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ライトなギャルゲで切磋琢磨 3

1 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」   雨をテーマにした全年齢ギャルゲ

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/



2 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/24(金) 23:06:42 ID:qjFOKKCv
そういえば、スレ建てしたの初めてだな。

前スレ最後ははしゃぎ過ぎたので、ここからはクールに逝く。
でも、特に何か進んだわけではない。金曜報告終わり。

3 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 01:04:09 ID:BIIpqCYc
保守

4 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 01:21:50 ID:WN5BqQ/6
乙。
新たに企画でも立ててみようかな…

5 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 01:26:01 ID:ImERz3s3
新企画立案者ktkr

6 : ◆30rKs56MaE :2006/11/25(土) 02:19:47 ID:wqx73fHL
新スレ乙です。
なおテンプレに含まれなかった以下の注意書きは早いうちにここで明白にしておきたいと思います。

エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。

同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/

7 : ◆30rKs56MaE :2006/11/25(土) 02:50:57 ID:wqx73fHL
ま、もちろん僕一人がスレを仕切っているわけではありませんが、
板ルール違反はまずいので念のため、と言うことで。

以下前スレへの返答:
982
色々表情が変わって凄いです。イベント風のもあってもう言うことはありません。
髪の長さ3種類のうちの中ではミドルが似合ってると思います。
常に右向き、と言うのは543氏の「漫画記号論的な絵」
(決して批判的ではなく、ある種の定型パターンを当て嵌めようとする表現)では
向きの指定も意味があったと思いますが、JP4Aさんの絵だと逆に向きは指定せず
自由な遊び心があったほうが絵も上手く発展すると思います。
994よりは982のイメージの方が好きかな。

993
顔と体のバランスは979よりもこの方が(あるいは肩幅なら973も)良いと思います。
首が長いのとちょっと頭が前かがみっぽいかも。
993は脇の二つの表情のほうがより自然のような気がしますね。
左上の顔は残念ながら美篶の性格にマッチしていないと思いますが・・・むしろ弥生向きの表情かと。
他のポーズも見てみたい気もします。

せっかくお二人が頑張っているので、少しずつでもシナリオを書き足さなければ・・・。

8 :899 ◆pBwYa/I7TY :2006/11/25(土) 14:40:40 ID:goHVsWjq
新スレ立て乙です。

994
目が小さくなった?前より大人っぽい雰囲気。

ttp://gamdev.org/up/img/8188.jpg

995
アドバイス、応援ありがとうございます。
一度全身描いてみた、バランスは気にしない。
イメージですから………うぅ。

>>7
色々実験的に描いています。大笑いってどんな感じかな?って。
なので、そういうご指摘とてもありがたく思います。だんだん固まって来たと自分では思ってます。
もう一度シナリオ読み直してみます。
書き足し期待してます!!

9 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:33:07 ID:SNHzUsDn
突然外野から失礼します。

絵師899様へ

ttp://gamdev.org/up/img/8194.jpg
全身のイメージイラストについて、多少の絵的アドバイスをと思いまして。
体のかき方は人それぞれですが、一応目安として顔をそのままに、体を私の描き方で描かせていただきました。

まず一つ目に肩がなで肩すぎるため、肩幅が実際以上に細くみえます。
私の描いた物と肩幅は変わりありませんが、それだけで大分違って見えるのがお分かりになるかと思います。

二つ目に、全体的に顔の大きさに対して体が細すぎるようです。
個人の個性がでる所でもありますので、こちらは聞き流して下さっても構いません。
顔に対して体が細すぎるどこが不安定に見えてしまい、またキャラクターの肉厚(?)も薄れてしまいます。

あと3つめに後頭部あたりですね。髪のボリュームが縦長のバランスになっていましたので
その点を少し気をつけて、もう少し正方形をイメージすると形が整うかと思います。

以上3点。通りすがりが気になった点でした。

その他、前スレから皆様おっしゃられている通り、表情の表現が非常に良いと思います。
何か、ぐっとくる物がありますね。同じ絵師としてはうらやましい限りです^^
製作、がんばってください^^

以上、外野からの野次でした。

突然で申し訳ありませんでした。
もしこういったレスがルール違反に当たっている場合は次回より注意いたします。^^;

10 :前スレ988:2006/11/25(土) 20:41:35 ID:YQt9SBMz
>ツルピカハゲマル君
ばれてるー。
まあ当たり前ですか。

前スレ>>1000
ちょ
イイケドタカイヨ?

冗談はおいておくとして、実際誰か必要な方がいらっしゃるなら参加もやぶさかではアリマセンが、
冬のお祭りの支度がありますので、少なくとも今年中には参加できないのです。ごめんなさい。

11 :前スレ988:2006/11/25(土) 20:42:53 ID:YQt9SBMz
わっ、あげちゃった。
重ね重ねごめんなさいー。

12 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:01:21 ID:3C4Puz8k
じゃあ何か作って988氏を待ってようぜ

13 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 23:13:39 ID:ImERz3s3
>>988
どんなの作ってるの?支障なければ教えて。

14 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/26(日) 01:24:29 ID:mUXhn4N9
冬のお祭り…。
お疲れ様です。

>>30
エロ禁止はどうしようか迷ったまま、忘れていました。ありがとうございます。
また、絵へのご意見もありがとうございます。皆さんほとんど何も書いてくれない
のでドン引きしてるのかもと心配していますが(汗。 瑠音のキャラを掴むために
楽描きの段階ですが、8165.jpgが自分でも一番いい感じだと思いますんで、これを
元にさらに進めたいと思います。自分の課題は表情にありそうなんで。
シナリオも期待してますよ〜。

>8 899氏
意図して雰囲気を変えてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8188.jpg
>>9氏も指摘していますが、表情は二重丸ですから課題は身体ですね(そういえば、
自分もまだ全身を描いてないw)。右の上下二つは身体は細いものの、バランスは
いけてると思います。左の膝上像と真中の全身像は逆に崩れちゃってます。左は、
そのまま足先まで書いたら10頭身以上になりそうですし、真中のは肩から胸まで
描いてから全身のバランスをとろうとしたために足先に向かうにしたがって寸詰まりに
なってしまった感を受けます。自分がよくやるのは、全身を描くときに頭部・上半身・
下半身・腕・脚等のブロックごとに単純な円や方形であたりをつけておく方法です。
同時に各部の長さ・大きさが基準(大概は頭部)に対してどのくらいの時、バランスが
取れるのか覚えておくと上半身だけ描くときでも何とかなります。「かりん」のモフモフ氏
が描いてる感じかな。まぁこれらは外から見てる人間だから言えるのであって、
自分なんかは描いてる時はサルだから、やっぱりあとからこういう事に気づくんですよねぇ。
結局たくさん描けば描くだけ上手くなっていきますから、描くしかありませんがw。





15 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/26(日) 02:48:27 ID:mUXhn4N9
http://gamdev.org/up/img/8197.jpg

orz。おやすみなさい…

16 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 17:49:19 ID:JQU4zqG5
>>JP4A氏
スレ立て乙華麗です!
うーん、どっかで…は、私の早とちりだった様です。申し訳ない…(つ∀`)
アドバイスありがとうございます。
違和感があるのは視線の方向だったんですね。
試しに右目と左目をそれぞれ隠してみたら、
全然違う顔になりましたorz
これからはもっと意識して描いてみようと思います。


では日曜報告です。

まずポーズ案を。右が怒の旧案、真ん中が怒の新案です。
左は前と同じ通常ポーズで、マネキン状態の時の手は
真ん中のと同じ形になってますが、清書するときは
それぞれの横に描いてあるような違う形にする予定です。
http://gamdev.org/up/img/8206.jpg

それと、表情案です。
驚きの表情案(1)(2)と、以前の照れ(2)「わたわたしている」及び
シナリオ冒頭を拝見してこんな感じかなーと妄想した表情3つです。
わたわたが相変わらず上手くいきません…。
もし何かポイントなどあれば、教えていただけると嬉しいです。
http://gamdev.org/up/img/8207.jpg

オマケ:冒頭のイベントCGっぽいのの妄想
実際にキャラが喋っているのを見ると、イメージが膨らみますね(*゚∀゚)=3
http://gamdev.org/up/img/8208.jpg

17 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 17:49:23 ID:iiN2UPvY
イラストとか3D3GとかBGM、SEとかの話題のスレがほしいです
確かにCG版やDTM版に任せるのが道理だけどこっちにも少しぐらいあってもいい気がします
スプライトアニメーションとかボーン技術とか関わってくればこちらですし。

というかそういう素材作成関連の情報がほしいだけなんですけどね。
素材作成総合スレ立てたら需要ありますかね?



18 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 17:50:26 ID:iiN2UPvY
誤爆すまないorz

19 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 18:59:58 ID:k60vdGml
>>15
太脚スキー発見!
頑張ってくれ同志よ。

>>16
わたわたカワ(・∀・)イイ!!

20 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/26(日) 22:32:04 ID:mUXhn4N9
おつかれちゃーん。

日曜報告。
今日は何も無し。後で何か描くかも知れない。

>>17
スレ建て前に質問か。しかもageてくれるっ

>>19
thx。オシリスキー兼任です。

>>16
志村、名前名前!w




21 :モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY :2006/11/26(日) 22:44:18 ID:JQU4zqG5
>>20
新スレはクッキーないこと忘れてたー!1!!
thxです!

という訳で、>>16は私でorz

22 :899 ◆pBwYa/I7TY :2006/11/26(日) 23:51:30 ID:QnGarYI3
日曜報告〜
毎日描いてる気がするけど気にしない。

>>9
アドバイスありがとうございます。
一応意識して描いてみたけど、あんまり上手くいきません…TT
もう少し精進したいと思います。良ければこれも指摘くださいませー
http://gamdev.org/up/img/8215.jpg

>>14
なるほど、いい方法を知りました。ありがとうございます。
やっぱり顔しか描いてないと、全身のバランスか総崩れですねー
日々勉強です。

最近、空気を描くのが好きになりました。
30さん是非空気のキャラ設定を!!
http://gamdev.org/up/img/8216.jpg

23 : ◆30rKs56MaE :2006/11/26(日) 23:57:27 ID:lWJ84mon
何とか日付が変わる前に日曜報告。
弥生ルート2日目夕方、話がこじれるところ。
http://gamdev.org/up/img/8218.zip

>>17
こういうスレもあります。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

24 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 00:08:23 ID:yZ2MUKsh
899の絵は顔がかわいいから萌える
たくさん描いてどんどんうまくなってるし
ゲームになるのが楽しみ

25 : ◆30rKs56MaE :2006/11/27(月) 00:35:53 ID:5wk9xmjC
899氏
全体の雰囲気は>>8の一番左のがベストだと思います。
それに右下!響子(空気)いいですねー。同じ向きで重ねずに、
違う向きにすれば差分であとから出てくる演出にも良くなじむと思います。
あとブラは本文中にあるとおり、半分取れかけの方が良いかも。
>>22の表情集も良いですね。特に一番右の表情が気に入りました。
賛美歌を歌う横顔も(・∀・)イイ!ですが、あごがちょっととがってるように見えるかも。
他の絵と比べて鼻先がちょっと下過ぎるのかな?
和服は、修学旅行という設定上今のところ使うシーンが思いつきませんが、
このうなじが見えるあたりなんか艶っぽくてとても味があります。
中年男性キャラは・・・いまのところ出番がありませんがorz
響子を初めとする空気キャラについても色々見てみたい気もします。

JP4A氏
>>15の瑠音全身案拝見しました。太ももすげえw
等身はこのくらいがベストだと思いますよ。引き続きスケッチを期待しております。

26 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/27(月) 01:21:46 ID:gwDf/BXJ
>>25
ども。アレは服を剥くと多分まともに描けないと自分でも思います(汗。
シナリオは後で読んで感想書きますです。

>>22
魚-、どんどん上手くなってる! 漏れもガンガらねば!

>>16
いや、一度だけ絵を晒したことがアリマス…w

ttp://gamdev.org/up/img/8219.jpg
瑠音はもう少し表情抑え目かもしれないけど、こんな感じでいいのかなぁ。
難しいなー。実際にはこれに更に体の開き加減や頭の角度とかつけると
なると…。アドバイスください…。


27 :705 ◆wctRWQLhdI :2006/11/27(月) 09:52:36 ID:q1bpEF1t
うわっ!気が付くと月曜日!!日曜報告忘れてた!!
というわけで、どうも。705です。

報告といってもさほど進んでおらず、
聡史のデレデレに、まさに切磋琢磨の最中。
自分でも、描いてて『何だかなぁ〜』といった感じ。

>>JP4A氏
新スレ建て乙です。


>>寺尾氏
ところで、イベントCGとかどうします?
ざっとイメージとかを文章で送っていただけるとありがたいです。


このスレも人が増えて嬉しい限り。よ〜しパパ気分良いから支援絵描いちゃうゾ〜(w

ではでは〜ノシ

28 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 10:52:49 ID:IzxrUbpY
今の流れだと899氏が他校生とサブキャラ、JP4A氏が瑠音かな。
これだけ積極的に案を提示していけば30氏もGoサインが出しやすい
と思います。(決定権って絵師にあるんだっけ?)

1つ気になった事があるので。現在個別にキャラを固める作業を
されているようですが、ラフスケッチの段階で互いに立ち絵の調整
を行う事をお勧めします。現状だとこのような感じです↓

ttp://gamdev.org/up/img/8223.png

いざ立ち絵製作に取り掛かって出来上がったはいいが、並立させると
世界観が違うなどを避ける為に、最低限でも等身、手足の長さ、体格
などは決めておいた方が良いでしょう。顔や表情まで合わせることに
すると高度な技術が必要なのでそこは割愛。

応援してます。皆さん頑張ってください。

29 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 18:00:37 ID:6a95/wuX
みんなお疲れ様です。

見てるとゲーム作りをやりたくなってくる。
シナリオを書きたいけど、細かな話を書くのはできても全体の企画を考えることができないです。
こんなシナリオ書き予備軍を誰か使ってやってくれないでしょうか。
新企画こないかなあ……。

30 :899 ◆pBwYa/I7TY :2006/11/27(月) 20:03:40 ID:d7tSmZjC
自分もキリスト教系高校に通っていたから、賛美歌なんてお手のものだぜ。

>>24
ありがとうございます。期待を裏切らないよう頑張ります!

>>25
横顔苦手でコレのワンパターンしか描けないのです。
もう少し練習します。横顔別に使わないのなら、密かに練習してます。
あれ?浴衣着るんじゃなかったっけ?まあ、コレだと着物になっちゃいますしね。
練習ですよ、練習…。
空気オヤジは、先の分で響子を匂わせて、見たら、
『ウホ!オヤジじゃん!!』
って思わせる、いわばジョークのつもりで描いたので気にしないでー。

>>26
ホレたぜ、こんちくしょー!!!かわいー!!

>>28
むむっ!た、確かに…
って、事で。等身合わせただけだから、まだ試行錯誤必要っぽい。
って、事で自分が合わせます。ご指摘ありがとうございます。
http://gamdev.org/up/img/8225.jpg

>>29
シナリオ書きなら、自分で企画立ち上げてもいいと思うよー。
自分で好きなように書けると思います。
頑張って!期待してます!

時間があったら、また描くかもーJP4Aさんみたい描きたいなー

31 :9:2006/11/27(月) 20:19:26 ID:3irU9pTV
>>22
こういった指摘はあまり開発そのもには関係ないのでダメかなーとか思ってビクビクしてましたw
もしよろしければ、との事ですし早速書かせていただきました。
http://gamdev.org/up/img/8224.jpg
今回は色々とごちゃごちゃと書かせていただきました。
読みづらい部分が多々あるかと思いますがご了承くださいーー;

って、うわ!!
右手は外側に向いてた分けじゃなかったんですね。アップしてから気づきました><
すいませんが、そこはスルーしておいてくださいー><
内容について。
前回より格段に向上していて、びっくりしました。っていうのがまず第一番目の感想でした^^
それと胸と背中からのつながりをを意識した腕の付け根あたりの理解は非常に良いと思います。
それで目に付いた修正点としまして。
全体的に縦に細長くい、という印象をうけました。
以下は899氏の好みの描き方にも影響される所ですので、話半分でお聞きくださいね。
胴体がどうも長すぎるようです。
胸の位置が下すぎるように思います。
またその胸の位置を基準におなか、腰、と描かれている所為で
全体的に伸びてしまったのではないかなーと推測します。
こちらは少々手荒な方法で胸の位置を10ピクセルほど上にしてみたものです。
大分印象が変わって見えるのではないでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/8226.jpg
ってこのレス描いてる間に新しいのがアップされてるぅ!?w
と、とりあえず、こまごまと描きましたが、今後要注意すべきは胸の位置かもしれませんねw



32 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 20:28:12 ID:n7Xkot3t
>>26
いいねいいね!
笑顔とか照れ顔の脱力感うまいなー。
こうやって表情集とか見ると、だんだんキャラが生きてきた感じするよ。

>>29
企画とか難しく考えんでも、要は自分がどういうものが好きか、
どういうものを作りたいかって事じゃないかな。
学園物がやりたいとか、伝奇バトルが好きとか、何かはあるよね。
まずそこから考えてみたらどうだろう?

33 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 20:34:32 ID:n7Xkot3t
>>30
ほんとに凄い勢いでうまくなっててべっくらこいた!
特に真ん中、そのまま立ち絵でもいいぐらいじゃん。

でもあばらの線がちょっとだけ気になる。
なんというか…見ようによっては、胸の下からぽこっとお腹が出てるようにも…。

34 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 21:40:46 ID:WEl2Ecov
>>29
どんなのが作りたいの?初心者でよければ小規模だったら参加したいな。

35 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/28(火) 00:02:54 ID:V6q4/7Jo
皆さんお疲れ様です&ありがとうございます。
活気が戻ってよかった。

>>28
貴重なご意見ありがとうございます。いずれは対処しなければならない
問題だとは思っていたのですが、そんなにあせっても仕方ありませんし、
543氏やペタ氏のこともあります。現状すぐは難しいかもしれません。
色々な意見を聞かせていただければ幸いです。

>>29
その細かな話をあげてみたら、多分色々書いてくれる人がいると思いますよ。
多分同志がたくさんいるんじゃないかとw 旗振りは難しいかもしれないけど
きっと何か出来るはず。小さなことからコツコツと、ですな。

>>30
切磋琢磨、なんとぴったりな言葉だろうかっ

>>31
確かだいぶ前に、同じように元画像をいじってうpされたことがあって、結局今回と
同じで元作者が是非アドバイスをってことで無問題になった流れがあったです。
899氏もおkのようだし、漏れにも非常に参考になるアドバイスで、thxです。

36 :899 ◆pBwYa/I7TY :2006/11/28(火) 00:26:01 ID:LtwQuMMr
再び着ましたー

>>31
再びのアドバイスありがとうございます。
自分ポーズ描くときモデルを参考にしてるんですけど、今使ってるのが武装神姫
使っているのですが、あんまり参考になりにくそうなんですねー
やっぱり人間とは骨格の違いが明確なのかもしれません。
それに、自分の力量不足でもありますしねー
って事でまた描いてみました。
http://gamdev.org/up/img/8228.jpg
もう少しJP4Aさん風で。

まだまだですね。

それと>>30さん
スミマセンでした!
響子のキャラ設定ありましたね;
CGリストだけ見てました;
失礼しましたー!
これは、訂正の意味でして自分が描く描かないは特に気にしなくていいのでー

みんな、29さんに期待してます!

37 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/28(火) 01:18:24 ID:V6q4/7Jo
>>23
読みました。まだ全体の流れも完全ではありませんし、分量も変動するでしょうから
なんともいえないところではありますが、幾つか。
やはりなんとなく美篶に力点がおかれてる感じを受けます。それはおそらくキャラ像
としての美篶がかなり完成しているのに対し、弥生が不安定なんじゃないかと勝手に
妄想しております。自分は冒頭のテストスクリプトを書いた関係上、弥生(の妄想)像
がかなり強烈に刷り込まれています。Ver007の人物設定を改めて読んで妄想するに
弥生はかなり人当たりのいい娘で(←スポーツ少女で活発元気)、なおかつ幼馴染に
世話を焼くくらい気も回る。それがとうとう一線を超え急接近したとき、彼女はどうなる
のか。どこへ行き着くにせよこの流れのアペックスはどこなのか。たとえばいつもの
何気ない言葉や気遣いが二人を更に近づけるのか、彼女が豹変するのか、あるいは
どろどろとなるのか。>>23に上げたものだけだと、まるで美篶の筋のために弥生がいる
ような印象があります。あー、なんか自分で書いててわけわかんなくなってきましたw
たぶんけんかの原因がこの段階ではっきりしないせいだと思うんですが…。

あくまで個人的にですが弥生には、ベースはアクティブで+変化がいいかなぁと。
急接近 → いつもと違う弥生(ここ重要) → 徐々に元に戻りつつ → すこし変わった?
みたいな。なんてあいまいなんだ、漏れは(汗。しかもこれじゃジュブナイルだしw
シナリオ書きの皆さんに、こういうのどうやって組み立ててるのか教えてもらいたいです。



38 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/28(火) 03:25:53 ID:V6q4/7Jo
連投乙>漏れ

ttp://gamdev.org/up/img/8234.jpg
うーん、もう少しか。目もちょっと小さくて位置が低いな。
ハダカは勘弁して〜(汗

39 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 03:58:55 ID:dCSL8Mm7
>>JP4A氏
いや顔はこれでいいと思う
脚が寸詰まりなのが気になるので、そこ延ばせばNPじゃないか?
ttp://gamdev.org/up/img/8235.jpg

899氏の上達ぶりには目を瞠るものがあるな
腕だけちょっと肉つけてみたり。
最近のまるで木の棒のようなおにゃにょこの腕には萌えん

40 :29:2006/11/28(火) 04:55:04 ID:fvHOXQfV
>>34 
私もとっても初心者です。なのでやるとしたら必然的に小規模にはなると思います。

とりあえず皆さんのアドバイスに従って、今まで書いた文をあげてみます。
なんとなくやりたいことも書いておきました。
筆力や雰囲気の参考にしてもらえたらと思います。

ttp://gamdev.org/up/img/8236.zip 解pass 29

41 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 09:34:44 ID:Jw9AgMVC
切磋琢磨スレだから中篇小説筆力は養っていけばいいじゃん。
小説スレのSSは好きだなぁ。リフレインブルーばりのシナリオ期待してる。

42 :9:2006/11/28(火) 16:45:59 ID:671DsFeG
>>36
非常に早い上達スピードに、アドバイスしてる方としてもアップをとても楽しみしておりますw

今回あげられた絵について。
全体的なバランスとしてはほぼ言う事はありません^^
非常に良い感じに仕上がったかと思います。
この感覚をぜひ忘れずに、がんばってください^^

細かい修正点としまして
ほんの少しだけ腕が短いようですね。
気をつけのポーズをとると大体の人はひざ上あたりまで指がくるかと思います。

それと左胸の位置なんですが、左肩が上にあがると胸も縦長にゆがみます。
こればっかしは男についてないものなので、描くのは難しいトコですねーー;

今までほぼ直立のポーズでしたが、今後さまざまなポージングで描かれていく事になるかと思います。
その時にぜひ頭にいれておいて欲しいのが、筋肉のつながりです。
バランスは特に問題なくなりましたが、別のポーズを描いたときに意外とうまく描けなかったりする事があります。
今の場合のように、この肩の位置なら胸の筋肉が縦にのびてその上にのってるチチも縦方向になるよな、とか
座っているなら太ももの裏の筋肉がたるんだりするよなー、等など。
理解している人の絵と理解していない人の絵では、たとえ同じようなラインを描いていたとしても、わずか数ミリですが違いが出来ます。
そして見る人はそのたった数ミリの差も見抜いて、違和感を感じてしまうのです。

自分の日常生活から、「こういったポーズを取ってるときはこの筋肉とこの筋肉が連動してるよなー」等
常に人体に対する意識をもって行動されると良いかと思います。
(さすがに毎日四六時中はさすがに・・・ですが、気がついた時に考えてみるといいかと思います)

前レス>>31
すいませんーー;
夜勤バイト明けで寝てない状態でレスを書いてて、その最中にさらにそこに新しい899氏の絵が投下されたので
なにやら日本語がひどい状況になってしまいました。ごめんなさいー><


43 :9:2006/11/28(火) 16:51:17 ID:671DsFeG
連投失礼します。
(本当は上レスの続きだったんですが長すぎてダメー言われましたorz)

>>29
確かに作りたくなってきますねー。
このスレみてると封印してた絵師魂がうずうずしちゃいますわw
自分も新企画があれば参加考えてみようかなーとか・・・


44 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 17:13:52 ID:Jw9AgMVC
これは…新企画の………伏線ッ!

45 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/28(火) 17:25:12 ID:V6q4/7Jo
自分でもおかしなくらいの書き込み数だ。
お疲れ様です。

>>39
thx。アレでも身体を伸ばしたんだがw いつもと違うバランスで描こうとすると
やっぱり難しいですな。方針等は30氏のご意見待ちかな。

>>40
今読んでます。とりあえずツンデレ以外は読了、雰囲気はなんとなく掴めます。
なんていうか、カタルシス?みたいなものを感じますね。市販や同人のギャル/
エロげーの動向はわからないし、そんなものを気にしてもしょうがないけど、
新鮮味はありそう。やってないけど「雫」を思い出した(古いなw)。煽っておいて
何だけど、プランを読む限りもうひとつ「なにか」が欲しいかな。オカルトは苦手
なので個人的にこのままでは触手が伸びないとでも言えばいいのか(スマヌ)。
でも時計の話みたいのも書けるところをみると、上手いなーと感心する。誰か
乗ってくれること期待してます。さぁ来たれ、名無しさん!
あと↑にもあるけど、18斤は駄目よ(はぁと)

>>36
頭身などはコントロールする必要はあるかもしれないけど、顔のつくりや表情は
無理してあわせるよりも素の方がいきいきしてていいと思います。まだ決定段階
でもないですし、気負わず逝きましょう。

>>42
色々禿同。でもそういった理論とは関係なく上手い人もいるからなーw
>>43
新・企・画!!新・企・画!!


46 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 17:58:09 ID:6b2YhN4F
これはもう新企画確定ですね
がんばれ29!

47 :モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY :2006/11/28(火) 20:23:08 ID:oqPEECv3
新企画クル━━(*゚∀゚)━━!?

>>40
SS拝見しました。
特に小説スレの指輪と時計が好みストライクです。
ギャルゲとは毛色が違いますけど、指輪好きだなー…じわっと来ますた。

シナリオはプレーンテキスト100kで、ゲーム化するとエフェクト込みで
1時間くらいだそうです。
とはいっても2chで見た情報なので、自分ではよく分からないのですが。
時計は2つくらいちょっとした分岐点つけたら、すぐ短編ゲームで形に出来そうですね。
はじめから長いのに挑戦せずとも、手始めにまず一本完成させてみるのもいいかも。
楽しみにしてます!

48 :9:2006/11/29(水) 02:14:20 ID:Xv1uv1K5
>>40
私もSS拝見させていただきました^^
友人にも意見を求めた所
「この指輪と時計見たことある・・・」との事。
どうやら同じSS板の住人だったようです。
いや、世界って意外なとこでつながってるもんですねぇw

もし29氏が企画・シナリオ書かれるのであれば私も絵師として参加したいなーと考えております^^
一応、どれくらいのレベルかこちらも提示ということで
ttp://gamdev.org/up/img/8242.jpg
時計のヒロインさんをただ手の赴くままに描かせていただきました。
概ねこれくらいのレベルの絵を描きます。
カラーについて(時間は下書き込みで)
立ち絵一枚につき大体4,5時間程度。(1,2日)
イベント絵は一枚につき大体10時間程度(4、5日)かかります。

参加につきましてはもちろん、私の絵柄が29氏の意向に沿うようでしたら、ですし
何より29氏がシナリオを書かれるのであれば、ですけどね^^;


49 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 03:53:22 ID:UpdtO+Bt
>>29
姉か妹は、"結婚する為に転生した"にすると、○○が死んでから法的に結婚が
可能な年数18年の時間経過が必要になるし、結婚といった社会公認を得るため
だけに死ぬ を描くのが難しそう。精神転移は良く知らないからなんとも。

姉か妹、お嬢様、幼馴染の3作品がパラレルワールドで、3世界全てを体験した
4世界目の主人公(人生に失念気味のとか設定しておいて)が各世界で得た何か
(経験?)を元にとった行動は…で閉めるのはどうでしょう?各世界での行動次第
で4世界目の主人公の結末・結論が変わるとか。

>>9
新企画がんばって!

50 :29:2006/11/29(水) 07:28:17 ID:zBBswcjr
皆さんありがとうございます。

とりあえず切磋琢磨しながら作ってみようかなと思います。
まずはご意見にあったとおり、手始めに一本完成させてみて、ゲーム作りの技術を得てみようかと。
シナリオは少しでも完成しているものがいいだろうということで、「腕時計」をちょっと変えて加えてシナリオにしたいと思います。

>9氏
確かに世界は意外なところでつながっておりますな。
佐々……表情がなんとも可愛いです。
上に書いたように、「腕時計」を改変したシナリオで小規模のものを作りたいと思いますが、よろしいでしょうか?
もしよろしければ是非ともお願いします。

他の企画を参考に簡単な企画書を作って、今日の夜にはあげたいと思います。

51 :9 ◆k/8sWbExSw :2006/11/29(水) 08:38:05 ID:Xv1uv1K5
>>29
とうとう新企画登場ですね♪

今晩、新企画があがった時に再度、正式に参加申請をさせて頂きます。
その際にもう一枚絵をアップしますので、それも見て頂いて29氏に判断していただきたく思います^^

上のは正直勢いだけで描きすぎました。orz
次はも少しちゃんとしたの(?)をアップしてみます。

ついでに鳥テスト

52 :34:2006/11/29(水) 12:15:12 ID:UpdtO+Bt
>>29
SS読ませて頂きました。非日常と日常のバランスが良くて独特な
読後感がありました。

企画参加したかったなぁ。でも絵師が2人居ると絵柄を合わせたりが
大変そうなのでヲチします(´・∀・`)

53 :9 ◆k/8sWbExSw :2006/11/29(水) 12:24:03 ID:qKwvgTpl
>>52
いえいえ^^;
どうせですし34氏も絵をあげてみて、29氏に選んでいただくとかw

以下個人的考えですが。
切磋琢磨、ですし純粋に絵レベルの向上というのであれば、
絵柄あわせはする必要はないんじゃないかなーって思います。
もちろんそういった技術もあるに越したことはないですが、まずは個人のレベルアップだと割り切れば
絵師が二人いて、別々の絵柄だったとしてもいいんじゃないかなーって思います。


54 :34:2006/11/29(水) 17:16:52 ID:UpdtO+Bt
>>9
バイトまで時間があったので描いてみました。雑ですが。
ttp://gamdev.org/up/img/8244.png
※キャラ製作が難しくて自分ではひねり出せなかったので
 以前900番台で支援絵うpされてた名無しさんのキャラの雰囲気を
 オマージュ…まずかったらすぐ消しますので言ってください。

29氏が「腕時計」を改変したシナリオを小規模に、と言われてますので
キャラ数も少ないかと思いまして。後、鬱ゲ製作の方に興味がありましたので(´・∀・`) 
なにはともあれ今回は見送りつつヲチに戻ります。また新企画があれば
参加させて頂きますので!お気遣いありがとうございます。

55 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 17:39:22 ID:bvrFC+aA
>>54
かわいい!

56 :9 ◆k/8sWbExSw :2006/11/29(水) 17:40:19 ID:tzdwZRfS
連投失礼します。

ぐがーーー!!
もうなんていうか色々とごめんなさい。;;
神様・・・人並みの読解力と文章力をください。orz
色々と読み違えてたりしてましたので、新しくレスつけさせて頂きました。

>>29
むしろ腕時計を強く希望しておりましたので、ばっちりOKです♪
こちらこそよろしくお願いします^^

>>34
流れ的には私に話がきてますが、34氏が同じように参加表明されても全く問題ないのではないでしょうか?
企画者の29氏の選択肢が広がる事には異議を唱えるつもりはありません^^

また企画内容でヒロインが複数いた場合でしたら合同参加もできると思いますので。
(前レスの個人的な意見に書いた部分に29氏含め共感頂けるのでしたら、になりますが^^;)

ほんと荒らしみたいな事しちゃって申し訳ないです。皆様ご迷惑をおかけします;;
色々とはやとちりすいませんでしたー!!orz

と、それと。本日の授業時間を使ってぐりぐり書きました。
SS板の友人にお題を求めた所、即答で「腕時計が踏まれるシーン」を指定されましたorz
ttp://gamdev.org/up/img/8245.jpg
気力不足で線の整理ができませんでしたorz


57 :9 ◆k/8sWbExSw :2006/11/29(水) 17:45:40 ID:tzdwZRfS
>>54
 レスを書くのに時間がかかりすぎてるようです;;
 >>56を書いてる最中に>>54のレスが!!

 もうホント見るも無残な方向に。ご迷惑おかけします。

58 :JP4A ◆XaHGt49pww :2006/11/29(水) 18:13:40 ID:9jyN1z3s
お疲れ様です&新企画おめでとうございます!
ついに3企画同時進行ですね。お互いがんばりましょう。

で非常につまらないことなのですが。
トリップは真贋のために必須だとは思うのですが、出来れば名前も
数字じゃなく固有のものにしたほうがいいのではないかと。
自分はつい誰が誰なのか迷ってしまう(汗 名無しさんはもっと混乱
しないかと心配です。是非一考いただければ。

59 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 19:03:11 ID:PZABewt8
企画名がついてない限りどうせ覚えるしかないんだから、JP4Aでもモフモフ係でも9でもどれも同じ
名無しのこと考えるなら企画名と担当をコテにしてくれ

60 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/11/29(水) 19:40:02 ID:9jyN1z3s
>>59
よく考えもしないでスミマセンでした。都合のいい解釈をしていました。
こんな感じでどうでしょうか?

61 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 22:06:00 ID:extyrhbT
>>JP4A氏

それイイ!(・∀・)
分かりやすぃ。

62 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/11/29(水) 22:20:25 ID:7sfOfcEU
>>61
>>60氏の指摘の賜物です。ありがとうございます。

今日も今日とて楽描き。
ttp://gamdev.org/up/img/8247.jpg

Ver007読む限りは瑠音ってあんまりイベントCGなさげ。
魔性っ気出すの難しス(泣

63 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/11/29(水) 22:21:55 ID:7sfOfcEU
ああー、すんませんー、>>59氏ですね(鬱 自分にアンカーつけてどうすんだヨー。

64 :柊【腕時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/11/29(水) 23:28:02 ID:D8d6Ut9E
コテトリつけました。

ttp://gamdev.org/up/img/8249.zip 解pass 29

↑企画書らしきものです。
まだシナリオの詳細ができていませんが、キャラクターについての説明が書かれています。
見て質問やご意見ありましたらよろしくお願いします。

ギャルゲっぽくするためにヒロインをもう一人、佐々雪子と対照位置で追加するつもりだったので、
34氏も一緒に切磋琢磨できたらと思っていたのですが……。
赤信号、みんなで渡れば怖くない。ギャルゲ作りもまた然り、てな感じで。(オイ
ということで、鬱ゲーではありませんがいかがでしょう。ヲチ宣言のあとですが一応。

65 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/11/30(木) 00:07:28 ID:btVA6jMe
皆様乙です。

>>柊さん
ようこそ!お互い大変だと思いますが、最後まで頑張りましょう!
応援くらいしか出来ませんが、よろしくー!

>>9さん
色々お世話になりましたー!これからは柊さんの企画に参加するのですねー。
もう、あまりアドバイスは貰えませんね…そんな暇なさそうです。
頑張ってください!自分も頑張って精進します!

ttp://gamdev.org/up/img/8251.jpg
って、あらら。
言ってるそばから、腰が細すぎた…紙の時はそんなに気にならなかったのになー…
言い訳しません。

それじゃーみんなで切磋琢磨しょー。おー…。

66 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:27:18 ID:DksdqqKN
JP4Aも899も結構な段階まで来ているので、30の指示を待たずとも
自主的に立ち絵CGの製作に入ったほうがいいよ。30は絵師の自主性を
尊重するスタンス取ってるし。ま、焦る必要はないんだけど。

67 :ろか【腕時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/11/30(木) 01:46:26 ID:CFTTYmSm
>>64
企画書、目を通させて頂きました^^

こちらは腕時計のフローチャートが完成するまでに、2,3パターンキャラクター原案を描こうと思っています。

ヲチ宣言されてますが、私としても34氏の参加を望んでおります^^
もしよろしければ再度お考えくださいませ(ぺこり

私はとりあえず、もう一度イメージに沿う形で佐々のキャラ原案に取り掛かろうと思っておりますが、
もし34氏が参加されるという流れになるのでしたら、改めてどのキャラクターをどちらが描くか等、仕事の分配をしたく思っております^^
(今は佐々をかきますが、34氏の参加いかんによっては八重に回るかも、という事で^^)

>>65
いえいえ^^
ここは切磋琢磨板ですから、お互い目についたとこはびしばし言い合っていきましょう^^
ただ今までのように画像自体に手を加える、っていうのはちょと難しくなるかもですが^^;

というわけで今回は。
腰が細い・・・というよりは、背中を反ってるわりに胸が前にでてない所為ではないかと思います。
実際にアニメキャラがするような背中の反りは、実際にはかなりキツイ体勢だったりするのですが
絵的にはなんとも可愛く見えるので、そこは深く考えずに、思い切って角度をつけてみましょうw

あと上半身は顔と同じ斜めを向いているのに対し、下半身が正面を向いているようにみえます。
股間から膝までの内股のお肉を表現しきれてない為に、足の向きが見る人には伝わらないのではないでしょうか?
鏡の前で一度自分の腰周りの外線だけでも描いて見て、そこから余分な男の肉をそぎ落とすと理解が非常にふかまるかと。
人には見せれない光景ですけどねw(←私も昔はたまにしてました)

それでは、正式に企画もあがった事ですし、皆様今後ともよろしくお願いします^^

68 :34:2006/11/30(木) 06:15:39 ID:MYBleh+Y
ヲチを公言してしまっているので意見を反し辛く (*´Д`)
統一された世界観が作品に安定感を齎すのも事実ですので、
今回は名無しの立場からサポート(といっても意見程度ですが)
的な役割に回ります。お二人のお気遣い大変嬉しく思います。
雑用があれば名指し(番指し?)で呼んでみてください。
力になれそうでしたら、お手伝い致します。

>>柊氏
絵師にどういった情報を提供したら良いのか迷われているかも
しれませんので、お節介ながら参考程度のモノを。※僕の立場
から想定して書いていますので、ろか氏に当て嵌らないかも
しれません。

 @キャラ絵はSWが持つイメージから起こすのか、絵師に完全に
  委託するのか、双方で起こしていくのか、等の取り決め。
  又、容姿における抑えて置いて欲しいディテールの情報など。
  学園モノでしたら学生服の取り決めも必要ですね。

 Aキャラの大雑把な生立ち、身長、年齢、体重、主人公と接する
  時に見せる性格、そのキャラが周りから持たれているイメージ、
  口癖、よく見せる気質、悩み、趣味趣向、嫌いなモノ、普段着
  などの裏設定情報。キャラを起こす際の手助けになります。

 B表情差分とポーズの割り出し。大まかなシナリオ完成後に、
  双方で必要分を割り出す事が望ましいかと思われます。

 C配色の設定。この分野は感覚やセンスですから何とも…orz

製作頑張ってください!

69 :ろか【腕時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/11/30(木) 13:53:42 ID:hx1rbILk
学校さぼってキャラ原案 佐々っち その1
ttp://gamdev.org/up/img/8253.jpg

柊さんへ
立ち絵については1キャラにつき、ポーズが2個、その後表情を6種類くらい可能です。
表情は大体、眉、目、口をそれぞれ数種準備して組み合わせる事で作成することができますので
特に問題なく描けます。
イベント絵は今の所、全部で6枚でお願いします^^;
私の作業スピード(特に色塗りにおいては)非常にトロイのでーー;
逆にスイッチが入って6枚以上描けるなら描いてみようと思います。
まぁそこらへんは開発スピードにあわせてということで。

あと>>34氏の仰られている要素ですが、
私の場合はシナリオを書いていく上で、その副産物として生まれる設定書などで十分です。
もちろん、キャラ原案を何枚描いても「んーこれじゃちょっと・・・」っていう場合には欲しいですが
そうならない限りは私の場合は特に必要なさそうです^^;
私は設定から絵を起こすというのは少し苦手でして、
どちらかというと話としてできあがってくるキャラ同士の会話やしぐさから絵にしていきますので^^
私用の資料に時間をかける必要はまったくありません。

それと、ゲームの開発環境が吉里吉里となっているということはビジュアルノベル形式という事で間違いありませんか?



70 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 14:54:34 ID:DksdqqKN
絵師がスタッフ同士で近いキャラクターイメージを共有できるように考慮して
深い設定まで聞いておくことはごく当たり前の行為なんだけどね。
何故決め事を多くするのか、考りゃすぐわかる。

71 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 15:26:08 ID:AYm7mRB+
インスピレーションを大事にしたいんだろ
仕様書通りに描けって言われると、どうしても作業に感じるしな

72 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 15:59:01 ID:DksdqqKN
独り善がりなインスピレーションでいいのか?
大事にしたい事と、大事な事は違うぜ。
シナリオ師はキャラ起こしの助けとなる設定を文字で多く伝え、
絵師はその情報を多く取り入れようとする歩み寄るといた姿勢が嫌な作業と思うのなら
製作に向いてないよ。


73 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 16:00:37 ID:DksdqqKN
製作に向いてないは言い過ぎた。

74 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 16:06:13 ID:ipNNoh2F
ここの人たちはお友だちグループに近い感覚だからこれでいいんじゃないのか
製作慣れてる人は最初できっちりやっとかないと後から苦労するのわかってるから嫌だろうが
そういう苦労すらも楽しみたいんだよ

75 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 16:15:08 ID:DksdqqKN
精神的マッドサイエンティストだな。無駄な苦労になるのになぁ…
そういう姿勢なら当たり前の作業を逃れようとする気にもなるわな。
楽しい範疇での切磋琢磨ってことなのね。理解できた。ありがとう。



76 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 16:22:43 ID:DksdqqKN
サディストをマッドサイエンティストと間違えた。

77 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 17:38:29 ID:AYm7mRB+
文脈の流れから言えばマゾヒストだろw
下手な煽りだなw


78 :柊【腕時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/11/30(木) 17:53:55 ID:CZ3gr+oG
>34氏
アドバイスありがとうございます。
とりあえずさらに詳細なキャラクターの設定を書いてみました。
自分でもキャラクターが固まりきっていないことがわかったので助かりました。
今後ともよろしくお願いします。

>ろか氏
佐々っちいいですな。
シナリオ本文があがるのがまだ先になりそうなので、私の中でのキャラクター固めに書いた設定をあげておきます。
後で「うげ、こんな子だったの?」と幻滅されちゃうかもしれないので、早めに。
シナリオに書く可能性のある部分は外見の指定がありますが、ほんのわずかです。
基本的にキャラクター外見はろか氏のイメージにお任せしたいと思います。
表情は喜怒哀照怖驚の6種で一応全部カバーできそうです。
ポーズは……積極(攻撃)時と普通時、という感じでしょうか。
ビジュアルノベルというべきなのかADVというべきなのかわかりませんが、
ゲーム形式は画面の下の方にセリフ枠の出る形式にしたいと思っています。

ttp://gamdev.org/up/img/8259.zip

>皆様方
まだふわふわした感覚ですが、真剣ではあります。
私、どういった作業が重要で必要なのかがよくわかってない状況でして、その辺勘弁であります。
今後も助言の方よろしくお願いします。

79 :柊【腕時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/11/30(木) 17:58:37 ID:CZ3gr+oG
あ、キャラクター詳細に重要なことを書き忘れた。

八重ですが、制服の上に学校指定のカーディガンを着せてあげてください。
すんません。
カーディガン好きなんです。(;´Д`)

80 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 18:04:23 ID:GZyDjDHk
>>79
制服カーディガンはいいな!
特にちょっと丈が長めのカーディガンが可愛い。

81 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 18:30:31 ID:DksdqqKN
>>77
なるほど、マゾのほうが自然ですね。ありがとうございます。
(俺が肉体に鞭打つ精神の方を指してサディストと述べているのが読み取れないんだなぁ…)
時には煽るのも名無しの役目だと思いましてね。憎まれ役どんとこいですよ。
毒食らえ。

カーディガン…say いい設定してくれるじゃないの(*゚Д゚)


82 :34:2006/11/30(木) 20:09:54 ID:MYBleh+Y
製作の捉え方も人それぞれなんだと痛感しました。
あくまでも参考程度のモノですので、製作者側の
意思を尊重されてください。

カーデガン好きが集うスレはここですか?(*´Д`)

83 :705 ◆wctRWQLhdI :2006/11/30(木) 21:04:36 ID:wGJ7uzAy
お久しぶりです。705でございます。
支援絵を描くとか言ってて今まで忘れてました。(爆
でも、こんなに人が多いなら描いてうpする必要はないかも……??

>> >>柊氏
新企画キタコレ
違う企画ですがお互いがんばりましょう。

>> >>9氏、ろか氏
初めまして、かりん原画の705です。
違う企画ですがお互いがんばりましょう。


しかし覗いてなかったとはいえ、遊んでたわけではございません。
こちらで一人、サウンドマンを見つけてまいりました。
寺尾氏&モフモフ氏、勝手なことをしているのは重々承知の上ですが、どうでしょう?

今は「一緒にやりません?サンプル曲とかあります?」
の状態で止まっております。
両氏に確認及びサンプル曲を聴いた上での決定をお願いしたいなと。
もしダメなら、自分から先方に連絡してお断りのメールを入れさせていただくので。


84 :ろか【腕時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/11/30(木) 21:35:45 ID:hx1rbILk
佐々っちその2 髪型と目の比率を変えてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8260.jpg
左側が目の比率を前回と同じくらいにして、髪形だけ今回のものと同一に。
どちらの顔の描き方で進めるかは柊さんのお好みで♪

ちょっと下半身のバランスが酷かったので上半身のみです。
制服のデザインは前回あげた物で問題ないでしょうか?
問題なければこの制服デザインで描いていこうと思っております。
あと前のは少し釣り目だったのですが、八重とかぶりそうだったので普通目にしました。
カーディガンは思いついたのがこの形だったのですが、もしボツなようならまた形を変えてみようと思います。
ADV形式ということで了解しました。

>>70->>77
少しでも柊さんの負担を軽くしたい一心にゲーム製作の本質を見落としていました。
>>37氏には折角のアドバイスを頂きましたのに、無下に扱うような振る舞いをしてしまい、
大変申し訳なく思っております。

皆様のおかげで浮ついた感覚だったのが、少し冷静になる事ができました。
助言ありがとうございました。
まだまだ至らぬ所だらけですが、今後ともよろしくお願いします(ぺこり


85 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 21:39:48 ID:JfDfdDEm
>>81
憎まれ役を買って出るならせめてもっと上手くやってくれよ。
>>70>>72>>75あたりも経験者としてあえて苦言を呈しているというよりは、
独りよがりな極論を持ち出すことで現時点で全く必要ない火種をわざわざ点じて
場の雰囲気を悪くしようとしているだけ。スタッフは冷静なので誰もそれに乗らなかったがな。
悪いがあなたはあまり他人事に口を挟まない方がいいタイプに思える。慎みなさい。

86 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 21:46:43 ID:JfDfdDEm
もう一つ付け加えるなら、仮にDksdqqKN氏の言うことが正しいとして、
全くのゲーム製作初心者である「腕時計」スタッフ諸氏が、
最初にきっちり決めておくべきことを決めておかないで後で苦労し、
「ああ、ゲーム製作の際に最初にきっちりと決めておかなければいけないのはこういう部分だったんだ。
ここを決めておかないと後で無駄な苦労をするハメになるんだ」と学習することは
決して無駄ではないと思うよ。自分で失敗して自分の身で覚えたことは必ず後の糧になるからね。
DksdqqKNは「俺の言うとおりにしときゃ最初から無駄な失敗なんてしないで済むのに」って思ってるんだろうけど、
まあはっきり言えば「余計なお世話」の一言に尽きるんじゃない?

87 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:04:01 ID:DksdqqKN
>>85
ん?ろか氏に伝わってくれたみたいだし、その話題はもういいよ。不快にさせてごめんね。

88 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:43:26 ID:ulF3RQyP
本音と建て前が分からないっていいね。頭の中は幸せでいられるしw

89 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:55:59 ID:JlYwuLTH
>>87
ヒント:スタッフは冷静なので乗らなかった

90 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/11/30(木) 23:09:10 ID:WoglPMi+
皆様乙です。

漏れが参加表明してから3週間くらいだけど、あの過疎状態から新企画が建つとは
思いませんでした。なんにせよ嬉しいメデタイ。
柊氏、ろか氏、そして34氏、今後ともよろしくお願いします。

>>66
助言thx。でもまだ先任お二人が帰ってくるのを待ちたい漏れ。

>>65
ほんと上手いです。もしかしたら勘違いかもしれませんが、絵柄を私にあわせる必要は
ないと思いますよ。それから腰の細さは、おそらくその下の脚の開き具合(から想像される
骨盤の幅)とミスマッチなせい。胸に対する腰の幅はマッチしてるので、やはり両フトモモを
真中に寄せるように(骨盤幅を絞る)すれば改善する、かな。そういえば漏れ、横顔も描いて
ないなー。

>>名無し諸氏
このスレにしてはハードな書き込みありがとうございます。でもおかげで色々と気づかされ
ました。>>84のろか氏と同様、少し浮ついていたようです。以後こころしたいと思います。

91 :34:2006/12/01(金) 00:22:43 ID:GxIw1YLs
>>ろか氏

あ、いえいえ。82での発言は、名無しの方々の製作に対する
様々な心構え・捉え方になどの意見に、考えさせられ突いて
出た書込みですので、僕の言葉足らずでネガティブな印象を
与えておりましたら申し訳ありません。

僕も絵師の端くれなので、絵師其々にの得意とする取り組み方
があるのは重々承知です。68の発言は、あくまでも1絵師と
してあったら嬉しいと思われる情報の例を柊さんに対して挙げた
ものでして、その情報をろか氏がどう料理するかは別の話です。
ですので無下になんてされてませんよ。(´・∀・`)ご安心を。

佐々っちがカーデガンをお召しに。手の隠れ具合が(*´Д`)イイッ


92 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/01(金) 00:36:29 ID:aUk2BsFx
まーシナリオと絵が違うとおかしいですからねー
シナリオさんのイメージを大事にするべきだと思います。
やばい、蒸し返したわけじゃないよー

>>ろかさん
>>JP4Aさん
ご指摘ありがとうございます。
http://gamdev.org/up/img/8262.jpg
見て解ると思いますが、反映されてません。
描き終わってから、ここ見たからです。
次回改善させたのを、描きたいと思います。
よろしければ、またそのときアドバイスくださいませー。

>>66さん
自分ももう少しまって、お話とか聞いてから描きたいと思ってます。
…前回JP4Aさんにあわせようとしていた時に思ったんだけどね。
て、言っておきながら弥生を描いてるのは気分転換です。空気描いたときと同じ気持ち。
アピールでも何でもありません。

>>705さん
音屋さんって貴重だと思います。逃がすな!!w

明日元気があったらまた来ますー

93 :ろか【腕時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/01(金) 00:37:34 ID:qtbFtN3G
むっはー!!
間違えて佐々っちに着せてもうた!!(しかも今頃気がついた!!)
ま、まぁカーディガンの試作ってことでッ(・・・・ごめんなさいorz)

そういえば絵師要望なのですが、ヒロインのどっちかにめがねかけさせちゃダメですか?
(キャラ設定見る限りでは八重が有力かな?)
あとヒロインの乳の大きさとかも指定がありましたらどうぞー。

今のとこ絵師の頭の中では
佐々っち>絵でみる普通くらい
八重>(ひんぬー)
っていうイメージがあります。

>>34
そういって頂けると助かります。今後ともよろしくお願いします。^^
それと絵的な部分でも変なトコとかありましたら是非アドバイスお願いします。
とくに私は腰あたりの理解が弱くて、立ってる絵はまだましなんですが
座った絵とかはかなり苦手でして^^;


94 :柊【腕時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/01(金) 01:16:48 ID:R43n9m/O
>705氏
初めまして。
お互い頑張りましょう。

>JP4A氏
改めてよろしくお願いします。

>ろか氏
>>84の絵の左側の描き方が好みですので、そちらの方向でよろしくお願いします。
眼鏡オッケーですよ。
雪子は弱天才属性、八重は堅め属性なので、どちらも眼鏡はいけそうですね。
とりあえず八重でいってみましょうか。
おっぱいの大きさはろか氏の頭の中のイメージが私にもしっくりくるのでそれでw

制服のデザインも問題ありません。
カーディガンは、おおよその形はいいのですが……もう少しぶかぶか感が欲しいかもです。
まあその、妙なこだわりですがお願いします。オホホ

1日目のフローチャートです。
(が、図で書くことができなかったのでフローというわりには流れるように書かれていない……)
元SSの流れと変わりはない部分ですが、あげておきます。

http://gamdev.org/up/img/8263.zip 解pass 29

95 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/01(金) 01:45:36 ID:HoOTcvnt
いい加減しつこい鴨な楽描き
ttp://gamdev.org/up/img/8264.jpg

正直なところ、絵師の我々が先走りすぎていて30氏に変な迷惑を
かけてるかもしれないと思う今日この頃。大丈夫でしょうか?

96 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/01(金) 09:36:11 ID:qtbFtN3G
柊さんへ
フローチャート目を通させて頂きました。
腕時計が懐中時計になってましたが、変更という事で間違いありませんか?

ADV形式で・・・との事で簡単な画面割りを作ってみました。
使われてる立ち絵は以前個人で作ってた物から引っ張ってきました。
(そういえばカラーはお見せした事なかったと思いますので、
 お見せするという兼ね合いも含めて)

ttp://gamdev.org/up/img/8266.jpg
シナリオを書かれる前に、一画面にどれくらいの行数が入るのか等も分かっていると
文章的演出もしやすいのではないかと思い作成させていただきました。
画像には無いですが横には30文字前後入るかと思われます。(あくまで目安ですが)
キャラの大きさは目安のつもりで二種類の大きさで並べてみました。
(元々膝上から画面に出すつもりで書いてたキャラなので、左側の方が若干見やすい仕様となっています)

>>左の描き方で。
了解です。それじゃその描き方でもちっと髪型のバリエーション出してみます。

カーディガン。。もっとぶかぶかっすかw
把握ですb

97 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/01(金) 10:39:37 ID:qtbFtN3G
あらら?
うちのブラウザの所為かな。
たまに自分がレスをつけてから暫くしないと更新されないような現象が;;

>>93のレスをつけた時は、暫くこちらの画面では92と表示されて
>>92の【古都の秋・原画】◆pBwYa/I7TY氏のレスは表示されてませんでしたorz

705氏へ
こちらこそよろしくお願いします^^
すいません。同現象が起こっていた所為で今気づきました。orz
挨拶遅れまして大変申し訳ないです。

>>92
シナリオさんのイメージを大事にするべきだと思います。

はい。考えが甘かったと痛感しております。;;
絵についてですが、体については前レスの通りですので指摘は特にありません。
後は個人的な意見ですが、顔に上下の角度をつけてみてはいかがでしょうか?
首の位置を調整しやすい分、立ち絵のバランスが取りやすくなるかと思います。


98 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 18:07:26 ID:h2xrRwQh
スレがえらく伸びてますな。
意識を高く持つのはいい事だよ。先駆者の失敗事例に学ぶ事も大事。
同じ過ちを繰り返す必要はないんだから。なのにそれを嫌う人が多い
から2chでのゲ製作って完成まで至らないケースが多いんだよね。
良いものを作るには?を意識するだけでも大分違うと思う。
手伝えはしないけど、スタッフさん達は製作頑張って。

99 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 21:15:33 ID:vWAT5bxm
このスレ見てる名無しこんなにいたんだ。

100 :柊【腕時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/01(金) 22:27:00 ID:R43n9m/O
どうもです。

>>96
おお、画面割り。仕事が早い。
実は私もレイヤーでADV画面を作るやり方を吉里吉里のサイトで学んだところだったりします。
確かに文字数は重要ですね。
シナリオを書く時の文の長さの参考にします。
あるいはシナリオにあわせて、画面表示文字数を変えることにもなるかもしれません。

ともあれ、とりあえずシナリオで背景や効果などを決めてからこの辺のスクリプトに関わることは考えようと思うのですが、いかがでしょう。
(つまり私は早いとこ書かねばならないのだが……)

カラー絵も見させていただきました。
佐々や八重にも色がつく日が楽しみです。


連絡ですが所用で日曜夜くらいまでPC環境を離れます。
レスができなくなりますがご容赦を。

101 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/01(金) 22:29:04 ID:fiEXndae
連続に近い形での書き込みで申し訳ありません。

佐々原案 その3
ttp://gamdev.org/up/img/8270.jpg

髪型のバリエーション兼表情の練習もかねてます。
今までに上がった中で柊さんの佐々のイメージに合うもの、
または類似する絵はありましたでしょうか?
もし無い様でしたら再度、原案作業に入りますが、
合致する、もしくは類似するものがあれば次の工程に入っていきたいと思います。
類似するんだけど、ここはもっとこういう感じで・・・等がありましたら、
出来る限りの力で表現させて頂きますので、遠慮なくどしどしお申し付けください^^

絵側の次工程の予定として
八重のキャラ原案、もしくは佐々のポーズ、立ち絵
どちらかに入っていこうと思っております。

あと>>96の画面仕様は私が勝手に作らせて頂いたものなのですが、
もう少し文字サイズを小さくして5行入るようにしたい、等がありましたらお気軽にどうぞ♪
またこちらでそれに合わせた簡易画面仕様を作成してみますので^^


102 :モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY :2006/12/01(金) 22:32:13 ID:RX5hPNyi
こんばんは。
これから月曜まで用事で家を離れるので、今週は日曜報告に
参加できません。申し訳ありません(´・ω・`)


>>柊氏、ろか氏
改めまして、これからよろしくお願いします!
お互いいい作品ができるよう頑張りましょう。

>>83の705氏
おお、音師さんktkr!
サンプル曲あったら是非聞いてみたいです。
曲のイメージがシナリオと合えばいいですね(*´Д`)
では、後は寺尾氏待ちで〜。

103 :柊【腕時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/01(金) 22:51:09 ID:R43n9m/O
何と、直後に書き込みが。

>ろか氏
選ぶとなると難しいですが>84左か>101セミロングが好みですね。
うーん、セミロング、かな……。

>モフモフ係氏
よろしくお願いします。
頑張ってゲーム作りましょう。

そいでは日曜夜にまた。
初めての日曜報告を……。

104 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/01(金) 23:43:24 ID:UoYffp0J
お疲れ様です。

頭が痛いのでもう寝ます。
ttp://gamdev.org/up/img/8271.jpg

足色々な角度で描かないとダメっぽい…

105 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 23:53:15 ID:ZcIRfCp6
ぐ、グロじゃないよ!
ttp://www.humanbody.jp/human/c-16-h.html

106 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/02(土) 02:36:18 ID:wZhsDDzM
お疲れサマー。

>>104
斜に構えてますよね?
その視点から見るとあんなにフトモモに間隙があるとすごく股(脚)を開いてる、って
言うよりは、骨盤の幅がかなりあるように見えるので人体構造上おかしいと感じてしまいます。
また頭の位置とその傾け具合がはっきりしないので、不自然さが目立ってます。
自分はかなりを定型パターンで済ます悪い人間でして(汗)、この絵のねらいを読むなら
手を後ろに+頭を傾けてることから、胸を張るor上半身全体を傾ける感じを出したかっ
たんではないかと。なのでもっと大げさに姿勢をつけるとわかりやすくなるかと。
あと、膝下の長さが短いですね。スカートに隠れてる○を意識して(爆、足の長さの半分
くらいに膝がくる感じで自分は描いてます。
ttp://gamdev.org/up/img/8273.jpg
これで伝わるかなぁ。漏れのインチキ図では限界が(汗
名無しさんもなんか突っ込んでくれるとありがたいです。

あと543氏とペタ氏には無断になってしまうけど、ちょっと借りて描いてみた。
ttp://gamdev.org/up/img/8272.jpg
ふいんき(ry掴むために頭だけすげ替え。頭髪色は適当。デコにならないorz

107 : ◆30rKs56MaE :2006/12/02(土) 08:26:21 ID:+znTZdGL
凄いスレの伸びようですね。
一応一通り読みましたが、ついて行くのが大変。
出来ればwikiのまとめ役がもう一人くらいいてもらえるとありがたいのですが。

>899氏、JP4A氏
各デザイン案乙です。とりあえずざっとスレを読んだ限りで気になった点を。
美篶の「サンテティエンヌ女学院」制服案ですが、>>106であらためて
543氏の「桜草高校」デザイン案と見比べると、下の部分がほぼ同じに見えます。
下は分かれておらず繋がっている方が両校の区別がついて良いかと思うのですが、
いかがでしょうか?
wikiに制服一覧サイトがいくつかありますので、ご参考にしていただければと思います。
>>95
横顔は右の方が好みです。斜め顔の眼の大きさもそれに沿っていただければ。
CGリスト一覧も0.07同梱でありますので、そちらもご参照下さい。
私服案は3つの中では真ん中が瑠音に似合うかと。右側のロングスカートはむしろ美篶に似合うのでは。

108 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/02(土) 08:45:01 ID:+znTZdGL
そういえば名前欄への担当カキコルールが出来ていたわけですね。
最近はシナリオばかりで(しかも進み具合も遅いし)音楽の方はすっかりご無沙汰していたので、
そろそろ忘れ去られている頃じゃないかと思っていました。
一応今のところシナリオの方を優先しています。これが上がらない事には先に進めないので。

JP4Aさんと899さん、色々な素描イラストありがとうございます。
お二人のイメージも固まってきたようなので、そろそろ実際に使うCGの製作に入っても宜しいかと思います。
cglist007.txtというファイルがシナリオ0.07に同梱されています。
また人物設定ファイルもありますのでそれらを参照しつつ、実際のCGを書いてみて頂けますか?
また何かありましたらご連絡下さい。

109 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/02(土) 13:15:55 ID:7wVdxBY9
>>104
また色々と描かせていただきました。

ttp://gamdev.org/up/img/8275.jpg

また少し胸の開始位置が下がってしまってますね。
予測ですが、体をかかずにすぐに服のラインから描いてませんか?
服のラインがちょうど体のラインになっている気がします。


110 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/02(土) 22:25:14 ID:wZhsDDzM
乙です。

>>30
お久しぶりです…って逝ってもまだ一週間たってないんですよねw
他企画に張り合うように楽描きしてたので、流れが速く感じられます。
本描きの件は了解しました。いま更にcglist007を見返してます。
で、質問とか確認したいことが幾つかあります。

・統一性
>>28でアドバイスいただいたように絵柄の調整はどうしましょう?
543氏やペタ氏の件があるので触れずに来たのですが、本描きとなると決めておかなければ
ならないことだと思います。自分の脳内では、
@出来るだけ543氏に合わせる
A頭身などの大まかな部分は543氏に合わせる
B各人の個性を尊重する
の三択になってます。

・色
もし「着色」も各人が行うということなら、各キャラの色情報が欲しいです。今のところ唯一
見受けられるのは美篶の亜麻色の髪。肌・髪・瞳くらいの指定があれば十分ですが。あるいは
逆にまず線画をあげて、色々と着色を試しながら決定するという手もありますね。ああ、制服
とかの共通色もある…。着色全体を考えてペタ氏の復帰を待つと考えてるんでしょうか?

・種類
キャラに関しては基本的に「立ち絵」「バストアップ立ち絵」「イベント絵」の3種類でおkですか?

※漏れもスクリプトはしばらく放置してますw

111 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/03(日) 00:12:33 ID:SKcEFRNn
色を塗るのなら、背景を見てみたいです。
たしか、写真を加工するんでしたよね。その加工の色合いにあわせた方が言いと思います。
塗りにも色々あると思うのでー。

まあ、ペタさんがもういろ塗ったのあるのでその感じでいいのかもしれないけど…

http://gamdev.org/up/img/8283.jpg
もっと勉強してきます。

112 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/03(日) 09:42:23 ID:9j431n1s
>>111
すご!!
ほんと一枚ごとに格段にレベルアップしてってますね^^
大分、立体感も出てきましたし、体のバランスも整ってきてます。
この調子でがんばですー♪


113 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/03(日) 17:52:59 ID:9j431n1s
日曜報告

ちょと昨日今日とバタバタと忙しかったので絵はほとんど描けていません;;
ttp://gamdev.org/up/img/8285.jpg
(目が離れすぎてますね;;)

>>103
選ぶとなると・・・という事でまだ柊さんのイメージに合う形の物を
自分は出せてないようですね。^^;
前の>>84左か>>101のセミロング、との事で前髪は分けない方向がいいのかな?と思い、
暫く髪を下ろしたもので考えてみたいと思います。

また今までの案の中で、ここはもうちょっとこうしてみては?のような要望はおありでしょうか?
その点も注意して修正した案を書いていこうと思いますので^^

114 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/03(日) 23:29:35 ID:82f0a8/k
帰宅。
日曜報告。

佐々二日目のフローチャートができました。
が、3日目とあわせてあげたいのでもうしばらくお待ちください。

>ろか氏
もうおおよそイメージにはあっていますよ。
あえて言うなら色々な表情が見てみたいです。

115 : ◆30rKs56MaE :2006/12/03(日) 23:57:20 ID:akXjuwYb
日曜報告。シナリオ続き。
http://gamdev.org/up/img/8287.zip
どうも展開がしっくりきません。どうしたものか。

>>110
543氏は現在休業中ですから、彼の作風へ無理に近づける必要は今のところないと思います。
彼が戻ってきたら(そう願っています)、また作風を寄せ合う話し合いを検討してもよいでしょう。
その場合は既に進んでいる現メンバーの作風に彼が近づくことが前提となりますが。
むしろJP4Aさんと899さんの間で、等身や目の大きさなど大まかな作風の話し合いをされてはいかがでしょうか。
僕自身の意見では、各個人の意思を尊重した方がうまく行くような気がします。

それと背景ですが、543氏は以前お仕事の合間に写真を撮ってきてくださったのですけど、
サムネイルはあったもののフルサイズをうpする機会は残念ながら今までにはありませんでした。
彼が戻ってこないことには写真の受け取りが出来ませんので、現在僕の手持ちの
写真だけでも使いましょう。それと「以前プライヴェートで写真を送ってくださった方」からも
使用の許可を頂きましたので、こちらも併せて使えます。

すみませんが、どなたか特定フォルダ内の画像のサムネイル一覧を作れるようなフリーソフトを
ご存知でしたら教えていただきたいのですが。一応僕自身もVectorなどで探してみますが・・・

116 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 01:30:07 ID:HJ/AxpAL
>>30
『縮小専用』で画像を縮小し、『つめいめくん』でサムネイル一覧を
画像として保存。といった手段はどうでしょう?

縮小専用。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html

つめいめくん♪
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se411881.html

117 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/04(月) 01:55:07 ID:mXbiU4CM
日曜報告、と見せかけ月曜報告。
まあ、生きてます。あんまり進んでません。
http://gamdev.org/up/img/8293.jpg
あまり進んでいない絵。

>>115
難しい所ですが、やはり決めないと進みませんからね…。
自分的には543さんや、ペタさんを復帰すること前提に考えると、やはり543さんの絵に近づけるべきだと思います。
543さんが帰ってきたとき、この絵柄で進めてねーって543さんの絵とかけ離れた絵を出されたら、
それを練習するのに時間がかかる可能性があるからです。
理想は3人の中間辺りなのでしょうけど…。

素人目にはいい感じに見えます。シナリオ。

Susieのプラグイン探せばそれっぽいのが見つかりそうな予感。
一応自分も探してみますー、その前に見つかりそうな予感。
116さんのとか…ね。



118 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 02:18:29 ID:BHczegmn
同じスタッフ同士、543やペタペタが復帰することを
前提にしたい気持ちがあるのは分かるけど…その前提はちょっとなくね?
例え復帰したとしても、長期間音信不通の彼らに物言う資格はないと思う。
あ、もしかして帰ってきやすい空気を作ろうとか、そんなん?

119 :寺尾【かりん・シナリオ】 ◆ZytozJ1d1g :2006/12/04(月) 03:51:58 ID:y9OK9GlR
日付が過ぎてしまったので月曜報告。

>モフモフさん
「わたわた」イメージスケッチです。
http://gamdev.org/up/img/8296.jpg
モフモフさんのイメージと一番食い違っている部分は眉の表情でしょうか。
もっと吊り上り気味で、気の強そうな感じにしていただけるとありがたいです。
あと開いた口の大きさかな。
この前のテキストの場面で言うと、

「ふっ、ふざけんじゃないわよ!! そんなことアンタに心配されなくったって
この夏のあたしのプランは完璧なのよっ!! 余計なお世話なのっ!!」

このセリフを行ってる時の表情になるでしょうか。
恋愛がらみの話題で図星を刺されて焦りつつも、精一杯強がっているような感じ。
色々と注文が多くてすみません。
「よっしゃああ」のイベント絵ぽいスケッチは漫画の一コマみたいで凄くいいと思います。
文字だけで書いている最中は「これでいいのかな?」と我ながらに確信が持てなかったりするのですが、
こうやって絵でイメージを補強してもらえると自分の中でもキャラが固まって、
キャラの方から自然と動いてくれるようになりますね。ありがとうございます。

120 :寺尾【かりん・シナリオ】 ◆ZytozJ1d1g :2006/12/04(月) 04:16:13 ID:y9OK9GlR
>705さん
デレデレ顔イメージです。
http://gamdev.org/up/img/8295.jpg
なんだか自分でも上手く表せなくなってしまいましたが、ようは705さんお得意のコミカルな表現で
大袈裟に崩してもらえればオッケーということです。
でも前に上げて頂いたチューの口になっているやつの方がいいかな?
「呆」の表情追加に関しては非常にありがたいです。即・採用ということで。

そして、サウンド担当候補の方を見つけてきて頂けたとのこと、本当に感謝してもし尽くせないくらいです。
勝手どころかお礼を言わなければいけないのはこちらの方で、ありがとうございます。
先方さえ良ければすぐにでも参加して頂きたいくらいなのですが、先方にはこの企画の状況が
どの程度伝わっているのでしょうか?このスレをROMったり、アップされた画像やテキスト等に
目を通して頂けたりはしているのかな?
また、そちらでサンプル曲等を用意していただくのは大歓迎なので、もしその際は
全く遠慮せずにどうぞよろしくとお伝え願いますでしょうか。

最後にですが、モフモフさん担当のキャラも併せて、表情案もだいぶ出揃ってきましたし、
制服については以前にひとまずの決定稿が出ましたので、保留になっていた校章デザインも
そろそろ決めてしまいましょう。
そうすればとりあえず制服姿の立ち絵の製作に取り掛かる準備は完了となりますので。
http://gamdev.org/up/img/7923.jpg
これが以前提出していただいた案ですね。私的には左列真ん中のひし形のやつが好きなんですが、
705さん、モフモフさん、名無しさん、古都の秋や懐中時計のスタッフの方でも、ご意見あったらお聞かせ願いたいです。
現実の学校が使用している校章で「こんなのを参考にしてみたらいいんじゃないか?」とかでも結構ですので。
最終的にはデザイナーである705さんとモフモフさんの意見を最も尊重させていただきたいと思っていますが。

121 :寺尾【かりん・シナリオ】 ◆ZytozJ1d1g :2006/12/04(月) 04:24:01 ID:y9OK9GlR
あと前スレのツルピカハゲマル君さま(仮)、非常に素敵なイラストをありがとうございました。
私的には、掴みどころのないロリキャラという由美のイメージにピッタリでした。
「かりん」にはまだ担当者の決まっていない空きキャラがございますので、
もし来年以降に時間に余裕がございましたら、本当にお手伝い頂けませんかね…?
とまあ勝手な希望を述べるだけ述べさせてもらっておきます。

122 :705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI :2006/12/04(月) 10:23:04 ID:+OPnCTU+
ども。705です。
最近日曜日にキッカリ報告できなくてスマンです。
月曜報告です。

>>寺尾氏&モフモフ氏
音楽の承諾ありがとうございます。m(_ _)m
↓ここにサンプル曲を置いておきます。
http://www7.tok2.com/home/pagi43/demosong/01.mp3
http://www7.tok2.com/home/pagi43/demosong/02.mp3
http://www7.tok2.com/home/pagi43/demosong/03.mp3
http://www7.tok2.com/home/pagi43/demosong/04.mp3
http://www7.tok2.com/home/pagi43/demosong/05.mp3

>>校章案
自分でも菱形のが一番良いかと思います。
他の方はどうでしょう?

ではでは〜ノシ

123 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/04(月) 20:50:36 ID:e3xcN91K
>>114
フローチャート了解です。^^

いろんな表情がみたい・・・との事で佐々っち表情集です。
ttp://gamdev.org/up/img/8299.jpg

あと八重ちんも描いてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8230.jpg

やっぱり表情がいまいち下手です;;
いっつも同じ表情ばっかり描いてる所為かな?
八重ちん第一案はかなり自分の趣味を詰め込んでしまいました^^;
接地部分が変な所為でバランスが悪いです。ご容赦を。


124 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 20:52:35 ID:HJ/AxpAL
>>123
ちょwww八重の画像貼り間違えてね?ww
18禁www

125 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/04(月) 20:57:37 ID:e3xcN91K
ぎゃーーーーーーーーーーーー!!!
8300だった!!!!!

あわあわわ!!!
ttp://gamdev.org/up/img/8300.jpg
です!!
連続アップで最後のヒトケタだけ変わったなーとか思って・・・
すいません。夜勤明けで3時間も寝てないんです;;(←言い訳orz

ごめんなさいー!!
8230は開かないでくださいー!!><

126 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 21:38:11 ID:YUzK30nu
ほとんどエロが無い中でピンポイントでヒットさせるなんて、すげぇ・・・
あんた神がかってるよ

127 :モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY :2006/12/05(火) 00:35:41 ID:9Ry22oPW
>>705
アップテンポでカッコいい曲ですね!
ノリノリしてきます(*´Д`)

また立ち絵の等身ですが、晴夏はどうしても由美達と並ぶ場面が多くなりますよね。
その件について、現在私の方の絵が当初の予定より目が大きくなりがちですので、
(元の黒目の比率のまま、無理にぱっちりさせようと上下に瞼を
 開かせているせいだと思われます…)
できれば705氏の描かれた立ち絵を見ながら、その等身に習って
描かせて頂ければと思います。
自分の未熟な技術でどこまで出来るか分かりませんが、構いませんでしょうか?


>>寺尾氏
ツン状態の表情だったんですね!詳しくありがとうございます。
無意識のうちに「な、何よ」の対比でイメージを作ってしまっていたみたいです。
次の報告までには形にできればと思いますノシ


それと、前スレでも上げた通り私も菱形が一番好きです。
SとHの組み合わせが(・∀・)イイ!


128 : ◆30rKs56MaE :2006/12/05(火) 01:20:38 ID:lCiscEeT
>>117
543氏の了解が今は取れない以上、作風を無理に彼に近づけることは考えない方が良いと思います。
それによって現在アクティヴな899さんとJP4Aさんの作風が束縛されてしまっては元も子もありませんし。
美篶私服案乙です。スカートはロングの方が好みかな・・・色の塗り方にもよると思いますが、
袖口の生地が春〜夏向けのようにも感じます。
個人的にはこういうフリルふわふわは激ツボなのですがww、一応秋が舞台ということで。
ファッションに詳しい「かりん」のモフモフ係さんのアドヴァイスがいただければとてもありがたいのですが・・・

>>122
曲を聞かせていただきました。
音色やジャンルの趣味がはっきりしていてとても良いと思います。
コード進行はシンプルですが、リズムがノリノリで聞きやすいですね。
作風は僕と全く違いますし、僕も色々と学ばせていただきたいと思いますので、
「かりん」への参加、他企画スタッフからですが心より期待しております。

余談ですが、低音を響かせたり左右に広がりのある感じを出すには
どのようなパラメータをいじればよいのでしょうか?
音源そのもののせいかな?僕のは10年前のSC88VLをそのまま使ってますので・・・

129 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 08:49:46 ID:dRc3g+Mi
>>128
122とは無関係の者だけど。
音源変えた方がいいよ。SC88の出音をそのまま拾ってるっぽいけど、
それだと低音や生音を改善するのは厳しい。
できればXVかJV、あるいは相当の音源を古いものでいいから入手をお勧めする。
(XV5050なら、中古やオクで探せば5万切って手にはいるはず)

低音や左右の広がりは、音源単体で解決するのは厳しい。
出音をトラック単位で拾って、エフェクトかけて、ミキシングするのが常套手段だね。
低音の響きはイコライザ、左右の広がりはリバーブとコーラスあたりだろうか。
(MIDI付属のコントロールチェンジで間に合わせるのはダメよ)
あとまあエキサイタとかディレイとかコンプレッサーとかHPFとか、
調味料を上手くかけてやる。

30氏の曲を聴いてると、素材は凄くいいのにデジタル面の調理法が全然な感じ。
DTM板のエフェクト関連のスレを読むといいと思う。

130 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 15:34:27 ID:nr/UA/+X
このスレから完成したものって何かある?

131 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 16:33:50 ID:4V/OqAKp
ないよ。まだ3スレ目だし。

132 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:16:04 ID:nr/UA/+X
>>131
そかそか。ありがと。

133 :705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI :2006/12/05(火) 20:22:00 ID:K9532Ncg
705です。補足です。

>>モフモフ氏
>立ち絵の件
全然構わないですよ。w
どんどん使ってあげてください。


>>寺尾氏
忘れてました。すいません。
先方にですが、一応、かりんの企画書と私、及びモフ氏のキャラ表情集を送ってあります。
これから先方に返事を書こうと思いますよ〜

ではでは〜ノシ

134 :モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY :2006/12/05(火) 20:55:25 ID:9Ry22oPW
>>117 >>128
あまり気の効いた事は言えませんが…

春夏物に見えるとしたら、ポイントはスカートだと思います。
一枚布(つなぎ目がない)でふわっとしているのは春夏に多い様です。
秋冬は、まず布が重いかしっかりしており、これは30氏も仰る通り
塗り方が多くを占めるとは思います。
ただ、裾が細かくフリフリしている様に見える場合は、布がしっかりして
いるので細かいプリーツだったりと何らかの加工をしてそう見せている
場合が多いです。今年ならバルーンスカートとか。

お嬢様ぽくするなら布の途中で切り返しを付けてみるのもいいかもしれません。
特にフレアーだと、固めの布に広がりを持たせるために
足の付け根や裾近くで布を接いで、ふくらみを持たせたりフリルを
表現したりするようです。ついでにデザイン性を持たせる感じでしょうか?

呼ばれて思わず嬉しくなって出てきてしまいました(ノ∀`)
何かの参考になれば幸いです。

135 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/06(水) 00:18:09 ID:MM8Sac4b
>>128>>134
ありがとうございますー

確かに秋なのでシックで厚手な服装の方が断然合いそうですね。
…バルーンスカート!?知らない単語が…!!
調べてみますー。後、どんなのが好きなのか希望があればー。
アクセサリー系とか。

モフモフ係さんありがとうございますー!至らぬ自分にまたアドバイスくださいー。

後作画の統一なのですが、543さんに合わせる事はそんなに悪い事だとは思いません。
自分は最初っから543を参考にしてますので。
むしろ具体的な例としていいのかもしれません。個性はつぶせるものでは無いと思いますし。
自分としては、30さんのイメージを反映したいだけです。

まあ…色の塗り方に問題がある自分は、合わせない方がいいです…。
ttp://gamdev.org/up/img/8303.jpg

136 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/06(水) 03:04:03 ID:/jbnlAOI
>>134
さっそくのコメントありがとうございました。助けていただいて感謝します。
やはりファッションに詳しい方のアドヴァイスは説得力がありますね。

>>135
制服の色ですが、同じ青系でももう少し濃く、紺色に近い方が良いのではないでしょうか。
今の明るい青だと、照り返しの強い太陽を想像してしまい、夏のイメージになってしまうかと思います。
基調を白にするとしても、モフモフ係さんのおっしゃるとおり、厚手の生地っぽくしたほうが
冬服らしい感じは出ますよね。色を抑えるだけでもその効果は大分出てくるかと。
・・・個人的な希望ですが、胸当ては敢えて無いほうが(爆
その場合、セーラー襟の切り込み角度が浅くなると思いますが。こんな感じで。
ttp://jupiter-akiba.jp/cgi-bin/cargo/shop/sa-023.html
ttp://jupiter-akiba.jp/cgi-bin/cargo/shop/sa-024.html
このように、冬服が前提であることを考えると、襟以外の服地も紺でも良いかもしれません。

137 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/06(水) 10:18:44 ID:/jbnlAOI
>>129
やっぱ音源替えたほうがいいですね・・・
問題なのは、現在僕が日本国外にいることと、それによる電源の差異です。
そのうち日本に帰ることを前提とすると、こっちで音源を買っても
日本でそれがつかえるかどうか。トランスというのも面倒臭いし。
(日本から持ってきた製品はそうやって使っていますが。)
ローランドやヤマハなど日本でサポートしているメーカーなら、
ACアダプタだけ後で追加で買っても良いのですが。
ソフトウェア音源は・・・良い音に出会った経験が今まで無いので何とも。
せっかく最良のサンプル音源を備えたVirtualOrchestraは、MIDI音源モジュールとしては使えないし。

138 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 10:45:27 ID:5sQ600jx
>>137
129氏ではないけど、少なくとも今の環境よりはSampletank2とかのほうがよっぽどいいと思いますよ。
環境に文句つけるのも変な話かもしれないけど今のままではちょっと曲がもったいないと感じるので。
せめてフリーのサウンドフォントやソフトシンセの導入は考える価値あるのでは。

139 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 19:07:12 ID:rUGYD4QZ
どーも、>>122で紹介されている曲を書いたモンです。
『かりん』の音楽を担当させてもらえることになったようで、
ひとまずご挨拶に参りました。

ちなみに>>122の曲ですが、権利関係の都合上
掲示板に公開するのはまずいので、削除させて頂きました。
申し訳ありません。

140 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/06(水) 19:45:37 ID:VtCJDqLC
駄目だ、3日くらいしかROMできない…。
お疲れ様です、JP4Aです。

日曜報告していませんが、特に進展無し。ちょっと頭を冷やしてました。
拘りすぎるのはどうかと思いますが、道具は大事ですね。
自分もタブレット初めて導入したときは目から鱗だったです。

>115>117>128
さてどうしましょうか。自分の作風なんてないので、心的には特に縛られるという
感覚はありませんし、899氏もこれまでの経緯から上達・変化してきています。
30氏は絵師の個性を尊重してくれていますが、せめて頭身くらいはあわせた方が
いいと思います。899氏も543氏を参考にしているということなので、おおまかな頭身
等はお二人に合わせたいと思います。899氏、30氏、これでよろしいでしょうか?

141 :705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI :2006/12/06(水) 21:36:36 ID:A8aOVR1N
>>139
>曲の権利
げげっ!!そうだったのですか!……マズったなぁ……すいませんm(_ _;)m


>>ALLかりんスタッフ
業務連絡です。

遂に我らがサウンドマン>>139氏の登場です。
>>139氏、これからよろしくお願いいたします。
で、>>139氏から要請がありました。
↓以下、>>139氏からのメール本文引用

『テキストファイルのプロットでは時間軸の前後が少し解りづらかったので、
分岐・合流も含めたストーリー進行をエクセル等でビシっと表にしてもらえるとわかりやすいと思います。』

とのことです。
>>寺尾氏
このあたりのこと、お願いできますでしょうか??


142 :705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI :2006/12/06(水) 21:37:07 ID:A8aOVR1N

あと、プロットを読んでいただいて、>>139氏が考えたサウンドの構成は以下の通りです。

オープニング及びエンディング曲。
学校内、登下校、勉強会等通常のシーンは共通の音楽。
キャラクターごとのテーマ曲。

なんと最終的には10曲〜30曲ほどなら創って頂けるとの嬉しいお言葉がΣ(゜д゜)
曲のイメージは、全員で話し合って決めるのはどうでしょう??

以上です。

ではでは〜ノシ









143 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/06(水) 23:29:35 ID:VtCJDqLC
>>かりん
音が付くとゲームらしくなりますからね、期待しておりますヨー。

ttp://gamdev.org/up/img/8310.jpg
今回はちょっとデカイ。真似て描いてみるも似ない(汗
色調整、もっと紺色かなぁ。アドバイスいただければ幸いです。

144 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 23:47:06 ID:o3kUQm/J
>>143
下半身のラインがいいわぁ。

145 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/07(木) 01:22:11 ID:2h1k5C/t
>>136
了解ですー。そういえばうちの中学もセーラー服そうでした。
灯台もと暗し。使い方間違ってる予感。
色どこかで見たような気がしたんだけど…きっと別の何かですねー。

>>139さん
はじめまして。別企画なので直接関わらないかもしれませんが、よろしくー。
楽譜すらまともに読めないので関われない…orz

>>140 >>143
なんだか、先をこされた感があります…w
へたくそな自分に合わせる事ないですよー!
あ、でも自分が上手い人に合わせられないか…orz
自分も143の絵や543さんの絵などと追いつく、似せるようにしたいと思います。
できれば、この方向で行きたいのですが、いかがでしょうか?30さん。

ラブストーリーは突然に。
ttp://gamdev.org/up/img/8311.jpg
いまいちぶつかった感、いたいよ〜感が出ていないな…。
まあ練習だしね…orz

今回落ち込んでばかりだな、自分。

146 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/07(木) 01:24:46 ID:HicZ0vB3
>>144
ありがとう。よく太いと言われますw

ttp://gamdev.org/up/img/8312.jpg
おせっかい。ニアミスだw

147 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 13:54:17 ID:05qSsA6K
◆pBwYa/I7TYさんの絵がぐんぐん上手くなってて
その向上心と真摯な態度に脱帽です。見習いたい。

各パーツの位置がずれている、という失敗は
初めから服を着せた状態で描いていくときに起こるもの
(少なくとも私はそう)なので薄い黄色の色鉛筆とかで
一度身体をざっと描いてから後で服を着せていくようにしてみては?
黄色い線はスキャナで取り込んだとき、
明るさ&コントラストもしくはレベル補正で調節すれば消せます。

148 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/07(木) 23:23:36 ID:RUqGTHBd
皆様いつもありがとうございます。
毎回見るに耐えない絵をうpして、手を煩わせてしまい申し訳なく思っています。
絵を描き始めてもう2年、もう少し上手くなっていてもいい気がしますが、
何分覚えが悪く、皆様も歯がゆく感じられていることでしょう。

別に辞めるーって言うわけではありません。今の心境なだけです。

>>146
いつもありがとうございます。
まだ各部のバランス、位置が把握しきれていないのでしょう。
今回は股の位置を消さず残してみました。またお暇でしたらアドバイスくださればありがたいです。

http://gamdev.org/up/img/8321.jpg

>>147さん
ありがとうございます。
一応自分も裸体描いてから描き始めるのですが、服を描いて消してで位置がずれていっているのでしょう。
そこしか注視していず、全体を見る余裕がなくなっているのだと思います。
黄色い色鉛筆。たしか色鉛筆って普通の消しゴムでは消せないんでしたよね?
だとしたら自分にとってはかなり有効な手段だと思います。
次回実践してみたいと思います。
ありがとうございました。

自分にゲームが作れるのか不安になってきました…

149 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 23:54:12 ID:hmRFDxaS
なんか543と似たネガティブ思考な絵師だな。
あなたが努力してるのは伝わってるから消極的になりなさんな。
責任感じすぎると潰れちゃうよ?リラックス リラックス。

150 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/08(金) 00:16:28 ID:g6XBOkjP
>>148
えと、自分もすごくその気持ちが分かります^^;
あがけばあがくほど、自分の絵が下手に見えてきてモチベーションがさがっちゃったりとか。。

ですが、絵を上達させようって時には、とても良い事なんです。
あがくってのは、自分の絵を客観的にみて、まだまだ足りないって思う事ですし
そういう気持ちがなにより絵を上達させてくれます。逆にその気持ちがなければ絵は上達しませんし。

そういう意味では非常に良い事、なのですが
今の目標は、「絵を上達させる事」ではなく「ゲームを完成させる事」ではないでしょうか?
ゲームを完成させるという事の為には、
絵を一枚描いて、これはここが変だ、だから
「これをボツにして新しく描き直そう」と考えるよりは、
「次に描く時にもっと気をつけよう、今はこの絵を仕上げよう」と考える必要があります。

◆pBwYa/I7TY氏は多分、後でいくらでも上手くなれます。
今までの絵で分かるように、アドバイスしてもらっている事をすべて吸収しようとしている姿勢をみれば
「本当に上手い人」という部類の人間になれる可能性も感じれます。

ですが、今はゲームを製作している一環の中なのです。
絵を上達させる、という事に重点を置きすぎず、
今の力を最大限に発揮して、完成の為に努力する。
多分、絵が上達するという事とはまた違った分野で大きな経験となってくれるはずです。

151 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/08(金) 00:23:23 ID:g6XBOkjP
>>148 (>>150の続き)

駄文でうまく伝えられた自信はありませんが、
要は、絵はすごい上手くなってきてる!でも絵の上達ばっかりに気を向けないで、
今の自分の力を出し切る作品つくりに取り組んでほしい!!って事です。

・・・・・・とまぁ、一本も完成させた事のない人間の考えなんですがorz

>>149にもあるとおりです^^
自分は同じように考えて、潰れてしまい、それこそいろんな人に迷惑をかけた事があります。
今思うと、もったいない事をしちゃったなーって思いますし、
迷惑をかけてしまった方々には、本当に申し訳なく思っています。

こんな後悔を、◆pBwYa/I7TY氏にはしてほしくないのです^^;
(個人的我侭ですが)


152 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/08(金) 00:50:18 ID:o2kluRP3
うーむ、佐々3日目がうまくまとまらないです。

参考に古都のフローチャートを見てみたら、綿密に作ってあってすごい!
複雑な話の流れをどうしたら考えられるのか。
自分も励まにゃぁ……。

とはいえ3日目にしばらくかかりそうなので2日目をあげてしまいます。
無きに等しい分量ではありますが。

ttp://gamdev.org/up/img/8323.zip

>>ろか氏
佐々の前髪の分かれ目を、もう少しだけ中央に寄せて欲しいかもです。
八重はなんとなく暗さがにじみ出ていていいですね。
ただ、髪型のイメージが佐々とちょっとかぶってしまっている気がするので、
立ち絵などで見たとき一目で判別できるようにただのロングとは違った髪型がいいかも。
何だろう……ポニテ、結んで肩から前に流す、横テール、とか……?
髪型のボキャブラリーが存外少ない自分orz

153 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 20:31:31 ID:DYxbw9oH
>>148
(´・∀・`)ノ =且~

154 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/08(金) 20:44:21 ID:g6XBOkjP
佐々その5・・・だったっけ^^;
ttp://gamdev.org/up/img/8325.jpg

立ち絵を意識して、というよりもしこれでOKがでればそのまま立ち絵として
色塗りもできるように描いてみました。
あげてから気づいたのですが、左手にどうしても目がいっちゃいますねorz
やっぱり何もないトコに手があるっていうのはすごい不自然かつ目を引いてしまいますねぇーー;
もし大体OKだけど、この手だけもう少し・・・というのであれば線画作業にはいる時に修正しようと思います。

>>152
フローチャート目を通しました^^
(二日目はフローチャートというより、もう少し細かく書かれてますね)
ちゃんと各キャラクターがそれぞれに絡んでいますし、
特に各キャラの行動がしっかりと後々の場面にもつながってる辺りは感服です^^

あと少々気になる点としまして。
SSでは舞台の季節は冬、という事になっていたかと思いますが
こちらでも変わりありませんか?(八重がカーディガンを着てるあたりからも推測しました)

それで、二日目昼休みの中庭でご飯・・・という辺りなのですが、少々外は寒すぎる季節ではないでしょうか?
揚げ足取りになっちゃうのですが、これで背景も変わってくる事を考えると
一応大切な要因ではないかなと思います。
勿論季節が冬以外なら全然問題ないので、スルーでOKです^^;

>>八重ちんについて
了解です。色々と髪の毛いじらせていただきます^^


155 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/08(金) 23:40:12 ID:qeSvFCrZ
乙。

>>148
以前の自分の絵と較べてみると、上達しているのがご自身でもわかると思います。
あせる必要も、責任を感じることもないです。詰まったら別の絵を描いてみたりすると
気分転換になりますよ(空気キャラとかw)
でも、自分も調子に乗りすぎていたかもしれません。以後自粛します。

>>154
確かに手だけ浮いてますね。個人的にはあんなに左肩を下げて首を曲げると吊るw
それから微妙に目の焦点?があってないかな。すごく遠くを見ている気がする。
スカートの前後の関係で少し煽りが入ってるように見えるからかもしらん。

…自粛しますorz

156 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/09(土) 00:15:49 ID:7r7nVQUB
あいあい。
昨日はちょっと嫌なことが色々起こってネガティブになっていただけです。
基本バカなのですみません。

>>ろかさん
ありがとーございますー。励ましてもらって、日ごろ絵のご指導していただいて、
本当にお世話になりっぱなしですね。
甘えさせていただいてスミマセンー。
これからはゲームの完成を第一に考え頑張っていこうと思いますー。
本当にありがとうございますー!

>>JP4A
どうもすみません。もしご自分のせいだと思い気を病むことがございましたら、
それはこちらの配慮の不足ですので、お気になさらずにー。絵の事だけでは無いのでー。
日ごろありがとうございます。こんな言葉では伝わらないかもしれませんが、本当に感謝しています。
自粛などなさらず、言いたい事がございましたら気軽におっしゃって大丈夫ですよー。
気分転換に空気キャラ案も描いてますw

明日ちょっと忙しくてこれないかも知れないので今のうちに元気を伝えておこうと思いまして。
明日になったら大事になっていたらヤだし。

絵も中途半端だけどね…。
ttp://gamdev.org/up/img/8326.jpg

157 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/10(日) 20:52:22 ID:wgeAZmbt
日曜報告
八重その2
ttp://gamdev.org/up/img/8341.jpg

一応ポニテから前流し・・・やってみたんですが、自分の表現力不足であまり可愛くかけなかったかもorz
左側はもういっそショートカットにしてみようかなーとか思って描いてみただけです^^;

今日はこの後バイトなのですが、夜中の一時以降はバイト先からこちらの閲覧はできますので(書き込みだけ出来ない;;)
もしまた細かい要望がありましたらお願いします^^
夜中の2時から朝の6時くらいまで、絵を描く時間に当てれますので、
その時にまたじっくり描かせていただきますので。

それでは、バイトにいってきます。

>>156
何はともあれ、良かったです^^
お互いこれからもがんばりましょうね♪

>>155
視点、大きい絵をかくといつも少し遠くをみてる感じになっちゃうのは自分の悪い癖みたいです。
そのうちもう一度手、目を修正したのをあげてみます^^;
ご意見ありがとうございました^^


158 :モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY :2006/12/10(日) 23:36:58 ID:8ow43RtJ
こんばんは、日曜報告です。

目が離れすぎてしまいましたが、照れの「わたわた」と
横顔の練習、私服案などです。
http://gamdev.org/up/img/8342.jpg

急用が入ったので取り急ぎですみません。
週末にぐらいしか現れないのに、慌しくて申し訳ないです。

159 : ◆30rKs56MaE :2006/12/10(日) 23:49:53 ID:sKlxw3yI
日曜報告・・・
ゲムデブあぷろだが海外ドメインをはじくようになってしまいました。・゚・(つД`)・゚・。
海外在住の僕にはかなり辛い処置です・・・
他からリンクを貼られたものについてのDLは従来どおり出来るのがせめてもの救いですが。
一応jp串を探して入ってみましたが、激重串しかなく、反応すらマトモに返ってこない状態なので
今回はしかたなく別ロダを使います。
今後は長期保存することを考えると、yahooブリーフケースなどの手段も考えた方がよいかもしれません。
さてシナリオの続きです。これで弥生編は佳境に入ったところでしょうか。
あとは肝心のクライマックスを描いて、弥生編完成です。
ttp://bebe.sakura.ne.jp/kitten/src/kitten0367.zip

160 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/11(月) 01:13:51 ID:tiU1xCtC
日曜報告ー
最近落ち着いてきましたねー

>>157
はいー!目指せ完成ー!自分ひとりでは出来ませんが。
まー、一番不安なのは自分ですがね…

>>159
(つД`)
後少しで弥生編完成…楽しみにしてますー!着々と完成しつつありますねー!
すごい!

ほぼ息抜き的に描いてしまった…
そろそろ、ちゃんと原画描いた方がいい気がしますが…
自分、大丈夫なのですか…?
ttp://gamdev.org/up/img/8346.jpg

161 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/11(月) 04:30:31 ID:sEqjVXiO
ちょっと遅めの日曜報告です。

3日目、4日目が漠然としてまとまらないままですが、
1、2日目を文章化していくことに決めました。
書いていればまた考えがまとまるだろうと。
本当はよくないやり方らしいですけど、このまま考えてて進まないのも駄目なので。

>>ろか氏
横流し断然イイ!です!
佐々、八重ともかなりおっけーな感じだと思います。
あとは喜怒哀照驚普の表情変化ですかね。

季節は今の季節が冬だったんで何となく冬にしましたが、秋ぐらいでもかまいません。
春と夏だとちょっとカーディガンが映えなくなるので秋で。

162 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/11(月) 13:17:11 ID:HA9VpX7o
皆様お疲れ様です。
だいぶ遅れてしまいましたが日曜報告。
何も無し(汗

えー特に30氏のご意見もないようなので、頭身は543氏、899氏にあわせます。
顔つきや表情はそれぞれの個性を出すということにしましょう。まずは立ち絵から
ですかね。

>>160
大丈夫。やはり肩の力を抜いたほうがイイ感じですね。
というわけなのでお互い一度「全力で」原画を描いてみませんか?

>>158
申し訳ないなんてことないですよ。それぞれに事情があるでしょうし、こうして遅れて
報告にくるものも居りますし(汗。 

関係ないかもしれないけど風邪が流行ってるようなので皆さんも気をつけてください。

163 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 14:51:58 ID:7/u/blHu
ついに製作開始ですか。頑張ってください。

164 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 10:34:38 ID:swgz0AXg
古都、懐中組みは順調そうだね。
本製作に入ったみたいだしマターリ待ってる。

165 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/13(水) 14:44:45 ID:rbE5ZS2z
時間が無いので手短に。

>>162
いつも全力で描いているのでそんなに変わらないと思いますけど…
一度描いてみました。色も塗って無いし、サイズも合わせてませんけど。
次、色塗って、サイズ合わせますのでー
ttp://gamdev.org/up/img/8359.jpg

まあ、描き直すかもしれないけど…

166 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 17:38:25 ID:h013qPbU
>>165
今、製作作業を楽しいと感じてる?苦に感じるんなら充電期間
設けたほうがいいよ。

167 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/13(水) 18:50:49 ID:1SeS3R6L
ここ数日規制のために書き込みができませんでした;;

佐々修正版
ttp://gamdev.org/up/img/8356.jpg
これでよろしければ線画作業に入りたいと思います。
表情は線画作業に入ってから色々とつくっていきたいと思います。

八重二枚目(横流し)
ttp://gamdev.org/up/img/8355.jpg
顔を何度も書き直したのでちょっと線が太いですが、
個人的には前より可愛くできたので一安心。
喜怒哀楽の表情変化はもう少々お待ちくださいー

季節>
秋ですね。了解です。
余裕があれば私服なんかも考えて見ます。

シナリオを本格的にスタートされるのでしたら、そのまま一日目ができた所で
一度文章だけでもスクリプトを組んで、実際に動かしてみるといいかもしれませんね。
まだ色々と煮詰めていないシステム上の設定がで見えてくると思いますし。

と、それと今まで話に出ていませんでしたが、実際スクリプトを組む作業はどちらが担当しましょうか?
吉里吉里はまったく触った事がないんですが、一応プログラムについての知識は多少もってますので、
勉強用の時間を少しいただければ、こちらで作成する事も可能です^^

168 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 20:10:14 ID:UVjxu1c3
>>167
八重の膝からふくらはぎスゴーク(・∀・)イイ!!!

ところで、ここにはデッサンの向上を目指す絵師さん方が多いようなので
ここのサイトをお勧めしとく。
ttp://www.posemaniacs.com/blog/
一番上にある30秒ドローイングと、ネガティブスペースドローイング
時間がある時にでもやってみて。
既出だったらスンマソ。

169 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 20:40:38 ID:h013qPbU
>>168
うお、このHPスゴッ。塗りで参考になるHPとか知らない?
物知りそうな人に聞くのが一番。

170 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/13(水) 22:47:32 ID:1SeS3R6L
線画状態プラス表情集です。
ttp://gamdev.org/up/img/8361.jpg

目、眉、口をそれぞれ2パターンずつ描き、それらの組み合わせで作った表情です。
パーツの種類を増やせばもっと多様な表情を作れます。
前回、表情は線画作業に入ってから・・・と描きましたが、
実物を見て頂ければ分かりやすいかな?と思い作成させていただきました^^

線画作業に入ってますが、表情の種類をパーツ化するためにも必要でしたのでさせて頂きました。
先走りすぎてたらごめんなさいです;;
この線画に関しては、ボツ覚悟でやってますので、これじゃちょっと・・・の場合は遠慮なく仰ってくださいね^^

>>168
すご!!
即お気に入り登録しちゃいました^^
これはすごく勉強になります。
ありがとうございます^^



171 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 01:30:10 ID:3VQJl1dk
>>169
残念ながら、塗りで良い所は「萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ」
の塗りコーナーくらいしか知らないな。
自分も研究中。ゴメソ。

172 :P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU :2006/12/14(木) 03:07:35 ID:Rkl/bp9a
どーもどーも、139です。
とりあえずトリつけてみました。こんなんでいいのかな?

で、月曜報告ってのがあるんですね。
全然月曜ではないですが、一応生存報告しときます。

さて、来週はワリと時間がありそうなんで
最低でも一曲くらいは作っておこうと思ってるんですが、
はてはてどんな曲がよろしいですかい?
それともイメージ膨らませて好きにやったほうがいいですかい?

173 :169:2006/12/14(木) 17:53:25 ID:M8Yulx6G
>>171
いえいえ。有益な情報、ありがとです。

174 :705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI :2006/12/14(木) 21:59:54 ID:B3yaQ7h+
あ……日曜報告が今まで延びてました705です。どうもこんばんは。
じつは先週の土曜日から、世間で大流行のノロウィルスにかかっておりまして。
全快したのが今日であります。(でもまだちょっと油っぽいものは食べられない……)
ですので、日曜日にこれなかった謝罪を今ここでいたします。すいません。

>>P氏
今のところ指示はありませんので、好きにやっちゃっていいと思いますw
自分はPさんの曲、特にサンプル(その節はすいません)の4曲目とか凄い好きなんで聴きたいな。ピアノのソロとかどうですか??

175 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/15(金) 09:13:26 ID:x7vQqMft
ノロウィルスではないけど普通に風邪を引いてしまいました。
でもおかげでのんびりできます。
軽い風邪なら良いですが、重い風邪には皆さんご注意を。

進行
1日目の時計を壊したあたりです。
ほとんどを登場人物のセリフでまわしていくのが結構難しい……。
遅筆気味ですが許してください。

>>ろか氏
確かに1日目ができたところで動かしてみた方がよさそうですね。
吉里吉里……インターネットでちょっと勉強したけど基本的なことしかわからないです……。
もし負担でなければろか氏に任せてよろしいでしょうか?

あと、線画の方おっけーですよ。
佐々立ち絵の太ももから下もあると嬉しいです。

176 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/16(土) 00:07:35 ID:KlTrZy6g
>>175
遅筆とかは気になさらないでくださいな^^
自分の納得のいく文章を書くっていうはとても時間のかかる事ですし、
とくに焦らないでも大丈夫ですよー♪

>>吉里吉里について
多分大丈夫だと思いますので、やってみます^^
といっても、自分も今から、ですが^^;

>>線画
OKを頂けてよかったです^^
ただ太ももから下は実言うと紙の大きさが足りなくて描いてません^^;

必要でしたらPC上の作業で足元まで描いてみますね^^

とそれと、来週から年末にかけてですが、少し長めに旅行(?)に行って来ますので
ここの閲覧は可能なのですが、絵作業とかはちょっとできなくなるかもですが
その間に、吉里吉里のシステム等は多少勉強しようと思ってます。


177 :P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU :2006/12/16(土) 05:39:21 ID:coEvetuB
http://www7.tok2.com/home/pagi43/pianosolo.mp3

705さんの勧めもあって、ピアノでポロロンと弾いてみました。
ぼんやりインプロビゼイションですが、いかがなもんでしょうか。

特にどのシーンでどうとかそういった事はあまり考えず、
『かりん』の資料を見て、最初に持ったイメージ・・・
“若者の、まだ幼さの残る、ある種爽やかさや清清しさを持った恋愛模様”
そんな雰囲気を出してみました。

178 :705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI :2006/12/16(土) 17:38:09 ID:+D48odqj
>>P氏
スゲ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!イイッ!!!
益々Pさんの曲に惚れた。
これ、mp3プレーヤーに落としてもよかですかッ!!???

179 :P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU :2006/12/17(日) 01:19:37 ID:hxnW1ho+
>>705さん

どうぞ〜

180 :モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY :2006/12/17(日) 23:59:38 ID:FtTJ3NIZ
こんばんは、日曜報告です。
今週は特に進展はありません。
今までの表情やポーズでOKサインの出た物をまとめてみました。
http://gamdev.org/up/img/8382.zip

「驚き」案については、まだ寺尾さんのコメントを頂いていないので
とりあえず2つとも載せています。
それ以外でも、何かイメージとの相違などあれば言って下さい。


>>162 JP4A氏
そう言って頂けると助かりますorz
どうも暮はバタバタとしてしまいますよね(´・ω・`)

>>P氏
はじめまして、「かりん」で705氏と共に絵を担当している
モフモフ係といいます。
これからよろしくお願いします!

>>705
ノロウィルス…大変でしたね。
先日友人が掛かったのですが、とても辛そうでした(つД`)
寒い日が続きますが、どうぞご自愛下さい。

181 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/18(月) 01:00:06 ID:N9s3ntax
日曜報告です。
例のごとく日曜日おわってますが…

>>166
え!?それは
『そんな絵ではダメだ!出直して来い!!』っていう意味!?
純粋に心配して下さったのならスミマセン。
自分は特に苦しいとは思ってませんよー。
心配してくださってありがとうございます。

>>167
自分もプログラム勉強してたよー。
VC++とDirectX8でゲーム作ってたー。ここ知ったのもプログラム勉強ためだったし。
そんな自分は吉里吉里2 SDK / KAG3 のプログラム書き換えようとして挫折しました。
他の人のソースって何書いてるかわかんにゃい…。

>>Pさん
ピアノの音っていいよねー
安らぎを感じられる。あたたかい感じ?
自分バカなのでこれ以上表現できません。
いい曲です。

手と足の太さを543氏寄りにする予定。
とりあえず宣言道理の色とサイズ合わせただけです。
ttp://gamdev.org/up/img/8383.jpg
それにしても師走って本当に急がしいんですね。
全然これなかった…これからちょっと時間出来るのでまた毎日来るかも…w

182 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:00:26 ID:On6GWx4P
胸当てない → すごく…得ろ意です。

183 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/18(月) 10:08:05 ID:WAyhxYzk
10時間遅れの日曜報告です

進行
あれからほとんど進行していません。
申し訳ない。

>>ろか氏
了解です。


……しかし、進行してないのに日曜報告というのも変な気がする。

184 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/18(月) 10:23:05 ID:oJ/aFZym
日付が過ぎてしまいましたが日曜報告。
・・・今週は収穫がありませんでした。申し訳ない。
とは言え来週クリスマスを過ぎれば、休暇が来て集中して作業できるはずです。

>>177
すげええええええ!!とても「ピアノでポロロンと」作ったとは思えない。
手が込んでて凄いです。左手のラインの動きとか。

>>181
色塗りスゴーク(・∀・)イイ!
いよいよ実際のゲームキャラっぽくなってきましたね。
これが実際に動くように・・・僕も自分の作業を頑張ります。
>>182
同意(*´Д`)ハァハァ

185 :P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU :2006/12/18(月) 15:05:25 ID:tEnezi+o
月曜日ですが日曜報告。

土曜日に曲うpしたのですが(>>177
こういうのを日曜日にすればいいんですかねぇ?笑

>>180 モフモフ係さん
こちらこそ若輩者ですがよろしくお願いします

>>181
『あったかい感じ』は女房にも言われたましたw
ほめていただいてうれしいです

>>184
いや、本当に割と適当に作ったんですけど・・・w
もちろんインプロとは言っても一発じゃなくて3テイク目ぐらいですけど。
ベースラインは手癖みたいなもんですけど、こういうラインは気持ちいいですよね。

186 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/18(月) 22:37:15 ID:Ac7ayKbx
お疲れ様です。
アク禁くらってだいぶ遅れて日曜報告。
やばいです、何も無い(汗

>181
いいですねー。色塗るとますますゲーム作ってる感が出ます。
でもちょっと制服の色が濃い気もします。あと眉が浮いてる気も。
色は30氏のご意見待ちですかね。

えーと、スミマセンが自分も冬の大巡礼祭(爆)に向けて追い込みがありますので
しばらく進みそうにありません。勝手をして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

187 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/19(火) 04:00:27 ID:SNn9fa0T
というか女の子たち+主人公の関係を全て丸く治めようとしているから
どのシナリオ終盤もまとまらないのね(´・ω・`)
現実じゃないんだから選んだ子とハッピーエンド、で強引にまとめても
良さそうな気がしてきた。

188 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/19(火) 04:05:42 ID:SNn9fa0T
>>186
>>181の制服の色ですが、僕はこれで良いと思いますよ。
色の濃さは一人ひとりのディスプレイごとに違うでしょうし。
僕も手持ちのWindows機とMac機では違って見えますからね。
前回の白地に水色の「いかにも夏服!」という色よりは、この方が秋らしくてずっと良いです。
眉が浮いてるかどうかは・・・まずは何パターンか表情差分を作っていただいて、
それによっておかしいところを微調整していけばよいのでは。
冬コミに参加する方もいらっしゃるでしょうし、僕としては急ぐつもりはないので
これから年末にかけては収穫物がなくても日曜報告だけでも構わないと思います。

189 :ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/19(火) 13:02:12 ID:sKNSZUDR
日曜報告(+48時間遅れ……orz)
ttp://gamdev.org/up/img/8393.jpg

八重の立ち絵をイメージして2枚(正確には3枚描いたのですが、一枚目はボツorz)
左側の構図は好きなのですが、ちょと身長が高いイメージになってしまいました。
右側は...頭のひねりが足り無さ気味です。多分首がえぐいことになってるはず!

日曜日は旅行準備でばたばた>夜はバイト>明けてすぐに出発>月曜日はさすがにグロッキーで布団からでられず。
>今に至る…です。・゚・(ノД`)・゚・。
多分絵アップはしばらく無理そうですので、年内はこれで最後になるかと思います。

柊さんへ
これからしばし吉里吉里勉強にはいります。
形になるものができましたら、またアップしますね^^

こちらもこちらでゆっくり作業していますので、
柊さんもあまり気負わないでくださいな♪




190 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/19(火) 17:49:56 ID:dax6FOl5
はー皆さんも、年末は忙しいみたいで…。
特に予定の無い自分はまったり描いてます。

>>186
眉毛色塗るの忘れてた…。
色は>>188を受けてまだ変えて無いけどもう少し薄くしようかなー。
写真屋なら色彩変えるの楽だし…。

表情差分は後で作っておきます。
夜遅くか、明日ごろには出来てると思います。

別ポーズと足ちょっと太め。
ttp://gamdev.org/up/img/8394.jpg

191 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/20(水) 22:17:38 ID:M2URkYc3
表情差分
ttp://gamdev.org/up/img/8395.jpg
今日は誰も来てないみたい…

>>187
たしかに、丸く収まるというのは都合のいい話なのかもしれませんね。
だれかが涙を飲むのもいいのかもしれません。
ドラマとか見ないので自分がずれているのかもしれませんが…。

なにはともあれ頑張ってください。

192 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/22(金) 03:41:18 ID:CqQzvdLJ
弥生編へ書くうちにどろどろになってしまったテキストを瑠音編に転用。
ttp://gamdev.org/up/img/8423.zip
結局先に瑠音編の終止線を引くことに。
前後のつながりを整形しなければいけないのと、表情などの細かい指示を書き足すので
これで『完成』ではありませんが、一応区切りはついたということで。
弥生編はもうちょっと明るくするべきでしょうね。あと最も理想的な結末は美篶編へ。

193 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/22(金) 03:46:54 ID:CqQzvdLJ
>>191
おお、ほぼ指定どおりのポーズ!お疲れ様です。
手の表情に関しての個人的意見ですが、今の状態だとかなり太目の髪の束を
握っているような感じがして、髪の毛に重量感が多すぎるような気がします。
もっと人差しと中指と二本で今よりも少な目の髪に指がかかっているだけ、の方が
より髪をたくし上げているのが自然に現れるのではないかと。
つまり薬指の辺りから髪が出てくるようになると思いますが。いかがでしょう?

194 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 23:29:06 ID:YucmdUIN
皆さん順調に進んでますね。
息抜きもお忘れなく( ・∀・)ノ=且~

195 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 00:09:29 ID:1xm2b3TN
まとめ見たんだが、いなくなった奴ばっさり切ってるのな。
アイデアやらなんやら、全部、自分の手柄にしようとしてるとしか見れんぞ。本職で物作ってる奴なら、最低限そこらには気を使っとけ。

辞めた奴が、アイデア出したんだから完成したらスタッフロールに入れろ。
とか言い出したら、それはそれで面白いがw

196 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 00:54:22 ID:ZRS3bA5V
名無しが何そんなにムキになってるのだろう…
ばっさり切られている人物って1人しか居ないんだけど。
あの人だろ…なんだっけ、名前が思い出せん。

197 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 01:15:00 ID:h3SMjm3B
実際、考えたのは全部音屋だけどな。
つーかいなくなる奴が悪い。

198 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/23(土) 01:52:12 ID:bWAluLCO
なんとか寝る前に描けた…。
手抜きですが…髪少なめつまみです。

まとめってwikiなので誰でも編集できますので、もしかしたら…。
まあ、あんまり疑いたくないものですね…。
今見たらペタさんたちは残ってるみたいですね。
その前の人は前スレ見た限り、実績を残してないっぽいのでなんとも言えませんが…。

まあ、新参者がとやかく言う立場ではありませんね。

199 :P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU :2006/12/23(土) 09:39:15 ID:FtWWb1Mg
http://www7.tok2.com/home/pagi43/Pianosolo2.mp3
とりあえずまたポロっと曲が出来たのでうp。

今のところ、前回と同じくピアノだけですが、
この曲は一応オケつける予定です。
ま、絵で言うところの下書きみたいなもんですかね。
ご意見ご感想ありましたらお願いします。参考にしたいので。


200 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/23(土) 10:07:20 ID:K593zNbS
>>198
とりあえずリンクフォロー。
http://gamdev.org/up/img/8438.jpg

>>199
あいかわらずの高クォリティ、すごいです。
オーケストレーションが出来上がるのも楽しみにしています。

201 :JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww :2006/12/24(日) 02:04:37 ID:QBKADoyA
お疲れ様でございます。
ちょと早いけど日曜報告、という名の生存報告。
何とか生きてますが、成果ブツは無し。トホホ…。

あと一週間ほど待っていただきたく候。

202 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 10:04:53 ID:sI0mCexb
じっくりやればイイとおも。

203 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/25(月) 00:50:40 ID:WU+Gr3rN
日曜報告
cglist008の立ち絵描いてみた。
まあ、前回のと変わって無いですけど、表情を描いて色塗っただけ。
ttp://gamdev.org/up/img/8456.zip
サイズ失敗したので使えませんが、これ見て雰囲気とダメだしをいただければと思います。
良ければ、サイズ統一したのうpしてイベント絵描いていこうと思います。

>>200
失礼しました!ありがとうございますー!!

>>199
いい感じですねー。
雨の日って感じがしました。
音楽の力は偉大ですねー。

>>201
色々大変そうですねー
がんばってくださいー


204 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/25(月) 08:49:36 ID:JcLlG9bo
深夜ミサ帰り(・∀・)グローリア〜♪
日付が変わってしまいましたが生存報告。
試稿版ですが>>192で瑠音編の終わりの部分が一応上がっています。
弥生編の終わりも、できれば年内に仕上げられればと思っています。
とにかく皆が動く基本となるシナリオを早いところ大まかな形だけでも仕上げて、
来年からは僕もPさんを見習って音楽に再びとりかかれるようにしたいと思います。

205 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/25(月) 09:37:24 ID:JcLlG9bo
>>203
パースずれとか詳しいことは判りませんが、全体的な雰囲気としてはいい感じだと思います。
ところで「髪を掻きあげて」と注文したのはそもそも僕ですが、
私服に着替えた場合、やはり同じポーズをとることになるのでしょうか?
一般的な市販ゲームではそうですよね・・・
あまり手間をとる作業であれば、もうちょっと簡略化してくださっても構いませんが。

206 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 13:40:53 ID:tY/N6LSF
イベントCGの作業分担とかも決めておけば?

207 :ろか【懐中時計絵師】 ◆k/8sWbExSw :2006/12/25(月) 14:52:21 ID:EQ7+SkUv
遅くなりましたが生存報告です。
まだ旅先です。
思った以上に一人の時間がとれなくて、吉里吉里の勉強も進んでいません;;
成果物はありません。

申し訳ないです;;



208 :モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY :2006/12/25(月) 23:05:30 ID:HaFjMMFT
こんばんは、報告に遅れて申し訳ありませんでした…。
今週はざっとしたイメージを描くくらいしかできなかったので、
きちんとした形で提出することが出来るものはありませんorz
指示待ち族で申し訳ないのですが、しばらくは>>168で教えて頂いたサイトを参考に
ポーズ練習を続けていようと思います。

>>199
すごくしっとりとしてきれいな曲ですね!
音楽にあまり詳しくないので的確に表す事ができない自分が歯痒いですが
オーケストラが付くのを楽しみにしています。

209 :P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU :2006/12/26(火) 04:39:58 ID:6SOeTgiL
どーも皆様ご苦労様です。
年末年始は今年はワリとヒマなので作曲に精を出そうと思います。
ピアノ曲しか上げてないのでそれ以外も作ろうと思います。

>>200 >>208
『オケ』はいわゆるオーケストラのオケではなく、
バック演奏の『オケ』、いわゆるカラオケのオケの方です。
リズム隊足したり、メロをピアノじゃない楽器でとってみたりしようかと。

さすがにオケモノは時間と手間がかかりすぎるので、
ちょっとパスさせてもらおうと思ってます
(演出上どうしても、ならもちろん作りますが・・・)
誤解を招くような書き込みすいませんでした。

一昨年オケのアレンジの仕事をしたのですが、
余りに割りに合わない仕事だったのでトラウマ気味です・・・
って、完全に余談失礼しました。

210 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 10:43:18 ID:Aw4VVRkZ
傷を癒しなはれ。

211 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 :2006/12/27(水) 00:57:21 ID:BnIkkGJG
水曜報告(遅れてごめんなさい)

とりあえずのんびりペースで進行中。
1日目が終わるくらいですね。
佐々が時計になると言い出したくらいです。

音楽すごいですね。
ピアノ音が好きな自分は脳みそに沁みてきます。
皆さんも徐々に進んでいい感じですね。

私も早く成果物をあげられるよう頑張ります。

212 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/27(水) 00:58:37 ID:2wDYKgUg
>>209
>『オケ』はいわゆるオーケストラのオケではなく、
>バック演奏の『オケ』、いわゆるカラオケのオケの方です。

もちろんそのつもりで書きました(; ^ω^)
MIDIならではの楽器の重ね方とか、色々勉強させていただきたいと思ってます。
出来上がるのを楽しみに待ってます。

213 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 15:09:04 ID:bPVStFSU
( ^ω^)おっおっ

214 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/28(木) 16:22:21 ID:eOcV85B3
よく考えたら、JP4Aさんの意見を全然聞いて無いので小休憩。
JP4Aさんが帰ってきてから改めて完成させた方がよさそう。
等身やパーツもそのとき統一するべきものを決める方が良いと思った。

>>206さん
イベントCGはキャラクターごとに決まっているので、その通りに描いていいと思ってた。
背景は写真を加工するみたいだしねー。

>>205
私服の事すっかり忘れてたー!!
ポーズ等させたい格好があったらどんどんおっしゃってくださって大丈夫です。
時間はたくさんあります。きっと。cglist008.txtを見て描いただけなので。
手間かどうか自分が決めるので、とりあえずバンバン言っちゃってくださいw
出来るだけ期待には答えたいと思います。

215 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 18:30:47 ID:a9UNaeba
メリー( ・∀・)ノ

216 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 21:40:10 ID:5nfqWv0s
新たに新規企画を立てるのは問題ありますかー?<スレの人達

217 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/28(木) 21:56:44 ID:eOcV85B3
問題ないと思う。

218 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/29(金) 03:48:50 ID:28HxXFFh
久しぶりに新曲を上げておきました。
http://www.geocities.jp/yurinakoneko/musics.html
と言っても途中までのものを何度も公開しているので、耳慣れている方も多いと思いますが。

>>214
了解です。では差分は首だけすげ替えてw、私服は別ポーズでも宜しいということでしょうか。
その際に「髪を持ったポーズ」は、そこだけ手の部分を消して髪の毛に上書きになるかとおもいますが。

>>216
ぜひどうぞ。
すでに3つの企画がありますし、どれも現役で進行中です。
まとめwikiにもそれぞれの企画や各ファイルがありますので、企画立ち上げの参考にしてください。

219 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/29(金) 09:57:43 ID:JlV4JCwk
wikiをまとめておきました。と言っても各リンクを書き写しただけですが。
そろそろプロジェクトとしてのページ体裁も整えていった方がいいのかな。

改めて前のイラストも見直してみましたが、>>160の中央の表情いいですね。
この華奢な肩と控えめな(ry たまらないですな(;´Д`)ハァハァ
あと脇役も。色々なキャラ立てが上手いと思います。
響子と美都子先生はこの方向で良いのではないでしょうか。
JP4A氏の描く脇役像も見てみたいかも。彼が戻ってきたら相談しましょう。

899氏のタッチはこういうリアル系の顔の方が好みなのかも知れませんが、
守はもうちょっと童顔ぽい方がいいかも・・・と個人的には思っています。
その意味で、JP4Aさん版の守を一度見てみたいのですが、
お二人のご意見はいかがでしょう?

年明けにひょっこり543氏とペタペタ氏が帰ってきたりしないものかな・・・(´・ω・`)

220 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/29(金) 10:12:16 ID:JlV4JCwk
現在までの担当分に加えて、もし追加で担当して頂くとすると

899氏:美篶+響子・美都子先生
JP4A氏:瑠音+守(+弥生?)

と考えていますが、お二人はいかがでしょう。
もちろんこれは強い意志ではなく、あくまで今まで899氏が上げてくださった脇役イラストを
参考に分配したものです。
全シナリオが仮決定するまでに543氏とペタペタ氏が戻らなかった場合は
弥生も作り直しになってしまいますが、その場合は既に瑠音を担当していただいてる
JP4A氏に弥生と守を担当していただくことで、3人とも桜草高校生となり、制服の統一が出来ます。
また899氏が響子担当になればサンテティエンヌ女学院の制服の統一にもなりますし、
美都子先生は桜草高校の人物ですが教師という役職上、服装は自由がきくでしょう。
なお初期登場人物予定表中「伊予」は削りました。

221 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :2006/12/29(金) 10:20:43 ID:JlV4JCwk
あ、それと重要なことですが、学校ごとにイラスト担当を分けたとしても、
イベントCGに主人公が含まれることはあるわけですよね。
シナリオ担当として、文章で具体的なCG指示は細かく行うよう心がけますが、
まずはお二人での受け渡しがうまく行けばよいのですが・・・
例えば主人公担当はラフで書いておいて、JP4A氏が桜草高校担当になれば
制服の色塗りも含めてそちらに渡してしまうのか、あるいは色指定を決めておいて
お互いでやってしまうのがいいのか。あと髪の毛とか。
無責任な言い方で済みませんが、僕はイラスト作業については全くの素人で
その辺のさじ加減がわかりませんので、御両者間での充分な話し合いが
進むことを願っております。

222 :【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY :2006/12/29(金) 17:39:41 ID:8zANg++/
>>30さん
色々了解しました。
自分もJP4Aさんが帰ってきてから色々決めたいと思います。

主人公に関しては、JP4Aさんが何で色を塗るか解りませんが、フォトショップならその形式で
渡していただければ、簡単には塗れます。JP4Aさんの塗り方は見たこと無いので、仕上げはJP4Aさん
になるかもしれませんが…まあ、そうなったとき色の塗り方が違いすぎるとまた違和感が生じますので、
出来れば色を塗る人は一人に絞った方が良い気がします。
ちなみに自分は苦手なので、JP4Aさんがよければ塗っていただきたいです。

あと、どうでもいいことですが160の守はオチみたいにわざとタッチを変えて笑い的なものをとろうと…
前の空気おっさんと同じ気分で描きました。
無かったことにしてください。
すべったみたいだし…

223 :216:2006/12/29(金) 23:36:08 ID:JpRpslY/
>>217>>218
ありがとうございます。
未熟でな者ですが、これからよろしくお願いします。

http://gamdev.org/up/img/8491.zip
まだちょっとしたものですが、サンプルを作ってみました。
企画の簡単な説明と募集等も書いてありますので、よろしければお願いします。
私は作品のシナリオとスクリプトを担当します。

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