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【美しく】gdi++.dll スレッド【鮮やかに】

19 : ◆0x0D/0x20I :2006/09/23(土) 03:21:54 ID:MYxNZFP0
ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/gdi++20060923.zip
とりあえず>>460氏のコードをまとめて、あげておきました。
・・・何もコードを書かないのもアレなので、サブピクセルなんとかのコードを
戻してみましたが、以前と同じく再描画時などに色化けが発生する仕様です。
>>8,11,13,18
あわわわわわ、ありがとうございます。
ええと、大変申し上げにくいのですが、実は、前スレ>>610のあたりでソースをほぼまるごと
書き直して頂いて、サイトに公開してあったバージョンとコードがかなり変わってしまいまして・・・
TA_UPDATECPフラグの処理も、その際に追加して頂きました。最新版のソースを上げて置きましたので、
もしよかったらご覧ください。どーもすみません。ほんとに申し訳ないですm(__)m
>>12
すげー。毎度毎度すみません。なんだかずいぶんハードコアになってってる・・・
ということで、さっそく利用させていただきました。本当にdクス!
>>14
MMXを使えば使えるレジスタの数が増えて、しかも64ビット幅なのでなんだか速くなるかもしれない。
とりあえず、もっと新しいコンパイラでビルドすれば、もうちょっと速くなるでしょう。

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