274 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 16:45:47 ID:ejW/Xplk
結局年内リリース発言はオレーのオナニーに過ぎなかったのか・・・

275 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 20:32:13 ID:Ejik0QwC
おまえらBANな

276 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 22:22:59 ID:VZ6pI58X
オレーはやっぱり有言不実行だな

277 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 22:31:09 ID:19cdaYci
アグリさんの逆かよ

278 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 23:23:43 ID:1tQevFvP
新庄の逆だな

279 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 00:21:24 ID:lIgz6qZW
オレー失脚まであと1日

280 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 00:43:21 ID:G/lapekR
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  年内更新目標
    |      |r┬-|    | 
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   だっておwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

77 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)