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gdi++.dll quality=5

419 :名無し~3.EXE:2006/12/21(木) 00:54:50 ID:wBPdJDr9
ビットマップを好む人がいるってのは
小さなフォントサイズとかで目立つ階調幅不足がgdi++に起るからだろうな

ビットマップが 0 と 100 の2色しかないかったとしても 色の差は 100 あるのでハッキリみえる
逆にgdi++ではMSPゴ(12pt)の罫線とかであるが
一番色の濃い部分でも最大まで使えてないので
ビットマップフォントに比べると色の差が不足して薄く見えるケースがある

文字毎にこれをやると重くなるだろうけど
フォントの一番濃い部分が階調幅を使いきってない場合
コントラストを引き伸ばしてから背景と合成する、って事をしたら多少マシになるかもね
もちろん見る人によってはぎらつく感じを受けるとは思うが。

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